Wikiknihy http://cs.wikibooks.org/wiki/Hlavn%C3%AD_strana MediaWiki 1.9alpha first-letter Média Speciální Diskuse Uživatel Uživatel diskuse Wikiknihy Wikiknihy diskuse Soubor Soubor diskuse MediaWiki MediaWiki diskuse Šablona Šablona diskuse Nápověda Nápověda diskuse Kategorie Kategorie diskuse Main Page 1 1506 2005-06-20T16:36:37Z Li-sung 24 #Redirect [[Hlavní strana]] Hlavní strana 3 6534 2006-12-05T04:00:49Z Singularity 149 typo {| border=0 |colspan=2| {| width=100% cellspacing="0" cellpadding="5" style="border:1px solid gray;margin-bottom:5px" |bgcolor=CornflowerBlue align=center| <big>'''Vítejte ve Wikiknihách'''.</big> |- |bgcolor=AliceBlue|Projekt '''Wikiknihy''' si klade za cíl shromažďovat a rozšiřovat '''[[:en:gratis|svobodné]] [[:en:open content| otevřené]] materiály''', manuály, učebnice, knihy a jiné texty v českém jazyce. Uvítáme jakákoliv doplnění, nové kapitoly či celé učebnice. Pokud si s čímkoliv nevíte rady, navštivte [[Nápověda:Obsah|stránky nápovědy]]. Editaci si můžete vyzkoušet na [[Wikiknihy:Pískoviště|pískovišti]]. |} |- | width=50% rowspan=2 valign=top| {| width=100% cellspacing="0" cellpadding="5" style="border:1px solid gray;margin-bottom:5px" align=left |bgcolor=CornflowerBlue align=center| {|border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=100% |width=55% align=right bgcolor=CornflowerBlue|'''Kapitoly''' |align=right bgcolor=CornflowerBlue|[http://cs.wikibooks.org/w/index.php?title=%C5%A0ablona:Kapitoly&action=edit e] |} |- |bgcolor=AliceBlue|{{Kapitoly}} |} | width=50% valign=top| {| width=100% cellspacing="0" cellpadding="5" style="border:1px solid gray;margin-bottom:5px" align=right |bgcolor=CornflowerBlue align=center|'''Kniha/návod měsíce''' |- |bgcolor=AliceBlue|{{Kniha měsíce}} |} |- | valign=top| {| width=100% cellspacing="0" cellpadding="5" style="border:1px solid gray;margin-bottom:5px" align=right valign=top |bgcolor=Coral align=center|'''Co se děje''' |- |bgcolor=MistyRose|Na '''Wikiknihách''' je v současné době '''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]]''' stránek. Většina z nich, aby byla čtenářům ku prospěchu, potřebuje však ještě značné úpravy. Můžete-li nám pomoc s jejich rozšířením, neváhejte. I tato hlavní strana je jen prozatímní. S přibývajícím množstvím wikiknih bude potřeba její nová podoba. Máte-li představu jak by měla vypadat, můžete své návrhy prezentovat [[Wikiknihy:Návrhy nové podoby hlavní strany|zde]], zároveň se zde můžete vyjadřovat k návrhům ostatních. |} |- |colspan=2| {| width=100% cellspacing="0" cellpadding="5" style="border:1px solid gray;margin-bottom:5px" |bgcolor=CornflowerBlue align=center| '''Další projekty''' |- |bgcolor=AliceBlue|{{Wikisister}} |} |} [[ar:]] [[ang:]] [[bg:]] [[ca:]] [[cv:]] [[cy:]] [[da:]] [[de:]] [[dk:]] [[el:]] [[en:]] [[eo:]] [[es:]] [[et:]] [[fa:]] [[fr:]] [[gl:]] [[he:]] [[hu:]] [[ia:]] [[id:]] [[ie:]] [[is:]] [[it:]] [[ja:]] [[ko:]] [[ku:]] [[la:]] [[lt:]] [[mk:]] [[na:]] [[nl:]] [[no:]] [[pl:]] [[pt:]] [[ro:]] [[ru:]] [[simple:]] [[sk:]] [[sl:]] [[sq:]] [[sr:]] [[su:]] [[fi:]] [[sv:]] [[ta:]] [[th:]] [[tr:]] [[tt:]] [[uk:]] [[vi:]] [[zh:]] Diskuse:Hlavní strana 4 6665 2006-12-22T12:25:49Z FDominec 28 /* Kategorizace článků */ Začal jsem přesouvat české materiály z anglické wikibooks sem. Kdo s tím chcete pomoci, beze všeho. Pokud nevíte jak se s Wikibooks pracuje, prostudujte si nápovědy k wikipedii, je to prakticky totéž, pouze jiná doména. [[Wikipedista:Woodcraft|Woodcraft]] 09:03, 3. 9. 2004 (UTC) == Geometrické modelování přesunuto == Přesunul jsem celé geometrické modelování a dal jsem na originální stránky na začátek varování: '''Pozor, tato stránka již není aktualizovaná, byla přesunuta na nové umístění: http://cs.wikibooks.org/wiki/Geometrie''' -lzap- == Co to pojmenovat WikiKnihy == jiný projekty jsou taky jakoby česky. ==Hello== I just had to do some small maintenance work here. Isn't there somebody .... or preferably 2 somebody's we want to be sysop and bureaucrat at this project? If yes please hold an election. [[Uživatel:Waerth|Waerth]] 16:35, 30. 7. 2005 (UTC) == Rozsah Wikiknih == Krásná literatura a odborná literatura jako ''O původu druhů'' patří do Wikisource spíš než do Wikibooks. Anglická Wikibooks je určena pouze pro učebnice a příručky; ne pro jakékoliv knihy. Proto bych doporučil změnit titulní stránku českých Wikiknih tak, aby nesváděla k domnění, že krásná literatura patří do Wikiknih. Viz také [http://cs.wikisource.org/wiki/Wikisource:Pod_pramenitou_l%C3%ADpou Pod pramenitou lípou na Wikisource] --Dan == Kategorizace článků == Mám dojem, že současné členění nedostačuje. Je řada oborů, které tu chybí (kam dát svou seminárku z chemie??), některé naopak slučují témata dohromady. Co kdybychom "opajcli" členění z en.wikibooks.org? Jejich titulní stránka je trochu přeplácaná, ale po drobném pročištění by mohla dobře sloužit. Co si o tom myslíte? --[[Uživatel:FDominec|FDominec]] 12:25, 22. 12. 2006 (UTC) Geometrie 5 6642 2006-12-19T16:57:06Z Beren 57 interwiki Geometrie je jedna z nejstarších matematických disciplín, jež se zabývá geometrickými útvary, jejich vlastnostmi a vztahy mezi nimi. {{Wikipedie|Geometrie}} == Euklidovská geometrie == == Analytická geometrie == === Analytická geometrie v rovině === * [[Soustava souřadnic|Soustava souřadnic]] * [[Bod, úsečka, trojúhelník, mnohoúhelník|Bod, úsečka, trojúhelník, mnohoúhelník]] * [[Numerický výpočet průniku dvou kružnic]] * [[Přímka, vektor|Přímka, vektor]] * [[/Operace s goniometrickými funkcemi|Operace s goniometrickými funkcemi]] * [[Křivky, kuželosečky|Křivky, kuželosečky]] * [[Polární a homogenní souřadnice|Polární a homogenní souřadnice]] * [[Afinní transformace souřadnic|Afinní transformace souřadnic]] === Analytická geometrie v prostoru === * [[Soustavy souřadnic|Soustavy souřadnic]] * [[Lineární útvary|Lineární útvary]] * [[Kvadratické plochy|Kvadratické plochy]] * [[Rotační a přímkové plochy|Rotační a přímkové plochy]] == Diferenciální geometrie == === Diferenciální geometrie křivek === * [[Délka křivky]] * [[Inflexní body]] * [[První křivost]] * [[První křivost na křivce]] * [[Druhá křivost]] * [[Oskulační kružnice]] * [[Frenetův trojhran]] * [[Normála, tečný vektor, tečna a tečná rovina křivky]] * [[Oskulační rovina]] * [[Spojené konce 1. a 2. derivace]] * [[Evolventa]] === Diferenciální geometrie ploch === * [[Tečný vektor, tečná rovina a tečna plochy|Tečný vektor, tečná rovina a tečna plochy]] * [[Normála plochy a normálový vektor|Normála plochy a normálový vektor]] * [[Normálová křivost|Normálová křivost]] * [[Hlavní křivost|Hlavní křivost]] * [[Hlavní směry|Hlavní směry]] * [[Gaussova křivost|Gaussova křivost]] == Geometrické modelování == * [[Geometrické modelování|Geometrické modelování]] === Geometrické modelování křivek === * [[Úvod do křivek]] * [[Modelování křivek|Modelování křivek]] ==== Interpolační křivky ==== * [[Lagrangeova interpolace|Lagrangeova interpolace]] * [[C1 kubická interpolace|C1 kubická interpolace]] * [[C2 kubická interpolace|C2 kubická interpolace]] * [[Hermitova kubika|Hermitova kubika]] ==== Aproximační křivky (Bézier) ==== * [[Bézierova křivka|Bézierova křivka]] * [[Racionální Bézierova křivka|Racionální Bézierova křivka]] * [[Algoritmus de Casteljau|Algoritmus de Casteljau]] * [[Racionální algoritmus de Casteljau|Racionální algoritmus de Casteljau]] ==== Aproximační křivky (Spline) ==== * [[B–spline křivka|B–spline křivka]] * [[Racionální B–spline křivka|Racionální B–spline křivka]] * [[Algoritmus de Boor|Algoritmus de Boor]] * [[Racionální algoritmus de Boor|Racionální algoritmus de Boor]] ==== Operace s křivkami ==== * [[Výpočet průsečíku křivek|Výpočet průsečíku křivek]] === Geometrické modelování objektů === * [[Ořezávání]] * [[Vyplňování]] * [[Promítání]] * [[Viditelnost]] * [[Stínování]] * [[Raytracing]] * [[Rasterizace]] [[Kategorie:Geometrie]] [[en:Geometry]] [[fr:Géométrie]] [[he:גיאומטריה]] Afinní transformace souřadnic 6 6393 2006-12-05T01:06:19Z Singularity 149 typo [[Geometrie|Geometrické]] transformace jsou jedněmi z nejčastěji používaných operací v počítačové grafice. Mezi afinní operace patří posunutí, otáčení, změna měřítka, zkosení a operace vzniklé jejich skládáním. ==Vyjádření== ''Afinní transformace'' jsou vyjádřeny vztahem ''P' '' = ''P'' '''A''', kde ''P'' je bodem, který transformujeme maticí '''A'''. Platí ''P' '' = [x' y' w'] = ''P'' '''A''' = [x y w] '''A'''. Matice '''A''' reprezentuje jednotlivé transformace, které mohou být i skládány. Geometrické afinní transformace souřadnic nám umožňují bod ''P'' posunout, otočit nebo změnit jeho měřítko (týká se objektů, z těchto bodů složených). Podrobnější rozepsání těchto transformací a jejich skládání viz níže. ==Afinní geometrické transformace souřadnic== ===Posunutí=== Transformace posunutí nebo také translace ''(move, translation)'' bodu ''P[X, Y]'' je určena vektorem posunutí <math> p=(X_T, Y_T)=(X' - X, Y' - Y) </math> Aplikací této transformace na bod ''P'' získáme bod ''P' '' o souřadnicích <math> X'=X+X_T </math><br> <math> Y'=Y+Y_T </math> Maticové vyjádření transformace posunutí má pro homogenní souřadnice tvar <math> A_T= \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & 1 & 0\\ X_T & Y_T & 1 \end{bmatrix} </math> <center> [[Image:Move02.jpg]] </center> <center> Obr.1: Posunutí - Červená křivka je výsledkem posunutí původní modré křivky o vektor ''a''<sup>&rarr;</sup>. </center> ===Otáčení=== Otáčením ''(rotation)'' bodu ''P'' kolem počátku soustavy souřadnic O=[0,0] o orientovaný úhel &alpha; získáme bod ''P' '' o souřadnicích <math> X'=Xcos\alpha -Ysin\alpha </math><br> <math> Y'=Xsin\alpha +Ycos \alpha </math> Maticové vyjádření transformace otáčení má pro homogenní souřadnice tvar <math> A_R= \begin{bmatrix} cos\alpha & sin\alpha & 0\\ -sin\alpha & cos\alpha & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} </math> <center> [[Image:Rotate.jpg]] </center> <center> Obr.2: Otočení - Červená křivka je výsledkem otočení původní modré křivky o 180<sup>0</sup>. </center> ===Změna měřítka=== Změna měřítka ''(scale, zoom)'' je změnou velikosti objektu ve směru souřadnicových os. Pokud je absolutní hodnota koeficientu měřítkování v intervalu (0, 1), dochází ke zmenšení transformovaného objektu. Je-li absolutní hodnota koeficientu větší než jedna, dojde k prodloužení, je-li znaménko záporné, dochází k prodloužení či zmenšení v opačném směru. Rovnice pro změnu měřítka bodu ''P'' mají tvar <math> X'=S_xX </math><br> <math> Y'=S_yY </math> kde S<sub>x</sub> je koeficient změny měřítka ve směru souřadnicové osy ''x'' a S<sub>y</sub> je koeficient změny měřítka ve směru souřadnicové osy ''y''. Odpovídající transformační matice má pro homogenní souřadnice tvar <math> A_{S}= \begin{bmatrix} S_x & 0 & 0\\ 0 & S_y & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} </math> <center> [[Image:Scale01.jpg]] </center> <center> Obr.3: Změna měřítka - Červená křivka je výsledkem zvětšení původní modré křivky, zelená pak jejím zmenšením.<br> Červená křivka: Scale X = Scale Y = 1,2<br> Zelená křivka: Scale X = Scale Y = 0,45 </center> ===Skládání transformací=== Při postupném aplikování transformací na bod ''P'' záleží na pořadí, v jakém se transformace provádějí. Je rozdíl, jestliže bod posuneme a poté otočíme okolo počátku souřadnicového systému, nebo zda bod nejprve otočíme a poté provedeme transformaci posunutí. Transformaci vzniklou složením z více transformací lze vyjádřit jedinou maticí, kterou získáme postupným násobením matic, reprezentujících dílčí transformace. Protože záleží na pořadí transformací, záleží i na pořadí násobení matic. Jelikož používáme zápis ''P'=P'''A''' '', musíme matice reprezentující jednotlivé transformace násobit zprava. Platí, že pokud násobíme transformační matici, maticí k ní inverzní, dostaneme původní (netransformované) souřadnice. Jinak řečeno inverzní transformace je reprezentována inverzní maticí. ''Příklad'' Odvození transformační matice pro otáčení o úhel &alpha; okolo bodu R[x<sub>R</sub> ,y<sub>R</sub>] Operaci provedeme následujícím způsobem: bod ''R'' nejprve přemístíme pomocí matice '''A'''<sub>M</sub> do počátku souřadnicového systému, poté provedeme otočení o úhel &alpha; pomocí matice '''A'''<sub>R</sub> a nakonec bod přemístíme zpět do původní polohy inverzní matice '''A'''<sup>-1</sup><sub>M</sub>. Vše provedeme tak, že vytvoříme matici, která vznikne složením matic vyjadřujících všechny tři operace. Výsledná matice je součin <math> A=A_MA_RA_M^{-1} </math> . ''(Pozn. Výše uvedené vztahy a vzorce jsou vztaženy ke 2D. Jejich 3D verze jsou podobné a z nich lehce odvoditelné.)'' ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:Move02.jpg 7 1512 2004-09-03T08:29:47Z Woodcraft 3 Obr.1: Posunutí - Červená křivka je výsledkem posunutí původní modré křivky o vektor a→ Obr.1: Posunutí - Červená křivka je výsledkem posunutí původní modré křivky o vektor a→ Wikiknihy:Kniha nahrávek 8 sysop 1513 2004-12-16T06:38:45Z Lzap 4 načetl "Linefill2.png": Vyplňování 2 <ul><li>06:38, 16. 12. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Linefill2.png|Linefill2.png]]" <em>(Vyplňování 2)</em></li> <li>06:38, 16. 12. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Linefill1.png|Linefill1.png]]" <em>(Vyplňování 1)</em></li> <li>11:03, 15. 12. 2004 [[Wikipedista:Ran|Ran]] načetl "[[:Soubor:Linefill1.PNG|Linefill1.PNG]]"</li> <li>11:03, 15. 12. 2004 [[Wikipedista:Ran|Ran]] načetl "[[:Soubor:Linefill2.PNG|Linefill2.PNG]]"</li> <li>10:56, 15. 12. 2004 [[Wikipedista:Ran|Ran]] načetl "[[:Soubor:Linefill2.JPG|Linefill2.JPG]]"</li> <li>10:32, 15. 12. 2004 [[Wikipedista:Ran|Ran]] načetl "[[:Soubor:Filler2.gif|Filler2.gif]]"</li> <li>10:31, 15. 12. 2004 [[Wikipedista:Ran|Ran]] načetl "[[:Soubor:Filler1.gif|Filler1.gif]]"</li> <li>11:10, 13. 12. 2004 [[Wikipedista:Ran|Ran]] načetl "[[:Soubor:Fill_48.PNG|Fill_48.PNG]]" <em>(semínkové vyplňovaní 4/8)</em></li> <li>11:20, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Curves_bspline_deboor-opty.png|Curves_bspline_deboor-opty.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:19, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Curves_rbespline_weight-opty.png|Curves_rbespline_weight-opty.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:19, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Curves_rbespline_circle2-opty.png|Curves_rbespline_circle2-opty.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:18, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Curves_rbespline_circle1-opty.png|Curves_rbespline_circle1-opty.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:18, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Curves_rbespline_basefce-opty.png|Curves_rbespline_basefce-opty.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:17, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Curves_bspline_movepoint-opty.png|Curves_bspline_movepoint-opty.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:17, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Curves_bspline_exampl0-opty.png|Curves_bspline_exampl0-opty.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:17, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Curves_bspline_exampl-opty.png|Curves_bspline_exampl-opty.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:16, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Curves_bspline_doublepoint-opty.png|Curves_bspline_doublepoint-opty.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:16, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Curves_bspline_degree-opty.png|Curves_bspline_degree-opty.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:16, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Curves_bspline_convex-opty.png|Curves_bspline_convex-opty.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:16, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Curves_bspline_bezier-opty.png|Curves_bspline_bezier-opty.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:16, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Curves_bspline_basefce-opty.png|Curves_bspline_basefce-opty.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:14, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Bezier_koefs.jpg|Bezier_koefs.jpg]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:13, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:ZvyseniStupneCasteljau.JPG|ZvyseniStupneCasteljau.JPG]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:13, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Výpočet_bodu_na_Bézierově_kubice_pomocí_algoritmu_de_Casteljau.JPG|Výpočet_bodu_na_Bézierově_kubice_pomocí_algoritmu_de_Casteljau.JPG]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:13, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:SkladaniiBeziera.JPG|SkladaniiBeziera.JPG]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:13, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:SKladaniBeziera-Polygon.JPG|SKladaniBeziera-Polygon.JPG]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:12, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Racionalni_Bezierova_krivka.png|Racionalni_Bezierova_krivka.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:11, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Bezierova_krivka.png|Bezierova_krivka.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:10, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Hermitova_kubika.png|Hermitova_kubika.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:09, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:C2_kubicka_krivka.png|C2_kubicka_krivka.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:09, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:C1_kubicka_krivka.png|C1_kubicka_krivka.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>11:08, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Lagrangeova_krivka.png|Lagrangeova_krivka.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>10:38, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Model_09.png|Model_09.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>10:38, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Model_08.png|Model_08.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>10:38, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Model_07.png|Model_07.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>10:38, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Model_06.png|Model_06.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>10:37, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Model_05.png|Model_05.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>10:37, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Model_04.png|Model_04.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>10:37, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Model_03.png|Model_03.png]]" <em>(Geometrické modelování)</em></li> <li>10:36, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Model_02.png|Model_02.png]]" <em>(Nejednoznačný model)</em></li> <li>10:35, 21. 9. 2004 [[Wikipedista:Lzap|Lzap]] načetl "[[:Soubor:Model_01.png|Model_01.png]]" <em>(Základní typy modelů)</em></li> <li>08:52, 3. 9. 2004 [[Wikipedista:Woodcraft|Woodcraft]] načetl "[[:Soubor:OKvyrezPopis2.jpg|OKvyrezPopis2.jpg]]"</li> <li>08:51, 3. 9. 2004 [[Wikipedista:Woodcraft|Woodcraft]] načetl "[[:Soubor:OKvyrezPopis.jpg|OKvyrezPopis.jpg]]"</li> <li>08:46, 3. 9. 2004 [[Wikipedista:Woodcraft|Woodcraft]] načetl "[[:Soubor:2krivost.jpg|2krivost.jpg]]" <em>(Vektory druhé křivosti.)</em></li> <li>08:45, 3. 9. 2004 [[Wikipedista:Woodcraft|Woodcraft]] načetl "[[:Soubor:VektorKrivosti.jpg|VektorKrivosti.jpg]]" <em>(Vektor 1. křivosti na části kartoidy a taktéž efekt na poloměr oskulační kružnice.)</em></li> <li>08:38, 3. 9. 2004 [[Wikipedista:Woodcraft|Woodcraft]] načetl "[[:Soubor:Tohlejsouinflexni.jpg|Tohlejsouinflexni.jpg]]" <em>(Obr.1: Inflexní body na sinusoidě.)</em></li> <li>08:33, 3. 9. 2004 [[Wikipedista:Woodcraft|Woodcraft]] načetl "[[:Soubor:Scale01.jpg|Scale01.jpg]]" <em>(Obr.3: Změna měřítka - Červená křivka je výsledkem zvětšení původní modré křivky, zelená pak jejím zmenšením.)</em></li> <li>08:32, 3. 9. 2004 [[Wikipedista:Woodcraft|Woodcraft]] načetl "[[:Soubor:Rotate.jpg|Rotate.jpg]]" <em>(Obr.2: Otočení - Červená křivka je výsledkem otočení původní modré křivky o 180.)</em></li> <li>08:29, 3. 9. 2004 [[Wikipedista:Woodcraft|Woodcraft]] načetl "[[:Soubor:Move02.jpg|Move02.jpg]]" <em>(Obr.1: Posunutí - Červená křivka je výsledkem posunutí původní modré křivky o vektor a→)</em></li> </ul> Soubor:Rotate.jpg 9 1514 2004-09-03T08:32:44Z Woodcraft 3 Obr.2: Otočení - Červená křivka je výsledkem otočení původní modré křivky o 180. Obr.2: Otočení - Červená křivka je výsledkem otočení původní modré křivky o 180. Soubor:Scale01.jpg 10 1515 2004-09-03T08:33:49Z Woodcraft 3 Obr.3: Změna měřítka - Červená křivka je výsledkem zvětšení původní modré křivky, zelená pak jejím zmenšením. Obr.3: Změna měřítka - Červená křivka je výsledkem zvětšení původní modré křivky, zelená pak jejím zmenšením. Délka křivky 11 6329 2006-12-04T20:35:12Z Singularity 149 typo ==Popis== Délka křivky je velmi nutná vlastnost, kterou potřebujeme pro parametr typu oblouk. Oblouk je speciálním typem parametru, který tzv. měří délku křivky. == Vyjádření == Nechť je k křivka dána vektorovou rovnicí <math> f = f(t) , t\in J </math>. Zvolme si libovolné pevné číslo <math>t_0 \in J</math>. Potom funkci s, definovanou na intervalu J jako <math>s(t) = \int_{t_0}^t \sqrt {f'(t) * f'(t)} dt , t_0,t \in J</math> nazýváme obloukem křivky k .Číslo ''s(t)'' vyjadřuje délku křivky mezi body ''F(t<sub>0</sub>)'' a ''F(t)''. ==Algoritmizace== Výpočet délky křivky byl realizován pomocí algoritmu, který v cyklu spočítá bod na křivce. Bod se přičte k aktuální délce křivky a ještě v cyklu se posunujeme dále v parametru, ze kterého počítáme následující bod na křivce. ;lengthBySuma : proměnná typu int, délka křivky, ;ParametrTypeCommonMin : proměnná určující minimální hodnotu parametru, ;ParametrTypeCommonMax : proměnná určující maximální hodnotu parametru. private void DelkaKrivky() { lengthBySuma = 0; double t = ParametrTypeCommonMin; int i = 0; c2DPoint bodMinuly = Fxy(ParametrTypeCommonMin); do { t = ParametrTypeCommonMin + (Segment * i); c2DPoint bodAktualni = Fxy(t); lengthBySuma += bodAktualni.Distance(bodMinuly); bodMinuly = bodAktualni; i++; } while (t <= ParametrTypeCommonMax); } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:Tohlejsouinflexni.jpg 12 1517 2004-09-03T08:38:02Z Woodcraft 3 Obr.1: Inflexní body na sinusoidě. Obr.1: Inflexní body na sinusoidě. Inflexní body 13 1518 2005-06-23T17:04:50Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] ==Popis== Bod na křivce nazveme inflexním bodem na křivce k daná vektorovou rovnicí <math>f = f(t)</math>, jestliže jsou vektory <math> f '' (t)</math> , <math> f ' '' (t)</math> lineárně závislé. Bod, který není inflexní, nazýváme neinflexní bod. Pojem inflexního a neinflexního bodu je nezávislý na parametrizaci dané křivky <center> [[image:Tohlejsouinflexni.jpg]] </center> <center> Obr.1: Inflexní body na sinusoidě. </center> ==Algoritmizace== Výpočet inflexních bodů byl realizován taktéž pomocí cyklu, který procházel přes délku parametru a v každém svém kroku spočítá první a druhou derivaci. Pokud se druhá derivace blíží nule, interval se dá nastavit, tak se aktuálni bod přidá k množině inflexních bodů. ;flexPoints : proměnná typu Arraylist obsahující seznam inflexních bodů, ;ParametrTypeCommonMin : proměnná určující minimální hodnotu parametru, ;ParametrTypeCommonMax : proměnná určující maximální hodnotu parametru, ;bodAktualni : aktuální bod na křivce, ;bod1der : derivace aktuálního bodu na křivce, ;bod2der : druhá derivace aktuálního bodu na křivce. private void InflexniBody() { flexPoints.Clear(); for (double i = ParametrTypeCommonMin; i<ParametrTypeCommonMax;Infobases.VicinityOfInflexPoint) { c2DPoint bodAktualni = Fxy(i); c2DPoint bod1der = Fxydxy(i); c2DPoint bod2der = Fxyddxy(i); // INFLEXNI BODY - 2.derivace se blizi nule if ((bod2der.X > -cInfobases.VicinityOfInflexPoint) && (bod2der.X < cInfobases.VicinityOfInflexPoint) && (bod2der.Y > -cInfobases.VicinityOfInflexPoint) && (bod2der.Y < cInfobases.VicinityOfInflexPoint)) { flexPoints.Add(bodAktualni); } } } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] První křivost 14 1519 2005-06-23T17:05:55Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] ==Popis== První křivost přiřazuje každému bodu <math>F(p)</math> křivky <math>k</math> jeho ''vychýlení'' do roviny. Tudíž je pomocí ní možné určovat inflexní body nebo jestli je křivka přímka (část přímky). == Vyjádření == Nechť je k křivka dána vektorovou rovnicí <math> f = f(p) , p\in J </math> a <math>p</math> je parametr typu oblouk. Vektor první křivosti křivky <math>k</math> v bodě <math>F(p)</math> je vektor <math>f^{\prime\prime}(p)</math>. První křivost je pro parametr typu oblouk funkce <math>g(p) = |f^{\prime\prime}(p)|</math>, která přiřazuje každému bodu <math>F(p)</math> křivky <math>k</math> jeho první křivost. První křivost i její vektor jsou nezávislé na zvoleném oblouku křivky. Na tomto obrázku vidíme vektor 1. křivosti na části kartoidy a taktéž efekt na poloměr oskulační kružnice. [[Image:VektorKrivosti.jpg]] ==Algoritmizace== Funkce pro výpočet první křivosti: ;firstCurvature : proměnná reprezentující první křivost. public void SetFirstCurvature() { c2DPoint D1Point = Fxydxy(parametr); // point of the 1st derivation c2DPoint D2Point = Fxyddxy(parametr); // point of the 2nd der. firstCurvature = Math.Sqrt(Math.Pow(Math.Abs(D1Point.X*D2Point.Y - D1Point.Y*D2Point.X), 2) / Math.Pow(Math.Abs(SkalarProductTwoVectors(D1Point,D1Point)), 3)); } Funkce pro výpočet vektoru první křivosti: ;firstTorsion : úsečka reprezentující vektor první křivosti. private void SetVectorOfFirstCurvature() { Point P = Fxy(parametr); // actual point Point D2P = this.normal.PointByDistance(firstCurvature); // point at a distance of firstCurvature at the direction of the normal from the actual point Point OsCirCent = new Point(oscullatingCircle[0],oscullatingCircle[1]); // center of the osculating circle Point D2P2 = new Point(P.X - (D2P.X - P.X),P.Y - (D2P.Y - P.Y)); // point opposite to a point D2P around the tangent double DistRtoP2 = Math.Sqrt(Math.Pow(OsCirCent.X - D2P2.X,2)+Math.Pow(OsCirCent.Y - D2P2.Y,2)); // distance from point D2P2 to center of oscullating circle double DistRtoP = Math.Sqrt(Math.Pow(OsCirCent.X - D2P.X,2)+Math.Pow(OsCirCent.Y - D2P.Y,2)); // distance from point D2P to center of oscullating circle //2nd point of the vector of firstTorsion is set to a point which is closer to the center of the osculating circle if(DistRtoP2 > DistRtoP) { firstTorsion.A = P; firstTorsion.B = D2P; } else { firstTorsion.A = P; firstTorsion.B = D2P2; } } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:VektorKrivosti.jpg 15 1520 2004-09-03T08:45:19Z Woodcraft 3 Vektor 1. křivosti na části kartoidy a taktéž efekt na poloměr oskulační kružnice. Vektor 1. křivosti na části kartoidy a taktéž efekt na poloměr oskulační kružnice. Soubor:2krivost.jpg 16 1521 2004-09-03T08:46:32Z Woodcraft 3 Vektory druhé křivosti. Vektory druhé křivosti. Druhá křivost 17 1522 2005-06-23T17:07:59Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] ==Popis== Druhá křivost přiřazuje každému bodu <math>F(p)</math> křivky <math>k</math> jeho ''vychýlení'' z roviny. == Vyjádření == Nechť je k křivka dána vektorovou rovnicí <math> f = f(p) , p\in J </math>. Druhá křivost je funkce <math>~^{2} k = \frac{\left[ f~'(p), f~''(p), f~'''(p) \right]}{\| f~''(p) \|^{2}}</math>, která přiřazuje každému bodu <math>F(p)</math> křivky <math>k</math> jeho druhou křivost. Druhá křivost je nezávislá na zvoleném oblouku křivky. == Geometrický význam == Zvolme na křivce dva různé body <math>F(s)</math> a <math>F(s+h)</math>. Označme <math>\phi(h)</math> odchylku vektorů binormály <math>b(s)</math> a <math>b(s+h)</math>. Potom pro reálnou funkci <math>~^{2}k(s)</math> přiřazující každému bodu <math>F(s)</math> křivky <math>k</math> jeho druhou křivost platí: <math>|~^{2}k(s)|=lim_{h\rightarrow0}\frac{\varphi(h)}{|h|}</math> [[Image:2krivost.jpg]] == Algoritmus == Funkce pro výpočet druhé křivosti pro obecný parametr public static double DruhaKrivost(Curve krivka, double u) { Vector3d d1=krivka.FirstDeriv(u); Vector3d d2=krivka.SecondDeriv(u); Vector3d d3=krivka.ThirthDeriv(u); double citatel=d1.DotProduct(d2,d3); //skalární součin d1*d2*d3 double jmenovatel=Math.Pow(d1.CrossProduct(d2).Length(),2))); //velikost vektorového součinu d1*d2 na druhou return citatel/jmenovatel; } [[Kategorie:Geometrie]] Oskulační kružnice 18 1523 2005-06-23T17:08:59Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] == Vyjádření == Zvolme na křivce <math>k</math> neinflexní bod <math>F(p)</math>. Oskulační kružnice křivky <math>k</math> v bodě <math>F(p)</math> je kružnice, která leží v oskulační rovině křivky <math>k</math> v bodě <math>F(p)</math>, kterým také prochází a sdílí v něm tečnu křivky <math>k</math>. Poloměr kružnice je roven převrácené hodnotě první křivosti křivky <math>k</math> v bodě <math>F(p)</math>, tzn. <math> r = \frac{1}{~^{1} k(p)}</math>. Její střed leží na polopřímce určené bodem <math>F(p)</math> a vektorem 1. křivosti křivky <math>k</math> v tomto bodě. Kde <math>p</math> je parametr na křivce. Na těchto obrázcích vidíme vztah poloměru oskulační kružnice k velikosti vektoru první křivosti. Na prvním obrázku vidíme menší vektor 1. křivosti a větší oskulační kružnici. [[Image:OKvyrezPopis.jpg]] Na druhém pak větší vektor 1. křivosti a menší oskulační kružnici. [[Image:OKvyrezPopis2.jpg]] ==Algoritmizace== ;firstCurvature : první křivost, ;oscullatingCircle : pole reprezentující oskulační kružnici [Stred.X, Stred.Y, polomer]. public void SetOsculatingCircle() { c2DPoint P = Fxy(parametr); // actual point c2DPoint D1Point = Fxydxy(parametr); // point of the 1st derivation c2DPoint D2Point = Fxyddxy(parametr);// point of the 2nd der. double fraction = (Math.Pow(D1Point.X, 2) + Math.Pow(D1Point.Y, 2)) / D1Point.X*D2Point.Y - D1Point.Y*D2Point.X); oscullatingCircle[0] = P.X - fraction * D1Point.Y; // Center.X (Sx) oscullatingCircle[1] = P.Y + fraction * D1Point.X; // Center.Y (Sy) oscullatingCircle[2] = 1 / firstCurvature; // Radius (r) } První křivost je popsána [http://en.wikibooks.org/wiki/Cz:firstCurvature zde] ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:OKvyrezPopis.jpg 19 1524 2004-09-03T08:51:12Z Woodcraft 3 Soubor:OKvyrezPopis2.jpg 20 1525 2004-09-03T08:52:40Z Woodcraft 3 Geometrické modelování 21 6332 2006-12-04T20:40:00Z Singularity 149 typos Model, který představuje navrhovaný reálný objekt (desku plošných spojů, strojnickou součástku,...), obsahuje v různých grafických systémech ''rozdílné typy údajů'' (geometrické, technologické,...). Geometrické modelování zkoumá reálné objekty z hlediska ''geometrických vlastností''. V následujících kapitolách se budeme zabývat právě problematikou geometrického modelování. Provedeme rozbor základních typů modelů, ukážeme si některé datové reprezentace modelů a nakonec popíšeme základní metody geometrického modelování. == Typy modelů == V této části se zaměříme na základní klasifikaci jednotlivých typů geometrických modelů a provedeme rozbor výhod a nevýhod těchto typů při geometrickém modelování v rovině či prostoru. Na následujícím obrázku jsou příklady základních typů modelů pro trojboký hranol: #''Drátěný model'' (Wireframe model) - je určen seznamem devíti hran. #''Hraniční model'' (Boundary model) - je určen seznamem pěti stěn. #''Objemový model'' (Volume, Solid model) - je určen velikostí stran podstavy a výškou. [[Image:model_01.png|Základní typy modelů]] === Drátěné (hranové) modely === Drátěné (Wireframe) modely jsou reprezentovány hranami objektu a skládají se z bodů, přímek a křivek. První wireframe systémy byly pouze dvou-dimenzionální. Používaly se především na návrhy tištěných spojů. Základními elementy těchto systémů byly body, přímky a oblouky některých kuželoseček. Vnitřní reprezentaci tvořil obvykle seznam úseček a oblouků. V 70. letech byla wireframe reprezentace použita i pro modelování v prostoru. Zde však vznikaly dost závažné problémy: *Možnost vytvoření ''nejednoznačných'' modelů. *Možnost vytvoření ''nesmyslných'' modelů. *Problém ''velkého počtu dat'' pro "drátěný" popis objektu. Příklad nejednoznačného modelu je na následujícím obrázku. Z náčrtků je zřejmé, že průmět drátěného modelu může mít více významů. Pokud u modelu vynecháme některé hrany, dostaneme nesmyslný (nonsense) model. U wireframe modelů je právě velice obtížné kontrolovat jejich logickou správnost. [[Image:model_02.png|Příklad nejednoznačného modelu]] Poslední nevýhodou je značné množství dat, které jsou nutné pro úplný popis objektu. Například obecně pro jednoznačné určení kvádru v prostoru stačí výška, šířka, hloubka a poloha. Wireframe model kvádru musí obsahovat souřadnice osmi vrcholů, musí být určeno dvanáct hran a ještě není model jednoznačný. === Hraniční (stěnové) modely === Tato reprezentace (boundary reprezentace) patří k nejpoužívanějším typům při geometrickém popisu objektů. Hraniční model je tvořen seznamem stěn, které daný objekt ohraničují. Například model trojbokého hranolu je určen pěti stěnami F1, F2, F3, F4, F5. Obecně mohou být stěny rovinné i nerovinné (obecné). Rovinné stěny jsou určeny hraničními hranami stěny (lomenou čarou nebo rovinnými křivkami). Nerovinné stěny mohou být jednak analytické plochy (známe přímo analytický předpis plochy) nebo plochy, které vzniknou některou interpolační nebo aproximační metodou (viz. modelování ploch). Dříve se nejčastěji používala boundary reprezentace s rovinnými stěnami, které byly ohraničeny rovinnými n-úhelníky. Tato reprezentace se používala i pro objekt, jehož hranice byla tvořena obecnými (nerovinnými) plochami. Tyto plochy pak byly aproximovány vhodným počtem n-úhelníků a model daného objektu pak byl mnohostěnem. Dnešní CAD systémy používají i boundary reprezentaci s obecnými plochami. === Objemové modely === Objemový model (solid model, volume model) je model, který v sobě zahrnuje informace o části prostoru, kterou těleso zaujímá. Pro popis objemového modelu se používají tyto způsoby: *''B - reprezentace s orientovanými stěnami'' - objemový model může být určen seznamem orientovaných stěn (B-reprezentace), které dané těleso ohraničují (stěny mohou být rovinné i nerovinné-viz hraniční modely). Stěna je orientována, jestliže můžeme jednoznačně určit, která strana stěny je vnitřní a která je vnější vzhledem k danému tělesu. *''CSG reprezentace'' - modelované těleso je reprezentováno binárním stromem, jehož vnitřní uzly představují množinové operace nebo geometrické transformace a listy představují elementární tělesa (primitiva). V poslední době se staly oblíbeními hybridní modely, které v sobě uchovávají současně CSG i B reprezentaci. *''Dekompoziční reprezentace'' - model je určen seznamem objemových elementů (např. krychliček), které dané těleso vyplňují - např. Octree reprezentace. == Datové reprezentace modelů == Pro popis geometrických modelů používají různé grafické systémy různé datové reprezentace. Datová reprezentace modelu je určena jednak typem modelu (datová reprezentace drátěného modelu se bude lišit od datové reprezentace hraničního modelu) a dále je určena operacemi, které se s modelem provádí. [[Image:model_03.png|Datová reprezentace modelu]] Mějme dán trojboký hranol. Mezi vrcholy (vertex), hranami (edge) a stěnami (face) platí následující vztahy: [[Image:model_04.png|Vztahy mezi vrcholy, hranami a stěnami]] == Datové reprezentace drátěných modelů == === E - reprezentace === E - reprezentaci tvoří seznam hran, které obsahuje popisovaný objekt. Tuto reprezentaci můžeme použít pro tvorbu rovinného i prostorového modelu. Je výhodná pro rychlé zobrazení rovinného či prostorového modelu, není však vhodná pro řešení geometrických úloh prostorového modelu či řešení viditelnosti. Pro E-model trojbokého hranolu pak platí: <center> <table border="1px"> <caption>Seznam hran</caption> <tr><td width="70">E1</td><td width="100">x1y1z1</td><td width="100">x2y2z2</td></tr> <tr><td>E2</td><td>x2y2z2</td><td>x3y3z3</td></tr> <tr><td>E3</td><td>x3y3z3</td><td>x1y1z1</td></tr> <tr><td>E4</td><td>x1y1z1</td><td>x4y4z4</td></tr> <tr><td>E5</td><td>x2y2z2</td><td>x5y5z5</td></tr> <tr><td>E6</td><td>x3y3z3</td><td>x6y6z6</td></tr> <tr><td>E7</td><td>x4y4z4</td><td>x5y5z5</td></tr> <tr><td>E8</td><td>x5y5z5</td><td>x6y6z6</td></tr> <tr><td>E9</td><td>x6y6z6</td><td>x4y4z4</td></tr> </table> </center> Modifikací této reprezentace dostaneme dva seznamy - seznam vrcholů a seznam hran. Touto modifikací oddělíme geometrické vlastnosti modelu (souřadnice vrcholů) od topologických (hrana je určena indexy odpovídajících vrcholů). <center> <table border="0"> <tr><td> <table border="1"> <caption>Seznam hran</caption> <tr><td width="60">E1</td><td width="60">V1</td><td width="60">V2</td></tr> <tr><td>E2</td><td>V2</td><td>V3</td></tr> <tr><td>E3</td><td>V3</td><td>V1</td></tr> <tr><td>E4</td><td>V1</td><td>V4</td></tr> <tr><td>E5</td><td>V2</td><td>V5</td></tr> <tr><td>E6</td><td>V3</td><td>V6</td></tr> <tr><td>E7</td><td>V4</td><td>V5</td></tr> <tr><td>E8</td><td>V5</td><td>V6</td></tr> <tr><td>E9</td><td>V6</td><td>V4</td></tr> </table> </td><td width="30"></td><td valign="top"> <table border="1"> <caption>Seznam vrcholů</caption> <tr><td width="60">V1</td><td width="100">x1y1z1</td></tr> <tr><td>V2</td><td>x2y2z2</td></tr> <tr><td>V3</td><td>x3y3z3</td></tr> <tr><td>V4</td><td>x4y4z4</td></tr> <tr><td>V5</td><td>x5y5z5</td></tr> <tr><td>V6</td><td>x6y6z6</td></tr> </table> </td></tr> </table> </center> === P - reprezentace === P - reprezentace je tvořena seznamem lomených čar, které jsou určeny vrcholy modelovaného objektu. Danou reprezentaci budeme používat pro popis rovinného i prostorového modelu. Rovinný P-model použijeme pro popis rovinné scény, kterou tvoří rovinné křivky a lomené čáry. Prostorový P-model bude popisovat především drátěný model analytické plochy. P-model je určen dvěma seznamy - seznamem vrcholů a seznamem polygonů. V seznamu vrcholů jsou uloženy jednotlivé lomené čáry (souřadnicemi vrcholů každé lomené čáry), seznam polygonů obsahuje ukazatel na první vrchol každé lomené čáry a počet vrcholů této čáry. P - model trojbokého hranolu je tvořen těmito seznamy: <center> <table border="1"> <caption>Seznam vrcholů</caption> <tr> <td width="40">V1</td> <td width="40">V2</td> <td width="40">V3</td> <td width="40">V1</td> <td width="40">V4</td> <td width="40">V5</td> <td width="40">V6</td> <td width="40">V4</td> <td width="40">V1</td> <td width="40">V4</td> <td width="40">V2</td> <td width="40">V5</td> <td width="40">V3</td> <td width="40">V6</td> </tr> </table> </center> <br/><br/> <center> <table border="1"> <caption>Seznam polygonů</caption> <tr> <td colspan="2">P1</td> <td colspan="2">P2 <td colspan="2">P3 <td colspan="2">P4 <td colspan="2">P5 </tr> <tr> <td width="30">1</td> <td width="30">4</td> <td width="30">5</td> <td width="30">4</td> <td width="30">9</td> <td width="30">2</td> <td width="30">11</td> <td width="30">2</td> <td width="30">13</td> <td width="30">2</td> </tr> </table> </center> <br/> == Datové reprezentace hraničních modelů == === B - reprezentace === B - reprezentace je tvořena seznamem stěn, které daný objekt ohraničují. B reprezentací můžeme popisovat nejen mnohostěny, ale i obecné analytické plochy. V následujícím výkladu se zaměříme na popis datové reprezentace modelu, kterým je mnohostěn. Ke standardním typům B-reprezentace patří popis objektu pomocí tří seznamů: *seznam vrcholů, *seznam hran, *seznam stěn. To znamená, že rozšiřuje modifikovanou E-reprezentaci o seznam stěn. Každá stěna je pro tento typ B-reprezentace určena ukazately na hrany v seznamu hran, které tuto stěnu ohraničují. Trojboký hranol je pak určen těmito seznamy: <center> <table><tr><td valign="top"> <table border="1"> <caption>Seznam stěn</caption> <tr><td width="40">F1</td><td width="40">E1</td><td width="40">E5</td><td width="40">E7</td><td width="40">E4</td></tr> <tr><td>F2</td><td>E2</td><td>E6</td><td>E8</td><td>E5</td></tr> <tr><td>F3</td><td>E3</td><td>E6</td><td>E9</td><td>E4</td></tr> <tr><td>F4</td><td>E1</td><td>E2</td><td>E3</td><td></td></tr> <tr><td>F5</td><td>E7</td><td>E8</td><td>E9</td><td></td></tr> </table> </td><td width="30"></td><td valign="top"> <table border="1"> <caption>Seznam hran</caption> <tr><td width="40">E1</td><td width="40">V1</td><td width="40">V2</td></tr> <tr><td>E2</td><td>V2</td><td>V3</td></tr> <tr><td>E3</td><td>V3</td><td>V1</td></tr> <tr><td>E4</td><td>V1</td><td>V4</td></tr> <tr><td>E5</td><td>V2</td><td>V5</td></tr> <tr><td>E6</td><td>V3</td><td>V6</td></tr> <tr><td>E7</td><td>V4</td><td>V5</td></tr> <tr><td>E8</td><td>V5</td><td>V6</td></tr> <tr><td>E9</td><td>V6</td><td>V4</td></tr> </table> </td><td width="30"></td><td valign="top"> <table border="1"> <caption>Seznam vrcholů</caption> <tr><td width="40">V1</td><td width="100">x1y1z1</td></tr> <tr><td>V2</td><td>x2y2z2</td></tr> <tr><td>V3</td><td>x3y3z3</td></tr> <tr><td>V4</td><td>x4y4z4</td></tr> <tr><td>V5</td><td>x5y5z5</td></tr> <tr><td>V6</td><td>x6y6z6</td></tr> </table> </td></tr></table> </center> Jiný typ B-reprezentace popisuje každou stěnu přímo pomocí vrcholů hraničního polygonu. B-model trojbokého hranolu. == Datové reprezentace objemových modelů == V této kapitole se zastavíme pouze u těch datových reprezentací, které určují objemový model pomocí B - reprezentace. Jak již bylo řečeno v kapitole ''Objemové modely'', jedna z možností definování objemového modelu je pomocí orientovaných stěn, které ohraničují modelované těleso. U mnohostěnů je orientace stěny určena pořadím vrcholů, které určují hraniční polygon této stěny. Platí obecná konvence, že pokud se díváme na dané těleso z vnější strany, pak vrcholy každé stěny jsou uspořádány ''proti směru pohybu hodinových ručiček''. Orientace stěn je demonstrována na následujícím obrázku. [[Image:model_05.png|Demonstrace orientace stěn]] Pro objemové modelování se v poslední době nejvíce používá datová reprezentace ''okřídlená hrana'' (Winged Edge). Winged Edge reprezentace tělesa obsahuje tři seznamy - seznam stěn, seznam hran a seznam vrcholů. Pro každou stěnu, hranu a vrchol přitom platí: *Stěna obsahuje ukazatel na jednu z hran, které tuto stěnu ohraničují. *Hrana nese nejvíce informací o topologii tělesa. Každá hrana obsahuje ukazatele na: *Počáteční vrchol hrany (V1), *Koncový vrchol hrany (V2), *Levou přilehlou hranu ve vrcholu V1 (E1), *Pravou přilehlou hranu ve vrcholu V1 (E2), *Levou přilehlou hranu ve vrcholu V2 (E3), *Pravou přilehlou hranu ve vrcholu V2 (E4), *Levou přilehlou stěnu (F1), *Pravou přilehlou stěnu (F2). Vrchol je nositelem geometrických informací, obsahuje souřadnice [x,y,z]. Z definice datové reprezentace okřídlené hrany je zřejmé, že má sice veliké nároky na kapacitu paměti, ale právě její topologie nám umožňuje rychle řešit problémy, které se vyskytují při objemovém modelování: #Je dán vrchol, nalezni incidující stěny. #Je dána hrana, nalezni koncové vrcholy této hrany. #Je dána hrana, nalezni přilehlé stěny. #Je dána stěna, nalezni obvodové vrcholy. #Je dána stěna, nalezni obvodové hrany. == Eulerovy operace == === Úvod do topologie === V geometrickém modelování se většina algoritmů omezuje na tělesa typu ''manifold''. Tento pojem se definuje pomocí algebraické topologie a to pomocí topologické ekvivalence, kterou rozumíme spojité zobrazení euklidovských prostorů, pro které existuje i inverzní zobrazení. '''Manifold:''' Řekneme, že těleso v E<sub>3</sub> je manifold, jestliže každý jeho bod má okolí topologicky ekvivalentní s otevřeným okruhem v E<sub>3</sub>. K tělesu lze vytvořit rovinný model - graf s možností přidělení orientace k hranám a i s možností jeho ohodnocení. Rovinné oblasti v grafické reprezentaci grafu odpovídají stěnám (plochám) popisovaného tělesa. Pomocí rovinného modelu lze rozhodnout o orientovatelnosti povrchu tělesa. '''Orientovatelný model:''' Rovinný model tělesa je orientovatelný, jestliže pro stejné hrany, které se v modelu vyskytují vícekrát, neexistuje posloupnost hran rovinného modelu, v níž by stejně ohodnocená hrana byla v několika výskytech ve shodné orientaci. === Eulerova charakteristika modelu === Eulerovy operace jsou elementární operace, které umožňují vytváření a modifikace modelů v B reprezentaci. Pomocí Eulerových operací můžeme postupně přidávat nebo odebírat vrcholy, hrany a stěny tělesa tak, aby byla neustále splněna ''Eulerova formule''. Pro konvexní tělesa (mnohostěny bez otvorů) platí následující Eulerova rovnost: :V + F - E = 2 kde: :V (Vertex) je počet vrcholů :F (Face) je počet stěn :E (Edge) je počet hran [[Image:model_06.png|Příklad Eulerovy rovnosti]] Pro mnohostěny s otvory platí zobecněná Eulerova formule: :V + F - E = H + 2(B - P) kde: :B (Body) je počet disjunktních částí tělesa :H (Hole) je počet otvorů ve stěnách a :P (Passage) je počet děr v tělese. [[Image:model_07.png|Příklad Eulerovy rovnosti]] Množinu Eulerových operací můžeme sestavit různými způsoby. Pro vytváření a modifikaci mnohostěnů bez otvorů stačí následující tři operace: *MBFV - vytvoří degenerované těleso o jedné stěně a jednom vrcholu. *MEV - vytvoří vrchol a hranu. *MFE - vytvoří hranu a stěnu. Ke všem Eulerovým operacím existují operace inverzní, které získáme tak, že v názvu zaměníme M (Make) za K (Kill), což znamená zrušit danou entitu. Na následujícím obrázku je ukázána podstata Eulerových operací. [[Image:model_08.png|Příklad Eulerových operací]] Na následujícím obrázku je příklad vytvoření trojbokého hranolu pomocí Eulerových operací. [[Image:model_09.png|Příklad Eulerových operací]] Například po šesti operacích pro počty vrcholů, hran a stěn platí: :V=5, E=5, F=2. Dosazením do Eulerovy formule snadno ověříme topologickou správnost vytvořené části modelu. Tímto způsobem můžeme ověřit správnost modelu po každé operaci. == Metody geometrického modelování == Metody používané pro tvorbu geometrických modelů můžeme rozdělit do následujících skupin: '''Matematické modelování'''<br/> Objekt je v tomto případě popsán ''matematickými vztahy''. Například kružnice v rovině se středem v počátku a poloměrem r je určena parametrickými rovnicemi. Tato metoda se používá především při modelování křivek a ploch. '''Šablonování'''<br/> V tomto případě je model vytvořen ''šablonováním'' (pohybem) křivky, plochy nebo tělesa po zvolené trajektorii. Nejčastěji se používá modelování translačních modelů (model vznikne translací šablony) a modelování rotačních modelů (model vznikne rotací šablony). '''Rozkladové modely'''<br/> Modelovaný objekt je rozložen na ''objemové elementy'', které pak umíme matematicky popsat. '''Konstruktivní geometrie těles'''<br/> Model reálného objektu můžeme vytvořit ''kombinací z jednoduchých vzorových těles'' (primitiv). Pod pojmem kombinace budeme rozumět prostorové transformace (změna měřítka, posunutí a otočení) a množinové operace (sjednocení, průnik a rozdíl). '''Vzorování'''<br/> Tato metoda patří mezi nejjednodušší metody geometrického modelování. Metoda vychází ze ''zadání vzorů reálných objektů'', které jsou parametrizovány. Modely pak vytváříme s použitím transformací nebo modifikací určujících parametrů. ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:Model 01.png 22 1527 2004-09-21T10:35:18Z Lzap 4 Základní typy modelů Základní typy modelů Soubor:Model 02.png 23 1528 2004-09-21T10:36:18Z Lzap 4 Nejednoznačný model Nejednoznačný model Soubor:Model 03.png 24 1529 2004-09-21T10:37:31Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Model 04.png 25 1530 2004-09-21T10:37:40Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Model 05.png 26 1531 2004-09-21T10:37:56Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Model 06.png 27 1532 2004-09-21T10:38:05Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Model 07.png 28 1533 2004-09-21T10:38:13Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Model 08.png 29 1534 2004-09-21T10:38:33Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Model 09.png 30 1535 2004-09-21T10:38:46Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Lagrangeova interpolace 31 6347 2006-12-04T21:29:39Z Singularity 149 typo ==Popis== Chceme-li aproximovat funkci, která je dána svými hodnotami v <math>n+1</math> bodech <math> x_i , i = 0,1,...,n </math> (body <math>x_i</math> nazýváme uzly interpolace), a požadujeme-li, aby aproximace procházela zadanými body, použijeme aproximaci interpolačním polynomem. Aproximace nám potom poslouží k získání přibližné hodnoty zadané funkce v libovolném bodě intervalu <math><x_0,x_n></math>. Máme-li zadány hodnoty funkce <math>f</math> v <math>n+1</math> různých bodech, tzn. máme zadáno <math>n+1</math> tzv. interpolačních podmínek pro polynom, je zřejmé, že stupeň hledaného polynomu bude <math>n</math>. Lze ukázat, že mezi všemi polynomy nejvýše <math>n</math>-tého stupně existuje právě jeden, který je interpolačním polynomem pro zadanou funkci. Pro určení interpolačního polynomu existuje několik postupů, ale je třeba si uvědomit, že pro zadanou funkci všechny postupy určí stejný polynom. '''Langrangeův interpolační polynom''' (čteme lagrándžův) je jedním ze známějších a také snadných způsobů interpolace funkce zadané pouze v diskrétních bodech. Nechť tedy máme dáno n+1 bodů, přes které funkce prochází. Pak můžeme pomocí níže popsané rovnice nalézt interpolační funkci, která se původní rovnici snaží co nejvíce přiblížit. <center> [[Image:Lagrangeova krivka.png]] <br> Příklad užití Lagrangeova polynomu pro interpolaci čtyř bodů </center> ==Vyjádření== Lagrangeův interpolační polynom se dá zapsat rovnicí <math> P_n(u) = \sum_{i=0}^n P_i L_i^n(u), </math> kde <math> L_i^n(u) = \prod_{j=0, j \ne i}^n \frac{u-u_j}{u_i-u_j} </math> kde <math> P_i </math> jsou zadané funkční hodnoty. ==Vlastnosti== Lagrangeův interpolační vzorec má význam především pří teoretickém zkoumání vlastností interpolačních polynomů. Pro praktické počítání ale není příliš výhodný. Například když se rozhodneme přidat další uzlový bod, musíme znovu přepočítat všechny polynomy <math> L_i </math>. V takovém případě je výhodnější použít jiný interpolační algoritmus. Nevýhodou interpolačních polynomů je, že neplatí čím více bodů máme zadáno, tím přesnější funkci dostáváme. Pro jakoukoliv volbu uzlů interpolace vždy existuje spojitá funkce, pro kterou interpolační proces nekonverguje stejnoměrně. Navíc se při větším počtu bodů interpolační funkce na koncích více „vlní“, což v řadě případů nemusí být pro interpolaci zrovna nejlepší. ==Algoritmizace== Metoda Lagrange počítá hodnotu Lagrangova polynomu zadaného stupně pro daný index a nezávislý parametr t. Uveďme si ještě nějaké poznámky k proměnným a použitým metodám. ; Vector : třída popisující vektor, ; Richpoint : třída popisující bod, ; ctrlPoly : body řídícího polygonu. private double Lagrange(int stupen,int index, double t) { double ret=1; for (int j=0;j<stupen;j++) { if (j!=index) ret*=(t-j)/(index-j); } return ret; } Počítá bod na křivce pomocí Lagrangova polynomu public override Vector GetPoint(double t) { Vector ret = new Vector(); for (int i=0;i<ctrlPoly.Count;i++) { ret+=Lagrange(ctrlPoly.Count,i,t)*((RichPoint)ctrlPoly[i]).Locate; } return ret; } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:Lagrangeova krivka.png 32 1537 2004-09-21T11:08:19Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování C1 kubická interpolace 33 6346 2006-12-04T21:29:08Z Singularity 149 typo ==Popis== C1 kubická interpolace patří do skupiny interpolací křivek po obloucích, tj. každý úsek mezi dvěma opěrnými body se interpoluje zvlášť. Každý úsek C1 interpolační křivky bude kubický polynom spočítaný pomocí kubické Hermitovy interpolace. Pro C1 interpolační křivku musí být zabezpečena C1 spojitost. Tzn. v každém opěrném bodě mají sousední křivky stejný tečný vektor. K tomu potřebujeme tečné vektory v opěrných bodech vypočítat. <center> [[Image:C1_kubicka_krivka.png]] <br> Příklad užití C1 kubické křivky. </center> ==Vyjádření== Pro výpočet tečných vektorů opěrných bodů jsme použili metodu BESSEL. Vytvoříme interpolační parabolu <math>G(u) = au^2 + bu + c</math> určenou posloupností tří po sobě jdoucích opěrných bodů (<math>P_{i-1}, P_{i}, P_{i+1}</math>). Tečný vektor prostředního bodu <math>P_{i}</math> počítáme vždy jako derivaci interpolační paraboly tomto bodě. Zvolíme parametrizaci(obvykle <math>G(0)=P_{i-1}, G(1)=P_{i}, G(2)=P_{i+1}</math>) opěrných bodů paraboly, za levé strany těchto tří rovnic dosadíme konkrétní tvary (tj. po dosazení za parametr u) pravých stran paraboly a vypočítáme koeficienty a, b, c (<math>a = {1 \over 2} (P_{i-1} - 2P_{i} + P_{i+1}), b = {1 \over 2} (-3P_{i-1} + 4P_{i} - P_{i+1}), c = P_{i-1}</math>). Tyto koeficienty dosadíme do derivace paraboly <math>G'(u) = 2au + b</math>. Tečný vektor je tedy roven <math>P'_i = G'(u) = 2au + b</math>, kde <math>u=1</math>. V případě prvního (resp. posledního) opěrného bodu vytvoříme parabolu z prvních (resp. posledních) tří opěrných bodů a parametr <math>u</math> volíme 0 (resp. 2). ==Vlastnosti== Pro výpočet tečných vektorů by měla být splněna podmínka uniformní parametrizace. ==Algoritmizace== Metoda HermitovaKubika pro zadaný oblouk křivky (P0 a P1 a jejich tečné vektory P0C a P1C) a parametr vrátí polohový vektor bodu na křivce. Polohový vektor je spočítán pomocí Hermitových kubik. Oblouk je tvořen dvěma po sobě jdoucími body a parametr musí spadat mezi ně. ; Vector : třída popisující vektor, ; Richpoint : třída popisující bod, ; ctrlPoly : body řídícího polygonu, ; P0 : počáteční bod oblouku, ; P1 : koncový bod oblouku, ; P0C : derivace v počátečním bodu oblouku, ; P1C : derivace v koncovém bodu oblouku, ; t : parametr (musí náležet do daného oblouku). Nejprve si popišme pomocnou funkci VratDerivace, jež vrací pole derivací v opěrných bodech. RichPoint[] VratDerivace(ArrayList Body) { RichPoint[] Derivace=new RichPoint[Body.Count]; int n=Body.Count; int u, j; Vector a,b; for (int i=0; i<=n-1; i++) { // volba j - pro bod na 1. oblouku nutvo volit parabolu prvních // 3 bodů a pro poslední oblouk nutno volit parabolu poslední tří bodů if(i==0) { u=0; // zvolená parametrizace pro první bod paraboly j=i+1; // pro první bod počítám derivaci v prvním bodě paraboly } else if(i==n-1) { u=2; // zvolená parametrizace pro poslední bod paraboly j=i-1; // pro poslední bod počítám derivaci v posledním bodě dané paraboly } else { u=1; // zvolená parametrizace pro vrchol paraboly j=i; // jinak } a = 1f/2*( ((RichPoint)Body[j-1]).Locate - 2*((RichPoint)Body[j]).Locate + ((RichPoint)Body[j+1]).Locate ); b = 1f/2*( -3*((RichPoint)Body[j-1]).Locate + 4*((RichPoint)Body[j]).Locate + (-1)*((RichPoint)Body[j+1]).Locate ); Derivace[i]=new RichPoint(2*a*u+b); } return Derivace; } A nyní již k vlastnímu algoritmu. Vector HermitovaKubika(RichPoint P0, RichPoint P1, RichPoint P0C, RichPoint P1C, double t) { Vector a,b,c,d; //viz skripta - vzorec [J.DRDLA - Počítačová grafika, Olomouc 1991] double h,u0; h=P1.T-P0.T; if(h==0) throw new Exception("Two or more points cannot have the same parameter"); u0 = P0.T; a = P0.Locate; b = P0C.Locate; c = (3f/Math.Pow(h,2))*(P1.Locate+((-1)*P0.Locate)) +(-1f/h)*((2*P0C.Locate)+P1C.Locate)); d = (2f/Math.Pow(h,3))*(P0.Locate+((-1)*P1.Locate)) + (1f/Math.Pow(h,2))*(P0C.Locate+P1C.Locate); Vector vVysledek; vVysledek=a+(t-u0)*b + Math.Pow((t-u0),2)*c + Math.Pow((t-u0),3)*d; return vVysledek; } Metoda Hermit pro daný parametr zvolí oblouk křivky a vrátí polohový vektor bodu pro zadaný parametr. Vector Hermit(double t) { this.prpDerivace=VratDerivace(this.ctrlPoly); // slouží pro výběr oblouku křivky RichPoint PredchoziBod, DalsiBod, DerivacePredchoziho DerivaceDalsiho; PredchoziBod=DalsiBod=DerivacePredchoziho=DerivaceDalsiho=null; // vyberu oblouk křivky pro daný parametr for (int i=0; i<ctrlPoly.Count; i++) if (t <= ((RichPoint)ctrlPoly[i]).T) { ... } ... return HermitovaKubika(PredchoziBod, DalsiBod, DerivacePredchoziho, DerivaceDalsiho, t); } Pomocná metoda. public override Vector GetPoint(double t) { return Hermit(t); } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:C1 kubicka krivka.png 34 1539 2004-09-21T11:09:06Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování C2 kubická interpolace 35 6350 2006-12-04T21:33:04Z Singularity 149 typos ==Popis== Splajny byly studovány už začátkem 20. století. Označení '''spline''' použil poprvé v roce 1946 Shoenberg. Původně byla tímto názvem označována speciální pružná dřevěná nebo kovová pravítka, kterých používali konstruktéři, když při vytváření návrhů trupů lodí potřebovali zadanými body proložit hladkou křivku. C2 kubická interpolace patří do skupiny interpolací křivek po obloucích, tj. každý úsek mezi dvěma opěrnými body se interpoluje zvlášť. Pro C2 interpolační křivku musí být zabezpečena C2 spojitost, tj. až do řádu dva. ; Spline křivka řádu k : pro výpočet interpolačních křivek se nejčastěji používají spline křivky. Spline křivka je křivka složená z polynomu stupně k, přičemž v opěrných bodech je zajištěna spojitost až do ''(k – 1)'' derivací. V praxi se nejčastěji používají kubické spline křivky. <center> [[Image:C2_kubicka_krivka.png]] <br> Interpolační kubická spline křivka </center> ==Vyjádření== ; Kubická spline křivka : Mějme dáno ''(n + 1)'' opěrných bodů ''P<sub>0</sub>,...,P<sub>n</sub>'' a ''(n + 1)'' reálných parametrů ''u<sub>0</sub> <...< u<sub>n</sub>''. Interpolační kubická spline křivka ''P(u)'' je složena z kubických polynomů ''P<sub>i</sub>(u)'', které musí splňovat tyto podmínky: <math> P_i(u_i) = P_{i-1}(u_i) </math> <math> P'_i(u_i) = P'_{i-i}(u_i) </math> <math> P''_i(u_i) = P''_{i-1}(u_i), i=1, \dots ,n-1 </math> Volbou čísel ''u<sub>0</sub>,...,u<sub>n</sub>'' se určuje parametrizace spline křivky. Pro parametrizaci obvykle volíme ''u<sub>i</sub>=i'' (Uniformní parametrizace). Pro výpočet kubické spline křivky lze použít kubické polynomy ve tvaru: <center> <math> P_i(u)=a_i + b_i(u - u_i) + c_i(u - u_i)^2 + d_i(u - u_i)^3 , i=0,...,n-1 </math> </center> Tyto polynomy dosadíme do podmínek pro spline křivku a vyřešíme soustavu ''4 × n'' rovnic. Spline křivka je určena ''4 × n'' koeficienty ''a<sub>i</sub> , b<sub>i</sub> , c<sub>i</sub>'' a ''d<sub>i</sub>''. Ze zadání ''(n + 1)'' opěrných bodů a z podmínek pro kubický spline však dostáváme pouze ''(4×n - 2)'' podmínek. Aby byla soustava jednoznačně řešitelná, musíme ještě určit další dvě podmínky. Nejčastěji se volí jedna z následujících možností: # Vektory prvních derivací v krajních bodech ''P´<sub>0</sub>'' a ''P´<sub>n</sub>''. # Vektory druhých derivací v krajních bodech ''P´´<sub>0</sub>'' a ''P´´<sub>n</sub>''. Pokud použijete ''P´´<sub>0</sub>=0'' a ''P´´<sub>n</sub>=0'' hovoříme o přirozené spline křivce. # Křivka je uzavřená. Při výpočtu kubické spline křivky se obvykle postupuje tak, že nejdříve vypočteme tečné vektory ''P´<sub>0</sub>,...,P´<sub>n</sub>''. Jednotlivé kubiky ''P<sub>i</sub>(u)'' pak můžeme vyjádřit pomocí Hermitovy interpolace. Jako ukázku implementace jsme zvolili druhou možnost (přirozený kubický splajn). Z podmínek ''P´´(u <sub>0</sub>)=0'' a ''P´´(u <sub>n</sub>)=0'' dostaneme soustavu ''(n+1)'' rovnic pro výpočet tečných vektorů ''P´<sub>0</sub>,...,P´<sub>n</sub>''. Zvolíme-li uniformní parametrizaci, pak platí: <math> \begin{bmatrix} 2 & 1 & 0 & & & \ldots & 0 \\ 1 & 4 & 1 & 0 & & \ldots & 0 \\ 0 & 1 & 4 & 1 & 0 & \ldots & 0 \\ \vdots & & & & & & \vdots \\ 0 & \ldots & & 0 & 1 & 4 & 1 \\ 0 & \ldots & & & 0 & 1 & 2 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} P'_0 \\ P'_1 \\ \vdots \\ P'_n \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 3 \cdot (P_1 - P_0) \\ 3 \cdot (P_2 - P_0) \\ \vdots \\ 3 \cdot (P_n - P_{n-2}) \\ 3 \cdot (P_n - P_{n-1}) \end{bmatrix} </math> ==Vlastnosti== U C2 kubických splajnů je zajištěna spojitá derivace až do stupně 2. Používají se polynomy lichého stupně z důvodu vzniku pouze pásové matice s kterou se podstatně lépe pracuje, ale hlavně kvůli složitosti výpočtu. ==Algoritmizace== Uveďme si nejdříve nějaké poznámky k proměnným a použitým metodám. ; Vector : třída popisující vektor, ; Richpoint : třída popisující bod, ; ctrlPoly : body řídícího polygonu. A nyní již k vlastnímu algoritmu. === Metoda Vector GetPoint(double t) === K zadanému parametru vrátí polohový vektor bodu na křivce. public override Vector GetPoint(double t) { // preventivně setřídím body ctrlPoly.Sort(); // definice krajních bodů a tečných vektorů RichPoint b1, b2; Vector db1, db2; b1 = b2 = null; db1 = db2 = null; // předpočítání derivací Vector[] deriv = derivace(); // zkoumání polohy parametru pro určení krajních bodů for (int i=0; i<ctrlPoly.Count; i++) if (t <= ((RichPoint)ctrlPoly[i]).T) { // je-li parametrem 1. bod, beru tento a následný bod za krajní // jinak beru body o 1 zpětně abych přesně pokryl poslední krajní bod if(i==0) { b1 = (RichPoint)ctrlPoly[i]; b2 = (RichPoint)ctrlPoly[i+1]; db1 = deriv[i]; db2 = deriv[i+1]; break; } else { b1 =(RichPoint)ctrlPoly[i-1]; b2 =(RichPoint)ctrlPoly[i]; db1 = deriv[i-1]; db2 = deriv[i]; break; } } Vector f = hermitovaKubika (b1,b2,db1,db2,t); return f; } === Metoda Vector[] derivace() === Hledání derivací pro přirozený spline. Kód je spíše přípravou 1. matice pro řešení rovnic, pokračování tedy v metodě "reseniRovnice". [2 1 ] [D[0]] [3(x[1] - x[0]) ] |1 4 1 | |D[1]| |3(x[2] - x[0]) | | 1 4 1 | | . | = | . | | ..... | | . | | . | | 1 4 1| | . | |3(x[n] - x[n-2])| [ 1 2] [D[n]] [3(x[n] - x[n-1])] Výsledkem je pole vektorů derivaci D[i] (X,Y,0). private Vector[] derivace() { // n = pocet bodu kontrolniho polygonu int n = ctrlPoly.Count; // definice prvku pro 3-diag. matici a matice s deriv bodu X a Y double[] ma = new double[n]; double[] mb = new double[n]; double[] mx = new double[n]; double[] my = new double[n]; double[] dx = new double[n]; double[] dy = new double[n]; // definice vypoctenych derivaci (vektor(dX,dY,0)) Vector[] deriv = new Vector[n]; for (int i=1; i<n-1; i++) { // vytvoreni prvku 3-diagonalni matice A ma[i] = 1; mb[i] = 4; // vytvoreni prvku sloupcove derivaci bodu pro X mx[i] = 3 * ( ((RichPoint)ctrlPoly[i+1]).Locate.X - ((RichPoint)ctrlPoly[i-1]).Locate.X ); // vytvoreni prvku sloupcove derivaci bodu pro Y my[i] = 3 * ( ((RichPoint)ctrlPoly[i+1]).Locate.Y - ((RichPoint)ctrlPoly[i-1]).Locate.Y ); } // doplneni kraju diag. matice A ma[0] = ma[n-1] = 1; mb[0] = mb[n-1] = 2; // doplneni kraju diag. matice s derivacemi bodu pro X mx[0] = 3 * ( ((RichPoint)ctrlPoly[1]).Locate.X - ((RichPoint)ctrlPoly[0]).Locate.X ); mx[n-1] = 3 * ( ((RichPoint)ctrlPoly[n-1]).Locate.X - ((RichPoint)ctrlPoly[n-2]).Locate.X ); // doplneni kraju diag. matice s derivacemi bodu pro Y my[0] = 3 * ( ((RichPoint)ctrlPoly[1]).Locate.Y - ((RichPoint)ctrlPoly[0]).Locate.Y ); my[n-1] = 3 * ( ((RichPoint)ctrlPoly[n-1]).Locate.Y - ((RichPoint)ctrlPoly[n-2]).Locate.Y ); // vypocet derivaci z rovnic 3-diag. matice dx = reseniRovnic (ma, mb, ma, mx); dy = reseniRovnic (ma, mb, ma, my); for (int i=0; i<n; i++) { deriv[i] = new Vector(dx[i],dy[i],0); } return deriv; } === Metoda double[] reseniRovnic (...) === Řešení rovnic z daných matic - viz metoda "derivace". Parametry: ; a : 1 tj. pravé okolí diagonály 3-diag. matice, ; b : 2 resp 4 tj. diagonála 3-diag. matice, ; c : 1 tj. pravé okolí diagonaly 3-diag. matice, ; d : 1-sloupcová matice z pravé strany rovnice. Metoda vrací pole derivací pro daný směr X nebo Y. private double[] reseniRovnic (double[] a, double[] b, double[] c, double[] d) { // n = pocet bodu kontrolniho polygonu int n = ctrlPoly.Count; double[] deriv = new double[n]; double[] e = new double[n]; double[] f = new double[n]; // převod matice na horní trojúhelníkovou e[0] = b[0]; f[0] = d[0]; for (int i=1; i<n; i++) { e[i] = b[i] - (c[i-1] * a[i] / e[i-1]); f[i] = d[i] - (f[i-1] * a[i] / e[i-1]); } // zpětná substituce a tedy výpočet rovnic deriv[n-1] = f[n-1] / e[n-1]; for (int j=n-2; j>=0; j--) { deriv[j] = (f[j] - c[j] * deriv[j+1]) / e[j]; } return deriv; } ===Metoda Vector hermitovaKubika(...) === Spočítá a do vnitřní proměnné (pole richpointů) uloží derivace v bodech křivky. Derivace jsou počítány pomocí FMILL a v krajních bodech pomocí BESSEL. Body musejí mít UNIFORMNÍ PARAMETIZACI. Vector hermitovaKubika(RichPoint P0, RichPoint P1, Vector P0C, Vector P1C, double t) { /// POZOR /// při násobení zlomkem (3/2) je nutno UVÉST TYP (3f/2), jinak celočíselné dělení /// POZOR /// definice koeficientů Vector a,b,c,d; double h,u0; // kontrola parametrů bodů h = P1.T - P0.T; if (h==0) throw new Exception("Two or more points cannot have the same parameter"); u0=P0.T; // koeficienty viz skripta - vzorec [J.DRDLA - Počítačová grafika, Olomouc 1991] a = P0.Locate; b = P0C; c = (3f/Math.Pow(h,2)) * (P1.Locate + ((-1)*P0.Locate)) + ((-1f/h) * ((2*P0C) + P1C)); d = (2f/Math.Pow(h,3)) * (P0.Locate + ((-1)*P1.Locate)) + (1f/Math.Pow(h,2)) * (P0C + P1C); // dosazení koeficientů do rovnice Vector vysledek; vysledek = a+(t-u0)*b + Math.Pow((t-u0),2)*c + Math.Pow((t-u0),3)*d; return vysledek; } === Metoda Vector GetPoint(double t) === Přetěžovaná metoda třídy Curve. V zadaném parametru vrátí polohový vektor bodu na křivce. public override Vector GetPoint(double t) { double w = ((RichPoint) ctrlPoly[0]).T; double w1 = ((RichPoint) ctrlPoly[0]).T; for (int q=0; q<ctrlPoly.Count;q++) { if (((RichPoint) ctrlPoly[q]).T>w) w=((RichPoint) ctrlPoly[q]).T; if (((RichPoint) ctrlPoly[q]).T<w1) w1=((RichPoint) ctrlPoly[q]).T; } Vector ret = new Vector(); Vector v; double inter = w-w1; if (inter==0) throw new Exception("Sme vyrizeny. A vo tom ani tralala."); for (int i = 0;i<ctrlPoly.Count;i++) { v = ((RichPoint)ctrlPoly[i]).Locate; double nt = (t-w1)/inter; ret = ret + BernsteinPolynom(ctrlPoly.Count-1,i,nt)*v; } return ret; } ===Metoda RichPoint CreateRichPoint() === Přetěžovaná metoda třídy Curve. Vytvoření řídícího bodu pro křivku. Oproti rodiči má navíc rozšíření o váhový koeficient. public override RichPoint CreateRichPoint() { double w = ((RichPoint) ctrlPoly[0]).T; for (int q=0; q<ctrlPoly.Count;q++) { if (((RichPoint) ctrlPoly[q]).T>w) w=((RichPoint) ctrlPoly[q]).T; } RichPoint tw = new RichPoint(new Vector(), w+0.1); return tw; } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:C2 kubicka krivka.png 36 1541 2004-09-21T11:09:43Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Hermitova kubika.png 37 1542 2004-09-21T11:10:39Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Hermitova kubika 38 6388 2006-12-05T01:01:20Z Singularity 149 typos ==Popis== Známe-li dva řídící body a jejich tečné vektory, můžeme použít Hermitovu interpolaci a nalézt tzv. Hermitovu kubiku. Poloha této křivky je tedy určena dvěma řídícími body a její tvar závisí na velikosti a směru jejich tečných vektorů. Této interpolace se využívá např. v [[C1 kubická interpolace|C1 kubické interpolaci]], která je představitelem interpolace po obloucích. [[Image:Hermitova_kubika.png|frame|center|Příklad užití Hermitovy kubiky]] ==Vyjádření== Hemitova kubika bývá nejčastěji vyjádřena ve tvaru <math> P(u) = H_0^3(u)P_0 + H_1^3(u)P_0^' + H_2^3(u)P_1^' + H_3^3(u)P_1, </math> kde <math>P_0^{}, P_1^{}</math> jsou počáteční resp. koncový bod a <math>P_0^', P_1^'</math> jsou tečny v počátečním resp. koncovém bodě, <math>H_i^3(u)</math> jsou kubické Hermitovy polynomy tvaru: <math> H_0^3(u) = B_0^3(u) + B_1^3(u) = 2u^3 - 3u^2 + 1 </math> <math> H_1^3(u) = \frac {1} {3} B_1^3(u) = u^3 - 2u^2 + u </math> <math> H_2^3(u) = - \frac {1} {3} B_2^3(u) = u^3 - u^2 </math> <math> H_3^3(u) = B_2^3(u) + B_3^3(u) = - 2u^3 + 3u^2 </math> a <math>u_{}^{}</math> náleží do intervalu <math>(0,1)_{}^{}</math>. Snadno se dá ukázat, že platí: <math>P (0) = P_0, P (1) = P_1, P^'(0) = P_0^', P^'(1) = P_1^'</math> ==Vlastnosti== Čím je velikost vektoru větší, tím více se k němu křivka přimyká. Jsou-li oba vektory nulové, pak křivka degeneruje na úsečku mezi zadanými body. ==Algoritmizace== Implementace se skládá ze dvou stěžejních funkcí: ; hermituvPolynom(int m, double t) : implementace Hermitových polynomů, ; GetPoint(double t) : vrací bod pro parametr t (z intervalu (0,1)) na Hermitově kubice. Popišme si některé třídy a metody, jež algoritmus využívá. ; Vector : třída popisující vektor, ; Math : objekt prostředí CLR nabízející matematické metody, ; Math.Pow : mocnina, ; Richpoint : třída popisující bod, ; ctrlPoly : body řídícího polygonu. // Vraci kubický hermitův polynom <math>H^3_k</math> private double hermituvPolynom(int m, double t) { switch(m) // index hermitova polynomu { case(0): return 2*Math.Pow(t,3)-3*Math.Pow(t,2)+1; case(1): return Math.Pow(t,3)-2*Math.Pow(t,2)+t; case(2): return -2*Math.Pow(t,3)+3*Math.Pow(t,2); case(3): return Math.Pow(t,3)-Math.Pow(t,2); } return 0.0; } // vrací bod na Hermitově kubice public override Vector GetPoint(double t) { Vector result=new Vector(); // vysledný vektor Vector v; int ictr = 0, ideriv = 0; // hodnoty pro řídící body for (int k = 0; k < 4; k++) { v = k%2==0 ? ((RichPoint)ctrlPoly[ictr++]).Locate : // řídící body (Vector)tecneVektory[ideriv++]; // tečné vektory result += hermituvPolynom(k, t) * v; } return result; } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:Bezierova krivka.png 39 1544 2004-09-21T11:11:16Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Bézierova křivka 40 6348 2006-12-04T21:30:53Z Singularity 149 typos {{wikipedie|bézierova křivka}} '''Bézierova křivka''', nesprávným pravopisem ''Beziérova křivka'', je další metodou vytváření křivek. Tato metoda umožňuje interaktivní vytváření a modifikaci křivek. Pomocí této metody můžete rovněž datově reprezentovat i interpolační křivky (existují například algoritmy na převod mezi interpolačními spline kubikami a B-spline kubikami resp. Bézier kubikami). [[Image:Bezierova_krivka.png|thumb|350px|Příklad užití Bézierovy křivky]] ==Vyjádření== Bézierova křivka stupně ''n'' je určena rovnicí: <math> P(u) = \sum_{i=0}^n P_i B_i^n(u), </math> kde: <math>u \in <0, 1></math>, <math>P_i</math> jsou polohové vektory vrcholů řídícího polynomu (tzv. Bézierovy body) <math>B_i^n(u)</math> jsou tzv. Bernsteinovy polynomy ''n''-tého stupně, pro které platí: <math> B_i^n(u) = {n \choose i} u^i (1-u)^{n-i}, i = 0,1,...n </math> ==Vlastnosti== ===Nezáporná hodnota=== <math>B_i^n(u) \ge 0</math> pro všechny hodnoty <math>i = 0,...,n</math> a pro všechna <math>u \in <0, 1></math>. Tato vlastnost plyne z toho, že pro <math>u \in <0, 1></math> jsou všechny součinitele v definici Bézierových polynomů nezáporné. ===Jednotkový součet=== <math>\sum_{i=0}^n B_i^n(u) = 1</math> pro všechny hodnoty <math>u \in <0, 1></math> Plyne přímo z binomické věty. Platí totiž: <math>1 = (u + (1 - u))^n = \sum_{i=0}^n {n \choose i} u^i (1 - u)^{n-i} = \sum_{i=0}^n B_i^n (u)</math> ===Koncové podmínky=== <math>B_o^n(0)= B_n^n(1) = 1</math> ===Maximum=== <math>B_i^n(u)</math> nabývá právě jednoho maxima na <math>u \in <0, 1></math>, a to pro <math>u = {i \over n}</math> ===Symetrie=== Pro libovolné n je množina polynomů <math>B_i^n(u)</math> symetrická podle <math>u = {1 \over 2}</math> ===Rekurentní vztah=== <math>B_i^n(u) = (1-u) \cdot B_i^{n-i}(u) + u \cdot B_{i-1}^{n-i}(u)</math> a: <math>B_0^0(u) = 1</math> Rekurentní vztah vyplývá ze vztahu pro kombinační čísla: <math>{n \choose i} = {(n-1) \choose i} + {(n-1) \choose (i-1)}</math> ===Derivace=== <math>{dB_i^n(u) \over du} = n(B_{i-1}^{n-i}(u) - B_i^{n-i}(u))</math> ==Algoritmizace== ===Factorial(int a)=== Pomocná metoda pro výpočet faktoriálu pro kombinační číslo. <code> int Factorial(int a) { if (a==0) return 1; else return (a* Factorial(a-1)); } </code> ===Combin(int a, int b)=== Pomocná metoda pro výpočet kombinačního čísla pro výpočet bodů Bernsteinova polynomu. <code> public int Combin(int a, int b) { return Factorial(a)/(Factorial(a-b)*Factorial(b)); } </code> ===BernsteinPolynom(int k,int i,double t)=== Metoda pro výpočet bodů polynomu. <code> public double BernsteinPolynom(int k,int i,double t) { return Combin(k,i)*Math.Pow(t,i)*Math.Pow(1-t,k-i); } </code> ===Vector GetPoint(double t)=== Přetěžovaná metoda třídy Curve. V zadaném parametru vrátí polohový vektor bodu na křivce. <code> public override Vector GetPoint(double t) { Vector ret = new Vector(); Vector v; for (int i = 0;i<ctrlPoly.Count;i++) { v = ((RichPoint)ctrlPoly[i]).Locate; ret = ret + BernsteinPolynom(ctrlPoly.Count-1,i,nt)*v; } return ret; } </code> ===RichPoint CreateRichPoint()=== Přetěžovaná metoda třídy Curve. Vytvoření řídícího bodu pro křivku. Oproti rodiči má navíc rozšíření o váhový koeficient. <code> public override RichPoint CreateRichPoint() { double w = ((RichPoint) ctrlPoly[0]).T; for (int q=0; q<ctrlPoly.Count;q++) { if (((RichPoint) ctrlPoly[q]).T>w) w=((RichPoint) ctrlPoly[q]).T; } RichPoint tw = new RichPoint(new Vector(), w+0.1); return tw; } </code> == Podívejte se též na == * [http://www.hyperkrychle.cz/curves/beziern.html Obecné Bézierovy křivky] CZ * [http://www.sunsite.ubc.ca/LivingMathematics/V001N01/UBCExamples/Bezier/bezier.html Living Math Bézier applet] EN ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Racionální Bézierova křivka 42 6345 2006-12-04T21:28:50Z Singularity 149 typos ==Popis== '''Bézierova křivka''', nesprávným pravopisem ''Beziérova křivka'', je další metodou vytváření křivek. Tato metoda umožňuje interaktivní vytváření a modifikaci křivek. Pomocí této metody můžete rovněž datově reprezentovat i interpolační křivky (existují například algoritmy na převod mezi interpolačními spline kubikami a B-spline kubikami resp. Bézier kubikami). <center> [[Image:Bezierova_krivka.png]] <br> Příklad užití Bézierovy křivky </center> ==Vyjádření== Bézierova křivka stupně ''n'' je určena rovnicí: <math> P(u) = \sum_{i=0}^n P_i B_i^n(u), </math> kde: <math>u \in <0, 1></math>, <math>P_i</math> jsou polohové vektory vrcholů řídícího polynomu (tzv. Bézierovy body) <math>B_i^n(u)</math> jsou tzv. Bernsteinovy polynomy ''n''-tého stupně, pro které platí: <math> B_i^n(u) = {n \choose i} u^i (1-u)^{n-i}, i = 0,1,...n </math> ==Vlastnosti== ===Nezáporná hodnota=== <math>B_i^n(u) \ge 0</math> pro všechny hodnoty <math>i = 0,...,n</math> a pro všechna <math>u \in <0, 1></math>. Tato vlastnost plyne z toho, že pro <math>u \in <0, 1></math> jsou všechny součinitele v definici Bézierových polynomů nezáporné. ===Jednotkový součet=== <math>\sum_{i=0}^n P_i B_i^n(u) = 1</math> pro všechny hodnoty <math>u \in <0, 1></math> Plyne přímo z binomické věty. Platí totiž: <math>1 = (u + (1 - u))^n = \sum_{i=0}^n {n \choose i} u^i (1 - u)^{n-i} = \sum_{i=0}^n B_i^n (u)</math> ===Koncové podmínky=== <math>B_o^n(0)= B_n^n(1) = 1</math> ===Maximum=== <math>B_i^n(u)</math> nabývá právě jednoho maxima na <math>u \in <0, 1></math>, a to pro <math>u = {i \over n}</math> ===Symetrie=== Pro libovolné n je množina polynomů <math>B_i^n(u)</math> symetrická podle <math>u = {1 \over 2}</math> ===Rekurentní vztah=== <math>B_i^n(u) = (1-u) \cdot B_i^{n-i}(u) + u \cdot B_{i-1}^{n-i}(u)</math> a: <math>B_0^0(u) = 1</math> Rekurentní vztah vyplývá ze vztahu pro kombinační čísla: <math>{n \choose i} = {(n-1) \choose i} + {(n-1) \choose (i-1)}</math> ===Derivace=== <math>{dB_i^n(u) \over du} = n(B_{i-1}^{n-i}(u) - B_i^{n-i}(u))</math> ==Algoritmizace== ===Factorial(int a)=== Pomocná metoda pro výpočet faktoriálu pro kombinační číslo. <code> int Factorial(int a) { if (a==0) return 1; else return (a* Factorial(a-1)); } </code> ===Combin(int a, int b)=== Pomocná metoda pro výpočet kombinačního čísla pro výpočet bodů Bernsteinova polynomu. <code> public int Combin(int a, int b) { return Factorial(a)/(Factorial(a-b)*Factorial(b)); } </code> ===BernsteinPolynom(int k,int i,double t)=== Metoda pro výpočet bodů polynomu. <code> public double BernsteinPolynom(int k,int i,double t) { return Combin(k,i)*Math.Pow(t,i)*Math.Pow(1-t,k-i); } </code> ===Vector GetPoint(double t)=== Přetěžovaná metoda třídy Curve. V zadaném parametru vrátí polohový vektor bodu na křivce. <code> public override Vector GetPoint(double t) { Vector ret = new Vector(); Vector v; for (int i = 0;i<ctrlPoly.Count;i++) { v = ((RichPoint)ctrlPoly[i]).Locate; ret = ret + BernsteinPolynom(ctrlPoly.Count-1,i,nt)*v; } return ret; } </code> ===RichPoint CreateRichPoint()=== Přetěžovaná metoda třídy Curve. Vytvoření řídícího bodu pro křivku. Oproti rodiči má navíc rozšíření o váhový koeficient. <code> public override RichPoint CreateRichPoint() { double w = ((RichPoint) ctrlPoly[0]).T; for (int q=0; q<ctrlPoly.Count;q++) { if (((RichPoint) ctrlPoly[q]).T>w) w=((RichPoint) ctrlPoly[q]).T; } RichPoint tw = new RichPoint(new Vector(), w+0.1); return tw; } </code> == Podívejte se též na == * [http://www.hyperkrychle.cz/curves/beziern.html Obecné Bézierovy křivky] CZ * [http://www.sunsite.ubc.ca/LivingMathematics/V001N01/UBCExamples/Bezier/bezier.html Living Math Bézier applet] EN ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:SKladaniBeziera-Polygon.JPG 43 1548 2004-09-21T11:13:26Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:SkladaniiBeziera.JPG 44 1549 2004-09-21T11:13:33Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Výpočet bodu na Bézierově kubice pomocí algoritmu de Casteljau.JPG 45 1550 2004-09-21T11:13:40Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:ZvyseniStupneCasteljau.JPG 46 1551 2004-09-21T11:13:51Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Algoritmus de Casteljau 47 3917 2006-01-27T15:30:29Z 158.196.44.169 /* Vyjádření */ ==Popis== Pro řadu algoritmů s Bézierovou křivkou (výpočet bodu na křivce, zvýšení stupně Bézierovy křivky, rozdělení Bézierovy křivky atd.) bude základem '''algoritmus de Casteljau'''. Ukážeme si základní principy tohoto algoritmu. ==Vyjádření== Výchozím algoritmem je rekurentní výpočet Bernsteinových polynomů. <math> B_i^n (u)=(1-u)B_i^{n-1} + uB_{i-1}^{n-1} </math> Vlastní algoritmus de Casteljau vypadá takto: <math> P_i^k = (1-u)P_{i-1}^{k-1} + uP_i^{n-1} </math> kde k = 1,...,n; i = 0,...,n-k. ==Výpočet bodu na Bézierově křivce== Pro výpočet bodu na Bézierově křivce můžeme použít algoritmus de Casteljau. <center> [[Image:Výpočet_bodu_na_Bézierově_kubice_pomocí_algoritmu_de_Casteljau.JPG|Výpočet bodu na Bézierově kubice pomocí algoritmu de Casteljau]] </center> Když si výpočet graficky znázorníme (viz obrázek), zjistíme, že se ve skutečnosti nejedná o nic jiného, než o postupné dělení úseček řídícího polygonu v zadaném poměru . Počet nově vzniklých bodů se v každém kroku zmenšuje o 1 a ve chvíli, kdy zůstane bod jediný, dostaneme hledaný bod křivky. Bod na Bézierově křivce můžeme rovněž vypočítat přímo pomocí vektorové rovnice Bézierovy křivky, kdy použijeme algoritmus pro výpočet Bernsteinových polynomů ==Rozdělení Bézierovy křivky== Pro rozdělení Bézierovy křivky v daném bodě na dvě křivky použijeme modifikovaného algoritmu de Casteljau. Pokud chceme rozdělit Bézierovu kubiku, bude dělícím bodem bod <math>P_3^3</math> a nově vytvořené kubiky budou určeny řídícími polygony: <math> P^1 (u) : P_0^0,P_1^1,P_2^2,P_3^3,P_4^4,P_5^5 </math> <math> P^2 (u) : P_5^5,P_5^4,P_5^3,P_5^2,P_5^1,P_5^0 </math> ==Skládání Bézierových křivek== Podmínkou hladkého spojení Bézierových křivek je zajištění požadované spojitosti (parametrické nebo geometrické) ve společném bodě těchto křivek. Mějme dánu Bézierovu křivku <math> P = P(u), </math> u &isin; <0,1> řídícím polygonem <math> P_i </math> (i=0,..,n) a Bézierovu křivku <math>Q = Q(v), </math> v &isin; <0,1> řídícím polygonem <math> Q_j (j=0,...,n) </math>. Předpokládejme, že platí: <math>P(1) = Q(0)</math> - počáteční bod křivky <math>Q(v)</math> je koncovým bodem křivky <math>P(u)</math>. Pro tečné vektory <math>P'(1), Q'(0)</math>platí: <math> P'(1) = m(P_m - P_{m-1}) </math> <math> Q'(1) = n(Q_1 - Q_0) </math> <center> [[Image:SkladaniiBeziera.JPG|Skládání Bézierových křivek]] </center> Pokud chceme pro Bézierovy křivky ve společném bodě zajistit C1 spojitost (totožné tečné vektory), musí platit: <math> n(Q_1 - Q_0) = m(P_m - P_{m-1}) </math> Pro <math>P_m = Q_0</math> dostaneme z této rovnice vztah pro výpočet bodu <math>Q_1</math>: <math> Q_1 = m/n (P_m - P_{m-1}) + P_m </math> Na následujícím obrázku jsou ukázány dvě Bézierovy křivky, které jsou C1 spojité. Všimněte si závislosti velikosti první strany řídícího polygonu Gi na stupni této křivky. <center> [[Image:SKladaniBeziera-Polygon.JPG|Skládání Bézierových křivek]] </center> Pokud nemají obě křivky stejnou parametrizaci, je výpočet vrcholů navazujícího polygonu (který má být C1 nebo C2 spojitý) závislý na poměru parametrizace: &Delta; <math>u_0</math> : &Delta; <math>u_1 </math>. Na následujícím obrázku můžeme porovnat, jak vypadá grafické znázornění požadavku spojitosti C1 a C2. Stupeň spojitosti určuje počet definovaných vrcholů nově vytvořeného řídícího polygonu. Pro skládání křivek můžeme rovněž použít upraveného algoritmu de Casteljau. ==Zvýšení stupně Bézierovy křivky== Častým technickým požadavkem při modelování křivek bývá přidání dalšího bodu do řídícího polygonu tak, aby se výsledný tvar křivky nezměnil (hovoříme o zvýšení stupně aproximační křivky). Pro vyřešení tohoto problému můžeme použít modifikovaný algoritmus de Casteljau. Pokud si vrcholy původního řídícího polygonu označíme jako <math>P_0^0,...,P_n^0</math>, pak pro vrcholy nového řídícího polygonu platí: <math> P_i^1 = u_i P_{i-1}^0 + (1 - u_i) P_i^0 </math> kde <math> u_i = i/(n+1), i = 0,...,n+1 </math> <center> [[Image:ZvyseniStupneCasteljau.JPG|Zvýšení stupně Bézierovy křivky]] </center> Při bližším pohledu na uvedený postup zjistíme, že neděláme nic jiného, než že původní parametr <math>u</math> jakoby „rozsekáme“ na <math> n . (n+1)</math> částí, kdy původní body jsou umístěny vždy v násobcích <math>(n+1)</math> a nové body umístíme do násobků <math>n</math>. Graficky vzato, každou úsečku původního řídícího polygonu rozdělíme na <math>(n+1)</math> stejných částí a pak po každých <math>n</math> dílcích umístíme bod nový. ==Algoritmizace== Vrací bod na Bézierově křivce v obecném parametru s <br> <pre> public override Vector GetPoint(double s) { int n = ControlPoly.Count; double t = (s - StartParam)/(EndParam-StartParam); Vector[] points = new Vector[n]; for (int i=0;i<n;i++) { points[i] = ((RichPoint)(ctrlPoly[i])).Locate; } for (int j=0;j<n-1;j++) for (int i=0;i<n-1;i++) points[i]=points[i].lerp(t,points[i+1]); return points[0]; } </pre> Rozdělí Bézierovu křivku na dvě v bodě určeném prametrem s <pre> s - parametr, ve kterém se má bod rozdělit c1 - první nová křivka c2 - druhá nová křivka public override void Split(double s, out Curve c1, out Curve c2) { int n = ControlPoly.Count; if (n>=2) { double t = (s- StartParam)/(EndParam-StartParam); Vector[] pointsc1 = new Vector[n]; Vector[] pointsc2 = new Vector[n]; Vector[] points= new Vector[n]; for (int i=0;i<n;i++) { points[i] = ((RichPoint)(ctrlPoly[i])).Locate; } for (int j=0;j<n-1;j++) { pointsc1[j]= points[0]; pointsc2[n-1-j]= points[n-1-j]; for (int i=0;i<n-1;i++) { points[i]=points[i].lerp(t,points[i+1]); } } pointsc1[n-1]= points[0]; pointsc2[0]= (Vector)points[0].Clone(); c1 = new BezierSynteticly(pointsc1); c2 = new BezierSynteticly(pointsc2); } else if (n==1) { c1 = new BezierSynteticly(ctrlPoly); Vector v = (Vector)((RichPoint)ControlPoly[0]).Locate.Clone(); c2 = new BezierSynteticly(new Vector[]{v}); } else { c1= new BezierSynteticly(new Vector[]{}); c2= new BezierSynteticly(new Vector[]{}); } } </pre> Vrátí Bezierovu křivku o stupeň vyšší<br> <pre> public void IncreaseDegreeByOne() { double ti=0; int n = ControlPoly.Count; Vector[] points= new Vector[n]; for (int i=0;i<n;i++) { points[i] = ((RichPoint)(ctrlPoly[i])).Locate; } for (int i=1;i<n;i++) { ti = ((double)i)/n; RichPoint rp = (RichPoint)this.ControlPoly[i]; rp.Locate = points[i].lerp(ti,points[i-1]); } this.ControlPoly.Add(new RichPoint(points[n-1])); } public override RichPoint CreateRichPoint() { return new RichPoint(new Vector(0,0)); } </pre> ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:Bezier koefs.jpg 48 1553 2004-09-21T11:14:35Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Racionální algoritmus de Casteljau 49 6354 2006-12-04T21:37:13Z Singularity 149 typos == Popis == Jestliže položíme <math> P_i^0 = P_i </math> a <math> w_i^0 = w_i </math>, pak pro každé <math> i = 0,...,n </math> platí: <math> P_i^k = (1-u) \frac{w^{k-1}_{i-1}}{w_i^k}P_{i-1}^{k-1} + u \frac{w_i^{k-1}}{w_i^k}P_i^{k-1} </math>,kde <math>w_i^k = (1-u)w^{k-1}_{i-1} + uw_i^{k-1} </math> Jak je vidět, jediným rozdílem oproti klasickému algoritmu de Casteljau je fakt, že do výpočtu zahrnujeme váhové parametry, a pro každý nový bod spočítáme jeho poměrnou váhu vzhledem k bodům předešlým. Pomocí váhových koeficientů lze měnit tvar Bézierovy křivky, s rostoucím váhovým koeficientem se křivka k danému bodu "přibližuje", jak je vidět na následujícím obrázku. <center> [[Image:bezier_koefs.jpg]] </center> == Algoritmizace == Syntetické algoritmy nad racionálními bézierovými křivkami jsou téměř totožné jako algoritmy nad obyčejnými bézierovými křivkami, pouze se počítá v o jednu dimenzi vyšším prostoru. V naší implementaci není takový vektor zahrnut, proto se v následujících metodách počítá s váhovou složkou zvlášť. Nejprve si popišme pomocné metody a třídy: ; Vector : třída pro vektor ve 2D, ; RacionalRichPoint : třída pro racionální bod a jeho parametrizaci, ; Vector.lerp : metoda pro lineární interpolaci dvou bodů, ; ctrlPoly : řídící polygon. === public override Vector GetPoint === Funkce GetPoint slouží k výpočtu polohového vektoru příslušného k bodu na křivkce pro daný parametr. <pre> ublic override Vector GetPoint(double s) { int n = ControlPoly.Count; double t = (s - StartParam)/(EndParam-StartParam); Vector[] points = new Vector[n]; double[] weights = new double[n]; for (int i=0;i<n;i++) { RacionalRichPoint rp = (RacionalRichPoint)ctrlPoly[i]; weights[i] = rp.Weight; points[i] = rp.Locate*rp.Weight; } for (int j=0;j<n-1;j++) for (int i=0;i<n-1;i++) { points[i]=points[i].lerp(t,points[i+1]); weights[i] = weights[i]*(1-t)+weights[i+1]*t; } return points[0]*(1/weights[0]); } </pre> === public override void Split === Rozdělí Bézierovu křivku na dvě v bodě určeném prametrem s. Používá modifikovaný algoritmus de Casteljau pro výpočet bodu na křivce. <pre> public override void Split(double s, out Curve c1, out Curve c2) { int n = ControlPoly.Count; if (n>=2) { double t = (s- StartParam)/(EndParam-StartParam); Vector[] points= new Vector[n]; double[] weights= new double[n]; Vector[] pointsc1 = new Vector[n]; Vector[] pointsc2 = new Vector[n]; double[] weightsc1 = new double[n]; double[] weightsc2 = new double[n]; for (int i=0;i<n;i++) { RacionalRichPoint rp = (RacionalRichPoint)ctrlPoly[i]; weights[i] = rp.Weight; points[i] = rp.Locate*rp.Weight; } for (int j=0;j<n-1;j++) { pointsc1[j]= points[0]*(1/weights[0]); weightsc1[j]= weights[0]; pointsc2[n-1-j]= points[n-1-j]*(1/weights[n-1-j]); weightsc2[n-1-j]= weights[n-1-j]; for (int i=0;i<n-1;i++) { points[i]=points[i].lerp(t,points[i+1]); weights[i] = weights[i]*(1-t)+weights[i+1]*t; } } pointsc1[n-1]= points[0]*(1/weights[0]); weightsc1[n-1]= weights[0]; weightsc2[0]= weights[0]; pointsc2[0]= points[0]*(1/weights[0]); c1 = new RationalBezierSynteticly(pointsc1,weightsc1); c2 = new RationalBezierSynteticly(pointsc2,weightsc2); } else if (n==1) { c1 = new RationalBezierSynteticly(ctrlPoly); RacionalRichPoint rp = (RacionalRichPoint)ControlPoly[0]; c2 = new RationalBezierSynteticly(new Vector[]{(Vector)rp.Locate.Clone()},new double[]{rp.Weight}); } else { c1= new BezierSynteticly(new ArrayList()); c2= new BezierSynteticly(new ArrayList()); } } </pre> === public RationalBezierSynteticly IncreaseDegree === Funkce vrací křivku se zvýšeným stupněm. <pre> public void IncreaseDegree() { for (int i=0;i<DegreeIncrement;i++) { IncreaseDegreeByOne(); } } public void IncreaseDegreeByOne() { double ti=0; int n = ControlPoly.Count; Vector[] points= new Vector[n]; double[] weights= new double[n]; // naklonovani RacionalRichPoint theLast = (RacionalRichPoint)ControlPoly[n-1]; theLast = new RacionalRichPoint((Vector)theLast.Locate.Clone(),0,theLast.Weight); for (int i=0;i<n;i++) { RacionalRichPoint rp = (RacionalRichPoint)ctrlPoly[i]; weights[i] = rp.Weight; points[i] = rp.Locate*rp.Weight; } for (int i=1;i<n;i++) { ti = ((double)i)/n; RacionalRichPoint rp = (RacionalRichPoint)this.ControlPoly[i]; rp.Weight = weights[i]*(1-ti)+weights[i-1]*ti; rp.Locate = points[i].lerp(ti,points[i-1])*(1/rp.Weight); } this.ControlPoly.Add(theLast); }</pre> ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:Curves bspline basefce-opty.png 50 1555 2004-09-21T11:16:16Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Curves bspline bezier-opty.png 51 1556 2004-09-21T11:16:29Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Curves bspline convex-opty.png 52 1557 2004-09-21T11:16:35Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Curves bspline degree-opty.png 53 1558 2004-09-21T11:16:46Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Curves bspline doublepoint-opty.png 54 1559 2004-09-21T11:16:54Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Curves bspline exampl-opty.png 55 1560 2004-09-21T11:17:00Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Curves bspline exampl0-opty.png 56 1561 2004-09-21T11:17:07Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Curves bspline movepoint-opty.png 57 1562 2004-09-21T11:17:14Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování B–spline křivka 58 6349 2006-12-04T21:31:58Z Singularity 149 typo == B-spline křivky == B-spline křivky poprvé zavádí N. Lobanovský již v 19. století. V roce 1946 I. J. Schoenberg použil B-spline pro vyhlazování statistických dat a dává tím základy pro moderní teorii spline aproximací. M. Cox a C. de Boor objevili nezávisle na sobě v roce 1972 rekurentní vztah pro výpočet B-spline. Tato teorie byla poté použita pro výpočet parametrických B-spline křivek. Obecná B-spline křivka stupně <math>k</math> je určena rovnicí: : <math>P(u)=\sum^n_{i=0}P_i\cdot N^k_i(u)</math>, kde : <math>P_i</math> jsou polohové vektory vrcholů řídícího polygonu (de Boor body), : <math>N^k_i(u)</math> jsou normalizované bázové funkce stupně <math>k</math> (někdy se nazývají de Boor funkce). <center>[[Image:curves_bspline_basefce-opty.png]]</center> <center>Příklady bázových funkcí <math>N^k_i(u)</math> stupně 0, 1, 2.</center> === Analytické vlastnosti de Boor bázových funkcí === Pro de Boor bázové funkce platí tyto analytické vlastnosti ([PIE 85]; [HOS 89]): '''Rekurentní vztah:''' : <math>N^k_i\left(u\right)=\frac{u-u_i}{u_{i+k}-u_i}\cdot N^{k-1}_i\left(u\right)+\frac{u_{i+k+1}-u}{u_{i+k+1}-u_{i+1}}\cdot N^{k-1}_{i+1}\left(u\right)</math>, kde : <math>N^0_i\left(u\right)=1</math>, pro <math>u\in\left\langle u_i,u_{i+1}\right\rangle</math>, : <math>N^0_i\left(u\right)=0</math>, pro <math>u\not\in\left\langle u_i,u_{i+1}\right\rangle</math>, Hodnoty parametrů <math>u_j</math> se obvykle nazývají uzly. Pak hovoříme o tzv. uzlovém vektoru parametrů: : <math>U=\left(u_0,u_1,\dots,u_k,u_{k+1},\dots,u_{m-k},\dots,u_m\right)</math>, kde : <math>u_i<u_{i+1}, m=n+k+1</math>. Uzlový vektor se nazývá neperiodický (neuniformní), jestliže platí: : <math>u_0=\dots=u_k</math> a <math>u_{m-k}=\dots=u_m</math>. Pokud pro dva sousední parametry platí: : <math>u_{i+1}-u_{i}=konst.</math> pro <math>k\le i\le m-k-1</math>, pak hovoříme o uniformní parametrizaci. Pokud nebude řečeno jinak, budeme dále uvažovat neperiodickou (neuniformní) parametrizaci. Pro uzavřenou B-spline křivku bude pro uzlový vektor <math>U</math> platit: : <math>U=\left(u_0,u_1,\dots,u_m\right)</math>, kde : <math>u_i<u_{i+1}, m=n</math>. '''Nezáporná hodnota''' : <math>N^k_i\left(u\right)\ge 0</math> pro všechny hodnoty <math>i,k,u</math>. (Nerovnost lze dokázat matematickou indukcí z uvedeného rekurentního vztahu.) '''Jednotkový součet''' : <math>\sum^n_{i=0}N^k_i\left(u\right)=1</math> pro <math>u\in\left\langle u_0,u_m\right\rangle</math> '''Lokální vlastnost''' : <math>N^k_i\left(u\right)\ne 0</math> pro <math>u\in\left\langle u_i,u_{i+k+1}\right\rangle</math> '''Okrajový uzlový vektor''' Pro uzlový vektor <table><tr><td><math>(\underbrace{u_0,\dots,u_0},</math></td><td><math>\underbrace{u_m,\dots,u_m})</math></td></tr><tr><td align="center"><math>k+1</math></td><td align="center"><math>k+1</math></td></tr></table>, tzv. okrajový uzlový vektor, platí: : <math>N^k_i\left(u\right)=B^k_i\left(u\right)={k\choose i}\cdot u_i\cdot{\left(1-u\right)}_{k-i}</math>. Na následujícím obrázku je příklad periodické (uniformní) B-spline křivky - uzlový vektor <math>U=\left(0,1,2,3,4,5,6\right)</math>. <center>[[Image:curves_bspline_exampl0-opty.png]]</center> <center>Příklad periodické (uniformní) B-spline křivky druhého stupně</center> Na následujícím obrázku je příklad neperiodické (neuniformní) B-spline křivky - uzlový vektor <math>U=\left(0,0,0,1,2,2,2\right)</math> a uzavřené B-spline křivky - uzlový vektor <math>U=\left(0,1,2,3\right)</math>. <center>[[Image:curves_bspline_exampl-opty.png]]</center> <center>Příklad neperiodické (neuniformní) a uzavřené B-spline křivky</center> === Geometrické vlastnosti B-spline křivek === Z definice B-spline křivky a z analytických vlastností bázových funkcí vyplývají tyto základní geometrické vlastnosti B-spline křivek ([BÖH 77]; [COH 77]; [PIE 85]; [HOS 89]): ==== Koncové podmínky ==== Pro neperiodický uzlový vektor platí, že B-spline křivka prochází počátečním a koncovým vrcholem řídícího polygonu a dotýká se počáteční a koncové hrany řídícího polygonu: : <math>P\left(u_0\right)=P_0</math>, <math>P\left(u_m\right)=P_n</math> : <math>P'\left(u_0\right)=\frac{k\cdot\left(P_1-P_0\right)}{u_{k+1}}</math>, <math>P'\left(u_m\right)=\frac{k\cdot\left(P_n-P_{n-1}\right)}{1-u_{m-k-1}}</math>. '''Konvexní obal''' Všechny body B-spline křivky leží v konvexním obalu množiny, která je určena de Boor body <math>P_0,\dots,P_n</math> Přesněji řečeno, oblouk křivky <math>P\left(u\right)</math> pro <math>u\in\left\langle u_i,u_{i+1}\right\rangle,k\le i\le m-k-1</math> leží v konvexním obalu vrcholů <math>P_{i-k},\dots,P_i</math>. <center>[[Image:curves_bspline_convex-opty.png]]</center> <center>Konvexní obal B-spline křivky</center> ==== De Boor algoritmus ==== Viz [[Cz:Algoritmus de Boor|Algoritmus de Boor]] ==== Volba stupně B-spline křivky ==== Stupeň Bézierovy křivky je pevně určen počtem vrcholů řídícího polygonu, zatímco obecná B-spline křivka umožňuje volbu stupně výsledné křivky. Na obrázku je zobrazeno několik B-spline křivek, které jsou určeny stejným řídícím polygonem. Je zvolena uniformní neperiodická parametrizace a pro <math>k=0,\dots,n</math> platí: : pro <math>k=0</math> dostáváme pouze body řídícího polygonu, : pro <math>k=1</math> dostáváme právě řídící polygon, : pro zvyšující se stupeň se B-spline křivka vzdaluje od řídícího polygonu, : pro <math>k=n</math> dostaneme křivku stejného tvaru jako Bézierova křivka pro daný polygon. <center>[[Image:curves_bspline_degree-opty.png]]</center> <center>Volba stupně B- spline křivky</center> ==== Význam uzlového vektoru ==== Výsledná křivka je pro <math>u\in\left\langle u_i,u_{i+k+1}\right\rangle</math> polynomem stupně <math>k</math>. Má tedy na tomto intervalu spojité všechny derivace. V uzlech <math>u_i</math> se mění reprezentace B-spline křivky -– vystupuje z ní jeden bázový spline a vstupuje jiný; uzly tedy působí jako "přepínač". ==== Lokální změna tvaru ==== Lokální vlastnost je zajištěna tím, že bázové funkce <math>N^k_i\left(u\right)</math> nabývají nenulových hodnot jen na intervalu <math>\left\langle u_i,u_{i+k+1}\right\rangle</math>. To znamená, že změníme-li polohu jednoho de Boor bodu <math>P_i</math>, pak se změní pouze ta část B-spline křivky, pro kterou <math>u\in\left\langle u_i,u_{i+k+1}\right\rangle</math>. Tato změna ovlivní <math>k+1</math> segmentů křivky. Čím je tedy stupeň B-spline křivky vyšší, tím se změní při změně jednoho bodu řídícího polygonu větší část křivky, přičemž pro <math>k=n</math> dojde ke změně celé křivky. <center>[[Image:curves_bspline_movepoint-opty.png]]</center> <center>Změna tvaru B-spline křivky změnou polohy vrcholu řídícího polygonu</center> ==== Výpočet Bézierových bodů z de Boor polygonu ==== Mějme dánu kubickou B-spline křivku de Boor polygonem <math>D_0,\dots , D_m</math>. Pak pomocí podmínek <math>C^2</math> spojitosti lze velice jednoduše z daných de Boor bodů určit Bézierovy body <math>P_0,\dots,P_n</math>. Postup konstrukce je zobrazen na následujícím obrázku. <center>[[Image:curves_bspline_bezier-opty.png]]</center> <center>Převod B-spline křivky na Bézier křivky</center> ==== Vícenásobné body ==== Tvar B-spline křivky ovlivňují tzv. vícenásobné body řídícího polygonu. Na následujícím obrázku je příklad B-spline kvadriky s dvojnásobným bodem. <center>[[Image:curves_bspline_doublepoint-opty.png]]</center> <center>B-spline neuniformní křivka druhého stupně s dvojnásobným bodem <math>P_2=P_3</math>, pro uzlový vektor platí <math>U=\left(0,0,0,\frac{1}{4},\frac{1}{2},\frac{3}{4},1,1,1\right)</math></center> ==== Invariance ==== Mezi důležité vlastnosti B-spline křivek patří invariance vůči otáčení, posunutí a změně měřítka. Afinní transformaci křivky pak můžeme provést tak, že této transformaci podrobíme vrcholy řídícího polygonu a k nim pak sestrojíme novou křivku. === Algoritmizace === ==== ComputeKnotVector(int n, int k) ==== Spočítá uzlový vektor. Parametry: * n - počet kontrolních bodů mínus 1 * k - stupeň de Boor bázové funkce <code> void ComputeKnotVector(int n, int k) { parametrization = new ParameterCollection(); for(int i=0; i<=n+k+1; i++) { if(i<=k) parametrization.Insert(i,0); else if(i>n) parametrization.Insert(i,n-k+1); else parametrization.Insert(i,i-k); } } </code> ==== BasisFunction(int k, int i, ParameterCollection u, double t) ==== Spočítá a vrátí hodnotu normalizované bázové funkce stupně k. Parametry: * k - stupeň de Boor bázové funkce * i - index polohového vektoru vrcholu řídícího polygonu * u - uzlový vektor * t - parametr <code> private double BasisFunction(int k, int i, ParameterCollection u, double t) { if(k==0) { if((u[i]<=t) && (t<u[i+1])) return 1; else return 0; } else { double memb1, memb2; if(u[i+k]==u[i]) memb1 = 0; else memb1 = ((t-u[i])/(u[i+k]-u[i]))*BasisFunction(k-1, i, u, t); if(u[i+k+1]==u[i+1]) memb2 = 0; else memb2 = ((u[i+k+1]-t)/(u[i+k+1]-u[i+1]))*BasisFunction(k-1, i+1, u, t); return memb1+memb2; } } </code> ==== Vector GetPoint(double t) ==== Přetížená metoda třídy Curve. Spočítá a vrátí bod na křivce. Parametry: * t - parametr výpočtu <code> public override Vector GetPoint(double t) { Vector ret = new Vector(); for (int i = 0;i<ctrlPoly.Count;i++) { ret+=BasisFunction(Degree,i, parametrization,t)*((RichPoint)ctrlPoly[i]).Locate; } return ret; } </code> [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:Curves rbespline basefce-opty.png 59 1564 2004-09-21T11:18:28Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Curves rbespline circle1-opty.png 60 1565 2004-09-21T11:18:59Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Curves rbespline circle2-opty.png 61 1566 2004-09-21T11:19:12Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Soubor:Curves rbespline weight-opty.png 62 1567 2004-09-21T11:19:22Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Racionální B–spline křivka 63 1568 2005-06-23T17:31:06Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] == Racionální B-spline křivky == Racionální B-spline křivka stupně <math>k</math> je určena rovnicí: : <math>P\left(u\right)=\frac{\sum^n_{i=0}P_i\cdot\omega_i\cdot N^k_i\left(u\right)}{\sum^n_{i=0} \omega_i\cdot N^k_i\left(u\right)}</math>, kde : <math>P_i</math> jsou body řídícího polygonu (tzv. de Boor body), : <math>\omega_i</math> jsou váhové parametry jednotlivých bodů <math>\omega_i\ge 0</math>, : <math>N^k_i\left(u\right)</math> jsou normalizované B-spline bázové funkce stupně <math>k</math>. Rovnici racionální B-spline křivky můžeme upravit na tvar: : <math>P\left(u\right)=\sum^n_{i=0}P_i\cdot R^k_i\left(u\right)</math>, kde : <math>R^k_i\left(u\right)</math> jsou racionální B-spline bázové funkce definované: : <math>R^k_i\left(u\right)=\frac{\omega_i\cdot N^k_i\left(u\right)}{\sum^n_{j=0} \omega_j\cdot N^k_j\left(u\right)}</math> Racionální B-spline křivky jsou obvykle definovány na neuniformním uzlovém vektoru <math>U=\left(u_0,\dots,u_m\right)</math>. Takovým křivkám pak říkáme '''NURBS křivky''' (''non uniform rational B-spline''). Je-li tento vektor neperiodický, pak pro něj platí stejná pravidla jako pro neracionální B-spline křivky. === Analytické vlastnosti racionálních bázových funkcí === Pro racionální bázové funkce <math>R^k_i\left(u\right)</math> platí podobné analytické vlastnosti jak pro bázové funkce <math>N^k_i\left(u\right)</math>. '''Nezáporná hodnota''' : <math>R^k_i\left(u\right)\ge 0</math> pro <math>\forall u\in\left\langle u_0,u_m\right\rangle</math> '''Jednotkový součet''' : <math>\sum^n_{i=0} R^k_i\left(u\right)=1</math> pro <math>u\in \left\langle u_0,u_m\right\rangle</math> '''Vlastnost krajních funkcí''' : <math>R^k_0\left(0\right)=R^k_n\left(1\right)=1</math> '''Extrémy''' Každá bázová funkce <math>R^k_i\left(u\right)</math> má pro každé <math>i</math> na intervalu <math>\left\langle 0,1\right\rangle</math> právě jedno maximum. '''Lokální vlastnost''' : <math>R^k_i\left(u\right)\ne 0</math> pro <math>u\in\left\langle u_i,u_{i+k+1}\right\rangle</math> '''Zobecnění''' Funkce <math>R^k_i\left(u\right)</math> jsou zobecněním funkcí <math>N^k_i\left(u\right)</math>, pro <math>i=0,\dots,n</math> a <math>\omega=1</math> platí : <math>R^k_i\left(u\right)=N^k_i\left(u\right)</math> <center>[[Image:curves_rbespline_basefce-opty.png]]</center> <center>Racionální kvadratické bázové funkce</center> Pro uzlové vektory a váhy platí: : <math>U=\left(0,0,0,1,2,3,3,3\right) \left(\omega_0,\dots,\omega_4\right)=\left(1,4,1,1,1\right)</math> pro obrázek vlevo : <math>U=\left(0,0,0,1,2,3,3,3\right) \left(\omega_0,\dots,\omega_4\right)=\left(1,1,0.3,1,1\right)</math> pro obrázek vpravo === Geometrické vlastnosti racionálních B-spline křivek === Geometrické vlastnosti pro racionální B-spline křivky jsou zobecněním vlastností neracionálních B-spline křivek. ==== Koncové podmínky ==== Pokud uvažujeme neperiodický uzlový vektor ve tvaru : <table><tr><td><math>U=(</math></td><td><math>\underbrace{0,\dots,0}</math></td><td><math>,u_{k+1},\dots,u_{m-k-1},</math></td><td><math>\underbrace{1,\dots,1}</math></td><td><math>)</math>,</td></tr><tr><td>&nbsp;</td><td align="center"><math>k+1</math></td><td>&nbsp;</td><td align="center"><math>k+1</math></td><td>&nbsp;</td></tr></table> pak platí, že racionální B-spline křivka stupně <math>k</math> prochází počátečním a koncovým bodem řídícího polygonu a dotýká se v těchto bodech jeho první a poslední hrany. Mezi počtem uzlů <math>m</math>, stupněm křivky <math>k</math> a počtem bodů řídícího polygonu křivky <math>\left(n+1\right)</math> platí následující vztah: : <math>m=n+k+1</math> ==== Konvexní obal ==== Jsou-li všechny váhové parametry nezáporné, pak pro <math>u\in\left\langle u_i,u_{i+1}\right\rangle,k\le i\le \left(m-k-1\right)</math> leží bod <math>P\left(u\right)</math> v konvexním obalu množiny, která je určena body <math>P_{i-k},\dots,P_i</math>. ==== Invariance vůči transformacím ==== Racionální B-spline křivky jsou invariantní vůči afinním transformacím, NURBS křivky jsou také invariantní vůči projektivnímu promítání. ==== Průsečík přímky (ve 2D) nebo roviny (ve 3D) s křivkou ==== Žádná přímka (rovina) nemá více průsečíků s křivkou než s jejím řídícím polygonem. ==== De Boor algoritmus ==== Viz [[Cz:Racionální algoritmus de Boor|Racionální algoritmus de Boor]] ==== Modifikace tvaru křivky pomocí váhových parametrů ==== Obdobně jako u racionálních Bézierových křivek můžeme využít změny hodnot váhových parametrů <math>k</math> modifikaci křivky bez potřeby měnit polohu bodů řídícího polygonu. Zvětšujeme-li hodnotu váhového parametru <math>\omega_i</math> a ostatní váhové parametry zůstanou beze změny, křivka se více "přimyká" k odpovídajícímu bodu <math>P_i</math>, ovšem vliv změny na tvar křivky je omezen pouze pro <math>u\in\left\langle u_i,u_{i+k+1}\right\rangle</math>, ostatní části zůstanou beze změny. <center>[[Image:curves_rbespline_weight-opty.png]]</center> <center>Změna racionální B-spline křivky pro různé hodnoty váhových parametrů</center> ==== Vyjádření kružnice pomocí racionální B-spline křivky ==== Jak bylo řečeno v úvodu, některé kuželosečky, jako jsou elipsa nebo hyperbola, je možné pomocí neracionálních křivek popsat pouze přibližně, proto byly zavedeny křivky racionální. V tomto příkladě ukážeme, jak popsat kružnici pomocí racionální B-spline křivky. Vektorová rovnice pro kružnici, která je určena sedmi vrcholy řídícího polygonu, je následující: : <math>P\left(u\right)=\frac{\sum^6_{i=0}\omega_i\cdot P_i\cdot N^2_i\left(u\right)}{\sum^6_{i=0}\omega_i\cdot N^2_i\left(u\right)}=\sum^6_{i=0} P_i\cdot R^2_i \left(u\right)</math>, kde : uzlový vektor je <math>U=\left(0,0,0,\frac{1}{3},\frac{1}{3},\frac{2}{3},\frac{2}{3},1,1,1\right)</math> : a váhový vektor je <math>\left(\omega_0,\dots,\omega_6\right) = \left(1,\frac{1}{2},1,\frac{1}{2},1,\frac{1}{2},1\right)</math>. Na následujícím obrázku je zobrazena daná kružnice a odpovídající bázové funkce. <center>[[Image:curves_rbespline_circle1-opty.png]]</center> <center>Příklad reprezentace kružnice pomocí NURBS křivky</center> Vektorová rovnice pro kružnici, která je určena devíti vrcholy řídícího polygonu, je: : <math>P\left(u\right)=\frac{\sum^8_{i=0}\omega_i\cdot P_i\cdot N^2_i\left(u\right)}{\sum^8_{i=0}\omega_i\cdot N^2_i\left(u\right)}=\sum^8_{i=0} P_i\cdot R^2_i\left(u\right)</math>, kde : uzlový vektor je <math>U=\left(0,0,0,\frac{1}{4},\frac{1}{4},\frac{1}{2},\frac{1}{2},\frac{3}{4},\frac{3}{4},1,1,1\right)</math> : a váhový vektor je <math>\left(\omega_0,\dots,\omega_8\right)=\left(1,\frac{\sqrt{2}}{2},1,\frac{\sqrt{2}}{2},1,\frac{\sqrt{2}}{2},1,\frac{\sqrt{2}}{2},1\right)</math>. Na následujícím obrázku je zobrazena daná kružnice. <center>[[Image:curves_rbespline_circle2-opty.png]]</center> <center>Příklad reprezentace kružnice pomocí NURBS křivky</center> === Algoritmizace === ==== ComputeKnotVector(int n, int k) ==== Spočítá uzlový vektor. Parametry: * n - počet kontrolních bodů mínus 1 * k - stupeň de Boor bázové funkce <code> void ComputeKnotVector(int n, int k) { parametrization = new ParameterCollection(); for(int i=0; i<=n+k+1; i++) { if(i<=k) parametrization.Insert(i,0); else if(i>n) parametrization.Insert(i,n-k+1); else parametrization.Insert(i,i-k); } } </code> ==== BasisFunction(int k, int i, ParameterCollection u, double t) ==== Spočítá a vrátí hodnotu normalizované bázové funkce stupňe k. Parametry: * k - stupeň de Boor bázové funkce * i - index polohového vektoru vrcholu řídícího polygonu * u - uzlový vektor * t - parametr <code> private double BasisFunction(int k, int i, ParameterCollection u, double t) { if(k<=0) { if((u[i]<=t) && (t<u[i+1])) return 1; else return 0; } else { double memb1, memb2; if(u[i+k]==u[i]) memb1 = 0; else memb1 = ((t-u[i])/(u[i+k]-u[i]))*BasisFunction(k-1, i, u, t); if(u[i+k+1]==u[i+1]) memb2 = 0; else memb2 = ((u[i+k+1]-t)/(u[i+k+1]-u[i+1]))*BasisFunction(k-1, i+1, u, t); return memb1+memb2; } } </code> ==== Vector GetPoint(double t) ==== Přetížená metoda třídy Curve. Spočítá a vrátí bod na křivce. Parametry: * t - parametr výpočtu <code> public override Vector GetPoint(double t) { Vector ret = new Vector(); double denom = 0; for (int i = 0;i<ctrlPoly.Count;i++) { ret+=BasisFunction(Degree,i,parametrization,t)*((RacionalRichPoint)ctrlPoly[i]). Locate*((RacionalRichPoint)ctrlPoly[i]).Weight; denom+=((RacionalRichPoint)ctrlPoly[i]).Weight*BasisFunction(Degree,i, parametrization,t); } return ret*(1/denom); } </code> ==== RichPoint CreateRichPoint() ==== Přetížená metoda třídy Curve. Spočítá a vrátí řídící bod pro křivku s váhovým koeficientem. RacionalRichPoint je jako RichPoint, ale počítá s váhou bodu. <code> public override RichPoint CreateRichPoint() { double t=0; if (ctrlPoly.Count>0) t=((RacionalRichPoint)ctrlPoly[0]).T; foreach (RacionalRichPoint p in ctrlPoly) { if (p.T>t) t=p.T; } RacionalRichPoint rp=new RacionalRichPoint(new RichPoint(new Vector(0,0), t+1), 1); return rp; } </code> [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:Curves bspline deboor-opty.png 64 1569 2004-09-21T11:20:46Z Lzap 4 Geometrické modelování Geometrické modelování Algoritmus de Boor 65 5663 2006-09-08T18:14:06Z Jedudedek 120 prolink == De Boor algoritmus == De Boor [[w:Algoritmus|algoritmus]] pro výpočet bodu B-spline křivky je zobecněním algoritmu de Casteljau pro [[Bézierova křivka|Bézierovy křivky]]. Pro <math>u\in\left\langle u_l,u_{l+1}\right\rangle</math> vypočítáme bod na B-spline křivce opakovanou lineární interpolací: : <math>P^j_i\left(u\right)=\left(1-\alpha^j_i\right)\cdot P^{j-1}_{i-1}+\alpha^j_i\cdot P^{j-1}_i</math>, kde : <math>\alpha^j_i=\frac{u-u_i}{u_{i+k-j+1}-u_i}, i=l-k,\dots,l</math> a <math>P^0_i=P_i</math>. Bod <math>P^k_l=P\left(u\right)</math> je hledaný bod na B-spline křivce. <center>[[Image:curves_bspline_deboor-opty.png]]</center> <center>de Boor algoritmus</center> === Algoritmizace === ==== ComputeKnotVector(int n, int k) ==== Spočítá uzlový vektor. Parametry: * n - počet kontrolních bodů mínus 1 * k - stupeň de Boor bázové funkce <code> void ComputeKnotVector(int n, int k) { parametrization = new ParameterCollection(); for(int i=0; i<=n+k+1; i++) { if(i<=k) parametrization.Insert(i,0); else if(i>n) parametrization.Insert(i,n-k+1); else parametrization.Insert(i,i-k); } } </code> ==== Vector GetPoint(double t) ==== Přetížená metoda třídy Curve. Spočítá a vrátí bod na křivce. Parametry: * t - parametr výpočtu <code> public override Vector GetPoint(double t) { ParameterCollection u = parametrization; int n = ctrlPoly.Count; Vector[] points = new Vector[n]; for (int i=0;i<n;i++) { points[i] = ((RichPoint)(ctrlPoly[i])).Locate; } int l=0; while(t>u[l]) l++; l--; if(l<Degree) l=Degree; for(int j=0;j<Degree;j++) { for(int i=l-Degree+1+j;i<=l;i++) { double alfa = (t - u[i])/(u[i+Degree-j]-u[i]); points[i]=(1-alfa)*points[i-1]+alfa*points[i]; } } return points[l]; } </code> [[Kategorie:Geometrie]] Racionální algoritmus de Boor 66 1571 2005-06-23T17:33:05Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] == De Boor algoritmus == Bod na racionální B-spline křivce můžeme stejně jako u racionálních Bézierových křivek spočítat hned dvěma způsoby. '''1. Pomocí algoritmu de Boor pro racionální křivky:''' Zvolíme-li <math>u\in\left\langle u_i,u_{i+1}\right\rangle</math>, pak bod na racionální B-spline křivce vypočteme opakovanou lineární interpolací: : <math>P^j_i\left(u\right)=\left(1-\alpha^j_i\right)\cdot\frac{\omega^{j-1}_{i-1}}{\omega^j_i}\cdot P^{j-1}_{i-1}+\alpha^j_i\cdot\frac{\omega^{j-1}_i}{\omega^j_i}\cdot P^{j-1}_i</math>, kde : <math>\omega^j_i\left(u\right)=\left(1-\alpha^j_i\right)\cdot\omega^{j-1}_{i-1}+\alpha^j_i\cdot\omega^{j-1}_i</math> a : <math>\alpha^j_i=\frac{u-u_i}{u_{i+k-j+1}}</math>, <math>i=1-k,\dots,1</math> a <math>P^0_i=P_i</math>. Bod <math>P^k_1\left(u\right)=P\left(u\right)</math> je hledaný bod racionální B-spline křivky. Toto rozšíření algoritmu de Boor vzniklo obdobným způsobem jako rozšíření algoritmu de Casteljau pro Bézierovy křivky. '''2. Převodem na neracionální křivku a zpětným promítnutím:''' Převedeme racionální B-spline na neracionální (o jednu dimenzi výše), provedeme de Boor algoritmus pro neracionální křivku a výsledný bod převedeme (promítneme) zpět. === Algoritmizace === ==== ComputeKnotVector(int n, int k) ==== Spočítá uzlový vektor. Parametry: * n - počet kontrolních bodů mínus 1 * k - stupeň de Boor bázové funkce <code> void ComputeKnotVector(int n, int k) { parametrization = new ParameterCollection(); for(int i=0; i<=n+k+1; i++) { if(i<=k) parametrization.Insert(i,0); else if(i>n) parametrization.Insert(i,n-k+1); else parametrization.Insert(i,i-k); } } </code> ==== Vector GetPoint(double t) ==== Přetížená metoda třídy Curve. Spočítá a vrátí bod na křivce. Parametry: * t - parametr výpočtu <code> public override Vector GetPoint(double t) { ParameterCollection u = parametrization; int n = ctrlPoly.Count; Vector[] points = new Vector[n]; double[] weight = new double[n]; for (int i=0;i<n;i++) { points[i] = ((RichPoint)(ctrlPoly[i])).Locate; weight[i] = ((RacionalRichPoint)(ctrlPoly[i])).Weight; } int l=0; while(t>u[l]) l++; l--; if(l<Degree) l=Degree; for(int j=0;j<Degree;j++) { for(int i=l-Degree+1+j;i<=l;i++) { double alfa = (t - u[i])/(u[i+Degree-j]-u[i]); points[i]=(1-alfa)*points[i-1]+alfa*points[i]; } } return points[l]; } </code> [[Kategorie:Geometrie]] Výpočet průsečíku křivek 67 1572 2005-06-23T17:34:05Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] == Průsečík dvou křivek == <center> [[Image:prusecik_krivek_16_2.png]] </center> === Algoritmus === Pro nalezení průsečíku (nebo více průsečíků) dvou křivek v rovině je použit následující jednoduchý algoritmus (implementovaný v souboru Intersection.cs, metoda <code>public void Find_Intersection()</code>): Mějme křivku C1 a křivku C2. Každou křivku si rozdělíme na jednotlivé body - čím jich bude více, tím to bude přesnější. Počet bodů je uložen v proměnné <code>int pocet</code>. <pre> par_c1_f = (double)((RichPoint)curve1.ControlPoly[0]).T;// první bod křivky C1 par_c1_l = (double)((RichPoint)curve1.ControlPoly[curve1.ControlPoly.Count-1]).T;//poslední bod křivky C1 par_c2_f = (double)((RichPoint)curve2.ControlPoly[0]).T;// první bod křivky C2 par_c2_l = (double)((RichPoint)curve2.ControlPoly[curve2.ControlPoly.Count-1]).T;//poslední bod křivky C2 // vzdál. mezi prvním a posledním bodem křivky C1 (resp. C2) // rozdělený na požadovaný počet bodů krok_1 = (par_c1_l - par_c1_f) / pocet; krok_2 = (par_c2_l - par_c2_f) / pocet; </pre> Jádrem algoritmu jsou dva vnořené cykly: v prvním beru postupně bod po bodu z křivky C1 a pro každý tento bod změřím vzdálenost mezi ním a každým bodem z křivky C2 v druhém cyklu. Pokud je vzdálenost bodů menší než hodnota proměnné <code>double presnost</code> (ta udává povolenou odchylku), potom jsem našel průsečík obou křivek. Vzdálenost bodů počítám podle vzorce: <math> |AB|=\sqrt{(A_{x}-B_{x})^2+(A_{y}-B_{y})^2} </math> <br><br> Tomu v programu odpovídá řádek:<br> <code>System.Math.Sqrt(System.Math.Abs(((p1.X-p2.X)*(p1.X-p2.X))+((p1.Y-p2.Y)*(p1.Y-p2.Y))))</code> <br> kde: <pre> p1.X - x-ová souřadnice bodu A p1.Y - y-ová souřednice bodu A p2.X - x-ová souřadnice bodu B p2.Y - y-ová souřadnice bodu B </pre> === Find_Intersection() === Zde je kód hlavní metody. <pre> public void Find_Intersection() { double par_c1_f,par_c1_l,par_c2_f,par_c2_l; double f,g,krok_1,krok_2; RichPoint drp; par_c1_f = (double)((RichPoint)curve1.ControlPoly[0]).T; par_c1_l = (double)((RichPoint)curve1.ControlPoly[curve1.ControlPoly.Count-1]).T; par_c2_f = (double)((RichPoint)curve2.ControlPoly[0]).T; par_c2_l = (double)((RichPoint)curve2.ControlPoly[curve2.ControlPoly.Count-1]).T; krok_1 = (par_c1_l - par_c1_f) / pocet; krok_2 = (par_c2_l - par_c2_f) / pocet; for (int i=0;i<pocet;i++) { Vector p1; f = (i * krok_1) + par_c1_f; p1 = curve1.GetPoint(f); for (int j=0;j<pocet;j++) { Vector p2; g = (j * krok_2) + par_c2_f; p2 = curve2.GetPoint(g); if (System.Math.Sqrt(System.Math.Abs(((p1.X-p2.X)*(p1.X-p2.X))+((p1.Y-p2.Y)*(p1.Y-p2.Y)))) < presnost) { drp = new RichPoint(p2,0); drp.Selected = true; control.RichPoints.Add(drp); j+=3; i+=3; } } } } </pre> ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Diskuse:Geometrie 68 6644 2006-12-22T07:58:52Z FDominec 28 Souhlas ''Italic text''sdfsdf''Italic text''sfsdfsdf == Headline text == == Souhlas == Vždy jsem čekal, že tuto důležitou skutečnost někdo sdělí světu. Nechcete používat pískoviště? --[[Uživatel:FDominec|FDominec]] 07:58, 22. 12. 2006 (UTC) Wikiknihy:Nápověda 69 1574 2004-12-31T00:25:12Z 217.23.249.231 #REDIRECT [[:en:Help:Wikibooks]] #REDIRECT [[:en:Help:Wikibooks]] Linux 70 5680 2006-09-09T15:45:30Z 213.134.160.230 interwiki '''Obsahy wikipedie i ostatních projektů lze stáhnout k offline prohlížení prostřednictví stránky http://download.wikimedia.org/''' {{Wikipedie|Linux}} *[[Úvod do OS Linux]] - historie UNIX/Linux, GNU/FSF, GNU GPL, filozofie systému, distribuce OS Linux, dokumentace a nápověda *[[Vlastnosti OS Linux]] - architektury, jádrem podporovaný HW, zavádění systému, procesy, meziprocesová komunikace, signály, init/inittab *[[Instalace OS Linux]] - příprava disku, instalace, konfigurace :: Kompilace [[ Linuxové jádro | linuxového jádra ]], [[srovnání souborových systémů]] *[[Plánování spouštění úloh]] syslog/logování cron/anacron, at *[[Start Linuxu]] na i386+ - od zapnutí PC do promptu shellu *[[Linux:Přehled základních příkazů | Přehled základních příkazů ]] - nízkoúrovňové programy nutné pro fungování systému Linux *[[Adresářová struktura]] OS Linux, soubory - druhy, vlastnosti, přístupová práva; konfigurační soubory, příkazy mount/umount *[[Uživatelská práva]], uživatelé, skupiny, přihlášení se do systému, shelly bash a mc, editory *[[Balíčkovací systémy]] linuxových distribucí a popis [[Instalační balíčky | instalačních balíčků]] * Balíček "[[coreutils]]" :: Programy pro práci se soubory :: Programy používané v shell scriptech :: Programy pro práci s textem * GNU [[Bash]] - Bourne again shell :: Programování v bash shellu - [[script]]y * GNU [[awk]] - program pro zpracování a manipulaci s texty * GNU [[sed]] - neinteraktivní dávkový editor * "[[find]]" - vyhledávání souborů v adresářovém stromu * GNU [[grep]] - Výpis řádků odpovídajících danému vzoru * [[Regulární výrazy]] a programy, které je využívají * [[Lokalizace a internacionalizace]] Linux/Unix programů, kódové stránky * [[Linuxové emulátory]] * [[Certifikace LPI]] - cesta k získání mezinárodně uznávaného certifikátu pro OS Linux SPŠD Plzeň =Další internetové zdroje= http://www.manualy.sk/seminar/RefKategorie.html http://iglu.cz/wraith/usl/usl.html Anglicky: http://www.oreilly.com/catalog/debian/chapter/book/index.html - Learning Debian GNU/Linux http://www.oreilly.com/catalog/linuxdrive3/book/index.csp - Linux Device Drivers, Third Edition [[Kategorie:Linux]] [[bn:লিনাক্স সহায়িকা]] [[de:Linux-Kompendium]] [[en:Linux Guide]] [[es:Introducción a Linux]] [[pl:GNU/Linux]] [[ru:LOR-FAQ]] Úvod do OS Linux 71 4596 2006-06-08T13:39:06Z 213.180.39.98 /* Slovníček běžných výrazů */ [[Special:Whatlinkshere/Úvod do OS Linux | Odkaz na stránky které sem odkazují]] =Stručná historie UNIXu, LINUXu a GNU= * 1965-1969 : Bell Telephone Labs (BTL), AT&T, MIT, GE - Multics * 1969 Ken Thompson a Dennis Ritchie na PDP-7 vytvořili základ něčeho, co se později použilo jako základ systému na zpracování dokumentů v AT&T. * 1971 - 1. verze (V1), na PDP-11/70, v assembleru. Brian Kernighan navrhl název Unics -> UNIX * 1973 - V4. Přepis do jazyka C - jedna z nejvýzn. událostí v historii OS: portabilita systému na jiné architektury. * 1974 Ritchie s Thompsonem - zpráva o systému UNIX v CACM (Communications of the Association for Computing Machinery) * 1975 - V6 je první mimo BTL - systém bezplatně předán univerzitám. V tomto období vzniká také první univerzitní větev systému, 1.xBSD (Berkeley Software Distribution) * 1979 - V7: dnes známá základní sada příkazů - shell, překladač C, uucp,... * 1982 - 1. komerční systémem AT&T : UNIX System III * IBM, DEC, Hewlett-Packard a další - devadesátá léta - konsorcium OSF (Open Software Foundation) * 1983 Richard M. Stallman (autor EMACS a Lisp) začíná projekt GNU (= Gnu's Not Unix) na MIT. První GPL (General Public Licence) - přesně specifikuje podmínky, za jakých je možno šířit, používat a vyvíjet tzv. "svobodný" software - software, jenž uživateli zaručuje tato práva: ::* spustit program za jakýmkoliv účelem. ::* modifikování programu podle jeho potřeb. (Aby tato svoboda byla realizovatelná v praxi, je nutno mít přístup ke zdrojovému kódu, neboť vytváření změn v programu je nesmírně obtížné, není-li k dispozici zdrojový kód.) ::* redistribuování kopií a to jak zadarmo, tak za poplatek. ::* distribuci modifikovaných verzí programu, aby komunita mohla mít prospěch z jeho vylepšení. : Hlavní myšlenkou GPL je dát každému povolení ke spouštění, kopírování, modifikaci programu a šíření modifikovaných verzí - ne však povolení přidávat k nim vlastní omezení. Takto jsou rozhodující svobody, které definují "svobodný software" zaručeny pro každého, kdo má kopii; stávají se nezcizitelnými právy. Mj. to znamená, že co je vytvořeno GPL (nebo GNU) programem (tj. jakýkoli produkt vytvořený za využití software licencovaného podle GNU GPL licence), to na sebe automaticky převádí GPL * 1984 AT&T zveřejňuje System V Interface Definition (SVID) - standartizace Unixových rozhraní. Pět evropských výrobců počítačů zakládá X/Open: Bull, ICL, Siemens, Olivetti, a Nixdorf. * 1985 ------//----- Free Software Foundation (nadace pro vývoj volného SW) - EMACS, překladač C/C++/Objective C/Fortran/Pascal (50 platforem) * 1988 - IBM, DEC, HP, a další zakládají Open Software Foundation (OSF) jako soupeře sdružení AT&T/Sun, chtějí použít jádro AIX. Jako odpověď na OSF je založeno UNIX International (UI) jako mezinárodní consortium uživatelů Unix System V UNIX. Úzká spolupráce s AT&T s cílem podpory otevřených systémů a ovlivnění dalšího vývoje. * 1989 - Programovací jazyk C je standardizován ANSI pod označením X3.159.1989 jako mezinárodní standard ISO/IEC 9899:1990. * 1990 - UNIX International vydává System V Release 4 (SVR4) který je sjednocením Systemu V, BSD a XENIXu (SCO). * 25.8.1991 - neznámý finský student Linus Benedict Torvalds zaslal do diskuzní skupiny comp.os.minix příspěvek s předmětem "What would you like to see most in minix?". O tom, že vyrábí free operační systém - nic komerčního a velkého, pouze jen tak ze zábavy. * standard POSIX (Portable Operating System Interface) * 1994 - vydána verze 4.4BSD. Patrick Volkerding sestavuje distribuci Slackware. Linux je portován na ne-Intel platformy (MIPS, Alpha,...). Vydány verze FreeBSD and NetBSD, pod BSD licencí. Novell v červnu kupuje USL od AT&T, v říjnu přenechává ochrannou známku UNIX sdružení X/Open (mezinárodní organizace pro standardizaci takzvaných "otevřených systémů") * 1996 - X/OPEN a OSF se spojují v Open Group. Je dokončen Linux 2.0. * 1997 - Single Unix Specification, V2, vydána. Linux se začíná stávat operačním systémem ISP (Internet Service Provider). * 1998 - uveřejněno označení UNIX98, zahrnuje 3 kategorie UNIXů: základ, pracovní stanici (workstation), server. Open Source hnutí nabírá otáčky. Tisk objevuje Linux a Open Source hnutí. Oracle, Informix, IBM, Compaq a další ohlašují svou podporu Linuxu. * 1999 - Průmysl se začíná zajímat o Linux a UNIXové produkty. Hlavní komerční SW vývojáři začínají vydávat verze pro Linux (SAP oznamuje SAP/R3 pro Linux. Apple vydává Mac OS X založený na jádře Mach,..) * 2000 - Hlavní komerční prodejci HW (Compaq, IBM, Dell, SGI, Fujitsu) začínají prodávat desktop a laptop počítače s předinstalovaným Linuxem. Linux je portován na IBM S/390. Lockheed Martin Corp. užívá Linux NetworX clusterovou technologii na analýzu U.S. Navy letadel. IBM investuje více než 200 miliónů $ do řady Linuxových iniciativ v Evropě během následujících čtyř let. HP uveřejňuje HP-UX 11i, plně 64 bitový Unix kompatibilní s Linuxem. * 2001 - uveřejněn Linux v2.4. Sony oznamuje portaci Linuxu na PlayStation 2. Nokia adoptuje Linux pro vývoj aplikací pro svůj Media Terminal home entertainment system. HP adopts Debian as the selected development platform for Linux work at HP. IBM oznamuje nový supercluster na Linuxu, instalovaný v National Center for Supercomputing Applications (NCSA), s výkonem 1 trillion výpočtů za vteřinu, Cluster z 160 nových IBM na Itanium CPU založených systémech bude nejvýkonnější Linuxový supercluster na akademii. * 25.8.2001 - 10.-té výročí Linuxu. Za deset let vývoje je linux nyní v úplně jiných sférách, než byl na začátku - na linuxu si můžete pustit grafické rozhraní, přehrávat mp3 nebo video, funguje vám televizní karta, máte na výběr z několika browserů, vývojových prostředí, nepřeberné množství síťového softwaru, podporuje sambu, joliet a jiné microsoftí věci. Linux se stal úspěšným konkurentem jak na serverech, kde úspěšně nahrazuje starší a hlavně drahé unixy, tak na desktopových stanicích, kde začíná úspěšně vytlačovat MS Windows (je otázkou, jak rychle a zda vůbec, ale za předpokladu, že linux na svém domácím stroji má stále více a více lidí, je pravdivost této věty snad jen otázkou času ;-)), a jedním z hlavních faktorů, proč tomu tak je, je jeho nízká cena a velmi rychlý vývoj. * 9.9.2001 1:46:40 UTC - 1e9 (=miliarda) vteřin od 1.1.1970 0:0:0 - data považovaného za počátek éry Unixu a braného jako čítač hodin a "časové razítko" (timestamp) jevů v Un*x systémech. Viz příkaz: : <code><nowiki>date '+%s' -d "9-Sep-2001 1:46:40 UTC"</nowiki></code> * 2002 - Free Standards Group uveřejňuje LSB 1.1 (včetně plné množiny společných API a vývojového balíku), a Li18nux (internacionalizační příručku), dva nástroje pro zajištění toho, že všechny Linux aplikace mohou běžet na libovolné verzi která je kompatibilní s Linux Standard Base (LSB). IBM přijímá Red Hat Linux Advanced Server pro všechny své servery a mainframe. =Charakteristika operačního systému GNU/Linux= * '''OS Unixového typu''' - filozofie, procesy, uživatelé, souborový systém, základní programy a další věci jsou shodné s Unixovými standardy. * '''Čistě 32/64 bitový OS''' - Linux od počátku byl psán jako 32-bitový OS a dnes podporuje řadu 64-bitových architektur - první byly procesory DEC Alpha, nyní též Intel64, 64-bit procesory MIPS a SPARC a 64-bit z/Architektura na S390 fy Intel. Pozn.: GNU C knihovna (GLIBC) je již částečné portována i na 128-bitové architektury. * '''Víceúlohový OS''' - jeden člověk může mít spuštěno několik programů současně * '''Víceuživatelský OS''' - více lidí může současně pracovat na jednom fyzickém počítači. OS uživateli vytváří virtuální prostředí tvářící se, jako by měl počítač sám pro sebe: nikdo nebude bez jeho povolení číst jeho soubory, nikdo nebude zasahovat do běhu jeho programů, bude moci používat periferní jednotky počítače (tiskárny, vstupní jednotky,..) atd. * '''Víceprocesorový OS - SMP''' podle dané architektury - podporováno až 64 procesorů. OS zaručuje rovnoměrné využití procesorů jednotlivými procesy * '''Preemptivní OS''' - žádná úloha si nemůže "přivlastnit" a zablokovat systém; systém po určité době přidělení sám odebírá úlohám procesor(y). Úloha si vůbec nemusí uvědomovat existenci střídání se o procesor. * '''Real-time OS''' - kromě normálních typů procesů (-uloh) jsou podporovány i real-time procesy. Jsou jinak plánovány a mají vyšší prioritu než všechny ostatní procesy. * '''Všestrannost nasazení''' - používá se od tzv. zapouzdřených (angl. embedded) systémů (specializovaná nasazení většinou na mini HW a speciálních periferiích - řídící systémy, roboti, telefony ap. Díky své modularitě Linux pracuje v podmínkách, kde jiné OS bídně hynou) přes PDA (Personal Digital Assistent), servery (souborové, datové-SQL, síťové, tiskové aj.) po grafické pracovní stanice s X-Window systémy. Stejně dobře pracuje v jednouživatelském, víceuživatelském textovém i víceuživatelském grafickém režimu. * '''Svobodný SW''' - základem Linuxu je volně šiřitelný SW /vč. zdrojových kódů/. Kdokoliv může zdrojové kódy volně používat, upravovat a šířit - viz GNU GPL licence. Jádro i aplikační programy jsou vyvíjeny a spravovány tisíci nadšenci po celém světě komunikujícími po Internetu. Současně je ale na Linux portováno a pro něj vyvinuto mnoho komerčních programů, zpravidla za daleko nižší cenu než odpovídající verze pro komerční Unixové systémy. * '''Nejrychleji se rozvíjející OS''' - za 10 let existence GNU/Linux vyrostl od původní verze (na i386, se souborovým systémem Minix a z programů pouze překladač C a shell) k dnešnímu stavu (jádra 2.6.x, zdrojové soubory zabírají již přes 200MB) - podpora více než 20 HW architektur, SMP, několika desítek souborových systémů a řada dalších vlastností v hlavním vývojovém stromu jádra. K tomu je nepřeberná řada jádro obalujících GNU systémových, uživatelských a dalších programů, několik X-Window manažerů,... =Filozofie operačního systému Unix= Unix byl OS určený primárně na zpracování textu, a většina komponent pracuje s textovým vstupem a produkuje textový výstup. Od počátku byly programy psány s několika základními principy: ::* provádět právě jednu věc a tu dělat dobře ::* zaručit jejich vzájemnou spolupráci ::* povely a data programy přijímají v textové podobě ::* jejich výstupy jsou též v textové podobě a ve formě vhodné pro další zpracování jako vstup jiných programů. Od opuštění assembleru jsou programy psány již výhradně v jazyce C. I když je programování v C bez ohledu na platformu v mnoha směrech stejné, je třeba říci, že unixoví vývojáři nahlíží na vývoj programů a systémových nástrojů specifickým způsobem. Operační systém Unix/Linux podporuje určitý styl programování a Unixové programy a systémy sdílí následující charakteristiky: ; '''Jednoduchost''' :Valná většina utilit pro operační systém Unix je velmi jednoduchých a v důsledku toho také malých a snadno pochopitelných. Je dobré si osvojit techniku zvanou KISS (Keep It Small and Simple - Snaž se to udržet malé a jednoduché). U větších a složitějších systémů je vyšší pravděpodobnost většího množství komplexních chyb jejichž ladění může být obtížné. ; '''Zaměření''' : Vždy je lepší vytvořit program, který provádí dobře jen jeden úkol. Program přecpaný nejrůznějšími funkcemi se obtížně používá a udržuje. Jednoúčelové programy se snáze vylepšují, když se objeví lepší algoritmy nebo rozhraní. V systému Unix jsou v případě potřeby malé utility často kombinovány tak, aby prováděly náročnější úkoly, místo aby se programátoři snažili předvídat potřeby uživatelů za pomoci jednoho velkého programu. ; '''Znovu použitelné komponenty''' : Je užitečné dát jádro aplikace k dispozici v podobě knihovny. Dobře dokumentované knihovny disponují jednoduchým ale flexibilním rozhraním, mohou ostatním lidem pomoci při vývoji různých variací nebo při aplikaci postupů v nových oblastech. Příkladem budiž databázová knihovna dbm, což je spíše než jeden program pro správu databáze sada znovu použitelných funkcí. ; '''Filtry''' : Spoustu unixových aplikací lze využít jako filtry. To znamená, že mohou převádět vstup na výstup jiného typu. Systém Unix/Linux poskytuje nástroje, které umožňují vzájemnou kombinací jiných unixových programů novými a neotřelými způsoby vytvářet poměrně složité aplikace. Samozřejmě, že je tato možnost opětovného použití dána právě zmíněnými vývojovými metodami. ; '''Otevřené formáty souborů''' : Nejúspěšnější a nejoblíbenější unixové programy používají konfigurační a datové soubory, které mají podobu textových ASCII souborů. Uživatelé tak totiž mohou měnit a prohledávat konfigurační nastavení pomocí standardních nástrojů a zároveň vyvíjet nástroje, které budou při práci s datovými soubory používat nové funkce. Hezkým příkladem je systém křížových odkazů ve zdrojových souborech ctags, který udržuje informace o umístění symbolů v podobě regulárních výrazů, které pak může využívat vyhledávací program. ; '''Flexibilita''' : Nelze dopředu předvídat, jak důmyslní uživatelé budou program používat. Je proto dobré při programování zachovávat co největší flexibilitu. Dobří programátoři se vyhýbají svévolným omezením velikostí polí nebo počtu záznamů. Je-li to možné, jsou programy psány tak, aby mohli pracovat v síti stejně dobře, jako na lokálním počítači. Nikdy si nemyslete, že jste vzali do úvahy vše, do může uživatel chtít udělat. =Distribuce OS Linux, distribuce RedHat= Dnes existuje řada firem, organizací, skupin i jedinců, kteří sestavují a nabízejí ucelené sestavy linuxového jádra, GNU programů a případně dalších komerčních programů ve formě vhodné pro snadnou uživatelskou instalaci. Typické pro ně je (s výjimkou minidistribucí ala "Linux na jednom flopáči" a jednoúčelových, hlavně síťových distribucí) to, že uživatel nedostane do ruky pouze "holý" operační systém, ale kompletní vybavení i s aplikačními programy. Většinou jsou k dispozici i zdrojové soubory programů. Tyto distribuce typicky zahrnují 2-10, i více, instalačních CD. Distribuce se liší podle: * '''účelu nasazení''' - jsou distribuce přímo zaměřené a určené pro: ::* serverové aplikace (síťové a SQL servery), většinou placené a obsahující speciální i proprietární SW ::* speciální síťové aplikace (routery, bridge aj.) - viz např. "Linux firewall ::* desktopová nasazení s GUI ::* minidistribuce pro řešení havarijních stavů - např. PARTED, TOMSRTBT (floppy), KNOPPIX, SUPERRESCUE, COOL LINUX (CD-ROM) ::* hackerské distribuce ap. Mimo to je řada "velkých" všeobecně zaměřených distribucí, umožňujících uživateli aby si sám vybral komponenty, které chce v systému mít. Mívají komfortní instalační proces, nabízí několik variant instalace podle toho odkud instalujeme a co od systému očekáváme. ::* '''ceny''' - distribuce mohou být volně bez poplatků staženy ze sítě Internetu, mohou být zakoupeny za nějaký mírný poplatek (pokud je stejná distribuce volně stažitelná, pak se zakoupená zpravidla liší v tom, že v ní jsou kromě instalačních médií také tištěné instalační příp. uživatelské příručky a kupující má po určitou dobu (1-3 měsíce) bezplatnou telefonickou podporu distributora). Konečně existují distribuce za vyšší ceny, v kterých jsou obsažené komerční SW produkty a mají většinou vyšší podporu distributora. ::* '''lokalizace systému''' - jsou vydávány distribuce (hlavně jednotlivými národními organizacemi/sdruženími - typicky mají označení končící na -LUG /Linux User Group/, např. CZLUG je sdružení "příznivců" a uživatelů OS Linux), které jsou upraveny a určeny pro konkrétní národnostní oblast.<br>'''Pozn.:''' Většina větších programových balíků je internacionalizována, tj. jsou psány tak, že po jednoduchém nastavení komunikují s uživatelem v jeho přirozeném jazyce. Nicméně lokalizované distribuce se vyznačují např. i přidanými fonty písem pro daný jazyk, přeloženými manuály a dokumentací, dokumentací popisující specifika dané země či oblasti (např. druhy připojení k Internetu a popisem místních poskytovatelů připojení apod.) Charakteristiky většiny GNU/Linux distribucí jsou popsány v sekci doplňujících výukových dokumentů. ==Distribuce RedHat== Americká firma RedHat Inc. (v překladu "Červený klobouk") je jedním z největších a nejznámějších distributorů "klasických, velkých" GNU/Linux distribucí. Na české půdě je asi nejznámější spolu distribucemi Debian, SuSE, Mandrake Caldera OpenLinux a Slackware. Jejími přednostmi jsou: :* volně stažitelná z Internetu - buď přímo ze serverů firmy nebo z mnoha "zrcadel" po světě, včetně čs. republiky nové distribuce jsou vydávány relativně často /cca po půl roce/ a pravidelně :* Je to "velká" distribuce, pokrývající potřeby serverové, uživatelské i vývojářské :* Je dobře lokalizovaná včetně instalačního procesu :* Nabízí distribuce pro rozšířené HW platformy Intel/i386+, Intel/I64, Alpha, IBM S390 :* Velmi rychle reaguje na nalezené chyby v programech uveřejněním opravených verzí. Tyto opravy chyb (tzv. update) rychle uveřejňuje pro všechny své platformy a až pro 4 distribuce starší než je právě aktuální. V systémech je možné nainstalovat balíček SW zajišťující automatické stahování oprav a jejich instalaci. Přitom pokud zrovna není vydáno nové jádro, není třeba systém restartovat, maximálně je nutný restart příslušné služby. :* Díky vlastnímu správci programových balíků RPM (RPM = Redhat Package Manager = RedHatí správce balíků) je snadná správa, údržba, evidence, informace a upgrade programových balíků). Systém RPM eviduje a hlídá programové balíky, programy v nich, jejich verze, data modifikace a uveřejnění, kontrolní sumy souborů balíků, závislost na jiných balících a další souvislosti. Tímto způsobem je zaručena integrita a funkčnost systému jako celku. Nevýhodou je že firma zatím nemá zastoupení v čs. republice (to má z výše jmenovaných pouze německá fy SuSE, jediná ne-americká společnost). Vzhledem k povaze GNU/Linux-u - jeho vývoj je umožněn a podnícen masovým rozšířením Internetu a existuje spousta expertů, programátorů a odborných konferencí - tato nevýhoda ztrácí na váze, protože jak začínající uživatel tak zkušený vývojář najde v "síti sítí" dokumentaci a pomoc pro své problémy. A samozřejmě profík má možnost nabídnout a poskytnout své znalosti a schopnosti ostatním. Určitou slabinou je to, že většina informací je v angličtině - uživatel neovládající tento jazyk je odkázán na lokální zájmovou skupinu Linuxu nebo na místní firmy poskytující služby v této oblasti. Je jen potěšující, že jejich počet utěšeně roste, takže tato slabina ztrácí na významu. Navíc podle posledních zpráv (jaro 2003) se zastoupení fy RedHat v ČR připravuje. '''Každopádně se podpora uvnitř Linuxové komunity nedá srovnat např. s podporou komerční firmy Microsoft''', kde pomoc uživateli zpravidla končí větou "Naformátujte disk(y), přeinstalujte všechno, proveďte upgrade na novou (=dražší) verzi OS. V případě, že uživatel nemá značkový počítač, není podpora žádná. =Kde hledat dokumentaci, nápovědu a pomoc= OS Linux a jeho programové vybavení je velice komplexní a rychle se vyvíjí. Dostupnost dokumentace k programům, k možnostem jejich konfigurace, k řešení možných problémů je velice důležitá. Je řada možností, jak nalézt pomoc a orientaci při řešení uživatelských, programátorských a správcovských problémů: :* Programy samy jsou většinou schopny poskytnout základní nápovědu - programy pracující v grafickém režimu pod X-Window mohou mít tlačítko "Pomoc"/"Help", programy pracující s příkazovou řádkou mají většinou přepínač "-h" nebo "--help", při kterém vypíší syntaxi jejich použití; někdy stačí spustit program bez parametrů. :* Programy pracující na příkazové řádce a popisy jejich konfiguračních souborů mají většinou dokumentaci ve formátu "<code>[[man]]</code>" (zkratka z manuál) stránek. Jsou rozděleny do několika sekcí označených jednou číslicí (nověji i písmenem). Nejznámější jsou: 1-uživatelské příkazy (bash,cat,du,find,grep,..), 2-systémová volání (fork(),open(), write(),..), 3-knihovní funkce (fopen(), malloc(), printf(),..), 5-formáty souborů (crontab, fstab, inittab,..), 8-nástroje pro údržbu systému (adduser, mount, pam, xinetd,..). Příkaz: ::<code>'''man -a jméno_programu'''</code> :: nebo ::<code>'''man -a jméno_konfiguračního_souboru'''</code> ::vypíše na terminál všechny nápovědy k danému předmětu. ::Pozn.: Fyzicky jsou man stránky typicky uloženy v "/usr/share/man/manX", kde X je označení sekce. Národní man stránky jsou v "/usr/share/man/ŘEČ/manX", kde ŘEČ je označení jazyka (např. "cs", "pt_BR"). :*Pro nápovědu slouží i příkazy '''apropos''' a '''whatis'''. První prohledává informační databáze na zadané řetězce a druhý na zadané klíče. :* Některé programy příkazové řádky nemají dokumentaci ve formátu "man" stránek ale ve formátu novějších "<code>[[info]]</code>" stránek (mj. umožňují křížové odkazy a bohatší způsob manipulace a dokumentem nápovědy). Příkaz: ::<code>'''info jméno_programu'''</code> ::vypíše na terminál nápovědu k danému předmětu. Pokud zadáme jen příkaz '''info''' , dostaneme výpis hlavní nabídky systému "info" v kterém můžeme hledat a vybírat. :* V RedHat systémech jsou dokumentace k jednotlivým programovým balíkům uloženy v adresářích ::<code>'''/usr/share/doc/jméno_balíku'''</code>. ::Pozn.: Výpis souborů daného balíku včetně cesty (adresářů) získáme výpisem: ::<code>'''rpm -ql jméno_balíku'''</code> ::a jméno balíku, který obsahuje daný soubor získáme příkazem ::<code>'''rpm -qf plná_cesta_vč._jména_souboru'''</code> ::např.: ::<code>'''rpm -ql gpm'''</code> ::vypíše všechny soubory v balíku "gpm" - General Purpose Mouse = obecná podpora myši v textové konzoli ::<code>'''rpm -qf /usr/bin/bc'''</code> ::řekne v kterém balík je přesný kalkulátor pro příkazovou řádku "bc" :* Pro řadu činností, subsystémů a úkonů lidé po světě napsali tzv. "'''HOWTO'''" - v překladu asi něco jako "'''JakNaTo'''". Jsou to dokumenty (dnes je jich několik set), v nichž je popsáno jak co v Linuxu nakonfigurovat, jak co funguje, jakou má co strukturu apod. Jsou dokumenty, kde je popsáno, jak nastavit připojení k Internetu (Unix-and-Internet-Fundamentals-HOWTO, PPP-HOWTO), jakou strukturu mají souborové systémy (Filesystems-HOWTO) apod. :* Linux FAQ - (Frequently Asked Question = často kladené otázky) je soubor dotazů na nejčastější problémy okolo Linuxu a odpovědi na ně. Svoje FAQ mají často i jednotlivé programové balíky a jsou v dokumentaci balíku (tj. většinou v <code>/usr/share/doc/jméno_balíku</code>). :* LDP - (Linux Documentation Project = Dokumentační projekt systému Linux) - je projekt s cílem popisu jednotlivých částí systému :* Konference a mail-listy - řada větších projektů má na Internetu své domácí stránky a konference pro jejich uživatele, správce či vývojáře. =Slovníček běžných výrazů= * '''GNU''' - Rekurzivní akronym pro výraz "GNU's Not Unix", tedy GNU Není Unix. Američani ji nečtou jako "géenú" ale prostě jako "gnu". ''GNU je rozsáhlý projekt, který vytvárí volně šiřitelný software na profesionální úrovni. Na rozdíl od shareware produktů jsou ale programy úplně zdarma a jsou k dispozici i zdrojové kódy. Je možné i jejich komerční využití.'' * '''Free software''' - Programy, které jsou volně šiřitelné podle nějaké volné licence, obvykle GNU General Public License. POZOR ! "free software" se překládá jako "svobodný software" * '''Free Software Foundation, FSF''' - Nadace pro svobodný SW - nezisková společnost zastřešující vývoj GNU systému. * '''GNU General Public License, GNU GPL''' - Licence umožňující volné kopírování programů a modifikaci jejich zdrojových kódů za přesných podmínek, tak aby je nebylo možné zneužít komerčně, tedy prodat. License ovšem umožňuje používat software i v komerčních aplikacích a v celé komerční sféře, pouze účtované poplatky nesmí být za tento software ale za to co k tomu která firma dodá. * '''Open source''' - výraz definující software, jehož zdrojové kódy jsou volně přístupné * '''Kernel, jádro''' - část operačního systému zajišťující komunikaci s hardwarem a spouštění dalších částí * '''Linux''' - jádro operačních systémů na bázi UNIXu původně vyvinuté Linusem Torvaldsem, nyní je dále podporováno širokou základnou vývojářů. ''Používá většinu GNU programů. Je velmi výkonný a stabilní, podporuje mnoho platforem (například PC, Amiga, Atari, Sparc, Ultra-sparc, Alpha a další). Je ideální pro vývoj aplikací (i na jiné operační systémy), nebo jako síťový server, ale je velmi dobře použitelný i pro jiné účely.'' * '''RMS''' - Richard Matthew Stallman * '''GPL''' - General public licence * '''LPF''' - League for Programming freedom (organizace proti patentování algoritmů) * '''GCC''' - GNU C compiler * '''GPP(G++)''' - GNU C++ compiler * '''LDP''' - Linux documentation project * '''EMACS''' - editor. Zkratka znamená Editor MACroS. Má ale i mnoho dalších významů. * '''DJGPP''' - Port kompilátoru C do DOSu. DJ vychází z jména autora (Dj Delorie), GPP z názvu C++ kompilátoru. * '''HURD''' - Rekurzivní zkratka: Hird Of Unix Replacing Daemons, Hird zase znamená Hurd of Interafaces Representing Depth. ''Hurd je moderní operační systém založený na mikrojádře Mach (GNU implementace tohoto mikrojádra je také k dispozici). Je zatím ale stále ve vývoji a nehodí se pro běžné použití. Má však mnoho zajímavých vlastností. První verze jsou již přístupné.'' [[Kategorie:Linux]] Start Linuxu 74 6578 2006-12-09T12:43:39Z 81.27.199.197 /* GNU C knihovna */ [[Special:Whatlinkshere/Start Linuxu | Odkaz na stránky které sem odkazují]] Od zapnutí do promptu bash-e: Krátký popis toho, co se stane v Linux systému na platformě Intel 386+ kompatibilních PC od zapnutí napájení do doby přihlášení a výpisu promptu bash-e (nejobvyklejšího Linux shell-u) Pozn: Činnosti prováděné do vysokoúrovňové inicializační fáze (viz níže) jsou specifické pro platformu Intel i386 kompatibilní a na jiných architekturách se liší. =Základní kroky= #BIOS vybere zaváděcí zařízení #Ze zaváděcího zařízení BIOS zavede zaváděcí sektor (boot sektor) #Boot sektor zavede spouštěcí a dekompresní rutiny a komprimované jádro Linuxu #Jádro je dekomprimováno (v chráněném - protected módu) #Nízkoúrovňová (low-level) inicializace kódem v assembleru #Vysokoúrovňová (high-level) inicializace kódem v C #Spuštění procesu init #odpověď na přihlašovací prompt getty předána úloze login, ten spustí bash ==Hardware== Po zapnutí se počítač sám testuje - to se nazývá "Power On Self Test" neboli POST. Běhen této fáze se detekuje HW, přidělují se zdroje PNP ISA a PCI zařízením, detekují se disky a aktivují se BIOSy některých periferií: Video karta, řadiče SCSI, ale i např. BOOT ROM síťové karty. Pak program zvaný bootstrap loader, umístěný v ROM BIOSu, hledá boot sector. Boot sector je první sektor na disku a obsahuje malý program, který může zavést operační systém. Boot sectory jsou označeny "magickým číslem" 0xAA55 = 43603 na offsetu 0x1FE = 510. To jsou poslední dva byte 512 B dlouhého sektoru. Touto značkou HW (disk) říká, zda sektor je boot sektor nebo ne. Bootstrap loader má seznam míst, kde hledá boot sektory. U moderních PC je toto pořadí konfigurovatelné v SETUP programu BIOSu PC, typicky lze volit mezi floppy disketou (-ami), pevným (-i) diskem, CD-ROM a případně ZIP mechanikou, USB diskem a zavedením systému ze sítě např. Intel PXE protokolem. Pokud bootstrap loader nalezne boot sektor, zavede jej do paměti a předá mu řízení. Tento program pak zavede OS. Na typickém Linuxu sytému to bude první část programu LILO (Linux LOader) nebo novějšího GRUB (GRand Unified Bootloader) - viz např. "LILO", "Multiboot-with-LILO", "Multiboot-with-GRUB" mini-HOWTO. Může to ale být i boot sektor Linuxového jádra - tato varianta se většinou používá pouze při zavádění systému z diskety n. CD-ROM, protože použití specializovaného zavaděče (LILO,GRUB) má několik výhod: * Možnost výběru mezi různými Linuxovými jádry a/n. různými OS. * Možnost předat jádru parametry na příkazové řádce (až 2 kB). * Možnost počátečního RAM disku (initrd), takže jádro může být bez většiny ovladačů. * Možnost zavést větší komprimované (bzImage) jádro - až 2.5 MB oproti 1 MB. * Možmost použít počáteční RAMdisk (initrd) pro zavedení potřebných ovladačů =LILO/GRUB= Když počítač zavede boot sektor na normálním Linux systému, to co zavede je pouze část z LILO/GRUB zavaděčů zvaná "zavaděč první etapy" ("first stage boot loader" to nazývají Amíci). Je to malý program jehož jediným úkolem je zavedení a spuštění "zavaděče druhé etapy" ("second stage boot loader"). Dělení na dvě části je proto, že zaváděcí jeden sektor disku je malý na uchování kódu celého zavaděče. Zavaděč druhé etapy vypíše prompt (pokud tak byl nainstalován) a následně zavede vybraný/implicitní operační systém. Pokud je jím Linux, zavede přímo vybrané Linuxové jádro - obvykle soubor "<code>'''/boot/vmlinuz-x.y.z'''</code>", kde x.y.z je verze jádra. "Z" na konci vmlinuz znamená, že soubor obrazu jádra je komprimovaný /programem gzip/. LILO/GRUB také umožňují předat jádru "příkazový řádek" - seznam parametrů např. o počtu a konfiguraci řadičů a portů, APM, rezervaci ISA PNP zdrojů (přerušení, DMA, I/O portů), zavedení počátečního RAM disku s ovladači nutnými pro start systému, max. počtu používaných procesorů u SMP systémů, umístění NFS souborového systému pro bezdiskové počítače, co má jádro provést v případě detekce neobnovitelné chyby, umístění a způsob připojení kořenového souborového systému (ro, rw), požadavek na start v jednouživatelském (single-user) módu apod. LILO příp. GRUB mají své konfigurační soubory na Linux filesystému, a sice <code>'''/etc/lilo.conf'''</code> resp. <code>'''/boot/grub/menu.lst'''</code> (u RedHat distribucí je <code>/boot/grub/menu.lst</code> symbolický link na <code>/boot/grub/grub.conf</code>). Činnost LILO/GRUB zavaděče končí předáním řízení na tzv. "setup" rutinu jádra. Ta připraví přechod na protected mód, dekomprimuje jádro a předá mu řízení. Po inicializaci registrů a kontrole typu procesoru následuje vysokoúrovňová inicializace. Během ní se mj. provádí inicializace poplatné architektuře, inicializace datových struktur, inicializuje se systémová konzole, podpora dynamického zavádění modulů, počítá BogoMips, inicializace VFS (Virtual File System), VM (Virtual Memory manager), vyrovnávací cache, IPC (InterProcess Communication), quota (Subsystém limit a využití disků uživateli), provádí se kontroly na chyby HW a dělají protiopatření (např. f00f chyba P5), připraví se start plánovače "na příští chvíli", odstartuje vlákno (thread) pro start procesu init a přejde do čekací smyčky (idle loop). '''Jádro Linuxu''' - stručně řečeno, pomocí HW dělá to, co programy potřebují a očekávají ke svému běhu, rychle a efektivně. Procesor může najednou provádět pouze jednu instrukci, ale Linux systém se chová jako by prováděl řadu věcí současně. Jádro to realizuje rychlým přepínáním a přidělováním procesoru mezi úlohami. Interval tiku hodin a tím i nejmenší interval přepínání se nazývá "jiffie" a je na i386+ systémech 1/100 sec (závisí na HW architektuře - např. na procesorech Alpha je to 1/1024 sec.) Nejlepší využití procesoru je dáno tím, že sleduje, co jaký program/proces provádí - který je připraven k běhu a který na něco čeká; např. na vstup z klávesnice nebo zapsání/přečtení záznamu z disku. Tato úloha jádra se nazývá plánování (scheduling). Pokud program nic nedělá, pak není nutno, aby byl v RAM. A také program, který něco dělá, může mít část/části, které nedělají nic. Adresní prostor každého procesu je dělen do stránek. Jádro si udržuje informace o tom, které stránky kterých procesů jsou nejvíce užívány. Stránky, které tak často užívány nejsou, mohou být přesunuty do odkládací (swap) diskové oblasti. Jiné nepoužité stránky mohou být vysunuty a udělají jim místo, když jsou opět potřeba v RAM. Tento mechanismus se nazývá "správa virtuální paměti" (virtual memory management, VM). Jádro obsahuje ovladače (drivers) pro mnoho specifických zařízení. Jejich ovládání prezentuje v jednotné formě aplikačním programům. Jádro také spravuje systém souborů, interprocesové komunikace, a mnoho síťových věcí. Většina konfigurace jádra je dána při jeho sestavení - je možné nastavit architekturu, typ procesoru, podporované sběrnice, souborové systémy, periférie, APM, ACPI, PNP, SW RAID, typy sítí a síťových protokolů a další. =GNU C knihovna= Následující věc, která se stane s počítačem při startování je, že je natažen a spuštěn program init. Nicméně, program init, téměř jako všechny programy, používá funkce z knihoven. Jádro tedy musí být schopno před startem programu init potřebné knihovny zavést a připravit k použití, a to jak pro starý formát spustitelných programů, tzv. '''a.out''' (Assembler OUTput), tak pro nový '''ELF''' (Executable and Linking Format) formát. Nejznámější jsou standardní C knihovny - na GNU/Linux systémech se nazývá [[glibc]] (Gnu LIBrary C). Jsou v ní stovky standardních funkcí: matematické, práce s řetězci, datové/časové, alokace paměti atd. Všechno v Unixu (a Linuxu) je psáno v jazyce C, takže všechno užívá tyto funkce. Adresář "<code>/usr/lib</code>" obsahuje velké množství souborů většinou pojmenovaných lib''něco''.so nebo lib''něco''.a atd. Jsou to knihovny těchto funkcí. Glibc je jenom GNU implementace těchto funkcí. :Tyto knihovní funkce mohou programy použít dvěma způsoby. Jestliže je program sestavován staticky, knihovní funkce jsou kopírovány z knihoven lib''něco''.a do vytvářeného spustitelného obrazu. Jestliže je program sestavován dynamicky (což je náhradní hodnota), pak když je program spuštěn a potřebuje knihovní kód, ten je volán ze souboru lib''něco''.so. :Program ldd vypíše jaké sdílné knihovny daný program ke svému běhu potřebuje. Například, zde jsou knihovny, které užívá program bash: <pre><nowiki> franta:~$ ldd /bin/bash libtermcap.so.2 => /lib/libtermcap.so.2 (0x4002c000) libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x40030000) libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x40034000) /lib/ld-linux.so.2 => /lib/ld-linux.so.2 (0x40000000) </nowiki></pre> ==Program init== Většina linuxových systémů používá způsob "Systém V" inicializace. Obecně jádro po dokončení svého zavedení a své inicializaci spustí program <code>/sbin/init</code> . Úkolem init-u je, aby vše dále bylo správně spuštěno. Zařizuje připojení ("mountování" - mount) a případnou kontrolu souborových systémů a swapovacích oblastí, nastavení hodin, jména systému, startuje systémové démony, síťové služby a procesy pro přihlášení do systémů (getty/mingetty/xdm). Základním konfiguračním souborem programu init je <code>/etc/inittab</code>. Tento soubor popisuje, které procesy jsou startovány během zavedení systému a během normální činnosti. Init rozlišuje několik '''úrovní běhu''' (runlevel), každá úroveň může mít svojí množinu procesů, které v ní jsou startovány. Platné úrovně běhu jsou 0-6. Další povolené úrovně nejsou v systémech linux a unix využívány. Položky v souboru inittab mají formát: <code>'''id:úrovně běhu:akce:proces'''</code> '''id''' - je jednoznačná posloupnost 1-4 znaků, která definuje položku v inittab '''úrovně běhu''' - je seznam úrovní pro které se bude provádět specifikovaná akce. '''akce''' popisuje, která akce bude prováděna: :respawn - pokud proces skončí, bude restartován (např. [[getty]]). :wait - proces bude nastartován jednou při vstupu do dané úrovně běhu a init bude čekat na jeho ukončení. :once - proces bude spuštěn jednou při vstupu do dané úrovně běhu. :boot - proces bude spuštěn během zavádění systému, pole urovně běhu je ignorováno. :bootwait - proces bude spuštěn během zavádění systému a i čeká na jeho ukončení (<code>'''/etc/rc'''</code>).Pole úrovně běhu je ignorováno. :off - nedělá nic. :ondemand - proces označen ondemand úrovní běhu bude spuštěn kdykoli je daná ondemand úrovně běhu (a,b,c) volána. :initdefault - specifikuje úroveň běhu, do které by měl systém vejít po startu. Pole proces je ignorováno. :sysinit - proces bude prováděn během zavádění systému, ještě před položkami boot nebo bootwait. :powerwait - proces bude spuštěn při výpadku napětí (init je o tom většinou informován programem komunikujícím s UPS).Init bude čekat na ukončení procesu. :powerfail - jako pro powerwait, ale init nečeká na ukončení procesu. :powerokwait - proces bude spuštěn, když je init informován o obnovení napájení. :powerfailno - proces bude spuštěn, když se init dozví, že záložní baterie na externí UPS jsou téměř vybité. :ctrlaltdel - proces bude spuštěn, když init přijme signál SIGINT - typicky stiskem kombinace kláves ctrl-alt-del na systémové konzoli :kbrequest - proces bude spuštěn, když init přijme signál od ovladače konzolové klávesnice, že byla stisknutá speciální kombinace kláves. '''proces''' specifikuje prováděný proces. Ukončení spuštěného procesu spolu s příčinou zastavení init zaznamenává do souborů <code>'''/var/run/utmp'''</code> a <code>'''/var/log/wtmp'''</code>. Pokud ale pole procesu začíná znakem "+", init účtování nebude zaznamenávat. Příklad souboru <code>'''/etc/inittab'''</code> : <pre><nowiki> # Default runlevel. The runlevels used by RHS are: # 0 - halt (Do NOT set initdefault to this) # 1 - Single user mode # 2 - Multiuser, without NFS (The same as 3, if you do not have networking) # 3 - Full multiuser mode # 4 - unused # 5 - X11 # 6 - reboot (Do NOT set initdefault to this) # id:3:initdefault: # System initialization. si::sysinit:/etc/rc.d/rc.sysinit l0:0:wait:/etc/rc.d/rc 0 l1:1:wait:/etc/rc.d/rc 1 l2:2:wait:/etc/rc.d/rc 2 l3:3:wait:/etc/rc.d/rc 3 l4:4:wait:/etc/rc.d/rc 4 l5:5:wait:/etc/rc.d/rc 5 l6:6:wait:/etc/rc.d/rc 6 # Things to run in every runlevel. ud::once:/sbin/update # Trap CTRL-ALT-DELETE ca::ctrlaltdel:/sbin/shutdown -t3 -h now # When our UPS tells us power has failed, assume we have a few minutes # of power left. Schedule a shutdown for 2 minutes from now. # This does, of course, assume you have powerd installed and your # UPS connected and working correctly. pf::powerfail:/sbin/shutdown -f -h +2 "Power Failure; System Shutting Down" # If power was restored before the shutdown kicked in, cancel it. pr:12345:powerokwait:/sbin/shutdown -c "Power Restored; Shutdown Cancelled" # Run gettys in standard runlevels 1:2345:respawn:/sbin/mingetty --noclear tty1 2:2345:respawn:/sbin/mingetty --noclear tty2 # Run xdm/gdm/kdn in runlevel 5 # xdm is now a separate service x:5:respawn:/etc/X11/prefdm -nodaemon </nowiki></pre> ===Úrovně běhu=== Ačkoliv většina distribucí používá systém úrovní běhu, není jejich nastavení identické Úroveň 0 : Zavolá procesy nezbytné pro ''zastavení systému'' Úroveň 1 : Spustí textovou konzoli v ''jednouživatelském režimu'' Úroveň 2 : Spustí textovou konzoli v ''lokálním víceuživatelském režimu bez přístupu do sítě'' Úroveň 3 : Spustí textovou konzoli ve ''víceuživatelském režimu s přístupem do sítě'' Úroveň 4 : Nebývá využitá Úroveň 5 : Spustí ''víceuživatelský režim s přístupem do sítě a grafickým přihlašovacím rozhraním'' - KDM (KDE), GDM (Gnome), XDM (X11) nebo jiné Úroveň 6 : Zavolá procesy nezbytné pro ''restart systému'' ===Změna úrovně běhu=== Poté co init spustil všechny specifikované procesy, čeká na ukončení některého svého spuštěného procesu, na signál výpadku napájení nebo na signál úlohy telinit ke změně úrovně běhu systému. Při výskytu jedné z těchto tří podmínek znovu načítá soubor <code>'''/etc/inittab'''</code>. Znovunačtení můžeme programu init vnutit příkazem telinit Q nebo q. Příkaz telinit také může říci programu init, abych přepnul do jiné úrovně běhu. Init pak vyšle signál SIGTERM všem procesům, které nejsou v nové úrovni běhu definovány, pak čeká 5 vteřin (dobu možno změnit příkazem telinit) a pak neukončené procesy zlikviduje signálem SIGKILL. V distribuci RedHat je inicializační script soubor <code>'''/etc/rc.d/rc.sysinit'''</code>. Následně je volán script, který spustí procesy pro defaultní úroveň běhu. Pro úrovně 0-6 existují adresáře <code>'''/etc/rc.d/rcN.d'''</code>, kde N je 0-6. V nich jsou scripty s názvy standardně ve tvaru SnnJméno_Služby a KnnJméno_Služby, kde nn je dvouciferné číslo 00-99. Služby budou startovány/ukončovány v pořadí, které určují tato nn čísla (00 jako první, 99 jako poslední). Script <code>'''/etc/rc.d/rc'''</code> při změně úrovně běhu spustí všechny KnnJméno_Služby scripty s parametrem stop a následně všechny scripty s SnnJméno_Služby s parametrem start. Poslední důležitá věc, kterou init provede, je start několika getty/mingetty procesů. Jsou označeny akcí '''respawned''', což znamená, že pokud z nějakého důvodu skončí, inet je spustí znovu. Většina distribucí přichází s šesti virtuálními terminály, jejich počet je možný zmenšit i zvětšit. Je také možné mít textové terminály na sériových linkách nebo připojených modemech. Při startu v grafickém režimu (run-level 5) je ještě spuštěn proces [[xdm]] (X Display Manager), který provádí služby podobně jako getty a login na znakových terminálech: vyzve uživatele k zadání jména a hesla, ověří jej a spustí pro něj takzvaný "správce sezení" - session manager. Při přechodu systému do úrovně běhu 1 (jednouživatelský mód) init spustí rootův shell na zařízeni /dev/console, bez nutnosti zadání jména a hesla. =Systém souborů= V tomto článku bude užito slovo souborový systém ve dvou různých významech. Jako souborové systémy na diskových oblastech a jiných zařízeních a jako souborový systém tak jak je prezentován běžícím linuxovým systémem. Na Linuxu se připojují ("mountují" - viz povel [[mount]]) diskové souborové systémy do systémového souborového systému. Při startu jádro připojí kořenový souborový systém v read-only modu. Během startu je kořenový souborový systém zkontrolován programem fsck a následně znovu připojen (remount) v read-write modu. Po připojení root-fs v read-write módu jsou připojeny ostatní souborové systémy podle specifikace v <code>'''/etc/fstab'''</code> . Příklad souboru <code>'''/etc/fstab'''</code> : <pre><nowiki> LABEL=/ / ext3 defaults 1 1 none /dev/pts devpts gid=5,mode=620 0 0 none /proc proc defaults 0 0 none /dev/shm tmpfs defaults 0 0 LABEL=/var1 /var ext3 defaults 1 2 /dev/rd/c0d0p2 swap swap defaults 0 0 /SWAP swap swap defaults 0 0 /dev/cdrom /mnt/cdrom iso9660 noauto,owner,kudzu,ro 0 0 /dev/fd0 /mnt/floppy auto noauto,owner,kudzu 0 0 /dev/cdrom1 /mnt/cdrom1 iso9660 noauto,owner,kudzu,ro 0 0 /dev/hda1 /mnt/C vfat defaults 0 0 /dev/hda5 /mnt/D vfat defaults 0 0 </nowiki></pre> =Démoni jádra= Příkaz "<code>ps aux</code>" vypíše něco podobného následujícímu: <pre><nowiki> USER PID %CPU %MEM VSZ RSS TTY STAT START TIME COMMAND root 1 0.0 0.5 1384 368 ? S Mar20 0:03 init root 2 0.0 0.0 0 0 ? SW Mar20 0:01 [keventd] root 3 0.0 0.0 0 0 ? SWN Mar20 0:01 [ksoftirqd_CPU0] root 4 0.0 0.0 0 0 ? SW Mar20 0:11 [kswapd] root 5 0.0 0.0 0 0 ? SW Mar20 0:00 [bdflush] root 6 0.0 0.0 0 0 ? SW Mar20 0:00 [kupdated] root 467 0.0 0.0 0 0 ? SW Mar20 0:00 [eth1] root 551 0.0 0.6 1444 408 ? S Mar20 0:00 syslogd -r -x root 556 0.0 0.5 2056 344 ? S Mar20 0:01 klogd -2 root 818 0.0 0.6 1612 408 ? S Mar20 0:00 crond root 901 0.0 0.6 5156 412 tty1 S Mar20 0:00 login -- root root 905 0.0 3.4 5184 2148 tty4 S Mar20 0:00 login -- franta root 906 0.0 0.4 1356 276 tty2 S Mar20 0:00 /sbin/mingetty -- root 907 0.0 0.4 1356 276 tty3 S Mar20 0:00 /sbin/mingetty -- root 2174 0.0 2.0 2476 1308 tty1 S 14:30 0:00 -bash2 franta 2587 0.0 2.0 2476 1308 tty4 S 16:43 0:00 -bash2 </nowiki></pre> Je to seznam všech procesů běžících v systému. Proces init je vždy proces číslo 1. Procesy 2,3,4,5,6 (keventd, ksoftirqd_CPU0, kswapd, bdflush, kupdated) jsou uzavřeny v hranatých závorkách "<code>[]</code>" a jejich velikost v operační paměti (pole VSZ a RSS) je 0. Je to proto, že tyto procesy jsou démoni jádra, i když většina jádra se obyčejně neukazuje na seznamu procesů. Démoni jádra jsou startováni po initu, takže mají čísla procesů jako normální procesy. Ale jejich kód a data jsou součástí paměti jádra. Závorky "<code>[]</code>" okolo položek ve sloupci "COMMAND" jsou proto, že souborový systém /proc neobsahuje informaci o příkazové řádce pro tyto procesy. Některé činnosti jež "jaderní" démoni provádějí: kswapd - přesouvá nepotřebné části běžících programů na swapovací oblasti pevných disků v případě nedostatku volné operační paměti nebo naopak do operační paměti potřebné části programu z disku (zapínaní/ vypínání swapovacích oblasti(-í)se provádí programy swap on/off) bdflush a kupdated - vyprazdňují vyrovnávací paměti na disk(y) ==Proces logování událostí systému (systém logger)== Jedny z prvních služeb, které jsou startovány procesem init, jsou démoni syslogd a klogd. Zapisují zprávy do systémových logů - zprávy jádra jsou obsluhovány démonem klogd, zatímco syslogd provádí logování zpráv z jiných procesů, a případně přes síť i z jiných systémů. Hlavní logovací soubor bývá <code>'''/var/log/messages'''</code>, ale konfigurace logovacího systému je řízena souborem <code>'''/etc/syslog.conf'''</code>, který určuje co se bude logovat a kam. Zprávy jsou identifikovány podle toho, od které služby přichází a jakou mají úroveň priority. Kofigurační soubor sestává z řádek, které v podstatě říkají, že zprávy od služby '''''x''''' s prioritou '''''y''''' a vyšší mají jít do '''''z''''', kde '''''z''''' může být obyčejný soubor, pojmenovaná roura, terminál nebo konzole, vzdálený počítač nebo seznam uživatelů. ==Getty a Login== Getty je program který umožňuje připojit se přes sériové zařízení jako je virtuální terminál, textový terminál, nebo modem. Zobrazí přihlašovací prompt a když zadáte vaše uživatelské jméno, getty jej předá programu login, který se zeptá na heslo, ověří to a spustí shell. Je dostupných několik variant programu getty. Některé distribuce, včetně RedHat používají velmi malou verzi zvanou mingetty, která pracuje pouze s virtuálními terminály. Login je program z balíku '''util-linux''' (mkswap, fdisk, passwd, kill, setterm, mount, swapon, rdev, renice, more a další), který také obsahuje dobře pracující getty zvané '''agetty''' (Alternative linux GETTY). Getty jsou obyčejně startovány v <code>/etc/inittab</code> procesem init. Zpráva která se vypíše na vrchu obrazovky před přihlašovacím promptem je ze souboru <code>'''/etc/issue'''</code>. Login kontroluje detaily ohledně přihlášení uživatele v <code>'''/etc/passwd'''</code>, a jestliže systém podporuje stínování hesel též v <code>'''/etc/shadow'''</code>. Moderní Unixové systémy včetně Linuxu podporují používání tzv. '''PAM''' (Pluggable Autentication Module), které umožňují obecnou kontrolu ověřování identity a oprávnění např. ze vzdálených serverů, podle adresy stroje, z níž se uživatel přihlašuje, jména uživatele, doby přihlášení apod. To lze využít nejen k přihlašování, ale k autorizaci (oprávnění) uživatele/procesu vykonávat nějakou činnost. ==Bash== Po zadání správné kombinace přihlašovacího jména a hesla úloha '''login''' ověří v </code>'''/etc/passwd'''</code> který shell má spustit. Ve většině případů to na Linuxových systémech bude '''bash''' (Bourne Again SHell - vylepšený sh). Jeho úkolem je čtení uživatelských příkazů a jejich provádění. Bash je zároveň uživatelské rozhraní a interpret programovacího jazyka: :* Jako uživatelské rozhraní čte příkazy uživatele a provádí je sám jestliže to jsou "interní" příkazy jako cd, pwd, kill nebo najde a provede program jestliže jsou to "externí" příkazy jako cp, dd nebo startx. Také poskytuje řadu vymožeností jako udržování historie příkazů, doplňování jmen (souborů, uživatelů,..), editaci příkazové řádky, klávesová makra apod. :*Jako interpret programujícího jazyka - skripty, které init při startu systému vykonává, jsou většinou skripty shellu, a jsou prováděny bash-em. Dobrá znalost kombinace programovacího jazyka spolu s obvyklými systémovými programy a utilitami pro příkazovou řádku vytváří velmi výkonný nástroj. Soubor <code>'''/etc/bashrc'''</code> řídí systémové chování bash-e. Příkazy zde napsané ovlivní každého kdo použije bash na tomto systému. Další globální soubor ovlivňující chování bash-e je <code>'''/etc/profile'''</code>. Když bash má po startu přečteny konfigurační soubory systémové úrovně (system-wide), hledá osobní konfigurační soubory. Ty jsou v domovském (home) adresáři pod jmény <code>'''.bash_profile'''</code> , <code>'''.bash_login'''</code>, <code>'''.profile'''</code> a <code>'''.bashrc'''</code> (tečka na počátku znamená, že jsou skryté - pro jejich výpis musíme v příkazu "ls" použít přepínač "-a" n. "-A"). Úpravou těchto souborů je možné přizpůsobit chování bash-e potřebám uživatele, např. nastavit proměnné prostředí, implicitní editor, parametry národního prostředí, spuštění úloh po přihlášení apod. Detaily viz v "man bash". Soubor <code>'''.bash_logout'''</code> je bash-em čten a prováděn při ukončení přihlašovacího shellu - sem lze vložit příkazy, jež se mají provést při odhlášení uživatele ze systému. [[Kategorie:Linux]] Adresářová struktura 75 3078 2005-07-07T14:03:54Z 84.42.147.239 /* Základní vlastnosti */ [[Special:Whatlinkshere/Adresářová struktura | Odkaz na stránky které sem odkazují]] = Základní vlastnosti = * Je jen jedna velká stromová struktura začínající v kořenovém adresáři, Linux/Unix rozlišuje velká a malá písmena (standardně se u názvů souborů i adresářů používají malá písmena), jména souborů jsou dlouhá max. 255 znaků (ext2 fs), v názvu souboru se nesmí vyskytnout znak NUL (binární nula) a znak lomítko "/", celé jméno souboru včetně cesty je dlouhé max. 4 kB, a k oddělování adresářů a souborů používá normální lomítko "/". * Zhruba 8 nativních Unixových FS (tj. může na nich být OS Linux), z toho 4 žurnálovací: ext3 (Linux komunita, nástupce ext2, je s ním kompatibilní), ReiserFS (výkonný, zvlášť při velkém množství malých souborů v adresářích), JFS (IBM Journalling filesystem), XFS (SGI žurnálovací FS). Nežurnálovací jsou: ext2 (nativní Linux FS), Minix (prapůvodní FS Linuxu, dosti omezen - např. jména souborů max 14.-znakové ap.), UMSDOS (nad DOS FAT FS, přidává dlouhé názvy souborů, vlastnictví a práva). Podpora dalších cca 25 diskových FS (CD-ROM formáty ISO9660 a Macintosh HFS, FAT/VFAT/FAT32/NTFS Micro$oft, HPFS (IBM OS/2) a další) a 5 síťových FS (Novel Netware přes IPX i TCP/IP, MS/IBM Lanmanager a Windows, Unixový NFS aj.) * Základní adresáře OS mají pevné názvy a použití - viz FHS - Filesystem Hierarchy Standard (norma hierarchie souborového systému) pro OS Unixového typu (Unix-like). * Každý nativní Unixový FS musí podporovat adresáře, obyčejné soubory, tvrdé a symbolické linky, blokové a znakové speciální soubory, pojmenované roury a sockety domény Unix. Dále musí podporovat vlastníka a skupinu souboru a základní přístupové bity pro vlastníka, skupinu a ostatní. A také musí podporovat tyto časové údaje souborů: čas posledního přístupu k souboru (označován jako atime - access time), čas poslední modifikace obsahu souboru (mtime - modification time) a čas poslední změny i-nodu souboru /= čas změny atributů souboru/ (ctime - change time). * Každý adresář obsahuje automaticky 2 položky: "." představuje běžný adresář, ".." představuje nadřazený adresář. * Rozlišujeme pojem relativní a absolutní cesty: absolutní začíná lomítkem, tj od kořenového adresáře; relativní začíná od aktuálního adresáře. * Soubory začínající tečkou "." jsou skryté a nevidíme je pokud je extra nevyžádáme (přepínač "-a" u přikazu ls ap.) * Speciální adresáře - výjimečné svým obsahem a použitím. Nejznámější jsou tyto: :; <code>'''/etc'''</code> : globální (systémová) konfigurace celého počítače (uživatelská nastavení jsou vždy v domácích adresářích jednotlivých uživatelů). Veškeré chování systému je řízeno konfiguračními soubory v tomto adresáři a jeho podadresářích. Vždy zálohovat alespoň tento adresář (komprimovaný se vejde na disketu). :; <code>'''/dev'''</code> : obsahuje soubory zařízení. Tyto speciální soubory představují tzv. bloková a znaková speciální zařízení. Na dlouhém výpisu příkazem "ls -l" mají jako první písmeno práv "b" (block - bloková zař.) nebo "c" (character - znaková zař.) a místo velikosti se zobrazuje jedinečná dvojice čísel (v rozsahu 0-255) - tzv. hlavní a vedlejší číslo zařízení. :; <code>'''/proc'''</code> : virtuální souborový systém, obsahuje soubory odrážející stav operačního systému. Většina souborů je jen pro čtení, některé soubory - typicky v adresáři "/proc/sys" - lze zapisovat - tak lze měnit charakteristiky a limity OS (např. max. počet otevřených souborů systému zápisem nové číselné hodnoty do "/proc/sys/fs/file-max", pro router povolit forwarding IP paketů napříč strojem zápisem jedničky do "/proc/sys/net/ipv4/ip_forward" apod.) '''Pozn.:''' Pro systém je velice důležitý adresář "/etc" - obsahuje globální (systémová) konfigurace celého počítače (uživatelská nastavení jsou vždy v domácích adresářích jednotlivých uživatelů). Veškeré chování systému je řízeno konfiguračními soubory v tomto adresáři a jeho podadresářích. Vždy zálohovat alespoň tento adresář (komprimovaný se vejde na disketu). = Struktura adresářů v Linuxu/Unixu - hierarchie souborového systému = Během let vývoje Unixu se vytvořily určité konvence pro rozvržení adresářů a souborů v rámci FS (např. umístění globálních konfigurací do adresáře "/etc", dočasných souborů" do "/tmp" apod.). Projekt "Filesystem Hierarchy Standard" (FHS) se snaží tyto konvence uspořádat logickým způsobem a je široce užíván v Linuxových systémech. První na co asi narazil každý, kdo dosud pracoval jen s DOSem nebo Windows, je absence písmenek reprezentující jednotlivé disky. U Linuxu je pouze jedna velká stromová struktura. Veškeré další oddíly a disky (floppy, cdrom, síťové disky ...) se připojují do nějakého adresáře v této struktuře - viz příkazy mount a umount. == Popis základních adresářů == (u jednotlivých distribucí se mohou objevovat různé odchylky, tento popis je podle distribuce RedHat 6.0 a výše) : <code>'''/'''</code> - kořen souborového systému, začátek stromové struktury : <code>'''/bin'''</code> - základní spustitelné soubory pro použití všemi uživateli : <code>'''/boot'''</code> - zde je umístěno jádro (kernel) systému a jeho mapa, initrd, soubory zavaděče (boot loader) GRUB : <code>'''/dev'''</code> - soubory v tomto adresáři reprezentují jednotlivá fyzická zařízení nebo psedozařízení systému. Také jsou zde další speciální soubory. : <code>'''/etc'''</code> - globální konfigurační soubory systému : <code>'''/home'''</code> - domovské adresáře uživatelů : <code>'''/lib'''</code> - základní sdílené knihovny systému, mapování klávesnice a konzolové fonty, moduly pro jádro systému (kernel) : <code>'''/lost+found'''</code> - ztracené a opravené soubory po chybách FS (ext2,ext3) : <code>'''/mnt'''</code> - do místních podadresářů se připojují další souborová zařízení, např. do "/mnt/floppy" disketa, do "/mnt/cdrom" CD ap. : <code>'''/opt'''</code> - zde bývají SW aplikace, které nejsou standardní součástí distribuce : <code>'''/proc'''</code> - soubory nastavení a stavu systému a jednotlivých procesů - dalo by se říci, že je to mapa stavu paměti RAM : <code>'''/root'''</code> - domovský adresář superuživatele (root) : <code>'''/sbin'''</code> - systémové privilegované spustitelné soubory, používané uživatelem root : <code>'''/sys'''</code> - virtuální adresář (jádra 2.6.x) : <code>'''/tmp'''</code> - adresář pro odkládací a pomocné soubory : <code>'''/usr'''</code> - další stromová struktura, obsahuje velké množství informací, jako knihovny, zdrojové kódy, spustitelné soubory, konfigurační soubory a další. Nejdůležitější z nich jsou: :: <code>'''/usr/bin'''</code> - jako v "/bin", pro systém méně důležité aplikace :: <code>'''/usr/X11R6'''</code> - kompletní soubory X Window systému (zkráceně X, nikdy ne X Windows!) :: <code>'''/usr/include'''</code> - hlavičkové soubory jádra a knihoven (v jazyce C) :: <code>'''/usr/lib'''</code> - další všeobecné a aplikační knihovny :: <code>'''/usr/local'''</code> - bod pro instalace aplikací, obsahuje mj. podadresáře "/bin", "/etc/", "/lib/", "/sbin", :: <code>'''/usr/sbin'''</code> - obdoba "/sbin", méně důležité :: <code>'''/usr/share'''</code> - soubory použitelné více aplikacemi/subsystémy (man a info stránky, dokumentace k prg. balíkům a jejich programům, pozadí a spořiče obrazovky, fonty, definice národních abeced a zvyklostí, měrných jednotek a časových zón, ikony, zvuky apod. :: <code>'''/usr/src'''</code> - zdrojové soubory jádra :: <code>'''/var'''</code> - soubory, jejichž obsah se běhěm chodu systému většinou mění; nejdůležitější: :: <code>'''/var/named'''</code> - databáze DNS démona named - popisyspravovaných domén :: <code>'''/var/lock'''</code> - "zámky" subsystémů a programů :: <code>'''/var/log'''</code> - systémové a aplikační logy, např: ::: <code>'''messages'''</code> - log jádra a systému ::: <code>'''maillog'''</code> - logy poštovních služeb ::: <code>'''cron'''</code> - logy spouštění úloh v budoucnu démony crond a atd ::: <code>'''secure'''</code> - logy související s bezpečností systému (přihlašování, autentikace pro poštu a další služby) ::: <code>'''httpd/*_log'''</code> - logy WWW serveru (Apache) ::: <code>'''samba/*'''</code> - logy emulátoru serveru M$ WinDOS ::: <code>'''squid/*'''</code> - logy HTTP proxy cache squid :: <code>'''/var/lib'''</code> - databáze různých subsystémů, SQL serverů ap.: ::: <code>'''dhcp/*'''</code> - DHCP démon - pronájmy IP adres ::: <code>'''nfs/*'''</code> - stav NFS služeb ::: <code>'''rpm/*'''</code> - databázeRPMsystému (RPM=RedHat Package Manager) :: <code>'''/var/spool'''</code> - různé systémové fronty: ::: <code>'''at/*'''</code> - fronty spouštění úloh v budoucnu démonem atd ::: <code>'''cron/*'''</code> - fronty opakovaného spoštění úloh v budoucnu démonem crond ::: <code>'''lpd/*'''</code> - fronty různých tiskových služeb (lpr, LPRng, cups, ... ::: <code>'''mail/*'''</code> - nevyzvednutá pošta lokálních uživatelů počítače. ::: <code>'''mqueue/*'''</code> - fronta poštovních zpráv - e-mailů čekající na odeslání některým MTA (Mail Transport Agent - agent s teplou vodou /a poštou/) :: <code>'''/var/www'''</code> - data WWW serverů - adresáře vlastních HTML dokumentů, ikon, CGI scriptů, manuálových stránek. == Důležité soubory a/nebo adresáře == === Adresář /etc === {| border="1" | /X11 || Konfigurace X window systému, font serveru a správců přihlášení pro grafický mód |- | /default || Adresář implicitních parametrů programů (např. "useradd" - přidání uživatele do systému |- | /httpd || Konfigurační soubory WWW serveru Apache |- | /mail || Adresář cfg souborů pro transport pošty |- | /pam.d || Konfigrační soubory pro autentikaci (ověření identity) a autorizace (ověření oprávnění) k systému a jeho jednotlivým subsystémům |- | /ppp || konfigurace démona "pppd" - spojení přes PPP protokol (např. připojení do Internetu telef. linkou |- | /rc.d || Adresář se scripty definujícími start a ukončení systému a přechod mezi jednotlivými úrovněmi běhu (runlevels) systému |- | /samba || Adresář s konfigurací démona emulace služeb WinNT serveru |- | /ssh || Globální konfigurace SSH (šifrované síťové spojení) klienta a démona |- | /sysconfig || Konfigurační soubory sítě, startovací parametry jednotlivých systémových démonů |- | /xinetd.d || Adresář se soubory konfigurace síťových služeb spouštěných superdémonem "xinetd" |- | aliases || Soubor přezdívek poštovního démona sendmail |- | bashrc || Inicializační soubor shellu bash |- | crontab || Popis opakovaného spouštění procesů pro démon "crond" |- | exports || seznam řízení přístupu k NFS filesystému (sdílení disků v Unix systémech) |- | fstab || Statické informace o připojovaných filesystémech (zdroj, typ, bod připojení, charakteristiky) |- | host.conf, resolv.conf || DNS - konfigurační soubory |- | hosts || Statické informace o jménech počítačů a jejich IP adrese |- | hosts.allow, hosts.deny || soubory povolení/zákazu přístupu z jiných síťových zařízení k jednotlivým síťovým službám (tzv. TCP wrappers) |- | inittab || Konfigurační soubor praotce všech procesů - démona "init" |- | issue || Zpráva vypisovaná před přihlašovacím promptem v text módu |- | ld.so.conf || Seznam nestandardních adresářů pro hledání sdílených knihoven |- | logrotate.conf || Globální popis rotace logů systému a služeb |- | modules.conf || Konfigurační soubor pro zavádění modulů jádra (parametry ovladačů, přiřazení ovladačů k síťovým rozhraním,...) |- | motd || Message Of The Day - zpráva vypisovaná po přihlášení v text módu |- | mtools.conf || Konfigurační soubor balíku mtools - přístup k DOS jednotkám bez jejich "montování" |- | named.conf || Konf. soubor DNS démona "named" (Domain Name Services = služby doménových jmen) |- | passwd || Soubor založených uživatelů |- | shadow || Soubor uživatelských hesel a jejich vlastností |- | group || Soubor skupin uživatelů |- | gshadow || Soubor hesel skupin a jejich vlastností |- | profile || Systémový inicializační soubor přihlašovacího shell bash a sh |- | services || Standardní názvy portů jednotlivých síťových služeb |- | shells || Úplná specifikace (jméno vč. cesty) platných přihlašovacích shellů |- | syslog.conf || Konfigurační soubor pro logovací démon syslogd |} === Adresář <code>/dev</code> === V adresáři <code>/dev</code> a jeho podadresářích jsou soubory prostředků systému. Prostředkem (angl. device) se rozumí nějaké fyzické zařízení (nebo kód který zařízení emuluje) schopné provádět vstup nebo výstup (IO - Input/Output). Např. klávesnice je vstupní zařízení, hard disk je vstupní (čtení) i výstupní (zápis) zařízení. V Unixech a Linuxu je většina zařízení reprezentována jako soubory v souborovém systému. Tyto soubory jsou standardně uloženy v adresáři "<code>/dev</code>" a jeho podadresářích a tam jsou přístupné pro procesy které potřebují provádět IO operace. Zařízení většinou spadají do dvou kategorií: znaková a bloková. Znaková provádí IO znak po znaku - např. klávesnice, myš, tiskárna. Bloková zařízení čtou/zapisují data ve větších kusech, tzv. blocích. Patří sem např. zařízení pro uchování dat - IDE/SCSI pevné disky, CD-ROM, floppy disky, páskové jednotky. Provádění IO interakce s blokovými zařízeními s velkými kusy dat dovoluje efektivnější přenosy velkých bloků dat. '''Jména prostředků:''' Často podle (anglického názvu) zařízení které reprezentují: "<code>/dev/fb</code>" = Frame Buffer grafické zařízení, "<code>/dev/hd</code>" = IDE pevný disk (Hard Disk), "<code>/dev/fd</code>" = floppy disk, "<code>/dev/ttyS</code>" terminálové zařízení na sériové lince. Někdy jsou pro snazší orientaci použity symbolické linky ukazující na skutečné fyzické zařízení - např. "<code>/dev/mouse</code>", zařízení představující myš, může být linkováno na sériový port, USB nebo PS/2 zařízení. Podobně "<code>/dev/cdrom</code>" může být symbolický link např. na "<code>/dev/hdc</code>" (IDE master na druhém řadiči), "<code>/dev/sda</code>" ap. V některých případech, např. u pevných disků je pojmenování zařízení trochu komplikovanější. Jméno zařízení je u pevného disku sestaveno z typu disku, pozice disku a diskové oblasti. Např. "<code>/dev/hda1</code>" je první disková oblast (1) na disku typu IDE (hd), který je zapojen jako "master" na prvním IDE řadiči systému (a). SCSI pevné disky mají označení "<code>/dev/sd</code>" místo "<code>/dev/hd</code>". '''Identifikace prostředků jádrem''' je podle tzv. '''hlavního''' (MAJOR) a '''vedlejšího''' (MINOR) čísla (0-255) příslušného speciálního souboru v adresáři "<code>/dev/</code>". Hlavní číslo udává typ zařízení a vedlejší pořadové číslo zařízení, v hlavním nebo vedlejším čísle může být zamontováno také pořadové číslo řadiče a/nebo pořadí jednotky na řadiči - např.: :* <code>hdc</code> s čísly (22,0) představuje master disk na druhém IDE/ATA řadiči (druhý řadič je daný hlavním číslem 22, vedlejší číslo 0 zde znamená celý disk); :* <code>hdb7</code> /číslo (3,71) - hlavní číslo 3 určuje druhý (E)IDE řadič, 71 disk a oblast na něm: 0-63 je vyhrazeno pro hlavní (master) disk (0=celý a 1-63 jsou jeho oblasti (partitions), 64-127 je pro druhý (slave) disk/: 71-64=7 => je to sedmá (logická) oblast /partition/ na slave disku prvého IDE/ATA řadiče /musí to bý logická oblast - primární v MBR mají čísla 1-4/ :* <code>fd0H1440</code> je první floppy disk (první 0 za fh) formátovaný na 1.44MB=1440kB '''Speciální zařízení''' - několik pseudozařízení, jež se mohou občas hodit: <code>/dev/null</code>, <code>/dev/zero</code>, <code>/dev/full</code>, a <code>/dev/random</code> : ; <code>/dev/null</code> : "Nulové" zařízení, je druh "kontejneru na odpadky" ("trash") zařízení, malá černá díra - co do něj zapíšeme už nikdy nedostaneme zpět a je to bezedné. Jakýkoliv zápis do něj je úspěšný a jakékoliv čtení z něj vrátí stav "dosažen konec souboru". Velice užitečná věc pro potlačení nežádoucích výpisů na obrazovku z některých programů, zvlášť ve scriptech pomocí přesměrování standardního výstupu nebo chybového výstupu do tohoto zařízení. Nebo k vymazání obsahu souboru a přitom zachování všech jeho přístupových (vlastnictví+práva) atributů (!). Příklady: <pre><nowiki> $ modprobe ipsec 2>&1 /dev/null# potlač chybový výstup if při zavádění modulu vznikne $ cat /dev/null > /var/log/messages# "vyprázdni" systémový log a nezměň práva souboru </nowiki></pre> ; <code>/dev/zero</code> : Je podobné <code>/dev/null</code>. Na vstupu se chová stejně, ale čtení z "<code>/dev/zero</code>" vrátí znak(y) \0 (binární nula). Proto se <code>/dev/zero</dev> často užívá k vytvoření prázdných souborů: <pre><nowiki> dd if=/dev/zero of=~/mujfajl bs=1k count=100# vytvoř 100kB soubor v mém domácím adresáři, plný nul </nowiki></pre> ; <code>/dev/full</code> : Simuluje zaplněné zařízení. Zápis do "<code>/dev/full</code>" skončí chybou. Užitečné pro testování chování aplikací na zaplněném zařízení: <pre><nowiki> $ cp test-file /dev/full cp: writing `/dev/full': Na zařízení není volné místo </nowiki></pre> ; <code>/dev/stdin</code>, <code>/dev/stdout</code> a <code>/dev/stderr</code> : Jsou zařízení standardního vstpu, výstupu a chybového výstupu. Jsou užitečné u programů, které požadují na příkazové řádce specifikaci(e) vstupnícho a/nebo výstupního souboru a my bychom je potřebovali zařadit spíše jako filtr, tzn. chceme, aby vstup byl ze stdin a/nebo výstup na stdout. Např. program dumb_program, vyžadující na příkazové řádce specifikaci nejprve vstupního a pak výstupního souboru můžeme zařadit jako filtr do roury takto: <pre><nowiki> $ cat '''file''' | dumb_program '''/dev/stdin /dev/stdout''' | sort </nowiki></pre> ; <code>/dev/random</code> a <code>/dev/urandom</code> : Jsou zařízení, která generují "náhodná" data. "<code>/dev/random</code>" je kvalitnější než "<code>/dev/urandom</code>". Generace náhodných znaků v "<code>/dev/random</code>" je založena na "šumu prostředí", který je nedefinovatelný. V systému jsou pouze omezené zdroje tohoto náhodného šumu, proto je zařízení "<code>/dev/random</code>" pomalé a může se pozastavit a vyčkat až nasbírá další data. "<code>/dev/urandom<code>" užívá stejné zdroje šumu jako "/dev/random", ale generuje pseudonáhodná data pokud náhodná data nejsou k dispozici. Tzn. je rychlejší, ale méně přesné. '''Hlavní význam''' speciálních souborů v adresáři <code>/dev</code> je: * Dvojice hlavní/vedlejší číslo pro jádro jednoznačně definuje ovladač zařízení a případně řadič a jednotku na řadiči (v systému může být několik stejných řadičů (např. IDE/ATAPI, SCSI, USB) a každý řadič může obsluhovat více jednotek (na jednom SCSI řadiči může být např. současně disk, magnetická páska, CD-ROM, ZIP mechanika výměnných disků, scanner a osvitová jednotka) * Programy přistupují k zařízením jednotným způsobem stejně jako k souborům - čtení ze souboru <code>/dev/st0</code> je vlastně čtení z magnetické pásky, zápis do souboru <code>/dev/tty4</code> je výpis na čtvrtou virtuální konzoli počítače, přečtení prvních 512 Byte ze souboru <code>/dev/hda</code> je vlastně přečtení prvního sektoru z master disku na primárním IDE/ATA řadiči ( pro architekturu PC a DOS dělení disků je to MBR (Master Boot Record - hlavní zaváděcí záznam, obsahuje i Partition Table /tabulku rozdělení disku/) * Přístup k zařízením je řízen přístupovými právy k odpovídajícím speciálním souborům adresáře "<code>/dev</code>" - právem k zápisu do speciálního souboru v "<code>/dev</code>" je dáno právo zápisu za odpovídající zařízení '''Pozn.1:''' Síťová zařízení (LAN/WAN karty, PPP/SLIP/PLIP zařízení, různá síťová "psedozařízení" (regulátory šířky pásma/vyvažování zátěže, kryptovací zařízení, zařízení pro virtuální sítě /VPN/ ap.) nejsou mapovány na položky souborového systému - nemají položky v adresáři "<code>/dev</code>" jako ostatní zařízení. Je to dáno tím, že : komunikace se síťovým zařízením je zcela odlišná od komunikace užité pro práci se znakovými nebo blokovými zařízeními - namísto funkcí "čtení" a "zápis" je nutno volat funkce poplatné přenosu paketů. : "síťování" většinou není specifické pro nějaký proces, přicházející pakety a/n jejich fragmenty musí být sdruženy, identifikovány a redistribuovány před tím, než je proces dostane. Systém má na starost doručování paketů mezi programy a síťovými rozhraními (interface) a řídí provádění programů na základě jejich síťové aktivity. Také směrování (routing) paketů a identifikace adres (adres resolution) je implementována přímo v jádře. Pro potřeby síťové komunikace mezi procesy mají systémy Unix/Linux implementován koncept tzv. "'''[[soket]]ů''' (angl. '''sockets''') '''Pozn. 2:''' Podobně jako rozhraní SCSI (Small Computer Systems Interface - komnikační protokol mezi počítačem a periferními jednotkami; všechna SCSI zařízení "rozumí" stejnému protokolu bez ohledu na typ řadiče na nejž jsou připojena), byly v nových jádrech Linuxu implementovány další třídy zařízení: '''USB''', '''Bluetooth''' /Modrý zub/, '''IEEE 1394''' /FireWire/, '''I2O'''/Intelligent Input/Output/, '''Multimédia''' aj. Tyto skupiny mají shodný komunikační protokol a jeho implementace v jádře zbavuje vývojáře ovladačů příslušných zařízení programovat tuto pro celo třídu společnou vrstvu znovu. '''Pozn. 3:''' Nevýhodou speciálních souborů zařízení v adresáři "<code>/dev</code>" je to, že je "velký" - typicky obsahuje až několik desítek tisíc souborů. Je to proto, že obsahuje (a je jich naprostá většina) soubory i pro zařízení, která v systému (ještě) neexistují - jaksi "do foroty", až se zařízení přidá, už bude jeho soubor zařízení existovat a nemusí se vytvářet např. povelem "mknod". Např. pro pevné disky "<code>hd</code>" jsou připravena zařízení <code>hda-hdt</code>, pro každé 32 oblastí (partition), tj. celkem 16x32=512 speciálních souborů. Pro jiná zařízení je situace obdobná. Východiskem je [[devFS]] filesystém, implementovaný v jádrech Linux 2.4 : není to již součást normálního FS, ale kód pro nová zařízení je součástí jádra. "<code>/dev</code>" FS je vytvářen v RAM během zaváděcí (boot) fáze systému a odpovídající speciální sobor pro nové zařízení je jádrem automaticky přidán při jeho připojení. (V době psaní tohoto dokumentu ale devFS nebyl součástí žádné velké distribuce). '''Pozn. 4:''' Od jádra verze 2.6.x se začalo místo devFS filesystému používat systému [[Udev]], který umožňuje zařízení dynamicky vytvářet a rušit === Adresář <code>/proc</code> === Je virtuální souborový systém (typ, zadávaný např. v povel "mount", je "proc"), standardně připojovaný do bodu "<code>/proc</code>". Používá se k nastavování a čtení hodnot jednotlivých parametrů jádra i běžících procesů. Hodnoty a stavy jsou uchovávány v jednotlivých souborech, ale ve FS existují pro čitelnost a orientaci i adresáře. Ty základní přímo v "<code>/proc</code>": {| border="1" | <code>/číselné</code> || hodnoty a stavy jednotlivých aktivních procesů. Název adresáře je PID (Program ID) číslo příslušného procesu. |- | <code>/bus</code> || sběrnice systému (PCI, PCMCIA, USB, MCA, EISA, ..), jejich ovladače a připojená zařízení. |- | <code>/ide</code> || IDE řadiče a zařízení na nich připojená. Obdobně i adresář /scsi. |- | <code>/net</code> || data okolo síťové vrstvy: zařízení, routovací tabulky a protokoly, ARP cache, statistiky aj. |- | <code>/sysvipc</code> || prostředky meziprocesové komunikace: zprávy, semafory a sdílená paměť |- | <code>/sys</code> || nastavené hodnoty a limity systému |} Adresář <code>/sys</code> se dělí na další podadresáře podle kategorie příslušných parametrů (dev, fs, kernel, net, vm aj.) Změnou hodnot v příslušných souborech můžeme měnit nastavení a chování systému. Např: <pre><nowiki> $ cat /proc/sys/net/ipv4/ip_forward# Je stroj koncový nód (0) nebo router (1) ? 0 $ echo "1" > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward# povol routing IPv4 paketů </nowiki> </pre> &nbsp;*) Kdo najde chybu? (kdo ne - viz konec článku) == Práva souborů a adresářů == Různé Unixové a Unixu podobné (Unix-like) OS podporují různé druhy souborových systémů ("FS" - File System). FS mohou mít trochu odlišnou množinu atributů řídících přístup a řízení přístupu může být ovlivněno volbami zadanými v době připojení ("mount") FS. Linux např. začal na FS "[[Minix]]", nyní je nejrozšířenější "'''Extended 2 FS'''" (zkráceně označovaný jako "'''ext2'''" nebo "'''e2fs'''", rychle nastupují [http://www.abclinuxu.cz/clanky/show/11662 žurnálovací FS] ("Extended 3 FS" = [http://www.abclinuxu.cz/clanky/show/12344 ext3]; "Reiser FS" = [http://www.abclinuxu.cz/clanky/show/12663 reiserfs] a "Journaled FS" = [http://www.abclinuxu.cz/clanky/show/19124 jfs] (IBM) jsou již součástí 2.4.x jader, další je možné přidat např. "[http://www.abclinuxu.cz/clanky/show/13224 XFS]" ). Většina FS na Unix-like OS podporuje minimálně tyto atributy: :* Vlastnictví uživatelem a skupinou (tj. soubor má UID a GID). Uživatel může být členem více skupin, ale jedna je defaultní - a ta bude přidělena nově vytvářenému souboru (System V konvence, v BSD je skupina podle nadřazeného adresáře). Viz též dále SGID bit na adresáři.<br>V Linuxu pouze root může změnit vlastníka souboru, ne samotný vlastník :* Bity práv - čtení (r=read), zápis (w=write) a provádění(x=execute) - pro uživatele(vlastníka), skupinu a pro ostatní. Popis vlastností těchto a dalších bitů při jejich aplikaci na soubory a adresáře viz tabulka níže :* "sticky" bit (angl. přilnavý, lepkavý - "'''lepí''' program do paměti) - ponechává kód programu v oper. paměti i po ukončení procesu :* SUID a SGID bity - viz tab. níže :* Časová razítka (timestamps, počet vteřin od 1.1.1970 0:0:0 UTC) - pro každý objekt FS jsou uloženy doby posledního přístupu a poslední modifikace. Poznamenejme, že vlastník souboru může tyto doby měnit - viz příkaz '''touch'''. '''Pozn1:''' Kromě těchto pro Unix-like FS společných bitů mohou mít konkrétní FS další atributy, viz např. příkaz "chattr" a "lsattr" - atributy "ext2" a "ext3" souborových systémů, speciálně atributy "immutable (objekt nelze měnit) a append-only (objekt lze jen rozšiřovat) /nastavovatelné pouze uživatelem "root"/. '''Pozn2:''' U FS které nemají tyto společné přístupové bity je přístup a/nebo vlastnictví možné emulovat volbami příkazu "mount" v době připojení FS. '''Pozn3:''' Pro přidávání a výmaz souborů mají význam pouze přístupové bity a vlastník adresáře souboru (pokud Unix FS nepodporuje komplexnější schéma, jako např. POSIX ACL (ACL = ACcess List = přístupový seznam)). Tzn. i soubory, které nemají nastaveny nastaveny žádné přístupové bity mohou být smazány, pokud to povolí adresář v němž jsou umístěny. Stejně pokud nadřazený adresář povolí aby podřazené objekty mohly být změněny uživatelem nebo skupinou, pak jakýkoliv potomek může být nahražen/změněn tímto uživatelem nebo skupinou. === Význam přístupových bitů === {| border="1" ! Druh bitu || Obyčejný soubor || Adresář |- | read: r (4) || Obsah souboru lze číst || Je možné zobrazit obsah adresáře, tj. vidět jaké soubory a adresáře obsahuje. |- | write: w (2) || K souboru lze připisovat nebo jej měnit || Možnost vytváření, smazání nebo přejmenování/přesunu souborů v adresáři |- | execute: x (1) || Soubor lze spustit jako program || Povolí procházení adresářem a přístup k souborům a adresářům pod ním. Bez tohoto bitu není možné přidávání, mazání a přejmenování souborů v adresáři. Adresář nemající nastavený x-bit v žádné ze tří skupin (vlastník, skupina, ostatní) je nepoužitelný - může do něj pouze uživatel root. Adresář který má nastaven tento bit a nemá nastaven r bit nemůže být vypsán, tzn. uživatel musí znát jméno souboru, s nímž chce pracovat. |- | SUID (4000) || Je-li nastaven na spustitelném souboru, pak při jeho spuštení bude efektivní UID procesu nastaveno na UID vlastníka souboru. Na nespustitelném souboru způsobí v Linuxu a Systém V systémech uzamčení souboru při jeho přístupu. || Nemá vliv |- | SGID (2000) || Je-li nastaven na spustitelném souboru, pak při jeho spuštení bude efektivní GID procesu nastaveno na GID vlastníka souboru. Na nespustitelném souboru způsobí v Linuxu a Systém V systémech uzamčení souboru při jeho přístupu. || Pokud je SGID bit nastaven na adresáři, soubory v adresáři vytvořené budou mít jejich GID automaticky nastavené na GID adresáře - tzv. "projekt adresáře". Nestandardizováno, funguje v Linuxu a na Solarisu. |- | sticky: t (1000) || Staré Unixy jej nazývaly "Save program text" bit a indikoval, že kód spustitelných souborů má zůstat v oper. paměti po ukončení úlohy. Na Linuxu nemá význam - díky správě VM jej nepotřebuje || Bez ohledu na zápisové práva daného adresáře, smazání a přejmenování souboru v tomto adresáři může provést pouze vlastník souboru, vlastník adresáře nebo ten, kdo má explicitně povolena práva zápisu do souboru. Používané na veřejně zapisovatelné adresáře jako je "<code>/tmp</code>" |} '''Pozn.1:''' r,w,x práva na adresář jsou nezávislé na právech souborů a adresářů pod ním. Např. přístup na zápis do adresáře povoluje vytváření nových souborů v adresáři nebo výmaz existujících, ale nedává automaticky právo na zápis do existujících souborů. '''Pozn.2:''' SUID shell scripty představují vážnou bezpečnostní slabinu a mohou být crackery zneužity pro získání root přístupu do systému. Proto je jejich nastavení jádrem ignorováno a script běží vždy pod UID uživatele. &nbsp;*) Prompt "<code>$</code>" ukazuje, že uživatel zřejmě není "root" a tedy nemá právo zapisovat kamkoliv do "<code>/proc</code>" ! == Reprezentace souborového systému na disku == * Informace o souborech jsou soustředěny do seznamu i-uzlů (i-node). Při vytváření fs se na daném médiu pro i-uzly vytvoří prostor zadané velikosti. Tím je dán max. počet i-uzlů (tzn. i max. počet souborů), které se na daném médiu mohou vytvořit. * Soubor na souborovém systému je jednoznačně definován číslem i-uzlu (jsou číslovány od 1). I-uzel obsahuje mj. typ souboru (obyč, adresář, symlink, speciál, FIFO, ..), jeho velikost v bajtech, počet odkazů na soubor a diskovou adresu uložení dat na disku. Neobsahuje však jméno souboru - to je uloženo v adresáři. * Adresář je zvláštní případ souboru. Obsahuje pouze jméno souboru (příp. délku jména) a číslo i-uzlu. Prázdná položka má nulové číslo i-uzlu. * Superblok popisuje systém souborů - typ fs, velikost systému souborů, počet volných bloků fs, velikost seznamu i-uzlů, i-uzel kořenového adresáře apod. * Zaváděcí blok (volitelně) * Bitmapa i-uzlů * Bitmapa datových bloků = Odkazy a použitá literatura = security/zabezpecujemelinux jak_na_Unix.html * Secure-Programs-HOWTO * Security-HOWTO * Adv-Bash-Scr-HOWTO * Unix-and-Internet-Fundamentals-HOWTO Verze: 5.4.2003 [[Kategorie:Linux]] Fileutils 76 1581 2005-06-26T13:52:59Z Li-sung 24 [[Kategorie:Počítače]] Balíček "fileutils" cp - kopíruje soubory dd - konvertuje soubor při kopírování df - vypisuje celkové volné místo na disku dircolors - vypíše příkaz, kterým lze nastavit proměnnou prostředí LS_COLOR dir - vypíše obsah adresářů du - vypisuje využití diskového prostoru chgrp - změní vyjmenovaným souborům skupinu vlastníků chmod - změní přístupová práva k souborům chown - změní vyjmenovaným souborům vlastníka, případně i skupinu install - kopíruje soubory a nastavuje jejich atributy ln - vytvoří odkazy na soubory ls - vypíše obsah adresářů mkdir - vytváří adresáře mkfifo - vytváří pojmenované roury FIFO mknod - vytváří speciální soubory mv - přejmenovává soubory rmdir - ruší prázdné adresáře rm - ruší soubory shred - bezpečné mazání souboru(ů) /nejdříve přepíše jejich obsah/ sync - vyprázdní buffery I/O cache filesystému touch - změní časové údaje souborů vdir - vypíše obsah adresářů Program "chgrp" : Použití: chgrp [PŘEPÍNAČ]... SKUPINA SOUBOR... nebo chgrp [PŘEPÍNAČ]... --reference=RSOUBOR SOUBOR... Mění skupinu zadaných SOUBORů na SKUPINU. -c, --changes vypíše soubory, jejichž skupina byla změněna --dereference působí na soubor, na nějž se odkazuje symbolický odkaz -h, --no-dereference působí na symbolický odkaz místo na soubor, na který odkaz odkazuje (funguje pouze na systémech, které mohou měnit vlastníky symbolických odkazů) -f, --silent, --quiet potlačí většinu chybových zpráv --reference=RSOUBOR místo hodnoty SKUPINA použije skupinu souboru RSOUBOR -R, --recursive vykoná se i v podadresářích -v, --verbose vypíše informaci o každém zpracovávaném souboru --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Program "chmod" : Použití: chmod [PŘEPÍNAČ]... PRÁVA[,PRÁVA]... SOUBOR... nebo chmod [PŘEPÍNAČ]... PRÁVA_OSMIČKOVĚ SOUBOR... nebo chmod [PŘEPÍNAČ]... --reference=RSOUBOR SOUBOR... Změna práv zadaných SOUBORů na PRÁVA. -c, --changes vypisuje pouze soubory, jejichž práva byla změněna -f, --silent, --quiet potlačí většinu chybových zpráv -v, --verbose vypisuje informaci o každém zpracovaném souboru --reference=RSOUBOR místo hodnoty PRÁVA použije práva souboru RSOUBOR -R, --recursive pracuje i se soubory a adresáři v podadresářích --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Každá PRÁVA jsou složena z jednoho nebo více písmen z 'ugoa' následovaného jedním ze symbolů '+-=' a jedním nebo více písmeny z 'rwxXstugo'. Program "chown" : Použití: chown [PŘEPÍNAČ]... VLASTNÍK[:[SKUPINA]]... SOUBOR... nebo chown [PŘEPÍNAČ]... :SKUPINA SOUBOR... nebo chown [PŘEPÍNAČ]... --reference=RSOUBOR SOUBOR... Změní vlstníka a/nebo skupinu každého souboru SOUBOR na VLASTNÍK a/nebo SKUPINA -c, --changes vypíše soubory, jejichž skupina byla změněna --dereference působí na soubor, na nějž se odkazuje symbolický odkaz -h, --no-dereference působí na symbolický odkaz místo na soubor, na který odkaz odkazuje (funguje pouze na systémech, které mohou měnit vlastníky symbolických odkazů) --from=AKT_VLASTNIK:AKT_SKUPINA změní vlastníka a/nebo skupinu každého souboru pouze pokud se současný vlastník a/nebo skupina shodují s uvedenými zde. Libovolný z nich může být vynechán, pak není shoda na chybějícím atributu nutná -f, --silent, --quiet potlačí většinu chybových zpráv --reference=RSOUBOR místo hodnoty SKUPINA použije skupinu souboru RSOUBOR -R, --recursive vykoná se i v podadresářích -v, --verbose vypíše informaci o každém zpracovávaném souboru --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Vlastník nezměněn pokud chybí. Stejně tak skupina, ale je změněna na přihlašovací skupinu vlastníka, pokud je zadána `:'. Vlastník a skupina mohou být numerické i symbolické. Program "cp" : Použití: cp [PŘEPÍNAČ]... ZDROJ CÍL nebo: cp [PŘEPÍNAČ]... ZDROJ... ADRESÁŘ nebo: cp [PŘEPÍNAČ]... --target-directory=ADRESÁŘ... ZDROJ... Kopíruje ZDROJ do CÍL nebo více ZDROJů do ADRESÁŘe. -a, --archive stejné jako -dpR --backup[=CONTROL] udělá zálohu všech existujících cílových souborů -b jako --backup ale bez argumentů -d, --no-dereference nikdy nenásleduj symbolické odkazy -f, --force pokud nemůže být existující cílový soubor otevřen, smaže jej a zkusí znovu -i, --interactive zeptá se před přepsáním -H následuj command-line symbolické linky -l, --link dělej hard linky namísto kopírování neadresářových souborů -L, --dereference vždy následuj symbolické odkazy -p, --preserve pokud je to možné, zachovej atributy souborů --parents přidej zdrojovou cestu do cílového ADRESÁŘe -r kopíruj rekurzivně, ne-adresáře jako soubory POZOR: užijte -R pokud kopírujete speciální soubory jako FIFO nebo /dev/zero --remove-destination smaž každý existující cílový soubor před jeho otevřením (kontrast s --force) --sparse=WHEN řídí vytvoření řídkých souborů -R, --recursive kopíruje adresáře rekurzivně --strip-trailing-slashes vyjme všechny zakončovací lomítka ze všech ZDROJ argumentů -s, --symbolic-link udělá symbolické linky namísto kopírování -S, --suffix=SUFFIX přepíše defaultní příponu zálohy --target-directory=DIR přesune všechny ZDROJ argumenty do DIR -u, --update kopíruje pouze pokud je ZDROJ soubor novější než cílový nebo pokud cílový soubor chybí -v, --verbose vypisuje co se zrovna provádí -x, --one-file-system zůstaň na aktuálním souborovém systému --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Pokud není přípona záložních souborů nastavena přepínačem --suffix nebo proměnnou SIMPLE_BACKUP_SUFFIX, je používána přípona `~'. Způsob vytváření záložních souborů lze ovlivnit nastavením proměnné VERSION_CONTROL, hodnoty mohou být: none, off záložní kopie nevytvářet (i když je zadán přepínač --backup) numbered, t číslované záložní kopie existing, nil číslované, jestliže již číslovaná záložní kopie existuje, jinak jednoduché simple, never jednoduché záložní kopie Speciálním případem je, má-li má cp tvořit záložní kopii ZDROJe, když jsou zadány přepínače --force a --backup, a ZDROJ a CÍL jsou stejného jména jednoho obyčejného souboru. Program "dd" : Použití: dd [PŘEPÍNAČ]... Kopíruje soubor konvertovaný a formátovaný podle zadaných voleb. bs=BYTES nastav ibs=BYTES a obs=BYTES cbs=BYTES konvertuj BYTES bytů najednou conv=KEYWORDS konvertuj soubor podle čárkou odděleném seznamu klíčových slov (ascii,ebcdic,ibm,block,unblock,lcase,notrunc,ucase,swab,noerror) count=BLOCKS kopíruj pouze BLOCKS vstupních bloků ibs=BYTES čti BYTES bytů najednou if=FILE čti ze souboru FILE namísto ze stdin obs=BYTES zapiš BYTES bytů najednou of=FILE zapisuj do souboru FILE namísto na stdout seek=BLOCKS přeskoč BLOCKS obs-velkých bloků na začátku výstupu skip=BLOCKS přeskoč BLOCKS ibs-velkých bloků na začátku vstupu --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí BLOCKS a BYTES mohou být následovány následujícími příponami: xM M, c 1, w 2, b 512, kD 1000, k 1024, MD 1,000,000, M 1,048,576, GD 1,000,000,000, G 1,073,741,824, atd pro T, P, E, Z, Y. Program "df" : Použití: df [PŘEPÍNAČ]... [SOUBOR]... Vypíše informace o souborových systémech, ve kterých každý SOUBOR leží, nebo implicitně všech souborových systémech. -a, --all také souborové systémy mající 0 bloků --block-size=VELIKOST použije tuto velikost bloku -h, --human-readable velikosti ve formátu čitelném pro člověka (např. 1K 234M 2G) -H, --si podobně jako předchozí, ale násobky 1000 ne 1024 -i, --inodes výpis informací o i-uzlech místo o blocích -k, --kilobytes jako --block-size=1024. Implicitně 512 bajtů, které odpovídají normě POSIX -l, --local omezení výpisu na lokální souborový systém -m, --megabytes jako --block-size=1048576. Implicitně 512 bajtů, které odpovídají normě POSIX --no-sync nevolá 'sync' před získáním informací (implicitní) -P, --portability použije formát definovaný normou POSIX --sync zavolá 'sync' před získáním informací -t, --type=TYP ve výstupu pouze souborové systémy typu TYP -T, --print-type vypisuje typ souborového systému -x, --exclude-type=TYP ve výstupu nebudou souborové systémy typu TYP --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Program "ln" : Použití: ln [PŘEPÍNAČ]... CÍL [NÁZEV_ODKAZU] nebo: ln [PŘEPÍNAČ]... CÍL... ADRESÁŘ nebo: ln [PŘEPÍNAČ]... --target-directory=ADRESÁŘ CÍL... Tvoří odkaz na zadaný CÍL s volitelným NÁZVEM_ODKAZU. Jestliže NÁZEV_ODKAZU není zadán, je vytvořen odkaz v aktuálním adresáři, se stejným názvem jako má CÍL. Při použití druhé formy s více než jedním CÍLem, poslední argument musí být ADRESÁŘem; v tomto případě, jsou pak vytvořeny odkazy v adresáři ADRESÁŘ na CÍLe. Implicitně jsou tvořeny pevné odkazy, symbolické pomocí přepínače --symbolic. Při tvorbě pevného odkazu musí všechny CÍLe existovat. --backup=[TYP] vytvoří zálohu každého souboru, který má být odkazem přepsán -b jako --backup, ale bez argumentu -d, -F, --directory pevný odkaz na adresář (pouze superuživatel) -f, --force vytváří odkaz i tehdy, existuje-li soubor téhož názvu (soubor bude smazán) -n, --no-dereference má-li být přepsán symbolický odkaz na adresář, pak jej smaže a vytvoří požadovaný odkaz. Pokud by nebyl tento přepínač zadán, pak by byl odkaz vytvořen v adresáři, na který se odkaz odkazuje. -i, --interactive ptá se, zda smazat již existující soubor -s, --symbolic tvoří symbolický odkaz místo pevného -S, --suffix=PŘÍPONA mění obvyklou příponu pro záložní soubory --target-directory=ADRESÁŘ zadání ADRESÁŘe, ve kterém vytvořit odkazy -v, --verbose před vytvořením odkazu na soubor, vypíše název tohoto souboru --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Pokud není přípona záložních souborů nastavena přepínačem --suffix nebo proměnnou SIMPLE_BACKUP_SUFFIX, je používána přípona `~'. Způsob vytváření záložních souborů lze ovlivnit nastavením proměnné VERSION_CONTROL, hodnoty mohou být: none, off záložní kopie nevytvářet (i když je zadán přepínač --backup) numbered, t číslované záložní kopie existing, nil číslované, jestliže již číslovaná záložní kopie existuje, jinak jednoduché simple, never jednoduché záložní kopie Program "ls" : Použití: ls [PŘEPÍNAČ]... [SOUBOR]... Vypíše informace o souborech SOUBOR (defaultně aktuální adresář). Položky třídí abecedně, pokud není zadán některý z přepínačů -cftuSUX nebo --sort. -a, --all neskrývá položky začínající na . -A, --almost-all nevypisuje položky . and .. -b, --escape print octal escapes for nongraphic characters --block-size=SIZE use SIZE-byte blocks -B, --ignore-backups do not list implied entries ending with ~ -c with -lt: sort by, and show, ctime (time of last modification of file status information) with -l: show ctime and sort by name otherwise: sort by ctime -C vypisuje položky po sloupcích --color[=WHEN] control whether color is used to distinguish file types. WHEN may be `never', `always', or `auto' -d, --directory vypisuje položky adresářů namísto jejich obsahu -D, --dired generate output designed for Emacs' dired mode -f netřídí, povolí -aU, zakáže -lst -F, --classify append indicator (one of */=@|) to entries --format=WORD across -x, commas -m, horizontal -x, long -l, single-column -1, verbose -l, vertical -C --full-time vypíše úplný datum a úplný čas -G, --no-group potlačí výpis informací o skupině -h, --human-readable print sizes in human readable format (e.g., 1K 234M 2G) --si likewise, but use powers of 1000 not 1024 --indicator-style=WORD append indicator with style WORD to entry names: none (default), classify (-F), file-type (-p) -i, --inode vypisuje čísla inodů každého souboru -I, --ignore=PATTERN do not list implied entries matching shell PATTERN -k, --kilobytes jako --block-size=1024 -l použije dlouhý formát výpisu -L, --dereference vypisuje položky odkazované symbolicým linkem -m fill width with a comma separated list of entries -n, --numeric-uid-gid vypisuje číselné hodnoty UIDs and GIDs namísto jmen -N, --literal print raw entry names (don't treat e.g. control characters specially) -o dlouhý formát výpisu bez info o skupině -p, --file-type append indicator (one of /=@|) to entries -q, --hide-control-chars print ? instead of non graphic characters --show-control-chars show non graphic characters as-is (default unless program is `ls' and output is a terminal) -Q, --quote-name enclose entry names in double quotes --quoting-style=WORD use quoting style WORD for entry names: literal, locale, shell, shell-always, c, escape -r, --reverse převrátí pořadí třídění -R, --recursive vypíše podadresáře rekursivně -s, --size vypisuje velikost každého souboru v blocích -S výstup seřadí podle délky souborů --sort=SLOVO výstup seřadí podle SLOVA: extension (-X), none (-U), size (-S), time (-t) version (-v) status (-c), time (-t), atime (-u), access (-u), use (-u) --time=SLOVO vypisuje čas podle SLOVA: atime, access, use, ctime nebo status (-c); jestliže je zadán přepínač --sort=time, použije se tento čas jako řadící klíč -t výstup seřadí podle času poslední změny souboru -T, --tabsize=SLOUPCŮ pozice tabelátoru každých SLOUPCŮ znaků (impl. 8) -u s -lt: řadí podle atime a také jej vypisuje; s -l: vypisuje atime, ale řadí podle názvů souborů jinak: řadí podle atime -U zakáže seřazení výstupu, názvy souborů budou vypsány v tom pořadí v jakém jsou v adresáři -v seřadí výstup podle verzí souborů -w, --width=SLOUPCŮ použije tuto šířku obrazovky při vypisování -x jména souborů vypíše po řádcích místo po sloupcích -X výstup seřadí podle přípon souborů -1 vypíše jeden soubor na jeden řádek --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Implictně není k rozlišování typů souborů barva používána. To je rovnocenné s použitím přepínače --color=none. Použití přepínače --color bez argumentu KDY je rovnocenné s použitím přepínače --color=always. Přepínač --color=auto způsobí, že barvy budou použity pouze, je-li standardní výstup připojen k terminálu (tty). Program "mkdir" : Použití: mkdir [PŘEPÍNAČ] ADRESÁŘ... Vytvoří ADRESÁŘ(e), jestliže ještě neexistuje(í). -m, --mode=PRÁVA nastaví přístupová práva (zadány jako příkazu 'chmod'), místo toho, aby byla práva nastavena na rwxrwxrwx - umask -p, --parents vytvoří neexistující rodičovské adresáře zadaného adresáře -v, --verbose vypíše zprávu pro každý vytvořený adresář --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Program "mknod" : Použití: mknod [PŘEPÍNAČ]... JMÉNO TYP [HLAVNÍ VEDLEJŠÍ] Vytvoří speciální soubor JMÉNO zadaného TYPu. -m, --mode=PRÁVA nastaví přístupová práva (zadána jako příkazu 'chmod'), místo toho, aby byla nastavena na 0666 - umask --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí HLAVNÍ a VEDLEJŠÍ číslo není dovoleno u TYPu p, jinak povinné. TYP může být: b blokový (bufferovaný) speciální soubor c, u znakový (nebufferovaný) speciální soubor p roura (FIFO) Program "mv" : Použití: mv [PŘEPÍNAČ]... ZDROJ CÍL nebo: mv [PŘEPÍNAČ]... ZDROJ... ADRESÁŘ nebo: mv [PŘEPÍNAČ]... --target-directory=ADRESÁŘ... ZDROJ... Přejmenuje ZDROJ na CÍL nebo přesune ZDROJ(e) do ADRESÁŘ --backup[=CONTROL] make a backup of each existing destination file -b like --backup but does not accept an argument -f, --force neptá se před přepsáním cílového souboru -i, --interactive zeptá se před přepsáním cílového souboru --strip-trailing-slashes vyjme všechny zakončovací lomítka ze všech ZDROJ argumentů -S, --suffix=SUFFIX přepíše defaultní příponu zálohy --target-directory=DIR přesune všechny ZDROJ argumenty do DIR -u, --update kopíruje pouze pokud je ZDROJ soubor novější než cílový nebo pokud -v, --verbose vypíše informaci o každém zpracovávaném souboru --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Pokud není přípona záložních souborů nastavena přepínačem --suffix nebo proměnnou SIMPLE_BACKUP_SUFFIX, je používána přípona `~'. Způsob vytváření záložních souborů lze ovlivnit nastavením proměnné VERSION_CONTROL, hodnoty mohou být: none, off záložní kopie nevytvářet (i když je zadán přepínač --backup) numbered, t číslované záložní kopie existing, nil číslované, jestliže již číslovaná záložní kopie existuje, jinak jednoduché simple, never jednoduché záložní kopie Program "rm" : Použití: rm [PŘEPÍNAČ]... SOUBOR... Vyjme (unlink) SOUBOR(y). -d, --directory vyjmutí adresáře, i když je neprázdný (pouze super-user) -f, --force ignoruje neexistující soubory, nikdy se neptá -i, --interactive dotaz před každým vyjmutím -r, -R, --recursive vyjme obsah adresářů rekursivně -v, --verbose vypisuje co se dělá --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí K vyjmutí souboru jehož jméno začíná `-', např. `-foo', užijte jeden z příkazů: rm -- -foo rm ./-foo POZN: po použití rm k vyjmutí souboru je obecně možné obnovit obsah tohoto souboru. Pokud chcete jistotu že obsah souboru nebude obnovitelný, pak použijte program shred. Program "rmdir" : Použití: rmdir [PŘEPÍNAČ]... ADRESÁŘ... Smazání ADRESÁŘe(ů), pouze jsou-li prázdné. --ignore-fail-on-non-empty ignoruje všechny chyby způsobené neprázdností adresáře -p, --parents maže ADRESÁŘ a všechny rodičovské adresáře, ze zadané cesty. Např: `rmdir -p a/b/c' je podobné `rmdir a/b/c a/b a' -v, --verbose vypisuje oznámení o každém zpravovávaném adresáři --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Program "sync" : Použití: sync [PŘEPÍNAČ] Uloží změněné bloky na disk a aktualizuje super blok. --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Program "touch" : Použití: touch [PŘEPÍNAČ]... SOUBOR... or: touch [-acm] MMDDhhmm[YY] FILE... (obsolescent) Nastaví čas posledního přístupu a poslední změny každého zadaného SOUBORU na aktuální čas. -a změní pouze čas posledního přístupu -c, --no-create nevytvoří nové soubory -d, --date=ŘETĚZEC analyzuje ŘETĚZEC a použije ho místo aktuálního času -f (ignorován) -m změní pouze čas poslední změny souboru -r, --reference=SOUBOR použije časy SOUBORu místo aktuálního času -t ČAS použije [[CC]YY]MMDDhhmm[.ss] místo aktuálního času --time=SLOVO nastaví ČAS zadaný SLOVEM: access, atime, use (jako -a) modify, mtime (jako -m) --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Formáty časů pro přepínače -d, -t a pro zastaralou syntaxi jsou různé. Program "dir" : Použití: dir [PŘEPÍNAČ]... [SOUBOR]... List information about the FILEs (the current directory by default). Sort entries alphabetically if none of -cftuSUX nor --sort. -a, --all do not hide entries starting with . -A, --almost-all do not list implied . and .. -b, --escape print octal escapes for nongraphic characters --block-size=SIZE use SIZE-byte blocks -B, --ignore-backups do not list implied entries ending with ~ -c with -lt: sort by, and show, ctime (time of last modification of file status information) with -l: show ctime and sort by name otherwise: sort by ctime -C list entries by columns --color[=WHEN] control whether color is used to distinguish file types. WHEN may be `never', `always', or `auto' -d, --directory list directory entries instead of contents -D, --dired generate output designed for Emacs' dired mode -f do not sort, enable -aU, disable -lst -F, --classify append indicator (one of */=@|) to entries --format=WORD across -x, commas -m, horizontal -x, long -l, single-column -1, verbose -l, vertical -C --full-time list both full date and full time -g (ignored) -G, --no-group inhibit display of group information -h, --human-readable print sizes in human readable format (e.g., 1K 234M 2G) --si likewise, but use powers of 1000 not 1024 -H same as `--si' for now; soon to change to conform to POSIX --indicator-style=WORD append indicator with style WORD to entry names: none (default), classify (-F), file-type (-p) -i, --inode print index number of each file -I, --ignore=PATTERN do not list implied entries matching shell PATTERN -k, --kilobytes like --block-size=1024 -l use a long listing format -L, --dereference list entries pointed to by symbolic links -m fill width with a comma separated list of entries -n, --numeric-uid-gid list numeric UIDs and GIDs instead of names -N, --literal print raw entry names (don't treat e.g. control characters specially) -o use long listing format without group info -p, --file-type append indicator (one of /=@|) to entries -q, --hide-control-chars print ? instead of non graphic characters --show-control-chars show non graphic characters as-is (default unless program is `ls' and output is a terminal) -Q, --quote-name enclose entry names in double quotes --quoting-style=WORD use quoting style WORD for entry names: literal, locale, shell, shell-always, c, escape -r, --reverse reverse order while sorting -R, --recursive list subdirectories recursively -s, --size print size of each file, in blocks -S výstup seřadí podle délky souborů --sort=SLOVO výstup seřadí podle SLOVA: extension (-X), none (-U), size (-S), time (-t) version (-v) status (-c), time (-t), atime (-u), access (-u), use (-u) --time=SLOVO vypisuje čas podle SLOVA: atime, access, use, ctime nebo status (-c); jestliže je zadán přepínač --sort=time, použije se tento čas jako řadící klíč -t výstup seřadí podle času poslední změny souboru -T, --tabsize=SLOUPCŮ pozice tabelátoru každých SLOUPCŮ znaků (impl. 8) -u s -lt: řadí podle atime a také jej vypisuje; s -l: vypisuje atime, ale řadí podle názvů souborů jinak: řadí podle atime -U zakáže seřazení výstupu, názvy souborů budou vypsány v tom pořadí v jakém jsou v adresáři -v seřadí výstup podle verzí souborů -w, --width=SLOUPCŮ použije tuto šířku obrazovky při vypisování -x jména souborů vypíše po řádcích místo po sloupcích -X výstup seřadí podle přípon souborů -1 vypíše jeden soubor na jeden řádek --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Implictně není k rozlišování typů souborů barva používána. To je rovnocenné s použitím přepínače --color=none. Použití přepínače --color bez argumentu KDY je rovnocenné s použitím přepínače --color=always. Přepínač --color=auto způsobí, že barvy budou použity pouze, je-li standardní výstup připojen k terminálu (tty). Program "dircolors" : Použití: dircolors [PŘEPÍNAČ]... [SOUBOR] Výstupem jsou příkazy, které zajistí nastavení proměnné prostředí LS_COLOR. Specifikace výstupního formátu: -b, --sh, --bourne-shell výstupem je Bourne shellový kód pro nastavení LS_COLORS -c, --csh, --c-shell výstupem je C shellový kód pro nastavení LS_COLORS -p, --print-database výstupem je vnitřní databáze --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Program "du" : Použití: du [PŘEPÍNAČ]... [SOUBOR]... Sčítá diskový prostor zabraný každým SOUBORem, pro adresáře i s obsahem podadresářů. -a, --all vypíše součet velikosti všech souborů, ne pouze adresářů --block-size=VELIKOST použije tuto velikost bloku -b, --bytes velikosti vypíše v bajtech -c, --total vypíše i celkový součet -D, --dereference-args následuje symbolický odkaz, když jako argument zadán -h, --human-readable vypisuje velikosti ve formátu čitelném pro lidi (např. 1K 234M 2G) -H, --si jako předchozí, ale jednotky jsou násobkem 1000 -k, --kilobytes jako --block-size=1024 -l, --count-links jestliže jsou soubory pevnými odkazy na jeden soubor, sčítá velikosti, jako by to byly obyčejné soubory -L, --dereference následuje všechny symbolické odkazy -m, --megabytes jako --block-size=1048576 -S, --separate-dirs nepočítá do velikosti adresářů velikosti jejich podadresářů -s, --summarize vypíše pouze celkový součet pro každý argument -x, --one-file-system přeskočí adresáře na jiných souborových systémech -X SOUBOR, --exclude-from=SOUBOR přeskočí soubory, které vyhovují libovolnému reg.výr. ze souboru SOUBOR --exclude=REGVÝR přeskočí soubory vyhovující REGVÝR --max-depth=N vypisuje názvy adresářů a celkové součty pouze do N-té úrovně adresářů. Argument --max-depth=0 je rovnocenný se --sumarize. --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Program "install" : Použití: install [PŘEPÍNAČ]... ZDROJ CÍL (1-ní formát) nebo: install [PŘEPÍNAČ]... ZDROJ... ADRESÁŘ (2-hý formát) nebo: install -d [PŘEPÍNAČ]... ADRESÁŘ... (3-tí formát) V prvních dvou formátech kopírování ZDROJe do CÍLe nebo více ZDROJů do ADRESÁŘe, s nastavením uživatelských práv a uživatele/skupiny. Ve třetím formátu, vytvoření všech komponent zadaného ADRESÁŘE(ů). --backup=[TYP] vytvoří záložní kopii před smazáním -b jako --backup, ale bez argumentu -c (ignorován) -d, --directory všechny argumenty jsou brány jako názvy adresářů. Všechny neexistující komponenty těchto adresářů jsou vytvořeny. -D vytvoří všechy úvodní komponenty CÍLe, kromě poslední -g, --group=SKUPINA nastaví skupinu souboru na SKUPINU -m, --mode=PRÁVA nastaví přístupová práva souboru na PRÁVA (zadána jako pro chmod) -o, --owner=VLASTNÍK nastaví vlastníka souboru (pouze superuživatel - root) -p, --preserve-timestamps časy cílového souboru nastaví tak, jak byly nastaveny u zdrojového -s, --strip odstraní tabulky symbolů, pouze 1 a 2 formát -S, --suffix=PŘÍPONA nastaví novou příponu záložních souborů -v, --verbose vypisuje jména všech vytvářených adresářů --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Pokud není přípona záložních souborů nastavena přepínačem --suffix nebo proměnnou SIMPLE_BACKUP_SUFFIX, je používána přípona `~'. Způsob vytváření záložních souborů lze ovlivnit nastavením proměnné VERSION_CONTROL, hodnoty mohou být: none, off záložní kopie nevytvářet (i když je zadán přepínač --backup) numbered, t číslované záložní kopie existing, nil číslované, jestliže již číslovaná záložní kopie existuje, jinak jednoduché simple, never jednoduché záložní kopie Program "mkfifo" : Použití: mkfifo [PŘEPÍNAČ] JMÉNO... Tvoří pojmenované roury (FIFO) se jmény JMÉNO. -m, --mode=PRÁVA nastaví přístupová práva (zadána jako příkazu 'chmod'), místo toho, aby byla nastavena na 0666 - umask --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Program "shred" : Použití: shred [PŘEPÍNAČ] SOUBOR [...] Overwrite the specified FILE(s) repeatedly, in order to make it harder for even very expensive hardware probing to recover the data. -f, --force change permissions to allow writing if necessary -n, --iterations=N Overwrite N times instead of the default (25) -s, --size=N shred this many bytes (suffixes like k, M, G accepted) -u, --remove truncate and remove file after overwriting -v, --verbose show progress -x, --exact do not round file sizes up to the next full block -z, --zero add a final overwrite with zeros to hide shredding - shred standard output --help display this help and exit --version print version information and exit Delete FILE(s) if --remove (-u) is specified. The default is not to remove the files because it is common to operate on device files like /dev/hda, and those files usually should not be removed. When operating on regular files, most people use the --remove option. CAUTION: Note that shred relies on a very important assumption: that the filesystem overwrites data in place. This is the traditional way to do things, but many modern filesystem designs do not satisfy this assumption. The following are examples of filesystems on which shred is not effective: log-structured or journaled filesystems, such as those supplied with AIX and Solaris (and JFS, ReiserFS, XFS, etc.) filesystems that write redundant data and carry on even if some writes fail, such as RAID-based filesystems filesystems that make snapshots, such as Network Appliance's NFS server filesystems that cache in temporary locations, such as NFS version 3 clients compressed filesystems Program "vdir" : Použití: vdir [PŘEPÍNAČ]... [SOUBOR]... List information about the FILEs (the current directory by default). Sort entries alphabetically if none of -cftuSUX nor --sort. -a, --all do not hide entries starting with . -A, --almost-all do not list implied . and .. -b, --escape print octal escapes for nongraphic characters --block-size=SIZE use SIZE-byte blocks -B, --ignore-backups do not list implied entries ending with ~ -c with -lt: sort by, and show, ctime (time of last modification of file status information) with -l: show ctime and sort by name otherwise: sort by ctime -C list entries by columns --color[=WHEN] control whether color is used to distinguish file types. WHEN may be `never', `always', or `auto' -d, --directory list directory entries instead of contents -D, --dired generate output designed for Emacs' dired mode -f do not sort, enable -aU, disable -lst -F, --classify append indicator (one of */=@|) to entries --format=WORD across -x, commas -m, horizontal -x, long -l, single-column -1, verbose -l, vertical -C --full-time list both full date and full time -G, --no-group inhibit display of group information -h, --human-readable print sizes in human readable format (e.g., 1K 234M 2G) --si likewise, but use powers of 1000 not 1024 -H same as `--si' for now; soon to change to conform to POSIX --indicator-style=WORD append indicator with style WORD to entry names: none (default), classify (-F), file-type (-p) -i, --inode print index number of each file -I, --ignore=PATTERN do not list implied entries matching shell PATTERN -k, --kilobytes like --block-size=1024 -l use a long listing format -L, --dereference list entries pointed to by symbolic links -m fill width with a comma separated list of entries -n, --numeric-uid-gid list numeric UIDs and GIDs instead of names -N, --literal print raw entry names (don't treat e.g. control characters specially) -o use long listing format without group info -p, --file-type append indicator (one of /=@|) to entries -q, --hide-control-chars print ? instead of non graphic characters --show-control-chars show non graphic characters as-is (default unless program is `ls' and output is a terminal) -Q, --quote-name enclose entry names in double quotes --quoting-style=WORD use quoting style WORD for entry names: literal, locale, shell, shell-always, c, escape -r, --reverse reverse order while sorting -R, --recursive list subdirectories recursively -s, --size print size of each file, in blocks -S výstup seřadí podle délky souborů --sort=SLOVO výstup seřadí podle SLOVA: extension (-X), none (-U), size (-S), time (-t) version (-v) status (-c), time (-t), atime (-u), access (-u), use (-u) --time=SLOVO vypisuje čas podle SLOVA: atime, access, use, ctime nebo status (-c); jestliže je zadán přepínač --sort=time, použije se tento čas jako řadící klíč -t výstup seřadí podle času poslední změny souboru -T, --tabsize=SLOUPCŮ pozice tabelátoru každých SLOUPCŮ znaků (impl. 8) -u s -lt: řadí podle atime a také jej vypisuje; s -l: vypisuje atime, ale řadí podle názvů souborů jinak: řadí podle atime -U zakáže seřazení výstupu, názvy souborů budou vypsány v tom pořadí v jakém jsou v adresáři -v seřadí výstup podle verzí souborů -w, --width=SLOUPCŮ použije tuto šířku obrazovky při vypisování -x jména souborů vypíše po řádcích místo po sloupcích -X výstup seřadí podle přípon souborů -1 vypíše jeden soubor na jeden řádek --help vypíše tuto nápovědu a skončí --version vypíše označení verze a skončí Implictně není k rozlišování typů souborů barva používána. To je rovnocenné s použitím přepínače --color=none. Použití přepínače --color bez argumentu KDY je rovnocenné s použitím přepínače --color=always. Přepínač --color=auto způsobí, že barvy budou použity pouze, je-li standardní výstup připojen k terminálu (tty). [[Kategorie:Počítače]] Lokalizace a internacionalizace 77 6361 2006-12-04T22:00:31Z Singularity 149 typos = Kódování znaků = Vývoj od 7.-bit amerického ASCII přes 8.-bit kódové stránky jednotlivých abeced k 16.-ti bitovému Unicode (UCS-2) UTF-8 jako odvozenina UCS-2: odstraňuje nevýhody UCS-2 ISO 10646: definuje Universal Character Set (UCS) obsahující všechny znaky všech kódování znakových sad. UCS je 31-bitová znaková sada (tzv. UCS-4), ale dnes se z ní používá pouze prvních 65534 kódů (0x0000 to 0xfffd), označovaných jako UCS-2 UTF-8 zajišťuje: Kompatibilitu se staršími souborovými systémy (zpravidla nepovolují v názvech souboru nulový byte ani (zpětné) lomítko). Kompatibilitu s existujícími programy: zápis jakéhokoli znaku neobsahuje ASCII, pokud znak původně v ASCII nebyl. Snadnost konverzí z/do UCS. První byte určuje počet bytů, které ve vícebytovém zápisu znaků následují. Transformační formát by neměl být zbytečně rozmařilý co do počtu bytů, použitých pro zápis. Z kterékoli pozice v proudu dat by mělo být možné najít začátek další znakové jednotky. UTF-8 zvládá zápis UCS hodnot v rozmezí 0-0x7ffffff za použití 1-6 bytů. Úvodní byte vždy prozrazuje počet použitých bytů a následující členy vícebytové posloupnosti mají nastaven nejvyšší bit. je nastaven. Jakýkoli byte, který nezačíná na 10xxxxxx je začátek zápisu dalšího znaku. = NLS, i18n, l10n = NLS (Native Language Support = podpora přirozeného jazyka): v podstatě zahrnuje internacionalizaci i lokalizaci (viz níže). Některé aspekty NLS: Ačkoliv pro programy v C je dá se říci GNU gettext kompletní sada nástrojů pro podporu NLS, skriptovací jazyky (perl, shell, awk aj.) nejsou tak dobře podporované, i když je NLS možná Některé programy (autoconf, bison, ..) mohou produkovat jiné programy či skripty. Ačkoliv je generující program sám internacionalizován, nemusí produkovat internacionalizovaný program (nepřímá internacionalizace). Může se stát, že vygenerovaný program bude nutné nezávisle internacionalizovat. Volby a přepínače programů jsou často poplatné angličtině - je možné lokalizovat i toto. Mnoho programů čte, překládá, interpretuje či je nějak řízeno vstupními soubory (může být i vstup z klávesnice). Ty jsou často textem obsahujícím klíčová slova, identifikátory nebo odpovědi které by mohly být překladatelné. Např. "rm -i {}" se dotazuje před smazáním, po internacionalizaci by mohlo očekávat něco jiného než "y"/"n". Manuály přicházející s programovými balíky a soubory dokumentace by měly být také překládány. S tím úzce souvisí i otázky pozdějších update dokumentace, která se stejně jako doprovázené programy také vyvíjí. Internacionalizace (internationalization = i18n): stručně řečeno, operace, po které jsou možné následné další lokalizace. Je to operace (jednorázová!), po které program nebo množina programů začleněná do jednoho balíku je schopna podporovat více jazyků. Je to zevšeobecnění při kterém programy užívající pouze řetězce v jedné řeči (většinou v angličtině), jsou spojeny do obecných cest, jak provést to samé v jiných jazycích. Návrháři programů mohou užít pro internacionalizaci svých programů různé techniky, některé z nich byli standardizovány. Jeden z příkladů těchto standardů je GNU gettext. Lokalizace je operace při které v již internacionalizovaných programech jsou poskytnuty informace takové, že mohou provádět své vstupy a výstupy ve tvaru, který je správný pro přirozené jazyky a kulturní zvyky. V podstatě internacionalizace je oblastí spíše programátorskou a lokalizace spíše překladatelskou. Programátorské prostředí zavádí některé funkce pro použití dovolující konfiguraci za běhu. Vnější popis specifické množiny kulturních zvyklostí dané země spolu se všemi přiřazenými překlady do stejného přirozeného jazyka se nazývá "locale" pro tento jazyk nebo zemi. Uživatelé dosáhnou lokalizace programů nastavením správných hodnot pro speciální proměnné prostředí, před spuštěním těchto programů. Tyto proměnné určují, které "locale" by měli být programy užity. Je několik hlavních oblastí, které se mohou lišit podle země a tyto odlišnosti musí locale také popsat. Následující seznam může pomoci dát vícejazyčné zprávy do správné souvislosti s jinými úkoly staženými k locales: Znaky a kódové stránky - kódová stránka užívaná v USA a většině anglicky mluvících částech světa je ASCII sada. Pro různé locale je ale potřeba mnoho znaků, které v této sadě nejsou. 8-mi bytová kódová stránka ISO 8859-1 má většinu speciálních znaků obsažených v hlavních evropských jazycích. Přesto v mnoha případech nejsou ani ISO 8859-1 fonty dostačující. Proto každé locale musí specifikovat kterou kódovou stránku chce použít a musí mít odpovídající rutiny pro zpracování této kódové sady. Pozn.- některé častěji se vyskytující kódové stránky : DOS CP852 - kódová stránka s latin znaky pro střední a východní Evropu DOS CP437 - kódová stránka s latin znaky pro USA a Kanadu. Nemá diakritické znaky ISO 8859-2 - standardizovaná kódová stránka s latin znaky pro střední a východní Evropu ISO 8859-15 - v podstatě stejná jako ISO 8859-1, ale obsahuje znak Euro (€) cp1250, Mac OS Central European (MacCE) - nestandardizované kódové stránky používané v OS Windos (Microsoft) a MAC (Apple) KOI8-CS a čeština Bří Kamenických jsou Měna - používané symboly se liší mezi jednotlivými zeměmi včetně pozice na kterých jsou užívány. Programy musí být schopny transparentně zobrazovat měnové výstupy v přirozeném modu pro každé locale. Datumy - také formát datumu se liší pro jednotlivé lokality.Například vánoce v roce 1999 se píší jako 12/24/1999 v USA, 24/12/1999 v Austrálii a 24.12.1999 v ČR. Jiné země mohou používat ISO 8061 tvary datumu atd. Čas může být zapisován jako hh:mm, hh.mm, nebo jinak. Někde je čas specifikován v 24 hodinovém módu, někde jako AM, PM. Dále se může lišit rozšířením o korekci letního času mezi jednotlivými zeměmi. Čísla - nejpoužívanější oblast v jazykové podpoře. Tady GNU gettext umožňuje návrhářům a uživatelům snadnou změnu jazyka, který SW používá pro komunikaci s uživateli. Proměnné prostředí ovlivňující nastavení locale: LC_MESSAGES - jazyk pro textové zprávy. LC_COLLATE - informace pro třídění a porovnávání textu tj. jak se různé znaky a/nebo skupiny znaků třídí v daném jazyce. LC_CTYPE - informace o typu znaků (písmena, číslice,malá nebo velká písmena atd.). Tato informace ]je přístupná přes třídy znaků POSIX v regulárních výrazech jako např. [[:alnum:]]. LC_MONETARY - informace o měně jako je symbol měny a zda se píše před a nebo za číslem. LC_NUMERIC - číselné informace jako je znak pro desetinou tečku (čárku) a oddělovač tisíců. LC_RESPONSE -informace o odpovědi např. výrazy pro ano a ne v místním jazyce, případně další informace. LC_TIME - informace o čase a datumu jako dvanácti nebo čtyřiadvacetihodinové hodiny, měsíc tištěný před nebo za dnem datumu, místní zkratky měsíců atd. LC_ALL - souhrn všeho opsaného výše. = Nastavení NLS v systému = Nastavení na požadované locale (za předpokladu, že máme nainstalovány internacionalizované a lokalizované balíky/programy) se provede nastavením výše uvedených proměnných prostředí. Globální systémové nastavení je u GNU/Linux distribucí RedHat/Fedora v souboru "/etc/sysconfig/i18n". Typicky tento soubor obsahuje nastavení proměnných pro systémové locales, podporované další locales, použitý systémový font a znakovou sadu. Příklad souboru "/etc/sysconfig/i18n": <pre><nowiki> # # /etc/sysconfig/i18n # # localization == l, 10 znaku, n == l10n # l \__ __/ n # \/ # 10 znaku # # internationalization == "i" + 18 znaku + "n" ==> i18n # i \______ ______/ n # \/ # 18 znaku # #Used by the /sbin/setsysfont command (which is run by rc.sysinit at boot time): # SYSFONT= any font that is legal when used as consolechars -f $SYSFONT ... SYSFONT="lat2-sun16" # SYSFONTACM= any ACM (application charset map - viz prg "consolechars") SYSFONTACM="iso02" # LANG - default value for all LC_* variables. Sets all the categories, # but can be overridden by the individual locale categories. # It is ISO 639 two-letter code identifying the language. Language codes # are NOT the same as the country codes given in ISO 3166 : LANG=cs_CZ # LC_CTYPE - character types and encoding : #LC_CTYPE= # LC_COLLATE - sorting rules : #LC_COLLATE= # LC_MESSAGES - natural language messages: LC_MESSAGES=en # LC_NUMERIC - number formatting : #LC_NUMERIC= # LC_MONETARY - money amount formatting : #LC_MONETARY= # LC_TIME - date and time display : #LC_TIME= # LC_ALL - override for all other LC_* variables : # Nebudu nastavovat - mc pak spatne tridi jmena souboru (ignoruje tecky, # nerozlisuje mala a velka pismena ap): #LC_ALL=cs_CZ.utf-8 # LANGUAGE - override for LC_MESSAGES, used by GNU gettext only; can be # a : separated list of ISO language codes. # This is a GNU extension that has higher priority for setting the message # catalog than LANG or LC_ALL : #LANGUAGE=cs # LINGUAS - can be a ' ' separated list of ISO language codes : #LINGUAS="cs en" CHARSET="8859-2" SUPPORTED="cs_CZ:cs:fr_FR@euro:fr_FR:fr:de_DE@euro:de_DE:de:ru_RU.koi8r:ru_RU:ru:es_ES@euro:es_ES:es" </nowiki></pre> Konkrétní nastavení individuálních uživatelů je asi nejjednodušší provést v jejich přihlašovacích souborech - např. "~/.profile" (shelly sh/bash/ksh), "~/.bash_profile" (bash), "~/.tcshrc"/"~/.cshrc" (tcsh/csh) podle druhu uživatelova shellu. Pozn.: GNU gettext rozeznává následující proměnné prostředí, od největší po nejmenší prioritu: LANGUAGE, LC_ALL, LC_xxx, LANG. = GNU "[[gettext]]" = Cíle GNU "gettext", přehled, soubory zařizující překlad, pohled ze strany uživatele, instalátora, programátora, překladatele a správce Programy jsou obvykle psány a dokumentovány v angličtině a užívají angličtinu v době provádění pro interakci s uživateli - nejen v GNU, ale také ve velké části komerčního a volného software. Užití společného jazyka je vhodné pro komunikaci mezi vývojáři, správci a uživateli ze všech zemí. Na druhou stranu ale většina lidí je spokojená méně s angličtinou než se svým vlastním přirozeným jazykem, a bude spíše preferovat užití svého mateřského jazyka pro každodenní práci. GNU projekt překladu je zobecnění těchto snah do fungující struktury, a má dobré vyhlídky přinést dosažení skutečně vícejazykové sady programů. GNU gettext je důležitý krok pro GNU Translation Projekt, protože je to věc na které lze stavět mnoho jiných kroků. Tento balík poskytuje programátorům, překladatelům i uživatelům komplexní množinu nářadí a dokumentace. GNU gettext utility jsou souborem nářadí - programů, který poskytuje pracovní rámec pomáhající jiným GNU balíkům vytvářet vícejazyčné zprávy. Tyto nářadí zahrnují množinu konvencí jak by měly být programy psány, aby podporovaly katalogy zpráv, organizaci adresářů a pojmenovávání souborů pro katalogy zpráv samotné, runtime knihovnu podporující vracení přeložených zpráv a několik programů pro práci s již přeloženými a překládanými řetězci. GNU gettext je navržen tak, aby minimalizoval dopady internacionalizace ve zdrojích programů. Internacionalizace má větší šance na úspěch, jestliže je ve zdrojích co nejméně nápadná, tak aby byl zdrojový kód co nejsrozumitelnější. Soubory zařizující překlad Písmena PO v `.po' souborech znamenají "Portable Object", pro odlišení od `.mo' souborů, kde MO znamená Machine Object. Tento přístup i PO formát souboru, je inspirován NLS standardem navrženým skupinou Uniforum, a implementovaným firmou Sun v jejich operačním systému Solaris. PO soubory jsou navrženy tak, aby byly čitelné a editovatelné lidmi, a přiřazují každý původní přeložitelný řetězec daného balíku s jeho překladem v jednotlivém cílovém jazyce. Jeden PO soubor je vyhrazen pro jeden cílový jazyk. Jestliže balík podporuje více jazyků, je v něm jeden takový PO soubor pro každý podporovaný jazyk a každý balík má jeho vlastní množinu PO souborů. Tyto PO soubory je nejlepší vytvářet programem xgettext, a jejich pozdější úpravy programem tupdate. Program xgettext extrahuje všechny označené zprávy z množiny C souborů a inicializuje PO soubor s prázdnými překlady. Program tupdate hlídá obsahy PO souborů mezi verzemi odpovídajících zdrojů, okomentuje zastaralé položky, inicializuje nové a aktualizuje všechny odkazy ve zdrojových řádcích. MO soubory jsou navrženy tak, aby byly čitelné programy, takže jsou binární. Několik systémů má také nářadí pro vytváření a práci s MO soubory jako část NLS (Native Language Support) systému, ale tvar těchto MO souborů je často odlišný od systému k systému a není přenositelný. Přehled GNU gettext-u Následující diagram shrnuje vztah mezi soubory obsluhovanými GNU gettext-em a nástroji pracujícími nad těmito soubory. Dobré pochopení těchto vazeb je důležité a pomůže programátorům, překladatelům i správcům. <pre><nowiki> Původní C zdroje ---> PO mód ---> označené C zdroje -----. | .---------<--- GNU gettext knihovna | .--- make <---+ | | `---------<--------------------+-----------' | | | .-----<--- PACKAGE.pot <--- xgettext <---' .---<--- PO souhrn | | | ^ | | `---. | | `---. +---> PO mód ----. | +----> tupdate -------> LANG.pox --->--------' | | .---' | | | | | `-------------<---------------. | | +--- LANG.po <--- nový LANG.pox <---' | .--- LANG.gmo <--- msgfmt <---' | | | `---> install ---> /.../LANG/PACKAGE.mo ---. | +---> "Hello world!" `-------> install ---> /.../bin/PROGRAM -------' </nowiki></pre> Označení `PO mód' na dvou místech tohoto diagramu znamená "ruční editaci" za užití jakéhokoli editoru (kdo zná GNU Emacs - ten má speciální PO mód pro editaci nebo modifikaci PO souborů. Během editace PO souboru PO mód dovoluje snadné prohlížení pomocných a souhrnného PO souborů, tak i následných odkazů do množiny C programových zdrojů z kterých byly PO soubory odvozeny. Má i jiné zvláštní vlastnosti - interaktivní označení řetězců programu jako překladatelné, ověřování platnosti PO souborů se snadným přemístěním na řádky PO souboru vykazující chyby aj. Pro programátora je první krok pro zařazení GNU gettext-u do jeho balíku identifikace, které řetězce v jeho C zdrojích by měly být přeložitelné a které přeložitelné nejsou. Tato únavná práce může být usnadněna užitím PO módu, ale pro modifikaci C zdrojů je možné použít kterýkoliv oblíbený editor. Dále je nutno provést ještě jednoduché, standardní úpravy pro správnou inicializaci překladové knihovny. Po modifikaci C zdrojů je použit program xgettext k nalezení a extrakci všech přeložitelných řetězců, a ten z nich vytvoří počáteční PO soubor. Tento `balík.pot' soubor obsahuje všechny původní řetězce programu, má nastaveny ukazatele kde je přesně v C zdrojích každý řetězec použit, a všechny překlady jsou nastaveny na prázdné. Písmeno t v `.pot' značí, že je dočasný (Template) PO soubor, zatím neorientovaný na nějaký jednotlivý jazyk. Úplně poprvé neexistuje žádný `lang.po', takže může být přeskočen krok tupdate a nahražen jen překopírováním `package.pot' do `lang.pox', kde lang reprezentuje cílový jazyk. Pak nastáva počáteční překlad zpráv a jejich přidávání do `lang.pox'. Pokud se nepoužívá GNU Emacs, je nutné dodržovat formát PO souborů. Pokud již nějaké překlady byly uchovány v souhrnném PO souboru, překladatelé mohou užít PO mód pro inicializaci nepřeložených položek ze souhrnu a naopak do souhrnu uložit vybrané překlady. Souhrnné soubory jsou určeny k výměně mezi členy překladatelského týmu. Programy nebo balíky programů jsou dynamické povahy: uživatelé napíší hlášení chyb a návrh vylepšení, správci reagují různou modifikací programů. To že balík již byl internacionalizován by nemělo správcům bránit v přidávání nových řetězců nebo modifikaci řetězců již přeložených. Ti dělají svou práci jak nejlépe mohou. Pro GNU Translation Project je důležité aby se správci nestarali o záležitosti překladu a překladatelé byli uchováni programátorských věcí. Jediná věc kterou by správci měli udělat je označení nových řetězců pro překlad (pokud by měly být přeloženy), ten ale nedělat. Následně, když jsou programy a jejich řetězce správci upraveny, by měl program xgettext vytvořit soubory `package.pot', které už pak jsou dále udržovány, takže překlady v počátečních `lang.po' časem pomalu zastarávají. Pro překladatele (a také správce) je důležité porozumět, že překlad balíku je nepřetržitý proces trvající celou dobu života balíku, ne něco co se udělá jednou provždy na počátku. Po prvotním překladu daného balíku jsou potřebné občasné zásahy, protože některé přeložené položky zastarají, nové nepřeložené se objeví a potřebují přeložit. Program tupdate má za úkol obnovu již existujícího `lang.po' souboru. Provede to porovnáním s novějším `balík.pot' dočasným souborem, extrahovaným programem xgettext z nových C zdrojů. Obnovovací operace upraví všechny odkazy na řetězce do příslušných míst C zdrojů, protože se tyto tyto řetězce posunují, tak jak jsou programy modifikovány. tupdate také zakomentuje v `lang.pox' jako zastaralé již přeložené položky které již nadále nejsou použité ve zdrojích programů. Nakonec zjistí nové řetězce a vloží je do výsledného PO souboru jako nepřeložené položky. Cílem je získání aktualizovaného `lang.pox' souboru poskytujícího překlady pro všechny řetězce. Když je správně vytvořen, tento soubor `lang.pox' může nahradit předchozí `lang.po' soubor. Doba změn nebo pohybu PO souborů je nedílnou součástí "hry" překladu a měla by být pochopena a akceptována. Lidé kteří to odmítají budou mít problémy s podílením se na GNU Translation Project-u. Pokud je PO soubor úplný a spolehlivý, je PO soubor programem '''msgfmt''' převeden do strojově orientovaného (machine-oriented - MO) formátu, který poskytuje efektivní získání překladů programy z balíku, když to za běhu potřebují. Nakonec jsou modifikované C zdroje přeloženy a sestaveny s GNU gettext knihovnou (většinou pomocí "[[make]]") a výsledný spustitelný program je instalován někam kde jej uživatelé najdou. Také MO soubory samotné by měly být korektně instalovány. Nastavením odpovídajících proměnných prostředí by se měl program lokalizovat sám automaticky, kdykoliv se provádí. = Pohled ze strany uživatele, instalátora, programátora, překladatele a správce = * '''Uživatele''' - je (měl by být!) nejjednodušší - normální uživatel by měl vidět, že aplikace s ním komunikuje jeho přirozeným jazykem. Ostatní SW inženýři - programátoři, překladatelé a správci by měli spolupracovat, aby to tak skutečně bylo. Pro uživatele by mělo být postačující nastavení proměnné '''LANG'''. * '''Instalátora''' (nebo snad instalatéra ?) - balíky užívající GNU gettext se sami instalují tak, že povolují překlad zpráv. Při konfiguraci vlastností balíku před jeho překladem by měl konfigurační skript (standardně má název "[[configure]]") sám zjistit, zda aktuální systém poskytuje gettext nebo catgets funkce. Pokud ne, měla by být automaticky vybrána GNU gettext knihovna. Instalátor může její použití vnutit - typicky volbou <code>'''./configure --with-gnu-gettext'''</code> obejde použití systémových gettext/catgets a vnutí použití GNU gettext. Naopak příkazem <code>'''./configure --disable-nls'''</code> se balík nakonfiguruje tak, že není schopen vůbec překládat zprávy. Lokalizované balíky mají obecně mnoho "'''.po'''" souborů, každý pro jedno locale. Pokud není překlad potlačen, nainstalují se všechny. Nastavením (před konfigurací) proměnné '''LINGUAS''' je možné omezit instalaci '''.po''' souborů jen pro některé jazyky. proměnná '''LINGUAS''' by měla obsahovat mezerou oddělené dvoupísmenné kódy požadovaných jazyků. * '''Programátora''' - měl by znát stávající možnosti překladu zpráv: [[catgets]] od X/OPEN a [[gettext]] od organizace Uniforum. A jejich programové interface. Také by měl určit umístění příslušných katalogů zpráv. Podrobnější popis viz GNU gettext. * '''Překladatel''' - sada nástrojů v GNU gettext umožňuje vytváření, údržbu a správu lokalizovaných zpráv. Jsou použitelné i pro týmovou práci (což je nejčastější případ - viz "GNU translation project"). Další info lze získat na http://www.li.org/. * '''Správce''' - má řadu odpovědností - jedna z hlavních je, aby bylo možné balík instalovat na celé řadě platforem. Vytváření a správa konfiguračních souborů balíku je důležitým prvkem. [[Kategorie:Linux]] [[Kategorie:Počítače]] Vlastnosti OS Linux 78 6520 2006-12-05T03:32:37Z Singularity 149 typos, doplneni [[Special:Whatlinkshere/Vlastnosti OS Linux | Odkaz na stránky které sem odkazují]] '''architektury''' - abecedně: :Alpha (DEC/Compaq 64-bit RISC), :ARM (RISC od ARM Holdings PLC), :CRIS (Code Reduced Instruction Set CPU fy Axis Communications /hlavně embedded zařízení/), :i386 (Intel a kompatibilní), :ia64 (Intel 64-bit s EPIC - Explicitly Parallel Instruction Computing), :M68000 (Motorola), :MIPS a MIPS64 (RISC CPU fy MIPS, SGI a IDT), :PARISC (RISC fy HP), :PPC (Motorola, IBM), :S390 (IBM), :SH (64-bit RISC CPU SuperH fy Hitachi), :SPARC,SPARC64 (32 a 64-bit CPU fy SUN) '''jádrem podporovaný HW''' - sběrnice, řadiče, rozšiřující karty '''zavádění systému''' - HW zavaděče, SW multiboot zavaděče, start jádra '''procesy a démoni''' - PID, další ID: UID a GID - spouštějícího uživatele, EUID a EGID - když se změní SUID/SGID bitem; jsou zkoumány jádrem při kontrole práv, FSUID a FSGID - normálně stejné jako EUID a EGID; užity při kontrole přístupových práv k souborům<br>Saved UID a GID - užity programy, které změní UID/GID pomocí volání systému, k uchování reálného UID/GID '''signály''' - události generované systémem (porušení ochrany paměti, chyby CPU, ilegální instrukce, ovladače vyvolávající přerušení), shellem i programy. Mohou být generovány, odchytávány a ignorovány (alespoň některé). Více viz "man -a signal" '''vlákna (threads)''' = více větví provádění jednoho programu. Rozdíl od volání fork(), které vytváří nový proces - potomka. '''meziprocesová komunikace''' (IPC=InterProcess Communication, objevila se v Unix System V). Známe 3 základní druhy komunikace mezi procesy: :*'''''semafory''''' (spec. proměnná /binární x obecný semafor/). Na rozdíl od normální proměnné je test i změna semaforu jediná operace - to zajistí že semafor nemůže mezi testem a změnou změnit jiný proces. :*'''''fronty zpráv''''' (podobné rourám; umožňují jednomu procesu poslat blok dat jinému procesu). Vhodné pro výměnu kratších bloků dat (Linux jádra v2.4 mají max. velikost zprávy 8kB). :*'''''sdílená paměť''''' (přístup nepříbuzných procesů ke stejné logické paměti). Využívaná např. v databázových strojích (DB engine) pro výměnu velkého množství dat mezi front-end procesem zajišťujícím styk s klienty a DB jádrem manipulujícím s daty na discích. Používá se k efektivnímu přístupu více procesů k velkým blokům dat (řádově MB a více). '''roury''' (propojení toku dat mezi dvěma procesy). Roura je obousměrné propojení dvou procesů (volání pipe() vrací pole 2 deskriptorů souborů - první pro čtení, druhý pro zápis). Někdy se roura také nazývá FIFO (podle angl. First-In First-Out == první dovnitř první ven). '''sockety''' - další metoda komunikace mezi dvěma procesy - obdoba roury ale na rozdíl od předchozích metod není omezení na jeden počítač. Typicky pro klient/server aplikace '''init/inittab''' - stavy OS. Operační systém se může nacházet v několika základních stavech, standardně 0-6, S a s. Pevně definovány jsou stavy 0 (halt systému), 6 (reboot systému) a 1 (přepnutí do jednouživatelského režimu). syslog/logování - záznamy událostí jádra a procesů. dmesg x kruhový buffer jádra '''cron/anacron''' - opakované spouštění procesů v budoucnu '''at''' - jednorázové spuštěni procesu v budoucím čase [[Kategorie:Linux]] Plánování spouštění úloh 79 1584 2005-06-26T13:45:34Z Bota47 33 Robot přidává: [[Kategorie:Linux]] [[Special:Whatlinkshere/Plánování spouštění úloh | Odkaz na stránky které sem odkazují]] Řešení spouštění programů ne okamžitě, ale někdy v budoucnu. Unix-like systémy používají dva způsoby řešení: :* '''periodicky/opakovaně "někdy později"''' - pomocí démonu "crond". Popis spouštění příkazů je uložen ve struktuře (souboru) zvané [[crontab]]. Globální systémový soubor popisu tohoto opakovaného spouštění je /etc/crontab, uživatelé mohou mít svůj popis - ten je pak uložen v souboru <code>/var/spool/cron/jméno_uživatele</code>. Globální specifikaci může ovlivnit pouze [[root]] a může ji tvořit/modifikovat přímo textovým editorem, uživatelská je přístupná pomocí příkazu "<code>crontab<code>". Prvních pět polí řádky popisu jsou specifikace času, kdy se má daný příkaz vykonat. V globální specifikaci je jako šestý parametr jméno uživatele, pod kterým je daný program (sedmý parametr) spuštěn, v uživatelské specifikaci není - šestý parametr je specifikace programu a program je vždy spuštěn s UID uživatele.<br>Root může povolit/zakázat uživatele, kteří mohou používat spouštění úloh pomocí [[cron]] démonu, jejich vyjmenováním v souborech <code>/etc/cron.allow</code> a <code>/etc/cron.deny</code>. Zbytek řádky struktury crontab jsou parametry programu (tento zbytek je celý předán shell-u k vykonání, tzn. může to být zřetězení příkazů vč. přesměrování vstupů/výstupů). Implicitní shell je "'''/bin/sh'''", je možné specifikovat jiný shell deklarací proměnné '''SHELL'''. Speciální znak "'''%'''" bude démonem '''crond''' změněn na <nowiki><LF></nowiki> a vše za ním bude posláno na standardní vstup příkazu.<br>Blíže viz manuálové stránky '''cron''' a '''crontab'''. :* '''jednorázově "někdy později"''' - pomocí démonu "atd". Úlohy (je možno je zadat jak ze stdin tak ze vstupního souboru) se zařadí do časové fronty démona - pomocí příkazu [[at]] nebo [[batch]]; je možné je kdykoliv vypsat příkazem [[atq]] nebo je z časové fronty smazat příkazem [[atrm]]. Příkaz at má řadu voleb specifikace data a času spuštění úlohy.<br>'''! Pokud je specifikace data i času v daném dnu, musí být specifikace času první !''' Root může povolit/zakázat uživatele, kteří mohou zařadit do fronty spouštění úloh pomocí '''at''' démonu, jejich vyjmenováním v souborech <code>/etc/at.allow</code> a <code>/etc/at.deny.</code><br>Blíže viz manuálové stránky '''at''', '''batch''', '''atq''', '''atrm''' a '''atd'''. <pre> <nowiki> # /etc/crontab - strucny popis a priklady: # # Format crontab (5 poli casu; u systemoveho je 6-te pole jmeno uzivatele, pod # jehoz UID prikaz pobezi a zbytek radky je spousteny prikaz) : # 1 - minuty (0-59) # 2 - hodiny (0-23) # 3 - dny v mesici (1-31) # 4 - mesic (1-12) # 5 - den v tydnu (0-7; 0 a 7 =nedele) # # Hvezdicka '*' znamena 'prvni-posledni', tj. splnuje vzdy # Rozsahy jsou ve tvaru 'cislo1-cislo2'; 8-11 v poli hodin znamena # vykonavani v 8,9,10,11 hodin # Seznamy jsou ve tvaru posloupnosti cisel, oddelenych carkami: # napr. 1,3,6,15. Seznamy a rozsahy mohou byt soucasne, napr. '0-4,18-23' # Rozsah muze zahrnovat inkrement ("krok"), takze hodnota '1-9/2' je # stejna jako 1,3,5,7,9 # # Komentar je radka zacinajici '#' (ev. po prazdnem znaku); nesmi byt za # prikazem cronu ani za nastavenim promenne environmentu. # cron automaticky nastavuje tyto promenne prostredi: SHELL="/bin/sh", # HOME a LOGNAME (podle /etc/passwd). Dale jsou na e-mail adresu v MAILTO # (implicitne vlastnik crontab-u) poslany vystupy (stdout + stderr) # spustenych prikazu. Posilani muze byt potlaceno nastavenim MAILTO="". # cron prohlizi polozky crontab kazdou minutu. Prikaz je spusten, pokud minuta, # hodina, mesic v roce a alespon jeden z obou poli dne (den v tydnu nebo den # v mesici) souhlasi s aktualnim casem. #------------------------------------------------------------------------------- # Priklad globalniho (System-wide) crontab-u "/etc/crontab". Od uzivatelskeho # se lisi tim, ze prikazova cast zacina jmenem uzivatele, pod kterym se prikaz # spousti. Take jej neni treba editovat pres prikaz `crontab' SHELL=/bin/bash PATH=/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/local/sbin MAILTO=root HOME=/ # script "run-parts" spousti ulohy ulozene v adresari danem jako parametr : 01 * * * * root run-parts /etc/cron.hourly 02 4 * * * root run-parts /etc/cron.daily 22 4 * * 0 root run-parts /etc/cron.weekly 42 4 1 * * root run-parts /etc/cron.monthly # Testovaci blbost spoustena kazdou minutu: * * * * * root echo "Test mail pro roota" # Delej neco kazdou lichou hodinu kazdy sudy den: * 1-23/2 */2 * * root /usr/local/sbin/delej_neco # Zalohovani dat 1 x tydne v noci z patku na sobotu (v 0:42) : 42 0 * * 6 root /usr/local/sbin/zal_data_tyden # Zalohovani dat 1 x mesicne prvniho v 0:42 : 42 0 1 * * root /usr/local/sbin/zal_data_mesic # Stazeni aktualizace neceho v Po-Pá v 5:45 a zaslani vystupu petrovi a pavlovi: MAILTO=petr,pavel 45 5 * * 1-5 root /usr/local/sbin/myDB_update #a MAILTO znovu nastavim na puvodni hodnotu (jinak bych tohle musel dat nakonec) MAILTO=root #upozorneni na obed (11:58 priprava, 12:00 odchod): 58 11 * * * root /usr/local/bin/obed_priprava 0 12 * * * root /usr/local/bin/obed_odchod #jakas synchronizace casu systemu denne v 5:58, 11:58 a 17:58, vystup potlacen: 58 5,11,17 * * * root /usr/local/sbin/nastav_date >/dev/null # Monitorovani teploty a ventilatoru kazdych 5 minut: */5 * * * * root /usr/local/sbin/test_teplota # Monitorovani prostoru na disku od 6:11 do 19:51 Pondeli-Patek: 11,31,51 6-19 * * 1-5 root /usr/local/sbin/test_disk_full # Priklad vybirani posty skolnim serverem: # leden-cerven, zari-prosinec: Po - Pa v 6:30 a 11:00 # So, Ne v 18:00 30 6 * 1-6,9-12 1-5 root /usr/local/sbin/inet_mail 0 11 * 1-6,9-12 1-5 root /usr/local/sbin/inet_mail 0 18 * 1-6,9-12 6,7 root /usr/local/sbin/inet_mail # # a cervenec, srpen: Po, St, Pa v 6:20 20 6 * 7,8 1,3,5 root /usr/local/sbin/inet_mail</nowiki></pre> [[Kategorie:Linux]] [[Kategorie:Počítače]] Regulární výrazy 81 6473 2006-12-05T02:39:09Z Singularity 149 [[Kategorie:Počítače]] Žolíkové znaky a regulární výrazy Motto: Zeptejte se jakéhokoliv relativně zkušeného *NIX uživatele na 10 nejlepších věcí okolo operačního systému, a téměř vždy v jeho mumlání, někde mezi "99% spolehlivostí" a "vzdáleným rebootováním systému", uslyšíte výraz "REGULÁRNÍ VÝRAZY". Zeptejte se jakéhokoliv relativně zkušeného *NIX uživatele na 10 nejprotivnějších věcí okolo operačního systému, a někde mezi "zombie procesy" a "instalací" uslyšíte výraz "REGULÁRNÍ VÝRAZY". P.Satrapa: Unix bez regulárních výrazů je jako sex bez partnera/partnerky. Dá se to používat, ale člověk o cosi zásadního přichází. ==Regulární výrazy (regex) stručně== Je to předpis pro porovnávání textových řetězců podle určitých vzorů sestávajících z "normálních" znaků a z metaznaků - znaků majících zvláštní význam, viz dále. Rozlišují se malá a velká písmena (většina implementací umožňuje jejich rozlišení potlačit, pokud je to žádoucí). Regulární výrazy jsou "žravé". To znamená, že se každá část výrazu snaží vždy "spolknout" co nejvíce vyhovujících znaků, teprve pak se pokračuje ve zkoumání dalších částí výrazu. Mají paměť - můžete si zapamatovat část vyhovujícího řetězce a použít ji později. Používají se mj. v textových editorech (vi, ed,..), scriptovacích programech (awk, perl, Tcl,..), prostředcích pro práci s textem (grep, sed,..). Knihovnou pro práci s regulárními výrazy dnes disponuje řada programovacích jazyků. Znalost regulárních výrazů nám dává do rukou mimořádně silný nástroj pro práci s textem. Jejich prostřednictvím můžete: * vytahovat z textových dat údaje, které vás zajímají * přetvářet je do podoby, kterou potřebujete * vyhledávat a nahrazovat v textových editorech a dalších programech === Metaznaky === * . (tečka) - libovolný jeden znak s výjimkou NUL a konce řádku. Např. "r.t" budou splňovat řetězce rat, rut, r t, ale ne root (dvě o) ani Rot v Rotava (velké R). * <nowiki>*</nowiki> (hvězdička) libovolný počet výskytů (i žádný) bezprostředně předcházejícího výrazu. ".*" znamená jakýkoliv počet jakýchkoliv znaků. * <nowiki>$</nowiki> dolar představuje konec řetězce/řádky. "děj<nowiki>$</nowiki>" bude splňovat konec řetězce "Je to zloděj" ale ne řetězec "také dějiny ukázaly" nebo "mělo to pěkný děj." Pokud je operátor <nowiki>$</nowiki> poslední operátor reg. výrazu nebo je bezprostředně za pravou kulatou závorkou, musí mu předcházet zpětné lomítko. * <nowiki>^</nowiki> stříška ztělesňuje začátek řetězce/řádky. "<nowiki>^</nowiki>pokud se" bude splňovat začátek řetězce "pokud se to povede" ale nebude splňovat "nevím, pokud se mi". * <nowiki>[ ]</nowiki>, <nowiki>[c1-c2]</nowiki>, <nowiki>[^c1-c2]</nowiki> hranaté závorky umožňují zadat skupinu znaků, z nichž libovolný může být ve zkoumaném řetězci. r[aou]t splňuje rat, rot, a rut, ale ne ret. Rozsah znaků může být specifikován užitím pomlčky (mínus). Například regulární výraz [0-9] znamená jakoukoliv číslici. Může být specifikováno i více rozsahů. Regulární výraz [A-Za-z] splní jakékoliv malé nebo velké ASCII písmeno. Můžete požadovat naopak libovolný znak kromě uvedených (doplněk rozsahu). V takovém případě je nutno použít znak stříška jako první znak po otevírací hranaté závorce. Např. výraz [^269A-Z] splňují libovolné znaky mimo 2, 6, 9, a velkých ASCII písmen. Pozn.: Uvnitř hranatých závorek možno též použít předdefinované pojmenované třídy znaků [:alnum:], [:alpha:], [:cntrl:], [:digit:], [:graph:], [:lower:], [:print:], [:punct:], [:space:], [:upper:] a [:xdigit:] :Pokud je operátor ^ první operátor regulárního výrazu nebo první znak uvnitř závorek, musí mu předcházet zpětné lomítko. * <nowiki>\</nowiki> zpětné lomítko je uvozovací znak, používá se k obrácení významu následujícího znaku - že se následující metaznak má brát jako obyčejný znak nebo naopak. Např. <nowiki>\$</nowiki> je užit ke shodě se znakem dolar <nowiki>($)</nowiki> místo s koncem řádku. Podobně výraz <nowiki>\</nowiki>. hledá znak tečka (potlačí speciální význam tečky jako libovolného znaku). : Operátorům uvnitř hranatých závorek nemusí předcházet zpětné lomítko. * <nowiki>\< \></nowiki> začátek (\<) nebo konec (\>) slova. Například "\<kus" splňuje "kus" v řetězci "To je kus !" ale nesplňuje "kus" v "systém pokus-omyl". Pozn: tento metaznak není podporován všemi aplikacemi, některé používají metaznak <nowiki>\b</nowiki> pro hranici slova (začátek či konec). * <nowiki>\( \)</nowiki> výraz mezi \( a \) tvoří skupinu. Vyhovující část řetězce je zapamatována. V jednom regulárním výrazu může být takto uloženo až devět splňujících vzorků, které pak mohou být odkazovány jako \1 až \9. * <nowiki>|</nowiki> roura představuje logické nebo dvou výrazů. "(jeho|jejich)" splňuje řádka "Ani jeho to netěšilo" a také řádka "ale jejich to též nebylo" ale už ne řádka "a jim to půjčím." Pozn: tento metaznak není podporován všemi aplikacemi. * <nowiki>+</nowiki> znaménko plus označuje jeden nebo více výskytů bezprostředně předcházejícího znaku nebo regulárního výrazu. "9+" splňují 9, 99, nebo 9999999. V některých aplikacích je plus běžným znakem a popsaný význam má kombinace <nowiki>\+</nowiki>. * <nowiki>?</nowiki> otazník splňuje nepovinný (0 nebo 1) výskyt bezprostředně předcházejícího výrazu. ? je ekvivalent s {0,1}. Někde se opět zapisuje se zpětným lomítkem. * <nowiki>\{i\}</nowiki>, <nowiki>\{i,j\}</nowiki> složené závorky určují specifický počet nebo rozsah opakování předcházejícího výrazu. "A[0-9]\{3\}" bude splňovat "A" následované přesně třemi číslicemi. Tzn. např. A123 ale ne A1234. [0-9]\{4,6\} splňuje jakákoliv posloupnost 4, 5, nebo 6 číslic. Někde se píše bez zpětného lomítka. ==Jednoduché výrazy== * Nejjednodušším regulárním výrazem: obyčejné písmeno - třeba "r" . Když se v textu hledá řetězec, který by tomuto regulárnímu výrazu vyhověl, hledá se jednoduše písmeno "r". * Řetězení: Použijete-li regulární výraz root, představuje vlastně zřetězení čtyř elementárních jednopísmenných regulárních výrazů. V textu se bude hledat slovo "root". * znak tečka (.). Při hledání jí vyhoví libovolný znak kromě konce řádku. Nelze ji však ignorovat - nějaký znak jí program vždy musí přiřadit. * skupina znaků v hranatých závorkách. Regulárnímu výrazu bude vyhovovat právě jeden z těchto znaků. Například výrazu [xyz] vyhoví buď znak "x" nebo "y" nebo "z". Interval: v hranatých závorkách uvedeme pouze jeho meze spojené pomlčkou. Jednotlivých znaků a jejich intervalů můžete do hranatých závorek napsat, co hrdlo ráčí. Například výrazu [a0-9zl-nt] vyhoví libovolné z písmen a, l, m, n, t, z nebo libovolná číslice. Kromě pomlčky se v hranatých závorkách vyskytuje ještě jeden speciální znak. Pokud hned za otevírací hranatou závorkou zapíšete stříšku ( ^), bude celá skupina negována. To znamená, že regulárnímu výrazu vyhoví libovolný znak odlišný od těch, které jsou uvedeny ve skupině. Například [^0-9] vyhoví cokoli kromě číslice. Intervaly znaků vycházejí z kódování ASCII. To znamená, že například výrazu [a-z] vyhoví libovolné malé písmeno anglické abecedy. Doplnit velká písmena není žádný velký problém ( [a-zA-Z]), pro práci s českými znaky viz následující odstavec. Uvnitř hranatých závorek použít předdefinované třídy znaků: [:alnum:] = alfanumerický znak, [:alpha:] = písmeno, [:cntrl:] = řídící znak, [:digit:] = číslice, [:graph:] = tisknutelný znak mimo mezery, [:lower:] = malé písmeno, [:print:] = tisknutelný znak včetně mezery, [:punct:] = tisknutelný znak mimo mezery a alfanumerických znaků, [:space:] = mezera <TAB> <NL> <CR> <FF> <VTAB>, [:upper:] = velké písmeno, [:xdigit:] = [0123456789abcdefABCDEF]. :Například [[:alnum:]] znamená [0-9A-Za-z] pokud máme locales nastavené na C a ASCII znakovou sadu, ale první množina znaků představuje číslice a písmena nezávisle na národním prostředí a znakové sadě - tzn. pokud máme nastavenou češtinu a znakovou sadu ISO-8859-2 ( např. LANG=cs_CZ.ISO-8859-2 ), pak do této množiny budou patřit i všechna písmena s diakritikou (např. znak s hodnotou 0xC1 == velké A s čárkou). * ''Vyřazení speciálního významu některých znaků:'' v Unixu bývá zvykem, že pokud speciálnímu znaku předřadíte zpětné lomítko, vypnete tak jeho speciální chování (a v některých případech právě naopak :). Uvnitř hranatých závorek panuje specifické prostředí. Tečka zde představuje obyčejnou tečku a význam ostatních dvou speciálních znaků lze potlačit prostým pořadím. Stříška představuje negaci jen pokud je uvedena na samotném začátku a pomlčka slouží jako oddělovač intervalu jen pokud má z obou stran jeho meze. Takže například výrazu [.^az-]vyhoví pouze jeden ze znaků ".", "^", "-", "a" nebo "z". Pokud má být jedním z povolených znaků pravá hranatá závorka, uveďte ji hned za otevírací. Takže například regulárnímu výrazu [][] vyhoví levá nebo pravá hranatá závorka. Pokud byste znaky uvnitř vnějších hranatých závorek zapsali v opačném pořadí ( <nowiki[[]]</nowiki>), význam by se radikálně změnil: byl by interpretován jako <nowiki>[[]</nowiki> bezprostředně následované <nowiki>]</nowiki>. Čili vyhověl by mu jedině řetězec "<nowiki>[]</nowiki>". Shrnutí: {| border="1" cellpadding="2" | ''výraz'' | ''odpovídající znak'' |- | **. | libovolný znak |- | [znaky] | jeden z uvedených znaků |- | **<nowiki>[^znaky]</nowiki> | libovolný znak kromě uvedených |- | **\x | vyřadí/zapne speciální význam znaku x |} Opakování regulárních výrazů: hvězdička <nowiki>( *)</nowiki>. Znamená, že regulární výraz bezprostředně před ní se může zopakovat, kolikrát to jenom jde. Příklad: :Výrazu A* tedy vyhoví libovolný počet písmen "A", zatímco [0-9]* ztělesňuje libovolně dlouhou posloupnost číslic (opakovaným regulárním výrazem je zde [0-9], tedy libovolná číslice). V řadě programovacích jazyků je identifikátor definován jako libovolně dlouhá posloupnost písmen a číslic začínající písmenem. Pomocí regulárního výrazu bychom jej zapsali jako [a-zA-Z][a-zA-Z0-9]*. Zdůrazňuji, že opakování se týká jen regulárního výrazu, který je uveden bezprostředně před hvězdičkou. Uvedený výraz tedy znamená "právě jeden výskyt [a-zA-Z] (písmeno), za nímž následuje libovolný počet výskytů [a-zA-Z0-9] (písmeno nebo číslice)". Snad nejběžnějším opakovaným výrazem je tečka, která v kombinaci s hvězdičkou ( .*) znamená "libovolný řetězec znaků". V souvislosti s opakováním si dobře zapamatujte tři důležité skutečnosti: do libovolného počtu opakování se počítá i nula opakování se týká regulárního výrazu, nikoli řetězce, který je s ním porovnáván opakování je hladové - snaží se "pozřít" co nejvíc znaků Přípustnost nulového počtu opakování znamená, že opakovanému regulárnímu výrazu vždy může vyhovět i prázdný řetězec. Praktickým důsledkem je, že jen vzácně dává smysl vyhledávat samotný opakovaný výraz. Zpravidla je třeba jej alespoň z jedné strany ohraničit něčím povinným. Příklad: Chcete-li vyhledat v textu všechna čísla, nemá smysl hledat "libovolně dlouhou posloupnost číslic" ( [0-9]*), protože posloupnost číslic nulové délky obsahuje každý řádek (vyzkoušejte grep '[0-9]*' soubor na libovolný soubor - uvidíte, že "najde" všechny jeho řádky). Správně je třeba hledat "alespoň jednu číslici", tedy použít regulární výraz [0-9][0-9]*. Skutečnost, že opakování se týká regulárního výrazu, nikoli srovnávaného řetězce, je velmi důležitá. Zapíšete-li .*, spojujete dva prvky: symbol pro libovolný znak a symbol opakování. Výslednou konstrukci lze chápat dvěma způsoby. Buď jako libovolný počet libovolných znaků (opakování regulárního výrazu) nebo že v textu může být libovolný znak a ten se pak může opakovat, kolikrát chce (opakování ve zkoumaném řetězci). Správný je první výklad, jinak bychom se z toho nejspíš zbláznili. Hladovost opakování se projevuje tím, že opakovaný regulární výraz se vždy snaží roztáhnout na co největší délku - zahrnout do sebe co největší počet znaků zkoumaného řetězce. Proto když například řetězec "brambora" srovnáte s regulárním výrazem r.*a (libovolný řetězec znaků začínající "r" a končící "a"), bude vyhovujícím řetězcem "rambora" (od prvního "r" až po poslední "a"). Regulární výrazy versus vzorky, žolíkové znaky ve vzorcích Pro specifikaci souborů (např. v shellech sh, bash aj., v programu find) se používají tzv. vzorky (patterns). V těchto vzorcích se používají jednak normální znaky, které odpovídají samy sobě, a jednak speciální znaky (nazývané žolíkové /wildcards/ znaky), které mají zvláštní význam: <nowiki>*</nowiki> Splňuje jakýkoliv řetězec včetně prázdného <nowiki>?</nowiki> Splňuje jakýkoliv jeden znak <nowiki>[...]</nowiki> Splňuje jakýkoliv ze znaků v závorkách uzavřených. Dva znaky oddělené pomlčkou definují rozsah - bude jej splňovat jakýkoliv znak mezi těmito znaky včetně, za použití aktuální národní znakové sady a třídících pravidel. Pokud je první znak následující [ znak ! nebo ^ , pak tuto konstrukci splňuje jakýkoliv znak kromě uzavřených (negace). Začátečníci někdy zaměňují regulární výrazy s žolíkovými znaky. Jistá podobnost tu skutečně je - oba prostředky umožňují vytvářet jakési vzory, které jsou porovnávány se skutečnými daty. Existují mezi nimi dva zásadní rozdíly. Žolíkové znaky se týkají názvů souborů a zpracovává je interpret příkazů (shell). Naproti tomu regulární výrazy se zaobírají obsahem (textových) souborů a jejich interpretaci mají na starosti jednotlivé programy (editory, grep a podobně). Případným omylům ještě nahrává podobnost některých speciálních znaků mezi oběma konstrukcemi. V tomto směru je záhodno především mít na paměti, že zatímco v žolíkových znacích * představuje libovolný řetězec, v regulárních výrazech se libovolný řetězec zapisuje pomocí .*. Mechanika srovnávání Pojmem srovnávání (matching) se označuje proces, kdy program hledá, zda předložený řetězec znaků odpovídá regulárnímu výrazu či nikoli. Zároveň se program snaží stanovit, které části řetězce odpovídají jednotlivým částem regulárního výrazu. Dokud se zabýváte pouze hledáním, je pro vás v podstatě nezajímavé, kde přesně byl daný vzor nalezen. Ovšem když používáte regulární výrazy k nahrazování (a právě v tom je jejich největší síla), je tato informace velmi důležitá. Základní princip srovnávání je následující: začne se od začátku řetězce. Každému prvku regulárního výrazu se snaží přiřadit vždy co nejdelší posloupnost znaků ze zkoumaného textu a teprve pak pokračuje srovnáváním dalších částí. Pokud to později nevyjde, vrátí se zpět a zkusí přidělený řetězec o jeden znak zkrátit. Jestliže již zkrátil na minimum vše, co zkrátit šlo, a přesto se nepodařilo najít shodu, posune se na další znak zkoumaného textu a vše se rozjede znovu. Příliš hladové opakování Na hladovost opakování je třeba si dávat pozor. Díky ní se snadno může stát, že opakující se výraz pohltí i ty znaky, se kterými jste nepočítali. Klasickým příkladem tohoto chování je regulární výraz pro řetězec znaků v uvozovkách. Začátečníci mají často tendenci uvažovat následovně: řetězec v uvozovkách, to jsou otevírací uvozovky, pak cokoli a na konci druhé uvozovky. To vyjádříme regulárním výrazem ".*". Problém je, že díky hladovosti hvězdičky se tento regulární výraz roztáhne od prvních uvozovek ve zkoumaném řetězci až po poslední. Řešením je nepřipouštět v uzavřeném řetězci libovolné znaky, ale pouze znaky jiné než koncový. V našem případě cokoli kromě uvozovek, takže tím správným regulárním výrazem bude "[^"]*": Mimochodem - kdybyste na řetězec aplikovali výraz .*".*", roztáhne se první .* na 'Volali "Ahój" a ' a druhé .* na 'Nazdár'. Jelikož jsou v regulárním výrazu povinné uvozovky, nemůže první .* schramstnout všechno. Ukousne si však co nejvíc, čímž druhé .* omezí na minimum. ==Omezený počet opakování== Základním problémem klasické opakovací hvězdičky je, že je nekontrolovatelná. Pro některé situace potřebujete přesnější vyjadřování. Vaše touhy uspokojí konstrukce \{min,max\} . Opět se vztahuje na bezprostředně předcházející regulární výraz a říká, že se má opakovat alespoň min-krát, nanejvýš však max-krát. Jako každé opakování i tohle je hladové, takže se snaží uplatnit vždy co největší z povoleného počtu opakování. Příklad: Regulárnímu výrazu i\{1,3\} vyhoví řetězce "i", "ii" nebo "iii". Tvar tohoto opakovátka je velmi variabilní. Pokud chybí horní mez ( \{min,\}), znamená to, že maximální počet opakování je neomezený. Jestliže v konstrukci použijete jen samotné číslo ( \{počet\}), musí se regulární výraz opakovat přesně daný počet-krát. Příklad: Regulární výraz pro rodné číslo by vypadal takto: <nowiki>[0-9]\{6\}/[0-9]\{3,4\}</nowiki> Šest číslic, lomítko a ještě tři nebo čtyři číslice. A již tu máme první odlišnost. V některých verzích regulárních výrazů (například v Perlu) se při omezování počtu opakování před složenými závorkami nepíší zpětná lomítka. Zapíšete-li zde \{ , znamená to, že zkoumaný text má obsahovat znak "{". Perl má pro tuto specialitu dobrou omluvu: zavedl pravidlo, že kombinace zpětného lomítka a znaku odlišného od písmena či číslice nikdy nemá speciální význam a vždy představuje dotyčný znak. Nejpopulárnější opakovačky Dva velmi populární případy opakování si vysloužily svůj vlastní speciální znak. Prvním je "alespoň jeden výskyt" - tedy cosi velmi podobného klasické opakovací hvězdičce, až na to, že opakovaný regulární výraz nelze vynechat. Stejného efektu dosáhnete konstrukcí \{1,\}, ale to je příliš složité psaní. Proto se alespoň jeden výskyt předchozího regulárního výrazu zapisuje znakem plus ( + ). Druhou populární situací je nepovinný (čili nanejvýš jeden) výskyt. Opět jej lze zapsat pomocí \{0,1\} , ale kratší je otazník (? ). Dialekty regulárních výrazů se u této dvojice znaků opět silně rozcházejí. Programy používající klasické regulární výrazy (grep, sed, vi) jim předřazují zpětné lomítko (\+ a \?). Generace, která implementuje rozšířené regulární výrazy, (egrep, awk, Perl) je píše bez něj ( + a ?). Příklad: Alespoň jedna číslice se tedy v grep, sed a vi vyjádří pomocí [0-9]\+, zatímco egrep, awk či Perl nabízí kratší [0-9]+. Zápis můžeme lehce rozšířit na regulární výraz pro celé číslo: nepovinné znaménko následované alespoň jednou číslici. V klasických regulárních výrazech to bude [-+]\?[0-9]\+ , zatímco v rozšířených [-+]?[0-9]+. Pozice Výrok "dejte mi pevný bod a pohnu zeměkoulí" jistě znáte. Nahlíženo jeho optikou byly všechny naše dosavadní regulární výrazy poněkud neukotvené. Řetězec, který jim vyhovuje, se mohl vyskytovat kdekoli ve zkoumaném textu. Občas však člověk musí být přísnější. Proto regulární výrazy nabízejí několik speciálních pozičních znaků. Těmi nejznámějšími jsou stříška ( ^), která ztělesňuje začátek řádku (resp. zkoumaného řetězce znaků), a dolar ( $) označující jeho konec. Příklad: grep '^#' vám tedy najde řádky začínající znakem '#', grep '[0-9]$' řádky končící číslicí a konečně grep '^-\+$' řádky složené pouze z pomlček (nikoli však prázdné). Dalším významným místem je hranice slova. Ve většině regulárních dialektů máte k dispozici konstrukci \< , která označuje začátek slova, a \>, které vyhoví pouze jeho konec. Příklad: Zajímají-li vás všechny řádky, na nichž se písmeno 'a' vyskytuje v roli jednopísmenné spojky, nasaďte grep '\<a\>' Shrnutí: {| border="1" cellpadding="2" | ''výraz'' | ''znamená'' |- | <nowiki>*</nowiki> | libovolný počet opakování předchůdce |- | <nowiki>+ nebo \+</nowiki> | alespoň jeden výskyt předchůdc |- | <nowiki>? nebo \?</nowiki> | nanejvýš jeden výskyt předchůdce |- | <nowiki>{min,max} nebo \{min,max\}</nowiki> | alespoň min a nanejvýš max výskytů předchůdce |- | <nowiki>^</nowiki> | začátek řádku |- | <nowiki>$</nowiki> | konec řádku |- | <nowiki>\< nebo \b</nowiki> | začátek slova |- | <nowiki>\> nebo \b</nowiki> | konec slova |} ==Paměť v regulárních výrazech== V této části ukážeme snad nejsilnější prvek regulárních výrazů - jejich paměť. Regulární výraz si totiž dokáže zapamatovat řetězec, který vyhověl jeho části, a později jej použít. Největší služby tento mechanismus odvede při nahrazování. Zapamatuj a vzpomeň si Prostředky pro zapamatování jsou směšně jednoduché. Část, kterou si má regulární výraz podržet v paměti, prostě ohraničíte konstrukcemi \( a \). Takových úseků můžete v regulárním výrazu mít hned několik. Dokonce je lze i vzájemně vnořovat. Když později chcete použít zapamatovaný řetězec, napište \číslo , kde číslo je pořadové číslo zapamatovaného úseku. Pořadová čísla začínají jedničkou a rozhoduje o nich pořadí levé (otevírací) závorky zapamatovávané sekvence. Příklad: Podrobíte-li řádek ze souboru /etc/passwd regulárnímu výrazu ^\([^:]*\):[^:]*:\([^:]*\) , bude \1 obsahovat přihlašovací jméno a \2 jemu odpovídající identifikátor (UID). O dobrodiní paměti jste ochuzeni u programů egrep a awk (U awk vzorků, ve řetězcových funkcích gensub, gsub, sub je paměť podporována). Jejich algoritmus pro srovnávání regulárních výrazů nepodporuje zapamatování (a z principiálních důvodů ani podporovat nemůže). Použití při hledání Použití zapamatovaných částí při vyhledávání je poměrně vzácné. Řečeno mluvou politiků: společenská potřeba takové služby je celkem malá. Příklady sice existují, nicméně bývají takové školometské. Tak si nějaké zkusíme. Příklad: Hezkou a zcela neužitečnou ilustrací zapamatování je hledání palindromů (slov, která se nezmění, když je čtete pozadu). Tak například výrazu \<\(.\)\(.\).\2\1\> vyhoví právě a pouze pětiznakový palindrom (např. radar či rotor). První dva znaky slova si zapamatuje, za nimi následuje třetí libovolný znak, čtvrtý musí být stejný jako zapamatovaný druhý a pátý znak se musí shodovat s prvním. Příklad: Zkusím něco, co by alespoň vzdáleně připomínalo reálný život. Řekněme, že máte výstupy z jakéhosi algoritmu - na každém řádku sadu čísel oddělených mezerami. Každý řádek zároveň končí správným výsledkem. Pokud algoritmus pracuje správně, poslední dvě čísla na řádku jsou totožná. Hledáme tedy řádky, ve kterých se poslední číslo liší od předposledního. K řešení poslouží grep s negovanou podmínkou (volba -v): grep -v ' \([^ ]\+\) \+\1$' Vzor začíná mezerou před předposledním číslem. Za ní následuje neprázdná posloupnost nemezerových znaků ([^ ]\+ ), která se zapamatuje. Po ní následuje alespoň jedna mezera ( \+) a znovu stejná posloupnost, za kterou už je jen konec řádku. Použití při nahrazování Daleko častěji se zapamatované řetězce vyskytují v příkazech pro nahrazování. Díky nim si můžete ze vstupních dat vytáhnout informace, které vás zajímají, a poskládat si je do tvaru, který potřebujete. Příklad: Běžný problém všedního dne: potřebujete u skupiny souborů změnit příponu z .htm na .html. Pro podobné účely sice existují různá udělátka, ale je třeba si je doinstalovávat a práce s nimi nebývá úplně snadná. takže se podívejme, jak poslouží standardní nástroje, které najdete v každém Unixu. Postup je jednoduchý: obstaráte si seznam jmen souborů, každé jméno pak změníte na příkaz mv staré nové a tyto příkazy provedete. Popsaný postup lze realizovat třeba takto: ls *.htm > seznam sed 's/\(.*\)/mv \1 \1l/' seznam > akce chmod a+x akce ./akce rm seznam akce Uznávám, že prosté připojení "l" na konec jména souboru je dosti snadnou modifikací. Složitější věci však znamenají jen úpravu příkazu s . Například změnu přípony z .doc na .txt by zajistilo s/\(.*\)\.doc/mv \1.doc \1.txt/ - zapamatuje si jen vlastní jméno souboru a přípony jsou explicitně vyjmenovány. Příklad: A teď něco drsnějšího. Chtěl bych ze souboru /etc/passwd vyrobit seznam domácích stránek uživatelů. Takže potřebuji řádky transformovat z původní podoby uživatel:heslo:UID:GID: vlastní jméno :... na <A HREF="/~ uživatel"> vlastní jméno</A> Kýženým substitučním příkazem, který to zařídí, je: <nowiki>s/\([^:]*\):\([^:]*:\)\{3\}\([^:]*\).*/<A HREF="/~\1">\3<\/A>/</nowiki> Jak vidíte, prostřednictvím závorek lze předepsat počet opakování i rozsáhlejšímu úseku regulárního výrazu - zde se třikrát opakuje skupina <nowiki>[^:]*:.</nowiki> V takovýchto situacích závorky většinou neslouží k zapamatování (i když si pochopitelně něco zapamatují), ale čistě k vymezení opakované části. Ta má - bez ohledu na skutečný počet opakování - jen jediné pořadové číslo. Proto se závěrečné zapamatované jméno uloží jako <nowiki>\3</nowiki>. Shrnutí {| border="1" cellpadding="2" | ''výraz'' | ''význam'' |- | \(výraz\) | zapamatuje si text vyhovující výrazu |- | \1 | první zapamatovaný řetězec |} Od minula si umíte nalezené věci zapamatovat a později použít. To je v reálném životě šeredně nebezpečná vlastnost. Například jste teď nepoužitelní jako voliči. Abyste se opět stali politicky korektními, naučím vás pozměnit, co jste si zapamatovali. Klasické a rozšířené regulární výrazy Programy grep a egrep rozštěpily regulární svět na dva proudy. Každý z nich používal poněkud jinou variantu regulárních výrazů a také jiný algoritmus pro jejich hledání. Regulární výrazy grepu představují klasickou variantu, zatímco odrůdě reprezentované egrepem se říká rozšířené regulární výrazy. Základní rozdíly rozšířených regulárních výrazů proti klasickým byly následující: zavedly speciální znaky + a ? pro alespoň jeden a nanejvýš jeden výskyt, znak | pro "nebo" a nepodporovaly mechanismus zapamatování. Postupem času se však původní rozdíly smazávaly a obě odrůdy implementovaly konstrukce, které byly původně k dispozici jen u konkurence. Takže mezi současným GNU grepem a GNU egrepem je rozdíl pouze v tom, kde se píší zpětná lomítka. V předminulém odstavci jste možná zastříhali ušima, protože jsem se zmínil o dosud utajené konstrukci. Jedná se o "nebo", které se zapisuje v podobě svislé čáry (|). U klasických regulárních výrazů se před ni zapisuje zpětné lomítko (pokud je vůbec k dispozici). "Nebo" má nižší prioritu než zřetězení, takže například egrep 'raz|dva' najde řádky obsahující řetězec "raz" nebo "dva". Pokud potřebujete účinek omezit, použijte závorky. Příklad: Následující příkaz vyhledá řádky, které začínají řetězcem "From:" nebo "Subject:" (může se hodit například pro prohledávání vaší poštovní schránky): egrep '^(From|Subject):' V podání grepu by příkaz vypadal takto: grep '^\(From\|Subject\):' {{wikipedie|Regulární výraz}} [[Kategorie:Počítače]] Coreutils 82 6531 2006-12-05T03:53:07Z Singularity 149 typo [[Special:Whatlinkshere/coreutils | Odkaz na stránky které sem odkazují]] = Programy pro práci se soubory = {| border="1" | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#cp|cp]]</code> || kopíruje soubory |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#dd|dd]]</code> || konvertuje soubor při kopírování |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#df|df]]</code> || vypisuje celkové volné místo na disku |- | <code>/usr/bin/[[Přehled základních příkazů#dircolors|dircolors]]</code> || vypíše příkaz, kterým lze nastavit proměnnou prostředí LS_COLOR |- | <code>/usr/bin/[[Přehled základních příkazů#dir|dir]]</code> || vypíše obsah adresářů |- | <code>/usr/bin/[[Přehled základních příkazů#du|du]]</code> || vypisuje využití diskového prostoru |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#chgrp|chgrp]]</code> || změní vyjmenovaným souborům skupinu vlastníků |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#chmod|chmod]]</code> || změní přístupová práva k souborům |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#chown|chown]]</code> || změní vyjmenovaným souborům vlastníka, případně i skupinu |- | <code>/usr/bin/[[Přehled základních příkazů#install|install]]</code> || kopíruje soubory a nastavuje jejich atributy |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#ln|ln]]</code> || vytvoří odkazy na soubory |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#link|link]]</code> || vytvoří "tvrdý" odkaz na soubor |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#unlink|unlink]]</code> || ruší odkazy na soubor |- | <code>/usr/bin/[[Přehled základních příkazů#readlink|readlink]]</code> || vypíše na display kam míří symbolický link |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#ls|ls]]</code> || vypíše obsah adresářů |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#mkdir|mkdir]]</code> || vytváří adresáře |- | <code>/usr/bin/[[Přehled základních příkazů#mkfifo|mkfifo]]</code> || vytváří pojmenované roury FIFO |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#mknod|mknod]]</code> || vytváří speciální soubory |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#mv|mv]]</code> || přejmenovává a přesouvá soubory |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#rmdir|rmdir]]</code> || ruší prázdné adresáře |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#rm|rm]]</code> || ruší soubory |- | <code>/usr/bin/[[Přehled základních příkazů#shred|shred]]</code> || bezpečné mazání souboru(ů) (nejdříve přepíše jejich obsah) |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#sync|sync]]</code> || vyprázdní buffery I/O cache filesystému |- | <code>/bin/[[Přehled základních příkazů#touch|touch]]</code> || změní časové údaje souborů |- | <code>/usr/bin/[[Přehled základních příkazů#vdir|vdir]]</code> || vypíše obsah adresářů |} = Programy používané v shell scriptech = které dříve tvořily samostatný balíček "'''shell-utils'''" jsou sadou užitečných nástrojů, které se často používají v shellových skriptech {| border="1" | <code>/bin/[[basename]]</code> || pro odstranění adresářů se zadané cesty k souboru |- | <code>/bin/[[date]]</code> || výpis a nastavování systémového data a času |- | <code>/bin/[[echo]]</code> || výstup textu |- | <code>/bin/[[false]]</code> || vrací neúspěšnou návratovou hodnotu |- | <code>/bin/[[id]]</code> || zobrazení aktuálního reálného a efektivního UID/GID |- | <code>/usr/bin/[[hostid]]</code> || vypíše hexadecimální hodnotu numerického identifikátoru počítače |- | <code>/usr/bin/[[kill]]</code> || příkaz k ukončení běžícího procesu |- | <code>/bin/[[nice]]</code> || změna priority přidělování/plánování procesoru |- | <code>/bin/[[pwd]]</code> || vypíše aktuální adresář |- | <code>/bin/[[sleep]]</code> || čeká zadaný časový interval |- | <code>/bin/[[stat]]</code> || zobrazí aktuální stav souboru, nebo souborového systému |- | <code>/bin/[[stty]]</code> || výpis nebo změna nastavení terminálu |- | <code>/bin/[[su]]</code> || spuštění subshellu s jiným UID/GID nebo změna na superuživatele |- | <code>/bin/[[true]]</code> || vrací úspěšnou návratovou hodnotu |- | <code>/bin/[[uname]]</code> || tisk systémových informací |- | <code>/usr/bin/[[dirname]]</code> || odstranění poslední položky nebo jména souboru ze zadané cesty |- | <code>/bin/[[env]]</code> || zobrazení nebo modifikace proměnných prostředí |- | <code>/usr/bin/[[expr]]</code> || provedení výrazu |- | <code>/usr/bin/[[factor]]</code> || rozklad celého čísla na prvočinitele |- | <code>/usr/bin/[[groups]]</code> || výpis skupin, kterých je zadaný uživatel členem |- | <code>/usr/bin/[[logname]]</code> || zobrazení aktuálního jména přihlášeného uživatele |- | <code>/usr/bin/[[nohup]]</code> || spuštění příkazu tak, aby mohl pokračovat i po odhlášení uživatele |- | <code>/usr/bin/[[pathchk]]</code> || kontrola, zda jména zadané cesty a souborů jsou přenositelná |- | <code>/usr/bin/[[printenv]]</code> || tisk proměnných prostředí |- | <code>/usr/bin/[[printf]]</code> || formátování výstupních dat |- | <code>/usr/bin/[[seq]]</code> || tisk zadané numerické sekvence |- | <code>/usr/bin/[[tee]]</code> || kopírování vstupu na výstup a zároveň do jednoho či více souborů |- | <code>/usr/bin/[[test]]</code> || testování výrazu |- | <code>/usr/bin/[[tty]]</code> || tisk jména terminálu |- | <code>/usr/bin/pinky</code> || výpis přihlášených uživatelů |- | <code>/usr/bin/[[users]]</code> || výpis přihlášených uživatelů |- | <code>/usr/bin/[[who]]</code> || výpis přihlášených uživatelů |- | <code>/usr/bin/[[whoami]]</code> || výpis uživatelského jména asociovaného s aktuálním efektivním ID |- | <code>/usr/bin/[[yes]]</code> || nekonečný výstup zadaného řetězce - standardně "y" |- | <code>/usr/sbin/[[chroot]]</code> || změna kořenového adresáře |} = Programy pro práci s textem = Dříve samostatný balíček "'''textutils'''" {| border="1" | Výstup celých souborů || <code>/bin/[[cat]]<br>/usr/bin/[[tac]]<br>/usr/bin/[[nl]]<br>/usr/bin/[[od]]</code> |- | Formátování obsahu souborů || <code>/usr/bin/[[fmt]]<br>/usr/bin/[[pr]]<br>/usr/bin/[[fold]]</code> |- | Výstup částí souborů || <code>/usr/bin/[[head]]<br>/usr/bin/[[tail]]<br>/usr/bin/[[split]]<br>/usr/bin/[[csplit]]</code> |- | Sumarizace souborů || <code>/usr/bin/[[wc]]<br>/usr/bin/[[sum]]<br>/usr/bin/[[cksum]]<br><code>/usr/bin/[[sha1sum]]</code><br>/usr/bin/[[md5sum]]</code> |- | Operace na tříděných souborech || <code>/usr/bin/[[uniq]]<br>/bin/[[sort]]<br>/usr/bin/[[ptx]]<br>/usr/bin/[[comm]]<br>/usr/bin/[[tsort]]</code> |- | Operace na polích řádky || <code>/bin/[[cut]]<br>/usr/bin/[[paste]]<br>/usr/bin/[[join]]</code> |- | Operace na znacích || <code>/usr/bin/[[tr]]<br>/usr/bin/[[expand]]<br>/usr/bin/[[unexpand]]</code> |} [[Kategorie:Linux]] Bash 83 6387 2006-12-05T00:58:57Z Singularity 149 many typos * '''B'''ourne-'''A'''gain '''SH'''ell, široce používaný příkazový interpreter (shell) na Unix systémech, implicitní shell v Linuxu * zdola kompatibilní se shellem sh, vyhovuje IEEE POSIX, užitečné vlastnosti z C shellu a Korn shellu * rozhraní mezi uživatelem a systémem – čte příkazy z klávesnice, interpretuje je a provádí * '''interaktivní''' ('''stdin/stdout''' napojen na terminál) x '''neinteraktivní''' (příkazy čteny ze souboru) * posloupnost příkazů čtená ze souboru je program – skript; => bash jako interpret příkazového jazyka. * editace příkazového řádku, historie příkazů, řízení běhu úloh * prostředí (environment) – oblast paměti programu(Linux:32kB) pro pole řetězců tvaru jméno=hodnota * Chování upravitelné pomocí startovacích souborů a proměnných prostředí: :: Přihlašovací shell: <code>/etc/profile</code>, <code>~/.bash_profile</code>, <code>~/.bash_login</code>, a <code>~/.profile</code> :: Interaktivní shell: <code>~/.bashrc</code> * na příkazové řádce používáme: přiřazení proměnných prostředí, řídící příkazy, interní příkazy, externí příkazy = Základní pojmy = ; '''blank''' : mezera nebo tabelátor ; '''bílé místo''' : posloupnost mezer a/nebo tabelátorů ; '''slovo''' : posloupnost znaků považovaná shellem jako jednotka. Také známé jako známka (znamení, pešek, token) ; '''jméno''' : slovo skládající se pouze z alfanumerických znaků a podtržítek, začínající písmenem nebo podtržítkem. Také nazývané jako identifikátor ; '''metaznak''' : znak oddělující slova - jeden z následujících: <code>'''<nowiki>| & ; ( ) < > mezera tabelátor</nowiki>'''</code> ; '''řídící operátor''' : slovo, které má určitou řídící funkci - je to jedno z následujících: <code>'''<nowiki>|| & && ; ;; ( ) | <newline></nowiki>'''</code> ; '''vyhrazená (rezervovaná) slova''' : slova která mají v shellu zvláštní význam. Následující slova jsou rozeznávána jako rezervovaná (když nejsou v uvozovkách) a jsou první slovo jednoduchého příkazu (viz syntaxe shellu níže) nebo třetí slovo příkazu '''case''' nebo '''if''' : <code>'''<nowiki> ! case do done elif else esac fi for function if in select then until while { } time [[ ]]</nowiki>'''</code> = Syntaxe shell-u = == Proměnné (variables) a jejich expanze == '''Deklarace proměnné''' - se provádí automaticky při prvním přiřazení hodnoty proměnné: ''' Příklad :''' <pre><nowiki> jmeno=hodnota </nowiki></pre> '''Pozn.:''' Bývá zvykem psát proměnné velkými písmeny. '''Na velikosti písmen, na rozdíl od jiných progr. jazyků, záleží!''' Pokud má proměnná obsahovat speciální znaky, pak musí být buď hodnota proměnné uzávorkována, nebo musí být význam speciálních znaků neutralizován pomocí tzv. "''escape sekvence''" tj. musí být před něj vložen znak '''\''' == Pole == Bash pracuje pouze s jednorozměrnými poli, vícerozměrná pole však lze simulovat vložením proměnné do položky pole, je však přitom třeba brát v úvahu vliv expanze proměnných a speciálních znaků, mezer a tabulátorů Jednotlivé položky lze do pole přiřazovat buď přímo podle tzv. "'''indexu'''" nebo najednou pomocí kulaté závorky ''' Příklad :''' <pre><nowiki> $ pole[1]="první položka" $ pole[2]="druhá položka" $ pole[3]="třetí položka" $ echo ${pole} # vypíše pouze první (nultou) položku pole $ echo ${pole[*]} # vypíše všechny položky pole první položka druhá položka třetí položka $ pole=( "čtvrtá položka" '$jmeno' "$jmeno" ) # přenastaví pole na nové hodnoty $ echo ${pole[*]} čtvrtá položka $jmeno hodnota # třetí položky je proměnná, viz následující odstavec </nowiki></pre> == Uvozovky == <code><nowiki>'</nowiki></code> - '''jednoduché uvozovky''' Je-li řetězec při přiřazování do proměnné uzavřen do jednoduchých uvozovek, jsou speciální znaky interpretovány jako normální text, tzn. proměnné (řetězce začínající znakem '''$''') nejsou expandovány (tj. nahrazovány svým obsahem). <code><nowiki>"</nowiki></code> - '''dvojité uvozovky''' Na rozdíl od jednoduchých uvozovek, neztrácí speciální znaky svůj význam, tedy proměnné (řetězce začínající znakem "'''$'''") jsou nahrazovány svým obsahem. '''Příklad :''' <pre><nowiki> $ jmeno=obsah proměnné # Do proměnné jmeno se přiřadí pouze řetězec obsah bash: proměnné: command not found $ jmeno="obsah proměnné" # Do proměnné se přiřadí vše co je mezi uvozovkami $ echo zobrazí se následující text $jmeno # Proměnná $jmeno je expandována zobrazí se následující text obsah proměnné $ echo "zobrazí se následující text $jmeno" # Proměnná $jmeno je expandována zobrazí se následující text obsah proměnné $ echo 'zobrazí se následující text $jmeno' # $jmeno není interpretováno jako proměnná zobrazí se následující text $jmeno </nowiki></pre> == Závorky == <code><nowiki>()</nowiki></code> - '''kulaté závorky''' Obsah v kulatých závorkách je expandován jako jednotlivé položky pole Pokud však je před první kulatou závorkou uveden znak "'''$'''" nejde o přiřazení jednotlivých položek pole, ale je spuštěn podproces shell-u (podobně jako když je výraz uzavřen mezi apostrofy (znak '''`''') '''Příklad :''' <pre><nowiki> $ pole=(echo "obsah proměnné") # Před závorkou chybí "$" - jde o přiřazení položek do pole $ echo $pole # příkaz vrátí první položku pole echo $ echo ${jmeno[@]} # příkaz vrátí vypsané všechny položky pole echo obsah proměnné $ echo ${pole[0]} # příkaz vrátí první položku pole echo $ echo ${pole[1]} # příkaz druhou položku pole obsah $ echo ${pole[2]} # příkaz vrátí třetí položku pole proměnné $ pole=$(echo "obsah proměnné") # Před závorkou je znak "$" tudíž jde o podproces $ echo $pole # příkaz vrátí první položku pole obsah proměnné $ echo ${pole[@]} # příkaz vrátí všechny položky pole obsah proměnné $ echo ${pole[1]} # pole není polem, ale proměnnou $ pole=`echo "obsah proměnné"` # Použijeme-li apostrofů, obsah proměnné $ echo ${pole[1]} # ..je výsledek stejný </nowiki></pre> <code><nowiki>(())</nowiki></code> - '''zdvojené kulaté závorky''' Se používají při výpočetních operacích, jako náhrada příkazu '''let''' '''Příklad :''' <pre><nowiki> $let a=a+5 # Proměnná a neexistuje, proto jí je přiřazena hodnota 5 $ echo $a 5 $ let a=a+5 # ..teď už existuje tak k její původní hodnotě přičteme 5 $ echo $a 10 $ a=$((a+5)) # ..a dalších 5, tentokrát už bez příkazu let $ echo $a 15 </nowiki></pre> <code><nowiki>{}</nowiki></code> - '''složené závorky''' Používají se pro vymezení bloku kódu u funkcí, při práci s poli a u substitucí. Chybí-li před levou složenou závorkou znak "$" pak se snaží shell interpretovat tento blok kódu jako funkci '''Příklady substituce :''' <pre><nowiki> $ echo ${parameter} </nowiki></pre> : Výpis obsahu proměnné "parametr" je-li prázdná nebo neexistuje, vrátí prázdnou hodnotu <pre><nowiki> $ echo ${parameter-default} </nowiki></pre> : Výpis obsahu proměnné "parametr", je-li prázdná, nebo neexistuje použije se jako návratová hodnota "default" <pre><nowiki> $ echo ${parameter=default} </nowiki></pre> : Výpis obsahu proměnné "parametr", je-li prázdná, tak se jí přiřadí hodnota default; neexistuje-li, tak se vytvoří <pre><nowiki> $ echo ${parameter+předchozí_hodnota} </nowiki></pre> : Existuje-li proměnná "parametr" tak se použije jako návratová hodnota "default" <pre><nowiki> ${parametr?chybova_hlaska} ${parametr:?chybova_hlaska} </nowiki></pre> : Není-li proměnná "parametr" nastavena, pak vypíše bash název této nenastavené proměnné + příslušnou chybovou hlášku. Dvojtečka před otazníkem způsobí že se tato hláška vypíše i v případě že je proměnná nastavena, ale nemá žádný obsah <pre><nowiki> ${promenna#vzorek} </nowiki></pre> : Odpovída-li vzorek '''začátku''' proměnné "promenna" bude o něj oříznuta. Vzorkem může být regulární výraz, znak nebo řetězec znaků. <pre><nowiki> ${promenna##*vzorek} </nowiki></pre> : Ořízne obsah proměnné "promenna" od začátku řetězce až za poslední výskyt vzorku <pre><nowiki> ${promenna%vzorek} </nowiki></pre> : Odpovídá-li vzorek '''konci''' proměnné bude o něj oříznuta <pre><nowiki> ${promenna%%vzorek*} </nowiki></pre> : Ořízne obsah proměnné "promenna" od konce řetězce až před poslední výskyt vzorku <pre><nowiki> ${#promenna} ${#pole} ${#pole[*]} ${#pole[@]} </nowiki></pre> : Vrátí počet znaků proměnné. V případě, že jako název proměnné uvedeme pole, vrátí počet znaků prvního pole. Uvedeme-li místo indexového čísla pole znak zavináč, nebo hvězdičku, pak se nám vrátí počet položek pole <pre><nowiki> ${promenna:pozice} </nowiki></pre> : Vrátí řetězec znaků který zbývá od udané pozice do jejího konce <pre><nowiki> ${promenna:pozice:delka} </nowiki></pre> : Vrátí řetězec znaků zadané délky od udané pozice <pre><nowiki> ${promenna/vzorek/nahrada} </nowiki></pre> : '''Nahradí první výskyt''' v proměnné odpovídající vzorku řetězcem nahrada <pre><nowiki> ${promenna//vzorek/nahrada} </nowiki></pre> : '''Nahradí všechny výskyty''' v proměnné odpovídající vzorku řetězcem nahrada <pre><nowiki> ${promenna/#vzorek/nahrada} </nowiki></pre> : Nahradí '''začátek''' proměnné odpovídající vzorku řetězcem nahrada <pre><nowiki> ${promenna/%vzorek/nahrada} </nowiki></pre> : Nahradí '''konec''' proměnné odpovídající vzorku řetězcem nahrada <pre><nowiki> ${!promenna} </nowiki></pre> : Konstrukce <code><nowiki>${!promenna}</nowiki></code> se využívá místo staršího řešení <code><nowiki>eval var1=\$$var2</nowiki></code> pro nepřímé přiřazení obsahu proměnné. Viz příklad: <pre><nowiki> a=pismeno pismeno=z echo "a = $a" # Přímé přiřazení. # Na řádku je vypsán obsah proměnné a echo "a = ${!a}" # Nepřímé přiřazení. # Na řádku je vypsán obsah proměnné pismeno echo </nowiki></pre> <pre><nowiki> ${!varprefix*} ${!varprefix@} </nowiki></pre> : Začíná-li řetězcem "varprefix" název některé proměnné pak se vrátí celý její název. V opačném případě se nevrátí nic. Odpovídá-li výsledku více proměnných, pak se vrátí všechny. (Znaky @ a * mají v tomto případě shodný výsledek) '''Příklady práce s polem:''' <pre><nowiki> $ poleZ=( jedna dvě tři čtyři pět šest švestek ) $ echo ${poleZ[@]:0} jedna dvě tři čtyři pět šest švestek $ echo ${poleZ[@]:1} dvě tři čtyři pět šest švestek $ echo ${poleZ[@]:1:2} dvě tři $ echo ${poleZ[@]#t*i} jedna dvě čtyři pět šest švestek $ echo ${poleZ[@]##š*t} jedna dvě tři čtyři pět ek $ echo ${poleZ[@]%t*i} jedna dvě č pět šest švestek $ echo ${poleZ[@]%%t*i} jedna dvě č pět šest švestek $ echo ${poleZ[@]%%č*i} jedna dvě tři pět šest švestek </nowiki></pre> <code><nowiki>[]</nowiki></code> - '''hranaté závorky''' Jsou synonymem příkazu [[test]] <code><nowiki>[[]]</nowiki></code> - '''zdvojené hranaté závorky''' Mohou být použity v podstatě jako jednoduché lomené závorky '''Pozn.:''' Tzv. "lomené závorky" bash nepoužívá, tyto znaky mají jiný speciální význam, viz níže == Další znaky == <code><nowiki>=</nowiki></code> - '''rovnítko''' <code><nowiki>#</nowiki></code> - '''křížek''' ("hash") Jak můžete vidět v předchozím příkladu, text kterému předchází znak '''#''' bash při interpretaci skriptu ignoruje Neplatí to však, v následujících případech: :* je-li znak '''#''' uzavřen v uvozovkách :* je-li znak '''#''' "escapován" (tj. předchází-li mu speciální znak '''\''') :* je-li znak '''#''' součástí substituce (nahrazování řetězců) proměnné ::: je-li znak '''#''' uveden '''před''' proměnnou, vrací počet znaků v proměnné ::: je-li znak '''#''' uveden '''za''' proměnnou, ořezává počátek proměnné o řetězec který jej následuje :* je-li znak '''#''' součástí aritmetické úlohy '''Příklad :''' <pre><nowiki> $ echo 'Tady začíná # komentář' Tady začíná # komentář $ echo "Tady začíná # komentář" $ echo Tady začíná # komentář Tady začíná # komentář $ echo Tady začíná # komentář Tady začíná $ echo Tady začíná \# komentář Tady začíná # komentář $ echo $jmeno obsah proměnné $ echo ${jmeno} obsah proměnné $ echo ${#jmeno} 14 $ echo ${jmeno#o} # Při substituci řetězců křížek ořezává od počátku bsah proměnné $ echo $(( 2#101011 )) # 42 </nowiki></pre> <code><nowiki>%</nowiki></code> - '''procenta''' (tzv. "modulo") Operátor při výpočetních operacích. Substituce proměnných - ořezávají vzorek na konci řetězce '''Příklad :''' <pre><nowiki> $ echo ${jmeno%né} # Při substituci řetězců procenta ořezávají od konce obsah proměn </nowiki></pre> <code><nowiki>*</nowiki></code> - '''hvězdička''' Při výpočetních operacích operátor pro '''násobení''' Při substitucích proměnných v regulárních výrazech, zastupuje '''libovolný počet výskytů''' <code><nowiki>.</nowiki></code> - '''tečka''' Při substitucích proměnných v regulárních výrazech, zastupuje '''libovolný jeden znak''' <code><nowiki>?</nowiki></code> - '''otazník''' Při výpočetních operacích se používá jako tzv. "''trinární operátor''" pro vyjádření podmínky Při substituci proměnných se používá znak '''?''' pro vyjádření vztahu: '''''Nemá-li proměnná žádný obsah pak vyhoď hlášku''''' <pre><nowiki> $ echo ${jmeno?tohle je chybová hláška} # Proměnná jmeno má stále obsah obsah proměnné $ jmeno= # Proměnná jmeno je vyprázdněna... $ echo ${jmeno?tohle je chybová hláška} # ...ale stále existuje... $ echo ${jmeno:?tohle je chybová hláška} # ...ovšem prázdná. bash: jmeno: tohle je chybová hláška $ unset jmeno # Proměnná jmeno je zrušena $ echo ${jmeno?tohle je chybová hláška} # Proměnná neexistuje, proto je vypsána chybová hláška bash: jmeno: tohle je chybová hláška </nowiki></pre> '''Pozn.:''' Je-li před otazníkem uvedena dvojtečka, je považováno za chybu i to že je proměnná prázdná <code><nowiki>:</nowiki></code> - '''dvojtečka''' Je synonymem pro podmínky a vrací hodnotu TRUE <code><nowiki>@</nowiki></code> - '''zavináč''' ("at") <code><nowiki>$</nowiki></code> - '''dolar''' ("string") == Substituce proměnných == <code><nowiki>\</nowiki></code> - '''zpětné lomítko''' ("backslash") <code><nowiki>|</nowiki></code> - '''svislítko''' <code><nowiki>`</nowiki></code> - '''apostrof''' <code><nowiki>;</nowiki></code> - '''středník''' <code><nowiki><</nowiki></code> - '''menší než..''' <code><nowiki>></nowiki></code> - '''větší než..''' <code><nowiki>+</nowiki></code> - '''plus''' == Pole (array) == Bash podporuje pouze jednorozměrná pole '''Deklarace pole''' - se provádí podobně jako přiřazení proměnné: :<pre><nowiki>jmeno[$index]=hodnota</nowiki></pre> '''Použití pole''' - ${jmeno[$index]} ::<pre><nowiki> $ jmeno[1]=hodnota $ jmeno[99]=pokus $ jmeno[45]=13 $ echo ${jmeno[*]} hodnota 13 pokus $ echo ${jmeno[45]} 13 $ echo ${jmeno[@]} hodnota 13 pokus </nowiki></pre> Pozor: rozdíl mezi echo "$CISLO" a echo '$CISLO'. (V prvním případě se vypíše hodnota 12, ve druhém případě se zobrazí znak dolaru následované řetězcem CISLO, tj. $CISLO) === Expanze proměnných === Expanzí proměnné rozumíme její vyhodnocení, resp. vrácení její hodnoty ve výraze. Nejjednodušším případem je zapsání $PROMENNA, což způsobí, že ve výsledném výrazu se použije její hodnota. Shell umožňuje další různé volby a možnosti pro expanzi (vyčíslování) proměnných. <code><nowiki>$proměnná, ${proměnná}</nowiki></code> - nejjednodušší tvar <code><nowiki>${proměnná:-slovo}</nowiki></code> - pokud je proměnná dosud nedefinovaná, nebo prázdná, použije se expandované slovo <code><nowiki>${proměnná:=slovo}</nowiki></code> - pokud je proměnná dosud nedefinovaná, nebo prázdná, přiřadí se a použije se expandované slovo <code><nowiki>${#proměnná}</nowiki></code> - vrátí délku řetězce uloženého v proměnné <code><nowiki>${proměnná%slovo}</nowiki></code> - odstraní se z řetězcové proměnné nejkratší přípona :; Příklad: <code><nowiki>${POM%čoko*}</nowiki></code> pokud měla proměnná obsah: <code><nowiki>'Nejčokoládovější čokoláda je čoko'</nowiki></code>, potom po provedení příkazu bude proměnná POM obsahovat: <code><nowiki>'Nejcokoladovejší čokoláda je '</nowiki></code> <code><nowiki>${proměnná%%slovo}</nowiki></code> - odstraní se z řetězcové proměnné nejdelší vyhovující přípona :; Příklad: <code><nowiki>${POM%%čoko*}</nowiki></code> pokud měla proměnná obsah: <code><nowiki>'Nejčokoládovější čokoláda je čoko'</nowiki></code>, potom po provedení příkazu bude proměnná POM obsahovat: <code><nowiki>'Nej'</nowiki></code> <code><nowiki>${proměnná#slovo}</nowiki></code> - odstraní se z řetězcové proměnné nejkratší předpona :; Příklad: <code><nowiki>${POM#*čoko}</nowiki></code> pokud měla proměnná obsah: <code><nowiki>'Nejčokoládovější čokoláda je čoko'</nowiki></code>, potom po provedení příkazu bude proměnná POM obsahovat: <code><nowiki>'ládovější čokoláda je čoko'</nowiki></code> <code><nowiki>${proměnná##slovo}</nowiki></code> - odstraní se z řetězcové proměnné nejdelší vyhovující předpona :; Příklad: <code><nowiki>${POM##*čoko}</nowiki></code> pokud měla proměnná obsah: <code><nowiki>'Nejčokoládovější čokoláda je čoko'</nowiki></code>, potom po provedení příkazu bude proměnná POM obsahovat: <code><nowiki>''</nowiki></code> === Speciální znaky (masky) === Určitě, i z řady jiných systémů, víte, že <code><nowiki>*</nowiki></code> nahrazuje libovolný počet různých znaků, shell nabízí ještě další, které můžete v CGI programování hojně použít: <code><nowiki>*</nowiki></code> - je speciální znak, který vyhovuje libovolnému počtu znaků <code><nowiki>?</nowiki></code> - vyhovuje jednomu libovolnému znaku <code><nowiki>[abdhrjk]</nowiki></code> - vyhovuje jednomu znaku, takovému, který leží v této množině <code><nowiki>[a-zA-Z]</nowiki></code> - vyhovuje jednomu znaku za základní abecedy <code><nowiki>[!0-9]</nowiki></code> - vyhovuje jakémukoliv nečíselnému znaku, znak <code><nowiki>!</nowiki></code> obrácí v <code><nowiki>[]</nowiki></code> význam == Jednoduché příkazy == je posloupnost volitelného přiřazení hodnot proměnným následovaná slovy vzájemně oddělenými bílým místem a přesměrováními, a ukončená řídícím operátorem. První slovo specifikuje prováděný příkaz, a je posláno jako argument nula. Zbývající slova jsou poslána jako argumenty vyvolávanému příkazu. Návratová hodnota jednoduchého příkazu je jeho exit status, nebo 128+n jestliže příkaz je ukončen signálem n. == Roury (pípy, pipelines), také zřetězení == roura (pipeline) je posloupnost jednoho nebo více příkazů oddělených znakem | (svislá čára). Tvar pro rouru je: [time [-p]] [ ! ] příkaz [ | příkaz2 ... ] standardní výstup (stdin) z příkaz je připojený přes rouru k standardnímu vstupu příkazu příkaz2. Toto spojení je provedeno před jakýmikoliv přesměrováními specifikovanými příkazem (viz přesměrování níže). Jestliže rouře předchází rezervované slovo ! , stav ukončení (exit status) této roury je "" logické NOT stavu ukončení (exit status) posledního příkazu. Jinak je exit status rourystav ukončení (exit status) posledního příkazu. Shell čeká na ukončení všech příkazů v rouře před návratem hodnoty. Jestliže rouře předchází rezervované slovo time, po jejím skončení je vypsán celkový čas, čas systému a uživatelský čas spotřebovaný při jejím provádění. Každý příkaz roury je prováděny jako samostatný proces (čili v subshellu). == Seznamy == seznam je posloupnost jednoho nebo více zřetězení (pipelines) oddělených jedním z operátorů ;, &, &&, nebo ||, a volitelně ukončen jedním z metaznaků ;, &, nebo <newline>. Z těchto operátorů mají && a || stejnou prioritu, pak následují ; a &, které mají též stejnou prioritu. Namísto středníku se v seznamu může vyskytnout jedn nebo více znaků nová řádka. Pokud je příkaz ukončen řídícím operátorem &, shell provádí příkaz na pozadí v subshellu. shell nečeká na ukončení příkazu, a návratový stav je 0. Příkazy oddělené ; jsou prováděny sekvenčně; shell čeká na ukončení každého příkazu. Návratový stav je stav ukončení (exit status) posledního prováděného příkazu. Řídící operátory && a || označují AND seznamy resp. OR seznamy. AND seznam má tvar command1 && command2 command2 je prováděn právě tehdy, pokud command1 vrací stav ukončení (exit status) nula (=úspěšné ukončení). OR seznam má tvar command1 || command2 command2 je prováděn právě tehdy, když command1 vrací nenulový exit status. Návratový stav AND i OR seznamu je stav ukončení (exit status) posledního příkazu v seznamu prováděného. == Složené příkazy == '''Složený příkaz''' je jeden z následujících: ; <code><nowiki>(seznam)</nowiki></code> : seznam je prováděn v subshellu. přiřazení proměnných a vestavěné příkazy které ovlivňují prostředí shellu environment nezůstávají v účinnost po ukončení příkazu. Návratový stav je stav ukončení (exit status) seznamu iseznam. ; <code><nowiki>{ seznam; }</nowiki></code> : seznam je jednoduše prováděn v běžném prostředí shellu. seznam musí být ukončen novou řádkou nebo středníkem. Tato konstrukce je známá jako skupinový příkaz. Návratový stav je stav ukončení (exit status) seznamu seznam. Pozn.: Na rozdíl od metaznaků ( a ), jsou znaky { a } rezervovaná slova a musí se vyskytovat jen tam, kde jsou rezervovaná slova rozeznávána. Protože nezpůsobují rozdělení slov, musí být odděleny od seznam bílou mezerou (posl. mezer a/n tabelátorů). ; <code><nowiki>((expression))</nowiki></code> : výraz expression je vyčíslen podle pravidel popsaných v man stránkách bash pod sekcí “ARITHMETIC EVALUATION”. jestliže hodnota výrazu je nenulová, návratový stav je 0; jinak návratový stav je 1. Tento zápis je přesně rovnocenný s let "expression". ; <code><nowiki>[[ expression ]]</nowiki></code> : vrací stav z 0 nebo 1 v závislosti na vyčíslení podmíněného výrazu expression. Výrazy jsou složené z elementů popsaných v man stránkách bash pod sekcí “CONDITIONAL EXPRESSIONS”. ; <code><nowiki>for name [ in word ] ; do list ; done</nowiki></code> : seznam slov následující in je expandován, generujíc seznam položek. Proměnná name je postupně nastavena na každý element tohoto seznamu, a je prováděn seznam příkazů list. Jestliže je vynecháno in word, příkaz for provádí seznam list jednou pro každý nastavený poziční parametr (viz parametry níže). Návratový stav je stav ukončení (exit status) posledního provedeného příkazu. Jestliže rozvoj položek následující in vyústí v prázdný seznam, nejsou provedeny žádné příkazy a návratový stav je 0. ; <code><nowiki>for (( expr1 ; expr2 ; expr3 )) ; do list ; done</nowiki></code> : Nejprve je vyčíslen aritmetický výraz expr1 dle popsaných v sekci “ARITHMETIC EVALUATION. Pak je opakovaně vyčíslován aritmetický výraz expr2 dokud se nerovná nule. Pokaždé když je expr2 vyčíslen na nenulovou hodnotu je proveden seznam list a je vyčíslen aritmetický výraz expr3. Vynechání libovolného výrazu je stejné jako by byl roven 1. Návratová hodnota je exit status posledního provedeného příkazu v list, nebo nepravda jestliže libovolný z výrazů je nesprávný. ; <code><nowiki>select name [ in word ] ; do list ; done</nowiki></code> : Seznam slov následujících in je expandován, generujíc seznam položek. Množina rozvinutých slov je vypsána na stderr, každé předcházené číslem. Jestliže in word je vynecháno, jsou vypsány poziční parametry. Pak je zobrazen PS3 prompt načtena řádka ze stdin. Jestliže řádka je číslo odpovídající jednomu ze zobrazených slov, pak hodnota name je nastavena na toto slovo. Jestliže je řádka prázdná, slova a prompt jsou zobrazeny znovu. Pokud je načten EOF, příkaz se ukončí. Kterákoliv jiná přečtená hodnota způsobí že name je nastaveny na prázdnou hodnotu. Načtená řádka je uchována v proměnné REPLY. Seznam list je prováděn po každé volbě dokud není proveden příkaz break. Stav ukončení select je stav ukončení posledního příkazu prováděného v seznamu list, nebo nula pokud nebyly provedeny žádné příkazy. ; <code><nowiki>case word in [ [(] pattern [ | pattern ]</nowiki></code> : case příkaz nejprve expanduje word, pak zkouší postupně zda se shoduje s každým vzorkem pattern, s užitím stejných pravidel pro shodu jako pro rozvoj cesty. Když je nalezena shoda, je proveden odpovídající seznam list. Po první shodě nejsou zkoušeny žádné následující. Stav ukončení je nula pokud žádný vzorek nesouhlasil. Jinak je to stav ukončení posledního příkazu prováděného v seznamu list. ; <code><nowiki>if list; then list; [ elif list; then list; ] ... [ else list; ] fi</nowiki></code> : Je proveden if seznam list. Pokud jeho stav ukončení (exit status) je nula, then list je proveden. Jinak je postupně proveden každý elif list, a pokud jeho stav ukončení je nula, je proveden odpovídající then list a příkaz skončí. Jinak je proveden else list, pokud je přítomný. Stav ukončení je stav ukončení posledního provedeného příkazu nebo nula, pokud žádná testovaná podmínka nebyla “true”. ; <code><nowiki>while list; do list; done</nowiki></code> : stejný jako.. ; <code><nowiki>until list; do list; done</nowiki></code> : while příkaz opakovaně provádí do list tak dlouho dokud poslední příkaz v seznamu list vrací stav ukončení nula. until příkaz je identický k while, pouze test je negován; do list je prováděn tak dlouho dokud poslední příkaz v seznamu list vrací nenulový exit status. Stav ukončení while a until příkazů je stav ukončení posledního provedeného do list příkazu, nebo nula pokud nebyl proveden žádný. ; <code><nowiki>[ function ] name () { list; }</nowiki></code> : Definuje funkci pojmenovanou name. Tělo funkce je seznam list příkazů mezi “{“ a “}”. Tento seznam je prováděn kdykoliv je specifikováno slovo name jako jméno jednoduchého příkazu. Stav ukončení funkce je stav ukončení posledního příkazu prováděného v těle funkce. == Podmínky a testy == = Poznámky = v neinteraktivním shellu slovo začínající znakem # (hash, zahrádka) způsobí že toto slovo a všechny zbývající znaky na řádce jsou ignorovány. Interaktivní shell bez zapnuté volby interactive_comments nepovoluje komentáře. Volba interactive_comments je v interaktivním shellu zapnuta implicitně. [[Kategorie:Linux]] Util-linux 84 3328 2005-08-10T13:33:26Z 195.113.188.3 #REDIRECT [[Linux:Přehled základních příkazů]] Man 85 6458 2006-12-05T02:33:40Z Singularity 149 [[Kategorie:Linux]] == Funkce == ; '''man''' : zformátuje a zobrazí on-line manuálové stránky ; '''manpath''' : zobrazí manuálové cesty uživatele == Syntaxe == <code>man [-acdfhkKtwW] [-m systém] [-p řetězec] [-C konfigurační soubor] [-M cesta] [-P stránkovač] [-S seznam_sekcí] [sekce] jméno ...</code> == Popis == man zformátuje a zobrazí on-line manuálové stránky. Tato verze umí pracovat s proměnnými prostředí MANPATH a (MAN)PAGER, proto můžete mít i vlastní manuálové stránky a vlastní program určený ke stránkování zformátovaných manuálových stránek. Je-li specifikována sekce man hledá danou stránku pouze v této sekci. Samozřejmě můžete také specifikovat pořadí sekcí, které budou prohledávány a také můžete přímo na příkazové řádce nebo proměnnými prostředí určit, které preprocesory budou při formátování stránek použity. Obsahuje-li jméno znak /, je prvně vyzkoušeno jako jméno souboru, proto můžete udělat něco jako man ./něco.5 nebo man /cédéčko/něco/něco_jiného.1.gz. == Volby == ; '''-C konfigurační_soubor''' : Specifikujete jiný konfigurační soubor. Standardní je /etc/man.config. (Viz též man.conf(5).) ; '''-M''' cesta : Specifikuje seznam manuálový cest (zde jsou hledány manuálové stránky). Není-li tato volba specifikována, je použita proměnná prostředí MANPATH /etc/man.config. ; '''-P''' stránkovač : Specifikuje stránkovač, kterým budou stránky prohlíženy. Tato volba má přednost před MANPAGER , která má přednost před PAGER . Standardní stránkovač je /usr/bin/less-isR. ; '''-S''' seznam_sekcí : Seznam_sekcí je čárkami oddělený seznam sekcí manuálových stránek. Tato volba má přednost před proměnnou prostředí MANSECT . ;'''-a''' : Standardní nastavení ukončí man poté, co zobrazí první nalezenou manuálovou stránku. Tato volba umožní zobrazit všechny nalezené stránky, které vyhovují zadaným kritériům. ; '''-c''' : Zformátuj zdroj manuálové stránky i když existuje již zformátovaná verze. Tato volba je významná. je-li zformátovaná stránka prohlížena na obrazovce s jiným počtem sloupců. ; '''-d''' : Nezobrazuj zformátovanou stránku, pouze vytiskni ladící informace. ; '''-D''' : Zobraz ladící informace i zformátovanou stránku. ; '''-f''' : Totéž co whatis. ; '''-h''' : Vytiskni krátkou pomoc a skonči. ; '''-k''' : Totéž co apropos. ; '''-K''' : Hledej specifikovaný řetěze ve *všech* manuálových stránkách. ::Varování: tato funkce je pravděpodobně velmi pomalá! Specifikujete-li sekci, bude to rychlejší. (Jen pro zajímavost, na mém počítači to trvá přibližně minutu na 500 stránek). ; '''-m systém''' : Specifikuje jinou sadu manuálových stránek závislou na zadaném systému. ; '''-p řetězec''' : Specifikuje pořadí preprocesorů před nroff nebo troff. Ne všechny instalace mají plnou sadu preprocesorů. Některé preprocesory a písmena používaná pro jejich spouštění: eqn (e), grap (g), pic (p), tbl (t), vgrind (v), refer (r). Tato volba má přednost před proměnnou prostředí MANROFFSEQ . ; '''-t''' : Použij /usr/bin/groff -Tps -mandoc -c k formátování stránky a výstup zobraz na stdout. Výstup z /usr/bin/groff -Tps -mandoc -c je třeba před tiskem poslat přes nějaké filtry. ; '''-w''' nebo '''--path''' : Nezobrazuj manuálové stránky, pouze vytiskni cestu(y) souborů, které bys zobrazil. Není-li zadán žádný argument: zobraz (na standardní výstup) seznam adresářů, které jsou programem man hledány. Je-li manpath link na man, potom je manpath totožné s "man --path". ; '''-W''' : Podobné jako -w, ale tiskne jména souborů po jednom na řádek bez dalších informací. To je užitečné pro příkazy shellu jako např. man -aW man | xargs ls -l == Zformátované stránky == Man se snaží ukládat již zformátované manuálové stránky, aby ušetřil při jejich příštím zobrazení čas. Tradičně se zformátované stránky z DIR/manX ukládají do DIR/catX, ale jiná mapování z manuálového adresáře na adresář zformátovaných stránek je možné specifikovat v souboru /etc/man.config. Neexistuje-li adresář zformátovaných stránek, nejsou ukládány žádné zformátované stránky. Je možné nechat man suid pro uživatele man. Potom, je-li majitel adresáře zformátovaných stránek man a mód je 0755 (zapisovat může pouze vlastník), a zformátované stránky mají mód 0644 nebo 0444 (zapisovat může buď jenom majitel nebo vůbec nikdo), nemůže normální uživatel změnit zformátované stránky nebo umístit do adresáře zformátovaných stránek jiné soubory. Není-li man suid, potom by měl mít adresář zformátovaných stránek mód 0777 aby zde mohli všichni uživatelé zanechat jiř zformátované stránky. Volba -c způsobí reformátování stránky i když již existuje zformátovaná stránka. == Prostředí == ; MANPATH : Je-li nastavena proměnná MANPATH , její hodnota je využívána ke hledání zformátovaných stránek. ; MANROFFSEQ : Je-li nastavena proměnná prostředí MANROFFSEQ je její hodnota využita pro určení pořadí spouštění preprocesorů před nroff nebo troff. Standardně jsou stránky formátovány prvně tabulkovým procesorem a teprve poté nroffem. ; MANSECT : Je-li nastavena proměnná prostředí MANSECT je její hodnota využita k určení sekcí, které budou prohledávány. ; MANWIDTH : Je-li nastavena proměnná prostředí MANWIDTH , tak její hodnota určuje počet sloupců, na které bude stránka zformátována. Jinak bude stránka zformátována na šířku obrazovky. ; MANPAGER : Je-li nastavena proměnná prostředí MANPAGER její obsah určuje stránkovač, který bude použit při zobrazení zformátované stránky. Není-li nastavena, je použita proměnná PAGER . není-li ani tato proměnná nastavena, použije se /usr/bin/less -isR . ; LANG : Je-li nastavena proměnná prostředí LANG její hodnota definuje podadresář, ve kterém budou hledány stránky. Potom příkaz 'LANG=cz man 1 manuálová_stránka' zobrazí stránku .../cz/man1/manuálová_stránka.1, nebo ; NLSPATH, LC_MESSAGES, LANG : Proměnné prostředí NLSPATH a LC_MESSAGES (nebo LANG jestliže předchozí neexistují) hrají roli při hledání katalogu zpráv. (Anglické zprávy jsou zkompilovány a není pro ně třeba katalogu.) Dejte pozor na to, že programy jako col (1) volané programem man používají např. LC_CTYPE. ; PATH : je používána při sestavení starndardní manuálové cesty. ; SYSTEM : je používána ke zjištění standardního jména systému (pro použití s volbou -m ). == Viz též == <code>[[apropos]]</code>, <code>[[whatis]]</code>, <code>[[less]]</code>, <code>[[groff]]</code>. == Chyby == Volba -t je funkční pouze, je-li instalován program podobný programu <code>troff</code>. Uvidíte-li blikající <code>\255</code> nebo <code><AD></code> místo oddělovátek, umístěte <code>'LESS-CHARSET=latin1'</code> do Vašeho prostředí. 7. ledna, 1997 nobody [[Kategorie:Linux]] Ořezávání 86 6356 2006-12-04T21:43:09Z Singularity 149 typos == Rovinné ořezávání == '''Ořezávací (clipping) algoritmy''' umožňují vybrat z kresby pouze ty části, které jsou viditelné v určité oblasti. Ačkoli existují obecné algoritmy, které pracují nad nekonvexním mnohoúhelníkem, bývá ořezávací oblast nejčastěji definována jako '''obdélník''' (typickým příkladem je ořezání objektu oknem obrazovky), toto v dalším textu předpokládejme. V případě rovinného ořezávání bývá ořezávaným objektem polygon, úsečka. Výsledkem ořezání jsou opět tyto objekty. Pokud ořezáváme <i>uzavřené polygony<i> (oblasti), je žádoucí, aby i po ořezání byly uzavřené, tj. <i>"je možno je i po ořezání vyplnit"</i>. Z tohoto důvodu je v některých případech potřeba zajistit přidání nových hran (''viz níže popis algoritmu Sutherland-Hodgman''). <center>[[Image:Geom4-rezani-1-vp.png]]</center> <center><i>Příklad ořezání několika polygonů obdélníkovým oknem. <br>Všimněme si nově vzniklých hran, ohraničujících vyplněnou oblast (Sutherland-Hodgman).</i></center> === Popis === <ul> <li>'''Ořezávání úsečky''' <br> ''Algoritmů na ořezávání úseček obdélníkovým oknem je několik -- Cohen-Sutherland, Cyrus-Back, Liang-Barsky. Popišme si první z nich, který je také použit v naší implementaci.''<br><br> '''Algoritmus Cohen-Sutherland''' <br> Základem algoritmu ořezávání úsečky Cohen-Sutherland je pojem '''ohodnocení bodu hraničními kódy''' (''dále ohodnocení bodu ''). Každý z bodů úsečky získá své ohodnocení v závislosti jeho polohy vůči ořezávacímu oknu. Ohodnocení bodu je možné reprezentovat různě (bitové pole, objektem obsahující vlastnosti jako boolean hodnoty,...), podstatné je to, aby bylo pro každý bod určeno, zda se nachází vlevo, vpravo, dole či nahoře od ořezávacího okna. Nechť je dále ohodnocení definováno jako čtveřice 0/1,0/1,0/1,0/1 (LEVO, PRAVO, DOLE, NAHORE -- kde 0 není splněno a 1 je splněno), tj. například 0101 označuje polohu bodu vpravo nahoře od ořezávacího okna. <center> [[Image:Geom4-rezani-3-vp.png]] <br> <i>Ohodnocení bodu hraničními kódy</i> </center> Ořezávací algoritmus postupně zkoumá '''tři polohy úsečky vůči ořezávacímu oknu'''. Polohu úsečky zjistíme porovnáním ohodnocení hraničních bodů úsečky. Označíme-li si hraniční body jako A a B a jejich ohodnocení Val(A) a Val(B), mohou nastat následující případy (pozn: operace průnik a sjednocení probíhají po jednotlivých bitech ohodnocení): <center> [[Image:Geom4-rezani-2-vp.png]] <br> <i>Polohy úseček vůči ořezávacímu oknu</i> </center> <ol> <li><math>Val(A)\cup Val(B)= \empty</math> -- tj. úsečka je celá '''v''' ořezávacím okně a ''není potřeba ji proto ořezávat''. Tj. pro obě ohodnocení bodů platí, že jsou 0000 (oba body jsou "v ořezávacím okně").</li> <li><math>Val(A)\cap Val(B) \neq \empty</math> -- tj. úsečka je celá '''mimo''' ořezávací okno a ''není potřeba ji proto ořezávat''. Tento test ovšem některé případy úseček procházejících vnějšími oblastmi neodhalí.</li> <li><math>Val(A)\cap Val(B) = \empty</math> -- tj. úsečka buď '''prochází ořezávacím oknem''' a nebo jde o "neodhalený" případ úsečky mimo okno. Úsečka prochází několika oblastmi a je nutné ji ořezat. Provedeme to tak, že zvolíme bod úsečky, který neleží uvnitř (tj. jeho hraniční kód není 0000) a podle nastavené jedničky vybereme hranici, podle které ho úsečku zkrátíme (přesněji algoritmizace níže).</li> </ol> <br><br> </li> <li>'''Ořezávání polygonu'''<br> ''Ořezat polygon by bylo možné i pomocí postupného aplikování výše uvedeného algorimu Cohen-Sutherland. Problém však nastává při požadavku zachování uzavřenosti, tj. nesmí dojít k rozpadu hran. Po ořezání musí být případně polygon doplněn o další úsečky (viz. obrázek). Je tedy zřejmé, že algoritmy pro ořezání úsečky se pro ořezávání polygonu příliš nehodí.''<br><br> '''Algoritmus Sutherland-Hodgman ''' <br> Velice jednoduchý postup pro ořezávání polygonu zvolili Sutherland a Hogman. Jejich algoritmus postupně ořezává daný polygon jednotlivými hranicemi okna, při čemž v případě potřeby je k ořezanému polygonu přidána hrana. Jestliže máme rovinou oblast ohraničenou polygonem, pak provedeme nejdřív ořezání podle levé strany okna. Výsledkem bude nový polygon. Tento polygon použijeme pro ořezání pravou stranou okna. Obdobně budeme pokračovat pro horní a dolní stranu okna. Tento postup je vidět na přiloženém obrázku. <center> [[Image:geom4-rezani-polygon-vp.png]]<br> <i>Postup ořezání polygonu pomocí algoritmu Sutherland-Hodgman</i> </center> Z obrázku je patrné, že danou stranou okna ořezáváme postupně jednotlivé hrany polygonu. Polygon si zorientujeme, na vstupu do algoritmu máme posloupnost vrcholů tohoto orientovaného polygonu a na výstupu na začátku prázdnou posloupnost. V i-tém kroku vezmeme vždy vrcholy <math>U_i</math> a <math>U_{i+1}</math> ze vstupní posloupnosti a do výstupní posloupnosti zapíšeme vrcholy podle následujících pravidel: <ol> <li>Oba vrcholy této úsečky leží vně vůči dané hranici okna. Pak do výstupní posloupnosti nezapíšeme žádný bod.</li> <li>Počáteční vrchol <math>U_i</math> leží vně okna a koncový vrchol <math>.U_{i+1}</math> leží uvnitř okna, pak spočítáme průsečík <math>B</math> strany polygonu s hranicí okna a do výsledné posloupnosti zařadíme tento vypočítaný průsečík.</li> <li>Oba vrcholy leží uvnitř okna vzhledem k dané hranici okna, pak do výstupní posloupnosti zapíšeme počáteční bod <math>U_i</math>.</li> <li>Počáteční vrchol <math>U_i</math> leží uvnitř okna a koncový vrchol <math>U_{i+1}</math> leží vně okna, pak spočítáme průsečík <math>B</math> strany polygonu s hranicí okna a do výstupní posloupnosti přidáme počáteční vrchol <math>U_i</math> a bod průsečíku <math>B</math>.</li> </ol> Tento algoritmus použijeme postupně pro všechny strany ořezávacího okna, přičemž na vstupu pro první stranu okna je ořezávaný polygon a pro každou další stranu okna je již polygon oříznutý v předchozím kroku. </li> </ul> === Algoritmizace === <ul> <li>'''Ořezávání úsečky, algoritmus Cohen-Sutherland'''<br> ''VSTUP: úsečka, ořezávací okno'' <br> ''VÝSTUP: ořezaná úsečka'' <br><br> Nechť je úsečka určena dvěma body "A" a "B". ''aktualniBod'' = "A"<br><br> <ol> <li>Urči hraniční kódy bodů vůči ořezávacímu oknu.</li> <li>Pokud nastal jeden z následujících případů, algoritmus ukonči (body "A" a "B" jsou hraničními body ořezané úsečky) <ul><li>Oba body jsou uvnitř ořezávacího okna (''prázdné sjednocení, viz výše popis algoritmu'').</li><li>Úsečka neprochází ořezávacím oknem (''neprázdný průnik, viz výše popis algoritmu'').</li></ul></li> <li>Je nutné úsečku ořezat <ul><li>Pokud má ''aktualniBod'' hraniční kód 0000 (je uvnitř okna), zaměň ''aktualniBod'' za bod, který ještě nebyl uvažován (''aktualniBod''="B")</li></ul></li> <li>Podle nastavené jedničky hraničního kódu bodu ořež úsečku podle odpovídajíci hrany (tj. pokud 1001, začínáme řezat levou hranou). <ul><li>''aktualniBod''=průsečík úsečky a zvolené hrany</li></ul> </li> <li>Pokračuj bodem 1.</li> </ol> <br> </li> <li>'''Ořezávání polygonu, algoritmus Sutherland-Hodgman'''<br> ''VSTUP: polygon, ořezávací okno'' <br> ''VÝSTUP: ořezaný polygon'' <br><br> Polygon si zorientujeme, na začátku algoritmu máme tedy posloupnost bodů tohoto orientovaného polygonu a na výstupu na začátku prázdnou posloupnost.<br> V i-tém kroku vezmeme vždy body <math>U_i</math> a <math>U_{i+1}</math> ze vstupní posloupnosti a do výstupní posloupnosti zapíšeme body podle následujících pravidel: <ol> <li>Oba body leží vně vůči dané hranici okna. Pak do výstupní posloupnosti nezapíšeme žádný bod.</li> <li>Počáteční bod <math>U_i</math> leží vně okna a koncový bod <math>.U_{i+1}</math> leží uvnitř okna, pak spočítáme průsečík <math>B</math> strany polygonu s hranicí okna a do výsledné posloupnosti zařadíme tento vypočítaný průsečík.</li> <li>Oba body leží uvnitř okna vzhledem k dané hranici okna, pak do výstupní posloupnosti zapíšeme počáteční bod <math>U_i</math>.</li> <li>Počáteční bod <math>U_i</math> leží uvnitř okna a koncový bod <math>U_{i+1}</math> leží vně okna, pak spočítáme průsečík <math>B</math> strany polygonu s hranicí okna a do výstupní posloupnosti přidáme počáteční vrchol <math>U_i</math> a bod průsečíku <math>B</math>.</li> </ol> Tento algoritmus použiji postupně pro všechny strany ořezávacího okna, přičemž na vstupu pro první stranu okna je ořezávaný polygon a pro každou další stranu okna je již polygon oříznutý v předchozím kroku. Je také možné každou ořezanou hranu ihned poslat k ořezání další hranicí -- tzv. ''reentrant polygon clipping'', tak si nemusíme pamatovat postupně ořezané polygon a jejich proměnlivý počet vrcholů. Tento způsob je použit v naší implementaci algoritmu. </ul> </li> </li> </ul> === Kód v jazyce C# === <center> [[Image: Vp-orezavani-kod.jpg]] </center> Program se skládá ze 2 komponent. Každou realizoval jeden z nás -- jedna je zodpovědná za prezentaci -- '''formular''', druhá je jádrem -- '''Kernel''', které provádí veškeré výpočty. Pro komunikaci jsme si definovali rozhraní ''IGeom'' vypadající následně: <code> namespace Geom { public interface IGeom { bool PridejPolygon(ArrayList body); // prida polygon bool SmazPolygon(int ID); // smaze polygon daneho ID bool ZmenPolygon(object polygon); //object Polygon = objekt polygon z jadra ArrayList VratOrezanePolygony(); // vrati ke vsem polygonum s jadra orezane polygony ArrayList VratPolygony(); // vrati vsechny polygon, kt. jsou ulozene v jadre object VratOkno(); // vrati orezavaci okno bool ZmenOkno(object okno); //zmeni orezavaci okno bool SmazVsechnyPolygony(); // smaze vsechny polygony } } </code> Veškeré polygony jsou uloženy v jádře v hash tabulce, která umožňuje rychlý přístup k požadovanému objektu podle jeho ID. Jádro si pouze o polygony žádá při zobrazování, případně žádá jejich modifikaci -- podle operací definovaných v ''IGeom''. Popis níže se už týká jen komponenty ''Kernel''. ==== Pomocné objekty a metody ==== <ul> <li>'''Sef''' -- implementuje rozhraní ''IGeom'', je fasádou k ''Kernel''. Zodpovídá za veškerou funkčnost jádra.</li> <li>'''Bod2D''' -- objekt definující bod v 2D, obsahuje souřadnice</li> <li>'''OhodnoceniBodu''' -- ohodnocení bodu, váže se k bodu</li> <li>'''Polygon''' -- objekt reprezentující polygon (obsahuje seznam bodů)</li> <li>'''OrezavaciOkno''' -- speciální příklad obdélníkového polygonu. Definuje ořezávací okno</li> </ul> ==== Vlastní algoritmus ==== Oba algoritmy ''SutherlandHodgman'' a ''CohenSutherland'' jsou specializací abstraktní třídy ''OrezavacAbstract'' definující společnou metodu nabízející možnost ořezání: <code> public abstract Polygon Orez( Polygon polygon ); </code> Při '''žádosti o ořezání polygonu''' je podle počtu bodů polygonu objektem ''Sef'' zvolen odpovídající algoritmus, pro úsečku ''CohenSutherland'', pro jiné polygony ''SutherlandHodgman'' a volána metoda algoritmu ''Orez( polygon )''. Následuje kód hlavních metod ořezávacích algoritmů. <br>'''Algoritmus Cohen-Sutherland''' -- ořezání úsečky <br> <code> /// <summary> /// oreze usecku /// </summary> /// <param name="polygon">polygon</param> /// <returns>orezany polygon</returns> public override Polygon Orez( Polygon polygon ) { Polygon orezanyPolygon = new Polygon(); bool orezano = false; Bod2D bod1 = (Bod2D)((Bod2D) polygon.Body[0]).Clone(); Bod2D bod2 = (Bod2D)((Bod2D) polygon.Body[1]).Clone(); while( !orezano ) // dokud neni orezano aplikuji algoritmus.. { NastavOhodnoceniBodu( bod1 ) ;NastavOhodnoceniBodu( bod2 ); // usecka je uvnitr -- konec<br> if( bod1.Ohodnoceni.JeUvnitr && bod2.Ohodnoceni.JeUvnitr ) // oba jsou uvnitr { // pridam orezane body<br> orezanyPolygon.Body.Add( bod1 ); orezanyPolygon.Body.Add( bod2 ); orezano = true; } else // nejsou uplne mimo oblast? -- konec if( ( bod1.Ohodnoceni.NeprazdnyPrunik( bod2.Ohodnoceni ))) orezano = true; else { // existuje prusecik zamenPoradiBodu( ref bod1, ref bod2 ); // zamenim poradi -- pokud je uz jeden na miste // ZJISTENI SMERNICE double k; double jmenovatel = ((double)bod2.X - (double)bod1.X); k = (((double)bod2.Y - (double)bod1.Y)) / jmenovatel; // najdu pruseciky if( bod1.Ohodnoceni.Levo ){ // prusecik s levou hranici bod1.Y = (int) (bod1.Y + k * (orezavaciOkno.MinX - bod1.X )); bod1.X = orezavaciOkno.MinX; } else if( bod1.Ohodnoceni.Pravo ) // prusecik s pravou hranici { bod1.Y = (int) (bod1.Y + k * (orezavaciOkno.MaxX - bod1.X )); bod1.X = orezavaciOkno.MaxX; } else // DOLE if( bod1.Ohodnoceni.Dole ) // prusecik se spodni hranici { bod1.X = bod1.X ; bod1.X += (k == 0)? 0: (int)((orezavaciOkno.MinY - bod1.Y )/k); bod1.Y = orezavaciOkno.MinY; } else if( bod1.Ohodnoceni.Nahore ) // prusecik s pravou hranici { bod1.X = bod1.X; bod1.X += (k == 0)? 0: (int)((orezavaciOkno.MaxY - bod1.Y )/k); bod1.Y = orezavaciOkno.MaxY; } } } return orezanyPolygon; } </code> '''Algoritmus Sutherland-Hodgman''' -- ořezání polygonu<br> Pozn.: v následujícím kódu je použita varianta algoritmu ''SutherlandHodgman'', kdy dochází k předávání ořezané hrany ihned k ořezání další hranou (tzv. ''reentrant polygon clipping''), tj. nedochází k ukládání mezivýsledku "polygonu ořezaného jednou hranou", jak je popsáno v algoritmu výše. Použitý postup má výhodu i nevýhodu: ''je optimálnější, avšak jednotlivé kroky nejsou na první pohled tak pochopitelné''.<br> <code> /// <summary> /// oreze polygon /// </summary> /// <param name="polygon">polygon</param> /// <returns>orezany polygon</returns> public override Polygon Orez( Polygon polygon ) { orezanyPolygon = new Polygon(); // nastavim nova_hranice = new bool[]{ true, true, true, true }; foreach( Bod2D b in polygon.Body ) orezVrchol( b, HRANICE.LEVA ); // uzavreni mnohouhelniku ZaverecneOrezani(); return orezanyPolygon; } </code> <code> /// <summary> /// oreze vrchol vzhledem k dane hranici /// </summary> /// <param name="bod"></param> /// <param name="hranice"></param> private void orezVrchol( Bod2D bod, HRANICE hranice ) { if( nova_hranice[ (int)hranice ] ) // pracuji s 1. bodem dane hranice, ulozim si ho == jako predchudce { prvni_bod[ (int)hranice ] = bod; nova_hranice[ (int)hranice ] = false; } else // uz mam predchudce, muzu porovnavat { if( protinaHranici( bod, predchazejiciBod[ (int)hranice ], hranice ) ) { Bod2D prusecik = nalezeniPruseciku( bod, predchazejiciBod[ (int)hranice ], hranice ); // prusecik usecky s hranici, dle kt. orezavam if ( hranice < HRANICE.HORNI ) // muzu jeste orezat dalsi hranici orezVrchol( prusecik, hranice +1); } else orezanyPolygon.Body.Add( prusecik ); // mam ho orezany } } // ULOZIM BOD predchazejiciBod[ (int)hranice ] = bod; if( uvnitr( bod, hranice ) ) // je-li uvnitr, musim orezavat { if ( hranice < HRANICE.HORNI ) // neorezal jsem ho uz vsema? orezVrchol( bod, hranice +1); else { orezanyPolygon.Body.Add( bod ); // uz jsem ho orezal vs. hranicemi } } } </code> <code> /// <summary> /// uzavreni mnohouhelniku /// </summary> public void ZaverecneOrezani() { for( HRANICE hranice = HRANICE.LEVA; hranice <= HRANICE.HORNI; hranice++) { if( protinaHranici( predchazejiciBod[ (int)hranice ], prvni_bod[ (int)hranice ], hranice )) { Bod2D prusecik = nalezeniPruseciku( predchazejiciBod[ (int)hranice ], prvni_bod[ (int)hranice ], hranice); if ( hranice < HRANICE.HORNI ) orezVrchol( prusecik, hranice +1); else orezanyPolygon.Body.Add( prusecik ); // mam ho orezany } } } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako součást zápočtového úkolu do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Vyplňování 87 1592 2005-06-23T17:36:07Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] == Vyplňování oblastí == Cílem těchto algoritmů je vyplnit určitou uzavřenou oblast. Rozlišujeme dva základní způsobu popisu hranice oblasti: <ol type="a"> <li> Geometricky určené hranice (pro vektorová zařízení) </li> <li> Hranice nakreslená v rastru (pro rastrová zařízení) </li> </ol> Druhy algoritmů pro vyplňování </ul> <li>řádkové vyplňování </li> <li>semínkové vyplňování </li> </ul> === Popis === '''Vyplňování geometricky určené hranice'''<br> Základní metodou je řádkové vyplňování. Každým řádkem rastru vedeme pomyslnou vodorovnou čáru a hledáme průsečíky s hranicí oblasti. Nalezené průsečíky se seřadí podle souřadnice x. Dvojice mezi lichým a sudým průsečíkem definují úsečku ležící uvnitř oblasti. <center>[[Image:Linefill1.PNG]]</center> Na jednoduché oblasti na obrázku si všimněte typických poloh rozkladového řádku a hraničních čar. Mnohoúhelník tvořící hranici je určen 7 vrcholy A až G. Hledání vnitřních úseček probíhá shora dolů. Vedle obrázku jsou vypsány hraniční úsečky, které daný řádek protíná. První rozkladový řádek protíná celkem 4 hraniční čáry, takže dojde k nakreslení dvou úseček. Ty mají v tomto případě obě nulovou délku, neboť leží ve vrcholech C a G. Grafické systémy by měly nakreslit úsečku nulové délky jako jeden pixel. Druhý řádek je zpracován obdobně. Ve třetím řádku musí být vyloučena hrana DE, neboť má s rozkladovým řádkem nekonečně mnoho průsečíků. Zbylá čtveřice průsečíku opět určuje 2 vnitřní úsečky. Problém nastává na čtvrtém řádku, kde je nalezen lichý počet průsečíků. Tuto situaci způsobuje vrchol B. Standardním řešením tohoto problému je zkrácení hranice BC o jeden pixel zdola ve směru osy y. Toto zdánlivé rozpojení hranice nemá vliv na činnost algoritmu. Naopak se ukazuj, že systematické zkrácení všech hran vede ke snížení počtu průsečíků a nemá na funkčnost metody vliv. Další obrázek ukazuje, že po takové úpravě zbudou například na třetím řádku pouze dva průsečíky namísto nadbytečných čtyř. <center>[[Image:Linefill2.PNG]]</center> Pokud se pracuje v rastru (snad vždy) a koncové body hraničních úseček jsou určeny celými čísly, může dojít k tomu, že při různých sklonech hraničních úseček nemusí při zkrácení zdola o jeden pixel vyjít x-ová souřadnice nového koncového bodu celočíselná. Proto není úplně vhodné úsečky při výpočtu zkracovat, ale při výpočtu průsečíků vynechávat ty, jež jsou v koncovém bodě hraniční úsečky. Řešení všech možných poloh řádků s hranicí tedy vyžaduje předzpracování jednotlivých hraničních úseček. Celkově popisuje metodu řádkového vyplňování algoritmus v sekci Algoritmizace. Pro výpočet průsečíku lze použít parametrické rovnice úsečky. Úsečka mezi body A[xa,ya] a B[xb,yb] je X[x,y] = A + (B-A) • t, t je z <0,1>, x = ax + (bx-ax) • t, y = ay + (by-ay) • t. Z toho, že známe y (souřadnice zpracovávaného řádku) vypočítáme t = (y-ay)/(by-ay). Dosazením t hned dostáváme x = ax + (bx-ax) (y-ay)/ (by-ay). Průsečík s úsečkou je platný pouze když t je z <0,1>, pokud vynecháváme průsečíky s koncovým bodem tak pouze když t je z <0,1). Uvedená metoda lze použít i pro oblasti ohraničené libovolnou křivkou (nikoli jen mnohoúhelníkem), pouze se modifikuje část, jež počítá průsečíky. '''Rozšíření řádkového algoritmu – šrafování.'''<br> Šrafování je rozšířeno především v technických aplikacích. Rozšíření algoritmu je poměrně jednoduché. V případě vodorovných šraf stačí změnit krok změny souřadnice z hodnoty 1 na m (m je přirozené číslo) a získáme oblast s vyplněnou vodorovnými šrafami s roztečí m. Při šrafování přerušovanou čarou je vhodné určit vztažný bod, vůči němu bude čárkování nanášeno, abychom docílili toho, že jednotlivé odpovídající si úseky čárkování na dvou čarách byly nad sebou. Za vztažný bod volíme buď počátek soustavy souřadnic, nebo jeden z vrcholů hranice. V praxi se však často uplatňuje šrafování pod obecným úhlem, než vodorovné. Metodu zkombinujeme ještě s transformací otáčení. Nejprve otočíme všechny hraniční úsečky oblasti o úhel -alfa. Na takto upravenou hranici použijeme běžný algoritmus vodorovného šrafování, s tím, že vy vypočítané vnitřní úseky před vykreslením otočíme zpět o úhel alfa. '''Semínkové vyplňování'''<br> Tento algoritmus se dá použít pouze pro rastrové zařízení. Mějme dánu oblast ohraničenou nějakým uzavřeným polygonem. Pro určení této oblasti nám poté stačí určit jeden vnitřní bod této oblasti (tzv. startovací bod). Startovací bod může uživatel určit snadno pomocí myši.Ze znalosti vnitřního bodu pak snadno určíme, zda sousední body leží uvnitř oblasti nebo na hranici oblasti. Podle způsobu určování sousedních bodů máme dva způsoby vyplňování. <center>[[Image:fill_48.PNG]]</center> Na obrázku 1) je metoda používající čtyř sousedních bodů (tzv. čtyř-směrové vyplňování), na obrázku 2) je metoda používající osmi sousedních bodů (tzv. osmi-směrové vyplňování). Oblasti, které lze vyplnit čtyř-směrovým vyplňováním se nazývají čtyř-směrové oblasti. Oblasti, které lze vyplnit osmi-směrovým vyplňováním se nazývají osmi-směrové oblasti. === Algoritmizace === Algoritmus semínkového vyplňování: <ol> <li>Otestuj zda bod již nebyl vyplněn nebo neleží na hranici. <li>Pokud ano skončí, pokud ne vyplň tento bod a urči všechny sousední body. <li>Pro všechny sousední body znovu použij tento algoritmus. </ol> Tento rekurzívní algoritmus není vhodný pro implementaci vzhledem k jeho paměťové náročnosti. Proto se používá modifikovaný algoritmus, který používá rekurze pouze ve směrech nahoru a dolů a na řádcích používá sekvenční vyplnění pomocí cyklu dokud nenarazí na hranici. <br><br> Algoritmus řádkového vyplňování: <ol> <li>Pro všechny hraniční úsečky ověř: <ol type=a> <li>je-li vodorovná, vynech ji (případně vykresli) <li>uprav orientaci shora dolů <li>aktualizuj mezní souřadnice hranice ymax a ymin </ol> <li>Pro y od ymin do xmax proveď: <ol type=a> <li>nalezni průsečíky hraničních úseček s řádkem y, vynech ty, jež prochází koncovým bodem hraniční úsečky <li>uspořádej všechny průsečíky podle souřadnice x. <li>vykresli úseky mezi lichými a sudými průsečíky. </ol> <li>Vykresli hranici oblasti je-li třeba. </ol> === Kód v jazyce C# === ==== Pomocné objekty a metody ==== Raster - třída pro uchování dat o rastru. - metody: <ul> <li><code> void SetPixel(int x,int y,Color c)</code> - nastaví barvu pixelu na pozici x, y <li><code> Color GetPixel(int x,int y)</code> - vrátí barvu pixelu na pozici x, y <li><code> void DrawLine(Point p1, Point p2,Color c)</code> - nakreslí čáru do rastru <li><code> void DrawPoly(Point[] p,Color c)</code> - nakreslí uzavřený polygon do rastru </ul> Pomocná třída <code> public class PointComparer: IComparer { int IComparer.Compare(object p1, object p2) { return Compare((Point)p1,(Point)p2); } public int Compare(Point p1, Point p2) { return p1.X.CompareTo(p2.X); } } </code> Pomocná metoda <code> Point[] Rotate(Point[] p,double angle) { Point[] ret = new Point[p.Length]; double c = Math.Cos(angle); double s = Math.Sin(angle); for (int i=0;i<p.Length;i++) { Point q = p[i]; ret[i] = new Point((int)Math.Round(q.X*c-q.Y*s),(int)Math.Round(q.X*s+q.Y*c)); } return ret; } </code> ==== Vlastní algoritmy ==== '''Semínkové vyplňování 4-směrové'''<br> <code> void SeedFill4(Point point, Color c) { if(point.X < 0 || point.Y < 0 || point.X >= raster.Width || point.Y >= raster.Height) return; Color barva = raster.GetPixel(point.X,point.Y); if(barva.R == c.R && barva.G == c.G && barva.B == c.B ) return; raster.SetPixel(point.X,point.Y,c); SeedFill4(new Point(point.X+1,point.Y),c); SeedFill4(new Point(point.X-1,point.Y),c); SeedFill4(new Point(point.X,point.Y+1),c); SeedFill4(new Point(point.X,point.Y-1),c); } </code> '''Semínkové vyplňování 8-směrové'''<br> <code> void SeedFill8(Point point, Color c) { if(point.X < 0 || point.Y < 0 || point.X >= raster.Width || point.Y >= raster.Height) return; Color barva = raster.GetPixel(point.X,point.Y); if(barva.R == c.R && barva.G == c.G && barva.B == c.B ) return; raster.SetPixel(point.X,point.Y,c); SeedFill8(new Point(point.X+1,point.Y),c); SeedFill8(new Point(point.X-1,point.Y),c); SeedFill8(new Point(point.X,point.Y+1),c); SeedFill8(new Point(point.X,point.Y-1),c); SeedFill8(new Point(point.X+1,point.Y+1)); SeedFill8(new Point(point.X-1,point.Y-1)); SeedFill8(new Point(point.X-1,point.Y+1)); SeedFill8(new Point(point.X+1,point.Y-1)); } </code> Poznámka: V našem programu je algoritmus řešen pomocí fronty, jelikož umožňuje lepší animaci vyplňování a zejména nedochází k přetečení programového zásobníku u vyplňování velkých oblastí. '''Řádkové vyplňování'''<br> <code> void FillPolygon(Point[] points, Color c, int hatchStep, double angle) { if (points.Length<2) return; int ymax = points[0].Y-1; // nastaveni pocatecnich hodnot int ymin = points[0].Y+1; int pointsCount = 0; Point[] p = new Point[points.Length*2+2]; points = Rotate(points,-angle); // rotace bodu pro srafovani for (int i=0;i<points.Length;i++) { Point p1,p2; int j = (i==points.Length-1)? 0:i+1; if (points[i].Y==points[j].Y) continue; if (points[i].Y>points[j].Y) { p[pointsCount++] = points[j]; p[pointsCount++] = points[i]; ymax = Math.Max(ymax,points[j].Y); ymin = Math.Min(ymin,points[i].Y); } else { p[pointsCount++] = points[i]; p[pointsCount++] = points[j]; ymax = Math.Max(ymax,points[i].Y); ymin = Math.Min(ymin,points[j].Y); } } int intersCount; Point[] inters = new Point[points.Length+1]; for (int y=ymin;y<=ymax;y+=hatchStep) { intersCount=0; inters = new Point[points.Length+1]; for (int l=0;l<pointsCount-1;l+=2) { float t = (y-p[l].Y)/(float)(p[l+1].Y-p[l].Y); if (t>=0 && t<1) { float f = (p[l].X+(p[l+1].X-p[l].X)*t); int x = (int)Math.Round(f); inters[intersCount++] = new Point(x,y); } } inters = Rotate(inters,angle); Array.Sort(inters,0,intersCount,new PointComparer()); for (int k = 0;k<intersCount-1;k+=2) { raster.DrawLine(inters[k].X,inters[k].Y,inters[k+1].X,inters[k+1].Y,c); } } } </code> ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako součást zápočtového úkolu do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Promítání 88 6355 2006-12-04T21:41:29Z Singularity 149 typos == Základní promítání == Promítání je transformace, která charakterizuje převod trojrozměrného objektu do dvojrozměrné reprezentace. Při promítání dochází ke ztrátě prostorové informace a tím i k možnému zkreslení názoru pozorovatele na skutečný tvar objektu. Proto jsou pro určité obory vybírány různé způsoby promítání a jsou doplňovány dalšími pravidly a postupy pro zvýšení reálného vjemu promítnutého objektu. Obecně je promítání určeno středem (směrem) promítání a průmětnou. Pro oba druhy promítání lze volit umístění (obvykle) rovinné průmětny v prostoru. Rovinné projekce dělíme na dvě základní třídy - rovnoběžné(paralelní) a perspektivní. === Rovnoběžné promítání === Pokud je střed promítání nevlastní, mluvíme o rovnoběžném promítání a promítací přímky jsou určeny směrem promítání (všechny promítací paprsky mají stejný směr). Rovnoběžné promítání zachovává relativní velikost modelu. <center>[[Image: promitani_rovnobezne.png]]</center> === Axonometrie === Patří mezi rovnoběžné promítání. Axonometrické promítání používá projekční roviny, které nejsou rovnoběžné s hlavními osami. <center>[[Image: promitani_axonometrie.png]]</center> === Perspektivní promítání === Pokud je střed promítání vlastní, mluvíme o perspektivním promítání a promítací přímky procházejí tímto středem promítání (promítací paprsky vycházejí z jediného bodu). Perspektivní promítání respektuje optický model, který vyjadřuje lidské vidění reálného světa. Modeluje proporcionální změnu předmětů při vzrůstající vzdálenosti od pozorovatele. Poskytuje dobrý prostorový vjem na rovinné průmětně. <center>[[Image: promitani_stredove.png]]</center> Rozlišujeme tři základní druhy perspektivního promítání: Jednoúběžníková perspektiva – je určena jedním středem promítání. <center>[[Image: promitani_perspektiva_1bodova.png]]</center> Dvouúběžníková perspektiva – je určena dvěma středy promítání. <center>[[Image: promitani_perspektiva_2bodova.png]]</center> Tříúběžníková perspektiva – je určena třemi středy promítání. <center>[[Image: promitani_perspektiva_3bodova.png]]</center> === Algoritmizace === Každý druh rovinného promítání charakterizuje určitá transformační matice 4 x 4 pro transformaci bodů [xs; ys; zs; 1] ve scéně na body [xp; yp; zp; 1] v projekční rovině (v homogenních souřadnicích). Vlastní rovnoběžné a perspektivní promítání lze jednotně popsat dále uvedeným postupem: - posunutí počátku soustavy souřadnic do bodu scény - projekce bodu scény do projekční roviny - zpětné posunutí soustavy souřadnic do původní pozice Příslušné transformační matice: - matice posunutí soustavy souřadnic <center>[[Image: Promitani_matice_posunuti.png]]</center> - matice středového promítání <center>[[Image: Promitani_matice_stredove.png]]</center> - matice axonometrie <center>[[Image: promitani_matice_axonometrie.png]]</center> - matice jednoúběžníkové, dvouúběžníkové, tříúběžníkové projekce vzniknou vynásobením příslušné úbežníkové matice s promítací maticí (v programu použita matice středového promítání). Jednoúběžníková, dvouúběžníková a tříúběžníková matice <center>[[Image: promitani_matice_perspektivy.png]]</center> === Kód v jazyce C# === ==== Pomocné objekty a metody ==== Výpisy metod a objektů, které byly detailně popsány výše. <code> public class Bod3D { private float[] souradnice; //pole pro uložení souřadnic public Bod3D() { souradnice=new float[3]{0,0,0}; } public Bod3D(float x,float y, float z) { souradnice=new float[3]{x,y,z}; } public float x { get { return this.souradnice[0]; } } public float y { get { return this.souradnice[1]; } } public float z { get { return this.souradnice[2]; } } public float[] Souradnice { get { return this.souradnice; } } public Bod3D NasobeniSkalarem (float f) { return new Bod3D(this.x*f,this.y*f,this.z*f); } public void Pricti(Bod3D b) { this.souradnice[0]+=b.x;this.souradnice[1]+=b.y;this.souradnice[2]+=b.z; } public float SkalarniSoucin(Bod3D vektor) { return souradnice[0]*vektor.souradnice[0]+ souradnice[1]*vektor.souradnice[1]+ souradnice[2]*vektor.souradnice[2]; } public Bod3D VektorovySoucin(Bod3D v) { return new Bod3D(souradnice[1]*v.souradnice[2]-souradnice[2]*v.souradnice[1], souradnice[2]*v.souradnice[0]-souradnice[0]*v.souradnice[2], souradnice[0]*v.souradnice[1]-souradnice[1]*v.souradnice[0]); } public Bod3D Normalizovany() { float len=(float)Math.Sqrt(this.SkalarniSoucin(this)); return new Bod3D(souradnice[0]/len,souradnice[1]/len,souradnice[2]/len); } public static Bod3D operator + (Bod3D a,Bod3D b) { return new Bod3D(a.souradnice[0]+b.souradnice[0], a.souradnice[1]+b.souradnice[1],a.souradnice[2]+b.souradnice[2]); } public static Bod3D operator - (Bod3D a,Bod3D b) { return new Bod3D(a.souradnice[0]-b.souradnice[0], a.souradnice[1]-b.souradnice[1],a.souradnice[2]-b.souradnice[2]); } } </code> <code> public class Hrana { private int ibod1;private int ibod2; private bool orientace; public Hrana() { ibod1=0;ibod2=0;orientace=true; } public Hrana(int indexbodu1,int indexbodu2) { ibod1=indexbodu1;ibod2=indexbodu2;orientace=true; } public Hrana(int indexbodu1,int indexbodu2,bool klasickaorientace) { ibod1=indexbodu1;ibod2=indexbodu2;orientace=klasickaorientace; } public int indexbod1 { get { return ibod1; } set { ibod1=value; } } public int indexbod2 { get { return ibod2; } set { ibod2=value; } } public bool klasickaorientace { get { return orientace; } set { orientace=value; } } } </code> <code> public class Stena { public ArrayList hrany; public Stena(){ hrany=new ArrayList(); } } </code> <code> public class Matice { private float [,] hodnoty; private int radku;private int sloupcu; public Matice(int pocetRadku,int pocetSloupcu){ hodnoty=new float [pocetRadku,pocetSloupcu]; radku=pocetRadku; sloupcu=pocetSloupcu; for(int i=1;i<=radku;i++) for(int j=1;j<=sloupcu;j++) hodnoty[i-1,j-1]=0f; } public void NastavRS(int radek,int sloupec,float hodnota){ hodnoty[radek-1,sloupec-1]=hodnota; } public float VratRS(int radek,int sloupec){ return hodnoty[radek-1,sloupec-1]; } public int PocetRadku(){ return radku; } public int PocetSloupcu(){ return sloupcu; } public static Matice operator *(Matice m1, Matice m2) { if(m1.PocetSloupcu()==m2.PocetRadku()) { Matice ret; ret=new Matice(m1.PocetRadku(),m2.PocetSloupcu()); for (int i=1;i<=m1.PocetRadku();i++) for(int j=1;j<=m2.PocetSloupcu();j++){ float x;x=0; for (int k=1;k<=m1.PocetSloupcu();k++) x+=m1.VratRS(i,k)*m2.VratRS(k,j); ret.NastavRS(i,j,x); } return ret; }else return null; } public static Bod3D operator *(Bod3D bod, Matice m2){ Matice m1=new Matice(1,4); m1.NastavRS(1,1,(float)(bod.x));m1.NastavRS(1,2,(float)(bod.y)); m1.NastavRS(1,3,(float)(bod.z));m1.NastavRS(1,4,1f); Matice x=m1*m2; return new Bod3D(x.VratRS(1,1)/x.VratRS(1,4), x.VratRS(1,2)/x.VratRS(1,4),x.VratRS(1,3)/x.VratRS(1,4)); } } </code> ==== Matice promítání ==== Promítací matice pro popsané typy promítání. <code> public class MaticePromitani { public MaticePromitani(){ } private double StupenNaRadian(int stupen){ return (double)(stupen*Math.PI/180); } public Matice Axonometrie(int azimut,int zenit){ Matice pom; pom=new Matice(4,4); pom.NastavRS(1,1,(float)(-1f*(float)(Math.Sin(StupenNaRadian(azimut))))); pom.NastavRS(2,1,(float)((float)(Math.Cos(StupenNaRadian(azimut))))); pom.NastavRS(1,2,(-1f*(float)(Math.Cos(StupenNaRadian(azimut))) * (float)(Math.Cos(StupenNaRadian(zenit))) )); pom.NastavRS(2,2,(float)(-1f*(float)(Math.Sin(StupenNaRadian(azimut)))* (float)(Math.Cos(StupenNaRadian(zenit))))); pom.NastavRS(3,2,(float)((float)(Math.Sin(StupenNaRadian(zenit))))); pom.NastavRS(1,3,(float)((float)(Math.Cos(StupenNaRadian(azimut)))* (float)(Math.Sin(StupenNaRadian(zenit))))); pom.NastavRS(2,3,(float)((float)(Math.Sin(StupenNaRadian(azimut)))* (float)(Math.Sin(StupenNaRadian(zenit))))); pom.NastavRS(3,3,(float)((float) Math.Cos(StupenNaRadian(zenit)))); pom.NastavRS(4,4,(float)(1f)); return pom; //puvodni /* Matice pom; pom=new Matice(4,4);//zjednodušená verze pom.NastavRS(1,1,(float)(-(Math.Cos(StupenNaRadian(azimut))))); pom.NastavRS(2,1,(float)(Math.Sin(StupenNaRadian(azimut)))); pom.NastavRS(1,2,(float)(-(Math.Sin(StupenNaRadian(azimut))))* (float)(Math.Sin(StupenNaRadian(zenit)))); pom.NastavRS(2,2,(float)(-(Math.Cos(StupenNaRadian(azimut))))* (float)(Math.Sin(StupenNaRadian(zenit)))); pom.NastavRS(3,2,(float)(Math.Cos(StupenNaRadian(zenit)))); pom.NastavRS(4,4,(float)(1f)); return pom; */ } public Matice Posunuti(Bod3D vektor){ Matice pom;pom=new Matice(4,4); pom.NastavRS(1,1,1f);pom.NastavRS(2,2,1f); pom.NastavRS(3,3,1f);pom.NastavRS(4,4,1f); pom.NastavRS(4,1,-1f*vektor.x); pom.NastavRS(4,2,-1f*vektor.y); pom.NastavRS(4,3,-1f*vektor.z); return pom; } public Matice Stredove(float distance){ Matice pom;pom=new Matice(4,4); pom.NastavRS(1,1,distance);pom.NastavRS(2,2,distance); pom.NastavRS(3,4,1f);pom.NastavRS(4,4,distance); return pom; } public Matice Pespektiva1(float distancez){ Matice pom;pom=new Matice(4,4); pom.NastavRS(1,1,1f);pom.NastavRS(2,2,1f); pom.NastavRS(3,3,1f);pom.NastavRS(4,4,1f); pom.NastavRS(3,4,1/distancez); return pom; } public Matice Pespektiva2(float distancey,float distancez){ Matice pom;pom=new Matice(4,4); pom.NastavRS(1,1,1f);pom.NastavRS(2,2,1f); pom.NastavRS(3,3,1f);pom.NastavRS(4,4,1f); pom.NastavRS(2,4,1/distancey); pom.NastavRS(3,4,1/distancez); return pom; } public Matice Pespektiva3(float distancex,float distancey,float distancez){ Matice pom;pom=new Matice(4,4); pom.NastavRS(1,1,1f);pom.NastavRS(2,2,1f); pom.NastavRS(3,3,1f);pom.NastavRS(4,4,1f); pom.NastavRS(1,4,1/distancex); pom.NastavRS(2,4,1/distancey); pom.NastavRS(3,4,1/distancez); return pom; } } </code> == Středové promítání na válcovou plochu == === Popis === Jde vlastně o středové promítání na válcovou plochu se středem v počátku soustavy souřadnic. Bodem je proložena přímka procházející počátkem soustavy souřadnic a její průsečík s válcovou plochou je hledaným obrazem. místo pro obr. projekce_na_valec Pro vzor v o souřadnicích (<math>x_1,y_1,z_1</math>) platí tedy následující rovnice Z částečných rovnic přímky procházející počátkem soustavy souřadnic: <math>x=t \cdot x_1</math> <math>y=t \cdot y_1</math> <math>z=t \cdot z_1</math> (1) a rovnice válcové plochy se středem v počátku soustavy souřadnic: <math> x^2+y^2=r^2 </math> spočítáme parametr <math>t</math> <math>t=\frac{r}{\sqrt{x_1^2+y_1^2}}</math> a po dosazení za parametr <math>t</math> do (1) dostáváme výsledný bod na válcové ploše. === Algoritmizace === Pro každý bod zobrazovaného objektu najdeme jeho průsečík s válcovou plochou. Nově nalezený bod (obraz) nahradí svůj vzor a vazby mezi body, hranami a stěnami zůstávají zachovány. Takto získaný model poté můžeme libovolnou metodou promítnout na zobrazovací plochu. ;Bod3D : Třída popisující bod ;Cylinder : Třída popisující Válec a poskytující metody nutné k promítnutí modelu na plochu válce. ;Model : Třída reprezentující stěnový model geometrického objektu === Kód v jazyce C# === Příklad řešení v jazyce C#. ==== Pomocné objekty a metody ==== Ukázka možné implementace třídy Bod3D (pro naše potřeby postačí následující torzo) <code> public class Bod3D { private float[] souradnice; //pole pro uložení souřadnic public Bod3D(float x,float y, float z) { this.souradnice= new float[3]{x,y,z}; } ... } </code> Ukázka možné implementace třídy Cylinder (pro naše potřeby postačí následující torzo) <code> public class Cylinder { private float radius; public Cylinder(float initRadius) { this.radius = initRadius; } ... } </code> Ukázka možné implementace metody Recording <code> public Bod3D Recording(Bod3D mapped) { float x,y,z; x = this.radius*mapped.x/(float)(Math.Sqrt(Math.Pow(mapped.x,2)+Math.Pow(mapped.z,2))); y = this.radius*mapped.y/(float)(Math.Sqrt(Math.Pow(mapped.x,2)+Math.Pow(mapped.z,2))); z = this.radius*mapped.z/(float)(Math.Sqrt(Math.Pow(mapped.x,2)+Math.Pow(mapped.z,2))); return new Bod3D(x,y,z); } </code> ==== Vlastní algoritmus ==== Ukázka možné implementace metody CylindricalProjection <code> public static Model CylindricalProjection(Cylinder c, Model model) { Model ret = new Model(); for(int i=1;i<=model.body.Count;i++) { Bod3D vzor = (Bod3D)model.body[i]; Bod3D obraz; obraz = c.Recording(vzor); ret.body.Add(i,obraz); } ret.hrany = model.hrany; ret.steny = model.steny; return ret; } </code> ==== Panoramatické zobrazení ==== Při zobrazení do roviny můžeme rozvinutím válce získat panoramatický obraz. Z-tová souřadnice předpokládejme, že osou válce je osa z) bodu na válci může určovat y-ovou rozvinutého válce, x-ové souřadnice určíme pomocí úhlů polárních souřadnic bodů válce. Ukázka možné implementace metody RollOpen <code> public static Model RollOpen(Cylinder c, Model model) { Model ret = new Model(); for(int i=1;i<=model.body.Count;i++) { Bod3D vzor = (Bod3D)model.body[i]; vzor = Coord.CartesianToPolar(vzor); Bod3D obraz; float x,y,z; float radius = c.radius; float aux = (float)Math.PI*radius; y = vzor.z; x = radius*vzor.y-aux; z = vzor.z; obraz = new Bod3D(x,y,z); ret.body.Add(i,obraz); } ret.hrany = model.hrany; ret.steny = model.steny; return ret; } </code> == Středové promítání na kulovou plochu == === Popis === Jde vlastně o středové promítání na kulovou plochu se středem v počátku soustavy souřadnic. Bodem je proložena přímka procházející počátkem soustavy souřadnic a její průsečík s kulovou plochou je hledaným obrazem. místo pro obr. projekce_na_kouli Pro vzor v o souřadnicích (<math>x_1,y_1,z_1</math>) platí tedy následující rovnice Z částečných rovnic přímky procházející počátkem soustavy souřadnic: <math>x=t \cdot x_1</math> <math>y=t \cdot y_1</math> <math>z=t \cdot z_1</math> (1) a rovnice kulové plochy se středem v počátku soustavy souřadnic: <math> x^2+y^2+z^2=r^2 </math> spočítáme parametr <math>t</math> <math>t=\frac{r}{\sqrt{x_1^2+y_1^2+z_1^2}}</math> a po dosazení za parametr <math>t</math> do (1) dostáváme výsledný bod na kulové ploše. === Algoritmizace === Pro každý bod zobrazovaného objektu najdeme pomocí jeho průsečík s kulovou plochou. Nově nalezený bod (obraz) nahradí svůj vzor a vazby mezi body, hranami a stěnami zůstávají zachovány. Takto získaný model poté můžeme libovolnou metodou promítnout na zobrazovací plochu. ;Bod3D : Třída popisující bod ;Sphere : Třída popisující kouli a poskytující metody nutné k promítnutí modelu na kulovou plochu. ;Model : Třída reprezentující stěnový model geometrického objektu === Kód v jazyce C# === Příklad řešení v jazyce C#. ==== Pomocné objekty a metody ==== Ukázka možné implementace třídy Bod3D (pro naše potřeby postačí následující torzo) <code> public class Bod3D { private float[] souradnice; //pole pro uložení souřadnic public Bod3D(float x,float y, float z) { this.souradnice= new float[3]{x,y,z}; } ... } </code> Ukázka možné implementace třídy Sphere (pro naše potřeby postačí následující torzo) <code> public class Sphere { private float radius; public Sphere(float initRadius) { this.radius = initRadius; } ... } </code> Ukázka možné implementace metody Recording <code> public Bod3D Recording(Bod3D mapped) { float aux = this.radius/(float)(Math.Sqrt(Math.Pow(mapped.x,2)+Math.Pow(mapped.y,2)+ Math.Pow(mapped.z,2))); float x,y,z; x = mapped.x*aux; y = mapped.y*aux; z = mapped.z*aux; return new Bod3D(x,y,z); } </code> ==== Vlastní algoritmus ==== Ukázka možné implementace metody SphericalProjection <code> public static Model SphericalProjection(Sphere s, Model model) { Model ret = new Model(); for(int i=1;i<=model.body.Count;i++) { Bod3D vzor = (Bod3D)model.body[i]; Bod3D obraz; obraz = s.Recording(vzor); ret.body.Add(i,obraz); } ret.hrany = model.hrany; ret.steny = model.steny; return ret; } </code> ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako součást zápočtového úkolu do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Viditelnost 89 6358 2006-12-04T21:47:39Z Singularity 149 typos == Rastrové algoritmy viditelnosti == Cílem článku je podat informační povídání o nejpoužívanějších algoritmech pro řešení viditelnosti objektů při jejich rasterizaci. Článek pojednává o postupech nazývaných "Z-Buffer" a "Malířův Algoritmus" Ukázky algoritmů jsou napsány v jazyce C# === Popis === ==== Z-BUFFER ==== Základem metody je použití paměti hloubky (z-buffer) která tvoří dvojrozměrné pole , jehož rozměry jsou totožné s rozměry zobrazovacího okna.Každá položka paměti obsahuje z toho bodu který leží nejblíže pozorovateli a jehož průmět leží v odpovídajícím pixelu v rastru ===== ALGORITMUS ===== 1. Vyplň obrazovou paměť barvou pozadí 2. Vyplň paměť hloubky hodnotou (-<math>\infty</math>) 3. Každou plochu rozlož na pixely a pro každý její pixel <math>[x_i,y_i]</math> stanov hloubku <math>z_i</math> 4. Má li zi větší hodnotu než položka <math>[x_i,y_i]</math> v z-bufferu pak a)obarvi pixel <math>[x_i,y_i]</math> v obrazové paměti barvou této plochy b)u položky <math>[x_i,y_i]</math> v z-bufferu aktualizuj hodnotu <math>z_i</math> Výhody: - Vysoká rychlost - Snadná implementace - Správné řešení najde v každém případě - hardwarová implementace Nevýhody - Nároky na paměť jež algoritmus klade <center>[[Image:Zbmin.PNG]]</center> <center>Princip fungování algoritmu Z-BUFFER</center> ==== Malířův Algoritmus ==== Založeno na myšlence vykreslování všech ploch postupně odzadu dopředu, přes objekty v pozadí se kreslí objekty v pozadí. Inspirováno představou práce malíře který na podkladovou barevnou vrstvu nanáší dal Nejprve nalezneme pro každou plochu její nejmenší souřadnici z_min , a podle této plochy iniciálně uspořádám. první plocha v seznamu je označena jako aktivní a je podrobena několika testům překrývání s ostatními plochami a pokud lze po nich rozhodnout že leží za všemi ostatními je vykreslena a vyřazena ze seznamu. V opačném případě dojde v seznamu k výměně aktivní plochy s plochou u které dopadly všechny testy negativně. ===== Nejpoužívanější testy překrývání ===== 1.z1_max<z2_min 2.Nepřekrývají se průměty ploch v rovině xy 3.Všechny vrcholy aktivní plochy P1 leží v poloprostoru ,určeném testovanou plochou P2 a odvráceném od pozorovatele 4.všechny vrcholy testované plochy P2 leží v poloprostoru určeném aktivní plochou P1 a přivráceném k pozorovateli Mnoho implementací malířova algoritmu se však omezuje na provádění jen těch nejjednodušších testů (např. 1 a 2).To přispívá k zrychlení činnosti algoritmu ===== Upozornění ===== Malířův algoritmus není vhodný pro všechny případy,některé pozice (protínání)zobrazovaných objektů mohou vést k špatnému zobrazení. Pokud se objekty navzájem překrývají může to vést až k zacyklení algoritmu. <center>[[Image:Nehodicisemalir.PNG]]</center> <center>Ukázka konfliktní pozice při níž může dojít u malířova algoritmu ke špatnému zobrazení</center> <center>[[Image:Zacyklenimalir.PNG]]</center> <center>Ukázka situace která může vést k zacyklení malířova algoritmu</center> Na tyto situace se můžeme pokusit reagovat rozdělením ploch na menší části,tímto ale klesá efektivita algoritmu. === Algoritmizace === Popis vlastního algoritmu. Veškeré objekty, metody a pochody '''musí''' být do detailu popsány. ==== Aspekty naši implementace ==== ===== Malířův algoritmus ===== V naši implementaci není ošetřen případ kdy dochází k protnutí dvou ploch ,ani případ vzájemného zacyklení ploch ===== ZBuffer algoritmus ===== Algoritmus by si měl poradit se všemi vzájemnými polohami ploch nicméně se může dopouštět chybného zobrazování v případech, kdy jsou zobrazované plochy dosti blízko sebe. Toto je způsobeno numerickou chybou jež vzniká při zaokrouhlování výpočtu vzdálenosti vykreslovaných bodů od pozorovatele. ==== Kód v jazyce C# ==== Příklad řešení v jazyce C#. ===== Z-Buffer ===== Řešení algoritmu Z-Buffer se skrývá v třídě ZBuffering. Nejprve se inicializuje pole představující jednotlivé vykreslované body na implicitní hodnotu <code> public void InicilizujPole() { // inicializuji pole a vyplni jej pocatecni hodnotou barva = new Color[sirka, vyska]; hloubka = new float[sirka, vyska]; Color c = new Color(); c = Color.White;//Color.WhiteSmoke; for(int indX = 0; indX < barva.GetLength(0); indX++) { for(int indY = 0; indY < barva.GetLength(1); indY++) { barva[indX,indY] = c; hloubka[indX,indY] = maxReal; } } } </code> Poté tyto inicializované barvy přebarvím barvami bodů jež mají nejmenší vzdálenost od pozorovatele <code> public void Vypocitej(Model model) { float dzx, dzy, zxx; PointF horniBod, dolniBod; Point horniBodP, dolniBodP; float[] normV; Color c = new Color(); Bod3D[] polynom; // pro kazdou stenu testuji pixel a nastavuji jeho barvu a hloubku for(int stena = 1; stena <= model.steny.Count; stena++) { // mixuji barvu c = Color.FromArgb((100+stena*10)%255, (50+stena*33)%255,stena*50)%255); polynom = this.DejPolynomSteny(stena, model); normV = ZjistiNormalVektor((Bod3D)polynom.GetValue(0), (Bod3D) polynom.GetValue(1),(Bod3D)polynom.GetValue(2)); dzx = - (normV[0]/normV[2]); dzy = - (normV[1]/normV[2]); //pro bod [x + 1,y ] // zjistim si rohy testovane plochy horniBod = new PointF(polynom[0].x, polynom[0].y); dolniBod = new PointF(polynom[0].x, polynom[0].y); for(int i = 1; i < polynom.Length; i++) { if(polynom[i].x < horniBod.X) { horniBod.X = (polynom[i]).x; } if(polynom[i].y > horniBod.Y) { horniBod.Y = polynom[i].y; } if(polynom[i].x > dolniBod.X) { dolniBod.X = polynom[i].x; } if(polynom[i].y < dolniBod.Y) { dolniBod.Y = polynom[i].y; } } //zacinam projizdet zjistenou miniplosku // vypocitam hloubku (zi) pro bod [indX,indY] // a to pomoci bodu A = [x, y, z] a norm. vektoru horniBodP = this.PrevedBodNaPixel(horniBod.X, horniBod.Y); dolniBodP = this.PrevedBodNaPixel(dolniBod.X, dolniBod.Y); Point[] points; PointF[] pointsF; for(int y = horniBodP.Y; y >= dolniBodP.Y; y--) { pointsF = this.DejPrunikyVBodech(model, stena, PrevedPixelNaBod(0, y).Y); points = this.PrevedBodyNaPixely(pointsF); for(int p = 0; p < points.Length -1; p+=2) { for(int x = points[p].X; x <= points[p+1].X; x++) { zxx = VypocitejZ2(polynom[0], normV, this.PrevedPixelNaBod(x, 0).X, pointsF[p].Y); if(zxx < hloubka[x,y]) { hloubka[x,y] = zxx; barva[x,y] = c; } } } } } } </code> ===== Malířův Algoritmus ===== Algoritmus k setřídění stěn používaný malířovým algoritmem <code> public void SetridSteny(Model model) { int looping, internal_looping; float aktualni_stena_zmin, porovnavana_stena_zmin; int pocet_setridenych_sten, index_porovnavane_steny; bool vysledek_testu, stena_vlozena, zamena_poradi; Stena aktualni_stena, porovnavana_stena; ArrayList looping_check; looping_check=new ArrayList(); // setrideni sten podle jejich minimalni Z souradnice setridene_steny.Add(model.steny[1]); pocet_setridenych_sten=1; index_porovnavane_steny=2; if (model.steny.Count > 1) { // vkladani dalsich sten dle jejich Z-min for (looping=0; looping < model.steny.Count; looping++) { // resetovani looping checku (nastaveni na 0) looping_check.Add((int)0); // pro kazdou stenu najdi jeji Z-min aktualni_stena=((Stena)model.steny[index_porovnavane_steny]); aktualni_stena_zmin=MinimalniZSouradnice(model,aktualni_stena); // vlozeni/pridani na konec stena_vlozena=false; for (internal_looping=0; internal_looping < pocet_setridenych_sten; internal_looping++) { // zjisti Z-min dane zarazene steny porovnavana_stena=((Stena)setridene_steny[internal_looping]); porovnavana_stena_zmin=MinimalniZSouradnice(model,porovnavana_stena); if (aktualni_stena_zmin < porovnavana_stena_zmin) { // vlozeni do seznamu stena_vlozena=true; setridene_steny.Insert(internal_looping,model.steny[index_porovnavane_steny]); } } if (!(stena_vlozena)) { // pridani na konec setridene_steny.Add(model.steny[index_porovnavane_steny]); } pocet_setridenych_sten++; index_porovnavane_steny++; if (index_porovnavane_steny > model.steny.Count) break; } } // nyni jsou steny v "setridene_steny" srovnany dle jejich rostouci z-min if (pocet_setridenych_sten > 1) { for (looping=0; looping+1 < pocet_setridenych_sten; looping++) { zamena_poradi=false; aktualni_stena=((Stena)setridene_steny[looping]); porovnavana_stena=((Stena)setridene_steny[looping+1]); //porovnavaci testy na pripadnou zmenu poradi sten // nejprve porovname Z souradnice vysledek_testu=PorovnaniZSouradnic(model,aktualni_stena,porovnavana_stena); if (!(vysledek_testu)) { // porovnavame X a Y souradnice -- TEST [A] vysledek_testu=PorovnaniXSouradnic(model,aktualni_stena,porovnavana_stena); if (!(vysledek_testu)) { vysledek_testu=PorovnaniYSouradnic(model,aktualni_stena,porovnavana_stena); if (!(vysledek_testu)) { // vsechny vrcholy jedne steny lezi POD stenou druhe -- TEST [B] vysledek_testu=PorovnaniStena1PodStenou2(model,aktualni_stena,porovnavana_stena); if (!(vysledek_testu)) { // vsechny vrcholy druhe steny lezi NAD stenou prvni -- TEST [C] vysledek_testu=PorovnaniStena2NadStenou1(model,aktualni_stena,porovnavana_stena); if (!(vysledek_testu)) { // TEST [D] - prumet zamena_poradi=true; } } } } } if (zamena_poradi) { /* porovnani looping_check - porovnavana stena nemuze byt posunovana vpred (pred aktualni), pokud byla jiz nekdy posunovana dozadu */ if (((int)looping_check[looping+1]) == 1) zamena_poradi=false; if (zamena_poradi) { setridene_steny[looping]=porovnavana_stena; setridene_steny[looping+1]=aktualni_stena; looping=((int)looping_check[looping]); looping_check[looping]=looping_check[looping+1]; looping_check[looping+1]=looping; looping=-1; } } } </code> ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako součást zápočtového úkolu do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Stínování 90 6389 2006-12-05T01:02:20Z Singularity 149 typos == Stínování == Pod pojmem stínování rozumíme vykreslování barevných objektů různými odstíny barev. Stínování pomáhá člověku ve vnímání křivosti a zaoblení ploch a snaží se dosáhnout co nejvěrnějšího vzhledu prostorových objektů. Samotnou barvu bodu lze vypočítat na základě znalosti směru paprsku, normál plochy, umístění zdrojů světla a dalších faktorů. Existuje několik neznámějších algoritmů stínování * konstantní stínování * Gouraudovo stínování * Phongovo stínování === Popis === '''Konstantní stínování''' Nejjednodušší a zároveň velmi rychlá metoda, jak vystínovat prostorový objekt. Převážně se používá pro zobrazování rovinných ploch, nebo - v případě potřeby velmi rychlého vystínování - obecných ploch aproximovaných rovinnými záplatami. Samotný algoritmus počítá s tím, že každá plocha má pouze jednu normálu. Podle normály je vypočítána barva, která je následně přiřazena všem pixelům dané plochy. Nevýhodou tohoto stínování je zjevná vlastnost, že celá plocha má naprosto stejnou barvu. Navíc pak není do světelného modelu zahrnuto zrcadlové osvětlení (odlesky na zobrazovaném objektu, které mohou mít jinou barvu než jaké má objekt). [[Image:cutconst.png|center]] Pro tvorbu mnohostěnů je však toto stínovaní ve většině případů postačující. [[Image:teeconst.png|center]] U obecnějších těles ale konstantní stínování spíše kazí celkový dojem objektu, protože spíše ukazuje, že celý jeho povrch je aproximován skupinou plošek. '''Gouraudovo stínování''' Tato metoda byla navržena pro objekty, které jsou tvořeny množinou rovinných ploch a byla poprvé uvedena H. Gouraudem. Její princip spočívá v tom, že pokud budeme znát barevné odstíny všech vrcholů ploch tohoto objektu (tj. normál, ze kterých se pak dá barva dopočítat), pak lze tyto vrcholy propojit a barvy jednotlivých pixelů této úsečky pak vypočítat interpolací. Ve chvíli, kdy máme obarvené všechny hrany, které ohraničují danou plochu, pak stačí vybrat jednu z os, po které budeme tuto plochu procházet a lineární interpolací zjistíme barvu pixelů, které se nacházejí na úsečce ležící mezi dvěma body na hranách plochy. Tím jsme celou plochu pokryli barvou. [[Image:cutgoraund.png|center]] Gouraudova metoda zajišťuje plynulé stínování křivých povrchů tak, že aproximace povrchů ploškami není zřetelná. [[Image:teegoraund.png|center]] Přesto ani tento způsob stínování neposkytuje zcela věrný obraz reálných objektů - interpolace samotného odstínu barvy totiž nemůže způsobit místní zvýšení jasu na plošce, která nahrazuje oblinu kolmou na dopadající světelný paprsek, stejně jako nemůže kvalitně vytvořit odlesky způsobené odraženým světlem. Dá se říci, že tato metoda zahlazuje barevné rozdíly u místních nerovností povrchu. '''Phongovo stínování''' Tato metoda je určena ke spojitému stínování těles, jejichž povrch je tvořen množinou rovinných ploch. Jejím autorem je Bui-Tuong Phong. Pro daný výpočet je třeba, stejně jako u Gouraudova stínování, nejprve určit normálové vektory ve vrcholech stínované plochy. Zde však nejsou vypočteny barevné odstíny v těchto vrcholech, ale jsou použity k interpolaci normálových vektorů v ostatním bodech plošky. Současně s rozkladem plochy na pixely jsou vypočítávány normály ve vnitřních bodech plochy a pomocí nich je ze světelného modelu určen odstín barvy každého pixelu. [[Image:cutphong.png|center]] Oproti Gouraudovu stínování jsou zřetelné barevné odlesky světel na plochách. [[Image:teephong.png|center]] Tento způsob zajišťuje hladké vystínování ploch s korektně vykreslenými odlesky od světel === Algoritmizace === Algoritmus '''konstantního stínování''': # Vypočteme normálové vektory pro všechny plošky ze kterých je objekt složen # Pro každou plošku určíme odchylku normálového vektoru a vektoru paprsků světelného zdroje. Čím více je ploška ke světelnému zdroji přivrácena, tím více ji světelný zdroj osvětluje # Podle odchylky přiřadíme každé plošce jednu barvu se kterou bude vyplněna Tento algoritmus je vhodný pro rychlé zobrazování objektů (např. pro náhled při tvorbě objektů), ale nehodí se pro vytvoření efektivně vystínovaného a vyhlazeného objektu. Algoritmus '''Gouraudova stínování''': * Vypočteme normálové vektory pro všechny plošky ze kterých je objekt složený * Pro každý vrchol spočítáme normálový vektor v tomto vrcholu jako průměr normálových vektorů plošek, které se v tomto vrcholu stýkají * Určíme odchylku normálových vektorů ve vrcholech a vektoru paprsků světelného zdroje * Podle této odchylky přiřadíme bodům ve vrcholech plošek barvu * Nyní provedeme interpolaci barvy pro body jednotlivých plošek takto: ** Nejprve provedu interpolaci barvy po hranách <math>V_1V_2</math> a <math>V_4V_3</math>. Dostanu barvu v bodech <math>V_A</math> a <math>V_B</math> ** Nyní provedu interpolaci barvy na hraně <math>V_AV_B</math> a dostanu výslednou barvu v bodě <math>V_P</math> [[Image:gouraud.png|center]] Tento algoritmus je pomalejší než konstantní stínování, ale umožňuje dobře zobrazit i hladké objekty. Vzhledem k tomu, že je v dnešní době již dobře zpracován a není příliš složitý, používá se dnes jako nejčastější metoda stínování. Bohužel si nedokáže korektně poradit s odlesky světla. Algoritmus Phongova stínování: * Provedu výpočet normál pro všechny plošky, ze kterých je objekt složen a stejně jako v Gouraudově stínování výpočet normál ve vrcholech * Podobně jako jsme v Gouraudově stínování prováděli interpolaci barev pro jednotlivé body plošky, nyní provádíme interpolaci normály pro jednotlivé body plošky * Jakmile mám pro všechny body na plošce určeny normály, určím odchylky těchto normál od vektoru světelných paprsků * Podle těchto odchylek přiřadím každému bodu jeho příslušnou barvu Tento algoritmus je početně náročnější a také nejpomalejší. Dosahuje však nejlepšího zobrazení daného objektu. === Kód v jazyce C# === ==== Pomocné objekty a metody ==== '''InterpolVals''' * struktura pro uchování dat o vektorech a jejich vlastnostech. '''Face''' * třída uchovávající informaci o jednom trojúhelníku. '''LinearInterpolator''' * třída provádějící lineární interpolaci seznamu hodnot přes plochu trojúhelníku. metody: * <code>void Init(InterpolVals[] triple)</code> // Inicializuje interpolátor.Vypočítá potřebné přírustky atd. * <code>static InterpolVals[] SortByY(InterpolVals[] tripl)</code> // Setřídí tři vektory podle y-nové souřadnice * <code>static void Draw(SetPixelDelegate setPixel, object tag)</code> //Vykreslit trojúhelník. Bod se nekreslí přímo, ale pro každý získaný bod je vyvolán delegát == ShadingRenderSystem == třída starající se o samotné stínovaní zmíněnými metodami Pomocná metoda: Vypočíta barvu bodu podle jeho polohy, normály a polohy světel (a vlastností povrchu). Phongův osvětlovací model. /// <param name="pos">Polohový vektor bodu (v prostoru), ve kterém se má určit barva.</param> /// <param name="normal">Normálový vektor (plochy) v bodě <c>pos</c>.</param> /// <param name="materialDifuse">Barva povrchu.</param> /// <param name="specular">Intenzita zrcadlové složky.</param> /// <returns>Barvu v zadaném bodě.</returns> Color PhongLit(Vector pos, Vector normal, Color materialDifuse, double specular) { double jas=0;//Jas aktualniho svetla double[] celkovyJas=new double[3];//RGB, soucet pres vsechny svetla celkovyJas.Initialize();//Vynulovat double scalar; Vector litDir;//Vektor, urcujici smer ze svetla do zadaneho bodu Vector reflxDir;//Vektor odrazeneho paprsku foreach (Light l in Scene.Lights)//Pro vsechny svetla { if (l.IsOff) continue; litDir= (pos - l.Position*transform); litDir.Normalize(); //litdir je smer paprsku ze svetla (jednotkovy vektor) dopadajici na pozici vertexu scalar=litDir*normal;//Skalarni soucin vektoru svetla a normaly if (scalar<0) jas-=scalar;//Difuzni slozka je primo umerna cosinu odchylky L a N else jas=0;//Odvracena face reflxDir= normal * (2*scalar) - litDir; //Vektor symetricky podle normaly povrch. Odrazeny paprsek scalar=-reflxDir.Z; //Skalarni soucin odrazeneho paprsku s vektorem pohledu, ktery je [0,0,1] //Vektor pohledu je [0,0,1], protoze se cela scena transformuje podle polohy //kamery a prumetna je rovina XY if (scalar<0) jas+=Math.Pow(-scalar, specularExp)*specular; //Intenzita zrcadlove slozky roste exponencionalne celkovyJas[0]+=jas* (l.Color.R + materialDifuse.R) * 0.5; //Pricte prumer barvy svetla a povrchu vynasobeneho celkovyJas[1]+=jas* (l.Color.G + materialDifuse.G)* 0.5; //intenzitou k celkovemu souctu celkovyJas[2]+=jas* (l.Color.B + materialDifuse.B)* 0.5; } for (int f=0; f<3; f++) { if (celkovyJas[f]>255) celkovyJas[f]=255;//Ohlida preteceni } return Color.FromArgb((int)celkovyJas[0], (int)celkovyJas[1], (int)celkovyJas[2]); } ==== Vlastní algoritmy ==== '''Konstantní stínování''' Vykreslí jednu Face. /// <param name="g">Kam se má kreslit.</param> /// <param name="v2d">Vektory plošky transformované a promítnuté. // Jsou to souřadnice na obr. Z je původní po transformaci.</param> /// <param name="tPos">Vektory plošky transformované (ale ještě ne promítnuté).</param> /// <param name="tNormals">Transformované normálové vektory.</param> /// <param name="face">Původní ploška.</param> void DrawTripleConst(Graphics g, Vector[] v2d, Vector[] tPos, Vector[] tNormals, Face face) { mat=face.Material; Vector normala=(tNormals[0] + tNormals[1] + tNormals[2]) * 0.333; //Vezme se prumerna normala vsech tri normal torjuhelnicku. Vector stred=(tPos[0] + tPos[1] + tPos[2]) * 0.333; //Stejne tak se vezme stred plosky Color c=PhongLit(stred, normala, face.Material.Difuse, face.Material.SpecularDouble); //Vypocita se barva Brush br=new SolidBrush(c); g.FillPolygon(br, new Point[] { (Point)v2d[0], (Point)v2d[1], (Point)v2d[2]}); br.Dispose(); } '''Gouraudovo stínování''' Vykreslí jeden bod. /// <param name="x">Souřadnice na obrazovce.</param> /// <param name="y">Souřadnice na obrazovce.</param> /// <param name="actualVals">Aktuální hodnoty interpolovaných hodnot.</param> /// <param name="tag">Pomocná proměnná (nepoužívá se).</param> void GouraudSetPixel(double x, double y, InterpolVals actualVals, object tag) { int r=(int)actualVals.Vals[0];//Prevede RGB z double na inty int g=(int)actualVals.Vals[1]; int b=(int)actualVals.Vals[2]; if (r<0) r=0;if (r>255) r=255;//Osetreni preteceni if (g<0) g=0;if (g>255) g=255; if (b<0) b=0;if (b>255) b=255; int ix=(int)x; int iy=(int)y; if (ix>=0 && iy>=0 && ix<buffers[1-front].Width && iy<buffers[1-front].Height) //Mimo obrazovku buffers[1-front].SetPixel(ix,iy, Color.FromArgb(r,g,b)); //Vykresli bod do back-bufferu } Vykreslí jednu Face. /// <param name="g">Kam se má kreslit.</param> /// <param name="v2d">Vektory plošky transformované a promítnuté. // Jsou to souřadnice na obr. Z je původní po transformaci.</param> /// <param name="tPos">Vektory plošky transformované (ale ještě ne promítnuté).</param> /// <param name="tNormals">Transformované normálové vektory.</param> /// <param name="face">Původní ploška.</param> void DrawTripleGouraud(Graphics g, Vector[] v2d, Vector[] tPos, Vector[] tNormals, Face face) { mat=face.Material; double[] colors;//Barva ve vrcholu plosky (face). Color c; InterpolVals[] vals=new InterpolVals[3]; for (int i=0; i<3; i++)//Pro vsechny tri vrcholy { c=PhongLit(tPos[i],tNormals[i],face.Material.Difuse,face.Material.SpecularDouble); //Vypocte se svetlo colors=new double[3]; colors[0]=c.R; colors[1]=c.G; colors[2]=c.B; vals[i]=new InterpolVals(v2d[i], colors);//Interpoluji se tri cisla (R,G,B) } LinearInterpolator.Init(vals); LinearInterpolator.Draw(new SetPixelDelegate(GouraudSetPixel), g); } '''Phongovo stínování''' Vykreslí jeden bod. /// <param name="x">Souřadnice na obrazovce.</param> /// <param name="y">Souřadnice na obrazovce.</param> /// <param name="actualVals">Aktuální hodnoty interpolovaných hodnot.</param> /// <param name="tag">Pomocná proměnná (nepoužívá se).</param> void PhongSetPixel(double x, double y, InterpolVals actualVals, object tag) { Vector pos=new Vector(actualVals.Vals[0], actualVals.Vals[1] , actualVals.Vals[2]); //Bod, ve kterem se ma vypocita barva Vector nrm=new Vector(actualVals.Vals[3], actualVals.Vals[4] , actualVals.Vals[5]); //Normala v tomto bode Color c=PhongLit(pos, nrm, mat.Difuse, mat.SpecularDouble);//Vypocita svetlo int ix=(int)x; int iy=(int)y; if (ix>=0 && iy>=0 && ix<buffers[1-front].Width && iy<buffers[1-front].Height) buffers[1-front].SetPixel(ix,iy, c); } Vykreslí jednu Face. /// <param name="g">Kam se má kreslit.</param> /// <param name="v2d">Vektory plošky transformované a promítnuté. // Jsou to souřadnice na obr. Z je původní po transformaci.</param> /// <param name="tPos">Vektory plošky transformované (ale ještě ne promítnuté).</param> /// <param name="tNormals">Transformované normálové vektory.</param> /// <param name="face">Původní ploška.</param> void DrawTriplePhong(Graphics g, Vector[] v2d, Vector[] tPos, Vector[] tNormals, Face face) { mat=face.Material;//PhongSetPixel potrebuje material, tak se pradava pres glob. // promennou (slo by to i pres Tag, ale tohe je rychlejsi InterpolVals[] vals=new InterpolVals[3]; for (int i=0; i<3; i++) { //Interpoluje se 6 cisel. Souradnice trojuhelnicku a souradnice normaly. vals[i]=new InterpolVals(v2d[i], new double[] {tPos[i].X, tPos[i].Y, tPos[i].Z, tNormals[i].X, tNormals[i].Y, tNormals[i].Z}); } LinearInterpolator.Init(vals); LinearInterpolator.Draw(new SetPixelDelegate(PhongSetPixel), g); } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako součást zápočtového úkolu do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Raytracing 91 6359 2006-12-04T21:48:21Z Singularity 149 typos == Ray-tracing == Jedná se o vysoce výpočetně náročnou metodu počítačové vizualizace, pomocí které lze dosáhnout velmi realistického zobrazení modelu. Spočívá v postupném stopování paprsků odrážených modelem směrem k uživateli. Umožňuje zobrazení jevů, pomocí jiných technik vůbec, či jen stěží dosažitelných, jako jsou např. odrazy a odlesky objektů, lom světla v objektech, atd. Na začátku máme: <li>Popis 3D scény skládající se z <ol> <li>objektů (pozice, tvar, barva a další vlastnosti materiálu) <li>světelných zdrojů (pozice, barva) <li>(případně: barva pozadí scény, vlastnosti prostředí) </ol> <ul><li>Pozici pozorovatele</ul> Sledujeme paprsky, které se šíří od světelných zdrojů do scény. Některé paprsky zasáhnou objekty, kde se podle jejich vlastností lomí, odrážejí a rozptylují. Obraz scény tvoří paprsky dopadlé na projekční plochu. Tato metoda zahrnuje efekty vznikající vzájemnou interakcí objektů ve scéně (tj. například odrazy ostatních těles na povrchu lesklého objektu a lom světla při průchodu průhledným tělesem). Dokáže určit stíny vržené různými tělesy (tyto stíny jsou však ostře ohraničeny). Protože je nereálné sledovat všechny paprsky ze zdrojů světla, postupujeme v praxi naopak. Paprsek je sledován zpětně, tzn. ve směru od pozorovatele. Projekční paprsky vysíláme přes pixely obrazu scény. Hledáme, co je vidět v daném pixelu, jakou světelnou energii paprsek přináší. '''Typy paprsků:'''<br> <ul> <li>Primární paprsek - vyslaný od pozorovatele scény. <li>Sekundární paprsek - vzniká odrazem nebo lomem paprsku. <li>Stínový paprsek - vyslaný z místa dopadu paprsku na objekt ke zdrojům světla pro zjištění , leží-li ve stínu. Není-li objekt ve stínu, je pro něj vyhodnocen osvětlovací model. Zanedbává se jejich lom. </ul> <!-- Úvod do problematiky, minimálně 3 odstavce. Obrázky vkládejte pomocí speciální stránky (vlevo dole), položka "Načti". Před vlastním uploadem je vhodně pojmenujte, rozhodně ne "P8974324.JPG", ale například "up_orezavani_01.png". Jako formát použijte pouze a výhradně PNG. Do stránky obrázek vložíte takto: <center>[[Image:curves_bspline_basefce-opty.png]]</center> <center>Příklady bázových funkcí <math>N^k_i(u)</math> stupně 0, 1, 2.</center> --> === Popis === Při sledování paprsků musíme vlastně hledat jejich průsečíky s objekty scény. Naivní algoritmus testuje navzájem každý paprsek s každým objektem scény (a se všemi polygony v každém objektu), což vede ke značně časově náročnému výpočtu. Každý průsečík paprsku s objektem generuje další dva paprsky + stínový paprsek. V každém takovém průsečíku je zapotřebí provést ty samé výpočty, je tedy vhodné využít pro implementaci ray-tracingu rekurzi.<br> Pro ukončení rekurze je možné použít následující kritéria: <ol> <li>paprsek narazí na difúzní povrch <li>je dosažena předem stanovená maximální hloubka rekurze <li>energie paprsku klesne pod určitý práh </ol> V každém průsečíku '''P''' paprsku a objektu platí:<br> <center><math>\mathcal I(P) = I_{local}(P) + I_{global}(P) = I_{local}(P) + k_{rg}I(P_r) + k_{tg}I(P_t)</math></center><br> <ul><math>P</math> - průsečík</ul> <ul><math>P_r</math> - další průsečík odraženého paprsku</ul> <ul><math>P_t</math> - další průsečík propuštěného paprsku</ul> <ul><math>k_{rg}</math> - globální koeficient odrazivosti (reflexe)</ul> <ul><math>k_{tg}</math> - globální koeficient propouštění (lomu, transmise, refrakce)</ul> Rekurzivní charakter této rovnice potvrzuje vhodnost tohoto přístupu pro implementaci ray-tracingu. Pro reprezentaci hierarchie paprsků a průsečíků bývá použita stromová struktura. '''Nevýhody ray-tracingu'''<br> <ul> <li>ostré stíny <li>bodové zdroje světla <li>zrcadla (lesklé plochy) sice odrážejí okolí, ale neodrážejí světlo do okolí, nejsou sekundárními zdroji světla <li>při změně ve scéně (místo pozorovatele, nové světlo, nový objekt, odebrání něčeho, ...) se musí vyhodnotit celá scéna <li>není adaptivní, zobrazení probíhá se stejným vzorkováním, nezávisle na situaci ve scéně (velké monotónní plochy) </ul> '''Urychlování ray-tracingu'''<br> Prostý ray-tracing je velmi náročný na čas, urychlovací metody ho mohou urychlit o jeden až dva řády. Nejčastější urychlovací metody: <ul> <li>Urychlení výpočtu průsečíků <ol type=a> <li>speciální funkce na výpočet průsečíků s každým typem objektu (pre testy potenciálních průsečíků před vlastními výpočty s tělesem) <li>snížení počtu výpočtů průsečíků - obálky, hierarchie obálek - dělení scény (BSP, Octal-tree) - paměť překážek - koherence paprsků (válcové nebo kuželové obálky paprsků) </ol> <li>Snížení počtu paprsků <ol type=a> <li>adaptivní antialiasing (zředěné vysílání paprsků, interpolace při malé změně) <li>řízení hloubky rekurze (útlum intenzity paprsků při odrazech a lomech -> stupeň rekurze při útlumu pod daný limit) </ol> <li>Svazky paprsků (svazek paprsků se vysílá jako jeden - kvalita) <li>Distribuce výpočtů na dvě části (procesů, procesorů) </ul> '''Reprezentace objektů'''<br> Objekty jsou v počítačové grafice zpravidla reprezentovány pomocí "množiny trojúhelníčků", které se snaží vystihnout jejich tvar. Pro metodu raytracing je proto mimo jiné potřeba vyřešit problém, jak získat průsečík paprsku s určitým trojúhelníkem. Paprsek je zřejmě přímkou a trojúhelník chápeme jako množinu bodů v rovině, které leží uvnitř nebo na trojúhelníku v běžném smyslu. Paprsek <math>\mathcal{R}</math> je možno popsat (například) parametrickou rovnicí<br> <center><math>\mathcal{R}:R(t)=R_0+t(R_1-R_0)</math>,</center><br> kde <math>R_0</math> a <math>R_1</math> jsou body ležící na této přímce a <math>t\in\mathbb{R}</math> je parametr. Trojúhelník <math>\mathcal{T}</math> určený body <math>T_0</math>, <math>T_1</math> a <math>T_2</math> můžeme také popsat parametrickou rovnicí. Stačí si uvědomit, že nedegerovaný trojúhelník (pro nedegerovaný trojúhelník musí platit, že body <math>T_0</math>, <math>T_1</math>, <math>T_2</math> jsou v obecné poloze; trojúhelník tedy ''nezdegeneruje'' do bodu nebo úsečky) je dvourozměrným simplexem, tzn., že body trojúhelníku leží v konvexním obalu bodů <math>T_0</math>, <math>T_1</math> a <math>T_2</math><br> <center><math>\mathcal{T}(T_0,T_1,T_2)=\left\{t_0T_0+t_1T_1+t_2T_2;\sum_{i=0}^{2} t_i=1,t_i\ge 0\right\}</math>.</center><br> S tímto tvarem by se nám ale špatně počítalo, proto si z podmínky <math>\sum_{i=0}^{2} t_i=1</math> vyjádříme např. <math>t_0</math>. Pro bod <math>T</math> trojúhelníku pak musí platit<br> <center><math>\mathcal T(t_1,t_2)=(1-t_1-t_2)T_0+t_1T_1+t_2T_2=T_0+(T_1-T_0)t_1+(T_2-T_0)t_2.</math></center><br> Označíme-li navíc <math>\vec{u}=T_1-T_0</math> a <math>\vec{v}=T_2-T_0</math>, můžeme psát<br> <center><math>\mathcal T(t_1,t_2)=T_0+t_1\vec{u}+t_2\vec{v}</math>,</center><br> kde <math>t_1+t_2\le 1</math>, <math>t_1,t_2\ge 0</math>. '''Průnik paprsku a plochy'''<br> Nejprve si rozebereme obecnější úlohu, tzn. průnik paprsku s plochou. Nechť trojúhelník <math>\mathcal{T}</math> leží v rovině <math>\varrho</math>, která je určená bodem <math>T_0</math> a normálovým vektorem <math>\vec{n}</math>. Pro libovolný bod <math>X\in\varrho</math> (<math>X\neq T_0</math>) platí, že vektory <math>\overrightarrow{XT_0}</math> a <math>\vec{n}</math> jsou kolmé. Platí tedy<br> <center><math> (X-T_0) \cdot \vec{n}=0 </math>.</center><br> Dosazením parametrické rovnice paprsku (\ref{param_rce_primky}) do rovnice (\ref{norm_rce_roviny}) získáme<br> <center><math> \left(R_0+t(R_1-R_0)-T_0\right) \cdot \vec{n} = 0 </math>,</center><br> odtud<br> <center><math> t = \frac{(T_0-R_0) \cdot \vec{n}}{(R_1-R_0) \cdot \vec{n}} </math>.</center><br> Průsečík <math>I</math> paprsku s rovinou <math>\varrho</math> je proto roven<br> <center><math> I = R\left( \frac{(T_0-R_0) \cdot \vec{n}}{(R_1-R_0) \cdot \vec{n}} \right) </math>.</center><br> Je-li trojúhelník určen body <math>T_0</math>, <math>T_1</math> a <math>T_2</math>, můžeme normálový vektor <math>\vec{n}</math> roviny <math>\varrho</math> zapsat ve tvaru<br> <center><math> \vec{n} = (T_1-T_0) \times (T_2-T_0) = \vec{u}\times\vec{v} </math>.</center><br> '''Průnik paprsku a trojúhelníku'''<br> Pro výpočet průsečíku paprsku s trojúhelníkem nejprve pomocí (\ref{I}) zjistíme průsečík <math>I</math> tohoto paprsku s rovinou, ve které daný trojúhelník leží. Protne-li paprsek rovinu, pak zbývá určit, jestli průsečík leží v daném trojúhelníku či nikoliv. Pokud vyjádříme souřadnice tohoto průsečíku vzhledem k bodu <math>T_0</math> (těmito souřadnicemi jsou parametry <math>t_1</math> a <math>t_2</math> v rovnici (\ref{param_rce_troj})), pak jsou-li splněny podmínky<br> <center><math> t_1+t_2\le 1,t_1\ge 0,t_2\ge 0, </math></center><br> průsečík leží v trojúhelníku. Dále pro libovolný vektor <math>\vec{u}</math> roviny <math>\varrho</math> s normálovým vektorem <math>\vec{n}</math> definujeme operátor <math>*</math> jako vektorový součin vektorů <math>\vec{n}</math> a <math>\vec{u}</math>. Platí tedy <math>\vec{u}^* = \vec{n}\times\vec{u}</math>. Tento operátor je zřejmě lineární, tzn., že platí<br> <center><math> \left(a\vec{u}+b\vec{v}\right)^*=a\vec{u}^*+b\vec{v}^* </math></center><br> pro všechny skaláry <math>a</math>, <math>b</math> a vektory <math>\vec{u}</math>, <math>\vec{v}</math>. Z vlastností vektorového součinu navíc plyne, že <math>\vec{a}^{**}\vec{a}</math>, neboli<br> <center><math> \vec{a}^* \cdot \vec{a}=0 </math>.</center><br> Identity a využijeme k výpočtu rovnice <math>\vec{w}=t_1\vec{u}+t_2\vec{v}</math>, kde <math>\vec{w}=I-T_0</math>, která vznikla z rovnice (\ref{param_rce_troj}) dosazením <math>I</math> za <math>T(t_1,t_2)</math>. Vynásobíme-li ji skalárně vektorem <math>\vec{v}^*</math> dostaneme <math>\vec{w}\cdot\vec{v}^* = t_1\vec{u}\cdot\vec{v}^*+t_2\vec{v}\cdot\vec{v}^*</math>, tzn. <math>\vec{w}\cdot\vec{v}^* = t_1\vec{u}\cdot\vec{v}^*</math>. Odtud můžeme vyjádřit <math>t_1</math>. Analogicky získáme skalárním vynásobením rovnice vektorem <math>\vec{u}^*</math> parametr <math>t_2</math>. Dostaneme tedy<br> <center><math> t_1 = \frac{\vec{w}\cdot\vec{v}^*}{\vec{u}\cdot\vec{v}^*} = \frac{\vec{w}\cdot\left(\vec{n}\times\vec{v}\right)}{\vec{u}\cdot\left(\vec{n}\times\vec{v}\right)}, </math> <br> <math> t_2 = \frac{\vec{w}\cdot\vec{u}^*}{\vec{v}\cdot\vec{u}^*} = \frac{\vec{w}\cdot\left(\vec{n}\times\vec{u}\right)}{\vec{v}\cdot\left(\vec{n}\times\vec{u}\right)}. </math></center> === Algoritmizace === Rekurzivní funkce Sleduj_paprsek (R, H - hloubka rekurze): <ol> <li>Najdi průsečík P mezi R a objektem. <li>Jestliže P neexistuje - R jde mimo scénu - pixel má barvu pozadí. <li>Z P pošli ke zdrojům světla stínové paprsky. <li>Vyhodnoť součet osvětlovacích modelů v P pro nezakryté zdroje světla. <li>Pokud není překročena hloubka rekurse H, vyšli z P: <ol type=a> <li>Odražený sekundární paprsek voláním Sleduj_paprsek (<math>R_r</math>, <math>H+1</math>). <li>Lomený paprsek Sleduj_paprsek (<math>R_t</math>, <math>H+1</math>). </ol> <li>Paprsek má barvu danou součtem barvy od osvětlení, odraženého paprsku <math>R_r</math> a lomeného paprsku <math>R_t</math>. </ol> Počet rekurzivních volání procedury Sleduj_paprsek je řízen parametrem H. Je-li roven 1, jedná se o tzv. '''ray-casting''' – vyhodnocují se pouze primární paprsky a jejich dopady na nejbližší objekt, při použití stínových paprsků jsou vyhodnoceny stíny. Pro zobrazení odrazů musí mít hodnotu minimálně 2 a pro řešení průhledných těles je minimum 3. <!-- === Kód v jazyce C# === Příklad řešení v jazyce C#. ==== Pomocné objekty a metody ==== Výpisy pomocných metod a objektů, které byly detailně popsány nahoře. Pro výpisy používejte značku "code" a výpisy uvazujte (dvěma) '''mezerami''' a ne tabulátory. Příklad: <code> void ComputeKnotVector(int n, int k) { parametrization = new ParameterCollection(); for(int i=0; i<=n+k+1; i++) { if(i<=k) parametrization.Insert(i,0); else if(i>n) parametrization.Insert(i,n-k+1); else parametrization.Insert(i,i-k); } } </code> ==== Vlastní algoritmus ==== Popis a kompletní výpis vlastního algoritmu. Pro přehlednost můžete text zkrátit nebo zalomit. Opět použijte mezery. Následující text v závěru ponechte beze změny. --> ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako součást zápočtového úkolu do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Rasterizace 92 6384 2006-12-05T00:53:26Z Singularity 149 typos == Rasterizace == Při zobrazení reálného modelu ve světových souřadnicích na výstupní zařízení (rastrové, vektorové) potřebujeme zajistit co nejvěrnější podobnost reálného a zobrazovaného modelu. Omezíme se v tomto textu na rastrové výstupní zařízení, jehož nejjednodušším grafickým prvkem je bod. Protože složitější objekty jsou jen skládankou jednodušších objektů, potřebujeme mít k dispozici algoritmy na výpočet polohy bodů jednoduchých objektů jako úsečky, kružnice, elipsy, oblouků, atd... Ukážeme si některé algoritmy pro výpočet bodů úsečky a kružnice. === Popis algoritmů === <center>[[Image:usecka1.png]]</center> <center>Úsečka tvořena body [X1,Y1] a [X2,Y2]. Nezávislá osa (s větším přírůstkem) je osa X.</center> ==== DDA algoritmus ==== Jednoduchý algoritmus pro výpočet bodů úsečky. Ve směru jedné osy s větším přírůstkem inkrementuje o krok 1 a ve směru druhé osy o krok menší jak 1 podle poměru délky úsečky ve směru x a ve směru y. Algoritmus je jednoduchý, ale relativně pomalý protože pracuje v oboru reálných čísel. Označme <math>\Delta x = x_2-x_1, \Delta y = y_2-y_1, k = \frac{\Delta y}{\Delta x} </math>, potom <br> '''a)''' když <math>k \in <-1,1> </math> (osa s větším přírůstkem je X) zvolíme tedy <math>\mathcal{} dx=1</math>, dostáváme <math>\mathcal{}dy=k \cdot dx=k</math>.<br> Souřadnice dalšího bodu <math>\mathcal{}[x_{i+1},y_{i+1}] </math> vypočítáme: <br> <math>\mathcal{}x_{i+1} = x_i + dx = x_i + 1</math> <br> <math>\mathcal{}y_{i+1} = y_i + dy = y_i + k</math> <br> '''b)''' když <math>\mathcal{}k < -1</math> nebo <math>\mathcal{}k > 1 </math> (osa s větším přírustkem je Y) zvolíme tedy <math>\mathcal{} dy=1</math>, dostáváme <math>\mathcal{}dx=dy/k=1/k</math>.<br> A souřadnice dalšího bodu <math>\mathcal{}[x_{i+1},y_{i+1}] </math> vypočítáme: <br> <math>\mathcal{}x_{i+1} = x_i + dx = x_i + 1/k </math> <br> <math>\mathcal{}y_{i+1} = y_i + dy = y_i + 1</math> <br> ==== Bresenhamův algoritmus pro úsečku ==== Mnohem rychlejší algoritmus pro generování bodů úsečky poskytuje tento algoritmus, používající pouze celočíselnou aritmetiku. Ve směru osy s větším přírustkem (nezávislé) inkremtentuje opět s krokem 1, ale ve směru druhé osy (závislé) vypočte chybový člen a podle něj určí bližší pixel k úsečce. Předpokládejme že nezávislá souřadnice je souřadnice X, tedy <math>k \in <0,1></math> (v opačném případě by se postupovalo analogicky). Označme <math>\Delta x = x_2-x_1, \Delta y = y_2-y_1, k = \frac{\Delta y}{\Delta x} </math> <br> Chybový člen <math>\mathcal{}e_1=2\Delta y-\Delta x</math> <br> Rekurzivní výpočet <math>\mathcal{}i+1</math>. kroku (poslední vykreslený bod <math>\mathcal{}[x_i,y_i]</math>), pro pozici dalšího bodu jsou dvě možnosti: <br> '''1)''' <math>\mathcal{}e_i<0</math> - jako další bod zobrazíme bod <math>\mathcal{}[x_i+1,y_i]</math> a chybový člen <math>\mathcal{}e_{i+1}=e_i+2\Delta y</math> <br> '''2)''' <math>\mathcal{}e_i>=0</math> - jako další bod zobrazíme bod <math>\mathcal{}[x_i+1,y_i+1]</math> a chybový člen <math>\mathcal{}e_{i+1}=e_i+2(\Delta y-\Delta x)</math> <br> yxcyxcyxc ==== Kresba kružnice pomocí otáčení bodu ==== Jednoduchá metoda pro výpočet bodů kružnice spočívá v tom, že vezmeme jeden bod ležící na kružnici (dána středem a poloměrem) a otáčíme jej o zadaný úhel proti směru hodinových ručiček. Body postupně spojujeme úsečkami (např. DDA). Je vidět, že kružnice je v tomto případě pouze aproximována nějakým pravidelným mnohoúhelníkem. Čím menší úhel, o který otáčíme, tím "věrnější" kružnici dostaneme. <br> Body na kružnici splňují v polárních souřadnicích rovnice<br> <math>x = r \cdot \cos(\alpha)</math> a <math>y = r \cdot \sin(\alpha)</math> <br> Zvolíme libovolný bod na kružnici, <math>\mathcal{}[x_1,y_1]</math>, další bod otočený o úhel <math>\mathcal{}\alpha</math> vypočteme rekurzivně:<br> <math>x_{i+1} = x_i \cdot \cos(\alpha) - y_i \cdot \sin(\alpha)</math>,<br> <math>y_{i+1} = x_i \cdot \sin(\alpha) - y_i \cdot \cos(\alpha)</math> <br> Stačí zvolit krok <math>\mathcal{}\alpha</math> a postupně spojovat vypočítané body nějakým úsečkovým algoritmem. <center>[[Image:kruznice1.png]]</center> ==== Bresenhamův algoritmus pro kružnici ==== Opět rychlejší algoritmus pracující podobně jako pro úsečku a jen v celočíselné aritmetice. Počítáme body pouze jednoho oktantu (zbylých 7 oktantů stačí vykreslit pomocí symetrie). Algoritmus vypočte body na kružnici se středem v počátku a zadaným poloměrem pouze ve druhém oktantu. Body ostatních oktantů vykreslí symetricky a všechny posune o souřadnice středu kružnice. Označme <math>r</math> - poloměr kružnice. <br> Chybový člen <math>\mathcal{}p_1=3-2r</math> <br> Rekurzivní výpočet <math>\mathcal{}i+1</math>. kroku (poslední vykreslený bod <math>\mathcal{}[x_i,y_i]</math>), pro pozici dalšího bodu jsou dvě možnosti: <br> '''1)''' <math>\mathcal{}p_i<0</math> - jako další bod zobrazíme bod <math>\mathcal{}[x_i+1,y_i]</math> a chybový člen <math>\mathcal{}p_{i+1}=p_i+4x_i+6</math> <br> '''2)''' <math>\mathcal{}p_i>=0</math> - jako další bod zobrazíme bod <math>\mathcal{}[x_i+1,y_i-1]</math> a chybový člen <math>\mathcal{}p_{i+1}=p_i+4(x_i-y_i)+10</math> <br> === Kód v jazyce C# === Příklad řešení v jazyce C#. ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako součást zápočtového úkolu do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Uživatel:Lichtkind 93 1598 2004-11-18T00:55:52Z 217.85.118.132 Ahoj Soudruhu, nojo ja jsem němec a mam moji stranku zde: [http://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:Lichtkind]. [[de:Benutzer:Lichtkind]] [[en:User:Lichtkind]] [[it:Utente:Lichtkind]] Balíčkovací systémy 94 3543 2005-09-14T11:59:22Z 195.113.188.3 /* RPM balíčky */ [[Special:Whatlinkshere/Linux | Odkaz na stránky které sem odkazují]] Systémy pro správu nainstalovaného software jsou nezbytnou součástí všech distribucí. Ty lze rozdělit na: == Distribuce instalované ze zdrojových kódů == Typickými představiteli je Source Mage nebo LSB. Distribuce Gentoo má hybridní (což neznamená že horší) systém, který používá i binární balíčky == Distribuce binární == Lze v podstatě rozdělit do několika skupin podle typu používaných balíčků === TGZ balíčky === Typickým představitelem je Slackware nebo Arch linux Instalační balíčky jsou tzv. "tarbally" a jejich struktura je jednoduchá. Tvoří ji infosoubor + instalované soubory === [[ Instalační_balíčky#deb |DEB balíčky ]] === Typickým představitelem je Debian a z něj vycházející distribuce Balíček tvoří dva soubory zabalené programem ar a to soubor s instalačním scénářem a "tarball" který obsahuje buď zdrojový kód, nebo již zkompilované soubory === [[ Instalační_balíčky#rpm | RPM balíčky ]] === Typickým představitelem je Mandrakelinux, Suse, Fedora Struktura balíčku je podobná jako u deb balíčků, jen pro zabalení souborů je použit program cpio a např. Mandrake používá "tarball" zabalený přes bzip2 [[Kategorie:Linux]] [[Kategorie:Počítače]] Instalace OS Linux 95 6386 2006-12-05T00:55:45Z Singularity 149 typo = Instalace OS Linux = Může být realizovaná několika způsoby. V případě tzv. "live" distribucí jako je např. "Knoppix" (a řada jiných) dokonce není vůbec nutná. == Začátek instalace == Navzdory magickému zdání sestává instalace Linuxu z několika málo kroků, stejných bez ohledu na použitou distribuci. 1. Nejdříve musíte spustit nějaký systém, který obsahuje základní nástroje pro rozdělení disku, tvorbu souborových systémů, rozbalování balíků a kopírování souborů. Může to být instalační CD, Live distribuce, disketa, USB klíčenka, nebo jiný již nainstalovaný systém. 2. Rozdělíte disk a vytvoříte příslušné diskové oddílu 3. Zkopírujete základní systém 4. Provedete jeho konfiguraci a restartujete === Z diskety === === Z CD nebo DVD === === Z USB klíčenky === === Ze síťě === === Z live CD distribuce === == Rozdělení disku == === Disk === V dnešní době je známo několik typů harddisků, IDE disky a SCSI disky. Které mohou mít až 7 různých typů geometrie disku. Sektor Blok Cylindr Diskový oddíl (partition) Tabulka rozdělení disku === Primární diskové oddíly (Primary partition) === === Logické diskové oddíly (Extended partition) === Vzhledem k omezení v adresování disku byl vyřešen problém disku zavedením tzv. Extended partitions - rozšířeného diskového oddílu, který je vlastně kontejnerem pro další diskové oddíly. Dříve než se budu věnovat rozdělení disku a jak na to. Tak jenom poznamenám svůj poslední poznatek. Linux extended partition (85) se od Win95(LBA) (5) liší v jednom, ovšem podstatném, detailu - zůstává neviditelná pro DOS, tzn. diskové oddíly umístěné v takové partition nelze použít v MS Windows [[Kategorie:Linux]] Soubor:Fill 48.PNG 96 1601 2004-12-13T11:10:04Z Ran 11 semínkové vyplňovaní 4/8 semínkové vyplňovaní 4/8 Soubor:Linefill2.PNG 100 1605 2004-12-15T11:03:26Z Ran 11 Soubor:Linefill1.PNG 101 1606 2004-12-15T11:03:49Z Ran 11 MediaWiki:1movedto2 105 sysop 1610 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Stránka [[$1]] přemístěna na stránku [[$2]] MediaWiki:1movedto2 redir 106 sysop 1611 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Stránka [[$1]] přemístěna na stránku [[$2]] s výměnou přesměrování MediaWiki:Monobook.css 107 sysop 5892 2006-10-25T17:29:59Z MediaWiki default 134 /* Zde uvedené CSS bude ovlivňovat pouze styl „monobook“ */ MediaWiki:Monobook.js 108 sysop 5500 2006-08-31T18:19:45Z MediaWiki default /* tooltips and access keys */ var ta = new Object(); ta['pt-userpage'] = new Array('.','Moje uživatelská stránka'); ta['pt-anonuserpage'] = new Array('.','Uživatelská stránka pro IP adresu, ze které editujete'); ta['pt-mytalk'] = new Array('n','Moje diskusní stránka'); ta['pt-anontalk'] = new Array('n','Diskuse o editacích provedených z této IP adresy'); ta['pt-preferences'] = new Array('','Moje preference'); ta['pt-watchlist'] = new Array('l','Seznam stránek, jejichž změny sleduji'); ta['pt-mycontris'] = new Array('y','Seznam mých příspěvků'); ta['pt-login'] = new Array('o','Doporučujeme vám přihlásit se, ovšem není to povinné.'); ta['pt-anonlogin'] = new Array('o','Doporučujeme vám přihlásit se, ovšem není to povinné.'); ta['pt-logout'] = new Array('o','Odhlásit se'); ta['ca-talk'] = new Array('t','Diskuse ke stránce'); ta['ca-edit'] = new Array('e','Tuto stránku můžete editovat. Prosíme použijte tlačítko Ukázat náhled před uložením.'); ta['ca-addsection'] = new Array('+','Přidat k této diskusi svůj komentář.'); ta['ca-viewsource'] = new Array('e','Tato stránka je zamčena. Můžete si prohlédnout její zdrojový kód.'); ta['ca-history'] = new Array('h','Starší verze této stránky.'); ta['ca-protect'] = new Array('=','Zamknout tuto stránku.'); ta['ca-delete'] = new Array('d','Smazat tuto stránku.'); ta['ca-undelete'] = new Array('d','Obnovit editace této stránky provedené před jejím smazáním.'); ta['ca-move'] = new Array('m','Přesunout tuto stránku'); ta['ca-watch'] = new Array('w','Přidat tuto stránku mezi sledované'); ta['ca-unwatch'] = new Array('w','Vyjmout tuto stránku ze sledovaných'); ta['search'] = new Array('f','Hledat na této wiki'); ta['p-logo'] = new Array('','Hlavní strana'); ta['n-mainpage'] = new Array('z','Navštívit Hlavní stranu'); ta['n-portal'] = new Array('','O projektu, jak můžete pomoci, kde hledat'); ta['n-currentevents'] = new Array('','Informace o aktuálních událostech'); ta['n-recentchanges'] = new Array('r','Seznam posledních změn na této wiki'); ta['n-randompage'] = new Array('x','Přejít na náhodně vybranou stránku'); ta['n-help'] = new Array('','Místo, kde najdete pomoc'); ta['n-sitesupport'] = new Array('','Podpořte nás'); ta['t-whatlinkshere'] = new Array('j','Seznam všech wikistránek, které sem odkazují'); ta['t-recentchangeslinked'] = new Array('k','Nedávné změny stránek, které sem odkazují'); ta['feed-rss'] = new Array('','RSS kanál pro tuto stránku'); ta['feed-atom'] = new Array('','Atom kanál pro tuto stránku'); ta['t-contributions'] = new Array('','Prohlédnout si seznam příspěvků tohoto uživatele'); ta['t-emailuser'] = new Array('','Poslat e-mail tomuto uživateli'); ta['t-upload'] = new Array('u','Nahrát obrázky či jiná multimédia'); ta['t-specialpages'] = new Array('q','Seznam všech speciálních stránek'); ta['ca-nstab-main'] = new Array('c','Zobrazit článek'); ta['ca-nstab-user'] = new Array('c','Zobrazit uživatelovu stránku'); ta['ca-nstab-media'] = new Array('c','Zobrazit stránku souboru'); ta['ca-nstab-special'] = new Array('','Toto je speciální stránka, kterou nelze editovat.'); ta['ca-nstab-project'] = new Array('a','Zobrazit stránku o wiki.'); ta['ca-nstab-image'] = new Array('c','Zobrazit stránku obrázku.'); ta['ca-nstab-mediawiki'] = new Array('c','Zobrazit systémovou zprávu.'); ta['ca-nstab-template'] = new Array('c','Zobrazit šablonu.'); ta['ca-nstab-help'] = new Array('c','Zobrazit stránku nápovědy.'); ta['ca-nstab-category'] = new Array('c','Zobrazit kategorii.'); MediaWiki:About 109 sysop 1614 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Úvod MediaWiki:Aboutpage 110 sysop 3378 2005-08-15T17:23:21Z Li-sung 24 Wikiknihy Wikiknihy MediaWiki:Aboutsite 111 sysop 3442 2005-08-17T22:03:36Z Li-sung 24 O&nbsp;Wikiknihách MediaWiki:Accesskey-compareselectedversions 112 sysop 1617 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default v MediaWiki:Accesskey-minoredit 113 sysop 1618 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default i MediaWiki:Accesskey-preview 114 sysop 1619 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default p MediaWiki:Accesskey-save 115 sysop 1620 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default s MediaWiki:Accesskey-search 116 sysop 1621 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default f MediaWiki:Accmailtext 117 sysop 1622 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Heslo pro „$1“ bylo odesláno na $2. MediaWiki:Accmailtitle 118 sysop 1623 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Heslo odesláno. MediaWiki:Acct creation throttle hit 119 sysop 1624 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Omlouváme se, ale už jste vyrobil(a) $1 účtů. Žádný další už nemůžete vytvořit. MediaWiki:Actioncomplete 120 sysop 1625 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Provedeno MediaWiki:Addedwatch 121 sysop 1626 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Přidáno k oblíbeným MediaWiki:Addedwatchtext 122 sysop 4272 2006-03-28T05:36:15Z MediaWiki default Stránka „[[:$1]]“ byla přidána mezi stránky, které [[Special:Watchlist|sledujete]]. Budoucí změny této stránky se objeví <b>tučně</b> v [[Special:Recentchanges|seznamu posledních změn]], aby bylo snadnější si jí povšimnout. Pokud budete později chtít stránku ze seznamu sledovaných smazat, klikněte na „Nesledovat tuto stránku“ v liště nástrojů. MediaWiki:Addgroup 123 sysop 1628 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Přidat skupinu MediaWiki:Addsection 124 sysop 1629 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default + MediaWiki:Administrators 125 sysop 1630 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default {{ns:4}}:Správci MediaWiki:Affirmation 126 sysop 1631 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Potvrzuji, že majitel autorských práv k tomuto souboru souhlasí s poskytnutím licence podle $1. MediaWiki:All 127 sysop 1632 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default všechny MediaWiki:Allarticles 128 sysop 1633 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Všechny články MediaWiki:Alllogstext 129 sysop 1634 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Společné zobrazení knihy nahrávek, smazání, zamčení, zablokování a uživatelských práv. Zobrazení můžete zůžit výběrem typu záznamu, uživatelského jména nebo dotčené stránky. MediaWiki:Allmessages 130 sysop 1635 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Všechna systémová hlášení MediaWiki:AllmessagesnotsupportedDB 131 sysop 1636 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default {{ns:-1}}:AllMessages není podporováno, neboť wgUseDatabaseMessages je vypnuto. MediaWiki:AllmessagesnotsupportedUI 132 sysop 1637 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Váš aktuální jazyk rozhraní <b>$1</b> není na tomto serveru pro {{ns:-1}}:AllMessages podporován. MediaWiki:Allmessagestext 133 sysop 1638 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Toto je seznam všech hlášení dostupných ve jmenném prostoru MediaWiki. MediaWiki:Allpages 134 sysop 1639 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Všechny stránky MediaWiki:Allpagesformtext1 135 sysop 1640 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Zobrazit stránky počínaje od: $1 MediaWiki:Allpagesformtext2 136 sysop 1641 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Jmenný prostor: $1 $2 MediaWiki:Allpagesnamespace 137 sysop 1642 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Všechny stránky (jmenný prostor $1) MediaWiki:Allpagesnext 138 sysop 3361 2005-08-15T12:59:25Z Li-sung 24 Další Další MediaWiki:Allpagesprev 139 sysop 1644 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Předchozí MediaWiki:Allpagessubmit 140 sysop 1645 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Přejít MediaWiki:Alphaindexline 141 sysop 1646 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default od $1 do $2 MediaWiki:Alreadyloggedin 142 sysop 3697 2005-12-02T03:47:07Z MediaWiki default <strong>Uživateli $1, již jste přihlášen!</strong><br /> MediaWiki:Alreadyrolled 143 sysop 1648 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Nelze vrátit zpět poslední editaci [[$1]] od [[User:$2|$2]] ([[User talk:$2|Diskuse]]), protože někdo jiný již článek editoval nebo vrátil tuto změnu zpět. Poslední editace byla od [[User:$3|$3]] ([[User talk:$3|Diskuse]]). MediaWiki:Ancientpages 144 sysop 1649 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Nejdéle needitované stránky MediaWiki:And 145 sysop 1650 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default a MediaWiki:Anontalk 146 sysop 1651 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Diskuse k této IP adrese MediaWiki:Anontalkpagetext 147 sysop 1652 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default ---- ''Toto je diskusní stránka anonymního uživatele, který si dosud nevytvořil účet nebo ho nepoužívá. Musíme proto použít číselnou [[w:cs:IP adresa|IP adresu]] k jeho identifikaci. Taková IP adresa může být sdílena několika uživateli. Pokud jste anonymní uživatel a cítíte, že jsou Vám adresovány irrelevantní komentáře, prosím [[Special:Userlogin|vytvořte si účet nebo se přihlaste]] a tím se vyhnete budoucí záměně s jinými anonymními uživateli.'' MediaWiki:Anonymous 148 sysop 3454 2005-08-19T23:05:16Z MediaWiki default Anonymní uživatel(é) {{SITENAME}} MediaWiki:Apr 149 sysop 1654 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default 4. MediaWiki:April 150 sysop 1655 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default duben MediaWiki:Article 151 sysop 1656 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Obsahová stránka MediaWiki:Articleexists 152 sysop 1657 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Takto nazvaná stránka již existuje, nebo Vámi zvolený název je neplatný. Zvolte jiný název. MediaWiki:Articlenamespace 153 sysop 1658 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default (články) MediaWiki:Articlepage 154 sysop 1659 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Prohlédnout si článek MediaWiki:Asksql 155 sysop 1660 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default SQL dotaz MediaWiki:Asksqlpheading 156 sysop 1661 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Úroveň pro přímé dotazy MediaWiki:Asksqltext 157 sysop 1662 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Pomocí tohoto formuláře lze provést přímý dotaz do databáze. Pro řetězcové literály použijte apostrofy ('takto'). Tato funkce může výrazně zatěžovat server, proto ji používejte s rozvahou. MediaWiki:Aug 158 sysop 1663 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default 8. MediaWiki:August 159 sysop 1664 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default srpen MediaWiki:Autoblocker 160 sysop 5896 2006-10-25T17:30:00Z MediaWiki default 134 Automaticky zablokováno, protože sdílíte IP adresu s „$1“. Důvod zablokování tohoto uživatele: „$2“. MediaWiki:Badarticleerror 161 sysop 1666 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Tento úkon nelze použít na tento článek. MediaWiki:Badfilename 162 sysop 1667 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Jméno souboru bylo změněno na „$1“. MediaWiki:Badfiletype 163 sysop 4913 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default „.$1“ není jeden z dovolených typů souborů. MediaWiki:Badipaddress 164 sysop 1669 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Neplatná IP adresa MediaWiki:Badquery 165 sysop 1670 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Špatně vytvořený vyhledávací dotaz MediaWiki:Badquerytext 166 sysop 1671 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Nemůžeme zpracovat vaše zadání. Je to pravděpodobně tím, že hledáte slovo kratší než tři písmena, což zatím není podporováno. Může to být také tím, že zadání bylo napsáno nesprávně. Prosím zkuste jiné zadání. MediaWiki:Badretype 167 sysop 1672 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Vámi napsaná hesla nesouhlasí. MediaWiki:Badtitle 168 sysop 1673 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Neplatný název MediaWiki:Badtitletext 169 sysop 5897 2006-10-25T17:30:00Z MediaWiki default 134 Požadovaný název stránky byl neplatný, prázdný nebo obsahoval nesprávnou předponu mezijazykového či interwiki odkazu. Možná obsahoval znaky, které v názvu nejsou dovoleny. MediaWiki:Blanknamespace 170 sysop 4013 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default (Hlavní) MediaWiki:Block compress delete 171 sysop 1676 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Can't delete this article because it contains block-compressed revisions. This is a temporary situation which the developers are well aware of, and should be fixed within a month or two. Please mark the article for deletion and wait for a developer to fix our buggy software. MediaWiki:Blockedtext 172 sysop 5899 2006-10-25T17:30:00Z MediaWiki default 134 <big>'''Vaší IP adrese či uživatelskému jménu byla zablokována možnost editace.'''</big> Pokoušíte se editovat stránku, ať už kliknutím na tlačítko ''Editovat stránku'', nebo na červený odkaz. Vaše uživatelské jméno nebo IP adresa však byla zablokována správcem s uživatelským jménem „$1“. Jako důvod blokování uvedl: '''$2'''. Pokud chcete zablokování prodiskutovat, můžete [[Special:Emailuser/$1|kontaktovat]] uživatele $1 či jiného [[Special:Listadmins|správce]]. Uvědomte si, že nemůžete použít nabídku „Poslat e-mail“, jestliže nemáte na {{grammar:6sg|{{SITENAME}}}} účet a ve svém [[Special:Preferences|nastavení]] uvedenu platnou e-mailovou adresu. Vaše IP adresa je '''$3'''; tento údaj budete muset uvést ve všech žádostech o odblokování. Pokud chcete vědět, kdy zablokování vyprší, podívejte se na [[Special:Ipblocklist|seznam blokovaných uživatelů]]. == Chcete jen číst? == Blokování nebrání čtení stránek, jen jejich editaci. Pokud jste si chtěli jen přečíst stránku a vidíte tuto zprávu, pravděpodobně jste klikli na červený odkaz. To je odkaz na stránku, která zatím neexistuje, takže se uživateli otevře editační okénko. Tento problém mít nebudete, pokud budete klikat jen na modré odkazy. MediaWiki:Blockedtitle 173 sysop 1678 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Uživatel zablokován MediaWiki:Blockip 174 sysop 1679 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Zablokovat uživatele MediaWiki:Blockipsuccesssub 175 sysop 1680 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Zablokování uspělo MediaWiki:Blockipsuccesstext 176 sysop 5900 2006-10-25T17:30:00Z MediaWiki default 134 Uživatel „[[Special:Contributions/$1|$1]]“ je zablokován. <br />Podívejte se na [[Special:Ipblocklist|seznam zablokovaných]], [[Special:Log/block|kniha zablokování]] zaznamenává všechny podobné úkony. MediaWiki:Blockiptext 177 sysop 4015 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default Tento formulář slouží k zablokování editací z konkrétní IP adresy nebo uživatelského jména. Toto by mělo být používáno jen v souladu s [[{{ns:4}}:blokování|pravidly blokování]]. Udejte přesný důvod níže (například ocitujte, které stránky byly poškozeny). Pro odblokování se podívejte na [[Special:Ipblocklist|seznam blokovaných IP adres]]. MediaWiki:Blocklink 178 sysop 1683 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default zablokovat MediaWiki:Blocklistline 179 sysop 3455 2005-08-19T23:05:16Z MediaWiki default $1 $2 zablokoval $3 ($4) MediaWiki:Blocklogentry 180 sysop 1685 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default zablokovává „[[$1]]“ s časem vypršení $2 MediaWiki:Blocklogpage 181 sysop 5901 2006-10-25T17:30:00Z MediaWiki default 134 Kniha zablokování MediaWiki:Blocklogtext 182 sysop 1687 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Toto je kniha úkonů blokování a odblokování uživatelů. Automaticky blokované IP adresy nejsou vypsány. Podívejte se na [[Special:Ipblocklist|seznam blokování IP]] s výčtem aktuálních zákazů a blokování. MediaWiki:Blockpheading 183 sysop 1688 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Úroveň pro blokování MediaWiki:Bold sample 184 sysop 1689 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Tučný text MediaWiki:Bold tip 185 sysop 1690 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Tučný text MediaWiki:Booksources 186 sysop 1691 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Zdroje knih MediaWiki:Booksourcetext 187 sysop 1692 2005-06-25T10:59:36Z MediaWiki default Následují odkazy na jiné WWW stránky, na kterých se prodávají knihy, nebo které mohou obsahovat další informace o knize, kterou hledáte. {{SITENAME}} nemá s těmito prodejnami žádný vztah, tyto odkazy nelze chápat jako doporučení. MediaWiki:Brokenredirects 188 sysop 1693 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Přerušená přesměrování MediaWiki:Brokenredirectstext 189 sysop 1694 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Tato přesměrování vedou na neexistující články. MediaWiki:Bugreports 190 sysop 1695 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Hlášení chyb MediaWiki:Bugreportspage 191 sysop 4919 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Project:Chyby MediaWiki:Bureaucratlog 192 sysop 1697 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Kniha_byrokratů MediaWiki:Bureaucratlogentry 193 sysop 1698 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Oprávnění pro uživatele „$1“ nastavena na „$2“. MediaWiki:Bureaucrattext 194 sysop 1699 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Žádaný úkon může provést jen byrokrat. MediaWiki:Bureaucrattitle 195 sysop 1700 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Pouze pro byrokraty MediaWiki:Bydate 196 sysop 1701 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default podle data MediaWiki:Byname 197 sysop 1702 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default podle jména MediaWiki:Bysize 198 sysop 1703 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default podle velikosti MediaWiki:Cachederror 199 sysop 1704 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Následuje kopie požadované stránky z cache, která nemusí být aktuální. MediaWiki:Cancel 200 sysop 1705 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Storno MediaWiki:Cannotdelete 201 sysop 1706 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nebylo možné smazat zvolenou stránku ani soubor. (Možná už byla smazána někým jiným.) MediaWiki:Cantrollback 202 sysop 1707 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nelze vrátit zpět poslední editaci, neboť poslední přispěvatel je jediným autorem tohoto článku. MediaWiki:Categories 203 sysop 1708 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Kategorie MediaWiki:Categoriespagetext 204 sysop 1709 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Ve wiki existují následující kategorie: MediaWiki:Category 205 sysop 1710 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default kategorie MediaWiki:Category header 206 sysop 1711 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Články v kategorii „$1“ MediaWiki:Categoryarticlecount 207 sysop 4921 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Tato kategorie obsahuje $1 {{plural:$1|článek|články|článků}}. MediaWiki:Categoryarticlecount1 208 sysop 1713 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default V této kategorii je $1 článek. MediaWiki:Changepassword 209 sysop 1714 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Změna hesla MediaWiki:Changes 210 sysop 1715 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default změny MediaWiki:Clearyourcache 211 sysop 3456 2005-08-19T23:05:16Z MediaWiki default '''Poznámka:''' Po uložení musíte smazat cache vašeho prohlížeče, jinak změny neuvidíte: '''Mozilla / Firefox:''' ''Ctrl-Shift-R'', '''IE:''' ''Ctrl-F5'', '''Safari:''' ''Cmd-Shift-R'', '''Konqueror''': ''F5''. MediaWiki:Columns 212 sysop 1717 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Sloupce MediaWiki:Compareselectedversions 213 sysop 1718 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Porovnat vybrané verze MediaWiki:Confirm 214 sysop 1719 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Potvrdit MediaWiki:Confirmcheck 215 sysop 1720 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Ano, opravdu to chci smazat. MediaWiki:Confirmdelete 216 sysop 1721 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Potvrdit smazání MediaWiki:Confirmdeletetext 217 sysop 1722 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Chystáte se trvale smazat z databáze stránku nebo obrázek s celou jeho historií. Prosím potvrďte, že to opravdu chcete učinit, že si uvědomujete důsledky a že je to v souladu s [[Project:Pravidla|pravidly]]. MediaWiki:Confirmprotect 218 sysop 1723 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Potvrdit zamčení MediaWiki:Confirmprotecttext 219 sysop 1724 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Opravdu chcete zamknout tuto stránku? MediaWiki:Confirmunprotect 220 sysop 1725 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Potvrdit odemčení MediaWiki:Confirmunprotecttext 221 sysop 1726 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Opravdu chcete odemknout tuto stránku? MediaWiki:Contextchars 222 sysop 1727 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Počet znaků kontextu na každé řádce MediaWiki:Contextlines 223 sysop 1728 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Počet řádek zobrazených z každé nalezené stránky MediaWiki:Contribslink 224 sysop 1729 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default příspěvky MediaWiki:Contribsub 225 sysop 1730 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default $1 MediaWiki:Contributions 226 sysop 1731 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Příspěvky uživatele MediaWiki:Copyright 227 sysop 4230 2006-03-12T10:19:54Z Li-sung 24 -vlouděný text Veškerý text je dostupný za podmínek <a class='internal' href="http://cs.wikipedia.org/wiki/Wikipedie:GNU_Free_Documentation_License">GNU Free Documentation License</a> (vizte <b><a class='internal' href="/wiki/Wikiknihy:Autorsk%C3%A9_pr%C3%A1vo">Autorské právo</a></b> pro podrobnosti).<br /> MediaWiki:Copyrightpage 228 sysop 1733 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default {{ns:4}}:Autorské právo MediaWiki:Copyrightpagename 229 sysop 1734 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default podmínek {{grammar:2sg|{{SITENAME}}}} MediaWiki:Copyrightwarning 230 sysop 3962 2006-02-14T18:02:36Z Li-sung 24 změna Všechny příspěvky do Wikiknih jsou zveřejňovány podle volné licence GNU pro dokumenty (podívejte se na $1 na detaily). Pokud si nepřejete, aby váš text byl nemilosrdně upravován a volně šířen, pak ho do Wikiknih neukládejte.<br /> Uložením příspěvku se zavazujete, že je vaším dílem nebo je zkopírován ze zdrojů, které [[w:cs:volné dílo|nejsou chráněny]] autorským právem (tzv. <em>public domain</em>) – to se <strong>netýká</strong> většiny webových stránek. <strong>NEOPISUJTE DÍLA CHRÁNĚNÁ AUTORSKÝM PRÁVEM BEZ DOVOLENÍ!</strong> MediaWiki:Copyrightwarning2 231 sysop 4928 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Uvědomte si, že všechny příspěvky do {{grammar:2sg|{{SITENAME}}}} mohou být ostatními uživateli upraveny, pozměněny či odstraněny. Pokud si nepřejete, aby váš text byl nemilosrdně upravován, pak ho do {{grammar:2sg|{{SITENAME}}}} neukládejte.<br /> Uložením příspěvku se zavazujete, že je vaším dílem nebo je zkopírován ze zdrojů, které [[w:cs:volné dílo|nejsou chráněny]] autorským právem (tzv. <em>public domain</em>), podrobnosti najdete na $1. <strong>Nekopírujte díla chráněná autorským právem bez dovolení!</strong> MediaWiki:Couldntremove 232 sysop 1737 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nepodařilo se odstranit položku „$1“… MediaWiki:Createaccount 233 sysop 1738 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Vytvořit nový účet MediaWiki:Createaccountmail 234 sysop 1739 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default pomocí e-mailu MediaWiki:Createaccountpheading 235 sysop 1740 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Úroveň pro tvorbu účtů MediaWiki:Creditspage 236 sysop 1741 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Zásluhy za stránku MediaWiki:Cur 237 sysop 1742 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default teď MediaWiki:Currentevents 238 sysop 1743 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Aktuality MediaWiki:Currentevents-url 239 sysop 1744 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Aktuality MediaWiki:Currentrev 240 sysop 1745 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Aktuální verze MediaWiki:Currentrevisionlink 241 sysop 1746 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default zobrazit aktuální verzi MediaWiki:Data 242 sysop 1747 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Data MediaWiki:Databaseerror 243 sysop 1748 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Databázová chyba MediaWiki:Dateformat 244 sysop 1749 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Formát data MediaWiki:Dberrortext 245 sysop 3457 2005-08-19T23:05:16Z MediaWiki default Při dotazu do databáze došlo k syntaktické chybě. Příčinou může být chyba v programu. Poslední dotaz byl: <blockquote><tt>$1</tt></blockquote> z funkce '<tt>$2</tt>'. MySQL vrátil chybu '<tt>$3: $4</tt>'. MediaWiki:Dberrortextcl 246 sysop 3458 2005-08-19T23:05:16Z MediaWiki default Při dotazu do databáze došlo k syntaktické chybě. Poslední dotaz byl: <blockquote><tt>$1</tt></blockquote> z funkce '<tt>$2</tt>'. MySQL vrátil chybu '<tt>$3: $4</tt>'. MediaWiki:Deadendpages 247 sysop 1752 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Slepé články MediaWiki:Debug 248 sysop 1753 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Odlaďování MediaWiki:Dec 249 sysop 1754 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default 12. MediaWiki:December 250 sysop 1755 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default prosinec MediaWiki:Default 251 sysop 1756 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default implicitní MediaWiki:Defaultns 252 sysop 1757 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Implicitně hledat v těchto jmenných prostorech: MediaWiki:Defemailsubject 253 sysop 3431 2005-08-17T21:41:41Z Li-sung 24 E-mail z Wikiknih MediaWiki:Delete 254 sysop 1759 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Smazat MediaWiki:Deletecomment 255 sysop 1760 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Důvod smazání MediaWiki:Deletedarticle 256 sysop 1761 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default maže „$1“ MediaWiki:Deletedrevision 257 sysop 1762 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Smazána stará verze $1. MediaWiki:Deletedtext 258 sysop 3446 2005-08-17T22:12:32Z Li-sung 24 Stránka nebo soubor "$1" byla smazána; $2 zaznamenává poslední smazání. MediaWiki:Deleteimg 259 sysop 1764 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default smazat MediaWiki:Deleteimgcompletely 260 sysop 1765 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default smazat úplně MediaWiki:Deletepage 261 sysop 1766 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Smazat stránku MediaWiki:Deletepheading 262 sysop 1767 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Úroveň pro mazání MediaWiki:Deletesub 263 sysop 1768 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default (Maže se „$1“) MediaWiki:Deletethispage 264 sysop 1769 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Smazat stránku MediaWiki:Deletionlog 265 sysop 5913 2006-10-25T17:30:02Z MediaWiki default 134 Kniha smazaných stránek MediaWiki:Dellogpage 266 sysop 5914 2006-10-25T17:30:02Z MediaWiki default 134 Kniha smazaných stránek MediaWiki:Dellogpagetext 267 sysop 3749 2005-12-22T07:04:16Z MediaWiki default Zde je seznam posledních smazaných z databáze. Všechny časové údaje uvedeny podle časového pásma serveru (UTC). <ul> </ul> MediaWiki:Developertext 268 sysop 1773 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Žádaný úkon může provést jen vývojář. Podívejte se prosím na $1. MediaWiki:Developertitle 269 sysop 1774 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Jen pro vývojáře MediaWiki:Diff 270 sysop 1775 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default rozdíl MediaWiki:Difference 271 sysop 1776 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default (Rozdíly mezi verzemi) MediaWiki:Disambiguations 272 sysop 4027 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default Stránky odkazující na rozcestníky MediaWiki:Disambiguationspage 273 sysop 4028 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default {{ns:10}}:Rozcestník MediaWiki:Disambiguationstext 274 sysop 4029 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Následující články odkazují na rozcestník. Místo toho by měly by odkazovat na příslušný článek s konkrétním významem.<br /> Článek je považován za rozcestník v případě, že odkazuje na $1. Stránky z jiných jmenných prostorů zde <em>nejsou</em> uvedeny. MediaWiki:Disclaimerpage 275 sysop 4929 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Project:Vyloučení odpovědnosti MediaWiki:Disclaimers 276 sysop 1781 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Vyloučení odpovědnosti MediaWiki:Doubleredirects 277 sysop 1782 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Dvojitá přesměrování MediaWiki:Doubleredirectstext 278 sysop 4030 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Každý řádek obsahuje odkaz na první a druhé přesměrování, plus první řádek textu druhého přesměrování, který obvykle ukazuje jméno „skutečného“ hlavního článku, na který by mělo první přesměrování odkazovat. MediaWiki:Edit 279 sysop 1784 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Editovat MediaWiki:Editcomment 280 sysop 1785 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Shrnutí editace bylo: „<i>$1</i>“. MediaWiki:Editconflict 281 sysop 1786 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Editační konflikt: $1 MediaWiki:Editcurrent 282 sysop 1787 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Editovat nynější verzi této stránky MediaWiki:Editgroup 283 sysop 1788 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Upravit skupinu MediaWiki:Edithelp 284 sysop 1789 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Pomoc při editování MediaWiki:Edithelppage 285 sysop 4931 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Help:Jak editovat stránku MediaWiki:Editing 286 sysop 1791 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Editace stránky $1 MediaWiki:Editingcomment 287 sysop 1792 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Editace stránky $1 (komentář) MediaWiki:Editingold 288 sysop 1793 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default <strong>VAROVÁNÍ: Nyní editujete zastaralou verzi této stránky. Když ji uložíte, všechny změny provedené mezitím se ztratí.</strong> MediaWiki:Editingsection 289 sysop 1794 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Editace stránky $1 (část) MediaWiki:Editsection 290 sysop 1795 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default editovat MediaWiki:Editthispage 291 sysop 1796 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Editovat stránku MediaWiki:Editusergroup 292 sysop 1797 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Upravit uživatelskou skupinu MediaWiki:Emailflag 293 sysop 1798 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Zakázat e-maily od jiných uživatelů MediaWiki:Emailforlost 294 sysop 1799 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Pole označená hvězdičkami (*, **) nejsou povinná. Pokud zadáte e-mailovou adresu, budou vás moci ostatní uživatelé kontaktovat, aniž by tato adresa byla zobrazena; také vám na tuto adresu může být zasláno nové heslo v případě, že své heslo zapomenete.<br /><br />Vaše skutečné jméno, pokud ho zadáte, bude použito pro označení autorství vaší práce. MediaWiki:Emailfrom 295 sysop 1800 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Od MediaWiki:Emailmessage 296 sysop 1801 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Zpráva MediaWiki:Emailpage 297 sysop 1802 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Poslat e-mail MediaWiki:Emailpagetext 298 sysop 1803 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Pokud tento uživatel uvedl platnou e-mailovou adresu ve svém nastavení, tímto formulářem mu lze poslat zprávu. E-mailová adresa, kterou máte uvedenu v nastavení, se objeví jako adresa odesílatele pošty, aby adresát mohl odpovědět. MediaWiki:Emailsend 299 sysop 1804 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Odeslat MediaWiki:Emailsent 300 sysop 1805 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Zpráva odeslána MediaWiki:Emailsenttext 301 sysop 1806 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Váš e-mail byl odeslán. MediaWiki:Emailsubject 302 sysop 1807 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Předmět MediaWiki:Emailto 303 sysop 1808 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Komu MediaWiki:Emailuser 304 sysop 1809 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Poslat e-mail MediaWiki:Emptyfile 305 sysop 1810 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Soubor, který jste vložili, se zdá být prázdný. Mohl to způsobit překlep v názvu souboru. Prosím zkontrolujte, zda jste opravdu chtěli vložit tento soubor. MediaWiki:Enterlockreason 306 sysop 1811 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Udejte důvod zamčení, včetně odhadu, za jak dlouho dojde k odemčení. MediaWiki:Error 307 sysop 1812 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Chyba MediaWiki:Errorpagetitle 308 sysop 1813 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Chyba MediaWiki:Exbeforeblank 309 sysop 4938 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default obsah před vyprázdněním byl: „$1“ MediaWiki:Exblank 310 sysop 1815 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default stránka byla prázdná MediaWiki:Excontent 311 sysop 3802 2005-12-29T17:20:28Z Li-sung 24 obsah byl: „$1“ obsah byl: „$1“ MediaWiki:Explainconflict 312 sysop 2935 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Někdo změnil stránku po započetí vaší editace. Výše vidíte aktuální text článku. Vaše změny jsou uvedeny dole. Musíte sloučit své změny se stávajícím článkem. <b>Pouze</b> výše uvedený text zůstane uchován po kliknutí na „Uložit“. <br /> MediaWiki:Export 313 sysop 1818 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Exportovat stránky MediaWiki:Exportcuronly 314 sysop 1819 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Zahrnout jen současnou verzi, ne plnou historii MediaWiki:Exporttext 315 sysop 5921 2006-10-25T17:30:06Z MediaWiki default 134 Můžete exportovat text a historii editací některé stránky nebo sady stránek zabalené v XML. Výsledný soubor lze naimportovat do jiné wiki, která běží na software MediaWiki, pomocí stránky [[{{ns:Special}}:Import]]. Do níže uvedeného editačního pole zadejte názvy stránek, které chcete exportovat; každý řádek jeden název. Zvolte také, zda se mají exportovat i starší verze stránky včetně informací v historii editací, nebo jen aktuální verze s informací o poslední editaci. MediaWiki:Extlink sample 316 sysop 1821 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default http://www.example.com Titulek odkazu MediaWiki:Extlink tip 317 sysop 1822 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Externí odkaz (nezapomeňte na předponu http://) MediaWiki:Faq 318 sysop 1823 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Často kladené otázky MediaWiki:Faqpage 319 sysop 4942 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Project:Často kladené otázky MediaWiki:Feb 320 sysop 1825 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default 2. MediaWiki:February 321 sysop 1826 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default únor MediaWiki:Feedlinks 322 sysop 1827 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Kanály: MediaWiki:Filecopyerror 323 sysop 1828 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nebylo možné zkopírovat soubor „$1“ na „$2“. MediaWiki:Filedeleteerror 324 sysop 1829 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nebylo možné smazat soubor „$1“. MediaWiki:Filedesc 325 sysop 1830 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Popis MediaWiki:Fileexists 326 sysop 1831 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Soubor s tímto jménem již existuje, prosím podívejte se na $1, pokud nevíte jistě, zda chcete tento soubor nahradit. MediaWiki:Filemissing 327 sysop 1832 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Chybějící soubor MediaWiki:Filename 328 sysop 1833 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Soubor MediaWiki:Filenotfound 329 sysop 1834 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nebylo možné najít soubor „$1“. MediaWiki:Filerenameerror 330 sysop 1835 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nebylo možné přejmenovat soubor „$1“ na „$2“. MediaWiki:Filesource 331 sysop 1836 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Zdroj MediaWiki:Filestatus 332 sysop 1837 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Autorská práva MediaWiki:Fileuploaded 333 sysop 1838 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Soubor „$1“ byl úspěšně načten. Prosím klikněte na tento odkaz: ($2), který vede na stránku popisu a napište tam informace o souboru: odkud pochází, kdy byl vytvořen a kým; a cokoliv dalšího, co o něm můžete vědět. Pokud je to obrázek, můžete ho do stránek vložit takto: <tt><nowiki>[[</nowiki>{{ns:6}}:$1|thumb|Nadpis]]</tt> MediaWiki:Formerror 334 sysop 1839 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Chyba: nebylo možné odeslat formulář MediaWiki:Friday 335 sysop 1840 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default pátek MediaWiki:Geo 336 sysop 1841 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Zeměpisné souřadnice MediaWiki:Getimagelist 337 sysop 1842 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default načítám seznam obrázků MediaWiki:Go 338 sysop 1843 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Jít na MediaWiki:Googlesearch 339 sysop 4945 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default <form method="get" action="http://www.google.com/search" id="googlesearch"> <input type="hidden" name="domains" value="{{SERVER}}" /> <input type="hidden" name="num" value="50" /> <input type="hidden" name="ie" value="$2" /> <input type="hidden" name="oe" value="$2" /> <input type="text" name="q" size="31" maxlength="255" value="$1" /> <input type="submit" name="btnG" value="$3" /> <div> <input type="radio" name="sitesearch" id="gwiki" value="{{SERVER}}" checked="checked" /><label for="gwiki">{{SITENAME}}</label> <input type="radio" name="sitesearch" id="gWWW" value="" /><label for="gWWW">WWW</label> </div> </form> MediaWiki:Guesstimezone 340 sysop 1845 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Načíst z prohlížeče MediaWiki:Headline sample 341 sysop 1846 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Text nadpisu MediaWiki:Headline tip 342 sysop 1847 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nadpis druhé úrovně MediaWiki:Help 343 sysop 1848 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nápověda MediaWiki:Helppage 344 sysop 4959 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Help:Obsah MediaWiki:Hide 345 sysop 1850 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default skrýt MediaWiki:Hidetoc 346 sysop 1851 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default skrýt MediaWiki:Hist 347 sysop 1852 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default historie MediaWiki:Histlegend 348 sysop 1853 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default (teď) = rozdíly oproti nynější verzi, (předchozí) = rozdíly oproti předchozí verzi, <b>m</b> = malá editace MediaWiki:History 349 sysop 4039 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Historie stránky MediaWiki:History copyright 350 sysop 1855 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default - MediaWiki:History short 351 sysop 1856 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Historie MediaWiki:Historywarning 352 sysop 1857 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Varování: Stránka, kterou chcete smazat, má historii:&nbsp; MediaWiki:Hr tip 353 sysop 1858 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Vodorovná čára (používejte střídmě) MediaWiki:Ignorewarning 354 sysop 4040 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Ignorovat varování a načíst soubor. MediaWiki:Illegalfilename 355 sysop 1860 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Název souboru "$1" obsahuje znaky, které nejsou povoleny v názvech stránek. Prosím přejmenujte soubor a zkuste jej nahrát znovu. MediaWiki:Ilshowmatch 356 sysop 1861 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Ukázat soubory, jejichž jména vyhovují MediaWiki:Ilsubmit 357 sysop 1862 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Hledat MediaWiki:Image sample 358 sysop 1863 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Příklad.jpg MediaWiki:Image tip 359 sysop 1864 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Vložený obrázek MediaWiki:Imagelinks 360 sysop 1865 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Odkazy k souboru MediaWiki:Imagelist 361 sysop 1866 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Seznam načtených obrázků MediaWiki:Imagelisttext 362 sysop 5932 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Níže je seznam $1 obrázků, seřazených $2. MediaWiki:Imagemaxsize 363 sysop 4043 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Omezit obrázky na stránkách s popiskem na: MediaWiki:Imagepage 364 sysop 1869 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Prohlédnout si stránku o obrázku MediaWiki:Imagereverted 365 sysop 1870 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Obnovení předchozí verze úspěšně provedeno. MediaWiki:Imgdelete 366 sysop 1871 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default smazat MediaWiki:Imgdesc 367 sysop 1872 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default popis MediaWiki:Imghistlegend 368 sysop 1873 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default (teď) = toto je současná verze souboru, (smazat úplně) = smazat všechny verze tohoto souboru, (smazat) = smazat jen tuto verzi, (vrátit) = obnovit starou verzi. <br /> <i>Klikněte na datum pro zobrazení obrázku, který byl uložen v ten den.</i> MediaWiki:Imghistory 369 sysop 1874 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Historie načtených souborů MediaWiki:Imglegend 370 sysop 1875 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default (popis) = ukázat / editovat popis souboru. MediaWiki:Import 371 sysop 1876 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Importovat stránky MediaWiki:Importfailed 372 sysop 1877 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Import selhal: $1 MediaWiki:Importhistoryconflict 373 sysop 1878 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Existuje konflikt mezi historiemi verzí. Možná, že tato stránka byla již importována dříve. MediaWiki:Importnotext 374 sysop 1879 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Prázdný nebo žádný text MediaWiki:Importsuccess 375 sysop 1880 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Import byl úspěšný! MediaWiki:Importtext 376 sysop 1881 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Prosím exportujte soubor ze zdrojové wiki pomocí nástroje {{ns:-1}}:Export, uložte ji na svůj disk a nahrajte ji sem. MediaWiki:Info short 377 sysop 1882 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Informace MediaWiki:Infobox 378 sysop 1883 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Stiskněte tlačítko pro zobrazení příkladu MediaWiki:Infobox alert 379 sysop 2969 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Prosím vložte text, který chcete naformátovat.\nUkáže se v informačním rámečku, aby ho šlo zkopírovat.\nPříklad:\n$1\nse stane:\n$2 MediaWiki:Infosubtitle 380 sysop 1885 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Informace o stránce MediaWiki:Internalerror 381 sysop 1886 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Vnitřní chyba MediaWiki:Intl 382 sysop 1887 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Mezijazykové odkazy MediaWiki:Ip range invalid 383 sysop 1888 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Neplatný IP rozsah. MediaWiki:Ipaddress 384 sysop 1889 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default IP adresa MediaWiki:Ipb expiry invalid 385 sysop 1890 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Neplatný čas vypršení. MediaWiki:Ipbexpiry 386 sysop 4050 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Čas vypršení MediaWiki:Ipblocklist 387 sysop 1892 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Seznam blokovaných IP adres MediaWiki:Ipbreason 388 sysop 1893 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Důvod MediaWiki:Ipbsubmit 389 sysop 1894 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Zablokovat MediaWiki:Ipusubmit 390 sysop 1895 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Odblokovat MediaWiki:Ipusuccess 391 sysop 4051 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Uživatel „[[$1]]“ byl úspěšně odblokován MediaWiki:Isbn 392 sysop 1897 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default ISBN MediaWiki:Isredirect 393 sysop 1898 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default přesměrování MediaWiki:Italic sample 394 sysop 1899 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Kurzíva MediaWiki:Italic tip 395 sysop 1900 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Kurzíva MediaWiki:Iteminvalidname 396 sysop 1901 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Problém s položkou „$1“, neplatný název… MediaWiki:Jan 397 sysop 1902 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default 1. MediaWiki:January 398 sysop 1903 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default leden MediaWiki:Jul 399 sysop 1904 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default 7. MediaWiki:July 400 sysop 1905 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default červenec MediaWiki:Jun 401 sysop 1906 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default 6. MediaWiki:June 402 sysop 1907 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default červen MediaWiki:Largefile 403 sysop 1908 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Doporučuje se, aby délka souboru nepřesahovala $1&nbsp;B, tento soubor má $2&nbsp;B. MediaWiki:Last 404 sysop 1909 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default předchozí MediaWiki:Lastmodified 405 sysop 1910 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Stránka byla naposledy editována v $1. MediaWiki:Lastmodifiedby 406 sysop 1911 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Tuto stránku naposledy měnil $2 v $1. MediaWiki:Lineno 407 sysop 1912 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Řádka $1: MediaWiki:Link sample 408 sysop 1913 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Název odkazu MediaWiki:Link tip 409 sysop 1914 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Vnitřní odkaz MediaWiki:Linklistsub 410 sysop 1915 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default (Seznam odkazů) MediaWiki:Linkshere 411 sysop 5962 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default 134 Na '''[[:$1]]''' odkazují tyto stránky: MediaWiki:Linkstoimage 412 sysop 1917 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Na soubor odkazují tyto stránky: MediaWiki:Linktrail 413 sysop 4277 2006-03-28T05:36:18Z MediaWiki default /^([a-záčďéěíňóřšťúůýž]+)(.*)$/sDu MediaWiki:Listadmins 414 sysop 1919 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Seznam správců MediaWiki:Listform 415 sysop 1920 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default seznam MediaWiki:Listingcontinuesabbrev 416 sysop 1921 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default pokrač. MediaWiki:Listusers 417 sysop 1922 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Uživatelé MediaWiki:Loadhist 418 sysop 1923 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Načítá se stránka historie editací MediaWiki:Loadingrev 419 sysop 1924 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default načítají se verze pro zjištění rozdílů MediaWiki:Localtime 420 sysop 1925 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Místní časové pásmo MediaWiki:Lockbtn 421 sysop 1926 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Zamknout databázi MediaWiki:Lockconfirm 422 sysop 1927 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Ano, opravdu chci zamknout databázi. MediaWiki:Lockdb 423 sysop 1928 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Zamknout databázi MediaWiki:Lockdbsuccesssub 424 sysop 1929 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Databáze uzamčena MediaWiki:Lockdbsuccesstext 425 sysop 5966 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default 134 Databáze {{grammar:2sg|{{SITENAME}}}} byla úspěšně uzamčena. <br />Nezapomeňte ji po dokončení údržby [[Special:Unlockdb|odemknout]]. MediaWiki:Lockdbtext 426 sysop 1931 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Pokud zamknete databázi, znemožníte ostatním editovat, upravovat nastavení, sledované stránky apod. Potvrďte, že to opravdu chcete udělat a že odemknete databázi hned po opravách. MediaWiki:Locknoconfirm 427 sysop 1932 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nebylo zaškrtnuto políčko potvrzení. MediaWiki:Log 428 sysop 1933 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Protokolovací záznamy MediaWiki:Login 429 sysop 4057 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Přihlaste se MediaWiki:Loginend 430 sysop 3786 2005-12-24T12:12:48Z Li-sung 24 kopie z cswiki Chcete-li si Wikiknihy jen prohlížet, přihlašovat se nemusíte. <div style="font-size:88%"> * K přihlášení do Wikiknih musíte mít zapnuty [[w:HTTP cookie|cookies]]. * [[Nápověda:Jak se přihlásit|Další informace o přihlašování se]] </div> MediaWiki:Loginerror 431 sysop 1936 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Chyba při přihlašování MediaWiki:Loginpagetitle 432 sysop 1937 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Přihlaste se MediaWiki:Loginproblem 433 sysop 1938 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default <b>Nastal problém při vašem přihlášení.</b><br />Zkuste to znovu! MediaWiki:Loginprompt 434 sysop 3433 2005-08-17T21:43:44Z Li-sung 24 K přihlášení do Wikiknih musíte mít povoleny cookies. MediaWiki:Loginreqtext 435 sysop 1940 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default K prohlížení jiných stránek se musíte [[Special:Userlogin|přihlásit]]. MediaWiki:Loginreqtitle 436 sysop 1941 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Vyžadováno přihlášení MediaWiki:Loginsuccess 437 sysop 3432 2005-08-17T21:43:28Z Li-sung 24 Nyní jste přihlášen na Wikiknih jako uživatel „$1“. MediaWiki:Loginsuccesstitle 438 sysop 1943 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Přihlášení uspělo MediaWiki:Logout 439 sysop 1944 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Odhlásit se MediaWiki:Logouttext 440 sysop 3435 2005-08-17T21:46:05Z Li-sung 24 Nyní jste odhlášeni.<br /> Tento počítač může být používán k prohlížení a editaci Wikiknih bez uživatelského jména, nebo pro přihlášení jiného uživatele. Upozorňujeme, že některé stránky se mohou i nadále zobrazovat, jako byste byli dosud přihlášeni. Tento jev potrvá do smazání cache vašeho prohlížeče. MediaWiki:Logouttitle 441 sysop 4058 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Na shledanou! MediaWiki:Lonelypages 442 sysop 1947 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Sirotčí články MediaWiki:Longpages 443 sysop 1948 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nejdelší články MediaWiki:Longpagewarning 444 sysop 1949 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default VAROVÁNÍ: Tato stránka je $1 KB dlouhá; některé prohlížeče mohou mít problémy s editováním stran, které se blíží nebo jsou delší než 32 KB. Prosím zvažte rozdělení stránky na více částí. MediaWiki:Mailerror 445 sysop 1950 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Chyba při zasílání e-mailu: $1 MediaWiki:Mailmypassword 446 sysop 1951 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Poslat e-mailem dočasné heslo MediaWiki:Mailnologin 447 sysop 1952 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Bez odesílací adresy MediaWiki:Mailnologintext 448 sysop 2977 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Pokud chcete posílat e-maily jiným uživatelům, musíte se [[Special:Userlogin|přihlásit]] a mít platnou e-mailovou adresu ve svém [[Special:Preferences|nastavení]]. MediaWiki:Mainpage 449 sysop 1954 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Hlavní strana MediaWiki:Mainpagedocfooter 450 sysop 5972 2006-10-25T17:30:09Z MediaWiki default 134 Podívejte se prosím do [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents uživatelské příručky] pro nápovědu k použití a nastavení. MediaWiki:Mainpagetext 451 sysop 1956 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Wiki software úspěšně nainstalován. MediaWiki:Maintenance 452 sysop 1957 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nástroje pro opravy a údržbu MediaWiki:Maintenancebacklink 453 sysop 1958 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Zpět na stránku nástrojů MediaWiki:Maintnancepagetext 454 sysop 1959 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Zde jsou různé nástroje pro opravy a všeobecnou údržbu dat. Některé funkce mohou zatěžovat databázi, nenačítejte proto po každé drobné opravě! MediaWiki:Makesysop 455 sysop 1960 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Učinit uživatele správcem MediaWiki:Makesysopfail 456 sysop 1961 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default <b>Uživatel „$1“ nemůže být učiněn správcem. (Vložili jste jeho jméno správně?)</b> MediaWiki:Makesysopname 457 sysop 1962 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Jméno uživatele: MediaWiki:Makesysopok 458 sysop 1963 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default <b>Uživatel „$1“ nyní patří mezi správce</b> MediaWiki:Makesysopsubmit 459 sysop 1964 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Učinit tohoto uživatele správcem MediaWiki:Makesysoptext 460 sysop 1965 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Tento formulář je používán byrokraty pro změnu obyčejného uživatele na správce. Vepište jméno uživatele do políčka a stiskněte tlačítko. MediaWiki:Makesysoptitle 461 sysop 1966 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Učinit uživatele správcem MediaWiki:Mar 462 sysop 1967 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default 3. MediaWiki:March 463 sysop 1968 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default březen MediaWiki:Markaspatrolleddiff 464 sysop 1969 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Označit jako prověřené MediaWiki:Markaspatrolledlink 465 sysop 5544 2006-08-31T18:19:49Z MediaWiki default [$1] MediaWiki:Markaspatrolledtext 466 sysop 1971 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Označit tento článek jako prověřený MediaWiki:Markedaspatrolled 467 sysop 1972 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Označeno jako prověřené MediaWiki:Markedaspatrolledtext 468 sysop 1973 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Vybraná verze byla označena jako prověřená. MediaWiki:Matchtotals 469 sysop 5973 2006-10-25T17:30:09Z MediaWiki default 134 Zadanému „$1“ odpovídá $2 {{plural:$2|název strany|názvy stran|názvů stran}} a text $3 {{plural:$3|strany|stran|stran}}. MediaWiki:Math 470 sysop 1975 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Matematika MediaWiki:Math bad output 471 sysop 1976 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nelze zapsat nebo vytvořit adresář pro výstup matematiky MediaWiki:Math bad tmpdir 472 sysop 1977 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nelze zapsat nebo vytvořit dočasný adresář pro matematiku MediaWiki:Math failure 473 sysop 1978 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nelze pochopit MediaWiki:Math image error 474 sysop 1979 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Selhala konverze do PNG; zkontrolujte správnou instalaci latexu, dvips, gs a convertu MediaWiki:Math lexing error 475 sysop 1980 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default chyba při lexingu MediaWiki:Math notexvc 476 sysop 1981 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Chybí spustitelný texvc; podívejte se prosím do math/README na konfiguraci. MediaWiki:Math sample 477 sysop 1982 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Vložit sem vzorec MediaWiki:Math syntax error 478 sysop 1983 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default syntaktická chyba MediaWiki:Math tip 479 sysop 1984 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Matematický vzorec (LaTeX) MediaWiki:Math unknown error 480 sysop 1985 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default neznámá chyba MediaWiki:Math unknown function 481 sysop 4063 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default neznámá funkce MediaWiki:May 482 sysop 1987 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default 5. MediaWiki:May long 483 sysop 1988 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default květen MediaWiki:Media sample 484 sysop 4064 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Příklad.ogg MediaWiki:Media tip 485 sysop 1990 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Odkaz na mediální soubor MediaWiki:Minlength 486 sysop 1991 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Jméno souboru se musí skládat nejméně ze tří písmen. MediaWiki:Minoredit 487 sysop 4988 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Tato změna je malá editace. MediaWiki:Minoreditletter 488 sysop 1993 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default m MediaWiki:Mispeelings 489 sysop 1994 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Stránky s překlepy MediaWiki:Mispeelingspage 490 sysop 1995 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Seznam častých překlepů MediaWiki:Mispeelingstext 491 sysop 1996 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Tyto stránky obsahují jeden z běžných překlepů, jejichž seznam je v $1. Měly by být opraveny na náležitý pravopis (uveden takto). MediaWiki:Missingarticle 492 sysop 4989 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Databáze nenašla text článku, který měla najít, nazvaného „$1“. Důvodem je obvykle zastaralý odkaz do historie smazané stránky. V jiném případě jste možná narazil(a) na chybu v programu. Oznamte to prosím správci systému (zapamatujte si použité URL). MediaWiki:Missingimage 493 sysop 3755 2005-12-22T07:04:17Z MediaWiki default <b>Chybějící obrázek</b><br /><i>$1</i> MediaWiki:Missinglanguagelinks 494 sysop 1999 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Chybějící mezijazykové odkazy MediaWiki:Missinglanguagelinksbutton 495 sysop 2000 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nalézt chybějící mezijazykové odkazy pro MediaWiki:Missinglanguagelinkstext 496 sysop 2001 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Těmto článkům chybí odkaz na ekvivalent v jazyce $1. Přesměrování a podstránky zde <i>nejsou</i> zobrazeny. MediaWiki:Monday 497 sysop 2002 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default pondělí MediaWiki:Moredotdotdot 498 sysop 2003 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Další… MediaWiki:Move 499 sysop 2004 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Přesunout MediaWiki:Movearticle 500 sysop 2005 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Přesunout stránku MediaWiki:Movedto 501 sysop 2006 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default přesunuto na MediaWiki:Movenologin 502 sysop 2007 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nejste přihlášen(a)! MediaWiki:Movenologintext 503 sysop 2983 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Pro přesouvání stránek se musíte [[Special:Userlogin|přihlásit]]. MediaWiki:Movepage 504 sysop 2009 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Přesunout stránku MediaWiki:Movepagebtn 505 sysop 2010 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Přesunout stránku MediaWiki:Movepagetalktext 506 sysop 5983 2006-10-25T17:30:10Z MediaWiki default 134 Přidružená diskusní stránka, pokud existuje, bude automaticky přesunuta společně se stránkou, '''pokud:''' * Dosud neexistuje neprázdná diskusní stránka pod novým jménem a * nezrušíte křížek ve formuláři. V těchto případech musíte přesunout nebo sloučit stránky manuálně, jestliže si to přejete. MediaWiki:Movepagetext 507 sysop 2012 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Pomocí tohoto formuláře změníte název stránky a přesunete i celou její historii pod nový název. Původní název se stane přesměrováním na nový název. Odkazy na předchozí název <i>nebudou</i> změněny. <b>VAROVÁNÍ!</b> Toto může drastická a nečekaná změna pro oblíbené stránky. Ujistěte se, prosím, že chápete důsledky vašeho kroku před tím, než změnu provedete. MediaWiki:Movetalk 508 sysop 2013 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Přesunout také diskusní stránku, existuje-li. MediaWiki:Movethispage 509 sysop 2014 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Přesunout stránku MediaWiki:Mw math html 510 sysop 2015 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default HTML pokud je to možné, jinak PNG MediaWiki:Mw math mathml 511 sysop 2016 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default MathML pokud je podporováno (experimentální) MediaWiki:Mw math modern 512 sysop 2017 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Doporučené nastavení pro moderní prohlížeče MediaWiki:Mw math png 513 sysop 2018 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Vždy jako PNG MediaWiki:Mw math simple 514 sysop 2019 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Jednoduché jako HTML, jinak PNG MediaWiki:Mw math source 515 sysop 2020 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Ponechat jako TeX (pro textové prohlížeče) MediaWiki:Mycontris 516 sysop 2021 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Mé příspěvky MediaWiki:Mypage 517 sysop 2022 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Moje stránka MediaWiki:Mytalk 518 sysop 2023 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Moje diskuse MediaWiki:Navigation 519 sysop 2024 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Navigace MediaWiki:Nbytes 520 sysop 4605 2006-06-16T10:10:32Z Li-sung 24 $1 {{plural:$1|bajt|bajty|bajtů}} $1 {{plural:$1|bajt|bajty|bajtů}} MediaWiki:Nchanges 521 sysop 2026 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default $1 změn MediaWiki:Newarticle 522 sysop 2027 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default (Nový) MediaWiki:Newarticletext 523 sysop 3436 2005-08-17T21:48:16Z Li-sung 24 <div style="border: 1px solid #cccccc; padding: 7px;">'''Ve Wikiknihách dosud neexistuje stránka se jménem {{PAGENAME}}.''' * Pokud chcete takový článek vytvořit, napište jeho text do rámečku níže a stiskněte tlačítko ''Uložit změny''. Váš text bude okamžitě zveřejněn. * Nevytvářejte prosím reklamní články. * Pokud jste na Wikiknihách nováčkem, přečtěte si prosím napřed [[Nápověda:Obsah|nápovědu]]. Pro experimenty prosím používejte k tomu určené [[Wikiknihy:Pískoviště|pískoviště]].</div> MediaWiki:Newbies 524 sysop 2029 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default nováčci MediaWiki:Newimages 525 sysop 2030 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Galerie nových obrázků MediaWiki:Newmessages 526 sysop 2031 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Máte $1. MediaWiki:Newmessageslink 527 sysop 2032 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default nové zprávy MediaWiki:Newpage 528 sysop 2033 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nová stránka MediaWiki:Newpageletter 529 sysop 2034 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default N MediaWiki:Newpages 530 sysop 2035 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nejnovější články MediaWiki:Newpassword 531 sysop 2036 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nové heslo MediaWiki:Newtitle 532 sysop 2037 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Na nový název MediaWiki:Newusersonly 533 sysop 2038 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default (pouze noví uživatelé) MediaWiki:Newwindow 534 sysop 2039 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default (otevře se v novém okně) MediaWiki:Next 535 sysop 2040 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default násl MediaWiki:Nextdiff 536 sysop 3467 2005-08-19T23:05:18Z MediaWiki default Následující porovnání → MediaWiki:Nextn 537 sysop 2042 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default $1 následujících MediaWiki:Nextpage 538 sysop 2043 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Další stránka ($1) MediaWiki:Nextrevision 539 sysop 3468 2005-08-19T23:05:18Z MediaWiki default Novější verze → MediaWiki:Nlinks 540 sysop 4993 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default $1 {{plural:$1|odkaz|odkazy|odkazů}} MediaWiki:Noaffirmation 541 sysop 2046 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Musíte potvrdit, že uložení tohoto souboru neporušuje autorské právo. MediaWiki:Noarticletext 542 sysop 5988 2006-10-25T17:30:10Z MediaWiki default 134 Tato stránka zatím neobsahuje žádný text, můžete [[Special:Search/{{PAGENAME}}|zkusit tento název vyhledat]] na jiných stránkách, nebo [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} tuto stránku založit]. MediaWiki:Noblockreason 543 sysop 2048 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nutno uvést důvod zablokování. MediaWiki:Noconnect 544 sysop 2049 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Promiňte! Tato wiki má nějaké technické potíže a nepodařilo se připojit k databázovém serveru.<br /> $1 MediaWiki:Nocontribs 545 sysop 4072 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Nenalezeny žádné změny vyhovující kritériím. MediaWiki:Nocookieslogin 546 sysop 3437 2005-08-17T21:49:16Z Li-sung 24 {{SITENAME}} používají cookies k přihlášení uživatelů. Vy máte cookies vypnuty. Prosím zapněte je a zkuste znovu. MediaWiki:Nocookiesnew 547 sysop 3438 2005-08-17T21:51:05Z Li-sung 24 Uživatelský účet byl vytvořen, ale nejste přihlášeni. Wikiknihy používají cookies k přihlášení uživatelů. Vy máte cookies vypnuty. Prosím zapněte je a přihlaste se znovu s vaším novým uživatelským jménem a heslem. MediaWiki:Nocreativecommons 548 sysop 2053 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Na tomto server je vypnuto generování metadat Creative Commons RDF. MediaWiki:Nocredits 549 sysop 2054 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default K této stránce neexistuje informace o zásluhách. MediaWiki:Nodb 550 sysop 2055 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Nebylo možné vybrat databázi $1 MediaWiki:Nodublincore 551 sysop 2056 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Na tomto serveru je vypnuto generování metadat Dublin Core RDF. MediaWiki:Noemail 552 sysop 2057 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Uživatel „$1“ nemá zaregistrovanou e-mailovou adresu. MediaWiki:Noemailtext 553 sysop 2058 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Tento uživatel buď nezadal platnou adresu nebo zakázal přijímat zprávy od jiných uživatelů. MediaWiki:Noemailtitle 554 sysop 2059 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Bez e-mailové adresy MediaWiki:Nogomatch 555 sysop 3807 2005-12-30T20:50:34Z Li-sung 24 kopie z cswiki <span style="font-size: 135%; font-weight: bold; margin-left: .6em">Neexistuje žádná stránka, která by měla přesně tento název.</span> <span style="display: block; margin: 1.5em 2em"> Můžete tuto stránku '''[[$1|vytvořit]]'''. <span style="display:block; font-size: 89%; margin-left:.2em">Před založením článku zkuste prosím prohledat Wikiknihy, aby nebyl vytvořen duplicitní článek lišící se názvem nebo jen pravopisem.</span> </span> MediaWiki:Nohistory 556 sysop 2061 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default O této stránce neexistuje historie editací. MediaWiki:Noimages 557 sysop 2062 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Není co zobrazit. MediaWiki:Nolinkshere 558 sysop 5991 2006-10-25T17:30:11Z MediaWiki default 134 Žádná stránka na '''[[:$1]]''' neodkazuje. MediaWiki:Nolinkstoimage 559 sysop 2064 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Na tento soubor neodkazuje žádná stránka. MediaWiki:Noname 560 sysop 2065 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Musíte uvést jméno svého účtu. MediaWiki:Nonefound 561 sysop 2066 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default <strong>Poznámka</strong>: neúspěšná hledání jsou často důsledkem zadání slov, která nejsou indexována, nebo uvedením mnoha slov najednou (ve výsledku se objeví jen ty stránky, které obsahují všechna zadaná slova). MediaWiki:Nonunicodebrowser 562 sysop 2067 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default <strong>UPOZORNĚNÍ: Váš prohlížeč není schopen pracovat se znaky [[w:cs:Unicode|Unicode]], pro editaci stránek prosím použijte nějaký jiný.</strong> MediaWiki:Nospecialpagetext 563 sysop 2068 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Žádaná speciální stránka na této wiki neexistuje. MediaWiki:Nosuchaction 564 sysop 2069 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Neznámý úkon MediaWiki:Nosuchactiontext 565 sysop 2070 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Tato wiki nezná činnost (action) uvedenou v URL. MediaWiki:Nosuchspecialpage 566 sysop 2071 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Neexistující speciální stránka MediaWiki:Nosuchuser 567 sysop 4996 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Neexistuje uživatel se jménem „$1“. Zkontrolujte zápis, nebo si vytvořte nový účet. MediaWiki:Nosuchusershort 568 sysop 2073 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Neexistuje uživatel se jménem „$1“. Zkontrolujte zápis. MediaWiki:Notacceptable 569 sysop 2074 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Tento wiki server není schopen poskytnout data ve formátu, který by váš klient byl schopen přečíst. MediaWiki:Notanarticle 570 sysop 2075 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Toto není článek MediaWiki:Notargettext 571 sysop 2076 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Této funkci musíte určit cílovou stránku nebo uživatele. MediaWiki:Notargettitle 572 sysop 2077 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Bez cílové stránky MediaWiki:Note 573 sysop 2078 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default <strong>Poznámka:</strong>&nbsp; MediaWiki:Notextmatches 574 sysop 2079 2005-06-25T10:59:37Z MediaWiki default Žádné stránky textem neodpovídají. MediaWiki:Notitlematches 575 sysop 2080 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Žádné stránky názvem neodpovídají. MediaWiki:Notloggedin 576 sysop 2081 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nejste přihlášen(a) MediaWiki:Nov 577 sysop 2082 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default 11. MediaWiki:November 578 sysop 2083 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default listopad MediaWiki:Nowatchlist 579 sysop 2084 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Na svém seznamu sledovaných stránek nemáte žádné položky. MediaWiki:Nowiki sample 580 sysop 2085 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Vložit sem neformátovaný text MediaWiki:Nowiki tip 581 sysop 2086 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Ignorovat formátování wiki MediaWiki:Nstab-category 582 sysop 2087 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Kategorie MediaWiki:Nstab-help 583 sysop 2088 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nápověda MediaWiki:Nstab-image 584 sysop 2089 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Soubor MediaWiki:Nstab-main 585 sysop 2090 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Článek MediaWiki:Nstab-media 586 sysop 2091 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Soubor MediaWiki:Nstab-mediawiki 587 sysop 2092 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hlášení MediaWiki:Nstab-special 588 sysop 2093 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Speciální MediaWiki:Nstab-template 589 sysop 2094 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Šablona MediaWiki:Nstab-user 590 sysop 2095 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Uživatelova stránka MediaWiki:Nstab-wp 591 sysop 2096 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default {{SITENAME}} MediaWiki:Numauthors 592 sysop 4999 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Počet různých autorů (článek): $1 MediaWiki:Numedits 593 sysop 5001 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Počet editací (článek): $1 MediaWiki:Numtalkauthors 594 sysop 5002 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Počet různých autorů (diskusní stránka): $1 MediaWiki:Numtalkedits 595 sysop 5003 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Počet editací (diskusní stránka): $1 MediaWiki:Numwatchers 596 sysop 5004 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Počet sledujících uživatelů: $1 MediaWiki:Nviews 597 sysop 2102 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default $1 zobrazení MediaWiki:Oct 598 sysop 2103 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default 10. MediaWiki:October 599 sysop 2104 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default říjen MediaWiki:Ok 600 sysop 2105 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default OK MediaWiki:Oldpassword 601 sysop 2106 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Staré heslo MediaWiki:Orig 602 sysop 2107 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default původní MediaWiki:Orphans 603 sysop 2108 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Sirotci MediaWiki:Othercontribs 604 sysop 2109 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Založeno na textu od uživatele $1. MediaWiki:Otherlanguages 605 sysop 2110 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default V jiných jazycích MediaWiki:Others 606 sysop 2111 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default další MediaWiki:Pagemovedsub 607 sysop 2112 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Úspěšně přesunuto MediaWiki:Pagemovedtext 608 sysop 5994 2006-10-25T17:30:12Z MediaWiki default 134 Stránka „[[$1]]“ přesunuta na „[[$2]]“. '''Nyní''' následujte odkaz [[{{ns:-1}}:Whatlinkshere/$1]]: pokud se v seznamu vyskytnou nějaké přesměrovače, je třeba je upravit tak, aby ukazovaly na nový název ($2), jinak nebudou fungovat. MediaWiki:Pagetitle 609 sysop 4081 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default $1 - {{SITENAME}} MediaWiki:Passwordremindertext 610 sysop 3407 2005-08-15T18:36:54Z Li-sung 24 Někdo (patrně Vy, z IP adresy $1) žádal, abychom Vám poslali nové heslo pro přihlášení do Wikiknih. Heslo pro uživatele "$2" je nyní "$3". Doporučujeme přihlásit se nyní a změnit heslo. MediaWiki:Passwordremindertitle 611 sysop 4082 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Připomenutí ztraceného hesla z {{grammar:2sg|{{SITENAME}}}} MediaWiki:Passwordsent 612 sysop 4083 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Dočasné heslo bylo zasláno na e-mailovou adresu registrovanou pro „$1“. Přihlaste se, prosím, znovu, jakmile ho obdržíte. MediaWiki:Perfcached 613 sysop 4084 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Následující data jsou z cache a nemusí být plně aktuální: MediaWiki:Perfdisabled 614 sysop 2119 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Omlouváme se. Tato služba byla dočasně znepřístupněna, protože zpomalovala databázi natolik, že nikdo nemohl používat wiki. MediaWiki:Perfdisabledsub 615 sysop 2120 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Tady je uložená kopie z $1: MediaWiki:Personaltools 616 sysop 2121 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Osobní nástroje MediaWiki:Popularpages 617 sysop 2122 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nejnavštěvovanější stránky MediaWiki:Portal 618 sysop 3427 2005-08-17T21:35:25Z Li-sung 24 Portál Wikiknih Portál Wikiknih MediaWiki:Portal-url 619 sysop 3428 2005-08-17T21:35:42Z Li-sung 24 Portál Wikiknih {{ns:4}}:Portál Wikiknih MediaWiki:Postcomment 620 sysop 2125 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Přidat komentář MediaWiki:Poweredby 621 sysop 3439 2005-08-17T21:53:57Z Li-sung 24 Wikiknihy běží na [http://www.mediawiki.org/ MediaWiki], wiki základu s otevřeným kódem. MediaWiki:Powersearch 622 sysop 2127 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hledání MediaWiki:Powersearchtext 623 sysop 2128 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hledat ve jmenných prostorech:<br /> $1<br /> $2 Vypsat přesměrování &nbsp; Hledat $3 $9 MediaWiki:Preferences 624 sysop 2129 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nastavení MediaWiki:Prefs-help-userdata 625 sysop 2130 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default *) E-mail (volitelný): Umožní ostatním uživatelům vás kontaktovat, aniž by tato adresa byla zobrazena; také vám na tuto adresu může být zasláno nové heslo v případě, že své heslo zapomenete.<br /> **) Skutečné jméno (volitelné): pokud ho zadáte, bude použito pro označení autorství vaší práce.<br /> MediaWiki:Prefs-misc 626 sysop 2131 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Různé MediaWiki:Prefs-personal 627 sysop 2132 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Údaje o uživateli MediaWiki:Prefs-rc 628 sysop 5009 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Poslední změny MediaWiki:Prefslogintext 629 sysop 2134 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Jste přihlášen jako „$1“. Vaše interní identifikační číslo je $2. Podívejte se na [[{{ns:12}}:Uživatelské nastavení]] pro popis možností. MediaWiki:Prefsnologin 630 sysop 2135 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nejste přihlášen(a)! MediaWiki:Prefsnologintext 631 sysop 2996 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Pro nastavení se musíte [[Special:Userlogin|přihlásit]]. MediaWiki:Prefsreset 632 sysop 2137 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nastavení vráceno. MediaWiki:Preview 633 sysop 2138 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Náhled MediaWiki:Previewconflict 634 sysop 2139 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Tento náhled ukazuje text tak, jak bude vypadat po uložení stránky. MediaWiki:Previewnote 635 sysop 2140 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Pamatujte, že toto je pouze náhled, ne uložení! MediaWiki:Previousdiff 636 sysop 3469 2005-08-19T23:05:18Z MediaWiki default ← Předchozí porovnání MediaWiki:Previousrevision 637 sysop 3470 2005-08-19T23:05:18Z MediaWiki default ← Starší verze MediaWiki:Prevn 638 sysop 2143 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default $1 předchozích MediaWiki:Printableversion 639 sysop 2144 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Verze k tisku MediaWiki:Printsubtitle 640 sysop 2145 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default (Z {{SERVER}}) MediaWiki:Protect 641 sysop 2146 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zamknout MediaWiki:Protectcomment 642 sysop 2147 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Důvod zamčení MediaWiki:Protectedarticle 643 sysop 2148 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default zamyká „[[$1]]“ MediaWiki:Protectedpage 644 sysop 2149 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zamčená stránka MediaWiki:Protectedpagewarning 645 sysop 3376 2005-08-15T17:16:10Z Li-sung 24 '''Varování:''' Tato stránka byla zamčena, takže ji mohou editovat pouze správci. Ujistěte se, že dodržujete [[Project:Pravidla pro zamčené stránky|pravidla pro zamčené stránky]]. MediaWiki:Protectedtext 646 sysop 5998 2006-10-25T17:30:12Z MediaWiki default 134 Tato stránka byla zamčena, takže ji nelze editovat. Můžete si prohlédnout a okopírovat zdrojový text této stránky: MediaWiki:Protectlogpage 647 sysop 5999 2006-10-25T17:30:12Z MediaWiki default 134 Kniha zamčení MediaWiki:Protectlogtext 648 sysop 6000 2006-10-25T17:30:13Z MediaWiki default 134 Níže je uveden seznam všech zamčení a odemčení stránek. MediaWiki:Protectmoveonly 649 sysop 2154 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Bránit pouze proti přesunutí MediaWiki:Protectpage 650 sysop 2155 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zamčení stránky MediaWiki:Protectreason 651 sysop 2156 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default (udejte důvod) MediaWiki:Protectsub 652 sysop 2157 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default (Zamyká se „$1“) MediaWiki:Protectthispage 653 sysop 2158 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zamknout stránku MediaWiki:Proxyblocker 654 sysop 2159 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Blokování proxy serverů MediaWiki:Proxyblockreason 655 sysop 6001 2006-10-25T17:30:13Z MediaWiki default 134 Vaše IP adresa byla zablokována, protože funguje jako [[w:cs:Otevřený proxy server|otevřený proxy server]]. Kontaktujte svého poskytovatele internetového připojení nebo technickou podporu a informujte je o tomto vážném bezpečnostním problému. MediaWiki:Proxyblocksuccess 656 sysop 2161 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hotovo. MediaWiki:Pubmedurl 657 sysop 2162 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default http://www.ncbi.nlm.nih.gov/entrez/query.fcgi?cmd=Retrieve&db=pubmed&dopt=Abstract&list_uids=$1 MediaWiki:Qbbrowse 658 sysop 2163 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Listování MediaWiki:Qbedit 659 sysop 2164 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Editování MediaWiki:Qbfind 660 sysop 2165 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hledání MediaWiki:Qbmyoptions 661 sysop 2166 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Moje volby MediaWiki:Qbpageinfo 662 sysop 2167 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Kontext MediaWiki:Qbpageoptions 663 sysop 2168 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Tato stránka MediaWiki:Qbsettings 664 sysop 2169 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nastavení lišty nástrojů MediaWiki:Qbsettingsnote 665 sysop 2170 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Toto nastavení funguje pouze ve stylech „Standard“ a „Kolínská modř“. MediaWiki:Qbspecialpages 666 sysop 2171 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Speciální stránky MediaWiki:Querybtn 667 sysop 2172 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Provést MediaWiki:Querysuccessful 668 sysop 2173 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Dotaz úspěšně proveden. MediaWiki:Randompage 669 sysop 2174 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Náhodná stránka MediaWiki:Randompage-url 670 sysop 5015 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Special:Random MediaWiki:Range block disabled 671 sysop 2176 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Blokování rozsahů IP adres je zakázáno. MediaWiki:Rchide 672 sysop 2177 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default jako $4; $1 menších editací; $2 vedlejších jmenných prostorů; $3 násobných editací. MediaWiki:Rclinks 673 sysop 4395 2006-04-22T17:21:06Z Li-sung 24 zalomení Ukázat $1 posledních změn během posledních $2 dnů;<br />$3. MediaWiki:Rclistfrom 674 sysop 2179 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Ukázat nové změny, počínaje od $1 MediaWiki:Rcliu 675 sysop 2180 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default ; $1 editací od přihlášených uživatelů MediaWiki:Rcloaderr 676 sysop 2181 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Načítám seznam posledních změn MediaWiki:Rclsub 677 sysop 2182 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default (stránek odkazovaných z „$1“) MediaWiki:Rcnote 678 sysop 5017 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Níže {{plural:$1|je poslední|jsou poslední|je posledních}} <strong>$1</strong> {{plural:$1|změna|změny|změn}} za {{plural:$2|poslední|poslední|posledních}} <strong>$2</strong> {{plural:$2|den|dny|dnů}} před $3. MediaWiki:Rcnotefrom 679 sysop 5018 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Níže {{plural:$1|je|jsou|je}} nejvýše <b>$1</b> {{plural:$1|změna|změny|změn}} od <b>$2</b>. MediaWiki:Rcpatroldisabled 680 sysop 2185 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hlídka posledních změn vypnuta MediaWiki:Rcpatroldisabledtext 681 sysop 2186 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hlídka posledních změn je momentálně vypnuta. MediaWiki:Readonly 682 sysop 2187 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Databáze je uzamčena MediaWiki:Readonlytext 683 sysop 5019 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Databáze je nyní uzamčena, takže nelze ukládat nové doplňky a změny. Důvodem je pravděpodobně pravidelná údržba, po které se vše vrátí do normálního stavu. Správce, který databázi zamkl, zanechal následující zprávu: $1 MediaWiki:Readonlywarning 684 sysop 2189 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default VAROVÁNÍ: Databáze byla uzamčena kvůli údržbě, takže nebudete moci uložit své změny. Můžete si okopírovat text do souboru a uložit ho na později. MediaWiki:Recentchanges 685 sysop 2190 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Poslední změny MediaWiki:Recentchanges-url 686 sysop 5020 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Special:Recentchanges MediaWiki:Recentchangescount 687 sysop 2192 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Počet zobrazených záznamů v posledních změnách MediaWiki:Recentchangeslinked 688 sysop 2193 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Související změny MediaWiki:Recentchangestext 689 sysop 3377 2005-08-15T17:21:43Z Li-sung 24 <small>Na této stránce můžete sledovat poslední změny ve Wikiknihách. Také můžete sledovat [[w:IRC|IRC]] kanál irc://irc.wikimedia.org/#cs.wikibooks .</small> MediaWiki:Redirectedfrom 690 sysop 2195 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default (Přesměrováno z $1) MediaWiki:Remembermypassword 691 sysop 4091 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Trvalé přihlášení MediaWiki:Removechecked 692 sysop 2197 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Vyřadit označené položky ze seznamu sledovaných MediaWiki:Removedwatch 693 sysop 2198 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Vyřazeno ze seznamu sledovaných stránek MediaWiki:Removedwatchtext 694 sysop 2199 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Stránka „$1“ byla vyřazena z vašeho seznamu sledovaných stránek. MediaWiki:Removingchecked 695 sysop 2200 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Požadované položky se odstraňují ze seznamu sledovaných… MediaWiki:Resetprefs 696 sysop 2201 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Vrátit původní nastavení MediaWiki:Restorelink 697 sysop 6002 2006-10-25T17:30:13Z MediaWiki default 134 {{plural:$1|smazanou editaci|$1 smazané editace|$1 smazaných editací}} MediaWiki:Resultsperpage 698 sysop 2203 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Počet nalezených článků na jednu stránku výsledků MediaWiki:Retrievedfrom 699 sysop 2204 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Citováno z „$1“ MediaWiki:Returnto 700 sysop 2205 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Návrat na stránku „$1“. MediaWiki:Retypenew 701 sysop 2206 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Napište znovu nové heslo MediaWiki:Reupload 702 sysop 2207 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Načíst znovu MediaWiki:Reuploaddesc 703 sysop 2208 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Vrátit se k načtení. MediaWiki:Reverted 704 sysop 2209 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Obnovení předchozí verze MediaWiki:Revertimg 705 sysop 2210 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default vrátit MediaWiki:Revertpage 706 sysop 2211 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Editace uživatele „$2“ vrácena do předchozího stavu, jehož autorem je „$1“. MediaWiki:Revhistory 707 sysop 2212 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Historie editací MediaWiki:Revisionasof 708 sysop 2213 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Verze z $1 MediaWiki:Revisionasofwithlink 709 sysop 2214 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Verze z $1; $2<br />$3 | $4 MediaWiki:Revnotfound 710 sysop 2215 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Verze nenalezena MediaWiki:Revnotfoundtext 711 sysop 2216 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nelze najít starou verzi, kterou žádáte. Zkuste prosím zkontrolovat URL hledané stránky.\b MediaWiki:Rfcurl 712 sysop 5040 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default http://www.ietf.org/rfc/rfc$1.txt MediaWiki:Rights 713 sysop 2218 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Oprávnění: MediaWiki:Rollback 714 sysop 2219 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Vrátit zpět editace MediaWiki:Rollback short 715 sysop 2220 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Vrátit zpět MediaWiki:Rollbackfailed 716 sysop 2221 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nešlo vrátit zpět MediaWiki:Rollbacklink 717 sysop 2222 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default vrácení zpět MediaWiki:Rows 718 sysop 2223 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Řádky MediaWiki:Saturday 719 sysop 2224 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default sobota MediaWiki:Savearticle 720 sysop 2225 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Uložit změny MediaWiki:Savedprefs 721 sysop 2226 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Vaše nastavení bylo uloženo. MediaWiki:Savefile 722 sysop 2227 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Uložit soubor MediaWiki:Savegroup 723 sysop 2228 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Uložit skupinu MediaWiki:Saveprefs 724 sysop 2229 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Uložit nastavení MediaWiki:Saveusergroups 725 sysop 2230 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Uložit uživatelské skupiny MediaWiki:Search 726 sysop 2231 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hledat MediaWiki:Searchdisabled 727 sysop 5046 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default <p>Omlouváme se. Plnotextové vyhledávání je dočasně nedostupné. Zatím můžete zkusit vyhledávání Googlem; je ale možné, že jeho výsledky nemusí být aktuální.</p> MediaWiki:Searchquery 728 sysop 2233 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hledáno „$1“ MediaWiki:Searchresults 729 sysop 2234 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Výsledky hledání MediaWiki:Searchresultshead 730 sysop 2235 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Vyhledávání MediaWiki:Searchresulttext 731 sysop 2236 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Pro více informací o tom, jak hledat na {{grammar:6sg|{{SITENAME}}}}, se podívejte na [[Nápověda:Hledání]]. MediaWiki:Sectionlink 732 sysop 3471 2005-08-19T23:05:18Z MediaWiki default MediaWiki:Selectnewerversionfordiff 733 sysop 2238 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Vyberte novější verzi pro porovnání MediaWiki:Selectolderversionfordiff 734 sysop 2239 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Vyberte starší verzi pro porovnání MediaWiki:Selectonly 735 sysop 2240 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Povoleny jsou dotazy pouze pro čtení. MediaWiki:Selflinks 736 sysop 2241 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Samoodkazující stránky MediaWiki:Selflinkstext 737 sysop 2242 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Tyto stránky obsahují neužitečný odkaz samy na sebe. MediaWiki:Sep 738 sysop 2243 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default 9. MediaWiki:September 739 sysop 2244 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default září MediaWiki:Seriousxhtmlerrors 740 sysop 2245 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Tidy nalezl v xhtml kódu závažné chyby. MediaWiki:Servertime 741 sysop 2246 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Aktuální čas na serveru MediaWiki:Set rights fail 742 sysop 2247 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default <b>Uživatelova práva k „$1“ nemohla být nastavena. (Vložili jste jeho jméno správně?)</b> MediaWiki:Set user rights 743 sysop 2248 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nastavit uživatelova oprávnění MediaWiki:Setbureaucratflag 744 sysop 2249 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nastavit příznak byrokrata MediaWiki:Sharedupload 745 sysop 4666 2006-06-22T14:40:32Z Zirland 36 nahrazení obrázku verzí z Commons <br clear=both> {| align=center border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border: solid #aaa 1px; background: #f9f9f9; font-size: 100%;" |- | [[Image:Commons-logo.svg|20px|Wikimedia Commons Logo]] |Tento soubor pochází z [[commons:Hlavní strana|Wikimedia Commons]]. Následující text pochází z jeho tamější '''[[commons:Image:{{PAGENAME}}|stránky s popisem]]'''. |} MediaWiki:Shortpages 746 sysop 2251 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nejkratší články MediaWiki:Show 747 sysop 2252 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default ukázat MediaWiki:Showbigimage 748 sysop 2253 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Stáhnout verzi s vysokým rozlišením ($1&times;$2, $3 KB) MediaWiki:Showhideminor 749 sysop 3974 2006-02-16T23:01:39Z Li-sung 24 přidání $1 menší editace | $2 roboty | $3 přihlášené uživatele<!-- | $4 patrolled edits --> | $5 vlastní editace MediaWiki:Showingresults 750 sysop 5050 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Zobrazuji <strong>$1</strong> {{plural:$1|výsledek|výsledky|výsledků}} počínaje od <strong>$2</strong>. MediaWiki:Showingresultsnum 751 sysop 5051 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Zobrazuji <strong>$3</strong> {{plural:$3|výsledek|výsledky|výsledků}} počínaje od <strong>$2</strong>. MediaWiki:Showlast 752 sysop 6008 2006-10-25T17:30:14Z MediaWiki default 134 Ukázat posledních $1 obrázků řazených $2. MediaWiki:Showpreview 753 sysop 2258 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Ukázat náhled MediaWiki:Showtoc 754 sysop 2259 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default zobrazit MediaWiki:Sig tip 755 sysop 2260 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Váš podpis s časovým údajem MediaWiki:Siteadminpheading 756 sysop 2261 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Úroveň správce serveru MediaWiki:Sitenotice 757 sysop 5716 2006-09-14T17:01:28Z Zirland 36 prázdnota &nbsp; MediaWiki:Sitesettings 758 sysop 2263 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nastavení serveru MediaWiki:Sitesettings-caching 759 sysop 2264 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Stránková cache MediaWiki:Sitesettings-cookies 760 sysop 2265 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Cookies MediaWiki:Sitesettings-debugging 761 sysop 2266 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Ladění MediaWiki:Sitesettings-features 762 sysop 2267 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Schopnosti MediaWiki:Sitesettings-images 763 sysop 2268 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Obrázky MediaWiki:Sitesettings-memcached 764 sysop 2269 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Démon Memcache MediaWiki:Sitesettings-performance 765 sysop 2270 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Výkon MediaWiki:Sitesettings-permissions 766 sysop 2271 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Oprávnění MediaWiki:Sitesettings-permissions-banning 767 sysop 2272 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Blokování uživatelů MediaWiki:Sitesettings-permissions-miser 768 sysop 2273 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nastavení výkonu MediaWiki:Sitesettings-permissions-readonly 769 sysop 2274 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Režim údržby: Zakázat zápis MediaWiki:Sitesettings-permissions-whitelist 770 sysop 2275 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Režim whitelist MediaWiki:Sitesettings-wgAllowExternalImages 771 sysop 2276 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Povolit použití externích obrázků v článcích MediaWiki:Sitesettings-wgDefaultBlockExpiry 772 sysop 2277 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Implicitně vyprší blokování za: MediaWiki:Sitesettings-wgDisableQueryPages 773 sysop 2278 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default V ubohém režimu zakázat všechny dotazovací stránky, nejen ty „nákladné“ MediaWiki:Sitesettings-wgHitcounterUpdateFreq 774 sysop 2279 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Frekvence aktualizací čítače návštěv MediaWiki:Sitesettings-wgMiserMode 775 sysop 2280 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zapnout ubohý režim, při kterém je většina „nákladných“ schopností zakázána MediaWiki:Sitesettings-wgReadOnly 776 sysop 2281 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Režim pouze pro čtení MediaWiki:Sitesettings-wgReadOnlyFile 777 sysop 2282 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Soubor se zprávou režimu pouze pro čtení MediaWiki:Sitesettings-wgShowIPinHeader 778 sysop 2283 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zobrazovat v záhlaví IP adresu (pro nepřihlášené uživatele) MediaWiki:Sitesettings-wgSysopRangeBans 779 sysop 2284 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Správci mohou zablokovat rozsah IP adres MediaWiki:Sitesettings-wgSysopUserBans 780 sysop 2285 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Správci mohou zablokovat přihlášené uživatele MediaWiki:Sitesettings-wgUseCategoryBrowser 781 sysop 2286 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zapnout experimentální procházení kategoriemi ve stylu dmoz. Výstup vypadá asi takto: Encyklopedie > Hudba > Hudební styly > Jazz MediaWiki:Sitesettings-wgUseCategoryMagic 782 sysop 2287 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zapnout kategorie MediaWiki:Sitesettings-wgUseDatabaseMessages 783 sysop 2288 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Používat zprávy rozhraní z databáze MediaWiki:Sitesettings-wgUseWatchlistCache 784 sysop 2289 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Vytvářet seznam sledovaných stránek zhruba každou hodinu MediaWiki:Sitesettings-wgWLCacheTimeout 785 sysop 2290 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Délka „zhruba hodiny“ zmíněné výše (v sekundách): MediaWiki:Sitesettings-wgWhitelistAccount-developer 786 sysop 2291 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Vývojáři mohou vytvářet účty pro uživatele MediaWiki:Sitesettings-wgWhitelistAccount-sysop 787 sysop 2292 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Správci mohou vytvářet účty pro ostatní MediaWiki:Sitesettings-wgWhitelistAccount-user 788 sysop 2293 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Uživatelé si mohou sami vyrábět účty MediaWiki:Sitesettings-wgWhitelistEdit 789 sysop 2294 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Uživatelé se musí přihlásit, aby mohli editovat MediaWiki:Sitesettings-wgWhitelistRead 790 sysop 2295 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Anonymní uživatelé mohou číst pouze tyto stránky: MediaWiki:Sitestats 791 sysop 2296 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default O serveru MediaWiki:Sitestatstext 792 sysop 3493 2005-08-31T20:54:58Z Li-sung 24 kopie z wikipedie <p style="font-size:125%;margin-bottom:0">Wikiknihy v současné době obsahují '''$2''' článků.</p> <p style="margin-top:0">Do tohoto čísla se nepočítají přesměrování, diskusní stránky, stránky s popisem obrázků, uživatelské stránky, šablony, stránky nápovědy, [[Speciální:Deadendpages|články neobsahující žádné odkazy]] a stránky o Wikiknihách. Včetně těchto obsahuje databáze celkem '''$1''' stránek.</p> Uživatelé provedli '''$4''' editací, což činí průměr '''$5''' editací na stránku. MediaWiki:Sitesubtitle 793 sysop 3399 2005-08-15T18:20:06Z Li-sung 24 Wikiknihy: Otevřená sbírka učebnic a knih MediaWiki:Sitesupport 794 sysop 2299 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Sponzorství MediaWiki:Sitesupport-url 795 sysop 3375 2005-08-15T17:13:26Z Li-sung 24 Wikimedia:Sponsoři Wikimedia:Sponsoři MediaWiki:Sitetitle 796 sysop 2301 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default {{SITENAME}} MediaWiki:Siteuser 797 sysop 3472 2005-08-19T23:05:19Z MediaWiki default Uživatel {{SITENAME}} $1 MediaWiki:Siteusers 798 sysop 3473 2005-08-19T23:05:19Z MediaWiki default Uživatel(é) {{SITENAME}} $1 MediaWiki:Skin 799 sysop 2304 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Styl MediaWiki:Spamprotectionmatch 800 sysop 2305 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Následující text spustil náš filtr proti spamu: $1 MediaWiki:Spamprotectiontext 801 sysop 2306 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Stránka, kterou jste se pokusil(a) uložit, byla zablokována protispamovým filtrem. Pravděpodobnou příčinou je odkaz na externí stránky. Může vás zajímat následující regulární výraz, který označuje v současné době blokované stránky: MediaWiki:Spamprotectiontitle 802 sysop 6011 2006-10-25T17:30:14Z MediaWiki default 134 Protispamový filtr MediaWiki:Special version postfix 803 sysop 2308 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default &nbsp; MediaWiki:Special version prefix 804 sysop 2309 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default &nbsp; MediaWiki:Specialpage 805 sysop 2310 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Speciální stránka MediaWiki:Specialpages 806 sysop 2311 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Speciální stránky MediaWiki:Spheading 807 sysop 2312 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Speciální stránky pro všechny uživatele MediaWiki:Sqlislogged 808 sysop 2313 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Uvědomte si prosím, že všechny dotazy se zaznamenávají. MediaWiki:Sqlquery 809 sysop 2314 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zadejte dotaz MediaWiki:Statistics 810 sysop 2315 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Statistika MediaWiki:Storedversion 811 sysop 2316 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Uložená verze MediaWiki:Stubthreshold 812 sysop 2317 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hranice pro zobrazení pahýlu MediaWiki:Subcategories 813 sysop 2318 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Podkategorie MediaWiki:Subcategorycount 814 sysop 5058 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Tato kategorie obsahuje $1 {{plural:$1|podkategorii|podkategorie|podkategorií}}. MediaWiki:Subcategorycount1 815 sysop 2320 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default V této kategorii je $1 podkategorie. MediaWiki:Subject 816 sysop 2321 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Předmět/nadpis MediaWiki:Subjectpage 817 sysop 2322 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Stránka námětu MediaWiki:Successfulupload 818 sysop 2323 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Načtení úspěšně provedeno! MediaWiki:Summary 819 sysop 5059 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default <a href="{{LOCALURLE:Project:Shrnutí editace}}" class="internal" title="Stručně popište změny, které jste zde učinili">Shrnutí editace</a> MediaWiki:Sunday 820 sysop 2325 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default neděle MediaWiki:Sysoptext 821 sysop 2326 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Žádaný úkon může provést jen správce. Podívejte se prosím na $1. MediaWiki:Sysoptitle 822 sysop 2327 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Pouze pro správce MediaWiki:Tableform 823 sysop 2328 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default tabulka MediaWiki:Tagline 824 sysop 3430 2005-08-17T21:38:20Z Li-sung 24 <small>Z Wikiknih</small> MediaWiki:Talk 825 sysop 2330 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Diskuse MediaWiki:Talkexists 826 sysop 2331 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Stránka byla přesunuta úspěšně, ale diskusní stránka přesunuta být nemohla, neboť pod novým názvem již nějaká stránka existuje. Proveďte prosím ruční sloučení. MediaWiki:Talkpage 827 sysop 2332 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Diskusní stránka MediaWiki:Talkpagemoved 828 sysop 2333 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Diskusní stránka byla také přesunuta. MediaWiki:Talkpagenotmoved 829 sysop 2334 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Diskusní stránka <strong>nebyla</strong> přesunuta. MediaWiki:Talkpagetext 830 sysop 2335 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default <!-- MediaWiki:talkpagetext --> MediaWiki:Templatesused 831 sysop 2336 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Šablony používané na této stránce: MediaWiki:Textboxsize 832 sysop 5060 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Editace MediaWiki:Textmatches 833 sysop 2338 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Stránky s odpovídajícím textem MediaWiki:Thisisdeleted 834 sysop 5061 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Prohlédnout nebo obnovit $1? MediaWiki:Thumbnail-more 835 sysop 2340 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zvětšit MediaWiki:Thursday 836 sysop 2341 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default čtvrtek MediaWiki:Timezonelegend 837 sysop 2342 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Časové pásmo MediaWiki:Timezoneoffset 838 sysop 2343 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Posun MediaWiki:Timezonetext 839 sysop 2344 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Označte, o kolik se vaše časové pásmo liší od serveru (UTC). Například pro středoevropské časové pásmo (SEČ) vyplňte „01:00“ v zimě, „02:00“ v období platnosti letního času. MediaWiki:Titlematches 840 sysop 2345 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Stránky s odpovídajícím názvem MediaWiki:Toc 841 sysop 2346 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Obsah MediaWiki:Tog-editondblclick 842 sysop 2347 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Editovat dvojklikem (JavaScript) MediaWiki:Tog-editsection 843 sysop 2348 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zapnout možnost editace části článku pomocí odkazu [editovat] MediaWiki:Tog-editsectiononrightclick 844 sysop 2349 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zapnout možnost editace části článku pomocí kliknutí pravým tlačítkem na nadpisy v článku (JavaScript) MediaWiki:Tog-editwidth 845 sysop 2350 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Roztáhnout editační okno na celou šířku MediaWiki:Tog-hideminor 846 sysop 2351 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Skrýt malé editace v posledních změnách MediaWiki:Tog-highlightbroken 847 sysop 2352 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Formátovat odkazy na neexistující články <a href="#" class="new">takto</a> (alternativa: takto<a href="#" class="broken">?</a>). MediaWiki:Tog-hover 848 sysop 2353 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zobrazovat bublinu (hoverbox) nad wiki odkazy MediaWiki:Tog-justify 849 sysop 2354 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zarovnat odstavce do bloku MediaWiki:Tog-minordefault 850 sysop 2355 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Označit editaci implicitně jako malá editace MediaWiki:Tog-nocache 851 sysop 2356 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nepoužívat cache MediaWiki:Tog-numberheadings 852 sysop 2357 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Automaticky číslovat nadpisy MediaWiki:Tog-previewonfirst 853 sysop 2358 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zobrazit při první editaci náhled MediaWiki:Tog-previewontop 854 sysop 2359 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zobrazovat náhled před editačním oknem (ne za ním) MediaWiki:Tog-rememberpassword 855 sysop 2360 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Pamatovat si mé heslo mezi návštěvami MediaWiki:Tog-showtoc 856 sysop 2361 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Ukázat obsah článku (pokud má článek více než tři nadpisy) MediaWiki:Tog-showtoolbar 857 sysop 2362 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Ukázat lištu s nástroji při editaci MediaWiki:Tog-underline 858 sysop 2363 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Podtrhnout odkazy MediaWiki:Tog-usenewrc 859 sysop 2364 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zdokonalené poslední změny (JavaScript) MediaWiki:Tog-watchdefault 860 sysop 5068 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Přidávat mnou editované stránky ke sledovaným MediaWiki:Toolbox 861 sysop 2366 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nástroje MediaWiki:Tooltip-compareselectedversions 862 sysop 2367 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Porovnat rozdíly mezi zvolenými verzemi této stránky. [alt-v] MediaWiki:Tooltip-minoredit 863 sysop 2368 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Označit jako malou editaci [alt-i] MediaWiki:Tooltip-preview 864 sysop 2369 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Prohlédnout vaše úpravy, prosíme použijte tuto funkci před uložením! [alt-p] MediaWiki:Tooltip-save 865 sysop 2370 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Uložit vaše úpravy [alt-s] MediaWiki:Tooltip-search 866 sysop 2371 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hledat na této wiki [alt-f] MediaWiki:Tuesday 867 sysop 2372 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default úterý MediaWiki:Uclinks 868 sysop 2373 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Ukaž posledních $1 změn; ukaž posledních $2 dnů. MediaWiki:Ucnote 869 sysop 5071 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Níže jsou uživatelovy poslední <strong>$1</strong> změny během {{plural:$1|posledního|posledních|posledních}} <strong>$2</strong> {{plural:$1|dne|dnů|dnů}}. MediaWiki:Uctop 870 sysop 2375 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default (aktuální) MediaWiki:Unblockip 871 sysop 6034 2006-10-25T17:30:16Z MediaWiki default 134 Odblokovat uživatele MediaWiki:Unblockiptext 872 sysop 2377 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Tímto formulářem je možno obnovit právo blokované IP adresy či uživatele opět přispívat do {{grammar:2sg|{{SITENAME}}}}. MediaWiki:Unblocklink 873 sysop 2378 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default uvolnit MediaWiki:Unblocklogentry 874 sysop 2379 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default odblokovává „$1“ MediaWiki:Uncategorizedcategories 875 sysop 2380 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nekategorizované kategorie MediaWiki:Uncategorizedpages 876 sysop 2381 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nekategorizované stránky MediaWiki:Undelete 877 sysop 4116 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Smazané stránky MediaWiki:Undelete short 878 sysop 3449 2005-08-17T22:19:53Z Li-sung 24 Obnovit ($1) MediaWiki:Undeletearticle 879 sysop 2384 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Obnovit smazaný článek MediaWiki:Undeletebtn 880 sysop 2385 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Obnovit MediaWiki:Undeletedarticle 881 sysop 4117 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default obnovuje „[[$1]]“ MediaWiki:Undeletedrevisions 882 sysop 6039 2006-10-25T17:30:16Z MediaWiki default 134 {{plural:$1|Obnovena $1 verze|Obnoveny $1 verze|Obnoveno $1 verzí}} MediaWiki:Undeletedtext 883 sysop 3625 2005-11-09T22:10:34Z MediaWiki default Stránka [[:$1|$1]] byla úspěšně obnovena. Vizte [[Special:Log/delete|knihu smazaných stránek]] na záznam posledních smazání a obnovení. MediaWiki:Undeletehistory 884 sysop 3450 2005-08-17T22:22:15Z Li-sung 24 Pokud stránku obnovíte, všechny revize budou v historii obnoveny. Pokud byla vytvořena nová stránka se stejným jménem jako smazaná, obnovené revize se zapíší na starší místo v historii a nová stránka nebude nahrazena. MediaWiki:Undeletepage 885 sysop 2390 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Prohlédnout si a obnovit smazanou stránku MediaWiki:Undeletepagetext 886 sysop 2391 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Tyto stránky jsou smazány, avšak dosud archivovány, a proto je možno je obnovit. Archiv může být pravidelně vyprazdňován. MediaWiki:Undeleterevision 887 sysop 2392 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Smazaná verze z $1 MediaWiki:Undeleterevisions 888 sysop 5080 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default $1 {{plural:$1|verze|verze|verzí}} je archivováno MediaWiki:Unexpected 889 sysop 2394 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Neočekávaná hodnota: "$1"="$2". MediaWiki:Unlockbtn 890 sysop 2395 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Odemknout databázi MediaWiki:Unlockconfirm 891 sysop 2396 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Ano, opravdu chci odemknout databázi. MediaWiki:Unlockdb 892 sysop 2397 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Odemknout databázi MediaWiki:Unlockdbsuccesssub 893 sysop 2398 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Databáze odemčena MediaWiki:Unlockdbsuccesstext 894 sysop 2399 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Databáze {{grammar:2sg|{{SITENAME}}}} je odemčena. MediaWiki:Unlockdbtext 895 sysop 2400 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Pokud odemknete databázi, umožníte ostatním editovat, upravovat nastavení, sledované stránky apod. Potvrďte, že to opravdu chcete udělat. MediaWiki:Unprotect 896 sysop 2401 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Odemknout MediaWiki:Unprotectcomment 897 sysop 2402 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Důvod odemčení MediaWiki:Unprotectedarticle 898 sysop 2403 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default odemyká „[[$1]]“ MediaWiki:Unprotectsub 899 sysop 2404 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default (Odemyká se „$1“) MediaWiki:Unprotectthispage 900 sysop 2405 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Odemknout stránku MediaWiki:Unusedimages 901 sysop 2406 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nepoužívané obrázky a soubory MediaWiki:Unusedimagestext 902 sysop 2407 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default <p>Jiné WWW stránky mohou odkazovat přímo pomocí URL, na takové odkazy se v tomto seznamu nebere zřetel. MediaWiki:Unwatch 903 sysop 2408 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nesledovat MediaWiki:Unwatchthispage 904 sysop 2409 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nesledovat tuto stránku MediaWiki:Updated 905 sysop 2410 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default (Změna uložena) MediaWiki:Upload 906 sysop 2411 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Načíst soubor MediaWiki:Uploadbtn 907 sysop 2412 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Načíst soubor MediaWiki:Uploadcorrupt 908 sysop 2413 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Soubor je poškozen nebo nemá správnou příponu. Zkontrolujte prosím soubor a zkuste ho načíst znovu. MediaWiki:Uploaddisabled 909 sysop 4123 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Načítání souborů vypnuto. MediaWiki:Uploadedfiles 910 sysop 2415 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Načtené soubory MediaWiki:Uploadedimage 911 sysop 2416 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default načítá „[[$1]]“ MediaWiki:Uploaderror 912 sysop 2417 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Při načítání došlo k chybě MediaWiki:Uploadfile 913 sysop 2418 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Načíst soubor MediaWiki:Uploadlink 914 sysop 2419 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Načíst obrázek MediaWiki:Uploadlog 915 sysop 2420 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default kniha nahrávek MediaWiki:Uploadlogpage 916 sysop 6045 2006-10-25T17:30:17Z MediaWiki default 134 Kniha nahrávek MediaWiki:Uploadlogpagetext 917 sysop 2422 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Níže najdete seznam nejnovějších souborů. MediaWiki:Uploadnologin 918 sysop 2423 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nejste přihlášen(a) MediaWiki:Uploadnologintext 919 sysop 3026 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Pro načtení souboru se musíte [[Special:Userlogin|přihlásit]]. MediaWiki:Uploadtext 920 sysop 3397 2005-08-15T17:56:14Z Li-sung 24 Od září 2004 můžete také obrázky '''pod svobodnou licencí''' načítat do [[commons:Hlavní strana|Wikimedia Commons]], společného úložiště pro všechny projekty nadace Wikimedia ve všech jazycích. Libovolný soubor na Commons je možno používat na všech ostatních projektech. <div style="border: 1px solid grey; background: #ddf; padding: 7px; margin: 0 auto;"> == Důležité informace == * Soubor by měl mít smysluplné jméno (např. „Eiffelovka v noci.jpg“, nikoli „IMG00432.JPG“). '''Po nahrání už jméno nelze změnit.''' * Pro fotografie používejte formát [[JPG]], pro grafická schémata [[PNG]]. * Po načtení obrázku budete moci dodat další informace. * Upozorňujeme, že jiní uživatelé mohou vámi načtené soubory upravovat. == Postup == (Bližší informace najdete na [[W:Nápověda:Obrázky|Nápověda:Obrázky]].) * Klikněte na tlačítko <font color="darkblue">[Procházet...]</font> a zvolte soubor. * Do políčka <font color="darkblue">{{MediaWiki:Filedesc}}</font> uveďte zdroj (např. zda se jedná o vlastní fotografii, internetové URL, název knihy, ze které byl obrázek oskenován, apod.) a typ licence pomocí popisků <tt>&#123;{GFDL}}</tt> pro [[w:GNU FDL|GNU FDL]], <tt>&#123;{PD}}</tt> pro [[w:Volné dílo|public domain]] atd. Vizte [[Project:Popisky licence souborů|Popisky licence souborů]] pro další informace. * Potvrďte dodržení autorského práva. * Klikněte na <font color="darkblue">[{{MediaWiki:Uploadbtn}}]</font>, buďte trpěliví, přenos souboru může chvíli trvat. Vizte [[Speciální:Imagelist]] pro seznam již načtených obrázků. </div> <big><p style="font-family:Verdana,Arial,Helvetica; text-align:center;">Načtením souboru, ke kterému jste držitelem autorských práv, svolujete k jeho zveřejnění<br /> za podmínek [[w:GFDL|Volné licence GNU pro dokumenty]].</p></big> MediaWiki:Uploadwarning 921 sysop 2426 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Varování MediaWiki:Usenewcategorypage 922 sysop 2427 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default 1 K vypnutí nového vzhledu stránek kategorií nastavte první znak na '0'. MediaWiki:User rights set 923 sysop 2428 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default <b>Uživatelova práva k „$1“ aktualizována</b> MediaWiki:Usercssjsyoucanpreview 924 sysop 2429 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default <strong>Tip:</strong> Použijte tlačítko „Ukázat náhled“ k testování vašeho nového css/js před uložením. MediaWiki:Usercsspreview 925 sysop 2430 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default '''Pamatujte, že si prohlížíte jen náhled vašeho uživatelského css, neboť ještě nebylo uloženo!''' MediaWiki:Userexists 926 sysop 2431 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Uživatel se stejným jménem je už registrován. Zvolte jiné jméno. MediaWiki:Userjspreview 927 sysop 2432 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default '''Pamatujte, že testujete a prohlížíte pouze náhled vašeho uživatelského javascriptu, dosud nebyl uložen!''' MediaWiki:Userlevels 928 sysop 2433 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Správa uživatelských práv MediaWiki:Userlevels-addgroup 929 sysop 2434 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Add group MediaWiki:Userlevels-editgroup 930 sysop 2435 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Edit group MediaWiki:Userlevels-editgroup-description 931 sysop 2436 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Group description (max 255 characters):<br /> MediaWiki:Userlevels-editgroup-name 932 sysop 2437 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Group name: MediaWiki:Userlevels-editusergroup 933 sysop 2438 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Upravit uživatelské skupiny MediaWiki:Userlevels-group-edit 934 sysop 2439 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Existent groups: MediaWiki:Userlevels-groupsavailable 935 sysop 2440 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Dostupné skupiny: MediaWiki:Userlevels-groupshelp 936 sysop 2441 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zvolte skupiny, do/ze kterých chcete uživatele přidat/odebrat. Nezvolené skupiny nebudou změněny. Skupinu můžete vyřadit z vybraných pomocí CTRL + Levé tlačítko myši MediaWiki:Userlevels-groupsmember 937 sysop 2442 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Člen skupin: MediaWiki:Userlevels-lookup-group 938 sysop 2443 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Manage group rights MediaWiki:Userlevels-lookup-user 939 sysop 2444 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Spravovat uživatelské skupiny MediaWiki:Userlevels-user-editname 940 sysop 2445 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Zadejte uživatelské jméno: MediaWiki:Userlogin 941 sysop 4126 2006-02-26T01:41:58Z MediaWiki default Přihlaste se MediaWiki:Userlogout 942 sysop 3414 2005-08-16T08:59:09Z Li-sung 24 Odhlášení MediaWiki:Usermailererror 943 sysop 4127 2006-02-26T01:41:58Z MediaWiki default Chyba poštovního programu: MediaWiki:Userpage 944 sysop 2449 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Prohlédnout si uživatelovu stránku MediaWiki:Userrightspheading 945 sysop 2450 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Úroveň pro přidělování uživatelských práv MediaWiki:Userstats 946 sysop 2451 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default O uživatelích MediaWiki:Userstatstext 947 sysop 6047 2006-10-25T17:30:18Z MediaWiki default 134 Je zde '''$1''' {{plural:$1|registrovaný uživatel|registrovaní uživatelé|registrovaných uživatelů}}, z toho '''$2''' ($4&nbsp;%) {{plural:$2|je správce|jsou $5|jsou $5}}. MediaWiki:Val article lists 948 sysop 2453 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Seznam zhodnocených článků MediaWiki:Val clear old 949 sysop 3038 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Smazat moje starší hodnocení MediaWiki:Val form note 950 sysop 2455 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default <b>Rada:</b> Sloučení údajů znamená, že zvolené verze článku, které jsou označeny jako <i>bez názoru</i>, budou nastaveny na hodnotu a komentář nejnovější verze, pro kterou jste názor vyjádřil(a). Pokud například chcete změnit v nové verzi jedinou hodnotu, ale ostatní chcete ponechat, vyberte pouze tu hodnotu, kterou chcete <i>změnit</i>. Sloučením se vyplní ostatní hodnoty jejich předešlým nastavením. MediaWiki:Val merge old 951 sysop 2456 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Použít moje předchozí hodnocení tam, kde jsem zvolil „Bez názoru“ MediaWiki:Val no anon validation 952 sysop 2457 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Pro hodnocení článků musíte být přihlášen(a). MediaWiki:Val noop 953 sysop 2458 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Bez názoru MediaWiki:Val page validation statistics 954 sysop 2459 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Statistiky hodnocení pro $1 MediaWiki:Val percent 955 sysop 2460 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default <b>$1%</b><br />($2 / $3 bodů<br />$4 uživatelů) MediaWiki:Val percent single 956 sysop 2461 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default <b>$1%</b><br />($2 / $3 bodů<br />jeden uživatel) MediaWiki:Val stat link text 957 sysop 2462 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Statistiky hodnocení tohoto článku MediaWiki:Val tab 958 sysop 3055 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Hodnocení MediaWiki:Val table header 959 sysop 3770 2005-12-22T07:04:19Z MediaWiki default <tr><th>Třída</th>$1<th colspan=4>Názor</th>$1<th>Komentář</th></tr> MediaWiki:Val this is current version 960 sysop 2465 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default toto je nejnovější verze MediaWiki:Val total 961 sysop 2466 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Celkem MediaWiki:Val user validations 962 sysop 2467 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Tento uživatel zhodnotil $1 stran. MediaWiki:Val validate article namespace only 963 sysop 2468 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hodnotit lze pouze články. Tato stránka <i>není</i> ve jmenném prostoru článků. MediaWiki:Val validate version 964 sysop 2469 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hodnotit tuto verzi MediaWiki:Val validated 965 sysop 2470 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Hodnocení uloženo. MediaWiki:Val version 966 sysop 2471 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Verze MediaWiki:Val version of 967 sysop 2472 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Verze z $1 MediaWiki:Val view version 968 sysop 2473 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Prohlédnout tuto verzi MediaWiki:Validate 969 sysop 3063 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Hodnocení stránek MediaWiki:Variantname-zh 970 sysop 2475 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default zh MediaWiki:Variantname-zh-cn 971 sysop 2476 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default cn MediaWiki:Variantname-zh-hk 972 sysop 2477 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default hk MediaWiki:Variantname-zh-sg 973 sysop 2478 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default sg MediaWiki:Variantname-zh-tw 974 sysop 2479 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default tw MediaWiki:Version 975 sysop 2480 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Verze MediaWiki:Viewcount 976 sysop 5087 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Stránka byla zobrazena $1krát. MediaWiki:Viewprevnext 977 sysop 2482 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Ukázat ($1) ($2) ($3). MediaWiki:Viewsource 978 sysop 2483 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Ukázat zdroj MediaWiki:Viewtalkpage 979 sysop 6054 2006-10-25T17:30:18Z MediaWiki default 134 Prohlédnout si diskusi MediaWiki:Wantedpages 980 sysop 3858 2006-01-07T16:18:57Z Li-sung 24 Nejžádanější chybějící stránky Nejžádanější chybějící stránky MediaWiki:Watch 981 sysop 2486 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Sledovat MediaWiki:Watchdetails 982 sysop 5089 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default * Na svém seznamu sledovaných stránek máte $1 {{plural:$1|stránku|stránky|stránek}} * [[Special:Watchlist/edit|Ukázat a editovat kompletní seznam]]. * [[Special:Watchlist/clear|Odstranit všechny položky]] MediaWiki:Watcheditlist 983 sysop 2488 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Tady je abecední seznam vašich sledovaných stránek. Zaškrtněte stránky, které chcete smazat z vašeho seznamu a klikněte na tlačítko „vyřadit označené“ na konci obrazovky. S každou stránkou je vždy sledována i její diskusní stránka a naopak. MediaWiki:Watchlist 984 sysop 2489 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Sledované stránky MediaWiki:Watchlistcontains 985 sysop 5094 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Na svém seznamu sledovaných stránek máte $1 {{plural:$1|položku|položky|položek}}. MediaWiki:Watchlistsub 986 sysop 2491 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default (uživatele „$1“) MediaWiki:Watchmethod-list 987 sysop 2492 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default hledají se nejnovější editace sledovaných stránek MediaWiki:Watchmethod-recent 988 sysop 2493 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default hledají se sledované stránky mezi posledními změnami MediaWiki:Watchnochange 989 sysop 2494 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Žádná ze sledovaných položek nebyla editována v době, která je zobrazena. MediaWiki:Watchnologin 990 sysop 2495 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Nejste přihlášen(a) MediaWiki:Watchnologintext 991 sysop 3071 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Pro sledování oblíbených stránek se musíte [[Special:Userlogin|přihlásit]]. MediaWiki:Watchthis 992 sysop 2497 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Sledovat tento článek MediaWiki:Watchthispage 993 sysop 2498 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Sledovat tuto stránku MediaWiki:Wednesday 994 sysop 2499 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default středa MediaWiki:Welcomecreation 995 sysop 4133 2006-02-26T01:41:58Z MediaWiki default == Vítejte, $1! == Váš účet byl vytvořen. Nezapomeňte si upravit své [[Special:Preferences|nastavení]]! MediaWiki:Whatlinkshere 996 sysop 2501 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Odkazuje sem MediaWiki:Whitelistacctext 997 sysop 2502 2005-06-25T10:59:38Z MediaWiki default Abyste na této wiki mohl(a) vytvářet uživatelské účty, musíte se [[Special:Userlogin|přihlásit]] a mít příslušná oprávnění. MediaWiki:Whitelistacctitle 998 sysop 2503 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Není vám dovoleno vytvářet uživatelské účty MediaWiki:Whitelistedittext 999 sysop 5097 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Pro editaci se musíte $1. MediaWiki:Whitelistedittitle 1000 sysop 2505 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Pro editaci je vyžadováno přihlášení MediaWiki:Whitelistreadtext 1001 sysop 2506 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Pro čtení článků se musíte [[Special:Userlogin|přihlásit]]. MediaWiki:Whitelistreadtitle 1002 sysop 2507 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Vyžadováno přihlášení MediaWiki:Wikipediapage 1003 sysop 2508 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Prohlédnout si stránku o projektu MediaWiki:Wikititlesuffix 1004 sysop 2509 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default {{SITENAME}} MediaWiki:Wlnote 1005 sysop 5099 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Níže je {{plural:$1|poslední změna|poslední $1 změny|posledních $1 změn}} za {{plural:$2|poslední|poslední|posledních}} <b>$2</b> {{plural:$2|hodinu|hodiny|hodin}}. MediaWiki:Wlsaved 1006 sysop 2511 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Toto je uložená verze vašeho seznamu sledovaných stránek. MediaWiki:Wlshowlast 1007 sysop 2512 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Ukázat posledních $1 hodin $2 dnů $3 MediaWiki:Wrong wfQuery params 1008 sysop 2513 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Nesprávné parametry do wfQuery()<br /> Funkce: $1<br /> Dotaz: $2 MediaWiki:Wrongpassword 1009 sysop 2514 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Vámi uvedené heslo nesouhlasí. Zkuste to znovu. MediaWiki:Yourdiff 1010 sysop 2515 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Rozdíly MediaWiki:Youremail 1011 sysop 6063 2006-10-25T17:30:19Z MediaWiki default 134 Vaše e-mailová adresa: *) MediaWiki:Yourlanguage 1012 sysop 2517 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Jazyk rozhraní MediaWiki:Yourname 1013 sysop 2518 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Název vašeho účtu MediaWiki:Yournick 1014 sysop 2519 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Alternativní podpis MediaWiki:Yourpassword 1015 sysop 2520 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Vaše heslo MediaWiki:Yourpasswordagain 1016 sysop 2521 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Napište heslo znovu MediaWiki:Yourrealname 1017 sysop 6064 2006-10-25T17:30:19Z MediaWiki default 134 Vaše skutečné jméno: **) MediaWiki:Yourtext 1018 sysop 2523 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Váš text MediaWiki:Yourvariant 1019 sysop 2524 2005-06-25T10:59:39Z MediaWiki default Jazyková varianta Nápověda:Contents 1023 3201 2005-08-02T10:22:08Z Li-sung 24 #Redirect[[Kategorie:Nápověda]] #Redirect[[:Kategorie:Nápověda]] Kovy ve stomatologické protetice 1024 6512 2006-12-05T03:12:43Z Singularity 149 Kategorie:Technika Složení slitin se obvykle udává ve '''váhových procentech''', ale existuje i udávání v '''atomových procentech'''. Au -slitiny také v '''karátech''' (100% = 24k) Slitiny se pojmenovávají podle nejvíc zastoupených kovů, názvosloví se liší v různých zemích, u nás je obvyklé pořadí prvků podle '''abecedy''', jinde podle '''procentuálního zastoupení''' (ČR: chromkobalt, správně chemicky kobalt-chrom). Důležitý je obsah '''ušlechtilých kovů''', tzn. '''Au''' a kovů '''Pt-skupiny''' (Pt, Pd, Ir, ev. Ru, Rh) - z hlediska stomatologie se mezi ušlechtilé kovy nepočítá Ag (v ústech koroduje). : '''Au''': měkké, odolné proti korozi : '''Ag''': pevnost a tvrdost (vytváří kovové sloučeniny), v něk. desítkách váh.% bílá barva slitiny : '''Cu''': pevnost a tvrdost (vytváří kovové sloučeniny) : '''Pt''','''Pd''': menší zrna slitiny (krystalizují nejdřív-hodně kryst. center), zvyšují pevnost a tvrdost, už od něk. váh.% bílá barva slitiny, odolné proti korozi == Dělení == # '''Slitiny ušlechtilých kovů''' #* slitiny pro běžné použití #*# Au slitiny - s vysokým, redukovaným, nízkým obsahem Au #*# Ag slitiny (stříbropalládiové) #* slitiny pro kovokeramiku #*# Au slitiny - s vysokým, redukovaným, nízkým obsahem Au #*# Pd slitiny # '''Slitiny obecných kovů''' #* Co-Cr slitiny (chromkobaltové) #*# pro skelety #*# pro metalokeramiku #* Ni-Cr slitiny (chromniklové) #* Titan #* (hliníkové bronzy) == Slitiny ušlechtilých kovů == === slitiny pro běžné použití === ====I. Au slitiny = drahé dentální kovy==== Dříve se používalo dělení na skupinu A (obsah Au více než 75%) a skupinu B (méně než 75%). ===== s vysokým obsahem Au ===== *Ušlechtilé kovy - min. 75%, Au - min. 65%(tj. min. 16 karátů), *velmi biokompatibilní, příp.koroze je způsobená hrubými chybami při zpracování, *snadno tavitelné a odlévatelné, *hustota 16 g/cm3, *teplotní kontrakce 1,4%, tavná teplota 870-1050°C. *Dělení je čistě podle tvrdosti, chemické složení není podstatné. *# '''měkké''' - málo namáhané inlaye (např. Au85 Ag10 Cu3 Zn 1) Tvrdost podle Brinella je 45-70 HB - např. Au 22 kar (Safina) *# '''středně tvrdé''' - rozsáhlé inlaye, onlaye, jednotlivé korunky (např. Au75 Ag 12 Cu 10 Pt/Pd2 Zn1) Tvrdost je 80-90 HB. *# '''tvrdé''' - onlaye, korunky, gracilní můstky (např. Au70 Ag14 Cu 10 Pt/Pd5 Zn1) Tvrdost 95-115 HB -např. Au 20 kar(Safina) *# '''velmi tvrdé''' - můstky, konstrukce ČSN, opěrné třmeny, kořenové nástavby (např. Au 65 Ag9 Cu15 Pt/Pd10 Zn1) Tvrdost je 130-160 HB - např. Au 18 kar Pt (Safina) Od 1. po 4. stoupá tvrdost a tuhost (rigidita), klesá tavná teplota Zn funguje jako scavenger - při tavení vychytává oxidy a sám je preferenčně oxidován) Cu může vytvářet v ústech černé oxidy - lépe slitiny bez Cu =====s redukovaným obsahem Au===== *Ušlechtilé kovy - 60%-75%, Au- 50%-55% (12-14kar), *odolné proti korozi, ale už náchylnější na chyby při zpracování, *více Pd -bělejší barva. *tavná teplota 1150-1250°C, *hustota 14 g/cm3, teplotní kontrakce 1,4%, Např. Aurix L, Aurix L60 (Safina) ===== '''s nízkým obsahem Au===== *Ušlechtilé kovy - méně než 60%, Au asi 40% (i méně), *menší odolnost proti korozi, *někdy je k vylepšení estetiky přidáno In nebo Cu, ale to odolnost proti korozi ještě dále snižuje např. Aurosa (Safina) ====II. '''Ag slitiny ''' (stříbropalládiové) = náhradní dentální kovy==== *Ušlechtilé kovy - 30%-40%, složení: hl. Ag a Pd, *hustota 11-12 g/cm3 - je nižší, může ovlivnit odlévatelnost; *menší odolnost proti korozi (Ag se navíc působením síry může barvit černě), ====='''vysokotavitelné''' (dříve skupina C)===== *Hodně Pd, *např. Palargen (Safina) - pro korunky a můstky, má hrubší zrna - nižší přesnost odlévání - ne na inlaye, polokorunky a skelety, tavná teplota 1250°C ====='''nízkotavitelné''' (dříve skupina D)===== * Hrubozrnná struktura, * měkké, * nízká odolnost proti korozi, * tavná teplota 700-900°C, * hl. na kořenové inlaye (lepší jiné biokompatibilnější slitiny) např. Koldan (Safina) === slitiny pro kovokeramiku === Požadavky: * tavná teplota min. o 150°C vyšší než teplota napalování keramiky, * srovnatelná teplotní expanze s keramikou * obsah obecných kovů (např. Zn,In,Sn, do 10%), jejichž oxidy jsou schpné chem. vazby na keramiku, žádná měď - tvoří barevné oxidy - špatná estetika ====I. Au slitiny==== ===== '''s vysokým obsahem Au'''===== • Ušlechtilé kovy - min. 95%, hodně Pt a Pd (zvyšují tavnou teplotu, snižují teplotní expanzi, stříbrná barva slitiny), • vynikající odolnost proti korozi, • hustota 18 g/cm3 Nevýhody: • nízká odolnost proti creepu (tečení) při napalování (hl. bioslitiny), neboť mají přece jen nižší tavnou teplotu (1100-1250°C), • nižší rigidita - nutná silnější modelace Např. Safibond Plus - extra tvrdá. Protože v naší populaci je často zkřížená alergie na Ni a Pd (alergiií na Ni trpí 1/3 populace), vyrábí se slitiny bez Pd (tzv. bioslitiny)- např. Safibond Gold (tvrdá), Safibond Bio (extra tvrdá) - nízká stabilita při napalování - max. 4(5)-členné můstky ===== '''s redukovaným obsahem Au'''===== * Ušlechtilé kovy - 75%-95%, Au okolo 50%, * mají vyšší tavnou teplotu a jsou rigidnější (než aa/), * jsou levnější. *Výborná biokompatibilita Vyšší obsah Ag má neg. vliv na barvu keramiky (platí i pro Pd slitiny) - řešení: # použít spec. keramiky necitlivé na Ag nebo # použít slitiny bez Ag (Pd: cca 40%) ====II. Pd slitiny==== * Pd 50%-60%, Ag 30%-40%; * mají vyšší tavnou teplotu a jsou rigidnější (než aa/), * bílá barva slitiny, * musí být taveny el.-mag. indukcí (jsou náchylné na kontaminaci uhlíkem), * jsou drahé. Vyšší obsah Ag má neg. vliv na barvu keramiky - řešení: 1.použít spec. keramiky necitlivé na Ag nebo 2. použít slitiny bez Ag (Pd: cca 70%-80%) * Slitiny s Ag - dostačující biokompatibita, např. Safibond * Slitiny bez Ag - nižší biokompatibita (hl. slitiny s Cu), vysoká náchylnost k laboratorním chybám == Slitiny obecných kovů == === Co-Cr slitiny (chromkobaltové) === * Tavná teplota 1250-1450°C, nutné tavení acetylénovým hořákem (méně kontrolovatelné podmínky) nebo el.-mag. indukcí, * křehké, rigidní, nižší limit elasticity (retenční ramena ČSN ne do velkých podsekřivin), * velmi odolné proti korozi - pasivační efekt chromu (vytváří na povrchu vrstvu oxidů) - asi od 20 váh.%, * hustota 8 g/cm3 (velmi nízká - horší odlévatelnost),velmi tvrdé * teplotní kontrakce 2.3% (vysoká - menší přesnost odlévání - nevýhoda hl. u korunek a můstků) Cr: pasivační efekt, tvrdost Mo: menší velikost zrn (totéž Be, ale to je toxické - nebezpečí hl. pro laboranta) C: tvrdost ====slitiny pro skelety ČSN==== Např. Co 65%, Cr 25%, Mo 5%, Fe 1%, C 0,2-0,35% * Jsou velmi náchylné na chyby při zpracování (jako všechny slitiny obecných kovů) - častá porozita - oslabení - fraktura náhrady. * Nízká duktilita - nemožnost oprav spon * velmi tvrdé - výhodné je elektrolytické leštění (opak galvanického pokovování) Např. Oralium, Kdynium K1 (Safina) ====slitiny pro metalokeramiku==== Např. Co 65%, Cr 20%, Mo & Ti 5%, C 0,04%, Ni 0,05% * mají silnější povrchovou vrstvu oxidů (než ušlechtilé slitiny) - častější uvolnění keramiky od kovu (až po delší době - měsíce) * levné * velmi tvrdé - vysoká spotřeba brusného a leštícího materiálu (elektrolyt. leštění není vhodné - přesnost okrajového uzávěru!) , čímž se nízká cena slitiny relativizuje * vesměs velmi dobře odolné proti korozi * neměly by být pájeny - klesá pak odolnost proti korozi * Jsou velmi náchylné na chyby při zpracování - používat pouze slitiny renomovaného výrobce a s touto slitinou seznámenou laboratoř - pak srovnatelné klinické vlastnosti s ušlechtilými slitinami Např. Remanium 2000 (Dentaurum) === Ni-Cr slitiny (chromniklové) === Ni 60-80%, Cr 10-25% (lépe min 20%), Mo 0-13%(lépe min 5%), W 0-6%, Mn 0-6%, Be 0-2%, C 0,1-0,2% *vhodné pro metalokeramiku *lépe bez Be (toxické) *teplotní kontrakce 1,5-2,0% - větší přesnost než Co-Cr, ale menší než ušlechtilé slitiny *hustota 8 g/cm3 - obtížnější odlévání než ušlechtilé slitiny *tvrdost přibližně mezi Co-Cr a Au-slitinami (během leštění se nepoškodí okrajový uzávěr, ale ev. obtížnější úpravy okluze) *tavná teplota 1200-1350°C, taveny el.-mag. indukcí *síla vazby na keramiku není tak velká jako u ušlechtilých slitin *rigidnější než Au-slitiny (výhoda pro můstky a metalokeramiku) *nejsou tak biologicky inertní jako Co-Cr (alergie na Ni!) *Jsou velmi náchylné na chyby při zpracování - používat pouze slitiny renomovaného výrobce a s touto slitinou seznámenou laboratoř - pak srovnatelné klinické vlastnosti s ušlechtilými slitinami Např. Wiron NT (Bego) === Titan === * Většinou se používá čistý (slitina např. Ti 90%, Al 16% V4%) * hl. pro implantáty a suprakonstrukce pro implantáty * povrchový pasivační efekt * hustota 4,5 g/cm3 * tavná teplota 1720°C (nutné odlévání v ochranné Ar-atmosféře nebo ve vakuu) * tavení těžko proveditelné (Ti ihned oxiduje a velmi snadno se kontaminuje) -voskové předtvary musí být větší, po odlití se povrchová křehká vrstva odstraní - nízká přesnost, navíc časté defekty) * větš. se neodlévá, hl. metoda opracování je frézování * vynikající biokompatibilita, ovšem ne v podmínkách ústní dutiny! * Nad 882°C mění krystalickou strukturu a expanduje - pokud pro metalokeramiku, nutné spec. nízkotavitelné keramiky, kt. mají navíc titanu odpovídající nízkou teplotní expanzi * vazba na keramiku je dostačující ale o dost nižší než u jiných slitin, * nelze pájet (nutné laserové svařování) === hliníkové bronzy === Cu 80%, Al 8-9%, Ni 4-5%, Fe 4-5% * Tvrdost obvykle odpovídající skupině 2-3 * zlatá barva * snadná zpracovatelnost * obrovsky nízká odolnost proti korozi!!! (100 krát nižší než Co-Cr) Např. Orgast, Orgast Plus, NPG ) [[Kategorie:Technika]] Soubor:Cutconst.png 1025 2530 2005-01-13T11:10:06Z Pavelk 16 Konstantovaní stíhnování trojbokého hranolu Konstantovaní stíhnování trojbokého hranolu Soubor:Cutgoraund.png 1026 2531 2005-01-13T11:10:45Z Pavelk 16 Gouraudovo stíhnování trojbokého hranolu Gouraudovo stíhnování trojbokého hranolu Soubor:Cutphong.png 1027 2532 2005-01-13T11:11:03Z Pavelk 16 Phongovo stíhnování trojbokého hranolu Phongovo stíhnování trojbokého hranolu Soubor:Teeconst.png 1028 2533 2005-01-13T11:12:09Z Pavelk 16 Konstantovaní stíhnování čajové konvice Konstantovaní stíhnování čajové konvice Soubor:Teegoraund.png 1029 2534 2005-01-13T11:12:47Z Pavelk 16 Gouraudovo stíhnování čajové konvice Gouraudovo stíhnování čajové konvice Soubor:Teephong.png 1030 2535 2005-01-13T11:13:13Z Pavelk 16 Phongovo stíhnování čajové konvice Phongovo stíhnování čajové konvice Soubor:Gouraud.png 1031 2536 2005-01-13T13:03:55Z Pavelk 16 Postup při Gouraudově stínovaní Postup při Gouraudově stínovaní Soubor:Geom4-rezani-1-vp.png 1032 2537 2005-01-25T22:12:05Z Laka 17 Priklad orezanych polygonu Priklad orezanych polygonu Linuxové emulátory 1033 6344 2006-12-04T21:26:16Z Singularity 149 typos, doprelozeni ze slovenstiny = Využití emulátorů = * Když je nutné pracovat s programy, které nejsou portovány pro linux * Když vyvíjíte na Linuxu software určený pro jinou platformu * Chcete bezpečně vyzkoušet jinou distribuci nebo operační systém {| align="center" border="0" |- | [[Soubor:Emulatory.png|400px]] |- |} = Hardwarové nároky = Samozřejmě platí pravidlo čím výkonnější stroj, tím efektivnější práce s emulátorem. Některé z emulátorů mají nároky na výkon stroje tak vysoké, že jejich reálný provoz zcela postrádá smysl. Než trávit dlouhé chvíle čekáním je pak lepší místo emulátoru pořídit samostatný stroj. Většinu z uvedených emulátorů jsem otestoval na dvou strojích. Jeden s Celeronem PIV 2400MHz a druhý s Athlonem 2700XP+ To co bylo na prvním na hranici použitelnosti se dalo na druhém normálně používat i k práci. = Rozdělení emulátorů = ''Softwarové emulátory'' - které emulují prostředí operačního systému ''Hardwarové emulátory'' - které fungují jako virtuální stroj Mezi softwarové emulátory patří ''Dosemu'' nebo ''Wine''. Hardwarové emulátory lze rozdělit ještě na dvě skupiny a to * Hardwarové emulátory co částečně využívají architektury procesoru počítače - ''Win4Lin'', ''Basilisk II'', ''Executor'', ''MOL'' * Hardwarové emulátory, které emulují CPU počítače - ''Bochs'', ''Qemu'', ''VMware'', ''PearPC'' http://nlp.fi.muni.cz/projekty/emuwin/ == Dosemu == '''Emuluje :''' prostředí DOSu http://www.dosemu.org/ Poslední aktualizace v březnu 2004 == Plex86 == '''Emuluje :''' stroj s procesorem PC (x86), využívá instrukcí procesoru x86 http://plex86.sourceforge.net/ Momentálně nevyvíjený, poslední aktualizace v prosinci 2003 == Bochs == '''Emuluje :''' virtuální stroj s jedním, nebo i více procesory PC (x86), využívá instrukcí procesoru x86 http://bochs.sourceforge.net/ Poslední aktualizace v únoru 2004 ''Subjektivní hodnocení'' Bochs je emulátor virtuálního stroje, tudíž pro instalaci jiného OS je nutno mít i příslušnou licenci. Testoval jsem jej s Windows98se. Instalace systému Trvala cca dvakrát tak dlouho jako u Qemu. Ze všech emulátorů PC které jsem zkoušel měl tento nejkomplikovanější nastavení konfiguračního souboru. Co do funkčnosti a uživatelského rozhraní se dá srovnávat s komerčním emulátorem VMware, ale pro vlastní provoz mi přišel trochu pomalý. == Qemu == '''Emuluje :''' virtuální stroj s jedním, nebo i více procesory PC (x86), PPC (PowerPC), Sparc. Na platformě PC využívá instrukcí procesoru x86 http://fabrice.bellard.free.fr/qemu/ Poslední aktualizace 10. března 2005 ''Subjektivní hodnocení'' Qemu je emulátor virtuálního stroje, tudíž pro instalaci jiného OS je nutno mít i příslušnou licenci. Z Operačních systémů MS Windows mi v něm nejlépe jely win98se. Vyšší verze jely sice také ale bez jaderného modulu pomalu. Uživatelské rozhraní qemu je poněkud nezvyklé (skrytá konzole), co mi však mi přišlo jako hodně dobré, byla uživatelská jednoduchost při vlastním spouštění a provozu emulátoru. '''Qemu akcelerátor''' Od února 2005 je možné použít pro Qemu jaderný akcelerátor, který by měl údajně zrychlit virtuální stroj z 5 - 10 násobného zpomalení oproti skutečnému stroji na 1 až 2 násobné. Použití tohoto akcelerátoru však má několik háčků: * Akcelerátor není pod GPL, tudíž nemůže být kompilován do volně šiřitelných binárních verzí qemu * Akcelerátor je možné přidat pouze do verze kompilované z cvs * Pro kompilaci jaderného modulu je nutno mít stejnou verzi překladače gcc, jakou bylo kompilováno jádro * Alternativní akcelerátor pod GPL by měl vznikat na adrese http://www.nongnu.org/qvm86/ ovšem v současné chvíli tam není nic ke stažení, nicméně lze snapshot aktuálních zdrojáků stáhnout na adrese http://www.dad-answers.com/qemu/ Nicméně, ze zvědavosti jsem vyzkoušel a mohu potvrdit že skutečně došlo k výraznému zlepšení výkonu emulátoru. Je to dáno jednak tím že jsem kompiloval qemu z cvs verze, tudíž je optimalizované pro můj stroj a svou roli jistě hraje i onen jaderný akcelerátor. Bohužel jsem měl možnost s akcelerátorem otestovat pouze různá Live CD, protože najíždění Win98se končí chybovou hláškou. Podle toho co jsem našel na internetu by tento problém neměl vzniknout při nové instalaci. (Pravděpodobně se s jaderným modulem tehdy dohadoval umravňovací patch..) ''Pozor, záleží na tom aby jaderný modul byl kompilován stejným kompilátorem jako samotné jádro, jinak totiž bude qemu najíždět bez podpory tohoto modulu. Také je třeba si dát pozor aby bylo qemu kompilováno s podporou jaderného modulu (což u většiny distribucí není).'' '''Připojení obrazu disku z qemu''' mount -o loop,offset=32256 obraz_disku.img /pripojny/bod/ '''Nejjednodušší spuštění qemu''' qemu obraz_disku.img -m 256 -nics 0 ''(Vypnuto používání sítě a velikost používané paměti zvětšena na 256MB)'' '''Otestování vypáleného LiveCD pomocí Qemu''' qemu -cdrom /dev/cdrom -boot d ''(Pokud chcete otestovat obraz LiveCD ještě před vypálením napište místo cesty k zařízení cdrom cestu ke staženému iso obrazu)'' '''Problémy''' *'''Win98 jako guest na Linuxu''' Vůbec první doporučená věc je nainstalovat do Windows patch, který jim "vysvětlí" že CPU nemají jen pro sebe. Jinak procesor pojede neustále na 100%. Windows 9x totiž nekorektně pracují s procesorovou instrukcí HTL, v důsledku čehož "kradou" cykly procesoru, aniž by něco dělaly. :''Po rebootu se nainstalované Windows zakousnou'' - nedbat na to, zabít qemu, spustit znova do normálního režimu :''Po spuštění se grafika Windows rozhasí a zatuhnou'' - nedbat na to, zabít qemu, spustit znova do normálního režimu :''Po startu grafika Windows najede ve 256 barvách'' - nevím, nepřišel jsem zatím na to proč to, ale pomohlo odebrání grafických ovladačů, ukončit bez restartu a po spuštění je doinstalovat znova - ovšem POZOR! nepomohlo vždy. == VMware == '''Emuluje :''' virtuální PC http://www.vmware.com/ Komerční aplikace VMware je emulátor virtuálního stroje, tudíž pro instalaci jiného OS je nutno mít i příslušnou licenci. Oproti Qemu, které je k dispozici zdarma, lze velice kladně hodnotit uživatelské rozhraní, jeho možnosti které nabízí ale především bezproblémovou kompilaci jaderných modulů. Pozor! Pokud používáte vlastnoručně kompilované jádro, je kromě samotné instalace nutné ještě doinstalovat patch any_to_any. Ten můžete stáhnout např. z http://ftp.cvut.cz/vmware/ *pro zrychlení grafických aplikací a vůbec optimalizaci běhu hostovaného systému je dobré dodržet dvě zásady *#zvolit patřičný OS při vytváření virtuálního stroje *#nainstalovat do hostovaného stroje vmware-tools jsou součástí instalace (/usr/lib/vmware/isoimages) existuje několik verzí VmWare, základní jsou: #VmWare Workstation #*instaluje se do běžného operačního systému (Linux,Win) #*určeno k emulaci na jednom počítači (vývoj SW, testovací prostředí) #*umožňuje emulovat celé síťové prostředí #*v aktuální verzi (5) lze vytvářet libovolné množství tzv. "snapshotů" tedy zakonzervovat stav hostovaného OS #*udávaná výkonnost je kolem 80% #VmWare player[http://www.vmware.com/products/player/] #*to samé jako VmWare Workstation, ale: #**systém se nedá nainstalovat #**umí použít už jednou vyrobený image z "VmWare Workstation" #*je free #VmWare GSX server #*instaluje se do běžného OS (Linux,Win) #*Uživatelé se k serveru připojují pomocí konzole (běh více virtuálních strojů současně, podpora až 64 procesorů, přidělování zdrojů) #*lze použít s konzolí pro správu #*aktuální verze (4) podporuje jeden snapshot #*efektivnost taktéž 80% #VmWare ESX server #*NEINSTALUJE SE DO OS, má své vlastní ovladače i jádro #*podpora všech významných výrobců HW (HP, IBM ...) #*lze použít s konzolí pro správu #*podporuje v-motion (přesunutí běžícího systému na jiný HW...na video streamu to ani nepoznáte...jeden ping je o malinko delší) #*efektivita kolem 90% #*jedním z rozdílů mezi GSX a ESX serverem je také to, že ESX by měl umožňovat kontrolu systémových prostředků, nemůže se vám pak stát jako u GSX serveru, že vám jeden virtuální stroj vytíží celý systém natolik, že začne shazovat jiné virtuální stroje. == Win4Lin == '''Emuluje :''' virtuální PC, využívá instrukcí procesoru x86 http://www.netraverse.com/downloads/ Komerční aplikace ''Subjektivní hodnocení'' Win4Lin má jednu nepříjemnou vlastnost, že vyžaduje opatchované jádro. To učinit sice není žádný problém, nicméně na Debianu se mi to (zatím) nepodařilo. Takže mám zkušenosti pouze z Mandrakelinuxu. Tam není s Win4Lin (téměř) problém. To téměř je zcela na místě, neboť aby bylo možné nainstalovat úpravu jádra pro spouštění Win4Lin, je nutné mít i odpovídající jádro. Paradoxně bylo téměř pravidlem, že zatímco byl balík pro Win4Lin pro jádro např. 2.6.8-10mdk tak na webu už bylo jádro verze 2.6.8-10mdk nahrazeno jádrem 2.6.8-12mdk, takže instalace selhala kvůli závislostem. Nicméně, občas se to podařilo. Pak však ztroskotalo spouštění, neboť patch nebyl zkompilován s podporou filesystému Reiserfs který používám. Takže usmálo-li se na mne štěstí a vše najelo, pak proběhla instalace Win4Lin bez problému. Stáhla se i aktualizovaná verze (v instalačním rpm balíku) a mohu konstatovat, že takhle švihat pak pod Win4Lin jsem Windows98se na žádném stroji nikdy neviděl. Radost mi však zkalila omezená podpora DirectX, ovšem musím poznamenat, že s běžnými aplikacemi MS Office, Photoshop a jiné nebyl žádný problém a vše fungovalo super. Příjemné také bylo, že Win4Lin využívá přímo souborový systém Linuxu (nikoliv tedy obraz disku, jako virtualizéry), takže bylo možno k souborům přistupovat přímo z linuxových aplikací. == PearPC == '''Emuluje :''' stroj s procesorem PowerPC http://pearpc.sourceforge.net/ ''Subjektivní hodnocení'' Pearpc je emulátor procesoru PowerPC, a lze na něj nainstalovat operační systémy určené pro tento procesor např. Mac OS X nebo Morphix.Upozorňuji, že pro instalaci jiného OS je nutno mít i příslušnou licenci. Testoval jsem jej s Mac OS X 10.1 Jaguar. Instalace systému proběhla bez problémů, ale bylo nutno předtím zkompilovat verzi z CVS. Verzi z distribuce (Debian) se mi nepodařilo rozchodit (i když možná po tréningu s CVS verzí by to už šlo) a stabilní verze Pearpc nějak divně vykreslovala. Výsledkem jsem však byl příjemně překvapen. Pearpc svým rozhraním i způsobem použití připomíná Qemu - čistý příkazový řádek a jednoduché okno se spuštěným hostovaným OS. Mac se mi líbil i tím, že na rozdíl od Windows v Qemu nebo Win4Lin Pro nemrhal výkonem procesoru. == Wine == '''Emuluje :''' prostředí OS Windows http://www.winehq.com/ == Cedega (WineX) == '''Emuluje :''' prostředí OS Windows, se specializací na hry * funguje výborně na většinu 3D hry (včetně Half Life 2!) * na http://www.transgaming.com/ najdete seznam her co někdo kdy rozběhl případně problémy * momentálně se musíte registrovat (cca $30USD) a pak si můžete stáhnout balíčky + support po mailu == CrossOver Office == '''Emuluje :''' prostředí OS Windows, se specializací na kancelářský balík MS Office * podporuje pluginy do Mozilly jako Flash 7, QuickTime atd.. * pěkny GUI na stahování updatů a fontů * podpora i pro Adobe Produkty (nyní možná i Macromedia) == Executor == '''Emuluje :''' prostředí MACu http://www.ardi.com/executor.php == MOL - Mac-On-Linux == '''Emuluje :''' prostředí MACu http://www.maconlinux.org/ == ec64 == '''Emuluje :''' prostředí počítače Commodore 64 Emulátor počítače Commodore 64 http://unusedino.de/ec64/ == xzx == '''Emuluje :''' prostředí počítače ZX-spectrum Emulátor počítače ZX-spectrum http://www.zx-spectrum.net/xzx/ Odkazy na další emulátory pro Linux http://www.linux.org/apps/all/System/Emulators.html [[Kategorie:Linux]] Soubor:Geom4-rezani-2-vp.png 1034 2539 2005-01-30T17:59:39Z Laka 17 Ohodnoceni bodu pri orezani Ohodnoceni bodu pri orezani Soubor:Geom4-rezani-3-vp.png 1035 2540 2005-01-30T18:00:13Z Laka 17 Priklady usecek k orezani Priklady usecek k orezani Soubor:Promitani axonometrie.png 1036 2541 2005-01-31T08:32:26Z XLojzax 20 Axonometrie Axonometrie Soubor:Promitani matice axonometrie.png 1040 2545 2005-01-31T08:33:37Z XLojzax 20 Matice axonometrie Matice axonometrie Soubor:Promitani matice stredove.png 1041 2546 2005-01-31T08:33:52Z XLojzax 20 Matice středové Matice středové Soubor:Promitani perspektiva 1bodova.png 1042 2547 2005-01-31T08:34:08Z XLojzax 20 1 bodová 1 bodová Soubor:Promitani perspektiva 2bodova.png 1043 2548 2005-01-31T08:34:29Z XLojzax 20 2 bodová 2 bodová Soubor:Promitani perspektiva 3bodova.png 1044 2549 2005-01-31T08:34:42Z XLojzax 20 3 bodová 3 bodová Soubor:Promitani rovnobezne.png 1045 2550 2005-01-31T08:34:57Z XLojzax 20 Rovnoběžné Rovnoběžné Soubor:Promitani stredove.png 1046 2551 2005-01-31T08:35:09Z XLojzax 20 Středové Středové Soubor:Promitani matice posunuti.png 1048 2553 2005-01-31T08:42:13Z XLojzax 20 Posunutí Posunutí Soubor:Geom4-rezani-polygon-vp.png 1050 2555 2005-02-01T18:21:20Z Laka 17 Postu rezani polygonu Postu rezani polygonu Soubor:Vp-orezavani-kod.jpg 1051 2556 2005-02-01T21:15:15Z Laka 17 orezavani kod orezavani kod Soubor:Usecka1.png 1052 2557 2005-02-09T14:05:20Z Fitik 22 usecka1 usecka1 Soubor:Kruznice1.png 1053 2558 2005-02-09T15:20:18Z Fitik 22 Ukazka kruznicovych algoritmu Ukazka kruznicovych algoritmu Soubor:Nehodicisemalir.PNG 1054 2559 2005-02-14T22:00:17Z Pacrt 21 Soubor:Zacyklenimalir.PNG 1055 2560 2005-02-14T21:59:54Z Pacrt 21 Soubor:Zbmin.PNG 1057 2562 2005-02-14T22:16:16Z Pacrt 21 Soubor:Promitani matice perspektivy.png 1059 2564 2005-02-18T09:26:09Z XLojzax 20 Linuxové jádro 1060 6382 2006-12-04T22:25:25Z Singularity 149 typos [[Special:Whatlinkshere/Linuxové jádro | Odkaz na stránky které sem odkazují]] =Postup kompilace linuxového jádra= == Nástroje pro kompilaci jádra == === fakeroot === === ncurses-dev === == Příprava zdrojového kódu == Zdrojový kód linuxového jádra je obvyklou součástí distribuce, zpravidla však obsahuje zdrojový kód již upravený. Čisté linuxové jádro se nazývá vanilla a je ke stažení prostřednictvím internetu z adresy http://www.kernel.org Pokud již máte staženou některou ze starších verzí jádra, pak není nezbytně nutné stahovat celý zdroják znovu, ale stačí pouze stáhnout příslušný patch, jehož aplikací získáte zdrojový kód vámi požadované verze jádra. Aplikace patche - záplaty == Rozpoznávání hardware == Než se pustíte do vlastní konfigurace jádra, je nutné zjistit, pro jaký hardware bude jádro určeno. To lze provést pomocí několika nástrojů: === lshw === Ukázka výpisu.. <pre> *-cpu description: CPU product: Intel(R) Celeron(R) CPU 2.40GHz vendor: Intel Corp. physical id: 4 version: 15.2.9 slot: FC-478 size: 2400MHz capacity: 4GHz clock: 100MHz capabilities: fpu fpu_exception wp vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm pbe cid xtpr </pre> === lspci === Vypisuje údaje o PCI rozhraní <pre> 0000:00:00.0 Host bridge: Intel Corp. 82845G/GL[Brookdale-G]/GE/PE DRAM Controller/Host-Hub Interface (rev 03) 0000:00:01.0 PCI bridge: Intel Corp. 82845G/GL[Brookdale-G]/GE/PE Host-to-AGP Bridge (rev 03) 0000:00:1d.0 USB Controller: Intel Corp. 82801DB/DBL/DBM (ICH4/ICH4-L/ICH4-M) USB UHCI Controller #1 (rev 02) 0000:00:1d.1 USB Controller: Intel Corp. 82801DB/DBL/DBM (ICH4/ICH4-L/ICH4-M) USB UHCI Controller #2 (rev 02) 0000:00:1d.2 USB Controller: Intel Corp. 82801DB/DBL/DBM (ICH4/ICH4-L/ICH4-M) USB UHCI Controller #3 (rev 02) 0000:00:1d.7 USB Controller: Intel Corp. 82801DB/DBM (ICH4/ICH4-M) USB 2.0 EHCI Controller (rev 02) 0000:00:1e.0 PCI bridge: Intel Corp. 82801 PCI Bridge (rev 82) 0000:00:1f.0 ISA bridge: Intel Corp. 82801DB/DBL (ICH4/ICH4-L) LPC Bridge (rev 02) 0000:00:1f.1 IDE interface: Intel Corp. 82801DB/DBL (ICH4/ICH4-L) UltraATA-100 IDE Controller (rev 02) 0000:00:1f.3 SMBus: Intel Corp. 82801DB/DBL/DBM (ICH4/ICH4-L/ICH4-M) SMBus Controller (rev 02) 0000:00:1f.5 Multimedia audio controller: Intel Corp. 82801DB/DBL/DBM (ICH4/ICH4-L/ICH4-M) AC'97 Audio Controller (rev 02) 0000:01:00.0 VGA compatible controller: ATI Technologies Inc RV280 [Radeon 9200 PRO] (rev 01) 0000:01:00.1 Display controller: ATI Technologies Inc: Unknown device 5940 (rev 01) 0000:02:08.0 Ethernet controller: Intel Corp. 82801BD PRO/100 VE (CNR) Ethernet Controller (rev 82) </pre> === lsusb === Podobně jako lspci vám lsusb vypíše všechna zařízení připojená přes USB <pre> Bus 004 Device 002: ID 03f0:6602 Hewlett-Packard PhotoSmart 320 Bus 004 Device 001: ID 0000:0000 Bus 003 Device 001: ID 0000:0000 Bus 002 Device 003: ID 0c76:0005 JMTek, LLC. USBdisk Bus 002 Device 002: ID 055f:0219 Mustek Systems, Inc. BearPaw 2400 TA Plus Bus 002 Device 001: ID 0000:0000 Bus 001 Device 001: ID 0000:0000 </pre> Z výše uvedeného lze vyčíst, že lze jádro kompilovat pro procesor Pentium4 Intel(R) Celeron(R). Ten je na desce s chipsetem Intel(R) 82845G PCI a ISA rozhraním Intel(R) 82801. IDE rozhraní podporuje UltraATA-100, zvuková karta je integrovaná AC'97, grafická karta je ATI Radeon 9200 PRO a síťová karta integrovaná na desce je rovněž Intelovské provenience. Z USB zařízení je používán fotoaparát, flash disk a skener. V případě že by se mohly připojovat i jiná zařízení, zahrneme při konfiguraci jádra raději podporu i pro ně. == Konfigurace jádra == Jádro lze před kompilaci konfigurovat několika způsoby. Nejpohodlnější je použít k tomu grafické nástroje. * '''make menuconfig''' využívá knihovny ncurses, běží v textovém režimu s docela pohodlným menu a nápovědou * '''make xconfig''' grafické, využívá QT knihovny * '''make gconfig''' grafické, využívá GTK knihovny Také lze nakonfigurovat jádro na příkazovém řádku pomoci '''make oldconfig''' i ruční editaci souboru. == Kompilace jádra == === Jádro verze 2.4 === <pre> $make dep && make bzImage modules modules_install </pre> === Jádro verze 2.6 === <pre> $make && make modules_install </pre> Na Debianu lze přímo zkompilovat balíček takto <pre> $fakeroot make-kpkg --revision=revize.1.0 kernel_image </pre> == Nástroje pro kompilaci jádra == === module-init-tools === === initrd-tools === === procps === == Instalace jádra == <pre> # mount /boot # cp arch/i386/boot/bzImage /boot/kernel-2.4.25-gentoo # cp System.map /boot/System.map-2.4.25-gentoo # cp .config /boot/config-2.4.25-gentoo </pre> cd ../ dpkg -i kernel-image-2.6.8.1_revize.1.0_i386.deb == Vytvoření ramdisku == Ramdisk slouží zejména k načtení modulů jádra, i když ještě není připojen žádný souborový systém. <pre> #cd /boot/ #mkinitrd -o initrd.img-2.6.8.1 2.6.8.1 </pre> nejde-li to po dobrém, zpracujte to po zlém.. <pre> #mkinitrd -f /boot/initrd-<kernel version>.img /lib/<kernelname> </pre> == Nastavení zavaděče == === Grub === === Lilo === [[Kategorie:Linux]] Počítače 1061 2566 2005-06-20T16:27:26Z Li-sung 24 Vítejte v internetové knize o počítačích. Ještě než se začtete do jejích článku, chtěl bych dodat pár upozornění. Všechny materiály zde zveřejněné smí být šířeny i upravovány bez jakýchkoli omezení. Pokud zde budete nějaký článek publikovat, předem se s tím smiřte protože údaje zde publikované již pravděpodobně nikdy neutajíte. Vám, co zde budete publikovat články, bych chtěl připomenout že zde nesmíte publikovat díla chráněna autorskými právy! [[Kategorie:Počítače]] Soubor:Emulatory.png 1063 2568 2005-03-17T09:38:30Z Woodcraft 3 Ilustrační snapshot pro kapitolu Linuxové emulátory v Linuxovém prostředí (host) spuštěno qemu s Win98se (guest), pearpc s Mac OS X (guest) a Win4Lin pro s Windows 2000 proffesional (guest) ''Byl pořízen na stroji s Celeronem PIV 2400MHz a 512MB paměti. Distribuce Debian Sid s vlastnoručně kompilovaným jádrem 2.6.11.4'' ''V hostovaných systémech je spuštěno: Recognita 5.0 (Win98se), iMovies a Application (Mac OS X), OmniPage 14 pro (Win2000 pro) '' ''Na pozadí v KDE ještě běží Licq (ICQ klient), Opera (browser), Kate (textový editor)'' Instalační balíčky 1064 6537 2006-12-05T15:51:37Z 192.18.1.9 /* Srovnávací tabulka základních dotazovacích příkazů */ Pro usnadnění správy software v linuxových distribucích byly vyvinuty tzv. balíčkovací systémy = Srovnávací tabulka základních dotazovacích příkazů = {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="0" style="font-size: 75%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse; text-align: left; width: 100%" |- style="background: #ececec;" ! Popis ! RPM ! DEB |- ! Výpis všech nainstalovaných balíků | rpm -qa | dpkg -l |- ! Vyhledání balíčku ke kterému patří určitý soubor | rpm -qf /cesta/k/souboru | dpkg -S '/cesta/k/souboru' |- ! Výpis obsahu balíčku | rpm -ql <nainstalovaný balíček> | dpkg -L <nainstalovaný balíček> |- ! Výpis informací z '''nenainstalovaného''' balíčku | rpm -qp --info /cesta/k/balíku/něco-1.2.3-i386.rpm | dpkg -i /cesta/k/balíku/něco-1.2.3-i386.deb |- ! Výpis obsahu '''nenainstalovaného''' balíčku | rpm -qpl /cesta/k/balíku/něco-1.2.3-i386.rpm | dpkg -c /cesta/k/balíku/něco-1.2.3-i386.deb |} = Schéma balíků = Instalační balíčky mohou být dvou typů: :* '''zdrojové''' - obsahující zdrojový kód aplikace + soubory obsahující makra, nezbytná pro jeho kompilaci a instalaci :* '''binární''' - obsahující již zkopilované binární soubory a další potřebné soubory + hlavičkové soubory nezbytné pro instalaci == deb == Balíčkovací systém debianu používá pro binární balíčky archívy vytvořené archivačním programem [[ ar ]], které obsahují vždy dva [[ tarball | tarballové ]] archívy. Jeden z nich obsahuje informace o balíku a druhý vlastní binární data, která se při instalaci kopírují do systému. Tyto binární balíčky mají příponu '''deb'''. Pro zdrojové balíčky se žádný extra formát nepoužívá, proto zdrojáky pro debian tvoří vždy 3 soubory. # originální zdrojový balíček, který má příponu '''orig.tar.gz''' # soubor se základní informací o balíku s příponou '''dsc''' # patch, kterým se ''originální'' zdroják podrobí tzv. ''debianizaci'', tj. upraví tak aby z něj bylo možné zkompilovat binární balíček. Tento patch je zkomprimovaný a má příponu '''diff.gz''' a u balíků vytvořených primárně pro debian se nemusí vyskytovat. Některé distribuce (např. Ubuntu) používají pro komprimaci primárně komprimaci '''bz2''', takže analogicky je u souborů přípona ''gz'' nahrazena touto příponou, jinak princip je týž. Rekompilovat tyto balíky samozřejmě lze, pouze je třeba do toho někdy zasáhnout a rozbalení a opatchování originálního zdroje provést ručně. V adresáři ''pool'' na serveru můžete ještě čas od času nalézt u instalačních balíků soubor s příponou '''changes''', ten však pro rekompilaci balíku není vůbec nutný. Vzniká při kompilaci binárního balíku a obsahuje kontrolní součty, informace o tom kdo balík rekompiloval a kdy, případně jeho digitální podpis atp. == rpm == RPM systém na rozdíl od DEB systému používá jak pro binární, tak zdrojové balíčky binární formát. Balíček s příponou '''rpm''' je binární archív, který je tvořen hlavičkou a vloženým [[ cpio ]] archívem, který obsahuje vlastní instalované soubory - buď archív se zdrojovým kódem a tzv. [[ rpm:spec | spec ]] souborem, nebo zkompilované binární soubory vlastní aplikace . Tento archvív lze z rpm balíku extrahovat pomocí utility [[ rpm2cpio ]] Podle specifikace je rozhodující pro identifikaci rpm balíčku prvních 8 bajtů. :*první čtyři bajty (řetězec = edab eedb) tvoří tzv. [[ file:magické číslo | magické číslo ]] podle kterého program [[ file ]] pozná že jde o RPM balíček :*druhé dva bajty určují použitou verzi rpm ( řetězec = 0300 ) :* zbývající dva určují zda jde o balíček binární (řetězec = 0000) nebo zdrojový (řetězec = 0001) další bajty pak nesou informace o architektuře pro níž je balíček určen, digitální podpis, atd.. http://www.rpm.org/max-rpm/index.html == tgz == = Nástroje pro správu balíků = == deb == Základním nástrojem pro správu deb balíků je [[ dpkg ]], ovšem časteji používaným, komplexnějším nástrojem je [[ apt ]] == rpm == Základním nástrojem pro správu rpm balíků je [[ rpm ]], lze však použít i [[ apt ]] pro rpm (původně vyvinutý pro distribuci Conectiva, kterou koupil Mandrake - současná Mandriva), urpmi (nástroj z distribuce Mandriva), yast (nástroj z distribuce SuSE), smart, či yum (nástroj z distribuce Fedora) == tgz == = Rozdíl mezi DEB, RPM a TGZ = Kromě formátu souborů je základní rozdíl mezi systémy správy instalačních balíčků v tom, jakým způsobem provádějí jejich instalaci a odebírání. Balík během tohoto procesu se v systému vyskytuje (nebo může vyskytovat v několika stavech: # ''Balík je k dispozici, nenainstalován'' : Lze stáhnout informace o závislostech nutných pro instalaci balíku, a před jeho vlastní instalací doplnit chybějící balíky # ''Balík je k dispozici, nainstalován, ale nezkonfigurován'' : Balík je stažen na lokální disk, rozbalený do dočasné pozice a čeká na konfiguraci. Teprve po úspěšné konfiguraci jsou přepsány z dočasné pozice do systému. # ''Balík je nainstalován a zkonfigurován'' : Soubory z balíku jsou zavedeny v systému a konfigurační soubory odpovídajícím způsobem nastaveny # ''Balík je odinstalován, ovšem konfigurační soubory zůstaly zachovány'' : Během odebrání balíku zůstávají konfigurační soubory zachovány. Tím pádem při aktualizaci (nebo opětné instalaci) systém konfigurační soubory nepřepisuje, ale nabídne více možností, mezi jinými úpravu stávajících. # ''Balík je kompletně odinstalován'' : Balík je odinstalován včetně konfiguračních souborů Hlavní rozdíl mezi DEB a RPM systémem je v tom, že DEB zachovává tento systém stavů a zachovává uživateli nad těmito stavy kontrolu. RPM systém spoléhá na erudici autora balíku a provádí automaticky všechno sám, s tím, že úpravu konfiguračních souborů je potom nutné provést pomocí nějakých nástrojů dodatečně. TGZ systém balíků který používá Slackware se z pohledu výše uvedených stavů příliš neliší od RPM, pouze s tím rozdílem že vůbec neřeší nějaké závislosti, takže kromě níže uvedeného problému. Může nastat ještě jiný, který u RPM či DEB nastane pouze pokud balík nainstalujete natvrdo. A to, že vám nová instalace přepíše soubory, které patří do jiného balíku jinou verzí, která nemusí být kompatibilní. '''V čem je tedy problém..?''' Pro mne tedy především v tom, že RPM systém se vás na nic neptá. Buď balík nainstaluje, nebo nenainstaluje. Pokud ho nainstaluje, tak vám převalí soubory nainstalované v systému bez ohledu na to, jestli jsou konfigurační soubory špatné nebo ne. Staré konfiguráky sice RPM nepřepíše (nové uloží s příponou ''rpmnew''), jenže pokud váš systém perfektně neznáte, tak se vám hravě může stát, že vám přestane fungovat zásadní systémová část jen proto, že starý konfigurační soubor obsahuje volbu, která byla u nové verze změněna a nové binárky v systému bez ní nebudou pracovat jak mají. = Tvorba balíku = Existuje několik utilit, které usnadňují tvorbu instalačních balíčků - [[ checkinstall ]], resp. jejich vzájemnou konverzi - [[ alien ]] == deb == === Kompilace zdrojového balíčku z distribuce === Relativně nejsnazší cestou jak vytvořit vlastní binární balíček je použití zdrojového balíčku dodávaného v distribuci. Postup se pokusím rozdělit do několika kroků: :* Nejprve jako root musíte doinstalovat balíky nutné pro splnění požadovaných závislostí: <pre> #apt-get build-dep <kompilovaná aplikace> </pre> :* Potom už jako uživatel stáhnete a rozbalíte zdroj aplikace, co máte v úmyslu kompilovat. Že musíte mít nastavený v souboru ''<code>/etc/apt/sources.list</code>'' také zdroje ke zdrojákům , snad není nutno příliš zdůrazňovat. <pre> #apt-get source <kompilovaná aplikace> </pre> :: APT stáhne příslušný zdrojový balíček a rozbalí do aktuální pozice. :* Skočíte do vytvořeného podadresáře a spustíte proces sestavení balíku příkazem <pre> #dpkg-buildpackage -rfakeroot </pre> : Tento příkaz má řadu dalších parametrů, jimiž můžete kompilaci balíku řídit. Kupř. mě odmítl kompilaci provést, dokud jsem neurčil parametrem '''-m''' budoucího vlastníka (sebe) :* Pokud je proces sestavení přerušen, je nutné analyzovat příčinu a pokusit se ji odstranit. Nejčastější příčiny.. ::* nesplněné závislosti (viz první bod) ::* zastaralá verze některého z nezbytných programů (nejprve zkusit aktualizovat systém, popřípadě rekompilovat nejprve vyžadovaný program) :* Proběhne-li kompilace v pořádku, naleznete v původním umístění zkompilovaný binární balíček, který můžete přes '''dpkg''' nainstalovat. Balíček můžete také kompilovat ihned po stažení, pokud přidáte při stahování zdroje parametr '''-b''' Pak je však nutné spouštět příkaz jako root === Vytvoření vlastního balíčku ze zdrojového kódu === V distribucích založených na debianu je k dispozici balíček dh-make, který obsahuje skript, který je velkou pomocí při tzv. "debianizaci" zdrojového kódu aplikace. Příkaz <code>dh_make</code>, spuštěný v kořenu adresáře se zdrojovými kódy aplikace vytvoří základní soubory, nezbytné pro vytvoření balíčku. Ty pak stačí pouze modifikovat, podle specifických potřeb kompilovaného software. Jde především o tyto soubory: '''control''' - ve kterém se udávají závislosti, a další informační údaje '''rules''' - který obsahuje vlastní scénář kompilace balíku (sem zadáváte parametry pro konfigurační skript, patche atp.) == rpm == == tgz == = Odkazy = == deb == http://www.root.cz/clanky/balickovaci-system-debian-gnu-linux-apt/ http://www.root.cz/clanky/balickovaci-system-debian-gnu-linux-seznam-zdroju/ http://www.root.cz/clanky/balickovaci-system-debian-gnulinux-apt-get-2/ http://www.root.cz/clanky/balickovaci-system-debian-gnu-linux-source-build-dep/ http://www.root.cz/clanky/balickovaci-system-debian-gnu-linux-apt-cache/ http://www.root.cz/clanky/balickovaci-system-debian-gnu-linux-apt-file/ == rpm == [http://www.abclinuxu.cz/clanky/show/87623 Rukověť baliče RPM - I (Úvod)] [http://www.abclinuxu.cz/clanky/show/87849 Rukověť baliče RPM - II (Prostředí)] [http://www.abclinuxu.cz/clanky/show/87929 Rukověť baliče RPM - III (Struktura spec souboru)] [http://www.abclinuxu.cz/clanky/show/87933 Rukověť baliče RPM - IV (Fáze balení)] [[Kategorie:Linux]] Jazyky 1066 6249 2006-11-20T22:47:24Z Jedudedek 120 - Logos * [[English]] * [[Esperanto]] * [[Polština]] * [[Kategorie:Jazyky]] Esperanto 1067 3881 2006-01-15T23:57:05Z 80.141.124.101 flag under new name on commons == Bonvenon! == [[Image:Flag of Esperanto.svg|center|450px|vlajka esperanta]] [[w:cs:esperanto|Esperanto]] * [[Proč by se člověk měl učit esperanto]] == Externí odkazy == *[http://www.cursodeesperanto.com.br/bazo/index.html?cs Kurso de Esperanto] *[http://www.lernu.net/lernu.php?lingvo=cs Lernu.net] [[Kategorie:Jazyky]] Šablona:Fnb 1068 2572 2005-04-18T07:10:09Z 195.113.188.3 <cite id="fn_{{{1}}}">[[#fn_{{{1}}}_back|Pozn. č. {{{1}}}]]: </cite> Šablona:Fn 1069 2573 2005-04-18T07:13:10Z 195.113.188.3 <sup id="fn_{{{1}}}_back"><span style="font-size: 50%">[[#fn_{{{1}}}|{{{1}}}]]</span></sup> HPFS 1075 6469 2006-12-05T02:37:48Z Singularity 149 [[Kategorie:Počítače]] '''HPFS''' neboli '''High Performance File System (Vysoce výkoný souborový systém)''' je [[souborový systém]] vytvořený speciálně pro operační systém OS/2 aby bylo možno překonat některá omezení [[FAT]]. Vytvořil jej Gordon Letwin, spolu s několika dalšími lidmi z Microsoftu a byl aplikován v OS/2 verze 1.2 V čem byl vlastně HPFS oproti FAT vylepšen * umožňoval psaní velkých i malých písmen v názvech souborů, v různém kódování; * podporoval dlouhé názvy souborů (256 znaků, FAT umožňovala pouze 11) * menší [[fragmentace]] dat; ... [[Kategorie:Počítače]] Proč by se člověk měl učit esperanto 1076 4591 2006-06-06T11:35:51Z PAD 60 Oprava uvozovky {{Wikipedie|Esperanto}} Napsal Ronald J. Glossop, St.Louis – Missouri, USA, přeložil Ing. Karel Votoček „Proč by se vlastně člověk měl učit esperanto?“ Bohužel existují mnozí lidé, zvláště v anglicky mluvících zemích jako je USA, kteří se na to nikdy nezeptali, protože ani nikdy neslyšeli slovo „esperanto“. Přesto se jedná o otázku, kterou by každý esperantista měl bez váhání zodpovědět. Pochopitelně že každý odpoví jinak. Existují totiž různé důvody, které si každý člověk řadí podle sebe. Některé chci s vámi prodiskutovat ze 3 hledisek. Jsou to: # praktické důvody # důvody rozšiřující myšlení # morální důvody První praktický důvod, o kterém se chci zmínit, je zábava. Pomocí esperanta můžete potkat a poznat mnoho dobrosrdečných, zajímavých, vzdělaných, zručných, nadaných lidí, cestovat po různých zemích celého světa. Dále můžete zažít opravdové mezinárodní slavnosti a poslouchat hudbu i tančit tance mnohých kultur. Celá planeta se stane vaším domovem. Druhý praktický důvod je získat známosti a přátele v cizích zemích, kteří vás rádi přivítají u nich doma, ačkoliv je momentálně ještě neznáte. Někdy vás pozvou i na delší dobu, nejen na oběd. Esperantisté často říkají: „Chceš-li vydělat peníze, nauč se dobře anglicky, chceš-li získat přátele, nauč se esperanto.“ Bezpochyby je pravdivý aforismus, že esperantista najde dobré přátele všude. Mimochodem nezapomeňte, že esperantisté někdy najdou během setkání i manžela či manželku. Třetí praktický důvod proč se učit esperanto, je speciální pro děti z asijských a anglicky mluvících zemí. Esperanto totiž učí vhodnému způsobu, jak začít studovat jakýkoli cizí jazyk. Různé pokusy dokázaly, že žáci se mohou rychleji naučit pravidelný jazyk esperanto než evropské národní jazyky (angličtina, francouzština...) s mnoha výjimkami. Dále bylo zjištěno, že žáci, kteří nejdříve studovali esperanto, se později snadněji učí dalším cizím jazykům. Cítí totiž, že to dokážou. Naopak studium nesnadných jazyků jako je latina nebo angličtina žáky často odradí od studia dalších cizích řečí. Obraťme pozornost ke druhému hledisku, proč se učit esperanto, totiž rozšířit svůj intelekt pomocí lepšího porozumění světu. Výstižně to prohlásil kanadský esperantista Dr. Stevens Norvell z Nového Skotska: „Esperanto je okno do světa.“ Jakmile je člověk schopen číst a poslouchat náš jazyk, může se informovat o jiných zemích, jiných kulturách a jiných světových názorech pomocí knih, časopisů, novin, audionahrávek, videa, rádiových a televizních vysílání, internetových zpráv i diskusních skupin. Důležité je, že informace o tom, co se děje ve světě, nejsou zkresleny názorem novináře. Esperanto informuje z neutrálního hlediska. A to se netýká jen nějakých speciálních informací, které se můžete dozvědět. Člověk také získá lepší všeobecný pohled na svět. Nebude nadále svázán svým jazykem s malou částí Země a s rozhledem tohoto jazykového anebo kulturního společenství. Člověk se prostě seznámí s celou lidskou společností. Třetí hledisko proč studovat esperanto je pro mě osobně nejdůležitější. Jedná se o morální důvod, který má dvě stránky. Za prvé, člověk si může vytvořit vztah k dalším lidem kdekoliv na světě na základě rovnosti a spravedlnosti, protože používá celosvětový neutrální jazyk namísto vlastního národního. Nepožadujete po ostatních, aby používali váš jazyk a oni také nepožadují, abyste vy používal ten jejich. Tím vzniká pocit rovnosti a spravedlnosti mezi vámi a ostatními. Dalším aspektem morálního důvodu proč studovat esperanto je fakt, že jako esperantista pomáháte vytvářet rozvíjející se harmonickou celosvětovou společnost. S esperantem se stáváte součástí důležitého historického hnutí, které napomáhá solidaritě mezi lidmi. Esperanto není jenom jazyk. My esperantisté jsme zcela novým druhem lidského společenství, založeným na užívání naší celosvětové řeči. Společně postupujeme kolem internacionalismu 20. století k celosvětovosti 21. století. Nicméně současně pomáháme uchovat různé národní jazyky v různých částech světa. Bezpochyby existují i další důvody, proč se učit esperanto, které jsem nezmínil. Pohnutky jednotlivých lidí jsou často rozdílné. Nicméně doufám, že myšlenky, které jsem zde přednesl, vám pomohou přesvědčit pochybovače, že by se měli také učit esperanto a tím se přihlásit k naší vyvíjející se celosvětové komunitě. [[Kategorie:Jazyky]] Frenetův trojhran 1077 2581 2005-06-23T17:09:59Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] == Vektor tečny == Nechť je křivka <math>k</math> třídy <math>C^{n}</math> v prostoru <math>E_{3}</math> dána vektorovou rovnicí s parametrem typu oblouk <math>f=f(s), s\in J</math>. Potom jednotkový vektor <math>t(s)=f~'(s), s\in J</math>, budeme nazývat '''vektorem tečny křivky''' <math>k</math> v bodě <math>F(s)</math>. Tento vektor mění svou orientaci při přechodu k jinému oblouku, který mění orientaci křivky. == Vektor hlavní normály == Jednotkový vektor <math>n(s)= \frac{f~''(s)}{\| f~''(s) \|}, s\in J</math>, budeme nazývat '''vektorem hlavní normály''' křivky <math>k</math> v bodě <math>F(s)</math>. Vektor hlavní normály je nezávislý na volbě oblouku. == Vektor binormály == Jednotkový vektor daný vektorovým součinem vektoru tečny a vektoru hlavní normály, tedy <math>b(s)=t(s)\times n(s), s\in J</math>, budeme nazývat '''vektorem binormály''' křivky <math>k</math> v bodě <math>F(s)</math>. Tento vektor je kolmý na vektor tečny a vektor hlavní normály. Je patrné, že vektor binormály bude měnit svou orientaci při přechodu k oblouku, který mění orientaci křivky. == Frenetův trojhran == Uspořádanou trojici vektorů, kterou tvoří vektor tečny, vektor hlavní normály a vektor binormály, tedy <math>(t(s),n(s),b(s)), s\in J</math>, budeme nazývat '''Frenetovým trojhranem''' křivky v bodě <math>F(s)</math>. [[Image:frenetuvTrojhran.jpg]] == Algoritmus == Tečný vektor je roven první derivaci křivky v bodě public static Vector3d Tecna(Curve krivka, double u) { return krivka.FirstDeriv(u).UnitVector(); //UnitVector - převede vektor na jednotkový } Vektor hlavní normály je kolmý na tečný vektor a leží v oskulační rovině public static Vector3d HlavniNormala(Curve krivka, double u) { return krivka.SecondDeriv(u).Ortogonal(krivka.FirstDeriv(u)).UnitVector(); //a.Ortogonal(b) - ortogonalizuje vektor a podle vektoru b } Vektor binormály je roven vektorovému součinu tečného vektoru a vektoru hlavní normály public static Vector3d Binormala (Curve krivka, double u) { Vector3d t=Tecna(krivka,u); Vector3d n=HlavniNormala(krivka,u); return t.CrossProduct(n); //vektorový součin } [[Kategorie:Geometrie]] Normála, tečný vektor, tečna a tečná rovina křivky 1079 6328 2006-12-04T20:33:50Z Singularity 149 typo == Definice == Nechť je křivka <math>k</math> třídy <math>C^{n}</math> v prostoru <math>E_{3}</math> dána vektorovou rovnicí <math>f=f(t), t\in J</math>. Zvolme si pevně na této křivce bod <math>F(t_{0})</math>. Potom vektor <math>t(t_{0})=f~'(t_{0})</math> nazýváme '''tečným vektorem''' <math>t(t_{0})</math> křivky <math>k</math> v bodě <math>F(t_{0})</math>, a přímku, určenou bodem <math>F(t_{0})</math> a tečným vektorem <math>t(t_{0})</math>, nazýváme '''tečnou křivky''' <math>k</math> v bodě <math>F(t_{0})</math>. Každou rovinu, která prochází tečnou, nazýváme '''tečnou rovinou křivky''' <math>k</math> v bodě <math>F(t_{0})</math>. Zvolme na křivce <math>k</math> pevně bod <math>F(t_{0})</math> . Označme <math>t</math> tečnu a <math>\tau</math> oskulační rovinu křivky v tomto bodě. Každou přímku, která prochází bodem <math>F(t_{0})</math> kolmo na tečnu <math>t</math>, nazýváme normálou křivky <math>k</math> v bodě <math>F(t_{0})</math>. <center> [[Image:TecnaNormala.JPG]] </center> <center> Obr 1.: Tečna, normála. </center> == Algoritmus tečny== private void CountTangent(double p) { this.tangent.A = this.firstTorsion.A; this.tangent.B.X = this.firstTorsion.A.X + this.firstTorsion.B.X; this.tangent.B.Y = this.firstTorsion.A.Y + this.firstTorsion.B.Y; } == Algoritmus normály== private void CountNormal(double p) { this.CountTangent(p); this.normal = this.tangent.VerticalAbscissaInDistance(0); } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:TecnaNormala.JPG 1080 2583 2005-04-21T16:55:57Z Li-sung 24 Soubor:FrenetuvTrojhran.jpg 1081 2584 2005-04-21T16:56:25Z Li-sung 24 Soubor:Involute3.jpg 1082 2585 2005-04-21T16:57:04Z Li-sung 24 Soubor:Evolv sinusoida.jpg 1083 2586 2005-04-21T16:57:32Z Li-sung 24 První křivost na křivce 1084 2587 2005-06-23T17:07:00Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] ==Popis== Zobrazení [http://cs.wikibooks.org/wiki/Prvn%C3%AD_k%C5%99ivost první křivosti] na křivce pomocí vektorů první křivosti. == Vyjádření == Nechť křivka <math>k</math> třídy <math>C^n</math> je v prostoru <math>E_3</math> dána vektorovou rovnicí s parametrem typu oblouk <math>f = f(s), s \in J</math> Potom vektor <math> f^{\prime\prime}(s) </math> nazýváme vektorem první křivosti křivky <math>k</math> v bodě <math>F(s)</math>. Na obrázku je zobrazena první křivost Lemniskály pomocí koncových bodů vektorů první křivosti. [[Soubor:KrivostNaKrivce.jpg|První křivost Lemniskály]] ==Algoritmizace== Funkce pro výpočet bodů vektoru první křivosti: ;VectorFirstCurvature: proměnná reprezentující počáteční a koncový bod vektoru. private void calculateVectorFirstCurvature() { point aPoint = Fxy(parameter); // aktualni bod point dPoint = Fxyddxy(parameter); // bod druhe derivace dPoint.X += aPoint.X; dPoint.Y += aPoint.Y; VectorFirstCurvature.A = aPoint; VectorFirstCurvature.B = dPoint; } Funkce pro výpočet bodů první křivosti: ;firstCurvaturePoints: proměnná reprezentující body křivky. private void calculatFirstCurvaturePoints(double minimum, double maximum, double segment) { firstCurvaturePoints.Clear(); for (double i = minimum; i <= maximum; i+= segment) { calculateVectorFirstCurvature(i); firstCurvaturePoints.Add(VectorFirstCurvature.B); } actualPoint = Fxy(konst.pocatecniHodnotaParametru); } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:KrivostNaKrivce.jpg 1085 2588 2005-04-23T10:43:55Z Semradj 25 První křivost Lemniskály První křivost Lemniskály Diskuse:Linuxové emulátory 1086 2589 2005-04-26T10:35:42Z 158.193.85.212 názov článku Tento článok má dosť mätúci názov -- aby sa predišlo zámene s ''emulátormi linuxu'', mal by sa volať skôr ''emulátory pre linux''. [[Wikipedista:158.193.85.212|158.193.85.212]] 10:35, 26. 4. 2005 (UTC) Diskuse:Instalační balíčky 1087 2590 2005-04-26T10:41:14Z 158.193.85.212 Snáď by bolo vhodné spomenúť aj Portage z Gentoo, systém "odpozeraný" z BSD portov. Osobne s ním skúsenosti nemám, ale BSD porty sú skvelým distribučným systémom. [[Wikipedista:158.193.85.212|158.193.85.212]] 10:41, 26. 4. 2005 (UTC) Uživatel:Snek01 1088 2591 2005-04-27T20:04:58Z Snek01 26 založení Jmenuji se Michal Maňas. Více o mě najdete na české Wikipedii [http://cs.wikipedia.org/wiki/Wikipedista:snek01 snek01]. Dichotomický klíč:Mollusca 1089 5454 2006-08-26T15:10:30Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč tříd měkkýšů světa''' ==1== *Přítomnost nohy nebo odvozeného orgánu **Ano - [[#2|2]] **Ne - [[Dichotomický klíč:Aplacophora|Aplacophora]] (subclass Chaetodermomorpha, '''červovky''') ==2== *Torze **Přítomna - [[Dichotomický klíč:Gastropoda|Gastropoda]], '''plži''' **Není přítomna - [[#3|3]] ==3== *Přítomnost chromatoforů **Ano - [[Dichotomický klíč:Cephalopoda|Cephalopoda]], '''hlavonožci''' **Ne - [[#4|4]] ==4== *Schránka rozdělena na destičky (štítky) **Ano - [[Dichotomický klíč:Polyplacophora|Polyplacophora]], '''chroustnatky''' **Ne - [[#5|5]] ==5== *Segmentace **Ano, primitivní - [[Dichotomický klíč:Monoplacophora|Monoplacophora]], '''přílipkovci''' **Ne - [[#6|6]] ==6== *Přítomnost věnce chapadélek (kaptákulí) kolem rypáku **Ano - [[Dichotomický klíč:Scaphopoda|Scaphopoda]], '''kelnatky''' **Ne - [[#7|7]] ==7== *Schránka **Dvě části - [[Dichotomický klíč:Bivalvia|Bivalvia]], '''mlži''' **Jedna část - [[Dichotomický klíč:Aplacophora|Aplacophora]], '''červovci''' __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] [[en:Dichotomous Key:Mollusca]] Dichotomický klíč:Cephalopoda 1090 5445 2006-08-26T15:05:38Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] <div style="float:right">__TOC__</div> {{KPC|Cephalopoda|Animalia|Animalia|Mollusca|Mollusca|Cephalopoda|Cephalopoda}} ==1== *Vnější schránka **Přítomna - [[Dichotomický klíč:Nautiloidea|Nautiloidea]] **Není přítomna - [[#2: Coleoidea|2]] {{Mollusca keys}} ==2: Coleoidea== *Modifikované (nebo redukované) páry chapadel **4 páry chapadel - [[#3: Decapodiformes|3]] **2 páry chapadel - [[#4: Octopodiformes|4]] ==3: Decapodiformes== *Rohovka (cornea) **Přítomna - [[#6: Sepioidea|6]] **Není přítomna - [[#5|5]] ==4: Octopodiformes== *Fotofory **Přítomny - ''[[wikipedia:cs:Vampyroteuthis infernalis|Vampyroteuthis infernalis]]'' **Nejsou přítomny - [[Dichotomický klíč:Octopoda|Octopoda]] ==5== *Tvar ulity **Volně spirálně vinutá (závity volně od sebe) - ''[[wikipedia:cs:Spirula spirula|Spirula spirula]]'' **Jiný tvar nebo není přítomna - [[#7|7]] ==6: Sepioidea== *Sépiová kost **Přítomna - [[Dichotomický klíč:Sepiidae|Sepiidae]] **Není přítomna - [[#8: Sepiolida|8]] ==7== *Mečík (gladius) **Přítomen - [[Dichotomický klíč:Oegopsida|Oegopsida]] **Není přítomen - [[#10|10]] ==8: Sepiolida== *Prohlubně na zavíracím aparátu nálevky **Jedna - [[Dichotomický klíč:Sepiolidae|Sepiolidae]] **Dvě nebo splunula s nálevkou - [[Dichotomous Key:Sepiadariidae|Sepiadariidae]] ==9== *Adhesivní orgán na hřbetním (dorsálním) povrchu pláště **Přítomen - [[Dichotomický klíč:Idiosepiidae|Idiosepiidae]] **Není přítomen - [[Dichotomický klíč:Myopsida|Myopsida]] ==10== *Žaberní kanály na žábrech **Přítomny - [[#11: Bathyteuthoida|11]] **Nejsou přítomny - [[#9|9]] ==11: Bathyteuthoida== *Ústní "spojky" navazují na okraj to okraj čtyřech párů chapadel *''Buccal connectives attaching to border of arms IV'' **''Dorsal border of arms IV'' - [[Dichotomický klíč:Bathyteuthidae|Bathyteuthidae]] **''Ventral border of arms IV'' - [[Dichotomický klíč:Ctenopterygidae|Ctenopterygidae]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] [[en:Dichotomous Key:Cephalopoda]] Oskulační rovina 1091 2594 2005-06-23T17:12:00Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] == Definice == Nechť je křivka <math>k</math> třídy <math>C^{n}</math> v prostoru <math>E_{3}</math> dána vektorovou rovnicí <math>f=f(t), t\in J</math>. Zvolme na této křivce pevně neinflexní bod <math>F(t_{0})</math>. Rovinu, určenou tímto bodem a dvojicí vektorů <math>f~'(t_{0})</math> a <math>f~''(t_{0})</math>, nazveme '''oskulační rovinou křivky''' <math>k</math> v bodě <math>F(t_{0})</math>. Pozn.: Oskulační rovina je pouze speciálním případem tečné roviny. [[Image:oskulacniRovina.png]] == Algoritmus == public static Surface OskulacniRovina(Curve krivka, double u) { Point3d f=krivka.GetValue(u); //bod na křivce Vector3d prvniDerivace=krivka.FirstDeriv(u); Vector3d druhaDerivace=krivka.SecondDeriv(u); return new PlaneSurface(f,prvniDerivace,druhaDerivace); //vrací rovinu určenou bodem a dvěma vektory } [[Kategorie:Geometrie]] Spojené konce 1. a 2. derivace 1092 6327 2006-12-04T20:33:23Z Singularity 149 typos Nechť je křivka <math>k</math> třídy <math>C^{n}</math> v prostoru <math>E_{3}</math> dána vektorovou rovnicí <math>f=f(t), t\in J</math>. Zvolme si pevně na této křivce bod <math>F(t_{0})</math>. Potom vektor <math>g(t_{0})=f~'(t_{0}), t_{0}\in J</math>. je vektor první derivace a vektor <math>h(t_{0})=f~''(t_{0}), t_{0}\in J</math>. je vektorem druhé derivace v pevně zvoleném bodě <math>F(t_{0})</math> křivky <math>k</math>. <center> [[Image:Spojene1derivace.jpg]] [[Image:2der.jpg]] </center> <center> Obr 1.: Spojené 1. derivace. Spojené 2.derivace. </center> ==Algoritmus 1. spojené derivace== private void CountPointsOfFirstJointDerivation() { for(double i = this.ParametrTypeCommonMin; i <= this.ParametrTypeCommonMax; i += this.segment) { Point ActualPoint = new Point(this.Fx(i), this.Fy(i)); Point FirstDerivation = this.Fxydxy(i); this.joinFirstDerivation.Add(new Point(ActualPoint.X + FirstDerivation.X, ActualPoint.Y + FirstDerivation.Y)); } } ==Algoritmus 2. spojené derivace== private void CountPointsOfSecondJointDerivation() { for(double i = this.ParametrTypeCommonMin; i <= this.ParametrTypeCommonMax; i += this.segment) { Point ActualPoint = new Point(this.Fx(i), this.Fy(i)); Point SecondDerivation = this.Fxyddxy(i); this.JoinSecondDerivation.Add(new Point(ActualPoint.X + SecondDerivation.X, ActualPoint.Y + SecondDerivation.Y)); } } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:Spojene1derivace.jpg 1093 2596 2005-04-28T13:31:22Z Li-sung 24 Soubor:2der.jpg 1094 2597 2005-04-28T13:32:38Z Li-sung 24 Soubor:OskulacniRovina.png 1095 2598 2005-04-28T13:33:53Z Li-sung 24 Normála plochy a normálový vektor 1098 5862 2006-10-23T15:17:25Z 213.29.48.179 /* Algoritmus */ == Definice == Nechť <math>F(t_0)</math> je bod na ploše <math>\chi</math>, která je dána rovnicí <math>f = f(u^1, u^2), [u^1, u^2] \in \Omega</math> a nechť <math>\rho</math> je tečnou rovinou plochy <math>\chi</math>, pak přímka <math>k</math> procházející bodem <math>F(t_0)</math> kolmo na tečnou rovinu <math>\chi</math> se nazývá normálou plochy <math>\chi</math> v bodě <math>F(t_0)</math>. Každý směrový vektor přímky <math>k</math> se nazývá normálovým vektorem plochy <math>\chi</math> v bode <math>F(t_0)</math>. ---- == Algoritmus == Normálový vektor je vlastně vektorový součin dvou tečných vektorů v bodě <math>F(t_0)</math>, které dostaneme pomocí parciálních derivací v daném bodě. Pomocí normálového vektoru a bodu <math>F(t_0)</math> lze parametricky vyjádřit přímka, jenž se nazývá normálou plochy <math>\chi</math> v bodě <math>F(t_0)</math>. public static Vector3d NormalovyVektor(Surface plocha, double u, double v) { Vector3d parcDerivU = plocha.PartialDerivU(u, v); //vytvori parcialni derivaci podle u Vector3d CrossProduct = parcDerivU.CrossProduct (plocha.PartialDerivV(u, v)); //funkce vrati vektorovy soucin double lenghtOfNormal=CrossProduct.Length(); //vypocita delku krivky if(lenghtOfNormal==0) { return CrossProduct; } else return new Vector3d(CrossProduct [0]/lenghtOfNormal, CrossProduct[1]/lenghtOfNormal, CrossProduct [2]/lenghtOfNormal); } public static Primka NormalaPlochy(Surface Plocha, double u, double v) { return new Primka(Plocha.GetValue(u, v), NormalovyVektor(Plocha, u, v)); } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Tečný vektor, tečná rovina a tečna plochy 1099 2600 2005-06-23T17:15:00Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] == Definice == Nechť je plocha <math>\chi</math> dána vektorovou rovnicí <math>f=f(u^{1},u^{2}), [u^{1},u^{2}]\in\Omega</math>, a nechť <math>k</math> je křivka ležící na této ploše popsaná vektorovou rovnicí <math>g=g(t), t\in J</math>. Zvolme si na této křivce pevný bod <math>G(t_{0})</math>. Potom <math>g(t_{0})</math> je '''tečný vektor plochy''' <math>\chi</math> v bodě <math>G(t_{0})</math>. Přímka určená tečným vektorem procházející tímto bodem se nazývá '''tečna plochy''' <math>\chi</math> v bodě <math>G(t_{0})</math>. Nechť <math>k_{1}</math> je <math>u^{1}</math>-křivka a <math>k_{2}</math> je <math>u^{2}</math>-křivka plochy <math>\chi</math>. Označme <math>P</math> jejich průsečík. Potom tečný vektor křivky <math>k_{1}</math> v bodě <math>P</math> je roven parciální derivaci <math>f_{1}</math>, a tečný vektor křivky <math>k_{2}</math> je v tomto bodě roven parciální derivaci <math>f_{2}</math>. Jelikož <math>f_{1}</math> a <math>f_{2}</math> jsou lineárně nezávislé, tvoří rovinu. Všechny přímky, které jsou tečnami plochy v daném bodě leží v této rovině, která se nazývá '''tečná rovina'''. [[Image:tecnaRovina.png]] == Algoritmus == public static Surface TecnaRovina(Surface plocha, double u, double v) { Point3d f=plocha.GetValue(u,v); return new PlaneSurface(f,plocha.PartialDerivU(u,v),plocha.PartialDerivV(u,v)); //vrací rovinu určenou bodem f a prvními parciálními derivacemi v tomto bodě } [[Kategorie:Geometrie]] Soubor:TecnaRovina.png 1100 2601 2005-04-28T13:45:05Z Li-sung 24 Normálová křivost 1101 5364 2006-08-20T19:43:51Z Slady 32 /* Algoritmus: */ lepší formát zdrojáku == Definice: == Nechť <math>\chi</math> je plocha dána rovnicí <math>f = f(u^1,u^2),[u^1,u^2] \in \Omega</math>. Nechť <math>F</math> je bod na ploše <math>\chi</math> a <math>k</math> je křivka procházející tímto bodem dána rovnicí <math>g = f \Big( u^1(s), u^2(s) \Big)</math>, pak normálovou křivostí křivky <math>k</math> v bode <math>F = G(s_0)</math> nazveme součin vektoru druhé derivace přímky <math>k</math> v bodě <math>F</math> a jednotkového vektoru daného vztahem <math>m = \frac {f_1 \times f_2}{\mid f_1 \times f_2 \mid}</math>, který se nazývá vektor normály. == Algoritmus == Sestrojíme vektor normály a potom součinem vektoru druhé derivace křivky a vektoru normály dostaneme normálovou křivost. public static double NormalovaKrivost(Surface Plocha, Curve2d Krivka, double u) { Point2d bod = Krivka.GetValue(u); Vector3d NormVek = NormalovyVektor(Plocha, bod[0], bod[1]); Vector3d VekNormaly = new Vector3d(NormVek[0] / NormVek.Length(), NormVek [1]NormVek.Length(), NormVek[2] / NormVek.Length()); KrivkaNaPlose zobrazenaKrivka = new KrivkaNaPlose(Plocha, Krivka); Vector3d Pom = zobrazenaKrivka.SecondDeriv(u); return Pom.DotProduct(VekNormaly); } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Hlavní křivost 1102 2603 2005-06-23T17:18:01Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] ==Popis== Hlavní křivost je normálová křivost v hlavním směru. == Vyjádření == Hlavní křivost můžeme vypočítat z koeficientů první a druhé základní formy plochy jako kořeny následující kvadratické rovnice: <math> (EG-F^2)k^2-(EN-2FM+GL)k+(LN-M^2)=0</math>. Kde čísla E, F, G jsou koeficienty první základní formy plochy a čísla L, M, N jsou koeficienty druhé základní formy plochy. ==Algoritmizace== Výpočet hlavních křivostí byl realizován výpočtem kořenů výše zmíněné kvadratické rovnice. public static ArrayList HlavniKrivost(Surface plocha, double u, double v) { Vector3d partialU=plocha.PartialDerivU(u, v); Vector3d partialV=plocha.PartialDerivV(u, v); Vector3d normalVector=NormalyPlochy.NormalovyVektor(plocha, u, v); // koeficienty prvni zakladni formy ploch double coefE=partialU.DotProduct(partialU); double coefF=partialU.DotProduct(partialV); double coefG=partialV.DotProduct(partialV); // koeficienty druhe zakladni formy plochy double coefL=normalVector.DotProduct(plocha.PartialDerivUU(u, v)); double coefM=normalVector.DotProduct(plocha.PartialDerivUV(u, v)); double coefN=normalVector.DotProduct(plocha.PartialDerivVV(u, v)); // koeficienty kvadraticke rovnice double coefA=(coefE * coefG) - (coefF*coefF); double coefB=(coefE * coefN) - (2 * coefF * coefM) + (coefG * coefL); double coefC=(coefL * coefN) - (coefM * coefM); // vypocty korenu kvadraticke rovnice double x1=(coefB + Math.Sqrt(coefB*coefB - 4*coefA*coefC)) / (2*coefA); double x2=(coefB - Math.Sqrt(coefB*coefB - 4*coefA*coefC)) / (2*coefA); ArrayList result=new ArrayList(); result.Add(x1); result.Add(x2); return result; } ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Evolventa 1103 6326 2006-12-04T20:32:56Z Singularity 149 typos == Popis: == Nechť je dána křivka '''<math> p </math>''' v prostoru '''<math> E_3 </math>'''. Křivka '''<math> s </math>''', která protíná kolmo všechny tečné vektory křivky '''<math> p </math>''', se nazývá ''Evolventa'' křivky '''<math> p </math>''' (je jich nekonečně mnoho). [[Image:Evolv sinusoida.jpg]] - obrázek 1. Zobrazení Evolventy na sinusoidě: [[Image:Involute3.jpg]] - obrázek 2. Zobrazení Evolventy na kružnici: == Algoritmizace: == Funkce pro výpočet evolventy. private void SetInvolute() { double s = 0; involute.Clear(); c2DPoint LastPoint = Fxy(ParametrTypeCommonMin); for (double i = ParametrTypeCommonMin; i < ParametrTypeCommonMax; i += segment) { c2DPoint D0Point = Fxy(i); c2DPoint D1Point = Fxydxy(i); s += D0Point.Distance(LastPoint) double fraction = s / Math.Sqrt(Math.Pow(D1Point.X,2)+Math.Pow(D1Point.Y,2)); involute.Add(new c2DPoint(D0Point.X - D1Point.X*fraction, D0Point.Y - D1Point.Y*fraction)); LastPoint = D0Point; } } [[Kategorie:Geometrie]] Hlavní směry 1104 2605 2005-06-23T17:19:01Z Bota47 33 Robot: Adding [[Category:Geometrie]] == Popis == Hlavní směry jsou ty směry, kde je normálová křivost extrémní. == Vyjádření == V daném bodě otáčíme přímkou na ploše tak dlouho, dokud není normálová křivost křivky v bodě extrémní, to znamená hledáme nejvyšší hodnotu. Tím získáme hlavní směr. Druhý hlavní směr vypočítáme pomocí získaného. == Algoritmus == Při hledání v algoritmu otáčíme křivkou na ploše tak dlouho, dokud hodnota normálové křivosti nezačne klesat. Poté otočíme směr otáčení a vylepšíme přesnost. Hledáme tak dlouho, dokud výsledek není v mezích, které jsme určili konstantou. public static ArrayList HlavniSmer(Surface plocha, double u, double v) { ArrayList result=new ArrayList(); // vysledky if(JeKruhovyBod(plocha,u,v) || JePlanarniBod(plocha,u,v)) { return result; } //pocita hlavni smer s nejmenci hlavni krivosti double uhel=0; //pocatecni uhel double prirustek=Constants.PocatecniPrirustek; Primka2d pomocnaPrimka=VytvorPrimku(uhel, u, v); double NormalKrivost=NormalyPlochy.NormalovaKrivost(plocha, pomocnaPrimka, 0); pomocnaPrimka=VytvorPrimku(uhel+prirustek, u,v); double pomocnaKrivost=NormalyPlochy.NormalovaKrivost(plocha, pomocnaPrimka, 0); while(Math.Abs(prirustek) > Constants.PresnostHlavSmeru) { if(pomocnaKrivost < NormalKrivost) { NormalKrivost=pomocnaKrivost; uhel+=prirustek; prirustek=prirustek/ -(Constants.Zpresneni); } else if(pomocnaKrivost == NormalKrivost) { prirustek=prirustek/ -(Constants.Zpresneni); } else { NormalKrivost=pomocnaKrivost; uhel+=prirustek; } pomocnaPrimka=VytvorPrimku(uhel+prirustek, u,v); pomocnaKrivost=NormalyPlochy.NormalovaKrivost(plocha, pomocnaPrimka, 0); } // pridava nalereny hlavni smer s nejmenci hlavni krivosti pomocnaPrimka=VytvorPrimku(uhel, u, v); KrivkaNaPlose krivkaNaPlose=new KrivkaNaPlose(plocha, pomocnaPrimka); result.Add(krivkaNaPlose.FirstDeriv(Constants.presnost)); //pocita hlavni smer s nejvetsi hlavni krivosti uhel=0; //pocatecni uhel prirustek=Constants.PocatecniPrirustek; pomocnaPrimka=VytvorPrimku(uhel, u, v); NormalKrivost=NormalyPlochy.NormalovaKrivost(plocha, pomocnaPrimka, 0); pomocnaPrimka=VytvorPrimku(uhel+prirustek, u,v); pomocnaKrivost=NormalyPlochy.NormalovaKrivost(plocha, pomocnaPrimka, 0); while(Math.Abs(prirustek) > Constants.PresnostHlavSmeru) { if(pomocnaKrivost > NormalKrivost) { NormalKrivost=pomocnaKrivost; uhel+=prirustek; prirustek=prirustek/-(Constants.Zpresneni); } else if(pomocnaKrivost == NormalKrivost) { prirustek=prirustek/-(Constants.Zpresneni); } else { NormalKrivost=pomocnaKrivost; uhel+=prirustek; } pomocnaPrimka=VytvorPrimku(uhel+prirustek, u,v); pomocnaKrivost=NormalyPlochy.NormalovaKrivost(plocha, pomocnaPrimka, 0); } // pridava nalereny hlavni smer s nejmenci hlavni krivosti pomocnaPrimka=VytvorPrimku(uhel, u, v); krivkaNaPlose=new KrivkaNaPlose(plocha, pomocnaPrimka); result.Add(krivkaNaPlose.FirstDeriv(Constants.presnost)); return result; } [[Kategorie:Geometrie]] ReactOS/Ovladače 1105 4597 2006-06-12T05:40:39Z 84.244.95.70 /* Síťové karty */ Kompatibilita ovladačů [[ReactOS]] (v0.2.6), seznam funkčních ovladačů zdaleka není úplný. === Ostatní řadiče=== *HighPoint HPT370 chipset(raid) *Promise Ultra100TX2 === Radiokarty=== *Hi/fn 7751 === Řadiče SCSI a ATA=== *Adaptec AHA-2940 *BusLogic BT958 *Initio - A100U2W *LSILogic === Síťové karty=== *NE2000 kompatibilní *AMD PCNet === Televizní karty=== *Bt8xx WDM Video Capture Driver === Videokarty=== *Cirrus Logic display driver *GeForce and TNT2 video drivers *Matrox Mystique *S3 Savage 4 *RadeonTweaker [[Kategorie:ReactOS]] ReactOS/Aplikace 1106 6363 2006-12-04T22:04:01Z Singularity 149 typos Fungující aplikace na [[ReactOS]] (v0.2.6), seznam běžících aplikací zdaleka není úplný, měl by to být seznam jen těch podstatnějších aplikací, případně novinek, aby náhodný návštěvník měl přehled, co Ros už umožňuje, na kompletní seznam se nalézá na [http://www.reactos.net.tc/ specializovaných] [http://www.reactos.com/wiki/index.php/PackageManager_Tree stránkách]. === Audio === ''Pozor zatím nejde zvuk.'' *DemoShield Player *Media Player Classic *Winamp *Sonique === Emailový klienti=== * Mozilla Thunderbird === Emulace=== *[[Bochs]] -[[emulace|emulátor]] platformy [[x86]] *ePSXe - emulátor playstation *Mini vMac - emulátor starších [[MacOS]] *[[Qemu]] - emulátor [[x86]] - poměrně rychlý *[[ScummVM]] - emulátor starých her ve scumm engine - Zak Mc Kraken, Simon the Sorcerer, Broken Sword II, atd. === Grafické nástroje=== *Blender 3d - 3d editor *ImageMagick *IrfanView - prohlížeč obrázků *Tux Paint - jednoduché kreslítko, vhodné pro děti === Hry === ''Zatím vše běží v softwarovém módu, není implementováno OpenGL, natož directx.'' *Deus Ex - RPG střílečka *FreeCiv - open source klon slavné civilizace *LBreakout2 - arkaniod klon *MoreJongg *Microsoft(R) FreeCell *Microsoft(R) Media Player *Microsoft(R) Solitaire *OpenTTD - open source verze hry Transport Tycoon *[[Quake]] - slavná 3d střílečka *Quake 2 *Starsiege Tribes *spmario *Unreal Tournament - 3d střílečka *WinTetris *xBill - trefte koláčem svého Billa Gatese === Internetové Prohlížeče=== *Dillo - jednoduchý grafický prohlížeč *[[Mozilla]] Embedded - odlehčená verze tohoto prohlížeče === Kecálkové a IRC klienti=== *mIRC *Xircon === Office=== *AbiWord *Notepad2 *OpenOffice *WINE Notepad === Servery=== *The Ritlabs Tiny Webserver (Delphi) === Souborový management=== *7-Zip *GNU Midnight Commander *GXExplorer *ReactOS Explorer *RosExplorer (Moz Control) *Windows Commander *WinRAR *Winzip 9.0 SR-1 === Utility=== *Adobe Reader *Flash Player 6 *Nero Burning Rom 3.02 *SQLite === Video=== *MPlayer 0.0.9.0 === Vývojové nástroje=== *Dev-Pascal *Free Pascal *MinGW *NASM *Nullsoft Install System *Python *WISE Installer === Vzdálená správa=== *PuTTY([[ssh]]/[[telnet]] klient) *UltraVNC [[Kategorie:ReactOS]] ReactOS/Roadmapa 1107 6390 2006-12-05T01:03:13Z Singularity 149 typos Plán budoucího vývoje [[ReactOS]]: == verze 0.3.0 == *Pokusná podpora [[TCP/IP]] přes [[802.3]] Ethernet (trošku je to popsáno v TCPIP.SYS and AFD.SYS) *Síťový klienti: *Zprovoznění alespoň jednoho textového internetového prohlížeče(OK-Lynx) *Zprovoznění alespoň jednoho grafického internetového prohlížeče(OK-Dillo,Mozilla Firefox 1.5,Off By One) *Zprovoznění alespoň jednoho emailového klienta(OK-Mozilla Thunderbird 1.5) *Zprovoznění alespoň jednoho IRC klienta(OK-mIRC) *Zprovoznění alespoň jednoho IM klienta(pracuje se na tom) *Zprovoznění alespoň jednoho SVN klienta(pracuje se na tom) *Zprovoznění alespoň jednoho Webserveru(OK-Ritlabs Tiny Webserver) *Zprovoznění alespoň jednoho VNC klienta(OK-ultra vnc) *Zprovoznění alespoň jednoho SSH klienta(OK-putty) *Zprovoznění alespoň jednoho FTP klienta(OK-ncftp) *Zprovoznění alespoň jednoho ICQ klienta(OK-YSM ICQ) *Zprovoznění alespoň jednoho CVN klienta(OK-konzolovy program od tigris.org) == verze 0.3.x == *OpenOffice.org **Status: 1.x mrzne během instalace **Status: 2.x k instalaci potřebuje MSI z Winehq *Částečná podpora zvuku *Zprovoznění vypínání a restartu ** Status: Vypnutí někdy funguje, restart ne *Přidání ovladače pro ext2 *Využití ext2 pro instalaci == verze 0.4.x == *Plug and Play Manager *Local Security Authority Server *Více klientských a serverových aplikací **DHCP Server **SMB Filesystem Client **NFS Server/Client **Telnet Server *Větší integrace aplikací *Možnost sestavení ReactOS s Microsoft Visual C compiler and Platform SDK *Opravit hlavičkové soubory v závislosti na MS_VC+PSDK Portu *Všechny ovladače ReactOS budou muset běžet pod Microsoft Windows *Potvrzování funkčnosti ovladačů *Fungující vypínání a restart *Hardware akceleraci OpenGL support s ovladačem od NVidie *Podpora USB klávesnic a myší == verze 0.5.x == *podpora čtení a zápisu do NTFS *podpora ovladačů WDM *podpora tisku == verze 1.0.x == *HCLs - nevím co to je, asi nějaká certifikace fungujícího hardware Hardware Compatibility Lists (pouze IMHO; nevím to jistě) seznam hardware, který plně podporuje Windows NT (WDM - Windows Driver model, atd.) [[Kategorie:ReactOS]] ReactOS/Instalace 1108 6325 2006-12-04T20:31:48Z Singularity 149 typos ==Jak si nainstalovat [[ReactOS]]? == === Plné verze (Releases) === Vycházejí jednou za 2-4 měsíců proto nemusí obsahovat všechny novinky dostupné v nightly buildech či SVN verzích, měly by však být více stabilní. všechny lze si lze stáhnout spolu z dalšími pomocnými aplikacemi z této adresy: [http://prdownloads.sourceforge.net/reactos/] Jméno běžné verze je tvořeno takto: reactos-''čísloverze''-''typ balíčku''.zip Zpravidla je možné stáhnout si následující typy balíčku: *[[qemu]] je [[emulátor]] [[počítač]]e, pro potřeby testování, ladění a provoz [[operační systém|operačních systémů]] ve virtuálním módu *díky tomu, že se jedná o [[operační systém]], jsou balíčky závislé pouze na archtektuře intel(ne na použitém stávajícím operačním systému) ==== ISO ==== Obraz bootovatelného instalačního cd *lze ho buď vypálit, pak z něj nabootovat počítač a nainstalovat *vytvořit si disk v qemu:'''qemu-img create reactos.img 30M''' a pak ho spustit:'''qemu -hda reactos.img -cdrom reactos???.iso -boot d -m 128''' ==== Live - CD ==== Obraz cd, které nepotřebuje přístup na pevný disk *lze z něj buď přímo nabootovat *nebo jej spustit v qemu:'''qemu -cdrom reactos???.iso -boot d -m128''' ==== qemu ==== *již předinstalovaný systém pro qemu ==== sources ==== *zdrojové kódy, pro vlastní kompilaci, kompilace bude popsána níže === Nightly Buildy === Na této stránce by měly být aktuální buildy (jak často se aktualizují netuším) * http://meklort.isa-geek.com/ Jelikož buildy často mění své umístění(někoho občas přestane bavit je vytvářet, ale najde se někdo jiný kdo na to má čas), bude lepší, když sem dám ještě odkaz na fórum, ve kterém by měla jít vždy najít nějaká funkční adresa: [http://www.reactos.com/forum/viewtopic.php?t=344&sid=b680c6e745b44320d49915f8dd6352a7 http://www.reactos.com/forum/viewtopic.php?t=344&sid=b680c6e745b44320d49915f8dd6352a7] === [[SVN (Subversion)]] === Souborový strom pro vývojáře ==== Stažení ==== Nejprve je nutné nainstalovat si Subversion klienta: Binárky pro [[Windows]]: *Command Line Client ([http://subversion.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=91 http://subversion.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=91]) *Windows Shell Integrated Client ([http://tortoisesvn.tigris.org/download.html http://tortoisesvn.tigris.org/download.html]) *RapidSVN? is a svn client similar to WinCVS ([http://rapidsvn.tigris.org http://rapidsvn.tigris.org]) Zdrojáky pro Linux, FreeBSD?, NetBSD?, OpenBSD?, Solaris, MacOS? X, Win32 *[http://subversion.tigris.org/project_packages.html http://subversion.tigris.org/project_packages.html] Vývojový strom ReactOS se skládá ze tří modulů: '''freeldr''' FreeLoader: boot manager '''reactos''' ReactOS: jádro, ovladače atd. '''rosapps''' ReactOS Applications: ostatní aplikace (notepad, atd.) pokus si chcete stáhnout určitý modul napište: '''svn co svn://svn.reactos.com/trunk/''' pro stažení celého stromu '''svn co svn://svn.reactos.com/trunk/reactos''' pro stažení modulu reactos Podrobnosti naleznete na adrese: [http://reactos.com/content/view/full/267/ http://reactos.com/content/view/full/267/] ==== Kompilace ==== ===== Pro většinu [[GNU]]/[[Linux]]ových distribucí a ostatních [[UNIX]]-like systém; ===== Protože ReactOS je postaven na Win32 binárkách, je potřeba při kompilaci v GNU/Linuxu či jiném [[Unix]]ovém prostředí použít cross-compiler, který zajistí překlad zdrojáků do správného formátu. Proto je třeba nainstalovat linuxovou verzi kompilátoru MinGW32. V balíčkových distribucích jako je [[Debian]] nebo [[Gentoo]] nainstalujte příslušné balíčky, pokud používáte distribuci pro které balíčky nejsou (jako je můj [[Slackware]]), použijte následující [http://reactos.csh-consult.dk/download.php?id=13 skript], který automaticky stáhne a zkompiluje vše potřebné. Cross-compiler doporučuji umístit do adresáře /opt/mingw32. Poté ještě musíte přidat adresář /opt/mingw32/bin do své PATH, např. takto: '''export PATH=$PATH:/opt/mingw32/bin'''. Dále je nutná editace souboru rules.mak, kde musíte nastavit prefix cross-compileru, v našem případě je to '''mingw32-'''. V následujícím výtažku je příslušné místo tučně zvýrazněno: ifeq ($(HOST),mingw32-linux) <br> export HOST_TYPE = unix <br> export NASM_FORMAT = win32 <br> ifeq ($(OSTYPE),msys) <br> export PREFIX := <br> export EXE_POSTFIX := .exe <br> else <br> export PREFIX = '''mingw32-''' <br> export EXE_POSTFIX := <br> endif <br> export EXE_PREFIX := ./ <br> export DLLTOOL = $(PREFIX)dlltool --as=$(PREFIX)as <br> Poté již před samotnou kompilací stačí nastavit proměnou prostředí HOST na '''mingw32-linux''' takto: '''export HOST="mingw32-linux"''' a kompilaci spustit příkazem '''make'''. ===== Pro [[gentoo]] [[linux]] ===== Předpokládám, že ostatní uživatelé GENTOO mají stejně jako já děs ze všech programu, o kterých emerge neví, proto je tu návod přímo pro gentuisty. Současná stabilní verze mingw v gentoo je příliš zastaralá, proto musíme použít experimentální: '''ACCEPT_KEYWORDS="~x86" emerge xmingw-runtime xmingw-binutils''' Balíček se také instaluje do jiné cesty, než je tomu u ostatních linuxů, proto nastavíme cestu takto: '''export PATH=$PATH:/opt/xmingw/bin/'''. Také editace rules.mak je maličko odlišná: ifeq ($(HOST),mingw32-linux) <br> export HOST_TYPE = unix <br> export NASM_FORMAT = win32 <br> ifeq ($(OSTYPE),msys) <br> export PREFIX := <br> export EXE_POSTFIX := .exe <br> else <br> export PREFIX = '''i386-mingw32msvc-''' <br> export EXE_POSTFIX := <br> endif <br> export EXE_PREFIX := ./ <br> export DLLTOOL = $(PREFIX)dlltool --as=$(PREFIX)as <br> Dále postupujeme stějně jako u ostatních distribucí nastavením proměnné prostředí '''HOST''' na '''mingw32-linux''' pomocí '''export HOST="mingw32-linux"''' a započněme kompilaci('''make'''). Během instalace může také dojít k některým chybám, jejich řešení je popsáno níže. Vyskytla se ovšem i chyba, kterou jsem nebyl schopen vyřešit, až se to někomu povede, doplňte prosím [[ReactOS/Instalace-chyby|návod]]. ===== Pro Windows ===== pokud to někdo zprovozní dřív něž já, nechť to tu dopíše Mělo by stačit stáhnout si překladač mingw, např. z adresy: [http://www.reactsoft.com/ http://www.reactsoft.com/] správně nastavit cestu '''PATH''' k příkazu make a v adresáři trunk/reactos pomocí konzole spustit '''make'''. ===== [[ReactOS/Instalace-chyby|Řešení chyb při kompilaci]] ===== ==== Sestavení distribuce ==== Začneme příkazem '''make install'''. Pokud se instalace nezdaří a linker zahlásí chybu "Cannot open input file" u souborů s koncovkou exe, bin a pod), tak použijte starší verzi programu '''rsym''' - proveďte downgrade adresáře trunk/reactos/tools na revizi 15350 takto: '''svn up -r 15350 ./tools''' a překompilujte (stačí v adresáři '''trunk/reactos''' dát '''make ./tools'''). Poté opět '''make install''', není potřeba překompilovat celý strom znova. Dále si můžete vytvořit: *Obraz instalačního cd: '''make bootcd''' *CD bez potřeby pevného disku '''make livecd''' *Je možné instalovat i přímo(zkopírovat soubory a nainstalovat dos či freeloader), tak zdělte své zkušenosti, já nemám volný oddíl a hrát si s *.img soubory se mi nechce [[Kategorie:ReactOS]] ReactOS/Instalace-chyby 1109 6391 2006-12-05T01:03:53Z Singularity 149 typos === překladač zahlásí zastaralé binutils, ale vy ho máte aktuální === Pravděpodobně máte aktuální linuxové binutils, ale nikoliv ty z MingW32. Nainstalujte nejnovější verzi MingW32. Následující řešení není řešením, ale spíš hack - v podstatě odstraňuje kontrolu verzí: zakomentujte tyto řádky v souboru '''tools/tool-check.c''' z tohoto stavu: <nowiki>#if (BINUTILS_VERSION_DATE >= 20040902 && BINUTILS_VERSION_DATE <= 20041008) || (BINUTILS_VERSION_DATE < 20031001)/</nowiki><br> <nowiki>#error "Due to technical reasons your binutils version can't be used to" \</nowiki><br> <nowiki>"build ReactOS. Please consider upgrading to newer version. See" \</nowiki><br> <nowiki>"www.mingw.org for details."</nowiki><br> <nowiki>#endif</nowiki> '''na tento:''' <nowiki>/*#if (BINUTILS_VERSION_DATE >= 20040902 && BINUTILS_VERSION_DATE <= 20041008) || (BINUTILS_VERSION_DATE < 20031001)</nowiki><br> <nowiki>#error "Due to technical reasons your binutils version can't be used to" \</nowiki><br> <nowiki>"build ReactOS. Please consider upgrading to newer version. See" \</nowiki><br> <nowiki>"www.mingw.org for details."</nowiki><br> <nowiki>#endif*/</nowiki> === překladač zahlásí problém s nekompatibilitou pointerů v ntoskrnl/kdinit.c a skončí chybou === Pravděpodobně máte starou nebo z jiného důvodu nepodporovanou verzi GCC. Upgradujte GCC z balíčku MingW32. '''Workaround:''' Nahraďte část souboru '''reactos/nttoskrnl/kd/kdinit.c''': <nowiki>PKDP_INIT_ROUTINE InitRoutines[KdMax] = {KdpScreenInit,</nowiki><br> <nowiki>KdpSerialInit,</nowiki><br> <nowiki>KdpInitDebugLog}</nowiki> '''na toto:''' <nowiki>PKDP_INIT_ROUTINE InitRoutines[KdMax] = {(PKDP_INIT_ROUTINE)KdpScreenInit,</nowiki><br> <nowiki>(PKDP_INIT_ROUTINE)KdpSerialInit,</nowiki><br> <nowiki>(PKDP_INIT_ROUTINE)KdpInitDebugLog}</nowiki> [[Kategorie:ReactOS]] ReactOS 1110 6339 2006-12-04T21:01:08Z Singularity 149 typos '''ReactOS''' je projekt na vytvoření open source operačního systému, který bude kompatibilní s Windows NT/2000 aplikacemi a ovladači. V současné době je vývoj ve stavu ''alfa'' verze. ReactOS je zveřejněn pod licencí GNU GPL. == Obsah == {{Wikipedie|ReactOS}} === Instalace === * [[ReactOS/Instalace|návod na instalaci]] * [[ReactOS/Instalace-chyby|řešení potíží]] === Kompatibilita === * [[ReactOS/Ovladače|ovladače]] * [[ReactOS/Aplikace|aplikace]] === Současný stav === +lze jej nainstalovat na většinu počítačů s procesorem x86, dále pracuje pod virtualizéry: Bochs, Qemu, VmWare, také vychází jako liveCD<br> +má multitasking, správu procesů, většinu knihoven pro Windows, grafické prostředí, shell<br> +některé programy pro Windows již na něm běží<br> +částečná podpora zvuku a sítě<br> -je vysoce nestabilní a chybový<br> -neúplná nebo žádná podpora zvuku, sítě, tisku a DirectX<br> -většinou se dá konfigurovat jen přes registry<br> -většina programů pro Windows neběží vůbec, nebo problematicky<br> -spekuluje se o možném prosáknutí kódu z Windows, to by znamenalo, že by ReactOS musel žít v ilegalitě, proto, se započalo s auditem zdrojového kódu, tento audit potrvá asi do července 2006 a je otázkou, zda během něj bude další vývoj vůbec možný<br> === Budoucí vývoj === * [[ReactOS/Roadmapa|roadmapa]] === Další návody === * [[ReactOS/HowTo-network|Nastavení sítě(jen překlad-funkcionalita neověřena)]] * [[ReactOS/HowTo-grub|Použití zavaděče GRUB k načtení ReactOS]] [[Kategorie:ReactOS]] [[pl:ReactOS]] Šablona:Wikipedie 1111 2612 2005-05-20T13:19:05Z Mormegil 23 šablona pro odkazování na Wikipedii {| border="0" align=right width=230 cellpadding="4" cellspacing=0 class="noprint" style="clear: right; border: solid #aaa 1px; margin: 0 0 1em 1em; font-size: 90%; background: #f9f9f9" |- |[[Image:Wikipedia.png|50px|none|Wikipedie]] | width="100%" align="center" | Na [[w:Wikipedie|Wikipedii]] naleznete heslo '''[[w:{{{1}}}|{{{1}}}]]''' |} Diskuse:ReactOS 1112 2613 2005-05-20T13:30:00Z Mormegil 23 původ knihy Tato kniha sem byla přenesena z Wikipedie, kde ji vyráběl anonymní autor 194.108.135.20. --[[Wikipedista:Mormegil|Mormegil]] 13:30, 20. 5. 2005 (UTC) Uživatel:Mormegil 1113 2614 2005-05-20T13:39:18Z Mormegil 23 vizte [[w:Wikipedista:Mormegil]] Jsem uživatelem (a jedním ze správců) české Wikipedie (viz [[w:Wikipedista:Mormegil]]), do Wikiknih nic vlastního (obvykle) netvořím, mohu sem však čas od času přenést nějaký ''cizí'' text, který byl vložen do Wikipedie, ale patří spíše sem. ReactOS/HowTo-network 1114 6357 2006-12-04T21:46:32Z Singularity 149 typos (zatím je překlad hrozivý, ale v i v originále byla spousta nesmyslů, až to vyzkouším (nebo někdo jiný), udělám to trošku přehlednější a více informativnější, také je potřeba nahrát tam ty obrázky pořádně) == Nastavení registrů == * [[DNS]] [[server]] ** Zjisti údaj od svého poskytovatele připojení <pre>HKLM,"SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters","NameServer",0x00010000,"64.81.159.2"</pre> * IP Adresa ** Záleží na nastavení vaší sítě <pre>HKLM,"SYSTEM\CurrentControlSet\Services\PCNet1\Parameters\Tcpip","IPAddress",0x00010000,"10.0.0.100"</pre> * Brána ** Většinou adresa serveru poskytovatele <pre>HKLM,"SYSTEM\CurrentControlSet\Services\PCNet1\Parameters\Tcpip","DefaultGateway",0x00010000,"10.0.0.102"</pre> * Maska sítě ** musí být taková, aby se do ní vešel DNS server, brána i vaše IP <pre>HKLM,"SYSTEM\CurrentControlSet\Services\PCNet1\Parameters\Tcpip","SubnetMask",0x00010000,"255.255.255.0"</pre> == Nastavení připojení v ReactOs == === Poznámka! === Jestliže užíváš jinou kartu, nahraď řetězec PCNet1 názvem tvé karty, například "Rtl81391". ReactOs již podporuje [[DHCP]]. Z něj získá adresu, když nevyplníš nastavení IP adresy (pouze pro statické adresy a některé DHCP servery). === [[VMware]] na Windows === * Ujisti se, že máš na kartě Virtual Machine settings síťové připojení. V něm vyber nastavení buď 'NAT', nebo pomocí utility "Manage Virtual Networks" od VMWare' nastav masku, bránu a rozsah IP. http://teknoskand.dyndns.org/reactos/images/VMWare_VirtualMachine.png * Spusť Virtuální počítač a zadej <code>regedit</code>. * Změň všechny hodnoty, obdobně jak vidíš na obrázcích: http://teknoskand.dyndns.org/reactos/images/RegEdit01.png http://teknoskand.dyndns.org/reactos/images/RegEdit02.png http://teknoskand.dyndns.org/reactos/images/RegEdit03.png * Restartuj počítač(virtuální) * Nainstaluj si nějaké programy a vyzkoušej to === [[QEMU]] na Windows === * Spusť ReactOS v QEMU a zadej <code>regedit</code> * změň IP adresu síťové karty NE2000, kterou QEMU emuluje. NE20001-Parameters-Tcpip: DefaultGateway: 10.0.2.2 IPAddress: 10.0.2.15 http://teknoskand.dyndns.org/reactos/images/networking01.png a Tcpip-Parameters: NameServer: Váš místní, nebo síťový DNS server http://teknoskand.dyndns.org/reactos/images/networking02.png IP adresa 10.0.2.2 není použita v mé síti, mám 192.168.30.254 jako bránu, ale v usemódu je použit jiný rozsah. Jestliže něco nepracuje, nainstaluj win98 na nový image a nastav ho na příjem IP adresy z DHCP, tu si pak opiš a použij v ROS. === [[QEMU]] na Linuxu === * ujisti se, že má v kernelu povolen nebo v modulu načten tuntap * ujisti se, že je ti zařízení tun zpřístupněno: <pre>arty@firebird reactos $ ls -la /dev/net/tun crwxrw-rw- 1 arty root 10, 200 Apr 5 2004 /dev/net/tun</pre> * napiš a zavolej krátký skript nazvaný třeba qemu-ifup: <pre>/sbin/ifconfig $1 up 10.0.0.102 netmask 255.255.255.128 broadcast 10.0.0.127 # IP masquerade sudo /usr/sbin/iptables -N nat sudo /usr/sbin/iptables -t nat -F sudo /usr/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -s 10.0.0.100 -j MASQUERADE sudo /usr/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -d 10.0.0.100 -o $tun</pre> * Spusť QEMU [[QEMU]]: <pre>qemu -isa -hda /my/ros/image</pre> Měla by se objevit následující zpráva: <pre>Connected to host network interface: tun0</pre> * Tím máme vytvořenu virtuální síť. Můžeš zkusit nabootovat z livecd: <pre>qemu -isa -cdrom ~/misc/INSERT-1.2.8_en.iso</pre> [V qemu, spusť shell] <pre>sudo /sbin/ifconfig eth0 10.0.0.100 ping 10.0.0.102</pre> Měl by fungovat ping na hostující systém. * Nyní nastavte nějaké služby. Nainstalujte telnetd. A v ReactOS balíček bsd verze telnetu a zkus se telnetem dostat na localhost. Také nainstaluj ftpd. * Telnet.exe a další binárky dostane do image pomocí mkisofs a použitím -cdrom parametru QEMU, nebo jejich zkopírováním pomocí mtools či podobného. * Zjistěte, zda je ne2000 zapnutá a změňte Start na 3 v bootdata/hivesys.inf ovladače ne2000. * Nyní komunikuje a běží virtuální počítač (10.0.0.102) s nástroji ReactOs! == Poznámka na závěr == Zatím to obsahuje spoustu chyba a nedodělávek. Jestli je nalezneš, nezapomeň vývojářům poslat bugreport! [[Kategorie:ReactOS]] Soubor:Logos symb001.gif 1118 2619 2005-05-28T09:58:33Z FD1024 29 Soubor 80 prvních symbolů pro jazyk LOGOS Soubor 80 prvních symbolů pro jazyk LOGOS ReactOS/HowTo-grub 1119 6532 2006-12-05T03:54:19Z Singularity 149 typo [[FreeLoader]] je zavaděč [[ReactOS]]u, kromě načtení jádra dělá i další funkce nezbytné pro běh [[ReactOS]], proto ho nelze nahradit jiným zavaděčem. Spoustu věcí, které běžné zavaděče umí (například zavést i další systémy) [[FreeLoader]] však nemá, proto je často nutné použít jako hlavní zavaděč něco jiného, například [[GRUB]]. [[GRUB]] je oblíbený zavaděč pro různé operační systémy s množstvím funkcí. == Postup == FreeLoader může být načten z GRUBu následujícím způsobem: <pre>title ReactOS root (hd0,0) kernel /freeldr.sys</pre> Nabídku lze také rozdělit dle parametrů spuštění: <pre>title ReactOS root (hd0,0) kernel /freeldr.sys DefaultOS=ReactOS TimeOut=0 title ReactOS (Debug) root (hd0,0) kernel /freeldr.sys DefaultOS=ReactOS_Debug TimeOut=0</pre> Při tomto nastavení se již freeloader znovu neptá, protože čeká pouze 0 vteřin("TimeOut=0"). == Odkazy == * http://www.ibiblio.org/pub/micro/pc-stuff/freedos/files/util/boot/grub013.zip == Externí odkazy == * [http://www.gnu.org/software/grub/manual/html_node/ GRUB Manual] * [http://www.gnu.org/software/grub GRUB homepage] * [http://autistici.org/grub/ Grub wiki] * [http://tldp.org/HOWTO/Linux+Win9x+Grub-HOWTO/index.html Linux+Win+Grub HowTo] * [http://promote-opensource.org/modules/mylinks/singlelink.php?cid=14&lid=94 Linux Recovery and Boot Disk Creation with Grub]. * [http://www.skyjammer.com/files/knoppix/ Win32 Grub] * [http://www.ameritech.net/users/gholmer/booting.html Booting with GRUB] * [http://grub4dos.sourceforge.net/ WinGRUB] * [http://www.geocities.com/lode_leroy/grubinstall/ GRUB Installer for Windows] * [http://grub.linuxeden.com/ GRUB for DOS] - Bridging DOS/Windows to Unix/Linux [[Kategorie:ReactOS]] Soubor:Symb 001.png 1120 2621 2005-06-03T15:30:07Z FD1024 29 Soubor:Symb 002.png 1121 2622 2005-06-03T15:30:28Z FD1024 29 Soubor:Symb 003.png 1122 2623 2005-06-03T15:30:56Z FD1024 29 Symbol pro čas Symbol pro čas Kategorie:Kategorie 1124 2625 2005-06-20T16:25:25Z Li-sung 24 [[Kategorie:Kategorie]] Kategorie:Základní kategorie 1125 2626 2005-06-20T16:26:02Z Li-sung 24 [[Kategorie:Kategorie]] Kategorie:Počítače 1126 2627 2005-06-20T16:26:31Z Li-sung 24 [[Kategorie:Základní kategorie]] Kategorie:Linux 1127 3485 2005-08-26T09:49:09Z 62.194.241.152 interwiki [[Kategorie:Počítače]] [[en:Category:Linux]] [[es:Categoría:Linux]] [[nl:Categorie:Linux]] Kategorie:ReactOS 1128 2629 2005-06-20T16:32:15Z Li-sung 24 [[Kategorie:Počítače]] Kategorie:Geometrie 1129 2630 2005-06-23T17:04:20Z Li-sung 24 [[Kategorie:Matematika]] Kategorie:Matematika 1130 3487 2005-08-26T10:23:17Z 62.194.241.152 interwiki [[Kategorie:Základní kategorie]] [[de:Kategorie:Mathematik]] [[en:Category:Mathematics]] [[es:Categoría:Matemáticas]] [[fr:Catégorie:Mathématiques]] [[he:קטגוריה:מתמטיקה]] [[hu:Kategória:Matematika]] [[nl:Categorie:Wiskunde]] [[ja:Category:数学]] [[pl:Kategoria:Matematyka]] [[pt:Categoria:Matemática]] [[simple:Category:Maths]] MediaWiki:Allmessagescurrent 1131 sysop 2632 2005-06-25T10:59:35Z MediaWiki default Aktuální text MediaWiki:Allmessagesdefault 1132 sysop 2633 2005-06-25T10:59:35Z MediaWiki default Původní text MediaWiki:Allmessagesname 1133 sysop 2634 2005-06-25T10:59:35Z MediaWiki default Označení hlášení MediaWiki:Bad image list 1134 sysop 2635 2005-06-25T10:59:35Z MediaWiki default MediaWiki:Laggedslavemode 1135 sysop 2976 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Upozornění: Stránka nemusí být zcela aktuální. MediaWiki:Readonly lag 1136 sysop 2998 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Databáze byla automaticky dočasně uzamčena kvůli zpoždění ostatních databázových servery proti hlavnímu MediaWiki:Rightslogtext 1137 sysop 5043 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Toto je záznam změn uživatelských práv. MediaWiki:Sessionfailure 1138 sysop 2639 2005-06-25T10:59:35Z MediaWiki default Zřejmě je nějaký problém s vaším přihlášením; vámi požadovaná činnost byla stornována jako prevence před neoprávněným přístupem. Stiskněte tlačítko „zpět“, obnovte stránku, ze které jste přišli a zkuste činnost znovu. MediaWiki:Sorbs 1139 sysop 2640 2005-06-25T10:59:35Z MediaWiki default SORBS DNSBL MediaWiki:Sorbs create account reason 1140 sysop 6009 2006-10-25T17:30:14Z MediaWiki default 134 Vaše IP adresa je uvedena na seznamu [http://www.sorbs.net/ SORBS] DNSBL jako [[w:cs:Otevřený proxy server|otevřený proxy server]]. Z této adresy si nemůžete založit účet MediaWiki:Sorbsreason 1141 sysop 6010 2006-10-25T17:30:14Z MediaWiki default 134 Vaše IP adresa je uvedena na seznamu [http://www.sorbs.net/ SORBS] DNSBL jako [[w:cs:Otevřený proxy server|otevřený proxy server]]. MediaWiki:Speciallogtitlelabel 1142 sysop 4104 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Název: MediaWiki:Specialloguserlabel 1143 sysop 4105 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Uživatel: MediaWiki:Sqlhidden 1144 sysop 2645 2005-06-25T10:59:35Z MediaWiki default (SQL dotaz skryt) MediaWiki:Tog-fancysig 1145 sysop 2646 2005-06-25T10:59:35Z MediaWiki default Neupravovat podpis (nevkládat automaticky odkaz) MediaWiki:Tooltip-watch 1146 sysop 2647 2005-06-25T10:59:35Z MediaWiki default Přidat stránku do seznamu sledovaných [alt-w] MediaWiki:Undo 1147 sysop 2648 2005-06-25T10:59:35Z MediaWiki default undo MediaWiki:Zhconversiontable 1148 sysop 2649 2005-06-25T10:59:35Z MediaWiki default -{}- Kategorie:Jazyky 1149 3486 2005-08-26T10:06:37Z 62.194.241.152 interwiki [[Kategorie:Základní kategorie]] [[de:Kategorie:Sprachen]] [[en:Category:Languages]] [[es:Categoría:Idiomas]] [[fr:Catégorie:Langue]] [[it:Categoria:Lingue]] [[ja:Category:語学]] [[nl:Categorie:Taal]] [[pl:Kategoria:Języki]] [[pt:Categoria:Línguas]] [[ru:Category:&#1071;&#1079;&#1099;&#1082;&#1080;]] [[simple:Category:Languages]] [[fi:Luokka:Kielet]] [[sv:Kategori:Språk]] Šablona:Wikisister 1150 6535 2006-12-05T04:03:39Z Singularity 149 oprava odkazu na wikisource Wikiknihy jsou provozovány neziskovou nadací [[w:Wikimedia|Wikimedia]]. Wikimedia provozuje několik dalších [[w:en:Wikipedia:Copyrights|otevřených]] [[w:en:Wikipedia:Multilingual coordination|mnohojazyčných]] wiki projektů: <div style="width:100%"> {| align="center" cellpadding="2" width="100%" style="text-align:left" | {{Obrázek v odkazu | Soubor = Wiktionary-logo-cs.png | Velikost = 35px | Odkaz = wikt:Hlavní strana }} | [[wikt:Hlavní strana|'''Wikcionář''']]<br />''Výkladový slovník'' | {{Obrázek v odkazu | Soubor = Wikipedia-logo.png | Velikost = 35px | Odkaz = b:Hlavní strana }} | [[w:Hlavní strana|'''Wikipedie''']]<br />''Svobodná encyklopedie'' | {{Obrázek v odkazu | Soubor = Wikiquote-logo.svg | Velikost = 35px | Odkaz = q:Hlavní strana }} | [[q:Hlavní strana|'''Wikicitáty''']]<br />''Sbírka citátů'' | {{Obrázek v odkazu | Soubor = Wikisource-logo.svg | Velikost = 35px | Odkaz = s:Hlavní strana }} | [[s:Hlavní strana|'''Wikisource''']]<br />''Volně dostupné dokumenty'' |- | {{Obrázek v odkazu2 | Soubor = Wikispecies-logo.svg | Šířka = 35px | Výška = 42px| Odkaz = wikispecies:Main Page }} | [[Wikispecies:|'''Wikispecies''']]<br />''Adresář biologických&nbsp;druhů'' | {{Obrázek v odkazu | Soubor = Wikinews-logo.png | Velikost = 35px | Odkaz = Wikinews: }} | [[Wikinews:en:Main_Page|'''Wikinews''']]<br />''Otevřené zpravodajství'' | {{Obrázek v odkazu2 | Soubor = Commons-logo.svg | Šířka = 35px | Výška = 47px | Odkaz = commons:Hlavní strana }} | [[commons:Hlavní strana|'''Wikimedia Commons''']]<br />''Sdílená sbírka médií'' | {{Obrázek v odkazu | Soubor = Wikimedia-logo.svg | Velikost = 35px | Odkaz = meta:Hlavní strana }} | [[meta:Hlavní strana|'''Meta-Wiki''']]<br />''Koordinace všech projektů&nbsp;Wikimedia'' |} </div> MediaWiki:Accesskey-diff 1151 sysop 5893 2006-10-25T17:29:59Z MediaWiki default 134 v MediaWiki:Addgrouplogentry 1152 sysop 2654 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Přidána skupina $2 MediaWiki:Allinnamespace 1153 sysop 2655 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Všechny stránky (jmenný prostor $1) MediaWiki:Allnonarticles 1154 sysop 2656 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Všechny nečlánky MediaWiki:Allnotinnamespace 1155 sysop 2657 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Všechny stránky (mimo jmenný prostor $1) MediaWiki:Allpagesfrom 1156 sysop 2658 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Všechny stránky počínaje od: MediaWiki:Already bureaucrat 1157 sysop 2659 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Tento uživatel už je byrokrat. MediaWiki:Already steward 1158 sysop 2660 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Tento uživatel už je stevard. MediaWiki:Already sysop 1159 sysop 2661 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Tento uživatel už je správce. MediaWiki:Badaccess 1160 sysop 4010 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default Nedostatečná oprávnění MediaWiki:Badaccesstext 1161 sysop 4011 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default Žádaný úkon může provést jen uživatel s právem „$2“ Podívejte se prosím na $1. MediaWiki:Changed 1162 sysop 2664 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default změněno MediaWiki:Changegrouplogentry 1163 sysop 2665 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Upravena skupina $2 MediaWiki:Confirmemail 1164 sysop 2666 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Potvrzení e-mailové adresy MediaWiki:Confirmemail body 1165 sysop 2667 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Někdo (patrně vy, z IP adresy $1) si registroval účet se jménem "$2" a touto e-mailovou adresou na {{grammar:6sg|{{SITENAME}}}}. Pokud si přejete aktivovat e-mailové funkce na {{grammar:6sg|{{SITENAME}}}}, tak pro potvrzení, že tato adresa opravdu patří vám, přejděte svým internetovým prohlížečem na následující adresu: $3 Pokud jste o toto potvrzení *nežádali*, neklikejte na předchozí odkaz. Platnost tohoto potvrzovacího kódu vyprší $4. MediaWiki:Confirmemail error 1166 sysop 2668 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Nepodařilo se uložit vaše potvrzení. MediaWiki:Confirmemail invalid 1167 sysop 2669 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Neplatný potvrzovací kód. Možná již vypršela platnost kódu. MediaWiki:Confirmemail loggedin 1168 sysop 2670 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Vaše e-mailová adresa byla potvrzena. MediaWiki:Confirmemail send 1169 sysop 2671 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Odeslat potvrzovací kód MediaWiki:Confirmemail sendfailed 1170 sysop 2672 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Nepodařilo se odeslat potvrzovací e-mail. Zkontrolujte, zda adresa neobsahuje chybné znaky. MediaWiki:Confirmemail sent 1171 sysop 2673 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Potvrzovací e-mail byl odeslán MediaWiki:Confirmemail subject 1172 sysop 2674 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Potvrzení e-mailové adresy pro {{grammar:4sg|{{SITENAME}}}} MediaWiki:Confirmemail success 1173 sysop 2675 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Vaše e-mailová adresa byla potvrzena. Nyní se můžete přihlásit a používat wiki. MediaWiki:Confirmemail text 1174 sysop 4927 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Tato wiki vyžaduje, abyste potvrdili svou e-mailovou adresu před využíváním některých funkcí. Kliknutím na níže umístěné tlačítko dojde k odeslání potvrzovacího e-mailu na vámi uvedeno adresu. Tento mail obsahuje odkaz a potvrzovací kód; přejděte na odkazovanou stránku svým internetovým prohlížečem, tím potvrdíte, že zadaná adresa je platná. MediaWiki:Contribs-showhideminor 1175 sysop 4020 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default $1 malé editace MediaWiki:Contributionsall 1176 sysop 2678 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default všechny MediaWiki:Createarticle 1177 sysop 4022 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default Vytvořit článek MediaWiki:Created 1178 sysop 2680 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default vytvořeno MediaWiki:Delete and move 1179 sysop 2682 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Smazat a přesunout MediaWiki:Delete and move reason 1180 sysop 2683 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Smazáno pro umožnění přesunu MediaWiki:Delete and move text 1181 sysop 2684 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default ==Je potřeba smazání== Cílová stránka „[[$1]]“ již existuje. Přejete si ji smazat pro uvolnění místa pro přesun? MediaWiki:Deletedrev 1182 sysop 2685 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default [smazáno] MediaWiki:Destfilename 1183 sysop 2686 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Cílové jméno MediaWiki:Eauthentsent 1184 sysop 2687 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Potvrzovací e-mail byl zaslán na zadanou adresu. Před tím, než vám na tuto adresu budou moci být zasílány další zprávy, následujte instrukce v e-mailu, abyste potvrdili, že tato adresa skutečně patří vám. MediaWiki:Edit-externally 1185 sysop 2688 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Editovat tento soubor v externím programu MediaWiki:Edit-externally-help 1186 sysop 2689 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Více informací najdete v [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:External_editors nápovědě pro nastavení]. MediaWiki:Email 1187 sysop 2690 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default E-mail MediaWiki:Emailauthenticated 1188 sysop 4935 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Vaše e-mailová adresa byla ověřena $1. MediaWiki:Emailconfirmlink 1189 sysop 2692 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Podvrďte svou e-mailovou adresu MediaWiki:Emailnotauthenticated 1190 sysop 5919 2006-10-25T17:30:03Z MediaWiki default 134 Vaše e-mailová adresa dosud nebyla ověřena a e-mailové funkce do té doby nejsou dostupné. MediaWiki:Enotif body 1191 sysop 4937 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Vážený uživateli $WATCHINGUSERNAME, $PAGEEDITDATE upravil $PAGEEDITOR stránku $PAGETITLE, vizte $PAGETITLE_URL pro aktuální verzi. $NEWPAGE Shrnutí editace: $PAGESUMMARY $PAGEMINOREDIT Uživatele, který změnu provedl, můžete kontaktovat: e-mailem: $PAGEEDITOR_EMAIL na wiki: $PAGEEDITOR_WIKI Dokud stránku nenavštívíte, nebudou vám zasílána další oznámení o změnách této stránky, případně do doby, než vynulujete příznaky ve svém seznamu sledovaných stránek. S pozdravem váš zasílač hlášení {{grammar:2sg|{{SITENAME}}}} -- Pro změnu nastavení navštivte {{fullurl:Special:Watchlist/edit}} Rady a kontakt: {{fullurl:Project:Potřebuji pomoc}} MediaWiki:Enotif lastvisited 1192 sysop 3147 2005-07-29T10:28:54Z MediaWiki default Vizte $1 pro seznam všech změn od minulé návštěvy. MediaWiki:Enotif mailer 1193 sysop 2696 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Zasílač hlášení {{grammar:2sg|{{SITENAME}}}} MediaWiki:Enotif newpagetext 1194 sysop 2697 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Toto je nová stránka. MediaWiki:Enotif reset 1195 sysop 2698 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Vynulovat všechny příznaky (nastavit stav na „navštíveno“) MediaWiki:Enotif subject 1196 sysop 2699 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default $PAGEEDITOR upravil stránku $PAGETITLE na {{grammar:6sg|{{SITENAME}}}}. MediaWiki:Excontentauthor 1197 sysop 4939 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default obsah byl: „$1“ (a jediným přispěvatelem byl „$2“) MediaWiki:Exif-aperturevalue 1198 sysop 2701 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Clona MediaWiki:Exif-artist 1199 sysop 2702 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Autor MediaWiki:Exif-bitspersample 1200 sysop 2703 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Bitů na složku MediaWiki:Exif-brightnessvalue 1201 sysop 2704 2005-07-03T10:51:22Z MediaWiki default Světlost MediaWiki:Exif-cfapattern 1202 sysop 2705 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Geometrické uspořádání senzoru MediaWiki:Exif-colorspace 1203 sysop 2706 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Barevný prostor MediaWiki:Exif-colorspace-1 1204 sysop 2707 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default sRGB MediaWiki:Exif-colorspace-ffff.h 1205 sysop 2708 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default FFFF.H MediaWiki:Exif-componentsconfiguration 1206 sysop 2709 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Význam jednotlivých složek MediaWiki:Exif-componentsconfiguration-0 1207 sysop 2710 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default neexistuje MediaWiki:Exif-componentsconfiguration-1 1208 sysop 2711 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Y MediaWiki:Exif-componentsconfiguration-2 1209 sysop 2712 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Cb MediaWiki:Exif-componentsconfiguration-3 1210 sysop 2713 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Cr MediaWiki:Exif-componentsconfiguration-4 1211 sysop 2714 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default R MediaWiki:Exif-componentsconfiguration-5 1212 sysop 2715 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default G MediaWiki:Exif-componentsconfiguration-6 1213 sysop 2716 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default B MediaWiki:Exif-compressedbitsperpixel 1214 sysop 2717 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Komprimační režim MediaWiki:Exif-compression 1215 sysop 2718 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Druh komprese MediaWiki:Exif-compression-1 1216 sysop 2719 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Nekomprimovaný MediaWiki:Exif-compression-6 1217 sysop 2720 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default JPEG MediaWiki:Exif-contrast 1218 sysop 2721 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Kontrast MediaWiki:Exif-contrast-0 1219 sysop 2722 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Normální MediaWiki:Exif-contrast-1 1220 sysop 2723 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Měkký MediaWiki:Exif-contrast-2 1221 sysop 2724 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Tvrdý MediaWiki:Exif-copyright 1222 sysop 2725 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Držitel autorských práv MediaWiki:Exif-customrendered 1223 sysop 2726 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Uživatelské zpracování MediaWiki:Exif-customrendered-0 1224 sysop 2727 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Běžné zpracování MediaWiki:Exif-customrendered-1 1225 sysop 2728 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Uživatelské zpracování MediaWiki:Exif-datetime 1226 sysop 2729 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Datum a čas vytvoření obrázku MediaWiki:Exif-datetimedigitized 1227 sysop 2730 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Datum a čas digitalizace MediaWiki:Exif-datetimeoriginal 1228 sysop 2731 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Datum a čas pořízení obrázku MediaWiki:Exif-devicesettingdescription 1229 sysop 2732 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Popis nastavení zařízení MediaWiki:Exif-digitalzoomratio 1230 sysop 2733 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Digitální zoom MediaWiki:Exif-exifversion 1231 sysop 2734 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Verze Exif MediaWiki:Exif-exposurebiasvalue 1232 sysop 2735 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Změna expozice MediaWiki:Exif-exposureindex 1233 sysop 2736 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Expoziční index MediaWiki:Exif-exposuremode 1234 sysop 2737 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Expoziční režim MediaWiki:Exif-exposuremode-0 1235 sysop 2738 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Automatická expozice MediaWiki:Exif-exposuremode-1 1236 sysop 2739 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Ruční expozice MediaWiki:Exif-exposuremode-2 1237 sysop 2740 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Bracketing MediaWiki:Exif-exposureprogram 1238 sysop 2741 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Expoziční program MediaWiki:Exif-exposureprogram-0 1239 sysop 2742 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Neuvedeno MediaWiki:Exif-exposureprogram-1 1240 sysop 2743 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Ruční MediaWiki:Exif-exposureprogram-2 1241 sysop 2744 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Normální MediaWiki:Exif-exposureprogram-3 1242 sysop 2745 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Priorita clony MediaWiki:Exif-exposureprogram-4 1243 sysop 2746 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Priorita závěrky MediaWiki:Exif-exposureprogram-5 1244 sysop 2747 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Kreativní (lepší hloubka ostrosti) MediaWiki:Exif-exposureprogram-6 1245 sysop 2748 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Akce (rychlejší závěrka) MediaWiki:Exif-exposureprogram-7 1246 sysop 2749 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Portrét (detailní fotografie s neostrým pozadím) MediaWiki:Exif-exposureprogram-8 1247 sysop 2750 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Krajina (fotografie krajiny s ostrým pozadím) MediaWiki:Exif-exposuretime 1248 sysop 2751 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Expozice MediaWiki:Exif-filesource 1249 sysop 2752 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Zdroj souboru MediaWiki:Exif-filesource-3 1250 sysop 2753 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Digitální fotoaparát MediaWiki:Exif-flash 1251 sysop 2754 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Blesk MediaWiki:Exif-flashenergy 1252 sysop 2755 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Výkon blesku MediaWiki:Exif-flashpixversion 1253 sysop 2756 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Podporovaná verze Flashpix MediaWiki:Exif-fnumber 1254 sysop 2757 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Clona MediaWiki:Exif-focallength 1255 sysop 2758 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Ohnisková vzdálenost MediaWiki:Exif-focallengthin35mmfilm 1256 sysop 2759 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Ekvivalent ohniskové délky pro 35mm film MediaWiki:Exif-focalplaneresolutionunit 1257 sysop 2760 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Jednotka rozlišení ohniskové roviny MediaWiki:Exif-focalplanexresolution 1258 sysop 2761 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default X rozlišení ohniskové roviny MediaWiki:Exif-focalplaneyresolution 1259 sysop 2762 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Y rozlišení ohniskové roviny MediaWiki:Exif-gaincontrol 1260 sysop 2763 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Úprava světlosti MediaWiki:Exif-gaincontrol-0 1261 sysop 2764 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Žádná MediaWiki:Exif-gaincontrol-1 1262 sysop 2765 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Mírné zvýšení jasu MediaWiki:Exif-gaincontrol-2 1263 sysop 2766 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Výrazné zvýšení jasu MediaWiki:Exif-gaincontrol-3 1264 sysop 2767 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Mírné snížení jasu MediaWiki:Exif-gaincontrol-4 1265 sysop 2768 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Výrazné snížení jasu MediaWiki:Exif-gpsaltitude 1266 sysop 2769 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Nadmořská výška MediaWiki:Exif-gpsaltituderef 1267 sysop 2770 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Nad/podmořská výška/hloubka MediaWiki:Exif-gpsareainformation 1268 sysop 2771 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Označení GPS oblasti MediaWiki:Exif-gpsdatestamp 1269 sysop 2772 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Datum podle GPS MediaWiki:Exif-gpsdestbearing 1270 sysop 2773 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Směr k předmětu MediaWiki:Exif-gpsdestbearingref 1271 sysop 2774 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Reference pro směr k předmětu MediaWiki:Exif-gpsdestdistance 1272 sysop 2775 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Vzdálenost k předmětu MediaWiki:Exif-gpsdestdistanceref 1273 sysop 2776 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Jednotka vzdálenosti k předmětu MediaWiki:Exif-gpsdestlatitude 1274 sysop 2777 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Zeměpisná šířka předmětu MediaWiki:Exif-gpsdestlatituderef 1275 sysop 2778 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Severní/jižní zeměpisná šířka předmětu MediaWiki:Exif-gpsdestlongitude 1276 sysop 2779 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Zeměpisná délka předmětu MediaWiki:Exif-gpsdestlongituderef 1277 sysop 2780 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Východní/západní zeměpisná délka předmětu MediaWiki:Exif-gpsdifferential 1278 sysop 2781 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Diferenciální korekce GPS MediaWiki:Exif-gpsdirection-m 1279 sysop 2782 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Magnetický kurs MediaWiki:Exif-gpsdirection-t 1280 sysop 2783 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Pravý kurs MediaWiki:Exif-gpsdop 1281 sysop 2784 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Přesnost měření MediaWiki:Exif-gpsimgdirection 1282 sysop 2785 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Orientace obrázku MediaWiki:Exif-gpsimgdirectionref 1283 sysop 2786 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Reference pro orientaci obrázku MediaWiki:Exif-gpslatitude 1284 sysop 2787 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Zeměpisná šířka MediaWiki:Exif-gpslatitude-n 1285 sysop 2788 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Severní šířka MediaWiki:Exif-gpslatitude-s 1286 sysop 2789 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Jižní šířka MediaWiki:Exif-gpslatituderef 1287 sysop 2790 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Severní/jižní zeměpisná šířka MediaWiki:Exif-gpslongitude 1288 sysop 2791 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Zeměpisná délka MediaWiki:Exif-gpslongitude-e 1289 sysop 2792 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Východní délka MediaWiki:Exif-gpslongitude-w 1290 sysop 2793 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Západní délka MediaWiki:Exif-gpslongituderef 1291 sysop 2794 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Východní/západní zeměpisná délka MediaWiki:Exif-gpsmapdatum 1292 sysop 2795 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Použitý geodetický systém MediaWiki:Exif-gpsmeasuremode 1293 sysop 2796 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Režim měření MediaWiki:Exif-gpsmeasuremode-2 1294 sysop 2797 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Dvourozměrné měření MediaWiki:Exif-gpsmeasuremode-3 1295 sysop 2798 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Trojrozměrné měření MediaWiki:Exif-gpsprocessingmethod 1296 sysop 2799 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Označení metody zpracování GPS dat MediaWiki:Exif-gpssatellites 1297 sysop 2800 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Satelity použité pro měření MediaWiki:Exif-gpsspeed 1298 sysop 2801 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Rychlost GPS přijímače MediaWiki:Exif-gpsspeed-k 1299 sysop 2802 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default km/h MediaWiki:Exif-gpsspeed-m 1300 sysop 2803 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default mph MediaWiki:Exif-gpsspeed-n 1301 sysop 2804 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default kt MediaWiki:Exif-gpsspeedref 1302 sysop 2805 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Jednotka rychlosti MediaWiki:Exif-gpsstatus 1303 sysop 2806 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Stav přijímače MediaWiki:Exif-gpsstatus-a 1304 sysop 2807 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Probíhá měření MediaWiki:Exif-gpsstatus-v 1305 sysop 2808 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Měření mimo provoz MediaWiki:Exif-gpstimestamp 1306 sysop 2809 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default GPS čas (podle atomových hodin) MediaWiki:Exif-gpstrack 1307 sysop 2810 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Směr pohybu MediaWiki:Exif-gpstrackref 1308 sysop 2811 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Reference pro směr pohybu MediaWiki:Exif-gpsversionid 1309 sysop 2812 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Verze GPS tagu MediaWiki:Exif-imagedescription 1310 sysop 2813 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Název obrázku MediaWiki:Exif-imagelength 1311 sysop 2814 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Výška MediaWiki:Exif-imageuniqueid 1312 sysop 2815 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Unikátní ID obrázku MediaWiki:Exif-imagewidth 1313 sysop 2816 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Šířka MediaWiki:Exif-isospeedratings 1314 sysop 2817 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Nastavení ISO citlivosti MediaWiki:Exif-jpeginterchangeformat 1315 sysop 2818 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Ofset k JPEG SOI MediaWiki:Exif-jpeginterchangeformatlength 1316 sysop 2819 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Počet bajtů JPEG dat MediaWiki:Exif-lightsource 1317 sysop 2820 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Světelný zdroj MediaWiki:Exif-lightsource-0 1318 sysop 2821 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Není známo MediaWiki:Exif-lightsource-1 1319 sysop 2822 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Denní světlo MediaWiki:Exif-lightsource-10 1320 sysop 2823 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Zamračeno MediaWiki:Exif-lightsource-11 1321 sysop 2824 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Stín MediaWiki:Exif-lightsource-12 1322 sysop 2825 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Zářivka denní světlo (D 5700 – 7100K) MediaWiki:Exif-lightsource-13 1323 sysop 2826 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Zářivka bílé denní světlo (N 4600 – 5400K) MediaWiki:Exif-lightsource-14 1324 sysop 2827 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Zářivka studená bílá (W 3900 – 4500K) MediaWiki:Exif-lightsource-15 1325 sysop 2828 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Bílá zářivka (WW 3200 – 3700K) MediaWiki:Exif-lightsource-17 1326 sysop 2829 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Standardní osvětlení A MediaWiki:Exif-lightsource-18 1327 sysop 2830 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Standardní osvětlení B MediaWiki:Exif-lightsource-19 1328 sysop 2831 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Standardní osvětlení C MediaWiki:Exif-lightsource-2 1329 sysop 2832 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Fluorescentní MediaWiki:Exif-lightsource-20 1330 sysop 2833 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default D55 MediaWiki:Exif-lightsource-21 1331 sysop 2834 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default D65 MediaWiki:Exif-lightsource-22 1332 sysop 2835 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default D75 MediaWiki:Exif-lightsource-23 1333 sysop 2836 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default D50 MediaWiki:Exif-lightsource-24 1334 sysop 2837 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default ISO studiová žárovka MediaWiki:Exif-lightsource-255 1335 sysop 2838 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Jiný světelný zdroj MediaWiki:Exif-lightsource-3 1336 sysop 2839 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Žárovka MediaWiki:Exif-lightsource-4 1337 sysop 2840 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Blesk MediaWiki:Exif-lightsource-9 1338 sysop 2841 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Jasno MediaWiki:Exif-make 1339 sysop 2842 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Značka fotoaparátu MediaWiki:Exif-make-value 1340 sysop 2843 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default $1 MediaWiki:Exif-makernote 1341 sysop 2844 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Poznámky výrobce MediaWiki:Exif-maxaperturevalue 1342 sysop 2845 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Nejmenší clona MediaWiki:Exif-meteringmode 1343 sysop 2846 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Způsob měření MediaWiki:Exif-meteringmode-0 1344 sysop 2847 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Není známo MediaWiki:Exif-meteringmode-1 1345 sysop 2848 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Průměrové MediaWiki:Exif-meteringmode-2 1346 sysop 2849 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Vážený průměr MediaWiki:Exif-meteringmode-255 1347 sysop 2850 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Jiné MediaWiki:Exif-meteringmode-3 1348 sysop 2851 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Bodové MediaWiki:Exif-meteringmode-4 1349 sysop 2852 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Zónové MediaWiki:Exif-meteringmode-5 1350 sysop 2853 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Vzorové MediaWiki:Exif-meteringmode-6 1351 sysop 2854 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Částečné MediaWiki:Exif-model 1352 sysop 2855 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Model fotoaparátu MediaWiki:Exif-model-value 1353 sysop 2856 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default $1 MediaWiki:Exif-oecf 1354 sysop 2857 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Optoelectronická převodní funkce (OECF) MediaWiki:Exif-orientation 1355 sysop 2858 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Orientace MediaWiki:Exif-orientation-1 1356 sysop 2859 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Normální MediaWiki:Exif-orientation-2 1357 sysop 2860 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Vodorovně převráceno MediaWiki:Exif-orientation-3 1358 sysop 2861 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Otočeno o 180° MediaWiki:Exif-orientation-4 1359 sysop 2862 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Svisle převráceno MediaWiki:Exif-orientation-5 1360 sysop 2863 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Otočeno o 90° proti směru hodinových ručiček a svisle převráceno MediaWiki:Exif-orientation-6 1361 sysop 2864 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Otočeno o 90° ve směru hodinových ručiček MediaWiki:Exif-orientation-7 1362 sysop 2865 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Otočeno o 90° ve směru hodinových ručiček a svisle převráceno MediaWiki:Exif-orientation-8 1363 sysop 2866 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Otočeno o 90° proti směru hodinových ručiček MediaWiki:Exif-photometricinterpretation 1364 sysop 2867 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Barevný prostor MediaWiki:Exif-photometricinterpretation-1 1365 sysop 2868 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default RGB MediaWiki:Exif-photometricinterpretation-6 1366 sysop 2869 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default YCbCr MediaWiki:Exif-pixelxdimension 1367 sysop 2870 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Platná výška obrazu MediaWiki:Exif-pixelydimension 1368 sysop 2871 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Platná šířka obrazu MediaWiki:Exif-planarconfiguration 1369 sysop 2872 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Uspořádání dat MediaWiki:Exif-planarconfiguration-1 1370 sysop 2873 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default chunky MediaWiki:Exif-planarconfiguration-2 1371 sysop 2874 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default planar MediaWiki:Exif-primarychromaticities 1372 sysop 2875 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Chroma primárních barev MediaWiki:Exif-referenceblackwhite 1373 sysop 2876 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Světlost referenčního černého a bílého bodu MediaWiki:Exif-relatedsoundfile 1374 sysop 2877 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Související zvukový soubor MediaWiki:Exif-resolutionunit 1375 sysop 2878 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Jednotky rozlišení MediaWiki:Exif-resolutionunit-2 1376 sysop 2879 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default palce MediaWiki:Exif-resolutionunit-3 1377 sysop 2880 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default centimetry MediaWiki:Exif-rowsperstrip 1378 sysop 2881 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Počet řádků na pás MediaWiki:Exif-samplesperpixel 1379 sysop 2882 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Počet složek MediaWiki:Exif-saturation 1380 sysop 2883 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Sytost MediaWiki:Exif-saturation-0 1381 sysop 2884 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Normální MediaWiki:Exif-saturation-1 1382 sysop 2885 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Nízká sytost MediaWiki:Exif-saturation-2 1383 sysop 2886 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Vysoká sytost MediaWiki:Exif-scenecapturetype 1384 sysop 2887 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Druh scény MediaWiki:Exif-scenecapturetype-0 1385 sysop 2888 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Standardní MediaWiki:Exif-scenecapturetype-1 1386 sysop 2889 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Na šířku MediaWiki:Exif-scenecapturetype-2 1387 sysop 2890 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Na výšku MediaWiki:Exif-scenecapturetype-3 1388 sysop 2891 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Noční scéna MediaWiki:Exif-scenetype 1389 sysop 2892 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Druh scény MediaWiki:Exif-scenetype-1 1390 sysop 2893 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Přímo fotografováno MediaWiki:Exif-sensingmethod 1391 sysop 2894 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Senzor MediaWiki:Exif-sensingmethod-1 1392 sysop 2895 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Není známo MediaWiki:Exif-sensingmethod-2 1393 sysop 2896 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Jednočipový plošný senzor MediaWiki:Exif-sensingmethod-3 1394 sysop 2897 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Dvoučipový plošný senzor MediaWiki:Exif-sensingmethod-4 1395 sysop 2898 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Tříčipový plošný senzor MediaWiki:Exif-sensingmethod-5 1396 sysop 2899 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Sekvenční plošný senzor MediaWiki:Exif-sensingmethod-7 1397 sysop 2900 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Trilineární senzor MediaWiki:Exif-sensingmethod-8 1398 sysop 2901 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Sekvenční lineární senzor MediaWiki:Exif-sharpness 1399 sysop 2902 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Ostrost MediaWiki:Exif-sharpness-0 1400 sysop 2903 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Normální MediaWiki:Exif-sharpness-1 1401 sysop 2904 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Měkká MediaWiki:Exif-sharpness-2 1402 sysop 2905 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Tvrdá MediaWiki:Exif-shutterspeedvalue 1403 sysop 2906 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Rychlost závěrky MediaWiki:Exif-software 1404 sysop 2907 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Použitý software MediaWiki:Exif-software-value 1405 sysop 2908 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default $1 MediaWiki:Exif-spatialfrequencyresponse 1406 sysop 2909 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Odezva prostorové frekvence MediaWiki:Exif-spectralsensitivity 1407 sysop 2910 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Spektrální citlivost MediaWiki:Exif-stripbytecounts 1408 sysop 2911 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Počet bajtů na komprimovaný pás MediaWiki:Exif-stripoffsets 1409 sysop 2912 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Umístění dat obrázku MediaWiki:Exif-subjectarea 1410 sysop 2913 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Umístění předmětu MediaWiki:Exif-subjectdistance 1411 sysop 2914 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Vzdálenost k předmětu MediaWiki:Exif-subjectdistancerange 1412 sysop 2915 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Vzdálenost k předmětu MediaWiki:Exif-subjectdistancerange-0 1413 sysop 2916 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Není známo MediaWiki:Exif-subjectdistancerange-1 1414 sysop 2917 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Makro MediaWiki:Exif-subjectdistancerange-2 1415 sysop 2918 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Detail MediaWiki:Exif-subjectdistancerange-3 1416 sysop 2919 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Pohled zdálky MediaWiki:Exif-subjectlocation 1417 sysop 2920 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Umístění předmětu MediaWiki:Exif-subsectime 1418 sysop 2921 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default zlomky sekundy pro DateTime MediaWiki:Exif-subsectimedigitized 1419 sysop 2922 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default zlomky sekundy pro DateTimeDigitized MediaWiki:Exif-subsectimeoriginal 1420 sysop 2923 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default zlomky sekundy pro DateTimeOriginal MediaWiki:Exif-transferfunction 1421 sysop 2924 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Přenosová funkce MediaWiki:Exif-usercomment 1422 sysop 2925 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Uživatelské poznámky MediaWiki:Exif-whitebalance 1423 sysop 2926 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Vyvážení bílé MediaWiki:Exif-whitebalance-0 1424 sysop 2927 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Automatické vyvážení bílé MediaWiki:Exif-whitebalance-1 1425 sysop 2928 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Ruční vyvážení bílé MediaWiki:Exif-whitepoint 1426 sysop 2929 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Chroma bílého bodu MediaWiki:Exif-xresolution 1427 sysop 2930 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Rozlišení obrázku na šířku MediaWiki:Exif-ycbcrcoefficients 1428 sysop 2931 2005-07-03T10:51:23Z MediaWiki default Koeficienty matice pro transformaci barevných prostorů MediaWiki:Exif-ycbcrpositioning 1429 sysop 2932 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Umístění Y a C MediaWiki:Exif-ycbcrsubsampling 1430 sysop 2933 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Poměr podvzorkování Y ku C MediaWiki:Exif-yresolution 1431 sysop 2934 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Rozlišení obrázku na výšku MediaWiki:Externaldberror 1432 sysop 2936 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Buď nastalo chyba v databázi pro externí autentikaci, nebo nemáte dovoleno měnit svůj externí účet. MediaWiki:Fileinfo 1433 sysop 2937 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default $1 KB, MIME typ: <code>$2</code> MediaWiki:Files 1434 sysop 2938 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Soubory MediaWiki:Group-admin-desc 1435 sysop 2940 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Důvěryhodní uživatelé, kteří smí blokovat uživatele a mazat články MediaWiki:Group-admin-name 1436 sysop 2941 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Správce MediaWiki:Group-anon-desc 1437 sysop 2942 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Anonymní uživatelé MediaWiki:Group-anon-name 1438 sysop 2943 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Anonym MediaWiki:Group-bureaucrat-desc 1439 sysop 2944 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Skupina byrokratů může jmenovat správce MediaWiki:Group-bureaucrat-name 1440 sysop 2945 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Byrokrat MediaWiki:Group-loggedin-desc 1441 sysop 2946 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Běžný přihlášený uživatel MediaWiki:Group-loggedin-name 1442 sysop 2947 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Uživatel MediaWiki:Group-steward-desc 1443 sysop 2948 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Úplný přístup MediaWiki:Group-steward-name 1444 sysop 2949 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Stevard MediaWiki:Grouprightspheading 1445 sysop 2950 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Úroveň pro přidělování práv skupinám MediaWiki:Groups 1446 sysop 2951 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Uživatelské skupiny MediaWiki:Groups-addgroup 1447 sysop 2952 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Přidat skupinu MediaWiki:Groups-already-exists 1448 sysop 2953 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Skupina s takovým názvem již existuje MediaWiki:Groups-editgroup 1449 sysop 2954 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Upravit skupinu MediaWiki:Groups-editgroup-description 1450 sysop 2955 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Popis skupiny (max. 255 znaků):<br /> MediaWiki:Groups-editgroup-name 1451 sysop 3808 2006-01-01T10:27:39Z MediaWiki default Název skupiny: MediaWiki:Groups-editgroup-preamble 1452 sysop 2957 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Pokud název či popis začínají dvojtečkou, bude zbytek chápán jako označení zprávy, takže bude text lokalizován pomocí jmenného prostoru MediaWiki. MediaWiki:Groups-existing 1453 sysop 2958 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Existující skupiny MediaWiki:Groups-group-edit 1454 sysop 3809 2006-01-01T10:27:39Z MediaWiki default Existující skupiny: MediaWiki:Groups-lookup-group 1455 sysop 2960 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Spravovat práva skupin MediaWiki:Groups-noname 1456 sysop 2961 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Zadejte prosím platný název skupiny MediaWiki:Groups-tableheader 1457 sysop 2962 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default ID || Název || Popis || Práva MediaWiki:Histfirst 1458 sysop 3562 2005-09-28T16:50:47Z Li-sung 24 Nejstarší Nejstarší MediaWiki:Histlast 1459 sysop 3563 2005-09-28T16:51:05Z Li-sung 24 Nejnovější Nejnovější MediaWiki:Imagelistall 1460 sysop 2965 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default všechny MediaWiki:Immobile namespace 1461 sysop 5938 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Nový název je speciálního druhu; z a do tohoto jmenného prostoru nelze stránky přesouvat. MediaWiki:Importinterwiki 1462 sysop 4045 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Import mezi wiki MediaWiki:Importnosources 1463 sysop 4047 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Nebyly definovány žádné zdroje pro import mezi wiki a přímé načítání historie je vypnuto. MediaWiki:Invalidemailaddress 1464 sysop 2970 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Zadaná e-mailová adresa nemůže být přijata, neboť nemá správný formát. Zadejte laskavě platnou e-mailovou adresu, nebo obsah tohoto pole vymažte. MediaWiki:Invert 1465 sysop 2971 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Obrátit výběr MediaWiki:Ipadressorusername 1466 sysop 2972 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default IP adresa nebo uživatelské jméno MediaWiki:Ipboptions 1467 sysop 3876 2006-01-14T20:14:17Z Li-sung 24 podle cswiki 1 hodina:1 hour,2 hodiny:2 hours,1 den:1 day,3 dny:3 days,1 týden:1 week,2 týdny:2 weeks,1 měsíc:1 month,3 měsíce:3 months,6 měsíců:6 months,1 rok:1 year,do odvolání:indefinite MediaWiki:Ipbother 1468 sysop 3878 2006-01-14T20:15:04Z Li-sung 24 Jiný čas vypršení Jiný čas vypršení MediaWiki:Ipbotheroption 1469 sysop 3879 2006-01-14T20:15:24Z Li-sung 24 jiný jiný MediaWiki:Mediawarning 1470 sysop 4986 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default '''Upozornění''': Tento soubor může obsahovat škodlivý kód, spuštěním můžete ohrozit svůj počítač.<hr /> MediaWiki:Metadata 1471 sysop 2979 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Metadata MediaWiki:Metadata page 1472 sysop 2980 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default {{ns:4}}:Metadata MediaWiki:Movelogpage 1473 sysop 2981 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Kniha přesunů MediaWiki:Movelogpagetext 1474 sysop 2982 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Toto je záznam všech přesunů stránek. MediaWiki:Movereason 1475 sysop 2984 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Důvod MediaWiki:Namespace 1476 sysop 2985 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default Jmenný prostor: MediaWiki:Noemailprefs 1477 sysop 5989 2006-10-25T17:30:11Z MediaWiki default 134 Pro zprovoznění následujících možností musíte zadat svou e-mailovou adresu. MediaWiki:Noimage 1478 sysop 3507 2005-09-05T09:12:56Z MediaWiki default Soubor s tímto jménem neexistuje, můžete ho $1 MediaWiki:Number of watching users RCview 1479 sysop 2988 2005-07-03T10:51:24Z MediaWiki default [$1] MediaWiki:Number of watching users pageview 1480 sysop 5000 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default [$1 {{plural:$1|sledující uživatel|sledující uživatelé|sledujících uživatelů}}] MediaWiki:Passwordtooshort 1481 sysop 5007 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Vaše heslo je příliš krátké. Musí obsahovat nejméně $1 {{plural:$1|znak|znaky|znaků}}. MediaWiki:Prefs-help-email 1482 sysop 2993 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default *) E-mail (volitelný): Umožní ostatním uživatelům vás kontaktovat, aniž by tato adresa byla zobrazena; také vám na tuto adresu může být zasláno nové heslo v případě, že své heslo zapomenete. MediaWiki:Prefs-help-email-enotif 1483 sysop 2994 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Na tuto adresu vám budou zasílány informace o změně stránek, pokud o ně požádáte. MediaWiki:Prefs-help-realname 1484 sysop 2995 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default **) Skutečné jméno (volitelné): pokud ho zadáte, bude použito pro označení autorství vaší práce.<br /> MediaWiki:Print 1485 sysop 4085 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Vytisknout MediaWiki:Recentchangesall 1486 sysop 2999 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default všechny MediaWiki:Renamegrouplogentry 1487 sysop 3000 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Skupina $2 přejmenována na $3 MediaWiki:Restrictedpheading 1488 sysop 3001 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Speciální stránky s omezeným přístupem MediaWiki:Revertmove 1489 sysop 3002 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default vrátit MediaWiki:Scarytranscludedisabled 1490 sysop 3392 2005-08-15T17:48:42Z Li-sung 24 [Vkládání šablon mezi wiki je vypnuto] MediaWiki:Scarytranscludefailed 1491 sysop 3393 2005-08-15T17:49:07Z Li-sung 24 [Načtení šablony selhalo] MediaWiki:Scarytranscludetoolong 1492 sysop 3394 2005-08-15T17:49:45Z Li-sung 24 [URL je příliš dlouhé] MediaWiki:Searchfulltext 1493 sysop 4094 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Plnotextové hledání MediaWiki:Selfmove 1494 sysop 3007 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Původní a nový název jsou stejné; nelze stránku přesunout na sebe samu. MediaWiki:Setstewardflag 1495 sysop 3008 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Nastavit příznak stevarda MediaWiki:Shareduploadwiki 1496 sysop 3512 2005-09-05T09:12:57Z MediaWiki default Více informací najdete na $1. MediaWiki:Showdiff 1497 sysop 3010 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Ukázat změny MediaWiki:Sidebar 1498 sysop 3398 2005-08-15T18:14:11Z Li-sung 24 bez aktualit * navigation ** mainpage|mainpage ** portal-url|portal ** recentchanges-url|recentchanges ** randompage-url|randompage ** helppage|help ** sitesupport-url|sitesupport MediaWiki:Sourcefilename 1499 sysop 3012 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Jméno zdrojového souboru MediaWiki:Thumbsize 1500 sysop 3813 2006-01-01T10:27:41Z MediaWiki default Velikost náhledu: MediaWiki:Tog-enotifminoredits 1501 sysop 3014 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Poslat e-mail i pro menší editace (které jinak nezpůsobují odeslání e-mailu) MediaWiki:Tog-enotifrevealaddr 1502 sysop 6025 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default 134 Prozradit mou e-mailovou adresu v upozorňujících e-mailech MediaWiki:Tog-enotifusertalkpages 1503 sysop 6026 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default 134 Poslat e-mail při změně mé diskusní stránky MediaWiki:Tog-enotifwatchlistpages 1504 sysop 6027 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default 134 Poslat e-mail při změně sledované stránky MediaWiki:Tog-externaldiff 1505 sysop 3018 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Implicitně používat externí porovnávací program MediaWiki:Tog-externaleditor 1506 sysop 3019 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Implicitně používat externí editor MediaWiki:Tog-shownumberswatching 1507 sysop 6029 2006-10-25T17:30:16Z MediaWiki default 134 Zobrazovat počet sledujících uživatelů MediaWiki:Tooltip-diff 1508 sysop 6030 2006-10-25T17:30:16Z MediaWiki default 134 Zobrazit, jaké změny jste v textu provedli. [alt-v] MediaWiki:Tryexact 1509 sysop 4114 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Vyzkoušet přesné hledání MediaWiki:Undelete short1 1510 sysop 3448 2005-08-17T22:19:14Z Li-sung 24 Obnovit (1) MediaWiki:Upload directory read only 1511 sysop 3024 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Do adresáře pro načítané soubory ($1) nemá webserver právo zápisu. MediaWiki:Uploadnewversion 1512 sysop 3025 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default [$1 Načíst novou verzi tohoto souboru] MediaWiki:Uploadscripted 1513 sysop 3027 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Tento soubor obsahuje HTML nebo kód skriptu, který by mohl být prohlížečem chybně interpretován. MediaWiki:Uploadvirus 1514 sysop 3028 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Tento soubor obsahuje virus! Podrobnosti: $1 MediaWiki:Userrights 1515 sysop 3029 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Správa uživatelských skupin MediaWiki:Userrights-editusergroup 1516 sysop 3030 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Upravit uživatelské skupiny MediaWiki:Userrights-groupsavailable 1517 sysop 3031 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Dostupné skupiny: MediaWiki:Userrights-groupshelp 1518 sysop 3032 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Zvolte skupiny, do/ze kterých chcete uživatele přidat/odebrat. Nezvolené skupiny nebudou změněny. Skupinu můžete vyřadit z vybraných pomocí CTRL + Levé tlačítko myši MediaWiki:Userrights-groupsmember 1519 sysop 3033 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Člen skupin: MediaWiki:Userrights-logcomment 1520 sysop 3034 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Změněno členství ve skupinách z $1 na $2 MediaWiki:Userrights-lookup-user 1521 sysop 3035 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Spravovat uživatelské skupiny MediaWiki:Userrights-user-editname 1522 sysop 3816 2006-01-01T10:27:42Z MediaWiki default Zadejte uživatelské jméno: MediaWiki:Val add 1523 sysop 3037 2005-07-03T10:51:25Z MediaWiki default Přidat MediaWiki:Val del 1524 sysop 3039 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Smazat MediaWiki:Val details th 1525 sysop 3040 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default <sub>User</sub> \ <sup>Topic</sup> MediaWiki:Val details th user 1526 sysop 3041 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Uživatel $1 MediaWiki:Val iamsure 1527 sysop 3042 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Jste si opravdu jisti? MediaWiki:Val list header 1528 sysop 3043 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default <th>#</th><th>Téma</th><th>Rozsah</th><th>Činnost</th> MediaWiki:Val my stats title 1529 sysop 3044 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Přehled mého hodnocení MediaWiki:Val no 1530 sysop 3045 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Ne MediaWiki:Val of 1531 sysop 3046 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default $1 z $2 MediaWiki:Val rev for 1532 sysop 3769 2005-12-22T07:04:19Z MediaWiki default Verze MediaWiki:Val rev stats link 1533 sysop 3048 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Statistiky hodnocení pro „$1“ vizte <a href="$2">zde</a>. MediaWiki:Val revision 1534 sysop 3049 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Verze MediaWiki:Val revision changes ok 1535 sysop 3050 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Vaše hodnocení bylo uloženo! MediaWiki:Val revision number 1536 sysop 3051 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Revize #$1 MediaWiki:Val revision of 1537 sysop 3052 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Verze $1 MediaWiki:Val revision stats link 1538 sysop 3053 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default (<a href="$1">podrobnosti</a>) MediaWiki:Val show my ratings 1539 sysop 3054 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Zobrazit moje hodnocení MediaWiki:Val time 1540 sysop 3056 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Čas MediaWiki:Val topic desc page 1541 sysop 3057 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Project:Validation topics MediaWiki:Val user stats title 1542 sysop 3058 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Přehled hodnocení od uživatele $1 MediaWiki:Val validation of 1543 sysop 3059 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Hodnocení stránky „$1“ MediaWiki:Val votepage intro 1544 sysop 3060 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Change this text <a href="{{SERVER}}{{localurl:MediaWiki:Val_votepage_intro}}">here</a>! MediaWiki:Val warning 1545 sysop 3061 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default <b><i>Absolutně</i> nikdy tady nic neměňte bez <i>výslovné</i> shody v komunitě!</b> MediaWiki:Val yes 1546 sysop 3062 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Ano MediaWiki:Variantname-is 1547 sysop 3064 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default is MediaWiki:Variantname-iz 1548 sysop 3065 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default iz MediaWiki:Versionrequired 1549 sysop 4129 2006-02-26T01:41:58Z MediaWiki default Vyžadováno MediaWiki verze $1 MediaWiki:Versionrequiredtext 1550 sysop 4130 2006-02-26T01:41:58Z MediaWiki default Pro použití této stránky je vyžadováno MediaWiki verze $1. Vizte [[{{ns:-1}}:Version]]. MediaWiki:Views 1551 sysop 3068 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Zobrazení MediaWiki:Watchlistall1 1552 sysop 3069 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default všechny MediaWiki:Watchlistall2 1553 sysop 3070 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default všechny MediaWiki:Wlheader-enotif 1554 sysop 3072 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default * Upozorňování e-mailem je zapnuto. MediaWiki:Wlheader-showupdated 1555 sysop 3073 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default * Stránky, které se změnily od vaší poslední návštěvy, jsou zobrazeny '''tučně''' MediaWiki:Wlhide 1556 sysop 3074 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Skrýt MediaWiki:Wlhideshowown 1557 sysop 3075 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default $1 moje editace. MediaWiki:Wlshow 1558 sysop 3076 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Zobrazit MediaWiki:Yourdomainname 1559 sysop 3077 2005-07-03T10:51:26Z MediaWiki default Vaše doména Slovio 1560 3567 2005-10-07T16:09:42Z 80.185.159.31 interwiki sk :''Tato učebnice jazyka Slovio je překladem učebnice nacházející se na anglických Wikibooks.'' '''Slovio''' je nový umělý jazyk vytvořený slovenským lingvistou Markem Hucko. Jedná se o mezinárodní pomocný jazyk, jehož cílem je ulehčit dorozumívání mezi Slovany. Gramatika jazyka Slovio je podobná Esperantu, ale slovní zásoba vychází z nejpoužívanějších společných slov ze slovanských jazyků. Slovní zásoba se sice opírá o největší evropskou jazykovou větev, ale rovněž v sobě zahrnuje i celosvětově srozumitelné výrazy z latiny, angličtiny, francouzštiny, němčiny a španělštiny. Člověk se po naučení jazyka Slovio je schopen domluvit s více než 400 miliony lidí v zemích jako: [[w:Polsko|Polsko]], [[w:Rusko|Rusko]], [[w:Ukrajina|Ukrajina]], [[w:Česko|Česko]], [[w:Bulharsko|Bulharsko]], [[w:Slovensko|Slovensko]], [[w:Chorvatsko|Chorvatsko]], [[w:Makedonie|Makedonie]], [[w:Bosna|Bosna]], [[w:Slovinsko|Slovinsko]], [[w:Kazachstán|Kazachstán]], [[w:Bělorusko|Bělorusko]], [[w:Litva|Litva]], [[w:Lotyšsko|Lotyšsko]], [[w:Moldávie|Moldávie]], [[w:Srbsko|Srbsko]], [[w:Černá Hora|Černá Hora]] aj. Název tohoto jazyka - '''Slovio''' - pochází z praslovanského slova '''"slovo"''', které znamená '''"slovo"'''. Obsah: * [[Slovio: Úvod]] * [[Slovio: Základy]] ** [[Slovio: Abeceda a výslovnost]] ** [[Slovio: Představení se]] ** [[Slovio: Otázky]] ==Externí odkazy== {{wikipedie|Slovio}} * [http://www.slovio.com/ Oficiální internetová stránka o jazyku Slovio] [[en:Slovio]] [[pl:Slovio]] [[sk:Slovio]] [[Kategorie:Slovio]] Soubor:Chumbabalogo.gif 1598 3140 2005-07-26T14:47:21Z FD1024 29 Logo ultraracionalistického jazyka chumbaba Logo ultraracionalistického jazyka chumbaba MediaWiki:Exif-focalplaneresolutionunit-2 1600 sysop 4034 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default in MediaWiki:Exif-subjectdistance-value 1601 sysop 4035 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default $1 m MediaWiki:Exif-xyresolution-c 1602 sysop 3150 2005-07-29T10:28:54Z MediaWiki default $1 dpc MediaWiki:Exif-xyresolution-i 1603 sysop 3151 2005-07-29T10:28:54Z MediaWiki default $1 dpi MediaWiki:Shareddescriptionfollows 1604 sysop 3156 2005-07-29T10:28:56Z MediaWiki default - MediaWiki:Skinpreview 1605 sysop 4099 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default (Náhled) MediaWiki:Trackback 1606 sysop 5568 2006-08-31T18:19:52Z MediaWiki default ; $4$5 : [$2 $1] MediaWiki:Trackbackbox 1607 sysop 3561 2005-09-28T16:48:28Z Li-sung 24 z wikipedie <div id='mw_trackbacks'> Zpětné odkazy pro tento článek:<br /> $1 </div> MediaWiki:Trackbackdeleteok 1608 sysop 4110 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Zpětný odkaz byl úspěšně smazán. MediaWiki:Trackbackexcerpt 1609 sysop 5569 2006-08-31T18:19:53Z MediaWiki default ; $4$5 : [$2 $1]: <nowiki>$3</nowiki> MediaWiki:Trackbacklink 1610 sysop 4112 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Zpětný odkaz MediaWiki:Trackbackremove 1611 sysop 4113 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default ([$1 Smazat]) MediaWiki:Underline-always 1612 sysop 4119 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Vždy MediaWiki:Underline-default 1613 sysop 4120 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Podle prohlížeče MediaWiki:Underline-never 1614 sysop 4121 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Nikdy MediaWiki:Unusedcategories 1615 sysop 3412 2005-08-16T08:49:43Z Li-sung 24 Nepoužívané kategorie MediaWiki:Unusedcategoriestext 1616 sysop 3413 2005-08-16T08:50:19Z Li-sung 24 Následující stránky kategorií existují, ale žádné jiné články ani kategorie je nepoužívají. MediaWiki:Val rev stats 1617 sysop 3173 2005-07-29T10:28:57Z MediaWiki default See the validation statistics for "$1" <a href="$2">here</a> Uživatel:Waerth 1618 5887 2006-10-25T08:47:43Z Waerth 37 [[w:nl:Gebruiker:Waerth]] I have been thinking it over and decided to face reality. I have lost all my believe in the wikimediaprojects. So much even that I am now adding content to places outside of the wikimediaprojects instead of having to deal with all the 100000000000000's of procedures and rules being implemented by people who do not even know how to write an article. The projects have been taken over by a group of people, mostly teenagers, whom apparently have lost all sight of realism and have taken other people's work hostage, without creating one bit of content themselves. Who feel that adding templates, writing rules and policing (the process) is more important than what we set out to do. Also there is a very very very strong western bias in the projects. Ideas and processes are launched which might work perfectly in a western world (like the rules for verification) but which fall flat on their face when applied to non-western items. When someone actually rises this point on the lists (me) it is ignored. Also Jimbo's statement that en: wikipedia has covered most subjects disappoints me. This might be true for subjects on developed countries. But the projects are heavily lacking in the same sort of content with regards to the developing world. While every lake in the US probably has an article. Most Asian / African / South American countries have barely got articles describing these kind of features. And if someone does write an article about it, it gets deleted as non-encyclopedic. Also wikipedia's become very nationalistic like the nl: wikipedia where a fairly large group feels non-Dutch and non-Belgian topics should not be covered in the Dutch language edition! And they actually wrote rules to enforce this. The amount of people who only care about their own backyard (the west) and wanna delete everything they do not understand has grown to big. Also other idiocism like on nl: wikipedia where procedure is 100x more important than the smooth running of the project, resulting in an everyone can insult everyone situation and no-one get's actually blocked is taking to much time and stress. Jimbo invented the wheel with the wikimedia projects. Unfortunately the wheel never evolved, nor will it in the current climate. Every form of progress of the projects in something meaningfull and working gets blocked or grinded in bureaucracy by a group of people who want to be the boss. Meanwhile on the boardlevel politicians rule who only give a shit about themselves and about political games. I have seen many of these games played out over the years. Also the projects diversify to much and to much new niches where new small groups start that take their particular niche hostage (commons being a prime example) are started. Instead of looking at how things can co-operate people start their own new kingdoms and fiefdoms (like wikitionaryz, which is GerardM's fiefdom) into things that are not our core imho. We are about creating content, not spreading it, let other people do that job. On some projects I still have moderating bits, I hereby ask the stewards to take these bits away as I do not wish to spend to much time anymore on the projects, I might shout a bit from the sideline. The wikimedia projects will always exist, and the original idea was great. Unfortunately Winston Churchill was right .... democracy works in theory only. When the masses take over like on our project, the sum gets lowered to the level of the masses. Which means herd thinking. Waerth Uživatel diskuse:Waerth 1619 3176 2005-07-30T16:22:16Z Waerth 37 [[w:nl:Gebruiker:Waerth]] Steward, from nl: Wikiknihy:Portál Wikiknih 1622 6500 2006-12-05T02:57:59Z Singularity 149 [[Kategorie:Wikiknihy]] Portál Wikiknih == Správce == Wikiknihy dosud nemají žádného správce. Pro případnou běžnou údržbu by bylo záhodno nějakého stutečně mít. Nemá-li nikdo něco proti, požádal bych já o status dočasného správce. --[[Uživatel:Li-sung|Li-sung]] 20:55, 11. 8. 2005 (UTC) Tak jsem se stal správcem a nechtěně i byrokratem. Co to znamená si přečtěte na [[Wikiknihy:Správci]] --[[Uživatel:Li-sung|Li-sung]] 13:39, 15. 8. 2005 (UTC) === Zirland === Chtěl bych požádat o udělení práv správce pro české Wikiknihy, kterým bych se nyní rád více věnoval. --[[Uživatel:Zirland|Zirland]] 14:29, 22. 6. 2006 (UTC) :Práva správce a byrokrata byla přidělena. --[[Uživatel:Li-sung|Li-sung]] 14:36, 22. 6. 2006 (UTC) === Jedudedek === Tak koukám, že se tu lidi moc nepředřou :( Tož já su plný elánu a pro usnadnění jeho vybíjení zde bych poprosil o udělení práv správce. A jestli mi udělena nebudou, tak bych poprosil aspoň promazat [[:Kategorie:Stránky ke smazání]]. [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 19:01, 30. 8. 2006 (UTC) :Přidělena. Věřím, že vám elán vydží a rozhýbete to tu. --[[Uživatel:Li-sung|Li-sung]] 08:26, 2. 9. 2006 (UTC) Díky a budu se snažit :-) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 09:05, 4. 9. 2006 (UTC) === FDominec === I já prosím o statut správce. Projekt wikibooks se mi líbí, chodím sem a čas od času něco připíšu. --[[Uživatel:FDominec|FDominec]] 16:37, 16. 9. 2006 (UTC) : Vypadá to, že se správcem nestanu. Trochu mne to mrzí, neboť jsem toho sem nemálo napsal a hlavně měl v plánu připsat ještě řadu věcí - takhle váhám, jestli je spíše nedat jen na své stránky. Přesto má projekt wikibooks mou podporu. == Transwiki == Hello, we have some pages to be transwikied here at English Wikibooks. Check [[:en:Category:Modules to be transwikied]] for pages beginning at Cz:. If you finish moving them here, insert <nowiki>{{delete}}</nowiki> to each of them so that we know we can delete them safely. Greetings [[:en:User:Derbeth]]. == Podezření z porušení autorského práva == Domnívám se, že texty vložené dne 25.7.2005 (+ jedna editace o den později) uživatelem s IP adresou 62.245.105.98 ([http://cs.wikibooks.org/w/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:Contributions&target=62.245.105.98 seznam editací]) jsou porušením autorského práva. Podobnosti lze najít na stránce [[František Omelka]]. --[[Uživatel:Zirland|Zirland]] 14:37, 22. 6. 2006 (UTC) == Request == Hi, I am user [[meta:user:Walter]]. I respectfully request this community to consider my following request; I write a newsletter about what is going on in the Wikimedia projects in all languages. It is my hope that every community, like this one, has some people who read [http://www.wikizine.org Wikizine]. Then I can maybe receive some news from those readers about your project and in the other direction the can inform there community in your own language about the Wikimedia news possibly. I would like to ask this community to include on your local "Village pump" page, community portal or other relevant page a small banner for Wikizine. I could find your local village pump. This is the reason I have posted this here. If a banner is placed on the correct page the change that someone here will think about Wikizine and report some local news will increase highly I suspect. Or that people will take a look and read the Wikimedia news. And maybe even share it locally. Here are the banners; [[meta:Wikizine/banners]] My apologies that this is in English and the Wikizine is also in English. But there is not other way to do this. If there are questions please ask it here. I will be watching this page for at least two weeks from now on frequently. Greetings,--[[Uživatel:Walter|Walter]] 15:08, 5. 8. 2006 (UTC) == Nápověda:Jak začít psát == čau, můžeš to vrátit tak, jak to bylo předtím? mně to nějak nejde, moc děkuji. Sarth == Překlady inteface == Zdravím, nestálo by za námahu vytahat z cs wiki překlady inteface, aby byly jednotné? Nebo se toto bude provádět později, až se wikibooks více rozjede?--[[Uživatel:PaD|PaD]] 15:49, 23. 9. 2006 (UTC) : To by určitě stálo (otázka je komu:-))) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 18:05, 23. 9. 2006 (UTC) :PS.: Hledá se dobrovolník :-) Dobrovolnik se zpravcovskymi právy, nejlépe s poloautomatickým robtem a datovými zdroji ([http://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:Allmessages&ot=html wiki] a [http://cs.wikibooks.org/w/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:Allmessages&ot=html wikiknihy]). Chce to pouze drobné změny a asi by bylo vhodné ještě změnit Uživatele na wikipedistu, ale to nevím, kde se žádá.--[[Uživatel:PaD|PaD]] 19:00, 23. 9. 2006 (UTC) : Já těmhle věcem moc nerozumim a nemám teď příliš času to řešit, takže s ohledem na místní aktivitu bych s tím chvilku počkal a pustil se do toho po novém roce (konzultace uvítám). Jestli by se našel někdo kdo by se do toho pustil dřív, proti nebudu :-) Jinak je potřeba mít práva správce tady i na Wikipedii, nebo stačí tady (kdyby ses do toho třeba chtěl pustit ty:-) ? [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 10:51, 24. 9. 2006 (UTC) Jelikož nemám práva zprávce ani na wiki, ani tady, tak nejsem nejvhodnějším kandidátem pro tyto editace. Nejpre se zde více rozkoukám a potom se uvidí, zda o práva zprávce zažádám.--[[Uživatel:PaD|PaD]] 19:20, 24. 9. 2006 (UTC) ::Uživatele na Wikipedistu teda v žádném případě! O zbytku se lze bavit --[[Uživatel:Zirland|Zirland]] 09:00, 26. 9. 2006 (UTC) [[Kategorie:Wikiknihy]] Slovio: Abeceda a výslovnost 1623 3489 2005-08-28T15:01:17Z 84.16.32.99 oprava nadpisu {{Slovio}} =Lekce 1 - Abeceda a výslovnost= Jazyk Slovio může být zapisován buď latinkou založenou na angličtině a shodnou s ASCII nebo azbukou založenou na ruštině. V této učebnici bude nadále užíváno latinky, která je pro české čtenáře jistě přirozenější, ale v úvodu se pro úplnost seznámíme rovněž s azbukou. Toto je základní abeceda jazyka Slovio, zapsaná jednak v latince a rovněž v azbuce: A B C Cx D E F G H I J K L M N O P R S Sx T U V Z Zx А Б Ц Ч Д Е Ф Г Х И Й К Л М Н О П Р С Ш Т У В З Ж a b c cx d e f g h i j k l m n o p r s sx t u v z zx а б ц ч д е ф г х и й к л м н о п р с ш т у в з ж Hlásky '''cx''', '''sx''', a '''zx''' jsou reprezentovány spřežkami (jako české ''ch''). <div style="width:25%;font-size:x-small;float:right; border:1px solid black;padding:0.5em;background:#FFFFE5"> <span style="color:orange;font-weight:bold;font-size:large">! TIP</span>&nbsp;ruština, čeština a polština * '''cx''' = '''ч, č, cz''' * '''sx''' = '''ш, š, sz''' * '''zx''' = '''ж, ž, ż''' * '''gx''' = '''дж, dž, dż''' * '''wx''' = '''щ, šč, szcz''' </div> Z pochopitelných důvodů také nenastává problém s psaním i/y, neboť Slovio nemá hlásku '''y'''. Hláska '''J''' je používána pouze v následujících případech: # Pokud je '''j''' na začátku slova. # V příponách ''-ju'', ''-just'', apod. V ostatních případech je užívána hláska '''i'''. Slovio rovněž obsahuje volitelné hlásky, užívané především pro zachycení výslovnosti některých cizích jazyků: :Gx Wx X :Дж Щ Кс Hláska '''Gx''' je užívána pro označení hlásky, která by se zapsala "dzx", jako například '''''G'''eor'''g'''e''. '''Wx''' reprezentuje hlásku "sxcx", například ''Ju'''šč'''enko''. '''X''', pokud je použito mimo spřežky '''cx''', '''sx''' a '''zx''', je ekvivalentní hlásce "ks" ve slově ''bo'''x'''''. == Výslovnost a přízvuk == Výslovnost hlásek je naprosto stejná jako v češtině, je však nutno poukázat na to, že v případech ''di'', ''ti'' a ''ni'' nedochází k měkčení. Přízvuk je doporučováno dávat na předposlední slabiku. {{Slovio}} [[Kategorie:Slovio]] Slovio: Představení se 1624 6362 2006-12-04T22:02:04Z Singularity 149 typo {{Slovio}} =Lekce 2 - Představení se= Podívejte se prosím na způsob, jakým se Ana představuje: :<span style="background:#FFFFCC;padding:2px" >''Imenijm Ana. Ja es ucxnik.''</span> Slovník: imenit - jmenovat se (sloveso) ja - já es - být (sloveso) ucxnik - žák/žákyně Ana se představila pomocí obratu "imenijm Ana", což znamená "jmenuji se Ana". ''Imenijm'' je první osoba čísla jednotného slovesa <span style="background:#FFFFCC;padding:2px" >''imenit''</span> v přítomném čase. V tomto případě není, stejně jako ve většině slovanských jazyků, nutno použít osobního zájmena ''ja'' (já), neboť skutečnost, že podmětem je "já", je naznačena příponou ''-ijm''. == Časování sloves (delaslovju koniugenie) == Slovesa jsou časována pomocí připojování patřičných přípon ke kořenu slova. Kořen je získán odtržením koncovky infinitivu, což je '''-t''' (v případě, kdy kořen končí na ''o''), '''-it''' (pokud končí souhláskou) nebo '''-vit''' (pokud končí na ''a'', ''e'', ''i'' nebo ''u''). Příponu přítomného času jsou: ''-ijm'', ''-ijsx'', ''-ijt'', ''-ime'', ''-ite a ''-ijut'' (pokud kořen končí na souhlásku), jak je ukázáno v následujícím příkladu: {|cellpadding=4 cellspacing=0 border=1 align="center" width="75%" style="text-align:center" ! bgcolor="#CCCCCC"| Slovio ! bgcolor="#CCCCCC"| Česky |- | width="50%" bgcolor="#99CCCC"|imen'''ijm''' | width="50%" bgcolor="#99CCFF" |jmenuji se |- | bgcolor="#99CCCC"|imen'''ijsx''' | bgcolor="#99CCFF" |jmenuješ se |- | bgcolor="#99CCCC"|imen'''ijt''' | bgcolor="#99CCFF" |on, ona, ono se jmenuje |- | bgcolor="#99CCCC"|imen'''ime''' | bgcolor="#99CCFF" |jmenujeme se |- | bgcolor="#99CCCC"|imen'''ite''' | bgcolor="#99CCFF" |jmenujete se |- | bgcolor="#99CCCC"|imen'''ijut''' | bgcolor="#99CCFF" |jmenují se |} Takže například: <span style="background:#FFFFCC;padding:2px" >Mlodic imenijt Dusxan.</span> - Chlapec se jmenuje Dušan. (transliterace)<br> <span style="background:#FFFFCC;padding:2px" >Imenime Vikibuks.</span> - Jmenujeme se Wikibooks. Slovo, které končí na samohlásku ztrácí '''i''' v příponě, takže přípony jsou: -jm, -jsx, -jt, -me, -te a -jut. Použití '''i''' v těchto případech je přípustné, ale je doporučeno jej vynechat. Například sloveso dela'''t''' (pracovat), bude mít tvary delajm, delajsx, delajt, delame, delate a delajut. == Zájmena (zamenslovis) == V jazyku Slovio plní tři funkce: # Podmět # Předmět # Přivlastňovací Zde je tabulka osobních zájmen ve funkci podmětu: {|cellpadding=4 cellspacing=0 border=1 align="center" width="75%" style="text-align:center" ! bgcolor="#CCCCCC" colspan="2"| Jednotné číslo ! bgcolor="#CCCCCC" colspan="2"| Množné číslo |- | bgcolor="#99CCCC"|'''ja''' | bgcolor="#99CCFF" |já | bgcolor="#99CCCC"|'''mi''' | bgcolor="#99CCFF" |my |- | bgcolor="#99CCCC"|'''ti''' | bgcolor="#99CCFF" |ty | bgcolor="#99CCCC"|'''vi''' | bgcolor="#99CCFF" |vy |- | bgcolor="#99CCCC"|'''to''' | bgcolor="#99CCFF" |to | bgcolor="#99CCCC"|'''oni''' | bgcolor="#99CCFF" |oni/ony/ona |- | bgcolor="#99CCCC"|'''on''' | bgcolor="#99CCFF" |on | | |- | bgcolor="#99CCCC"|'''ona''' | bgcolor="#99CCFF" |ona | | |- | bgcolor="#99CCCC"|'''ono''' | bgcolor="#99CCFF" |ono | | |- | colspan="4" bgcolor="antiquewhite"|Všimněte si prosím zájmena '''to'''. Jedná se o bezrodovou formu třetí osoby jednotného čísla a může stát na místo zájmen on, ona i ono. Tvar množného čísla '''oni''' je rovněž bezrodový. |} == Sloveso 'být' (delaslov 'but') == Časování slovesa 'být' je v jazyku Slovio velmi jednoduchý, ve všech osobách má tvar '''es'''. Pokud je sloveso použito bez zájmena, přípona osoby (viz předchozí kapitola) se pojí s kořenem '''es'''. {|cellpadding=4 cellspacing=0 border=1 align="center" width="75%" style="text-align:center" ! bgcolor="#CCCCCC"|Slovio ! bgcolor="#CCCCCC"|Česky ! bgcolor="#CCCCCC"|Bez zájmena |- | bgcolor="#99CCCC" width="33%"|ja es | bgcolor="#99CCFF" width="33%"|já jsem | bgcolor="#00FFCC" width="34%"|esijm |- |bgcolor="#99CCCC" |ti es |bgcolor="#99CCFF" |ty jsi |bgcolor="#00FFCC" |esijsx |- |bgcolor="#99CCCC" |to es |bgcolor="#99CCFF" |on/ona/ono je |bgcolor="#00FFCC"|esijt |- |bgcolor="#99CCCC" |on es |bgcolor="#99CCFF" |on je |bgcolor="#00FFCC"|esijt |- |bgcolor="#99CCCC" |ona es |bgcolor="#99CCFF"|ona je |bgcolor="#00FFCC"|esijt |- |bgcolor="#99CCCC" |ono es |bgcolor="#99CCFF"|ono je |bgcolor="#00FFCC"| esijt |- |bgcolor="#99CCCC" |mi es |bgcolor="#99CCFF" |my jsme |bgcolor="#00FFCC"| esime |- |bgcolor="#99CCCC" |vi es |bgcolor="#99CCFF" |vy jste |bgcolor="#00FFCC"| esite |- |bgcolor="#99CCCC" |oni es |bgcolor="#99CCFF"|oni/ony/ona jsou |bgcolor="#00FFCC"| esijut |} Například Ana říká: :<span style="background:#FFFFCC;padding:2px" >''Ja es ucxnik.''</span> To znamená ''Já jsem žákyně.'' Mohla by rovněž říci <span style="background:#FFFFCC;padding:2px" >''Esijm ucxnik''</span>. {{Slovio}} [[Kategorie:Slovio]] Kategorie:Slovio 1625 3188 2005-08-01T12:08:22Z Li-sung 24 kat [[Kategorie:Jazyky]] Šablona:Slovio 1626 5649 2006-09-08T05:36:54Z 84.189.235.109 [[Image:Pan-Slavic flag.svg|left|25px]]'''[[Slovio]] ''' | Lekce: [[Slovio: Abeceda a výslovnost|1]] | [[Slovio: Představení se| 2]] | [[Slovio: Otázky| 3]] | [[Slovio: | 4]] | [[Slovio: | 5]] | [[Slovio: | 6]] | [[Slovio: | 7]] | [[Slovio: | 8]] | [[Slovio: | 9]] Nápověda:Jak editovat stránku 1627 3305 2005-08-09T11:17:40Z 195.113.188.3 /* Podívejte se též na */ __TOC__ == Základy == Nejdříve si najdete stránku, kterou chcete upravit nebo doplnit. Nahoře na stránce najdete záložku '''editovat''', na tu klikněte a celá stránka se vám objeví opět v okně, do kterého lze psát. Nad oknem je nápis '''Editace stránky Wikibooks + titul stránky'''. Pak kliknete na '''Uchovej změny''', případně '''Ukaž náhled''' (pokud si chcete výsledek zkontrolovat před uložením - rozhodně je to lepší!). Obzvláště noví Wikipedisté se '''DŮRAZNĚ ŽÁDAJÍ''', aby se naučili náhled požívat a neukládali několikrát po sobě s minutovými odstupy novou, jen trochu pozměněnou verzi: zaplňuje to přehled Poslední změny a snižuje jeho užitečnost. Nebo aspoň u dalších změn zatrhněte políčko "Tato změna je malá redakční úprava", aby se daly odfiltrovat. Před uložením změn také '''URČITĚ''' vyplňte '''Resumé''' (neboli [[Wikibooks:Shrnutí editace|shrnutí editace]]), jehož políčko najdete pod hlavním oknem, ve kterém upravujete text článku. ''Pokud editujete na Wikipedii články, tak Vám doporučujeme, aby jste při pohybu po Wikipedii nepoužívali v prohlížeči tlačítko "Zpět". Mohlo by stát, že začnete editovat některou se starších verzí Vámi dříve vytvořených nebo Vámi editovaných stránek.'' Při psaní článku dodržujte tyto zásady: Patří k etice Wikibooks nemazat nic z cizího textu, vhodné je pouze přidávat a doplňovat. Pokud se vám nelíbí původní text, je dobré se s autorem textu dohodnout o změně. Pište vždy od levého okraje (jinak se text neobjeví správně,<br>jak vidíte na této větě). :Pokud chcete, aby text byl odsazen, ale ukázal se správně, napište ho v okně odleva, ale nejdříve dejte dvojtečku. Po uzavření okna dvojtečka zmizí a text se odsadí. Mezi odstavci nechávejte prázdný řádek, jinak se odstavce slijí dohromady. Pokud chcete text '''tučně''' zvýraznit, dejte před i za text '''tři''' apostrofy. Apostrof ' má kód 39 (levou rukou stisknete tlačítko ALT a pravou vyťukáte na číselné klávesnici 39 - po uvolnění tlačítka ALT se apostrof objeví, znak apostrofu se také nachází vedle klávesy Backspace). <pre><nowiki>'''tučně'''</nowiki></pre> Pokud chcete text zvýraznit ''kurzívou'', dejte ''dva'' apostrofy. <pre><nowiki>''kurzívou''</nowiki></pre> Slova, která mají nebo '''by měla mít''' v encyklopedii svůj článek, dejte do dvojitých hranatých závorek. Levá hranatá závorka [ má kód 91 - též Ctrl+Alt+F, pravá hranatá závorka ] má kód 93 - též Ctrl+Alt+G). <pre><nowiki>[[Evropa]]</nowiki></pre> Pokud chcete v textu zvýraznit jako heslo nějaké slovo v jiném pádu než prvním, napíšete slovo nejdříve v základním tvaru a po kolmé čárce (kód 124 - též Ctrl+Alt+W)ve tvaru skloňovaném, např.: <pre><nowiki>[[Evropa|Evropou]]</nowiki></pre> V textu se pak objeví skloňovaný tvar [[Evropa|Evropou]], avšak klikatelný odkaz povede na heslo v základním tvaru (Evropa). ''Pozor:'' pokud jde jen o připojení koncovky ke tvaru prvního pádu (např. Neptun - Neptunem), stačí připsat koncovku za odkaz, takto: <pre><nowiki>[[Neptun]]em</nowiki></pre> V textu se pak objeví skloňovaný tvar [[Neptun]]em, ale odkaz povede na správné heslo v 1. pádě. == Tabulka ''wiki'' příkazů == <table border = "1" cellpadding = "2" cellspacing = "0"> <tr> <th>Jak to bude vypadat</th> <th>Co napíšete</th> </tr> <tr> <td> Začněte odddíl takto: </td> <td><pre><nowiki> == Nový oddíl == === Pododdíl === ==== Pod-pododdíl ==== </nowiki></pre> </td> </tr> <tr> <td> Jeden [[nový řádek]] nemá žádný vliv na vzhled. Může tedy být používán k oddělení vět uvnitř odstavce. Podle některých Wikipedistů to pomáhá editaci a zlepšuje funkci ''rozdíl''.<br> <br> Ale prázdný řádek začne nový odstavec. </td> <td> <pre><nowiki>Jeden [[nový řádek]] nemá žádný vliv na vzhled. Může tedy být používán k oddělení vět uvnitř odstavce. Podle některých Wikipedistů to pomáhá editaci a zlepšuje funkci ''rozdíl''. Ale prázdný řádek začne nový odstavec.</nowiki></pre> </td> </tr> <tr valign = "top"><td> Ukončit řádek lze i takto:<br> aniž byste začali nový odstavec.</td> <td><pre><nowiki> Ukončit řádek lze i takto:<br> aniž byste začali nový odstavec.</nowiki></pre> </td> </tr> <tr> <td> * Seznamy se píší snadno: ** začněte každý nový řádek hvězdičkou *** více hvězdiček znamená nižší úroveň </td> <td><pre><nowiki>* Seznamy se píší snadno: ** začněte každý nový řádek hvězdičkou *** více hvězdiček znamená nižší úroveň </nowiki></pre> </td> </tr> <tr> <td> # Číslované seznamy jsou také dobré ## velmi organisované ## jednoduché k následování </td> <td><pre><nowiki># Číslované seznamy jsou také dobré ## velmi organisované ## jednoduché k následování</nowiki></pre> </td> </tr> <tr> <td> * Seznamy můžete dokonce mísit *# a vnořovat je *#* jako tento </td> <td><pre><nowiki>* Seznamy můžete dokonce mísit *# a vnořovat je *#* jako tento</nowiki></pre> </td> </tr> <tr> <td> ; ''Definition list'' : seznam definic ; ''item'' : definice položky </td> <td><pre><nowiki>; ''Definition list'' : seznam definic ; ''item'' : definice položky</nowiki></pre> *''Jedna položka na řádek, neukončovat řádky tvrdým koncem.'' </td> </tr> <tr> <td> : Dvojtečka odsazuje řádek nebo odstavec. Ruční nový řádek začíná nový odstavec. * Toto je primárně určeno pro odsazení citátů, ale užívá se také pro diskuse na [[Project:Diskuse|diskusních]] stranách. </td> <td><pre><nowiki>: Dvojtečka odsazuje řádek nebo odstavec. Ruční nový řádek začíná nový odstavec.</nowiki></pre> </td> </tr> <tr valign = "top"> <td> <pre> POKUD řádek začíná mezerou TAK bude naformátován přesně, jak byl napsán; písmem s pevnou šířkou; řádky nebudou zalamovány; KONEC PODMÍNKY toto je užitečné na: * kopírování předformátovaného textu; * popisy algoritmů; * zdrojové kódy programů; * [[ASCII umění]] a chemické struktury; </pre> Varování: Pokud takto napíšete příliš dlouhý řádek, způsobíte, že [[rozšíření stránky|celá stránka bude široká]] a tedy méně čitelná, zvláště pro lidi, kteří používají nižší rozlišení. Nikdy nezačínejte obyčejné řádky mezerami. </td> <td><pre><nowiki> POKUD řádek začíná mezerou TAK bude naformátován přesně, jak byl napsán; písmem s pevnou šířkou; řádky nebudou zalamovány; KONEC PODMÍNKY toto je užitečné na: * kopírování předformátovaného textu; * popisy algoritmů; * zdrojové kódy programů; * [[ASCII umění]] a chemické struktury;</nowiki></pre></td> </tr> <tr valign = "top"><td><center>Vycentrovaný text.</center> </td> <td><pre><nowiki><center>Vycentrovaný text.</center></nowiki></pre> </td> </tr> <tr> <td>[[Vodorovná oddělovací čára]]: toto je nad ní ---- a toto pod ní. Nejvíce je užitečná pro oddělování větví na diskusních stránkách. </td> <td><pre><nowiki>[[Vodorovná oddělovací čára]]: toto je nad ní ---- a toto pod ní. </nowiki></pre> </td> </tr> </table> == Odkazy a obrázky == <table border = "1" cellpadding = "2" cellspacing = "0"> <tr> <th>Jak to bude vypadat</th> <th>Co napíšete</th> </tr> <tr valign = "top"> <td>V Praze je [[veřejná doprava]]. * První písmeno cíle je automaticky velké. * Vnitřní mezery jsou automaticky nahrazeny podtržítky (napsání podtržítka má stejný účinek jako napsání mezery, ale není doporučeno). Takže odkaz nahoře vede na <nowiki>http://cs.wikipedia.org/wiki/Veřejná_doprava</nowiki>, což je článek s názvem "Veřejná doprava". Podívejte se také na [[Wikibooks:Jak psát odkazy]]. </td> <td><pre><nowiki>V Praze je [[veřejná doprava]].</nowiki></pre> </td> </tr> <tr valign = "top"> <td>[[Dějiny českých zemí#Československo]] je příklad odkazu na jméno oddílu, vizte ''== nadpisy =='' nahoře. Odkazy na neexistující oddíly fungují; je s nimi zacházeno jako s odkazy na začátek stránky.</td> <td><tt><nowiki>[[Dějiny českých zemí#Československo]]</nowiki></tt></td>. </tr> <tr valign = "top"> <td>Tentýž cíl, ale odlišný název: [[Wikibooks:Často kladené otázky|odpovědi]]. (Toto je odkaz s rourou.) </td> <td><pre><nowiki>Tentýž cíl, ale odlišný název: [[Wikibooks:Často kladené otázky|odpovědi]].</nowiki></pre> </td> </tr> <tr valign = "top"> <td>Koncovky se začlení dovnitř odkazu: [[edit]]ace, [[gen]]y </td> <td> <pre><nowiki>Koncovky se začlení dovnitř odkazu: [[edit]]ace, [[gen]]y</nowiki></pre> </td> </tr> <tr valign = "top"> <td>Automaticky ukrýt obsah závorky: [[říše (biologie)|říše]]. Automaticky ukrýt jmenný prostor: [[Wikibooks:Pod lípou|Pod lípou]]. Server vyplní příslušnou část po rovné čárce (|), když uložíte stránku. Až příště otevřete editační okénko, uvidíte rozšířený odkaz s rourou. [[Wikibooks:Ukázat náhled|Náhled]] interpretuje zkrácenou formu správně, ale nedoplňuje ji, pokud jste ještě v editačním okénku; rozšířenou versi uvidíte až po definitivním uložení při příští editaci. Totéž se týká následující možnosti. </td> <td> <pre><nowiki>Automaticky ukrýt obsah závorky: [[říše (biologie)|]].</nowiki></pre> <pre><nowiki>Automaticky ukrýt jmenný prostor: [[Wikibooks:Pod lípou|]].</nowiki></pre> </td></tr> <tr valign = "top"> <td>Když vkládáte komentář na diskusní stránku, měli byste ho podepsat. Můžete tak učinit pomocí 3 vlnovek; to zobrazí Vaše uživatelské jméno: : [[Wikipedista:Montrealais|Montrealais]] nebo raději 4; to zobrazí Vaše uživatelské jméno a datum a čas: : [[Wikipedista:Montrealais|Montrealais]] 08:10 5. 11. 2004 (SEČ)</td> <td><pre><nowiki>Když vkládáte komentář na diskusní stránku, měli byste ho podepsat. Můžete tak učinit pomocí 3 vlnovek; to zobrazí Vaše uživatelské jméno: : ~~~ nebo raději 4; to zobrazí Vaše uživatelské jméno a datum a čas: : ~~~~</nowiki></pre> </td> </tr> <tr valign = "top"> <td>[[Počasí v Praze]] je stránka, která dosud neexistuje. * Můžete ji vytvořit kliknutím na odkaz. * Pro vytvoření nové stránky: *# Vytvořte odkaz na ni na nějaké jiné stránce. *# Uložte tu stránku. *# Klikněte na odkaz, který jste právě vytvořili. Nová stránka se otevře k editaci. * Podívejte se na návod, [[Wikibooks:Jak vytvořit článek|jak vytvořit článek]] a wikipedický [[Wikibooks:Název článku|název článku]]. * Po vytvoření stránky vyhledejte její název a ujistěte se, že jiné stránky na ni odkazují správně. </td> <td><pre><nowiki>[[Počasí v Praze]] je stránka, která dosud neexistuje.</nowiki></pre> </td> </tr> <tr valign = "top"> <td>[[Nápověda:Jak editovat stránku]] je tato stránka. [[Odkazy na sebe]] se objeví jako tučný text, když si článek prohlížíte.</td> <td><pre><nowiki>[[Wikibooks:Jak editovat stránku]] je tato stránka.</nowiki></pre> </td> </tr> <tr valign = "top"><td> [[Wikibooks:Přesměrování|Přesměrování]] názvu jednoho článku na druhý provedete vložením podobného textu na první řádek. Pomněte, že přesměrování na oddíly dosud nefunguje. <nowiki>#REDIRECT [[Spojené státy americké#Historie]]</nowiki> přesměruje na stránku [[Spojené státy americké]], ale ne na nějaký oddíl uvnitř ní. Je možné, že tato možnost bude implementována v budoucnosti, takže takové přesměrování může být používáno již dnes kvůli budoucí slučitelnosti. </td> <td><pre><nowiki>#REDIRECT [[Spojené státy americké]]</nowiki></pre> </td> </tr> <tr valign = "top"><td> Odkaz na článek o stejném tématu v jiném jazyce (pro rámeček ''v jiných jazycích'') učiníte takto:<nowiki>[[jazykový kód:Název]]</nowiki>. Nezáleží na tom, kam při editování tyto odkazy napíšete, protože se z textu článku vyjmou, ale doporučuje se umisťovat je na konec editačního okénka. Pokud chcete na článek v jiném jazyku odkázat v rámci článku, přidejte na začátek dvojtečku, např. [[:fr:Aide]]. Vizte [[Wikibooks:Mezijazykové odkazy]] a [[Wikibooks:Kompletní seznam dostupných jazykových wiki|seznam jazyků a kódů]]. </td> <td><pre><nowiki>[[fr:Aide]] [[:fr:Aide]]</nowiki></pre></td> </tr> <tr valign = "top"><td>[[Wikibooks:Vnější odkazy|Vnější odkaz]]: [http://www.nupedia.com Nupedia] Toto je nepojmenovaný odkaz: [http://www.nupedia.com] Toto je čistý URL: http://www.nupedia.com </td> <td><pre><nowiki>Vnější odkaz: [http://www.nupedia.com Nupedia]</nowiki> Toto je nepojmenovaný odkaz: [http://www.nupedia.com] Toto je čistý URL: http://www.nupedia.com </pre> </td> </tr> <tr valign = "top"><td>Nebo prostě uveďte URL: http://www.nupedia.com. * [[URL]] smí obsahovat pouze tyto znaky: A-Z a-z 0-9 ._\/~%-+&amp;#?!=()@ \x80-\xFF. Pokud URL obsahuje odlišný znak, měl by být konvertován; například ^ musí být napsán jako %5E (příslušný kód najdete v [[ASCII]]). </td> <td><pre><nowiki>Nebo prostě uveďte URL: http://www.nupedia.com.</nowiki></pre> </td> </tr> <tr valign = "top"> <td>Obrázek: [[Soubor:Wiki.png|Encyklopedie Wikibooks]] * Mohou být použity jen obrázky, které byly nahrány do Wikibooks. Pro nahrání obrázků použijte [[Speciální:Upload|načíst soubor]]. Již nahrané obrázky najdete na [[Speciální:Imagelist|Seznam načtených souborů]]. Další rady vizte na [[:en:Wikipedia:Image use policy]], [[:en:Wikipedia:Image markup|Image markup]] a [[:en:Wikipedia:extended image syntax|extended image syntax]]. * '''Důrazně''' se doporučuje vyplňovat alternativní text, používaný, když se obrázek nenahraje, v textových prohlížečích, nebo když je text čten. Vizte [[:en:Wikipedia:Alternate text for images|Alternate text for images]] pro pomoc s výběrem. </td> <td><pre><nowiki>Obrázek: [[Soubor:Wiki.png]]</nowiki></pre> nebo s alternativním textem <pre><nowiki>[[Soubor:Wiki.png|skládačka glóbu]]</nowiki></pre> nebo plovoucí na pravé straně stránky a s popiskem. <pre><nowiki>[[Soubor:Wiki.png|right|skládačka glóbu]]</nowiki></pre> nebo plovoucí na pravé straně stránky a ''bez'' popisku. <pre><nowiki>[[Soubor:Wiki.png|right|]]</nowiki></pre> ''Všimněte si zvláštní | za slovem '''right'''. To slouží k tomu, aby obrázek ploval na pravé straně stránky a ne aby alternativní text byl "right".''</td> </tr> <tr> <td> Kliknutím na nahraný obrázek zobrazíte stránku s popisem, na niž můžete také odkázat přímo: [[:Soubor:Wiki.png]] </td> <td><pre><nowiki> [[:Soubor:Wiki.png]] </nowiki></pre> </td> </tr> <tr> <td> K zahrnutí odkazů na neobrazové nahrávky, jako jsou třeba zvuky, nebo pro obrázky, které se zobrazí jako odkaz místo vykreslení na stránce, použijte odkaz "media". [[media:Sg_mrob.ogg|Zvuk]] <br> <br>[[media:Tornado.jpg|Obrázek tornáda]] </td> <td> <pre> <nowiki> [[media:Sg_mrob.ogg|Zvuk]] [[media:Tornado.jpg|Obrázek tornáda]] </nowiki></pre></td></tr> <tr> <td> K odkazům na knihy můžete použít odkazy [[Wikibooks:ISBN]]. ISBN 0123456789X </td> <td> <pre><nowiki>ISBN 0123456789X</nowiki></pre> </td></tr> <tr> <td>Na "Odkazuje sem" and "Odkazuje sem" může být odkázáno takto:<br> [[Speciální:Whatlinkshere/Wikibooks:Jak editovat stránku]] a [[Speciální:Recentchangeslinked/Wikibooks:Jak editovat stránku]] </td> <td><nowiki>[[Speciální:Whatlinkshere/Wikibooks:Jak editovat stránku]] a [[Speciální:Recentchangeslinked/Wikibooks:Jak editovat stránku]]</nowiki></td></tr> <tr valign = "top"> <td>Používejte odkazy pro data, aby každý si mohl nastavit svou oblíbenou podobu. Vlastní zobrazení dat si nastavíte v [[Speciální:Preferences]]. </td> <td><pre><nowiki>[[20. července]], [[1969]], [[20. 7.]] [[1969]] a [[1969]]-[[07-20]] </nowiki></pre>se všechny zobrazí jako [[20. července]] [[1969]], pokud nastavíte předvolbu zobrazení dat na 1. ledna 2001. </td> </tr> </table> == Formátování znaků == <table border = "1" cellpadding = "2" cellspacing = "0"> <tr> <th>Jak to bude vypadat</th> <th>Co napíšete</th> </tr> <tr valign = "top"><td> ''Zdůraznit'', '''silně''', '''''velice silně'''''. * Jedná se o dvojí nebo trojí apostrofy, nikoliv uvozovky. * Všimněte si, že v téměř všech prohlížečích se zobrazí jako kursiva a tučné písmo; ze sémantických důvodů je lepší používat tagy <nowiki><i></nowiki> a <nowiki><b></nowiki> v matematických vzorcích. </td> <td> <pre><nowiki>''Zdůraznit'', '''silně''', '''''velice silně'''''.</nowiki></pre> </td> </tr> <tr valign = "top"> <td>Písmo psacího stroje pro <tt>technické termíny</tt>. * Ze sémantických důvodů by místo toho měl být používán &lt;code>, pokud píšete počítačové programy. </td> <td><pre><nowiki>Písmo psacího stroje pro <tt>technické termíny</tt>.</nowiki></pre> </td><!-- tt je opravdu "psací stroj", nikoliv "technický termín" --> </tr> <tr valign = "top"> <td>Můžete použít <small>malý text</small> pro popisky. </td> <td><pre><nowiki>Můžete použít <small>malý text</small> pro popisky.</nowiki></pre> </td> </tr> <tr valign = "top"><td>Můžete <strike>škrtnout smazaný materiál</strike> a <u>podtrhnout nový material</u>. </td> <td><pre><nowiki>Můžete <strike>škrtnout smazaný materiál</strike> a <u>podtrhnout nový material</u>.</nowiki></pre> </td> </tr> <tr valign = "top"> <td> '''Přehlásky a akcenty:'''<br> (Vizte [[Wikibooks:Zvláštní znaky]])<br> e é e ë i í <br> <br> &Agrave; &Aacute; &Acirc; &Atilde; &Auml; &Aring; <br> &AElig; &Ccedil; &Egrave; &Eacute; &Ecirc; &Euml; <br> &Igrave; &Iacute; &Icirc; &Iuml; &Ntilde; &Ograve; <br> &Oacute; &Ocirc; &Otilde; &Ouml; &Oslash; &Ugrave; <br> &Uacute; &Ucirc; &Uuml; &szlig; &agrave; &aacute; <br> &acirc; &atilde; &auml; &aring; &aelig; &ccedil; <br> &egrave; &eacute; &ecirc; &euml; &igrave; &iacute;<br> &icirc; &iuml; &ntilde; &ograve; &oacute; &ocirc; <br> &oelig; &otilde; &ouml; &oslash; &ugrave; &uacute; <br> &ucirc; &uuml; &yuml; </td> <td> <br> <br> e é e ë i í<br> <pre><nowiki> &amp;Agrave; &amp;Aacute; &amp;Acirc; &amp;Atilde; &amp;Auml; &amp;Aring; &amp;AElig; &amp;Ccedil; &amp;Egrave; &amp;Eacute; &amp;Ecirc; &amp;Euml; &amp;Igrave; &amp;Iacute; &amp;Icirc; &amp;Iuml; &amp;Ntilde; &amp;Ograve; &amp;Oacute; &amp;Ocirc; &amp;Otilde; &amp;Ouml; &amp;Oslash; &amp;Ugrave; &amp;Uacute; &amp;Ucirc; &amp;Uuml; &amp;szlig; &amp;agrave; &amp;aacute; &amp;acirc; &amp;atilde; &amp;auml; &amp;aring; &amp;aelig; &amp;ccedil; &amp;egrave; &amp;eacute; &amp;ecirc; &amp;euml; &amp;igrave; &amp;iacute; &amp;icirc; &amp;iuml; &amp;ntilde; &amp;ograve; &amp;oacute; &amp;ocirc; &amp;oelig; &amp;otilde; &amp;ouml; &amp;oslash; &amp;ugrave; &amp;uacute; &amp;ucirc; &amp;uuml; &amp;yuml;</nowiki></pre></td> </tr> <tr valign = "top"> <td> '''Interpunkce:'''<br> &iquest; &iexcl; &sect; &para;<br> &dagger; &Dagger; &bull; &ndash; &mdash;<br> &lsaquo; &rsaquo; &laquo; &raquo;<br> &lsquo; &rsquo; &ldquo; &rdquo; </td> <td><pre><nowiki> &amp;iquest; &amp;iexcl; &amp;sect; &amp;para; &amp;dagger; &amp;Dagger; &amp;bull; &amp;ndash; &amp;mdash; &amp;lsaquo; &amp;rsaquo; &amp;laquo; &amp;raquo; &amp;lsquo; &amp;rsquo; &amp;ldquo; &amp;rdquo; </nowiki></pre></td> </tr> <tr valign = "top"> <td> '''Komerční symboly:'''<br> &trade; &copy; &reg; &cent; &euro; &yen; <br> &pound; &curren;</td> <td><pre><nowiki> &amp;trade; &amp;copy; &amp;reg; &amp;cent; &amp;euro; &amp;yen; &amp;pound; &amp;curren; </nowiki></pre></td> </tr> <tr valign = "top"> <td>Dolní index: x<sub>2</sub><br> Horní index: x<sup>2</sup> nebo x&sup2; * Druhá metoda horního indexu nemůže být používána obecněji, ale tam, kde je možná, je vhodnější (např. u jednotek měření), protože pro většinu prohlížečů je tak snadnější formátovat řádky. &epsilon;<sub>0</sub> = 8.85 &times; 10<sup>&minus;12</sup> C&sup2; / J m. [[kyslík|O<sub>2</sub>]] <br> 1 [[ha]] = [[1 E4 m2]] </td> <td><pre><nowiki>Dolní index: x<sub>2</sub> Horní index: x<sup>2</sup> nebo x&amp;sup2; &amp;epsilon;<sub>0</sub> = 8.85 &amp;times; 10<sup>&amp;minus;12</sup> C&amp;sup2; / J m.</nowiki></pre> <br> <nowiki>[[kyslík|O<sub>2</sub>]]</nowiki> <br> <nowiki>1 [[ha]] = [[1 E4 m2]]</nowiki> </td> </tr> <tr valign = "top"><td>'''Řecké znaky:''' <br> &alpha; &beta; &gamma; &delta; &epsilon; &zeta; <br> &eta; &theta; &iota; &kappa; &lambda; &mu; &nu; <br> &xi; &omicron; &pi; &rho; &sigma; &sigmaf; <br> &tau; &upsilon; &phi; &chi; &psi; &omega;<br> &Gamma; &Delta; &Theta; &Lambda; &Xi; &Pi; <br> &Sigma; &Phi; &Psi; &Omega; </td> <td><pre><nowiki> &amp;alpha; &amp;beta; &amp;gamma; &amp;delta; &amp;epsilon; &amp;zeta; &amp;eta; &amp;theta; &amp;iota; &amp;kappa; &amp;lambda; &amp;mu; &amp;nu; &amp;xi; &amp;omicron; &amp;pi; &amp;rho; &amp;sigma; &amp;sigmaf; &amp;tau; &amp;upsilon; &amp;phi; &amp;chi; &amp;psi; &amp;omega; &amp;Gamma; &amp;Delta; &amp;Theta; &amp;Lambda; &amp;Xi; &amp;Pi; &amp;Sigma; &amp;Phi; &amp;Psi; &amp;Omega; </nowiki></pre></td> </tr> <tr valign = "top"> <td> '''Matematické znaky:''' <br> &int; &sum; &prod; &radic; &minus; &plusmn; &infin;<br> &asymp; &prop; &equiv; &ne; &le; &ge; &rarr;<br> &times; &middot; &divide; &part; &prime; &Prime;<br> &nabla; &permil; &deg; &there4; &alefsym; &oslash;<br> &isin; &notin; &cap; &cup; &sub; &sup; &sube; &supe;<br> &not; &and; &or; &exist; &forall; &rArr; &hArr;<br> &rarr; &harr;<br> (Vizte také [[Wikibooks:WikiProject Matematika|WikiProject Matematika]]) </td> <td valign = "middle"><pre><nowiki> &amp;int; &amp;sum; &amp;prod; &amp;radic; &amp;minus; &amp;plusmn; &amp;infin; &amp;asymp; &amp;prop; &amp;equiv; &amp;ne; &amp;le; &amp;ge; &amp;rarr; &amp;times; &amp;middot; &amp;divide; &amp;part; &amp;prime; &amp;Prime; &amp;nabla; &amp;permil; &amp;deg; &amp;there4; &amp;alefsym; &amp;oslash; &amp;isin; &amp;notin; &amp;cap; &amp;cup; &amp;sub; &amp;sup; &amp;sube; &amp;supe; &amp;not; &amp;and; &amp;or; &amp;exist; &amp;forall; &amp;rArr; &amp;hArr; &amp;rarr; &amp;harr;</nowiki></pre></td> </tr> <tr valign = "top"><td><i>x</i><sup>2</sup>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&ge;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0. * K odmezerování používejte nezalomitelné mezery - <tt>&amp;nbsp;</tt>. *<tt>&amp;nbsp;</tt> také zabrání konci řádku uprostřed textu, což je ve vzorcích užitečné. </td> <td><pre><nowiki> <i>x</i><sup>2</sup>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;ge;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0. </nowiki></pre></td> </tr> <tr> <td> '''Komplikované vzorce:'''<br> &nbsp;&nbsp;<math>\sum_{n=0}^\infty \frac{x^n}{n!}</math> * Vizte [[:m:Help:Formula]] * či česky [[Wikibooks:Matematické vzorce]] </td> <td><pre><nowiki> <math>\sum_{n=0}^\infty \frac{x^n}{n!}</math> </nowiki></pre> </td> </tr> <tr> <td> '''Potlačení interpretace příkazů:'''<br> <nowiki>Odkaz &rarr; (<i>na</i>) [[Wikibooks:Často kladené otázky]]</nowiki> * Používáno k zobrazení doslovných dat, která by jinak měla speciální význam. * Potlačuje všechny wiki příkazů, včetně těch, které vypadají jako HTML příkazy. * Nepotlačuje odkazy na HTML znaky. * K potlačení odkazů na HTML znaky jako je <tt>&amp;rarr;</tt>, použijte <tt>&amp;amp;rarr;</tt> </td> <td> <pre><nowiki><nowiki>Odkaz &amp;rarr; (<i>na</i>) [[Wikibooks:Často kladené otázky]]</nowiki></nowiki></pre> </td> </tr> <tr> <td> '''Komentář ke zdrojovému textu stránky:'''<br> ''nezobrazí se na stránce'' * Používán na poznámky pro budoucí editory. </td> <td> <pre><nowiki><!-- komentujete zde --></nowiki></pre> </td> </tr> </table> == Umístění obsahu == Podle současného stavu příkazů wiki čtyři a více nadpisů zapnou automatické generování tabulky obsahu před prvním nadpisem (tj. po úvodním textu). Vložením <nowiki>__NOTOC__ </nowiki> kamkoliv do článku tabulku obsahu vypnete. Podívejte se také na [[MediaWiki:KompaktníObsah|KompaktníObsah]]. == Vypnutí tlačítka pro editaci == Příkaz <nowiki>__NOEDITSECTION__</nowiki> vypne tlačítko pro editaci, které se jinak v textu automaticky generuje. == Tabulky == Jsou dva způsoby, jak navrhnout tabulku: * pomocí jazyka wiki (vizte [[m:MediaWiki User's Guide: Using tables|MediaWiki User's Guide: Using tables]]) * pomocí obvyklých HTML elementů: &lt;table&gt;, &lt;tr&gt;, &lt;td&gt; or &lt;th&gt;. Pro druhý případ a diskusi o tom, kde jsou tabulky případné, vizte [[:en:Wikipedia:How to use tables]]. == Proměnné == <table> <tr> <th>Kód <th>Efekt <tr><td><nowiki>{{CURRENTMONTH}}</nowiki> <td>{{CURRENTMONTH}} <tr><td><nowiki>{{CURRENTMONTHNAME}}</nowiki> <td>{{CURRENTMONTHNAME}} <tr><td><nowiki>{{CURRENTMONTHNAMEGEN}}</nowiki> <td>{{CURRENTMONTHNAMEGEN}} <tr><td><nowiki>{{CURRENTDAY}}</nowiki> <td>{{CURRENTDAY}} <tr><td><nowiki>{{CURRENTDAYNAME}}</nowiki> <td>{{CURRENTDAYNAME}} <tr><td><nowiki>{{CURRENTYEAR}}</nowiki> <td>{{CURRENTYEAR}} <tr><td><nowiki>{{CURRENTTIME}}</nowiki> <td>{{CURRENTTIME}} <tr><td><nowiki>{{NUMBEROFARTICLES}}</nowiki> <td>{{NUMBEROFARTICLES}} </table> '''NUMBEROFARTICLES''' je počet stránek v hlavním jmenném prostoru, který obsahuje odkaz a není přesměrováním, tj. počet článků, pahýlů obsahující odkaz a stránek shrnující odkazy na mnohoznačná slova). == Šablony == Software [[MediaWiki|MediaWiki]] používaný Wikipedií podporuje zahrnutí šablon, což jsou kusy standardizovaného textu. Například napsáním <nowiki>{{Pahýl}}</nowiki> se objeví toto: {{Pahýl}} Jiné často používané jsou <nowiki>{{Rozcestník}}</nowiki> pro slova s více významy. Ručně vytvářený seznam stávajících šablon naleznete na [[Wikibooks:Šablony]]. Pokud Vás zajímá, jak se šablony vytváří a používají, tak se podívejte na [[Wikibooks:Použití šablony]]. [[Kategorie:Nápověda]] Kategorie:Nápověda 1628 3194 2005-08-01T21:41:12Z Li-sung 24 [[Kategorie:Základní kategorie]] Nápověda:Shrnutí editace 1629 3195 2005-08-01T21:44:12Z Li-sung 24 kopie z wikipedie Když [[Nápověda:Jak editovat stránku|editujete]] článek na [[Wikibooks|Wikibooks]], pod hlavním editovacím okénkem je malé pole s názvem "shrnutí editace". Text tam napsaný může mít až 200 znaků. Objeví se kursivou na stránce [[Speciální:Recentchanges|poslední změny]], v historii změn stránky a na seznamu sledovaných stránek těch uživatelů, kteří si zaškrtli sledování toho článku. '''Políčko shrnutí editace vždy prosím vyplňte.''' Dokonce i příliš krátké nebo nevýstižné shrnutí editace je lepší než žádné. Jestliže k článku přidáváte pouze něco málo, například jen jednu větu, můžete celý text tohoto dodatku zkopírovat do pole shrnutí editace, čímž uvedete maximum údajů s minimálním úsilím. Kromě shrnutí vlastní změny může políčko shrnutí editace sloužit také k vysvětlení změny. Berte v úvahu, že pokud není důvod změny zřejmý, je mnohem pravděpodobnější, že tato změna bude vrácena do původního stavu, zvláště pokud došlo k smazání nějakého textu. Pokud chcete vysvětlit změnu podrobněji, použijte "Diskusi" k článku. Kromě toho, že shrnutí editace pomáhá odlišit drobnou změnu od podstatné, přesné shrnutí editace pomáhá ostatním v rozhodnutí, má-li smysl změnu překontrolovat. Vyplnění shrnutí editace často vyvolá zájem [[Wikibooks:Wikipedisté|wikipedistů]] s odbornou znalostí v příslušné oblasti. U drobných změn je vhodné napsat například "úprava pravopisu". == Praktické zkratky pro políčko shrnutí editace == <table border = "1" cellpadding = "5" cellspacing = "0"> <tr> <th>Zkratka</th> <th>Co to znamená</th> </tr> <tr> <td>''typo''</td> <td>úprava typografické chyby (přehozené pořadí písmen, jako např. espernato)</td> </tr> <tr> <td>''pravopis''</td> <td>úprava pravopisných chyb</td> </tr> <tr> <td>''odkaz''</td> <td>přidání odkazů na jiné stránky</td> </tr> <tr> <td>''wikifikováno''</td> <td>vytvoření odkazů / změna technického zápisu článku, zvláště u nových článků</td> </tr> <tr> <td>''formátování''</td> <td>použití dohodnutého vzhledu (slohu) pro článek</td> </tr> <tr> <td>''<nowiki>#REDIRECT [[jiná strana]]</nowiki>''</td> <td>přesměrování aktuální stránky na stránku <nowiki>[[jiná strana]]</nowiki></td> </tr> <tr> <td>''<nowiki>[[jméno jiného článku]]</nowiki>''</td> <td>přidán odkaz na <nowiki>[[jméno jiného článku]]</nowiki> (možná přidáno i trochu textu); toto je zvláště vhodné, vede-li odkaz na nový článek; upoutáte tak pozornost ostatních</td> </tr> <tr> <td>(např.) ''eo:''</td> <td>přidání odkazu na podobný článek v jinojazyčné Wikipedii (zde v [[Esperanto|esperantu]])</td> </tr> <tr> <td>''vizte diskusi''</td> <td>vysvětlení / diskuse upraveného článku je na <nowiki>[[diskusní stránce k článku]]</nowiki></td> </tr> <tr> <td>''+'' nebo ''-''</td> <td>dodatky a odstranění zkráceny jako "+" a "-" (např. "+odkaz na oficiální internetovou stránku")</td> </tr> </table> == Shrnutí editace se objeví na stránce == * [[Speciální:Recentchanges|Poslední změny]] * Historie (také se nazývá historie stránky) * Podobné změny * Příspěvky wikipedisty * [[Speciální:Newpages|Nejnovější články]] (zde je uvedeno datum vytvoření článku, kdo ho vytvořil a, poněkud zmatečně, shrnutí editace poslední změny, takže nejde nezbytně nutně o změnu provedenou zmíněným wikipedistou) [[Kategorie:Nápověda|Shrnutí editace]] Wikiknihy:Shrnutí editace 1630 3196 2005-08-01T21:45:25Z Li-sung 24 #Redirect[[Nápověda:Shrnutí editace]] #Redirect[[Nápověda:Shrnutí editace]] Wikibooks 1631 6501 2006-12-05T02:58:34Z Singularity 149 [[Kategorie:Wikiknihy]] [[Soubor:Wikibooks-logo.svg|150px|right|Logo projektu Wikibooks]] '''Wikibooks''' ('''Wikiknihy''') je sesterský projekt Wikipedie, obsahující volně šiřitelné učebnice všeho druhu, manuály a podobné texty. Projekt byl založen [[10. července]] [[2003]]. [[Kategorie:Wikiknihy]] Šablona:Tento řádek neměňte 1632 3198 2005-08-02T10:15:19Z Li-sung 24 kopie z wikipedie Toto pískoviště je určeno pro experimenty. Můžete zde zkusit jakékoliv formátování a nikdo Vás za to nebude kárat. Přečtete si, prosím, [[Nápověda:Obsah|nápovědu]], kde se dozvíte, co a jak. Abyste si mohli na pískovišti pohrát, klikněte na tlačítko ''editovat'', v editačním okénku sjeďte dolů a na vhodném místě proveďte změny. Až budete hotovi, můžete si je prohlédnout pomocí tlačítka ''Ukázat náhled'' a uložit pomocí ''Uložit změny''. Vaše pokusy má každý právo kdykoliv smazat. Wikiknihy:Pískoviště 1633 6222 2006-11-15T23:45:17Z 62.240.183.254 {{Tento řádek neměňte}} ---- <!-- ****** Prosím NEMĚŇTE nic nad tímto řádkem. Díky. ****** --> <!-- Odsud již můžete zkoušet cokoliv'''Tučný text'''--> ----firma skoda ----pokus {{Test|1(kode)|1 kopec kohg ukh iu j|2|21 pouzt|3|21.7 copakdyby|4|21.7pa copakdyby|5|21.pa7.co8 lkjh lkj lkjh |6|šest|}} testuji {{pracujese}} [[Šablona:Biotop7]] {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="350" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: B světa |- | {| align=left bgcolor=white |- |[[1(kode)|1 kopec kohg ukh iu j]] |- |[[2|21 pouzt]] |- |[[3|21.7 copakdyby]] |- |[[4|21.7pa copakdyby]] |- |[[5|21.pa7.co8 lkjh lkj lkjh ]] |- |[[6|šest]] |- |[[|{{{14}}}]] |- |'''[[{{{15}}}|{{{16}}}]]''' |} |} Wikiknihy:Vyloučení odpovědnosti 1634 6508 2006-12-05T03:07:25Z Singularity 149 [[Kategorie:Wikiknihy]], typo <div style="text-align: center; font-family: sans, Arial; font-size: x-large; font-weight: bold; font-variant: small-caps">Wikiknihy neposkytují žádné záruky správnosti</div> '''Wikiknihy''' si kladou za cíl shromažďovat a rozšiřovat svobodné otevřené materiály, manuály, knihy. Její principy dovolují komukoli s připojením k Internetu a webovým prohlížečem měnit její obsah. Proto je třeba upozornit, že nic, co zde naleznete, nemuselo být zkontrolováno a nemusí obsahovat úplné, přesné či spolehlivé informace. To neznamená, že ve Wikiknihách nemůžete najít hodnotné a přesné informace, ale je třeba si uvědomit, že Wikiknihy nemůžou žádným způsobem ručit za přesnost informací v ní uvedených. Tyto informace mohl změnit či poškodit někdo, jehož názory se neshodují s aktuálním stavem znalostí oboru, o kterém se chcete něco dozvědět. Snažíme se vytvořit metody, jak vybírat a nabízet nejspolehlivější verze článků. ::'''Nikdo z autorů, přispěvatelů, sponzorů, správců, ani kdokoli jiný spojený s Wikiknihami nemůže být zodpovědný za jakékoli nepřesné či zavádějící informace uvedené na těchto stránkách či na stránkách z nich odkazovaných.''' Pochopte prosím, že informace zde nabízené jsou poskytovány zdarma a neexistuje žádná smlouva mezi vámi a majiteli či uživateli těchto stránek, vlastníky serverů, na kterých běží, jednotlivými přispěvateli, správci, či jakoukoli jinou osobou spojenou s Wikipedií. Uvědomte si prosím, že informace zde uvedené mohou porušovat zákony země, ze které si je prohlížíte. Wikiknihy nepodporují porušování zákonů, ale obsah Wikiknih je uložen na serveru ve státě [[Florida]] v [[USA]], kde je právo na zveřejňování informací chráněno Prvním dodatkem ústavy Spojených států a principy [[Všeobecná deklarace lidských práv|Všeobecné deklarace lidských práv]] [[OSN]]. Zákony vaší země nemusí poskytovat tak širokou ochranu svobody slova, takže Wikipedie nemůže zodpovídat za případná porušení příslušných zákonů. :'''<big>Pokud potřebujete konkrétní radu (např. lékařskou, právní či finanční), vyhledejte zkušeného odborníka.</big> Děkujeme za váš čas strávený čtením této stránky a přejeme vám příjemné používání Wikiknih. [[Kategorie:Wikiknihy]] Nápověda:Obsah 1635 5727 2006-09-14T17:58:52Z Zirland 36 /* O Wikibooks */ Co jsou Wikiknihy Wikibooks ('''Wikiknihy''') jsou sbírkou svobodně vytvářených knih, které si mohou psát přímo on-line jejich čtenáři. Následující články podávají základní informace o tom jak číst tyto knihy a jak se lze spolupodílet na jejich tvorbě. Vřele doporučujeme abyste si před tím, než začnete psát či upravovat nějaký článek, přečetli jak se co dělá. == O Wikibooks == * [[Wikiknihy:Co jsou Wikiknihy]] * [[Nápověda:Etiketa na wiki|Etiketa na wiki]] * [[Nápověda:Časté chyby|Časté chyby]] * [[Nápověda:Drobné rady|Drobné rady]] == Použití Wikibooks == * [[Nápověda:Jak začít psát|Jak začít psát]] * [[Nápověda:Jak editovat stránku|Jak editovat stránku]] * [[Nápověda:Shrnutí editace|Shrnutí editace]] * [[Nápověda:Jak psát odkazy|Jak psát odkazy]] * [[Nápověda:Jak používat šablony|Jak používat šablony]] * [[Nápověda:Vzhled a styl|Vzhled a styl]] <!-- Toto je zatím rozpracovaná struktura, podle originální anglické verze * How to [[Wikipedia:explore|explore Wikipedia]] * Jak [[Wikipedia:download|stáhnout obsah Wikibooks]] * Jak [[Wikipedia:Searching|vyhledat článek]] * Jak [[Wikipedia:Talk page|používat diskusi]] * Jak [[Wikipedia:Recent Changes|použít stránku ''Poslední změny'']] * How to [[Wikipedia:Related Changes|use the ''Related Changes'' page]] * Jak [[Wikipedia:Go button|použít tlačítko ''Jít na'']] * Jak se [[Wikipedia:How to log in|přihlásit]] * How to [[meta:MediaWiki User's Guide: Setting preferences|set preferences (Meta-Wikimedia version)]] * How to [[Wikipedia:Researching with Wikipedia|conduct research using Wikipedia]] == Úpravy stránek Wikibooks == * [[Wikipedia:tutorial|Tutorial]] * How to [[Wikipedia:How to edit a page|edit a page]], including markup details. You can experiment with editing pages in the [[wikipedia:Sandbox|sandbox]] * Jak [[Help:Starting a new page|vytvořit novou stránku]] * Jak [[Wikipedia:Naming conventions|pojmenovat novou stránku]] * How to [[Wikipedia:Categorization|use categories]] * How to [[Wikipedia:Picture tutorial|use images]] (and the [[Wikipedia:Image use policy|image use policy]]) * Jak používat [[Wikipedia:redirect| přesměrování stránek]] * Jak používat [[Wikipedia:How to use tables|tabulky]] * How to [[Help:Template|use templates]] (and the available [[Wikipedia:Template messages|templates]]) * Jak se provádí [[Special:Upload|vkládání souborů]] do Wikibooks * How to [[Wikipedia:Boilerplate text|add boilerplate text]] * How to [[Wikipedia:Disambiguation|create pages for topics with several different definitions]] * How to [[Wikipedia:Merging and moving pages|move and merge a page]] * How to [[Wikipedia:Deletion policy|delete pages/images/categories]] * How to [[Wikipedia:Interlanguage links|link together Wikipedia articles in different languages]] * How to [[Wikipedia:How to link to sister projects|link to sister projects]] * How to [[Wikipedia:How to revert a page to an earlier version|revert a page]] to an earlier version * How to [[Wikipedia:Article size|edit an article so long that you can't edit]] * How to [[Wikipedia:Text editor support|edit with an external editor]] * How to [[Help:Formula|edit mathematical formulae using TeX]] * Jak [[Wikipedia:Graphics tutorials|produce graphics for pages]] * How to [[Wikipedia:Protection policy|protect/unprotect pages]] ([[Wikipedia:Administrators|sysops]] only) --> [[Kategorie:Nápověda]] Šablona:Smazat 1636 5636 2006-09-05T19:44:57Z Li-sung 24 uj.. <div name="Deletion notice" class="boilerplate metadata" id="delete" style="background-color: #feefff; margin: 0 1em; padding: 0 10px; border: 1px solid #aaa;"> '''Tato stránka je kandidát na [[Wikiknihy:rychlé smazání|rychlé smazání]].''' {{{1|}}} Pokud nesouhlasíte s tím, aby tato stránka byla smazána, odkaz na šablonu <tt>&#x7B;&#x7B;Smazat}}</tt> odstraňte a své důvody objasněte na [[{{NAMESPACE}} diskuse:{{PAGENAME}}|diskusní stránce]]. ''[[Wikiknihy:Správci|Správci]] – Před smazáním nezapomeňte ověřit, [[Special:Whatlinkshere/{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}|jestli sem jiné stránky neodkazují]] a zkontrolovat [{{SERVER}}{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}|action=history}} historii stránky].'' </div> <includeonly> {{#switch: {{FULLPAGENAME}} | Wikiknihy:Šablony = | [[Kategorie:Stránky ke smazání|{{FULLPAGENAME}}]] }} </includeonly> <noinclude> [[Kategorie:Šablony]] </noinclude> Wikiknihy:Rychlé smazání 1637 6506 2006-12-05T03:06:25Z Singularity 149 [[Kategorie:Wikiknihy]] Za jistých velice omezených okolností smí libovolný [[Wikiknihy:Správci|správce]] smazat stránku okamžitě, jakmile ji spatří. Ostatní uživatelé mohou stránku k takovému '''rychlému smazání''' navrhnout tím, že na její začátek vloží [[Nápověda:Šablony|šablonu]] <tt><nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:Smazat|Smazat]]}}</tt>. Pokud na nějaké stránce najdete informaci o tom, že je kandidátem na rychlé smazání, ale myslíte si, že nesplňuje kritéria, šablonu ze stránky vyjměte a na diskusní stránce popište své důvody. Můžete také stránku navrhnout k [[Wikiknihy:Hlasování o smazání|hlasování o smazání]]. Seznam všech stránek navržených k rychlému smazání se nachází v '''[[:Kategorie:Stránky ke smazání]]'''. [[Kategorie:Wikiknihy]] Kategorie:Stránky ke smazání 1638 4677 2006-06-22T15:15:00Z Zirland 36 stránky už se neobjevují Tato kategorie obsahuje stránky navržené k [[Wikibooks:Rychlé smazání|rychlému smazání]], tzn. smazání bez hlasování. Tak lze mazat pouze některé stránky, např. stránky obsahující pouze vandalismus. [[Kategorie:Údržba Wikiknih]] Šablona:Commons 1639 4616 2006-06-22T06:02:38Z Zirland 36 oprava obrázku <div class="noprint" style="clear: right; border: solid #aaa 1px; margin: 0 0 1em 1em; font-size: 90%; background: #f9f9f9; width: 250px; padding: 4px; spacing: 0px; text-align: left; float: right;"> <div style="float: left;">[[Image:Commons-logo.svg|50px|none|Commons|]]</div> <div style="margin-left: 60px;">[[commons:Hlavní strana|Wikimedia Commons]] nabízí multimediální obsah k tématu '''''[[Commons:{{{1}}}|{{PAGENAME}}]]'''''</div> </div> Šablona:Wikcionář 1640 4693 2006-06-22T17:33:38Z Zirland 36 odkaz <div class="noprint" style="clear: right; border: solid #aaa 1px; margin: 0 0 1em 1em; font-size: 90%; background: #f9f9f9; width: 250px; padding: 4px; spacing: 0px; text-align: left; float: right;"> <div style="float: left;">[[Image:Wiktionary.png|50px|none|Wiktionary|]]</div> <div style="margin-left: 60px;">[[w:Wikcionář|Wikconář]] obsahuje slovníkovou definici slova '''''[[wikt:{{{1}}}|{{{1}}}]]'''''</div> </div> Šablona:Spoiler 1641 3208 2005-08-02T11:52:24Z Li-sung 24 kopie z wikipedie <div class="notice metadata" id="spoiler" style="border-top:2px solid #ddd; border-bottom:2px solid #ddd; padding: 5px; font-weight: bold;">[[Project:Varování spoiler|Varování]]: ''Článek nebo jeho část vyzrazuje zápletku nebo rozuzlení díla.''</div> Wikiknihy:Šablony 1642 6507 2006-12-05T03:06:48Z Singularity 149 [[Kategorie:Wikiknihy]] Šablony jsou kusy standardizovaného textu, které lze vkládat do textu stránky jednoduchým příkazem. Tato stránka by měla obsahovat '''přehled existujících šablon''' (ne)udržovaný ručně; případně vizte také [http://cs.wikipedia.org/wiki/Speci%C3%A1ln%C3%AD:Allpages?namespace=10 systémový výpis všech stránek ve jmenném prostoru Šablona]. O používání šablon a vytváření vlastních pojednává článek [[Nápověda:Šablony]]. V šablonách je možné používat též mezery, např. <nowiki>{{</nowiki>více významů}}. U prvního písmene názvu se nezohledňuje velikost. ''Poznámka'': Tato stránka vypadá, jako by byla zařazena v mnoha kategoriích, protože zařazení do kategorie je součástí některých ze šablon. __TOC__ == Obecné šablony == {| border=1 ! Název !! Současný text !! Kam |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Template:Smazat|Smazat]]}}<br> [[Template talk:Smazat|diskuse]], [[Speciální:Whatlinkshere/Template:Smazat|seznam]] | {{Smazat}} | Články<br>nahoře |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Template:Spoiler|Spoiler]]}}<br> [[Template talk:Spoiler|diskuse]], [[Speciální:Whatlinkshere/Template:Spoiler|seznam]] | {{Spoiler}} | Články<br>uvnitř |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Template:Přeložit|Přeložit]]&#124;''RRRRMMDD''}}<br> [[Template talk:Přeložit|diskuse]], [[Speciální:Whatlinkshere/Template:Přeložit|seznam]] | {{Přeložit|rrrrmmdd}} | Články<br>nahoře |} == Sesterské projekty == {| border=1 ! Název !! Současný text |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:Commons|Commons]]&#124;xyz}}<br> [[Šablona diskuse:Commons|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:Commons|seznam]] | {{Commons|xyz}} |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:NowCommons|NowCommons]]&#124;xyz}}<br> [[Šablona diskuse:NowCommons|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:NowCommons|seznam]] | {{NowCommons|název}} |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:Wikipedie|Wikipedie]]&#124;xyz}}<br> [[Šablona diskuse:Wikipedie|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:Wikipedie|seznam]] | {{Wikipedie|xyz}} |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:Wikcionář|Wikcionář]]&#124;xyz}}<br> [[Šablona diskuse:Wikcionář|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:Wikcionář|seznam]] | {{Wikcionář|xyz}} |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:Wikicitáty|Wikicitáty]]&#124;xyz}}<br> [[Šablona diskuse:Wikicitáty|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:Wikicitáty|seznam]] | {{Wikicitáty|xyz}} |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:Wikisister|Wikisister]]}}<br> [[Šablona diskuse:Wikisister|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:Wikisister|seznam]] | {{Wikisister}} |} == Licenční šablony== {| border=1 ! Název !! Současný text |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:PD|PD]]}}<br> [[Šablona diskuse:PD|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:PD|seznam]] | {{PD}} |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:PD-ineligible|PD-ineligible]]}}<br> [[Šablona diskuse:PD-ineligible|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:PD-ineligible|seznam]] | {{PD-ineligible}} |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:Logo|Logo]]}}<br> [[Šablona diskuse:Logo|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:Logo|seznam]] | {{Logo}} |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:CopyrightByWikimedia|CopyrightByWikimedia]]}}<br> [[Šablona diskuse:CopyrightByWikimedia|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:CopyrightByWikimedia|seznam]] | {{CopyrightByWikimedia}} |} == Jiné == {| border=1 ! Název !! Současný text |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:Slovio|Slovio]]}}<br> [[Šablona diskuse:Slovio|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:Slovio|seznam]] | {{Slovio}} |- | <nowiki>{{</nowiki>[[šablona:podmínky pěstování|podmínky pěstování]]}} | {{podmínky pěstování}} |} == Pomocné a technické šablony == {| border=1 ! Název !! Současný text !! Význam |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:Tl|Tl]]&#124;''název šablony''}}<br> [[Šablona diskuse:Tl|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:Tl|seznam]] | {{Tl|název šablony}} | Přímý odkaz na šablonu |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:Kategorie|Kategorie]]&#124;''název kategorie''&#124;''jmenný prostor''[&#124;''klíč řazení'']}}<br> [[Šablona diskuse:Kategorie|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:Kategorie|seznam]] | | Vkládání kategorie v závislosti na jmenném prostoru |- | <nowiki>{{</nowiki>[[Šablona:Lang|Lang]]&#124;''cs''}}<br> [[Šablona diskuse:Lang|diskuse]], [[Special:Whatlinkshere/Template:Lang|seznam]] | {{lang|cs}} | Specifikuje jazyk externího odkazu dle [[:w:en:ISO 639|ISO 639]] |} [[Kategorie:Wikiknihy]] Awk 1643 6553 2006-12-06T17:16:16Z Singularity 149 typos [[Special:Whatlinkshere/awk | Odkaz na stránky které sem odkazují]] '''awk''' je utilita navržená pro zpracování textových dat, načítaných ze souboru nebo přímo z datového proudu. Jeho název vychází z počátečních iniciál příjmení autorů původní verze - Alfreda V. '''A'''ho, Petra J. '''W'''einbergera a [[w:Brian Kernighan|Briana W. '''K'''ernighana]]. Awk, to je zároveň programovací jazyk, který pracuje s řetězci, asociativními poli (kde jsou jednotlivé položky pole indexovány řetězci) a regulárními výrazy. Awk je jednou z nejstarších unixových utilit, zvláště mocnou ve spojení s rourami, která se dodnes používá ve všech moderních operačních systémech vycházejících z unixu. Nejde však o původní awk, ale jeho klony (i když s původní aplikací se můžete setkat také. Vlastní příkaz awk je tak většinou pouze symbolickým odkazem. =Jiné implementace awk= Awk byl původně napsán v r.1977 jako součást distribuce UNIX v.7 ;nawk: V r 1985 autoři rozšířili možnosti jeho skriptovacího jazyka a přidali možnost uživatelsky definovat vlastní funkce. Tento skriptovací jazyk byl pak popsán v knize "The AWK Programming Language", vydané r. 1988 a modifikovaná verze programu zahrnuta do distribuce UNIX System V. Aby bylo možno identifikovat tuto inovovanou verzi programu awk, byla nazvána '''nawk''' (zkratka z "new awk"). Tato verze pak byla uvolněna k volnému použití r. 1996 a je stále spravována Brianem Kernighanem. ;gawk: (zkratka z "GNU verze awk") byl napsán jako GNU implementace awku v době kdy ještě nebyl uvolněn. Oproti původnímu awk má navíc např. funkce pro práci s časovým otiskem (timestemp) ;mawk: je implementace vycházejícího z původního awk vytvořená Mikem Brenanem (název byl vytvořen pravděpodobně přidáním počáteční iniciály jeho jména). Oproti jiným implementacím by měl být rychlejší, díky odlišné práci s regulárními výrazy (více na http://www.root.cz/clanky/regularni-vyrazy-6/). Na druhou stranu však má omezení pokud jde o počet a velikost záznamů. Existují i implementace pro jiné operační systémy např. stránka : http://short.stop.home.att.net/freesoft/txtfrmt.htm - obsahuje odkazy na verze awk pro MS Windows/DOS</small> =Jak pracuje awk= Awk postupně načítá ze vstupního proudu dat jednotlivé řádky, a v nich postupně vyhledává ''vzorky'' - znakové řetězce, které mohou být určeny např. regulárními výrazy. Pokud nějaký najde, pak provede s řádkem zadanou ''akci''. Po aplikaci sady vzorků a k nim definovaných akcí, pokračuje awk dalším řádkem. * Řádek nevyhovující žádnému vzorku awk ignoruje * Pro každý vzorek je ''akce'' vykonávána samostatně, tudíž pro řádek vyhovující více vzorkům může být na výstupu více řádků. * Pokud není nastaven žádný ''vzorek'', pouze ''akce'', tak jsou zpracovány postupně všechny řádky. Příkazy lze zadat přímo na řádku, nebo v případě rozsáhlejší sady příkazů pomocí skriptu ;Příklad: <pre> user@stroj:~/$ awk /vzorek/ soubor_dat.txt </pre> :V testovém souboru <code>soubor_dat.txt</code> jsou vyhledány a na standardní výstup vytištěny řádky, které obsahují řetězec "vzorek". Následující příklad vrátí výsledek totožný, přesto si lze povšimnout několika podstatných detailů: <pre> user@stroj:~/$ awk '/vzorek/ { print $0}' soubor_dat.txt </pre> * V prvním příkladě je vykonána výchozí akce awku pro řádek, který odpovídá vzorku - <code>print</code> * V prvním příkladu není užito jednoduchých uvozovek, tudíž se na všechny položky vztahují pravidla o expanzi proměnných, atp. * Druhý příklad názorně demonstruje použití vzorku a akce Je-li vyhledávaných vzorků nebo spouštěných akcí více, jsou od sebe odděleny středníkem - ''';''' <pre> user@stroj:~/$ awk '/vzorek/ { print $1};/jiny_vzorek/ { print $2}' soubor_dat.txt </pre> ;Slovy: ''Najdeš-li na řádku řetězec "vzorek", tak pošli na výstup první položku řádku, dále zkontroluj není-li někde na řádku také řetězec "jiny_vzorek", pokud ano, tak pošli na výstup druhou položku řádku. Není-li na řádku žádný z těchto vzorků, tak pokračuj dalším řádkem'' Jelikož je řetězec "vzorek" obsažen i v druhém hledaném řetězci "jiny_vzorek", budou postupně za sebou posílány na výstup obsahy první i druhé položky řádku obsahujícího řetězec "jiny_vzorek" =Jak se awk implicitně dívá na soubor= <pre> První_řádek Druhá_položka Třetí_položka Druhý_řádek Druhá_položka Třetí_položka Třetí_řádek Druhá_položka Třetí_položka </pre> Tak tohle je obsah souboru <code>soubor_dat.txt</code>. Awk při jeho zpracování dělí proud znaků do ''záznamů (record)'' a ty pak do jednotlivých ''položek (fields)''. Jelikož je implicitním oddělovačem záznamů konec řádku, odpovídá zpravidla i obsah záznamu, který zpracovává awk obsahu jednoho řádku. Implicitním oddělovačem položek pak je ''bílé místo (mezera nebo tabulátor)'' Oddělovače jsou uloženy v proměnných '''RS''' (oddělovač záznamů) a '''FS''' (oddělovač položek) a změnou obsahu těchto proměnných lze přetypovat i implicitní nastavení. Oddělovač položek lze přetypovat i přímo při spuštění awk volbou '''-F''' následovanou novým oddělovačem, který může být tvořen i víceznakovým řetězcem, nebo regulárním výrazem (nezapomeňte však, že je nutno ošetřit znaky které by mohl shell nějakým způsobem interpretovat). Číslo aktuálně zpracovávaného záznamu (zpravidla řádku) je uloženo v proměnné '''NR''' a počet položek (sloupců) zase v proměnné '''NF'''. Při zpracovávání obsahu řádku se na jednotlivé položky odkazujeme jejich pořadovým číslem ( $1 - první sloupec, $2 - druhý sloupec,.. pozn: položka $0 obsahuje celý řádek) ;Příklad: <pre> user@stroj:~/$ awk '{ print $1}' soubor_dat.txt První_řádek Druhý_řádek Třetí_řádek </pre> = Zpracování výstupu = Při zpracování výstupu lze používat i příkazové konstrukce: '''if ('''''podmínka''''') '''''příkaz''''' else '''''příkaz'' <pre> user@stroj:~/$ awk '{ if (NR==2) print $2 else print $1}' soubor_dat.txt První_řádek Druhá_položka Třetí_řádek user@stroj:~/$ </pre> '''while ('''''podmínka''''')''' ''příkaz'' '''do '''''příkaz''''' while ('''''podmínka''''')''' '''for ('''''výraz''''';'''''výraz''''';'''''výraz''''') '''''příkaz'' '''break''' '''continue''' '''next''' '''delete''' ''pole'''''['''''index''''']''' '''exit''' ''výraz'' =Vzorky= ==Relační výrazy== ==Kombinace vzorků== Jednotlivé vzorky lze spojovat logickými operátory '''&&''' (AND), '''||''' (OR) a '''!''' (NOT) ;Příklad: <pre> user@stroj:~$ awk '$1 >= "1" && $1 < "T" && $1 !~ /^D.*k$/ {print $0}' soubor_dat.txt První_řádek Druhá_položka Třetí_položka user@stroj:~$ </pre> : Výrazu vyhoví pouze ty řádky, jejichž první položka je větší než "1" a zároveň menší než "T" s současně neobsahuje textový řetězec začínající na "D a končící písmenem "k" Pro větší názornost, rozšíříme-li obsah souboru <code>soubor_dat.txt</code> ;Příklad: <pre> user@stroj:~$ cat soubor_dat.txt První_řádek Druhá_položka Třetí_položka Druhý_řádek Druhá_položka Třetí_položka Třetí_řádek Druhá_položka Třetí_položka Čtvrtý_doplňkový_řádek Doplňkový_řádek číslo_pět Dodatečný řádek user@stroj:~$ awk '$1 >= "1" && $1 < "T" && $1 !~ /^D.*k$/ {print $0}' soubor_dat.txt První_řádek Druhá_položka Třetí_položka Dodatečný řádek user@stroj:~$ </pre> : Jak vidno výrazu vyhověl rovněž "Dodatečný řádek", protože jeho první položka, řetězec "Dodatečný" sice začíná na "D", ale nekončí na "k" ==Intervaly== ==BEGIN a END== Potřebujeme-li aby awk vykonal nějakou akci před vlastním zpracováním proudu dat, nebo po, použijeme klíčového slova BEGIN nebo END. Jde v podstatě o speciální typ vzorků, které ovšem nejsou testovány pro každý záznam, ale naopak, jejich akce jsou spuštěny před začátkem zpracování dat (BEGIN) a jeho skončení (END). ;Příklad: <pre> user@stroj:~/$ awk 'BEGIN { print "ještě jsem nezačal.."};END { print "a už jsem skončil.."}' soubor_dat.txt ještě jsem nezačal.. ..a už jsem skončil user@stroj:~/$ </pre> =Akce= ==Proměnné a výrazy== ==Funkce== =Volby pro awk= =Použitelné proměnné - shrnutí= {| border="2" cellpadding="1" cellspacing="0" style="font-size: 75%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse; width: 100%" |- style="background: #ececec;" ! Proměnná ! Popis |- | <nowiki>RS</nowiki> | oddělovač záznamů |- | <nowiki>NR</nowiki> | číslo aktuálně zpracovávaného záznamu |- | <nowiki>FS</nowiki> | oddělovač položek |- | <nowiki>NF</nowiki> | počet položek aktuálního záznamu |- | <nowiki>FILENAME</nowiki> | jméno aktuálního vstupního souboru (v případě standardního vstupu "'''-'''" |} = Další zdroje = * http://www.ics.muni.cz/bulletin/issues/vol05num05/brandejs/brandejs.html * http://uprt.vscht.cz/pavelka/osps/linux/awk.pdf * http://www.grymoire.com/Unix/Awk.html [[Kategorie:Linux]] Sed 1644 5621 2006-09-04T18:56:56Z Jedudedek 120 typo [[Special:Whatlinkshere/sed | Odkaz na stránky které sem odkazují]] '''sed''' (název vychází ze zkratky "'''s'''tream '''ed'''itor") je jednoduchá, ale mocná utilita, která provádí nahrazování vzorků v proudu textových dat. Vstupní soubor je načítán po jednotlivých řádcích a na každý z nich sed postupně aplikuje pravidla napsaná v jednoduchém programovacím jazyce. Výstup pak zapisuje na standartní výstup (obvykle okno terminálu). Původní sed naprogramoval Lee E. McMahon v letech 1973-74. = Použití = Programovací jazyk pro sed vychází z editoru '''[[ ed ]]''', ovšem na rozdíl od něj neprovádí změnu přímo v editovaném souboru, ale ve výpisu. Takže dokud výstup není přesměrován do souboru k žádné změně nedojde. '''Pozn.''': Pokud přesměrujete výstup do téhož souboru co z něj data načítáte, tak je výsledkem prázdný soubor! ;Příklad:příkaz '''25d''' pro sed znamená: ''Pokud je toto řádek č. 25, tak jej odstraň (tj. nevypisuj na standardní výstup)'' zatím co pro ed, tentýž příkaz znamená: ''Jdi na řádek 25 a smaž ho'' == Jak pracuje sed == Sed postupně načítá ze vstupního proudu dat jednotlivé řádky. Zdrojem vstupního proudu dat může být jednak soubor, ale také proud dat předávaný [[Bash#Roury (pípy, pipelines), také zřetězení|rourou]]. Podobně jako [[awk]], '''sed''' řádky před aplikací příkazů analyzuje. Vyhovíli řádek ''adrese'', tak jej uloží do ''prostoru pro vzorky'', který pak zpracovává podle nastavených příkazů. ''Adresou'' mohou být vzorky, nebo rozsah podle čísel řádku. Pokud není tzv. ''adresa'' uvedena, zpracovává sed postupně všechny načítané řádky. == Syntaxe == Mezi nejčastěji používané příkazy patří nahrazování řetězců (substituce), takže tento příkaz použiju pro demonstraci i v následujících ukázkách. ;Příklad použití na příkazovém řádku <pre> user@stroj:~/$ sed '1,20 s/vzorek/jiný vzorek/g' soubor_dat.txt </pre> ;Slovy : ''Přečti soubor soubor_dat.txt a zpracuj prvních dvacet řádků. U každého z nich zaměň všechny řetězce "vzorek" za řetězec "jiný vzorek".'' ;Rozbor příkazu: :1,20 - vymezení zpracovávané oblasti (adresa) :s - příkaz pro substituci, který očekává tři parametry :vzorek - co nahradit :jiný vzorek - čím nahradit :g - parametr pro globální nahrazení, není-li uveden, nahradí se pouze první výskyt vzorku :/ - oddělovač '''Poznámka:''' Jak jste si možná povšimli, příkaz v příkladu uzavřen do jednoduchých uvozovek, je tomu tak proto, aby se zamezilo nežádoucí interpretaci znaků na příkazovém řádku. === Oddělovače === Jako oddělovač se nečastěji používá znak "/" ale lze také použít "_" nebo "|". Zlepšuje to čitelnost zvláště v takových případech, kdy by byl stejný znak použitý i u zpracovávaných vzorků. V takových případech je nutno ošetřit tyto znaky zpětným lomítkem "\" nicméně posuďte sami jaká je přehlednost takového zápisu viz následující příklad: ;Příklad <pre> user@stroj:~/$ sed 's_/usr/share/qt3_/usr/share/qt4_' soubor_dat.txt user@stroj:~/$ sed 's|/usr/share/qt3|/usr/share/qt4|' soubor_dat.txt user@stroj:~/$ sed 's/\/usr\/share\/qt3/\/usr\/share\/qt4/' soubor_dat.txt </pre> === Závorky === ;Kulaté závorky : se využívají u ''vzorků'' jako alternativa k proměnným - viz níže '''Sed a proměnné''' ;Hranaté závorky : se využívají u regulárních výrazů pro vymezení rozsahu možných znaků u ''vzorků'' a ''adres'' ;Složené závorky : používá '''sed''' k seskupování příkazů, v případě že je chcete použít v rámci regulárního výrazu, je musíte "escapovat" obráceným lomítkem. Některé takové konstrukce však lze nahradit. Např. znak "?" má stejný účinek jako výraz "\{0,1\}" ''(žádný nebo jeden)'', znak "+" odpovídá "\{1,\}" ''(jeden a víc)'' atp. ;Lomené závorky : se využívají u ''vzorků'' a ''adres'' u regulárních výrazů pro vymezení začátku a konce slova, ovšem sed je v regulární výrazech nepoužívá. == Sed a proměnné == Sed jako takový s proměnnými nepracuje, nicméně podobného efektu jako je použití proměnných lze dosáhnout pomocí regulárních výrazů. <pre> user@stroj:~/$ echo '(word 3336 556 3469 613 "790")' |sed ' s_(\(word\) \([0-9]*\) \([0-9]*\) \([0-9]*\) \([0-9]*\) "\([^"]*\)")_<\1><maxx>\2</maxx><minx>\4</minx><maxy>\3</maxy><miny>\5</miny><text>\6</text></\1>_g # Následuje výsledek zpracování:' <word><maxx>3336</maxx><minx>3469</minx><maxy>556</maxy><miny>613</miny><text>790</text></word> </pre> == Jak pracovat se zásobníkem == Jak už bylo zmíněno, ''sed'' nepracuje s vlastním řádkem, ale s ''prostorem pro vzorky'', ve kterém řádky zpracovává a na standardní výstup posílá teprve obsah přežvýkaný sadou příkazů. Toto výchozí chování lze potlačit volbou "-n", pak se na výpisu zobrazí obsah ''prostoru pro vzorky'' teprve tehdy je-li tam odeslán příkazem '''p'''. Kromě ''prostoru pro vzorky'' používá ještě ''zásobník (buffer)'' do kterého lze během zpracování odkládat data pro další zpracování. Před vlastním zpracováním je pak třeba data ze ''zásobníku'' přesunout do ''prostoru pro vzorky'', teprve pak je možné je dále zpracovávat. {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="0" style="font-size: 75%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse; width: 100%" |- style="background: #ececec;" ! Příkaz ! Příklad použití ! Popis |- | style="text-align:center" | '''p''' |<pre><nowiki> user@stroj:~/$ echo 'Zpracovávaný řádek' |sed ' p;s/Zpracovávaný/Upravený/' Zpracovávaný řádek Upravený řádek </nowiki></pre> | Příkaz vypisuje obsah ''prostoru pro vzorky''. V uvedeném příkladu byl příkazem '''p''' na standardní výstup vypsán obsah ''prostoru pro vzorky'' před jeho zpracováním. |- | style="text-align:center" | '''h''' |<pre><nowiki> user@stroj:~/$ echo 'Zpracovávaný řádek' |sed ' h;s/Zpracovávaný/Upravený/;g' Zpracovávaný řádek </nowiki></pre> | příkaz odstraní původní obsah ''zásobníku'' a přesune místo něj do zásobníku obsah z ''prostoru pro vzorky''. Pro lepší demonstraci byl v příkladu použit také příkaz '''g''', ten nahradil upravený obsah ''prostoru pro vzorky'' obsahem ''zásobníku'', který, jak vidno, příkaz '''h''' přesunul do ''zásobníku'' ještě před jeho úpravou. |- | style="text-align:center" | '''H''' |<pre><nowiki> user@stroj:~/$ echo 'Zpracovávaný řádek' |sed ' H;s/Zpr/Upr/;H;s/acov/av/;H;s/áva/e/;H;g' Zpracovávaný řádek Upracovávaný řádek Upravávaný řádek Upravený řádek </nowiki></pre> | příkaz přidá k původnímu obsahu ''zásobníku'' obsah z ''prostoru pro vzorky''. Aby bylo lépe patrné jak je postupně obsah ''prostoru pro vzorky'' zpracováván, je průběžně přidáván příkazem '''H''' k obsahu ''zásobníku'' a na závěr vypsán příkazem '''g'''. První řádek nemá žádný obsah, protože ''zásobník'' byl původně prázdný. |- | style="text-align:center" | '''g''' |<pre><nowiki> user@stroj:~/$ echo 'Zpracovávaný řádek' |sed ' g' user@stroj:~/$ echo 'Zpracovávaný řádek' |sed ' p;s/Zpracovávaný/Upravený/;g' Zpracovávaný řádek user@stroj:~/$ echo 'Zpracovávaný řádek' |sed ' p;s/Zpracovávaný/Upravený/;h;g' Zpracovávaný řádek Upravený řádek </nowiki></pre> | Příkaz vypíše obsah ''zásobníku'' a pak ho z něj odstraní. Jak funguje už sice docela objasnují příklady uvedené u předchozích příkladů, ale aby to bylo dostatečně zřejmé přidal jsem ještě další dva. V prvním příkaz '''g''' vypíše prázdný řádek, protože ''zásobník'' je zatím prázdný. Ve druhém příkladu příkaz '''p''' vypsal obsah ''prostoru pro vzorky'' aby bylo patrné že ten prázdný není. Teprve ve třetím příkladu je upravený obsah ''prostoru pro vzorky'' vložen příkazem ''h'' do ''zásobníku'', odkud může být příkazem '''g''' vypsán. |- | style="text-align:center" | '''G''' |<pre><nowiki> user@stroj:~/$ echo 'Zpracovávaný řádek' |sed ' G' Zpracovávaný řádek user@stroj:~/$ echo 'Zpracovávaný řádek' |sed ' p;s/Zpracovávaný/Upravený/;G' Zpracovávaný řádek Upravený řádek user@stroj:~/$ echo 'Zpracovávaný řádek' |sed ' p;s/Zpracovávaný/Upravený/;h;G' Zpracovávaný řádek Upravený řádek Upravený řádek </nowiki></pre> | Příkaz připojí obsah ''prostoru pro vzorky'' k obsahu ''zásobníku'', ten pak vypíše. |- | style="text-align:center" | '''x''' |<pre><nowiki> user@stroj:~/$ echo 'Zpracovávaný řádek' |sed ' x' user@stroj:~/$ echo 'Zpracovávaný řádek' |sed ' p;s/Zpracovávaný/Upravený/;x' Zpracovávaný řádek user@stroj:~/$ echo 'Zpracovávaný řádek' |sed ' p;s/Zpracovávaný/Upravený/;h;x' Zpracovávaný řádek Upravený řádek </nowiki></pre> | Příkaz prohodí obsah ''zásobníku'', s obsahem ''prostoru pro vzorky''. |- |} === Příklad použití ve skriptu === <pre> #!/bin/bash # grep3 - vrátí na výstupu tři řádky, řádek s hledaným vzorkem a řádek před a za case $# in 1);; *) echo "Použití: $0 vzorek";exit;; esac; sed -n ' '/$1/' !{ # protože je uveden znak "!", bude následující sada příkazu aplikována # na řádek, který NEOBSAHUJE vyhovující vzorek x # příkaz x vloží tento řádek do zásobníku a místo původního obsahu, který # zapíše do prostoru pro vzorky, a ten následujícím příkazem vyprázdní.. d # ..tím se zajistí že se na výpisu nevypíše nic } # obsah zásobníku je tak postupně nahrazován, dokud sed nenarazí na řádek # vyhovující hledané adrese '/$1/' { x # vyhovující řádek byl vložen do zásobníku a jeho původní obsah - předchozí # řádek je vložen do prostoru pro vzorky, odkud je vzápětí vypsán # na standardní výstup.. p # ...pokud hledanému vzorku vyhovuje i následující řádek, tak si prohodí místa # s předchozím čekajícím řádkem v zásobníku a tam počká jak to dopadne s # následujícím řádkem.. x # vyhovující řádek zatím vypíšeme na standardní výstup... p # ...a poskočíme při zpracování rovnou na další řádek... n # ...který také hned vypíšeme. p # aby byl výpis přehlednější, přidáme pro jistotu řádek s oddělovacími znaky a\ --- # ..a vyčistíme zásobník, tím že do něj přidáme prázdný řádek x }' </pre> Stejný skript lze pochopitelně zapsat i jinak, s menším počtem operací <pre> #!/bin/bash case $# in 1);; *) echo "Použití: $0 vzorek";exit;; esac; sed -n ' '/$1/' !{ # stejně jako v předchozím skriptu protože je uveden znak "!", bude následující # sada příkazů aplikována na řádek, který NEOBSAHUJE vyhovující vzorek h # příkaz h vložil data z prostoru pro vzorky do zásobníku. Jelikož prostor # pro vzorky zůstal po této akci prázdný, nevypíše se na standardní výstup # nic } # obsah zásobníku je tak stejně jako v předchozím skriptu postupně nahrazován, # dokud sed nenarazí na řádek vyhovující hledané adrese '/$1/' { # ten pak následujícím příkazem připojí k řádku co čeká v zásobníku.. H # ..skočí na následující řádek.. n # ..který také přidá do zásobníku H # poté prohodí obsah zásobníku a prostoru pro vzorky, kde už sedí a čeká # na své zpracování následující řádek x # a obsah prostoru pro vzorky, ve kterém jsou nyní pospojované řádky # vypíše na standardní výstup p # a stejně jako předtím přidá pro lepší přehlednost řádek s oddělovačem a\ --- }' </pre> == Vícenásobné zpracování vstupu == Většina lidí si vystačí s jednoduchým nahrazením a málokdy používá složitější konstrukce příkazů. V jejich skriptech pak lze nalézt podobné konstrukce ;Špatný příklad <pre> user@stroj:~/$ sed 's/START/start/' soubor_dat.txt | sed 's/KONEC/konec/' soubor_dat.txt user@stroj:~/$ cat soubor_dat.txt | sed 's/START/start/' | sed 's/KONEC/konec/' soubor_dat.txt </pre> Chyba spočívá v tom, že pro zpracování proudu dat jsou v prvním příkladu spuštěny dva procesy a v tom druhém dokonce tři! Přičemž stejného výsledku lze dosáhnout jedním procesem a seskupením příkazů buď použitím parametru "-e", nebo jejich spojením do jedněch uvozovek a oddělením pomocí středníku. ;Správný příklad <pre> user@stroj:~/$ sed -e 's/START/start/' -e 's/KONEC/konec/' soubor_dat.txt user@stroj:~/$ sed 's/START/start/;s/KONEC/konec/' soubor_dat.txt </pre> ==Skripty== V případě složitějších konstrukcí je výhodnější než na příkazový řádek zapsat soubor příkazů do zvláštního souboru. V něm se každý příkaz píše na nový řádek, tudíž je není nutné oddělovat středníky. ;Příklad - výpis souboru soubor_prikazu_pro_sed <pre> </pre> ;Použití <pre> user@stroj:~/$ sed -f soubor_prikazu_pro_sed soubor_dat.txt </pre> Další možností je napsat takový soubor příkazů rovnou jako spustitelný skript (tj. je třeba mu potom nastavit právo pro spouštění - x) viz následující výpis souboru <code>nahrada.sed</code> <pre> #!/bin/sed -f </pre> Ten pak lze použít takto: <pre> user@stroj:~/$ ./nahrada soubor_dat.txt </pre> ;Poznámka : V sadách příkazů pro sed lze používat také komentáře. Podobně jako [[bash]] považuje '''sed''' za komentář všechny řádky, které značínají znakem "#" == Adresy == == Vzorky == = Tabulky příkazů = '''Příkazy pro základní editaci''' {| style="width: 100%; text-align: center; font-size: smaller; table-layout: fixed;" |- style="background: #aabbcc;" ! příkaz ! popis příkazu ! počet parametrů ! příklad |- ! a | připojí text za řádek | 1 | |- ! i | vloží text před řádek | 1 | |- ! N | přidá nový řádek | 0 | |- ! d | odstraní řádek | 1 | |- ! c | nahradí textový blok | 1 | |- ! s | nahradí řetězec (substituce) | 3 | |- ! y | Transformace znaků | 3 | |} '''Informace o zpracovávaných řádcích''' {| style="width: 100%; text-align: center; font-size: smaller; table-layout: fixed;" |- style="background: #aabbcc;" ! příkaz ! popis příkazu ! počet parametrů ! příklad |- ! = | Vypíše číslo zpracovávaného řádku | 0 | |- ! 1 | Zobrazí ve výpisu řídící znaky | 0 | |} = Příklady = == Počítání řádků == Přes sed se dá mimo jiné také spočítat počet řádků v souboru <pre> user@stroj:~/$ sed -n '$=' soubor.txt </pre> ale následující kombinace je, přesto že se spouští dva procesy, rychlejší <pre> user@stroj:~/$ wc -l soubor.txt | awk '{print $1}' </pre> Zajímá vás proč? Protože '''sed'' se snaží jednotlivé řádky analyzovat, zatímco [[ wc ]] s parametrem "-l" je pouze počítá a druhý proces zpracovává už jen jediný předaný řádek. == Sed jako alternativa head a tail == == Sed jako alternativa ke grep == [[Kategorie:Linux]] Ed 1645 6360 2006-12-04T21:52:06Z Singularity 149 typos Textový editor '''ed''' byl původně standardní součástí unixových operačních systémů. Naprogramoval jej [[w:Wikipedie:Ken Thompson|Ken Thompson]] v r. 1969. Jako vůbec první textový editor umožnil ed použití regulárních výrazů. Předtím byl koncept regulárních výrazů rozpracován pouze na papíře. Ed byl inspirován starším textovým editorem [[ QED ]], který byl vyvinut na Kalifornské univerzitě v Berkeley, kde Ken Thompson studoval. Na druhou stranu ed zase inspiroval vznik editoru [[ ex ]] z nějž pak vyšel dnes snad nejrozšířenější terminálový linuxový editor [[ vi ]]. A nechali se jím inspirovat i programátoři neinteraktivních unixových utilit [[ grep ]], [[ sed ]] a [[ awk ]]. == Použití == V praxi se většinou ed používal v interaktivním režimu, ale nalezl využití i shellových skriptech. Při psaní a editování textu nejsou změny vidět - pracuje se s tzv. "adresovaným řádkem". Adresou takového řádku je jeho pořadové číslo od začátku souboru. Je-li jako adresa řádku udané pouze jedno číslo, pak příkaz zpracuje pouze řádek adresovaný touto hodnotou. V případě bloku řádků je adresa udána dvěma čísly, navzájem oddělenými čárkou. Příklad: <pre> user@stroj:~$ ed a Toto je první řádek nového textu. Toto je druhý řádek nového textu. . 2i Tento text je vložen na pozici druhého řádku předchozího textu. . 1,$l Toto je první řádek nového textu.$ Tento text je vložen na pozici druhého řádku předchozího textu.$ Toto je druhý řádek nového textu.$ 3s/druhý/třetí/ 1,$l Toto je první řádek nového textu.$ Tento text je vložen na pozici druhého řádku předchozího textu.$ Toto je třetí řádek nového textu.$ w text.txt 132 q user@stroj:~$ </pre> '''a''' - příkaz pro začátek psaní textu '''.''' - tečkou se vždy ukončí psaní textu '''2i''' - příkaz který znamená ''"vpisuj následující data od řádku č.2"'' '''1,$l''' - příkaz který znamená ''"vypiš text od řádku č.1 s vypsanými znakovými entitami a konci řádku"'' '''3s/druhý/třetí/''' - příkaz který znamená ''"nahraď na třetím řádku slovo druhý za třetí"'' '''w text.txt''' - příkaz pro zapsání textu do souboru ''"text.txt"'' (po jeho vykonání se zobrazí počet zapsaných znaků) '''q''' - příkaz pro ukončení práce s editorem === Příkazy pro práci se souborem === Během editace ed nepracuje se souborem jako takovým, ale jeho kopií v tzv. bufferu. Změny se do výchozího souboru dostanou teprve po zapsaní příkazem "w" {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="0" style="font-size: 75%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse; width: 100%" |- style="background: #ececec;" ! Příkaz ! Příklad použití ! Popis |- | style="text-align:center" | '''e''' |<pre><nowiki> e soubor.txt e ! ls /home/user </nowiki></pre> | Tento příkaz nahradí obsah aktuálního bufferu obsahem souboru soubor.txt. Pokud se zadá příkaz bez parametru, pak se použije naposledy použité jméno souboru. V případě že žádný název souboru ještě nebyl použit skončí pokus o realizaci příkazu chybou. Výjimkou je použití speciálního příkazu '''!''' (viz druhý řádek příkladu použití příkazu) kdy se předá část za vykřičníkem k realizaci shellu a do bufferu je pak vložen výsledek realizovaného skriptu. V tomto případě je obsah bufferu nahrazen výpisem obsahu adresáře <code><nowiki>/home/user</nowiki></code>. |- | style="text-align:center" | '''f''' |<pre><nowiki> f novysoubor.txt </nowiki></pre> | Tímto příkazem nastavíme jméno souboru. V případě že zadáme příkaz bez parametru vrátí aktuálně platné jméno. Příkaz se také používá chceme-li obsah bufferu uložit do jiného souboru. |- | style="text-align:center" | '''r''' |<pre><nowiki> r pripoj.txt r ! ls /home/user</nowiki></pre> | Tímto příkazem připojíme k aktuálnímu obsahu bufferu obsah souboru určeného parametrem. Není-li tento parametr uveden, pak se použije naposledy použité jméno souboru. Výjimkou je použití speciálního příkazu '''!''' (viz druhý řádek příkladu použití příkazu) kdy se předá část za vykřičníkem k realizaci shellu a k obsahu bufferu je pak připojen výsledek realizovaného skriptu. V tomto případě je k obsahu bufferu přidán výpis obsahu adresáře <code><nowiki>/home/user</nowiki></code> |- | style="text-align:center" | '''w''' |<pre><nowiki>w soubor.txt</nowiki></pre> | Příkaz pro zapsání obsahu bufferu do souboru. Pokud se neuvede parametr s názvem souboru, pak se použije nastavené jméno souboru. Pokud žádné jméno nastavené není, skončí pokus o realizaci příkazu chybou. |} === Editační příkazy === '''Pozn.:''' Každý editační příkaz se ukončuje příkazem tečka - '''.''' {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="0" style="font-size: 75%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse; width: 100%" |- style="background: #ececec;" ! Příkaz ! Příklad použití ! Popis |- | style="text-align:center" | '''a''' |<pre><nowiki> a Po zadání příkazu se pak píše vlastní text, a to do té doby, dokud není jako první znak na řádku zadána a "odklepnuta" tečka . 0a Byla-li zadána adresa řádku, pak je text vložen za tento řádek. . </nowiki></pre> | příkaz pro vložení textu za aktuální adresovaný řádek. Akceptuje i adresu 0, text se pak vkládá před první řádek. Maximální délka řádku vkládaného tímto způsobem byla dříve omezená na 256 znaků. |- | style="text-align:center" | '''c''' |<pre><nowiki> 5c Byla-li zadána pouze adresa jednoho řádku, pak je tímto blokem textu nahrazen řádek č.5 . 1,5c Pokud byly zadány adresy dvě, pak je nahrazen tímto textem blok textu vymezený prvním až pátým řádkem . </nowiki></pre> | příkaz pro nahrazení adresovaných řádků (lze adresovat nejenom jeden řádek, ale i celý blok textu) novým textem |- | style="text-align:center" | '''i''' |<pre><nowiki> i Příkaz i funguje stejně jako příkaz a, pouze s tím rozdílem, že je tento blok textu vložen PŘED řádek určený adresou. Jelikož v tomto příkladu žádná adresa uvedena nebyla, tak bude tento text vložen před poslední adresovaný řádek . </nowiki></pre> | příkaz pro vkládání textu. Je podobný příkazu '''a''', jen s tím rozdílem, že se text vkládá před naposledy adresovaný řádek, nikoliv za. |- | style="text-align:center" | '''d''' |<pre><nowiki> 1,5d </nowiki></pre> | Příkaz pro smazání řádku, nebo bloku řádků (podle toho, je-li zadána pouze jedna adresa, nebo dvě adresy). V uvedeném příkladu došlo v bufferu k vymazání řádků 1 až 5. |- | style="text-align:center" | '''m''' |<pre><nowiki> 3,9m2 </nowiki></pre> | Příkaz pro přesun adresovaných řádků. Řádek, nebo blok řádků vymezený adresami před příkazem je přesunut za řádek udaný adresou za příkazem '''m'''. V případě adresy '''0''' pak text přesunut před první řádek textu v bufferu. Pokus o přesun bloku textu na adresu vymezenou jeho rozsahem skončí oznámením chyby. |- | style="text-align:center" | '''t''' |<pre><nowiki> 3,9m2 </nowiki></pre> | Příkaz pro zkopírování adresovaných řádků. Řádek, nebo blok řádků vymezený adresami před příkazem je zkopírován za řádek udaný adresou za příkazem '''t'''. V případě adresy '''0''' pak text zkopírován před první řádek textu v bufferu. |- | style="text-align:center" | '''j''' |<pre><nowiki> 5,9j </nowiki></pre> | Příkaz pro sloučení po sobě jdoucích řádků do jednoho. Podmínkou je zadání adresy řádku od kterého má slučování začít, a zároveň adresu posledního slučovaného řádku, nestane-li se tak, pak k žádnému sloučení nedojde. Příkaz uvedený v příkladu způsobí sloučení řádků 5 až 9 do jednoho. |} === Nahrazovací příkazy === '''Pozn:''' Místo zkratky RE se v příkazech použije regulární výraz {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="0" style="font-size: 75%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse; width: 100%" |- style="background: #ececec;" ! Příkaz ! Příklad použití ! Popis |- | style="width:25%" | '''g/RE/<seznam příkazů>''' |<pre><nowiki> 1,$g/^Pr/ </nowiki></pre> | Příkaz provádí hromadné akce nad obsahem bufferu vymezeným adresou, resp. adresami řádků. První příkaz musí začínat na stejném řádku, případné další příkazy pak musí končit obráceným lomítkem. V seznamu příkazů se nesmí vyskytnout '''g''','''G''','''v''' a '''V''' |- | style="width:25%" | '''/RE/<náhrada>/<parametr>''' |<pre><nowiki> 1,$p nahradit jedno slovo nahradit druhé slovo nahradit třetí slovo 1,3s/druhé/další/ 1,$p nahradit jedno slovo nahradit další slovo nahradit třetí slovo 1,3s/další/\ / 1,$p nahradit jedno slovo nahradit další slovo nahradit třetí slovo </nowiki></pre> | Příkaz provádí nahrazování řetězců na řádcích v daného rozsahu adres. Na místě parametru lze uvést buďto znak "g" (pak jsou nahrazeny všechny výskyty), číslici (pak se nahradí n-tý výskyt vzorku na řádku) nebo nic (pak je nahrazen pouze první výskyt vzorku). Objeví-li se v řetězci <náhrada> znak "&", dojde k jeho nahrazení řetězcem, který vyhovoval vzorku RE; Je-li místo řetězce <náhrada> uveden pouze znak "%" pak se použije pro nahrazení řetězec z dříve použitého příkazu nahrazení; Také lze pomocí tohoto příkazu rozdělit řádek na dva (a více) a to tak, že v řetězci <náhrada> uvedeme znak "\", vložíme konec řádku (ENTER) a ukončíme příkaz pro nahrazení. |- | style="width:25%" | '''v/RE/<seznam příkazů>''' |<pre><nowiki> </nowiki></pre> | |} === Zobrazovací příkazy === Skok na řádek se provádí pouhým zapsáním adresy řádku, pomocí klávesy ENTER pak lze procházet souborem {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="0" style="font-size: 75%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse; width: 100%" |- style="background: #ececec;" ! Příkaz ! Příklad použití ! Popis |- | style="text-align:center" | '''=''' |<pre><nowiki> = 4 </nowiki></pre> | Příkaz vypíše adresu posledního řádku |- | style="text-align:center" | '''l''' |<pre><nowiki> 1,2l Obsah prvn\355 \370\341dky$ obsah druh\351 \370\341dky$ </nowiki></pre> | Příkaz vypíše adresované řádky tak, že netisknutelné znaky vypíše oktálovou hodnotou, rozloží dlouhé řádky a vyznačí konec řádku znakem '''$'''. Lze jej použít za všemi příkazy, vyjma '''e''','''f''','''r''' a '''w''' |- | style="text-align:center" | '''n''' |<pre><nowiki> 1,2n 1 Obsah první řádky 2 obsah druhé řádky </nowiki></pre> | Příkaz vypíše adresované řádky, s tím že na začátku bude vždy číslo řádku, oddělené od textu znakem tabulátor. Lze jej použít za všemi příkazy, vyjma '''e''','''f''','''r''' a '''w''' |- | style="text-align:center" | '''p''' |<pre><nowiki> 1,2p Obsah první řádky obsah druhé řádky </nowiki></pre> | Příkaz vypíše adresované řádky. Lze jej použít za všemi příkazy, vyjma '''e''','''f''','''r''' a '''w''' |} '''Pozn:''' Pro výpis celého souboru se používá rozsah adres 1,$ - tedy ''od prvního řádku do konce souboru'' === Další příkazy === {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="0" style="font-size: 75%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse; width: 100%" |- style="background: #ececec;" ! Příkaz ! Příklad použití ! Popis |- | style="text-align:center" | '''!''' |<pre><nowiki> f novysoubor.txt ! ls % ls: novysoubor.txt: není souborem ani adresářem </nowiki></pre> | Příkaz předá řetězec za vykřičníkem k provedení shellu, předtím však případný znak procento nahradí aktuálně používaným názvem souboru (nemá-li být tento znak expandován, a má se použít jako znak, musí být uvozen zpětným lomítkem). Užitečný je tento příkaz zvláště tehdy, potřebujeme-li ověřit před uložením, zdali již soubor s námi zvoleným názvem neexistuje. |- | style="text-align:center" | '''P''' |<pre><nowiki> P * </nowiki></pre> | Zapne zobrazování příkazového řádku. Tj. příkazový řádek je od řádku editačního odlišen tím, že začíná znakem '''*''' (Vypne se to novým zadáním příkazu) |- | style="text-align:center" | '''h''' |<pre><nowiki> ? h Invalid adress </nowiki></pre> | Vypíše podrobnější vysvětlení chyby oznámené znakem '''?''' |- | style="text-align:center" | '''q''' |<pre><nowiki> q user@stroj:~/$ </nowiki></pre> | Příkaz ukončí práci s editorem ed (Pokud se použije Q tak se přitom zahodí veškeré změny) |} == Použití editoru ed ve skriptu == Editor ed lze používat nejenom jako interaktivní editor pro editaci textu, ale také ve skriptech, pro dávkové zpracování. Příklad jednoduchého skriptu, který otevře soubor a nahradí v něm všechny výskyty řetězce AAAA za řetězec BBBB: <pre><nowiki> #!/bin/bash ed soubor.txt 2> /dev/null <<-EOF 1,\$s/AAAA/BBBB/g w q EOF echo "Konec skriptu" </nowiki></pre> Co se vlastně po spuštění skriptu děje? :''"Skript spustí editor ed, načte do bufferu obsah souboru soubor.txt, a zpracovává jej dokud nenarazí na konec souboru (EOF). Eventuální chybové hlášky posílá do /dev/null. Prvním příkazem provede náhradu, pak obsah bufferu uloží zpátky do souboru soubor.txt a ukončí ed. Ovšem aby skript pokračoval výpisem na standardním výstupu, musí následovat řetězec EOF, jinak bude výpis rovněž směrován do /dev/null"'' Pozn.: Obrácené lomítko před <code><nowiki>$s</nowiki></code> je umístěno proto, aby nedošlo k expanzi příkazu jako proměnné. [[Kategorie:Linux]] Roura 1648 4574 2006-05-28T07:22:31Z 217.168.215.12 opraa #Redirect[[Bash]] Šablona:LPIC 1650 6406 2006-12-05T02:07:47Z Singularity 149 </noinclude> <noinclude>{{Smazat}}</noinclude> {| style="border:1px black solid; margin=5px 5px 5px 1em;width:160px;" cellspacing="0" cellpadding="5" align="right" |- | *[[Certifikace LPI | Linuxová certifikace LPI]] **[[Rozsah látky (LPI101) | LPIC1 Exam 101]] **[[Rozsah látky (LPI102) | LPIC1 Exam 102]] **[[Rozsah látky (LPI201) | LPIC2 Exam 201]] **[[Rozsah látky (LPI202) | LPIC2 Exam 202]] |} Certifikace LPI 1652 5725 2006-09-14T17:21:44Z Zirland 36 smazat {{Smazat|Důvod: Rok rozpracováno}} {{LPIC}} {{upozornění LPI}} Tato kniha by měla pokrýt rozsah vědomostí a znalostí nezbytných pro přípravu čtenáře pro absolvování zkušebních testů k získání mezinárodně uznávaných certifikátů - Linux Professional Institute™ Certifications. Doporučujeme paralelně s tímto textem studovat i anglickou verzi, neboť veškeré zkušební testy jsou v angličtině. Certifikace LPI™ má tři úrovně (Junior Level Administrator, Intermediate Level Administrator, a Senior Level Administrator) z nichž každá vyžaduje absolvování dvou zkušebních testů. Všem čtenářům doporučujeme shlédnutí oficiálních stránek na adrese [http://www.lpi.org LPI]. Tento zdroj by vás měl seznámit s mnoha věcmi, které jsou mimo rámec této knihy (např.: cena zkušebních testů, testovací střediska, další výukové materiály, atd.) == Junior Level Administrator == '''Stav:''' První verze byla publikována 11. ledna 2000; poslední revize je z 28. března 2003 '''Predispozice absolventa:''' žádné '''Podmínky pro získání certifikátu:''' úspěšné absolvování testů 101 a 102 '''Přehled úkolů:''' Absolvent 1 úrovně by měl zvládat * práci na linuxu přes příkazovou řádku * základní údržbu systému: pomáhat uživatelům, přidávat uživatele do většího systému, zálohovat & obnovovat zálohy, vypínat & restartovat systém * instalaci systému, jeho konfiguraci (včetně X serveru), připojení do místní LAN sítě, a modemem do Internetu ** [[Rozsah látky (LPI101) | LPIC1 Exam 101]] ** [[Rozsah látky (LPI102) | LPIC1 Exam 102]] == Intermediate Level Administrator == '''Stav:''' publikováno 29. Listopadu 2001 '''Predispozice absolventa:''' Aby mohl získat certifikát LPIC-2, tak musí mít platný certifikát LPIC-1. Nezáleží však na tom, v jakém pořadí absolvuje zkušební testy. '''Podmínky pro získání certifikátu:''' Absolvování zkušebních testů 201 a 202 '''Přehled úkolů:''' Absolvent 2 úrovně by měl zvládat: * administraci středně velké sítě * údržbu, řešení zabezpečení a případných provozních problémů v menší smíšené síti (MS, Linux), včetně konfigurace a údržby: ** LAN serveru (samba) ** internetové brány (firewall, proxy, mail, news) ** internetového serveru (webserver, FTP server) * samostatné řešení problémů uživatelů * pokročilou správu při automatizaci procesů a nákup hardware ** [[LPIC2 Exam 201]] ** [[LPIC2 Exam 202]] == Senior Level Administrator == * Zpracování materiálů pro zkušební testy této úrovně LPI ještě není dokončeno. == Další odkazy == * [http://www.sage.org/ SAGE] * [http://www.eiite.cz/skoleni/linux/lpi.asp EIITE] * [https://www.lpi.org/en/lpic.html LPI] [[en: LPI Linux Certification]] [[fr:Certifications Linux LPI]] [[Kategorie:Linux]] Šablona:Upozornění LPI 1653 6407 2006-12-05T02:08:01Z Singularity 149 </noinclude> <noinclude>{{Smazat}}</noinclude> {| style="border:1px black solid; margin=5px 5px 5px 1em;" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center" |- | style="text-align:center;" | '''UPOZORNĚNÍ''' '''Tato kniha je v neustálém vývoji.'''<br /> '''Může také obsahovat chyby, nebo již zastaralé informace.'''<br /> '''Autoři odmítají jakoukoliv zodpovědnost za problémy vzniklé jejich použitím.''' |} Wikiknihy:Jak psát odkazy 1656 3293 2005-08-09T10:39:36Z 195.113.188.3 #REDIRECT [[Nápověda:Jak psát odkazy]] Nápověda:Jak psát odkazy 1657 3286 2005-08-09T08:56:16Z 195.113.188.3 U všech projektů Wiki lze používat několik typů '''odkazů'''. == Odkazy na jiné články == Odkaz na jiné články se velice prostě vytvoří uzavřením textu, který má být názvem budoucího článku do zdvojené hranaté závorky: <nowiki>[[Název článku]]</nowiki>, které se pak interpretuje jako [[Název článku]]. Pouze u prvního znaku nezáleží na psaní velkého či malého písmene. Existuje-li cíl odkazů, pak se při interpretaci zobrazí modře. V opačném případě červeně. Kliknete-li na takový odkaz, otevře se vám automaticky editační prostředí pro zadání textu tohoto nového článku. Pokud potřebujete použít v textu synonymum názvu článku, nebo jeho jiný slovesný tvar, pak mezi tvar názvu pod nímž se článek vyskytuje a jeho synonymum vložte svislítko takto: <nowiki>[[Název článku| článek o životě hmyzu]]</nowiki>. Zápis se pak v textu interpretuje jako [[Název článku| článek o životě hmyzu]], avšak odkazuje na [[Název článku]]. Rozšířením vnitřních odkazů je použití kotev v rámci jednotlivých hesel. Ty odkazují na titulky v obsahu hesla. <nowiki>[[Bash#Základní pojmy]]</nowiki> se interpretuje jako [[Bash#Základní pojmy]]. Nechcete-li pak, aby z odkazu bylo ihned zřejmé že odkazuje na kotvu, nebo pokud by kotva působila v textu rušivě, pak použijte následující zápis: <nowiki>[[Bash#Základní pojmy|seznámení s příkazovou řádkou]]</nowiki>, který má podobný efekt jako již zmíněný zápis synonym a vypadá po interpretaci takto: [[Bash#Základní pojmy|seznámení s příkazovou řádkou]] == Odkazy na články jiných jazykových mutací == Vytvářejí se podobným způsobem jako předchozí odkazy, ovšem před vlastní název článku je třeba předřadit parametry oddělené dvojtečkou. <nowiki>[[:en:bash]]</nowiki> je odkaz, který interpretuje jako [[:en:bash]]. Jedná se o odkaz na na encyklopedické heslo ''bash'' v anglické mutaci Wikibooks. Podobně následující odkaz <nowiki>[[:fr:bash]]</nowiki>, interpretovaný jako [[:fr:bash]] přesměruje na francouzskou wikibooks. Na kterou jazykovou mutaci má odkaz směrovat se určujete jazykovým kódem. Vizte [[Wikipedia:cs:Wikipedie:Kompletní seznam dostupných jazykových wiki|seznam těchto kódů]]. == Odkazy na další projekty Wiki == * [[:en:Wikipedia]] - projekt nezávislé encyklopedie * [[:en:Wiktionary]] - projekt nezávislého výkladového slovníku * [[:en:Wikiquote]] - projekt mnohojazyčného slovníku citátů * [[:en:Wikibooks]] - projekt volně šiřitelných knih, skript, manuálů a jiných textů * [[:en:Wikisource]] - projekt databáze volně šiřitelných elektronických verzí dokumentů, např. ústavy, deklarace, náboženské texty, atp. * [[:en:Wikipedia:Meta]] - Wikimedia Meta-Wiki, projekt zastřešující vývoj vlastní aplikace Chcete-li odkázat na heslo do některého z nich, musíte odkaz napsat následujícím způsobem: <pre><nowiki>[[Wiktionary:en:Dictionary]]</nowiki></pre> Bude pak interpretován jako odkaz do anglického výkladového slovníku na slovo [[Wiktionary:en:Dictionary]], pro odkaz na český slovník by vypadal odkaz následujícím způsobem: <pre><nowiki>[[Wiktionary:cs:Kruh]]</nowiki></pre> Je interpretován [[Wiktionary:cs:Kruh]] Pro odkazy na další projekty platí klíčová slova ''Wikisource'', ''Wikibooks'', ''Wikiquote'', ''Wikipedia''. == Odkazy na stránky mimo rámec Wiki == <nowiki>http://www.nativepeople.cz</nowiki> se interpretuje jako http://www.nativepeople.cz Pokud nechcete aby se vypisovala URL adresa, pak je třeba odkaz uzavřít do jednoduché hranaté závorky <nowiki>[http://www.nativepeople.cz]</nowiki> se pak interpretuje jako [http://www.nativepeople.cz] Chcete-li odkaz vytvořit jako klasický hypertext pak uveďte do hranaté závorky rovněž text, který má být aktivní, ovšem od vlastní URL adresy oddělený mezerou <pre><nowiki>[http://www.nativepeople.cz Nativepeople jsou stránky mé a mých přátel]</nowiki></pre> Odkaz se pak interpretuje jako [http://www.nativepeople.cz Nativepeople jsou stránky mé a mých přátel] <small>'''Poznámka:''' Pokud nechcete aby byl text odkazu interpretován, uzavřete jej do tagu <nowiki><nowiki> </nowiki></nowiki> Odkaz se rovněž neinterpretuje, je-li uzavřen do čistého tagu <nowiki><pre> </pre></nowiki> v okamžiku, kdy jej "přestylujete"</small> = Další informace = [[Wikipedia:cs:Wikipedie]] [[Kategorie:Nápověda]] Nápověda:Šablony 1658 3297 2005-08-09T10:43:47Z 195.113.188.3 #REDIRECT [[Nápověda:Jak používat šablony]] Nápověda:Jak používat šablony 1659 3301 2005-08-09T10:51:34Z 195.113.188.3 <div style="text-align:center;font-size:small">'''Poznámka:''' obsah této stránky byl překopírován ze stránky [[Wikipedia:cs:Nápověda:Šablony]]</div> Šablony lze použít již hotové, nebo vlastní. Pro jejich vytvoření je nutné vědět něco málo o použití CSS stylů a HTML. Seznam všech existujících šablon najdete na [[Project:Šablony]]. == Kód šablony == Vlastní šablona vypadá podobně jako běžný článek, ovšem může obsahovat přednastavené parametry, které se pak při použití nahradí vlastním obsahem encyklopedického hesla. '''Příklad kódu šablony s parametry:''' <div style="background-color:#e5e5e5"> <nowiki>{|</nowiki> style="width:256px;padding:2px;border:1px solid;float:right"<br> |- <br> ! style="text-align:center;background-color:#efefef;font-weight:600;font-size:larger" colspan="2" | <nowiki><big>{{{jméno}}}</big></nowiki><br> |- <br> | style="text-align:center" colspan="2" | <nowiki>[[Image:{{PAGENAME}}.jpg|none|250px|{{{bublina}}}]]{{{popisek}}}</nowiki><br> |- <br> | style="text-align:center" colspan="2" | <nowiki>''[[Wikiquote:{{PAGENAME}}|{{{motto}}}]]''</nowiki><br> |- <br> ! <nowiki>'''Born'''</nowiki> || <nowiki>{{{datum_narození}}}, {{{rok_narození}}}<br/>{{{místo_narození}}}</nowiki><br> |- <br> ! <nowiki>'''Died''' || {{{datum_úmrtí}}}, {{{rok_úmrtí}}}<br/>{{{místo_úmrtí}}}</nowiki><br> |} </div> <small>Pozn.: Aby nevznikala řada nevyužitých šablon, tak prosím pro testování vlastní šablony použijte šablonu [[Šablona:Test]] teprve po vyladění vytvořte vlastní šablonu. Během práce s touto šablonou přidejte do jejího kódu následující kód <code><nowiki>{{Pracujese}}</nowiki></code> který vloží informaci, že se šablonou zrovna někdo něco dělá. Po skončení práce pak kód testovací šablony smažte, aby ji mohl použít někdo jiný.</small> == Parametry == ''(podporované ve '''verzi 1.3 a vyšší''')'' Parametry šablon jsou pojmenované, nebo číslované. Syntaxe je <tt><nowiki>{{šablona_jméno|par_jméno1=par_hodnota1|par_jméno2=par_hodnota2}}</nowiki></tt> s tagem <tt><nowiki>{{{par_jméno}}}</nowiki></tt> v šabloně, nebo <tt><nowiki>{{šablona_jméno|par_hodnota1|par_hodnota2}}</nowiki></tt> s použitím v šabloně <tt><nowiki>{{{1}}}</nowiki></tt>, <tt><nowiki>{{{2}}}</nowiki></tt>. (Všimněte si, že tagy parametů mají '''3''' složené závorky místo dvou.) Mechanismus šablon tedy zahrnuje dva druhy nahrazování: *volání šablony (dvojté závorky) jsou nahrazeny obsahem šablony *parametry (trojité závorky) jsou nahrazeny hodnotou parametru Od verze '''srpen 2004''' může hodnota parametru obsahovat odkaz se svislítkem; znak "|" v takovém odkazu není považován za oddělovač parametru. Při zobrazování jsou ignorovány přebytečné parametry. V případě menšího počtu parametrů je výsledek závislý na zbývajících parametrech. Parametry jsou citlivé na velikost písmen i s respektováním prvního písmena a mezery jsou rozlišovány od podtržítka, i když stránka šablony tyto rozdíly nezobrazuje. == Proměnné == Toto je seznam proměnných, které mohou být použity ve wikitextu, nejen v šablonách. Způsob jejich zobrazení závisí na čase, projektu nebo stránce, ve které se vyskytuje. Vlevo je uvedena proměnná, vpravo jak bude zobrazena. === Konstanty závislé na projektu a parametrech === <table> <tr><td><nowiki>{{ns:-2}} or {{ns:Media}}</nowiki> <td>{{ns:-2}} <tr><td><nowiki>{{ns:-1}} or {{ns:Special}}</nowiki> <td>{{ns:-1}} <tr><td><nowiki>{{ns:1}} or {{ns:Talk}}</nowiki> <td>{{ns:1}} <tr><td><nowiki>{{ns:2}} or {{ns:User}}</nowiki> <td>{{ns:2}} <tr><td><nowiki>{{ns:3}} or {{ns:User_talk}}</nowiki> <td>{{ns:3}} <tr><td><nowiki>{{ns:4}} or {{ns:Project}}</nowiki> <td>{{ns:4}} <tr><td><nowiki>{{ns:5}} or {{ns:Project_talk}}</nowiki> <td>{{ns:5}} <tr><td><nowiki>{{ns:6}} or {{ns:Image}}</nowiki> <td>{{ns:6}} <tr><td><nowiki>{{ns:7}} or {{ns:Image_talk}}</nowiki> <td>{{ns:7}} <tr><td><nowiki>{{ns:8}} or {{ns:MediaWiki}}</nowiki> <td>{{ns:8}} <tr><td><nowiki>{{ns:9}} or {{ns:MediaWiki_talk}}</nowiki> <td>{{ns:9}} <tr><td><nowiki>{{ns:10}} or {{ns:Template}}</nowiki> <td>{{ns:10}} <tr><td><nowiki>{{ns:11}} or {{ns:Template_talk}}</nowiki> <td>{{ns:11}} <tr><td><nowiki>{{ns:12}} or {{ns:Help}}</nowiki> <td>{{ns:12}} <tr><td><nowiki>{{ns:13}} or {{ns:Help_talk}}</nowiki> <td>{{ns:13}} <tr><td><nowiki>{{ns:14}} or {{ns:Category}}</nowiki> <td>{{ns:14}} <tr><td><nowiki>{{ns:15}} or {{ns:Category_talk}}</nowiki> <td>{{ns:15}} <tr><td><nowiki>{{ns:100}}</nowiki> <td>{{ns:100}} <tr><td>... (depending on custom namespaces) <td> <tr><td><nowiki>{{ns:121}}</nowiki> <td>{{ns:121}} <tr><td><nowiki>{{SITENAME}}</nowiki> <td>{{SITENAME}} <tr><td><nowiki>{{SERVER}}</nowiki> <td>{{SERVER}} <tr><td><nowiki>{{localurl:pagename}}</nowiki> <td>{{localurl:pagename}} <tr><td><nowiki>{{localurl:pagename|</nowiki>''query string''<nowiki>}}</nowiki> <td>{{localurl:pagename|''query string''}} </table> === Závislé na čase === <table> <tr><td><nowiki>{{CURRENTMONTH}}</nowiki> <td>{{CURRENTMONTH}} <tr><td><nowiki>{{CURRENTMONTHNAME}}</nowiki> <td>{{CURRENTMONTHNAME}} <tr><td><nowiki>{{CURRENTMONTHNAMEGEN}}</nowiki> <td>{{CURRENTMONTHNAMEGEN}} <tr><td><nowiki>{{CURRENTDAY}}</nowiki> <td>{{CURRENTDAY}} <tr><td><nowiki>{{CURRENTDAYNAME}}</nowiki> <td>{{CURRENTDAYNAME}} <tr><td><nowiki>{{CURRENTYEAR}}</nowiki> <td>{{CURRENTYEAR}} <tr><td><nowiki>{{CURRENTTIME}}</nowiki> <td>{{CURRENTTIME}} <tr><td><nowiki>{{NUMBEROFARTICLES}}</nowiki> <td>{{NUMBEROFARTICLES}} </table> NUMBEROFARTICLES: počet stránek v hlavním jmenném prostoru, které obsahují odkaz a nejsou přesměrovány, tj. počet článků, pahýlů obsahujících odkaz a nejednoznačných stránek. Závisí to na systémové proměnné $wgUseCommaCount. Pokud je "true", počítadlo článků bude obsahovat pouze články obsahující čárky (","). Pokud je "false", bude započítávat články s odkazy ("[["). Implicitní nastavení v ''DefaultSettings.php'' je "false", může být změněno v ''LocalSettings.php''. === Závislé na stránce === {| |<nowiki>{{NAMESPACE}}</nowiki> |{{NAMESPACE}} |- |<nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki> |{{PAGENAME}} |- |<nowiki>{{PAGENAMEE}}</nowiki> |{{PAGENAMEE}} |} PAGENAMEE zobrazuje nadpis stránky ve formě, která je použita v URL, to znamená s podtržítky místo mezer a escape kódy speciálních znaků (diakritika ...), a jsou proto používány pro vytváření URL. Například na stránce jménem "Another test", PAGENAMEE produkuje "Another'''_'''test" místo "Another test". Podívejte se také na [[Wikipedia:en:Help:Page_name#Variables_.7B.7BPAGENAME.7D.7D_and_.7B.7BPAGENAMEE.7D.7D|<nowiki>Variables {{PAGENAME}} and {{PAGENAMEE}}</nowiki>]] Při použití v šabloně, tyto tři proměnné ukazují na stránku, ve které je šablona vložena, ne na stránku šablony. == Použití šablony == Jsou dva základní způsoby, jak vložit obsah šablony do stránky: <tt>'''<nowiki>{{Moje šablona}}</nowiki>'''</tt> a <tt>'''{{subst:Moje šablona<nowiki>}}</nowiki>'''</tt>. Způsob <tt><nowiki>{{subst:Moje šablona}}</nowiki></tt> vytvoří kopii obsahu a vloží ji do textu při uložení článku (substituce). Bez slova "subst" bude obsah šablony vkládán do textu stránky vždy při prohlížení, proces známý jako "transclusion". Jinými slovy, po úpravách šablony nemusíte opravovat stránky, které šablonu používají, pokud použijete tvar bez direktivy "subst". Nápověda a krátké dočasné zprávy, které budou brzy smazány, by měly bý vkládány pomocí "subst" (výhodou je také, že obsah šablony se stane součástí zdrojového textu stránky). Standardní poznámky, které budou součástí stránky po delší dobu, by měly být vkládány bez direktivy "subst", aby se lépe udržovaly. Pokud potřebujete upravovat obsah šablony po vložení do stránky, použijte "subst". Jestliže nepotřebujete obsah měnit a chcete, aby se změny v šabloně automaticky projevily ve stránkách, "subst" nepoužijte. [[Kategorie:Nápověda]] Nápověda:Etiketa na wiki 1660 3581 2005-10-30T09:59:56Z Li-sung 24 Editace uživatele „85.160.22.81“ vrácena do předchozího stavu, jehož autorem je „Li-sung“. <div style="text-align:center;font-size:small">'''Poznámka:''' obsah této stránky byl překopírován ze stránky [[w:Wikipedie:Wikietiketa]]</div> Lidé pracující na Wikipedii jsou různých povah, názorů a i původu. Proto občas dochází mezi uživateli ke konfliktům. Níže uvedené zásady vznikly proto, aby řešení těchto konfliktů probíhalo snadným, rychlým a kulturním způsobem. == Základní pravidla slušného chování na Wikipedii == # '''Předpokládejte dobrou vůli druhé strany''' – lidé jsou od přírody dobří. Člověk, se kterým diskutujete, také určitě jedná v dobré víře. # '''Než něco zkritizujete, pochvalte''' – diskuse vždy začínejte nějakou pochvalou. Pokud tak učiníte, kritizovaná osoba nebude považovat kritiku za osobní útok a bude náchylná reagovat vstřícně na samotnou kritiku. # '''Odstraňujte starou kritiku''' – pokud osoba vámi kritizovaná kritiku vzala na vědomí a pozitivně na ni zareagovala, odstraňte z textu diskuse slova bývalé kritiky nebo ji případně shrňte na absolutní minimum. Kritizovaná osoba často nemá tu odvahu to udělat za vás. # '''Říkejte co možná nejčastěji milé věci''' – diskusní stránky neslouží výlučně ke sporům. Pokud si myslíte, že je nějaký článek obzvlášť zajímavý, nestyďte se to napsat v diskusi. # '''Kritizujte pomocí otázek''' – místo toho, abyste přímo napsali, že daná osoba se mýli, je lepší se jí zeptat, jestli si je jista, že má pravdu. Např.: místo "Jízdní kolo nemusí být vždy jednostopé!", lze napsat "Víte o tom, že některá kola mají tři kola? " # '''Pište za sebe''' – mějte na paměti, že při kritice někoho vyjadřujete pouze svůj názor. Proto je lepší kritizovat pomocí formulace "Mám dojem, že toto není pravda " než "Všichni vědí, že to je lež". # '''Nekritizujte autora, kritizujte názor''' – věty typu "Hele, nemáš/nemáte pravdu, protože tématu vůbec nerozumíš/nerozumíte" jsou obzvlášť nepříjemné, protože je daná osoba může považovat za osobní útok. Nevyčítejte nikomu, že zastává to či ono stanovisko odlišné od vašeho. # '''Nepoučujte, argumentujte''' - formulace typu "laskavě si prostudujte..." jsou rovněž nevhodné. Prostě napište, o jaké podklady se vaše stanovisko opírá. # '''Nebuďte jedovatí''' - pokud to bezprostředně nesouvisí s probíraným tématem, nevyčítejte svému názorovému odpůrci například formální úpravu jeho diskusního příspěvku či jiné, pro spor nepodstatné věci. # '''Dejte najevo, že jste pochopili argumenty''' – než začnete kritizovat, napište, že chápete důvody kritizované osoby (dokonce i když s nimi nesouhlasíte). Nepište "Není pravda, že...", ale "Chápu Vaše argumenty, ale nesouhlasím s nimi, protože..." # '''Reagujte v klidu''' - pokud vás něčí diskusní příspěvek či editace článku "vytočí", nesnažte se hned napsat co nejpádnějšími slovy, co si o této editaci myslíte. Za půl hodiny možná budete schopni své výhrady zformulovat mnohem věcněji. # '''Vyvarujte se vulgarismů''' - nejen v diskusích s jinými uživateli, ale vůbec (třeba na nefungující software wikipedie nadávejte výhradně slušně:-). # '''Moderujte příliš žhavé diskuse''' – pokud vidíte, že diskuse dvou lidí nabírá nebezpečné obrátky, zapojte se do ní jako nestranný moderátor. Shrňte jim do jasných bodů rozdíly a podobnosti jejich stanovisek a navrhněte konec diskuse, pokud se točí stále dokolečka. # '''Neangažujte se přespříliš''' – mějte na paměti, že toto je encyklopedie, a ne diskusní fórum. Pokud je diskuse příliš horká, zkuste jí zanechat a napište nějaký jiný článek. [[Kategorie:Nápověda]] Nápověda:Časté chyby 1661 4470 2006-05-17T14:41:54Z FDominec 28 necyklopedii -> encyklopedii <div style="text-align:center;font-size:small">'''Poznámka:''' obsah této stránky byl překopírován ze stránky [[Wikipedia:cs:Wikipedie:Časté chyby]] a upraven do příslušného kontextu</div> Nováčci jsou ve Wiki projektech velice [[Vítejte ve Wiki|vítáni]] - právě oni jsou nejdůležitější částí tohoto projektu. Chceme, abyste věděli, že uvítáme vaše [[Jak vytvořit článek|nové články]] nebo [[Jak editovat stránku|editaci článků]] existujících. Chceme, abyste články [[Aktualizujte s odvahou|aktualizovali s odvahou]]. Wiki projekty spravuje společenství sobě rovných spolupracovníků, ať už jde o nováčky nebo "staré mazáky". Nemá příliš mnoho neporušitelných zákonů s výjimkou toho, že Wiki projekty tvoří dokumenty psané z pokud možno neutrálního pohledu; je tu ovšem řada pravidel, doporučení a tradic, s nimiž byste se měli seznámit, abyste je zbytečně neporušovali a ušetřili si možné spory. Existuje '''řada častých chyb''', které někteří noví Wikipedisté dělají. Následující seznam je vytvořen, abyste zbytečně neopakovali chyby, které už před vámi udělali jiní. Zde je '''seznam toho, čeho byste se měli při práci na Wiki projektech vyvarovat:''' #'''Nepište první větu jako slovníkové heslo, ale jako úplnou větu'''. #'''Nezapomeňte se řídit pravidlem pro zvýraznění''', podle kterého mají být slova použitá v nadpisu článku '''zvýrazněna''' na začátku článku, pokud možno hned na prvním řádku. Je-li tedy název článku například "Praha", pak slovo Praha musí být na začátku zvýrazněno. Nesnažte se ovšem vytvářet nadpis pomocí <nowiki>==Praha==</nowiki>, respektive nezačínejte první [[Wikipedie:Sekce|sekci]] článku před úvodní větou. #'''Nedělejte si příliš velké starosti s tím, že něco zkazíte'''. Pravděpodobně drobné chyby uděláte; každý nějakou větší či menší chybu udělá. Ovšem po vás přijde někdo jiný, kdo vaši chybu opraví. Takže [[Wikipedie:Aktualizujte s odvahou|buďte odvážní při aktualizaci stránek]], ovšem rozhodně používejte tlačítko [[Wikipedie:náhled|náhled]] a neopomeňte také vyplňovat [[Wikipedie:shrnutí editace|shrnutí editace]]! #'''Neduplikujte články'''. Předtím, než vytvoříte nový článek, si zjistěte, jestli už podobný článek neexistuje. Samozřejmě můžete rozšířit již existující článek. Mějte na paměti, že názvy většiny článků jsou voleny tak, aby byly samy o sobě smysluplné. Pokud chcete odkazovat pomocí jiného názvu článku na článek jiný, vuyžívejte možnosti přesměrování. #'''Nepřistupujte k Wikibooks jako ke slovníku'''. Přestože výstižný článek může obsahovat jen o málo více údajů než slovníková definice, ve Wikibooks se nezabýváme sestavováním slovníku, ale tvorbou knih. Zároveň mějte na paměti, že definování odborného a akademického žargonu nutného k pochopení delšího článku je nejen vhodné, ale i doporučené. Přečtěte si také, [[Wikipedie:Co Wikipedie není|co Wikipedie není]]. Pokud chcete pracovat na wiki slovníku či encyklopedii, podívejte se na [[Wikcionář]] nebo [[Wikipedie|Wikipedii]]. #'''Nemažte užitečný obsah článků'''. Je nezdvořilé a kontraproduktivní jednoduše smazat obsah, který je užitečný, jen proto, že není úplně neutrální (proč raději neodstranit zaujatý tón článku?), nebo proto, že je špatně zredigovaný (proč raději neprovést nezbytné redakční úpravy?). S výjimkou jednoznačných případů vyžaduje smazání více vět nějaké vysvětlení na [[Wikipedie:Diskuse|diskusní stránce]] daného článku. Dobrým pravidlem je nikdy nezmenšit rozsah užitečného obsahu článku. #'''Nezacházejte s Wiki projekty jako s chatovacím forem'''. Je velmi snadné se na diskusních stránkách zapojit do emociálních, zaujatých debat na různá témata. Pokud to nepřispěje k vylepšení článku, což většinou nepřispěje, je lepší se podobným debatám zcela vyhnout. Na Internetu je mnoho jiných míst, kde se můžete zapojit do debaty a snažit se přesvědčit ostatní o vašich názorech. To se ale nehodí ve Wiki projektech, protože ty se zaměřují na vytváření trvalejších produktů. ([[Wikipedie:Co Wikipedie není|Co Wikipedie není]].) #'''Nepředpokládejte, že za každým článkem je konkrétní autor'''. Běžným nepochopením mezi nováčky ve Wiki projektech je domněnka, že jeden článek rovná se jeden autor. To je pak vede k tomu, že článek kritizují na [[Wikipedie:Diskuse|diskusních stránkách]], zatímco by bylo snadnější, kdyby článek sami opravili. Pravdou je, že žádný článek nemá pouze jednoho oficiálního autora, i když na článku třeba pracoval jenom jeden Wikipedista. Kdokoliv může upravit jakýkoliv článek: jestliže zjistíte v článku nesrovnalosti a jestliže jste schopní je opravit, ''udělejte to''. Neuchylujte se k diskusní stránce, pokud zdvořilost nebo komplikovanější okolnosti nevyžadují, abyste vysvětlili, co jste změnili (obvykle to není nutné), a nebo abyste se nejdříve zeptali. Přečtěte si také články [[Aktualizujte s odvahou|Aktualizujte s odvahou]] a [[Diskuse]]. #'''Nezaujímejte bojovou pozici'''. Většina lidí brzy pochopí, že Wiki projekty spravuje společenství lidí zavázaných ke spolupráci a dosažení přátelského souhlasu. Najdou se ale i tací, kteří neshody ve Wikipedii staví na roveň osobní urážky. Většina ostřílených Wikipedistů ale nemá zájem trávit čas nechutnými rozepřemi. O to ve Wiki projektech nejde. Upřímně řečeno, i mezi pravidelnými Wikipedisty vznikají rozhořčené debaty. Nikdo není dokonalý. Přesto většina z nás je zde především kvůli radosti z vytváření společného díla a tak je nám nepříjemné, když k takovým svárům dojde. Proto se možná hodí trocha [[Wikipedie:Etiketa|etikety]] a rady, [[Jak zůstat v klidu při redigování|jak zůstat v klidu, když se z redigování stane válka]]. #'''Nesuďte a nesnažte se nějaký článek ve Wiki změnit dříve, než mu porozumíte'''. Uvědomte si, že Wiki projekty to je především práce za pochodu a mnoho inteligentních lidí na ní pracuje a záleží jim na ní. A také o ní hodně přemýšleli. Někteří lidé přijdou a aniž by pochopili, jak a proč Wikipedie funguje, začnou požadovat větší kontrolu, anebo soudí celý projekt na základě nových, nedokončených a jinak neúplných článků. Jednoduše řečeno, chcete-li se tady cítit příjemně, tolerujte, prosím, trochu (dočasné) nedokonalosti. Mějte na paměti, že na Wiki projektech pracujeme všichni společně a kvalita jejich obsahu postupně narůstá. Přečtěte si [[časté otázky|časté otázky]], abyste se o Wiki dozvěděli více. A nezapomeňte na naše [[Wikipedie:Odpovědi na kritiku|odpovědi na kritiku]]. ==Podívejte se také na== Tento seznam je omezen na nejčastější a nejdůležitější chyby nových wikipedistů. Podívejte se také na [[Wikipedie:Drobné rady|Drobné rady]] a [[Wikipedie:Pravopisné rady|Pravopisné rady]] o často dělaných chybách v češtině. [[Kategorie:Nápověda]] Linux:Přehled základních příkazů 1666 5485 2006-08-28T09:03:36Z 194.213.34.194 /* [[Linux:Přehled základních příkazů: Analýza souborů|Analýza souborů]] */ text ===[[Linux:Přehled základních příkazů: Čtení dokumentace|Čtení dokumentace]]=== * [[Linux:Přehled základních příkazů: Čtení dokumentace#man|man]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Čtení dokumentace#info|info]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Čtení dokumentace#apropos|apropos]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Čtení dokumentace#whatis|whatis]] ===[[Linux:Přehled základních příkazů: Práce se soubory|Utility pro práci se soubory]]=== * [[Linux:Přehled základních příkazů: Práce se soubory#ls|ls]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Práce se soubory#mkdir|mkdir]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Práce se soubory#cd|cd]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Práce se soubory#pwd|pwd]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Práce se soubory#chroot|chroot]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Práce se soubory#cp|cp]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Práce se soubory#mv|mv]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Práce se soubory#rm|rm]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Práce se soubory#touch|touch]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Práce se soubory#df|df]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Práce se soubory#ln|ln]] ===[[Linux:Přehled základních příkazů: Vyhledávání|Vyhledávání souborů]]=== * [[Linux:Přehled základních příkazů: Vyhledávání#find|find]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Vyhledávání#whereis|whereis]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Vyhledávání#which|which]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Vyhledávání#locate|locate]] ===[[Linux:Přehled základních příkazů: Zařízení|Zařízení]]=== * [[Linux:Přehled základních příkazů: Zařízení#fuser|fuser]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Zařízení#lsof|lsof]] ===[[Linux:Přehled základních příkazů: Zpracování textu|Čtení souborů]]=== ====cat==== Cat je utilita pro výpis obsahu souboru. Výchozí chování příkazu je, že vypisuje obsah souboru na standardní výstup. Odtamtud jej můžeme předávat pomocí roury ke zpracování dalším nástrojům. * [[Linux:Přehled základních příkazů: Zpracování textu#more|more]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Zpracování textu#less|less]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Zpracování textu#od|od]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Zpracování textu#head|head]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Zpracování textu#tail|tail]] ===[[Linux:Přehled základních příkazů: Analýza souborů|Analýza souborů]]=== * [[Linux:Přehled základních příkazů: Analýza souborů#file|file]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Analýza souborů#wc|wc]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Analýza souborů#md5sum|md5sum]] ===[[Linux:Přehled základních příkazů: Administrace uživatelů|Administrace uživatelů]]=== * [[Linux:Přehled základních příkazů: Administrace uživatelů#who|who]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Administrace uživatelů#finger|finger]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Administrace uživatelů#su|su]] ===[[Linux:Přehled základních příkazů: Systémové informace|Systémové informace ]]=== * [[Linux:Přehled základních příkazů: Systémové informace#whoami|whoami]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Systémové informace#groups|groups]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Systémové informace#id|id]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Systémové informace#tty|tty]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Systémové informace#uptime|uptime]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Systémové informace#uname|uname]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Systémové informace#dmesg|dmesg]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Systémové informace#free|free]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Systémové informace#vmstat|vmstat]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Systémové informace#top|top]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Systémové informace#df|df]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Systémové informace#hostname|hostname]] ===[[Linux:Přehled základních příkazů: Správa procesů| Správa procesů]]=== * [[Linux:Přehled základních příkazů: Správa procesů#nohup|nohup]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Správa procesů#ps|ps]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Správa procesů#kill|kill]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Správa procesů#pgrep|pgrep]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Správa procesů#pidof|pidof]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Správa procesů#killall|killall]] ===[[Linux:Přehled základních příkazů: Příkazy pro práci s jádrem| Příkazy pro práci s jádrem]]=== * [[Linux:Přehled základních příkazů: Příkazy pro práci s jádrem#lsmod|lsmod]] ===[[Linux:Přehled základních příkazů: Různé|Různé]]=== * [[Linux:Přehled základních příkazů: Různé#sync|sync]] * [[Linux:Přehled základních příkazů: Různé#echo|echo]] [[Kategorie:Linux]] Linux:Přehled základních příkazů: Práce se soubory 1667 6366 2006-12-04T22:07:08Z Singularity 149 typos = Linuxové příkazy pro práci s adresáři = ==Vytváření adresářů a výpis jejich obsahu== ===mkdir=== Příkaz pro vytvoření adresáře ===ls=== Je to utilita pro výpis obsahu adresáře. Mezi nejčastěji používané volby patří: <pre> -a vypíše všechny soubory (včetně skrytých souborů, tj. těch co začínají tečkou) -l aktivuje podrobný výpis vlastností jednotlivých souborů -t výpis souborů je setříděn podle času vytvoření souboru -r výpis je proveden v obráceném pořadí </pre> Alias k tomuto příkazu dělá obvykle totéž, co volba <code>ls -l</code> ===dir=== :Synonymum příkazu <code>ls</code>. :<small>'''Pozn.:''' Poněkud jsem nepochopil jeho existenci v systému, neboť jde o týž binární soubor, ovšem pod jiným názvem. Logické by mi přišlo, kdyby byl nalinkován tento binární soubor pevný odkazem</small> ==Procházení adresářů== ===pwd=== Příkaz vypíše aktuální adresář ===cd=== Příkaz pro změnu aktivního adresáře ===chroot=== ==Použití zásobníku zapamatovaných adresářů== Pro přecházení mezi adresáři lze využít i tzv. "zásobník zapamatovaných adresářů" a vestavěných příkazů shellu. Pracovním adresářem je pak vždy ten, který je první položkou zásobníku. Položky do zásobníku lze nejen přidávat nebo z něj odebírat, ale také u nich měnit pořadí a tím přecházet podle potřeby mezi pracovními adresáři. Z následujícího příkladu snad poznáte lépe jak to funguje a jaké příkazy se pro práci s ním používají. <pre> user@stroj:~$ dirs ~ user@stroj:~$ pushd test user@stroj:~/test$ pushd test ~/test ~ user@stroj:/tmp$ pushd test /tmp ~/test ~ user@stroj:/tmp$ pushd +1 ~/test ~ /tmp user@stroj:~/test$ popd ~ /tmp user@stroj:~$ dirs ~ /tmp user@stroj:~$ popd /tmp user@stroj:/tmp$ popd bash: popd: directory stack empty </pre> ===dirs=== <pre> user@stroj:~$ dirs +1 </pre> Nemění aktuální pracovní adresář, pouze vypíše n-tou položku ze zásobníku zapamatovaných adresářů. Položky jsou počítané od nuly - ta, která je zároveň pracovním adresářem je vždy na nulté pozici. Při použití záporného znaménka se počítá pořadí položek obráceně, tj. od té co byla vložená jako první až k té co je zároveň pracovním adresářem. Na vlastní posloupnosti položek v zásobníku se tím však nic nemění. Bez udaného pořadí položky vypíše celý obsah zásobníku zapamatovaných adresářů. S příkazem lze zároveň použít parametr '''-l''', ten způsobí, že ve výpisu zásobníku budou znaky "'''~'''" (tilda) expandovány. ===pushd=== <pre> user@stroj:~$ pushd test </pre> Přidá do zásobníku adresář s názvem <code>test</code> (neexistuje-li, skončí provádění příkazu oznámením chyby) a nastaví jej jako pracovní adresář. <pre> user@stroj:~$ pushd +1 </pre> Změní pořadí položek v zásobníku tak, že n-tou položku (v našem případě předposlední položku) přesune dopředu a nastaví jako pracovní adresář. Rovněž u tohoto příkazu lze pro změnu pořadí položek v zásobníku použít opačného znaménka. ===popd=== <pre> user@stroj:~$ popd +1 </pre> Odstraní n-tou položku ze zásobníku (v uvedeném příkladu druhou v pořadí). Pracovní adresář se přitom nemění. Je-li příkaz zadán pořadového čísla položky, nebo s pořadovým číslem "0", tak se ze zásobníku odstraní aktuální adresář, a aktivním pracovním adresářem se stane ten, co byl pozici "1". Rovněž u tohoto příkazu lze pro změnu pořadí položek v zásobníku použít opačného znaménka. = Kopírování, přesun a mazání souborů v linuxu = ===cp=== Příkaz pro kopírování souborů ===dd=== Příkaz při kopírování soubory konvertuje ===mv=== Příkaz pro přesun souborů ===rm=== Příkaz pro mazání souborů = Pevné a symbolické odkazy v linuxu = Odkazy, (používá se také anglický výraz '''linky''') jsou v unixových systémech dvojí povahy. Tzv. pevné a symbolické. ''Pevné odkazy'' :Jinak také '''tvrdé''', umožňují používat pro jeden a týž soubor více jmen, aniž by jej bylo nutné kopírovat. Využívají zvláštního mechanismu, který spočívá v tom, že jména souborů jsou uchovávána odděleně od i-uzlů s daty. V každém i-uzlu je místo vlastního názvu uvedeno pouze jakési id. Vytvoříme-li nový pevný odkaz, tak se do tabulky s názvy souborů pouze přidá další položka odkazující na stejné id. ''Symbolické odkazy'' :Se používají mnohem častěji. Na rozdíl od odkazů pevných je lze aplikovat i na adresáře a soubory, a to i na jiné fyzické datové svazky. Symbolické odkazy totiž nejsou pouhým přidáním dalšího jména souboru, ale speciální soubory, které mají v datovém prostoru uloženo kam mají směřovat. Při jejich vytváření se nijak nekontroluje existence a dostupnost cílového objektu. '''Důležité poznámky:''' * Pevné odkazy lze vytvářet pouze v rámci jednoho fyzického diskového oddílu * Nově vytvořený odkaz náleží stejnému uživateli co vlastní původní soubor, bez ohledu na to, kdo link vytvořil * Nelze vytvořit pevný odkaz na adresář * Pozor na adresování z adresáře připojeného symbolickým linkem. Příkaz <code>ls ../</code> nevypíše obsah adresáře v něm se nalézá symbolický link, ale adresáře v němž se nalézá přilinkovaný adresář ===ln=== Příkaz pro tvorbu pevných a symbolických odkazů Příkaz je součástí balíku coreutils ===link=== :Příkaz pro vytvoření pevného linku. Lze jej nahradit použitím příkazu <code>ln</code>. Je součástí balíku coreutils. ===readlink=== Příkaz je součástí balíku coreutils ===unlink=== Příkaz je součástí balíku coreutils ===touch=== Příkaz pro nastavení času poslední změny souboru. Pokud soubor neexistuje, je vytvořen nový, prázdný. ===df=== Příkaz pro vypsání statistiky obsazeného prostoru diskových oddílů [[Kategorie:Linux]] Uživatel:Li-sung 1668 6550 2006-12-06T14:43:52Z Beren 57 revert Pracuji na [[w:|Wikipedii]] jen občas kouknu na Wikiknihy. Uživatel:Calavera 1669 3351 2005-08-14T09:23:10Z Calavera 40 Vytvoření této stránky Jsem student informatiky v Plzni (bydlím ale v Praze) a zajímám se o hodně různých věcí. Třeba film, divadlo, letectví, horolezení. Jinak nic zvláštního. Uživatel:Woodcraft 1671 3359 2005-08-15T11:59:33Z Woodcraft 3 Více se o mě můžete dozvědět na stránce [[Wikipedia:cs:Wikipedista:Woodcraft]] Tady je u většiny mnou editovaných příspěvků uvedena pouze IP 195.113.188.3 protože jsem za idiotskou proxy, která zapřičiňuje to, že kolikrát než skončím s editací, tak mě to z Wikibooks odhlásí. Takže už se kolikrát ani nezatěžuji s přihlašováním. Wikiknihy:Správci 1672 6498 2006-12-05T02:55:32Z Singularity 149 [[Kategorie:Wikiknihy]] '''Správci''' jsou wikipedisté, kteří mají „práva správce“. Správci nejsou žádnou zvláštní autoritou, jsou rovni každému jinému uživateli co se týče práv i zodpovědnosti. Jsou to prostě uživatelé, kterým byl povolen přístup k některým omezeným funkcím, neboť jsou považování za důvěryhodné. Správci nemají nad jinými uživateli žádnou moc kromě toho, že jsou pověřeni vykonáváním rozhodnutí učiněných celou komunitou. <center>'''[[Speciální:Listusers/sysop|Seznam všech správců]]'''</center> Komunita však nechává správce vykonávat důležité údržbářské práce, které vyžadují těch několik dodatečných funkcí, které jsou správcům povoleny. Mezi tyto práce patří např. sledování [[:Kategorie:Stránky ke smazání|Kategorie: Stránky ke smazání]], kontrola nových a změněných stránek a mazání ''zřejmého'' vandalismu a pomoc uživatelům s problémy, jejichž řešení vyžaduje správcovská práva. Jelikož správci jsou zkušenými uživateli, ostatní uživatelé žádající o pomoc či radu se často obracejí právě na správce. Je samozřejmým předpokladem, že i správci své úkoly vykonávají s uvážením a zodpovědně. == Schopnosti správců == Software [[w:MediaWiki]], na kterém Wikiknihy běží, obsahuje několik funkcí s omezeným přístupem. Z těchto funkcí mají správci povoleno následující: === Zamčené stránky === * Přímo editovat [[Hlavní strana|hlavní stranu]] a jiné zamčené stránky. Ostatní uživatelé mohou změny hlavní strany navrhovat na [[Diskuse:Hlavní strana|její diskusi]]. * Zamykat a odemykat stránky. Stránky jsou zamykány pouze za jistých zvláštních okolností – pro další informace vizte [[w:Wikipedie:Pravidla pro zamčené stránky]]. === Mazání a obnovování smazaných stránek === * Mazat stránky včetně jejich historie. Někdy je smazání stránky čistě technickou záležitostí, např. v případě, že přesměrovač překáží při přejmenování stránky, nebo pro opravu stránky, jejíž historie byla poškozena. Jindy se mazáním odstraňuje zjevný vandalismus nebo materiál, který porušuje autorská práva. * Prohlížet smazané stránky a obnovovat je. * Trvale mazat obrázky. To je nevratná úprava, jakmile je nějaký obrázek smazán, je smazán navždy. (Poznámka: k tomu není žádný konkrétní důvod, nemožnost obnovovat smazané obrázky je prostě jedna z vlastností aktuální verze MediaWiki.) === Vracení změn === * Rychle vracet změny stránek (''revertovat''). Jakýkoli uživatel (přihlášený i nepřihlášený) může stránku vrátit na dřívější verzi. Správci mají rychlejší automatizovaný nástroj pro vracení, který jim umožňuje vracet vandalské úpravy. Při pohledu na seznam příspěvků uživatele nebo při prohlížení rozdílů mezi posledními verzemi je u každé změny, která je pro danou stránku aktuální, odkaz ve tvaru [<u><font color=blue>vrátit zpět</font></u>]. Kliknutím na tento odkaz se článek vrátí na poslední verzi, kterou nevytvořil daný uživatel, přičemž tato změna je označena jako malá editace, se shrnutím ''Editace uživatele "X" vrácena do předchozího stavu, jehož autorem je "Y"''. === Skrývání vandalismu ze stránky posledních změn === * Správci mohou ze stránky [[Speciální:Poslední změny|Poslední změny]] skrývat vandalismus. K tomu stačí k URL pro přístup k seznamu uživatelových příspěvku přidat <tt>&bot=1</tt>, např. <tt>http://cs.wikipedia.org/w/wiki.phtml?title=Speciální:Contributions&target=Vandal&bot=1</tt>. Pokud se na této stránce klikne na odkaz pro vrácení změn, bude jak původní editace, tak editace obnovující nový stav skryta z implicitního zobrazení seznamu posledních změn (bude označena příznakem ''robot''). Změny nejsou skryty ze seznamu příspěvku, historií stránek či seznamu sledovaných stránek, pouze se implicitně nezobrazují, pro jejich zobrazení je třeba kliknout na odkaz „zobrazit roboty“. Cílem této funkce je omezit obtěžování vandalem. Tato vlastnost nesmí být používána při vracení běžné úpravy, pouze pro jednoduché případy jasného vandalismu. === Blokování a odblokování uživatelů === * Blokovat IP adresy, rozsahy IP adres a uživatelská jména, na čas omezený nebo neomezený. * Odblokovat zablokované IP adresy, rozsahy IP adres a uživatelská jména. * Vizte [[Speciální:Ipblocklist]] pro seznam zablokovaných uživatelů a [[Speciální:Log/block|Kniha zablokování]] pro záznamy dřívějších blokování. === Vzhled a texty rozhraní === * Správci mohou měnit text uživatelského rozhraní editací stran ve jmenném prostoru [[Speciální:Allmessages|MediaWiki]]. Všechny tyto strany jsou zamčeny, takže je nemohou editovat běžní uživatelé. * V tomto jmenném prostoru také existuje stránka [[MediaWiki:Monobook.css]], editací které může správce změnit [[CSS]] styl používaný na Wikipedii. === SQL dotazy === * Pokud je to systémovou konfigurací povoleno, může správce pokládat přímé [[SQL]] dotazy (pouze pro čtení) do databáze. (Tato vlastnost je obvykle z výkonnostních důvodů v konfiguraci zakázána.) == Ostatní úrovně přístupu == Kromě správců existuje pro software MediaWiki několik dalších úrovní přístupu (zde setříděno zhruba podle vzrůstajících oprávnění; správci patří hned za přihlášené uživatele): === Přihlášení uživatelé === Běžní uživatelé, včetně návštěvníků, kteří se „nepřihlásili“, mohou přesto dělat většinu věcí, včetně těch nejdůležitějších: editovat články a pomáhat s údržbou Wikipedie. Ale pouze přihlášení uživatelé mohou načítat soubory a přejmenovávat stránky. Pro přihlášení vizte [[Speciální:Userlogin]]. === Byrokraté === Správci se zvláštními právy („byrokraté“) mohou měnit ostatní uživatele na správce (ale nikoli odebírat status správce). Přidělování práv je zaznamenáváno v [[Speciální:Log/rights|Knize správců se zvláštními právy]]. Byrokraté také mohou na žádost uživatele změnit jeho [[w:Wikipedie:Uživatelské jméno|uživatelské jméno]]. === Stevardi === Uživatelé s právem „steward“ mohou libovolně měnit uživatelská práva libovolného uživatele na libovolném projektu nadace [[w:Wikimedia]]. To umožňuje přidělovat a odebírat správcovská práva a označovat uživatele příznakem ''robot''. Jejich činnost je zaznamenávána na [[meta:Special:Log/rights]], žádosti o jejich pomoc patří na stránku [[meta:Requests for permissions]]. Obvykle však neprovádějí činnost, kterou může provést místní správce se zvláštními právy. === Vývojáři === Nejvyšší úrovní přístupu (ve skutečnosti celá skupina úrovní, rozdíly jsou ovšem pro běžného uživatele neviditelné) je „vývojář“. Vývojáři mohou provádět přímé zásahy do softwaru a databází Wikipedie. Vývojáři obvykle neprovádějí většinu běžných administrativních funkcí. Správce lze kontaktovat prostřednictvím e-mailové konference [http://mail.wikipedia.org/mailman/listinfo/wikitech-l Wikitech-L]. Pro seznam vývojářů a další informace vizte [[meta:Developer]] (anglicky). == Zneužívání pravomocí správce == Správci mohou být oprávnění odebrána, pokud jich zneužívá. V současné době může být správcovství odebráno buď rozhodnutím [[w:Jimbo Wales|Jimba Walese]] nebo rozhodnutím [[w:Wikipedie:Arbitrážní komise|Arbitrážní komise]]. Podle jejich rozhodnutí také mohou být uděleny nižší tresty, např. omezení využívání některých schopností. Technicky mohou administrátorská práva odebrat stevardi. [[Kategorie:Wikiknihy]] <!-- note: the links will be invalid if the project namespaces will change in other languages --> [[ar:ويكي الكتب:إداريون]] [[bg:Уикикниги:Администратори]] [[bs:Wikiknjige:Administracija]] [[ca:Viquillibres:Administradors]] [[da:Wikibooks:Administratorer]] [[de:Wikibooks:Administratoren]] [[en:Help:Administrators]] [[eo:Vikilibroj:Administrantoj]] [[es:Wikilibros:Bibliotecarios]] [[fi:Wikikirjasto:Ylläpitäjät]] [[fr:Wikilivres:Administrateur]] [[gl:Wikibooks:Administradores]] [[he:ויקיספר:מפעיל מערכת]] [[id:Wikibooks:Pengurus]] [[is:Wikibooks:Stjórnendur]] [[it:Wikibooks:Amministratori]] [[ja:Wikibooks:管理者]] [[la:Vicilibri:Administratores]] [[nl:Wikibooks:Moderator]] [[no:Wikibooks:Administratorer]] [[pl:Wikibooks:Administratorzy]] [[pt:Wikibooks:Administradores]] [[ro:Wikibooks:Cerere de Admin]] [[ru:Викиучебник:Администраторы]] [[simple:Wikibooks:Administrators]] [[sk:Wikibooks:Administrátori]] [[th:Wikibooks:ผู้ดูแลระบบ]] [[tr:Vikikitap:Yöneticiler]] [[vi:Wikibooks:Người quản lý]] [[pl:Wikibooks:Administratorzy]] [[vi:Wikibooks:Người quản lý]] [[zh:Wikibooks:管理员]] Uživatel diskuse:195.113.188.3 1673 3374 2005-08-15T16:13:28Z Li-sung 24 v pořádku Vítejte ve Wikiknihách! Pro prohlížení ani editaci článků se nemusíte [[Speciální:Userlogin|přihlásit]], ale vytvoření účtu je jednoduché a rychlé a poskytne vám mnoho výhod, například: * Používání takového uživatelského jména, které si vyberete. * Možnost prohlédnout si seznam všech vašich příspěvků. * Vaši vlastní uživatelskou stránku. * Možnost používat seznam sledovaných stránek, do kterého si můžete přidávat stránky, které vás zajímají. * Možnost přejmenovat článek. * Možnost [[Speciální:Upload|načíst]] obrázky či jiné soubory do Wikipedie. * Možnost upravit si vzhled a chování Wikipedie podle vlastního vkusu. * Právo stát se [[Wikibooks:Správci|správcem]] (ti mohou mazat a obnovovat smazané stránky, zamknout stránku, editovat zamčené stránky nebo blokovat uživatele, kteří porušují pravidla). Jen do toho, [[Speciální:Userlogin|registrujte se!]] --[[Uživatel:Li-sung|Li-sung]] 15:42, 15. 8. 2005 (UTC) Já už dávno registrován jsem, [[Uživatel:Woodcraft]] jenže idiotská proxy, přes kterou lezeme ven bude nejspíš příčinou toho, že mě to neustále vyhazuje a nebaví mě už porád dokola se přihlašovat :[[Uživatel:195.113.188.3|195.113.188.3]] 16:05, 15. 8. 2005 (UTC) Když tak odpovídejte sem, já si to najdu. Psal jsem protože vidím, že jste velice aktivní a nevšiml jsem si Vaší stránky na které to máte vysvětlené. Získal jsem práva správce, takže pokud budete něco potřebovat obraťte se na mě. --[[Uživatel:Li-sung|Li-sung]] 16:13, 15. 8. 2005 (UTC) Uživatel diskuse:Li-sung 1674 3918 2006-01-28T15:45:12Z Li-sung 24 Já už dávno registrován jsem, [[Uživatel:Woodcraft]] jenže idiotská proxy, přes kterou lezeme ven bude nejspíš příčinou toho, že mě to neustále vyhazuje a nebaví mě už porád dokola se přihlašovat :[[Uživatel:195.113.188.3|195.113.188.3]] 16:05, 15. 8. 2005 (UTC) Do Wikiknihy jsem přihodil Dochotomický klíč vážek (zatím jen začátek). Původní klíč jsem vzal v anglické verzi a respektuji již zavedenou strukturu klíče. Klíč má trochu jinou podobu než mívají klasické klíče: Nejprve je popis diagnostického charakteru a pak je jen stručná adpověd verze A nebo B. Nejdřív mě to připadalo jako praktické (zejména z hlediska autorských práv), ale když jsem začal sám něco tvořit, už mě to praktické nepřipadá. Je to totiž použitelné jen pro jednu vlastnost, ale jednotlivé skupiny jsou definované několika vlastnostmi, případně jsou jiné pro samce a jiné pro samice. Řešení je jednoduché - udělat klíč tak, jako jsou všechny, které jsem kdy viděl: teze a antiteze, tedy bez společného popisu charakteru. To znamená nedržet se zavedené struktury klíče - můžu si to dovolit? :Nevím jakou zavedenou strukturu máte na mysli. Pokud myslíte anglickou verzi Wikiknih tak jistě se nemusíte držet pokud najdete nějaký lepší způsob. Důležité je aby vše tady na českcých Wikiknihách mělo stejnou stukturu. --[[Uživatel:Li-sung|Li-sung]] 15:45, 28. 1. 2006 (UTC) MediaWiki:Renameuser 1675 3380 2005-08-15T17:34:37Z Li-sung 24 Přejmenovat uživatele MediaWiki:Renameusererrordoesnotexist 1676 3381 2005-08-15T17:34:50Z Li-sung 24 Uživatel se jménem „$1“ neexistuje MediaWiki:Renameusererrorexists 1677 3382 2005-08-15T17:35:12Z Li-sung 24 Uživatel se jménem „$1“ již existuje MediaWiki:Renameusererrorinvalid 1678 3383 2005-08-15T17:35:24Z Li-sung 24 Text „$1“ nelze použít jako uživatelské jméno MediaWiki:Renameusererrortoomany 1679 3384 2005-08-15T17:35:57Z Li-sung 24 Uživatel „$1“ má $2 příspěvků, přejmenování uživatelů s více než $3 příspěvky je zakázáno, neboť by příliš zatěžovalo systém. MediaWiki:Renameuserlog 1680 3385 2005-08-15T17:36:44Z Li-sung 24 Přejmenován uživatel „[[Wikipedista:$1|$1]]“ na „[[Wikipedista:$2|$2]]“ MediaWiki:Renameuserlogpage 1681 3386 2005-08-15T17:37:35Z Li-sung 24 Kniha přejmenování uživatelů MediaWiki:Renameuserlogpagetext 1682 3387 2005-08-15T17:39:07Z Li-sung 24 Toto je záznam přejmenování uživatelů. MediaWiki:Renameusernew 1683 3388 2005-08-15T17:41:04Z Li-sung 24 Nové uživatelské jméno: MediaWiki:Renameuserold 1684 3389 2005-08-15T17:41:06Z Li-sung 24 Stávající uživatelské jméno: MediaWiki:Renameusersuccess 1685 3390 2005-08-15T17:41:47Z Li-sung 24 Uživatel „$1“ byl úspěšně přejmenován na „$2“ MediaWiki:Renameusersubmit 1686 3391 2005-08-15T17:41:52Z Li-sung 24 Odeslat MediaWiki:Searchdidyoumean 1687 3395 2005-08-15T17:50:09Z Li-sung 24 Neměli jste na mysli „<a href="$1">$2</a>“? MediaWiki:Lucenepowersearchtext 1688 3400 2005-08-15T18:31:03Z Li-sung 24 Hledat v jmenných prostorech: $1 Hledat $3 $9 MediaWiki:Searchnearmatches 1689 3401 2005-08-15T18:32:49Z Li-sung 24 <b>Následující stránky mají názvy podobné vašemu dotazu:</b> MediaWiki:Searchnext 1690 3402 2005-08-15T18:33:10Z Li-sung 24 <span style='font-size: small'>Další</span> &#x00BB; MediaWiki:Searchnoresults 1691 3403 2005-08-15T18:33:24Z Li-sung 24 Litujeme, vašemu dotazu žádné stránky přesně neodpovídají. MediaWiki:Searchnumber 1692 3404 2005-08-15T18:33:40Z Li-sung 24 <strong>Výsledky $1–$2 z $3</strong> MediaWiki:Searchprev 1693 3405 2005-08-15T18:33:56Z Li-sung 24 &#x00AB; <span style='font-size: small'>Předchozí</span> Wikiknihy:Portál Wikibooks 1694 3424 2005-08-17T21:34:00Z Li-sung 24 Stránka [[Wikiknihy:Portál Wikibooks]] přemístěna na stránku [[Wikiknihy:Portál Wikiknih]] #redirect [[Wikiknihy:Portál Wikiknih]] MediaWiki:Restorelink1 1696 3447 2005-08-17T22:13:42Z Li-sung 24 jedna smazaná editace Uživatel:Daniel Mayer 1697 3452 2005-08-19T03:03:55Z Daniel Mayer 41 [[:en:user:maveric149]] (sysop), [[meta:user:Daniel Mayer]] (sysop, steward), [[wikimedia:user:Daniel Mayer]] (Wikimedia CFO) [[:en:user:maveric149]] (sysop), [[meta:user:Daniel Mayer]] (sysop, steward), [[wikimedia:user:Daniel Mayer]] (Wikimedia CFO) MediaWiki:Expiringblock 1698 sysop 3459 2005-08-19T23:05:17Z MediaWiki default čas vypršení: $1 MediaWiki:Infiniteblock 1699 sysop 4049 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default do odvolání MediaWiki:Ipblocklistempty 1700 sysop 3877 2006-01-14T20:14:45Z Li-sung 24 Seznam blokování je momentálně prázdný. Seznam blokování je momentálně prázdný. MediaWiki:Linkprefix 1701 sysop 3464 2005-08-19T23:05:17Z MediaWiki default /^(.*?)([a-zA-Z\x80-\xff]+)$/sD MediaWiki:Mostlinked 1702 sysop 3855 2006-01-07T16:16:25Z Li-sung 24 Nejodkazovanější stránky Nejodkazovanější stránky MediaWiki:Namespacesall 1703 sysop 3466 2005-08-19T23:05:18Z MediaWiki default všechny MediaWiki:Unit-pixel 1704 sysop 3478 2005-08-19T23:05:19Z MediaWiki default px MediaWiki:Permalink 1705 4232 2006-03-12T10:27:08Z Li-sung 24 - pokus Trvalý odkaz verze Nápověda:Jak se přihlásit 1706 3490 2005-08-29T09:39:00Z Li-sung 24 kopie z wikipedie Pro prohlížení obsahu Wikiknih si nemusíte '''zakládat uživatelský účet''' a přihlašovat se. Nepotřebujete ho dokonce ani pro editaci článků. Vlastní uživatelský účet však poskytuje některé výhody. == Přihlašování == Při vytváření uživatelského účtu si prostě [[Project:Uživatelské jméno|vyberete uživatelské jméno]] a heslo. (Systém odmítne uživatelské jméno již existujícího uživatele.) Po založení účtu již &bdquo;jste přihlášen(a)&ldquo;. Při příští návštěvě se přihlásíte vaším uživatelským jménem a heslem prokážete, že jste táž osoba. Veškeré vámi provedené editace se zaznamenávají pod vaším uživatelským jménem. Pokud nejste přihlášen(a), zaznamenává se u editací vaše [[w:cs:IP adresa|IP adresa]]. V současnosti se uživatelské účty spravují odděleně na každé wiki. Na přechodu ke společnému přihlašování se pracuje. == Proč se přihlašovat? == Pro prohlížení obsahu se přihlašovat nemusíte. Dokonce ani pro editaci obsahu se přihlašovat nemusíte &ndash; kdokoli může editovat ''téměř'' každou stránku, dokonce i bez přihlášení. Přesto však přihlášení poskytuje některé výhody: * Ostatní uživatelé budou schopni rozpoznat vaše editace podle vašeho jména. IP adresa je jako &bdquo;jméno&ldquo; poněkud těžkopádná. Navíc, pokud editujete stránky z různých míst (doma, ve škole, v zaměstnání, v internetové kavárně, &hellip;), vaše IP adresa je pokaždé jiná. Dokonce i na jednom místě se, podle způsobu internetového připojení, může IP adresa měnit. Uživatelské jméno tedy umožňuje lepší označení identity. * Získáte vlastní ''uživatelskou stránku'', na které o sobě můžete něco napsat, a vlastní ''diskusní stránku'', pomocí které budete moci komunikovat s ostatními uživateli. * Budete moci označovat některé změny jako ''malé editace'', což zpříjemní ostatním uživatelům práci. * Pokud zadáte svou e-mailovou adresu, ostatní uživatelé vám budou moci prostřednictvím stránek {{SITENAME}} poslat e-mail. Tento způsob komunikace je ''anonymní'' &ndash; uživatel, který vám bude e-mail posílat, se vaši adresu nedozví. Adresu však zadávat nemusíte, nechcete-li. * Budete moci [[Nápověda:Přesunutí stránky|přesouvat (přejmenovávat) stránky]]. * Budete si moci změnit [[Nápověda:Uživatelské nastavení|uživatelské nastavení]], jako například: ** Počet změn zobrazených na stránce [[Nápověda:poslední změny|poslední změny]]. ** Písma, barvy a vzhled stránek, za použití různých ''stylů''. == Jak se přihlásit? == Přihlašování (stejně jako osobní nastavení) funguje odděleně (nezávisle) na každé wiki (ovšem do budoucna se plánuje přechod na jednotné přihlašování). Pokud pracujete na více wiki, je zřejmě nejlepší používat na všech stejné uživatelské jméno, pokud je to možné. Přejděte na wiki, na kterou se chcete přihlásit (na libovolnou její stránku). Vpravo nahoře najdete odkaz ''{{MediaWiki:login}}'', klikněte na něj. Dostanete se na přihlašovací stránku, na které budete vyzváni k zadání uživatelského jména a hesla. Pokud dosud nemáte vytvořen uživatelský účet, zopakujte heslo ve druhém okénku (pro vyloučení možnosti překlepu), také můžete zadat svou e-mailovou adresu, pomocí které vám budou moci ostatní uživatelé poslat zprávu, aniž by se jim vaše adresa zobrazila (viz [[Nápověda:E-maily uživatelům]]). Pokud při přihlašování zaškrtnete políčko ''{{MediaWiki:remembermypassword}}'', nebudete se muset při své další návštěvě znovu přihlašovat, systém vás přihlásí automaticky (pokud se budete připojovat ze stejného počítače). (Tato vlastnost však nefunguje, pokud používáte heslo vygenerované systémem; takové heslo si prosím co nejdříve změňte.) === Problémy s přihlášením === Pokud se zdá, že přihlášení uspělo, avšak ihned po přechodu na další stránku jste opět odhlášeni, zřejmě jde o problém s [[w:cs:cookie|cookie]]s. Ujistěte se, že máte cookies povoleny a že nemáte uvedenu příslušnou [[w:cs:internetová doména|internetovou doménu]] mezi doménami se zákazem cookies. Také se ujistěte, že máte na svém počítači správně nastaven aktuální datum a čas, jinak se může stát, že platnost cookies neočekávaně vyprší příliš brzy. == Uživatelské nastavení == Pokud jste přihlášeni, můžete si měnit svoje uživatelské nastavení vzhledu a chování wiki. Kliknutím na odkaz ''Nastavení'' v pravé horní části stránky se dostanete na stránku, kde si můžete např. změnit heslo či zvolit vzhled stránek. Další informace najdete na stránce [[Nápověda:Uživatelské nastavení]]. == Vaše ''uživatelská stránka'' a ''diskusní stránka'' == ''Hlavní článek [[Wikiknihy:Uživatelská stránka]].'' Jako registrovaný a přihlášený uživatel máte možnost vytvořit si vlastní [[Wikipedie:Uživatelská stránka|uživatelskou stránku]]. Když jste přihlášeni, v pravé horní části stránky se zobrazuje vaše uživatelské jméno. Kliknutím na toto jméno se dostanete na svou uživatelskou stránku, kterou můžete editovat stejně jako libovolnou jinou stránku na wiki. Většina uživatelů si na svou uživatelskou stránku píše stručnou informaci o sobě, o svých zájmech, článcích, které vytvořili apod. K uživatelské stránce je také připojena ''diskusní stránka''. Na tu se dostanete kliknutím na odkaz ''{{MediaWiki:mytalk}}'' vedle vašeho jména v pravé horní části stránky. Na vaší diskusní stránce s vámi mohou komunikovat ostatní uživatelé a naopak: pokud se chcete obrátit na nějakého jiného uživatele, přidejte komentář na jeho ''diskusní'' stránku; editovat cizí uživatelskou stránku se ve většině případů pokládá za nezdvořilé. Další informace získáte na stránce [[Nápověda:Diskusní stránka]]. == Odhlášení == Odhlásit se můžete kliknutím na odkaz ''{{MediaWiki:logout}}'' v pravém horním rohu stránky. I po odhlášení můžete pokračovat ve čtení i editaci stránek, ovšem pouze anonymně, identifikováni svou IP adresou. [[Kategorie:Nápověda|Jak se přihlásit]] Uživatel:FD1024 1707 5755 2006-09-15T15:03:35Z 89.102.143.72 Opraveno. FD Uživatel FD1024 je starý alias (cosi jako nechtěný sock-puppet) uživatele FDominec. MediaWiki:Confirmrecreate 1708 sysop 5908 2006-10-25T17:30:01Z MediaWiki default 134 Uživatel [[User:$1|$1]] ([[User talk:$1|diskuse]]) tuto stránku smazal poté, co jste začali editovat, s odůvodněním: : „$2“ Opravdu si přejete znovu tuto stránku založit? MediaWiki:Deletedwhileediting 1709 sysop 4026 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default Upozornění: V průběhu vaší editace byla tato stránka smazána! MediaWiki:Fileexists-forbidden 1710 sysop 3528 2005-09-08T12:21:11Z Li-sung 24 Soubor s tímto jménem již existuje; zvolte laskavě jiné jméno souboru. [[Soubor:$1|thumb|center|$1]] Soubor s tímto jménem již existuje; zvolte laskavě jiné jméno souboru. [[Soubor:$1|thumb|center|$1]] MediaWiki:Fileexists-shared-forbidden 1711 sysop 3527 2005-09-08T12:21:02Z Li-sung 24 Soubor s tímto jménem již existuje ve sdíleném úložišti [[Commons]]; zvolte laskavě jiné jméno souboru. [[Soubor:$1|thumb|center|$1]] Soubor s tímto jménem již existuje ve sdíleném úložišti [[Commons]]; zvolte laskavě jiné jméno souboru. [[Soubor:$1|thumb|center|$1]] MediaWiki:Fileuploadsummary 1712 sysop 4037 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Popis: MediaWiki:Largefileserver 1713 sysop 4055 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Velikost tohoto souboru překračuje limit nastavený na serveru. MediaWiki:License 1714 sysop 4056 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Licence MediaWiki:Loginreqlink 1715 sysop 3505 2005-09-05T09:12:55Z MediaWiki default přihlásit MediaWiki:Loginreqpagetext 1716 sysop 3506 2005-09-05T09:12:55Z MediaWiki default K prohlížení jiných stránek se musíte $1. MediaWiki:Noimage-linktext 1717 sysop 3508 2005-09-05T09:12:56Z MediaWiki default načíst MediaWiki:Nolicense 1718 sysop 4075 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Bez udání licence MediaWiki:Prefixindex 1719 sysop 3856 2006-01-07T16:17:02Z Li-sung 24 Výpis stránek podle začátku názvu Výpis stránek podle začátku názvu MediaWiki:Recreate 1720 sysop 4088 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Znovu založit MediaWiki:Shareduploadwiki-linktext 1721 sysop 3513 2005-09-05T09:12:57Z MediaWiki default stránce s popisem MediaWiki:Showhidebots 1722 sysop 4097 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default ($1 roboty) MediaWiki:Tooltip-recreate 1723 sysop 6031 2006-10-25T17:30:16Z MediaWiki default 134 Znovu založit stránku i přesto, že byla smazána MediaWiki:Undeletehistorynoadmin 1724 sysop 3560 2005-09-28T16:45:23Z Li-sung 24 z wikipedie Tato stránka byla smazána. Důvod smazání je uveden níže, spolu s informacemi o uživatelích, kteří tuto stránku před smazáním editovali. Samotný text stránky je dostupný pouze správcům. MediaWiki:Updatedmarker 1725 sysop 4122 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default změněno od poslední návštěvy MediaWiki:Viewdeleted 1726 sysop 4131 2006-02-26T01:41:58Z MediaWiki default Zobrazit $1? MediaWiki:Viewdeletedpage 1727 sysop 4132 2006-02-26T01:41:58Z MediaWiki default Zobrazení smazané stránky MediaWiki:Wlhideshowbots 1728 sysop 4135 2006-02-26T01:41:58Z MediaWiki default $1 roboty. MediaWiki:Newuserlogpagetext 1729 3529 2005-09-08T12:22:11Z Li-sung 24 Toto je záznam nově zaregistrovaných uživatelů. Toto je záznam nově zaregistrovaných uživatelů. MediaWiki:Newuserloglog 1730 3530 2005-09-08T12:23:04Z Li-sung 24 Nově založený uživatel „[[Uživatel:$1|$1]]“ ([[Uživatel diskuse:$1|diskuse]]; [[Speciální:Contributions/$1|příspěvky]]) Nově založený uživatel „[[Uživatel:$1|$1]]“ ([[Uživatel diskuse:$1|diskuse]]; [[Speciální:Contributions/$1|příspěvky]]) MediaWiki:Newuserlogpage 1731 3531 2005-09-08T12:23:23Z Li-sung 24 Kniha nových uživatelů Kniha nových uživatelů Základní teologické a filozofické pojmy scholastiky/Anděl 1732 6493 2006-12-05T02:48:43Z Singularity 149 [[Kategorie:Teologie]] ==[[w:Anděl|Anděl]]== * Andělovo [[bytí]] [[#bytí|↙]] není [[bytnost]] [[#bytnost|↙]]. * [[Bytí]] [[#bytí|↙]] andělovo není jeho [[rozumění]] [[#rozum|rozum↙]] [[#rozumové|rozumové↙]]. * [[Bytí]] [[#bytí|↙]] andělovo není jeho činnost. * Andělé byli [[stvoření|stvořeni]] [[#stvoření|↙]] od [[Bůh|Boha]] [[#Bůh|↙]]. * Andělé nebyli učiněni hlavně pro [[člověk|člověka]]. * Andělé byli [[stvoření|stvořeni]] [[#stvoření|↙]] v [[milost|milosti]] [[#milost|↙]]. * Andělé jsou částí téhož [[vesmír|vesmíru]] s [[tělo|tělesným]] [[stvoření|stvořením]] [[#stvoření|↙]], ne však [[Bůh]] [[#Bůh|↙]], jenž je nad celý [[vesmír]]. * Anděl je zcela [[rozum|rozumové]] [[#rozum|↙]] [[přirozenost|přirozenosti]], proto musí býti všechna jeho činnost podle [[rozum|rozumu]] [[#rozum|↙]]. A přece někdy [[rozum|rozumová]] [[#rozumové|↙]] [[stvoření|stvoření]] [[#stvoření|↙]], což jsou andělé, liší se od [[rozumové|rozumových]] [[#rozumové|↙]], někdy však jsou obsažena pod rozumovými. * Anděl je nedělitelný v [[bytnost|bytnosti]] [[#bytnost|↙]], ne však podle [[síla|síly]], tj. podle [[předmět|předmětu]] a podle napětí a ochabnutí [[skutek|skutku]]. * Kterýkoliv anděl se liší [[druh|druhem]] od jiného anděla. * Anděl je jednoduše vznešenější než člověk, avšak [[případek|případkově (akcidentálně)]] je tomu naopak. * Andělé nemají těla [[přirozené|přirozeně]] [[#přirozené|↙]] se sebou spojená. * Andělé mohou přijmouti [[tělo|těla]]. * Anděl nepotřebuje přijatého těla pro sebe, nýbrž pro nás. * Přijaté tělo se nespojuje s andělem jako s tvarem, nýbrž jako s pohybujícím znázorněným. * Od andělů přijatá těla nemají přirozených sil, jež ukazují, ani životních činností, nýbrž společné též neživým. * Andělé spravují a řídí všechno [[tělo|tělesné]] [[stvoření]] [[#stvoření|↙]]. * [[Bůh]] [[#Bůh|↙]] neučinil tělesa prostřednictvím andělů. * Anděl není na místě, leč dotekem síly. * Anděl je na místě vytčeně, ne však okrouženě. * Anděl není zároveň na více místech. * Andělova činnost jest vyměřena na jedno místo vzhledem k činěnému a činiteli, ne však [[Bůh]] [[#Bůh|↙]], neboť jeho činnost jest určena pouze prvým způsobem. * Andělův pohyb není ve mžiku nýbrž v čase. * Rychlost andělova pohybu není podle velikosti jeho síly, nýbrž podle jeho vůle. * Andělé jsou neměnní a neporušení. * Andělé jsou proměnní trojmo, totiž: :: co do volby cíle, :: přiložení síly k různým :: a uvedením v nic. * Všechna tělesa poslouchají andělů na pokyn pohybem místním, ne však tvarovým. * Anděl může měniti všechny vnitřní a vnější smysly člověka. * Anděl nemůže vtisknouti do představivosti nějaký tvar, leč prostřednictvím smyslu vnějšího. * Anděl může měniti vůli člověka pouze přimlouváním nebo rozněcováním vášní. * Vyšší anděl pohybuje vůlí nižšího anděla poněkud jakožto předmět, přimlouváním; ne však z nutnosti, ani se strany mohutnosti. * Andělé mohou dvojmo působiti na naše [[duše]] [[#duše|↙]], totiž: :: posilováním [[rozum|rozumu]] [[#rozum|↙]], :: a osvěcováním představ. * Dobří andělé mohou vtisknouti na náš [[rozum]] [[#rozum|↙]], ne však zlí. * Zlí andělé vtiskují v představy připojováním k nim svého světla. * Dobré myšlenky se přidělují vyššímu původu, totiž Bohu, ačkoliv jsou obstarány službou andělů. * Andělův čas je jiného rázu než čas jiných. * Andělovo blažené patření je měřeno [[dověkost|dověkostí]] [[#dověkost|↙]]. * Počet andělů představuje všechen počet tělesných. * Dobří andělé jsou ve větším počtu než zlí. * U andělů jsou tři [[hierarchie]] [[#hierarchie|↙]] podle trojího stupně jejich poznání. * V každé hierarchii jsou tři řády. * V každém řádě je mnoho andělů. * Andělských řádů je pouze devět. * Stupně v andělských řádech jsou dobře uspořádány. * Celý obsah řádu v andělech je z blízkosti Bohu. * Proto bližší Bohu jsou vyššího stupně a jasnějšího [[vědění]] [[#věděti|↙]], ne však v lidech. * Všechny řády první [[hierarchie]] [[#hierarchie|↙]] se připodobňují k osobním královým služebníkům, totiž komorníkům, rádcům a přísedícím. Druhé však úředníkům království povšechně, totiž radním, předákům vojska. Třetí však určeným k jistým částem království, totiž místodržitelé, hejtmani apod. * Do první [[hierarchie]] [[#hierarchie|↙]] patří pozorování cíle. Do druhé všeobecné uspořádání výkonů. Do třetí pak provádění díla. * Všichni lidé a všechny řády andělů jsou jedna [[hierarchie]] [[#hierarchie|↙]]. * Lidé budou bráni do všech andělských řádů. * Vlastnosti a úřady řádů andělských a církevních se berou z jejich jmen. * Andělské řády budou vždy trvat. * Řád v andělech není nikdy Bohem pomíjen,ačkoliv nižší vždy jsou hýbána vyššími a ne opačně. * Poznání vyšších andělů je dokonalejší než poznání nižších. * Vyšší anděl může skrze jednu podobu více rozuměti než nižší. * Vyšší andělé, nazírajíce pronikavěji na božskou moudrost, poznávají ve vidění Boha více tajemství a vyšší, jež zjevují nižším, osvětlujíce je. * Vyšší anděl osvětluje nižšího. * Dobří andělé mají představenství nad zlými anděly. * Dobří andělé nižší podle přirozenosti mají představenství nad zlými anděly, vyššími podle přirozenosti. * Vyšší zlí andělé mají představenství nad nižšími zlými anděly. * [[Rozum]] [[#rozum|↙]] andělů je v možnosti [[bytnost|bytností]] [[#bytnost|↙]] a případkové vzhledem ke zjevovaným, avšak vzhledem k přirozeně poznaným je pouze v případkové (akcidentální) možnosti. * V [[rozum|rozumu]] [[#rozum|↙]] blaženého anděla nemůže býti nesprávnost. * Andělův [[rozum]] [[#rozum|↙]] je naplněn vrozenými podobami všech věcí, jež mohou přirozeně poznati, ne však [[rozum]] [[#rozum|↙]] náš. * Anděl nezná některé nadpřirozené věci, ne však něco jimi přirozeně poznatelné, avšak náš [[rozum]] [[#rozum|↙]] je neznalý obojím způsobem. * Poznání andělovo je dvojí, totiž ranní a večerní. * Anděl [[poznání|poznává]] [[#poznání|↙]] dvojmo, totiž skrze [[podoba|podoby]] [[#podobnost|↙]] a skrze [[Slovo]] [[#slovo|↙]]. * Anděl nikdy nepoznává věci ve vlastní přirozenosti, leč skrze jejich podoby. * Anděl poznává skrze vrozené podoby, ne však skrze získané z věcí jako člověk. * Andělé nebéřou poznání od smyslových věcí. * Anděl nerozumí skládáním a oddělováním jako člověk. * Andělovo poznání není postupováním, nýbrž pouze naše. A přece mohou andělé [[sylogizmus|sylogisovati]] (usuzovati). A v podstatách oddělných od hmoty, může býti věc poznatelná poznána nejjistějším důkazem, protože ona není poddána přeměně. * Dobří a zlí andělé nemohou odložiti [[úsudek]], který jednou měli. * Časová vzdálenost překáží poznání andělů. * Místní vzdálenost nepřekáží poznání andělů. * Andělé poznávají ve Slově tajemství [[milost|milosti]] [[#milost|↙]], ne všechna, ani ne všechna stejně, nýbrž pokud jim [[Bůh]] [[#Bůh|↙]] chce zjeviti, ne však přirozeným poznáním. * Všichni andělé od počátku své blaženosti předvídali tajemství vtělení co do podstaty, ne však co do všech okolností. * [[Bůh]] [[#Bůh|↙]] neučinil ničeho v přirozenosti věcí, co nevtiskl andělské [[mysl|mysli]]. * Každý dobrý nebo zlý anděl poznává dokonale a přirozeně podoby a cokoliv jest v našem [[rozum|rozumu]] [[#rozum|↙]], kromě užití podob, což jest skutečné přemýšlení, závislé na vůli. * Každý anděl poznává skrze jednu podobu všechna ojedinělá jednoho druhu, jaký je vlastní pojem jednotlivých, podle vlastních náhledů na ně. * V andělích nemohl býti omyl volby v jednotlivosti, ne však z neznalosti, nýbrž z neuvážení. * Zjevení, učiněná démonům skrze svaté anděly se strany démonů, nejsou osvěcování, ježto jich nezařizují k Bohu. * Lidé jsou osvěcováni od andělů. * Lidé jsou osvěcováni od andělů ne pouze o věřených, nýbrž i o skutcích. * [[čistota|Očišťování]] [[#čistota|↙]] u andělů není od [[vina|viny]] [[#vina|↙]],ani od nečistoty, nýbrž od směsi různosti. * Anděl mluví s andělem tak, že vlastní pojem zařizuje ke zjevení jemu svého chtěného. * Vyšší andělé mohou mluviti s nižšími a opačně. * Každé zjevení andělů ve Starém zákoně bylo zařízeno je zjevení Božího Syna v těle. * Každé zjevení dobrého anděla se děje ze zvláštního Božího ustanovení. * Každé andělské zjevení je na počátku s uleknutím; ale dobrý posléze těší,ne však zlý. * [[Zjevení]] [[#zjevení|↙]] mrtvých se někdy dějí skrze činnosti [[anděl|andělů]] nebo [[démon (mytologie)|démonů]] i bez [[vědomí]] zemřelých. * Žádost se nedělí v andělích na mnoho možností, proto zcela se kloní k tomu, k čemu spěje, aniž se nekloní k opačnému. * Andělé mohli [[hřešit|zhřešit]] [[#hřešiti|hřešiti↙]] [[#hřích|hřích↙]]. * Anděl nemohl zhřešit v prvním okamžiku. * Z každého [[řád|řádu]] [[#řád|↙]] někteří zhřešili. * Nejvyšší všech andělských řádů zhřešil. * První anděl byl jiným příležitostí k [[hřích|hříchu]] [[#hřích|↙]]. * Hřích prvního anděla byla [[pýcha]] [[#pýcha|↙]]. * Andělův hřích jest nezhojitelný šesterým důvodem, totiž: :: za prvé, že anděl nehybně lne ke zlu, po němž hřešením zatoužil, :: za druhé, že přirozenost andělů se nerozšiřuje z jednoho, :: za třetí, že požádal moc a nepřemýšlel o odpuštění a že zhřešil nikým nesváděn, :: za čtvrté, že zhřešil vlastním rozhodnutím, :: za páté, že nezhřešil v jednom prvním rodiči jako člověk, :: za šesté, že zhřešil na konci cesty, ne však člověk. * Anděl není přisluhovatel nějaké [[svátost|svátosti]] [[#svátost|↙]] ani nějaké svátostné věci. * Anděl nemůže svátostně ani duchovně přijímati [[Eucharistie|Eucharistii]] [[#Eucharistie|↙]], nýbrž [[Kristus|Krista]] [[#Kristus|↙]]. * Kristus jakožto [[Bůh]] [[#Bůh|↙]] a jakožto člověk jest hlavou andělů. * Anděl byl rychleji posílen v [[milost|milosti]] [[#milost|↙]] než člověk. * [[Milost]] [[#milost|↙]] a [[sláva]] [[#sláva|↙]] byly andělům dány podle rozsahu jejich přirozenost|přirozenosti]] [[#přirozenost|↙]]. * Andělé měli [[víra|víru]] [[#víra|↙]], [[naděje|naději]] [[#naděje|↙]] a [[láska|lásku]] [[#láska|↙]] před svým utvrzením. * Všichni andělé v prvním okamžiku, v němž byli [[stvoření|stvořeni]] [[#stvoření|↙]] v [[milost|milosti]] [[#milost|↙]], [[zásluha|zasluhovali]] [[#zásluha|↙]]; avšak někteří z nich ihned postavili překážku své [[blaženost|blaženosti]] [[#blaženost|↙]], usmrcujíce předchozí [[zásluha|zásluhu]] [[#zásluha|↙]]. A tehdy byli vyňati z blaženosti, kterou zasloužili. * Blažení andělé nemohou prospívati v blaženosti. * Pouze andělé první [[hierarchie]] [[#hierarchie|↙]] obstupují Boha. * Panstva nejsou posílána ani neobstupují Boha, přece však přisluhují rozkazujíce, ne však vykonávajíce. * Poslání andělů, jako i božských [[osoba|Osob]] [[#osoba|↙]], totiž neviditelné i viditelné, jest dvojí, totiž vnitřní, to jest k [[účinek|účinku]] [[#účinek|↙]] rozumovému, totiž k osvícení, a vnější, tj k účinku tělesnému. Prvním způsobem náleží všem andělům, ne však druhým způsobem. * Býti poslánu náleží andělům, pokud jsou znova připojeni k nějaké službě. * Andělé nejsou posíláni k nějaké službě, leč nižší, podle Diviše, ne však vyšší. * Pouze pěti nižším řádům náleží býti posílánu k službě. * Stráž andělů jest jakési provádění Boží prozřetelnosti k lidem. * Andělé jsou určováni na stráž lidem. * Pouze andělé nejnižšího řádu jsou strážci jednotlivých lidí. * Andělé střeží jednotlivé lidi, [[archanděl|Archandělé]] země, [[Vládci]] celou lidskou přirozenost, [[Síly]] tělesa, [[Moci]] jsou nad [[démon (mytologie)|démony]], avšak [[Panstva]] mají stráž nad dobrými [[duch|duchy]] [[#duch|↙]]. * Jednotlivým druhům [[porušitelný|porušitelných]] [[# porušitelné a neporušitelné |↙]] věcí jsou určováni jednotliví andělé, stejně jednotlivým jedincům [[neporušitelný|neporušitelných]] [[#porušitelné a neporušitelné|↙]], totiž lidem. * Každý člověk má pouze jednoho anděla strážného. * Jednotlivým lidem, jako jsou jednotlivé osoby, jsou dáni jednotliví andělé, avšak jakožto části [[sbor|sboru]] mají jednoho společně. * Představený je chráněn andělem jakožto jednotlivá osoba, avšak jakožto představený jest osvěcován od archanděla nebo od vládce. * Stráž andělů je zařízena hlavně k osvěcování, druhotně k držení démonů a jiných takových. * Anděl neopouští člověka, jejž střeží,až do smrti. * Označení a výklad jmen [[andělské řády|andělských řádů]]: :: →[[cherubové]] :: →[[serafové]] :: →[[trůny]] :: →[[knížata]] :: →[[síly]] :: →[[panstva]] :: →[[mocnosti]] :: →[[archandělé]] :: →[[andělé]] * Jméno každého řádu účast na některé dokonalosti, která je v Bohu, jako jméno Síly, znamená podíl božské síly. * Andělům náleží modlit se. [[Kategorie:Teologie]] [[Kategorie:Filozofie]] Základní teologické a filozofické pojmy scholastiky 1733 6253 2006-11-22T17:14:27Z 83.208.177.109 zruseni sablony smazat Následují citace sv. Tomáše Akvinského ze Sumy teologické, tento studijní materiál je sestavený podle českého vydání Summy teologické ze 30. let 20. století. '''Upozornění:''' Tomášovy definice nemusí být stoprocentně shodné se současným učením Římskokatolické církve. {{/Anděl}} {{/Biskup}} {{/Bůh}} {{/Bytí}} [[Kategorie:Teologie]] [[Kategorie:Filozofie]] Základní teologické a filozofické pojmy scholastiky/Biskup 1734 6496 2006-12-05T02:49:11Z Singularity 149 [[Kategorie:Teologie]] == [[w:Biskup|Biskup]] == * Biskup může soudit pouze své [[diecese|diecesány]]. * Biskup mnich je vázán řeholními závazky, totiž čistotou, chudobou a oděvem a jinými, pokud jeho úřadu nevadí, což by bylo u mlčení, samoty, zdrženlivosti a namáhavých bdění a v tom si může polevit, jako představení v řeholi. * Biskupové jsou povinní dáti všechno, co mají, ke cti Boží a blahu svého stádce, je-li toho třeba. * Sám biskup nesmí osobně svou diecési opustit, je-li v ní pronásledování, leda, že by se mu o ni postaral někdo jiný dostatečně. * Biskup může mít vlastnictví a je zanechat v závěti dědicům. * Biskupství znamená dílo, ne čest. * Pod jménem biskupství se rozumí dobré dílo, totiž činnost k užitku lidu. * Biskupové se podle jména dříve od kněží nelišili. * Pouze biskup je ve vlastním smyslu církevní vrchností a jaksi s ní zasnouben, proto přijímá prsten a samojediný má plnou moc a pravomoc. * Pouze biskup může udělovat ony [[svátost|svátosti]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#svátost|↙]], které příjemce nadřazují nad ostatní v jistém stupni dokonalosti. * Biskupové jsou nástupci apoštolů. * Jako má [[jáhen]] účast na osvícení a moci kněžské, tak i kněz na zdokonalující správě. * Biskupství je [[svěcení]] nad kněžstvím pro mystické tělo Kristovo, ne však pro pravdivo. [[Kategorie:Teologie]] [[Kategorie:Filozofie]] Základní teologické a filozofické pojmy scholastiky/Bytí 1735 6495 2006-12-05T02:49:03Z Singularity 149 [[Kategorie:Teologie]] ==[[w:bytí|bytí]]== : (''[[w:la:esse|esse]]'') * Bytí se říká trojmo, totiž :: [[bytnost]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#bytnost|↙]], :: uskutečnění bytnosti, :: a bytí, které značí [[pravda|pravdu]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#pravda|↙]] věty, které jest [[tvar|tvarově]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#tvar|↙]] v [[duše|duši]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#duše|↙]], ale [[základ|základově (substanciálně)]] jest ve věci. * Podoby věcí mají trojí bytí, totiž v [[umění]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#umění|↙]] Božím, tj. :: ve [[slovo|slově]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#slovo|↙]], :: v poznání [[anděl|andělů]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#anděl|↙]], :: a ve věcech. * Bytí od něčeho se může nazvati dvojím způsobem. :: Jedním způsobem přímo z toho totiž, že jedná, :: a nepřímo z toho právě, že nejedná, ač má jednat. * Všechno, co není své bytí, má podíl svého bytí od [[příčina|příčiny]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#příčina|↙]], první, která je samo bytí. * Bytí je vlastní [[účinek]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#účinek|↙]], [[Bůh|Boží]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#Bůh|↙]]. * Každé bytí jest od nějakého tvaru. * První účinek tvaru jest bytí, druhý jednání. * Bytí je dříve než každá jiná vlastnost i každé jiné [[jméno]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#jméno|↙]] Boží. * Bytí je dokonalejší. * Od téhož tvaru nebo bytnosti jest bytí bezprostředně a jednání přes [[mohutnost|mohutnosti]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#mohutnost|↙]]. * Totéž jest bytí tvaru, látky a bytí složeného. * Bytí jest zcela uvnitř věci, potom tvar, konečně látka. * Bytí jest uskutečnění, kon tvaru, bytnosti a svébytí. * Bytí nemá vztah k jiným jako přijímající k přijímanému, nýbrž právě naopak, neboť jest uskutečnění všeho. * Tvar podstatný dává bytí jednoduše, a tvar [[případek|případkový (akcidentální)]] dává bytí zčásti. * Jedna [[osoba]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#osoba|↙]] má jen jedno bytí osobní, ale mnohá bytí zčásti. * Bytí patří k [[hypostaze|hypostazi]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#hypostaze|↙]] jako k tomu,co má býti, k přirozenosti pak jako k tomu, čím něco má býti. * Bytí jednoduše jest vyšší než býti [[člověk]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#člověk|↙]]. * V kterékoli [[stvoření|stvořené]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#stvoření|↙]] věci se liší bytí a [[bytnost]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#bytnost|↙]], [[činnost]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#činnost|↙]] a [[mohutnost]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#mohutnost|↙]]. [[Kategorie:Teologie]] [[Kategorie:Filozofie]] Základní teologické a filozofické pojmy scholastiky/Bůh 1736 6494 2006-12-05T02:48:59Z Singularity 149 [[Kategorie:Teologie]] ==[[w:Bůh|Bůh]]== : (''[[w:la:Dominus_Deus|Dominus_Deus]]'') * Bůh je [[bytí]] [[Seznam základních teologických a filozofických pojmů scholastiky#bytí|↙]] samo. * Bůh se dokazuje mnoha způsoby. * Že je Bůh, lze dokázati z účinků pouze zpětně. * Nelze Boha jinak než z účinků dokázat. * Že je Bůh, není známo samo sebou, je však první mezi vším věřitelným. * Boží bytí, jež je svébytné, ničím nepřijaté, liší se od kteréhokoliv jiného. * Jen v Bohu je bytí a bytnost věcně totéž. * Boží bytnost je čiré uskutečnění, andělská je rozumová v konu, náš rozum však, je pouze rozum v mohoucnosti. * O Bohu nemůžeme vědět, co je. * O Bohu mluví se trojmo: :: bytostně, :: podílně :: a výrokově. * Bohu se přiděluje duše pro podobnost skutku. * Bůh není těleso. * Boha nelze vymezit. * Bůh není ani v rodu, ani v přísudku o sobě, ani ne převodně jako počátek. * Svébytnost v tom, co značí býti sám o sobě, to je v jiném, Bohu přísluší, ne však vlastně ani jednoznačně. * Jen Bůh jest úplně prostý. * V Bohu není látky ani mohoucnosti, je jen čirý kon. * Bůh je nejdokonalejší. * Cokoliv jsoucnosti, dobroty a dokonalosti je v nějakém tvoru, je celé výtečněji v Bohu. * Cokoliv je v Bohu, je Bůh. * V Bohu je podoba všech věcí i podle tvaru i podle látky. * Bůh je nekonečný :: záporně, ne však postrádavě; :: tvarově, ne však látkově. * Jediný Bůh jest úplně nezměnitelný. * Bůh se hýbe obrazně dvojím způsobem, :: totiž činností v sobě :: a výronem v jiné. * V Bohu není vášně – trpnosti. * Že Bůh je rozumný, dokazuje se mnohonásobně. * Boží poznání je jeho bytí i bytnost. * Bůh poznává vše. * Bůh poznává vše najednou. * Bůh poznává vše jedním poznáním. * Všechny jednotliviny poznává Bůh nejzřetelněji. * Boží patření je schválení, aby co dělal, zůstalo, ne, že by poznal jiným způsobem, nebo se mu líbil nějaký tvor, než jej učinil. * Bůh poznávalo věčnosti i tvory i nejsoucna, která jednou budou, nejen jak jsou v Bohu nebo v jeho rozumu, nýbrž též ve vlastních přirozenostech. * Boží vědění je dvojí: :: vidoucí :: a prostého poznávání. : Prvé se týká pouze jsoucna, druhé i nejsoucna, pokud být může. * Pouze Bůh má vědění o budoucím náhodném. * Bůh má vědění o zlech. * Vědění Boží je dvojí, :: jednak prosté vědomosti :: a souhlasu. : Druhé se týká dobra, prvé však i zla. * Boží vědění spolu s vůlí je příčinou věcí. * Boží vědění má se k tvorům jako umění k výtvorům. * Bůh je poznatelný každým stvořeným rozumem. * Stvořený rozum může vidět Boha v bytnosti. * Nelze vidět Boha v bytnosti v tomto smrtelném životě. * Poznání Boží pravdy a dobroty je dvojí, :: jednak poznání čiře bádavé :: a poznání citové či okoušlivé. * Boží bytnost v tomto životě poznáváme, jak se jeví v tvorstvu, ne jak je v sobě. * Tvor se dostává k poznání Boha trojmo: :: postupem příčinnosti, :: výtečnosti :: a výluky. * Že Bůh je, můžeme poznat přirozeným způsobem. * Bůh nemůže býti viděn žádným tělesným okem. * Člověku je přirozeno, že někdy spatří Boží bytnost. * Bůh nemůže být viděn v bytnosti bez Trojice osob. * Všichni, kdo vidí samu Boží bytnost, tíhnou k ní týmž hnutím zalíbení, jak jest odlišná od jiných věcí a v tom, že je jakési společné dobro. * Blažení vidí v Boží bytnosti zároveň vše, co kdy vidí. * Boží bytnost vidoucí nevidí vše, co Bůh činí nebo může činiti. * Boží vůle je jeho bytnost. * Přirozený cíl Boží vůle je jeho dobrota, kterou nemůže nechtít. * Bůh nechce vše dobré, třebas ví vše pravdivé. * Boží vůle je příčina věcí. * Boží vůle neodnímá věcem nahodilost, nýbrž jen některým ji stanoví, jiným však nutnost. * Nic jiného, než její dobrota není příčnou Boží vůle. * Vůle Boží má jistý důvod, ne s jeho strany, nýbrž pro chtěné jinému. * Boží vůle je úplně nezměnitelná, třeba se mění její účinky. * Vůle Boží je dvojí :: s ohledem na chtěné bezvýhradně a sluje předchozí, :: druhá je následná s ohledem na chtěné s jeho podmínkami. * Nic se neděje proti následné vůli Boží, nýbrž jen mimo ni a proti předchozí. * Vše, co je mimo nebo proti vůli Boží předchozí, poslouchá a slouží jeho vůli následné. * Boží vůle je dvojí: :: zalíbení :: a znamení. : Těch znamení je pět: :: zákaz, :: příkaz, :: rada, :: konání :: a dopuštění. * O Bohu se říká, že má vůli znamení jen obrazně, avšak o vůli zalíbení nluví se ve vlastnímsmyslu. * Boží vůle se splní vždycky, a to neklamně. * Cokoliv chce Bůh, chce s ohledem na dobro společné, jímž je jeho dobrota, jenž je dobro celého vesmíru. * Bůh chce všechny lidi spasit trojmo. :: Jednak, aby v tom bylo rozdělení přiměřené :: nebo aby bylo rozdělení pro rody jednotlivců, ne však pro jednotlivce rodů, :: též vůlí předchozí, ne však následnou. * Zla z viny dějí se, ač je Bůh ani nechce, nýbrž je jen dopouští. * Vůle tvora je Bohem pouze hýbána jakožto vnitřním původcem. * Pouze Bůh může vůli zasáhnout. * Vůle tvora se může přizpůsobit Boží vůli čtyřmi způsoby: :: látkově, :: tvarově, :: výkonně :: a cílově. * Ctnost a správnost lidské vůle hlavně je v tom, že se přizpůsobuje Boží vůli a sleduje její vládu. * Každý člověk má podrobiti svou vůli Boží vůli v tom, co chce, tvarově, totiž v pojmu obecném dobra a ve způsobu, to je z lásky, účinně, tak že chce, co Bůh na něm chce, ne však látkově, totiž v každé jednotlivé věci. * Bohu přísluší moc vlastně. * Boží moc je nekonečná. * Boží moc je dvojí: :: všeobecná, v sobě, :: a řízená s předzvěděním a vůlí. * Tvůrčí moc v Bohu značí zpříma božskou přirozenost, nezávisle vztah. * Možnost roditi u božských osob je pojímána trojím způsobem: :: činně :: a trpně :: a neosobně. : První se hodí jen k Otci, druhá pouze Synu, třetí kterékoliv osobě. * Bůh je všemohoucí. * Bůh může učinit vše mimo to, co obsahuje protiřečnost. * Boží moc není tak k řádu poutána, že by nemohla někdy něco udělat mimo obor druhotných příčin, kdy se jí zachce, jak je to patrno ze zázraků. * Bůh dvě protivy nemůže učinit, řekněme postrádání a pohotovost, nebo aby dvě protikladné věci na tomtéž byly zároveň. * To, co Bůh působí ve všem podle jeho druhu,nevylučuje,aby Bůh něco vykonal, nač přirozenost nestačí. * Bůh může vytvořit vesmír i kteréhokoliv tvora lepšího než udělal. * Bůh může udělat něco lepšího než člověčenství Kristovo, jeho matka, blaženost a milost, o sobě, ne však jako vztažné k Bohu. * Hřešit Bůh nemůže. * Bůh je příčinou zla a trestu jen případečně, zla viny však není vůbec příčinou.Příčinou zaslepení a zatvrzelosti je Bůh pouze případečně, tím, že odejme milost. * Bůh sám sebou nachyluje k dobru tím, že dává milost a ctnosti a řízením k dobrému přímo; ke zlu naklání jen případečně tím, že milost nedá. * Bůh je příčinou všeho, vzornou i účelovou. * Dobrota, štědrost, spravedlnost a Boží milosrdenství tvoří věci rozdílně. * Bůh vytvořil tvory ne z nutnosti. * Bůh při tvoření věcí směřuje k jistému cíli a tím je jeho dobrota. [[Kategorie:Teologie]] [[Kategorie:Filozofie]] Uživatel:Jvano 1737 3565 2005-10-04T21:28:46Z Jvano 47 http://cs.wikipedia.org/wiki/Wikipedista:Jvano [[de:Wikipedista:Jvano]] [[en:User:jvano]] [[fr:Utilisateur:Jvano]] [[it:Utente:Jvano]] [[ja:%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:Jvano]] [[pl:Wikipedysta:Jvano]] [[sv:Anv%C3%A4ndare:Jvano]] MediaWiki:Mostrevisions 1740 3582 2005-10-30T10:03:17Z Li-sung 24 Články s nejvyšším počtem verzí Články s nejvyšším počtem verzí MediaWiki:Mostimages 1741 3583 2005-10-30T10:03:31Z Li-sung 24 Nejpoužívanější soubory Nejpoužívanější soubory MediaWiki:Mostcategories 1742 3584 2005-10-30T10:03:40Z Li-sung 24 Články s nejvíce kategoriemi Články s nejvíce kategoriemi MediaWiki:Mostlinkedcategories 1743 3585 2005-10-30T10:06:19Z Li-sung 24 Nejpoužívanější kategorie Nejpoužívanější kategorie MediaWiki:Allowemail 1744 3586 2005-10-30T10:09:55Z Li-sung 24 Povolit e-mail od jiných uživatelů Povolit e-mail od jiných uživatelů Diskuse:ReactOS/Instalace 1745 3587 2005-11-02T09:17:25Z 80.250.8.130 Zdar.Mužete mi někdo poradit?Mám problem při instalaci verze 0.2.7 instalace proběhne v pořádku nakonec zvolim instalaci zavaděče "Install bootloader on the harddisk (MBR)" po nabootovaní z HDD mi napíše Grub loading , wait please a Error 22.Co s tím?Díky za radu. MediaWiki:Allpagesprefix 1746 sysop 4007 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default Zobrazit stránky začínající: MediaWiki:Categories1 1747 sysop 3716 2005-12-02T15:27:05Z Li-sung 24 Kategorie Kategorie MediaWiki:Confirm purge 1748 sysop 4016 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default Aktualizovat cachovanou verzi této stránky? $1 MediaWiki:Confirm purge button 1749 sysop 3596 2005-11-09T22:10:27Z MediaWiki default OK MediaWiki:Datedefault 1750 sysop 4023 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default Implicitní MediaWiki:Datetime 1751 sysop 4024 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default Datum a čas MediaWiki:Doubleredirectsarrow 1752 sysop 3599 2005-11-09T22:10:28Z MediaWiki default MediaWiki:Download 1753 sysop 3600 2005-11-09T22:10:28Z MediaWiki default download MediaWiki:Exif-photometricinterpretation-2 1754 sysop 3601 2005-11-09T22:10:28Z MediaWiki default RGB MediaWiki:Ignorewarnings 1755 sysop 4041 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Ignorovat všechna varování MediaWiki:Importing 1756 sysop 4044 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Import stránky $1 MediaWiki:Importnofile 1757 sysop 4046 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Nebyl načten importní soubor. MediaWiki:Importuploaderror 1758 sysop 4048 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Nepodařilo se načíst importní soubor; možná jeho velikost přesahuje dovolenou mez. MediaWiki:Jumpto 1759 sysop 4052 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Přejít na: MediaWiki:Jumptonavigation 1760 sysop 4053 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default navigace MediaWiki:Jumptosearch 1761 sysop 4054 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default hledání MediaWiki:Mimesearch 1762 sysop 3851 2006-01-07T16:13:51Z Li-sung 24 Hledání souborů podle MIME typu Hledání souborů podle MIME typu MediaWiki:Mimetype 1763 sysop 3852 2006-01-07T16:14:12Z Li-sung 24 MIME typ: MIME typ: MediaWiki:Ncategories 1764 sysop 4992 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default $1 {{plural:$1|kategorie|kategorie|kategorií}} MediaWiki:Newarticletextanon 1765 sysop 3614 2005-11-09T22:10:30Z MediaWiki default {{int:newarticletext}} MediaWiki:Noarticletextanon 1766 sysop 3615 2005-11-09T22:10:30Z MediaWiki default {{int:noarticletext}} MediaWiki:Nrevisions 1767 sysop 3870 2006-01-07T17:29:08Z Li-sung 24 verzí $1 verzí MediaWiki:Redirectingto 1768 sysop 4089 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Přesměrovává se na [[$1]]… MediaWiki:Redirectpagesub 1769 sysop 4090 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Přesměrování MediaWiki:Session fail preview 1770 sysop 4096 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default <strong>Omlouváme se, ale váš požadavek se nepodařilo zpracovat. Zkuste to prosím znovu. Pokud se tento problém bude opakovat, zkuste se odhlásit a znovu přihlásit.</strong> MediaWiki:Tog-showjumplinks 1771 sysop 4107 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Používat odkazy „skočit na“ pro vyšší přístupnost MediaWiki:Uid 1772 sysop 4115 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Uživatelské ID: MediaWiki:Unwatchedpages 1773 sysop 3859 2006-01-07T16:19:41Z Li-sung 24 Nesledované stránky Nesledované stránky MediaWiki:Username 1774 sysop 4128 2006-02-26T01:41:58Z MediaWiki default Uživatelské jméno: MediaWiki:Val max topics 1775 sysop 3629 2005-11-09T22:10:36Z MediaWiki default Maximum number of $1 topics reached MediaWiki:Val no topics defined 1776 sysop 3630 2005-11-09T22:10:36Z MediaWiki default No topics defined MediaWiki:Val no topics defined text 1777 sysop 3631 2005-11-09T22:10:36Z MediaWiki default You have no topics defined which can be rated. Go to [[Special:Validate]], and have an administrator run the "Manage" function to add at least one topic and point range. MediaWiki:Wantedcategories 1778 sysop 3857 2006-01-07T16:17:41Z Li-sung 24 Požadované kategorie Požadované kategorie MediaWiki:Widthheight 1779 sysop 4134 2006-02-26T01:41:58Z MediaWiki default $1×$2 MediaWiki:Badsig 1780 sysop 4012 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default Chybný podpis, zkontrolujte syntaxi HTML. MediaWiki:Exif-exposuretime-format 1781 sysop 4033 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default $1 s ($2) MediaWiki:Exif-fnumber-format 1782 sysop 3647 2005-11-29T00:37:18Z MediaWiki default f/$1 MediaWiki:Exif-focallength-format 1783 sysop 3648 2005-11-29T00:37:18Z MediaWiki default $1 mm MediaWiki:Metadata-collapse 1784 sysop 4065 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Skrýt podrobnosti MediaWiki:Metadata-expand 1785 sysop 4066 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Zobrazit podrobnosti MediaWiki:Metadata-fields 1786 sysop 5975 2006-10-25T17:30:09Z MediaWiki default 134 Pole EXIF uvedená v této zprávě budou na stránce s popisem vypsána vždy. Pro zobrazení ostatních bude třeba kliknout na „zobrazit podrobnosti“. * make * model * datetimeoriginal * exposuretime * fnumber * focallength MediaWiki:Metadata-help 1787 sysop 4068 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Tento soubor obsahuje dodatečné informace, poskytnuté zřejmě digitálním fotoaparátem nebo scannerem, kterým byl pořízen. Pokud byl soubor od té doby změněn, některé údaje mohou být neplatné. MediaWiki:Privacy 1788 sysop 3717 2005-12-02T15:29:06Z Li-sung 24 Ochrana osobních údajů Ochrana osobních údajů MediaWiki:Privacypage 1789 sysop 4205 2006-03-09T17:47:13Z Li-sung 24 wikimedia:Ochrana_osobních_údajů wikimedia:Ochrana_osobních_údajů MediaWiki:Gotaccount 1792 sysop 3791 2005-12-25T19:38:29Z Li-sung 24 Svůj účet už máte? $1. Svůj účet už máte? $1. MediaWiki:Gotaccountlink 1793 sysop 3790 2005-12-25T19:38:11Z Li-sung 24 Přihlašte se Přihlašte se MediaWiki:Nologin 1794 sysop 3792 2005-12-25T19:39:25Z Li-sung 24 Nemáte účet? $1. Nemáte účet? $1. MediaWiki:Nologinlink 1795 sysop 3793 2005-12-25T19:39:54Z Li-sung 24 Zaregistrujte se Zaregistrujte se MediaWiki:Signupend 1796 sysop 3785 2005-12-24T12:08:51Z Li-sung 24 kopie z cswiki Registrace je zdarma, trvá jen pár sekund a má [[Nápověda:Jak se přihlásit|mnoho výhod]]. <div style="font-size:88%"> : Pro registraci si zvolte vhodné [[Wikiknihy:Uživatelské jméno|uživatelské jméno]] a heslo a klikněte na „Vytvořit nový účet“. :* Nepoužívejte uživatelské jméno, které je urážlivé, pobuřující nebo matoucí. :* Zvolte si prosím čitelné jméno, ne pouhé číslo; také by nemělo obsahovat speciální znaky. :* Uživatelská jména musí začínat velkým písmenem. :* Nevybírejte si uživatelské jméno, které je jménem politika, známé osobnosti, vojenského velitele, náboženského činitele nebo události. </div> <div style="clear: both; padding-top: 2em;"> Vložení e-mailové adresy je nepovinné; žádné potvrzení e-mailem není vyžadováno. Umožňuje však lidem, aby vás kontaktovali prostřednictvím webu, aniž byste museli svou e-mailovou adresu zveřejnit. Také je pro vás užitečné v případě, že zapomenete heslo. '''Vaši adresu nikomu neprozradíme.''' </div> MediaWiki:Wrongpasswordempty 1797 sysop 3794 2005-12-25T19:43:19Z Li-sung 24 Bylo zadáno prázdné heslo. Zkuste to znovu. Bylo zadáno prázdné heslo. Zkuste to znovu. MediaWiki:Edittools 1798 sysop 4572 2006-05-27T15:41:03Z Li-sung 24 - div navíc.. <div id="editpage-specialchars" class="plainlinks" style="margin-top:15px;border-width:1px;border-style:solid;border-color:#aaaaaa;padding:3px;"> <small>[[metawikipedia:Help:Special_characters|Zvláštní znaky]]: <charinsert> Á Č Ď É Ě Í Ľ Ň Ó Ř Š Ť Ú Ů Ý Ž </charinsert> &nbsp; <charinsert> á č ď é ě í ľ ň ó ř š ť ú ů ý ž </charinsert> &nbsp; <charinsert> „+“ &ndash; &mdash; &hellip; </charinsert> &nbsp; <charinsert> &nbsp; [+] [[+]] <nowiki>{{</nowiki>+}} </charinsert> &nbsp; <charinsert> ~ # | ° </charinsert> &nbsp; <charinsert> ± &minus; × &sup1; ² ³ </charinsert> &nbsp; <charinsert> &euro; </charinsert> &nbsp; </small></div> Šablona:Přesunout na Wikisource 1800 3711 2005-12-02T15:15:19Z Li-sung 24 pro návrhy k přesunu <div class="boilerplate metadata" id="wikisource" border="1" style="background-color: #00BFFF; border: 2px solid #aaa; margin: 0 2.5%; padding: 0 10px;"> '''Tato stránka nebo její část je kandidátem na přesunutí na [[w:Wikisource|Wikisource]].'''<br> Na stránkách tohoto projektu se umísťují dokumenty a původní texty podobného charakteru. Další podrobnosti najdete [[Nápověda:Dokumenty pro Wikisource|zde]]. <includeonly>[[Kategorie:Přesun na Wikisource|{{PAGENAME}}]]</includeonly> </div> Kategorie:Přesun na Wikisource 1801 4674 2006-06-22T15:06:36Z Zirland 36 do údržby [[Kategorie:Údržba Wikiknih]] Šablona:NS Noarticle 1806 3727 2005-12-15T10:19:02Z Li-sung 24 {{MediaWiki:Noarticletext}} Current events 1807 move=sysop:edit=sysop 3728 2005-12-15T10:19:51Z Li-sung 24 {{NS Noarticle}} Wikipedie:Community Portal 1809 move=sysop:edit=sysop 3730 2005-12-16T15:42:35Z Li-sung 24 {{NS Noarticle}} Uživatel diskuse:81.19.1.86 1815 6612 2006-12-17T20:35:19Z 81.19.1.86 Removing all content from page MediaWiki:Logempty 1816 sysop 3784 2005-12-24T12:06:10Z Li-sung 24 V protokolu nenalezen žádný odpovídající záznam. V protokolu nenalezen žádný odpovídající záznam. MediaWiki:Newmessagesdifflink 1817 sysop 3797 2005-12-26T19:09:21Z Li-sung 24 rozdíl od předposlední verze rozdíl od předposlední verze MediaWiki:Nocreatetext 1818 sysop 4073 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Na tomto serveru je možnost vytváření nových stránek omezena. Můžete se vrátit a editovat již existující stránku, nebo [[Special:Userlogin|se přihlásit či se registrovat]]. MediaWiki:Nocreatetitle 1819 sysop 4074 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Vytváření nových stránek je omezeno MediaWiki:Protect-default 1820 sysop 3778 2005-12-24T12:01:58Z Li-sung 24 (implicitní) (implicitní) MediaWiki:Protect-level-autoconfirmed 1821 sysop 3780 2005-12-24T12:02:51Z Li-sung 24 Blokovat neregistrované uživatele Blokovat neregistrované uživatele MediaWiki:Protect-level-sysop 1822 sysop 3779 2005-12-24T12:02:25Z Li-sung 24 Pouze správci Pouze správci MediaWiki:Protect-text 1823 sysop 3783 2005-12-24T12:05:35Z Li-sung 24 Zde si můžete prohlédnout či změnit nastavení zámků stránky [[$1]]. Ujistěte se, že dodržujete [[Wikiknihy:Zamčené stránky|pravidla pro zamčené stránky]]. Zde si můžete prohlédnout či změnit nastavení zámků stránky [[$1]]. Ujistěte se, že dodržujete [[Wikiknihy:Zamčené stránky|pravidla pro zamčené stránky]]. MediaWiki:Protect-unchain 1824 sysop 3782 2005-12-24T12:04:03Z Li-sung 24 Uvolnit zámek přesunů Uvolnit zámek přesunů MediaWiki:Protect-viewtext 1825 sysop 3781 2005-12-24T12:03:25Z Li-sung 24 Nemáte dostatečná oprávnění ke změně zámků stran. Zde si můžete prohlédnout aktuální nastavení pro stránku [[$1]]: Nemáte dostatečná oprávnění ke změně zámků stran. Zde si můžete prohlédnout aktuální nastavení pro stránku [[$1]]: MediaWiki:Youhavenewmessages 1826 sysop 3796 2005-12-26T19:04:04Z Li-sung 24 Máte $1 ($2). Máte $1 ($2). Wikipedie:General disclaimer 1829 edit=sysop:move=sysop 3777 2005-12-24T11:31:02Z Li-sung 24 NS Noarticle {{NS Noarticle}} Wikipedie:About 1831 edit=sysop:move=sysop 3789 2005-12-24T15:24:53Z Li-sung 24 {{NS Noarticle}} Šablona:Obrázek v odkazu 1832 3804 2005-12-29T17:26:48Z Li-sung 24 kopie z cswiki <div style="position: relative; height: {{{Velikost}}}; width: {{{Velikost}}}; overflow: hidden;"><div style="position: absolute; top: 0; left: 0; font-size: 100px; height: {{{Velikost}}}; width: {{{Velikost}}}; overflow: hidden; line-height: 100px; z-index: 3;">[[:{{{Odkaz}}}|&nbsp;&nbsp;&nbsp;]]</div><div style="position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 2;">[[Soubor:{{{Soubor}}}|{{{Velikost}}}|{{{Odkaz}}}]]</div></div> Šablona:Obrázek v odkazu2 1833 3805 2005-12-29T17:27:08Z Li-sung 24 kopie z cswiki <div style="position: relative; height: {{{Výška}}}; width: {{{Šířka}}}; overflow: hidden;"><div style="position: absolute; top: 0; left: 0; font-size: 100px; height: {{{Výška}}}; width: {{{Šířka}}}; overflow: hidden; line-height: 100px; z-index: 3;">[[:{{{Odkaz}}}|&nbsp;&nbsp;&nbsp;]]</div><div style="position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 2;">[[Soubor:{{{Soubor}}}|{{{Šířka}}}|{{{Odkaz}}}]]</div></div> MediaWiki:Imagelistforuser 1834 sysop 4042 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default Tento seznam obsahuje jen soubory načtené uživatelem $1. MediaWiki:Istemplate 1835 sysop 3880 2006-01-14T20:15:58Z Li-sung 24 vložení vložení Uživatel diskuse:Gangleri 1836 3818 2006-01-01T19:18:58Z Gangleri 62 __TOC__ __TOC__ Uživatel:Gangleri 1837 3819 2006-01-01T19:21:04Z Gangleri 62 [{{SERVER}}{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}|action=purge}} ↺] [{{SERVER}}{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}|oldid={{REVISIONID}}}} rev-ID : {{REVISIONID}}]<br /> [{{SERVER}}{{localurl:special:Prefixindex|from=Gangleri&namespace=2}} special:Prefixindex|from=Gangleri&namespace=2] <br clear="all" /> __NOTOC____NOEDITSECTION__ ===== [[commons:User:Gangleri]] ===== [[Image:Redirect arrow without text.png|left]] ::* '''irc://irc.freenode.net/wikimedia''' ::* [[wikipedia:de:Benutzer:Gangleri]] ::* [[wikipedia:en:User:Gangleri]] ::* [[wikipedia:eo:Vikipediisto:Gangleri]] ::* [[wikipedia:is:Notandi:Gangleri]] ::* [[wikipedia:ro:Utilizator:Gangleri]] ::* [[wikipedia:yi:באַניצער:Gangleri]] ::* '''[[meta:User:Gangleri]]''' [[de:Benutzer:Gangleri]] [[en:User:Gangleri]] [[eo:Vikipediisto:Gangleri]] [[is:Notandi:Gangleri]] [[ro:Utilizator:Gangleri]] [[yi:באַניצער:Gangleri]] Scalable Vector Graphics 1838 6365 2006-12-04T22:06:14Z Singularity 149 typo '''Scalable Vector Graphics (SVG)''' je formát a jazyk vektorové grafiky založený na '''[[XML|eXtensible Markup Language]] (XML)'''. === SVG 1.1 === Obsah: * [[Rozšířený obsah (SVG 1.1)|Rozšířený obsah]] * [[Ujednání o právech (SVG 1.1)|Ujednání o právech]] * [[1. Úvod (SVG 1.1)|1. Úvod]] * [[2. Koncepce (SVG 1.1)|2. Koncepce]] * [[3. Renderovací model (SVG 1.1)|3. Renderovací model]] * [[4. Základní typy dat a rozhraní (SVG 1.1)|4. Základní typy dat a rozhraní]] * [[5. Struktura dokumentů (SVG 1.1)|5. Struktura dokumentů]] * [[6. Styly (SVG 1.1)|6. Styly]] * [[7. Souřadnicové systémy, transformace a jednotky (SVG 1.1)|7. Souřadnicové systémy, transformace a jednotky]] * [[8. Cesty (SVG 1.1)|8. Cesty]] * [[9. Základní tvary (SVG 1.1)|9. Základní tvary]] * [[10. Text (SVG 1.1)|10. Text]] * [[11. Malování: výplň, obrysy a značkovací (SVG 1.1)|11. Malování: výplň, obrysy a značkovací]] * [[12. Barvy (SVG 1.1)|12. Barvy]] * [[13. Přechody a vzory (SVG 1.1)|13. Přechody a vzory]] * [[14. Střih, maskování, skládání (SVG 1.1)|14. Střih, maskování, skládání]] * [[15. Filtry efektů (SVG 1.1)|15. Filtry efektů]] * [[16. Interaktivita (SVG 1.1)|16. Interaktivita]] * [[17. Odkazy (SVG 1.1)|17. Odkazy]] * [[18. Skriptování (SVG 1.1)|18. Skriptování]] * [[19. Animace (SVG 1.1)|19. Animace]] * [[20. Fonty (SVG 1.1)|20. Fonty]] * [[21. Metadata (SVG 1.1)|21. Metadata]] * [[22. Zpětná slučitelnost (SVG 1.1)|22. Zpětná slučitelnost]] * [[23. Rozšiřitelnost (SVG 1.1)|23. Rozšiřitelnost]] == Externí odkazy == [http://www.zvon.org/xxl/svgReference/Standard1.1/ Zvon.org] [[Kategorie:SVG]] Kategorie:SVG 1839 3822 2006-01-03T17:19:31Z 147.251.10.91 nová kategorie [[Kategorie:Počítače]] Apt 1840 6457 2006-12-05T02:33:19Z Singularity 149 [[Kategorie:Linux]] APT - advanced package tools - je sada nástrojů, která usnadňuje práci s instalačními balíky. Primárně byl vytvořen pro linuxovou distribuci Debian, která používá archívy s příponou .deb, ovšem v současné době existuje i APT4RPM který co do funkčnosti pracuje velmi podobně, ovšem s tím rozdílem že je určen pro archívy typu .rpm = Nadstavby pro APT = Nástroje APT jsou určeny pro příkazovou řádku, ale existují pro ně různé nadstavby: : dselect - (Ncurses) konzolová aplikace : aptitude - (Ncurses) konzolová aplikace : synaptic - (GTK2) využívá GTK knihoven : kpackage - (Qt) závislý na instalaci KDE : ara : xara - (GTK2) grafické GUI aplikace ara, které využívá GTK2 knihoven Prakticky vše co nabízejí tyto aplikace lze udělat i čistě s nástroji které poskytuje holý APT = Konfigurace zdroje (repository) = Seznam zdrojů instalačních balíků je uložen v souboru /etc/apt/sources.list Příklad: <div> <div style="float:left;"> deb<br /> deb-src<br /> rpm<br /> <nowiki>#</nowiki>rpm-src </div> <div style="float:left;"> <nowiki>http://ftp.debian.org/debian</nowiki><br /> <nowiki>http://ftp.debian.org/debian</nowiki><br /> <nowiki>ftp://ftp.tux.org/pub/java/debian</nowiki><br /> <nowiki>ftp://ftp.tux.org/pub/java/debian</nowiki> </div> <div style="float:left;"> &nbsp;sid<br /> &nbsp;sid<br /> &nbsp;unstable<br /> &nbsp;unstable </div> <div style="float:left"> &nbsp;main<br /> &nbsp;main<br /> &nbsp;non-free<br /> &nbsp;non-free </div> <br /><br /><br /> </div> *První sloupec určuje o jaký typ zdroje balíků se jedná: : '''deb''' - pro debianovské binární balíky : '''deb-src''' - pro debianovské zdrojáky : '''rpm''' - pro binární rpm balíky (u aptu pro rpm) : '''rpm-src''' - pro rpm zdrojové balíky *V druhém sloupci je kořenová URL adresa zdroje. *Třetí sloupec obsahuje verzi distribuce: : stabilní - ''stable'' nebo ''sarge'' : testovací - ''testing'' nebo ''etch'' : nestabilní - ''unstable'' nebo ''sid'' : některé zdroje nabízejí i vývojovou ''experimental'' *Pak následuje výběr větve podle typu licence. : main - je hlavním zdrojem balíků, který obsahuje všechny nezbytné součásti systému a důležité utility : contrib - zahrnuje různé doplňkové balíky : non-free - obsahuje cestu k balíkům, k nimž nejsou k dispozici zdrojové kódy, nebo mají nějak omezenou licenci Každá z těchto větví pak obsahuje soubor Release, v němž můžete najít informace o architektuře, komentář ke zdroji, atp.. a soubor se seznamem balíků (u zdrojů pro binární balíky se jmenuje ''Packages'' a u zdroje pro zdrojáky ''Sources''). "Deaktivaci" zdroje lze provést zakomentováním řádku (znakem #). = Struktura zdroje: = <pre> http://ftp.debian.org/debian/ --dists/ -- sid/ -- main/ -- binary-amd64/ -- Packages | | | |-- Packages.bz2 | | | |-- Packages.gz | | | -- Release | | |-- binary-i386/ -- Packages | | | |-- Packages.bz2 | | | |-- Packages.gz | | | -- Release | | -- source/ -- Sources | | |-- Sources.bz2 | | |-- Sources.gz | | -- Release | | | -- contrib/ -- binary-amd64/ -- Packages | | |-- Packages.bz2 | | |-- Packages.gz | | -- Release | |-- binary-i386/ -- Packages | | |-- Packages.bz2 | | |-- Packages.gz | | -- Release | -- source/ -- Sources | |-- Sources.bz2 | |-- Sources.gz | -- Release -- pool/ -- a/ -- acidrip/ -- acidrip_0.14-0.0.diff.gz | | |-- acidrip_0.14-0.0.dsc | | |-- acidrip_0.14-0.0_i386.deb | | |-- acidrip_0.14-0.0_sparc.deb | | |-- acidrip_0.14-0.1.diff.gz | | |-- acidrip_0.14-0.1.dsc | | |-- acidrip_0.14-0.1_all.deb | | -- acidrip_0.14.orig.tar.gz | |-- abalik/ -- ... | | </pre> Seznamy dostupných balíků pro příslušné distribuce jsou uloženy v podadresářích adresáře ''dists''. Vlastní instalační balíky, a to jak zdrojové, tak binární jsou umístěny v podadresářích adresáře ''pool''. Vzhledem k tomu, že balíků je ohromné množství, může (ale nemusí) být adresář ''pool'' rozdělen do menších bloků, podle abecedy a názvu aplikací. '''Adresář s názvem aplikace obsahuje všechny binární a zdrojové balíky pro všechny aktuální distribuční verze.''' = Nastavení přístupu (proxy) = Lze provést prostřednictvím konfiguračního souboru <code>/etc/apt/apt.conf</code>. Obsah tohoto souboru vypadá zhruba takto: <pre><nowiki> APT::Authentication::TrustCDROM "true"; Acquire::http::Proxy "http://<login>:<password>@<IP proxy>:<port>/"; </nowiki></pre> Nicméně má vlastní zkušenost je taková, že ne vždy to funguje přes nači http proxy ok a účinější je vyexportovat nastavení proxy do proměnných ''http_proxy'' a ''ftp_proxy'' = Základní nástroje a práce s nimi = == dpkg == Nástroj dpkg se používá u dotazů a operací, které se týkají již nainstalovaných balíků. == apt-cache == Nástroj apt-cache se používá pro dotazování zdroje '''všech''' dostupných balíků. == apt-get == Nástroj apt-get se používá pro manipulace se zdroji a balíky. Řeší se přes něj instalace, závislosti, atd.. === Aktualizace seznamu dostupných balíků === Příkaz pro aktualizaci seznamu dostupných instalačních balíčků se spouští '''vždy se superuživatelskými právy''', tedy buď jej spustíte jako root, nebo přes sudo (samozřejmě, podmínkou je že sudo musí být pro uživatele povoleno): : <code>user@stroj:~/# apt-get update</code> '''Co dělat když...''' ''"Aktualizace neproběhne s tím že jsou zdroje nedostupné."'' : Zkontrolujte si nastavení pro APT. Jste-li za proxy, může být problém v tom, že nemáte na konzoli nastavené hodnoty pro vaši proxy. Vyžaduje-li proxy login a heslo, vypadá potřebný příkaz takto: : <code><nowiki>user@stroj:~/# export http_proxy="http://<login>:<password>@<IP adresa proxy>:<port>"</nowiki></code> ''"Aktualizace neproběhne úplně pro všechny zdroje a http_proxy je nastaveno"'' : Jste-li za proxy a používáte-li jak http tak ftp zdroje, pak je možné že máte nějak omezen průchod ftp protokolu. Řešení je jednoduché, totéž co pro proměnnou ''http_proxy'' nastavit i pro proměnnou ''ftp_proxy'' ''"Aktualizace neproběhne, a za proxy nejsem"'' : Zkontrolujte si zda v systému máte soubor <code>/etc/apt/apt.conf</code>. Pokud máte přímé připojení, tak jej zazálohujte a smažte. pak už to mělo fungovat '''Nezapomeňte...''' Před každou operací s apt, zaktualizovat databázi dostupných balíků. Jednak díky tomu můžete včas odhalit že nemáte nastaveny potřebné proměnné pro přístup k instalačním balíkům (u síťových zdrojů), ale také se vyhnete tomu, že byste se snažili nainstalovat balík, který již dávno v repository není. '''Úskalí...''' Zcela běžně se stává, zvláště u zdrojů typu ''testing'', ''unstable'' či ''experimental'', že nějaký balíček nelze nainstalovat kvůli chybě v závislostech. A to tehdy když: * balík závisí na jiném, nově přidaném balíku, ale seznam dostupných balíků ve zdroji na serveru ještě nebyl zaktualizován. V takovém případě se můžete pokusit chybějící balík stáhnout přes www prohlížeč, pokud se již ve zdroji vyskytuje a doinstalovat ho pak z lokálního adresáře. Nebo si chybějící balík rekompilovat (viz níže). Ale pozor! tento problém nejčastěji nastává tehdy, obsahuje-li zdrojový balík chybu, která brání rekompilaci. A nalezení a oprava takové chyby nemusí být vůbec triviální záležitost. * balík má chybu v závislostech. Tj. balík na kterém závisí již byl nahrazen novější verzí. Tam pomůže pouze rekompilace balíku. Ovšem před ní je třeba upravit závislosti v souboru ''control'', který najdete v podadresáři rozbaleného instalačního balíku ''debian'' === Instalace a odebírání binárních balíků === '''Instalace balíku...''' Veškeré operace spojené s instalací nebo odebíráním nainstalovaných balíků je třeba provádět '''vždy se superuživatelskými právy''', tedy buď jako root, nebo přes sudo (samozřejmě, podmínkou je že sudo musí být pro uživatele povoleno): : <code>user@stroj:~/# apt-get install balik1 balik2 balik3 ...</code> Příkaz ''apt-get'' se používá pro instalaci balíků dostupných ve zdroji (srovnej s instalací a odebírání balíků přes ''dpkg''). Jako parametr ''balik1'' a další se používá pouze název balíku (žádné číslo verze či přípona!). Pokud chcete upřednostnit dejme tomu verzi balíku z verze ''stable'' tak musíte splnit následující podmínky: * v <code>/etc/apt/sources.list</code> mít nastavený zdroj pro distribuční verzi stable * a také mít aktualizovaný seznam dostupných balíků Příkaz pak vypadá takto: : <code>user@stroj:~/# apt-get install balik1 balik2/stable balik3 ...</code> Apt defaultně upřednostňuje balíky z výchozí distribuce (unstable), resp. jejich novější verze přerazit toto nastavení můžete buď pro každý balík zvlášť, tak jak je uvedeno v předchozím příkladu, nebo pro všechny balíky použitím parametru '''-t'''. Viz příklad: : <code>user@stroj:~/# apt-get -t install balik1 balik2 balik3 ...</code> V případě že je instalace balíku podmíněna nějakými změnami (např. aktualizací jiných balíků), tak mám apt na konzoli vypíše jaké změny se chystá provést a počká určitý interval na váš souhlas. To je chvíle, kdy lze ještě operaci bez problému přerušit, proto je třeba opravdu věnovat pozornost tomu co navrhuje. '''Co dělat když...''' ''"Odklepnete souhlas s realizací změn a uvědomíte si nějakou botu"'' : Tak raději nic. Nechat operaci proběhnout. V případě problému totiž stejně nemusí dojít k instalaci, nebo nakonfiguraci problémového balíku. V tom osobně spatřuji výhodu DEB systému oproti RPM. Viz [[ Instalační balíčky#Rozdíl mezi DEB, RPM a TGZ | rozdíl mezi DEB a RPM ]]. '''Odebrání balíku...''' : <code>user@stroj:~/# apt-get remove balik</code> '''Co dělat když...''' : <code>user@stroj:~/# apt-get upgrade balik</code> '''Co dělat když...''' === Stažení zdrojových balíků === === Řešení závislostí === = Tabulka nejčastěji používaných příkazů a jejich kombinací = {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="0" style="font-size: 75%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse; text-align: left; width: 100%" |- style="background: #ececec;" ! Popis ! Příkaz |- ! Výpis všech nainstalovaných balíků | dpkg -l |- ! Vyhledání balíčku ke kterému patří určitý soubor | dpkg -S '/cesta/k/souboru' |- ! Výpis obsahu balíčku | dpkg -L <nainstalovaný balíček> |- ! Výpis informací z '''nenainstalovaného''' lokálně uloženého balíčku | dpkg -i /cesta/k/balíku/něco-1.2.3-i386.deb |- ! Výpis obsahu '''nenainstalovaného''' lokálně uloženého balíčku | dpkg -c /cesta/k/balíku/něco-1.2.3-i386.deb |- ! Aktualizace databáze dostupných balíků | apt-get update |- ! Vyhledání balíčku z databáze dostupných balíků | apt-cache search <regulární výraz pro hledaný řetězec> |- ! U dotazů na databáze balíků si lze pomáhat použitím rour a filtrovacích příkazů | dpkg -L <nainstalovaný balíček> | grep bin |} [[Kategorie:Linux]] 9. Základní tvary (SVG 1.1) 1841 6364 2006-12-04T22:05:49Z Singularity 149 typos == 9. 1 Úvod == SVG obsahuje následující sadu základních tvarových elementů: * '<code>rect</code>' (rectangle = obdélník, včetně nastavení zaoblených rohů, takže můžete vytvořit i ovál) * '<code>circle</code>' (circle = kruh, kružnice) * '<code>ellipse</code>' (ellipse = elipsa) * '<code>line</code>' (line = prostá čára) * '<code>polyline</code>' (polyline = lomená čára) * '<code>polygone</code>' (polygone = mnohoúhelník) Matematicky jsou tyto tvarové elementy obdobou elementu 'path', tímto elementem lze vytvořit naprosto stejné tvary. Základní tvary mohou mít obrys, výplň a používat je jako střih. Všechny vlastnosti dostupné pro elementy 'path' můžou být použity na základní tvary. == 9. 2 Element <code>'rect'</code> == Element '<code>rect</code>' vymezuje obdélník, který je zarovnaný k ose vámi používaného souřadného systému. Zaobleného obdélníku dosáhnete nastavením příslušných hodnot atributů <code>rx</code> a <code>ry</code>. <code> <!ENTITY % SVG.rect.extra.content "" > <!ENTITY % SVG.rect.element "INCLUDE" > <![%SVG.rect.element;[ <!ENTITY % SVG.rect.content "(( %SVG.Description.class; )*, ( %SVG.Animation.class; %SVG.rect.extra.content; )*)" > <!ELEMENT %SVG.rect.qname; %SVG.rect.content; > <!-- end of SVG.rect.element -->]]> <!ENTITY % SVG.rect.attlist "INCLUDE" > <![%SVG.rect.attlist;[ <!ATTLIST %SVG.rect.qname; %SVG.Core.attrib; %SVG.Conditional.attrib; %SVG.Style.attrib; %SVG.Paint.attrib; %SVG.Color.attrib; %SVG.Opacity.attrib; %SVG.Graphics.attrib; %SVG.Clip.attrib; %SVG.Mask.attrib; %SVG.Filter.attrib; %SVG.GraphicalEvents.attrib; %SVG.Cursor.attrib; %SVG.External.attrib; x %Coordinate.datatype; #IMPLIED y %Coordinate.datatype; #IMPLIED width %Length.datatype; #REQUIRED height %Length.datatype; #REQUIRED rx %Length.datatype; #IMPLIED ry %Length.datatype; #IMPLIED transform %TransformList.datatype; #IMPLIED > </code> Definice atributů:<br></br> <code>x="<souřadnicová délka>"</code> : Souřadnice osy x je z té strany, která má menší hodnotu ve vašem souřadnicovém systému. Když není atribut zadán, projeví se jako by byl nastaven na hodnotu "0". : Animovatelnost: ano. <code>y="<souřadnicová délka>"</code> : Souřadnice osy y je z té strany, která má menší hodnotu ve vašem souřadnicovém systému. Když není atribut zadán, projeví se jako by byl nastaven na hodnotu "0". : Animovatelnost: ano. <code>width="<délka>"<code> : Atribut <code>width</code> nám definuje délku strany obdélníku &ndash; šířku. Záporné hodnoty jsou chybné (viz Error processing). Hodnota "0" zamezuje renderování elementu. : Animovatelnost: ano. <code>height="<délka>"</code> : Atribut <code>height</code> nám definuje délku strany obdélníku &ndash; výšku. Záporné hodnoty jsou chybné (viz Error processing). Hodnota "0" zamezuje renderování elementu. : Animovatelnost: ano. <code>rx="<délka>"</code> : Atribut pro zaoblený obdélník, hodnota <code>rx</code> nám specifikuje délku poloosy elipsy ve směru osy x. Záporné hodnoty jsou chybné (viz Error processing). Podívejte se níž do poznámek, co se stane, když není tento atribut určen. : Animovatelnost: ano. <code>ry="<length>"</code> : Atribut pro zaoblený obdélník, hodnota <code>ry</code> nám specifikuje délku poloosy elipsy ve směru osy y. Záporné hodnoty jsou chybné (viz Error processing). Podívejte se níž do poznámek, co se stane, když není tento atribut určen. : Animovatelnost: ano. Když je řádně specifikována hodnota <code>rx</code> a není specifikována hodnota <code>ry</code>, pak je hodnota <code>ry</code> brána jako rovna <code>rx</code> (<code>rx</code> = <code>ry</code>). Když je řádně specifikována hodnota <code>ry</code> a není specifikována hodnota <code>rx</code>, pak je hodnota <code>rx</code> brána jako rovna <code>ry</code> (<code>ry</code> = <code>rx</code>). Když není řádně specifikována hodnota <code>rx</code> ani hodnota <code>ry</code>, pak má obdélník ostře lomené strany. Když je hodnota <code>rx</code> větší než jedna polovina šířky (v ose x), pak se projeví tato hodnota, jako by byla nastavena hodnota poloviny délky strany obdélníka. Když je hodnota <code>ry</code> větší než jedna polovina výšky (v ose y), pak se projeví tato hodnota, jako by byla nastavena hodnota poloviny délky strany obdélníka. Matematicky je element '<code>rect</code>' nahraditelný elementem '<code>path</code>', což lze udělat následovně:<!--(poznámka: odstranit po doplnění --> všechny souřadnicové body a délky obdélníku se převedou do vašeho souřadnicového systému, viz též [[7. Souřadnicové systémy, transformace a jednotky#7. 10 Jednotky|Jednotky]]<!--)--> * * * * Příklad: <code> <?xml version="1.0" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "<nowiki>http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd</nowiki>"> <svg width="10cm" height="6cm" viewBox="0 0 1000 600" xmlns="<nowiki>http://www.w3.org/2000/svg</nowiki>" version="1.1"> <desc>Příklad - zaoblený obdélník</desc> <nowiki><!-- Ukáže rámeček zobrazované plochy s využitím elementu 'rect' --></nowiki> <rect x="2" y="3" width="994" height="594" fill="none" stroke="purple" stroke-width="3"/> <rect x="100" y="100" width="300" height="400" rx="100" fill="none" stroke="red" stroke-width="14"/> <g transform="translate(500 210) rotate(-30)"> <rect x="0" y="0" width="300" height="400" rx="50" fill="orange" stroke="yellow" stroke-width="7" /> </g> </svg> </code> == 9. 3 Element '<code>circle</code>' == Element '<code>circle</code>' definuje kruh na základě jeho středového bodu a jeho poloměru. <code> <!ENTITY % SVG.circle.extra.content "" > <!ENTITY % SVG.circle.element "INCLUDE" > <![%SVG.circle.element;[ <!ENTITY % SVG.circle.content "(( %SVG.Description.class; )*, ( %SVG.Animation.class; %SVG.circle.extra.content; )*)" > <!ELEMENT %SVG.circle.qname; %SVG.circle.content; > <!-- end of SVG.circle.element -->]]> <!ENTITY % SVG.circle.attlist "INCLUDE" > <![%SVG.circle.attlist;[ <!ATTLIST %SVG.circle.qname; %SVG.Core.attrib; %SVG.Conditional.attrib; %SVG.Style.attrib; %SVG.Paint.attrib; %SVG.Color.attrib; %SVG.Opacity.attrib; %SVG.Graphics.attrib; %SVG.Clip.attrib; %SVG.Mask.attrib; %SVG.Filter.attrib; %SVG.GraphicalEvents.attrib; %SVG.Cursor.attrib; %SVG.External.attrib; cx %Coordinate.datatype; #IMPLIED cy %Coordinate.datatype; #IMPLIED r %Length.datatype; #REQUIRED transform %TransformList.datatype; #IMPLIED > </code> == Externí odkazy == * [http://www.w3.org/TR/SVG11/shapes.html W3.org] * [http://www.zvon.org/xxl/svgReference/Standard1.1/shapes.html Zvon.org] [[Kategorie:SVG]] MediaWiki:Crossnamespacelinks 1843 3846 2006-01-07T16:11:23Z Li-sung 24 Odkazy napříč jmennými prostory Odkazy napříč jmennými prostory MediaWiki:Crossnamespacelinkstext 1844 3847 2006-01-07T16:11:42Z Li-sung 24 $1 odkazuje do jmenného prostoru „$3“ (počet odkazů: $2) $1 odkazuje do jmenného prostoru „$3“ (počet odkazů: $2) MediaWiki:Filepath 1845 3848 2006-01-07T16:12:35Z Li-sung 24 Cesta k souboru Cesta k souboru MediaWiki:Filepath page 1846 3849 2006-01-07T16:12:50Z Li-sung 24 Soubor: Soubor: MediaWiki:Filepath submit 1847 3850 2006-01-07T16:13:01Z Li-sung 24 Cesta Cesta MediaWiki:Sitematrix 1848 3853 2006-01-07T16:14:48Z Li-sung 24 Seznam všech wiki nadace Wikimedia Seznam všech wiki nadace Wikimedia MediaWiki:Listredirects 1849 3854 2006-01-07T16:15:45Z Li-sung 24 Seznam přesměrování Seznam přesměrování Kategorie:Kuchařky 1850 3860 2006-01-07T16:53:54Z Li-sung 24 [[Kategorie: Základní kategorie]] [[en:Category:Cookbook]] [[es:Categoría:Artes culinarias]] [[it:Categoria:Ricettario]] [[nl:Categorie:Kookboek]] [[pl:Kategoria:Książka kucharska]] [[pt:Categoria:Livro de Receitas]] [[simple:Category:Cookbook]] [[sv:Kategori:Kokboken]] Brambory 1851 5652 2006-09-08T08:20:17Z Jedudedek 120 ještě jedna vnořená tab. aby se to aj v opeře zobrazovalo tak jak má / rozšíření textu {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px|'''Vaříme z brambor''' |rowspan=2 align=center valign=top width=140px| {|cellpadding=0 cellspacing=0 |align=center|{{Wikipedie|Lilek brambor}} |- |align=center|[[Image:Pellkartoffeln, firsch gekocht.jpg|align=center|200px|]]<br>brambory vařené ve slupce |} |- |valign=top| '''Brambory''' nacházejí v kuchyni široké uplatnění. Používají se jako příloha, hlavní jídlo či jako jedna z ingrediencí (často jedna z hlavních) mnoha jídel. == Základní úprava brambor == V zásadě provádíme dva druhy tepelné úpravy brambor - vaření a pečení, respektive smažení. Před tepelnou úpravou můžeme brambory zbavit slupky, případně zbavit nečistot a upravovat i se slupkou. Ve slupce upravujeme téměř výhradně brambory nové. Staré, zvláště došlo-li již k naklíčení, nejsou pro tento druh úpravy vhodné a je lepší upravovat je bez slupky. === Brambory jako příloha === Klasickou přílohou v [[česká kuchyně|české kuchyni]] jsou [[vařené brambory]], [[šťouchané brambory]] a [[bramborová kaše]]. Zároveň do ní v různé míře pronikají i méně tradiční [[americké brambory]], [[hranolky]] či [[irská bramborová kaše]]. === Brambory jako hlavní jídlo === Z nových brambor se připravují [[brambory na loupačku]] (v některých oblastech zvané ''na&nbsp;bouchačku''), které se jí samotné jen osolené, nebo například zalité kyselým mlékem s tvarohem. V době sklizně se pak často '''pečou v popelu''' z bramborové natě, či kdykoliv u klasického táboráku nebo i doma v troubě. == Pokrmy z brambor == [[bramboračka]] - [[bramborák]] - [[bramborové knedlíky]] - [[bramborové placky]] - [[škubánky]] |} [[Kategorie:Kuchařky]] [[en:Cookbook:Potato]] Soubor:Prusecik krivek 16 2.png 1852 3862 2006-01-07T17:09:44Z Li-sung 24 Soubor:Krivka explicitne.png 1853 3863 2006-01-07T17:20:34Z Li-sung 24 Soubor:Krivka parametricky.png 1854 3864 2006-01-07T17:20:44Z Li-sung 24 Soubor:Krivka aprox.png 1855 3865 2006-01-07T17:21:05Z Li-sung 24 Soubor:Krivka inter.png 1856 3866 2006-01-07T17:21:10Z Li-sung 24 Soubor:Spojitost.png 1857 3867 2006-01-07T17:21:42Z Li-sung 24 Soubor:Spojitost3.png 1858 3868 2006-01-07T17:21:55Z Li-sung 24 Úvod do křivek 1859 3869 2006-01-07T17:22:38Z Li-sung 24 přesun z enwikibooks =Úvod do křivek= ==Popis== Jedním z klíčových problémů počítačové vědy je vstup dat. Cesty, jimiž se data do počítačů mohou dostat, jsou v zásadě dvě. První cestou je generování dat přímo počítačem. Druhým způsobem je '''fyzické vkládání''' dat za pomocí nějakého vstupního zařízení. Druhý způsob je zřejmě velice náročný, je tedy přirozenou snahou tuto činnost zefektivnit. Problém vstupu dat je obzvláště markantní v počítačové grafice. Pro většinu operací s objekty v počítači je nutné jejich exaktní vymezení. Objekty v počítačové grafice jsou obyčejně množiny bodů, které jsou omezeny plochami, případně v rovině křivkami (pokud se nejedná o fraktály, u nichž je problematické vymezení pojmů jako dimenze, délka atp.). Je tedy přirozeným požadavkem zjednodušit vstup právě křivek a ploch. Křivky a plochy jsou nejlépe reprezentovány funkcemi a funkce je problematické zadávat. Bylo by absurdní chtít po uživateli, aby zadal funkci ve tvaru y = f (x1, x2, . . . , xn) a měl představu o jejím tvaru. Hledají se tedy metody, které umožní uživateli co nejjednodušeji zadat nějakou křivku, či plochu, a to pokud možno tak aby byl dopředu odhadnutelný její tvar. Uživatel má obyčejně za úkol zadat jen několik řídicích bodů a matematický aparát (od kterého je odstíněn) se o vytvoření křivky postará sám. V roce 1959 používal P. de Casteljau u firmy Citröen matematický model křivek a ploch, jenž mu je umožňoval jednoduše zadávat. Podobně roku 1961 P. Béziere používal program UNISURF u firmy Renault. V té době byla ještě stále tato disciplína integrální součástí počítačové grafiky. V sedmdesátých letech se stále zřetelněji vyčleňovala, až si vysloužila vlastní název: CAGD jako součást A. R. Forrestem zavedené disciplíny zvané výpočetní geometrie. Metody CAGD se postupem času zdokonalovaly a v současné době je k dispozici velmi silný nástroj, který je stále aktivně rozvíjen. Podstatou tohoto rozvoje je poměrně kvalitní matematický aparát (částečně převzatý z deskriptivní geometrie) a v neposlední řadě zřetelný komerční efekt.. Výraznou změnu do CAGD vneslo používání racionálních Bézierových křivek (a ploch) a zvláště jejich speciální případ, racionální Bézierovy křivky s neuniformní parametrizací, tzv. NURBS. Tyto metody umožňují generovat klasické geometrické prvky (jako jsou koule, válce, kuželosečky atp.) za pomoci metod aproximace ==Vyjádření křivek== Křivky jsou obyčejně v počítači reprezentovány jako soustava parametrů nějaké rovnice, která je posléze generativně zobrazována. Toto vyjádření může být v podstatě trojího druhu: Explicitní, Implicitní, Parametrické <center> [[Image:Krivka_explicitne.png]] <br> Obr.1.1 Křivka vyjádřená explicitně </center> '''Explicitně''' vyjádřená křivka je zadána jako funkce ve tvaru: <center> <math> y = f(x) </math> </center> Derivace v obecném bodě x se spočítá podle vztahu <center> <math> tg \alpha = f'(x) = \lim_{x->x_0}\frac{y-y_0}{x-x_0} </math> </center> ''Implicitní'' zadání křivky má tvar: <center> <math> F(x, y) = 0 </math> </center> Toto zadání není příliš vhodné pro potřeby počítačové grafiky, neboť neumožňuje postupný výpočet křivky. Svůj význam má například při výpočtu průsečíků s implicitně zadanou křivkou (v trojrozměrném prostoru). <center> [[Image:Krivka_parametricky.png]] <br> Obr.1.1 Křivka vyjádřená parametricky </center> V počítačové grafice se nejčastěji pro vyjádření křivek používá tvar parametrický: <center> <math> x = x(t) y = y(t) </math> </center> Parametrické vyjádření se jednoduše zapisuje vektorově: <center> <math> P(t) = [x(t), y(t)] </math> </center> Derivace křivky vyjádřené parametricky má tvar <center> <math> P'(t) = [x'(t), y'(t)] = [\frac{dx(t)}{dt},\frac{dy(t)}{dt}] </math> </center> Derivuje se tedy po jednotlivých složkách. Parametr t se pohybuje v intervalu < 0,1 >. <br> <br> <br> ==Modelování křivek== Základním prvkem teorie křivek v počítačové grafice jsou křivky polynomiální (Pn(t) = a0 + alt + ... + antn). Z nich se skládají křivky po částech polynomiální, to jsou křivky jejichž segmenty jsou polynomiálními křivkami. Nejčastěji používané jsou křivky třetího stupně - kubiky, které poskytují dostatečně širokou škálu tvarů. Jejich výpočet bývá nenáročný, jsou snadno manipulovatelné a je možné u nich zaručit spojitost C2, požadovanou někdy při modelování v CAD systémech. Křivky vyššího stupně mohou způsobovat nežádoucí vlnění a oscilace a jsou náročnější na výpočet. Modelování probíhá obyčejně tak, že je definováno několik řídicích bodů (řídicí polygon) a matematický aparát z jejich polohy určí průběh křivky. Některé metody umožňují zadávání křivek též pomocí tečných vektorů, je možno klást podmínky na hladkost navázání aj. Existují dva základní druhy interpretace řídicích bodů a to interpolace a aproximace. Při interpolaci (Obr. 1.3) generovaná křivka probíhá danými body, zatímco při aproximaci je řídicími body tvar křivky určen, ta jimi však procházet nemusí. <center> [[Image:Krivka_aprox.png]][[Image:Krivka_inter.png]] <br> Obr.1.3 Aproximační (vlevo) a interpolační křivka</center> <br> <br> <br> ==Interpolační křivky== Na intervalu I je dána uspořádaná n-tice tzv. opěrných bodů: <center> <math> a_l = (x_1, y_1), a_2 = (x_2, y_2), ... , a_n = (x_n, y_n) </math> </center> Interpolační funkce je funkce f, jež splňuje požadavek <center> <math> y_i = f (x_i), i = 1, ... , n </math> </center> Interpolační křivka k dané množině bodů je tedy taková křivka, která jimi prochází. <br> <br> ===Interpolace polynomem=== V praxi je nejčastější interpolační technikou interpolace polynomem, a to bud' jediným polynomem n -1 řádu pro n bodů, nebo po částech. <br> <br> ===Interpolace jediným polynomem === Interpolace polynomem n -1 řádu znamená najít řešení rovnic <center> <math> y_i = \begin{vmatrix} a_{11} & . & . & . & a_{1n}\\ . & . & . & . & .\\ . & . & . & . & .\\ . & . & . & . & .\\ a_{n1} & . & . & . & a_{nn}\end{vmatrix} \begin{vmatrix} 1\\ x_i\\ x_i^2\\ .\\ .\\ .\\ x_i^{n-1}\end{vmatrix} </math> </center> Vstupem této rovnice jsou body, jimiž má křivka procházet a jejím řešením jsou parametry matice <math>a_{ij}</math>. Do výrazu se postupně dosazují body, jimiž má křivka procházet, a tím se obdrží soustava rovnic. Nevýhodou polynomiální interpolace je, že polynomy vyššího řádu mohou vnutit křivce nepřirozené vlnění. V počítačové praxi bývá polynomiální interpolace používána pro křivky stupně maximálně pět. <br> <br> ===Interpolace po částech=== Daleko častější interpolační technikou je interpolace křivky po jejích částech. Uvažujme n-tici bodů. Aproximací polynomem třetího řádu potom rozumíme aproximaci jejích každých čtyř bodů polynomem třetího stupně. Problémem, který je potřeba řešit, je potom navazování křivky v bodech, kde jedna část přechází v druhou. Existuje několik metod, které řeší navazování v těchto bodech automaticky. Akimova interpolace, interpolace Hermitovskými polynomy (jejíž zvláštním případem jsou Fergusonovy kubiky, které se používají i pro aproximace a konečně spline křivky k-tého řádu, které zaručují spojitost k-1 řádu. Interpolační metody nejsou pro výše uvedené nevýhody příliš často v počítačové grafice využívány. Tyto metody nacházejí uplatnění v numerické matematice a v matematické statistice, kde se na základě interpolací usuzuje na potenciální chování nějakých jevů v budoucnu (potom se hovoří o extrapolaci). Tyto metody z těchto oborů také původně vzešly. <br> <br> ==Aproximační křivky== Aproximací bodů rozumíme vytvoření takové křivky, která je těmito body vhodně řízena. Není kladen požadavek na procházení opěrnými body (ani prvním a posledním bodem). Způsob řízení odpovídá vytváření této křivky. Existuje v zásadě dvojí přístup k aproximacím. Přístup první je znám z numerické matematiky a jeho cílem je smysluplná interpretace vstupních dat. Uveďme metodu nejmenších čtverců, její smyslem je nalézt křivku, jež je hladká, a čtverec vzdálenosti řídicích bodů od ní je minimální. Neměnným základem těchto postupů jsou zadané body. Generovaná křivka má jen informativní charakter. Druhý přístup je používán v počítačové grafice. Smyslem není interpretace bodů, ale generování křivky. Křivka může být řízena body, potom hovoříme o tzv. řídicím polygonu nebo body a vektory. Metoda, která křivku vytváří, zaručuje její vlastnosti. Požadované vlastnosti jsou její hladkost, spojitost, počet inflexí aj. Tyto metody byly navrženy tak, aby vyhovovaly technické praxi, a zaručují tedy například nízké tření navržených objektů aj. V počítačové grafice se nejčastěji používá aproximace po částech (podobně jako interpolace), a to obyčejně kubikami (tedy křivkami, které jsou generovány polynomy třetího řádu). Důvody pro to jsou dva. Kubiky jsou dostatečně "pružnými" křivkami, aby se jimi dalo vyjádřit téměř vše, co je v praxi potřeba. Dalším důležitým faktorem je, že stupeň polynomu tři umožňuje velmi rychlý výpočet výsledné křivky, což je výhodné pro její interaktivní tvorbu. Parametricky lze danou kubiku Q(t) vyjádřit ve tvaru: <center> <math> x(t) = a_xt^3 + b_xt^2 + c_xt + d_x y(t) = a_yt^3 + b_yt^2 + c_yt + d_y z(t) = a_zt^3 + b_zt^2 + c_zt + d_z </math> </center> můžeme zapsat zkráceně v maticovém tvaru: <center> <math> Q(t) = TC = [t^3,t^2,t,1] \begin{vmatrix} a_x & a_y & a_z\\ b_x & b_y & b_z\\ c_x & c_y & c_z\\ \end{vmatrix} </math> </center> Derivaci q'(t) získáme derivací vektoru T <center> <math> q'(t) = \frac{d}{dt}q(t) = \frac{d}{dt}TC = [3t^2,2t,1,0]C </math> </center> Konstantní matici C můžeme rozepsat do součinu <center> <math> C = MG </math> </center> kde matice M je typu 4x4 a nazývá se bázová matice. Čtyřprvkový vektor se nazývá geometrický vektor. Geometrický vektor reprezentuje vliv vnějších parametrů. Obsahuje řídicí body nebo řídicí body a tečné vektory atp. Bázová matice, která je dána použitou metodou,pak určuje výpočet křivky podle vztahu: <center> <math> Q(t) = [x(t),y(t),z(t)] = [t^3,t^2,t,1] \begin{vmatrix} m_{11} & m_{12} & m_{13} & m_{14}\\ m_{21} & m_{22} & m_{23} & m_{24}\\ m_{31} & m_{32} & m_{33} & m_{34}\\ m_{41} & m_{42} & m_{43} & m_{44}\\ \end{vmatrix} \begin{vmatrix} G_1\\ G_2\\ G_3\\ G_4\\ \end{vmatrix} </math> </center> Mezi často požadované vlastnosti křivek patří: 1. Invariance k afinním transformacím a projekcím, která zaručuje, že například rotace řídicího polygonu a následné generování křivky má stejný výsledek, jako rotace každého bodu z vygenerované křivky. 2. Vlastnost konvexní obálky (angl. convex hull property) - silná podmínka - celá křivka leží v konvexní obálce všech svých řídicích bodů, - slabá podmínka - část křivky leží v konvexní obálce některých řídicích bodů (typicky segment, v obálce svého generujícího polygonu). 3. Lokalita změn - změnou polohy (u racionálních křivek i váhy) řídicího bodu se mění jen část křivky, nikoli křivka celá 4. Křivka může procházet krajními body svého řídicího polygonu. <br> <br> ==Spojitost== Při navazování oblouků je významným faktorem spojitost křivek. Říkáme, že výsledná křivka je '''spojitá''', pokud je spojitá ve všech svých bodech, a tedy zejména v navazovacích bodech. Křivka je hladká, pokud jsou ve všech jejích bodech spojité i její první derivace. Pro vyšší derivace říkáme, že křivka má spojitost druhého, třetího a obecně ''n''-tého řádu. Říkáme, že křivka Q(t) je třídy <math>C^n</math>, má-li ve všech bodech spojité derivace do řádu n. Označení Cn se nazývá parametrická spojitost. <center> [[Image:Spojitost.png]] <br> Obr.1.4 Spojitost <math>C^0, C^1 a C^2</math> </center> Dva segmenty jsou spojitě navázány (neboli mají spojení třídy <math>C^0</math>, ), pokud je koncový bod prvního segmentu počátečním bodem segmentu druhého. Dva segmenty mají spojení <math>C^1</math>, , pokud je tečný vektor v koncovém bodě segmentu <math>Q_1</math>, roven tečnému vektoru <math>Q_2</math>, v jeho počátečním bodě. Analogicky rovnost vektoru první a druhé derivace je požadována pro <math>C^2</math>, (Obr. 1.4) atd. Zkráceně zapisujeme: <center> <math> q_1^{\ vec(i)}(1) = q_2^{\ vec(i)}(0); \forall i = 0,1,...,''n'' </math> </center> Čím vyšší spojitost je požadována, tím delší "dobu" (ve smyslu parametru t) se oba segmenty k sobě přimykají. Zjevně <math>C^{n+1} \Rightarrow C^n</math>. Ze spojitosti <math>C^0</math> plyne, že bod se pohybuje po spojité dráze, ale v uzlu může měnit skokem směr pohybu, rychlost i zrychlení. Směr pohybu a velikost rychlosti se nemůže měnit skokem při spojitosti <math>C^1</math> a zrychlení zůstává nezměněné při spojitosti <math>C^2</math>. Pohybující se bod v uzlu nemůže změnit skokem směr, ale může skokem změnit rychlost. <center> [[Image:Spojitost3.png]] <br> Obr. 1.6 Geometrická a parametrická spojitost. Lupa ukazuje tečné vektory </center> Opticky zaručuje <math>G^1</math>. spojitost "skoro stejnou" hladkost jako <math>C^1</math>., z hlediska použití bývá daleko snažší zaručit spojitost <math>G^1</math>. nežli <math>C^1</math>. <br> <br> ==Autoři== Tento text vypracovali studenti [http://www.inf.upol.cz Univerzity Palackého v Olomouci] katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie. [[Kategorie:Geometrie]] Dichotomický klíč:Odonata 1862 5456 2006-08-26T15:11:21Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč čeledí vážek České republiky''' ==1== *Tvar zadních a předních křídel **Oba páry křídel stejného tvaru. Sedící jedinci mají křídla složená podél zadečku - [[#2: Zygoptera|2: Zygoptera]] **Báze zadních křídel je širší než předních křídel. Sedící jedinci mají křídla kolmo k ose zadečku - [[#5: Anisoptera|5: Anisoptera]] ==2: Zygoptera == *Předuzlové příčky **18 a více předuzlových příček. Plamka (pterostigma) chybí. Křídla široká a pigmentovaná. - [[Dichotomický klíč:Calopterigidae|Calopterigidae]], '''motýlicovití''' **Pouze 2 předuzlové příčky. Křídla úzká, průhledná a s plamkou. - [[#3|3]] ==3 == *Plamka **Plamka dlouhá, sousedí se 2 políčky. Tělo obvykle kovově zelené nebo bronzové. - [[Dichotomický klíč:Lestidae|Lestidae]], '''šídlatkovití''' **Plamka kratší, sousedí s 1 – 1,5 políčky. Tělo bez kovového lesku - [[#4|4]] ==4== *Holeně **Holeně 2. a 3. páru noh zploštělé, lístkovité, s trny na okraji. Hlava shora s dvěma příčnými světlými proužky. Délka těla 3,5 cm. - [[Dichotomický klíč:Platycnemididae|Platycnemididae]], '''šídélkovití''' **Holeně 2. a 3. páru noh tyčinkovité bez nápadně dlouhých trnů. Hlava shora se skvrnami nebo jedním příčným proužkem. - [[Dichotomický klíč:Coenagrionidae|Coenagrionidae]], '''šídélkovití''' ==5: Anisoptera== *Diskoidální trojúhelníky, laloky pysků **Diskoidální trojúhelníky v předním a zadním křídle ve vzájemně rovnoběžné poloze. Boční laloky spodního pysku jsou stejně velké jako střední lalok a vzájmně se nedotýkají. - [[#6|6]] **Diskoidální trojúhelníky v předním a zadním křídle ve vzájemně kolmé poloze. Boční laloky spodního pysku se dotýkají a uzavírají tak trojúhelníkový střední lalok. - [[#8|8]] ==6== *Oči **Oči se na temeni nedotýkají. Střední lalok spodního pysku nemá středovou rýhu. Menší druhy, délka těla 4,5 - 5 cm. Základní zbarvení žluto až zeleno černé. - [[Dichotomický klíč:Gomphidae|Gomphidae]], '''klínatkovití''' **Oči se na temeni dotýkají. Větší druhy, minimální délka těla 5,6 cm. - [[#7|7]] ==7== *Oči **Oči se na temeni dotýkají v bodě. Příčná žilka nenavazuje na okraj plamky. Tělo černé se žlutými skvrnami dlouhé 7 - 8,5 cm. - [[Dichotomický klíč:Cordulegastridae|Cordulegastridae]], '''páskovcovití''' **Oči se na temeni dotýkají v přímce. - [[Dichotomický klíč:Aeschnidae|Aeschnidae]], '''šídlovití''' ==8== *Barva těla, oči **Tělo kovově zelené nebo bronzové (pouze rod ''Epitheca'' není kovově lesklý). Na zadním okraji oka je záhyb. - [[Dichotomický klíč:Corduliidae|Corduliidae]], '''lesklicovití''' **Tělo matné. Na zadním okraji oka není záhyb. - [[Dichotomický klíč:Libellulldae|Libellulldae]], '''vážkovití''' __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] [[en:Dichotomous Key:Odonata]] Uživatel:Radek 1863 3934 2006-02-08T18:51:15Z Radek 65 /* Plány a cíle */ = Radek Hnilica = Jak je vidět z názvu této stránky a z titulku, jmenuji se Radek. [[Hlavní strana|Wiki knihy]] mne zaujaly jako cesta zveřejňování zajímavého obsahu. Zkouším si s nimi chvíli hrát a uvidím jestli to někam povede. == Kontakty: == Pokud mne chcete kontaktovat, můžete použít některý z následujících kontaktů. Ale prosím nespamovat! * Email: radek.nespamovat@hnilica.cz * Jabber: marwin@njs.netlab.cz * ICQ: 301676170 == Plány a cíle == Tedy co všechno plánuji a co bych chtěl: * Musím se s celým systémem nejdříve seznámit a zvyknout si na některé jeho zvláštnosti jakož i možnosti. * Navázat kontakt s ostatními tvůrci a své záměry konzultovat. * Promyslet jestli stojí za to podílet se na českých [[Hlavní strana|Wiki knihách]], nebo na anglických. * Přemýšlím jen tak cvičně vytvořit Knihu o programovacím jazyku [[Ruby]]. Hlavní důvod je abych se přinutil na Ruby pracovat. Mám již spoustu poznámek které jsou zveřejněny v [http://www.hnilica.cz/book/ruby/index.html mé knize Ruby]. A jednak odzkoušet si jak použitelné [[Hlavní strana|Wiki knihy]] jsou. == Odkazy == Zde je seznam odkazů na materiály které bych měl prozkoumat: * Jak psát ** [[Wikibooks:Manual_of_Style]] &mdash; jak psát ** [[Wikibooks:Policies_and_guidelines]] &mdash; ** [[Wikibooks:Help:How_to_edit_a_page]] ** [[Nápověda:Jak používat šablony]] * Licence ** [[Wikipedia:Multi-licensing]] ** [[Wikipedia:Userboxes/Large/Licencing]] * [[Wikipedia:Debian]] &mdash; tuto distribuci Linuxu primárně používám a podporuji tento projekt = Copyright = = Licence = není vyřešeno, hledám řešení * GPL={{Template:GPL}} * {{Wikipedia:NoMultiLicense}} * {{WikimediaAllLicensing}} = Experimenty = Uživatel:-xfi- 1864 4323 2006-03-31T12:45:51Z 212.158.129.166 <hr><hr> [[w:cs:User:-xfi-|cs:Wiki]]&nbsp;– [[commons:User:-xfi-|Commons]]&nbsp;– [[wikt:cs:User:-xfi-|Wikicionář]]&nbsp;– '''''WikiBooks'''''&nbsp;– [[q:cs:User:-xfi-|WikiQuote]]&nbsp;– [[Wikispecies:User:-xfi-|WikiSpecies]]&nbsp;– [[Wikinews:en:Main_Page|News]]&nbsp;– [[meta:User:-xfi-|Meta]]&nbsp;– [[s:cs:User:-xfi-|WikiSource]] <hr><hr> Uživatel:Dubaduba 1865 3922 2006-02-01T11:23:06Z 193.225.194.254 <div style="float: right; text-align: center;">[[Image:Other-langs.png]]<br>[[:meta:User:Dubaduba|'''Other languages''']]<br> </div> Dichotomický klíč 1866 5473 2006-08-26T16:34:53Z Jedudedek 120 en: *Zoologie **[[Dichotomický klíč:Mollusca|Mollusca]] - měkkýši **[[Dichotomický klíč:Cephalopoda|Cephalopoda]] - hlavonožci **[[Dichotomický klíč:Odonata|Odonata]] - vážky **[[Dichotomický klíč:Orthoptera|Orthoptera]] - rovnokřídlí *Biocenologie **[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] [[Kategorie:Dichotomický klíč]] [[en:Dichotomous Key]] Dichotomický klíč:Start 1867 5460 2006-08-26T15:14:17Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] {{transwiki|wikispecies.wikimedia.org}} Tento výchozí určovací dichotomický klíč živých organismů byl přenesen z anglické Wikibooks, viz též [[w:en:dichotomous key|dichotomous key]]. {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="250" |- align=center bgcolor=plum !Glossary for this page <br><small>(all links are to Wikipedia articles)</small> |- | {| align=left bgcolor=white |- |'''[[w:en:Cell|Cell]]''': Fundamental structural unit of all living things |- |'''[[w:en:Cell nucleus|Nucleus]]''': [[w:en:Membrane|Membrane]]-bound [[w:en:organelle|organelle]] which contains the [[w:en:chromosome|chromosomes]] |- |'''[[w:en:Eukaryote|Eukaryote]]''': an [[w:en:organism|organism]] with a nucleus |- |'''[[w:en:Prokaryote|Prokaryote]]''': an organism with no nucleus |- |'''[[w:en:Heterotroph|Heterotroph]]''': an organism which depends on an organic source of carbon |- |'''[[w:en:Autotroph|Autotroph]]''': an organism that produces organic compounds from carbon dioxide |- |'''[[w:en:Exoenzyme|Exoenzyme]]''': an enzyme used to break down [[w:en:organic molecule|organic molecules]] outside the body |- |'''[[w:en:Lipid|Lipid]]''': [[w:en:fatty acid|fatty acid]] [[w:en:ester|esters]] which form the basis of cell membranes |- |'''[[w:en:Ether|Ether]]''': |- |'''[[w:en:Glycerol|Glycerol]]''': |- |'''[[w:en:Hydrocarbon|Hydrocarbon]]''': an organic compound that contains [[w:en:Carbon|carbon]] and [[w:en:Hydrogen|hydrogen]] only. |} |} ==1== *Počet '''buněk''' **Jedna až mnoho, nediferencované - [[#2]] **Mnoho, diferencované na tkáně - [[#3]] ==2== *Přítomnost buněčných '''jader''' **'''Eukaryontní''' - [[Dichotomický klíč:Protista|Protista]] **'''Prokaryontní''' - [[#5]] ==3== *Zdroj uhlíku **'''Autotrofní''' (s [[w:en:chloroplast|chloroplasty]] v buňkách) - [[#4]] **'''Heterotrofní''' - [[#6]] ==4== *Struktura chloroplastů **Chloroplasty se čtyřmi blánama, chlorofyl typu ''c'' je přítomen - Protista: Phaeophyceae **Chloroplasty se dvěma blánama, chlororofyl typu ''c'' chybí - [[#7]] ==5== *Struktura lipidů v buněčných blanách **Lipidová dvojvrstva je tvořena řetězci uhlovodíků propojených glycerolovou vazbou. - [[Dichotomický klíč:Archaea|Archaea]] **Jiná struktura - [[Dichotomický klíč:Bacteria|Bacteria]] ==6== *Způsob získávání energie **Enzymy vylučovanými do prosředí - [[Dichotomický klíč:Fungi|Fungi]] **Trávením - [[Dichotomický klíč:Animalia|Animalia]] ==7== *Pigmentace ** Chlorofyl typu ''a'' i ''b'' - [[Dichotomický klíč:Plantae|Plantae]] ** Chlorofyl pouze typu ''a'' - Protista: Rhodophyta __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] [[en:Dichotomous Key:Start]] CMS made simple 1868 6472 2006-12-05T02:38:58Z Singularity 149 [[Kategorie:Počítače]] '''[http://www.cmsmadesimple.org CMS made simple]''' ( v překladu něco jako CMS udělaný jednoduše či jednoduchým) je open source redakční systém (content management system), který se zaměřuje na snadnost používání. Integruje [http://www.fckeditor.net/ FCKeditor], automaticky generuje menu, umožňuje nastavit práva jednotlivým uživatelům i skupinám, podporuje doplňkové moduly a tagy a umožňuje také upravit si vzhled editací šablon. '''A především podporuje hned po instalaci poměrně dobře češtinu!''' [[Soubor:Cmsmadesimple screenshot.jpg|thumb|Takto vypadá web vytvořený pomocí CMS made simple ihned po instalaci.]] == Systémové požadavky == *Linux/Unix, Windows 2000/XP/Me/2003 or Mac OS X *[http://www.apache.org/ Apache] [http://ftp.sh.cvut.cz/MIRRORS/apache/httpd/binaries/win32/apache_1.3.34-win32-x86-no_src.exe 1.3] / [http://ftp.sh.cvut.cz/MIRRORS/apache/httpd/binaries/win32/apache_2.0.55-win32-x86-no_ssl.exe 2] nebo [http://www.microsoft.com/WindowsServer2003/iis/default.mspx IIS] 5+ *[http://www.php.cz PHP] 4.1+ *[http://www.mysql.com MySQL] 3.23 nebo 4.0+ nebo [http://www.postgresql.org/ PostgreSQL] 7 == Instalace == # Stáhněte si poslední [http://www.cmsmadesimple.org/downloads.shtml stabilní nebo vývojovou verzi]. # Rozbalte adresář na pevný disk a [http://www.jakpsatweb.cz/publikovani.html nahrajte ho] na server, kde chcete systém používat. #Nyní je třeba změnit práva zápisu do následujících adresářů a v nich obsažených souborů na 777.Nevíte-li, o čem je zde řeč, přečtěte si např. [http://www.webtip.cz/art/wt_tech_php/jave_php_20.html tento článek].: #*tmp/templates_c #*tmp/cache #*uploads #*uploads/images #V editoru čistého textu (v MS Windows např. Poznámkový blok, nikoliv MS Word) vytvořte prázdný soubor a nazvěte ho ''config.php''. Ve Windows je přitom třeba dávat pozor na skryté přípony souborů. (zkontrolujte si sami: Ve složce, kde máte soubor config.php klepněte na nabídku Nástroje. Zde vyberte položku Možnosti složky a v dialogu, který se objeví přejděte na kartu Zobrazit, kde '''nesmí''' být zaškrtnuta položka Skrýt příponu známých typů souborů). #Tento soubor nahrajte do stejné složky jako předtím CMS. Nastavte práva pro zápis na 666 ( nebo vyšší). #Vytvořte prázdnou databázi. U většiny webhostingů k tomu můžete použít maximálně intuitivní nástroj [http://www.phpmyadmin.net/home_page/index.php PHPMyAdmin]. Tato databáze může mít jakékoliv jméno. Pro další krok instalace je třeba zapamatovat si údaje pro přístup do databáze a jméno, které jste právě vymysleli. #V prohlížeči přejděte na stránku: http://www."adresavasichstranek".neco/(případně adresář, v němž je umístěn CMS). Pokud to nepomůže, zkuste také http://www."adresavasichstranek".neco/(případně adresář, v němž je umístěn CMS)/install/install.php #Na první stránce vlastní instalace program ověří, že je všechno připraveno. Pokud ne, zkontrolujte ještě jednou práva pro zápis. #Na další stránce průvodce je třeba nastavit si výchozí údaje pro používání administrátorského účtu. Můžete sem vepsat cokoliv, v každém případě si to však dobře zapamatujte. #Na další obrazovce se po Vás boudou chtít údaje o databázi. Vyplňte podle nastaveného/zjištěného v kroku 6. Pokud něco nebude fungovat, zkuste najít nápovědu ke svému webhostingu, kde byste se měli dozvědět potřebné údaje. #Na další stránce se dozvíte, zda celá instalace proběhla úspěšně. Pokud ano, gratuluji! #Pomocí FTP klienta nastavte práva pro zápis do ''config.php'' na 444, což zamezí dalším zlovolným úpravám. #Nyní se podívejte na vaši novou úvodní stránku, kterou najdete na adrese: http://www.adresavasichstranek.cz/(případně adresář, v němž je umístěn CMS). == Konfigurace == Dopíšu někdy příště. Budete-li mít zájem spolupracovat na tvorbě tohoto manuálu, napište mi prosím na mou [http://cs.wikibooks.org/wiki/U%C5%BEivatel_diskuse:Milhaus diskuzní stránku]. == Co uvidíte na vygenerovaných stránkách - ty největší základy == Následující text se snaží být víceméně doslovným překladem oficiálního textu, který najdete na svých stránkách po instalaci systému. Najdete v něm základní popis možností systému. === Home - Doma === Gratulujeme! Právě jste získali plně funkční instalaci systému CMS Made simple a jste téměř připraveni k výstavbě svých stránek. Ale nejdříve byste měli kliknout sem, pro kontrolu, zda vaše stránky potřebují upgrade databáze. Jestliže jste si jistí, že vše je aktuální, pak se můžete vrhnout na vlastní vývoj stránek! Dole na této stránce najdete krátký úvodní text o základech CMS Made Simple. Zbytek stránek je věnován ukazování některých rozvržení, které mohou být vytvořeny pomocí různých modulů vytvářejících menu a jiných triků. Při jejich prohlížení si prohlížejte také zdroj, abyste viděli, jak jich bylo dosaženo. K tomu je třeba, abyste se přihlásili jako administrátor (přihlašovacím jménem/heslem zadaným při instalaci) na vašich stránkách (http://vasestranky.neco/adresar_cms/admin). Pokud si právě teď prohlížíte svoji přednastavenou úvodní stránku, můžete kliknout na tento odkaz. ==== Menus - Nabídky ==== Jak vytváříte obsah, máte možnost zařazovat jednotlivé kousky obsahu do stromové struktury (s překladem této věty si nevím moc rady, můžete-li opravte mě prosím). Podle této hierarchie je pak vytvořeno menu, které můžete vidět vlevo na této stránce. Když se přihlásíte do administračního rozhraní, uvidíte tuto hierarchii obsahu, když se podíváte na stránku Obsah --> Stránky. Ke změně pořadí položek v menu používejte šipek napravo od každého kousku obsahu. == Problémy == * pokud je na vašem webserveru povolen safe mode, pravděpodobně se také jako já setkáte s chybou při uploadu obrázků do adresáře vytvořeného pomocí Správce obrázků. Řešení problému je poměrně jednoduché - adresáře je třeba vytvářet pomocí FTP klienta a ihned jim nastavit práva pro zápis (777). Pokud bude problém v budoucnu vyřešen, tato poznámka bude smazána. [[Kategorie:Počítače]] Dichotomický klíč:Biotopy světa 1869 5435 2006-08-26T14:55:58Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] ==1== *Ovlivnění lidskými aktivitami **Zastavěná území, komunikace, průmyslové a zpevněné plochy, těžební prostory, odvaly, skládky odpadů, umělé nádrže, přístavy, zemědělské kultury, sady, parky, kulturní lesy apod. včetně ploch nedávno opuštěných a dosud bez pokročilejších stadií přirozených společenstev. – <br>'''8 Biotopy silně ovlivněné nebo vytvořené člověkem''' (Agricultural land and artificial landscapes) [[Dichotomický klíč:8 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[8 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Přírodní, přirozené, polopřírodní a člověkem málo ovlivňované biotopy. - [[#2|2]] ==2== *Vliv moře **Mořské biotopy nebo biotopy podmíněné přítomností moře. Přímořské laguny, kde vodní těleso je přímo nebo podzemními prostorami spojeno s mořem (s kolísavou hladinou). Mořský led, přímořské slané močály, pobřeží formované erozí a příbojem (pláže, útesy, duny, včetně dun porostlých dřevinam – <br>'''1 Mořské a přímořské biotopy''' (Coastal communities) [[Dichotomický klíč:1 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[1 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Biotopy nezávislé na přítomnosti moře včetně ústí řek ovlivňovaných vzdutím přílivu, vnitrozemských písčin a vnitrozemských slaných jezer a slanisek - [[#3|3]] ==3== *Význam vody **Vodní ekosystémy (řeky, potoky, jezera, rybníky a tůně) včetně litorálních zón po větší část roku zaplavených vodou a říčních nebo jezerních naplavenin. – <br>'''2 Vnitrozemské vodní ekosystémy''' (Inland surface waters) [[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[2 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Půda je po většinu roku nasycena vodou, hladina půdní vody je blízko pod povrchem půdy nebo na povrchu půdy, vodní sloupec nad povrchem půdy může být jen krátkodobě. Půda je pokryta trvalým ledem nebo sněhem, na však plovoucím mořským nebo jezerním ledem, který je součástí vodních nebo mořských stanovišť. – <br>'''5 Mokřady''' (Bogs and marshes)[[Dichotomický klíč:5 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[5 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Půda není trvale zaplavena nebo nasycena vodou - [[#4|4]] ==4== *Porosty stromů **Dominantním rostlinstvem jsou nebo ještě velmi nedávno byly stromy s pokryvností přinejmenším 10%. Za stromy se považují dřeviny s rozlišeným kmenem a korunou a obvykle schopné dosáhnout výšky 5 m v dospělosti, ale ve vysokých zeměpisných šířkách nebo nadmořských výškách může být výška stromu menší. K lesu se řadí i paseky přechodně zbavené lesa a vysoké keře, zejména některé pobřežní olše (Alnus), vrby (Salix) a stromové vřesovce. – <br>'''4 Lesy''' (Forests) [[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[4 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Lokality s jiným typem rostlinstva nebo bez rostlinstva. Řídce zalesněné plochy pastvin s pokryvností 5 - 10%, včetně pasek s nástupem plevelných společenstev. Pastviny s širokolistými bylinami, mechy nebo lišejníky, stromořadí s jednotlivými vysokými stromy, vřesoviště, křoviny a tundra. Zákrsky stromů v polárním a vysokohorském pásmu nedosahující výšky 3 m.- [[#5|5]] ==5== *Pokryvnost **Pokryvnost větší než 30%. - <br>'''3 Tundra, křoviny, trávníky''' (Scrub and grassland) [[Dichotomický klíč:3 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[3 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Bez vegetace nebo s pokryvností menší než 30%. - [[#6|6]] ==6== *Srážky **Malá pokryvnost vegetace není zapříčiněna nedostatkem strážkové vody – <br>'''6 Hory, skály, sutě, jeskyně, písčiny''' (Inland rocks, screes and sands) [[Dichotomický klíč:6 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[6 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Malý rozvoj vegetace je zapříčiněn nedostatkem strážkové vody nebo přehříváním půdy. – <br> '''7 Pouště''' (Deserts) [[Dichotomický klíč:7 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[7 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Ruby 1870 6474 2006-12-05T02:40:24Z Singularity 149 [[Kategorie:Počítače]], uprava Úvod do programování v jazyce Ruby. == Poznámky autora / autorů == Tento materiál je pracovním nejen ve smyslu Wiki, ale nachází se ve stádiu úvah a plánování. Pokud budete mít jakékoliv nápady, připomínky a náměty, obraťte se na mne, nebo je sem zkuste napsat. ToDo: * Dokončit kostru alespoň v hrubých obrysech. * Každá část, jenž zatím nemá obsah, bude obsahovat popis co v ní má být. * Naplnit všechny části obsahem == Instalace a konfigurace == Zde by mělo být ve zkratce popsáno jak ruby nainstalovat a zkonfigurovat na různých platformách. A nebo bych tuto část úplně vypustil. == Spouštíme ruby == === Jak psát/spouštět skripty === === Jak interaktivně používat irb === Pokud budeme chtít experimentovat a zkoušet si věci přímo, není třeba je psát do skriptů. Přesně pro tento účel máme k dispozici program '''irb''', což je interaktivní ruby. Ale nejdříve malou ukázku $ irb irb(main):001:0> 1 + 2 => 3 irb(main):002:0> exit $ == Proměnné a typy dat == == Jazykové konstrukce == === Větvení programu === === Cykly === a=0 while a<5 print a # přidáme hodnotu z a na konec pole b a+=1 end print "\n" =begin vysledek 01234 =end puts "cykus n-krat" n=3 n.times {|x| puts "#{x} + #{x*2}"} #i takhle to fachci 2.times {|x| puts "#{x} + #{x*2}"} =begin vysledek 0 + 0 1 + 2 2 + 4 =end puts"cykus n-krat pres pole" pole=[2,8,"R"] #tohle funguje taky pole.length.times {|i| puts "#{i}+ #{pole[i]}"} =begin vysledek 0 + 2 1 + 8 2 + R =end puts "Cyklus n x Iterce pres pole [0..3]tohle ale nefunguje jakk bych si predstavoval" n=[0..3] #tohle nefunguje protoze je pole prazdne pole je sice deklarovane [0..3] ale je nulove delky n.length.times {|x| puts "#{x} + #{n[x]}"} =begin vysledek 0 + 0..3 =end puts "cyklus pres vsechny polozky pole=[14.5,8,\"Reka\"]" pole=[14.5,8,"Reka"] pole.each {|polozka| puts "polozka=#{polozka} \t typu #{polozka.class}"} =begin vysledek polozka=14.5 typu Float polozka=8 typu Fixnum polozka=Reka typu String =end [[Kategorie:Počítače]] Dichotomický klíč:1 (Biotop Wikicode) 1871 6237 2006-11-16T00:21:07Z 62.240.183.254 +navigační šablona __NOTOC__ ==1 Mořské a přímořské biotopy (Coastal communities)== {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |'''[[Dichotomický klíč:1 (Biotop Wikicode)|1 Mořské a přímořské biotopy]]''' |} |} ==1== * Medium **Mořské vodní biotopy až po čáru maximálního přílivu, voda může být slaná, poloslaná i sladká. Přímořské laguny, jejichž vodní těleso je přímo nebo podzemními prostorami spojeno s mořem (s kolísavou hladinou). Pobřežní a přímořské slané močály. – [[#2|2]] **Přímořské biotopy ovlivňované slanou vodou, mořskou solí, mořským ledem a mechanickým působením moře (pláže, naplaveniny, útesy, přímořské duny včetně dun porostlých vegetací) a mořský led –[[#3|3]] ==2== *Objem vodního tělesa **Volné moře a oceány– <br>'''11 Oceány a moře''' (Ocean and seas) [[Dichotomický klíč:11 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[11 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Mořské zátoky, zálivy, úžiny a fjordy– <br>'''12 Mořské zátoky''' (Sea inlets) [[Dichotomický klíč:12 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[12 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Bahnité a písčité mělčiny a přímořské slané močály – <br>'''14 Mořské mělčiny''' (Intertidal and littoral flaks) [[Dichotomický klíč:14 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[14 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==3== * Podložní hornina ** Písek – <br>'''16 Písečné pláže a duny''' (Coastal sand dunes and sand beaches) [[Dichotomický klíč:16 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[16 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Oblázky, štěrk – <br>'''17 Oblázkové pláže''' (Shingle beaches) [[Dichotomický klíč:17 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[17 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Skály a nepohyblivé balvany – <br>'''18 Útesy a skalnatá pobřeží''' (Cliffs and rocky shores) [[Dichotomický klíč:18 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[18 (Biotop Wikicode)| Popis]] [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode) 1872 6242 2006-11-17T22:30:44Z 62.240.183.254 navigace __NOTOC__ ==2 Vnitrozemské vodní ekosystémy (Inland surface waters)== <!-- Vložit šablonu: {{Subst:Biotop1|Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|2 Vnitrozemské vodní ekosystémy}} --> {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |'''[[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|2 Vnitrozemské vodní ekosystémy]]''' |} |} ==1== Zonace **Litorální zóny s obojživelným rostlinstvem - <br>'''25 Litorální zóny vnitrozemských vod''' (Littoral zone of inland surface waterbodies) [[Dichotomický klíč:25 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[25 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Vodní sloupec bez rostlin nebo s ponořenými nebo plovoucími rostlinami – [[#2|2]] ==2== * Pohyb vody ** Stojaté – [[#3|3]] ** Tekoucí - <br>'''24 Vodoteče a prameny''' (Running water) [[Dichotomický klíč:24 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[24 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==3== * Poloha ** Vnitrozemské - [[#4|4]] ** Přímořské avšak s mořen nepropojené vodní nádrže – <br>'''21 Přímořské laguny''' (Coastal lagoons)[[Dichotomický klíč:21 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[21 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==4== * Salinita vody ** Sladkovodní – <br>'''22 Sladkovodní nádrže''' (Standing freshwater) [[Dichotomický klíč:22 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[22 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Brakická a slaná – <br>'''23 Brakická a slaná jezera''' (Standing brackish and salt water ) [[Dichotomický klíč:23 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[23 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:3 (Biotop Wikicode) 1873 6245 2006-11-17T22:42:30Z 62.240.183.254 navigace __NOTOC__ ==3 Tundra, křoviny, trávníky (Scrub and grassland)== {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |'''[[Dichotomický klíč:3 (Biotop Wikicode)|3 Tundra, křoviny, trávníky]]''' |} |} ==1== * Formace ** Dominantními rostlinami jsou keře – [[#2|2]] ** Dominantními rostlinami jsou byliny – [[#4|4]] ==2== * Půda ** Ve vegetační době nejsou spodní vrstvy půdy zmrzlé - [[#3|3]] ** Věčně zmrzlá půda, v létě rozmrzají jen povrchové půdní vrstvy – <br>'''>>> 39 Tundra''' (Tundra)[[Dichotomický klíč:39 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[39 (Biotop Wikicode)|Popis]] ==3== * Olistění ** Porostotvorné keře jsou neopadavé drobnolisté nebo jehličnaté – <br>'''>>> 31 Vřesoviště a klečoviště''' (Heath and scrub) [[Dichotomický klíč:31 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[31 (Biotop Wikicode)|Popis]] ** Porostotvorné keře jsou neopadavé širolisté, adaptované na odolnost k suchu – <br>'''>>> 32 Stálezelené sklerofylní křoviny''' (Evergreen sclerophyllous scrub) [[Dichotomický klíč:32 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[32 (Biotop Wikicode)|Popis]] ** Porostotvorné keře jsou opadavé – <br>'''>>> 33 Opadavé křoviny''' (Phrygana) [[Dichotomický klíč:33 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[33 (Biotop Wikicode)|Popis]] ==4== * Vegetační stupeň ** Trávníky subalpinského a alpinského stupně - <br>'''>>> 36 Alpínské a subalpínské trávníky''' (Alpine and subalpine grasslands) [[Dichotomický klíč:36 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[36 (Biotop Wikicode)|Popis]] ** Trávníky nižších poloh - [[#5|5]] ==5== * Matečná hornina ** Vápence a dolomity - 34 <br>'''>>> 34 Vápnomilné stepi''' (Dry calcareous grasslands and steppes) [[Dichotomický klíč:34 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[34 (Biotop Wikicode)|Popis]] ** Silikátové horniny - [[#6|6]] ==6== * Půdní vlhkost ** Vysýchavé půdy - <br>'''>>> 35 Suché trávníky silikátových půd''' (Dry siliceous grasslands) [[Dichotomický klíč:35 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[35 (Biotop Wikicode)|Popis]] ** Vlhké půdy - <br>'''>>> 37 Společenstva vlhkomilných trav a širokolistých bylin''' (Humid grassland and tall herb communities) [[Dichotomický klíč:37 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[37 (Biotop Wikicode)|Popis]] ** Mírně vlhké půdy - <br>'''>>> 38 Mezofilní trávníky''' (Mesophile grasslands) [[Dichotomický klíč:38 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[38 (Biotop Wikicode)|Popis]] [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode) 1874 6244 2006-11-17T22:38:35Z 62.240.183.254 navigace __NOTOC__ ==4 Lesy (Forests)== <!-- Vložit šablonu: {{Subst:Biotop1|Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy}} --> {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |'''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy]]''' |} |} ==1== *Klimatická pásma **Mírné a subtropické – [[#2|2]] **Tropické - [[#4|4]] ==2== *Půdní vláha **Lesy inundačních a dlouhodobě podmáčených poloh - <br>'''44 Lužní a mokřadní lesy''' (Temperate alluvial and very wet forests and brush) [[Dichotomický klíč:44 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[44 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Lesy rostoucí mimo pásmo ovlivňované nadbytkem půdní vody. - [[#3|3]] ==3== *Zastoupení jehličnanů a listnáčů **Více něž 75 % korunového zápoje tvoří opadavé listnaté stromy - <br>'''41 Listnaté lesy''' (Broad-leaved deciduous forests) [[Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Více něž 75 % korunového zápoje tvoří neopadavé listnaté stromy - <br>'''45 Vždyzelené listnaté lesy''' (Temperate broad-leaved evergreen forests) [[Dichotomický klíč:45 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[45 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Více něž 75 % korunového zápoje tvoří jehličnaté stromy - <br>'''42 Jehličnaté lesy''' (Temperate coniferous forests) [[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Více něž 25 % a měně než 75% korunového zápoje tvoří jehličnaté stromy - <br>'''43 Smíšené lesy''' (Mixed woodland) [[Dichotomický klíč:43 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[43 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==4== *Půdní vláha **Lesy inundačních a dlouhodobě podmáčených poloh - [[#5|5]] **Lesy rostoucí mimo pásmo ovlivňované nadbytkem půdní vody. - [[#6|6]] ==5== *Zdroj dodatkové půdní vláhy **Řeky, potoky, mokřiny – <br>'''4A Lesy tropických mokřadů a luhů''' (Tropical swamp and riverine forests) [[Dichotomický klíč:4A (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[4A (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Moře – <br>'''4C Mangrove''' (Mangrove forests and thickets) [[Dichotomický klíč:4C (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[4C (Biotop Wikicode)| Popis]] ==6== *Typ atmosférických srážek **Významný podíl srážkové vody tvoří mlhy. – <br>'''49 Horské tropické lesy''' (Tropical montane forests) [[Dichotomický klíč:49 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[49 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Atmosférické srážky jsou trvalé – [[#7|7]] **Během roku se střídají období dešťů a sucha - [[#8|8]] ==7== * Olistění **Trvalé – <br>'''46 Neopadavé deštné lesy''' (Evergreen rain forests) [[Dichotomický klíč:46 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[46 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Poloopadavé – <br>'''47 Poloopadavé děštné lesy''' (Semi-evergreen rain forests) [[Dichotomický klíč:47 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[47 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==8== *Podnebí **Přímořské monzumy – <br>'''48 Poloopadavé monzumové lesy''' (Semideciduous and monsoon forests) [[Dichotomický klíč:48 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[48 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Kontinentální – <br>'''4B Suché tropické lesy''' (Dry tropical woodland) [[Dichotomický klíč:4B (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[4B (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:5 (Biotop Wikicode) 1875 6243 2006-11-17T22:33:57Z 62.240.183.254 navigace __NOTOC__ ==5 Mokřady (Bogs and marshes)== <!-- Vložit šablonu: {{Subst:Biotop1|Dichotomický klíč:5 (Biotop Wikicode)|5 Mokřady}} --> {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |'''[[Dichotomický klíč:5 (Biotop Wikicode)|5 Mokřady]]''' |} |} ==1== * Zdroj nadbytečné vláhy ** Nadměrné atmosférické srážky - <br>'''51 Vrchoviště''' (Raised bogs) [[Dichotomický klíč:51 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[51 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Pobřežní močály - <br>'''53 Pobřežní močály ''' (Water-fringe vegetation) [[Dichotomický klíč:53 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[53 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Voda v terénních depresích a prameništích- [[#2|2]] ==2== * Půdní reakce ** Kyselá - <br>'''54 Přechodová rašeliniště a prameniště''' (Fens, transition mires and springs) [[Dichotomický klíč:54 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[54 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Neutrální a zásaditá. - <br>'''52 Slatě''' (Blanket bogs) [[Dichotomický klíč:52 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[52 (Biotop Wikicode)| Popis]] [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:6 (Biotop Wikicode) 1876 6341 2006-12-04T21:02:00Z Singularity 149 typo __NOTOC__ ==6 Hory, skály, sutě, jeskyně, písčiny (Inland rocks, screes and sands)== {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |'''[[Dichotomický klíč:6 (Biotop Wikicode)|6 Hory, skály, sutě, jeskyně, písčiny]]''' |} |} ==1== * Příčiny absence vegetace ** Vysýchavé sutě a droliny - <br>'''61 Sutě''' (Screes) [[Dichotomický klíč:61 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[61 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Skalní výchozy (ne přímořské útesy) - <br>'''62 Skály''' (Inland cliffs and exposed rocks) [[Dichotomický klíč:62 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[62 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Trvalý sníh a led (ne mořský led) - <br>'''63 Trvalý sníh a led''' (Eternal snow and ice) [[Dichotomický klíč:63 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[63 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Písečné přesypy (ne přímořské duny) - <br>'''64 Písečné přesypy''' (Inland sand dunes) [[Dichotomický klíč:64 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[64 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Jeskyně a jeskyním podobná stará důlní díla - <br>'''65 Jeskyně''' (Caves) [[Dichotomický klíč:65 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[65 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Sopečné jevy - <br>'''66 Sopečné jevy''' (Volcanic features) [[Dichotomický klíč:66 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[66 (Biotop Wikicode)| Popis]] [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:7 (Biotop Wikicode) 1877 6340 2006-12-04T21:01:39Z Singularity 149 typo __NOTOC__ ==7 Pouště a polopouště (Deserts)== {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |'''[[Dichotomický klíč:7 (Biotop Wikicode)|7 Pouště a polopouště]]''' |} |} ==1== * Typ klimatu ** Kontinentální - <br>'''71 Kontinentální chladné pouště a polopouště''' (Continental cool deserts and semideserts) [[Dichotomický klíč:71 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[71 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Horské - <br>'''72 Horské pouště a polopouště''' (Hot deserts and semideserts) [[Dichotomický klíč:72 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[72 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Přímořské) - <br>'''73 Přímořské pouště''' (Coastal deserts) [[Dichotomický klíč:73 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[73 (Biotop Wikicode)| Popis]] [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:24 (Biotop Wikicode) 1878 5395 2006-08-26T14:22:16Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[24 (Biotop Wikicode)|24 Vodoteče a prameny]]''' (Running water) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|2 Vnitrozemské vodní ekosystémy (Inland surface waters)]]''' ==1== * Vegetace ** Vodní tok bez vegetace - <br>'''241 Toky''' (River course) [[Dichotomický klíč:241 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Ponořená vegetace – <br>'''242 Ponořené říční rostlinstvo''' (Submerged river vegetation)[[Dichotomický klíč:242 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[242 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:44 (Biotop Wikicode) 1879 5432 2006-08-26T14:52:05Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[44 (Biotop Wikicode)|44 Lužní a mokřadní lesy]]''' (Temperate alluvial and very wet forests and brush) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]''' ==1== *Biogeografická oblast **[http://en.wikipedia.org/wiki/Afrotropic Afrotropická] (at) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Antarctica_ecozone Antarktická] (an) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Australasia_ecozone Australská] (aa) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Indomalaya Indomalajská] (im) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Nearctic Nearktická] (na) **[http://en.wikipedia.org/wiki/Neotropic Neotropická] (nt) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Oceania_ecozone Oceánská] (oc) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Palearctic Palearktická] (pa) - [[#2|2]] ==2== * Typ lesa ** Lužní lesy nebo křoviny doprovázející vodní toky - [[#3|3]] ** Mokřadní lesy a houštiny na rašeliništích nebo půdách trvale zamokřených stagnující vodou - [[#6|6]] ==3== * Dominantní dřevina ** Olše šedá - <br>'''44.pa2 Grey alder ''Alnus incana'' galleries '''[[Dichotomický klíč:44.pa2 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[44.pa2 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Olše lepkavá a jasan - <br>'''44.pa3 Medio-European stream ash-alder ''Fraxinus, Alnus'' woods '''[[Dichotomický klíč:44.pa3 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[44.pa3 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Dub, jilm a jasan - <br>'''44.pa4 Mixed oak-elm-ash forests of great revers''' [[Dichotomický klíč:44.pa4 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[44.pa4 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Olše a bříza - <br>'''44.pa5 Southern alder and birch galleries''' [[Dichotomický klíč:44.pa5 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[44.pa5 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Topol - <br>'''44.pa6 Mediterranean poplar-elm-ash forests''' [[Dichotomický klíč:44.pa6 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[44.pa6 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Platan - <br>'''44.pa7 Oriental plane and sweet gum woods''' [[Dichotomický klíč:44.pa7 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[44.pa7 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Vrby - <br>'''44.pa1 Riparian willow ''Salix'' formations''' [[Dichotomický klíč:44.pa1 (Bitop Wikicode)| Klíč]], [[44.pa1 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Oleandr, tamaryšek, myrta - <br>'''44.pa8 Southern riparian galleries and thickets''' [[Dichotomický klíč:44.pa8 (Bitop Wikicode)| Klíč]], [[44.pa8 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==6== * Půda ** Rašelina, vrstva humolitu více než 50 cm - <br>'''44.paA Birch and conifer swamp woods''' [[Dichotomický klíč:44.paA (Bitop Wikicode)| Klíč]], [[44.paA (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Glej, okraje vrchovišť - <br>'''44.pa9 Alder, willow and bog-myrtle swamp woods''' [[Dichotomický klíč:44.pa9 (Bitop Wikicode)| Klíč]], [[44.pa9 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:241 (Biotop Wikicode) 1880 5394 2006-08-26T14:21:55Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[241 (Biotop Wikicode)|241 Toky]]''' (River course) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|2 Limnické biotopy]] '''(Coastal communities)<br> '''[[Dichotomický klíč:24 (Biotop Wikicode)|24 Vodoteče a prameny]]''' (Running water) ==1== * Biogeografická oblast ** at - AFROTROPIC - ** an - ANTARCTIC - ** aa - AUSTRALASIA - ** im - INDO-MALAYAN - ** na - NEARCTIC - ** nt - NEOTROPIC - ** oc - OCEANIA - ** pa - PALEARCTIC - [[#2|2]] ==2== * Trvalost toku ** Vodní tok vysychavý, voda teče jen po část roku - <br>'''241.pa6 Dočasné toky''' (Intermittent streams) [[Dichotomický klíč:241.pa6 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241.pa6 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Vodní tok trvalý – [[#3|3]] ==3== * Velikost toku ** Drobné potůčky a prameny bez ryb – <br>'''241.pa1 Potůčky''' (Rivulets) [[Dichotomický klíč:241.pa1 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241.pa1 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Větší toky umožňující život ryb - [[#4|4]] ==4== * Dominantní rybí fauna ** Pstruh - <br>'''241.pa2 Pstruhové pásmo''' (Trout zone) [[Dichotomický klíč:241.pa2 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241.pa2 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Lipan - <br>'''241.pa3 Lipanové pásmo''' (Grayling zone) [[Dichotomický klíč:241.pa3 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241.pa3 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Parma - <br>'''241.pa4 Parmové pásmo''' (Barbel zone) [[Dichotomický klíč:241.pa4 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241.pa4 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Cejn - <br>'''241.pa5 Cejnové pásmo''' (Bream zone) [[Dichotomický klíč:241.pa5 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241.pa5 (Biotop Wikicode)| Popis]] [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:44.pa2 (Biotop Wikicode) 1883 5429 2006-08-26T14:46:46Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[44.pa2 (Biotop Wikicode)|44.pa2 Luhy olše šedé]]''' (Grey alder ''Alnus incana'' galleries) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy ]]''' (Forests)<br> '''[[Dichotomický klíč:44 (Biotop Wikicode)|44 Lužní a mokřadní lesy]]''' (Temperate alluvial and very wet forests and brush) ==1== * Krajinný typ ** Horský - <br>'''44.pa21 Horské luhy olše šedé '''(Montane ''Alnus incana'' galleries) [[Dichotomický klíč:44.pa21 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[44.pa21 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Podhorský - <br>'''44.pa22 Podhorské luhy olše šedé '''(Dealpine ''Alnus incana'' galleries) [[Dichotomický klíč:44.pa22 (Biotop Wikicode)|Popis]] ** Severský - <br>'''44.pa23 Severské luhy olše šedé ''' (Boreal ''Alnus incana'' galleries) [[Dichotomický klíč:44.pa23 (Biotop Wikicode)|Popis]] [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:44.pa21 (Biotop Wikicode) 1884 5427 2006-08-26T14:45:41Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[44.pa21 (Bitop Wikicode)|44.pa21 Horské luhy olše šedé]]''' (Montane ''Alnus incana'' galleries) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:44 (Biotop Wikicode)|44 Lužní a mokřadní lesy]]''' (Temperate alluvial and very wet forests and brush)<br> '''[[Dichotomický klíč:44.pa2 (Biotop Wikicode)|44.pa2 Luhy olše šedé]]''' (Grey alder ''Alnus incana'' galleries) ==1== * Biogeografický region ** Alpine (al) - [[#2|2]] ** Continental (co) - [[#3|3]] ** Mediterranean (me), Balkánská pohoří - <br>'''44.pa21me1 - Balkánské luhy olše šedé''' (Balkan Range grey alder galleries) [[44.pa21me1 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==2== * Velehory ** Alpy - <br>'''44.pa21al1 - Alpské luhy olše šedé''' (Alpine grey alder galleries) [[44.pa21al1 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Západní Karpaty - <br>'''44.pa21al3 - Západokarpatské luhy olše šedé''' (Carpathian grey alder galleries) [[44.pa21al3 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Východní Karpaty - <br>'''44.pa21al4 - Východokarpatské luhy olše šedé''' (Eastern Carpathian grey alder galleries) [[44.pa21al4 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Černohorská údolí řek Tara a Lim - <br>'''44.pa21al5 - Černohorské luhy olše šedé''' (Montenegrine grey alder galleries) [[44.pa21al5 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Rodopy a Pirin - <br>'''44.pa21al7 - Luhy olše šedé Rodop a Pirinu''' (Rhodopide grey alder galleries) [[44.pa21al7 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==3== * Středohory ** Severní Apeniny - <br>'''44.pa21co2 - Apeniské luhy olše šedé''' (Apennine grey alder galleries) [[44.pa21co2 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Hercinikum - <br>'''44.pa21co3 - Hercynské luhy olše šedé ''' (Hercynium grey alder galleries) [[44.pa21co3 (Biotop Wikicode)| Popis]] [[Kategorie:Dichotomický klíč]] 44.pa21co3 (Biotop Wikicode) 1885 6418 2006-12-05T02:20:49Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== * Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] * 4 Lesy (Forests) [[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[4 (Biotop Wikicode)|popis]] * 44 Lužní a mokřadní lesy (Temperate alluvial and very wet forests and brush) [[Dichotomický klíč:44 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[44 (Biotop Wikicode)|popis]] * 44.pa2 Luhy olše šedé (Grey alder ''Alnus incana'' galleries) [[Dichotomický klíč:44.pa2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[44.pa2 (Biotop Wikicode)|popis]] * 44.pa21 Horské luhy olše šedé (Montane ''Alnus incana'' galleries) [[Dichotomický klíč:44.pa21 (Bitop Wikicode)|klíč]], [[44.pa21 (Bitop Wikicode)|popis]] * '''44.pa21co3 Hercynské luhy olše šedé (Hercynium grey alder galleries) ''' ==Příbuzné systémy== '''NATURA 2000:''' Biotop je včleněn do šířeji pojatého biotopu Natury 2000 '''91E0 Smíšené jasanovo-olšové lužní lesy temperátní a boreální Evropy (Alno-Padion, Alnion incanae, Salicion albae), (Mixed ash-alder alluvial forests of temperate and Boreal Europe (Alno-Padion, Alnion incanae, Salicion albae))''', který zahrnuje další dva příbuzné lužní biotopy. Biotop 91E0 patří meti prioritní. '''EUNIS''' definuje biotop '''G1.1213 Hercynio-Carpathian grey alder galleries''', který je ve wikisystému rozdělen na [[44.pa21co3 (Bitop Wikicode)|44.pa21co3]] pro kontinentální bioregion a na [[44.pa21al3 (Bitop Wikicode)|44.pa21al3]] pro alpínský bioregion. '''Palaearctic Habitat''' definuje pouze vyšší jednotku '''44.21 Montane grey alder galleries''', která je shodná s vyšší jednotkou wikisystému [[44.pa21 (Bitop Wikicode)|44.pa21]]''' '''Katalog biotopů České republiky''' vylišuje pro území ČR biotop '''L2.1 Horské olšiny s olší šedou ''(Alnus incana)'' (Montane grey alder galleries)''', který je shodný s tímto biotopem. ==Popis== Druhově bohaté biotopy s dominantní olší šedou ve stromovém patře vyskytující se na nivách horských bystřin. V chladných údolích mohou sestupovat i do nižších poloh na úkor jasanových olšin s olší lepkavou. ==Druhové složení== Dominantní a diagnostickou dřevinou je olše šedá, vtroušenými dřevinami může být smrk stepilý, javor klen a vrba jíva. Diagnostickými druhy bylin jsou oměj šalamounek, mléčivec alpský, kamzičník rakouský, chrastavec lesní, pryskyřník platanolistý, šťovík áronolistý, silenka dvoudomá, žluťucha orlíčkolistá a kýchavice bílá. V podrostu bývá dominantní devětsil lékařský, krabilice chlupatá nebo bršlice kozí noha. Dále se často vyskytují ostružiník maliník, papratka samičí, škarda behenní, kostřava obrovská, netýkavka nedůtklivá, šťavel kyselý, zvonečník klasnatý, starček vejčitý, čistec lesní a ptačinec hajní. ==Ekologie== Výskyt na obohacovaných půdách podél horských toků. Půdy jsou obvykle štěrkovité, ale mohou být i hlinité typu [[rambla]], [[paternia]] nebo [[glej]]. Krátká vegetační doba. ==Rozšíření== V České republice se biotop 44.pa21co3 vyskytuje v pohraničních horách: Krkonoše, Hrubý Jeseník, Moravskoslezské Beskydy, Šumava, Krušné hory, Orlické hory a Ještědský hřbet. Výjimečně byl zjištěn výskyt biotopu i ve vnitrozemských horách, může se však jednat o umělé výsadby olše šedé, které by se měly zařadit do člověkem vytvořených biotopů. ==Externí odkazy== * http://eunis.eea.eu.int/habitats-factsheet.jsp?idHabitat=4862] - anglicky * http://stanoviste.natura2000.cz/index.php?page=biotop_detail&BiotopID=21 - mapa rozšíření a další informace týkající se pouze České republiky * http://stanoviste.natura2000.cz/index.php?page=stanoviste_detail&StanovisteID=17 - umožňuje přístup na mapy chráněných území soustavy Natura 2000 v České republice s výskytem biotopu 91E0 (kód Natura 2000). [[Kategorie:Biotop Wikicode]] 44.pa21al1 (Biotop Wikicode) 1886 6423 2006-12-05T02:22:58Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== * Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] * 4 Lesy (Forests) [[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[4 (Biotop Wikicode)|popis]] * 44 Lužní a mokřadní lesy (Temperate alluvial and very wet forests and brush) [[Dichotomický klíč:44 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[44 (Biotop Wikicode)|popis]] * 44.pa2 Luhy olše šedé (Grey alder ''Alnus incana'' galleries) [[Dichotomický klíč:44.pa2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[44.pa2 (Biotop Wikicode)|popis]] * 44.pa21 Horské luhy olše šedé (Montane ''Alnus incana'' galleries) [[Dichotomický klíč:44.pa21 (Bitop Wikicode)|klíč]], [[44.pa21 (Bitop Wikicode)|popis]] * '''44.pa21al1 Alpské luhy olše šedé (Alpine grey alder galleries) ''' ==Příbuzné systémy== '''NATURA 2000:''' Biotop je včleněn do šířeji pojatého biotopu Natury 2000 '''91E0 Smíšené jasanovo-olšové lužní lesy temperátní a boreální Evropy (Alno-Padion, Alnion incanae, Salicion albae), (Mixed ash-alder alluvial forests of temperate and Boreal Europe (Alno-Padion, Alnion incanae, Salicion albae))''', který zahrnuje další příbuzné lužní biotopy. Biotop 91E0 patří meti prioritní. '''EUNIS''' definuje biotop '''G1.1211 - Alpine grey alder galleries''', který je shodný s vymezením tohoto biotopu. '''Palaearctic Habitat''' definuje pouze vyšší jednotku '''44.21 Montane grey alder galleries''', která je shodná s vyšší jednotkou wikisystému [[44.pa21 (Bitop Wikicode)|44.pa21]]''' ==Popis== [[image:Erlenweichholzaue.jpg|right|320px|thumb|Germany: řeka Lech, biotop 44.pa21.al1 <br> autor: Eric Steinert, fotografováno dne 2005-04-02]] Biotop se vyskytuje v údolích horních tokù Alp, zejména Dinárských Alp. Iniciálním stadiem biotopu 44.pa21al1 jsou porosty vrby ''Salix eleagni'', které jsou však vylišeny jako jiný biotop. ==Druhové složení== Dominantní a diagnostickou dřevinou je olše šedá ''Alnus incana''. ==Rozšíření== V České republice se biotop 44.pa21al1 nevyskytuje. Vyskytuje se pouze v Alpách, v dalších evropských velehorách jsou vymezeny obdobné biotopy s olší šedou. ==Externí odkazy== * [[http://eunis.eea.eu.int/habitats-factsheet.jsp?idHabitat=4860]] - anglicky * [[http://de.wikipedia.org/wiki/Weichholzaue]] - německy [[Kategorie:Biotop Wikicode]] Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode) 1887 5411 2006-08-26T14:37:41Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[41 (Biotop Wikicode)|41 Listnaté opadavé lesy]]''' (Broad-leaved deciduous forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]''' ==1== *Biogeografická oblast **[http://en.wikipedia.org/wiki/Afrotropic Afrotropická] (at) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Antarctica_ecozone Antarktická] (an) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Australasia_ecozone Australská] (aa) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Indomalaya Indomalajská] (im) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Nearctic Nearktická] (na) **[http://en.wikipedia.org/wiki/Neotropic Neotropická] (nt) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Oceania_ecozone Oceánská] (oc) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Palearctic Palearktická] (pa) - [[#2|2]] ==2== *Zonálnost výskytu **Teplomilné (lesostepní) jihoevropské opadavé lesy s dominantními druhy: dub, habr východní, kaštan, habrovec - <br>'''41.pa7 Teplomilné opadavé lesy '''(Thermophilous deciduous woodland) [[Dichotomický klíč:41.pa7 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa7 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Opadavé listnané nepodmáčené lesy humidnější zóny s dominnantními druhy: buk, (dub, habr, jasan, jilm, javor, lípa, bříza, osika, jeřáb, olše - [[#3|3]] ==3== *Typ společenstva **Pionýrské listnaté dřeviny tvořící dočasná nebo v extrémních podmínkách trvalá náhradní společenstva (porosty břízy, osiky, jeřábu, olše) - <br>'''41.pa9 Společenstva pionýrských dřevin '''(Non-riverine woodland with ''Betula'', ''Populus tremula'', ''Alnus'' or ''Sorbus aucuparia'') [[Dichotomický klíč:41.pa9 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa9 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Dřeviny závěrečného vývojového cyklu lesa - [[#4|4]] ==4== *Typ dominantní dřeviny **Vůdčí dřevina, t.j. dřevina, která ve svém optimu růstovém (maximální rozměry) dosahuje maximálního (často 100%) zastoupení - <br>'''41.pa6 Bučiny '''(Beech ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa6 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa6 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Podřízené dřeviny, optimum jejich rozšíření není v jejich optimu růstovém odkud jsou vetěsněny konkurenčně zdatnější vůdčí dřevinou (všechny dřeviny kromě buku) - [[#5|5]] ==5== *Trofnost stanoviště **Acidofilní - <br>'''41.pa8 Acidofilní doubravy''' (Acidophilous ''Quercus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa8 (Bitop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa8 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Mezo a eutrofní - <br>'''41.paA Lesy živných stanovišť''' (Meso- and eutrophic ''Quercus'', ''Carpinus'', ''Fraxinus'', ''Acer'', ''Tilia'', ''Ulmus'' and related woodland) [[Dichotomický klíč:41.paA (Bitop Wikicode)| Klíč]], [[41.paA (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode) 1888 5425 2006-08-26T14:44:36Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy]]''' (Temperate coniferous forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]''' ==1== * Biogeografická oblast ** AFROTROPIC (at) - ** ANTARCTIC (an) - ** AUSTRALASIA (aa) - ** INDO-MALAYAN (im) - ** NEARCTIC (na) - ** NEOTROPIC (nt) - ** OCEANIA (oc) - ** PALEARCTIC (pa) - [[#2|2]] ==2== * Biogeografický region ** Boreální (bo) - <br>'''42.pa.boC Tajga '''(Taiga) [[Dichotomický klíč:42.pa.boC (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa.boC (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Ostatní - [[#3|3]] ==3== *Dominantní dřevina **Jedle - <br>'''42.pa1 Jedliny '''(Fir ''Abies'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa1 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa1 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Smrk - <br>'''42.pa2 Smrčiny '''(Spruce ''Picea abies'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa2 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa2 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Modřín a (nebo) limba - <br>'''42.pa3 Modřínolimbové lesy''' (Larch-arolla ''Larix decidua, Pinus cembra'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa3 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa3 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Cypřiš, jalovec, tis - <br>'''42.paA Jehličnaté lesy reliktních druhů''' (Coniferous woodland dominated by ''Cupressaceae'' or ''Taxaceae'') [[Dichotomický klíč:42.paA (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.paA (Biotop Wikicode)| Popis]] **Různé druhy borovic - [[#4|4]] ==4== *Druhy borovic v hlavním porostu **Borovice pyrenejská - <br>'''42.pa4 Lesy borovice pyrenejské''' (''Pinus uncinata'' woodland) [[Dichotomický klíč:42.pa4 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa4 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Borovice lesní - <br>'''42.pa5 Bory''' (Scots pine ''Pinus sylvestris'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa5 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa5 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Borovice černá - <br>'''42.pa6 Lesy borovice černé''' (Black pine (Pinus nigra) forests) [[Dichotomický klíč:42.pa6 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa6 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Borovice ''Pinus peuce'' a(nebo) ''Pinus leucodermis'' - <br>'''42.pa7 Středomořské subalpínské bory''' (Subalpine mediterranean ''Pinus'' woodland) [[Dichotomický klíč:42.pa7 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa7 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Středomořské druhy borovic ''Pinus pinaster, Pinus mesogeensis, Pinus pinea, Pinus halepensis, Pinus brutia'' - <br>'''42.pa8 Středomořské bory''' (High oro-Mediterranean pine forests) [[Dichotomický klíč:42.pa8 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa8 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Borovice kanárská - <br>'''42.pa9 Lesy borovice kanárské''' (Canary Island pine ''Pinus canariensis'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa9 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa.9 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:8 (Biotop Wikicode) 1890 6241 2006-11-17T22:25:46Z 62.240.183.254 +navigace __NOTOC__ ==8 Biotopy silně ovlivněné nebo vytvořené člověkem (Agricultural land and artificial landscapes)== <!-- Vložit šablonu: {{Subst:Biotop1|Dichotomický klíč:8 (Biotop Wikicode)|8 Biotopy silně ovlivněné nebo vytvořené člověkem}} --> {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |'''[[Dichotomický klíč:8 (Biotop Wikicode)|8 Biotopy silně ovlivněné nebo vytvořené člověkem]]''' |} |} ==1== * Medium ** Vodní člověkem vytvořené biotopy se silně pozměněným druhovým složením bioty nebo bez bioty. – <br>'''89 Vodní umělé biotopy''' (Industrial lagoons and reservoirs, canals) [[Dichotomický klíč:89 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[89 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Terestrické biotopy – [[#2|2]] ==2== * Podzemí ** Podzemní umělé biotopy – <br>'''88 Důlní díla a podzemní tunely''' (Mines and underground passages) [[Dichotomický klíč:88 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[88 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Pozemní biotopy – [[#3|3]] ==3== * Vegetace ** Pěstované rostliny včetně stromů, obvykle kulturního nebo nepůvodního původu - [[#4|4]] ** Zastavěná území s doprovodnou vegetací nebo bez vegetqace - [[#5|5]] ==4== * Typ kultur ** Intenzívně udržované trávníky - <br>'''81 Kulturní trávníky''' (Improved and introduced grasslands) [[Dichotomický klíč:81 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[81 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Plantáže kulturních a zemědělských plodin - <br>'''82 Zemědělské plodiny''' (Cropland) [[Dichotomický klíč:82 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[82 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Ovocné sady, kulturní lesy, plantáže keřů - <br>'''83 Sady a plantáže''' (Orchards, shrub croplands and tree plantations) [[Dichotomický klíč:83 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[83 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Stromořadí, živé ploty, venkovská zahrady - <br>'''84 Stromořadí''' (Tree lines, hedges, rural mosaics) [[Dichotomický klíč:84 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[84 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Městské parky a velké zahrady, botanické i zoologické zahrady - <br>'''85 Velké parky''' (Urban parks and large gardens) [[Dichotomický klíč:85 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[85 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==5== * Typ antropogenního narušení ** Městská a vesnická zástavba a průmyslové zóny – <br>'''86 Urbanizovaná místa''' (Towns, villages, industrial sites) [[Dichotomický klíč:86 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[86 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Deponie, lomy, úhory, skládky a jiná člověkem narušená místa - <br>'''87 Indusrializovaná místa''' (Fallow land, waste places) [[Dichotomický klíč:87 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[87 (Biotop Wikicode)| Popis]] [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:Calopterigidae 1892 5443 2006-08-26T15:04:18Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] V České republice jediný rod [[Dichotomický klíč:Calopteryx|''Calopteryx'']] Leach, 1815, '''motýlice'''. [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:Orthoptera 1893 5457 2006-08-26T15:12:03Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč čeledí rovnokřídlého hmyzu České republiky''' ==1== [[image:Leg_of_Gryllotalpa.jpg|right|170px|thumb|Krtonožka obecná: Hrabavá levá přední noha <br> autor: Jiří Berkovec]] *Přední nohy **Přední nohy lopatovité, přizpůsobené k hrabání - Ensifera (část): [[Dichotomický klíč:Gryllotalpidae|Gryllotalpidae]], '''krtonožkovití''' **Přední nohy kráčivé - [[#2|2]] ==2== *Tykadla, chodidla, kladélko **Tykadla krátká, zpravidla kratší než hlava a štít dohromady. Chodila 2-3 článková. Kladélko krátké, složené z dvou samostatných valv. - [[#3|3 Caelifera]], '''saranče''' **Tykadla delší než tělo. Chodila 3-4 článková. Kladélko dlouhé, složené z pevně spojených valv. - [[#5|5 Ensifera]], '''kobylky''' ==3 Caelifera== *Velikost **Tělo kratší než 7 mm. - [[Dichotomický klíč:Tridactylidae|Tridactylidae]], '''pacvrčkovití''' **Tělo delší než 8 mm. - [[#4|4]] ==4== *Štít **Štít prodloužený, vybíhá v trojúhelníkovitý výběžek dosahující nebo přesahující konec zadečku. - [[Dichotomický klíč:Tetrigidae|Tetrigidae]], '''maršovití''' **Štít normální, dosahuje jen k bazi zadečku. - [[Dichotomický klíč:Acrididae|Acrididae]], '''sarančovití''' ==5 Ensifera== *Chodidla **Chodila 3 článková. Tělo válcovité. - [[#6|6]] **Chodila 4 článková. Tělo se stran stisknuté. - [[#7|7]] ==6== *Velikost **Tělo kratší než 5 mm. - [[Dichotomický klíč:Myrmecophilidae|Myrmecophilidae]] **Tělo delší než 6 mm. - [[Dichotomický klíč:Gryllidae|Gryllidae]], '''cvrčkovití''' ==7== *Chodidla, křídla a tympanální orgán **Chodidla jsou stranově stlačená a dlouhá. Krytky, křídla a tympanální orgány vždy chybí. - nadčeleď Gryllacridoidea: čeleď [[Dichotomický klíč:Rhaphidophoridae|Rhaphidophoridae]], '''koníkovití''' **Chodidla jsou dorzoventrálně zploštělá a kratší. Krytky, křídla a tympanální orgány bývají vyvinuty, někdy jsou však zakrnělé. - [[Dichotomický klíč:Tettigoniidae|Tettigoniidae]], '''kobylkovití''' __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] [[en:Dichotomous Key:Orthoptera]] Dichotomický klíč:Calopteryx 1894 5444 2006-08-26T15:04:50Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč druhů rodu motýlice České republiky''' ==1== * Pigmentace křídel ** Křídla samců jsou téměř celá modrozelená, jen malá plocha na okraji křídla je průsvitná. Křídla samic jsou celá průsvitná s hnědavým odstínem, poměr vzdálenosti mezi uzlem a pseudopterostigmou a koncem křídla a pseudopterostigmou je menší než 4:1 - [[Calopteryx virgo]], '''motýlice obecná''' ** Křídla samců jsou modrá jen uprostřed, báze a vrchol křídla je průsvitný. Křídla samic jsou celá průsvitná se zlatým nebo zelenavým odleskem, poměr vzdálenosti mezi uzlem a pseudopterostigmou a koncem křídla a pseudopterostigmou je větší než 4,5:1 - [[Calopteryx splendens]], '''motýlice lesklá''' [[Kategorie:Dichotomický klíč]] MediaWiki:Allmessagesfilter 1895 sysop 4909 2006-07-01T18:44:13Z MediaWiki default Filtr názvů hlášení: MediaWiki:Allmessagesmodified 1896 sysop 4910 2006-07-01T18:44:13Z MediaWiki default Zobrazit pouze upravená hlášení MediaWiki:Anoneditwarning 1897 sysop 4604 2006-06-16T10:09:24Z Li-sung 24 '''Varování:''' Nejste přihlášen(a). Vaše IP adresa bude zveřejněna v historii této stránky. '''Varování:''' Nejste přihlášen(a). Vaše IP adresa bude zveřejněna v historii této stránky. MediaWiki:Anonnotice 1898 sysop 5798 2006-09-26T09:05:46Z Zirland 36 tabula rasa &nbsp; MediaWiki:Confirmedittext 1899 sysop 4924 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Pro editaci stránek je vyžadováno potvrzení vaší e-mailové adresy. Na stránce [[Special:Preferences|nastavení]] zadejte a nechte potvrdit svou e-mailovou adresu. MediaWiki:Confirmedittitle 1900 sysop 4925 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Vyžadováno e-mailové potvrzení MediaWiki:Delete and move confirm 1901 sysop 4025 2006-02-26T01:41:55Z MediaWiki default Ano, smazat cílovou stránku MediaWiki:Exportnohistory 1902 sysop 4036 2006-02-26T01:41:56Z MediaWiki default ---- '''Poznámka:''' export plných historií protřednictvím tohoto formuláře byl z výkonnostních důvodů zakázán. MediaWiki:Longpageerror 1903 sysop 4983 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default <strong>CHYBA: Pokoušíte se uložit text o velikosti $1 KB, přičemž dovolené maximum je $2 KB. Vaše editace nemůže být uložena.</strong> MediaWiki:Markedaspatrollederror 1904 sysop 4984 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Nelze označit za prověřené MediaWiki:Markedaspatrollederrortext 1905 sysop 4985 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Musíte zvolit revizi, která má být označena jako prověřená. MediaWiki:Newtalkseperator 1906 sysop 4070 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default ,_ MediaWiki:Rc categories 1907 sysop 4086 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Omezit na kategorie (oddělené „|“) MediaWiki:Rc categories any 1908 sysop 4087 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Všechny MediaWiki:Restriction-edit 1909 sysop 5022 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Editace MediaWiki:Restriction-move 1910 sysop 5023 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Přesun MediaWiki:Semiprotectedpagewarning 1911 sysop 5048 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default <strong>Poznámka:</strong> Tato stránka byla zamčena, takže ji mohou editovat pouze registrovaní uživatelé. MediaWiki:Showlivepreview 1912 sysop 5052 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Rychlý náhled MediaWiki:Spam blanking 1913 sysop 5055 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Všechny revize obsahovaly odkazy na $1, vyprázdněno MediaWiki:Spam reverting 1914 sysop 5056 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Revert na poslední verzi neobsahující odkazy na $1 MediaWiki:Spambot username 1915 sysop 5057 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Systémový čistič spamu MediaWiki:Thumbnail error 1916 sysop 5062 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Chyba při vytváření náhledu: $1 MediaWiki:Tog-uselivepreview 1917 sysop 5066 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Používat rychlý náhled (JavaScript) (Experimentální) MediaWiki:Uploaddisabledtext 1918 sysop 4124 2006-02-26T01:41:57Z MediaWiki default Promiňte, ale načítání souborů je na této wiki vypnuto. MediaWiki:Userinvalidcssjstitle 1919 sysop 5085 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default '''Varování:''' Vzhled „$1“ neexistuje. Nezapomeňte, že uživatelské .css a .js soubory používají malá písmena, např. {{ns:User}}:{{BASEPAGENAME}}/monobook.css, nikoli {{ns:User}}:{{BASEPAGENAME}}/Monobook.css. MediaWiki:Youhavenewmessagesmulti 1920 sysop 5100 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Na $1 máte nové zprávy Eagle-USB 1921 6456 2006-12-05T02:32:30Z Singularity 149 Kategorie:Linux '''Eagle-usb''' je ovladač pro Linux, určený pro DSL modemy s analogovým čipsetem Eagle 8051. Podporovány jsou například modemy Sagem F@st 800, USRobotics Sureconnect 9000, Comtrend ct-350 / ct-361, Elcon 111U a další. (Převzato ze stránek: http://sourceforge.net/projects/eagle-usb/) Na internetu je hodně nářků v diskusích, že ovladač nefunguje. Po značném úsilí se mi jej povedlo zprovoznit. Zdrcující většina potíží s ovladačem pramení z prosté skutečnosti, že na něj není podrobný návod. Jediný který jsem našel se nachází na: http://www.abclinuxu.cz/hardware/show/64812 je ale bohužel neaktualizovaný a některé údaje již neplatí. '''Jak instalovat ovladač eagle-usb k modemu Sagem F@st 840 USB v SUSE 9.3 nebo Open SUSE 10 a připojit se k Českému Telecomu.''' ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ==1. Instalace RPM balíčků== Vložíme instalační CD/DVD, spustíme '''Yast2''', zadáme heslo root,klepneme na "Software" a vpravo na "Správce programů". a) Roletku "Filtr" nastavíme na "Skupiny balíčků", najedeme až dole a klepneme na "zzz vše". Vpravo umístíme zatržítka k RPM balíčkům: *'''Kernel-Source''' *'''Make''' *'''GCC''' Knihovna '''LibGCC''' by se měla zatrhnout samočinně jako balíčková závislost. SUSE 9.3 nemá GCC ve správné verzi, je to chyba distribuce. Musíme stáhnout vyžadovanou verzi, nebo konflikt ignorovat, fungovat to bude. Knihovna "LibGCC" zde vyžaduje ještě balíček "novell-docs-en" Klepneme na přijmout a tím se balíčky nainstalují. Tyto tři programy jsou nutné pro instalaci ovladače. b) Roletku "Filtr" nastavíme na "Hledat" a do políčka vložíme zkratku '''ppp'''. Umístíme zatržítka k nalezeným balíčkům a nainstalujeme je klepnutím na "Přijmout". Zejména je důležitý program '''rp-pppoe''', například ve verzi '''rp-pppoe-3.5-333.2.i586'''. Tento program v Open SUSE 10 není, bez něj nám ale modem nepojede, proto si ho stáhneme, nebo zkopírujeme z instalačního DVD SUSE 9.3, (vyšla například v časopise Computer č. 20/2005). c) Roletku "Filtr" nastavíme na "Hledat" a do políčka vložíme zkratku '''usb'''. Zejména je důležitý program '''hotplug''', který v Open SUSE 10 opět není. Stáhneme jej tedy ze SUSE 9.3, kde je balíček '''hotplug-0.44-32.28.i586''' nebo z internetu. Hotplug i rp-pppoe nemají balíčkové závislosti a fungují v obou verzích distribuce spolehlivě. Většina balíčků, které obsahují "usb" a "ppp" nejsou pro provoz modemu potřeba, doinstalujeme je pouze pro jistotu. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ==2.Instalace ovladače.== Modem musí být odpojen z usb kabelu, použijeme prověřenou verzi ovladače '''eagle-usb-1.9.9.1.tar.bz2''', kterou si stáhneme z internetu například z: https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=81588&package_id=83540 Můžeme stáhnout i novější. a) rozbalíme soubor '''eagle-usb-1.9.9.1.tar.bz2''' jednoduše tak, že na něj klepneme a objeví se rozbalená složka, kterou myší přetáhneme do jiného okna. Tím je soubor rozbalen. Chceme-li to udělat jako opravdoví Linuxoví drsoni, otevřeme konzoli a zadáme příkaz: *'''su -''' i s tou mezerou a pomlčkou a zadáme heslo. Heslo se nezobrazuje z bezpečnostních důvodů. Pak zadáme příkazy: *'''cd /cesta_k_souboru/''' *'''tar xvjf eagle-usb-1.9.9.1.tar.bz2''' První příkaz "cd" nás dostane do složky se souborem, druhý příkaz "tar" ho rozbalí. b) Jsme-li ve složce s rozbaleným souborem, zadáme příkaz: *'''cd eagle-usb''' Tím se dostaneme do složky "eagle-usb" kde zadáme příkaz: *'''./configure''' Pokud to skončí chybovou hláškou obsahující zmínku o nějakém "$PATH", nezoufáme a zadáme příkaz: *'''PATH=$PATH:/usr/local/sbin''' A znovu spustíme ./configure. Až doběhne, což může docela trvat, mělo by to skončit přibližně takhle: ----------------------------------------------------------------------- distribution detected generic dhcp support dhcpcd pppd support yes pppoa support yes pppoe support yes install eagleconnect (tcl/tk frontend) yes generate documentation no ----------------------------------------------------------------------- Pokud to vypadá jinak, nezoufáme. Důležité je, že nám ./configure doběhl bez chyby. Zadáme příkaz: *'''make''' Až doběhne, zapojíme podle návodu modem do USB slotu. Osobně jsem ho zapojoval i po "make install" a taky fungoval. Modem lze zapojit i do přídavného USB řadiče na PCI kartě. Linux si poradí i s tím, pokud po instalaci přepojíme modem do jiného USB slotu. Po zapojení modemu zadáme příkaz: *'''make install''' Vyčkáme konce instalace, mělo by se objevit asi tohle: ------------------------------------------------------------------------ Installation has finished! You should now run eagleconfig to setup your connexion. ------------------------------------------------------------------------ Vložíme tedy příkaz: *'''eagleconfig''' Objeví se seznam poskytovatelů. Vyberte Hungary, napište tedy: *'''HU01''' Použil jsem HU01, přestože je spíše doporučováno NL01. HU totiž používá potokol "pppoe" který potřebujeme. NL01 používá "pppoa" který už od 1.4.2005 neplatí pro nové zákazníky. Vyplňte co nejpečlivěji jméno a heslo nutné k připojení. Tyto věci Vám sdělí poskytovatel a musí být zadány přesně! Na další dvě otázky doporučuji odpovědět ano (Y a enter). Otázky se ptají, zda má být Vaše jméno šifrováno a zda se má zavést modul do modemu už při startu počítače. Pokud nechcete zbytečně zadávat před každým připojením jeden příkaz navíc, pak volte Y. Jinak byste museli zadávat příkaz k zavedení firmware do modemu: *'''eaglectrl -d'''. Modem zavede modul a výpis by měl vypadat takto: ----------------------------------------------------- Loading module... [ OK ] Loading DSP & options... [ OK ] Waiting for modem to be operational... [ OK ] Configuration successful. You can now type "startadsl" to launch the connection. ------------------------------------------------------ Tím je instalace hotova a složku "eagle-usb" ze které jsme instalovali, smažeme. Složka už totiž není použitelná a znovu se z ní instalovat nedá. ------------------------------------------------------------------------ ==3. Oprava chybných údajů== V seznamu poskytovatelů sice je i Český Telecom, ale údaje jsou zastaralé. Pro zákazníky, kteří si zřídili ADSL po 1.4.2005 (nezávisle na datu zřízení telefonní přípojky) platí úplně jiný protokol, proto jsme zvolili "HU01". Nyní je třeba poupravit údaje. Konfigurační soubory jsou chráněné, proto použijeme konzoli, režim superuživatele a textový editor '''vi'''. Konzoli doporučuji maximalizovat. Editor '''vi''' má netypické ovládání. Najedete na znak kurzorem, zmáčknete "DEL" pro smazání hodnoty a zmáčknete klávesu, která smazaný znak nahradí. a) zadáme tedy v konzoli: *'''su -''' *'''heslo''' tím se přihlásíme jako superuživatel a zadáme příkaz: *'''vi /etc/eagle-usb/eagle-usb.conf''' nebo ten samý příkaz na dva řádky: *'''cd /etc/eagle-usb/''' *'''vi eagle-usb.conf''' Zmáčkneme: *'''E''' jako edit, *'''I''' jako insert a můžeme měnit. Najedeme kurzorem na údaje '''VPI a CPI''', ty musí po úpravě vypadat takto: *'''VPI=00000008''' *'''VCI=00000030''' Čísla 1 a 20 změníme na 8 a 30. Číslo "VCI" by teoreticky mělo být "48", jak Vám sdělí na infolince Telecomu, ale v "eagle-usb.conf" je jasně napsáno "specified in hexadecimal", tedy že se čísla mají vkládat v šestnáctkové soustavě. Osm je osm i v hexa, ale z čísla 48 je třicet. Zmáčkneme '''ESC''' pro ukončení insert (vkládacího) módu a uložíme výsledek příkazem: *''':wq''' musí to být i s tou dvojtečkou. b) Nyní upravíme soubor '''/etc/resolv.conf'''. Vložíme tam IP adresy jmenných serverů, v našem případě Českého Telecomu. Napíšeme v konzoli příkaz: *'''vi /etc/resolv.conf''' nebo na dva řádky: *'''cd /etc/''' *'''vi resolv.conf''' Zjistíme, že je prázdný. Zadáme příkazy "E" jako edit, "I" jako insert a vložíme přes schránku řádky: *'''nameserver 194.228.2.1''' *'''nameserver 194.228.41.113''' Zmáčkneme "ESC" pro ukončení insert módu a uložíme výsledek příkazem: *''':wq''' Restartujeme počítač. Dokud jsem nerestartoval, modem nejel. c)otevřeme konzoli, *'''su -''' *'''heslo''' Nyní vložíme do konzole příkaz: *'''startadsl''' A za pár sekund jsme na internetu. Zadáme příkaz: *'''eaglediag''' Měl by vypsat toto: -------------------------------------------------------- # module loaded ? [ OK ] # modem operational ? [ OK ] # Config vpi/vci/encapsulation/isp : 8 30 1 (pppoe) HU01 # pppd launched ? [ OK ] # Service for connection [ OK ] # ping IP ? [ OK ] -------------------------------------------------------- '''HOTOVO''' ==4.Návod pro zkušené.== *Instalovat: *'''Kernel-source''' *'''Make''' *'''GCC''' *Vše co obsahuje '''USB''' *Vše co obsahuje '''ppp''' *Do '''Open SUSE 10''' stáhnout a doinstalovat: *'''hotplug''' *'''rp-pppoe''' *Stáhnout '''eagle-usb-1.9.9.1.tar.bz2''' *'''tar xvjf eagle-usb-1.9.9.1.tar.bz2''' *'''PATH=$PATH:/usr/local/sbin''' *'''./configure''' *'''make''' *Zapojit modem. *'''make install''' *'''eagleconfig''' *'''HU01''' *jméno *heslo *'''Y''' ENTER *'''Y''' ENTER *Upravit soubor '''/etc/eagle-usb/eagle-usb.conf''' *Vložit do něj: *VPI=0000000'''8''' *VCI=000000'''30''' *Upravit soubor '''/etc/resolv.conf''' *Vložit do něj: *'''nameserver 194.228.2.1''' *'''nameserver 194.228.41.113''' *Restart počítače. *'''startadsl''' ---------------------------------- Tento článek byl napsán v Linux Open SUSE 10.0, připojení přes modem Sagem F@st 840 USB. [[Wikipedista:Jo Do|Jo Do]] 19:18, 4. 2. 2006 (UTC) ==5.Dodatek. Automatické připojení modemu.== Pokud nastavíme při konfiguraci automatické připojení při startu počítače, vytvoří se při instalaci soubor '''eagle-usb''' v adresáři '''/etc/init.d'''. Ten ve své sekci start obsahuje co se děje při startu modemu a v sekci stop naopak co se děje, když má být odpojen. Bohužel v tomto skriptu je pouze volání '''fctStartAdsl''' pro start ADSL a nikoliv '''eaglectrl''' pro download firmware. Pomůže nám proto tato změna. Vložíme '''eaglectrl -w''' do startovacího skriptu '''/etc/init.d/eagle-usb''' start) $CMDECHO $START_SERVICE_MSG mkdir -p `dirname $SYSCONF_FILE` touch $SYSCONF_FILE eaglectrl -w if [ $ASYNCHRONOUS_START -eq 0 ] ; then if fctStartAdsl ; then echo_success else echo_failure fi else fctStartAdsl & echo_success #if fctStartAdsl ; then # echo_success #else # echo_failure #fi & fi echo #$CMDECHO ;; stop) Parametr '''-w''' na rozdíl od '''-d''' pozdrží návrat ze skriptu, až je dosažena synchronizace s modemem. Uvedený postup funguje na 95%, Stalo se mi několikrát po přímém zapnutí počítače, že se modem nepřipojil. Přisuzuji to tomu, že modem nestihl provést vnitřní hardwarovou kontrolu před vykonáním příkazu eaglectrl a zkusím testovat sleep před ním Poslední úpravy: IP adresa na www.free.fr používána jako referenční v '''/usr/sbin/eaglediag''' skriptu již není zapojena. Ve výpisu dostaneme vždy KO. Uzel www.free.fr změnil lokaci. Změňte ji proto na jinou funkční. Např. na 194.228.41.113 (DNS telecomu). Adresa je uvedena přímo ve skriptu '''/usr/sbin/eaglediag'''. Poznámka napsána v Linux Open SUSE 10.0, připojení přes modem Sagem F@st 840 USB. [[Kategorie:Linux]] Dichotomický klíč:18 (Biotop Wikicode) 1922 5387 2006-08-26T14:09:35Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[18 (Biotop Wikicode)|18 Útesy a skalnatá pobřeží]]''' (Cliffs and rocky shores) ==Předcházející úroveň== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:1 (Biotop Wikicode)|1 Mořské a přímořské biotopy]]''' ==1== *Přítomnost vegetace **Holé skály se sporadickým výskytem rostlin – <br>'''181 Holé útesy''' (Bare sea cliffs) [[Dichotomický klíč:181 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[181 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Skály porostlé vodními nebo suchozemskými rostlinami - [[#2|2]] ==2== *Společenstvo **Suchozemská společenstva cévnatých rostlin – <br>'''182 Vegetace útesů a skalnatých břehů''' (Vegetated sea cliffs and rocky shores) [[Dichotomický klíč:182 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[182 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Vodní rostliny slaných skalních jezírek – <br>'''183 Společenstva slaných jezer útesů''' (Vegetated cliffs of saline lakes) [[Dichotomický klíč:183 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[183 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:Lestidae 1923 5452 2006-08-26T15:09:38Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč rodů vážek čeledi Lestidae České republiky''' ==1== *Plamka, křídla, barva těla **Plamka zadního křídla je dále od vrcholu křídla, než plamka předního křídla. Vrchol křídel je zašpičatělý, sedící jedinci mají křídla složená podél zadečku. Barva těla je hnědě bronzová. - [[Dichotomický klíč:Sympecma|Sympecma]], '''šídlatka''' **Plamka obou křídel je stejně daleko od vrcholů křídel. Vrchol křídel je zakulacený, sedící jedinci mají křídla šikmo k ose zadečku. Barva těla je zeleně bronzová až kovově zelená - [[Dichotomický klíč:Lestes|Lestes]], '''šídlatka''' __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:54 (Biotop Wikicode) 1924 5436 2006-08-26T14:56:21Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[54 (Biotop Wikicode)|54 Přechodová rašeliniště a prameniště]]''' (Fens, transition mires and springs) ==Předcházející úroveň== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:5 (Biotop Wikicode)|5 Mokřady]]''' (Bogs and marshes) ==1== *Výška vodní hladiny **Rašeliniště s hladinou vody při povrchu půdy - [[#2|2]] **Rašeliniště s hladinou vody pod povrchem půdy - [[#3|3]] ==2== *Tok vody ** Přechodová rašeliniště a třasaviska s půdou nasycenou stagnující vodou - <br>'''543 Přechodová rašeliniště''' (Transition mires and quaking bogs) [[Dichotomický klíč:543 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[543 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Chudá rašeliniště napájená prameny. - <br>'''542 Prameniště''' (Poor fens and soft-water spring mires) [[Dichotomický klíč:542 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[542 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==3== *Zdroj vody **Svahová chudá rašeliniště napájená vodou z pramenů s dominantními nízkými ostřicemi a rašeliníky. - <br> '''542 Prameniště''' (Poor fens and soft-water spring mires) [[Dichotomický klíč:542 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[542 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Údolní rašeliniště napájená prosakující říční vodou. - <br> '''541 Údolní rašeliniště''' (Valley mires) [[Dichotomický klíč:541 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[541 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Angličtina 1925 6414 2006-12-05T02:18:18Z Singularity 149 [[Kategorie:Jazyky]] {{wikipedie|Angličtina}} {{angličtina}} * [[/Abeceda/]] * [[/Gramatika/]] v příkladech * [[/Slovíčka/]] * '''Texty''' ** ''Naučné texty'' ** ''Originální texty'' * '''Testy''' ** ''[[Interactive english tests|Interaktivní]]'' ** ''Tisknutelné'' [[Kategorie:Jazyky]] Diskuse:Angličtina 1926 4416 2006-05-03T19:09:27Z FDominec 28 K projektu == Diskuze pro Vás == Sem můžete psát otázky, a popřípadě i odpovědi. :-) Pozn.: Oddělujte zprávy čárou (----) :Thanx --[[Uživatel:Lukki007|Lukki007]] 17:08, 2. 3. 2006 (UTC) ---- == K projektu == Nápad je to hezký. Jedině bych se rozhlédl po internetu, jestli to není redundantní. A nějak to nepostupuje, což? Kdyby byla třeba pomoct s něčím konkrétním, jsem ku pomoci. --[[Uživatel:FDominec|FDominec]] 19:09, 3. 5. 2006 (UTC) Angličtina/Gramatika 1927 6492 2006-12-05T02:45:36Z Singularity 149 [[Kategorie:Jazyky]] Zde budou postupně aktualizovány frekventované gramatické jevy. ---- # [[/Slovosled/]] # [[/Podstatná jména/]] # [[/Přídavná jména/]] # [[/Zájmena/]] # [[/Slovesa/]] # [[/Zápor/]] # [[/Podmínkové věty/]] # [[/Příslovce/]] # [[/Spojky, Částice atd/]] [[Kategorie:Jazyky]] Angličtina/Gramatika/Podmínkové věty 1928 6491 2006-12-05T02:45:28Z Singularity 149 [[Kategorie:Jazyky]] {{angličtina}} == Podmínkové věty == Podmínky se v angličtině vyjadřují spojkou "if" (jestli), případně "unless" (jestli ne-), která se klade před podmínku. Následek může být potom (za čárkou) nebo předtím (bez čárky). === Podmínka do budoucnosti === Možnost, že se něco stane. Používáme přítomný čas v podmínce, budoucí v následku. * If we don't hurry, we'll be late. (Jestli si nepospíšíme, přijdeme pozdě.) Totéž lze vyjádřit i: * Unless we hurry, we'll be late. * We'll be late if we don't hurry. * We'll be late unless we hurry. === Hypotetické úvahy === Věc, která by se mohla stát, kdyby... Používáme minulý čas v podmínce a "would"+infinitiv v následku. '''I would travel, if I had more money.''' ''(Cestoval bych, kdybych měl více peněz.)'' Místo "if" můžeme v hypotetických úvahách použít též změnu slovosledu: '''I would travel, had I more money.''' (Přísně vzato je v podmínce minulý podmiňovací tvar, nikoli minulý čas, ale ten se moc neliší; pouze 1. a 3. slovesa "be" je "were": '''If I were you …''' — ''Být Tebou …'') === Pozdě bycha honiti... === '''If I hadn't missed the train this morning, I wouldn't have been late for work.''' ''(Kdyby mi dnes ráno neujel vlak, tak bych nepřišel pozdě do práce.)'' === Obecně platná podmínka === Vyjádření něčeho, co je často pravda v přítomnosti nebo minulosti. Užíváme přítomného nebo minulého času v obou částech věty. '''If you mix red and yellow, you get orange.''' ''(Když se smíchá červená a žlutá, vznikne oranžová.)'' '''If we asked him to go with us, he always said no.''' ''(Kdykoli jsme ho požádali, aby s námi šel, pokaždé odmítl.)'' ==Slovíčka== Slovíčka použitá v této sekci: <table width="100%"><tr><td valign="top"> ;ask: ptát se, žádat ;get, got, gotten (got): dostat ;go: jít, jet ;hurry: spěchat ;if: jestliže, -li ;late: pozdě <td valign="top"> ;miss: minout ;money: peníze ;morning: ráno, dopoledne ;orange: oranžový, pomeranč ;red: červený <td valign="top"> ;say: říci ;train: vlak ;travel: cestovat ;unless: jestli ne- ;work: práce ;yellow: žlutý </table> [[Kategorie:Jazyky]] Dichotomický klíč:Platycnemididae 1929 5458 2006-08-26T15:12:31Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč rodů a druhů vážek čeledi Platycnemididae České republiky''' Na území České republiky se vyskytuje jediný rod - [http://species.wikipedia.org/wiki/Platycnemis Platycnemis] s jediným druhem [http://species.wikipedia.org/wiki/Platycnemis_pennipes P. pennipes], '''šidélko brvonohé''' [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:Coenagrionidae 1930 5446 2006-08-26T15:06:49Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč rodů šidélek čeledi ''Coenagrionidae'' České republiky''' ==1== *Barva zadečku **Černá a červená - [[#2|2]] **Černá a modrá - [[#3|3]] ==2== *Barva nohou **Nohy a plamka černé. - [[Dichotomický klíč:Pyrrhosoma|Pyrrhosoma]] **Nohy čevené nebo čevenohnědé. (Na území ČR nezjištěn, znám z Maďarska, Rakouska a Německa) - [[Dichotomický klíč:Ceriagrion|Ceriagrion]] ==3== *Kresba na horní části hlavy **Tři malé tečky. Oči samců červené. - [[Dichotomický klíč:Erythromma|Erythromma]] **Velké skvrny nebo příčný proužek. - [[#4|4]] ==4== *Kresba boku hrudi **Na boku hrudi jeden krátký černý pruh v dorzální části metapleurálního švu. Druhý zadečkový článek samečka s hříbečkovitou černou skvrnou - [[Dichotomický klíč:Enallagma|Enallagma]] **Na boku hrudi dva krátké černé pruhy v dorzální části metapleurálního švu a mezometapleurální rýhy. Druhý zadečkový článek samečka bez okrouhlé černé skvrny. - [[#5|5]] ==5== *Plamka, kladélková chlopeň ** Plamka samců v předním křídle přechází z tmavé u vnitřího okraje do světlé u vnějšího okraje. Kladélková chlopeň samic s krátkým hrotem. - [[Dichotomický klíč:Ischnura|Ischnura]] ** Plamka samců v předním křídle celá jednobarevně tmavá. Kladélková chlopeň samic bez hrotu. - [[#6|6]] ==6== *Políčka za plamkou, délka zadečku **Za plamkou ke špičce křídla 2 až 3 políčka. Na horní části hlavy příčný proužek. Menší druhy, délka zadečku 1,9 - 2,5 cm. - [[Dichotomický klíč:Nehalennia|Nehalennia]] **Za plamkou ke špičce křídla nejméně 4 políčka. Na horní části hlavy okrouhlé skvrny. Větší druhy. - [[#7|7]] ==7== *Skvrny na horní části hlavy, 8. zadečkový článek. **Skvrny mezi očima v podobě dvakrát přerušovaného proužku. Hřbetní strana 8. zadečkového článku černá. (Na území ČR nezjištěn, znám z Polska, Rakouska a Německa) - [[Dichotomický klíč:Cercion|Cercion]] **Skvrny mezi očima jiného tvaru. Hřbetní strana 8. zadečkového článku modrá, obvykle se dvěma malými černými skvrnami. - [[Dichotomický klíč:Coenagrion|Coenagrion]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:22 (Biotop Wikicode) 1931 6397 2006-12-05T01:19:42Z Singularity 149 typo '''[[22 (Biotop Wikicode)|22 Sladkovodní jezera]]''' (Standing freshwater) ==Předcházející úroveň== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|2 Limnické biotopy]]''' (Coastal communities) ==1== *Dočasnost **Dočasná vysýchavá jezera (ne přechodně zaplavované lužní lesy nebo louky) - <br>'''225 Dočasná jezera''' (Temporary lakes, ponds and pools) [[Dichotomický klíč:225 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[225 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Trvalá jezera – [[#2|2]] ==2== *Ledový příkrov **Trvale nebo po většinu roku zamrzlá jezera, včetně jezer s výskytem plovoucích ker (nesouvislého ledu) během léta. – <br>'''226 Trvale zamrzlá jezera''' (Permanent lake ice) [[Dichotomický klíč:226 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[226 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jezera nejsou trvale zamrzlá, led se vyskytuje pouze přechodně nebo vůbec - [[#3|3]] ==3== *Trofnost prostředí **Oligotrofní (nedostatek živin při obvykle dobrém prokysličení vody) - <br>'''221 Oligotrofní jezera''' (Permanent oligotrophic lakes, ponds and pools) [[Dichotomický klíč:221 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[221 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Mezotrofní (středně bohaté) – - <br>'''222 Mezotrofní jezera''' (Permanent mesotrophic lakes, ponds and pools) [[Dichotomický klíč:222 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[222 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Eutrofní (živinami bohaté, ale s nízkou koncentrací kyslíku) - <br>'''223 Eutrofní jezera''' (Permanent eutrophic lakes, ponds and pools) [[Dichotomický klíč:223 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[223 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Dystrofní (vody obvykle hnědě zbarvené od humínových látek) - <br>'''224 Dystrofní jezera''' (Permanent dystrophic lakes, ponds and pools) [[Dichotomický klíč:224 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[224 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:43 (Biotop Wikicode) 1932 5426 2006-08-26T14:44:57Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[43 (Biotop Wikicode)|43 Smíšené lesy]]''' (Mixed woodland) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]''' ==1== *Biogeografická oblast **AFROTROPIC (at) - **ANTARCTIC (an) - **AUSTRALASIA (aa) - **INDO-MALAYAN (im) - **NEARCTIC (na) - **NEOTROPIC (nt - **OCEANIA (oc) - **PALEARCTIC (pa) - [[#2|2]] ==2== *Biogeografický region **Boreální (bo) - [[#3|3]] **Ostatní - [[#4|4]] ==3== *Tajga s příměsí listnatých druhů **Bříza - <br>'''43.pa.bo2 Tajga s příměsí břízy''' (Mixed taiga woodland with ''Betula'') [[Dichotomický klíč:43.pa.bo2 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[43.pa.bo2 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Dub - <br>'''43.pa.bo3 Tajga s příměsí dubu''' (Mixed sub-taiga woodland with acidophilous ''Quercus'') [[Dichotomický klíč:43.pa.bo3 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[43.pa.bo3 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==4== *Zastoupení dřevin **Směs listnáčů a borovice lesní - [[#5|5]] **Směs listnáčů a jiných jehličnanů - [[#7|7]] ==5== *Směs dřevin **Borovice lesní a bříza - <br>'''43.pa4 Borobřezové lesy''' (Mixed ''Pinus sylvestris'') [[Dichotomický klíč:43.pa4 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[43.pa4 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Borovice lesní a buk - <br>'''43.pa5 Borobukové lesy''' (Mixed ''Pinus sylvestris'') [[Dichotomický klíč:43.pa5 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[43.pa5 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Borovice lesní a dub - [[#6|6]] ==6== *Teplomilné duby **Ano - <br>'''43.paC Teplomilné borodubové lesy''' (Mixed ''Pinus sylvestris'') [[Dichotomický klíč:43.paC (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[43.paC (Biotop Wikicode)| Popis]] **Ne - <br>'''43.pa7 Borodubové lesy''' (Mixed ''Pinus sylvestris'') [[Dichotomický klíč:43.pa7 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[43.pa7 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==7== *Směs dřevin **Vždyzelené listnáče a jehličnany - [[#8|8]] **Opadavé lisnáče a jehličnany - [[#9|9]] ==8== *Příměs jehličnanů **Cypřišovité nebo tisovité jehličnany - <br>'''43.paA Neopadavé cypřišodubové lesy''' (Mixed woodland with ''Cupressaceae'', ''Taxaceae'' and evergreen oak) [[Dichotomický klíč:43.paA (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[43.paA (Biotop Wikicode)| Popis]] **Barovice černá - <br>'''43.paD Neopadavé borodubové lesy''' (Mixed ''Pinus nigra'') [[Dichotomický klíč:43.paD (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[43.paD (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jiné jehličnany - <br>'''43.paE Neopadavé jehličnatodubové lesy''' (Mixed mediterranean pine) [[Dichotomický klíč:43.paE (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[43.paE (Biotop Wikicode)| Popis]] ==9== *Druhové složení **Opadavé listnáče a cypřišovité nebo tisovité jehličnany. - <br>'''44.pa9 Smíšené listnaté lesy s cypřišovitými a tisovitými jehličnany''' (Mixed deciduous woodland with ''Cupressaceae'' or ''Taxaceae'') [[Dichotomický klíč:44.pa9 (Bitop Wikicode)| Klíč]], [[44.pa9 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Opadavé teplomilné duby, borovice a jalovce. - <br>'''43.paB Středomořské smíšené borodubové lesy''' (Mixed mediterranean pine) [[Dichotomický klíč:43.paB (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[43.paB (Biotop Wikicode)| Popis]] **Pouze buk s jedlí, smrkem nebo borovicí. - <br>'''43.pa6 Bukojedlové lesy''' (Mixed ''Abies'') [[Dichotomický klíč:43.pa6 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[43.pa6 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jiné směsi (bříza, osika, jeřáb s jedlí smrkem nebo borovicí) - <br>'''43.pa8 Smíšené lesy''' (Mixed non-riverine deciduous and coniferous woodland) [[Dichotomický klíč:43.pa8 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[43.pa8 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:45 (Biotop Wikicode) 1933 5433 2006-08-26T14:52:36Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[45 (Biotop Wikicode)|45 Vždyzelené listnaté lesy]]''' (Temperate broad-leaved evergreen forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]''' ==1== *Biogeografická oblast **AFROTROPIC (at) - **ANTARCTIC (an) - **AUSTRALASIA (aa) - **INDO-MALAYAN (im) - **NEARCTIC (na) - **NEOTROPIC (nt - **OCEANIA (oc) - **PALEARCTIC (pa) - [[#2|2]] ==2== *Nadúrovňové dřeviny **Stále zelené duby (''Quercus'') - <br>'''45.pa1 Lesy stálezelených dubů''' (Mediterranean evergreen ''Quercus'' woodland) [[Dichotomický klíč:45.pa1 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[45.pa1 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Cesmíny (''Ilex'') - <br>'''45.pa6 Cesmínové lesy''' (''Ilex aquifolium'' woods) [[Dichotomický klíč:45.pa6 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[45.pa6 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Palmy (''Phoenix'') - <br>'''45.pa5 Palmové háje''' (''Phoenix groves'') [[Dichotomický klíč:45.pa5 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[45.pa5 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Olivy (''Olea europea'') nebo rohovník (''Ceratonia siliqua'') - <br>'''45.pa4 Olivové nebo rohovníkové háje''' (''Olea europaea'') [[Dichotomický klíč:45.pa4 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[45.pa4 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jiné vysoké lesy s dominantními stromovými vřesovci Erica arborea, Myrica faya, Arbutus canariensis nebo (Visnea mocanera) a jiné - <br>'''45.pa7 Kanárské vřesovcové lesy''' (Canary Island heath woodland) [[Dichotomický klíč:45.pa7 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[45.pa7 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Vavříny (Laurus) - [[#3|3]] ==3== *Biogeografický region **Macaroneský (ma)- <br>'''45.pa3 Makaronéské vavřínové lesy''' (Macaronesian ''Laurus'' woodland) [[Dichotomický klíč:45.pa3 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[45.pa3 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Ostatní - <br>'''45.pa2 Euroasijské tvrdolisté lesy''' (Eurasian continental sclerophyllous woodland) [[Dichotomický klíč:45.pa2 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[45.pa2 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:42.pa2 (Biotop Wikicode) 1935 5415 2006-08-26T14:40:09Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42.pa2 (Biotop Wikicode)|42.pa2 Smrčiny]]''' (Spruce ''Picea abies'' forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy (Forests)]]''' ==1== *Dominantní dřevina **Smrk omorika - <br>'''42.pa27 Lesy smrku omoriky '''(''Picea omorika'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa27 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa27 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Smrk východní - <br>'''42.pa28 Lesy smrku východního '''(''Picea orientalis'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa28 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa28 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Smrk ztepilý - [[#2|2]] ==2== *Zonálnost **Odlehlé smrkové lesy jižně od hranice souvislého výskytu smrku dochované v Apeninách, Dinarském pohoří, Balkanských horách a Rodopech - <br>'''42.pa24 Jihoevropské smrčiny '''(Southern European ''Picea abies'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa24 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa24 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Smrčiny uvnitř oblasti výskytu smrku ztepilého - [[#3|3]] ==3== *Zonálnost výšková **Smrkové lesy vyskytující se mimo smrkový výškový stupeň <br>'''42.pa25 Roklinové smrčiny '''(Fir ''Picea'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa25 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[42.pa25 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Horské a podhorské smrčiny - [[#4|4]] ==4== *Pohoří **Hercynikum - <br>'''42.pa23 Hercynské horské smrčiny''' (Hercynian subalpine ''Picea'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa23 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[42.pa23 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Alpy a Karpaty - [[#5|5]] ==5== *Klima **Extrémně kontinentální klima vylučující existenci buku a jedle. Vnitřní Alpy a kotliny slovenských Karpat. - <br>'''42.pa22 Vnitrohorské smrčiny''' (Inner range montane ''Picea'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa22 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.22 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Horské smrčiny subalpínského stupně - <br>'''42.pa21 Horké smrčiny Alp a Karpat''' (Alpine and Carpathian subalpine ''Picea'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa21 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa21 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:42.pa1 (Biotop Wikicode) 1936 5413 2006-08-26T14:39:31Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42.pa1 (Biotop Wikicode)|42.pa1 Jedliny]]''' (Fir ''Abies'' forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy (Forests)]]''' ==1== *Dominantní dřevina **Jedle makedonská ''Abies borisiii-regis'' - <br>'''42.pa17 Lesy jedle makedonské '''(''King Boris's fir forests '') [[Dichotomický klíč:42.pa17 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa17 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jedle řecká ''Abies cephalonica'' - <br>'''42.pa18 Lesy jedle řecké '''(Aegean ''Abies'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa18 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa18 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jedle španělská ''Abies pinsapo'' - <br>'''42.pa19 Lesy jedle španělské '''(''Abies pinsapo'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa19 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa19 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jedle sicilská ''Abies nebrodensis'' - <br>'''42.pa1A Lesy jedle sicilské '''(Relict ''Abies nebrodensis'' stands) [[Dichotomický klíč:42.pa1A (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa1A (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jedle kavkazská ''Abies normanniana'' včetně poddruhu jedle kavkazská turecká ''Abies nordmanniana subsp. bornmuelleriana'' - [[#2|2]] ** Jedle bělokorá ''Abies alba'' - [[#3|3]] ==2== *Pohoří **Kavkaz, nominální poddruh jedle kavkazské - <br>'''42.pa1B Kavkazské jedliny '''(Nordmann's fir forests) [[Dichotomický klíč:42.pa1B (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa1B (Biotop Wikicode)| Popis]] **Turecká pohoří a jižní černomořské pobřeží, turecký poddruh ''Abies nordmanniana subsp. bornmuelleriana'' - <br>'''42.pa1C Turecké jedliny '''(Nordmann's fir forests) [[Dichotomický klíč:42.pa1C (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa1C (Biotop Wikicode)| Popis]] ==3== *Zonalita ** Odlehlé jedlové lesy jižně od hranice souvislého výskytu jedle bělokoré dochované v Apeninách,, Balkanských horách a na Korsice - [[#4|4]] **Lesy jedle bělokoré vyskytující se v hlavní oblasti rozšíření jedle. - [[#5|5]] ==4== *Pohoří **Korsika - <br>'''42.pa14 Korsické jedliny '''(Corsican ''Abies alba'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa14 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa14 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Apeniny - <br>'''42.pa15 Jihoapeninské jedliny '''(Southern Apennine ''Abies alba'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa15 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa15 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Balkánské hory - <br>'''42.pa16 Makedonské jedliny '''(Moesian ''Abies alba'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa16 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa16 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==5== *Půdní reakce **Neutrální - <br>'''42.pa11 Mezofilní jedliny '''(Neutrophile medio-European ''Abies'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa11 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa11 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Kyselá - <br>'''42.pa12 Vápnomilné jedliny '''(Calciphilous ''Abies alba'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa12 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa12 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Zásaditá - <br>'''42.pa13 Acidofilní jedliny '''(Acidophilous ''Abies alba'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa13 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa13 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:42.pa3 (Biotop Wikicode) 1937 5416 2006-08-26T14:40:28Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42.pa3 (Biotop Wikicode)|42.pa1 Modřínolimbové lesy]]''' (Larch-arolla ''Larix decidua, Pinus cembra'' forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy (Forests)]]''' ==1== *Vývojové stadium lesa **Porosty modřínů jakožto pionýrských dřevin na opuštěných polích, pastvinách nebo sesuvných územích nižších poloh - <br>'''42.pa34 Druhotné alpinské modřínové lesy''' (Alpine secondary ''Larix'' formations) [[Dichotomický klíč:42.pa34 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa34 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Trvalé modřínové nebo modříno borové lesy při horní hranici lesa - [[#2|2]] ==2== *Pohoří **Alpy - [[#3|3]] **Karpaty - [[#5|5]] ==3== *Přítomnost borovice pyrenejské **Západní Alpy v oblasti výskytu borovice pyrenejské ''Pinus uncinata'' - <br>'''42.pa33 Modřínoborové lesy Západních Alp''' (Western ''Larix, Pinus uncinata and Pinus cembra'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa33 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa33 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Východní Alpy - [[#4|4]] ==4== *Geologické podloží **Silikátové - <br>'''42.pa31 Východoalpské silikátové modřínolimbové lesy'''(Eastern Alpine siliceous ''Larix'' and ''Pinus cembra'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa31 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa31 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Vápencové - <br>'''42.pa32 Východoalpské karbonátové modřínolimbové lesy'''(Eastern Alpine calcicolous ''Larix'' and ''Pinus cembra'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa32 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa32 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==5== *Dominantní dřeviny **Modřín a limba - <br>'''42.pa35 Karpatské modřínolimbové lesy''' (Carpathian ''Larix'' and ''Pinus cembra'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa35 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa35 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Modřín poddruhu Larix decidua polonica v nižších polohách severního okraje Karpat. - <br>'''42.pa36 Severokarpatské modřínové lesy ''' (''Larix polonica'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa36 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa36 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:42.pa6 (Biotop Wikicode) 1938 5419 2006-08-26T14:41:48Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42.pa6 (Biotop Wikicode)|42.pa6 Lesy borovice černé]]''' (Black pine ''Pinus nigra'' forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy (Forests)]]''' ==1== *Poddruh dominantní dřeviny **''Pinus nigra salzmannii'' - <br>'''42.pa63 Lesy borovice černé poddruhu ''Pinus nigra salzmannii'' '''(''Pinus nigra salzmannii'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa63 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa63 (Biotop Wikicode)| Popis]] **''Pinus nigra pallasiana'' a ''Pinus nigra banatica'' - <br>'''42.pa66 Lesy borovice černé poddruhu ''Pinus nigra pallasiana'' a ''Pinus nigra banatica'' '''(''Pinus pallasiana'' and ''Pinus banatica'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa66 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa66 (Biotop Wikicode)| Popis]] **''Pinus nigra nigra'' a ''Pinus nigra dalmatica'' - [[#2|2]] **''Pinus nigra laricio'' - [[#3|3]] ==2== *Pohoří **Alpy a Apeniny - <br>'''42.pa61 Alpskoapeninské lesy borovice černé''' (Alpino-Apennine ''Pinus nigra'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa61 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa61 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Západobalkánská pohoří - <br>'''42.pa62 Západobalkánské lesy borovice černé''' (Western Balkanic ''Pinus nigra'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa62 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa62 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==3== *Ostrovy **Korsika - <br>'''42.pa64 Korsické lesy borovice černé''' (Corsican ''Pinus nigra laricio'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa64 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa64 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Sicilie - <br>'''42.pa65 Sicilské lesy borovice černé''' (Calabrian ''Pinus nigra laricio'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa65 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa65 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:42.pa4 (Biotop Wikicode) 1939 5417 2006-08-26T14:40:45Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42.pa4 (Biotop Wikicode)|42.pa4 Lesy borovice pyrenejské]]''' (''Pinus uncinata'' woodland) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy (Forests)]]''' ==1== *Pohoří **Alpy, Jura a Pyreneje, v podrostu vřesovcovité rostliny - <br>'''42.pa41 Pěnišníkové lesy borovice pyrenejské''' (''Pinus uncinata'' forests with ''Rhododendron ferrugineum'') [[Dichotomický klíč:42.pa41 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa41 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Suchá oblast západní Jury - <br>'''42.pa42 Suchomilné lesy borovice pyrenejské''' (Xerocline ''Pinus uncinata'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa42 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa42 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:42.pa9 (Biotop Wikicode) 1940 5423 2006-08-26T14:43:41Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42.pa4 (Biotop Wikicode)|42.pa9 Lesy borovice kanárské]]''' (Canary Island pine ''Pinus canariensis'' forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy (Forests)]]''' ==1== *Doprovodné druhy v keřovém patře **''Cistus symphytifolius'' - <br>'''42.pa91 Lesy borovice kanárské s ''Cistus symphytifolius'' ''' (Canary pine-rockrose ''Cistus'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa91 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa91 (Biotop Wikicode)| Popis]] **''Cistus monspeliensis'' - <br>'''42.pa92 Lesy borovice kanárské s ''Cistus monspeliensis'' ''' (Canary pine-dry scrub forests) [[Dichotomický klíč:42.pa92 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa92 (Biotop Wikicode)| Popis]] **''Erica arborea'' - <br>'''42.pa93 Lesy borovice kanárské s ''Erica arborea'' ''' (Canary pine-heath forests) [[Dichotomický klíč:42.pa93 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa93 (Biotop Wikicode)| Popis]] **''Adenocarpus viscosus'' - <br>'''42.pa94 Lesy borovice kanárské s ''Adenocarpus viscosus'' ''' (Canary pine-broom ''Adenocarpus'' woods) [[Dichotomický klíč:42.pa94 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa94 (Biotop Wikicode)| Popis]] **''Juniperus cedrus'' - <br>'''42.pa95 Lesy borovice kanárské s ''Juniperus cedrus'' ''' (Canary pine-juniper woods) [[Dichotomický klíč:42.pa95 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa95 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:42.paA (Biotop Wikicode) 1941 5424 2006-08-26T14:44:15Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42.paA (Biotop Wikicode)|42.paA Lesy borovice černé]]''' (Coniferous woodland dominated by [Cupressaceae] or [Taxaceae]) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy (Forests)]]''' ==1== *Rod dominantní dřeviny **Cypřiš ''Cupressus'' - <br>'''42.paA1 Cypřišové lesy '''(Western Palaearctic ''Cupressus'' forests) [[Dichotomický klíč:42.paA1 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.paA1 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** ''Tetraclinis'' - <br>'''42.paA6 Cypříškové lesy '''(''Tetraclinis articulata'' forests) [[Dichotomický klíč:42.paA6 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.paA6 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Tis ''Taxus'' - <br>'''42.paA7 Tisové lesy '''(Western Palaearctic ''Taxus baccata'' woods) [[Dichotomický klíč:42.paA7 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.paA7 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Zeravec ''Platycladus'' - <br>'''42.paAB Zeravcové lesy '''(Hyrcanian ''Platycladus orientalis'' forests) [[Dichotomický klíč:42.paAB (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.paAB (Biotop Wikicode)| Popis]] **Cedr ''Cedrus'' - <br>'''42.paAC Cedrové lesy '''( ''Cedrus'' woodland) [[Dichotomický klíč:42.paAC (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.paAC (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jalovec ''Juniperus'' - [[#2|2]] ==2== *Biogeografický region **Makaronéský (ma) - <br>'''42.paA.ma8 Macaronéské jalovcové lesy '''(Macaronesian ''Juniperus'' woods) [[Dichotomický klíč:42.paA.ma8 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.paA.ma8 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Ostatní - [[#3|3]] [[#3|3]] *Druh dominantní dřeviny **Jalovec ''Juniperus thurifera'' - <br>'''42.paA2 Jalovcové lesy ''' (Spanish ''Juniperus thurifera'' woods) [[Dichotomický klíč:42.paA2 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.paA2 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jalovec ''Juniperus excelsa'' - <br>'''42.paA3 Jalovcové lesy '''( Greek ''Juniperus excelsa'' woods) [[Dichotomický klíč:42.paA3 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.paA3 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jalovec ''Juniperus foetidissima'' - <br>'''42.paA4 Jalovcové lesy '''( ''Juniperus foetidissima'' woods) [[Dichotomický klíč:42.paA4 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.paA4 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jalovec ''Juniperus drupacea'' - <br>'''42.paA5 Jalovcové lesy '''( ''Juniperus drupacea'' woods) [[Dichotomický klíč:42.paA5 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.paA5 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jalovec ''Juniperus oxycedrus'' - <br>'''42.paA9 Jalovcové lesy '''( ''Juniperus oxycedrus'' woods) [[Dichotomický klíč:42.paA9 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.paA9 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jalovec ''Juniperus phoenicea'' - <br>'''42.paAA Jalovcové lesy '''( ''Juniperus phoenicea'' woods) [[Dichotomický klíč:42.paAA (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.paAA (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:42.pa5 (Biotop Wikicode) 1942 5418 2006-08-26T14:41:04Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42.pa5 (Biotop Wikicode)|42.pa5 Bory]]''' (Scots pine ''Pinus sylvestris'' forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy (Forests)]]''' ==1== *Pohoří/oblast **Skotsko - <br>'''42.pa51''' (Caledonian forest) [[Dichotomický klíč:42.pa51 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa51 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Střední Evropa - <br>'''42.pa52''' (Middle European ''Pinus sylvestris'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa52 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa52 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Vnitřní Alpy - <br>'''42.pa53''' (Inner-Alpine ''Ononis'' steppe forests) [[Dichotomický klíč:42.pa53 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa53 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Vřesoviště - <br>'''42.pa54''' (Spring heath ''Pinus sylvestris'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa54 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa54 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Vnitřní Alpy - <br>'''42.pa55''' (Inner Alpine ''Minuartia laricifolia'' steppe forests) [[Dichotomický klíč:42.pa55 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa55 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Pyreneje - <br>'''42.pa56''' (Pyrenean mesophile ''Pinus sylvestris'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa56 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa56 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Massif - <br>'''42.pa57''' (Central Massif ''Pinus sylvestris'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa57 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa57 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Alpy - <br>'''42.pa58''' (Southwestern Alpine mesophile ''Pinus sylvestris'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa58 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa58 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Středomoří - <br>'''42.pa59''' (Supra-Mediterranean ''Pinus sylvestris'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa59 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa59 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Vápencová pohoří Iberského poloostrova - <br>'''42.pa5A''' (Iberian calcareous ''Pinus sylvestris'' woods) [[Dichotomický klíč:42.pa5A (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa5A (Biotop Wikicode)| Popis]] **Silikátová pohoří Iberského poloostrova - <br>'''42.pa5B''' (Iberian silicicolous ''Pinus sylvestris'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa5B (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa5B (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jihovýchodní Evropa - <br>'''42.pa5C''' (Southeastern European ''Pinus sylvestris'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa5C (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa5C (Biotop Wikicode)| Popis]] **Pádské terasy - <br>'''42.pa5D''' (Po terrace ''Pinus sylvestris'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa5D (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa5D (Biotop Wikicode)| Popis]] **Kavkaz a Pontická oblast - <br>'''42.pa5E''' (Ponto-Caucasian ''Pinus sylvestris'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa5E (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa5E (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:42.pa7 (Biotop Wikicode) 1943 5421 2006-08-26T14:43:04Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42.pa7 (Biotop Wikicode)|42.pa7 Středomořské subalpínské bory]]''' (Subalpine mediterranean ''Pinus'' woodland) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy (Forests)]]''' ==1== *Druh dominantní dřeviny **Borovice Heldreichova (syn. borovice bělokorá) ''Pinus heldreichii (syn. P. leucodermis)'' - <br>'''42.pa71 Lesy borovice Heldreichovy''' (''Pinus leucodermis'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa71 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa71 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Borovice rumelská ''Pinus peuce'' - <br>'''42.pa72 Lesy borovice rumelské''' (''Pinus peuce'' woods) [[Dichotomický klíč:42.pa72 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa72 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:42.pa8 (Biotop Wikicode) 1944 5422 2006-08-26T14:43:23Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42.pa8 (Biotop Wikicode)|42.pa8 Středomořské bory]]''' (High oro-Mediterranean pine forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy (Forests)]]''' ==1== *Druh (poddruh) dominantní dřeviny **Borovice přímořská ''Pinus pinaster ssp. atlantica'' - <br>'''42.pa81 Lesy borovice přímořské''' (''Pinus pinaster ssp. atlantica'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa81 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa81 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Borovice přímořská ''Pinus pinaster ssp. pinaster'' - <br>'''42.pa82 Lesy borovice přímořské''' (''Pinus pinaster ssp. pinaster'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa82 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa82 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Borovice pinie ''Pinus pinea'' - <br>'''42.pa83 Lesy borovice pinie''' (''Pinus pinea'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa83 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa83 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Borovice halabská ''Pinus halepensis'' - <br>'''42.pa84 Lesy borovice halabské''' (''Pinus halepensis'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa84 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa84 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Borovice kalabrijská ''Pinus brutia'' - <br>'''42.pa85 Lesy borovice kalabrijské''' (''Pinus brutia'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa85 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa85 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:42.pa.boC (Biotop Wikicode) 1945 5412 2006-08-26T14:38:05Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42.pa.boC (Biotop Wikicode)|42.pa.boC Tajga]]''' (Taiga) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy (Forests)]]''' ==1== *Půdní vláha **Půdy mokré s hladinou vody déle než polovina roku blízko povrchu půdy - <br>'''42.pa.boC4 Mokrá tajga '''(Nemoral bog conifer woodland) [[Dichotomický klíč:42.pa.boC4 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa.boC4 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Půdy vlhké a suché - [#2|2] ==2== *Dominantní dřevina **Smrk ''Picea'' - <br>'''42.pa.boC1 Smrková tajga '''(''Picea'' taiga woodland) [[Dichotomický klíč:42.pa.boC1 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa.boC1 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Borovice ''Pinus'' - <br>'''42.pa.boC2 Borová tajga '''(''Pinus'' taiga woodland) [[Dichotomický klíč:42.pa.boC2 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa.boC2 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Modřín ''Larix'' - <br>'''42.pa.boC3 Modřínová tajga '''(''Larix'' taiga woodland) [[Dichotomický klíč:42.pa.boC3 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa.boC3 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:42.pa23 (Biotop Wikicode) 1946 5414 2006-08-26T14:39:50Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42.pa23 (Biotop Wikicode)|42.pa23 Hercynské horské smrčiny]]''' (Hercynian subalpine ''Picea'' forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:42.pa2 (Biotop Wikicode)|42.pa2 Smrčiny (Spruce ''Picea abies'' forests)]]''' ==1== *Pohoří **Šumava (Bavorský les) - <br>'''42.pa231 Šumavské smrčiny '''(Subalpine spruce forests of the Bayerischer Wald) [[Dichotomický klíč:42.pa231 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa231 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Harz a Erzgebirge - <br>'''42.pa232 Smrčiny Harzu a Erzgebirgu '''(Subalpine spruce forests of the Harz and Erzgebirge) [[Dichotomický klíč:42.pa232 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa232 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Sudetská pohoří - <br>'''42.pa233 Sudetské smrčiny '''(Subalpine spruce forests of the Sudeten) [[Dichotomický klíč:42.pa233 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[42.pa233 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] 42.pa233 (Biotop Wikicode) 1947 6419 2006-12-05T02:21:04Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== *Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] *4 Lesy (Forests) [[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[4 (Biotop Wikicode)|popis]] *42 Jehličnaté lesy (Temperate coniferous forests) [[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[42 (Biotop Wikicode)|popis]] *42.pa2 Smrčiny (Spruce ''Picea abies'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[42.pa2 (Biotop Wikicode)|popis]] *42.pa23 Hercynské horské smrčiny (Hercynian subalpine ''Picea'' forests) [[Dichotomický klíč:42.pa23 (Bitop Wikicode)|klíč]], [[42.pa23 (Bitop Wikicode)|popis]] * '''42.pa233 Sudetské smrčiny (Subalpine spruce forests of the Sudeten)''' ==Příbuzné systémy== '''NATURA 2000:''' Biotop je včleněn do šířeji pojatého biotopu Natury 2000 '''9410 Acidofilní smrčiny (Acidophilous spruce forests), (''Vaccinio-Piceetes'')''', který zahrnuje další smrčiny. '''EUNIS''' definuje biotop '''G3.1D3 Subalpine spruce forests of the Sudeten''', který je shodný s tímto biotopem '''Palaearctic Habitat''' sudetské smrčiny nedefinuje, uvádí pouze vyšší jednotku '''042.23 Sub-alpine Hercynian forests''', která je shodná s vyšší jednotkou wikisystému [[42.pa23 (Bitop Wikicode)|42.pa23]]''' '''Katalog biotopů České republiky''' nerozlišuje mezi šumavskými a sudetskými smrčinami, ale rozlišuje L9.1 Horské třtinové smrčiny, L9.2B Podmáčené smrčiny a L9.3 Horské papratkové smrčiny, které všechny patří do tohoto biotopu, ale jen z části území České republiky. ==Popis== [[image:Bog spruce forest.JPG|right|320px|thumb|Czech Republic: Krušné hory, Nature reserve Božídarské rašeliniště, biotop 42.pa233 <br> autor: Jiří Berkovec, 2004]] Porosty s dominantním smrkem ztepilým, z dalších dřevin bývá vtroušen jeřáb ptačí nebo javor klen, které nedosahují výšky smrku. Bylinné a mechové patro bývá dobře vyvinuté. Struktura porostu je silně závislá na sukcesních stadiích, které se vyvíjejí na velkých plochách. Smrčiny jsou náchylné na katastrofický rozpad porostu s následnou vývojovou odbočkou k náhradním společenstvům. Na obrázku je podmáčená smrčina na mírném severním svahu v asi 1000 m n. m. ponechaná samovolnému vývoji. Suché smrky uschly asi před 10 lety po napadení lýkožroutem smrkovým, který se namnožil na několika zlomech smrku. Do uvolněného prostoru vrůstá nová generace smrkového lesa. ==Druhové složení== Dominantní a diagnostickou dřevinou je smrk ztepilý, vtroušenými dřevinami může být javor klen a jeřáb ptačí. Diagnostickými druhy bylin jsou žebrovice různolistá, podbělice alpská, bika lesní, sedmikvítek evropský a ptačinec hajní. ==Ekologie== Smrčiny tvoří horní hranici lesa. Smrk se může uchytit jako pionýrská dřevina i v nelesních biotopech, zejména vedle smrkového porostu na opuštěných pastvinách. Takto horské louky pozvolna zarůstají lesem, současně může na jiných mistech docházek ke vzniku travnatých ploch zánikem smrkového porostu bez nástupu nové generace lesa. Opad smrku způsobuje okyselení půdy a tím uvolnění a vyplavení živin z minerální půdy, současně je pod zapojeným porostem v důsledku nedostatku tepla zpomalen rozklad hrabanky, v které živiny uvíznou a jsou uvolněny až při prolomení korunového zápoje (v porostních mezerách). Cyklus dostupnosti živin je v obousměrném vztahu k cyklu vývoje smrčin - nedostatek živin stimuluje rozpad smrčin, nástup nového lesa způsobí nedostatek živin. Při horní hranici lesa nejsou smrčiny zapojené, stromy se vzájemně málo ovlivňují a cyklický vývoj lesa se zde neuplatňuje. Semenáčky smrku nejlépe vzcházejí na trouchnivých padlých neosluněných kmenech, v přirozeně vzniklých smrčinách lze proto nalézt na místech kdysi ležících kmenů řady smrků s chůdovitými kořeny. ==Rozšíření== Sudetské smrčiny se vyskytují ve vyšších (nad 950 m n. m., podmáčené smrčiny i níže) polohách Krušných hor, Krkonoš, Orlických hor a Jeseníků. V těchto horách jsou též rozsáhlé kulturní smrčiny velmi podobné přirozeným smrčinám, ty jsou však i v klimaticky příznivějších polohách na místech původních bučin. Menší plochy smrčin podobných přírodním smrčinám typu 42.pa233 lze nalézt v dalších pohořích, ale zde se pravděpodobně jedná o původně smíšené smrko-buko-jedlové lesy s ochuzenou druhovou skladbou vlivem lesnického obhospodařování. Obdobné smrčiny Moravskoslezských Beskyd patří ke karpatským smrčinám, šumavské smrčiny z české i bavorské strany jsou vylišeny jako samostatný biotop 42.pa231. ==Externí odkazy== *http://eunis.eea.eu.int/habitats-factsheet.jsp?idHabitat=4585] - anglicky *http://stanoviste.natura2000.cz/index.php?page=biotop_detail&BiotopID=37 - mapa rozšíření smrčin v širším pojetí a další informace týkající se pouze České republik *http://stanoviste.natura2000.cz/index.php?page=stanoviste_detail&StanovisteID=25 - umožňuje přístup na mapy chráněných území soustavy Natura 2000 v České republice s výskytem biotopu 9410 (kód Natura 2000). [[Kategorie:Biotop Wikicode]] Dichotomický klíč:Gomphidae 1948 5449 2006-08-26T15:08:25Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč rodů klínatek čeledi ''Gomphidae'' České republiky''' ==1== *Anální klička v zadním křídle **Anální klička chybí. Mezi uzlem a plmkou 7 až 10 příček. - ''[[Dichotomický klíč:Gomphus|Gomphus]]'', '''klínatka''' **Anální klička otevřená 2 nebo 3 políčky - [[#2|2]] ==2== *Barva hrudi **Hruď zelená, se strany s jemnou černou kresbou. Na záhlaví samičky jsou žluté várustky zakončené černou korunkou. - ''[[Dichotomický klíč:Ophiogompfus|Ophiogompfus]]'', '''klínatka''' **Hruď žlutá, se strany s výraznou černou kresbou. Na záhlaví samičky jsou jednoduché výrůstky nezakončené korunkou nebo výrůstky chybí. - ''[[Dichotomický klíč:Onychogomphus|Onychogomphus]]'', '''klínatka''' __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:Cordulegastridae 1949 5447 2006-08-26T15:07:29Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč rodů páskovců čeledi ''Cordulegastridae'' České republiky''' V České republice jediný rod - ''[[Dichotomický klíč:Cordulegaster|Cordulegaster]]'', '''páskovec''' [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:Gryllotalpidae 1950 5451 2006-08-26T15:09:15Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč druhů čeledi ''Gryllotalpidae'' České a Slovenské republiky''' V České a Slovenské republice jediný tribus ''Gryllotalpini'', jediný rod ''Gryllotalpa'' a jediný druh ''Gryllotalpa gryllotalpa'' == Weblinks == * [http://de.wikipedia.org/wiki/Maulwurfsgrillen] německy * [http://www.geocities.com/brisbane_grasshoppers/MoleCricket.htm] anglicky o čeledi * [http://buzz.ifas.ufl.edu/s341a.htm] anglicky o severoamerických druzích, klíč rodů [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Transwiki:Cz:Úvod do křivek 1952 5369 2006-08-20T20:22:06Z Slady 32 #redirect [[Úvod do křivek]] #redirect [[Úvod do křivek]] Diskuse:Transwiki:Cz:Úvod do křivek 1953 4242 2006-03-17T07:44:39Z 86.129.69.81 (cur) (last) 04:26, 3 August 2005 KelvSYC (transwiki notice) (cur) (last) 09:59, 14 September 2004 Beny (cur) (last) 09:58, 14 September 2004 Beny (cur) (last) 09:44, 14 September 2004 Beny (cur) (last) 09:38, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 08:31, 14 September 2004 158.194.190.36 (→Vyjádření křivek) (cur) (last) 08:30, 14 September 2004 158.194.190.36 (→Modelování křivek) (cur) (last) 08:30, 14 September 2004 158.194.190.36 (→Vyjádření křivek) (cur) (last) 08:27, 14 September 2004 158.194.190.36 (→Vyjádření křivek) (cur) (last) 08:23, 14 September 2004 158.194.190.36 (→Modelování křivek) (cur) (last) 08:22, 14 September 2004 158.194.190.36 (→Modelování křivek) (cur) (last) 07:33, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 07:30, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 07:28, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 07:25, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 07:25, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 07:24, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 07:17, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 07:15, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 07:14, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 07:13, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 07:10, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 07:02, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 07:00, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:54, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:52, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:51, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:50, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:48, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:48, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:36, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:32, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:30, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:29, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:27, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:15, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:12, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 06:08, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:54, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:53, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:51, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:43, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:43, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:39, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:36, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:34, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:33, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:27, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:27, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:24, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:23, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:22, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:22, 14 September 2004 158.194.190.36 (cur) (last) 05:18, 14 September 2004 158.194.190.36 22 (Biotop Wikicode) 1954 6420 2006-12-05T02:22:25Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== *Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] *2 Limnické biotopy (Non-marine waters) [[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[2 (Biotop Wikicode)|popis]] *22 Sladkovodní nádrže (Standing freshwater) [[Dichotomický klíč:22 (Biotop Wikicode)|klíč]] ==Příbuzné systémy== '''EUNIS''' definuje kategorii '''C1- Surface standing waters''', která je shodná s vymezením kategorie 22. '''Palaearctic Habitat''' definuje jednotku '''22 Standing fresh water''', která je však pojata šířeji a zahrnuje i doprovodné semiterestrické ekosystémy (rákosiny a pod). V systému Wiki jsou porosty mělčin řazeny do jednotky [[Dichotomický klíč:5 (Biotop Wikicode)|5 Mokřady]]. '''Katalog biotopů České republiky''' samostatnou jednotku pro stojaté vody nemá, ale patří sem jednotky V1, V2, V3 a V5. Katalog biotopů připouští i řazení pomalu tekoucích úseků nížinných řek mezi stojaté vody, zde je ale požadováno striktní rozlišení mezi tekoucí (řeka) a stojatou (slepé rameno) vodou. Slovenský katalog naopak slepá ramena a oddělené meandry řadí k říčním ekosystémům. [[Kategorie:Biotop Wikicode]] Maturitní otázky z literatury 1955 6666 2006-12-22T12:26:40Z FDominec 28 /* Literární teorie */ Přestože maturita z předmětů, které mnozí středoškoláci označují za stejně důležité jako literaturu, tedy například dějin sochařství, technologie integrovaných obvodů nebo akvaristiky, povinná není, je literatura povinný maturitní předmět. Ne každému toto téma zcela "sedne" a může být pracné opatřit přehledný seznam základních témat, o kterých se dále učit. Snad k tomu tato stručná wikikniha pomůže. Témata se můžou samozřejmě na školách různit, předpokládáme ale, že základní obsah je podobný. Chtěli bychom samozřejmě požádat všechny čtenáře, aby # na obsah těchto stránek příliš nespoléhali a nepoužívali tuto wikiknihu jako základní učební materiál - přece jen se sem mohly vloudit chyby. # případné chyby opravili, doplnili text, zdárně vedli tuto knihu dle svých představ. # jakékoli otázky nebo výtky zaslali na mail zakladateli této wikiknihy: fd1024 na email.cz. == Světová literatura == *[[Maturitní otázky z literatury: Nejstarší světová literatura]][[Image:100%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Antika]][[Image:100%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Evropský středověk]][[Image:25%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Evropská renesance]][[Image:100%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Evropské baroko]][[Image:25%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Klasicismus a osvícenství]][[Image:25%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Preromantismus a romantismus]][[Image:25%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Realismus a jiné směry konce 19. století]][[Image:25%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Svět: Avantgarda a podobné styly]][[Image:25%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Světová meziválečná lit.]][[Image:00%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Tendence světové lit. po roce 1950. století]][[Image:50%.png]] == Česká literatura == *[[Maturitní otázky z literatury: Český středověk]][[Image:75%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Česká renesance a baroko]][[Image:100%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Obrození]][[Image:100%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Májovci, Ruchovci a Lumírovci]][[Image:50%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Československá lit. 1890 - 1918]][[Image:50%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Československá válečná a meziválečná lit.]][[Image:25%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Československá lit. 1948 - 1968]][[Image:25%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Československá lit. 1968 - 1989]][[Image:00%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Československá lit. 1989 - současnost]][[Image:00%.png]] == Literární teorie == *[[Maturitní otázky z literatury: Deníky, memoáry, dopisy]][[Image:25%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Totalita a bezpráví v literatuře]][[Image:00%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Adaptace, parafráze, parodie, aluze]][[Image:00%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Literatura na cestách]][[Image:00%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Literatura a historie/událost]][[Image:100%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Literární hrdina v proměnách času]][[Image:00%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Literatura na okraji]][[Image:00%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Myšlení o literatuře, polemika, kritika]][[Image:00%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Angažovaná literatura]][[Image:00%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Experimentální literatura]][[Image:00%.png]] *[[Maturitní otázky z literatury: Drama jako literární druh]][[Image:25%.png]] [[Kategorie:Maturitní otázky|Literatura]] [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Dichotomický klíč:41.pa1 (Biotop Wikicode) 1956 5400 2006-08-26T14:32:29Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[41.pa1 (Biotop Wikicode)|41.pa1 Bučiny]]''' (Beech Fagus forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode)|41 Listnaté opadavé lesy (Broad-leaved deciduous forests)]]''' ==1== *Lokální oblast **Atlantská oblast - <br>'''41.pa14 Atlantské bukové lesy''' (Atlantic acidophilous ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa14 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa14 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Pontická oblast - <br>'''41.pa1E Pontické bukové lesy''' (Pontic ''Fagus'' forests) [[41.pa1E (Biotop Wikicode)| Popis]] **Východotředomořská oblast - <br>'''41.pa1J Východostředomořské bukové lesy''' (Eastern oro-Mediterranean ''Fagus'' forests) [[41.pa1J (Biotop Wikicode)| Popis]] **Kaspická oblast - <br>'''41.pa1I Kaspické bukové lesy''' (Caspian ''Fagus'' forests) [[41.pa1I (Biotop Wikicode)| Popis]] **Poloostrov Krym - <br>'''41.pa1G Krymské bukové lesy''' (Crimean ''Fagus'' forests) [[41.pa1G (Biotop Wikicode)| Popis]] **Pyreneje - <br>'''41.pa14 Pyrenejské bukové lesy''' (Pyreneo-Cantabrian neutrophile ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa14 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa14 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jižní Itálie - <br>'''41.pa18 Jihoitalské bukové lesy''' (Southern Italian ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa18 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa18 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Kavkaz - <br>'''41.pa1H Kavkazské bukové lesy''' (Caucasian ''Fagus'' forests) [[41.pa1H (Biotop Wikicode)| Popis]] **Dobrudža - <br>'''41.pa1F Dobručské bukové lesy''' (Dobrogea ''Fagus'' forests) [[41.pa1F (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jižní a východní Karpaty - <br>'''41.pa1D Jihokarpatské bukové lesy''' (Dacian ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa1D (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa1D (Biotop Wikicode)| Popis]] **Dinárské pohoří - <br>'''41.pa1C Dinárské bukové lesy''' (Illyrian ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa1C (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa1C (Biotop Wikicode)| Popis]] **Moesian - <br>'''41.pa19 Moesinské bukové lesy''' (Moesian ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa19 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa19 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Mediteráno-Moesian - <br>'''41.pa1B Mediteráno-Moesinské bukové lesy''' (Mediterraneo-Moesian ''Fagus'' forests) [[41.pa1B (Biotop Wikicode)| Popis]] **Hellenic - <br>'''41.pa1A Helénské bukové lesy''' (Hellenic ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa1A (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa1A (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jižní Alpy - <br>'''41.pa17 Jihoalpské bukové lesy''' (Southern medio-European ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa17 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa17 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Středoevropská oblast - [[#2|2]] ==2== *Výškový stupeň **Horské polohy - <br>'''41.pa15 Středoevropské horské bukové lesy''' (Medio-European subalpine ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa15 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa15 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Nižší polohy - [[#3|3]] ==3== *Půdní reakce **Kyselá - <br>'''41.pa11 Středoevropské acidofilní bukové lesy''' (Medio-European acidophilous ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa11 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa11 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Neutrální - <br>'''41.pa13 Středoevropské mezofilní bukové lesy''' (Medio-European neutrophile ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa13 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa13 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Zásaditá (na vápencích a dolomitech) - <br>'''41.pa16 Středoevropské vápnomilné bukové lesy''' (Medio-European limestone ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa16 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa16 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:Tridactylidae 1957 5462 2006-08-26T15:15:30Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč rodů čeledi ''Tridactylidae'' České a Slovenské republiky''' V České a Slovenské republice se vyskytuje jediná podčeleď ''Tridactylinae'' a jediný rod [[Dichotomický klíč:Xya|Xya]] se dvěma druhy. [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:Tetrigidae 1958 5461 2006-08-26T15:14:46Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč rodů čeledi ''Tetrigidae'' České a Slovenské republiky''' V České a Slovenské republice se vyskytuje jediný rod [[Dichotomický klíč:Tetrix|Tetrix]] s osmi druhy. [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:41.paC (Biotop Wikicode) 1959 5409 2006-08-26T14:37:01Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[41.paC (Biotop Wikicode)|41.paC Olšiny]]''' (Alder woods) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode)|41 Listnaté opadavé lesy (Broad-leaved deciduous forests)]]''' ==1== *Dominantní dřevina **Olše srčitá ''(Alnus cordata)'' - <br>'''41.paC3 Porosty olše srdčité''' (''Alnus cordata'' woods) [[Dichotomický klíč:41.paC3 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.paC3 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Olše lepkavá ''(Alnus glutinosa)'' nebo olše šedá ''(Alnus incana)'' - [[#2|2]] ==2== *Zóna **Nemorální - <br>'''41.paC1 Nemorální olšiny''' (Nemoral ''Alnus'' woods) [[Dichotomický klíč:41.paC1 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.paC1 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Boreální nebo nemorálboreální - <br>'''41.paC2 Boreální a nemoralboreální olšiny''' (Boreal and boreonemoral ''Alnus'' woods) [[Dichotomický klíč:41.paC2 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.paC2 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Soubor:Primka.jpg 1960 4633 2006-06-22T07:19:19Z Zirland 36 ineligible {{PD-ineligible}} Šablona:PD 1961 4632 2006-06-22T07:18:36Z Zirland 36 úprava kategorizace <br style="clear:both" /> {| style="margin: 0.5em auto; width: 80%; border:2px solid #b91717; background-color:#fdfdfd; padding: 5px" | [[Image:PD-icon.svg|40px|Public domain]] | ''Tento obrázek byl uvolněn jako [[volné dílo]] (do [[public domain]]) nebo majetková autorská práva jeho autora již vypršela, případně se na něj autorskoprávní ochrana nevztahuje. Je možné ho volně šířit po celém světě.'' |--- | valign="center" | [[Image:Achtung.svg|30px|Warning sign]] |'''''Pozor:'' Toto označení je neúplné!''' Použijte prosím některou konkrétnější šablonu: *<nowiki>{{</nowiki>[[Template:PD-old-70|PD-old-70]]}} (pro díla jejichž autor zemřel před více než 70 lety), *<nowiki>{{</nowiki>[[Template:PD-ineligible|PD-ineligible]]}} (pro díla založená '''výhradně''' na obecné znalosti), *<nowiki>{{</nowiki>[[Template:PD-CzechGov|PD-CzechGov]]}} (pro úřední díla uvolněné v České republice dle Zákona č. 121/2000 Sb., § 3, odstavce a) ) *<nowiki>{{</nowiki>[[Template:PD-USGov|PD-USGov]]}} (pro díla vytvořená federálními úřady USA), *<nowiki>{{</nowiki>[[Template:PD-self|PD-self]]}} (pokud jej do Wikipedie nahrál sám autor), *<nowiki>{{</nowiki>[[Template:PD-user|PD-user]]<nowiki>|</nowiki>''jméno''}} (pokud jej uvolnil jiný uživatel Wikipedie), případně *<nowiki>{{</nowiki>[[Template:CopyrightedFreeUse|CopyrightedFreeUse]]}} (pro díla chráněná ale je povoleno použití komukoliv pro jakýkoliv účel.) . *Jiné šablony volných děl hledejte na stránce [[Wikipedie:Popisky licence souborů#Volná díla|Popisky licence souborů]]. <div align="right" style="font-size:x-small;">([[:commons:Template:PD|Commons]], [[:en:Template:PD|English]])</div> |}<includeonly>{{Kategorie|Public domain obrázky|Soubor}}</includeonly> <noinclude>[[Kategorie:Licenční šablony|{{PAGENAME}}]] [[Category:Svobodné licence|{{PAGENAME}}]]</noinclude> Šablona:PD-ineligible 1962 4639 2006-06-22T07:34:02Z Zirland 36 úprava kategorizace <br style="clear:both" /> {| align="center" cellpadding="4" cellspacing="4" style="width:80%; border: 1px solid #CC9; background-color: #F1F1DE;" |[[Image:PD-icon.svg|64px|Public domain]] |align="center"|''Tento obrázek není způsobilý ochrany dle [[autorské právo|autorského práva]] a proto spadá do '''[[public domain]]''', neboť je založen výhradně na obecných znalostech a není produktem původní tvůrčí činnosti.'' <div align="right" style="font-size:x-small;">([[:commons:Template:PD-ineligible|Commons]], [[:en:Template:PD-ineligible|English]])</div> |}<includeonly>{{Kategorie|Public domain obrázky nezpůsobilé ochrany|Soubor}}</includeonly> <noinclude>[[Kategorie:Licenční šablony|{{PAGENAME}}]] [[Category:Svobodné licence|{{PAGENAME}}]]</noinclude> Přímka, vektor 1963 6477 2006-12-05T02:42:25Z Singularity 149 [[Kategorie:Geometrie]] =Přímka, vektor= ==Přímka== Přímka je jednorozměrný geometrický útvar. Jde o množinu bodů, bližší (geometrická) definice nebyla stanovena. Je to trajektorie fotonu neovlivněného gravitací. Přímka se znázorňuje rovnou čarou, označuje se malým písmenem.<br/> Znázornění:<br/> [[Soubor:primka.jpg]] ==Vektor== Vektorem nazýváme množinu všech souhlasně orientovaných úseček téže velikosti, každou z těchto úseček nazýváme umístěním daného vektoru. Vektor se značí většinou malým písmenem s šipkou, která určuje jeho orientaci, tučným písmem, nebo jako rozdíl dvou souřadnic (B-A). ===Opačný vektor=== Opačný vektor je takový vektor, který má opačný směr, než vektor původní. <br/> '''u'''=>opačný=-'''u''' ===Vektory na přímce=== ===Vektory v rovině=== ===Vektory v prostoru=== Vektor má v 3 rozměrném prostoru 3 souřadnice: x-ovou, y-ovou, z-ovou. Jednotlivé souřadnice se vypočtou jako rozdíl souřadnice počátečního bodu od koncového.<br/> A=[x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>,z<sub>1</sub>] -bod X<br/> B=[x<sub>2</sub>,y<sub>2</sub>,z<sub>2</sub>] -bod Y<br/> u=AB<br/> u<sub>x</sub>=x<sub>2</sub>-x<sub>1</sub> -výpočet x-ové souřadnice vektoru '''AB'''<br/> u<sub>y</sub>=y<sub>2</sub>-y<sub>1</sub> -výpočet y-ové souřadnice vektoru '''AB'''<br/> u<sub>z</sub>=z<sub>2</sub>-z<sub>1</sub> -výpočet z-ové souřadnice vektoru '''AB'''<br/> '''AB'''='''u'''(u<sub>x</sub>,u<sub>y</sub>,u<sub>z</sub>) -zápis vektoru AB jakožto vektoru u se souřadnicemi u<sub>x</sub>,u<sub>y</sub>,u<sub>z</sub> [[Kategorie:Geometrie]] Dichotomický klíč:41.paB (Biotop Wikicode) 1964 5408 2006-08-26T14:36:38Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[41.paB (Biotop Wikicode)|41.paB Březové lesy]]''' (Birch ''Betula'' woods) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode)|41 Listnaté opadavé lesy (Broad-leaved deciduous forests)]] ==1== *Lokální oblast **Pontická oblast, Černomořská a Kaspická pánev, Kavkaz, Anatolie - <br>'''41.paBA Pontokaspické březové lesy''' (Ponto-Caspian birch woods) [[Dichotomický klíč:41.paBA (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.paBA (Biotop Wikicode)|Popis]] **Mediteránní oblsat - [[#2|2]] **Boreální oblast, sever Britkých ostrovů a Sibiř - [[#3|3]] **Atlantská, kontinentální a alpinská oblast - [[#4|4]] **Další oblasti - ==2== *Ostrov, poloostrov **Korsika - <br>'''41.paB4 Korsické březové lesy''' (Corsican birch woods) [[Dichotomický klíč:41.paB4 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.paB4 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Sicilie, vulkán Etna, formace endemitního druhu ''Betula aetnensis'' - <br>'''41.paB6 Březové lesy hory Etna''' (Mount Etna birch stands) [[Dichotomický klíč:41.paB6 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.paB6 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Pyrenejský poloostrov, formace endemitního druhu ''Betula celtiberica'' - <br>'''41.paB5 Horské březové lesy''' (Montane ''Betula celtiberica'' woodlands ) [[Dichotomický klíč:41.paB5 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.paB5 (Biotop Wikicode)|Popis]] ==3== *Klimatické oblasti **Chladné severní oblasti Skotska a Anglie - <br>'''41.paB2 Britské subboreální březové lesy''' (British sub-boreal ''Betula'' woods) [[Dichotomický klíč:41.paB2 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.paB2 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Polární pouště severní a horské tajgy - <br>'''41.paB7 Oroboreální březové lesy''' (Oroboreal ''Betula'' woods and thickets) [[Dichotomický klíč:41.paB7 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.paB7 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Střední tajga nemorálního výškového stupně - <br>'''41.paB8 Euroasijské boreální březové lesy''' (Eurasian boreal ''Betula'' woods) [[Dichotomický klíč:41.paB8 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.paB8 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Jižní východní tajga - <br>'''41.paB9 Sibiřské stepní březové lesy''' (Siberian steppe birch woods) [[Dichotomický klíč:41.paB9 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.paB9 (Biotop Wikicode)|Popis]] ==4== *Výškový stupeň **Nížinný - <br>'''41.paB1 Atlantské nížinné březové lesy''' (Atlantic lowland and collinar ''Betula'' woods) [[Dichotomický klíč:41.paB1 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.paB1 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Horský a podhorský - <br>'''41.paB3 Hercinskoalpinské březové lesy''' (Hercynio-Alpine ''Betula'' woods) [[Dichotomický klíč:41.paB3 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.paB3 (Biotop Wikicode)|Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Legendy armandie 1965 6513 2006-12-05T03:13:33Z Singularity 149 [[Kategorie:Hry]] = Legendy Armandie = == Brány Armandie == Hra na hrdiny pravidla hry – lite verze Verze V Autor: Jiří Reiter (skaven@seznam.cz), ilustrace: Martin Ficek, http://la.nokturno.net = První kroky v Armandské zemi = == Úplné začátky == Podstatu Legend Armandie tvoří příběh – jeho vytvoření, vnímání a prožívání. LA patří ke hrám, jejichž podstatou je tzv. „hraní rolí“. Jedná se o jakési myšlenkové divadlo, jehož děj se odehrává v představách hráčů, kdy každý z nich představuje určitou postavu v příběhu, za kterou hovoří, myslí a jedná – zkrátka žije. Jeden z hráčů má pak roli vypravěče – říkáme mu dějmistr (dále jen DM). Dějmistr vymýšlí příběhy a jedná za neherní postavy a nestvůry. == Jak hrát? == Dějmistr by si měl uvědomit, že tato pravidla mají pomáhat při řešení vyvstalých problémů, ne hru komplikovat, proto je není potřeba dodržovat do nejmenších podrobností. DM musí být při hře důsledný a nestranný, jinak hra ztratí své kouzlo. Hráči by na oplátku měli respektovat, že konečnou autoritou ve hře je přeci jen DM. == Konvence == Nejprve se seznamte se základním herním pojmoslovím a herními konvencemi. Není jich mnoho, avšak jejich znalost je při hře klíčová. Štěstěna Vrtkavá štěstěna je ve hře reprezentovaná šestatřiceti kartami štěstí. Každá má svou hodnotu (0, 1 nebo 2). Když je hráč vyzván, aby zkusil své štěstí, jednoduše vytáhne z balíčku daný počet karet a sečte jejich hodnoty. = Herní mechanismy = V této kapitole popíšeme nejzákladnější herní mechanismy - promluvu a ověřování. Pamatujte, že nade všechna následující pravidla stavíme jedno jediné: dobře se bavit. == Promluva == Promluvou máme na mysli jak vyjadřování postav a popisy jejich činností (což mají na starosti hráči), tak popisy krajin, osob a atmosféry, což je společně s jednáním za CP úlohou Dějmistra. Rozlišujeme tedy dva druhy promluv: přímou řeč a popis. Popis pak užívají v kontextu činností – tehdy, když jejich postavy zamýšlejí něco udělat. Mnohé činnosti vyžadují druhý herní mechanismus - ověření. == Ověřování == Ověřování je jednoduchý princip, kterým lze vyřešit všechny sporné herní situace nebo takové, které je potřeba vyhodnotit za pomoci náhody. Ověřování se užívá nejčastěji pro zjištění úspěchu činností postav. Ověřování vždy začíná promluvou: situaci je třeba důkladně popsat, stejně tak činnosti postav potažmo CP. Dále je třeba určit, co budeme ověřovat. Pro zjednodušení užíváme pro všechny herní veličiny stupnici 1-12, kde 1 je nejnižší možná hodnota, 6 průměr a 12 maximum. Pro započtení dalších vlivů se používá přidání kladné nebo záporné prémie. Součet ověřované veličiny a prémií nazýváme hodnocení. = Tvorba postavy = V následující kapitole nalezneš základní pravidla a rady, kterak vytvořit s hrát svou vlastní postavu. Postup je následující: Nejprve je třeba vytvořit koncept, dále pak zvolit rasu a cestu, následně vlastnosti postavy a ztvárnit její pozadí (vzhled, charakter, minulost). Posledním krokem je výběr dovedností. == Koncept == Nyní, pokud jsi se rozhodl pro roli hráče, je prvním krokem představa o postavě. Krom zvolení rasy a cesty (jedno v jakém pořadí) pro tvou postavu je třeba vytvořit celkový koncept postavy. Může se jednat o rozsáhlý popis, vizuální představu nebo třeba jen jedno jediné slovo, které bude tvou postavu charakterizovat. == Rasy == Armandii obývají mnozí národové. Prvotních ras, ze kterých smíš vybírat, je šest: Lidé - zvídaví, nestálí, nevypočitatelní... Krondirové jsou křehké lesní bytůstky, dobré a moudré plémě starých dob. Jejich víra náleží Varii, paní duše. Gairinové, lidmi zvaní podzemníci, jsou dlouhověcí svérázní tvorové, jejich víra náleží Zhorovi, pánu ohně. Vereni – krásný a divoký, leč tuze svéhlavý národ Skřítci, gnomové - tak malí a tak velicí. Wossové – ztělesněná divokost přírody == Krondir == Vzhled Krondirové bývají útlí, nevysocí, tváře mají jené a bezelstné. Obličeji vévojí veliké, povětšinou smaragdově zelené šelmí oči, drobný nos a ústa s tenkými rty. Vlasy mívají hnědé, kůži mírně rýhovanou, jako kůru mladých ellainů. Špičaté uši, jimiž výtečně slyší, mají posazeny nezvykle vysoko a často si je zdobí dřevěnými kroužky. Tělo mají štíhlé, končetiny útlé a protáhlé. Svůj téměř sáh dlouhý chápavý ocas používají při práci a když je potřeba, dokonce i v boji. Povaha Zlí jazykové tvrdí, že jsou krondirové zlí a zákeřní, ale tak tomu není. Mnozí však často nejsou s to pochopit jejich povahu a tradice. Krondirové milují volnost, jsou tiší, jednají přirozeně, mají rádi hudbu a obrazy, proslulí jsou i svou vytříbenou poezií. Dokáží tančit a zpívat celé dlouhé noci za svitu měsíce. Zisk či peníze jsou zřídkakdy předmětem jejich zájmu, amjí však slabost pro krásné věci, za něž na lidských trzích utrácejí neskutečné jmění. Krondirové se s cizinci snadno spřátelí, jejich přátelství jsou stálá, ale běda těm, kdo je poruší! Společenství Život krondirů je úzce spjat s Ellainy - krondirskými stromy. Každý z krondirů má svůj strom, říká se, že s nimi rozprávějí, ale jen bohové ví, co je na tom pravdy. Krondirové žijí ve stromových příbytcích, každý krondir je členem společenství, které je ustáleno tradicí a to jak rodinnou tak i řemeslnou - každé společenství se zabývá určitým druhem práce či výroby. Jedntlivá společenství jsou pak všelijak úzce propojena, navzájem se podporují a směňují mezi sebou své výrobky a výdobytky. Krondirové se živí dary lesa. Sbírají lesní plody, vyrábí z nich rozličná jídla, víno a medovinu. Nezřídka se také věnují lovu - ne pro zábavu, ale pouze pro obživu. Užívají oštěpy a kůsy, které se mohou stát v roukou krondira velmi nebezpečnou zbraní. Příslušnost k rodu či společenství dávají krondirové najevo rozličnými druhy barevných malování na obličejích a na těle, jejich symbolika je nesmírně bohatá a její historie sahá hluboko do dávných časů. Mnozí z krondirů bývají znalí zeměmoudrosti, proslulí jsou jejich volchvové a vilichi - zaklínači, kněžky a vědmové. Znají zákony lesa a jejich obyvatele. == Podzemníci == Vzhled Gairinové bývají nevelicí, mají hrubou až zrohovatělou tmavou kůži různých odstínů. Mají silné paže a odolná těla. Jejich zarputilé tváře jsou jako masky, málokdy z nich lze rozpoznat výraz či vyčíst náladu. Mají podlouhlé ušní boltce, hluboké planoucí oči, úzké a jakoby neustále přimhouřené. Vlasy jim rostou nejčastěji jen pod temenem. Povaha V duších gairinů plane věčný oheň. Na venek se jeví líně a nezúčastněně, ale jakmile jde o jejich věc, není sveřepějšího a umíněnějšího tvora, nežli gairina. Jinak si ale cení poklidného života ve svých temných podzemních slujích. Nemají rádi zbrklost, avšak jejich rozhodnutí jsou stálá a neměnná. Gairinové milují bubny. Mají vrozený cit pro rytmus, společně často hrají a nezřídka se do nocí ozývají z hor jejich prazvláštní rytmy. Gairinové hovoří řečí země. Je to starý zemitý jazyk s netradičním slovosledem, který gairinové tvrdošijně uživají i v obecné řeči, již nezřídka ovládají. Právě z tohoto jazyka pochází i slovo gairin, je to složenina - gai znamená země a rin je tvor. V obecné řeči bývají nazýváni podzemníky. Společenství "Když počal první den, několik tvorů se skrylo pod zem. Byli to gairinové, kteří od těch dob žijí hluboko v horách." O životě gairinů se mnoho neví. Mnohé čeledi vůbec nevycházejí na zemský povrch, jiní však scházejí z hor do měst za obchodem. Mnohdy si zde pak staví nadzemní domky zvláštních konstrukcí. Gairinové jsou proslulí kovkopové, v podzemí jsou jako doma. Proslulí jsou pěstováním hub, a to jak podzemních tak nadzemních odrůd. Dá se říci, že houby tveří veškerý jejich jídelníček, z některých druhů pak vyrábějí předměty, nástroje a hrubé šperky. Mnohou část gairinské historie tvoří všeliké válčení a šarvátky. Již za dávných časů se tito tvorové potýkali se zlobou jiných obyvatel podzemí - s běsy. Gairinští kamenopisci zaznamenali nepočet povětšině vítězných bojů právě s těmito nestvůrami. Není se tak čemu divit, že lidé, kteří v prvním věku připluli k břehům armandie a následně napdali zdejší obyvatelstvo z hor utrpěli tak strašlivou porážku od tvorů na pohled apatických a neškodných. Již v té době bylo gairinské bojeznalectví na velmi vysoké úrovni a jejich kladiva, palcáty a řemdichy se staly postrachem mnohých vojsk. == Veren == Vzhled Vereni bývají vysocí a štíhlí, tváře mají úzké s ostrými rysy a vysokými čely, jejich šedé oči jsou plné soustředění, neustále jakoby zahleděné kamsi do dálky, tenké linky rtů zdobí jen zřídka podmanivý úsměv. Velmi zvláštní jsou jejich předlouhé hebké vlasy, pevné, rovné a jakoby zaprášené. Vereni mají dlouhé jemné hbité prsty a útlé paže, nejeví se však křehce. Povaha Vereni bývají mlčenliví, zadumaní a přemýšliví. Často vzhlíží k obloze, jsou hrdí a pyšní. Své názory si nechávají pro sebe, jsou velmi cílevědomí a ochotni pro svou věc mnohé obětovat. Mají rádi volnost a rychlost, jen tak se nezaleknou nebezpečí, ovšem rádi se s ním vypořádají po svém – ze zálohy a s převahou. Společenství Mnozí z verenů obývají tři sídelní verenská města, ti ostatní obývají podhorské vesnice a přilehlé pahorkatiny. Vereni dbají na rodinné vztahy, ctí své předky a jejich moudrost. Živí se jak chovem dobytka, tak drobným zemědělstvím, specialitou je proslulý verenský čajovník. Vereni jsou milovníci výšek a tak každé velké verenské město má svou věž, vysokou a jiskřivou. Velká města stojí na úpatí skal a jejich věže shlíží daleko do kraje. Verenské vesnice bývají vystavěny ve vyšších polohách, užívají kamenných pilířů, „papírových stěn“ a proutí, staví si z nich nízké jednopatrové domky. K tradičním verenským řemeslům patří ptáčnictví a sokolnictví, vereni jsou hlavně zručnými řemeslníky. == Woss == Vzhled Wossové jsou silní a výdržní, prochází po lesích východu s povlávajícími vlasy a sveřepými výrazy na tvářích. Vzrůstem bývají menší než lidé, avšak o něco málo mohutnější, šlachovití, tmaví a zarostlí, s hnědýma očima a černými vlasy. Na roukou a na nohou mají dlouhé tmavé nehty - pozůstatky drápů. I zuby mají o poznání ostřejší. Povaha Wosové rozumí životu v přírodě jako nikdo jiný. Rodí se v lesích, v lesích žijí i umírají. Jejich povaha je zvláštní, jsou mlčenliví, odhodlaní ve své pravdě. Myslí přímočaře a v tom tkví jejich moudrost. Nemají rádi lidské kličky a výmysly, v jednání jsou struční a pevní. Společenství Wossové žijí v menších osadách, nejčastěji v blízkosti mokřad či pramenů. Živí se lovem, sběrem bylin a pěstováním bahenních obilnin, staví si domy z hlíny a kamení, které jsou velmi útulné. Říká se, že lov je pro ně obřadem - často svůj úlovek nejdříve uspí a teprve poté, co odprosí lesní duchy, jej zabijí. Nikdy však nezabíjejí zbytečně. Ctí své ženy a v neposlední řadě jsou velmi nebezpečnými protivníky, obzvláště v lese. Wossové jsou zapálení hudebníci, zpívají jazykem lesa, užívají všelikých perkusí a tenkých dutých kmenů stromů, na něž hrají temné mručivé melodie. Mluví jednoduchou obecnou řečí, většinou však nepoužívají klasické písmo – jen systém převážně loveckých značek. == Vlastnosti == -Síla: to jsou svaly, tělesná konstituce. Silné postavy bývají mohutné, schopné unést velký náklad a zasadit v boji pořádnou ránu. -Hbitost: to je mrštnost a obratnost postavy. Hbité postavy bývají rychlé a spíše hubené. -Odolnost: představuje fyzickou výdrž a zdraví. Odolné postavy mají tuhý kořínek a jen tak něco je nerozhodí. -Rozum: vyjadřuje lidskost, logický úsudek. Rozumné postavy mají rychlý úsudek, jsou přemýšlivé a lépe chápou běh věcí. -Ka: neboli duše zahrnuje sílu mysli a schopnosti mimosmyslové. Postavy s vysokou ka mívají magické nadání a pevnou psychiku. -Všímavost: zahrnuje všechny smysly a rychlost reakce. Všímavé postavy jsou nejen bystré, ale často i zručné a pohotové. Všechny tyto vlastnosti může tvá postava nabýt v různé míře. To, jak je vlastnost rozvinutá, udává číslo, nabývající hodnoty 1 až 6, kdy 1 představuje vlastnost zakrnělou, 3 vlastnost průměrnou a 5 vlastnost velmi rozvinutou. Ke tvorbě postavy máš k dispozici 2 karty štěstí + 18 bodů, které můžeš investovat do vlastností dle následujícího pravidla: každá rasa má tři dominantní vlastnosti (viz tabulka), do kterých je dohromady třeba vložit alespoň o tři body více než do zbylých tří vlastností. == Charakter postavy == Každý armandský tvor, který má duši, nesestává pouze z šesti elementárních vlastností. Má i svou povahu. Jedinečnou, nenapodobitelnou. == Minulost postavy == Každý stupeň si lze koupit za jeden bod potřebný k tvorbě postavy. S bohatstvím souvisí zázemí a původ postavy a samozřejmě současný stav jejího měšce. chudá - nemá žádné peníze ani vybavení, pouze nuzné oblečení a jeden předmět. Nemá žádné příjmy. průměrná (1 bod) - má 60 + 3k6 zlatých, vybavení do 30 zlatých, zajištěné bydlení a obyčejnou práci bohatá (2 body) - má 600 + 10x3k6 zlatých, vlastní dům a výnosnou práci, vybavení do hodnoty 300 zl. šlechta (3 body) - má na co si vzpomene, nepracuje, ale vydělává (má zaměstnance), navíc hotovost 6000 + 100x3k6 zl. == Zranění == Zdraví je křehká věc, není tedy divu, že postavy na svých cestách mnohdy příjdou k úhoně. Zranění dělíme na lehká, střední a těžká (dále jen L, S, T), kdy dvě lehká zranění představují jedno střední, dvě střední jedno těžké a dvě těžké agónii. Dále rozeznáváme typ zranění - zranění nemocí, ohněm, chladem, jedem, sečnou zbraní, tupou zbraní, krvácivé zranění, psychické zranění apod. To je důležité kvůli léčení, stejně tak jako následky, které se mohou různit - zásah do nohy může dát postih k HBI, nemoc může snižovat ODL apod. Poslední, co je třeba při zranění určit je část těla, která byla zraněna. Nejčastěji to má na starost DM. Hráči by měli zranění svých postav zapisovat, slouží k tomu kolonka "zranění" v deníku. Příklad: sečné-L-pravá ruka nebo popálení-S-tělo apod. - kolonky v deníku "typ", "rozsah (L,S,T)", "kde", nebo následky - např popis působení jedu či nemoci. Určení zranění při ověřování vychází z tabulky, kdy sloupce znázorňuje odolnost (popřípadě KA při psychickém zranění) zraněného a řádky ROZ. Každé zranění dává postih k veškerému ověřování (lehké -1, střední -2 a těžké -3). Pokud postava upadne do agónie, zbývá ji už jen KA+ODL kol života. == Léčení == Léčení obvyklých lehkých zranění trvá jeden týden, středních dva a těžkých tři. Léčení vyžaduje klid a pravidelnou stravu. Každé zranění je třeba bezprostředně ošetřit, jinak hrozí komplikace a léčení se může protáhnout. Lehké zranění lze vyléčit svépomocí, střední a těžké musí obstarávat ranhojič nebo jiný felčar, jinak hrozí trvalé následky. == Dovednosti == Dovednosti jsou soubory duševních či fyzických znalostí. Každá dovednost se skládá ze tří částí. Předně je dána základní vlastností reprezentující talent, dále samotnou obecnou hodnotou dovednosti, která nesmí být vyšší než ½ základní vlastnosti, a specializcí, přičemž platí, že součet hodnoty dovednosti a specializace nesmí být vyšší než základní vlastnost. Postava se smí učit specializaci teprve tehdy, když se naučí alespoň jeden stupeň obecné úrovně dovednosti. Dovednost = základní vlastnost + obecná dovednost (max ½ základní vlastnosti) + specializace, kdy obecná dovednost + specializace nesmí být větší než základní vlastnost. Základní vlastnost je vždy uvedena u popisu dvednosti (někdy to může být vlastností více, přičemž se počítá jejich průměr). Každou z dovedností lze studovat se zaměřením na určitý její aspekt – tomu se říká specializace. Kupříkladu hra na hudební nástroj je obecná dovednost, hráč se však může rozhodnout, že se chce soustředit na hraní na flétnu a zvolí si u této dovednosti specializaci flétna. Úspěch při používání dovednosti zjistíme kasickým ověřováním – sečteme všechny tři části dovednosti a vytáhneme tolik karet štěstí, kolik činí součet. Postava smí některé dovednosti používat i tehdy, pokud je nemá naučené. Příkladem může být např. hledání, běh, smlouvání apod. V tomto případě si postava jednoduše nepřičítá nic za naučení a počítá pouze s danou základní vlastnost. Jednotlivé dovednosti a jejich specializace jsou různě dostupné. Dostupnost značíme čísly 1, 2 a 3, kdy 1 znamená dovednost dostupnou - jejího učitele lze získat během jednoho týdne (tj. za 6 karet štěstí dní), 2 dovednost nedostupnou - aby postava získala jejího učitele, musí se vydat do cizí země, kde je dovednost dostupná a tam pak hledat učitele (opět jeden týden) nebo se pokusit hledat s šancí (VŠI+INT)/2#5 za každý týden hledání (den v týdnu, ve který byl učitel objeven, se určí třemi kartami štěstí). Dostupnost 3 představuje vzácné dovednosti a sehnat pro ně učitele, knihy nebo svitky ke studiu je velmi obtížné. Nalezení takového učitele lze zahrnout do minulosti postavy nebo jej můžeš najít během některého z prních příběhů. == Zvyšování dovedností == Dovednosti lze zvyšovat za pomoci zkušeností. Důležité je, aby postava dovednost, kterou hodlá zlepšit, používala během hry. Zkušenosti postava získává na základě tří kritérií: hraní postavy, používání dovedností a inteligence. Navíc získá vždy několik zkušeností za odehraný příběh (více viz. příručka DM). Dovednost lze zvýšit o 1 za každý bod zkušenosti, za jeden výcvik však maximálně o 2. Je třeba respektovat maximální možnou mez dovednosti (2 x základní vlastnost). Každá postava získá na začátku hry INT+3 zkušeností za svou minulost, které může vložit do následujících běžných dovedností. Jakmile se staneš následníkem cesty, získáš dalších INT+3 zkušeností za své první kroky na cestě. Tyto zkušenosti již smíš rozdělovat i do dovedností, které otevírá zvolená cesta. Do doby, než nalezneš učitele, však smíš vybírat pouze dovednosti s dostupností 2. == Zkušenosti == Zkušenosti se rozdělují na základě tří kritérií: Hhraní postavy – pokud se postava drží celou hru charakteru své postavy, přiděl ji 1-3 ZK. Používání dovedností – správné a úspěšné užití schopností postavy (tedy i boj) je třeba rovněž náležitě odměnit. Užívání dovedností je třeba sledovat kvůli následnému zvyšování. Za správné používání dovedností přiděl 1-3 ZK Rozum – poslední kategorie se odvíjí od INT postavy. Každé postavě dej 1-3 + ˝ INT ZK za splněné dobrodružství/odehraný příběh. == Výčet dovedností == Následuje několikero běžně naučitelných dovedností, lze si samozřejmě analogicky vymyslet bezpočet dalších. U každé dovednosti lze vymyslet množství specializací, je však třeba dbát na patřičnou šíři specializací v rámci jedné dovednosti. Ovládání lehkých zbraní HBI Mezi lehké zbraně patří například dýky, nože a tesáky, řadí se zde i boj beze zbraně. Útok za pomocí této dovednosti stojí 4 AB. Možné specializace: boj s jednotlivými druhy zbraní. Boj s mečem (SIL+HBI)/2 Dovednost zahrnuje umění boje se všemi druhy mečů. Útok mečem stojí 5 AB. Možné specializace: boj s jednotlivými druhy mečů. Boj se sekerou (SIL+HBI)/2 Sekery jsou sice pomalé, zato však velmi nebezpečné zbraně. Útok s nimi stojí 6 AB. Možné specializace: boj s jednotlivými druhy seker. Ovládání tupých zbraní SIL Boj s válečnými kladivy, palcáty a kyji. Útok tupou zbraní stojí 5 AB. Možné specializace: boj s jednotlivými druhy zbraní. Boj s tyčovými zbraněmi SIL Útok s tyčovými zbraněmi stojí 5 AB. Mezi tyčové zbraně patří kopí, oštěpy, halapartny apod. Možné specializace: boj s jednotlivými druhy zbraní. Užívání vrhacích zbraní HBI Vržení zbraně stojí 4 AB Možné specializace: boj s jednotlivými druhy zbraní. Střelba (VŠI+HBI)/2 Vystřelení ze zbraně stojí 3 AB, nabití pak další 3 AB. Možné specializace: boj s jednotlivými druhy zbraní. Konstituce (ODL) Stupeň této dovednosti se přičítá k hodnotě zdraví. Čtení psaní (INT) Čtení a psaní si lze osvojit pouze u řeči, kterou postava alespoň trochu ovládá. Lov (HBI) Lov umožňuje v přírodě získat tolik porcí jídla, o kolik byla přehozena dostupnost v dané lokaci (např. dostupnost potravy v lese je 12…). Specializace se vztahují na různé druhy lovné zvěře (rybolov, ptáčnictví apod.) První pomoc (KA+VŠI)/2 Znalost první pomoci může pomoci zastavit krvácení (obtížnost je rovna zranění, kterým bylo krvácení způsobeno), udělat dlahu atp. Jízda na koni (HBI) Tato dovednost se vztahuje se prakticky ke všem druhům jezdeckých zvířat (koně, poníci, mezci, muly...). Dovednost se ověřuje při každé jízdě, obtížnost záleží na rychlosti jízdy – krok 6, klus 9, cval 12, trysk 15. Muzicírování (VŠI+KA)/2 Postava se může naučit hrát na jakýkoli z hudebních nástrojů, tedy strunné, dechové či bicí. Dostupnost nástrojů je v závislosti na rase různá. Charisma (VŠI+INT)/2 Užívá se při jednání s lidmi, je to velmi silný nástroj nezřídka užívaný králi či vojevůdci. Cesty Vybereš-li si některou z cest, znamená to, že se dáš do učení, na jedné ze šesti odvěkých škol. Cesta určuje kroky tvého života, otevírá ti nové znalosti a dovednosti. == Cesta meče == Zvolíš-li cestu meče, můžeš se stát chrabrým bojovníkem, mistrem meče, námezdním žoldnéřem či statečným rytířem. V bojovém řemesle vynikneš jako nikdo jiný neboť své zkušenosti budeš čerpat většinou z bitevní vřavy. Budeš muset spoléhat na svou sílu a odvahu, jako mnozí tvého řemesla. Můžeš ovládnout umění taktiky a strategie, stát se neporazitelným v boji tváří v tvář. Nezapomeň však, cesta meče vyžaduje sílu a vytrvalost, abys na ni mohl přežít. Zdraví ODL Za každý stupeň dovednosti ze zvýší tvé zdraví o1. Bojové finty (SIL+HBI)/2 Tato dovednost představuje obecný výcvik zvláštního způsobu boje se středními a těžkými zbraněmi. Jednotlivé finty jsou brány jako klasické specializace. Při jejich užití se pak sčítá jejich hodnota a hodnota dovednosti Bojové finty. Berserk - tento divoký útok stojí o 1 AB méně než běžný útok, jeho užití přidá hodnotu specializace k výslednému zranění, ale zároveň se tato hodnota odečítá z nejbližší obrany. Útok z obrany - pokud jsi napaden a útočník mine, můžeš v příštím kole přičíst k zásahu hodnotu této specializace. Před použitím útoku z obrany se vyplatí čekat. Kryt - kryt stojí 1 AB (musí to být hráčův poslední v daném kole), pokud bojovník uspěje v ověření dovednosti, získá do následné obrany bonus rovný hodnotě specializace. Při užití Krytu a následně útoku z obrany vzniká silné kombo. Bojový pokřik - V průběhu boje se můžeš pokusit zastrašit protivníka svým divokým bojovým pokřikem. Jakmile použiješ tuto schopnost, značně tím demoralizuješ nepřítele. Jestliže uspěješ v testu získá nepřítel postih rovný hodnotě specializace k následné obraně. Pokřik stojí 3 AB. Křičet můžeš pouze 1x za kolo, bonus se vztahuje na následnou protivníkovu obranu. Při užití pokřiku je třeba zohlednit množství a sílu protivníků. Odražení projektilu - Odražení projektilu je velmi náročný manévr. Lze jej použít pouze 1x za kolo (v obrané fázi), platí, že obránce musí o výstřelu vědět. Odražení se projeví jako bonus k obtížnosti (který je roven hodnotě specializace), kterou musí střelec přehodit. Rozmach – rozmachem je možno zasáhnout navíc tolik hexů kolem sebe (respektive tvorů na nich stojících), kolik činí hodnota specializace. útok stojí +3 AB. Na každého nepřítele je třeba hodit na útok zvlášť. == Cesta země == Cestou země se vydávají tvorové uctívající prastará lesní řemesla - hraničáři, lovci či lesníci. Ti, jenž se rozhodli poznat kouzlo lesů bývají moudří a tajemní. Znají přírodu a tvory, kteří ji obývají. Žijí často sami v hlubokých hvozdech, střeží stezky nebo pomáhají zbloudilým poutníkům. Dlouholetým sepětím s přírodou a jejími silami si následníci cesty země osvojili několik zvláštních schopností, které jim pomáhají při jejich nebezpečném a osamoceném životě. Jsou výborní lovci a vynikající stopaři, znají mnohé ze starých moudrostí. Tato cesta však ze všeho nejvíce vyžaduje stálost, trpělivost, houževnatost a znalost přirozeného způsobu života. Stopování VŠÍ Stopování je v divočině velmi důležité. Obtížnost nalezení stopy závisí na tom, kolik osob hraničář stopuje. Za každých 6 hodin od zanechání stopy má šanci –1, za každého tvora navíc + 1. Pokud se postava snaží stopy maskovat a ovládá stopování, má stopař postih -6, pokud ne, pak jen -3. Základ pro ověřování je 12. Mistrovství ve střelbě VŠI Rozvíjením této dovednosti se naučíš střílet z luků a kuší jako nikdo jiný. Tato obecná dovednost zahrnuje základní umění soustředění a cviky v rychlosti, konkrétní vylepšení se odvíjí od následných specializací. Rychlá střelba – tato specializace sníží cenu výstřelu o 1AB. Rychlé nabití - tato specializace sníží cenu nabití o 1AB. Dalekostřelec – díky této specializaci zvýšíš dostřel střelné zbraně o hodnotu specializace x SIL. Kritický zásah - zlepšení kritického zásahu – při hodu 11 i 12. Dvojitý výstřel - Vystřelení dvou šípů najednou – započte se dvojnásobek AB za nabití, na zásah každého šípu se pak hází zvlášť. Musí se střílet na jeden cíl. == Cesta ruky == Po této cestě se vydáváš vstříc nebezpečím měst nástrahám jejich obyvatel. Vyznáš se ve stínech a zákoutích ulic, staneš se rychlejším a hbitějším než kdokoli jiný. Otevření zámku VŠI K otevření zámku je zapotřebí kvalitního zlodějského náčiní - paklíčů. Používání klasických zlodějských nástrojů znamená normální pravděpodobnost úspěchu. Použití provizorních a improvizovaných nástrojů (kus drátu, tenká dýka, klacík, sponka apod.) znamená postih. Hází se proti obtížnosti zámku. Čas potřebný k otevření zámku zjistíš, když rozdíl mezi tvým hodem a obtížností vydělíš dvěma (vyjde v kolech). Puštíkovy finty HBI Puštíkovy finty jsou založeny na zvláštním způsobu boje s puštíkovými z braněmi (jsou to dýka, jehlová dýka, dlouhý nůž, tesák a rapír), při kterém je potřeba mít značný pbojový prostor (5 volných hexů). Obecná dovednost je dále rozvíjena jednotlivými specializacemi. Proti všem fintám se háže na klasickou obranu. Boj s puštíkovými zbraněmi - Hodnota specializace se přičítá k hodu na útok s puštíkovou zbraní. Hození prášku - Puštík vrhne protivníkovi do očí zvláštní prášek, čímž jej částečně oslepí na dobu 1k6/2 kol. Hození stojí 4AB, postižený pá postih -3 k útoku i k obraně. Podkopnutí - postava která je podkopnuta má postih -3 k útoku a k obraně. Vstanutí ze země stojí 3 AB. Podkopnutí stojí 5AB. Zaleknutí- Puštík provede zastrašovací manévr, čímž ubere protivníkovi v jeho nejbližším kole jednorázově 4 AB. Zaleknutí stojí 2AB. == Cesta mysli == Cestu mysli podstupují rozvážní tvorové, čarodějové, mágové a kouzelníci, mistři magických sil. Studují tajemné zapomenuté moudrosti a věnují spoustu svého času studiu. Útočná magie INT Útočná magie se užívá, jak název napovídá, nejčastěji v boji. Kouzla jsou připravena tak, aby co nejméně zatěžovala kouzelníkovu mysl, přesto je třeba vždy při sesílání započítat postih -3 za nemožnost koncentrace v boji. Plamen (záblesk, zásah) Vyvolání 4 AB Rozsah 1osoba Dosah Sousední hex trvání ihned Kouzlo zraní nestvůru stojící na sousedním hexu za stupeň kouzla+2k6 životů. Střela (blesk, fireball) Vyvolání 4 AB Rozsah 1osoba Dosah 18 hexů trvání ihned Střela nikdy nemine cíl. Zraňuje stupeň kouzla+1k6 životů. Magická odolnost KA Čaroděj se může pokusit odvrátit kouzlo, které je na něj sesláno a obrátit jej proti sesilateli. Háže si proti hodu konkrétního kouzla, zvlášť na odražení a zvlášť na pohlcení. Odražení kouzla stojí jednu obranu. Cesta smyslů Cesta smyslů je jemná a vyvážená, tvorové, jež po ní putují jsou velmi jistí a nedají se zmást. Vidění magie (VŠI+KA)/2 Následovníci cesty smylů jsou schopen „vycítit“ působení magických sil a to na libovolných předmětech či tvorech. Háže se vždy proti síle seslaného kouzla nebo magického jevu, úspěchem je v tomto případě neúspěšný hod (tedy čím silnější kouzlo, tím snáze je poznatelné). Proměna KA Proměna je schopnost proměnit se ve zvíře, které vybereš po dohodě s Ph a to tolikrát denně, kolik činí hodnota dovednosti. Vtělení do původní podoby probíhá automaticky. Ke vtělování je potřeba sošky, přívěsku nebo totemu s podobou zvířete. == Cesta duše == Zákoutí duše jsou hluboká a nevyzpytatelná. Neuvěřitelná síla vyvěrá z jejich hlubin. Touto cestou kráčí druidové, kněží a mocní klerikové. Jsou velmi moudří a mají velkou moc. Mají mnohé zvláštní schopnosti, dovedou nahlížet do lidského nitra. Jsou to tvorové vážení, jejich síla se skrývá hluboko uvnitř a přeci mimo tento svět. Hlas (INT+VŠI)/2 Hlas je mocný nástroj, který umožňuje ovlivňovat jakoukoli myslící bytost. Cíl se brání (VŠI+INT)/2, lze užít tyto typy hlasu: Dominance – cíli lze být nadřazený Vědění – cíli lze vnutit pravdivost informace Zastrašení – cíli lze předstírat velkou moc Nenápadnost – cíli lze namluvit bezvýznamnost Příkaz – cíli lze uložit jednoduchý příkaz (př. „jdi tam!“) Smlouvání – o ceně apod. Zábava – vyprávění poutavých příběhů, zpěv… Psychovlna KA Jedná se o psychický útok, lze jej užít na max. Vzdálenost 12 sáhů, přičemž útočník musí vidět oběti do tváře a musí učinit gesto (skrze spojený ukazováček a palec se na oběť podívá). Zranění je klasické (polovina rozdílu mezi hody), navíc však úspěšný útok psychovlnou ubírá 1AB z dalšího kola oběti. Přičemž cíl si háže na záchranu KA. Psychovlna stojí 4AB. Všechna psychická zranění se vyléčí po spánku. = Příběh = Během hraní narazíte na některé situace častěji než na jiné. V této kapitole jsou popsány a kodifikovány jejich průběhy a možnosti výsledků. Mějte na paměti, že pravidla jsou zde pouze pro podpoření příběhu, užívejte jich proto střídmě. == Scény == Každá scéna je rozdělena na kola, ve kterých účastníci provádějí postupně různé činnosti. Každá postava smí v jednom kole provést jednu akci a několik reakcí. Jestliže postava provádí více než jednu reakci, dostává postih na všechny své činnosti - za každou reakci navíc -3. Tyto postihy se sčítají - pokud například reaguje postava třikrát, má na druhou reakci postih -3 a na třetí -6. Když je třeba určit kdo bude rychlejší a provede činnost dříve, určíme pořadí podle ověření HBI (tzv. iniciativa). To se provádí před začátkem kola. Pokud se postava, jakmile na ni příjde řada, rozhodne čekat, příjde v daném kole na řadu až po odehrání všech ostatních. Pokud v daném kole čeká více postav, své činnosti pak provádějí v opačném pořadí (tzn. ten kdo čekal jako první pojede až úplně nakonec). == Boj == Boj je typickým příkladem akční scény, tedy situace, která vyžaduje „zpomalení času“. Základní soubojové činnosti jsou útok a obrana. Útok je akce, obrana reakce. Při útoku může postava napadnout kteréhokoli nepřítele, který je v dosahu jeho zbraně. Útok se spočte jako součet dovednosti boje s danou zbraní + síla zbraně (SZ). Obrana je součet dovednosti umění boje s danou zbraní a obrany zbraně (OZ) potažmo štítu. == Průběh boje == Účastníci souboje vždy nejdříve popíší, co chtějí udělat. Následuje provedení zamýšlených útoků (nebo jiných činnosti) v pořadí podle hodnoty iniciativy. DM pak vždy po skončení hráčova útoku popíše, jak proběhl, jak byl obránce zraněn, apod. Úspěch útoku zjistíme z porovnání útočníkova ověření útoku a obráncova ověření obrany. Pokud je součet na kartách útočníka větší nebo roven součtu obránce, útok byl úspěšný. Jak vidíte, souboj představuje obyčejné ověření útočníkovy schopnosti bojovat a obráncovy schopnosti bránit se. == Zranění == Zranění utrpěné v boji zjistíme za pomoci tabulky. Pokud byl útok úspěšný, najdi sloupec s obráncovou odolností a řádek s patřičným ROZ (tedy rozdílem mezi hodnotou na hartách útočníka a na kartách obránce, k němuž se přičítá zranění zbraně (ZZ) útočníka a odečítá se od něj kvalita zbroje (KZ) obránce). == Speciální druhy útoků == Střelecký útok– proti střelbě se obránce nemůže aktivně bránit (tzn. Neužívá se ani obrana zbraně ani dovednost k obraně). Střelba probíhá jako test dovednosti střelba#obtížnost, přičemž obtížnost vychází z dostřelu (krátký=12, střední=15,dlouhý=18). K obtížnosti se připočítá obrana štítu a +1, pokud se cíl pohybuje. Vícenásobný útok– každý další útok na postavu má bonus +1 (bonusy se sčítají), resp. za každou protiakci, kterou obránce provádí v daném kole má tento postih -1. Útok zezadu– postava, na kterou je útok veden nemá žádnou možnost obrany (nehází si ani kostkou). Útok zezadu lze vést pouze tehdy, pokud o tom oběť neví, nebo pokud je zaneprázdněna jinou činností (např. Bojem s jinou postavou) == Hledání == Hledání můžeme rozdělit na tři druhy: náhodné - postava má postih k hodu -3. zběžné - zběžné prohledání trvá několik vteřin (jedno kolo). důkladné - důkladné hledání zabere cca jednu směnu, prohledávaná plocha je okolo devíti hexů, postava má prémii k hodu +3. == Vybavení == Vybavení dělíme na výstroj, výzbroj a peníze. Většinu věcí lze nakoupit u obchodníků ve městě, základní věci lze obstarat i na vesniciestli . Ne všechny předměty budou vždy k mání a ne všechny věci lze jednoduše prodat. == Peníze == Přestože na mnoha místech v Armandii převládá výměnný obchod, během svých dobrodružství budeš často používat peníze. Peníze jsou rozděleny na zlaťáky (jeden zlatý odpovídá přibližně současným 100 Kč), stříbrňáky (10 Kč) a měďáky (1 Kč). Vyšší obnosy bývají ceněny drahými kameny. Zelené mají hodnotu 10 zl, červené 100 zl a modré 1000 zl. == Výstroj == Předměty, které lze koupit, či výhodně vyměnit. == Zbraně == Ve hře rozdělujeme zbraně na lehké, meče, sekery, tupé zbraně, tyčové, a dále na střelné a vrhací. Každá zbraň je určena několika paramaetry: Ruce – číslo udává s jakou minimální silou lze zbraň ovládat jednoručně. Síla zbraně (dále jen SZ) je prémie, kterou zbraň přidává k útoku postavy. Síla zbraně udává, jak je těžké nepřítele danou zbraní zasáhnout (čím více, tím lépe). Zranění určuje jaké zranění zbraň způsobuje (přičítá se k ROZ). Obrana zbraně (dále jen OZ) se přičítá k obraně. Čím menší je tato hodnota, tím účinněji lze touto zbraní odrážet útoky nepřátel. Dolet udává na jakou vzdálenost je zbraň schopna zasáhnout, je základem pro obtížnost (krátký=6, střední=9,dlouhý=12). == Zbroj == Zbroj chrání určité části těla před poškozením, na druhou stranu však brání svému uživateli v pohybu. Každá zbroj se skládá ze čtyř částí, které kryjí určité části těla: hlavu, tělo, ruce a nohy. Od utrpěného zranění se odečítá vždy celková hodnota zbroje. Pro útok na jednotlivé části těla používáme hodnoty dílčích částí. Zbroj musí přibližně odpovídat velikosti nositele. *postihy se vztahují k HBI == Štíty == Štíty se používají v boji v kombinaci s jednoruční zbraní. Jejich kvalita se přičítá k hodu na obranu. Štíty mohou být zhotoveny z různých materiálů. *pravděpodobnost rozbití je 50% == Quick sheet == Ověřování - hod 2k6 + ověřované hodnocení, výsledek se konfrontuje s pevně stanovenou obtížností nebo s jiným ověřením. Nosnost - malé: 4xSIL-6xSIL (-1), střední: 6xSIL-10xSIL (-2), velké: 10xSIL-16xSIL (-3), max.: 40xSIL (neschopnost pohybu) AB - HBI+3 Zdraví – 6xODL Dovednosti – hodnota dovednosti se skládá ze základu + zkušenosti. Maximální hodnota zkušeností u dovednosti je rovna danému základu. Dovednost lze zvyšovat maximálně o dvě zkušenosti za přestup. Specializace – maximální hodnota specializace je 1/2základu dovednosti. Hodnota specializace a dovednosti se při hodu sčítá. Průběh boje – hod na iniciativu (ověření HBI), dle hodu na iniciativu provádí účastníci boje postupně činnosti. Každá stojí určitý počet AB. Obránci užívají protiakce – obrany. Za každou obranu v daném kole navíc má obránce postih -1 (postihy se sčítají). [[Kategorie:Hry]] Dichotomický klíč:41.paD (Biotop Wikicode) 1966 5410 2006-08-26T14:37:24Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[41.paD (Biotop Wikicode)|41.paB Osikové lesy]]''' (Aspen ''Populus tremula'' woods) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode)|41 Listnaté opadavé lesy (Broad-leaved deciduous forests)]] ==1== *Lokální oblast **Pontická oblast, Černomořská pánev, Anatolie - <br>'''41.paD6 Anatolské osikové lesy''' (Anatolian ''Populus tremula'' forests) [[41.paD6 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Mediteránní oblast, submediteránní oblast - <br>'''41.paD4 Submediteránní osikové lesy''' (Sub-Mediterranean ''Populus tremula'' stands) [[41.paD4 (Biotop Wikicode)|Popis]]] **Boreální oblast, tajga - <br>'''41.paD5 Boreální osikové lesy''' (Boreal ''Populus tremula'' woods) [[41.paD5 (Biotop Wikicode)|Popis]]] **Atlantská, kontinentální a alpinská oblast - [[#2|2]] **Další oblasti - ==2== *Výškový stupeň **Nížinný - <br>'''41.paD2 Nížinné osikové lesy''' (Lowland nemoral ''Populus tremula'' woods) [[41.paD2 (Biotop Wikicode)|Popis]]] **Horský a podhorský mimo vnitřní Alpy - <br>'''41.paD3 Horské osikové lesy''' (Montane ''Populus tremula'' stands) [[41.paD3 (Biotop Wikicode)|Popis]]] **Horský, vnitřní Alpy - <br>'''41.paD1 Alpské osikové lesy''' (Inner Alpine ''Populus tremula'' woods) [[41.paD1 (Biotop Wikicode)|Popis]]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] MediaWiki:Articletitles 1967 sysop 4911 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Články začínající ''$1'' MediaWiki:Editsectionhint 1968 sysop 4934 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Editace části $1 MediaWiki:Hideresults 1969 sysop 4960 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Skrýt výsledky MediaWiki:Missingcommenttext 1970 sysop 4990 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Zadejte komentář MediaWiki:Missingsummary 1971 sysop 4991 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default '''Připomenutí:''' Nezadali jste shrnutí editace. Pokud ještě jednou kliknete na Uložit změny, bude vaše editace zapsána bez shrnutí. MediaWiki:Rev-deleted-comment 1972 sysop 5024 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default (komentář odstraněn) MediaWiki:Rev-deleted-text-permission 1973 sysop 5025 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default <div class="mw-warning plainlinks"> Tato revize byla odstraněna z veřejného archivu. Podrobnosti o smazání mohou být uvedeny v [{{fullurl:Special:Log/delete|page={{PAGENAMEE}}}} knize smazaných stránek]. </div> MediaWiki:Rev-deleted-text-view 1974 sysop 5026 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default <div class="mw-warning plainlinks"> Tato revize byla odstraněna z veřejného archivu. Jako správce si ji však můžete prohlédnout; podrobnosti o smazání mohou být uvedeny v [{{fullurl:Special:Log/delete|page={{PAGENAMEE}}}} knize smazaných stránek]. </div> MediaWiki:Rev-deleted-user 1975 sysop 5027 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default (uživatelské jméno odstraněno) MediaWiki:Rev-delundel 1976 sysop 5028 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default skrýt/zobrazit MediaWiki:Revdelete-hide-comment 1977 sysop 5029 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Skrýt editační komentář MediaWiki:Revdelete-hide-restricted 1978 sysop 5030 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Tato omezení aplikovat i na správce MediaWiki:Revdelete-hide-text 1979 sysop 5031 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Skrýt text revize MediaWiki:Revdelete-hide-user 1980 sysop 5032 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Skrýt uživatelovu IP adresu MediaWiki:Revdelete-legend 1981 sysop 5033 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Nastavit omezení k revizi: MediaWiki:Revdelete-log 1982 sysop 5034 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Komentář: MediaWiki:Revdelete-logentry 1983 sysop 5035 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default změnil viditelnost revizí u [[$1]] MediaWiki:Revdelete-selected 1984 sysop 5036 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Zvolené revize [[:$1]]: MediaWiki:Revdelete-submit 1985 sysop 5037 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Aplikovat nastavení MediaWiki:Revdelete-text 1986 sysop 5038 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Smazané revize budou nadále zobrazeny v historii stránky, ale jejich text nebude veřejně dostupný. Ostatní správci této wiki si budou moci skrytý obsah prohlížet a pomocí stejného rozhraní jej také obnovit, pokud to provozovatel serveru nezakázal. MediaWiki:Revisiondelete 1987 sysop 5039 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Smazat/obnovit revize MediaWiki:Searchcontaining 1988 sysop 5045 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Hledat články obsahující ''$1''. MediaWiki:Searchnamed 1989 sysop 5047 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Hledat články pojmenované ''$1''. MediaWiki:Tog-autopatrol 1990 sysop 5063 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Označovat moje editace jako prověřené MediaWiki:Tog-forceeditsummary 1991 sysop 5065 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Upozornit, když nevyplním shrnutí editace MediaWiki:Tog-watchcreations 1992 sysop 5067 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Přidávat mnou založené stránky ke sledovaným MediaWiki:Variantname-sr 1993 sysop 4303 2006-03-28T05:36:20Z MediaWiki default sr MediaWiki:Variantname-sr-ec 1994 sysop 4304 2006-03-28T05:36:20Z MediaWiki default sr-ec MediaWiki:Variantname-sr-el 1995 sysop 4305 2006-03-28T05:36:20Z MediaWiki default sr-el MediaWiki:Variantname-sr-jc 1996 sysop 4306 2006-03-28T05:36:20Z MediaWiki default sr-jc MediaWiki:Variantname-sr-jl 1997 sysop 4307 2006-03-28T05:36:21Z MediaWiki default sr-jl Soubor:PlosnySpoj-schema.jpg 1998 4309 2006-03-28T19:32:37Z FDominec 28 Obrázek k wikiknize [[Výroba plošných spojů]]. Obrázek k wikiknize [[Výroba plošných spojů]]. Soubor:PlosnySpoj-vrtani.jpg 1999 4310 2006-03-28T19:42:58Z FDominec 28 Obrázek k wikiknize [[Výroba plošných spojů]]. Obrázek k wikiknize [[Výroba plošných spojů]]. Soubor:PlosnySpoj-sablona.jpg 2001 4312 2006-03-28T19:50:27Z FDominec 28 Obrázek k wikiknize [[Výroba plošných spojů]]. Obrázek k wikiknize [[Výroba plošných spojů]]. Výroba plošných spojů 2002 6601 2006-12-15T20:57:55Z Jedudedek 120 rv spam == Úvod == Plošný spoj je velmi užitečný vynález při výrobě elektronických obvodů, přestože je mnoha způsoby nahraditelný. Umožňuje spolehlivý kontakt a uchycení součástek i ve velmi rozsáhlých obvodech, je levný a vyrábí se poměrně snadno. V několika krocích si ukážeme, jak lze efektivně vytvořit klasický plošný spoj podle ručního nákresu. == Potřeby a materiál == * Kuprextit (laminátová deska s mědí, vhodná cena asi 50 ~ 100 Kč za desku 30x30 cm) * Chlorid železitý (FeCl<sub>3</sub>) nebo odpovídající leptací roztok * Kvalitní, čerstvá lihová fixa * Modelářská vrtačka s vrtáčky průměru {1; 1,5; příp. více} mm * Vanička na leptací roztok (ne jídelní talíř) * Role toaletního papíru na rychlé otření leptacího roztoku z čehokoli == Rizika == [[Image:Hazard C.svg|60px]] [[Image:Hazard T.svg|60px]] [[Image:Hazard X.svg|60px]] Chlorid železitý a podobné leptací roztoky jsou žíravé, často i jedovaté a iritující látky. Při vrtání je vhodné si podložit desku kusem polystyrénu, dřeva nebo novin, aby nedošlo k provrtání prstů či stolu. == Postup == === Nakreslení schématu === [[Soubor:PlosnySpoj-schema.jpg|thumb|Nakreslení schématu na kuprextit]] Nakreslíme si schéma na papír a promyslíme ho tak, aby se cesty co nejméně překračovaly (dělání drátěných propojek je práce). Následně ho překreslíme jemnou tužkou (pozor, tuha může být vodivý spoj) na svrchní (laminátovou) stranu kuprextitu; zejména tečky pro budoucí díry pro nožičky. Nachystáme si všechny součástky, které chceme použít. Zde již dáváme pozor na to, aby se všechny součástky vešly a aby nožičky pasovaly do spoje. === Vrtání děr === [[Soubor:PlosnySpoj-vrtani.jpg|thumb|Navrtání děr]] Desku našeho plošného spoje oddělíme od zbytku kuprextitu. Většinou je nejvhodnější naříznout laminát odlamovacím nožem podle plechového pravítka (s tlakem) a opatrně odlomit. Navrtáme všechny díry na spoji. Pro většinu součástek je vhodný 1 mm vrták, u některých je nutný 1,5 až 2. Provrtáním spolehlivě vytvoříme na spodní (měděné) straně převrácený obraz dírek podle schématu. === Nakreslení šablony pro leptání === [[Soubor:PlosnySpoj-sablona.jpg|thumb|Nakreslení šablony pro leptání]] Spoj ze spodní (měděné) strany důkladně očistíme drátěnkou/houbičkou, strhneme otřepky po vrtání. Nakreslíme spoje mezi dírami. Okolo každé díry (pokud možno) necháme 1 mm okraj, aby se dal dobře pájet. Při dodržení opatrnosti při leptání (viz níže) se dá dobře použít i běžná, čerstvá, lihová fixa. Snažíme se pokrýt co nejvíce povrchu. Nejde tedy o vytvoření útlých spojů mezi dírami, ale naopak o vyleptání úzkých mezer mezi měděnými oblastmi. Je to důležité pro zdar leptání a pro úsporu leptacího roztoku. I oblasti, které nevedou odnikud nikam, zabarvíme. === Leptání === [[Soubor:Plošný_spoj_leptání.jpg|thumb|Leptání plošného spoje]] Leptat je možné různými oxidačními činidly (běžnou kyselinou se měď neleptá). Nejlepší je asi použít roztok chloridu železitého (FeCl<sub>3</sub>). V něm obsažené trojmocné železo se redukuje na dvojmocné velmi ochotně, až tak, že se uvolněnému chlóru vyplatí se zakousnout do mědi. Je to látka '''jednak žíravá a zdraví škodlivá, jednak nesmírně žlutá''', pročež omezme kontakt s ní na minimum. Nejlepší je desku s nakreslenou šablonou položit na hladinu a nechat ji plavat díky povrchovému napětí. Při pokládání se dotkneme nejdříve jednou hranou a pak pomalu sklopíme na hladinu, aby se deska ani nepotopila, ani na ní nezůstaly bublinky. Měla by pod ní být hloubka nejméně 5 mm, aby bylo zajištěno dokončení leptání. Samotný proces leptání (pro dobře nakreslenou desku a běžnou koncentraci FeCl<sub>3</sub>) trvá asi 15–20 minut. Během něj je možné desku nadzvednout a podívat se na postup leptání, ale velmi opatrně – při manipulaci se snadno odlupuje vrstva barvy. Náhledy se proto snažíme páchat co nejméně a deska by přitom neměla oschnout od leptacího roztoku. Po doleptání roztok slijeme zpět (resp. do jiné lahve), neboť se dá používat opakovaně. Plošný spoj opláchneme. === Závěrečné úpravy === [[Soubor:Plošný_spoj_vyleptáno.jpg|thumb|Úspěšně vyleptaný plošný spoj]] Před pájením je nutné očistit povrch od černé barvy hadříkem namočeným v lihu. Případně tence pocínovat a pokalafunovat kontakty (zejm. k tepelně choulostivým a výkonovým součástkám). Případné chyby je možné vyškrábat nebo naopak spojit drátkem. == Poznámky == # Plošný spoj na ukázce je řídicí obvod a zdroj obdélníkového signálu pro řízení generátoru vysokého napětí (polomostového zapojení s dvěma FET tranzistory IRFP460). Generátor generoval (>6000 V DC, >10 mA?), ale byl naladěn na špatnou frekvenci, při které začal transformátor rezonovat (3. harmonická v obdélníkovém signálu), což vedlo k brzkému zániku tranzistorů. Po jejich výměně a opatrném přeladění na nerezonující frekvenci již funguje stabilně. # Existuje i několik jiných postupů, které můžou mít svoje výhody - např. leptání fotocestou. [[Kategorie:Elektronika]] Soubor:Plošný spoj leptání.jpg 2003 4315 2006-03-29T16:59:09Z FDominec 28 Fotografie leptání kuprextitu chloridem železitým {{GFDL}} Fotografie leptání kuprextitu chloridem železitým {{GFDL}} Soubor:Plošný spoj vyleptáno.jpg 2004 4317 2006-03-29T17:28:06Z FDominec 28 Fotografie plošného úspěšně vyleptaného plošného spoje {{GFDL}} Fotografie plošného úspěšně vyleptaného plošného spoje {{GFDL}} Dichotomický klíč:41.pa6 (Biotop Wikicode) 2005 5401 2006-08-26T14:33:04Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[41.pa6 (Biotop Wikicode)|41.pa6 Bučiny]]''' (Beech ''Fagus'' forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode)|41 Listnaté opadavé lesy (Broad-leaved deciduous forests)]]''' ==1== *Lokální oblast **Eastern oro-Mediterranean - <br>'''41.pa6J Eastern oro-Mediterranean ''Fagus'' forests''' [[41.pa6J (Biotop Wikicode)| Popis]] **Caspian - <br>'''41.pa6I Caspian ''Fagus'' forests''' [[41.pa6I (Biotop Wikicode)| Popis]] **Caucasian - <br>'''41.pa6H Caucasian ''Fagus'' forests''' [[41.pa6H (Biotop Wikicode)| Popis]] **Crimean - <br>'''41.pa6G Crimean ''Fagus'' forests''' [[41.pa6G (Biotop Wikicode)| Popis]] **Dobrogea - <br>'''41.pa6F Dobrogea ''Fagus'' forests''' [[41.pa6F (Biotop Wikicode)| Popis]] **Pontic - <br>'''41.pa6E Ponti''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa6E (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa6E (Biotop Wikicode)| Popis]] **Dacian - <br>'''41.pa6D Dacian''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa6D (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa6D (Biotop Wikicode)| Popis]] **Illyrian - <br>'''41.pa6C Illyrian''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa6C (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa6C (Biotop Wikicode)| Popis]] **Mediterraneo-Moesian - <br>'''41.pa6B Mediterraneo-Moesian''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa6B (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa6B (Biotop Wikicode)| Popis]] **Hellenic - <br>'''41.pa6A Hellenic''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa6A (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa6A (Biotop Wikicode)| Popis]] **Moesian - <br>'''41.pa69 Moesian''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa69 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa69 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Southern Italián - <br>'''41.pa68 Southern Italián''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa68 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa68 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Pyreneo-Cantabrian - <br>'''41.pa64 Pyreneo-Cantabrian''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa64 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa64 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Atlantic - <br>'''41.pa62 Atlantic''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa62 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa62 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Medio-European - 2 *2 **Acidophilous - <br>'''41.pa61 Acidophilous''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa61 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa61 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Neutrophile - <br>'''41.pa63 Neutrophile''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa63 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa63 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Subalpine - <br>'''41.pa65 Subalpine''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa65 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa65 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Limestone - <br>'''41.pa66 Limestone ''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa66 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa66 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Southern - <br>'''41.pa67 Southern''Fagus'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa67 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa67 (Biotop Wikicode)| Popis]] [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Uživatel:Egg 2006 4324 2006-03-31T13:13:47Z Egg 81 init [[w:Wikipedista:Egg|Wikipedista:Egg]] Dichotomický klíč:41.pa9 (Biotop Wikicode) 2007 5407 2006-08-26T14:36:18Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[41.pa9 (Biotop Wikicode)|41.pa9 Společenstva pionýrských dřevin]]''' (Non-riverine woodland with ''Betula'', ''Populus tremula'', ''Alnus'' or ''Sorbus aucuparia'') ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode)|41 Listnaté opadavé lesy (Broadleaved deciduous woodland)]]''' ==1== *Dominantní dřevina **Bříza - <br>'''41.pa91 Březové lesy''' (Birch ''Betula'' woods) [[Dichotomický klíč:41.pa91 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[1.pa91 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Osika - <br>'''41.pa92 Osikové lesy''' (Aspen ''Populus tremula'' woods) [[Dichotomický klíč:41.pa92 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa92 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Jeřáb - <br>'''41.pa93 Jeřábové lesy''' (Rowan ''Sorbus aucuparia'' woods) [[41.pa93 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Olše (mimo lužní a podmáčené polohy) - <br>'''41.pa96 Olšiny''' (Alder woods) [[Dichotomický klíč:41.pa96 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa96 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:41.pa7 (Biotop Wikicode) 2008 5403 2006-08-26T14:34:07Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[41.pa7 (Biotop Wikicode)|41.pa7 Teplomilné opadavé lesy]]''' (Thermophilous deciduous woodland) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode)|41 Listnaté opadavé lesy (Broad-leaved deciduous forests)]]''' ==1== *Lokální oblast **Roztroušené dubové lesy ve stepní zóně - <br>'''41.pa7A Stepní doubravy''' (Steppe ''Quercus'' woods) [[Dichotomický klíč:41.pa7A (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa7A (Biotop Wikicode)| Popis]] **Lesy mimo stepní zónu - [[#2|2]] ==2== *Druh dominantní dřeviny **Kaštan - <br>'''41.pa7D Kaštanové lesy''' (''Castanea sativa'' woodland) [[Dichotomický klíč:41.pa7D (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa7D (Biotop Wikicode)| Popis]] **Směsi dřevin habrovec, javor, jasan, habr, lípa, břestovec - <br>'''41.pa7C Smíšené teplomilné lesy''' (Mixed thermophilous woodland) [[Dichotomický klíč:41.pa7C (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa7C (Biotop Wikicode)| Popis]] **Dub pyrenejský ''Quercus pyreneica'' - <br>'''41.pa7B Lesy dubu pyrenejského''' (''Quercus pyrenaica'' woodland) [[Dichotomický klíč:41.pa7B (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa7B (Biotop Wikicode)| Popis]] **Dub ''Quercus macrolepis'' - <br>'''41.pa79 Lesy dubu ''Quercus macrolepis'' '''(Mediterranean ''Quercus macrolepis'' woodland) [[Dichotomický klíč:41.pa79 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa79 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Dub ''Quercus tojana'' - <br>'''41.pa78 Lesy dubu ''Quercus trojana'' '''(''Quercus trojana'' woodland) [[Dichotomický klíč:41.pa78 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa78 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Pyrenejské a africké duby ''Quercus faginea, Quercus faginea, Quercus canariensis'' - <br>'''41.pa7B Lesy africkopyrenejských dubů''' (Afro-Iberian thermophilous ''Quercus forests'') [[Dichotomický klíč:41.pa7B (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa7B (Biotop Wikicode)| Popis]] **Smíšené cerové ''Quercus ceris'' lesy - [[#3|3]] **Smíšení šípákové ''Quercus pubescens'' lesy - [[#4|4]] ==3== *Druhová kombinace dřevin **Různorodé lesy s dubem cerem ''Quercus cerris'' a ''Quercus petraea'', ''Ostrya carpinifolia'', ''Carpinus orientalistou'', ''Carpinus betulus'', ''Fraxinus ornus'' a dalšími druhy. - <br>'''41.pa7B Italskoillyrské teplomilné habrovcové doubravy''' (Italo-Illyrian ''Ostrya carpinifolia'' sub-thermophilous ''Quercus'' woods)[[Dichotomický klíč:41.pa7B (Biotop Wikicode)| Popis]] **Lesy východního středomoří a Malé Asie s cerem ''Quercus cerris'' a ''Quercus frainetto'', někdy ''Quercus petraea'', ''Quercus pseudocerris'', ''Quercus boissieri''. - <br>'''41.pa7B Jižní subtermofilní doubravy''' (Southeastern sub-thermophilous [Quercus] woods)[[Dichotomický klíč:41.pa7B (Biotop Wikicode)| Popis]] **Suchomilné lesy z dubu ceru ''Quercus cerris'' a ''Quercus frainetto'', ''Quercus petraea'', ''Quercus pedunculiflora'' nebo ''Quercus virgiliana''. Většinou (kromě Řecka) se jedná a nejnižší výškový stupeň. - <br>'''41.pa7B Balkánskoturecké termofilní doubravy''' (Balkano-Anatolian thermophilous ''Quercus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa7B (Biotop Wikicode)| Popis]] ==4== *Druhová kombinace dřevin **Lesy dubu ''Quercus pubescens'' sahající od Španělska až do jižního Německa. - <br>'''41.pa7B Západní šípákové lesy''' (Western ''Quercus pubescens'' woods and related communities) [[Dichotomický klíč:41.pa7B (Biotop Wikicode)| Popis]] **Lesy dubu ''Quercus pubescens'', někdy doprovázený ''Quercus virgiliana'', ''Quercus congesta''. Vyskytují se na Korsice a Sardinii. - <br>'''41.pa7B Korsické a sardinijské šípákové lesy''' (Cyrno-Sardinian ''Quercus pubescens'' woods) [[Dichotomický klíč:41.pa7B (Biotop Wikicode)| Popis]] **Různorodé lesy vyšších středomořských poloh Řecka, Itálie, Dalmácie, černomořského pobřeží a západní Asie. Dominantní dub ''Quercus pubescens'' obvykle doprovází ''Ostrya carpinifolia'', ''Carpinus orientalistou'', ''Carpinus betulus'', ''Fraxinus ornus''. Zasahují k severní hranici Pannonia na Slovensko. - <br>'''41.pa7B Východní šípákové lesy''' (Eastern ''Quercus pubescens'' woods)[[Dichotomický klíč:41.pa7B (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:41.pa7B (Biotop Wikicode) 2009 5402 2006-08-26T14:33:29Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[41.pa7B (Biotop Wikicode)|41.pa7B Lesy dubu pyrenejského]]''' (''Quercus pyrenaica'' forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode)|41 Listnaté opadavé lesy (Broad-leaved deciduous forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:41pa7 (Biotop Wikicode)|41pa7 Teplomilné opadavé lesy (Thermophilous deciduous woodland)]]''' ==1== *Lokální oblast **Central Iberian - <br>'''41.pa7B1 Central Iberian ''Quercus pyrenaica'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa7B1 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa7B1 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Cantabrian - <br>'''41.pa7B2 Cantabrian ''Quercus pyrenaica'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa7B2 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa7B2 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Maestrazgan - <br>'''41.pa7B3 Maestrazgan ''Quercus pyrenaica'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa7B3 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa7B3 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Baetic - <br>'''41.pa7B4 Baetic ''Quercus pyrenaica'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa7B4 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa7B4 (Biotop Wikicode)| Popis]] **French - <br>'''41.pa7B5 French ''Quercus pyrenaica'' forests''' [[Dichotomický klíč:41.pa7B5 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa7B5 (Biotop Wikicode)| Popis]] [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:41.pa96 (Biotop Wikicode) 2010 5406 2006-08-26T14:35:51Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[41.pa96 (Biotop Wikicode)|41.pa96 Olšiny]]''' (Alder woods) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode)|41 Listnaté opadavé lesy (Broad-leaved deciduous forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:41.pa9 (Biotop Wikicode)|41.pa9 Společenstva pionýrských dřevin (Non-riverine woodland with Betula, Populus tremula, Alnus or Sorbus aucuparia)]]''' ==1== *Dominantní dřevina **Olše srčitá ''(Alnus cordata)'' - <br>'''41.pa963 Porosty olše srdčité''' (''Alnus cordata'' woods) [[Dichotomický klíč:41.pa963 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa963 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Olše lepkavá ''(Alnus glutinosa)'' nebo olše šedá ''(Alnus incana)'' - [[#2|2]] ==2== *Zóna **Nemorální - <br>'''41.pa961 Nemorální olšiny''' (Nemoral ''Alnus'' woods) [[Dichotomický klíč:41.pa961 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa961 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Boreální nebo nemorálboreální - <br>'''41.pa962 Boreální a nemoralboreální olšiny''' (Boreal and boreonemoral ''Alnus'' woods) [[Dichotomický klíč:41.pa962 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa962 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:41.pa91 (Biotop Wikicode) 2011 5404 2006-08-26T14:35:06Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[41.pa91 (Biotop Wikicode)|41.pa91 Březové lesy]]''' (Birch ''Betula'' woods) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode)|41 Listnaté opadavé lesy (Broad-leaved deciduous forests)]]<br> '''[[Dichotomický klíč:41.pa9 (Biotop Wikicode)|41.pa9 Březové lesy (Birch Betula woods)]] ==1== *Lokální oblast **Pontická oblast, Černomořská a Kaspická pánev, Kavkaz, Anatolie - <br>'''41.pa91A Pontokaspické březové lesy''' (Ponto-Caspian birch woods) [[Dichotomický klíč:41.paBA (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[41.pa91A (Biotop Wikicode)|Popis]] **Mediteránní oblsat - [[#2|2]] **Boreální oblast, sever Britkých ostrovů a Sibiř - [[#3|3]] **Atlantská, kontinentální a alpinská oblast - [[#4|4]] **Další oblasti - ==2== *Ostrov, poloostrov **Korsika - <br>'''41.pa914 Korsické březové lesy''' (Corsican birch woods) [[Dichotomický klíč:41.pa914 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa914 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Sicilie, vulkán Etna, formace endemitního druhu ''Betula aetnensis'' - <br>'''41.pa916 Březové lesy hory Etna''' (Mount Etna birch stands) [[Dichotomický klíč:41.pa916 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa916 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Pyrenejský poloostrov, formace endemitního druhu ''Betula celtiberica'' - <br>'''41.pa915 Horské březové lesy''' (Montane ''Betula celtiberica'' woodlands ) [[Dichotomický klíč:41.pa915 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa915 (Biotop Wikicode)|Popis]] ==3== *Klimatické oblasti **Chladné severní oblasti Skotska a Anglie - <br>'''41.pa912 Britské subboreální březové lesy''' (British sub-boreal ''Betula'' woods) [[Dichotomický klíč:41.pa912 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa912 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Polární pouště severní a horské tajgy - <br>'''41.pa917 Oroboreální březové lesy''' (Oroboreal ''Betula'' woods and thickets) [[Dichotomický klíč:41.pa917 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa917 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Střední tajga nemorálního výškového stupně - <br>'''41.pa918 Euroasijské boreální březové lesy''' (Eurasian boreal ''Betula'' woods) [[Dichotomický klíč:41.pa918 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa918 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Jižní východní tajga - <br>'''41.pa919 Sibiřské stepní březové lesy''' (Siberian steppe birch woods) [[Dichotomický klíč:41.pa919 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa919 (Biotop Wikicode)|Popis]] ==4== *Výškový stupeň **Nížinný - <br>'''41.pa911 Atlantské nížinné březové lesy''' (Atlantic lowland and collinar ''Betula'' woods) [[Dichotomický klíč:41.pa911 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa911 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Horský a podhorský - <br>'''41.pa913 Hercinskoalpinské březové lesy''' (Hercynio-Alpine ''Betula'' woods) [[Dichotomický klíč:41.pa913 (Biotop Wikicode)|Klíč]], [[41.pa913 (Biotop Wikicode)|Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:41.pa92 (Biotop Wikicode) 2012 5405 2006-08-26T14:35:30Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[41.pa92 (Biotop Wikicode)|41.pa92 Osikové lesy]]''' (Aspen ''Populus tremula'' woods) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy (Forests)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode)|41 Listnaté opadavé lesy (Broad-leaved deciduous forests)]]<br> '''[[Dichotomický klíč:41.pa9 (Biotop Wikicode)|41.pa9 Společenstva pionýrských dřevin (Non-riverine woodland with Betula, Populus tremula, Alnus or Sorbus aucuparia)]] ==1== *Lokální oblast **Pontická oblast, Černomořská pánev, Anatolie - <br>'''41.pa926 Anatolské osikové lesy''' (Anatolian ''Populus tremula'' forests) [[41.pa926 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Mediteránní oblast, submediteránní oblast - <br>'''41.pa924 Submediteránní osikové lesy''' (Sub-Mediterranean ''Populus tremula'' stands) [[41.pa924 (Biotop Wikicode)|Popis]]] **Boreální oblast, tajga - <br>'''41.pa925 Boreální osikové lesy''' (Boreal ''Populus tremula'' woods) [[41.pa925 (Biotop Wikicode)|Popis]]] **Atlantská, kontinentální a alpinská oblast - [[#2|2]] **Další oblasti - ==2== *Výškový stupeň **Nížinný - <br>'''41.pa922 Nížinné osikové lesy''' (Lowland nemoral ''Populus tremula'' woods) [[41.pa922 (Biotop Wikicode)|Popis]]] **Horský a podhorský mimo vnitřní Alpy - <br>'''41.pa923 Horské osikové lesy''' (Montane ''Populus tremula'' stands) [[41.pa923 (Biotop Wikicode)|Popis]]] **Horský, vnitřní Alpy - <br>'''41.pa921 Alpské osikové lesy''' (Inner Alpine ''Populus tremula'' woods) [[41.pa921 (Biotop Wikicode)|Popis]]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:Aeschnidae 2013 5442 2006-08-26T15:03:26Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč rodů šídel čeledi ''Aeschnidae'' České republiky''' ==1== *Křídla **Žilka R3 je v úrovni vnějšího okraje plamky ostře zalomena. Anální trojúhelník v zadním křídle samců chybí. Auriculy samců na druhém zadečkovém článku chybí. - [[#2|2]] **Žilka R3 je v úrovni vnějšího okraje plamky plynule zakřivena. V bázi zadního křídla samců je anální trojúhelník. Auriculy samců na druhém zadečkovém článku jsou. - [[#3|3]] ==2== *Radiální doplňková žilka zadního křídla **Žilka silněji zakřivena. Zadečkové přívěsky samců trojúhelníkové s vykrojenou špičkou. - ''[[Dichotomický klíč:Hemianax|Hemianax]]'', '''šídlo''' **Žilka mírněji zakřivena. Zadečkové přívěsky samců lichoběžníkové nebo čtvercové. - ''[[Dichotomický klíč:Anax|Anax]]'', '''šídlo''' ==3== *Plamka, hruď **Plamka je velmi dlouhá a úzká. - ''[[Dichotomický klíč:Brachytron|Brachytron]]'', '''šídlo''' **Plamka obvyklého tvaru, širší a kratší. - ''[[Dichotomický klíč:Aeshna|Aeshna]]'', '''šídlo''' __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:Corduliidae 2014 5448 2006-08-26T15:07:52Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč rodů čeledi ''Corduliidae'' (lesklicovití) České republiky''' ==1== *Bazální skvrna, lesk **Zadní řídlo s velkou bazální hnědou skvrnou. Tělo matné, hruď žlutavě hnědá, zadeček oranžovohnědý. - ''[[Dichotomický klíč:Epitheca|Epitheca]]'', '''lesklice''' **Křídla čirá nebo s malou žlutavou bazální skvrnou. Tělo kovově lesklé, zelené. - [[#2|2]] ==2== *Žluté skvrny na hřbetě zadečku **Na hřbetě zadečku, na 1. až 7. a 10. článku jsou žluté podélné skvrny. (V ČR dosud výskyt neprokázán, vyskytuje se však v Německu) - ''[[Dichotomický klíč:Oxygastra|Oxygastra]]'', '''lesklice''' **Na hřbetě nejsou žluté skvrny. - [[#3|3]] ==3== *Žluté skvrny na hlavě **Po stranách čela u očí jsou dvě žluté skvrny nebo žlutý pruh. - ''[[Dichotomický klíč:Cordulia|Cordulia]]'', '''lesklice''' **Po stranách čela u očí nejsou dvě žluté skvrny nebo žlutý pruh. - ''[[Dichotomický klíč:Samatochlora|Samatochlora]]'', '''lesklice''' __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:Libellulldae 2015 5453 2006-08-26T15:10:07Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč rodů čeledi ''Libellulldae'' (vážkovití) České republiky''' ==1== *Bazální skvrna **Zadní křídla s velkou hnědou až černou bazální skvrnou. - [[#2|2]] **Křídla čirá nebo s malou žlutohnědou bazální skvrnou. - [[#3|3]] ==2== *Počet předuzlových příček a příček v diskoidálním poli **V předním křídle je 9 nebo více předuzlových příček, v diskoidálním poli jsou 2 nebo více příček. - ''[[Dichotomický klíč:Libellula|Libellula]]'', '''vážka''' **V předním křídle je 9 nebo méně předuzlových příček, v diskoidálním poli je 1 příčka. - ''[[Dichotomický klíč:Leucorrhinia|Leucorrhinia]]'', '''vážka''' ==3== *Předuzlová příčka **Příčka před uzlem je kompletní. Předuzlových příček je 10 nebo více, zadeček samečků je modravě ojíněný. - ''[[Dichotomický klíč:Orthetrum|Orthetrum]]'', '''vážka''' **Příčka před uzlem není kompletní. Předuzlových příček je 7,8,9 i více, zadeček samečků nemá modravé ojínění. - [[#4|4]] ==4== *Počet předuzlových příček **V předním křídle je 9 nebo více předuzlových příček. - ''[[Dichotomický klíč:Crocothemis|Crocothemis]]'', '''vážka''' **V předním křídle je 7 někdy 8 předuzlových příček. - ''[[Dichotomický klíč:Sympetrum|Sympetrum]]'', '''vážka''' __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Parní lokomotiva 2016 6468 2006-12-05T02:37:06Z Singularity 149 [[Kategorie:Technika]] {{wikipedie|Parní lokomotiva}} '''Parní lokomotiva''' je spojení parního kotle, parního stroje, pojezdu a dalších mechanismů. == Konstrukce == == Údržba == == Provoz == === Příprava k provozu === Poznámka: tento manuál je určen pro lokomotivní četu, která se stará o lokomotivu od zatopení až po odstavení. To odpovídá dnešnímu nostalgickému provozu, Ve skutečném provozu prováděli část úkonů pracovníci výtopny. ==== Doplnění vody ==== ==== Kontroly ==== =====Kontrola kotle===== Základní kontrolou před zatopením je kontrola těsnosti a neporušenosti kotle. Tlaková nádoba kotle je potenciálně nejnebezpečnější částí lokomotivy. Lokomotivní četa se musí přesvědčit, zda má kotel platnou kotelní zkoušku, a zda těsní a nejsou na něm patrné vady, trhliny či jiná poškození. Důležité je také zkontrolovat (a samozřejmě pečlivě vést) knihu závad V takovém případě závad nelze uvádět lokomotivu do provozu a je třeba zajistit opravu. Kontrola se provádí pohledem do topeniště. Za pomoci ruční svítilny obsluha zkontroluje stav celé pece, především stav olovníků ve stropě pece, stav rozpěrek (z kontrolních otvorů nesmí téct voda) a stav pecní trubkovnice. =====Kontrola brzd===== ==== Zatápění ==== Na roštu lokomotivy rozmístí topič něco papíru a rovnoměrnou vrstvu dřeva (odřezků, prken, polen), silnou 20-40 cm. Pokud z předchozího provozu zůstala na roštu vrstva nespečené škváry, je možno ji ponechat - bude sloužit jako ochrana proti přílišnému ochlazování čerstvým vzduchem. K zapálení slouží mastné hadry zbylé po čištění lokomotivy. Mohou se mírně namočit do nafty a vhodit na připravené dřevo. Pokud je zároveň zatápěno více lokomotiv, je možné zatopit přenesením žhavých uhlíků. Je velmi vhodné topit dřevem alespoň do dosažení varu vody. Voda, vzniklá hořením dřeva zpočátku kondenzuje na stěnách pece a hlavně v trubkách, a při brzkém přidání uhlí by spolu se sírou z uhlí vytvořila kyselinu, leptající povrch trubek. Dřevo také nezanáší tolik kotlové trubky sazemi. Nedoporučuje se ani urychlovat roztápění kotle dmychavkou. Rychlé zvyšování teploty poškozuje kotel, který se nerovnoměrně prohřívá a roztahuje. Poté co začne narůstat tlak páry je možno postupně ke dřevu přidávat i uhlí. ==== Kontroly za tepla ==== *Kontrolní spuštění obou napaječů *Dotažení matek vymývacích víček *Kontrola funkce bezpečnostních ventilů ==== Zbrojení ==== Před jízdou je třeba lokomotivu nazbrojit palivem, vodou a mazivy. ==== Mazání ==== Parní lokomotiva je vybavena řadou různých druhů maznic a maže se minimálně dvěma druhy olejů: *Válcový olej *Strojní olej Válcový olej slouží k mazání součástí, které přicházejí do styku s horkou párou. Především musí být doplňován do mazacího lisu, který jej dopravuje do válců k mazání šoupátek a pístů. Dále mívají lokomotivy speciální oddělené maznice k mazání přímočinné parní brzdy nebo regulátoru. Pokud má lokomotiva více parních strojů (ozubnicový stroj, parní kompresor, štokr), je třeba před jízdou doplnit mazací lisy všech těchto strojů. Strojní olej slouží k mazání ložisek, která nepřicházejí do styku s horkou párou. parní lokomotiva je obvykle vybavena několika desítkami maznic, v nichž je třeba pravidelně několikrát během dne doplňovat olej. Nejdůležitější je dostatek oleje v ložisku křižáku. ==== Provoz ==== ==== Odstavení ==== Odstavení parní lokomotivy probíhá v následujících krocích: *Dohoření paliva - před odstavením by na roštu měl být už jen zbytek žhavého paliva a škváry v rovnoměrné vrstvě po roštu. Je úkolem topiče před dojezdem už jen mírně přikládat. Tlak v kotli je však třeba udržet dostatečný pro dotažení vody do kotle *doplnění vody do tendru - lokomotiva před odstavením by měla mít dostatek vody pro napájení během odstavování *Odstranění popele z popelníku - lokomotiva dojede na popelovou jámu, a obsluha otevře popelník. Zbytky popela se třeba vyhrnout hrably a poté zavřít popelník. *Vyčištění dýmnice - obsluha otevře dýmnici a lopatou vybere zachycený popel *Zatažení do depa - lokomotiva vlastní silou dojede do depa *Zakrytí komína - po dojezdu do depa zakryje obsluha komín kovovou deskou. Tím se zamezí proudění vzduchu kotlem. Škvára na topeništi začne pomalu uhasínat. *Doplnění vody do kotle - obsluha postupně doplní do kotle vodu po maximální možnou míru. Doplnění by mělo probíhat s přestávkami, aby ochlazováním kotle nenastávalo příliš prudké pnutí. Voda se doplňuje i po zaplnění vodoznaků dokud fungují napaječe. [[Kategorie:Technika]] Dichotomický klíč:Acrididae 2017 5825 2006-10-12T19:12:28Z 62.240.183.254 doplnění zbývajících rodů '''Klíč rodů čeledi Acrididae České republiky a Slovenské republiky''' : ''V ČR 24 rodů s 44 druhy a v SR 29 rodů s 57 druhy. Celkem na světě asi 1&nbsp;200 rodů se 7&nbsp;500 druhy.'' ==1== *Horní hrana zadních stehen **Zoubkovaná - [[#2|2]] **Hladká - [[#4|4]] ==2== *Střední štítové žebro, boční štítová žebra **Střední štítové žebro je vysoké, boční chybí - podčeleď Cyrtacanthacridinae s jediným rodem [[Dichotomický klíč:Anacridium|Anacridium]] **Střední štítové žebro je nízké, boční žebra jsou vyvinuta - [[#3 Calliptaminae|3]] ==3: Calliptaminae== *Velikost krytek a křídel **Plně vyvinutá. - [[Dichotomický klíč:Calliptamus|Calliptamus]] **Zkrácená. - [[Dichotomický klíč:Paracaloptenus|Paracaloptenus]] ==4== *Výrůstky na prostermu **Mezi předními kyčlemi je výrazný výrůstek. Temenní jamky nejsou vyvinuty. Zavalité, obvykle krátkokřídlé duhy. - [[#5|5]] **Mezi předními kyčlemi nejsou výrůstky, nanejvýš pouze drobné hrbolky. Temenní jamky jsou u většiny druhů vyvinuty. - [[#9|9]] ==5== *Střední štítové žebro, boční štítová žebra, výrůstek prosterna **Střední štítové žebro je vyvinuté po celé délce štítu. Boční štítová žebra jsou pouze naznačena. Na prosternu je plochý lopatovitý výrůstek. - podčeleď Catantopinae s jediným rodem [[Dichotomický klíč:Pezotettix|Pezotettix]] **Střední štítové žebro je vyvinuté zpravidla jen v zadní části štítu. Boční štítová žebra zcela chybí. Na prosternu je válcovitý nebo čípkovitý výrůstek. - [[#6 Melanoplinae|6]] ==6 Melanoplinae== *Prozóna štítu, zadní okraj štítu, kladélko **Prozóna štítu je 3 x delší než metazóna. Zadní okraj štítu je vykrojený. Kladélko samic je 2 x delší než vysoké - [[Dichotomický klíč:Odontopodisma|Odontopodisma]] **Prozóna štítu je maximálně 2 delší než metazóna. Zadní okraj štítu je zaokrouhlený. Kladélko samic je stejně dlouhé jako vysoké - [[#7|7]] ==7== *Barva těla a holení, délka prozóny **Hnědé zbarvení, zadní holeně nejsou namodralé. Prozóna štítu je maximálně 1,5 x delší než metazóna. - [[Dichotomický klíč:Podisma|Podisma]] **Zelené zbarvení, zadní holeně namodralé. Prozóna štítu je 1,5 až 2 x delší než metazóna. - [[#8|8]] ==8== *Kladélko, štěty **Konec kladélka se dvěma zoubky. Štěty samců stejnoměrně zúžené. Na posledním zadečkovém tergitu je vyhloubenina, subgenitální destička je špičatá. - [[Dichotomický klíč:Miramella|Miramella]] **Konec kladélka bez zubů. Konce štětů rozšířené. Na posledním zadečkovém tergitu není vyhloubenina, subgenitální destička je tupá. - [[Dichotomický klíč:Pseudopodisma|Pseudopodisma]] ==9== *Tvar tykadel a hlavy **Tykadla po celé délce zploštělá. Hlava velmi prodloužená. - podčeleď Acridinae s jediným rodem [[Dichotomický klíč:Acrida|Acrida]] **Tykadla nitkovitá, někdy na konci zploštělá nebo rozšířená. Hlava není výrazně prodloužená. - [[#10|10]] ==10== *Interkalární žílka **V mediálním poli je interkalární žilka. Temenní jamky jsou trojúhelníkové, pětihranné, trapezoidní nebo chybí. Křídla bývají pestře zbarvená a mívají čenou pásku. - podčeleď Oedipodinae [[#11 Oedipodinae|11]] **V mediálním poli není interkalární žilka. Temenní jamky jsou obdélníkové nebo chybí. Křídla jsou bezbarvá až jednobarevně zakouřená a nikdy nemají černou pásku nebo barevnou kresbu. - podčeleď Gomphocerinae [[#20 Gomphocerinae|20]] ==11 Oedipodinae== *Úhel roviny temene a čela, křídla **Úhel je ostrý. Křídla jsou nebarevná nebo bez tmavé pásky. Tělo delší než 33 mm. - [[#12|12]] **Úhel je tupý. Křídla modrá, žlutá, červená nebo s tmavou páskou, výjimkou jsou drobné druhy do velikosti 33 mm, které mohou mít křídla čirá. - [[#15|15]] ==12== *Zadní okraj štítu, skvrny na stehnech. **Zadní okraj štítu je protažený do trojúhelníku. Na zadních stehnech z vnitřní strany jsou tmavé skvrny - tribus Aiolopini [[#13|13]] **Zadní okraj štítu je zaoblený. Na zadních stehnech z vnitřní strany nejsou tmavé skvrny - tribus Parapleurini [[#14|14]] ==13== *Temenní jamky, interkalární žilka krytek, barva holení. **Temenní jamky ve tvaru trojúhelníku. Interkalární žilka je rovnoběžná s mediální žilkou a nedotýká se ji. Zadní holeně nejsou červené. - [[Dichotomický klíč:Epacromius|Epacromius]] **Temenní jamky ve tvaru různoběžníku. Interkalární žilka vybíhá z mediální žilky. Zadní holeně červené. - [[Dichotomický klíč:Ailopus|Ailopus]] ==14== *Temenní jamky, boční kýly štítu. **Temenní jamky chybí nebo jsou nezřetelné. Boční kýli chybí, na jejich místě jsou černé prožky. Světle zelená saranče. - [[Dichotomický klíč:Mecostethus|Mecostethus]] **Temenní jamky zřetelné. Boční kýly vyvinuty, černá páska chybí. Olivově zelená saranče. - [[Dichotomický klíč:Stethophyma|Stethophyma]] ==15== *Příčné rýhy štítu. **Příčná rýha nepřerušuje středové žebro štítu vůbec nebo jen jednou - [[#16|16]] **Podélné žebro štítu je zčásti nezřetelné, protože je přerušené příčnými rýhami 2 až 3 krát. - [[#17|17]] ==16== *Podélné středové žebro štítu. **Výrazné po celé délce nebo mělce přerušené příčnou rýhou. - tribus Locustini [[#19|19]] **Zřetelně přeušené příčnou rýhou, při pohledu z boku v místě přeružení výrazně snížené. - tribus Oedipodini [[#18|18]] ==17== *Zadní okraj štítu, barva křídel, opýření. **Zadní okraj štítu není trojúhelníkovitě prodloužený. Křídla oranžová, žlutá nebo červená. Tělo a nohy opýřené. - tribus Acrotylini s jediným (v Evropě) rodem [[Dichotomický klíč:Acrotylus|Acrotylus]] **Štít trojúhelníkovitě prodloužený. křídla s modrou barvou. Bez opýření. - tribus Sphingonotini s jediným (v ČR a SR) rodem [[Dichotomický klíč:Sphingonotus|Sphingonotus]] ==18== *Horní hrana zadních stehen při pohledu z boku. **Plynule zakřivená. - [[Dichotomický klíč:Celes|Celes]] **Náhle snížená. - [[Dichotomický klíč:Oedipoda|Oedipoda]] ==19== *Barva křídel. **Čirá, bez černé pásky nebo černého okraje. - [[Dichotomický klíč:Locusta|Locusta]] **Červená a na okraji černě lemovaná. - [[Dichotomický klíč:Psophus|Psophus]] **Nazelenalá uprostřed s černým pruhem. -[[Dichotomický klíč:Oedaleus|Oedaleus]] ==20 Gomphocerinae== *Temenní jamky. **Chybí. - tribus Chrysochraontini [[#21|21]] **Přítomny, někdy jen naznačeny. - [[#22|22]] ==21== *Subgenitální ploška samců, kladélko samic, krytky samců. **Subgenitální ploška je více než dvakrát delší než široká. Kladélko je krátké, jeho šířka je větší než jeho délka. Krytky samců na konci zaoblené. - [[Dichotomický klíč:Chrysochraon|Chrysochraon]] **Subgenitální ploška je méně než dvakrát delší než širší. Kladélko je dlouhé, jeho šířka je poloviční než jeho délka. Krytky samců na konci vykrojené. - [[Dichotomický klíč:Euthistira|Euthistira]] ==22== *Příčné rýhy na štíu. **Jedna. - tribus Gomphocerini [[#23|23]] **Dvě nebo tři. - [[#30|30]] ==23== *Tykadla. **Na konci rozšířená. - [[#24|24]] **Nitkovitá, nerozšířená. - [[#25|25]] ==24== *Lalok krytek, barva tykadel. **Přední okraj krytek bez vystouplého laloku. Tykadla jednobarevná. - [[Dichotomický klíč:Myrmeleotettix|Myrmeleotettix]] **Přední okraj krytek s vystouplým lalokem při bázi. Poslední 2 články takadla bílé. - [[Dichotomický klíč:Gomphocerippus|Gomphocerippus]] ==25== *Lalok krytek. **Přední okraj krytek bez vystouplého laloku. - [[#26|26]] **Přední okraj krytek s vystouplým lalokem při bázi. - [[#27|27]] ==26== *Boční štítová žebra, kladélko **Boční štítová žebra obloukovitě sblížená. Kladélko samic se zoubky. - [[Dichotomický klíč:Stenobothrus|Stenobothrus]] **Boční štítová žebra úhlovitě sblížená ve tvaru písmene "X". Kladélko samic bez zoubků. - [[Dichotomický klíč:Omocestus|Omocestus]] ==27== *Drápky chodidel. **Asymetrické. - [[Dichotomický klíč:Euchorthippus|Euchorthippus]] **Symetrické. - [[#28|28]] ==28== *Žilnatina křídel. **Kostální a subkostální žilky vzájemně splývají v 1/3, radiální žilka zbytnělá. - [[Dichotomický klíč:Stauroderus|Stauroderus]] **Kostální a subkostální žilky jsou v celé délce oddělené, radiální žilka normální. - [[#29|29]] ==29== *Boční štítová žebra ** Úhlavitě sblížené nebo silně prohnuté. - [[Dichotomický klíč:Glyptobothrus|Glyptobothrus]] ** Rovnoběžné nebo mírně obloukovitě sblížené. - [[Dichotomický klíč:Chorthippus|Chorthippus]] ==30== *Žilnatina krytek ** Vrchní kubitální žilka (Cu1) probíhá blíže ke spodní kubitální žilce (Cu2) než k mediální žilce (M), kubitální pole je užší než mediální. - tribus Dociostaurini s jediným rodem (v ČR a SR) [[Dichotomický klíč:Dociostaurus|Dociostaurus]] ** Vrchní kubitální žilka (Cu1) probíhá blíže k mediální žilce (M) než ke spodní kubitální žilce (Cu2), kubitální pole je širší než mediální. - tribus Arcypterini s jediným rodem (v ČR a SR) [[Dichotomický klíč:Arcyptera|Arcyptera]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] MediaWiki:Makebot 2021 4371 2006-04-22T17:11:47Z Li-sung 24 Přidat nebo odebrat příznak bot Přidat nebo odebrat příznak bot MediaWiki:Makebot-change 2022 4372 2006-04-22T17:12:11Z Li-sung 24 Změnit stav: Změnit stav: MediaWiki:Makebot-comment 2023 4373 2006-04-22T17:12:33Z Li-sung 24 Komentář: Komentář: MediaWiki:Makebot-grant 2024 4374 2006-04-22T17:13:00Z Li-sung 24 Přidělit Přidělit MediaWiki:Makebot-granted 2025 4375 2006-04-22T17:13:18Z Li-sung 24 [[User:$1|$1]] nyní má příznak bot. [[User:$1|$1]] nyní má příznak bot. MediaWiki:Makebot-header 2026 4376 2006-04-22T17:14:04Z Li-sung 24 překlad '''Místní byrokraté používají tuto stránku pro přidělení nebo odebrání příznaku [[Wikiknihy:Bot|bot]] uživatelskému účtu.'''<br />Příznak bot zajisti, že editace uživatele jsou skryty ze stránky [[Special:Recentchanges|posledních změn]] a podobných seznamů. Jsou užitečné pro roboty provádějící automatické editace. MediaWiki:Makebot-isbot 2027 4377 2006-04-22T17:14:14Z Li-sung 24 [[User:$1|$1]] má příznak bot. [[User:$1|$1]] má příznak bot. MediaWiki:Makebot-logentrygrant 2028 4378 2006-04-22T17:14:25Z Li-sung 24 účtu [[$1]] byl přidělen příznak bot účtu [[$1]] byl přidělen příznak bot MediaWiki:Makebot-logentryrevoke 2029 4379 2006-04-22T17:14:39Z Li-sung 24 účtu [[$1]] byl odebrán příznak bot účtu [[$1]] byl odebrán příznak bot MediaWiki:Makebot-logpage 2030 4380 2006-04-22T17:15:11Z Li-sung 24 Kniha příznaků bot Kniha příznaků bot MediaWiki:Makebot-logpagetext 2031 4381 2006-04-22T17:15:34Z Li-sung 24 Tato kniha zobrazuje změny v udělovaných příznacích [[Wikiknihy:Bot|bot]]. Tato kniha zobrazuje změny v udělovaných příznacích [[Wikiknihy:Bot|bot]]. MediaWiki:Makebot-notbot 2032 4382 2006-04-22T17:15:45Z Li-sung 24 [[User:$1|$1]] nemá příznak bot. [[User:$1|$1]] nemá příznak bot. MediaWiki:Makebot-privileged 2033 4383 2006-04-22T17:15:59Z Li-sung 24 [[User:$1|$1]] má [[Special:Listadmins|práva správce nebo byrokrata]], proto mu nemůže být přidělen příznak bot. [[User:$1|$1]] má [[Special:Listadmins|práva správce nebo byrokrata]], proto mu nemůže být přidělen příznak bot. MediaWiki:Makebot-revoke 2034 4384 2006-04-22T17:16:43Z Li-sung 24 Odebrat Odebrat MediaWiki:Makebot-revoked 2035 4385 2006-04-22T17:16:53Z Li-sung 24 [[User:$1|$1]] již nemá příznak bot. [[User:$1|$1]] již nemá příznak bot. MediaWiki:Makebot-search 2036 4386 2006-04-22T17:17:05Z Li-sung 24 Hledat Hledat MediaWiki:Makebot-username 2037 4387 2006-04-22T17:17:14Z Li-sung 24 Uživatelské jméno: Uživatelské jméno: MediaWiki:Makesysop-nodatabase 2038 4388 2006-04-22T17:18:06Z Li-sung 24 $1 není platná identifikace uživatele $1 není platná identifikace uživatele MediaWiki:Rcshowhideanons 2039 4389 2006-04-22T17:19:01Z Li-sung 24 $1 anonymní uživatele $1 anonymní uživatele MediaWiki:Rcshowhidebots 2040 4390 2006-04-22T17:19:20Z Li-sung 24 $1 roboty $1 roboty MediaWiki:Rcshowhideliu 2041 4391 2006-04-22T17:19:36Z Li-sung 24 $1 registrované uživatele $1 registrované uživatele MediaWiki:Rcshowhidemine 2042 4392 2006-04-22T17:19:48Z Li-sung 24 $1 mé editace $1 mé editace MediaWiki:Rcshowhideminor 2043 4393 2006-04-22T17:19:53Z Li-sung 24 $1 malé editace $1 malé editace MediaWiki:Rcshowhidepatr 2044 4394 2006-04-22T17:20:10Z Li-sung 24 $1 hlídané editace $1 hlídané editace MediaWiki:Sp-contributions-newer 2045 4396 2006-04-22T17:22:13Z Li-sung 24 $1 novějších $1 novějších MediaWiki:Sp-contributions-newest 2046 4397 2006-04-22T17:22:36Z Li-sung 24 Nejnovější Nejnovější MediaWiki:Sp-contributions-older 2047 4398 2006-04-22T17:22:48Z Li-sung 24 $1 starších $1 starších MediaWiki:Sp-contributions-oldest 2048 4399 2006-04-22T17:22:58Z Li-sung 24 Nejstarší Nejstarší Jak stahovat podcasty 2049 6470 2006-12-05T02:38:03Z Singularity 149 [[Kategorie:Počítače]] ==Úvod== '''Podcasty''' jsou většinou zvukové nebo video soubory, které je možno stáhnout do počítače a přehrát. Uživatel si vybírá co, kde a jak bude sledovat, a je tedy nezávislý na lokální nabídce rádií, vydavatelských společností a televize. Výhodou je, pokud umí anglicky, protože většina podcastů je v angličtině, ale existují samozřejmě i hudební podcasty a podcasty v jiných jazycích. Ke stahování podcastů '''nepotřebujete nic kromě počítače a připojení k internetu''', není tedy třeba žádný speciální software ani MP3 přehrávač. Na druhou stranu tyto pomůcky stahování a přehrávání podcastů zpříjemňují a zjednodušují. Naprostá většina podcastů je zatím zdarma a bez reklam. To se zřejmě rozmachem tohoto fenoménu v budoucnu změní. Krátce k '''termínům''': podcast má nějaký název (např. ''Homogeniality'', ''Best of Moyles'', ''Radiožurnál'' apod.), nějakou periodicitu (týdně, měsíčně, nepravidelně,...), jednotlivé díly podcastu se nazývají anglicky ''episodes''. ''Feed'' je název pro tzv. RSS zdroj, tedy stránku, kde si stahovací program najde jednotlivé díly a další údaje o nich (URL feedu má tvar např. http://www.garageband.com/user/Homogeniality/podcast/main.xml, http://oinkcast.libsyn.com/rss nebo http://www2.rozhlas.cz/podcast/radiozurnal.rss). ===Postup při ručním stahování=== # Vyhledejte si podcast na internetu nebo jinde. To je možno udělat několika způsoby, např. zadáním slova "podcast", příp. dalšího zužujicího slova, např. "rock", do vyhledávače, nebo využitím internetových katalogů podcastů, např. http://libsyn.com/directory/, nebo http://www.podcast.net/tag/music. # Na stránce příslušného podcastu (nebo katalogu) je většinou možné si jednotlivé díly stáhnout (''download''), poslechnout (''play'') nebo se přihlásit k odebírání (''xml'', ''rss'', ''subscribe'' apod. - viz níže). # Jednotlivé díly stáhnete kliknutím na ''download'' (nebo na název dílu, např. ''Episode: Electrofying Mix'') a pak uložením pomocí ''Soubor/Uložit stránku jako'', nebo kliknutím pravým tlačítkem myši na odkaz a zvolením ''Uložit cíl jako''. ''Příklad: Na stránkách Českého rozhlasu http://www.rozhlas.cz/radionaprani/podcast kliknete v pravé části stránky a rubrice Aktuální pořady na odkaz Download u pořadu/dílu, který si chcete stáhnout.'' ===Postup při stahování pomocí stahovacího programu=== # Stáhněte si program na stahování podcastů (např. [http://juicereceiver.sourceforge.net/download/index.php Juice]). # Vyhledejte si stránku nebo katalog s podcastem. Klikněte pravým tlačítkem myši na odkaz typu ''RSS'', ''pod'', ''subscribe'' nebo ''xml'', a zvolte ''Kopírovat zástupce''. Do schránky by se vám měl uložit tzv. feed podcastu (viz vysvětlivky termínů výše). # V programu Juice se tzv. přihlásíte k odebírání podcastu (podobně jako když odebíráte noviny, anglicky ''Subscribe'') tím, že v nabídce ''Tools/Add a feed'' (nebo kliknutím na ikonu se znaménkem plus) vložíte zkopírovaný feed do kolonky ''URL''. # Program začne automaticky stahovat nejnovější díly podcastů zvolením ''Tools/Check all'' nebo kliknutím na ikonu dvou zelených šipek. Jak často stahovat, kam a další věci se pak dají nastavit ve ''File/Preferences'' ("Možnosti") a ''Tools/Scheduler'' ("Plánovač"). ''Příklad: Na stránkách Českého rozhlasu http://www.rozhlas.cz/radionaprani/podcast kliknete pravým tlačítkem myši v pravé části stránky v rubrice Podcasty např. na odkaz ČRo1 - Radiožurnál a v nabídce zvolíte Kopírovat zástupce(Copy link location). Takto zkopírovaný odkaz na feed (konkrétně http://www2.rozhlas.cz/podcast/radiozurnal.rss) pak vložíte do kolonky URL v Juice.'' ==Možnosti, jak přehrát stažený podcast== * Přímo v počítači kliknutím na stažený soubor. * Vypálit na CD, např. pomocí programu Nero, buď v originálním formátu (většinou MP3) - pokud Váš CD přehrávač tento formát podporuje, nebo jako CD Audio. * Přetáhnout stažené soubory do MP3 přehrávače (jakéhokoliv, ne jen iPod). <small>Pokud vám zde nějaké informace chybí, nebo jsou nejasné, vložte vzkaz na stránku Diskuse tohoto článku.</small> [[Kategorie:Počítače]] Dichotomický klíč:Myrmecophilidae 2050 5455 2006-08-26T15:10:59Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč rodů čeledi ''Myrmecophilidae'' České republiky a Slovenské republiky''' Na světě jediná podčeleď Myrmecophilinae s 65 druhy. V České i Slovenské republice se vyskytuje jediný rod [[Dichotomický klíč:Myrmecophilus|Myrmecophilus]] s jediným druhem. [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:Gryllidae 2051 5450 2006-08-26T15:08:54Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč rodů čeledi Gryllidae České republiky a Slovenské republiky''' <br> V ČR a SR 7 rodů s 8 druhy, na světě asi 3 000 druhů. ==1== *Zadní chodidla **4 článková, tělo žluté - podčeleď Oecanthinae, v Evropě s jedinným rodem [[Dichotomický klíč:Oecanthus|Oecanthus]] **3 článková - [[#2|2]] ==2== *Délka těla, trny zadních holení **Tělo kratší než 11 mm. Trny na dorzální straně zadních holení jsou dlouhé a holeně chloupkované. - podčeleď Nemobiinae [[#3 Nemobiinae|3]] **Tělo delší než 11 mm. Trny na dorzální straně zadních holení jsou krátké a holeně bez chloupků. - podčeleď Gryllinae [[#4 Gryllinae|4]] ==3 Nemobiinae== *Trny na zadní holeni, velikost **Na dorzální straně holení jsou tři páry trnů. Samci jsou delší než 7 mm, samice 9 mm. - tribus Nemobiini s jediným rodem [[Dichotomický klíč:Nemobius|Nemobius]] **Na dorzální straně holení jsou čtyři páry trnů. Samci jsou menší než 6 mm, samice 7,5 mm. - tribus Pteronemobiini s jediným rodem [[Dichotomický klíč:Pteronemobius|Pteronemobius]] ==4 Gryllinae== *Sluchový orgán **Na obou stranách předních holení. - tribus Modicogryllinni [[#5|5]] **Pouze na vnější straně předních holení. - tribus Gryllinni [[#6|6]] ==5== *Zbarvení **Barevný druh, tělo okrové, na hlavě žlutohnědá kresba. - [[Dichotomický klíč:Eumodicogryllus|Eumodicogryllus]] **Černý druh, na hlavě a na temeni světlá příčná páska. - [[Dichotomický klíč:Modicogryllus|Modicogryllus]] ==6== *Ochlupení těla **Tělo lysé. Ventrální strana zadních stehen červená. - [[Dichotomický klíč:Gryllus|Gryllus]] **Tělo i zadní stehna jemně ochlupené. Ventrální strana zadních stehen není červená. - [[#7|7]] ==7== *Barva hlavy **Černá, též tělo a nohy černé - [[Dichotomický klíč:Melanogryllus|Melanogryllus]] **Hnědožlutě skvrnitá - [[Dichotomický klíč:Acheta|Acheta]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:Rhaphidophoridae 2053 5459 2006-08-26T15:13:16Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''Klíč rodů čeledi Rhaphidophoridae České republiky a Slovenské republiky''' : ''V ČR a SR 2 podčeledi a 2 rody, na světě 74 rodů.'' ==1== *Otrnění zadních holení **Na dorzální straně zadních holení jsou trny jednoho typu. - podčeleď Aemodogryllinae, s jedinným rodem [[Dichotomický klíč:Diestrammena|Diestrammena]] **Na dorzální straně zadních holení jsou trny dvojího typu typu, mezi velkými trny je několik drobných trnů. - podčeleď Troglophilinae, s jedinným rodem [[Dichotomický klíč:Troglophilus|Troglophilus]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Diskuse:Parní lokomotiva 2056 4423 2006-05-06T17:15:46Z 88.101.2.238 Parní Lokomotivy Parní Lokomotiva Je to stroj,který jezdil v tomto období:1650-1978.Nejstarší lokomotivu byste hledali v Praze a je stará asi dvě stě let. Tento stroj,prostě už neuvidíte na kolejích,ale jenom dnes už jen v muzeích.Tyto jsou totiž staré několik stovek let takže už nejsou provozuschopné,ale některé stále můžete vidět i na našich Českých tratí.Prostě praní lokomotiva už asi zmizely ze světa. Můžete se svézt s lokomotivu historickou projíďkou,ale to je tak vše co můžete mít,protože kvůli lokomotivám bylo hodně lesních požáru. Zpracoval:Jan Dlubal 6.5.2006. Systém druhů 2057 6479 2006-12-05T02:43:06Z Singularity 149 [[Kategorie:Biologie]] * Nebuněční * Buněční ** Prokaryota *** Archaebacteriae *** Eubacteriae **** Bakterie **** Sinice ** Eukaryota *** Houby **** Chitridiomyceta **** Oomyceta **** Pravé houby *** Rostliny **** Nižší rostliny ***** Řasy zelené, hnědé atp. ***** Ruduchy **** Vyšší rostliny ***** Mechorosty ***** Kapraďorosty ****** Přesličky ****** Plavuně ***** Semenné rostliny ****** Nahosemenné ****** Krytosemenné ******* Jednoděložné ******* Dvouděložné *** Živočichové **** Diblastica (jakoby prvoústí) ***** Živočišné houby ***** Žahavci ***** Žebernatky **** Triblastica ***** Prvoústí ****** Ploštěnci ****** Hlísti ****** Měkkýši ******* Plži ******* Mlži ******* Hlavonožci ****** Kroužkovci ****** Členovci ****** Ostnokožci ***** Druhoústí ****** Strunatci ******* Pláštěnci ******* Bezlebeční ******* Obratlovci ******** Bezčelistnatci ********* Kruhoústí ******** Čelistnatci ********* Paryby [Chondrochties] ********* Ryby [Pisces] ********* Obojživelníci [Amphibia] ********* Plazi [Reptilia] ********* Ptáci [Aves] ********* Savci [Mammalia] ****** [[Kategorie:Biologie]] Systém savců 2058 6478 2006-12-05T02:42:59Z Singularity 149 [[Kategorie:Biologie]] Savci [Mammalia] * Vejcorodí [Prototheria] * Živorodí [Theria] ** Vačnatci [Metatheria] ** Placentálové [Eutheria] *** ... *** Primáti **** Poloopice **** Vyšší primáti ***** Kočkodani ***** Giboni ***** [Ponginea] ****** Šimpanzi ****** Gorily ****** Orangutani ***** Hominidi [[Kategorie:Biologie]] Praktická elektronika 2059 6597 2006-12-15T10:08:28Z 147.32.4.80 + link == Stručný úvod == Na rozdíl od mnoha středoškolských učebnic bychom tuto stránku rádi pojali prakticky: pokud si čtenář může obvody i fyzikální úkazy hned vyzkoušet v praxi, je to nejen mnohem zábavnější, ale i snazší na zapamatování. Fyzikální teorie zde slouží praktickému bastlení a nikoli naopak – což ostatně odpovídá celému účelu vědy. Text je zde proto doprovázen nejrůznějšími schématy a návody. Aspoň v počátečních kapitolách se budeme snažit, aby bastlení nebylo nikterak nebezpečné. Snaze o „harmonický vývoj elektronických dovedností“ je třeba podřídit i obsah: kapitoly nejsou tříděny systematicky, ale v takovém pořadí, jaká je jejich návaznost a důležitost. Proto se tu mísí teorie s ryzí bastlířskou praxí. K začátku stačí základoškolské fyziky a matematiky, trocha nadšení a pár rekvizit. <gallery> Soubor:Electrical_spark_from_a_shorted_camera_capacitor_P.2005.04.27.jpg Soubor:Sigma_delta.png Soubor:ER_core_assembly.png </gallery> == Obsah == *[[/Potřebné vybavení|Potřebné vybavení]][[Image:50%.png]] *[[Elektronika: Základy]][[Image:100%.png]], jimiž je vhodné se předem prokousat. * Seznámení s jednoduchými součástkami **[[/Rezistory|Rezistory]][[Image:50%.png]] **[[/Kondenzátory|Kondenzátory]][[Image:25%.png]] **[[/Cívky|Cívky]][[Image:25%.png]] **[[/Diody|Diody]][[Image:00%.png]] **[[/BJT_Tranzistory|Běžné tranzistory]][[Image:00%.png]] **[[/FET_Tranzistory|Nezměrná moc polem řízených ranzistorů]][[Image:00%.png]] * Výroba obvodů **[[/Nejjednodušší obvody|Nejjednodušší obvody]][[Image:00%.png]] **[[Výroba plošných spojů]][[Image:100%.png]] **[[/Pájení|Pájení]][[Image:00%.png]] **[[/Získávání součástek ze starých obvodů|Získávání součástek ze starých obvodů]][[Image:50%.png]] * Pokročilejší součástky **[[/TTL|Úvod do digitální logiky]][[Image:00%.png]] **[[/Operační zesilovače|Operační zesilovače]][[Image:100%.png]] * Obvody se střídavým proudem **[[/Střídavý proud|Střídavý proud]][[Image:75%.png]] **[[/RLC obvody|Obvody s rezistory, kondenzátory a cívkami]][[Image:00%.png]] == Doporučená pokročilejší četba pro zájemce == * [http://www.iabc.cz/scripts/modules/fulltext/fulltxt.php?searchtext=elektronika%20pro%20ka%BEd%E9ho&lid=1&pg=2] - seriál v časopise ABC * [http://kfe.fjfi.cvut.cz/~pavel/file/] - obsáhlá vysokoškolská skripta ze všech oblastí elektroniky (formát PDF) [[Kategorie:Elektronika]] Praktická elektronika/Základy 2060 6465 2006-12-05T02:35:55Z Singularity 149 [[Kategorie:Elektronika]] Musíme se seznámit s trochou teorie do začátku. == Náboj == Přestože se dále budeme v této učebnici zabývat nejrůznějšími využitími, vlastnostmi a chováními elektrického náboje, nikdo vlastně neví, kde je jeho původ. Zkrátka pozorujeme, že jsou některé částice nabité a jiné ne. Víme, že jádro atomů je tvořeno mimo jiné kladně nabitými protony a je obklopeno záporně nabitými elektrony. Obvykle jsou počty těchto nábojů vyrovnané a proto předměty nejeví navenek žádné elektrické vlastnosti; někdy se ale náboje od sebe oddělí a předměty se stanou nabitými, případně se náboje někam přesouvají a vzniká tak elektrický proud. Jedná se o velmi malé částice a pro praktické použití byla zavedena o trochu větší jednotka: coulomb, zkráceno C. 1 coulomb odpovídá 6 242 197 253 433 210 000 elektronů. Mimochodem – vše nasvědčuje tomu, že náboj elektronů a protonů je vůbec nejmenší jednotkou náboje, která může existovat, čili dále už ji nejde dělit. == Proud == Ve většině látek jsou elektrony pevně vázány ke svým atomům a nemůžou se pohybovat – tyto látky jsou nevodiče. V některých látkách ale můžou poměrně snadno přeskakovat od jednoho atomu k druhému, tyto látky jsou vodiče (například kovy). U některých dalších skupin látek (třeba u polovodičů, elektrolytů nebo supravodičů) pozorujeme další možnosti a popíšeme si je později. Pohyb elektronů (výjimečně i jiných nabitých částic) se označuje jako elektrický proud. Abychom mohli proud nějak popsat a měřit, zavedeme další jednotku: ampér čili A. Jeden ampér je proud odpovídající průtoku jednoho coulombu za sekundu. Příklad: Zapomněli jsme zapnutá světla automobilu, která odebírají z akumulátoru proud 10 A. Akumulátor je nabitý a je na něm napsáno, že se do něj „vejde“ 40 Ah. Jaký je to náboj? Jak dlouho vydrží svítit světla? (Náboj = 40 Ah . 3600 = 144000 C. Světla vydrží svítit 4 hodiny čili 36000 sekund.) == Napětí a elektrické pole == Aby se náboj dal do pohybu, musí k tomu mít nějaký důvod, musí jej pohánět nějaká síla. Tato elektrická síla pochází z toho, že se stejné náboje (+ a +; - a -) vzájemně odpuzují a naopak protikladné (+ a -) přitahují. Na různých místech tak existuje jakási hodnota popisující to, jak je toto místo pro nějaký náboj výhodné. Můžeme si to přestavit, jako kdyby kladné náboje okolo sebe vytvářely kopec a záporné náboje údolí. Pro kladné náboje by bylo výhodné se svalit do údolí a pro záporné se naopak vykutálet na nejvyšší kopec. Rozdíl „nadmořské výšky“ mezi dvěma místy nazýváme napětím a měříme jej v jednotkách volt, krátce V. Obecně platí, že napětí "U" v okolí náboje "Q" je přímo úměrné jeho velikosti (množství coulombů) a nepřímo úměrné vzdálenosti od něj; když je více nábojů poblíž sebe, jejich jednotlivá působení se prostě sečtou. Podobně jako strmost kopce určuje sílu, která pohání míč s kopce, určuje i spád napětí čili elektrické pole sílu, která působí na náboj. Elektrické pole meříme v jednotkách volt na metr, čili V/m. Tuto sílu můžeme vyjádřit pomocí šipek. [[Soubor:EfieldTwoEqualPointCharges.svg|center|280px|Ukázka]] [[Soubor:EfieldTwoOppositePointCharges.svg|center|280px|Ukázka]] Pokud je elektrické pole silnější než (zhruba) 4 MV/m (4 000 000 V/m), vzduch se "prorazí" a vznikne blesk čili jiskrový výboj. [[Image:Lightning.jpg|center|frame]] == Souhrn == <table border = "1" cellpadding = "2" cellspacing = "0"> <tr> <th>Veličina</th> <th>V rovnicích značíme jako</th> <th>Jednotka [zkratka]</th> <th>Analogie s vodou</th> </tr> <tr> <td>Náboj</td> <td>Q</td> <td>Coulomb [C]</td> <td>Objem</td> </tr> <tr> <td>Napětí</td> <td>U</td> <td>Volt [V]</td> <td>Tlak</td> </tr> <tr> <td>Proud</td> <td>I</td> <td>Ampér [A]</td> <td>Průtok za vteřinu</td> </tr> <tr> <td>Elektrické pole</td> <td>E</td> <td>Volt na metr [V/m]</td> <td>spád tlaku</td> </tr> </table> [[Kategorie:Elektronika]] 41.pa63 (Biotop Wikicode) 2061 6422 2006-12-05T02:22:47Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] [[Image:Beechforest062005.jpg|thumb|Germany, Bad Nenndorf, typ stanoviště 41.pa63 <br> autor: Tortuosa, fotografováno dne 2004-07-16]] ==Hierarchie== * Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] * 4 Lesy (Forests) [[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[4 (Biotop Wikicode)|popis]] * 41 Listnaté opadavé lesy (Broad-leaved deciduous forests) [[Dichotomický klíč:41 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[41 (Biotop Wikicode)|popis]] * 41.pa6 Bučiny (Beech ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa6 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[41.pa6 (Biotop Wikicode)|popis]] * '''41.pa63 Květnaté bučiny (Neutrophile ''Fagus'' forests) [[Dichotomický klíč:41.pa63 (Bitop Wikicode)|klíč]], [[41.pa63 (Bitop Wikicode)|popis]]''' ==Obdobné systémy typů stanovišť== '''NATURA 2000:''' '''9130 Asperulo-Fagetum beech forests'''<br> '''EUNIS''': definuje typ stanoviště '''G1.63 Medio-European neutrophile [Fagus] forests''', který je shodný s vymezením tohoto biotopu.<br> '''Palaearctic Habitat''' definuje '''41.13 Medio-European neutrophile beech forests''' <br> ''' Katalog biotopů České republiky: ''' popisuje '''L5.1 Květnaté bučiny (Herb-rich beech forests)''' do kterých se řadí i květnaté jedliny. ==Popis== [[Image: Dentario glandulosae - Fagetum.jpg|left|thumb|Poland, typ stanoviště 41.pa63 <br> autor: Opioła Jerzy, fotografováno dne 2006-04-23]] Bukové lesy na živnějších půdách nižších i podhorských poloh. Ve stromovém patře může být pouze buk, často však bývají přimíšeny další dřeviny. Na stanovištích blížících se k suťovým lesům bývá v příměsi javor klen i mléč, lípa srdčitá i velkolistá, jilm horský, habr obecný, jasan ztepilý a jedle bělokorá, v nižších polohách dub letní a ve vyšších polohách smrk ztepilý a jedle bělokorá. Les ve stadiu odrůstání je druhově chudší, naopak stadium rozpadu s dočasnými světlinami je typické přítomností statných bylin (samorostlík klasnatý, rulík zlomocný) a keřů (bez červený, zimolez pýřitý a černý). Vývojový cyklus přírodních bučin je poměrně rychlý, asi jen 200 letý. Vyšší koncentrace jelenovitých v lese ve fázi zmlazení konkurenčně zvýhodňuje smrk, javory a jasan před bukem, vyšší koncentrace prasat (rytí) zlepšuje podmínky pro uchycení jedle. Semenáčky buku, smrku a jedle se uchycují na počátku stadia rozpadu, ostatní dřeviny až při větším prosvětlení porostu, ale svým rychlejším výškovým růstem dokáží staršímu bukovému náletu konkurovat. Vtroušená jedle a za příznivějších okolností i smrk dokáží přečkat v podúrovni bukového hlavního porostu až do fáze rozpadu, kdy během formování nové generace bukového lesa získají nadúrovňového postavení, tyto stromy se pak dožívají 400 i více let, zatímco buky hlavního porostu jen 200 let. V případě většího nedostatku půdní vláhy, smrky, na které nedopadá rosa (v podúrovni), podlehnou konkurenci buku. Při rychlém rozpadu porostu (vítr), v kterém chybí nastupující generace lesa, se stabilizují náhradní společenstva bylin nebo keřů (měsíčnice vytrvalá, kopřiva, maliník, zimolez aj.), která dočasně blokují nástup nového lesa. Takovéto odchylky vývoje lesa jsou důležité pro zachování vysoké biodiverzity květnatých bučin, jejich dynamika není známa. ==Druhové složení== ===Dřeviny=== Dominantní a diagnostickou dřevinou je buk lesní ''Fagus silvatica'', dále bývají přítomny. javor mléč ''Acer platanoides '', javor klen ''Acer pseudoplatanus'', líska obená ''Corylus avellana '', jasan ztepilý ''Fraxinus exelsior '', meruzalka srstka ''Ribes uva-crispa'', růže převislá ''Rosa Vendulina'', bez černý ''Sambucus nigra'', bez hroznatý ''Sambucus racemosa'', tis červený ''Taxus baccata'', lípa srdčitá ''Tilia cordata'', lípa velkolistá ''Tilia platypalloa'', jilm drsný ''Ulkus glabra''. ===Byliny=== Diagnostickými druhy jsou: udatna lesní ''Aruncus vulgaris'', netýkavka nedůtklivá ''Impatiens noli-tangere'', hluchavka svrnitá ''Lamium maculatum'', měsíčnice vytrvalá ''Lunária rediviva'', kapradina laločnatá ''Polistichum aculeatum'', pěchava vápnomilná ''Sesleria albicans''. Z dalších druhů jsou časté sasanka hajní ''Anemone nemorosa'', pitulník horský ''Galeobdolon montanum'', mařinka vonná ''Galium odoratum'' a strdivka jednokvětá ''Melica uniflora''. ===Houby=== Štítovka stinná ''Pluteus umbrosus'' ===Živočichové=== Martináček bukový ''Aglia tau'', střevlík hladký ''Carabus glabratus''. ==Rozšíření== Většina původních květnatých bučin v České republice byla přeměněna na kulturní smrčiny. Pralesovité bučiny se zachovaly jen na odlehlých místech v podhorských oblastech nebo balvanitých terénech ztěžujících v minulosti přiblížení dřeva. Na neutrálních půdách v celé Střední Evropě. ==Externí odkazy== * [[http://eunis.eea.eu.int/habitats-factsheet.jsp?idHabitat=1091]] - anglicky * [[http://stanoviste.natura2000.cz/index.php?page=biotop_detail&BiotopID=35]] - česky [[Kategorie:Biotop Wikicode]] Uživatel:FDominec 2062 6633 2006-12-18T21:08:39Z FDominec 28 /* Kontakt: */ Zajímá se o přírodní vědy, zejména pak techniku vysokého napětí a [[w:laser]]ů. Nemá rád redundantní informaci a zbytečně složité větné konstrukce. Zabývá se vývojem kontroverzního ultraracionalistického jazyka '''Chumbaba [http://getthetruefacts.com/chumbaba/]'''. Uživatel FDominec považuje '''nahrazení produktů Microsoftu za podmínku zdravého rozvoje IT''', ale snaží se psát i o spojených tématech nestranně. Spravuje webové stránky http://getthetruefacts.com, jejichž účelem je šíření uživatelského povědomí o světě software a podpora [[w:open-source]] alternativ. == Kontakt: == *E-mail: fd1024 na email.cz *Jabber: filip.dominec na jab.undernet.cz *ICQ: Nemám. Pište mi prosím na jabber [http://www.jabber.cz/wiki/Hlavní_strana]. Maturitní otázky z literatury: Evropský středověk 2063 6436 2006-12-05T02:27:30Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. == Obecné vlastnosti evropské středověké tvorby == * Autoři jsou často anonymní, protože nebyl kladen důraz na individualitu. Z tohoto důvodu jsou také některá díla opakovaně přepracována. * Literární dílo mělo v prvé řadě vzdělávat a vychovávat, až v druhé bavit. * Vzdělanost je soustředěna v klášterech - většina tvorby je náboženského charakteru. * Vznikají zejména legendy (o svatých), kroniky, zpracování lidových (nebo antických) motivů. * Zpočátku se psalo převážně latinsky, se vzrůstem národního uvědomění (12. - 14. stol.) se začíná psát i v národních jazycích. == Konkrétní díla == Francie * "Píseň o Rolandovi" * Gualter Casstelionský: "Alexandreida" * "Tristan a Izolda" * "Román o růži" [Alegorický příběh o obtížích sblížení ženy a muže, s personifikovanými vlastnostmi (jako "Ostych", "Váhavost apod.).] Anglie * "Beowulf" [Příběh (z 11. stol) o přemožení draka Beowulfem a válečných konfliktech v raně středověké Anglii] Německo * Ulrich von Etzenbach: "Alexandreida" (inspirováno francouzskou) Rusko * "Slovo o pluku Igorově" V západní Evropě se v pozdním středověku tvoří tzv. dvorská lyrika, již šíří potulní zpěváci - minnesängeři (= trubadúři). [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Český středověk 2064 6443 2006-12-05T02:29:13Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. == Doba staroslověnská, <10. stol. == 863 - příchod Cyrila a Metoděje na Velkou Moravu [Účelem bylo jednak podpoření kulturního rozvoje, jednak omezení franckého vlivu. * "Proglas" - veršovaná předmluva k staroslověnskému překladu Bible * Překlad Bible do staroslověnštiny * "Život Konstantinův", "Život Metodějův" - legendy == Doba latinská == Přestože dlouhou dobu existovala staroslověnština a latina pohromadě, zhruba v 10. a 11. století se latina prosazuje. * Vita et passio sancti Venceslai et sanctae Ludmilae aviae eius (''Život a umučení svatého Václava a svaté Ludmily, babičky jeho) - tzv. 2. svatováclavská legenda, latinsky * Kristiánova Legenda * Chronica Boëmorum (''Kronika česká'', ''Kronika Čechů''; tzv. Kosmova kronika) – ze začátku 12. stol, mapuje dějiny od potopy světa do tehdejší současnosti, po Kosmovi po něm pokračoval opat Jarloch a jiní == Doba česká == Spolu se sílícím národním uvědoměním se okolo 14. stol. začíná šířit i literatura psaná národními jazyky. * Dalimilova kronika (počátek 14. stol; sepsal patrně český šlechtic, ale Dalimila k ní mylně přiřadil Hájek z Libočan; beletristická forma) * Zahraničními díly jsou inspirovány: "Alexandreida" a "Tristram a Izalda" * Tkadleček * Mastičkář (Fraška, divadelní hra o 3 Mariích, co jdou na tržiště koupit mast k pomazání Kristova těla) * Hradecký Rukopis (obsahuje mj. bajku "O lišce a čbánu", kritika společnosti) * "Podkoní a žák" se v této básni přou o to, kdo má bídnější život, nakonec se shodují, že žijí bídně oba Ve 14. století vzniká hnutí usilující o reformu církve, velký vliv mají Konrád Waldhauser (kázal na pozvánku Karla IV. i v Praze) a John Wycliff. Začátkem 15. stol. získává velkou popularitu učení Jana Husa, kritizující světské působení církve, odpustkovou politiku apod. * Jan Hus: [náboženská díla latinsky: "De ecclesia" (o církvi), "De sex erroribus" (o šesti bludech) apod.; díla určená : Na Jana Husa byla vydána klatba, Hus odchází kázat na venkov. 1415 je povolán na koncil v Konstanz (Kostnici), kde byl prohlášen za heretika a protože odmítl odvolat své učení, byl 6. 7. upálen. V českých zemích se zdvihá vlna odporu a na cca 20 let vypukají husitské války. * Vavřinec z Březové: "Husitská kronika" (mapuje dějiny husitských válek) [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Nejstarší světová literatura 2065 6434 2006-12-05T02:26:33Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. Se vznikem prvních civilizací vzniká i písmo, a to nezávisle na přinejmenším 4 místech (Sumer, Egypt, Indie, Čína). == Sumer == ** Vznik '''klínového písma''', bylo vtlačováno do tabulek. Nejvíce tabulek se zachovalo v Aššurbanipalově knihovně. ** "'''Epos o Gilgamešovi'''" (Pojednává o uruckém králi G., který se utká a posléze spřátelí s Enkiduem, vydá se hledat rostlinu nesmrtelnosti k Utanapištimovi, získá ji, ztratí ji a nakonec se věnuje stavbě městských hradeb. To je symbolem toho, že sice nesmrtelnost nezískal, ale aspoň jej přečká jeho dílo. Epos se zachoval ve fragmentech a současná verze byla rekonstruována ze sumerských, asyrských i egyptských.) == Egypt == * Vznik obrázkového písma - '''hieroglyfů'''. Různé druhy: hieratické, koptské a démotické. * "Achnatonův hymnus na slunce" * "Kniha mrtvých" - jakési rady zemřelým * "Vlastní životopis Sinuhetův" * Dále různá (např. milostná) poezie == Židé a raní křesťané: Starý a nový zákon == Starý zákon sestává z Tóry, knih proroků a spisů. Tóra * Genesis * Exodus * Numeri * Leviticus * Deuteronomium Knihy proroků * Soudců, Samuelovy, Izajáš, Izdráš a jiné Nový zákon je tvořen především: * 4. evangelia (Matouš, Marek, Lukáš, Jan) * 21 epištol * Skutky apoštolů * Zjevení Janovo == Indie == * Tzv. védy (náboženské texty v sánskrtu) * "Mahábháráta" - velké vyprávění o Bhárátovcích * "Rámájána" * "Kámasútra" - "příručka sexuálního života", sepsaná Vátsjájanou okolo přelomu letopočtu * Kalidásovy básně: 'Oblak poslem lásky", "Šakuntala" Čína * "Kniha písní" - soubor asi 300 lidových skladeb * Lao'c [zakladatel taoismu; 6. stol. př. n. l. "Kniha o cestě a ctnosti" - taoistické zásady, "nezasahovat, pokud není nutno"] * Konfu'c [zakladatel konfucianismu; 6. stol. př. n. l., "Hovory" - morální rady pro funkci společnosti] * Tu Fu [básník, kritizuje společnost; 8. století] * Li Po [básník, témata přírody, volnosti apod.; 8. století] Persie * Zarathruštra: "Avesta" - základní náboženské dílo zoroastrismu/mazdaismu; asi -8. stol. [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Antika 2066 6435 2006-12-05T02:27:10Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. == Antické Řecko == === Nejstarší období === * Homér [-8. stol.; "Illias" (o Trojské válce); "Odysseia" (o Odysseově návratu z ní)] * Sapfó [-7. stol.; milostná lyrika] * Ezop [bajky] * Anakreon [poezie "vína, mnoha žen a jiných radostí života"] === Rozvoj dramatu === Řecké drama se vyvinulo z průvodu a chóru pěvců na Dionýsových slavnostech. Chór byl veden/doplňován protagonistou, pro nějž byly psány první hry, postupně se k němu postupně přidali i další herci. Bylo chápáno jako obřad - tím se liší od římského, jehož úkolem bylo jen bavit diváky. Většinou hry následovaly jako 3 tragédie a 1 komedie ("odpočinkový program") za sebou. Tragédie * Aischylos (525 - 456 př. n. l.) ["Oresteia", "Sedm proti Thébám", "Spoutaný Prométheus"] * Sofokles (496 - 406 př. n. l.) ["Král Oidipus", "Antigona"] * Euripides (asi 480 - 406 př. n. l.) ["Médea"] Komedie * Aristofanes (445 - asi 386 př. n. l.) [komedie "Ptáci", "Vosy", "Žáby" apod.] === Historikové === * Hérodotos ["Dějiny" - velká literární hodnota, nejsou ovšem přesné, Hérodotos do dějin zahrnuje i např. báje. Označován jako "otec dějepisu.] * Thukydidés ["Dějiny Peloponéské války" - pojetí dějepisu seriózním, vědeckým způsobem] === Doba pozdní === * Longos ["Daphnis a Chloé"] * Lukianos * Menandros [komedie "Čí je to dítě"] == Řím == === Raná doba === * Plautus [2. stol. př. n. l.; Autor komedií, byly určeny zejména nižším vrstvám. Od toho se v nich často vyskytují např. otroci jako kladní hrdinové. "Chlubný voják", "Komedie o hrnci"] === Střední doba === Často nazývána "zlatá" pro množství autorů a děl. * G. I. Caesar: (-100 - -44) ["Zápisky o válce galské", "Zápisky o válce občasnské"] * Publius Ovidius Naso ["Proměny" - soubor příběhů, ve kterých se různé věci proměňují (např. Filemon a Baucis, věrní manželé, se promění ve stromy),proměny = metamorfózy. Všechny příběhy spojuje motiv přeměny. Nejčastější je milostný motiv. * "Umění milovat", "Listy milostné"] - zde dává rady mužům i ženám jak lásku najít a udržet si ji. Rady mužům ´"Ars Amatoria" * Publius Vergilius Maro ["Aeneis" - o prchání hrdiny (se synem a otcem) z obležené Tróje.] * Horatius Flaccus ["Satiry" - kritizuje vady lidského charakteru.] === Pozdní doba === * Martialis [Epigramy - krátké kritické básně s jasnou pointou. "Posměšky a jízlivosti"] * Gaius Petronius Arbiter ["Satiricon"] * Seneca [Učitel Neronův. "Faidra"] * Tacitus [Historik: "Dějiny", "Letopisy", "Germanium"] * Marcus Antonius ["Hovory k sobě"] [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Evropská renesance 2067 6453 2006-12-05T02:30:50Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. == Itálie == Renesance začíná ve 13. století v severní Itálii (městské státy: Florencie, Janov, Benátky...), šíří se dále po Evropě. * Dante Alighieri [ ** "Božská komedie" - o putování Peklem, Očistcem a Nebem (průvodcem je vypravěči Vergilius a Beatrice). Dílo je označováno jako částečně renesanční a částečně středověké.] * Francesco Petrarca [ ** Vytvořil druh básně sonet - krátkou báseň s pevnou formou, často milostné téma; ** "Zpěvník" - sonety věnované Lauře] * Giovanni Boccacio [ ** "Dekameron" - rámcový příběh lidí, utíkajících z morem postiženého města a vyprávějících si pro pobavení příběhy] * L. Ariosto ["Zuřivý Roland"] * Machiavelli ["Vladař" - pojednání o správném vedení státu (machiavellismus - účelové uzavírání dohod, pragmatická politika)] == Anglie == * Geoffey Chaucer (1340? - 1400?) ** "Povídky canterburské" - rámcové povídky, které si vyprávějí poutníci. * Christopher Marlowe (1564 - 1593) ** Autor mnoha divadelních her. Psal blankversem - 10(nebo 11)ti stopý, nerýmovaný jamb. ** Je o něm poměrně málo známo. Kolují o něm nejrůznější domněnky (podezření ze špiónství, homesexualita, "Marlowe = pravý Shakespeare" apod.). ** Díla: "Dido", "Doktor Faust" * William Shakespeare (1564 - 1616) ** Zřejmě nejvýznamnější dramatik vůbec. Jeho hry vynikají nadčasovostí - zápletky se většinou týkají lidských vztahů. Dobře zpracovaná psychologie postav, plně "renesanční" tvorba. ** Zpočátku psal komedie: "Veselé paničky Windsorské", "Zkrocení zlé ženy", "Mnoho povyku pro nic", "Večer tříkrálový", "Kupec benátský" ** Historické hry: "Jindřich IV", "Jindřich V", "Jindřich VI" ** Později začal psát i tragédie: "Hamlet", "Romeo a Julie", "Král Lear", "Macbeth", "Othello" ** Dále psal i sonety. == Francie == * Fr. Rabelais [ ** "Gargantua a Pantagruel" - na příběhu putování dvou obrů autor poukazuje na společenské nepravosti (burleskní formou).] * Fr. Villon ** Psal balady - lyrické básně s převážně nešťastným koncem. ** "Velký testament" ** "Malý testament" ** Ve věku asi 30 let zmizel (naposledy spatřen v okolí Paříže). * M. de Montaigne ** Vytvořil nový literární útvar - esej. Slovo pochází z "essaye" - "pokus", jde o krátkou, čtivou, vtipnou úvahu. * Pierre de Ronsard ** "Sonety pro Helenu" == Španělsko == * M. Cervantes ** "Důmyslný rytíř don Quijote de la Mancha" - starší don Quijote se rozhodl bojovat za čest krásné Dulciney z Tobosa, doprovázen věrným Sancho Panzou, realita je ovšem poměrně tvrdá. Je to parodie na rytířské příběhy, zároveň ale tragikomický pohled na člověka, který je příliš poután ke svým ideálům. * Lope de Vega ** Nesmírně plodný autor, stvořil přes 2000 divadelních her. ** Nejznámější je "Fuente Ovejuna" ("Ovčí Pramen"), ve kterém popisuje příběh zavraždění krutého místního vládce a vzájemnou soudržnost vesničanů při vyšetřování. == Portugalsko == * de Camoes: "Lusovci" - o Magalhaesově výpravě okolo světa. [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Evropské baroko 2068 6452 2006-12-05T02:30:43Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. Baroko je umělecký směr rozvinuvší se po 30-tileté válce, tedy v 17. a 18. stol. Oproti předchozí renesanci klade důraz na duchovno, namísto rozumu je zde hlavní víra. Barokní díla často popisují náboženské motivy (např. pekelná muka hříšníků na obrazech H. Bosche ). Barokní budovy mají ohromit svou velkolepostí. == Itálie == * Torquato Tasso: ** "Osvobozený Jeruzalém" - hrdinský epos ** "Dobytí Jeruzaléma" ** Žil v trvalém strachu, že je jeho dílo kacířské, v pozdějším věku zešílel == Anglie == * John Milton ** "Ztracený ráj" == Španělsko == * Tirso de Molina ** ztvárnil ve své hře "Sevillský svůdce a kamenný most" typizovanou postavu Dona Juana * Pedro Calderón de la Barca ** "existencialistická" divadelní hra "Život je sen" - hlavní hrdina byl kvůli věštbě odmalička uvězněn, později se dozvídá příčinu, ale pravou svobodu získává smířením a potlačením vlastní nenávisti vůči tomu, kdo to způsobil (mimochodem to byl jeho otec). == Německo == * Grimmelshausen ** "Putování Simplicia Simplicissima" - autor líčí události 30-tileté války na příběhu chlapce procházejícího Evropou. [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Realismus a jiné směry konce 19. století 2069 6439 2006-12-05T02:28:10Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. == Realismus == ... (cca 1850 - 1900) se snažil o věrné zachycení skutečnosti. Ještě dál zachází jeho podmnožina - '''naturalismus''', v kterém se tvůrci zabývali radikálně realistickým popisem všeho, například včetně mršiny (hledání krásy v ohavnu). * (GB) Ch. Dickens: "Kronika Pickwickova klubu" (putujícího po Anglii a setkávajícího se s různými vadami společnosti, důkladný popis osob, ) * (RUS) Tolstoj: "Dětství", "Chlapectví", "Jinošství" - autobiografie, "Anna Karenina", "Vojna a mír" * Turgeněv: "Lovcovy zápisky" * Čechov: "Chameleon" * F. M. Dostojevskij: ** "Zločin a trest" - Raskolnikov se dopustí vraždy a je nakonec svědomím donucen se přiznat. ** "Bratři Karamazovovi", "Běsi", "Idiot" * (FR) E. Zola: "Zabiják", "Nana" - díla z cyklu historie "Rougon-Macquartů". Zastával názor, že jednání jednotlivce je dáno pouze geneticky a vlivem okolního prostředí, myšlenka použita v románech. * G. Flaubert: "Paní Bovaryová" * H. Balzac: ** Sepsal mnoho románů, protože se tím živil. ** Sbírka románů "Lidská komedie""Lesk a bída kurtizán", "Otec Goriot" == Symbolismus a dekadence == Básnický styl, ve kterém se využívá sledu obrazů, které samy mají ve čtenáři vyvolávat nějaký dojem. Symbolistické básně jsou poměrně náročné na pochopení a připouštějí poměrně široký výklad. Psány často volným veršem. Dekadence, doslova "úpadek", je vyhraněná forma symbolismu s prvky naturalismu. Básníci se zabývají nejrůznějšími tématy, jež jsou považována za nechutná nebo perverzní. '''Proklatí básníci''', francouzská dekadence: * Ch. Baudelaire: (*1821) ** "Menší básně v próze". ** 1857: "Květy zla" - pro otevřené zaměření na "společensky nevhodná" témata kritizováno a cenzurováno. ** O generaci starší než ostatní, inspiroval je. * Paul Verlaine (*1844) ** 1856 "Saturnské básně" ** 1857 "Dobré písně" - parnasismus čili "umění samo sobě - hlavní je zpracování, nikoli téma" ** 1874 "Písně beze slov" * Rimbaud ** Psal jen ve věku 16-20, potom byl v hádce postřelen Verlainem a vzdal se tvorby. ** "Iluminace" * Mallarmé * Lautreamont: ** "Zpěvy Maldorovy" - Maldor je "nejnechutnějším tvorem, jenž může existovat". [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Obrození 2070 6445 2006-12-05T02:29:30Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. == Obecně == Na konci 18. století se ve vzdělaných kruzích mluvilo prakticky jen německy, čeština byla používána jen jako lidový jazyk. Obrozením se rozumí opětovné zavedení češtiny jako všeobecně užívaného jazyka a vytvoření českého kulturního života. Můžeme ho rozdělit na 3 generace. == 1. obrozenecká generace == * Český jazyk je mapován a rekonstruován z dřívějších textů (zejm. z 16. stol., tzv. veleslavínská čeština). * Zásadním dílem byl Dobrovského Německo-český slovník - prokázání toho, že je čeština rovnocenná s němčinou. . * Tato generace je také označována jako "defenzivní". * G. Dobner [Zakladatel moderního českého dějepisu.] * Pelcl [Český historik (dvousvazková práce o Karlu IV.) a spisovatel. Vydal Balbínovu "Obranu jazyka českého"; opravil Hájkovu kroniku: "Nová kronika česká".] * Dobrovský [ ** Lingvista evropského významu, známé jsou jeho práce o staroslověnštině a české gramatice (v němčině). ** K obnově českého jazyka měl spíše skeptický postoj. ** Sestavil slovník NJ->ČJ.] * Ant. Jar. Puchmajer [Spisovatel, překladatel a kněz. Pracoval na Dobrovského Slovníku, spoluzakladatel (1791) "Básnického sdružení". Studoval mj. mluvnici cikánštiny.] * Václav Thám [Divadelní hry, hrány v divadle [[Wikipedia:Bouda|Bouda]].] == 2. obrozenecká generace == * Druhá, "ofenzivní" generace, působící od začátku 19. stol., usilovala o prosazení češtiny místo němčiny. * Obrozenci kladli důraz i na starobylost a význam českého národa (a jeho tvorby); což vedlo i k aféře s RKZ. * Jungmann: ["Česko-německý slovník" (znal se s Dobrovským; na rozdíl od něj věřil v pravost RKZ). Překládal z několika evropských jazyků (Chateaubriand: "Atala", Milton: "Ztracený ráj").] * Šafařík: ["Slovanské starožitnosti" - nejstarší české literární památky, důraz na starobylost.] * Fr. Palacký: "Dějiny národa českého v Čechách i na Moravě" (Mapování dějin od nejstarších dob až k nástupu Habsburků (1526); poměrně podrobné, vědecké dílo.) * J. Kollár: ["Slávy dcera" (alegorické putování bohyně Míly po zemi bájných Slovanů, sonety)] * Fr. Lad. Čelakovský: ["Ohlas písní českých" a "Ohlas písní ruských" (jako parafráze lidové tvorby)] * Klicpera: ["Divotvorný klobouk", "Každý něco pro vlast", "Rohovín čtverrohý" (divadelní hry)] RKZ čili '''rukopisy Královédvorský a Zelenohorský''' byly pokusem o vytvoření raně středověké české památky, která by dokladovala starobylost českého národa. Byly "nalezeny" ve 30. letech 19. stol. Vytvořil je Hanka se spolupracovníky, byly velmi dobře technicky zpracované. Dlouho se vedly spory o jejich pravosti (nepravost potvrdili až Masaryk, Goll a Gebauer). Přestože šlo o falsifikáty, nelze jim upřít vysokou uměleckou hodnotu a sloužily dále i jako inspirace pro další autory. == 3. obrozenecká generace == * Vytvoření svébytné a bohaté české literatury. * Zhruba 30. - 50. léta 19. století. * Jar. Erben: ["Kytice" - pečlivě sestavený soubor básní] * Jos. Kaj. Tyl [Člen putovního divadelního spolku, psal historické ("Kutnohorští havíři"), současné ("Fidlovačka") a pohádkové ("Strakonický dudák") hry.] * K. H. Mácha ["Máj" - romantická báseň. Tou dobou nepochopena, kritici jí vytýkali "nedostatečné vlastenectví", kritizoval např. Tyl. "Kat", "Hrady spatřené"] * Sabina [Psal libreta k Smetanovým operám] * Frič ["Paměti"] * K. Havlíček Borovský [Studoval na kněze, ale nechal toho. Významný novinář a literární kritik. Byl zklamán ze stavu v Rusku: "nejdříve Čech, potom Slovan". Psal epigramy (věnované císaři, církvi, vlasti, múzám a světu). Díla: "Epigramy", "Tyrolské elegie", "Křest sv. Vladimíra", "Král Lávra"] * B. Němcová ["Babička" - idylické vzpomínky na život na vsi, "Divá Bára", "Pohorská vesnice"] [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Svět: Avantgarda a podobné styly 2071 6438 2006-12-05T02:28:02Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. == Futurismus == Literární styl inspirovaný technickým pokrokem, válkou, agresivitou, "bořením muzeí" a rychlostí. Hlavním představitelem je * Vladimir Majakovskij (1893-1930) [ ** komunistický revolucionář ** "Oblak v kalhotách", "Slečna z woolworthu"] (?) == Dadaismus == Vzniká okolo roku 1915 v [[Wikipedia:Curych|Curychu]]. Umění "beze smyslu": poezie tvořená losováním slov, divadelní hry se zcela nepochopitelnou motivací postav, rozbití norem. Uvádí se, že nesmyslné umění je reakcí na nesmyslnou válku. Samotný název "dada" je náhodně nalezené slovníkové heslo. Hlavními představiteli: * Tristan Tzara * Hans Arp * Richard Huelsenbeck * Louis Aragon * Andre Breton * Phillipe Soupault Charakteristické jsou naprosto nepochopitelné divadelní hry (např. 1921 "Proces"). Vzrůstají spory mezi Bretonem a Tzarou - při jednom představení opravdu vypukla rvačka. Dadaismus postupně přešel v surrealismus. == Surrealismus == Založen na dadaismu a moderních psychologických poznatcích o podvědomí. Umění je cíleno nikoli aby působilo dojmem přes rozum, ale přímo na podvědomí - řetězení obrazů, časté jsou erotické motivy. * Andre Breton * Duchamp * Peret * Phillipe Soupault Surrealismus jako svébytný směr přetrval dodnes (viz např. Švankmajerovy filmy). * Výtvarné umění: Picasso. == Expresionismus == Styl založený na silných prožitcích - hlavní je dojem, neváže se k realistickému zachycení skutečnosti, v čemž se podobá surrealismu. (Často popisuje nechutná nebo brutální témata.) * Thomas Stearns Eliot * Franz Kafka * Georg Trakl [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Preromantismus a romantismus 2072 6440 2006-12-05T02:28:17Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. == Preromantismus neboli sentimentalismus == * Goethe ** "Utrpení mladého Werthera" - román ve formě dopisů, Werther se nedokáže vypořádat s tíživou situací (láskou k snoubence známého) a páchá sebevraždu. Kritizováno "za nabádání k sebevraždě". Vyvolal módní vlnu, jak co do stylu, tak i sebevražd. ** "Faust" - složitý a rozsáhlý román o dr. Faustovi, jenž uzavře smlouvu s ďáblem, aby mu bylo umožněno nevídané poznání. Ďábel se jej snaží * Schiller * Herder * Lessing * Rosseau [Napsal "Emil čili o výchově" a dal své děti do sirotčince.] == Evropský romantismus == Romantismus se prosadil zhruba v letech 1800-1850, oproti předchozímu klasicismu se lišil důrazem na citovost a nespoutanost obsahu i formy - typický hrdina je "strašlivý lesů pán", poustevník, loupežník, vyděděnec; děj se ideálně odehrává někde v divočině, na opuštěném hradě apod. * Victor Hugo ** "Chrám matky Boží v Paříži" * de Musset ** "Zpověď dítěte své doby" * Stendhal: ** "Červený a černý" ** "Kartouza Parmská" Anglie: * Gordon Byron: ** "Childe Haraldova pouť" ** Zahynul klasicky romantickým způsobem: ve válce za svobodu Řecka (proti Osmanům). * Percy Shelley: ** "Odpoutaný Prométheus" - Prométheus jako představitel pokroku nakonec vítězí nad "utlačovatelským Diem" * Walter Scott: ** "Ivanoe" ** romány ze Skotska * Novalis (von Hartenberg) * Heine: [sbírka básní, mezi nimi "Lorelei"] Rusko: * Puškin: "Evžen Oněgin" * Lermontov * Gogol: "Revizor" (na pomezí realismu) Slovensko * J. Kráľ Polsko: * Mickiewicz * S. Petöfi ** [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Klasicismus a osvícenství 2073 6441 2006-12-05T02:28:32Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. == Klasicismus == Klasicismus je kulturní směr, který silně navazuje na antiku. Projevuje se to zejména v literární oblasti parafrázemi antických děl a v architektuře stavbami podobnými antickým. Rozvoj divadla: * (FR) Moliere: "Lakomec", "Tartuffe", "Zdravý nemocný", "Tartuffe", "Misantrop" * Racine: "Faidra" (adaptace Senecovy hry) * Corneille: "Cid" * (IT) Goldoni: "Poprask na laguně" a mnoho jiných. * La Fontaine: bajky == Osvícenství == '''Osvícenci''' usilovali o racionální přístup k životu. * Montesquieu * Voltaire: "Candide" - parodie na Leibnitzovu "stoickou" filosofii Zásadním osvícenským počinem byla francouzská Encyklopedie, okolo které se vytvořila skupina encyklopedistů, zejm: * D. Diderot [kromě toho sepsal "Jakub fatalista"] * J. d'Alembert [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Československá lit. 1948 - 1968 2074 6449 2006-12-05T02:30:06Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. S nástupem komunistické diktatury přichází i přísná cenzura. Literatura se rozděluje na 3 proudy: * Oficiální (odsouhlasená režimem) * Ineditní (ilegální, samizdatová, underground) * Exilová (vydávaná v zahraničí) === Oficiální === Oficiální literatura tvoří škálu od prvoplánové komunistické agitky až k "jen nezávadným" dílům (v nichž často autoři museli ukrýt určitou úlitbu režimu). V 60. letech dochází k určitému "oteplení" režimu a cenzura propouští i díla, co by předtím vyjít nemohla. Tendenční próza: * Kupka: "Pražské jaro" (o dělnících, továrnách, sdílení výrobních prostředků, dobrotivém a moudrém strýčku Gottwaldovi) * V. Řezáč: "Nástup" (o budování světlých zítřků v Sudetech) Netendenční / propuštěná próza: * Otčenášek: "Občan Brych" * Kratochvíl: historické romány, dezinterpretace husitství jako třídního boje * Kaplický: "Kladivo na čarodejnice" (o protičarodějných procesech na sev. Moravě) * Šotola: "Tovaryšstvo Ježíšovo" Tendenční poezie: * Nezval: "Stalin", "Báseň pro mír" (pro své stalinistické přesvědčení se už ve 30. letech rozešel s Devětsilem) * Kohout * Kainar (posléze vystřízlivěl - návrat k poetice Skupiny 42) * Skála (kritizoval Seifertovu "Báseň o Viktorce" za nedostatečnou tendenčnost) === Ineditní === * Jiří Kolář (emigroval do Francie) Underground * Egon Bondy ["Prvních 10 let" (o 50. letech, nezabývá se politikou); "Trapná poezie"; "Totální realismus"] * Jana Černá-Krejcarová * Vodseďálek * Bohumil Hrabal (básně "Krásná Poldi" === Exilová === * Pavel Tigrid (časopis "Svědectví") * Jan Čep ("Zeměžluč", "Hranice stínu") * Ferd. Peroutka * Egon Hostovský (romány o emigrantech: "Dobročinný večírek") === Literární a kulturní časopisy === * Světová literatura ** Jan Řezáč (zakladatel) ** Josef Škvorecký ** Jan Zábrana ** zprostředkovala zahraniční literaturu * Literární noviny ** vycházely 52-69 a 90 až do současnosti ** po Pražském Jaru přejmenovány na "Literární listy" a pak jen "Listy" ** Milan Jungmann ** L. Vaculík ** I. Klíma * Host do domu ** J. Skácel ** O. Mikulášek ** J. Trefulka ** M. Uhde * Tvář ** vycházela v letech 63, 64, 68 a 69; ** Jan Lopatka (literární kritik) ** Bohumil Doležal (konfrontační postoje - např. odsouzení některých uznávaných básníků) ** Jiří Němec (zprostředkoval teologickou a filosofickou zahraniční tvorbu) * Plamen * Orientace [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Deníky, memoáry, dopisy 2075 6450 2006-12-05T02:30:15Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. == Deníky == * Dělíme na deníky fiktivní (osobitá forma románu), faktické určené k vydání a faktické neurčené k vydání. Poslední jmenované jsou nejautentičtější formou literatury vůbec, je určitým dilematem pro pozůstalé, jestli mají soukromý deník vůbec vydat. * Deník je vhodné psát zejména, když je dobré zaznamenat závislost záznamů na čase, tedy když se něco děje a vyvíjí. Často jsou deníky psány za války, na nějaké výpravě apod. Díla: * [[Wikipedia:Goebbels|Goebbelsovy]] deníky mají dohromady 50000 stran. * Deník Anny Frankové, Deník Oty Wolfa * * R. Byrd: "Sám a sám" * [[Wikipedia:Běhounek|F. Běhounek]]: "Trosečníci polárního moře" == Memoáry == * Sepsané vzpomínky. Plynule přecházejí od formy deníkové (často se text skládá i z deníkových záznamů). * Časový odstup umožňuje autorovi lépe zhodnotit příběh, některé věci ale vynechává nebo překrucuje - menší autenticita než u deníků, bližší románu. * Memoáry píše kdekdo. === Některá díla === * Churchill * [[Wikipedia:Feynman|R. P. Feynman]]: "To snad nemyslíte vážně", "Snad ti nedělají starosti cizí názory" * díla typu "Jak jsem se mýlil v politice" od M. Zemana, Bobošíkové apod. * K. Pecka: "Motáky nezvěstnému" == Dopisy == * Podobně jako u deníků: velká vazba na čas a autenticita. * Může existovat i román ve formě dopisů: nejznámějším je asi Goethovo "Utrpení mladého Werthera" [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Avantgarda 2076 4495 2006-05-18T08:38:53Z FDominec 28 Stránka [[Maturitní otázky z literatury: Avantgarda]] přemístěna na stránku [[Maturitní otázky z literatury: Svět: Avantgarda a podobné styly]]: Upřesnění názvu #REDIRECT [[Maturitní otázky z literatury: Svět: Avantgarda a podobné styly]] Maturitní otázky z literatury: Československá válečná a meziválečná lit. 2077 6448 2006-12-05T02:29:51Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] == Devětsil == Poesie členů Devětsilu byla ovlivněna proletářskou poesií a především poetismem. '''Poetismus''' je česká obdoba avantgardy v letech 1925 - 193x. Znaky: * Volná obrazotvornost. * Hravost - umění pro všech 5 smyslů. * Inspirace technickým pokrokem. Postupem času přechází poesie Devětsilu od lehkosti a hravosti k melancholii. Později se rozdělil na 3 proudy: avantgardisty, "poesii času a ticha" a "poesii smrti a pochmurnosti" Představitelé poetismu: * Karel Teige [ ** hlavní teoretik - manifest poetismu v časopise "Host" * Vladislav Vančura [ ** problematické studium, osobitý styl (hravý jazyk) ** * J. Seifert ** Dostal jako jediný český literát Nobelovu cenu ** Jeho dílo prošlo vývojem směrů. ** Etapa proletářské poesie: "Město v slzách", "Samá láska" ** Poetismus (20. a 30. léta): "Na vlnách TSF" (TSF = rádio), 1926 "Slavík zpívá špatně" ** 50. léta: "Báseň o Viktorce" - kritizováno za netendenčnost ** * [[w:Vítězslav Nezval|Nezval]] * K. Biebl ** "S lodí jež dováží čaj a kávu" - zeměpisná poesie, drží se zažitých klišé * J. Zradička Revoluční sborník Devětsil. Vydávali "RED" - revue Devětsilu. == Expresionismus == Styl založený na silných prožitcích - hlavní je dojem, neváže se k realistickému zachycení skutečnosti, v čemž se podobá surrealismu. (Často popisuje nechutná, brutální nebo skličující témata.) * Jakub Deml [ ** 1912 "Hrad smrti", 1914 "Tanec smrti" ** různé proměny názorů: do roku 1928 Sokol, antisemita... * Ladislav Klíma [1928 "Utrpení knížete Sternenhocha"] * Bohuslav Reynek ["Had na sněhu", "Rty a zuby", "Rybí šupiny"] == Literatura o 1. světové válce == * Kopta * Medek * Langer * Jaroslav Hašek ** "Osudy dobrého vojáka Švejka za první světové války" - poukazuje na úpadek rakouského válečného aparátu, občas vytýkáno zlehčování války. Autor dílo nedokončil. ** Založil "Stranu mírného pokroku v mezích zákona", byl levicového přesvědčení. == "Demokratický" proud == * Karel Čapek ** divadelní hry: "RUR" - antiutopická hra * Josef Čapek ** "Stín kapradiny" - balada * Eduard Bass ** "Cirkus Humberto" ** "Klapzubova jedenáctka" * Karel Poláček ** "Bylo nás pět" - vyprávění klukovskýma očima o životě v první republice, psal za války. == Katolický a ruralistický proud == Ruralismus je literární orientace na venkovský život. * Jaroslav Durych ** Katolická próza, za komunistů nepublikoval. * [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Československá lit. 1890 - 1918 2078 6447 2006-12-05T02:29:44Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] V období let 1890 - 1918 zaznamenala ČS literatura velký rozvoj a rozrůznila se na mnoho směrů. == Poesie: symbolismus a dekadence == '''Symbolismus''' * Otokar Březina ** Meditativní, osobitá poezie. ** "Tajemné dálky", "Svítání na západě", "Větry od pólů" * Antonín Sova ** Psal zejm. impresionistickou a symbolistickou poezii, próza méně významná ** "Realistické sloky", "Květy intimních nálad" '''Dekadence''' je krajním vyhraněním symbolismu. Časopis "Moderní revue". Přispěvatelé zejm.: * J. Karásek ze Lvovic ** Vedl "diskusní války" na stránkách časopisů se Šaldou. * K. Hlaváček (1874 - 1898) ** "Sokolské sonety", "Mstivá kantiléna", "Pozdě k ránu" * Arnošt Procházka == Buřiči a anarchisté == Roku 1896 zveřejňuje Ant. Kalina "Manifest anarchistů českých": popírání autorit, jako např. parlamentu. * Petr Bezruč: posílá v roce 1899 do redakce čsp. Čas 5 svých básní pod pseudonymem, 1909 vydává sbírku "Slezské písně". Vydávají čsp. "Kult", 1905 nahrazen časopisem "Práce". * Stanislav Kostka Neumann ** V Neumannově vile (v pražských Olšanech) se scházel klub anarchistů. ** Prošel mnoha různými směry: symbolismus, proletářská poesie ** Básní "Staří dělníci" odpověděl na halasovy "Staré ženy" ** Vedl časopis "Nový kult" (?) * Fráňa Šrámek ** 1905 "Života bído, přec tě mám rád" ** 1908 "Modrý a rudý" * V. Dyk ** "Buřiči", "Marnosti", "Satiry a sarkasmy", "Milá sedmi loupežníků" ** 1915 "Krysař" * Franta Gellner ** Básně o revoltě, nezaměstnanosti, životě nejnižší vrstvy. ** Zmizel za války kdesi v Haliči. * Karel Toman == Ostatní == * Svatopluk Machar ** "Confiteor" ** "Tristium Vindobona" * F. X. Šalda ** Nejvýznamnější literární kritik od dob K. Havlíčka Borovského. ** Vydával a sám psal časopis "Šaldův zápisník" * Deml [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Drama jako literární druh 2079 6442 2006-12-05T02:28:52Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] == Nejstarší pra-dramata == Do prapůvodů dramatu můžeme zařadit obřady v nejrůznějších kulturách. Podobně jako "opravdové" drama měly (alespoň rámcově) předem daný průběh, byly pro zrak i sluch a vytvářely iluzi skutečnosti. == Antické Řecko a Řím == '''Řecké drama''' se vyvinulo z průvodu a chóru pěvců na Dionýsových slavnostech. Chór byl veden/doplňován protagonistou, pro nějž byly psány první hry, postupně se k němu postupně přidali i další herci. Bylo chápáno jako obřad. Většinou hry následovaly jako 3 tragédie a 1 komedie ("odpočinkový program") za sebou. Tragédie * Aischylos (525 - 456 př. n. l.) ["Oresteia", "Sedm proti Thébám", "Spoutaný Prométheus"] * Sofokles (496 - 406 př. n. l.) ["Král Oidipus", "Antigona"] * Euripides (asi 480 - 406 př. n. l.) ["Médea"] Komedie * Aristofanes (445 - asi 386 př. n. l.) [komedie "Ptáci", "Vosy", "Žáby" apod.] '''Římské drama''' mělo bavit diváky, jednalo se o výrazně masovější zábavu. * Plautus ["Komedie o hrnci", "Chlubný voják". Hry byly určeny především nižší vrstvě, proto je častou kladnou postavou otrok.] Antické drama bylo často parafrázováno v klasicistní době. == Drama ve středověku == V raném středověku byla kultura soustředěna především v církevních institucích. [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Česká renesance a baroko 2080 6444 2006-12-05T02:29:20Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] == Česká renesance == * V renesanci (odpovídá zhruba době Jagellonců a Rudolfa II.) dochází k velkému rozvoji tvorby, jsou psána různá i vědecká díla, cestopisy. * Vzrůstá moc nižší šlechty a měšťanstva. * Rozšíření knihtisku umožňuje vydávat knihy ve větších nákladech. * Jednota bratrská (odnož husitské církve inspirovaná učením P. Chelčického) vydává Biblí Kralickou (překlad z hebrejštiny). Literatura je psána zčásti latinsky a zčásti česky. Latinští autoři: * Jan Campanus Vodňanský ["Bretislaus" - vlastenecká hra z českých dějin.] * Pavel Skála z Doubravky (Dubravius) ["Rada zvířat" - soubor rad panovníkovi, typických pro dané zvíře (zajíc radí prchnout z boje apod.)] * Bohuslav Hasištejnský z Lobkovic ["Žaloba k svatému Václavu" - kritika poměrů.] Čeští autoři: * Viktorin Kornel ze Všehrd [] * Kryštof Harant z Polžic a Bezdružic [ (?)] * Oldřich Prefát z Vlkanova ["Cesta z Prahy do Benátek, a odtud po moři až do Palestiny"] * Jan Blahoslav ["Filipika proti misomusům" - polemika s postoji Petra Chelčického o zbytečnosti vzdělání.] * Václav Hájek z Libočan ["Kronika česká" - čtivé, nicméně ne zcela přesné dílo o české historii, vychází z Dalimilovy kroniky.] * Daniel Adam z Veleslavína [Vydavatel, organizátor spisovatelů, významně v 16. stol. ovlivnil českou kulturu. Jazyk jeho děl se stal v obrození základem rekonstruované češtiny. "Kalendář historický" - soupis významných událostí českých dějin.] == České baroko == V době pobělohorské nastává poměrně tvrdá rekatolisace a literatura se rozděluje na 3 proudy (jako je tomu za omezení svobody literárního projevu zvykem). === Literatura oficiální === * Balbín ["Obrana jazyka slovanského, obzvláště českého"] * Felix Kadlinský ["Vzdorohrádeček v libohájíčku kratochvilném postavený"] * Bedřich Bridel ["Co Bůh, člověk?" - typická barokní poezie, autor staví do kontrastu vysoké božské s nízkým lidským ("... Já hnis, vřed, puch, Tys čistý duch...". ] Velmi osobitou postavou je * Antonín Koniáš ["Klíč bludy kacířské k odhalení otvírající, k vykořenění zamykající" - seznam libri prohibiti. Je zodpovědný za spálení asi 13000 knih (?).] === Literatura neoficiální === Přestože lidé odlišně smýšlející zřejmě nebyli režimem aktivně pronásledováni jako např. za komunismu, vyděluje se proud neoficiální literatury. Její velká část je psána tzv. písmáky. * F. J. Vavák === Literatura exilová === Velká část české vzdělanosti musela odejít do zahraničí. Jednoznačně nejvýznamnější je * Jan Ámos Komenský () [ ** Prosazoval myšlenku změny školy - výuku učinit přístupnou žákům, použitelnější a zábavnou. ** V morové epidemii mu zemřela větší část rodiny, při požáru v polském Lešně shořela část práce ** "Orbis Pictus" - obrázková učebnice latiny ** "Labyrint světa a ráj srdce" - tzv. útěchová literatura. V prvním dílu autor alegoricky putuje světem (městem) a potkává nejrůznější typizované osoby, v druhém dílu nalézá skutečné východisko v křesťanské víře (ráj srdce). [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Maturitní otázky z literatury: Májovci, Ruchovci a Lumírovci 2081 6446 2006-12-05T02:29:37Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Tato stránka je částí projektu [[Maturitní otázky z literatury]] na [[Hlavní strana|cs.WikiBooks.org]]. Prosím, ověřte si před použitím informace i z jiných zdrojů - přes všechnu snahu zde mohou zůstat chyby. Po pádu Bachova absolutismu a uvolnění censury nastává rozvoj české literární tvorby. České literáty v 2. polovině 19. století můžeme zhruba rozdělit na 3 skupiny, které se mírně liší a zároveň mírně překrývají. == Májovci == 1858 byl vydán almanach Máj. * [[w:Neruda|Jan Neruda]] (1834 - 1891) ** "Hřbitovní kvítí", "Kniha básní", "Písně kosmické", "Balady a romance", "Povídky malostranské", "Prosté motivy", "Zpěvy páteční" * [[w:Karolína Světlá|Karolína Světlá]] ** Pseudonym podle Světlé v Pošumaví, z níž pocházel její muž Mužík. * [[w:Vítězslav Hálek|Vítězslav Hálek]] * [[w:Jakub Arbes|Jakub Arbes]] ** "Newtonův mozek" == Ruchovci == 1868 vydán alamanach Ruch. Ruchovci chtěli svou tvorbou podporovat vlastenectví. * [[w:Josef Václav Sládek|Josef Václav Sládek]] * [[w:Svatopluk Čech|Svatopluk Čech]] ** "Výprava pana Broučka do 15. století" * [[w:Eliška Krásnohorská|Eliška Krásnohorská]] == Lumírovci == Sdružení okolo časopisu Lumír (tvořili zejm. v 60. a 70. letech). Usilovali o otevřenost čs. literatury světu (tzv. kosmopolitní škola), navazovali na Májovce. Vzorem byl parnasismus - "l'art pour l'art" čili "umění pro umění". * [[w:Vrchlický|Jaroslav Vrchlický]] ** Velmi schopný básník, napsal toho asi nejvíc ze všech. Inspirace francouzskou literaturou (Baudelaire...). * [[w:Julius Zeyer|Julius Zeyer]] * [[w:Josef Václav Sládek|Josef Václav Sládek]] * [[w:Svatopluk Čech|Svatopluk Čech]] == Historická próza == * [[w:Zikmund Winter|Zikmund Winter]] ** "Mistr Kampanus" - o J. Campanovi Vodňanském a událostech na Univerzitě [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] 2 (Biotop Wikicode) 2082 6417 2006-12-05T02:20:23Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== *Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] *'''2 Vnitrozemské vodní ekosystémy''' (Inland surface waters) [[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[2 (Biotop Wikicode)|popis]] ==Popis== Vnitrozemské povrchové sladké, slané nebo brakické vody (například: prameny, potoky, řeky, jezera, rybníky, nádrže), včetně jejich litorálních zón a říčních či jezerních naplavenin. Nezahrnuje umělé nádrže, pokud neumožňují rozvoj polopřírodních společenstev rostlin nebo živočichů. Zahrnuje i přechodně vysychavé řeky nebo jezera. Litorální zóny zahrnují jen ty části pobřeží, které jsou po většinu roku zaplavené a neumožňují zformování uzavřeného terestrického společenstva. Patří sem i trvale zamrzlá jezera pokud led plave na hladině, nepatří sem trvalý sníh a led na pevném podloží. ==Příbuzné systémy== '''EUNIS''' definuje kategorii '''C - Inland surface waters''', která je blízká s vymezením kategorie wikicode 2. '''Palaearctic Habitat''' definuje jednotku '''2 Non-marine waters''', která je vymezena úžeji. '''Katalog biotopů České republiky''' sdružuje vodní ekosystémy v jednotce V, definice wikicode 2 pokrývá částečně i typy stanovišť z jednotky M. [[Kategorie:Biotop Wikicode]] 25 (Biotop Wikicode) 2083 6421 2006-12-05T02:22:36Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Popis== Rákosiny a jiné vodní rostlinstvo jezer, řek a potokù; obnažené říční a jezerní sedimenty; skály, štěrk, písek a bahno v řečišti nebo na březích jezer. [[Kategorie:Biotop Wikicode]] Dichotomický klíč:25 (Biotop Wikicode) 2084 5398 2006-08-26T14:30:42Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[25 (Biotop Wikicode)|25 Litorální zóny vnitrozemských vod]]''' (Littoral zone of inland surface waterbodies) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|2 Vnitrozemské vodní ekosystémy (Inland surface waters)]]''' ==1== *Pokryvnost vegetace **Naplaveniny bez vegetace nebo se sporadickou vegetací – [[#2|2]] **Stanoviště s vegetací o pokryvnosti větší než 30 % - [[#3|3]] ==2== *Substrát **Pohyblivý nebo měkký - <br>'''256 Měkké nebo pohyblivé naplaveniny''' (Unvegetated or sparsely vegetated shores with soft or mobile sediments) [[Dichotomický klíč:256 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[256 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Stabilizovaný – <br>'''257 Nepohyblivé substráty''' (Unvegetated or sparsely vegetated shores with non-mobile substrates)[[Dichotomický klíč:257 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[257 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==3== *Zdroj zamokření **Rozstřik vody z vodopádů nebo kondenzace par z horkých pramenů a gejzírů – <br>'''258 Orosovaná stanoviště''' (Inland spray- and steam-dependent habitats) [[Dichotomický klíč:258 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[258 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Dosah hladiny vodotečí nebo nádrží - [[#4|4]] ==4== *Typ rostlin **Jednoletky a pionýrské druhy – <br>'''255 Periodicky obnažovaná dna s jednoletkami a pionýrskými druhy''' (Periodically inundated shores with pioneer and ephemeral vegetation) [[Dichotomický klíč:255 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[255 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Trvalky - [[#5|5]] ==5== *Struktura pobřežní vegetace **Vysoké zapojené obojživelné trávy – <br>'''252 Pobřežní rákosiny''' (Water-fringing reedbeds) [[Dichotomický klíč:252 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[252 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Nízké a prostorově diferencované obojživelné rostlinstvo – <br>'''251 Nízká pobřežní vegetace''' (Beds of low-growing water-fringing or amphibious vegetation) [[Dichotomický klíč:251 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[251 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] 256 (Biotop Wikicode) 2085 6430 2006-12-05T02:24:30Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== * Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] * 2 Vnitrozemské vodní ekosystémy (Inland surface waters) [[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[2 (Biotop Wikicode)|popis]] * 25 Litorální zóny vnitrozemských vod (Littoral zone of inland surface waterbodies) [[Dichotomický klíč:25 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[25 (Biotop Wikicode)|popis]] * '''256 Měkké nebo pohyblivé naplaveniny (Unvegetated or sparsely vegetated shores with soft or mobile sediments)''' [[Dichotomický klíč:256(Biotop Wikicode)|klíč]] ==Příbuzné systémy== '''EUNIS''' definuje biotop '''C3.6 - Unvegetated or sparsely vegetated shores with soft or mobile sediments''', který je shodný s vymezením tohoto biotopu. [[Kategorie:Biotop Wikicode]] 257 (Biotop Wikicode) 2086 6429 2006-12-05T02:24:24Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== * Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] * 2 Vnitrozemské vodní ekosystémy (Inland surface waters) [[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[2 (Biotop Wikicode)|popis]] * 25 Litorální zóny vnitrozemských vod (Littoral zone of inland surface waterbodies) [[Dichotomický klíč:25 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[25 (Biotop Wikicode)|popis]] * '''257 Nepohyblivé substráty (Unvegetated or sparsely vegetated shores with non-mobile substrates)''' [[Dichotomický klíč:257(Biotop Wikicode)|klíč]] ==Příbuzné systémy== '''EUNIS''' definuje biotop '''C3.7 - Unvegetated or sparsely vegetated shores with non-mobile substrates''', který je shodný s vymezením tohoto biotopu. [[Kategorie:Biotop Wikicode]] 258 (Biotop Wikicode) 2087 6428 2006-12-05T02:24:11Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== * Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] * 2 Vnitrozemské vodní ekosystémy (Inland surface waters) [[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[2 (Biotop Wikicode)|popis]] * 25 Litorální zóny vnitrozemských vod (Littoral zone of inland surface waterbodies) [[Dichotomický klíč:25 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[25 (Biotop Wikicode)|popis]] * '''258 Orosovaná stanoviště (Inland spray- and steam-dependent habitats)''' [[Dichotomický klíč:258(Biotop Wikicode)|klíč]] ==Příbuzné systémy== '''EUNIS''' definuje biotop '''C3.8 - Inland spray- and steam-dependent habitats''', který je shodný s vymezením tohoto biotopu. [[Kategorie:Biotop Wikicode]] 255 (Biotop Wikicode) 2088 6431 2006-12-05T02:24:38Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== * Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] * 2 Vnitrozemské vodní ekosystémy (Inland surface waters) [[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[2 (Biotop Wikicode)|popis]] * 25 Litorální zóny vnitrozemských vod (Littoral zone of inland surface waterbodies) [[Dichotomický klíč:25 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[25 (Biotop Wikicode)|popis]] * '''255 Periodicky obnažovaná dna s jednoletkami a pionýrskými druhy (Periodically inundated shores with pioneer and ephemeral vegetation)''' [[Dichotomický klíč:255(Biotop Wikicode)|klíč]] ==Příbuzné systémy== '''EUNIS''' definuje biotop '''C3.5 - Periodically inundated shores with pioneer and ephemeral vegetation''', který je shodný s vymezením tohoto biotopu. [[Kategorie:Biotop Wikicode]] Maturitní otázky z literatury: Tendence světové lit. po roce 1950. století 2089 6437 2006-12-05T02:27:54Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] == Literatura o 2. sv. válce == * J. Heller ** "Hlava XXII" - o absurdnosti poměrů v americké armádě. * S. Perell: "Přežil jsem v hitlerjugendu" aj. == Literatura o totalitě a bezpráví == Po 2. sv. válce dochází k rozvoji Sovětského svazu, totalitní diktatury se ujímají vlády v mnoha zemích. * G. Orwell ** "Farma zvířat" - alegorie typického průběhu revoluce, končí sbratřením vládnoucích zvířat (prasat) s původně zapuzeným, krutým pánem a nesvobodou všech ostatních. ** "1984" - antiutopická vize světa ovládaného vzájemně bojujícími totalitními diktaturami a naprosté bezmoci jedince ve společnosti "sledované Velkým Bratrem". * Solženicyn ** "Jeden den Ivana Děnisoviče" - zavřeného v sovětském pracovním táboře. ** "Rakovina" == Existencionalismus == Navazuje na filosofický směr, který se zabývá samotnými otázkami smyslu lidské existence nebo pravosti boží existence. Postavy často zaujímají znechucený nebo lhostejný postoj k životu. * A. Camus ** "Mor" - o epidemii v moderním městě ** "Cizinec" - vypravěč je odsouzen k smrti, přestože se dopustil vraždy je hlavním důvodem jeho ostentativně lhostejný vztah k okolnímu světu. * J. P. Sartre ** "Nevolnost" (někdy též "Hnus") == Beat Generation == V 50. a 60. letech se vymezuje velké hnutí proti konfrormnímu životu (schéma: oženit se, koupit auto a dům, vydělávat a platit daně). Autoři se opíjejí nejrůznějšími přípravky, cestují po světě bez větší výbavy apod. * Burroughs ** "Podzemníci" * A. Ginsbergh ** "Kvílení" - včetně básně "Král Majálesu", již sepsal když letěl letadlem z ČSSR ** "Kaddiš" * Kerouac ** "Na cestě" - o tom, jak prošel napříč USA * Ferlinghetti ** "Startuji ze San Franciska" - poesie ** Založil nakladatelství City Lights Books. == Magický realismus == * G. Marquez ** "Sto roků samoty" * Bulgakov ** "Mistr a Markétka" == Absurdní drama == * S. Beckett ** Laureát Nobelovy ceny. ** "Čekání na Godota" - ale Godot stále nepřichází. * E. Ionesco ** "Plešatá zpěvačka" [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] 252 (Biotop Wikicode) 2090 6432 2006-12-05T02:24:48Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== * Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] * 2 Vnitrozemské vodní ekosystémy (Inland surface waters) [[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[2 (Biotop Wikicode)|popis]] * 25 Litorální zóny vnitrozemských vod (Littoral zone of inland surface waterbodies) [[Dichotomický klíč:25 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[25 (Biotop Wikicode)|popis]] * '''252 Pobřežní rákosiny (Water-fringing reedbeds)''' [[Dichotomický klíč:252(Biotop Wikicode)|klíč]] ==Příbuzné systémy== '''EUNIS''' definuje biotopy '''C3.2 - Water-fringing reedbeds and tall helophytes other than canes''' a '''C3.3 - Water-fringing beds of tall canes''', které oba dohromady vymezují tento biotop. [[Kategorie:Biotop Wikicode]] 251 (Biotop Wikicode) 2091 6433 2006-12-05T02:24:53Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== * Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] * 2 Vnitrozemské vodní ekosystémy (Inland surface waters) [[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[2 (Biotop Wikicode)|popis]] * 25 Litorální zóny vnitrozemských vod (Littoral zone of inland surface waterbodies) [[Dichotomický klíč:25 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[25 (Biotop Wikicode)|popis]] * '''251 Nízká pobřežní vegetace (Beds of low-growing water-fringing or amphibious vegetation)''' [[Dichotomický klíč:251(Biotop Wikicode)|klíč]] ==Příbuzné systémy== '''EUNIS''' definuje biotopy '''C3.1 - Species-rich helophyte beds''' a '''C3.4 - Species-poor beds of low-growing water-fringing or amphibious vegetation''', které oba dohromady vymezují tento biotop. [[Kategorie:Biotop Wikicode]] Soubor:Matlab (základní informace).pdf 2092 4542 2006-05-20T20:06:11Z Kovis 89 Stručný manuál k matematickému systému MATLAB. Obsahuje základní informace pro práci s tímto nástrojem - zápis příkazů, matematické operace, práce s maticemi, vektory a elementárními funkcemi. Stručný manuál k matematickému systému MATLAB. Obsahuje základní informace pro práci s tímto nástrojem - zápis příkazů, matematické operace, práce s maticemi, vektory a elementárními funkcemi. Soubor:Matlab (tvorba grafů).pdf 2093 4543 2006-05-20T20:09:28Z Kovis 89 Manuál k matematickému systému MATLAB. Tvorba 2D a 3D grafů. Manuál k matematickému systému MATLAB. Tvorba 2D a 3D grafů. Maturitní otázky z literatury: Totalita a bezpráví v literatuře 2094 6451 2006-12-05T02:30:24Z Singularity 149 [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] V totalitě obvykle nastane rozdělení literatury na 3 proudy: * Oficiální - podporovaná nebo alespoň neomezovaná státem * Ineditní, ilegální, samizdatová (nezaměňovat s konkrétním proudem "underground") * Exilová U nás se to projevilo zejména za komunismu, za 2. světové války bylo jednak příliš velké nebezpečí, jednak trvala kratší dobu. Literaturu, jež má vztah k totalitě či bezpráví je možno rozdělit i do dalších skupin: literatura obsahující, mapující a inspirující totalitu. == Literatura ilegální == * Vydávání doma se označuje jako samizdat od ruského "vlastní vydavatelství". Československo * [[w:Egon Bondy|Egon Bondy]] * Krejcarová * ?? ?? ?? * [[w:Václav Havel|Václav Havel]] == Literatura oficiální, podporující totalitu == Československo * == Literatura mapující události v totalitě == Částečně se překrývá s ilegální literaturou. Československo * == Literatura obsahující totalitu jako součást příběhu == == Literatura motivem totality == * [[w:Karl Marx|Karel Marx]]: "Kapitál" se stal vzorem pro budování komunismu (ač byly některé myšlenky překrouceny). * [[w:Adolf Hitler|Adolf Hitler]]: "Mein Kampf" [[Kategorie:Maturitní otázky z literatury]] Soubor:ŠKODA HOLDING.pdf 2095 4547 2006-05-20T20:43:50Z Kovis 89 Referát stručně popisuje historii a součastnost plzeňské společnosti Škoda Holding, a.s. Referát stručně popisuje historii a součastnost plzeňské společnosti Škoda Holding, a.s. Soubor:Přehled kondicionálů.gif 2096 4548 2006-05-20T20:49:27Z Kovis 89 Velice stručný přehled anglických kondicionálů (hodí se jako tahák). Velice stručný přehled anglických kondicionálů (hodí se jako tahák). Dichotomický klíč:251 (Biotop Wikicode) 2097 5397 2006-08-26T14:29:25Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[251 (Biotop Wikicode)|251 Nízká pobřežní vegetace]]''' (Beds of low-growing water-fringing or amphibious vegetation) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|2 Vnitrozemské vodní ekosystémy (Inland surface waters)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:25 (Biotop Wikicode)|25 Litorální zóny vnitrozemských vod (Littoral zone of inland surface waterbodies)]] ''' ==1== *Biogeografická oblast **[http://en.wikipedia.org/wiki/Afrotropic Afrotropická] (at) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Antarctica_ecozone Antarktická] (an) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Australasia_ecozone Australská] (aa) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Indomalaya Indomalajská] (im) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Nearctic Nearktická] (na) **[http://en.wikipedia.org/wiki/Neotropic Neotropická] (nt) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Oceania_ecozone Oceánská] (oc) - **[http://en.wikipedia.org/wiki/Palearctic Palearktická] (pa) - [[#2|2]] ==2== *Salinita vody **Slaná a brakická - <br>'''251.pa4 Pobřežní vegetace slaných a brakických vod ''' (Dwarf spike-rush ''(Eleocharis)'' beds of inland saline and brackish waters) [[251.pa4 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Sladká – [[#3|3]] ==3== *Typ vodního ekosystému **Pobřežní vegetace potoků a pramenů – <br>'''251.pa5 Potoční vegetace ''' (Beds of small helophytes of fast-flowing waters) [[251.pa5 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Pobřežní vegetace řek nebo jezer- [[#4|4]] ==4== *Lokální oblast **Eurosibiřská – <br>'''251.pa1 Eurosibiřská obojživelná vegetace ''' (Euro-Siberian perennial amphibious communities) [[Dichotomický klíč:251.pa1 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[251.pa1 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Středomořská a atlantská – <br>'''251.pa2 Středomořskoatlnatský obojživelná vegetace ''' (Mediterraneo-Atlantic amphibious communities) [[Dichotomický klíč:251.pa2 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[251.pa2 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Pontická a panonská – <br>'''251.pa3 Středoeuroasijská obojživelná vegetace ''' (Central Eurasian amphibious communities) [[Dichotomický klíč:251.pa3 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[251.pa3 (Biotop Wikicode)| Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Dichotomický klíč:251.pa1 (Biotop Wikicode) 2098 5396 2006-08-26T14:28:23Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[251.pa1 (Biotop Wikicode)|251.pa1 Eurosibiřská obojživelná vegetace]]''' (Euro-Siberian perennial amphibious communities) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|2 Vnitrozemské vodní ekosystémy (Inland surface waters)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:25 (Biotop Wikicode)|25 Litorální zóny vnitrozemských vod (Littoral zone of inland surface waterbodies)]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:251 (Biotop Wikicode)|251 Nízká pobřežní vegetace (Beds of low-growing water-fringing or amphibious vegetation)]]'''<br> ==1== *Trofnost stanoviště **Eutrofní, porosty řezanu pilolistého, žabníku jitrocelovéha s nezapojenými trsy trávovitých rostlin – <br>'''251.pa11 Nazapojená obojživelná vegetace mělčin''' [[251.pa11 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Mezotrofní, porosty ''Eleocharis acicularis'' – <br>'''251.pa12 ''' Bahničkové ''(Eleocharis acicularis)'' trávníky ( )[[251.pa12 (Biotop Wikicode)| Popis]] **Oligotrofní - [[#2|2]] **Acidofilní - [[#4|4]] ==2== * Výškový stupeň ** Vysokohorská alpská jezera, porosty metličky ''Deschampsia littoralis'' – <br>'''251.pa13 '''Pobřežní metličkové trávníky (Shore hairgrass swards) [[251.pa13 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Nižší polohy - [[#3|3]] ==3== ==4== [[Kategorie:Dichotomický klíč]] 251.pa11 (Biotop Wikicode) 2099 6424 2006-12-05T02:23:26Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== * Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] * 2 Vnitrozemské vodní ekosystémy (Inland surface waters) [[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[2 (Biotop Wikicode)|popis]] * 25 Litorální zóny vnitrozemských vod (Littoral zone of inland surface waterbodies) [[Dichotomický klíč:25 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[25 (Biotop Wikicode)|popis]] * 251 Nízká pobřežní vegetace (Beds of low-growing water-fringing or amphibious vegetation) [[Dichotomický klíč:251 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[251 (Biotop Wikicode)|popis]] * 251.pa1 Eurosibiřská obojživelná vegetace (Euro-Siberian perennial amphibious communities) [[Dichotomický klíč:251.pa1 (Bitop Wikicode)|klíč]], [[251.pa1 (Bitop Wikicode)|popis]] * '''251.pa11 Nezapojená obojživelná vegetace mělčin''' ==Popis== [[Image:DiversitivePool.jpg|right|320px|thumb|Germany, (?), habitat type 251.pa11 <br> autor: Christian Fischer, fotografováno August 2004]] Dočasné stadium obojživelné vegetace mělkých nádrží předcházející porostům vysokých rákosin. ==Druhové složení== ''Schoenoplectus lacustris'' [[Kategorie:Biotop Wikicode]] Šablona:Copyvio 2100 4559 2006-05-25T16:35:25Z Mormegil 23 kopie šablony z Wikipedie (s drobnými úpravami) <div style="background-color: #fff; border: 2px solid #000;"> <div style="background-color: #000; color: #fff; font-size: 2em; font-weight: bold; height: 1.5em; line-height: 1.5em; text-align: center;"><span style="float: left; margin-left: .5em;">©</span><span style="float: right; margin-right: .5em;">©</span>MOŽNÉ PORUŠENÍ AUTORSKÝCH PRÁV</div> <div style="border-bottom: 2px solid #000; padding: .5em; text-align: center;"> [[Soubor:Help-browser.svg|32px|left|Nevyjasněná autorská práva]][[Soubor:Help-browser.svg|32px|right|Nevyjasněná autorská práva]] Obsah této stránky (nebo jeho část) byl odstraněn kvůli podezření z&nbsp;porušení [[w:Autorské právo|autorských práv]], neboť text, který se zde nacházel, se nápadně podobá textu z&nbsp;následujícího zdroje: <div style="font-family: monospace; font-size: smaller;">{{{url|{{{zdroj|{{{1|<span style="background-color: #ffc; border: 1px solid #c00; color: #c00; font-family: sans-serif; font-size: large; font-weight: bold; padding: 0 .5em;">vložte tuto šablonu jako <nowiki>{{Copyvio|zdroj}}</nowiki></span>}}}}}}}}}</div> Tato stránka je proto nyní zapsána na [[Project:Porušení práv#Články zřejmě porušující autorská práva|seznamu článků zřejmě porušujících autorská práva]]. Samotná podoba textu nutně neznamená, že k&nbsp;porušení práv skutečně došlo, ale aby text mohl ve Wikipedii zůstat, je třeba ověřit jeho původ. Pokud se to nepodaří, bude po týdnu tento článek smazán. '''Původní text''' je momentálně přístupný v&nbsp;<span class="plainlinks">[{{SERVER}}{{localurl:{{PAGENAME}}|action=history}} historii stránky]</span>. </div> <div style="padding: .5em; text-align: justify;"> <div style="font-size: 150%; font-weight: bold; text-align: center;">[[Soubor:Info-pictogram.png|32px|left|Informace]][[Soubor:Info-pictogram.png|32px|right|Informace]]Jak zacházet s&nbsp;touto stránkou</div> <div style="font-size: 132%; font-weight: bold; margin-top: .5em; text-align: center;">Informace pro návštěvníky</div> * Pokud jste držitelem práv k&nbsp;odstraněnému textu, nebo máte k&nbsp;jeho šíření v&nbsp;rámci [[w:GNU Free Documentation License|GFDL licence]] povolení od autora nebo vlastníka práv, '''prokažte,''' prosíme, tuto skutečnost na [[{{TALKPAGENAME}}|diskusní stránce tohoto článku]] a&nbsp;pod záznamem tohoto článku na [[Project:Porušení práv/Články zřejmě porušující autorská práva|seznamu]]. * '''Neobnovujte bez vysvětlení odstraněný text.''' Takový text bude opět odstraněn. Tento článek bude obnoven, pokud bude zjištěno, že Wikiknihy mají k&nbsp;jeho zveřejnění potřebná práva ''nebo'' že výše zmiňovaný zdroj tento text zkopíroval odsud. * Pokud byste na tomto článku chtěli mezitím pracovat, uvědomte si, že jednoduché úpravy původního (chráněného) textu nejsou dostatečné k&nbsp;odstranění porušení autorských práv – nejlepší je napsat článek znovu od začátku. * Pokud nebude objasněn status předchozího obsahu, bude tato stránka ''týden po jejím zapsání do [[Project:Porušení práv/Články zřejmě porušující autorská práva|seznamu]]'' '''smazána'''. Pokud byl mezitím napsán nový článek, bude jím tato zpráva '''nahrazena'''. <div style="font-size: 132%; font-weight: bold; margin-top: .5em; text-align: center;">Informace pro uživatele, který vložil podezřelý obsah</div> * Vkládáním autorských děl do Wikiknih '''bez výslovného souhlasu''' autora nebo držitele práv ''porušujete zákon a&nbsp;pravidla Wikiknih''. Uživatelům, kteří opakovaně porušují tato pravidla, může být dočasně zakázáno editovat články. * Pokud jste materiál vložil(a) do Wikiknih oprávněně a&nbsp;za podmínek naší [[w:GNU Free Documentation License|licence]], uveďte to prosím na [[{{TALKPAGENAME}}|diskusní stránce k&nbsp;tomuto článku]]. Vložení je zcela v&nbsp;pořádku například v&nbsp;těchto případech: ** Jste autorem odkazované stránky i&nbsp;vloženého textu. ** Původní zdroj zpřístupňuje texty pod [[w:GNU Free Documentation License|GFDL licencí]] a&nbsp;uvedete odkaz na tento zdroj. ** Vložený text je ''[[w:Volné dílo|autorské dílo volné]]''. * Ale i&nbsp;pokud tento váš příspěvek byl porušením autorských práv, přesto od vás rádi uvítáme '''vaše původní''' příspěvky. </div> <div style="border-top: 2px solid #000; font-size: smaller; padding: .25em; text-align: center;"> [[Soubor:Preferences-desktop.svg|32px|left|Údržba]][[Soubor:Preferences-desktop.svg|32px|right|Údržba]] '''Pokud jste právě vložili toto oznámení,''' #<span class="plainlinksneverexpand">[{{fullurl:Project:Porušení práv/Články zřejmě porušující autorská práva|action=edit}} přidejte]</span> na konec stránky [[Project:Porušení práv/Články zřejmě porušující autorská práva]] následující kód:<br /><code><nowiki>* {{subst:Copyvio záznam|</nowiki>{{FULLPAGENAME}}<nowiki>}} kopie z&nbsp;[</nowiki>{{{1|{{{url|{{{zdroj|URL}}}}}}}}}<nowiki>]. ~~~~</nowiki></code> #přidejte uživateli, který podezřelý text vložil (zjistíte z&nbsp;<span class="plainlinks">[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} historie]</span>), na jeho diskusní stránku následující kód:<br /><code><nowiki>{{Copyvio autor|</nowiki>{{FULLPAGENAME}}<nowiki>}}</nowiki></code><br style="clear: both;" /> </div> </div> <includeonly>[[Kategorie:Možná porušení autorských práv]]</includeonly> Uživatel:Irigi 2101 5849 2006-10-18T14:37:43Z Irigi 90 Pridan odkaz na clanek Zatím působím především na [[Wikipedia:cs:Wikipedista:Irigi|Wikipédii]], některé články možná napíši i pro Wikiknihy, ale zatím myslím, že česká Wikipédie potřebuje rozvoj více. Můžete následovat [[Wikipedia:cs:Wikipedista:Irigi|link]]. ==Mé hotové/plánované články == {'''<font color="red">[[Výpočet reálných integrálů pomocí reziduové věty|V]]</font>''','''[[Stručné shrnutí variačního počtu|S]]''','''[[Hledání extrémů funkcí více proměnných|H]]'''} == Pomocné odkazy== {[[Uživatel:Irigi/Variační kuchačka|1]]} MediaWiki diskuse:Edittools 2102 4571 2006-05-27T15:40:30Z Li-sung 24 Je tu zdvojený &lt;/div&gt;, takže to nejen není validní, ale editační stránky se blbě zobrazují! --[[Uživatel:Mormegil|Mormegil]] 18:17, 25. 5. 2006 (UTC) :sem to ale... Já si furt myslel, že někde CHYBÍ uzavírací div a nemoh najít kde... --[[Uživatel:Li-sung|Li-sung]] 15:40, 27. 5. 2006 (UTC) Dichotomický klíč:241.pa1 (Biotop Wikicode) 2103 5393 2006-08-26T14:21:17Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[241.pa1 (Biotop Wikicode)|241.pa1 Potůčky a prameny (Rivulets and springs)]]''' ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|2 Limnické biotopy]] '''(Coastal communities)<br> '''[[Dichotomický klíč:24 (Biotop Wikicode)|24 Vodoteče a prameny]]''' (Running water)<br> '''[[Dichotomický klíč:241 (Biotop Wikicode)|241 Toky]]''' (River course) ==1== * Podoba pramene ** Gejzír, voda je vyháněna tlakem vodních par nebo plynů - <br>'''241.pa13 Gejzíry '''(Geysers) [[Dichotomický klíč:241.pa13 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241.pa13 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Pramen - [[#2|2]] ** Pramenné stružky a potůčky - [[#4|4]] ==2== * Teplota vody ** Horká voda - <br>'''241.pa14 Termální prameny '''(Thermal springs) [[Dichotomický klíč:241.pa14 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241.pa14 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Běžná teplota blízká průměrné roční teplotě vzduchu - [[#3|3]] ==3== * Chemismus vody ** Měkká, v silikátových horninách - <br>'''241.pa11 Prameny v silikátových horninách '''(Soft water springs) [[Dichotomický klíč:241.pa11 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241.pa11 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Tvrdá, ve vápencových horninách - <br>'''241.pa12 Prameny ve vápencových horninách '''(Hard water springs) [[Dichotomický klíč:241.pa12 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241.pa12 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Slaná - <br>'''241.pa15 Slané prameny '''(Saline springs) [[Dichotomický klíč:241.pa15 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241.pa15 (Biotop Wikicode)| Popis]] ==4== * Teplota vody ** Horká voda - <br>'''241.pa17 Pramenné stružky horkých pramenišť '''(Thermal spring brooks) [[Dichotomický klíč:241.pa17 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241.pa17 (Biotop Wikicode)| Popis]] ** Běžná teplota - <br>'''241.pa16 Pramenné stružky a potůčky '''(Crenal streams (spring brooks)) [[Dichotomický klíč:241.pa16 (Biotop Wikicode)| Klíč]], [[241.pa16 (Biotop Wikicode)| Popis]] ___NOTOC___ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] Výpočet reálných integrálů pomocí reziduové věty 2104 6677 2006-12-23T14:32:39Z 85.132.176.186 oprava linku Při výpočtu [[Wikipedia:cs:Reálné číslo|reálných]] [[Wikipedia:cs:určitý integrál|určitých]] [[Wikipedia:cs:integrál|integrálů]] bývá často výhodné je převést na [[Wikipedia:cs:křivkový integrál|komplexní integrály]] po uzavřených [[Wikipedia:cs:křivka|křivkách]] a spočíst pomocí [[Wikipedia:cs:reziduová věta|reziduové věty]]. Existuje několik standardních postupů, které tento článek shrnuje. == Integrály <0;&infin;) funkce bez singularit na nezáporné reálné ose == [[Soubor:Komplexni-cesta-1.png|right|thumb|220px]] [[Wikipedia:cs:Integrál|Integrály]] ve tvaru :<math>\int_{0}^{\infty} f(x) x^a\,\mathrm{d}x=(*),</math> kde funkce ''f''(''x'') nemá singularity na intervalu <math><0;\infty)</math>. Tento [[Wikipedia:cs:integrál|integrál]] převedeme na [[Wikipedia:cs:integrál|integrál]] [[Wikipedia:cs:funkce|funkce]] komplexní proměnné :<math>\int_{\gamma} f(z) z^a\,\mathrm{d}z=\int_{\gamma} f(z) e^{a \left(\operatorname{ln}\left|z\right|+i \operatorname{Arg\ }z\right)}\,\mathrm{d}z =I=I_1+I_2+I_3+I_4,</math> Za integrační cestu zvolíme [[Wikipedia:cs:křivka|křivku]] podle obrázku. Jednotlivé úseky integrační cesty označíme v souladu s obrázkem jako integrály <font color="blue">''I''<sub>1</sub></font>,<font color="red">''I''<sub>2</sub></font>,<font color="green">''I''<sub>3</sub></font>, <font color="orange">''I''<sub>4</sub></font>, kde integrál ''I''<sub>1</sub> se shoduje s integrálem (*). Funkce Arg ''z'' je zvolena tak, že podél celého ''I''<sub>1</sub> je Arg ''z'' = 0. Aby funkce byla podél celé integrační cesty [[Wikipedia:cs:holomorfní funkce|holomorfní]], je nespojitost charakteristická pro funkce ''z''<sup>a</sup> zvolena podél reálné osy. Podél integrálu ''I''<sub>3</sub> je tedy Arg ''z'' = 2 ''&pi;'' ''a'', a proto :<math>I_3 = \int_{-\infty}^{0} f(z) e^{a \operatorname{ln}\left|z\right|+2 i \pi a}\, \mathrm{d}z=-I_1 e^{2 i \pi a}.</math> Z [[Wikipedia:cs:Jordanovo lemma|Jordanova lemmatu]] za předpokladu <math>\lim_{R\rarr\infty}R \max\ \left|f(z) z^a\right|=0,</math> tedy pokud ''f''(''z'') ''z''<sup>''a''</sup> jde s rostoucím ''R'' k nule nejméně rychleji než 1/''R'', integrál ''I''<sub>2</sub> vymizí. Obdobně za předpokladu <math>\lim_{\varepsilon\rarr0}\varepsilon \max\ \left| f(z) z^a\right|=0,</math> tedy že ''f''(''z'') ''z''<sup>''a''</sup> jde s <math>\varepsilon</math> jdoucím k nule k nekonečnu alespoň pomaleji než <math>1/\varepsilon</math>, vymizí integrál ''I''<sub>4</sub>. V souladu s předpokladem, že ''f''(''z'') nemá v nule [[Wikipedia:cs:singularita (komplexní analýza)|singularitu]] dostáváme podmínku <math>a > -1</math>. Potom podle [[Wikipedia:cs:reziduová věta|reziduové věty]] je :<math>I=I_1+I_2+I_3+I_4=I_1+I_3=I_1\left(1-e^{2 i \pi a}\right)=2\pi i\sum\operatorname{Res\ }f(x),</math> tedy integrál :<math>I_1=2\pi i\frac{\sum\operatorname{Res\ }f(x)}{\left(1-e^{2 i \pi a}\right)},</math> což ovšem platí jen není-li ''a'' [[Wikipedia:cs:celé číslo|celé]] (potom by byl jmenovatel nulový a výraz nemá smysl). Pro celé ''a'' je potřeba vyšetřit, zda je možné [[Wikipedia:cs:věta o prohození limity a integrálu|prohození limity a integrálu]] - je-li tomu tak, výsledkem je limita tohoto výsledku. == Integrály (-&infin;;&infin;) funkcí bez singularit na reálné ose == [[Soubor:Komplexni-cesta-2.png|right|thumb|220px]] [[Wikipedia:cs:Integrál|Integrály]] ve tvaru :<math>\int_{-\infty}^{\infty} f(x)\,\mathrm{d}x=I_1,</math> kde funkce ''f''(''x'') nemá singularity na intervalu <math>(-\infty;\infty)</math>. Zapíšeme jako integrál fuknce komplexní proměnné :<math>\int_{\gamma} f(z)\,\mathrm{d}z,</math> kde &gamma; je funkce na obrázku a <font color="blue">''I''<sub>1</sub></font> = (*). Lze-li aplikovat [[Wikipedia:cs:Jordanovo lemma|Jordanovo lemma]], tedy za podmínky :<math>\lim_{R\rarr\infty}{R \max\left|f(z)\right|} = 0</math> podél kružnice podle níž probíhá integrál <font color="red">''I''<sub>2</sub></font>, platí <font color="red">''I''<sub>2</sub></font> = 0, tedy hodnota integrálu (*)=<font color="blue">''I''<sub>1</sub></font> je dána jako :<math>I=I_1+I_2=I_1=2 \pi i\sum_{\operatorname{Im}(z)>0}\operatorname{Res\ }f(z)</math> == Integrály <0;2&pi;> racionálních výrazů z goniometrických funkcí == [[Soubor:Komplexni-cesta-3.png|right|thumb|220px]] Je-li integrál daný ve tvaru :<math>\int_{0}^{2 \pi} \mathrm{R}\left(\sin x,\cos x\right)\,\mathrm{d}x=I,</math> kde ''R'' je [[Wikipedia:cs:racionální výraz|racionální výraz]] funkcí [[Wikipedia:cs:sinus|sinus]] a [[Wikipedia:cs:kosinus|kosinus]], můžeme jej považovat za komplexní integrál po libovolné křivce délky 2 &pi;. Nechť tato křivka je jednotková kladně orientovaná kružnice (viz obrázek). Převedeme jej na integrál komplexní proměnné podle identit :<math>\sin z = \frac{e^{iz}-e^{-iz}}{2i},</math> :<math>\cos z = \frac{e^{iz}+e^{-iz}}{2},</math> s parametrizací :<math>z = e^{i x},\,</math> :<math>\mathrm{d}z = i e^{i x} \mathrm{d}x.\,</math> Proto (po dosazení za d''x'' a ''x'') integrujeme :<math>\int_{\gamma} \frac{1}{i z} \mathrm{R}\left(\frac{e^{iz}-e^{-iz}}{2i},\frac{e^{iz}+e^{-iz}}{2}\right)\,\mathrm{d}z=I.</math> Pokud funkce uvnitř [[Wikipedia:cs:integrál|integrálu]] nemá na [[Wikipedia:cs:jednotková kružnice|jednotkové kružnici]] singularity, spočteme jej jednoduše pomocí [[Wikipedia:cs:reziduová věta|reziduové věty]] jako :<math>I= 2 \pi i \sum_{\operatorname{abs} (z)<1}\operatorname{Res} \left( \frac{1}{i z}\, \mathrm{R}\left(\frac{e^{iz}-e^{-iz}}{2i},\frac{e^{iz}+e^{-iz}}{2}\right) \right).</math> == Integrály (-&infin;;&infin;) se singularitami na imaginární ose == [[Soubor:Komplexni-cesta-4.png|right|thumb|220px]] :<math>I_1=\int_{-\infty}^{\infty}f(z)\,\mathrm{d}z</math> Po integrační cestě (na obrázku) integrujeme [[Wikipedia:cs:funkce|funkce]], které mají na imaginární ose [[Wikipedia:cs:singularita (komplexní analýza)|singularity]] v libovolné vzdálenosti, a nelze tedy použít [[Wikipedia:cs:Jordanovo lemma|Jordanovo lemma]]. Pro použití následující integrační cesty je potřeba, aby integrály <font color="blue">''I''<sub>2</sub></font>, <font color="green">''I''<sub>4</sub></font> ve velké vzdálenosti vymizely a aby se dal integrál <font color="red">''I''<sub>3</sub></font> napsat jednoduchou závislostí na integrálu <font color="orange">''I''<sub>1</sub></font> (což zpravidla znamená, že ''f''(''z'') je nějak symetrická vůči posunu podél imaginární osy). Z výsledného výrazu a [[Wikipedia:cs:reziduová věta|reziduové věty]] dopočítáme hodnotu integrálu <font color="orange">''I''<sub>1</sub></font>. ==Vzorce pro výpočet reziduí== ''Přeloženo z anglické Wikipedie'' Má-li [[Wikipedia:cs:holomorfní funkce|holomorfní funkce]] ''f'' definovaná alespoň na okolí ''D'' = {''z'': 0 < |z-c| < R, R > 0} v bodě ''c'' [[Wikipedia:cs:pól (komplexní analýza)|pól]] prvního řádu, potom je reziduum určeno jako: :<math>\begin{matrix} \\ \operatorname{Res} \\ { }^{z=c} \end{matrix}\ f=\lim_{z\to c}(z-c)f(z),</math> nebo přímo použitím reziduové věty :<math>\begin{matrix} \\ \operatorname{Res} \\ { }^{z=c} \end{matrix}\ f = {1 \over 2\pi i} \int_\gamma f(z)\,dz</math> kde kladně [[Wikipedia:cs:orientovaná křivka|orientovaná]] [[Wikipedia:cs:křivka|křivka]] γ tvoří kruh kolem ''c'' o poloměru ε, kde ε je libovolně malé. Reziduum funkce ''f''(''z'')=''g''(''z'')/''h''(''z'') mající v ''c'' pól prvního řádu, kde ''g'' a ''h'' jsou holomorfní funkce v okolí ''c'' a zároveň ''h(c)'' = 0, ''g(c)'' ≠ 0, je dáno jako :<math>\begin{matrix} \\ \operatorname{Res} \\ { }^{z=c} \end{matrix}\ f = \frac{g(c)}{h'(c)}.</math> Obecněji je reziduum funkce ''f'' v bodě ''z'' = ''c'' mající v ''c'' a [[Wikipedia:cs:pól (komplexní analýza)|pól]] řádu ''n'' vyjádřeno jako: :<math> \begin{matrix} \\ \operatorname{Res} \\ { }^{z=c} \end{matrix}\ f = \frac{1}{(n-1)!} \cdot \lim_{z \to c} \left(\frac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}z}\right)^{n-1}\left( f(z)\cdot (z-c)^{n} \right). </math> Může-li být ''f'' [[Wikipedia:cs:holomorfní rozšíření|holomorfně rozšířena]] na celý disk { ''z'' : |''z'' &minus; ''c''| < ''R'' }, potom Res[''f'']<sub>''z''=''c''</sub> = 0. Opačné tvrzení obecně neplatí. ==Externí odkazy== *[http://www.karlin.mff.cuni.cz/~rokyta/vyuka/general/tahaky/racgeom.ps Studijní text] k přednáškám Doc. RNDr. Mirka Rokyty, CSc. [[Kategorie:Komplexní analýza]] [[Kategorie:Matematické kuchařky]] Kategorie:Komplexní analýza 2105 4565 2006-05-26T12:06:52Z Irigi 90 zalozeni kategorie [[Kategorie:Matematická analýza]] Kategorie:Matematická analýza 2106 4566 2006-05-26T12:07:18Z Irigi 90 Zalozeni kategorie [[Kategorie:Matematika]] 241.pa11 (Biotop Wikicode) 2107 6427 2006-12-05T02:23:50Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== * Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] * 2 Limnické biotopy (Coastal communities) [[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[2 (Biotop Wikicode)|popis]] * 24 Vodoteče a prameny (Running water) [[Dichotomický klíč:24 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[24 (Biotop Wikicode)|popis]] * 241 Toky (River course) [[Dichotomický klíč:241 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[241 (Biotop Wikicode)|popis]] * 241.pa1 Potůčky a prameny (Rivulets and springs) [[Dichotomický klíč:241.pa1 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[241.pa1 (Bitop Wikicode)|popis]] * '''241.pa11 Prameny v silikátových horninách (Soft water springs) ''' ==Příbuzné systémy== Bitop Wikicode definuje odděleně vlastní vodní prostředí pramene od okolí, jiné systémy definují komplex pramene a jím podmíněných ekosystémů jako komplexní celek (prameniště):<br> '''EUNIS:''' C2.11 Soft water springs<br> '''Palaearctic Habitat Classification:''' 54.11 - Soft water springs<br> '''Katalog biotopů České republiky''' definuje prameniště: R1.4 Lesní prameniště bez vorby pěnovce (Forest springs without tufa formation), R1.2 Luční prameniště bez tvorby pěnovců (Meadow springs without tufa formation) a R1.5 Subalpínská prameniště (Subalpine springs)<br> '''Biotopy Slovenska''' rozlišují dva typy pramenišť podle vegetačních stupňů: 8111000 Prameniská na nevápencovych horninach v kolinnom až montánnom stupni a 8112000 Prameniská na nevápencovych horninach v montánnom až subalpínskom a alpínskom stupni ==Popis== [[Image:Dippmannsdorf Paradies2.JPG|320px|thumb|Germany, Brandenburg, Belzig: Pramen v „Paradies“ (ráj) v Dippmannsdorf, biotop 241.pa11 <br> autor: Lienhard Schulz, fotografováno dne 2006-05-15]] Vodní prostředí vlastního vývěru pramene (studánka), okolí pramene ovlivněné vodou pramene je buď stanoviště obojživelné vegetace (zaplavené) nebo mokřadní vegetace (nezaplavené). Komplex těchto třech typů stanovišť je prameniště. Významným faktorem pramenů je celoročně vyrovnaná teplota prostředí, která se jen málo odchyluje od celoročního průměru. ==Externí odkazy== * EUNIS [[http://eunis.eea.europa.eu/habitats-factsheet.jsp?idHabitat=1407]] - anglicky<br> [[Kategorie:Biotop Wikicode]] Uživatel:Zirland 2108 4582 2006-05-31T08:04:31Z Zirland 36 zmodření Známý také jako [[w:User:Zirland|Wikipedista:Zirland]]. Uživatel:Danny B. 2109 4584 2006-06-03T01:12:22Z Danny B. 94 [[w:Wikipedista:Danny B.|Danny B. na Wikipedii]] Open source kůlna: model Rumburak 2110 6619 2006-12-18T20:02:33Z FDominec 28 + nákresy == Abstrakt == V této Wikiknize se popisuje návrh jednoduché dřevěné kůlny o rozměrech 3 &times; 4 metry. Kůlna je pro obecné použití, stavěna s důrazem na nízké náklady, jednoduchou stavbu, velký úložný prostor i trvanlivost. == Úvod == === Autorův úvod === Zahradní domeček nebo kůlna je bezesporu užitečná věc. Mnoho firem ale nabízí zcela nepřiměřené ceny - kůlna velikostně odpovídající tomu, co jsem potřeboval, stála (2006) asi 50 000,-! Ponecháme morální vlastnosti výrobců této kůlny stranou; v každém případě i po zahrnutí práce vyjde vlastnoručně postavená kůlna několikrát levněji. Rozhodl jsem se tedy postavit kůlnu sám. Je skutečností, že nejsem žádný znalec, nicméně kůlna, již jsem stavěl naposled, ještě drží a slouží. Toto je o trochu větší projekt, proto jsem se rozhodl k němu udělat dokumentaci a pečlivý rozpis prací. Věřím, že tím ušetřím dalším stavitelům mnoho práce, neboť zodpovědné naplánování stavby představuje její nezanedbatelnou část. V dalším textu najdete hotové výkresy, soupis spotřebovaného materiálu, postup prací, fotografie a časem snad i zkušenosti. === Rámcové požadavky na kůlnu === Kůlna je pro obecné použití, stavěna s důrazem na nízké náklady, jednoduchou stavbu, velký úložný prostor i trvanlivost. Je možné ji použít i jako přechodné obydlí. === Stav projektu === Pracuje se na tom. == Soupis dřeva == Velikosti uvedeny v milimetrech. Použité dřevo: borovice nebo smrk. Cena za m<sup>3</sup>: cca 4000 Kč. === Základní kostra === * Profil B (80 &times; 80) ** 2&times; B1 (3000) ** 6&times; B2 (2100) * Profil C (80 &times; 50) ** 2&times; C1 (4000) ** 2&times; C2 (3000) ** 1&times; C1 ( * Profil D (50 x 20) ** 6&times; D1 (3000) (spodní vazníky na čelních stěnách a příhrady na delší stěně) ** 4&times; D2 (2000) (spodní vazníky na bočních stěnách) ** 8&times; D3 (2500) (příhrady na čelní stěně) === Rozšířená kostra === * Profil A (100 &times; 100) ** 1&times; A1 (4500) * Profil C (80 &times; 50) ** 3&times; C2 (3000) ** 10&times; C3 (2500) === Stěny === * Stěny: tenké latě, popř. i krajové ** Plocha čelní stěny: 4&times; (1500 &times; 2100) ** Plocha bočních stěn: 3&times; (2000 &times; 2100) * Stěny na "půdě" ** Plocha: 2&times; (500ef &times; 1500) - horní část se doplní ze zbytku po oříznutí spodní, neboť půda má trojúhelníkový tvar * Dveře: pokud možno ještě tenčí latě než na stěnách ** Plocha: 2&times; (1800 &times; 1000) === Doplňky === ... == Postup stavby == === Základní kostra === [[Soubor:Narys-rumburak.svg|center|800px]] [[Soubor:Pudorys-rumburak.svg|center|800px]] Šablona:CopyrightByWikimedia 2113 4627 2006-06-22T06:54:49Z Zirland 36 oprava {| style="margin: 0 auto; width:80%; background-color:#F1F1DE; border:2px solid #996; padding:5px; text-align: center;" |[[Image:Copyright.svg|64px]] | style="padding:4px;" |<div align="left">Držitelem autorských práv tohoto obrázku (nebo jeho části) je Nadace '''[[wikimedia:|Wikimedia Foundation]]'''. Tento obrázek je oficiální logo nebo logotyp používaný Nadací Wikimedia Foundation nebo některým jejím projektem; případně obrázek takové logo obsahuje. '''Tento obrázek nemůže za žádných okolností být uvolněn pod licencí GFDL.''' Použití tohoto loga musí být v souladu s '''[[Wikimedia:Wikimedia visual identity guidelines|Wikimedia visual identity guidelines]]''' a pouze na základě výslovného povolení.</div><br /> '''&copy; & &trade; Všechna práva vyhrazena, Wikimedia Foundation, Inc..'''<br> Wikipedia&reg; je registrovanou obchodní značkou Nadace Wikimedia Foundation, Inc. | [[Image:Wikimedia-logo.svg|70px|The Wikimedia Logo]] |} <includeonly>{{Kategorie|Obrázky ve vlastnictví Nadace Wikimedia|Soubor}}</includeonly> <noinclude>[[Kategorie:Licenční šablony|{{PAGENAME}}]] [[Category:Nesvobodné licence|{{PAGENAME}}]]</noinclude> Šablona:Tl 2114 4622 2006-06-22T06:42:53Z Zirland 36 pomocná šablonna <code>{{{{#ifeq:{{{2|}}}|subst|subst:}}[[Šablona:{{{1}}}|{{{1}}}]]}}</code><noinclude> ---- Vkládání přímého odkazu na šablony. Potřebujete-li v textu zmínit nějakou šablonu zároveň s přímým odkazem, můžete napsat <nowiki>{{Šablona|Rozcestník}}</nowiki>. Výsledkem je přímý odkaz ve tvaru {{Šablona|Rozcestník}} </noinclude> Šablona:Kategorie 2115 4623 2006-06-22T06:44:24Z Zirland 36 pomocná šablona {{#if: {{{1|}}} | {{#ifeq: "{{NAMESPACE}}" | "{{{2|}}}" | [[Kategorie:{{{1}}}|{{{3|{{PAGENAME}}}}}]] | }} | }} Kategorie:Obrázky ve vlastnictví Nadace Wikimedia 2116 4625 2006-06-22T06:48:42Z Zirland 36 Nová kategorie Tato kategorie je naplňována šablonou {{tl|CopyrightByWikimedia}}. [[Kategorie:Obrázky s nesvobodnou licencí]] Kategorie:Obrázky s nesvobodnou licencí 2117 4628 2006-06-22T06:57:16Z Zirland 36 nová kategorie [[Kategorie:Obrázky na Wikiknihách]] Kategorie:Obrázky na Wikiknihách 2118 4630 2006-06-22T06:58:46Z Zirland 36 rekat [[Kategorie:Základní kategorie]] Kategorie:Public domain obrázky 2119 4637 2006-06-22T07:25:00Z Zirland 36 doplnění popisu Obrázky nacházející se v této kategorii jsou ''volnými díly''. Jejich právní ochrana vypršela, autor toto dílo uvolnil k volnému použití, nebo nejsou díla nezpůsobilá takové ochrany. Tato kategorie je naplňována šablonou {{tl|PD}}. '''Toto určení je neúplné.''' Obrázek by se měl nacházet v konkrétní podkategorii. [[Kategorie:Obrázky se svobodnou licencí]] Kategorie:Obrázky se svobodnou licencí 2120 4635 2006-06-22T07:20:39Z Zirland 36 Nová kategorie [[Kategorie:Obrázky na Wikiknihách]] Kategorie:Public domain obrázky nezpůsobilé ochrany 2121 4638 2006-06-22T07:33:11Z Zirland 36 kategorie Obrázky nacházející se v této kategorii jsou ''volná díla'' založená výhradně na obecné znalosti, a jedná se proto o díla nezpůsobilá právní ochrany. Tato kategorie je naplňována šablonou {{tl|PD-ineligible}}. [[Kategorie:Public domain obrázky]] Šablona:NowCommons 2122 4640 2006-06-22T07:37:30Z Zirland 36 nová šablona {| align=center border=0 cellpadding=4 cellspacing=4 style="border: 1px solid #CCCC99; background-color: #F1F1DE" |- | [[Image:Commons-logo-en.png|40px|center|Commons]] | style="font-size: 90%" | ''Tento obrázek/soubor je nyní dostupný na '''[[Commons:Hlavní strana|Wikimedia Commons]]''' jako '''[[Commons:{{#ifeq: "{{NAMESPACE}}" | "Soubor" | {{{1}}} | Image:{{{1}}}}}|{{{1}}}]]'''.'' |} <includeonly> {{Kategorie|Soubory na Commons|Soubor}} </includeonly> Kategorie:Soubory na Commons 2123 4678 2006-06-22T15:16:12Z Zirland 36 + údržba [[Kategorie:Obrázky na Wikiknihách]] [[Kategorie:Údržba Wikiknih]] Masožravé rostliny 2124 6398 2006-12-05T01:20:17Z Singularity 149 typo '''Masožravé rostliny''' (někdy se jim říká hmyzožravé rostliny) jsou rostliny, které získávají více či méně živin (ale ne energii) tím, že chytají drobné živočichy, prvoky a zvláště pak hmyz. Masožravé rostliny obvykle rostou na místech kde je půda velmi chudá na živiny, ponejvíce pak na dusík. Vyskytují se tedy například v kyselých bažinách, rašeliništích, slatiništích a v chudých písčitých a kamenitých oblastech. Mimo oblastí pokrytých věčným ledem a sněhem je možno se s nimi setkat prakticky po celé zeměkouli. == Proč jsou některé rostliny masožravé? == Největší množství druhů masožravých rostlin nalézáme na místech, která jsou chudá na živiny (např. rašeliniště). Většina ostatních rostlin na takových místech trpí nedostatkem zejména dusíku a fosforu, a proto zde bývá vegetace velmi řídká. Tento uvolněný prostor využily právě masožravé rostliny pro svůj rozvoj. Lepivé listy původně sloužily pravděpodobně k zabíjení hmyzích škůdců (obrana) a duté listy nebo listové růžice k chytání a zadržování vody. V novém prostředí stačilo těmto "předmasožravým" rostlinám naučit se využívat živiny z polapeného hmyzu, ale třeba i listí nebo ptačího trusu napadaného do vodních nádržek. Masožravé rostliny nejsou žádný zázrak, dokáží pouze samy sebe hnojit "na list" a růst tak v prostředí, kde nemají konkurenci jiné vegetace. Naprostá většina masožravých rostlin je však schopná růst i s minimem živin bez polapení kořisti. Jejich masožravost je tedy jedna z mnoha získaných vlastností, kterými se v nehostinných prostředí dokáží prosadit. ==Obecný popis masožravých rostlin== *[[Masožravé rostliny/pasti|pasti masožravých rostlin]][[Image:25%.png]] *[[Masožravé rostliny/rody|popis jednotlivých rodů]][[Image:25%.png]] ==Návody a rady== *[[Masožravé rostliny/otázky|Nejčastější otázky nejen začátečníků]] [[Image:25%.png]] *[[Masožravé rostliny/pěstování|Pěstování masožravých rostlin]] [[Image:25%.png]] *[[Masožravé rostliny/nemoci a škůdci|Běžní škůdci a nemoci]] [[image:00%.png]] {{Wikipedie|en:Carnivorous plant}}{{Wikipedie|Masožravé rostliny}}{{Commons|Category:Carnivorous Plants}} [[Kategorie:Masožravé rostliny]] MediaWiki:Uncategorizedimages 2125 4665 2006-06-22T14:38:02Z Li-sung 24 Nekategorizované obrázky Nekategorizované obrázky Šablona:Přeložit 2126 4671 2006-06-22T15:05:14Z Zirland 36 kategorizace <div class="boilerplate metadata" id="translate" style="border: 3px double #fabd23; margin-bottom: 2em; padding: 0 .25em;"> <span style="float: left;">[[Soubor:Crystal Clear app locale.png|32px|přeložit]]</span> <span style="display: block; font-style: italic; margin-left: 40px; text-align: justify;"> Tento článek potřebuje přeložit do češtiny. Pokud nebude přeložen do týdne, bude smazán. Čas vložení je {{{1}}}. Můžete Wikipedii pomoci tím, že ho vhodně <span class="plainlinks">[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} vylepšíte]</span>. </span> <div style="clear: both;"><br style="clear: both; display: none;" /></div> </div><includeonly> {{Kategorie|Cizojazyčně||{{{1}}}{{PAGENAME}}}} </includeonly><noinclude> ---- Tato šablona vkládá články do [[:Kategorie:Cizojazyčně]]. </noinclude> Kategorie:Cizojazyčně 2127 4670 2006-06-22T15:03:55Z Zirland 36 kategorie údržba [[Kategorie:Údržba Wikiknih]] Kategorie:Údržba Wikiknih 2128 6504 2006-12-05T03:04:54Z Singularity 149 [[Kategorie:Wikiknihy]] [[Kategorie:Wikiknihy]] Kategorie:Obrázky loga s licencí fair use 2129 5728 2006-09-14T19:14:06Z Jedudedek 120 překlep Obrázky nacházející se v této kategorii jsou loga či logotypy chráněné autorskými právy. Fair use obrázky nemohou být na Wikiknihách použity. Tato šablona označuje obrázky ke smazání. Tato kategorie je naplňována šablonou {{tl|logo}}. [[Kategorie:Fair use obrázky]] Kategorie:Fair use obrázky 2130 4686 2006-06-22T17:19:43Z Zirland 36 kategorie [[Kategorie:Obrázky s nesvobodnou licencí]] Šablona:Logo 2131 5722 2006-09-14T17:12:42Z Zirland 36 typo <br style="clear:both" /> {| align="center" cellpadding="4" cellspacing="4" style="width:80%; border: 1px solid #CC9; background-color: #ffffdd;" |- | [[Soubor:Red copyright.svg|50px|Autorská práva vyhrazena]] | align="left" | ''Tento obrázek znázorňuje [[logo]] nebo [[Ochranná známka|ochrannou známku]] a jako takový má pravděpodobně vyhrazena autorská práva. '''Takové obrázky nemohou být použity v projeku Wikiknihy a jsou předmětem rychlého smazání'''</div> |} <includeonly>{{Kategorie|Obrázky loga s licencí fair use|Soubor}}{{Kategorie|Stránky ke smazání||Soubor}}</includeonly> <noinclude> ---- Tato šablona plní kategorii [[:Kategorie:Obrázky loga s licencí fair use]]. [[Kategorie:Licenční šablony|{{PAGENAME}}]] [[Category:Nesvobodné licence|{{PAGENAME}}]]</noinclude> Diskuse:Masožravé rostliny 2132 4899 2006-06-30T12:56:08Z Termiter 97 /* 25%? */ Nerozepisujte se jednotlivými druhy! Zatím by bylo dobré vytvořit osnovu pro popis pěstování jednotlivých skupin masožravek. Třeba subtropické rosnatky, pralesní rosnatky, přezimující rosnatky, ... Na popis jednotlivých druhů bude VAMR. == Struktura == Zdravim vespolek. Možná by bylo vhodné také zamyslet se nad strukturou knihy. Doufám, že nebude celá kniha na jedné stránce, bylo by jistě vhodnější rozdělit ji do kapitol, každá kapitola bude mít vlastní stránku. --[[Uživatel:Zirland|Zirland]] 15:27, 27. 6. 2006 (UTC) == 25%? == Proč tam je ten obrázek 25%? --[[Uživatel:Termiter|Termiter]] 20:55, 29. 6. 2006 (UTC) Odpovím si sám, to ukazuje asi na kolik procent je téma zaplněné příspěvky... :c) --[[Uživatel:Termiter|Termiter]] 12:56, 30. 6. 2006 (UTC) Uživatel:Termiter 2133 4712 2006-06-22T22:15:47Z Termiter 97 viz [[Wikipedia:cs:Wikipedista:Termiter]] Šablona:Lang 2134 4717 2006-06-23T08:02:05Z Zirland 36 šablona pro jazyk odkazu <span title="Tento odkaz vede na stránku v {{#switch:{{{1}}} | aa = afarštině | ab = abchazštině | af = afrikánštině | ak = akanštině | als= alsaštině | am = amharštině | an = aragonštině | ang= anglosaštině | ar = arabštině | arc= aramejštině | as = ásámštině | ast= asturštině | av = avarštině | ay = ajmarínštině | az = ázerbájdžánštině | ba = baškirštině | be = běloruštině | bg = bulharštině | bh = bihárštině | bi = bislámštině | bm = bambarštině | bn = bengálštině | bo = tibetštině | br = bretonštině | bs = bosenštině | bug = bugištině | ca = katalánštině | ch = čamorštině | che = čečenštině | cho= choctawštině | chv = čuvašštině | chy= čejenštině | co = korsičtině | cr = jazyce krí | cs = češtině | csb= kašubštině | cy = velštině | da = dánštině | de = němčině | dv = maledivštině | ee = jazyce ewe | el = řečtině | en = angličtině | eo = esperantu | es = španělštině | et = estonštině | eu = baskičtině | fa = perštině | fi = finštině | fj = fidžijštině | fo = faerštině | fr = francouzštině | fur = furlandštině | fy = fríštině | ga = irštině | gd = skotštině | gl = galicijštině | gn = jazyce guaraní | got= gótštině | gu = gudžarádštině | gv = manštině | ha = hause | haw= havajštině | he = hebrejštině | hi = hindštině | hr = chorvatštině | ht = haitštině | hu = maďarštině | hy = arménštině | ia = jazyce interlingua | id = indonéštině | ie = jazyce interlingue | ik = inupiaku | io = idu | is = islandštině | it = italštině | iu = inuktitutu | ja = japonštině | jv = javánštině | ka = gruzínštině | kk = kazaštině | kl = grónštině | km = kambodžštině | kn = kannadštině | ko = korejštině | kom = komijštině | ks = kašmírštině | ku = kurdštině | ky = kyrgyzštině | la = latině | lb = lucemburštině | li = limburštině | ln = jazyce lingale | lo = laoštině | lt = litevštině | lv = lotyštině | mg = malgašštině | mi = maorštině | mk = makedonštině | ml = malajálamštině | mn = mongolštině | mo = moldavštině | mr = maráthštině | ms = malajštině | mt = maltštině | mus= kríku | my = barmštině | na = naurštině | nah= nahuatlu | nds= dolnosaštině | ne = nepálštině | nl = nizozemštině | no = norštině | nn = norštině | nv = navaho | oc = okcitánštině | om = oromo | or = orijštině | oss = osetštině | pa = pandžánštině | pl = polštině | ps = paštunštině | pt = portugalštině | qu = kečuánštině | rm = rétorománštině | rn = rundštině | ro = rumunštině | roa-rup = arumunštině | ru = ruštině | rw = kinyarwandě | sa = sanskrtu | sc = sardinštině | scn = sicilštině | sco = jazyce scots | sd = sindhštině | se = laponštině | sg = sangoštině | sh = srbochorvatštině | si = sinhalštině | sk = slovenštině | sl = slovinštině | sm = samojštině | sn = šonštině | so = somálštině | sq = albánštině | sr = srbštině | ss = jazyce siswati | st = jihosotštině | su = sundánštině | sv = švédštině | sw = svahilštině | ta = tamilštině | te = telugštině | tg = tádžičtině | th = thajštině | ti = tigriňňě | tk = turkmenštině | tl = tagalštině | tn = čwaně | to = tongánštině | tr = turečtině | ts = jazyce tsonga | tt = tatarštině | ty = tahitštině | tw = ťwinštině | udm = udmurštině | ug = ujgurštině | uk = ukrajinštině | ur = urdštině | uz = uzbečtině | vi = vietnamštině | vo = volapüku | wa = valonštině | wo = jazyce wolof | yi = jidiš | yo = jorubštině | za = zhuang | zh = čínštině | zh-min-nan = minnan | zu = zulu | - {{{1}}} }} ({{#language:{{{1}}}}})"><span style="color:#00008f">(</span><span style="color:#00005c">{{{1}}}</span><span style="color:#00008f">)</span></span> Praktická elektronika/Rezistory 2135 6466 2006-12-05T02:36:21Z Singularity 149 [[Kategorie:Elektronika]] == Úvod a Ohmův zákon == Skoro všechny látky, které vodí elektrický proud, mu kladou určitý odpor čili rezistenci. Za rezistor můžeme považovat cokoli, co propouští proud úměrně s tím, jaké je na něm napětí; nebo naopak na čem se vytvoří napětí úměrně k tomu, jaký proud protéká. V obvodech se rezistor značí takto: [[Image:Resistor_symbol_IEC.svg|right|100px|thumb|Schematická značka rezistoru]] [[Image:Resistor_symbol_America.svg|right|100px|thumb|Schematická značka (americké značení)]] Ne všechny součástky, které nějak kladou odpor elektrickému proudu, se ale chovají čistě jako rezistor. Krom oficiálně vyráběných rezistorů - součástek s přesně určenou rezistencí - se jako rezistor projevuje i běžný drát, vlhká země; naopak slaná voda nebo žárovka se chovají trochu odlišně. [[Soubor:Resistors.jpg|300px]] Rezistence se měří v jednotkách Ohm, značeno &Omega;. Rezistor o odporu R = 1 &Omega; propustí při napětí U = 1 V proud I = 1 A. Rezistor o odporu 20 k&Omega; (tj. 20 000 &Omega;) propustí při napětí 100 V proud o velikosti 1/200 A, čili 5 mA. Pokud rezistorem o rezistenci 1000 &Omega; protéká proud 1 &micro;A, tvoří se na něm napětí 1 mV. Pokud víme, že rezistor při napětí 3 V propustil proud 10 mA, snadno spočítáme, že má rezistenci 300 &Omega;. Tyto vztahy můžeme vyjádřit pomocí jednoduchého Ohmova zákona: <math>I[A] = U[V] / R[Ohm]</math> kde I je proud v ampérech, U je napětí ve voltech a R je odpor v ohmech. Ostatní vztahy se z toho snadno odvodí a je dobré je znát zpaměti. === Jednoduchý obvod na ověření Ohmova zákona === == Pár obvodů s rezistory == == Čteme z barevných proužků == Obvyklé (axiální) rezistory na sobě mají čtyři nebo 5 tajemných barevných proužků. Pokud se v nich naučíme číst, poskytnou nám informaci o odporu a přesnosti. K dešifrování nám pomůže tabulka: {| class="wikitable" !rowspan=2|Barva!!1. proužek!!2. proužek!!(prostřední proužek)!!předposlední proužek!!poslední proužek!!Anglická říkanka |- !Hodnota 1!!Hodnota 2!!(Hodnota 3)!!Exponent!!Přesnost!!(for Colour) |- |- bgcolor = "#000000" |<font color = "#FFFFFF">Black</font>||<font color = "#FFFFFF">0</font>||<font color = "#FFFFFF">0</font>||<font color = "#FFFFFF">&times;10<sup>0</sup></font>||&nbsp;||&nbsp;||<font color = "#FFFFFF">Bad</font> |- bgcolor = "#B8860B" |Hnědá||1||1||1||&times;10<sup>1</sup>||&plusmn;1% ||Boys |- bgcolor = "#FF0000" |Červená||2||2||2||&times;10<sup>2</sup>||&plusmn;2% ||Race |- bgcolor = "#FFA500" |Oranžová||3||3||3||&times;10<sup>3</sup>||&nbsp; ||Our |- bgcolor = "#FFFF00" |Žlutá||4||4||4||&times;10<sup>4</sup>||&nbsp; ||Young |- bgcolor = "#9ACD32" |Zelená||5||5||5||&times;10<sup>5</sup>||&plusmn;0.5%||Girls |- bgcolor = "#6495ED" |Modrá||6||6||6||&times;10<sup>6</sup>||&plusmn;0.25%||But |- bgcolor = "#EE82EE" |Fialová||7||7||7||&times;10<sup>7</sup>||&plusmn;0.1%||Violet |- bgcolor = "#A0A0A0" |Šedá||8||8||8||&times;10<sup>8</sup>||&plusmn;0.05%||Generally |- bgcolor = "#FFFFFF" |Bílá||9||9||9||&times;10<sup>9</sup>||&nbsp; ||Wins |- bgcolor = "#FFD700" |Zlatá||&nbsp;||&nbsp;||&times;0.1||&nbsp; ||&plusmn;5%||&nbsp; |- bgcolor = "#C0C0C0" |Stříbrná||&nbsp;||&nbsp;||&times;0.01||&nbsp; ||&plusmn;10% (K) ||&nbsp; |- |Žádná ||&nbsp;||&nbsp;||&nbsp;||&nbsp; ||&plusmn;20% (M) ||&nbsp; |} První dva proužky (pokud jsou celkem 4) anebo první tři (pokud je jich celkem 5) udávají tzv. mantisu, následující proužek udává exponent a poslední přesnost. Poslední proužek je obvykle trochu odsazený, aby šlo poznat směr čtení (a obvykle bývá jediný zlatý/stříbrný). Podívejme se na příklad: [[Soubor:Resistor.JPG|300px|center]] * Odsazený proužek máme nalevo, čteme zprava. * 1. číslice je hnědá, tedy "1". * 2. číslice je "0" * 3. proužek udává, kolika to musíme násobit: 10<sup>4</sup>, čili 10000-krát. * 4. proužek poukazuje na poměrně velkou chybu (&plusmn;10%) Rezistor má 10 &times; 10<sup>4</sup> &Omega;, tedy 100 k&Omega;. Někdy se tato hodnota také značí jen jako "100k" nebo "M1". Zjišťování rezistence výrazně usnadní multimetr (za ~ 100 Kč) nebo webový applet: [http://samengstrom.com/nxl/3660/4_band_resistor_color_code_page.en.html]. [[Kategorie:Elektronika]] Masožravé rostliny/pasti 2136 6373 2006-12-04T22:17:07Z Singularity 149 typo == Druhy a principy pastí == === Gravitační pasti === [[Soubor:Nepenthes_bicalcarata.jpg|thumb|right|''[[wikipedia:cs:Nepenthes bicalcarata|Nepenthes bicalcarata]]''.]] Rostliny lákají kořist na horní část pasti, kterou nazýváme láčka. Dělají to obvykle vůní, vytvářením nektaru, zbarvením, ale často kombinací všech uvedených možností. Okraj láčky, která obvykle vypadá jako hrníček nebo vysoká trubice, je pro kořist nestabilní, kluzká. Kořist tak často padá dovnitř láčky, která je z části naplněna tekutinou obsahující trávicí enzymy, bakterie nebo koexistující organismy. V této tekutině se kořist utopí. Navíc může být únik z gravitační pasti znesnadněn různě dlouhým ochlupením směřujícím dovnitř láčky, případně voskovými šupinkami, kterými jsou gravitační pasti také na vnitřní straně pokryty. Ty se kořisti při snaze o únik lepí na končetiny, které tak mnohem více podkluzují. Kořistí se obvykle stává létavý a lezoucí hmyz. Takto loví heliamfory (''[[wikipedia:cs:Heliamphora|Heliamphora]]''), špirlice (''[[wikipedia:cs:Sarracenia|Sarracenia]]'') (kromě ''[[wikipedia:cs:Sarracenia psittacina|Sarracenia psittacina]]''), láčkovky (''[[wikipedia:cs:Nepenthes|Nepenthes]]''), láčkovice (''[[wikipedia:cs:Cephalotus|Cephalotus]]'') nebo masožravé bromélie (''[[wikipedia:cs:Brocchinia|Brocchinia]]'', ''[[wikipedia:cs:Catopsis|Catopsis]]'' a ''[[wikipedia:cs:Paepalanthus|Paepalanthus]]''). <br clear="all"> === Lepicí pasti === V tomto případě rostlina produkuje lepkavou tekutinu na kterou láká drobný hmyz. Tekutina zároveň obsahuje trávicí enzymy, je čirá a připomíná kapičky rosy. Odtud pochází název rodu typického nositele těchto pastí - rosnatka (''[[wikipedia:cs:Drosera|Drosera]]''). Kapičky enzymů se nacházejí na horní části tentakul, což jsou drobné chloupky, které vyrůstají na vrchních a bočních částech listů rostliny, někdy také na řapících, stoncích nebo květních stvolech. Když se drobný hmyz snaží vyprostit, obvykle se nalepí na další kapičky z vedlejších tentakul. Snahou vyprostit se rovněž stimuluje pohyb těchto chloupků směrem k sobě a v některých případech následně dochází nejen k pohybu tentakul směrem ke kořisti, ale taktéž k pohybu listů, u některých rosnatek může list kořist celou obtočit (např. ''[[wikipedia:cs:Drosera capensis|Drosera capensis]]''). Rostlina tak dostane na hmyz větší množství lepkavého trávicího enzymu. Tentakule také mohou produkovat větší množství enzymu než v klidovém stavu. Pokud trávicí enzymy rozkládají kořist a do listu proudí živiny, jsou tentakule nahnuté směrem k mrtvolce. List může být prohnutý, v některých případech i omotaný kolem trávené kořisti. Z hmyzu po několika dnech zůstane jen vytrávený skelet. Živiny přestanou proudit do listu, ten se narovná, tentakule vzpřímí do původní polohy a list je tak připraven na další kořist. Prázdná mrtvolka však na listu zůstává jako připomínka hmyzího dramatu. Lepicí pasti mají především rosnatky (''[[wikipedia:cs:Drosera|Drosera]]''), tučnice (''[[wikipedia:cs:Pinguicula|Pinguicula]]''), rosnolist (''[[wikipedia:cs:Drosophyllum|Drosophyllum]]''), byblidy (''[[wikipedia:cs:Byblis|Byblis]]''), chejlavy (''[[wikipedia:cs:Roridula|Roridula]]'') a ''[[wikipedia:cs:Triophyophyllum|Triophyophyllum]]''. === Sklapávácí pasti=== [[Soubor:Dionaea_muscipula01.jpg|thumb|left|''[[wikipedia:cs:Dionaea/Dionaea muscipula|Dionaea muscipula]]''.]] <br clear="all"> === Podtlakové pasti === [[Soubor:Utricularia_trap_expansion.svg|thumb|left|Nasátí kořisti do posti.]] Těmito pastmi rozumíme lapací orgány rodu (''[[wikipedia:cs:Utricularia|Utricularia]]'') neboli bublinatka. Jsou to nejdůmyslnější a zároveň nejsložitější zařízení mezi všemi masožravkami. Přestože bublinatky známe vodní (akvatické), pozemní (terestrické), epyfitní apod., jejich pasti fungují pouze ve vodním prostředí (u pozemních druhů tedy při přemokření substrátu a u stromových toto zajišťují mokré mechové polštáře). Jedná se totiž o měchýřky přirostlé k prýtu, které udržují uvnitř podtlak a u vstupního otvoru, který je utěsněn dovnitř se otvírajícím víčkem mají různé výčnělky a žlázky produkující sliz. Ten láká drobné vodní a půdní živočichy. <br clear="all"> <div class="thumb tright"><div style="width:302px;"><div style="background: black">[[Image:UtriculariaHamiltoniiTrap.png|300px|Genlisea violacea]]</div><div class="thumbcaption">Měchýřek ''Utricularia hamiltonii''</div></div></div> Kořist se přiblíží a dojde k podráždění výčnělků - to spustí bleskovou reakci otevření víčka, nasátí kořisti i s okolní vodou a zavření víčka. Poté je dovnitř měchýřku vyloučen trávicí enzym, který kořist rozloží a rostlina ji vstřebá. V jednom měchýřku může být více lapených živočichů a rostlina je používá opakovaně. Pasti mají různé tvary, jak jsou přizpůsobeny různé kořisti. Bublinatky tedy zvládly nejrychlejší a nejefektivnější způsob lovu. <br clear="all"> === Jednosměrky === <div class="thumb tright"><div style="width:302px;"><div style="background: black">[[Image:Genlisea violacea rhizophyll.png|300px|Genlisea violacea]]</div><div class="thumbcaption">''Genlisea violacea''</div></div></div> [[Kategorie:Masožravé rostliny]] Masožravé rostliny/pěstování 2137 6374 2006-12-04T22:17:45Z Singularity 149 typos == Základní pěstební požadavky pro většinu masožravých rostlin == ===Zálivka=== Většina masožravých rostlin roste tam kde je dostatek měkké vody (například rašeliniště) a neumí se dlouhodobě vyrovnat s vodou tvrdou. Proto se většina masožravek (kromě některých [[Masožravé rostliny/pěstování/Pinguicula|tučnic]], [[Masožravé rostliny/pěstování/Sarracenia|špirlic]] a ...doplňte...) smí '''zalévat pouze měkkou vodou''' (tedy vodou destilovanou, demineralizovanou, dešťovou nebo v naprosté nouzi alespoň převařenou a odstátou). Vizte [[Masožravé rostliny/pěstování/voda|článek o možnostech sehnání vody]]. ===Vlhkost=== Vzhledem k tomu, že přirozeným prostředím velké části masožravých rostlin je věčně podmáčené rašeliniště, je třeba respektovat vyšší nároky na vlhkost. U většiny druhu by měl být substrát stále vlhký (někteří pěstitelé ale doporučují u některých druhu nechat ho krátkodobě proschnout aby se uvolnily plyny vzniklé hnilobnými procesy), často může květináč stát celou dobu ve vodě. Také vzdušná vlhkost je často důležitým faktorem. Některým rostlinám (jako například [[Masožravé rostliny/pěstování/Dionaea|mucholapce]], běžným [[Masožravé rostliny/pěstování/drosera|rosnatkám]], [[Masožravé rostliny/pěstování/sarracenia|špirlicím]], ...doplňte...) stačí běžná pokojová vlhkost, ale jiné (například většině [[Masožravé rostliny/pěstování/nepenthes|láčkovekám]], pralesním [[Masožravé rostliny/pěstování/drosera|rosnatkám]], ...doplňte...) je vhodné kvůli vyšším nárokům na vzdušnou vlhkost umístit do akvária. ===Světlo=== Masožravé rostliny mají často rádi hodně světla (například [[Masožravé rostliny/pěstování/sarracenia|špirlice]], [[Masožravé rostliny/pěstování/Dionaea|mucholapka]], většina [[Masožravé rostliny/pěstování/drosera|rosnatek]], ...), zvláště pak přes zimu. ===Krmení=== Masožravé rostliny (až na ...) mají hmyz pouze jako doplňkový zdroj živin a není je tedy nutné je nijak přikrmovat. Pokud by měli potravy moc mohly by se dokonce překrmit. Pokud tedy chcete své masožravky krmit, tak maximálně jednou za měsíc maximálně jednou mouchou. ===Hnojení=== Většina masožravek je zvyklá živinami šetřit. Nenaučily se zpracovávat jejich přebytek, takže v případě přihnojení se vlastně mohou doslova otrávit. Masožravky tedy zásadně nehnojíme. ==Jednotlivé rody== [[Masožravé rostliny/rody|seznam jednotlivých rodů včetně návodů na jejich pěstování]] == pěstování v různých prostředích == *[[Masožravé rostliny/pěstování/okenní parapet|okenní parapet]] *[[Masožravé rostliny/pěstování/domácí vitrína|domácí vitrína]] *[[Masožravé rostliny/pěstování/zahradní rašeliniště|zahradní rašeliniště]] *[[Masožravé rostliny/pěstování/samozavlažovací truhlík|samozavlažovací truhlík]] [[Kategorie:Masožravé rostliny]] Masožravé rostliny/rody 2138 5591 2006-09-04T09:42:17Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Masožravé rostliny]] Jednotlivé rody (třídeno podle čeledí): *[[Broméliovité]] **''[[Wikipedia:cs:Catopsis|Catopsis]]'' - [[Masožravé rostliny/pěstování/Catopsis|pěstování]] **''[[Wikipedia:cs:Brocchinia|Brocchinia]]'' - [[Masožravé rostliny/pěstování/Brocchinia|pěstování]] *[[Bublinatkovité]] **[[Wikipedia:cs:bublinatka|bublinatka]] (''[[Wikipedia:cs:Utricularia|Utricularia]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Utricularia|pěstování]] **[[Wikipedia:cs:genliseje|genliseje]] (''[[Wikipedia:cs:Genlisea|Genlisea]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Genlisea|pěstování]] **[[Wikipedia:cs:tučnice|tučnice]] (''[[Wikipedia:cs:Pinguicula|Pinguicula]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Pinguicula|pěstování]] *[[Byblidaceae]] **[[Wikipedia:cs:byblidy|byblidy]] (''[[Wikipedia:cs:Byblis|Byblis]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Byblis|pěstování]] *[[Dioncophyllaceae]] **''[[Wikipedia:cs:Triphyophyllum|Triphyophyllum]]'' - [[Masožravé rostliny/pěstování/Triphyophyllum|pěstování]] *[[Eriocaulaceae]] **''[[Wikipedia:cs:Paepalanthus|Paepalanthus]]'' - [[Masožravé rostliny/pěstování/Paepalanthus|pěstování]] *[[Láčkovicovité]] **[[Wikipedia:cs:láčkovice|láčkovice]] (''[[Wikipedia:cs:Cephalotus|Cephalotus]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Cephalotus|pěstování]] *[[Láčkovité]] **[[Wikipedia:cs:láčkovka|láčkovka]] (''[[Wikipedia:cs:Nepenthes|Nepenthes]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Nepenthes|pěstování]] *[[Martyniaceae]] **''[[Wikipedia:cs:Ibicella|Ibicella]]'' - [[Masožravé rostliny/pěstování/Ibicella|pěstování]] **''[[Wikipedia:cs:Proboscidea (rod)|Proboscidea]]'' - [[Masožravé rostliny/pěstování/Proboscidea|pěstování]] *[[Roridulaceae]] **[[Wikipedia:cs:chejlavy|chejlavy]] (''[[Wikipedia:cs:Roridula|Roridula]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Roridula|pěstování]] *[[Rosnatkovité]] **[[Wikipedia:cs:aldrovandka|aldrovandka]] (''[[Wikipedia:cs:Aldrovanda|Aldrovanda]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Aldrovanda|pěstování]] **[[Wikipedia:cs:mucholapka|mucholapka]] (''[[Wikipedia:cs:Dionaea|Dionaea]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Dionaea|pěstování]] **[[Wikipedia:cs:rosnatka|rosnatka]] (''[[Wikipedia:cs:Drosera|Drosera]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Drosera|pěstování]] **[[Wikipedia:cs:rosnolist|rosnolist]] (''[[Wikipedia:cs:Drosophyllum|Drosophyllum]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Drosophyllum|pěstování]] *[[Špirlicovité]] **[[Wikipedia:cs:darlingtonie|darlingtonie]] (''[[Wikipedia:cs:Darlingtonia|Darlingtonia]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Darlingtonia|pěstování]] **[[Wikipedia:cs:heliamfora|heliamfora]] (''[[Wikipedia:cs:Heliamphora|Heliamphora]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Heliamphora|pěstování]] **[[Wikipedia:cs:špirlice|špirlice]] (''[[Wikipedia:cs:Sarracenia|Sarracenia]]'') - [[Masožravé rostliny/pěstování/Sarracenia|pěstování]] [[Kategorie:Masožravé rostliny]] Aldrovanda 2140 4786 2006-06-28T08:31:10Z Petr Dlouhý 98 Stránka [[Aldrovanda]] přemístěna na stránku [[Masožravé rostliny/rody/Aldrovanda]]: špatně jsem to založil #REDIRECT [[Masožravé rostliny/rody/Aldrovanda]] Masožravé rostliny/rody/Byblis 2141 6475 2006-12-05T02:41:13Z Singularity 149 [[Kategorie:Masožravé rostliny]] ;zástupci: *''[[Masožravé rostliny/rody/Byblis/Byblis aquatica|Byblis aquatica]]'' *''[[Masožravé rostliny/rody/Byblis/Byblis filifolia|Byblis filifolia]]'' *''[[Masožravé rostliny/rody/Byblis/Byblis gigantea|Byblis gigantea]]'' *''[[Masožravé rostliny/rody/Byblis/Byblis liniflora|Byblis liniflora]]'' *''[[Masožravé rostliny/rody/Byblis/Byblis rorida|Byblis rorida]]'' {{Wikipedie|en:Byblis}} [[Kategorie:Masožravé rostliny]] Masožravé rostliny/rody/Roridula 2152 5605 2006-09-04T10:04:44Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Masožravé rostliny]] ;zástupci: *''[[Masožravé rostliny/rody/Roridula/Roridula dentata|Roridula dentata]]'' *''[[Masožravé rostliny/rody/Roridula/Roridula gorgonias|Roridula gorgonias]]'' {{Wikipedie|en:Roridula}} [[Kategorie:Masožravé rostliny]] Diskuse:Masožravé rostliny/rody 2157 4889 2006-06-30T00:57:04Z Petr Dlouhý 98 seznamy Je potřeba popřemýšlet, jestli náhodou tohle není vhodné spíš do Wikipedie, případně jaká část z toho. --Petr Dlouhý A nebo by jednotlivé druhy mohly být směrovány na [http://species.wikimedia.org Wikispecies]. Každopádně výčet druhů nijak zatím nevadí. --[[Uživatel:Termiter|Termiter]] 11:26, 28. 6. 2006 (UTC) Zařadil jsem obsáhlejší rody do skupin podle knihy Davida Švarce "Masožravé rostliny". Na anglické Wikipedii jsou jednotlivé rody zařazeny do sekcí (nevím nakolik jsou tyto sekce oficiální). Akorát láčkovky jsou zařazeny podle země/ostrova, kde žijí - protože láčkovky ještě neměly svůj seznam, tak jsem pro ně předělal ten z anglické Wikipedie. Chtělo by to rozmyslet, do jakých skupin se je nejlepší rostliny dobudoucna jednotně řadit. Nejvíc by se mi líbilo, kdyby mohly být zařazeny do těch sekcí podle toho jak se pěstují (z knihy) a pak do podsekcí podobných jako na anglické Wikipedii, ale asi se to bude překrývat (v jaké míře?). Až na to budu mít čas, tak se to pokusím sjednotit. --[[Uživatel:Petr Dlouhý|Petr Dlouhý]] 15:30, 29. 6. 2006 (UTC) == Přesunuto na Wikipedii == Odhodlal jsem se k radikálnímu kroku a přesunul jsem jednotlivé rody na Wikipedii. Vedlo mě k tomu několik důvodů: :Nemá cenu tady popisovat to, co patří do encyklopedie :Umožní to lepší propojení s jednotlivými jazykovými verzemi :Je možné použít šablony pro rody - už během mé editace asi 3 nějací další Wikipedisté sami přidaly :Dostane se na ty stránky víc lidí a víc lidí je bude moct zeditovat Neznamená to, že by stránky jednotlivých rodů nemohly být i tady - například informace o pěstování se do encyklopedie až tak moc nehodí. Vyskytlo se ale několik problémů: :Už v průběhu editace byli některé články označeny jako subpahýly - tedy články určené k likvidacii (za 7 dní). Proto jsem na začátek dopsal velmi krátky popis (nezlobte se na mě, že jsou tam špatné informace a je to divně formulované, ale už je pozdě), abych zamezil smazání těch článků. Pokud to nepomůže bylo by dobré tam ještě alespoň něco dopsat (nebo se domluvit). Vzhledem k tomu, že již dneska odjíždím na dovolenou, tak s tím už nic moc nemůžu udělat. :Je potřeba sjednotit názvy - dělal jsem to stejně jako pro ostatní rostliny a živočichy - jméno v jednotném čísle (pokud ho má) v češtině. Navíc je dobré udělat stránky s redirecty ([[wikipedia:cs:Wikipedie:Přesměrování]]) z latinských názvů a z názvů množným číslem. Je potřeba se na to trochu podívat. Dost informací bude na [[wikipedia:cs:Wikipedie:WikiProjekt_Klasifikace_biologie]]. Jednotlivé rostliny by bylo dobré adresovat českými jmény (pokud existují) a tudíž přepsat odkazy tak aby fungovali správně. Rozdělil jsem ty sloučené rody, protože jsem nevěděl jak to udělat jinak aby to bylo přehledné (kdyby někoho napadl lepší způsob, tak ať ho realizuje). Určitě jsem tam udělal plno chyb tak se je prosím snažte opravit. '''Ty původní stránky jsem nezahodil akorát jsem umazal odkazy na ně, a ty původní jsou tady:''' (kdyby se to někomu hodilo) == Popis rodů == *''[[Masožravé rostliny/rody/Aldrovanda|Aldrovanda]]'' (aldrovandka) *''[[Masožravé rostliny/rody/Byblis|Byblis]]'' (byblidy) *''[[Masožravé rostliny/rody/Catopsis & Brocchinia|Catopsis & Brocchinia]]'' (bromélie) *''[[Masožravé rostliny/rody/Cephalotus|Cephalotus]]'' (láčkovice) *''[[Masožravé rostliny/rody/Darlingtonia|Darlingtonia]]'' (darlingtonie) *''[[Masožravé rostliny/rody/Dionaea|Dionaea]]'' (mucholapka) *''[[Masožravé rostliny/rody/Drosera|Drosera]]'' (rosnatky) *''[[Masožravé rostliny/rody/Drosophyllum|Drosophyllum]]'' (rosnolist) *''[[Masožravé rostliny/rody/Genlisea|Genlisea]]'' (genliseje) *''[[Masožravé rostliny/rody/Heliamphora|Heliamphora]]'' (heliamfory) *''[[Masožravé rostliny/rody/Ibicella & Proboscidea|Ibicella & Proboscidea]]'' *''[[Masožravé rostliny/rody/Nepenthes|Nepenthes]]'' (láčkovky) *''[[Masožravé rostliny/rody/Pinguicula|Pinguicula]]'' (tučnice) *''[[Masožravé rostliny/rody/Roridula|Roridula]]'' (chejlavy) *''[[Masožravé rostliny/rody/Sarracenia|Sarracenia]]'' (špirlice) *''[[Masožravé rostliny/rody/Triphyophyllum|Triphyophyllum]]'' *''[[Masožravé rostliny/rody/Utricularia|Utricularia]]'' (bublinatky) *''[[Masožravé rostliny/rody/Paepalanthus|Paepalanthus]]'' --[[Uživatel:Petr Dlouhý|Petr Dlouhý]] 00:33, 30. 6. 2006 (UTC) == seznamy == Časem asi také bude nutné dlouhé seznamy jednotlivých druhů přesunout na samostatné seznamové stránky po vzoru anglické wikipedie. (ale až časem). --[[Uživatel:Petr Dlouhý|Petr Dlouhý]] 00:57, 30. 6. 2006 (UTC) Diskuse:Základní teologické a filozofické pojmy scholastiky 2158 6254 2006-11-22T17:19:39Z 83.208.177.109 K přesunu na Wikisource viz mou dopověď na [[:s:Uživatel diskuse:-jkb-#Základní pojmy scholastiky]], [[Uživatel:-jkb-|-jkb-]] 13:30, 28. 6. 2006 (UTC) Autor si dal s příspěvkem práci. Jsem pro úpravu článku, ale nikoli pro smazání. Obsah je sice poněkud neobvyklý, ale nikoli ordinérní nebo nelogický. Metodika je zjednodušená, ale nikoli odpuzující--[[Uživatel:88.102.135.96|88.102.135.96]] 21:15, 27. 10. 2006 (UTC) Já si takíé mylsí, že by se stránka mazat neměla, kdyžtak to přesu%nte do české wikipedie. je to pěkné a zajímavé. ivan chalupa --[[Uživatel:193.222.130.1|193.222.130.1]] 16:18, 2. 11. 2006 (UTC) Take se domnivam, ze tento clanek je prinosny, a kde jinde by mel byt nez na wikibooks. Hobo --17:19, 22. 11. 2006 (UTC)~~ Uživatel diskuse:-jkb- 2159 4830 2006-06-28T13:33:13Z -jkb- 102 Jsem tu velice málo, rychleji mne seženete na '''[[:s:Uživatel diskuse:-jkb-]]''' Uživatel diskuse:Zirland 2160 5761 2006-09-15T18:18:45Z Martin Kozák 126 DinyBot na Wikibooks == Scholastika == Nazdar, ohledně scholastiky viz odpověď u mne na WS, zdravím, [[Uživatel:-jkb-|-jkb-]] 13:43, 28. 6. 2006 (UTC) == DinyBot na Wikibooks == Ahoj, plánuji rozšířit činnost [[Uživatel:DinyBot|DinyBota]] i na českou verzi Wikibooks. Žádám tedy o příznak bota pro stejný soubor [http://cs.wikipedia.org/wiki/Wikipedista:DinyBot činností], jaký již provádí na české Wikipedii. Zároveň prosím o přejmenování jeho uživatele ''DinyBot'' na tvar s pouze prvním písmenem velkým, tedy na ''Dinybot''. Předem díky! --[[Uživatel:Martin Kozák|Martin Kozák]] 18:18, 15. 9. 2006 (UTC) Diskuse:Masožravé rostliny/rody/Utricularia 2161 4835 2006-06-29T12:50:21Z Petr Dlouhý 98 Bylo by dobré roztřídit ostatní neroztříděné druhy. Jednotlivé kategorie by měly být ještě více roztříděny podle prostředí ve kterém rostliny žijí, nebo podle světadílu, na kterém žíjí. Případně je rozdělit do sekcí. Diskuse:Hermitova kubika 2162 4837 2006-06-29T13:48:23Z 213.215.110.203 Skontrolujte prosím češtinu, som slovák. Nabudúce si overte, čo sem napíšete. Boli tu chyby, preklepy a prehodené indexy. Uživatel diskuse:Petr Dlouhý 2164 4884 2006-06-29T22:38:32Z Petr Dlouhý 98 Propojování do "levého sloupce" (předpokládám, že jde o položku jiné jazyky) funguje mezi různými jazyky '''stejného''' projektu. V našem případě jsou to Wikiknihy, takže přidáním <nowiki>[[en:odkaz]]</nowiki> se v vytvoří sloupce jiných jazyků a směřuje do anglikcých Wikiknih. To že se snažíte propojit stránky s anglickou Wikipedii ve mě vyvolává smýšené pocity, navíc nadpis obecný popis rodů, vyznívá tak, že by bylo lepší takové věci dát na Wikipedii (pochopitelně ne v takto pahýlových verzích ale skutečné články). Tam by se propojila anglické wikipedie a česká. Tady by zůstaly jen návody a rady pro pěstování --[[Uživatel:Li-sung|Li-sung]] 21:49, 29. 6. 2006 (UTC) :Děkuji. Samozřejmě vím, že mezi stejnými projekty to funguje. Chyba byla ve mě - snažil jsem se dát do Wikiknih něco co by mělo patřid do Wikipedie. Tato část patří do Wikipedie a přesunuji jí tam. --[[Uživatel:Petr Dlouhý|Petr Dlouhý]] 22:01, 29. 6. 2006 (UTC) :Měl bych ale ještě jednu otázku - ty odkazy do jiných jazyků se přidávají nějakým spůsobem automaticky, nebo se prostě všechny přidají ručně?--[[Uživatel:Petr Dlouhý|Petr Dlouhý]] 22:01, 29. 6. 2006 (UTC) Přidává se ručně, alespoň jeden odkaz a alespoň jeden odkaz na českou verzi od jinud (obvykle na anglickou verzi). Pak je mohou upravit roboti, kteří kontrolují kam odkaz vede a tamní odkazy přenesou na svou wiki. --[[Uživatel:Li-sung|Li-sung]] 22:13, 29. 6. 2006 (UTC) :Ok, tak nějak jsem si to představoval, že to funguje. Ještě dodám, že články které neobsahují žádnou větu, ze zpravidla na Wikipedii mažou neboť nesplňují minimální kritéria na encyklopedické heslo. --[[Uživatel:Li-sung|Li-sung]] 22:15, 29. 6. 2006 (UTC) :A myslíte si, že bude stačit, když na začátek napíšu, že se jedná o rod masožravých rostlin? Masožravé rostliny/otázky 2165 6558 2006-12-07T17:01:59Z Termiter 97 smazány odkazy - viz diskuze == Potřebují masožravky krmit? == Není mnoho masožravek, které jsou na dokrmování přímo závislé. Většina používá kořist jen jako "doplněk stravy". Ačkoliv jim doma do květináčů dáváme z hlediska pokojových kytek ten nejhorší substrát, pořád je mnohem výživnější než ten, ve kterém rostou v přírodě. Proto není potřeba dokrmovat. I v pokoji se občas objeví komár nebo octomilka. Nechte je, ať si loví sami. ==Kde seženu další informace== Tyto stránky i [[:cs:Masožravé rostliny|stránky na české Wikipedii]] jsou stále ještě v počátcích. Mnoho informací můžete najít na [[:en:Carnivorous plants|anglické části Wikipedie]], ale bohužel pouze v angličtině. Další informace a odkazy najdete na stránkách společnosti [http://www.darwiniana.cz/ Darwiniana], což je jediná česká společnost sdružující pěstitele masožravých rostlin a jiných botanických kuriozit. [[Kategorie:Masožravé rostliny]] MediaWiki:Common.css 2166 5891 2006-10-25T17:29:58Z MediaWiki default 134 /* Zde uvedené CSS bude ovlivňovat všechny styly */ MediaWiki:Accesskey-watch 2167 4906 2006-07-01T18:44:13Z MediaWiki default w MediaWiki:Accountcreated 2168 4907 2006-07-01T18:44:13Z MediaWiki default Účet vytvořen MediaWiki:Accountcreatedtext 2169 4908 2006-07-01T18:44:13Z MediaWiki default Uživatelský účet $1 byl vytvořen. MediaWiki:Autoredircomment 2170 4912 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Přesměrováno na [[$1]] MediaWiki:Blockededitsource 2171 5805 2006-09-26T09:51:01Z Zirland 36 překlad Text '''Vaší editace''' na stránce '''$1''' je zobrazen níže: MediaWiki:Blockedoriginalsource 2172 5806 2006-09-26T09:51:23Z Zirland 36 překlad Zdrojový text stránky '''$1''' je zobrazen níže: MediaWiki:Boteditletter 2173 4918 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default b MediaWiki:Cannotundelete 2174 5807 2006-09-26T09:52:32Z Zirland 36 překlad Obnovení se nezdařilo; někdo jiný možná již stránku obnovil. MediaWiki:Catseparator 2175 4922 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default | MediaWiki:Clearwatchlist 2176 4923 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Smazat seznam sledovaných stránek MediaWiki:Confirmemail needlogin 2177 4926 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Pro potvrzení své e-mailové adresy se musíte $1. MediaWiki:Displaytitle 2178 4930 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default (Na tuto stránku odkazujte pomocí [[$1]]) MediaWiki:Editinginterface 2179 4932 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default '''Upozornění:''' Editujete stránku, která definuje texty rozhraní. Změny této stránky ovlivní vzhled uživatelského rozhraní všem uživatelům. MediaWiki:Editold 2180 4933 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default editovat MediaWiki:Export-submit 2181 5920 2006-10-25T17:30:06Z MediaWiki default 134 Exportovat MediaWiki:Feed-invalid 2182 4943 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Neplatný typ kanálu. MediaWiki:Filewasdeleted 2183 4944 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Soubor stejného jména byl již dříve načten a posléze smazán. Podrobnosti obsahuje $1. MediaWiki:Group 2184 4946 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Skupina: MediaWiki:Group-all 2185 4947 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default (všichni) MediaWiki:Group-bot 2186 4948 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Boti MediaWiki:Group-bot-member 2187 4949 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Bot MediaWiki:Group-bureaucrat 2188 4950 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Byrokraté MediaWiki:Group-bureaucrat-member 2189 4951 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Byrokrat MediaWiki:Group-steward 2190 4952 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Stevardi MediaWiki:Group-steward-member 2191 4953 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Stevard MediaWiki:Group-sysop 2192 4954 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Správci MediaWiki:Group-sysop-member 2193 4955 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Správce MediaWiki:Grouppage-bot 2194 4956 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default {{ns:Project}}:Boti MediaWiki:Grouppage-bureaucrat 2195 4957 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default {{ns:Project}}:Byrokraté MediaWiki:Grouppage-sysop 2196 4958 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default {{ns:Project}}:Správci MediaWiki:History-feed-description 2197 4961 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Historie editací této stránky MediaWiki:History-feed-empty 2198 4962 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Požadovaná stránka neexistuje. Mohla být smazána či přejmenována. Zkuste [[Special:Search|hledání]]. MediaWiki:History-feed-item-nocomment 2199 4963 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default $1 v $2 MediaWiki:History-feed-title 2200 4964 2006-07-01T18:44:14Z MediaWiki default Historie editací MediaWiki:Import-interwiki-history 2201 5939 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Zkopírovat všechny historické verze této stránky MediaWiki:Import-interwiki-submit 2202 5941 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Importovat MediaWiki:Import-interwiki-text 2203 5942 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Pro import zvolte zdrojovou wiki a název stránky. Data revizí a jména autorů budou zachována. Všechny importy se zaznamenávají do [[Special:Log/import|knihy importů]]. MediaWiki:Import-logentry-interwiki 2204 5943 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 přenesl $1 MediaWiki:Import-logentry-interwiki-detail 2205 5944 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 $1 {{PLURAL:$1|revizi|revize|revizí}} z $2 MediaWiki:Import-logentry-upload 2206 5945 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 naimportoval [[$1]] načtením souboru MediaWiki:Import-logentry-upload-detail 2207 5946 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 $1 {{PLURAL:$1|revizi|revize|revizí}} MediaWiki:Import-revision-count 2208 5947 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 $1 {{PLURAL:$1|revize|revize|revizí}} MediaWiki:Importbadinterwiki 2209 5948 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Neplatný interwiki odkaz MediaWiki:Importcantopen 2210 5949 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Nepodařilo se otevřít importní soubor MediaWiki:Importlogpage 2211 5950 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Kniha importů MediaWiki:Importlogpagetext 2212 5951 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Na této stránce se zobrazují správcovské importy stránek včetně historie editací z jiných wiki. MediaWiki:Importnopages 2213 5952 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Není co importovat. MediaWiki:Importstart 2214 5953 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Stránky se importují… MediaWiki:Importunknownsource 2215 5954 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Neznámý typ zdroje importu MediaWiki:Licenses 2216 4980 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default - MediaWiki:Loginlanguagelabel 2217 5968 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default 134 Jazyk: $1 MediaWiki:Loginlanguagelinks 2218 4982 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default * Deutsch|de * English|en * Esperanto|eo * Français|fr * Español|es * Italiano|it * Nederlands|nl MediaWiki:Metadata help 2219 4987 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Metadata (vysvětlení najdete na [[{{ns:project}}:Metadata]]): MediaWiki:Nmembers 2220 4994 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default $1 {{plural:$1|stránka|stránky|stránek}} MediaWiki:Noexactmatch 2221 5990 2006-10-25T17:30:11Z MediaWiki default 134 '''Neexistuje žádná stránka s názvem „$1“.''' Můžete tuto stránku [[:$1|založit]]. MediaWiki:Nouserspecified 2222 4997 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Musíte zadat uživatelské jméno. MediaWiki:Nstab-project 2223 4998 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default {{SITENAME}} MediaWiki:Oldrevisionnavigation 2224 5005 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Revision as of $1; $5<br />$3 | $2 | $4 MediaWiki:Perfcachedts 2225 5008 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Následující data jsou z cache, která byla naposledy aktualizována $1. MediaWiki:Prefs-watchlist 2226 5010 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Sledované stránky MediaWiki:Prefs-watchlist-days 2227 5011 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Počet dní zobrazených ve sledovaných stránkách: MediaWiki:Prefs-watchlist-edits 2228 5012 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Počet editací zobrazených na zdokonalených sledovaných stránkách: MediaWiki:Projectpage 2229 5013 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Prohlédnout si stránku o projektu MediaWiki:Protectedinterface 2230 5014 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Tato stránka obsahuje text softwarového rozhraní a smějí ji editovat jen správci. MediaWiki:Randomredirect 2231 5016 2006-07-01T18:44:15Z MediaWiki default Náhodné přesměrování MediaWiki:Rightslog 2232 5041 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Kniha práv uživatelů MediaWiki:Rightslogentry 2233 5042 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default změnil pro $1 členství ve skupinách z $2 na $3 MediaWiki:Rightsnone 2234 5044 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default (žádné) MediaWiki:Session fail preview html 2235 5049 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default <strong>Omlouváme se, ale váš požadavek se nepodařilo zpracovat.</strong> ''Jelikož tato wiki má povoleno libovolné HTML, není zobrazen náhled jako prevence proti útokům JavaScriptem.'' Pokud jde o zamýšlenou editaci, zkuste to prosím znovu. Pokud se tento problém bude opakovat, zkuste se odhlásit a znovu přihlásit.</strong> MediaWiki:Sp-contributions-newbies-sub 2236 5053 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Noví uživatelé MediaWiki:Sp-newimages-showfrom 2237 5054 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Zobrazit nové obrázky počínaje od $1 MediaWiki:Tog-extendwatchlist 2238 5064 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Rozšířený seznam sledovaných stránek MediaWiki:Tog-watchlisthidebots 2239 5069 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Na seznamu sledovaných stránek skrýt editace botů MediaWiki:Tog-watchlisthideown 2240 5070 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Na seznamu sledovaných stránek skrýt moje editace MediaWiki:Unblocked 2241 6033 2006-10-25T17:30:16Z MediaWiki default 134 [[User:$1|$1]] byl odblokován MediaWiki:Undeletecomment 2242 5073 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Komentář: MediaWiki:Undeletedfiles 2243 6038 2006-10-25T17:30:16Z MediaWiki default 134 {{plural:$1|Obnoven jeden soubor|Obnoveny $1 soubory|Obnoveno $1 souborů}} MediaWiki:Undeletedpage 2244 5075 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default <big>Stránka $1 byla obnovena</big> Záznam o posledních mazáních a obnoveních najdete v [[Special:Log/delete|knize smazaných stránek]]. MediaWiki:Undeletedrevisions-files 2245 6040 2006-10-25T17:30:16Z MediaWiki default 134 {{plural:$1|Obnovena $1 verze|Obnoveny $1 verze|Obnoveno $1 verzí}} a $2 {{plural:$2|soubor|soubory|souborů}} MediaWiki:Undeleteextrahelp 2246 5078 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Pro úplné obnovení stránky s kompletní historií ponechte všechny čtverečky nezaškrtnuté a klikněte na '''''Obnovit'''''. Pro částečné obnovení zašrktněte čtverečky u obnovovaných revizí a klikněte na '''''Obnovit'''''. Kliknutí na '''''Reset''''' vyprázdní komentář a zruší všechna zaškrtnutí. MediaWiki:Undeletereset 2247 5079 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Reset MediaWiki:Unusedtemplates 2248 5081 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Nepoužívané šablony MediaWiki:Unusedtemplatestext 2249 5082 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Tato stránka obsahuje seznam všech stran ve jmenném prostoru {{ns:-1}}, které nejsou vloženy do žádné jiné strany. Před jejich smazáním nezapomeňte zkontrolovat ostatní odkazy. MediaWiki:Unusedtemplateswlh 2250 5083 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default ostatní odkazy MediaWiki:Uploadnewversion-linktext 2251 5084 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Načíst novou verzi tohoto souboru MediaWiki:Viewsourcefor 2252 5088 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default stránky $1 MediaWiki:Watchlistanontext 2253 6057 2006-10-25T17:30:18Z MediaWiki default 134 Pro prohlížení či úpravu seznamu sledovaných stránek se musíte $1. MediaWiki:Watchlistclearbutton 2254 5091 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Smazat MediaWiki:Watchlistcleardone 2255 5092 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Váš seznam sledovaných stránek byl smazán, {{plural:$1|byla odstraněna jedna položka|byly odstraněny $1 položky|bylo odstraněno $1 položek}}. MediaWiki:Watchlistcleartext 2256 5093 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Jste si jisti, že chcete odstranit tyto položky? MediaWiki:Watchlistcount 2257 5095 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default '''Na svém seznamu sledovaných stránek máte $1 {{plural:$1|položku|položky|položek}} včetně diskusí.''' MediaWiki:Watchlistfor 2258 6058 2006-10-25T17:30:18Z MediaWiki default 134 (uživatele '''$1''') MediaWiki:Wldone 2259 5098 2006-07-01T18:44:16Z MediaWiki default Hotovo. Wikiknihy:Administrators 2260 5119 2006-07-10T23:02:22Z Gangleri 62 #REDIRECT [[Wikiknihy:Správci]] #REDIRECT [[Wikiknihy:Správci]] Dichotomický klíč:42.pa71 (Biotop Wikicode) 2261 5420 2006-08-26T14:42:04Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Dichotomický klíč]] '''[[42.pa71 (Biotop Wikicode)|42.pa71 Lesy borovice Heldreichovy]]''' (Pinus leucodermis forests) ==Předcházející úrovně== '''[[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]]'''<br> '''[[Dichotomický klíč:4 (Biotop Wikicode)|4 Lesy]]''' (Forests)<br> '''[[Dichotomický klíč:42 (Biotop Wikicode)|42 Jehličnaté lesy]]''' (Forests)<br> '''[[Dichotomický klíč:42.pa7 (Biotop Wikicode)|42.pa7 Středomořské subalpínské bory]]''' (Subalpine mediterranean ''Pinus'' woodland) ==1== *Lokální oblasti **Italská pohoří - <br>'''42.pa711 Lesy borovice Heldreichovy italských hor''' (Italian white-barked pine forests) [[Dichotomický klíč:42.pa711 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Pindus (Albánie) - <br>'''42.pa712 Lesy borovice Heldreichovy pohoří Pindus''' (Pindus white-barked pine forests) [[Dichotomický klíč:42.pa712 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Olympus - <br>'''42.pa713 Lesy borovice Heldreichovy Olympu''' (Olympus white-barked pine forests) [[Dichotomický klíč:42.pa713 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Makedonie - <br>'''42.pa714 Lesy borovice Heldreichovy pohoří Pelagonide''' (Pelagonide white-barked pine forests) [[Dichotomický klíč:42.pa714 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Dinárské Alpy - <br>'''42.pa715 Lesy borovice Heldreichovy jižních Dinárských Alp''' (South Dinaric white-barked pine forests) [[Dichotomický klíč:42.pa715 (Biotop Wikicode)|Popis]] **Rodopy - <br>'''42.pa716 Lesy borovice Heldreichovy Rodop''' (Rhodopide white-barked pine forests) [[Dichotomický klíč:42.pa716 (Biotop Wikicode)|Popis]] __NOTOC__ [[Kategorie:Dichotomický klíč]] DjVuLibre 2262 6471 2006-12-05T02:38:50Z Singularity 149 [[Kategorie:Počítače]] V pravidelných intervalech se má pozornost vrací k formátu DJVU. Nevím nakolik vám tento formát něco říká, takže velmi zhruba řečeno: <ul> <li>Podobně jako PDF je určen pro elektronickou konzervaci dokumentů. Jednotlivé stránky lze spojovat, rozdělovat, vytahovat i vkládat</li> <li>Pro komprimaci obrazových vrstev se používá wavelet komprese, čímž se dosahuje dobrého poměru mezi čitelností dokumentu a celkovým objemem uložených dat.</li> <li>Stránky mohou mít editovatelnou textovou vrstvu, kterou lze fulltextově prohledávat a indexovat</li> </ul> <p>Díky vlastnostem a možnostem tohoto formátu lze naskenované dokumenty (ale nejen ty) smrsknout do přijatelné velikosti aniž by tím utrpěla jejich čitelnost i při několikanásobném zvětšení, takže u takto "konzervovaných" dokumentů zůstávají zachovány i drobné detaily, s nimiž lze dále pracovat. To jen tak na úvod...</p> ==Jak vypadá dokument ve formátu DJVU?== Základem je stránka, která má několik vrstev tzv. "chunks". Jednotlivé stránky lze spojovat do jednoho celku - "svazku" (''bundle'') pomocí aplikace [[ djvm ]]. V případě rozsáhlejších dokumentů umožňuje djvu formát také volnější spojení svazku (''indirect''), kdy jsou stránky uloženy v jediném společném adresáři a svázány jedním indexovým djvu souborem. Převod mezi "bundle" a "indirect" lze bez problémů provádět pomocí [[ djvmcvt ]]. Výhodou spojených stránek je mimo jiné možnost používat interní hypertextové odkazy, podobně jako tomu je u PDF, generovat náhledy, atd. ===Struktura dokumentu=== Výpisu struktury pomocí [[ djvudump ]] se liší podle toho, zda je dokument typu "bundled" nebo "indirect". Protože v "bundled" svazku jsou přítomny zároven všechny stránky, není problém vypsat také informace o vrstvách které obsahují. To však neplatí v případě že je dokument typu "indirect". Příklad téhož dokumentu ve formě: <pre> "indirect" FORM:DJVM [136] DIRM [78] Document directory (indirect, 3 files 2 pages) p0001.djvu -> p0001.djvu shared_anno.iff -> shared_anno.iff p0002.djvu -> p0002.djvu NAVM [38] "bundle" FORM:DJVM [84467] DIRM [90] Document directory (bundled, 3 files 2 pages) NAVM [38] FORM:DJVU [51805] {p0001.djvu} INFO [10] DjVu 4960x7016, v24, 600 dpi, gamma=2,2 INCL [15] Indirection chunk --> {shared_anno.iff} Sjbz [28088] JB2 bilevel data FGbz [5681] JB2 colors data BG44 [4822] IW4 data #1, 72 slices, v1.2 (color), 1654x2339 BG44 [2683] IW4 data #2, 11 slices BG44 [3939] IW4 data #3, 10 slices BG44 [6399] IW4 data #4, 10 slices TXTz [7] Hidden text (text, etc.) ANTz [71] Page annotation (hyperlinks, etc.) FORM:DJVI [65] {shared_anno.iff} ANTz [53] Page annotation (hyperlinks, etc.) FORM:DJVU [32423] {p0002.djvu} INFO [10] DjVu 4960x7016, v24, 600 dpi, gamma=2,2 INCL [15] Indirection chunk --> {shared_anno.iff} Sjbz [15651] JB2 bilevel data FGbz [497] JB2 colors data BG44 [4836] IW4 data #1, 72 slices, v1.2 (color), 1654x2339 BG44 [2326] IW4 data #2, 11 slices BG44 [3202] IW4 data #3, 10 slices BG44 [5719] IW4 data #4, 10 slices ANTz [72] Page annotation (hyperlinks, etc.) TXTz [7] Hidden text (text, etc.) </pre> Kromě stránek s obrazovou informací může obsahovat DjVu dokument také další stránky. Každá z nich je určena parametrem FORM. Podle jejich kodu můžete poznat jakou informaci obsahují ;DJVM : je indexovací stránka, která obsahuje dva bloky informací :;DIRM : obsahuje informaci zda je dokument svázaný či ne a které stránky do něj náleží :;NAVM : je textový blok, který se vyskytuje v případě že dokument obsahuje textový rejstřík (''outline'') ale nějak jsem nepochopil že se vypisuje pouze je-li dokument "bundled" :;THUM : vyskytuje se pouze v případě, že jsou v dokumentu předem vygenerovány náhledy. Ty mohou být jak pro každou stránku zvlášt, tak i najednou ve více vrstvách '''TH44''' v rámci jedné stránky tohoto typu. Při převedení "bundle" dokumentu na "indirect" mají tyto stránky příponu "thumb". :;DJVI : jsou stránky s informacemi společnými pro celý dokument. Při převedení "bundle" dokumentu na "indirect" mají tyto stránky příponu "iff". Djvulibre podporuje momentálně pouze jediný list tohoto typu - "''shared_anno.iff''" která by měla soustředovat informace společné pro celý svazek, ale lze se setkat i s listy "''docmeta.iff''" a "''pagemeta.iff''". S těmi pracuje komerční software JRAPublish z http://www.planetdjvu.com Ty obsahují vrstvu typu '''JRMD''' (djvulibre využívá vrstvu '''ANTz''') a podle http://www.planetdjvu.com/metadata_storage_for_djvu_files_m.htm by měly obsahovat následující meta klíče: ::'''docmeta.iff''' - Title, Author, Date, Subject, Summary, Publisher ::'''pagemeta.iff''' - Author, Date, Subject, Publisher ::Vrstvy '''JRMD''' které jsou součástí jednotlivých stránek by pak měly obsahovat meta klíče - Title a Summary :;DJVU : je vlastní stránka s obrazovou informací, která může kromě obrazových vrstev obsahovat také skryté textové vrstvy s textovým obsahem stránky, meta informacemi, hyperlinky, atd.. ===Vrstvy DJVU dokumentu=== Základní informace o djvu dokumentu (kolik má stránek, vrstev, atp.) lze získat mj. utilitou <code>djvudump</code>. Obrazové vrstvy (chunks) lze extrahovat pomocí nástroje <code>djvuextract</code>, ovšem POZOR nikdy z nich nezískáte soubory identické s těmi ze kterých byly vytvořeny, protože použitá komprese je ztrátová. Vytažené vrstvy však můžete použít do jiných dokumentů (např jako "vodoznak" atp.), a nebo z nich vyrenderovat bitmapový obrázek a dále pracovat s ním. <ul>Identifikace použité komprese v označení obrazové vrstvy <li><strong>bz</strong> - černobílá vrstva komprimovaná JB2</li> <li><strong>44</strong> - vrstva komprimovaná IW44</li> <li><strong>jp</strong> - vrstva komprimovaná JPEG</li> <li><strong>2k</strong> - vrstva komprimovaná JPEG-2000</li> <li><strong>mmr</strong> - černobílá vrstva komprimovaná G4</li> </ul> Kompresní technika IW44 je založena na wavelet kompresi. Ta funguje tak, že se obrázek nejprve zredukuje na celistvé barevné plochy, a uložena je informace o křivkách, které vymezují každou tuto plochu, včetně jejich barevných hodnot. Oproti klasické bitmapové kompresi je výhodou že lze pak takový obrázek zvětšovat, aniž by se z něj stala změť barevných čtverečků. Čím celistvější barevná plocha, tím lepší komprese. Proto kompresní nástroj <code>c44</code> nejprve aplikuje filtry, jimiž "rozhodí" barevné plošky do několika transparentních vrstev a ty pak komprimuje zvlášť. Výsledkem je jeden IW44 soubor s několika dílčími vrstvami ("slices"). Jde především o technologii ke kompresi fotografií, barevných obrázků a obrázků v odstínech šedi. JB2 funguje na stejném principu jako IW44, ovšem vychází z toho, že předloha je pouze černobílá. Tudíž při kompresi již neřeší nějaké filtrování barev, ale úroveň redukce šumu. Ten tvoří různé drobné artefakty, vzniklé nečistotami ev. mechanickou strukturou skenovaného dokumentu, které nešlo odstranit nastavením parametrů při skenování. <ul> <li><strong>INFO</strong> - je informační vrstva která obsahuje údaje o výchozím bitmapovém obrázku, jaké měl rozměry, rozlišení, barevnou hloubku a nastavení gammy.</li> <li><strong>INCL</strong> - je virtuální vrstva která obsahuje odkaz na ''shared_anno.iff'' hlavičku a patičku dokumentu.</li> <li>Maska <strong>Sjbz</strong> - je vrstva která funguje jako maska pro popředí. V případě, že je zvolen při prohlížení černobílý režim, nahrazuje chybějící barevné vrstvy. Může jí být obrázek zkomprimovaný nástrojem <code>cjb2</code> ale také celý djvu dokument, je-li pouze černobílý. Význam to má zvláště u starších tištěných dokumentů, kde díky tomu lze dosáhnout příznivé komprese celého djvu dokumentu. Zažloutlé pozadí stránek je odmaskováno do pozadí a písmo vhodným kontrastem vytažené do popředí. Maska může být také identifikována <strong>Smmr</strong> - je-li komprimovaná technologií MMR/G4, kterou používá TIFF.</li> <li>BG - vrstvy pozadí - Obvykle jich je víc než jedna, ovšem extrahovat jsou pouze jako jeden celek.</li> <li>FG - vrstvy popředí - tvoří primárně černobílá vrstva a vrstvy obsahující grafiku s indexovanými barvami. Při "manuální" tvorbě dokumentu můžeme zadanými parametry ovlivnit, které barvy budou součástí popředí a které již spadnou do pozadí.</li> <li><strong>TH</strong> - je vrstva s náhledy stránek vložených v dokumentu.</li> <li><strong>TXTz</strong> - je textová vrstva dokumentu s vlastním textovým obsahem stránky.</li> <li><strong>ANTz</strong> - je textová vrstva dokumentu, určená pro poznámky, bookmarky, hypertextové odkazy atp.</li> <li><strong>JRMD</strong> - je textová vrstva dokumentu, určená pro poznámky, bookmarky, hypertextové odkazy atp.</li> <li><strong>CIDa</strong> - je vrstva kterou podle mnou nalezených informací generuje Virtual Print Driver (zřejmě přímo od Lizzardu) a je součástí DjVu cca od verze djvu3.6.1</li> <li><strong>Djbz</strong> - je textová vrstva dokumentu, kterou lze upravovat pomocí dalších nástrojů.</li> </ul> ==Jak vytvořit dokument ve formátu DJVU== Aby bylo možno s dokumenty v djvu pracovat, je nutné mít v systému nainstalované příslušné knihovny a nástroje - distribuční balíky mají obvykle v názvu "djvu", ale kdo chce, tak si je může zkompilovat sám. V případě aplikace [[ gsdjvu ]], kterou využívá [[ djvudigital ]] to je dokonce nutnost. ===Konzervace psaného či tištěného dokumentu=== Pokud chceme zpracovat do djvu klasický papírový dokument, tak jej musíme nejprve naskenovat. Už přitom musíme mít na paměti, že v případě djvu platí - čím kvalitnější výchozí předloha, vyšší použité rozlišení při skenování a <u>celistvější</u> barevné plochy v rámci dokumentu, tím kvalitnější (a menší) výsledný dokument. Nalézt optimální hodnoty nemusí být jednoduché, zvláště v případě že zpracováváme dokumenty hodně barevné. Záleží pak hodně na zkušenosti zpracovatele. Naskenovaný dokument pak můžeme zpracovat přes OCR a výsledek vložit do djvu stránky jako textovou vrstu - umožní to pak fulltextové prohledávání dokumentu. Naskenovanou stránku podle typu zpracujeme příslušným enkoderem (na barevný obrázek použijeme [[ c44 ]] na černobílý [[ cjb2 ]]. ===Konzervace elektronického dokumentu=== Pokud si kladete otázku jaký má smysl převádět do DJVU např. webovou stránku, tak mohu nabídnout několik odpovědí. <ul> <li>Podobně jako PDF uchová DJVU včetně jejího grafického vzhledu - je to v podstatě obrázek.</li> <li>Navíc je možné do dokumentu natlačit i textovou vrstvu, kterou lze fulltextově prohledávat a v případě potřeby vytáhnout a použít pro kompilaci jiného textu.</li> <li>Podobně jako PDF lze DJVU dokumenty spojovat do svazků a rozšiřovat o náhledy a hypertextové odkazy.</li> <li>Na rozdíl od PDF je-li DJVU dokument otevíraný skrz URL, není nutno čekat na stažení všech stránek, ale stránky se načítají průběžně. Navíc, pokud má webserver pro HTTP/1.1 protokol volbu "byte serving" a podporuje ji také váš prohlížeč a nejrůznější proxy mezi vámi a serverem, tak lze přejít i na další stránky aniž by bylo nutno čekat až přijde řada na jejich stažení - browser si o ně řekně přednostně.<br /> </li> </ul> Asi nejjednodušším způsobem jak získat z elektronického dokumentu dokument djvu je použití aplikace <code>djvudigital</code>, ta však vyžaduje aby bylo v systému nainstalováno ghostscriptové rozšíření <code>gsdjvu</code> které bohužel nemá GPL licenci, tudíž není součástí distribučních balíků. Ovšem lze je bez problému stáhnout z CVS archívu a zkompilovat zvlášť. Výchozí dokument pak vytiskneme do postscriptového či PDF souboru a ten pak převedeme do djvu ==Tipy== Tyto informace jsem zachytil v diskuzích.. Převod JPEG obrázku ve stupních šedi: :''c44 -crcbnone -percent 10,20,35,50 foo.jpg foo.djvu'' "Nejlepšího výsledku při konverzi z jpeg do c44 dosáhnete při zmenšení na poloviční velikost. Sníží se tím počet artefaktů" "Je-li obrázek příliš tmavý lze upravit jeho jas nastavením gammy" Výpis metainformací z DjVu dokumentu: :''djvused 01.djvu -e 'select 1 ; print-meta''' ==Manipulace se stránkami DJVU dokumentu== Pro manipulaci se stránkami se používá [[ djvm ]]. Umožnuje vkládat stránky (i celé dokumenty), mazat vložené stránky ==Jak zpracovávat textovou vrstvu== Práce s textem v djvu dokumentech mi přišla poněkud nepohodlná, je to ale do značné míry dáno tím, že prozatím neexistuje žádné GUI, které by to usnadnilo vizuální orientaci při editaci textu. Možná by bylo řešením dopsat plugin do aplikace Scribus, nebo rozšířit možnosti [[ djview ]]. Nicméně práce na příkazové řádce je docela použitelná a efektivní - pokud člověk ví co a jak. Textová vrstva pracuje se třemi typy textových informací Hidden text Annotation Při vypsání textu přes [[ djvused ]] se můžete setkat s těmito prvky: ;page : je přítomen vždy a vymezuje obsah stránky :;column : sloupec - vyskytuje se v dokumentech co mají text stránek uspořádaný do sloupců ::;region : oblast? :::;para : odstavec ::::;line : řádek :::::;word : nejmenší prvek obsahující samotný text ''Souřadnice'' - Každý z těchto prvků má uvedeny souřadnice levého horního rohua a pravého dolního rohu, jimiž je vymezena jeho pozice vůči stránce. V případě že je obsažen pouze jediný prvek přebírá nadřazený prvek souřadnice podřízeného prvku. Jinak platí že: leftmin - nejnižší leftmin ze všech podřízených prvků topmin - nejnižší topmin ze všech podřízených prvků leftmax - nejvyšší ze všech podřízených prvků topmax - nejvyšší ze všech podřízených prvků ===Hypertextové odkazy=== Odkazem hzpertextových odkazů v DjVu dokumentu nemusí být nutně URL ale lze použít také skok na stránku v rámci dokumentu podle jejího pořadového čísla např. "#2" nebo jména dokumentu "p001_002.djvu" eventuálně vloženého titulku stránky (tu už ale vařím z vody..) Příklad: (maparea <nowiki>"http://www.neco.cz"</nowiki> "Text co se zobrazí v bublině" (rect 225 0 804 61) (xor)) alternativně lze použít (maparea (url <nowiki>"http://www.neco.cz"</nowiki> "_blank") "Odkaz bude otevřený do nového okna prohlížeče" (rect 225 0 804 61) (xor)) ===Metadata=== Metadata mohou obsahovat bud jednotlivé stránky DjVu dokumentu nebo celý dokument a jsou součástí skryté textové vrstvy s poznámkami (''annotations''). Lze je tedy vložit dvěma způsoby. Bud pomocí volby '''set-ant''' nebo '''set-meta''' V prvém případě je třeba použít plný zápis. Syntaxe je jednoduchá. Klíčovým slovem může být jakékoliv slovo bez mezer a diakritiky. [[ djvused ]] vám sice umožní klíčové slovo s diakritikou vložit, ale [[ djview ]] vám potom odmítne s meta informacemi dále pracovat. Obsah klíče je oddělen od klíčového slova mezerou a je uzavřen do uvozovek Příklad syntaxe pro vložení přes '''set-meta''': klic "Text co se zobrazí pokud umožňuje prohlížeč djvu dokumentů pracovat s metatagy" Příklad syntaxe pro vložení přes '''set-ant''': (metadata (klic "Text co se zobrazí pokud umožňuje prohlížeč djvu dokumentů pracovat s metatagy") ) ===Hlavička a patička stránky=== Nastavení hlavičky a patičky se vkládá jako poznámka (set-ant) do shared_anno.iff (select-shared-ant). Jejich tisk je však záležitostí prohlížeče DjVu souborů, zda je do tisku pošle či nikoliv. Jinde totiž než na vytištěném dokumentu záhlaví a patička vidět není. Pokud vím tak ani žádná prohlížečka krom produktu Lizardtechu tento prvek při tisku zatím nepoužívá. '''Klíčová slova''' :phead - hlavička :pfoot - patička Zajímavé je, že lze do nich vkládat proměnné - bohužel, nevydedukoval jsem nic než že.. :proměnnou je nahrazeno místo v uvozovkách.. :je úplně putna jestli se do uvozovek napíše date, time, page.. vždy totiž nahradí.. ::obsah pravého horního rohu - číslem stránky / celkový počet stránek ::obsah levého dolního rohu - názvem tištěné stránky dokumentu ::obsah pravého dolního rohu - aktuálním datem :nelze kombinovat text a proměnnou v takových případech se zobrazí pouze text '''Příklad použití:''' <pre> (phead "left::Text v levém rohu" "right::Text v pravém rohu" ) (pfoot "left::Text v levém dolním rohu. Napravo se zobrazí aktuální datum" "right::" date"" ) </pre> ===Rejstřík=== ===Syntaxe pro djvused=== {| border=1 |- | || set || remove || output || print || |- | meta || x || x || - || x || |- | page-title || x || - || - || - || |- | outline || x || x || - || - || |- | thumbnails || x || x || - || - || |- | ant || x || x || x || x || |- | txt || x || x || x || x || |- |} {| border=1 |- | '''ls''' || vypíše seznam všech stránek || |- | '''n''' || vypíše celkový počet stránek v dokumentu || |- | '''dump''' || vypíše dekomprimovaný obsah IFF souboru (stejný efekt jako má utilita [[ djvudump ]] || |- | '''size''' || vypíše jaké jsou rozměry vybrané stránky v pixlech. Není-li vybraná žádná stránka vypíš postupně tento údaj pro všechny || |- | '''select <id>''' || vybere stránku podle jejího id (číslo v prvním sloupci výpisu příkazu '''ls'''). Není-li uvedeno žádné id vybere kořen dokumentu || |- | '''select-shared-ant''' || vybere stránku pro skryté poznámky || |- | '''showsel''' || vypíše informaci o aktuálně vybrané stránce || |- | || set || |- | || set || |- | || set || |- | || set || |- |} ant txt meta outline thumbnails Akce print output set remove Zvláštní kombinace: print-pure-txt print-merged-ant output-all Rozbalovací menu - outline/bookmarks - (bookmarks ("První stránka" "#1") ("Druhá stránka" "#2")) =Nástroje pro práci s DJVU= ==Prohlížečky DjVu dokumentů== ===Podpora prvků DjVu dokumentů=== {| style="width: 100%; text-align: center; font-size: smaller; table-layout: fixed;" |- style="background: #aabbcc;" ! ! ! Djview (3.0) ! Djview (4.0) ! WinDjview 4.2.0 ! JavaDjVu 8.09 ! DjVu Browse plug-in 5.0.2 build 881 ! DjVu Browse plug-in 6.1.0 build 1492 |- ! | Metainformace | {{ne}} | {{ano}} | {{ne}} | {{ne}} | {{ne}} | {{ne}} |- ! | Náhledy | {{ano}} | {{ne}} | {{ano}} | {{ano}}{{rec|3}} | {{ano}} | {{ano}} |- ! | Rejstřík | {{ne}} | {{ne}} | {{ano}} | {{ano}}{{rec|3}} | {{ano}} | {{ano}} |- ! | Rozšířená navigace | {{ne}} | {{ne}} | ? | {{ano}} | {{ne}} | {{ne}} |- ! | Zobrazování alternativního textu | {{ano}} | {{ano}} | {{ano}} | {{ne}} | {{ano}} | {{ano}} |- ! oval | oválné ohraničení oblasti | {{ano}} | {{ano}} | {{ne}}{{rec|1}} | {{ne}} | {{ano}} | {{ano}} |- ! rect | obdélníkové ohraničení oblasti | {{ano}} | {{ano}} | {{ano}} | {{ano}} | {{ano}} | {{ano}} |- ! xor | čárkovaný okraj | {{ne}} | {{ano}} | {{ne}} | {{ne}} | {{ne}} | {{ne}} |- ! shadow_in | stínovaný okraj oblasti | {{ne}} | {{ano}} | {{ne}} | {{ne}} | {{ano}} | {{ano}} |- ! border | viditelný okraj oblasti | {{ano}} | {{ano}} | {{ano}} | {{ano}} | {{ano}} | {{ano}} |- ! border_avis | | {{ano}} | {{ne}} | ? | ? | ? | ? |- ! pushpin | vložená poznámka | {{ne}} | {{ne}}{{rec|2}} | {{ne}} | {{ano}} | {{ne}} | {{ano}} |- ! line | linka | {{ne}} | {{ne}} | {{ne}} | {{ano}} | {{ne}} | {{ano}} |- ! arrow | šipka na konci linky | {{ne}} | {{ne}} | {{ne}} | {{ano}} | {{ne}} | {{ano}} |- ! none | | {{ne}} | {{ne}} | {{ne}} | ? | {{ne}} | {{ne}} |- ! phead | záhlaví dokumentu | ? | ? | ? | {{ne}} | {{ano}} | {{ano}} |- ! pfoot | zápatí dokumentu | ? | ? | ? | {{ne}} | {{ano}} | {{ano}} |} ===Djview=== Open source prohlížečka DjVu dokumentů, která je součástí projektu DjVuLibre. V současné době pracuje Léon Bottou na nové verzi založené na Qt4, která doplňuje řadu věcí co ve stávající distribuční verzi (Qt3) schází. Např. podporu pro rejstřík, zvýrazněné oblasti, oválné hyperlinky, zobrazování metainformací, atd. ;Djview 3.0 (distribuční) : se již nevyvíjí, neboť jej má nahradit Djview 4.0 :'''Plusy''' :- snadná integrace do systému :'''Mínusy''' :- hyperlinky zobrazuje pouze jako typ ''rect'' :- nezobrazuje metainformace ;Djview 4.0 (vývojový) : zatím není součástí distribuce DjVuLibre, lze jej stáhnout a zkompilovat z CVS archívu :'''Plusy''' :'''Mínusy''' :- nezobrazuje hyperlinky typu ''polygon'' :- nezobrazuje rejstříky a náhledy :- pracuje vždy s jedním dokumentem, tzn. při otevření nového dokumentu předchozí uzavře ===WinDjview=== http://windjview.sourceforge.net/ Je open source prohlížečka DjVu dokumentů pro MS-Windows, kterou vyvíjí Андрей Жежерун. Pro renderování stránek používá stejně jako '''Djview''' knihovnu '''DjVuLibre''. Kromě této čtečky lze nalézt na tomto webu také nástroj pro tvorbu rejstříku pro MS-Windows, ;WinDjView 0.4.2 : :'''Plusy''' :- funguje bez problémů také pod wine :'''Mínusy''' :- hyperlinky zobrazuje pouze jako typ ''rect'' :- nezobrazuje metainformace ===Java DjVu Viewer=== http://sourceforge.net/projects/javadjvu/ Prohlížečka DJVU dokumentů naprogramovaná v Javě, tím pádem je multiplatformí - použít ji lze všude kde je nainstalovaná Java. Subjektivní hodnocení: pomalé renderování dokumentů, žádný dialog s bližšími informacemi o stránkách ve svázaném dokumentu. Na druhou stranu podpora outline (bookmarků), a trochu jiná práce s textem (pro výběr textu se hlavní okno přepne do modu, který vypíše podobný výstup jako [[ djvutxt ]] z DjVuLibre. ==Nástroje pro úpravu DjVu dokumentů== ===DjVuSolo=== Nástroj pouze pro MS-Windows. Umožňuje vytvářet hyperlinky v grafickém prostředí, generovat náhledy stránek, spojovat a rozdělovat DjVu dokumenty ;DjVu Solo 3.1 : již se nevyvíjí, nahrazuje jej sada nástrojů '''DjVu Document Express''' :'''Plusy''' :- funguje bez problémů také pod wine :'''Mínusy''' :- neumožňuje práci s textovými vrstvami - hledání textu, atp. :- nepracuje s metainformacemi :- nezobrazuje rejstřík ===DjVu Document Express=== http://www.lizardtech.com/ Je komerční sada nástrojů společnosti LizardTech. Její součástí je editor DjVu dokumentů který nahradil DjVuSolo. Má sice omezené možnosti editace zdrojového textu - umožňuje na něj pouze pasivně aplikovat OCR, umožňuje ale práci s poznámkami, metainformacemi a hyperlinky. ;Document Express Editor 5.0.0 build 16 : již je sice zastaralý, bohužel novější verzi se mi nepodařilo nainstalovat, byt má jít o trial. :'''Plusy''' :- funguje bez problémů také pod WINE :- lze pracovat také s hyperlinky typu ''polygon'' :- Pro OCR lze nastavit použitý jazyk a funguje docela dobře :'''Mínusy''' :- neumožňuje hledání v textu :- nepracuje s metainformacemi :- OCR je možné aplikovat pouze na celou stránku ===DjVuLibre=== http://djvulibre.djvuzone.org/ Opensource aplikace a knihovny pro práci s DJVU dokumenty. Součástí je prohlížeč DJVU dokumentů [[ djview ]] naprogramovaný v C a s rozhraním QT3. Ten však má několik nedostatků, které odstraňuje až vývojová verze [[ djview ]], která již používá QT4. Patří mezi ně např. že nezobrazuje outline rejstřík dokumentu a také že nezobrazuje vložené titulky stránek, poznámky atp. ===JRAPublish=== http://www.planetdjvu.com/ Je komerční sada nástrojů společnosti LizardTech. Umožňuje aplikovat OCR, práci s poznámkami, metainformacemi a hyperlinky. ;JRAPublisher : neexistuje trial a pro svou činnost vyžaduje licenční hardwarový klíč :'''Plusy''' :'''Mínusy''' :- nefunguje pod WINE :- vyžaduje nainstalovanou Javu :- Převod do OCR byl nevalné kvality, jako OCR engine vyžaduje verzi Abbyy Finereader 7.0 [[Kategorie:Počítače]] Masožravé rostliny/pěstování/zahradní rašeliniště 2263 6401 2006-12-05T01:22:47Z Singularity 149 typos [[Image:Zahradní_rašeliniště.jpg|thumb|right|příklad plachtového zahradního rašeliniště.]] = Založení a údržba rašeliniště = *[[Masožravé rostliny/pěstování/zahradní rašeliniště#Plachtové|Plachtové]]: Základ rašeliniště tvoří pevná plastová fólie zatížená kameny'' *[[Masožravé rostliny/pěstování/zahradní rašeliniště#s pevným tělem|s pevným tělem]]: Základ rašeliniště tvoří větší plastová nádoba'' *[[Masožravé rostliny/pěstování/zahradní rašeliniště#lisované|lisované]]: Korpus rašeliniště je předem dán a je jako celek k zakoupení'' == Plachtové rašeliniště== Tento způsob je určen pro (fajnšmekry)! Konečný efekt vyloženě záleží na tom, kdo to dělá a tudíž je plně podřízen jeho fantazii. Lze výborně kombinovat i s ostatními rostlinami, které nejsou masožravé - leč výborně dokreslují prostředí!'' === Umístění === Nejvhodnější je aby na rašeliniště dopadalo ranní, dopolední a odpolední slunce. Tedy odpolením se myslí až po 15té hodině ... . Při vybírání přirozeného stínu je také třeba dbát na další aspekty - např. pokud bude Vaše rašeliniště umístěno pod stromem - bude neustále atakováno spadem typu pylu, okvětních lístků, starého listí a mšic. Pokud se "vydaří" rok, tak takovéto rašeliniště bez údržby může utrpět velikou škodu a kytky se potom celý příští rok regenerují. === Jáma === Pro plachtové rašeliniště je vhodné vykopat jámu hlubokou kolem 50cm, pokud bude zaplněno rašelinou celé. Pokud plánujete "jezírko" s vodními druhy (např. aldrovandka či bublinatky) je zapotřebí dodržet hloubku min 70cm, aby nedošlo v zimě k promrznutí na dno a tím pádem ke zničení gem, které padají na podzim na dno) Velikost a půdorys jámy plně závisí na přání tvůrce (běžné větší zahradní rašeliniště má velikost například 2*2,5m). Při kopání jámy je nutné myslet na budoucí odtok přebytečné vody (pokud rašeliniště nemá odtok je nutné vybírat přebytečnou vodu při každém větším dešti). === Plachta === Plachta se vloží do jámy tak, aby o kousek (alespoň 3cm) přesahovala. Riziko protržení plachty se dá minimalizovat tím, že se pod ní položí buď vhodná geotextilie, nebo starý koberec. Pro zvýšení estetického dojmu je možné okraj rašeliniště posypat mulčovací kůrou (nebo nechat zarůst ekologicky příbuznými rostlinami). === Rašelina === Celé rašeliniště se zaplní vhodnou (jakou?) rašelinou a napustí vodou. Smáčení rašeliny velkého objemu trvá velmi dlouho (i několik dní) a dá se urychlit občasným promícháním. Vůbec neuškodí, když rašelinu "naředíte" pískem. Poměr záleží na typu rostlin, ale lze vycházet z všeobecného poměru 1:1 . === Rašeliník === Rašeliník je velmi důležitým faktorem ovlivňujícím ekologické vztahy na rašeliništi. Příznivě ovlivňuje vlhkost vzduchu, teplotu (barvou a výparem vody), kvalitu rašeliny a působí proti plísni. Proto může být dobré ho nasadit na co největší plochu rašeliniště. Rašeliník se dá nasbírat v české přírodě, nalézt ho je možné téměř všude - vyhledávejte v lese místa s vyšší vlhkostí (stojaté tůňky atp.) a s trochou trpělivosti určitě uspějete. Na plochu rašeliniště je ho možné pouze rozházet (i nastříhaný) a on se sám uchytí, nebo ho můžete „zapichovat“ do rašeliny, což je zejména pro větší rašeliniště dost pracné a zdlouhavé. === Sázení masožravek === Rostliny je možné sázet buď přímo do rašeliny (může být problém čistou rašelinou, ale mě takhle v klidu rostou) , nebo je možné je do rašeliniště zasadit i s květináčem (vhodné pro rostliny, které jsou na rašeliništi pouze přes léto). *Tip: Některé rostliny (například [[Masožravé rostliny/pěstování/pinguicula|tučnice]]) nemohou růst na plném sluníčku tak jako ostatní. Pokud není možné zajistit vhodný stín umístěním rostliny na rašeliništi můžete rostlinu zastínit větvičkou vpíchnutou do rašeliny. K tomuto účelu se osvědčily například větvičky tůje. Vyjímku lze udělat například u P.bohemica, P.vulgaris a P.grandiflora, tyto tučnice prosperují v rašeliništi velmi dobře i na plném slunci. *[[Masožravé rostliny/pěstování/zahradní rašeliniště#Vhodné rostliny|Rostliny vhodné do rašeliniště]] === Voda === S vodou může být největší problém - rašeliniště je možné zalévat pouze měkkou vodou. Spotřeba vody může být opravdu velká - i více než 5l za den. U konkrétního rašeliniště však spotřeba vody velmi záleží na velikosti, jeho poloze a době oslunění, pokrytí rašeliníkem a mnoha dalších faktorech. V úvahu proto přichází buď dešťová voda z okapu (nemůže střecha vodu zkazit?) nebo voda sbíraná drenáží svahu (viz tip níže). Ve chvílích největší krize (období extrémního sucha) lze použít i odstátou "kohoutovku" - ne však pravidelně. S jejím skladováním je další problém - voda se zvlášť za teplejšího počasí rychle kazí (zelená). Taková voda není pro rašeliniště zdaleka takovým rizikem jako voda vodovodní, ale i tak by mohla nepříznivě ovlivnit kvalitu rašeliny. Pro nejlepší kvalitu vody je dobré skladovat jí, pokud možno, v chladu a temnu. *Tip: Abyste měli plnou kontrolu nad hladinou podzemní vody v rašeliništi, je vhodné do něj umístit hojně proděravělý kýbl. Aby kýbl "nevyplaval" je vhodné ho zatížit větším křemenem (křemen nevylučuje žádné nežádoucí látky). *Tip: Voda se dá také "sbírat" pod svahem. Pokud máte příkřejší, vlhčí svah - lze pod tento svah napříč , zakopat drenážní trubku. Tedy trubku většího průměru s mnoha dírami v plášti. Hloubka zakopání - cca 20 - 30cm. A nějaké vyústění, kterým bude nasbíraná voda stékat do ... (do čehokoliv) Drenáž? Faktem je, že existuje mnoho výborných zkušeností s ní i bez ní! Takže její užití se nechává na rozhodnutí každého pěstitele. Pro začátečníky je třeba dodat, že pokud začne rašelina zapáchat (2-3roky) je třeba ji ihned vyměnit. V případě nedostatku času tato zkažená rašelina vydrží v létě třeba měsíc, ale NIKDY v ní nenechávejte rostlinky přes zimu !!! === Co s ptáky === Ptáci mohou být dalším velkým problémem zahradního rašeliniště. Odnášejí si především vlhký rašeliník a mohou při tom poškodit i ostatní rostliny. *Radikální řešení: Je možné přes rašeliniště přetáhnout síť a bezpečně tak zabránit ptákům v přístupu na rašeliniště. Toto řešení ale není příliš estetické. *Jiná řešení: umělá kočka, umělý dravec, blyštivé předměty, pískátko, ... ????? *Lze také povrch substrátu posypat buď mulčovací kůrou, ale pozor na slimáky, kterým se zespod této kůry velmi líbí (krom toho ptáci za pár týdnů zjistí, že se dá kůra vyházet - řešení je to tedy dočasné) nebo drobnými kamínky, ale vrstva by měla být min. 2cm, aby pod těmito kamínky necítili substrát. Větší vrstva kamínků se nebude líbit rosnatkám - je to spíše řešení pro rašeliniště se sárami. ==Rašeliniště s pevným tělem== Nejjednodušší volba vhodná i pro naprosté začátečníky. Tuto metodu lze shrnout do následujícího velmi zjednodušeného postupu, který lze až do omrzení modifikovat. Vybrat plastový kýbl - nejlépe 16l (ale může být jakákoliv hlubší nádoba - min 10l obsah) zakopat ho do země - zároveň s terénem a naplnit ho rašelinou a pískem - 1:1 popř. i perlitem - 1:1:1 a osadit květinami. Vyměňovat substrát - ano, ale stačí po 2 - 3 letech.'' ==Lisované rašeliniště== Celé - hotové korpusy jsou lisované a nepřeberné množství druhů a tvarů lze zakoupit ve specializovaných obchodech. Stačí je zakopat do země a osadit. Je třeba dbát (pouze) na umístění (viz výše) - zda zvolit otevřené prostranství, či stín nějakých větších keřů a dále je třeba volit tvar dle zamýšlených rostlin, které tam budou pěstované. Zda umístíte rostliny celoročně, nebo jen na (letní) sezónu atp.'' = Vhodné rostliny = '''''Celoročně''''' **Sarracenia ***''[[Wikipedia:cs:Sarracenia flava|Sarracenia flava]]'' ***''[[Wikipedia:cs:Sarracenia purpurea|Sarracenia purpurea]]'' ssp. ''purpurea'' a mnoho jejích kříženců **Drosera ***''[[Wikipedia:cs:Drosera anglica|Drosera anglica]]'' ***''[[Wikipedia:cs:Drosera binata|Drosera binata]]'' ***''[[Wikipedia:cs:Drosera binata ssp.binata|Drosera binata ssp.binata]]'' ***''[[Wikipedia:cs:Drosera filiformis|Drosera filiformis]]'' ***''[[Wikipedia:cs:Drosera filiformis × intermedia|Drosera filiformis × intermedia]]'' (= ''Drosera'' × ''hybrida'') ***''[[Wikipedia:cs:Drosera intermedia|Drosera intermedia]]'' ***''[[Wikipedia:cs:Drosera rotundifolia|Drosera rotundifolia]]'' **Pinguicula ***''[[Wikipedia:cs:Pinguicula alpina|Pinguicula alpina]]'' ***''[[Wikipedia:cs:Pinguicula bohemica|Pinguicula bohemica]]'' ***''[[Wikipedia:cs:Pinguicula grandiflora|Pinguicula grandiflora]]'' a její subspecie ***''[[Wikipedia:cs:Pinguicula longifolia|Pinguicula longifolia]]'' a její subspecie ***''[[Wikipedia:cs:Pinguicula villosa|Pinguicula villosa]]'' ***''[[Wikipedia:cs:Pinguicula vulgaris|Pinguicula vulgaris]]'' **Dionaea ***''[[Wikipedia:cs:Dionaea muscipula|Dionaea muscipula]]'' - Někteří pěstitelé ji mají venku celoročně, ale zimu většinou přežívá s obtížemi. ;'''''Kromě zimy''''' : Vlastně skoro většina ostatních masožravek. Pokud bych to měl konkretizovat, tak určitě špirlice (''Sarracenia''), mucholapky (''Dionaea''), většina tučnic (''Pinguicula''), některé bublinatky (''Utricularia'') a pár rosnatek (''Drosera''). Je třeba si zjistit co který druh pro letnění venku potřebuje, ale viděl jsem letnit bez problémů i rosnolist! = Péče o rostliny= Přestože naprostá většina uvedených rostlin je vhodná k celoroční kultivaci venku, je dobré na zimní období rašeliniště s rostlinami nějak chránit. Vhodné je zakrytí chvojím či jinými přírodními materiály. Ideální je chránit rašeliniště sněhovou přikrývkou. [[Kategorie:Masožravé rostliny]] Masožravé rostliny/pěstování/domácí vitrína 2264 6400 2006-12-05T01:21:44Z Singularity 149 typos Jistě se jednou dostanete do stádia, kdy vás navlečené igelitové pytlíky a uříznuté PET lahve na květináčích s vlhkomilnými masožravkami přestanou uspokojovat. Řešením je přesunout rostlinky do vitríny, kde se jim bude dobře dařit a kde se na ně bude dát i koukat. Pořídit si vitrínu na rostliny, případně paludárium (z latinského výrazu pro pobřežní krajinu), tedy kombinaci akvária/terária není tak jednoduché. Nejedná se totiž o vyřazené akvárko, i když i to v nouzi poslouží. == Výběr vitríny == == Vhodné rostliny == V tomto případě je výběr velmi široký, protože mnoho masožravek si libuje ve zvýšené vlhkosti, případně si ji přímo žádá. Do vitríny se hodí prakticky všechny pozemní a orchidioidní bublinatky (''[[Wikipedia:cs:Utricularia|Utricularia]]''). Některé však ve vhodných podmínkách rostou jako plevel, proto je vhodné sázet je do samostatných květináčů, které pak zapustíme do substrátu vitríny a čas od času kontrolujeme, zda neprorůstají jinam. Také lze doporučit většinu nížinných láčkovek. Zvláště vhodné jsou druhy které tvoří malé růžice a velké láčky, jinak se vám může stát, že vitrínu během jednoho roku vyplní masožravá liána... Vysokohorské druhy jsou obvykle žádané pro svůj atraktivní vzhled, ale ony zároveň vyžadují i nižší teploty (kolem 18 °C), takže budete potřebovat i chlazení. Ze špirlic (''[[Wikipedia:cs:Sarracenia|Sarracenia]]'') je vhodná do vitríny pouze ''[[Wikipedia:cs:Sarracenia psittacina|Sarracenia psittacina]]'', která vyšší vlhkost oproti ostatním špirlicím snáší velmi dobře. Všechny známé pralesní rosnatky (''[[Wikipedia:cs:Drosera adelae|Drosera adelae]]'', ''[[Wikipedia:cs:Drosera prolifera|Drosera prolifera]]'', ''[[Wikipedia:cs:Drosera schizandra|Drosera schizandra]]'') jsou vhodné. Protože obvykle rostou ve stínu, můžeme s nimi vyplnit spodní zastíněná patra. [[Wikipedia:cs:Rosnatka#Nezatahující světlomilné rosnatky|Nezatahující světlomilné rosnatky]] vám ve vitríně také budou dělat radost, ale mohou být náchylné k napadení plísní, zvláště od trávené kořisti. == Osvětlení == == Zvlhčovače == Zvlhčovače/rozprašovače, mlžiče/mlhovače, případně přístroje pro rosení (mist makers, foggers), jsou technická zařízení pomáhající udržovat dostatečnou vlhkost ve sklenících, teráriích či vitrínách pro rostliny. Mlhovací zařízení mohou pracovat na různých principech, nejčastěji na principech ultrazvukového chvění vestavěné membrány, případně na principu přetlaku v kombinaci s tryskou. U rosících a rozprašovacích zařízení je voda také hnána přes trysku. Zařízení se dají pořídit jak v různém cenovém rozsahu, cca od 500,-&nbsp;Kč pro malá zařízení až do téměř 10&nbsp;000,-&nbsp;Kč pro velká, programovatelná zařízení schopná obsloužit i několik vitrín najednou, případně s možností zvlhčování skleníků. Dražší zařízení je také možno povětšinou kombinovat a případně rozšiřovat a slouží spíše maloprůmyslovým účelům. Některá zařízení jsou programovatelná jak co se týká času provozu, tak i síly/množství proudu mlhy nebo vody/aerosolu. K levnějším zařízením je vhodné dokoupit si časovací zařízení a pomocí něj regulovat dostatečnou vlhkost. Tato zařízení nám v závislosti na použitém typu nebo velikosti vitríny/terária/paludária dokáží udržovat RVV (relativní vzdušnou vlhkost) od 70%&nbsp;RVV výše. Dostatečná zařízení pro pokojové vitríny mohou být například: ;Fogger Exo Terra:Malé ultrazvukové zařízení určené pro vnitřní použití v menších vitrínách/teráriích/paludáriích. Možno kombinovat s vodopády Exo Terra. ;Zoo Med Reptile Super Fog:Vysoce účinné zařízení, instalované mimo prostor vlastní vitríny/terária/paludária. Součástí zařízení je dvoulitrová nádrž na niž je napojena hadice přivádějící vodu do vitríny/terária/paludária a tam je následně rozprašována formou mlhy. Možnost regulování síly proudu mlhy, stejně jako možnost mlžení jak jedné vitríny, tak případně jejich soustavy. ;Lucky Reptile Super Rain:Výkonné rosící zařízení vybavené pumpou o výkonu 120&nbsp;l/hod nebo také 6,5&nbsp;baru. Možnost připojení až 15 trysek najednou, to znamená, že je výhodné pro použití pro více vitrín/terárií/paludárií najednou. Trysky mohou být díky speciálnímu upevňovacímu systému nainstalovány do jakékoliv polohy a kterékoliv části vitríny/terária/paludária. Obvykle mají rychloupevnění na sklo pomocí přísavek. Trysky jsou volně polohovatelné, bez nutnosti navrtávání dalších otvorů. Přídavným zařízením je také Odkapávač/Dripper, který může být využit například pro zalévání květin v teráriu. Vzhledem k tomu, že zařízení obsahuje i filtr, může být Super Rain napojen přímo do vodních nádrží ve vitríně/teráriu/paludáriu. Dokáže tak vytvořit úsporný a uzavřený oběh vody. ;Haba Mist:Programovatelný rozprašovač pro vitríny/terária/paludária. Zařízení pracuje buď na baterie a nebo po připojení do sítě. Tím se stává zařízení mobilnější. Instaluje se uvnitř vitríny/terária/paludária a program umožňuje 4 různé intervaly (každou hodinu, 3, 6 nebo 12 hodin) a 4 možné délky zavlažování (15, 30, 45 a 60 sekund). K méně výkonným zvlhčovacím "zařízením" patří dále například různé typy vodopádů, jezírek a nádržek s vodou umístěných uvnitř vitríny/terária/paludária, stejně tak jako nám RVV pomůže částečně zvyšovat vlhký substrát pěstovaných rostlin, zálivková voda a nebo klasické ruční mechanické rozprašovače. Oblíbená "vychytávka" pro menší vitríny je vzduchovací kamínek ponořený kousek pod hladinou umělého jezírka. Drobné kapičky, vymrštěné z vody bublinkami, vytrvale přispívají ke zvlhčení vzduchu. Technická zařízení nám ulehčí a usnadní starost o naše rostliny, navíc je můžeme programováním jednoduše přizpůsobit ročnímu období a venkovní nebo vnitřní teplotě. == Péče o rostliny == [[Kategorie:Masožravé rostliny]] Diskuse:Masožravé rostliny/pěstování 2265 5170 2006-07-20T10:01:09Z Petr Dlouhý 98 Přesunul jsem jednotlivé části na do samostatných článků - příliž spolu nesouviseli, a článek již hrozil zbytečnou rozsáhlostí a nepřehledností. --[[Uživatel:Petr Dlouhý|Petr Dlouhý]] 00:16, 20. 7. 2006 (UTC) Tím co jsem napsal jsem chtěl nastínit, jak bych si představoval, že by tato stránka vypadala. Možná by bylo dobré sem přemístit seznam rodů, ale nejsem si s tím úplně jistý (trochu by to narušilo strukturu první stránky a navíc je možné všechny rody zmíňit již v textu) --[[Uživatel:Petr Dlouhý|Petr Dlouhý]] 10:01, 20. 7. 2006 (UTC) Masožravé rostliny/nemoci a škůdci 2266 5579 2006-09-04T08:38:08Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Masožravé rostliny]] *[[Masožravé rostliny/nemoci a škůdci/mšice|mšice]] *[[Masožravé rostliny/nemoci a škůdci/molice|molice]] *[[Masožravé rostliny/nemoci a škůdci/smutnice|smutnice]] *[[Masožravé rostliny/nemoci a škůdci/plíseň|plíseň]] [[Kategorie:Masožravé rostliny]] Masožravé rostliny/nemoci a škůdci/mšice 2267 5584 2006-09-04T09:12:12Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Masožravé rostliny]] [[Image:Aphids on broccoli.jpg|thumb|right|mšice na bokolici]] [[Kategorie:Masožravé rostliny]] Diskuse:Masožravé rostliny/pěstování/zahradní rašeliniště 2268 5202 2006-07-21T14:56:17Z Petr Dlouhý 98 Přidal jsem základ toho, jak by mohla vypadat část o plachtovém rašeliništi. Při té příležitosti jsem trochu změnil strukturu - pokud s tím měl pan Fiebinger nebo někdo jiný nějaký rozdílný záměr, tak se omlouvám. --[[Uživatel:Petr Dlouhý|Petr Dlouhý]] 14:56, 21. 7. 2006 (UTC) Šablona:Podmínky pěstování 2271 5733 2006-09-15T13:51:02Z Petr Dlouhý 98 {| style="width:300px; margin: 0 0 0.5em 1em; border-collapse:collapse;" border="1" cellpadding="0" align="right" id="taxobox" |- !colspan="2" style="background:lightgreen;" | '''{{{Jméno}}}''' - podmínky pro pěstování |- !Vhodnost pro začátečníky <small>(čím více ★, tím vhodnější)</small> | <big>{{{Z}}}</big> <!-- Hodnotí se hvězdičkamy do pěti, čím víc, tím vhodnější - například ★★☆☆☆ --> |- ![[Masožravé rostliny/pěstování/Teplota|Teplota]] letní | {{{TL}}} |- ![[Masožravé rostliny/pěstování/Teplota|Teplota]] zimní | {{{TZ}}} |- ![[Masožravé rostliny/pěstování/osvětlení|Osvětlení]] letní | {{{OL}}} |- ![[Masožravé rostliny/pěstování/osvětlení|Osvětlení]] zimní | {{{OZ}}} |- ![[Masožravé rostliny/pěstování/zálivka|Zálivka]] letní | {{{ZL}}} |- ![[Masožravé rostliny/pěstování/zálivka|Zálivka]] zimní | {{{ZZ}}} |- ![[Masožravé rostliny/pěstování/vlhkost|Vlhkost]] vzduchu | {{{V}}} |- ![[Masožravé rostliny/pěstování/přesazování|Přesazování]] | {{{P}}} |- ![[Masožravé rostliny/pěstování/substrát|Substrát]] | {{{S}}} |} <noinclude> [[kategorie:šablony]] </noinclude> Masožravé rostliny/pěstování/Dionaea 2272 6399 2006-12-05T01:21:02Z Singularity 149 typo {{podmínky_pěstování|Jméno=Mucholapka|Z=★★★☆☆|TL=18 až 30 °C|TZ=15 až 22 °C|ZL=velmi mokro, květináče stojí ve vodě|ZZ=mokro, dobrá drenáž|OL=maximální možné oslunění|OZ=maximální možné oslunění|V=60 až 80 %|S=rašelina - hrubý křemenný písek, 2 : 1|P=po více letech, jen při znehodnocení substrátu}} {{wikipedie|mucholapka podivná}} Mucholapka je rostlina, která se, při splnění základních podmínek, dá poměrně dobře pěstovat v běžných pokojových podmínkách na okenním parapetu. O vhodnosti této rostliny pro začátečníky se vedou spory. =Teplota= Běžná pokojová, ale během slunného dne jí nevadí ani vyšší teploty. Často přežívá celoročně i ve venkovní kultivaci na [[Masožravé rostliny/pěstování/zahradní rašeliniště|zahradním rašeliništi]]. Na zimu je však třeba rašeliniště zakrýt třeba větvemi. =Osvětlení= Mucholapka vyžaduje hodně slunce. Nejlépe je v bytě ji umístit na jižní parapet, zkrátka tam, kde do ní bude pražit slunce. Dobře ale poroste i na východním nebo západním okně. Pokud ji máte celoročně v pokoji, je třeba ji i v zimě zajistit co nejvíce světla. V optimálním případě je dobré i přisvěcovat. =Vlhkost= Rostlinu nedávejte do pařníčků (akvárek), ničím ji nepřiklápějte. Nepotřebuje vyšší vzdušnou vlhkost, takže ji nemusíte ani rosit. =Zálivka= Květináč musí stát stále ve vodě, nesmí vyschnout. Výhoda je, že na rozdíl od běžných pokojových rostlin ji nepřelijete. Zalévejte, pokud je to možné, měkkou vodou (dešťovka, destilovaná voda), nebo alespoň převařenou (studenou). =Substrát= Jako substrát používejte rašelinu (ne zahradní!) odlehčenou třeba křemičitým pískem nebo perlitem v poměru asi 1:1. Přesazujte jednou za rok, pokud zaléváte tvrdou vodou a na povrchu se vám tvoří hnědavý maz. Jinak stačí až po dvou letech. Při vlastním přesazování dávejte pozor, protože mucholapka má jakousi cibuli, ze které trčí jen několik tuhých a křehkých kořínků. =Nádoby= Čím větší nádoba, tím stabilnější prostředí mucholapka má. Dostačující mohou být nádoby okolo 15cm. =Přesazování= Každoročně, někdy může být i déle - podle stavu substrátu. =Hnojení/krmení= Mucholapku nemusíte krmit, nechte ji, ať se snaží sama. Masožravky zásadně nehnojíme! =Zimní období= V zimním období se mění tvar listů a velikost pastí. Mucholapce vyhovuje pokles teplot v zimním období. =Problémy= =Nemoci a škůdci= Rostliny mohou být především v zimním období napadeny především [[Masožravé_rostliny/nemoci_a_škůdci/plíseň|plísní šedou]], [[Masožravé_rostliny/nemoci_a_škůdci/smutnice|smutnicemi]] nebo [[Masožravé_rostliny/nemoci_a_škůdci/mšice|mšicemi]] =Rozmnožování= *'''Generativně''' **'''Dělení trsů''': Pokud se rostlina rozdělí, je možné ji rozsadit. **'''Řízkování''': Je nutné od rostliny oddělit mladší list včetně báze, pasti a pokud možno i několika kořenů. Nejlepší příležitost pro to se najde asi při přesazování. **'''Množení na agarových půdách''': *'''Vegetativně''': Mucholapka je cizosprašná, je tedy nutné nechat společně vykvést několik nepříbuzných rostlin. Vzhledem k tomu, že květ mucholapku velmi vysílí, je nutné, aby rostliny k tomu byly dostatečně způsobilé. Vypěstovat dospělou rostlinu ze semínka není jednoduché a trvá to 4-5 let. **'''Stratifikace semen''': Pro zvýšení klíčivosti je dobré semena stratifikovat chladem. =Květ= Kvetení mucholapku vysiluje. Pokud máte rostlinku neduživou, raději květní stvol už v zárodku ustřihněte. Je cizosprašná, takže pokud nemáte další mucholapku v květu, semínka mít nebudete. [[Kategorie:Masožravé rostliny]] Šablona diskuse:Podmínky pěstování 2273 5198 2006-07-21T14:51:07Z Petr Dlouhý 98 Omlouvám se - nebyl jsem přihlášen, ale tu šablonu jsem vytvořil já. --[[Uživatel:Petr Dlouhý|Petr Dlouhý]] 14:51, 21. 7. 2006 (UTC) Diskuse:Masožravé rostliny/pěstování/Dionaea 2274 5244 2006-07-27T23:38:20Z Petr Dlouhý 98 Oddíly Založil jsem to já. --[[Uživatel:Petr Dlouhý|Petr Dlouhý]] 14:51, 21. 7. 2006 (UTC) Udělal jsem šablonu pro podmínky pěstování. Na této stránce je ukázáno její použití. Myslel jsem, že bude u každého rodu/části rodu. Připomínky k šabloně pište buď sem, nebo do mé osobní diskuse. --[[Uživatel:Petr Dlouhý|Petr Dlouhý]] 14:53, 21. 7. 2006 (UTC) == Oddíly == Jednotlivé části (kromě květu) by měli být u každého rodu stejné a ve stejném pořadí. Pokud tedy má někdo námitky k názvům nebo pořádí "kapitol" tady, tak ať to napíše sem. Masožravé rostliny/pěstování/samozavlažovací truhlík 2275 5589 2006-09-04T09:24:25Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Masožravé rostliny]] == Pěstování masožravých rostlin v samozavlažovacím truhlíku == Pěstuji své masožravé rostliny v samozavlažovacím truhlíku a mohu ze svých dosavadních zkušeností říct, že je to ten nejlepší způsob. Na trhu existují dva typy samozavlažovacích truhlíků (dále jen truhlíky) a to: #Truhlíky s knotem. #Truhlíky které fungují na principu vzlínavosti zeminy. Pro pěstování masožravých rostlin doporučuji jednoznačně truhlíky s knotem a to hned z několika důvodů: #Knot umožňuje kapilární spojení s kořenovým systémem rostliny a ta si sama bere přesně tolik vody kolik potřebuje. #Nedochází k extrémnímu přemokření substrátu. #Substrát se díky mřížkám umístěným v truhlíku provzdušňuje. #Díky tomu se zmenšuje na minimum riziko, že dojde k hnilobě kořenů. #Pomaleji se znehodnocuje substrát, takže není potřeba přesazovat rostliny tak často jak se uvádí(každoročně). #Prakticky skoro vůbec se netvoří různé řasy, nevzhledné zelené povlaky a plísně tak jak tomu bývá na povrchu přemokřených substrátů. #Mám osobně vyzkoušeno,že samozavlažovací truhlík umístěný na balkóně, situovaném na jižní stranu, který má plný zásobník vody, vydrží celý týden bez zálivky (dovolená, služební cesta apod.) #Snadná a bezpečná manipulace s truhlíkem. #Dobrá skladnost. Umístění mnoha rostlin na vcelku malé ploše což je výhoda hlavně v zimním období (umístění na parapet v místnosti). #Odpadají náklady na pořízení drenážního materiálu. Nevýhody truhlíku s principem vzlínavosti zeminy + klasické pěstování v květináči s podmiskou: #Trvalé přemokření substrátu. #Následné nebezpečí rychlého vyschnutí. #Rychlejší znehodnocování substrátu. #Nutnost častěji přesazovat. #Veliké riziko hniloby kořenů. #Tvorba řas,povlaků a plísní. #U klasických květináčů nutno připočítat náklady na drenážní materiál. #Trvale přemokřený substrát postrádá jakékoliv provzdušnění. Já úspěšně tímto způsobem pěstuji Rosnatku kapskou, Mucholapku podivnou, Droseru aliciae a Špirlici purpureu.Přes léto mám truhlík zavěšený na balkoně (ano, tak jako muškáty) směrovaném na jižní stranu a přes zimu umisťuji své rostlinky na vnitřní parapet do pokoje k oknu, které je rovněž situované na jih. Rostou a kvetou krásně! Chtěl bych tímto způsobem pěstovat i Láčkovku, ale ne v samozavlažovacím truhlíku, nýbrž v samozavlažovacím květináči (v tzv. žardince). Tyto květináče se prodávají též jako závěsné což je pro pěstování Láčkovek ideální (jen tak si myslím nejlépe vynikne-zavěšená v místnosti), ale musím počkat až se má první, koupená, malá a ze špatné péče zachráněná Láčkovka aklimatizuje a pak se uvidí. Každopádně o tom napíšu. Lubomír Pelíšek [[Kategorie:Masožravé rostliny]] HAAS manuál 2276 5624 2006-09-05T08:20:52Z Jedudedek 120 /* Liga */ typo == Uvod == === Fungování HAASu === : Aplikace HAAS se každý den přihlásí do Vašeho týmu, kde zjistí aktuální hodnoty tréninku, atributů a spoustu dalších informací či : případných změn, které v týmu nastaly od minulého přepočtu, a výsledné hodnoty zpracuje. Vše si poté v přehledné formě můžete : prohlédnout v samotné aplikaci. === Orientace na HAASu === V samotném HAASu se kromě nepřeberného množství užitečných informací, které byste bez kalkulátoru či složitého propočítávání těžko zjišťovali, dozvíte i podrobnosti k jednotlivým verzím aplikace, plánované novinky a vylepšení. V horní části úvodní obrazovky se nachází přehledné menu, které stejně jako v ostatních podobných aplikacích, má funkci hlavního rozcestníku, odkud se dostanete na všechny Vámi požadované informace. === Systém nápovědy === Téměř u každé tabulky najdete nápovědu (otazník v zaobleném čtverci), který Vám orientaci velmi usnadní (někde můžete nápovědu nalézt i přesto, že u položky čtverec chybí). Vše potřebné se z nápovědy ovšem nedozvíte a právě proto byl vytvořen tento manuál. Měl by Vám především pomoci se lépe a rychleji zorientovat v množství funkcí a zkratek, se kterými se v HAASu setkáte. === Úvodní INFO === Shrnutí nejdůležitějších údajů o Vašem týmu, jako je IŠ hráčí hrajících zápas a vývoj IŠ za posledních 7 dní. O něco níže jsou zaznamenány pohyby hráčů v týmu (příchody a odchody za poslední uplynulý den). Zde máte možnost tyto data ještě upravit – zadat důvod příchodu, odchodu, cenu apod. ===Vývojové středisko=== Pro budoucí vývoj je velmi důležitá kvalitní komunikace mezi všemi testery. Právě to zajistí vývojové středisko. Vidíte v něm řadu věcí, jejichž zavedení do HAASu se teprve plánuje, můžete je ohodnotit podle toho, jak moc vám chybí. Ke každé položce připravované novinky máte navíc diskuzi, kde můžete s ostatními probírat význam daného vylepšení.<br> Pro lepší přehlednost si můžete zobrazit:<br> * seznam všech plánovaných věcí na jediné stránce se základními informacemi - "zoznam"<br> * deset, podle ostatních uživatelů nejdůležitějších plánovaných vylepšení - "TOP 10"<br> * nejnovější informace o plánovaných změnách (hodí se zejména pokud k některým položkám ještě nemáte určenou prioritu)<br> * deset nejnovějších příspěvků v diskuzi (ke všem položkám dohromady!)<br><br> Pokud u některé z položek ve vývojovém středisku nemáte určenou prioritu (ohodnocení), budete na to upozorněni hned na úvodní stránce vývojového střediska. Pokud určíte prioritu u všech položek, upozornění zmizí.<br><br> == Mužstvo == === Poradce pro zázemí === Zde vám HAAS pomůže s výpočtem nákladů na sezonu na všechny typy zázemí. Kromě sezónních nákladů zde vidíte také denní náklady. Ovšem zatím tato obrazovka nefunguje tak, jak by měla (zobrazuje u některých typů zázemí chybné ceny) a pracuje se na její opravě. == Hráči == === Seznam hráčů === Zde se nachází základní informace o vašich hráčích, tedy celkový počet hráčů, počet hráčů, kteří opustili váš tým a jejich seznam. V tabulce sa vedle jména nachází datum příchodu hráče do týmu (HAAS zaznamená u všech hráčů jako důvod příchodu "neznámý," pokud nenastavíte jinak, v případě příchodu zaznamená automaticky jen datum příchodu do týmu. Neznámé datum příchodu bude ovšem nastavené u hráčů, kteří ve vašem týmu byli ještě předtím, než jste HAAS začali užívat. Dále zde zjistíte důvod příchodu hráče do mužstva, ktérý sa nastavuje kliknutím na odkaz "upravit," (najdete hned na datumem příchodu) můžete nastavit spolu s cenou hráče (pokud ovšem nějaká je). Následně se zde nachází informace o počtu záznamů hráče na HAASu a počet dní, které daný hráč ve vašem týmu strávil (celkem, i se dny, kdy jste HAAS ještě neužívali). U hráčů, kteří váš tým už opustili, můžete v jednom okně (ve sloupci "akcia") nastavit důvody hráčova příchodu i následného odchodu v jedné tabulce i s jejich případnou cenou. === Kvalita hráčů === Další řada informací o kvalitě vašeho kádru je vám k dispozici i v této části menu, tentokrát se jedná zejména o jejich kvalitu, potenciál, průměrný trénink a také informace o tom, jestli máte daného hráče prozkoumaného (pokud nemáte, tak se vám zobrazuje průměrná hodnota hráčovy kvality, zjištěna z průměru kvalit ze všech hráčových uploadu). Kvalita a potenciál jsou barevně odlišeny podle velikosti hodnot. === Formace === Podle vybraného dne si tu můžete prohlédnout formaci, kterou jste pro dané datum použili. U každého hráče z formace máte základní údaje (pozice, věk, atributy hráčů, forma a zkušenosti). Mezi daty můžete přepínat pomocí rolovacího menu a dostupné jsou formace z každého dne, ve kterém proběhl upload. Vedle základních údajů jsou k dispozici i údaje doplňkové (pozice, jméno, věk, kvalita, potenciál, IŠ, trénink), znovu s možností přepínat mezi datumy pomocí rolovacího menu. Velkým pomocníkem v přehlednosti nasazování hráčů na jednotlivé posty je "Nasazování hráčů ve formacích" (odkaz se nachází mezi aktuální sestavou a ostatními hráči). Zde je možno opět pomocí rolovacího menu procentuelně zjistit, který hráč byl jak nasazován na různé posty. === Tiskovka === V této části je možné vygenerovat tiskové zprávy o tréninku hráčů (vždy nejlepších pět parametrů v dané sezoně), o hráčských NEJ (TOP 3) a o hvězdných hráčích. === Porovnání hráčů === Tato sekce je zatím v přípravné fázi, v blízké budoucnosti bude možné porovnat dva i tři hráče podle různých ukazatelů. === Juniori === V součastnosti obsahuje údaje o počtu vlastních juniorů ve vašem týmu a počet juniorů, kteří k vám přišli z juniorské přípravky. == Liga == Většina míst na HAASu je zaměřena hlavně na váš tým, ale přesto se nezapomíná na důležité informace o vašich ligových soupeřích. Ty najdete právě zde. === Tabulka ligy === V této části HAASu se nachází tabulka, velmi podobná té z Hockeyareny. Obsahuje všechny důležité týmové statistiky, které jsou na samotné Hockeyareně dostupné, ale také něco navíc. První výhoda je, že se můžete podívat na tabulku ligy z různých dnů, po různém počtu odehraných kol. Druhá výhoda je porovnání týmu oproti minulému kolu. Můžeme vidět tři druhy porovnávacích prvků. Zelená šipka (zlepšení umístění), červená šipka (zhoršení umístění) a terčík, který značí, že tým je na stejné pozici jako před posledním ligovým kolem. === Vývoj pořadí v lize === Po kliknutí na link pod tabulkou týmů(„Vygenerovať graf vývoja poradia v lige“) sa zobrazí graf, kde vidíte pozice mužstev od prvního ligového zápasu sezóny až k dnešnímu dni. Každé mužstvo má svoji barvu (viz. legenda napravo) podle které si ho v grafu můžete najít a odsledovat tak, jak si vedlo v průběhu aktuální sezony a měnilo své výkony. === Zranění v lize === Velmi užitečná obrazovka. Zde je přehled všech právě zraněných hráčů v lize i s počtem dní, kdy ještě nebudou moci zasáhnout do hry. V tabulce u těchto hráčů zjistíte prakticky vše, co byste o hráčovi mohli zjistit přímo v samotné HA. Informace o zraněných hráčích jsou velmi užitečné hlavně ve chvíli, kdy se blíží váš důležitý zápas a chcete rychle zjistit, jestli váš soupeř nemá zrovna zraněnou jeho největší hvězdu. === Informace o týmech v lize === Vůbec to NEJ v celém HAASu. Zde si manager může prohlédnout a porovnat zcela vše co se týká týmů svého i konkurence. Navíc zde může porovnávat data i za vybraná časová období. Kdo si tuto část neoblíbil, znamená, že zde nebyl. ;o) === Hráči na trhu === Přínos této obrazovky ocení predevším manažeři, kteří sa časteji pohybují na trhu a zajímají se o své soupeře v lize. V této obrazovke totiž HAAS zobrazí všechny hráče z vaší ligy, kteří jsou aktuálně na trhu (je jedno či tam jsou jako volní, nechránění či na prodej). V základním módu vidíte jména mužstva a jména hráče i jeho věk, index šikovnosti, počet odehraných ligových zápasů v sezóně a pravděpodobnou pozici, na které najčasteji nastupuje. Jak známo umístění hráče na trh je také jediný způsob, jak zjistit všechny atributy cizího hráče, zejména pokud jde o golmana, který se neprodá se tyto informace můžou hodit. Po kliknutí na jméno hráče sa objeví standartní obrazovka HAASu s informacemi o hráčovi. Užitečná je možnost v horní časti hráčovy obrazovky se kliknutím na „Pozrieť obrazovku hráča na Hockeyarena.net“, přenést přímo na obrazovku daného hráče na Hockeyareně a pokud jste už přihlášený na Hockeyareně, můžete například ihned podat na hráče nabídku. === Tisková správa=== Hned pod tabulkou najdete odkaz "Tlačová správa", který jistě ocení držitelé sponzorských balíčků. Po kliknutí na zmíněný odkaz vám HAAS vygeneruje údaje, které jste již zjistili z hlavní tabulky, v přehledné podobě. Tak, aby abyste mohli jednoduše překopírovat mezi vaše ostatní tiskové zprávy. Tiskovka vám bude vygenerována i s formátováním, abyste tímto nemuseli ztrácet čas. Nejen spoluhráči z vaší ligy to jistě ocení. == Statistiky == === Tým === V týmových statistikách sa vám ukazují průměry celého družstva podle jednotlivých parametrů. Všechny statistiky sa vám zobrazí v přehledné barevné tabulce, která obsahuje:<br><br> - Datum<br> - Počet hráčů, z kterých je statistika vytvořena<br> - Druh zápasu (Přátelský- PZ, Ligový- LG, Národní pohár- NP, Pohár vítězů pohárů-PP, Světová liga- SL, Play off- PO, Volno- vol.)<br> - Průměrná hodnota sledované podmínky<br> - Růst hodnoty - vyjadřuje rozdíl mezi první naměřenou hodnotou a aktuální hodnotou<br> - Rozdíl hodnoty - vyjadruje rozdíl mezi poslední naměřenou hodnotou a aktuální hodnotou<br> - Koeficient růstu hodnoty - vyjadřuje poměr mezi poslední hodnotou a aktuálnou hodnotou (pokud je hodnota na stejné úrovni je koeficient 1.0)<br> - Celková hodnota - Vyjadřuje součet všech hodnot u všech hráčů, ktoří byli vybraní<br> - Růst celkové hodnoty - vyjadřuje rozdíl mezi první naměřenou celkovou hodnotou a aktuální celkovou hodnotou<br> - Rozdíl celkové hodnoty - Vyjadruje rozdíl mezi poslední naměřenou celkovou hodnotou a aktuální celkovou hodnotou<br> - Koeficient růstu celkové hodnoty - vyjadřuje poměr mezi poslední celkovou hodnotou a aktuální celkovou hodnotou<br><br> Možnosti volby statistik:<br> *Druh statistik: <br> Celkové - zobrazí sa statistika všech hráčů týmu <br> Zápasové - zobrazí sa stati stika všech hráčů, kteří hráli zápas <br> Nezápasové - zobrazí sa statistika všech hráčů, kteří nehrali zápas<br><br> *Druh zápasu: Zobrazí statistiky jen ve vybraných zápasech<br> *Druh hodnoty: Zobrazí statistiky vámi vybrané hodnoty <br> *Mohutnost: Zobrazí statistiky na vybraný počtu dní dozadu <br> *Průmery: Určí pravidelné průměrování veličin po určitém počtu dní<br> === Hráči === Narozdíl od týmových statistik si zde můžete prohlédnout statistiky jednotlivých hráčů v řadě ukazatelů. V rolovacím menu nejprve navolte, jestli chcete statistiky vašich hráčů, nebo vás zajímají statistiky hráčů od všech uživatelů HAASu dohromady. Vyberte orientační věk hráčů, vyberte mezi hráči do pole a brankaři a pak sledujte výsledek v podobě tabulky. U statistik hráče se dozvíte následující info: Jméno, Věk, Počet zápasů, Počet střel, Průměrný počet střel na zápas, Počet gólů, Průměrný počet gólů na zápas, Procentuální úspešnost střelby, Počet asistencí, Průměrný počet asitencí na zápas, Počet bodů, Průměrný počet bodů na zápas, Počet bodů obranců, Průměrný počet bodů obranců na zápas, Plus/mínus body a Průměrný počet plus/mínus bodů na zápas. === Vývoj IS === Touto statistikou můžeme průběžně sledovat index šikovnosti hračů nasazených v /ligovych / zápasech, nebo všech hráčů v týmu. Zobrazení je grafické /svisle – hodnota IS, vodorovně – datum/ i tabulkové / datum, hodnota, vývoj k předchozí hodnotě./ == HAAS - aktivita == Jeden z problémů, na které byste při užívání HAASu mohli narazit, je, že vám neproběhne upload. Hlavním důvodem může být nedostatek bodů za aktivitu, protože počet uploadů v jednom týdnů je závislý právě na těchto bodech. Ke kompletnímu uploadu je potřeba mít na kontě 7 bodů týdně (1upload=1bod). Proto dejte pozor, aby vám vaše body příliš neklesly a zbytečně jste tak nepřišli o uploady, kvůli čemuž by se vám zkreslila některá data. ''(tohle ale asi již neplatí, nyní budou odhlašování testeři za nulovou aktivitu)'' Z tohoto důvodu musíte body za aktivitu i nějak sbírat a to zejména tím, že budete upozorňovat na bugy na HAASu, navrhovat nové užitečné funkce, nebo se jakýmkoliv jiným způsobem podílet na jeho dalším rozvoji. K tomu všemu slouží systém MANTIS,kde na tyto věci můžete upozornit. [[sk:HAAS manuál]] [[en:HAAS manual]] Uživatel:Walter 2277 5266 2006-08-03T17:12:26Z Walter 112 {| | [[Image:Wikizine.png|180px|wikizine]] <tt>An independent internal news bulletin for the members of the Wikimedia community</tt><br><em>[http://cur.wikizine.org Read the most current edition of Wikizine]</em> To subscribe by email [mailto:request@wikizine.org?subject=subscribe click here] or go to [http://www.wikizine.org Wikizine.org].<br> You have news? Pretty please send it to [mailto:ihavenews@wikizine.org ihavenews@wikizine.org]. |} ---- {{babel-2|nl|en-2}} [[Image:Adoptfirefox.jpg|right|400px|Adopt Firefox]] *Timezone: UTC +1 Hi, I am user Walter (Walter Vermeir) form Belgium. My home Wiki is the dutch Wikipedia or "[[wikimedia:wikipedia:nl:Hoofdpagina|Wikipedia NL]]" like we call it. '''I am not active on this wiki''' For more info see my userpage on Wikimedia Meta; [[wikimedia:meta:user:Walter]] === Contact === *My talk page on Meta; [[wikimedia:meta:user:User_talk:Walter]] ---- *[[/request]] Uživatel:Mihman 2279 5271 2006-08-03T17:57:49Z Mihman 113 Šablona:Ano 2280 5469 2006-08-26T16:11:17Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Šablony]] style="background: #ddffdd" | {{{1|ano}}}<noinclude> ---- Tato šablona je navržena pro použití v tabulce pro bunku "Ano", a má zelené pozadí. Příklad hlavičky tabulky: {|style="font-size: 85%; text-align: center;" class="wikitable" Příklad použití: |{{ano}} |} [[Kategorie:Šablony]] </noinclude> Šablona:Ne 2281 5470 2006-08-26T16:11:40Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Šablony]] style="background: #ffdddd" | {{{0|ne}}}<noinclude> ---- Tato šablona je navržena pro použití v tabulce pro bunku "Ne", a má červené pozadí. Příklad hlavičky tabulky: {|style="font-size: 85%; text-align: center;" class="wikitable" Příklad použití: |{{ne}} |} [[Kategorie:Šablony]] </noinclude> 241.pa16 (Biotop Wikicode) 2282 6426 2006-12-05T02:23:40Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Příbuzné systémy== '''EUNIS:''' C2.16 Crenal streams (spring brooks)<br> '''Palaearctic Habitat Classification:''' 24.11 - Springs and rivulets<br> '''Katalog biotopů České republiky:''' Nedefinuje samostatně pramenné stružky, ale zahrnuje je do definice pameniště: R1.4 Lesní prameniště bez vorby pěnovce (Forest springs without tufa formation), R1.2 Luční prameniště bez tvorby pěnovců (Meadow springs without tufa formation) a R1.5 Subalpínská prameniště (Subalpine springs) případně do vodních toků.<br> ==Popis== Pramenné stružky a průsaky (mimo vlastní pramen) charakterizované vysokou stálostí teploty blízkou ročnímu průměru podzemní vody. [[Kategorie:Biotop Wikicode]] 241.pa2 (Biotop Wikicode) 2283 6425 2006-12-05T02:23:35Z Singularity 149 [[Kategorie:Biotop Wikicode]] ==Hierarchie== * Biotopy světa [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|klíč]] * 2 Limnické biotopy (Coastal communities) [[Dichotomický klíč:2 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[2 (Biotop Wikicode)|popis]] * 24 Vodoteče a prameny (Running water) [[Dichotomický klíč:24 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[24 (Biotop Wikicode)|popis]] * 241 Toky (River course) [[Dichotomický klíč:241 (Biotop Wikicode)|klíč]], [[241 (Biotop Wikicode)|popis]] * '''241.pa2 Pstruhové pásmo (Trout zone) ''' ==Příbuzné systémy== '''EUNIS:''' C2.21 Soft water springs<br> '''Palaearctic Habitat Classification:''' 24.12 - Soft water springs<br> '''Katalog biotopů České republiky:''' definuje i přírodní toky bez vegetace jako biotopy silně ovlivněné nebo vytvořené člověkem ''X14 Vodní toky a nádrže bez ochranářsky významné vegetace'' a toky s vegetací jako ''V4 Makrofytní vegetace vodních toků (Macrophyte vegetation of water streams) '' a jednotlivé typy toků nerozlišuje. ==Popis== [[Image: Landwehrgraben hassloch 20050729 485.jpg|320px|thumb|Germany – Landwehrgraben, biotop 241.pa2 <br> autor: Georg Slickers, fotografováno dne 2005-07-29]] Horní a střední toky horských a pahorkatinných poloh charakterizované turbulentním prouděním a denním i ročním kolísáním teplot vody vyšším než v tocích nižších poloh. Stanoviště je chudé na vodní cévnaté rostliny, ale dominantními rostlinami bývají specializované druhy vodních mechů a řas ''Bryophyta'' a epilitické ''Bacillariophyta'', ''Cyanophycaea'', ''Rhodophyta'' a ''Chlorophyta''. Také mnoho druhů vodních bezobratlých ''Turbellaria'', ''Ephemeroptera'', ''Plecoptera'', ''Odonata'', ''Trichoptera'', ''Diptera'' je specializováno na toto stanoviště. Z ryb je typický výskyt pstruha potočního, střevle potoční a vranky obecné. Potravní řetězec je závislý na přísunu organické hmoty z okolní suchozemské vegetace. ==Externí odkazy== * EUNIS [[http://eunis.eea.europa.eu/habitats-factsheet.jsp?idHabitat=754]] - anglicky<br> [[Kategorie:Biotop Wikicode]] Soubor:Pudorys-rumburak.svg 2284 5292 2006-08-08T19:49:16Z FDominec 28 Půdorys kůlny Rumburak. Půdorys kůlny Rumburak. Soubor:Narys-rumburak.svg 2285 5293 2006-08-08T19:51:38Z FDominec 28 Nárys kůlny Rumburak (tj. pohled zepředu). Nárys kůlny Rumburak (tj. pohled zepředu). Uživatel diskuse:Sarth 2287 5344 2006-08-13T13:30:30Z Sarth 118 přidání zbývajících částí manuálu Uživatel:Sarth 2291 5358 2006-08-15T09:56:59Z Sarth 118 Moje stránka. [[Feist]] Uživatel:Slady 2292 5365 2006-08-20T19:55:16Z Slady 32 jsem slady jsem [[w:cs:user:slady|slady]] z [[w:cs:Hlavní strana|české wikipedie]] Uživatel:Jedudedek 2293 6557 2006-12-07T11:21:11Z Jedudedek 120 pl: '''Kdo hledá najde, mě například [[w:cs:user:Jedudedek|tady]] :-)''' ---- {|border=2 align=right width=65% |{{Special:Newpages/5}} |} počet stránek na wikiknihách '''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]]''' [http://cs.wikibooks.org/w/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:Uncategorizedpages&limit=250&offset=0 Nekategorizované stránky] [[Uživatel:Jedudedek/Návrh hlavní strany|Návrh hlavní strany]] [[pl:Wikipedysta:Jedudedek]] Diskuse:Maturitní otázky z literatury 2295 5754 2006-09-15T14:50:14Z FDominec 28 Nebylo by vhodnější přejmenovat jednotlivé stránky v této sekci <br />z '''Maturitní otázky z literatury: ABC''' <br />na '''ABC (maturitní otázky z literatury)''' [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 13:39, 26. 8. 2006 (UTC) == Myslím, že ne == Osobně mám radši chumbaboidní třídění typu savci: kočka než kočka (savci). Pokud je těch stránek víc, přijde mi to logičtější a přehlednější. Ale nebráním se změně, pokud to někdo chce přepsat. --[[Uživatel:FDominec|FDominec]] 14:50, 15. 9. 2006 (UTC) Kategorie:Maturitní otázky z literatury 2296 5382 2006-08-26T13:42:28Z Jedudedek 120 založení [[Kategorie:Maturitní otázky|Literatura]] [[Kategorie:Literatura]] Kategorie:Literatura 2297 5383 2006-08-26T13:53:28Z Jedudedek 120 založení [[Kategorie:Základní kategorie]] Kategorie:Maturitní otázky 2298 5384 2006-08-26T13:57:31Z Jedudedek 120 založení [[Kategorie:Vzdělávání]] Kategorie:Vzdělávání 2299 5385 2006-08-26T13:58:18Z Jedudedek 120 další kategorie [[Kategorie:Základní kategorie]] Kategorie:Dichotomický klíč 2300 5475 2006-08-27T07:24:02Z Jedudedek 120 en: typo [[Kategorie:Biologie]] [[en:Category:Dichotomous Key]] Kategorie:Biologie 2301 5391 2006-08-26T14:18:54Z Jedudedek 120 další kategorie [[Kategorie:Základní kategorie]] Šablona:Experimenty 2302 6586 2006-12-11T00:57:02Z Singularity 149 |{{PAGENAME}} Díky, že experimentujete na Wikiknihách. Váš experiment fungoval a byl posléze odstraněn. Pokud chcete dále experimentovat, použijte laskavě [[Wikiknihy:pískoviště|pískoviště]], neboť pokusy v článcích jsou obvykle rychle smazány. <!--Pokud se chcete něco dozvědět o přispívání na Wikiknihy, podívejte se na stránku [[Wikiknihy:Vítejte na Wikiknihách]].--> Děkujeme. <noinclude> [[Kategorie:Šablony varování uživatelů|{{PAGENAME}}]] </noinclude> Uživatel diskuse:212.20.67.129 2303 5465 2006-08-26T15:35:35Z Jedudedek 120 experimenty {{experimenty}} [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 15:35, 26. 8. 2006 (UTC) Kategorie:Šablony 2304 5467 2006-08-26T15:39:44Z Jedudedek 120 založení [[Kategorie:Údržba Wikiknih]] Polština 2305 6415 2006-12-05T02:18:38Z Singularity 149 [[Kategorie:Jazyky]] Tato stránka by vám měla v deseti lekcích přiblížit základy polského jazyka. ''Witamy w podręczniku do nauki języka polskiego!'' == Spis treści == *[[Polština/Wstęp|Wstęp]] *[[Polština/Lekcja 1|Lekcja 1]]</br> *[[Polština/Lekcja 2|Lekcja 2]]</br> *[[Polština/Lekcja 3|Lekcja 3]]</br> *[[Polština/Lekcja 4|Lekcja 4]]</br> *[[Polština/Lekcja 5|Lekcja 5]]</br> *[[Polština/Lekcja 6|Lekcja 6]]</br> *[[Polština/Lekcja 7|Lekcja 7]]</br> *[[Polština/Lekcja 8|Lekcja 8]]</br> *[[Polština/Lekcja 9|Lekcja 9]]</br> *[[Polština/Lekcja 10|Lekcja 10]]</br> [[Kategorie:Jazyky]] [[de:Polnisch]] [[en:Polish]] [[fr:Enseignement du polonais]] [[he:פולנית]] Polština/Wstęp 2306 6480 2006-12-05T02:43:42Z Singularity 149 [[Kategorie:Jazyky]] Abeceda w Polsko {|border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=75% |a || ą || b || c || ć || d || e || ę || f || g || h || i || j || k || l || ł || m || n || ń || o || ó || p || q || r || s || ś || t || u || w || v || x || y || z || ż || ź |-- |A || Ą || B || C || Ć || D || E || Ę || F || G || H || I || J || K || L || Ł || M || N || Ń || O || Ó || P || Q || R || S || Ś || T || U || W || V || &nbsp; || Y || Z || Ż || Ź |} [[Kategorie:Jazyky]] Uživatel diskuse:83.31.26.192 2309 5494 2006-08-28T17:37:41Z Jedudedek 120 upozornění na přesun stránek Díky za váš příspěvek, jen jsem chtěl upozornit na to, že stránku <br> '''Polský''' jsem přesunul na výstižnější [[Polština]] <br> a stejně tak<br> '''Polský/Wstęp''' na [[Polština/Wstęp]]<br> tak doufám, že se brzy objeví i další lekce :-) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 17:37, 28. 8. 2006 (UTC) MediaWiki:Allpagesbadtitle 2310 5797 2006-09-26T09:04:46Z Zirland 36 překlad Zadaný název stránky byl chybný nebo obsahoval mezijazykové či meziprojektové prefixy. Také mohl obsahovat znaky, jež nemohou být v&#160;názvu použity. MediaWiki:Anononlyblock 2311 5799 2006-09-26T09:06:26Z Zirland 36 překlad pouze nepřihl. MediaWiki:April-gen 2312 5503 2006-08-31T18:19:46Z MediaWiki default dubna MediaWiki:Ascending abbrev 2313 5800 2006-09-26T09:06:58Z Zirland 36 překlad vzest MediaWiki:August-gen 2314 5505 2006-08-31T18:19:46Z MediaWiki default srpna MediaWiki:Badaccess-group0 2315 5801 2006-09-26T09:09:37Z Zirland 36 překlad Nemáte oprávnění potřebná k provedení požadovaného úkonu. MediaWiki:Badaccess-group1 2316 5802 2006-09-26T09:10:31Z Zirland 36 překlad Tento úkon mohou provést pouze uživatelé ve skupině $1. MediaWiki:Badaccess-group2 2317 5803 2006-09-26T09:11:26Z Zirland 36 překlad Tento úkon mohou provést pouze uživatelé v jedné ze skupin $1. MediaWiki:Badaccess-groups 2318 5804 2006-09-26T09:12:42Z Zirland 36 překlad Tento úkon mohou provést pouze uživatelé v jedné ze skupin $1. MediaWiki:Cantcreateaccounttext 2319 5904 2006-10-25T17:30:00Z MediaWiki default 134 Tvorba účtů z této IP adresy (<b>$1</b>) byla zablokována. Je to pravděpodobně způsobeno opakovaným vandalismem uživatelů stejného poskytovatele internetového připojení či školy. MediaWiki:Cantcreateaccounttitle 2320 5905 2006-10-25T17:30:00Z MediaWiki default 134 Nelze vytvořit uživatelský účet MediaWiki:Categorypage 2321 5906 2006-10-25T17:30:00Z MediaWiki default 134 Prohlédnout si stránku kategorie MediaWiki:Confirmemail noemail 2322 5907 2006-10-25T17:30:01Z MediaWiki default 134 Ve svém [[Special:Preferences|uživatelském nastavení]] jste nezadali platnou e-mailovou adresu. MediaWiki:Createaccountblock 2323 5909 2006-10-25T17:30:01Z MediaWiki default 134 tvorba účtů zakázána MediaWiki:Databasenotlocked 2324 5910 2006-10-25T17:30:01Z MediaWiki default 134 Databáze není uzamčena. MediaWiki:December-gen 2325 5516 2006-08-31T18:19:47Z MediaWiki default prosince MediaWiki:Descending abbrev 2326 5915 2006-10-25T17:30:02Z MediaWiki default 134 sestupně MediaWiki:February-gen 2327 5518 2006-08-31T18:19:48Z MediaWiki default února MediaWiki:Fri 2328 5924 2006-10-25T17:30:06Z MediaWiki default 134 MediaWiki:Imagelist date 2329 5926 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Datum MediaWiki:Imagelist description 2330 5927 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Popis MediaWiki:Imagelist name 2331 5928 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Název MediaWiki:Imagelist search for 2332 5929 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Hledat obrázek podle názvu: MediaWiki:Imagelist size 2333 5930 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Velikost (bajtů) MediaWiki:Imagelist user 2334 5931 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Uživatel MediaWiki:Imgfile 2335 5933 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 soubor MediaWiki:Imgmultigo 2336 5934 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Jít! MediaWiki:Imgmultigotopost 2337 5528 2006-08-31T18:19:48Z MediaWiki default MediaWiki:Imgmultigotopre 2338 5935 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Přejít na stránku MediaWiki:Imgmultipagenext 2339 5936 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 následující stránka &rarr; MediaWiki:Imgmultipageprev 2340 5937 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 &larr; předchozí stránka MediaWiki:Import-interwiki-namespace 2341 5940 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default 134 Stránky přenést do jmenného prostoru: MediaWiki:Ipb already blocked 2342 5955 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default 134 „$1“ již je zablokován. MediaWiki:Ipb cant unblock 2343 5956 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default 134 Chyba: Blokování s ID $1 nebylo nalezeno. Uživatel již možná byl odblokován. MediaWiki:Ipbanononly 2344 5957 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default 134 Zablokovat pouze anonymní uživatele MediaWiki:Ipbcreateaccount 2345 5958 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default 134 Nedovolit registraci nových uživatelů MediaWiki:January-gen 2346 5538 2006-08-31T18:19:49Z MediaWiki default ledna MediaWiki:July-gen 2347 5539 2006-08-31T18:19:49Z MediaWiki default července MediaWiki:June-gen 2348 5540 2006-08-31T18:19:49Z MediaWiki default června MediaWiki:Listusersfrom 2349 5965 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default 134 Zobrazit uživatele počínaje od: MediaWiki:Lockfilenotwritable 2350 5967 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default 134 Do souboru zámku databáze nelze zapisovat. Pro zamčení či odemčení databáze musí mít webový server právo zápisu do tohoto souboru. MediaWiki:March-gen 2351 5543 2006-08-31T18:19:49Z MediaWiki default března MediaWiki:May-gen 2352 5545 2006-08-31T18:19:49Z MediaWiki default května MediaWiki:Mediawikipage 2353 5974 2006-10-25T17:30:09Z MediaWiki default 134 Prohlédnout si text rozhraní MediaWiki:Mon 2354 5977 2006-10-25T17:30:09Z MediaWiki default 134 po MediaWiki:Newpages-username 2355 5987 2006-10-25T17:30:10Z MediaWiki default 134 Uživatelské jméno: MediaWiki:November-gen 2356 5549 2006-08-31T18:19:49Z MediaWiki default listopadu MediaWiki:October-gen 2357 5550 2006-08-31T18:19:49Z MediaWiki default října MediaWiki:Old-revision-navigation 2358 5992 2006-10-25T17:30:11Z MediaWiki default 134 Verze z $1; $5<br />($6) $3 | $2 | $4 ($7) MediaWiki:Sat 2359 6005 2006-10-25T17:30:14Z MediaWiki default 134 so MediaWiki:Searchbutton 2360 5553 2006-08-31T18:19:51Z MediaWiki default Hledat MediaWiki:Searchsubtitle 2361 5554 2006-08-31T18:19:51Z MediaWiki default Hledáno „[[:$1]]“ MediaWiki:Searchsubtitleinvalid 2362 5555 2006-08-31T18:19:51Z MediaWiki default Hledáno „$1“ MediaWiki:September-gen 2363 5556 2006-08-31T18:19:51Z MediaWiki default září MediaWiki:Statistics-mostpopular 2364 6013 2006-10-25T17:30:14Z MediaWiki default 134 Nejčtenější stránky MediaWiki:Sun 2365 6014 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default 134 ne MediaWiki:Table pager empty 2366 6015 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default 134 Nic nebylo nalezeno MediaWiki:Table pager first 2367 6016 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default 134 První stránka MediaWiki:Table pager last 2368 6017 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default 134 Poslední stránka MediaWiki:Table pager limit 2369 6018 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default 134 Zobrazit $1 položek na stránku MediaWiki:Table pager limit submit 2370 6019 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default 134 Zobrazit MediaWiki:Table pager next 2371 6020 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default 134 Následující stránka MediaWiki:Table pager prev 2372 6021 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default 134 Předchozí stránka MediaWiki:Templatepage 2373 6022 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default 134 Prohlédnout si šablonu MediaWiki:Thu 2374 6024 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default 134 čt MediaWiki:Tue 2375 6032 2006-10-25T17:30:16Z MediaWiki default 134 út MediaWiki:Upload source file 2376 6043 2006-10-25T17:30:17Z MediaWiki default 134 (soubor na vašem počítači) MediaWiki:Upload source url 2377 6044 2006-10-25T17:30:17Z MediaWiki default 134 (platné, veřejně přístupné URL) MediaWiki:Viewhelppage 2378 6052 2006-10-25T17:30:18Z MediaWiki default 134 Prohlédnout si stránku nápovědy MediaWiki:Viewpagelogs 2379 6053 2006-10-25T17:30:18Z MediaWiki default 134 Zobrazit protokolovací záznamy k této stránce MediaWiki:Wed 2380 6060 2006-10-25T17:30:19Z MediaWiki default 134 st Kategorie:Masožravé rostliny 2381 5581 2006-09-04T09:03:54Z Jedudedek 120 založení [[Kategorie:Rostliny]] Kategorie:Rostliny 2382 5582 2006-09-04T09:04:29Z Jedudedek 120 založení [[Kategorie:Biologie]] Uživatel:Jedudedek/Návrh hlavní strany 2383 5614 2006-09-04T16:08:38Z Jedudedek 120 + co se děje {| border=0 |colspan=2| {| width=100% cellspacing="0" cellpadding="5" style="border:1px solid gray;margin-bottom:5px" |bgcolor=CornflowerBlue align=center| <big>'''Vítejte ve Wikiknihách'''.</big> |- |bgcolor=AliceBlue|Projekt '''Wikiknihy''' si klade za cíl shromažďovat a rozšiřovat '''[[:en:gratis|svobodné]] [[:en:open content| otevřené]] materiály''', manuály, učebnice, knihy a jiné texty v českém jazyce. Uvítáme jakákoliv doplnění, nové kapitoly či celé učebnice. Pokud si s čímkoliv nevíte rady, navštivte [[Nápověda:Obsah|stránky nápovědy]]. Editaci si můžete vyzkoušet na [[Wikiknihy:Pískoviště|pískovišti]]. |} |- | width=50% rowspan=2 valign=top| {| width=100% cellspacing="0" cellpadding="5" style="border:1px solid gray;margin-bottom:5px" align=left |bgcolor=CornflowerBlue align=center|'''Kapitoly''' |- |bgcolor=AliceBlue|{{Kapitoly}} |} | width=50% valign=top| {| width=100% cellspacing="0" cellpadding="5" style="border:1px solid gray;margin-bottom:5px" align=right |bgcolor=CornflowerBlue align=center|'''Kniha/návod měsíce''' |- |bgcolor=AliceBlue|{{Kniha měsíce}} |} |- | valign=top| {| width=100% cellspacing="0" cellpadding="5" style="border:1px solid gray;margin-bottom:5px" align=right valign=top |bgcolor=Coral align=center|'''Co se děje''' |- |bgcolor=MistyRose|Na '''Wikiknihách''' je v současné době '''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]]''' stránek. Většina z nich, aby byla čtenářům ku prospěchu, potřebuje však ještě značné úpravy. Můžete-li nám pomoc s jejich rozšířením, neváhejte. I tato hlavní strana je jen prozatimní. S přibývajícím množstvím wikiknih bude potřeba její nová podoba. Máte-li představu jak by měla vypadat, můžete své návrhy prezentovat [[Wikiknihy:Návrhy nové podoby hlavní strany|zde]]. Zároveň se zde můžete vyjadřovat k návrhům ostatních. |} |- |colspan=2| {| width=100% cellspacing="0" cellpadding="5" style="border:1px solid gray;margin-bottom:5px" |bgcolor=CornflowerBlue align=center| '''Další projekty''' |- |bgcolor=AliceBlue|{{Wikisister}} |} |} Šablona:Kapitoly 2384 6667 2006-12-22T12:38:23Z FDominec 28 + Fullereny a nanotrubičky {| bgcolor=AliceBlue width=100% text=center |align=center| [[Speciální:Allpages|Články abecedně]] |-- |align=center bgcolor=LightSteelBlue| [[Informační technologie]] a [[počítače]] |-- |align=center|[[Linux]] – [[ReactOS]] - [[CMS made simple]] - [[Jak stahovat podcasty]] - [[DjVuLibre]] |-- |align=center bgcolor=LightSteelBlue| Technika, přírodní vědy a návody |-- |align=center| [[Parní lokomotiva]] - [[Open source kůlna: model Rumburak|Kůlna typu Rumburak]] [[Image:25%.png]] - [[Praktická elektronika]] [[Image:25%.png]] - [[Výroba plošných spojů]] [[Image:100%.png]] - [[Fullereny a nanotrubičky]] [[Image:75%.png]] |-- |align=center bgcolor=LightSteelBlue| Biologie |-- |align=center|[[Dichotomický klíč|Dichotomické klíče]] - [[Systém druhů]] - [[Systém savců]] - [[Masožravé rostliny|Masožravé rostliny a jak je pěstovat]][[Image:25%.png]] - [[Nervové buňky|Nervové buňky a jejich funkce]][[Image:100%.png]] - [[Měňavky]][[Image:75%.png]] |-- |align=center bgcolor=LightSteelBlue| Matematika |-- |align=center|[[Geometrie]] - [[Výpočet reálných integrálů pomocí reziduové věty]][[Image:75%.png]] - [[Stručné shrnutí variačního počtu]][[Image:50%.png]] - [[Hledání extrémů funkcí více proměnných]][[Image:75%.png]] - [[Úvod do algebry]][[Image:00%.png]] |-- |align=center bgcolor=LightSteelBlue| [[Jazyky]] |-- |align=center|[[Angličtina]][[Image:25%.png]] - [[Esperanto]][[Image:00%.png]] - [[Polština]][[Image:00%.png]] |-- |align=center bgcolor=LightSteelBlue| Humanitní obory |-- |align=center| [[Asertivita]] - [[Maturitní otázky z literatury]][[Image:50%.png]] - [[Základní teologické a filozofické pojmy scholastiky]] - [[Měření času ve starém Římě]][[Image:100%.png]] |-- |align=center bgcolor=LightSteelBlue| Koníčky, cestování a různé nápady |-- |align=center| [[Wikikuchařka]] [[Image:00%.png]] - [[Lovci pokladů]] [[Image:25%.png]] - [[Zapolyarny]][[Image:100%.png]] - [[Rujána]][[Image:100%.png]] - [[Alkoholické nápoje]][[Image:100%.png]] |} Šablona:Kniha měsíce 2385 6310 2006-11-30T10:20:47Z Jedudedek 120 typo {|bgcolor=AliceBlue width=100% | [[Soubor:Komplexni-cesta-1.png|right|150px]] Tentokrát se podíváme na zoubek matematice. A nebudou to jen tak nějaké kupecké počty, ale podíváme se jak počítat integrály. Takže [[Výpočet reálných integrálů pomocí reziduové věty|tady]] se podívejte, jak spočítat reálné integrály pomocí reziduové věty. |} Kategorie:Licenční šablony 2387 5620 2006-09-04T18:39:27Z Jedudedek 120 [[Kategorie:Šablony]] [[Kategorie:Šablony]] Wikikuchařka 2388 6636 2006-12-19T10:46:13Z Jedudedek 120 zelňačka skoro jak od maminky :-) {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px|'''Wikikuchařka''' |rowspan=2 align=center valign=center width=140px bgcolor=AntiqueWhite|[[Image:Cooks 050918 154402.jpg|140px]] |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite|Vítejte na stránkách, které si kladou za cíl stát se největší kuchařkou, jaká kdy byla sepsána. Na těchto stránkách by se postupně měly objevovat jak recepty, ať už tradiční či různé exotické, tak rady a postřehy s&nbsp;vařením související. |} {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px|'''Předkrmy''' |rowspan=2 align=center valign=center width=140px bgcolor=AntiqueWhite|[[Image:Castel del Piano-Crostini toscani.jpg|140px]] |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite|&nbsp; |} {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px|'''Polévky''' |rowspan=2 align=center valign=center width=140px bgcolor=AntiqueWhite|[[Image:Peru Yacu chupe.jpg|140px]] |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite| [[vylepšená zelňačka z pytlíku]]&nbsp; |} {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px|'''Hlavní jídla''' |rowspan=2 align=center valign=center width=140px bgcolor=AntiqueWhite|[[Image:VeproKnedloZelo-00.jpg|140px]] |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite| [[brambory]]&nbsp;- [[krůtí šašlik]]&nbsp;- [[šípková omáčka]]&nbsp;- [[vepřové žebírko s hrozny]] |} {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px|'''Zákusky''' |rowspan=2 align=center valign=center width=140px bgcolor=AntiqueWhite|[[Image:Creme Caramel.jpg|140px]] |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite| [[palačinky s brusinkami]] |} {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px|'''Nápoje''' |rowspan=2 align=center valign=center width=140px bgcolor=AntiqueWhite|[[Image:Blended Margarita.jpg|140px]] |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite|&nbsp; |} {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px|'''Národní kuchyně''' |rowspan=2 align=center valign=center width=140px bgcolor=AntiqueWhite|[[Image:Chinesische Küche.jpg|140px]] |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite|&nbsp; |} {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px|'''Ingredience''' |rowspan=2 align=center valign=center width=140px bgcolor=AntiqueWhite|[[Image:1-2-3-4 Cake ingredients.JPG|140px]] |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite| [[koření]] |} {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px|'''Rady a nápady''' |rowspan=2 align=center valign=center width=140px bgcolor=AntiqueWhite|[[Image:Taste-testing the cookie dough with Grandm.jpg|140px]] |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite|&nbsp; |} [[Kategorie:Kuchařky| ,]] [[bg:Готварска книга]] [[da:WikiKogebogen]] [[de:Kochbuch]] [[en:Cookbook]] [[eo:Kuirlibro]] [[es:Artes culinarias]] [[fi:Keittokirja]] [[fr:Livre de Cuisine]] [[he:ספר מתכונים]] [[hu:Szakácskönyv]] [[is:Matreiðslubók]] [[it:Libro di cucina]] [[ja:料理本]] [[ko:요리]] [[lt:Receptai]] [[mk:Готвач]] [[nl:Kookboek]] [[no:Kokeboka]] [[pl:Książka kucharska]] [[pt:Livro de Receitas]] [[ro:Carte de bucate]] [[ru:Кулинарная книга]] [[simple:Cookbook]] [[sk:Wikikuchárka]] [[sr:Кувар]] [[sv:Kokboken]] [[zh:食谱]] Diskuse:Brambory 2389 5632 2006-09-05T18:41:15Z Jedudedek 120 původní verze - postupně zakomponuju Toto je text původní verze článku, zde je proto aby byl vhodně zakomponován do nového a jeho podstránek [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 18:41, 5. 9. 2006 (UTC) *Za syrova škrábané, vařené Tuto úpravu bezvýhradně upřednostníme v době klíčení uskladněných brambor, kdy se v klíčcích a pod slupkou hromadí jedovaté látky. Zelené hlízy, reagující na přílišné světlo, nezpracováváme vůbec. Lehce naklíčené brambory nejsou takto zdravotně závadné, dokonce naopak aktuálním obsahem látek doplní předjarní a jarní jídelníček. Brambory vaříme rozkrájemné, ve slané vodě. Pokud hodláme vyšlehat z uvařených brambor kaši(čímž zlikvidujeme většinu přínosných živin a přísadou mléka zhoršíme stravitelnost) nebo je rozkloktat na škubánky, nepřidáváme do vroucí vody kmín. Škubánky lze bez problémů ohřívat osmažením i druhého dne. Čerstvé podáváme na sladko i na slano. Kmín jinak stáhne poněkud horší chuť starších brambor. Pouze vařené brambory lze podávat polité máslem, s petrželkou, posypané sýrem. Vodu z vaření lepších brambor lze použít na porci bramborové polévky - doplní se česnek a oblíbená zelenina. Nové brambory se škrábou velice jemně, mají velmi tenkou slupku. Mimo oček se NEOKRAJUJÍ. *za syrova škrábané,smažené Brambory můžeme fritovat jako hranolky, smažení na pánvi je zdlouhavé a nezdravé. Můžeme si ufritovat také lupínky, tedy tenké plátky ze struhadla, ovšem pozor, ty se proplachují vodou a vyždímají v utěrce kvůli škrobu. Zvláštní kategorií jsou bramborové placky ze strouhaných nebo hrubě mixovaných brambor. Z nich také někdy sléváme škrobovitou šťávu, především u velkého množství těsta. *za syrova škrábané, pečené Brambory v silnějších plátcích se pečou na vymaštěném plechu, posolené, poměrně dlouho. Jde o vítanou změnu v přílohách, připomíná hranolky i lupínky zároveň. *ve slupce vařené Lze použít přímo jako brambory na loupačku, zvláště u nových brambor se jedná o lahůdku, konzumovanou se solí a kravským máslem. Jinak jde o polotovar k dalšímu použití-bram. salát, knedlíky, moučníky, loupané brambory osmažené s kořením nebo kysaným zelím... Neloupané brambory v lednici vydrží i 3 dny bez problému. Lze je tedy vařit do zásoby. Bramborové těsto syrové neuchováváme, stáním řídne. *ve slupce pečené Na ohni venku v době sklizně(v uhlíkách a popelu), doma v troubě především drobné hlízy do 3cm, omyté kartáčem. Po upečení je nutno je rozbít bouchnutím dlaně (Na bouchačku), solí se a jedí s pravým máslem nebo žervé, tvarohem... *ve slupce smažené Především nové brambory s tenkou slupkou nebo zvl. odrůda pro smažení "amerických brambor"--> Diskuse:Wikikuchařka 2390 5715 2006-09-13T07:10:52Z Jedudedek 120 OK Proč Wikikuchařka? Porč ne prostě Kuchařka? [[:en:Cookbook]] --[[Uživatel:Li-sung|Li-sung]] 19:39, 5. 9. 2006 (UTC) :Protože neumim anglicky, tak jsem nejdřív zavítal na slovenskou [[:sk:Wikikuchárka|Wikikuchárku]]. Přejmenování se nijak nebráním :-) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 06:56, 6. 9. 2006 (UTC) :I když se přejmenování nebráním, nemyslím, že by bylo nějak na škodu. Časem se tu např. může objevit přepis nějaké staré kuchařky a proč tedy nemít přídomek k jasnému odlišení. [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 07:59, 8. 9. 2006 (UTC) Nu to se všechno zakomponuje do sebe. Myslím, že tady jsou prostě Wikiknihy a není třeba to ještě více protlačovat na např. wikiučebnice, wikimanuály,.. Nu ještě počkáme jestli se k tomu někdo vyjádří. --[[Uživatel:Li-sung|Li-sung]] 17:41, 8. 9. 2006 (UTC) ::Buu, on mě někdo předbehl, ale uznávám, že ji slibuji už půl roku. Takže až zase budu mít vlastní kuchyň, tak ji začnu rozšiřovat, místo abych zakládala vlastní. Ale mám různé vlastní představy, takže pak možná bude trošku přestavba. ::Ale k probíhající diskusi, já jsem taky pro označení Wikikuchařka, ale to co říká Jedudedek není uplně pravda. Pokud by někdo přepsal například Magdalenu Dobromilu, tak to nepatří sem, ale na Wikisource. Ale o názvu konkrétní knihy by se třeba mohla vést nějaká širší diskuse, až tu bude víc zapojených lidí. A ono se jich pár zapojí, až začnou recepty přibývat. Ale kuchařka by tu měla být jen jedna, takže [[:Kategorie:Kuchařky]] asi není dobrý název kategorie. Já ale nevím, jak se vlastne kromě řazení do kategorie pozná příslušnost ke konkrétní Wikiknize, budu si to asi muset trochu nastudovat. Pokud jen kategorií a úvodním článkem, není problém přejmenovat později. --[[Uživatel:Karakal|Karakal]] 07:24, 11. 9. 2006 (UTC) : Přestavbu předpokládám a nijak se jí nebráním :-) : S přibívajícím obsahem bude zvolené členění nevyhovující, neboť zdaleka ne všechno jde začlenit do stávajících kapitol a jejich přidávání podle stávajícího modelu by hlavní stránku asi dost znepřehlednilo. Takže tuto stránku je potřeba brát jako takový ''motivátor'' aby se do toho někdo zapojil :-) :@ Karakal: No a sorry, že jsem tě předběh. Ale kuchařka je první kniha na kterou jsem si vzpoměl, že by tu měla být. Teď máš aspoň větší motivaci dopsat sem hromadu úžasnejch receptů:-) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 09:56, 12. 9. 2006 (UTC) ::Ještě k tomu přepisování jiných kuchařek. Trošku jsme o tom u oběda debatili s eggem a nakonec se nám povedlo najít ty základní bodíky, podle kterých se pozná, co kam patří. Pokud tedy někdo bude chtít "přepsat" původní kuchařku, která už je PDold, třeba právě tu Magdalenu Dobromilu (ale pozor na novější přepracovaná vydání, tam nějaká autorská práva budou), tak určitě na Wikisource, protože to je dokument, který se jednou převede do wiki a pak už se na něj nebude sahat. Pokud někdo bude chtít napsat kuchařku, která bude založená na receptech Magdaleny Dobromily, ale přeformulje je do dnešního stylu psaní kuchařek a s dnes sehnatelnými surovinami, tak sem, ale pak se musí počítat s tím, že do toho pak můžou zasahovat ostatní jako do jakéhokoliv jiné Wikiknihy. Ale stejně bych je nechala v té jedné velké kuchařce a třeba je zařadila do zvláštní kategorie, nabo jim do názvu dala podle MDR, nebo něco takového, aby se poznaly. --[[Uživatel:Karakal|Karakal]] 13:04, 12. 9. 2006 (UTC) : OK, takže kuchařky prastaré doslovně opsané na Wikisource a když to převedu do řeči dnešní mládeži srozumitelné a upravím tak aby suroviny byly sehnatelné, tak do jediné zdejší wikikuchařky s tím, že to zařadím např. do kategorie ''Recepty podle Magdaleny Dobromily'' :-) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 07:10, 13. 9. 2006 (UTC) Numerický výpočet průniku dvou kružnic 2391 6455 2006-12-05T02:31:50Z Singularity 149 Kategorie:Matematika Chceme vypočítat průsečíky C dvou kružnic, z nichž ani jedna neleží uvnitř druhé. Máme dány jejich středy [A<sub>x</sub>, A<sub>y</sub>], [B<sub>x</sub>, B<sub>y</sub>] a poloměry A<sub>r</sub> a B<sub>r</sub>. V obecném případě jsou tyto průsečíky 2. Budeme hledat jen jeden, jménem C. Druhý je osově převrácený okolo spojnice středů a snadno se nalezne. Spočítáme vzdálenost středů: <math> d=\sqrt{(A_{x}-B_{x})^2+(A_{y}-B_{y})^2} </math> Představíme si, že středy kružnic jsou dvěma body trojúhelníka a hledaný průsečík třetím. Potom jsou vzdálenosti d, A<sub>r</sub> a B<sub>r</sub> délkami stran. Rozdělíme bodem S úsečku d na části m a n (takže m + n = d), abychom získali dva pravoúhlé trojúhelníky ACS a BCS. Tyto trojúhelníky mají společnou výšku v = |SC|. Potom platí: <math> A_{r}^2 = v^2 + m^2 </math> a <math> B_{r}^2 = v^2 + n^2, </math> tudíž <math> A_{r}^2 - B_{r}^2 = m^2 - n^2 = (m + n)*(m - n) = d*(m - n). </math> Známe tedy rozdíl m a n: <math> (A_{r}^2 - B_{r}^2)/d = m - n = 2m - d, </math> pročež <math> m = (A_{r}^2 - B_{r}^2)/2d + d/2. </math> Spočítáme výšku trojúhelníka v bodě C s využitím [[w:Pythagorova věta|Pythagorovy věty]]. <math> v = \sqrt{A_{r}^2 - m^2} </math> Lineárně interpolujeme vzdálenost mezi středy a získáváme souřadnice bodu S (uprostřed průsečíků!): <math> S_{x} = A_{x} + (m/d)(B_{x} - A_{x})</math> a <math> S_{y} = A_{y} + (m/d)(B_{y} - A_{y}) </math> Závěrem (pomocí jednoduchého triku se záměnou souřadnic z X a Y) přičteme/odečteme úsečku SC o délce v, kolmou na AB: <math> C_{x1,2} = S_{x} \pm (v/d)(A_{y} - B_{y})</math> a <math> C_{y1,2} = S_{y} \pm (v/d)(A_{x} - B_{x}) </math> A získáváme souřadnice obou bodů. [[Kategorie:Matematika]] Masožravé rostliny/pěstování/voda 2392 6521 2006-12-05T03:35:46Z Singularity 149 typo == Sehnání vody pro masožravé rostliny== ===Jak na zálivkovou vodu=== =====Kterou vodu použít===== Pro masožravé rostliny se nejčastěji používá voda '''destilovaná''' nebo '''dešťová'''.<br> Voda z vodovodu není pro účel zálivky masožravek vhodná, a to z důvodu chemické úpravy<br> této vody pro hygienické účely. K zálivce není vhodná ani dešťová voda z větších měst,<br> jelikož je kyselá z důvodu emisí plynů do ovzduší.<br> =====Získání zálivkové vody===== Bydlíte-li na venkově nebo máte-li tam chatu, sbírejte zde dešťovou vodu do nádrží (sudů).<br> Pokud nemáte možnost sbírat dešťovku, můžete využít možnosti upravování vody z vodovodní sítě.<br> K tomuto účelu se používá tzv. [[reverzní osmóza]]. Další možností zálivky je destilovaná voda, která je dostupná prakticky každému pěstiteli. Pouze v krajní nouzi používáme vodu odstátou.<br> =====K zálivce tedy využíváme===== *Dešťovou vodu *Upravenou vodovodní vodu *Destilovanou vodu *Odstátou a převařenou vodu [[Kategorie:Masožravé rostliny]] Koření 2393 6522 2006-12-05T03:36:56Z Singularity 149 [[nl:Kookboek/Kruiden en specerijen]] {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px|'''Koření''' |rowspan=2 align=center valign=top width=140px bgcolor=AntiqueWhite| {|cellpadding=0 cellspacing=0 |align=center bgcolor=AntiqueWhite|{{Wikipedie|Koření}} |- |align=center bgcolor=AntiqueWhite|[[Image:Kruiden in Egyptische bazaar Eminönü Istanbul.JPG|200px|]]<br>prodej koření na trhu v [[w:Istanbul|Istanbulu]] |} |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite| '''Koření''' patří neodmyslitelně ke každé kuchyni. Jedná se o usušené semeno, plod, kořen, kůru či jinou vegetativní část rostliny, často rozemletou na jemný prášek, která se v malém množství přidává do pokrmů za účelem zvýraznění či dodání specifické chuti a vůně. === Uchovávání koření === == Abecední seznam koření == [[andělika]]&nbsp;- [[anýz]]&nbsp;- [[asa]]&nbsp;- [[badyán]]&nbsp;- [[bazalka]]&nbsp;- [[bobkový list]]&nbsp;- [[brutnák]]&nbsp;- [[cedra]]&nbsp;- [[celer]]&nbsp;- [[cibule]]&nbsp;- [[citronová kůra]]&nbsp;- [[cumin]]&nbsp;- [[černucha]]&nbsp;- [[česnek]]&nbsp;- [[dobromysl]]&nbsp;- [[dřínky]]&nbsp;- [[dřišťálky]]&nbsp;- [[estragon]]&nbsp;- [[fenykl]]&nbsp;- [[galgan]]&nbsp;- [[hořčice]]&nbsp;- [[hřebíček]]&nbsp;- [[chilli]]&nbsp;- [[jalovec]]&nbsp;- [[kardamom]]&nbsp;- [[kerblík]]&nbsp;- [[kmín]]&nbsp;- [[kopr]]&nbsp;- [[koriandr]]&nbsp;- [[křen]]&nbsp;- [[kurkuma]]&nbsp;- [[levandule]]&nbsp;- [[libeček]]&nbsp;- [[majoránka]]&nbsp;- [[máta]]&nbsp;- [[mateřídouška]] - [[meduňka]]&nbsp;- [[muškát]]&nbsp;- [[nové koření]]&nbsp;- [[paprika]]&nbsp;- [[pastinák]]&nbsp;- [[pažitka]]&nbsp;- [[pelyněk]]&nbsp;- [[pepř]]&nbsp;- [[petržel]]&nbsp;- [[pískavice]]&nbsp;- [[pór]]&nbsp;- [[puškvorec]]&nbsp;- [[routa]]&nbsp;- [[rozmarýn]]&nbsp;- [[řeřicha]]&nbsp;- [[saturejka]]&nbsp;- [[skořice]]&nbsp;- [[sumah]]&nbsp;- [[šafrán]]&nbsp;- [[šalvěj]]&nbsp;- [[tymián]]&nbsp;- [[vanilka]]&nbsp;- [[yzop]]&nbsp;- [[zázvor]] == Kořenící směsi == [[adžika]]&nbsp;- [[garam masala]]&nbsp;- [[chmeli-suneli]]&nbsp;- [[kari]]&nbsp;- [[maggi]]&nbsp;- [[sojová omáčka]]&nbsp;- |} [[Kategorie:Koření]] [[en:Cookbook:Spices and herbs]] [[nl:Kookboek/Kruiden en specerijen]] Zázvor 2394 6343 2006-12-04T21:11:34Z Singularity 149 typo {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px|'''Zázvor''' |rowspan=2 align=center valign=top width=140px bgcolor=AntiqueWhite| {|cellpadding=0 cellspacing=0 |align=center bgcolor=AntiqueWhite|{{Wikipedie|Zázvor}} |- |align=center bgcolor=AntiqueWhite|[[Soubor:Zingiber officinale01.jpg|200px|]]<br>oddenek zázvoru |} |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite| '''Zázvor''' je [[koření]] získávané z oddenků stejnojmenné rostliny, ''zázvoru lékařského'' (''Zingiber officinale''). Podle metody zpracování má bílou nebo černou barvu. Černý je neloupaný, pouze na slunci vysušený a bez předchozího spaření. Oproti bílému je aromatičtější a palčivější chuti. Bílý se získává praním, loupáním a sušením na slunci. Používá se hlavně mletý, ale je možné používat i čerstvý oddenek. == Recepty == [[kandovaný zázvor]]&nbsp;- [[kutap]] |} [[Kategorie:Koření]] [[en:Cookbook:Ginger]] Sumah 2395 6170 2006-11-13T10:24:41Z Jedudedek 120 - [[vepřové žebírko s hrozny]] (to sem nepatří) {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px|'''Sumah''' |rowspan=2 align=center valign=top width=140px bgcolor=AntiqueWhite| {{Wikipedie|Sumah}} |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite| '''Sumah''' je [[koření]] získávané rozemletím plodových palic rostliny ''škumpy tříslovinné'' (''Rhus coriaria''). Má silnou, ale příjemně kyselou chuť a je cihlově až tmavě červené barvy. Používá se k rožněným a dušeným masům a je důležitou složkou kořenících směsí pro [[šašlik]]. == Recepty == [[krůtí šašlik]]&nbsp; |} [[Kategorie:Koření]] Krůtí šašlik 2396 6524 2006-12-05T03:38:11Z Singularity 149 typo {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px| {|cellpadding=0 cellspacing=0 width=100% |align=left width=50% bgcolor=Tan|'''Krůtí šašlik''' |align=right width=50% bgcolor=Tan|[[Ázerbájdžánská kuchyně|Ázerbájdžán]] |} |rowspan=2 align=left valign=top width=200px bgcolor=AntiqueWhite| '''Ingredience:''' * 500g vykostěného krůtího masa * cibule * lžička sekaného [[kopr]]u * lžička čerstvé natě [[koriandr]]u * lžička sekané [[petržel]]ové natě * [[sumah]] * [[olej]] * sůl |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite| === Postup === [[Maso]] nakrájíme na větší kostky a vložíme do misky. Do oleje důkladně vmícháme sumah, dále pak postupně koriandr, petrželovou nať, nadrobno nakrájenou cibuli a kopr. Touto směsí zalijeme maso, promícháme a necháme odpočinout 3 až 4 hodiny v chladu. Po uplynutí této doby napichujeme kousky masa na rožeň a opékáme na grilu. V průběhu opékání potíráme olejem. === Přílohy === Podáváme s [[chléb|chlebem]], vařenými či opékanými [[brambory]], případně i s [[rýže|rýží]]. |} [[Kategorie:Kuchařky]] Šípková omáčka 2397 5671 2006-09-09T13:38:20Z Jedudedek 120 nový recept {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px| {|cellpadding=0 cellspacing=0 width=100% |align=left width=50%|'''Šípková omáčka''' |align=right width=50%|[[Česká kuchyně|čechy]] |} |rowspan=2 align=left valign=top width=200px| '''Ingredience:''' * 2 lžíce [[šípková zavařenina|šípkové zavařeniny]] * 40g [[máslo|másla]] * 50g hladké nebo polohrubé [[mouka|mouky]] * 2dl bílého [[víno|vína]] * [[cukr]] * [[ocet]] nebo [[citron]]ová šťáva * [[sůl]] |- |valign=top| === Postup === Z másla a mouky připravíme [[jíška|jíšku]]. Zředíme jí vodou, rozmícháme a necháme krátce povařit. Přidáme zavařeninu, víno a špetku soli. Podle chuti osladíme a okyselíme a necháme přejít varem. === Podáváme k === Šípkovou omáčku podáváme ke [[zvěřina|zvěřině]], hodí se také k [[vepřové maso|vepřové]] pečeni. |} [[Kategorie:Omáčky]] Kategorie:Omáčky 2398 5672 2006-09-09T13:39:13Z Jedudedek 120 nová kategorie [[Kategorie:Kuchařky]] Kategorie:Koření 2399 5674 2006-09-09T13:40:08Z Jedudedek 120 nová kategorie [[Kategorie:Kuchařky]] Asertivita 2400 6525 2006-12-05T03:40:07Z Singularity 149 typo == Obsah == {{wikipedie|Asertivita}} # [[Asertivita/Asertivní komunikace|Asertivní komunikace]] #* [[Asertivita/Asertivní komunikace#Řešení konfliktů|Asertivní řešení konfliktů]] #* [[Asertivita/Asertivní komunikace#Vyjadřování vlastních pocitů|Vyjadřování vlastních pocitů]] # [[Asertivita/Asertivní práva|Asertivní práva]] # [[Asertivita/Asertivita a kritika|Asertivita a kritika]] # [[Asertivita/Asertivní komunikační techniky|Asertivní komunikační techniky]] #* [[Asertivita/Technika pokažené gramodesky|Technika pokažené gramodesky]] #* [[Asertivita/Technika přijatelného kompromisu|Technika přijatelného kompromisu]] #* [[Asertivita/Technika sebeotevření|Technika sebeotevření]] #* [[Asertivita/Technika otevřených dveří|Technika otevřených dveří]] #* [[Asertivita/Vyslovování a přijímání komplimentu|Vyslovování a přijímání komplimentu]] #* [[Asertivita/Negativní asertivita|Negativní asertivita]] #* [[Asertivita/Negativní otázky|Negativní otázky]] #* [[Asertivita/Reakce zpětnou vazbou|Reakce zpětnou vazbou]] [[Kategorie:Asertivita]] [[pl:Asertywność]] [[sk:Asertivita]] Kategorie:Asertivita 2401 5682 2006-09-09T17:49:00Z Jedudedek 120 nová kategorie [[Kategorie:Základní kategorie]] [[sk:Kategória:Asertivita]] Asertivita/Asertivní komunikace 2402 6527 2006-12-05T03:41:29Z Singularity 149 typos '''[[Asertivita]] &gt; Asertivní komunikace''' ---- '''Asertivita''' je komunikační dovednost zdůrazňující aspekt sebedůvěry a&nbsp;sebeprosazení. Slovo asertivita není vždy chápáno správným způsobem. Nesprávně se toto slovo považuje občas za jakési synonymum agresivity, i když jeho skutečný význam je pozitivní. Je vedle agresivity a pasivity třetím způsob mezilidské komunikace. == Řešení konfliktů == === Vítězné řešení konfliktů === Zvířecí předkové člověka používali k řešení konfliktů dva prostředky - boj (agrese) a útěk (pasivita). Člověk přidal nový prostředek - verbální komunikaci - řešení situací a konfliktů tak, aby ani jedna ze zúčastněných stran neodcházela poražená. Řešení situací způsobem, při kterém kdokoliv ''prohrává'', je neperspektivní, protože ''poražený'' bude čekat na příležitost, jak se stát ''vítězem''. Rovnováha je dočasná a ve chvíli, kdy ''vítěz'' ztrácí třeba jen na chvíli svoje síly, musí počítat se zákonitou odvetou. === Asertivní řešení konfliktů === Asertivní řešení konfliktů vede * k sebeprosazení, * k vnitřní spokojenosti, * k spolupráci, * k rozvoji přátelství * k pocitu sounáležitosti, * k uspokojení potřeb všech zúčastněných. === Manipulativní chování === Neasertivní chování nazýváme také manipulativní. Manipulativní chování je velmi často neuvědomělé, osvojené díky výchově a z ní vyplývajících pocitů úzkosti, ignorance a viny. Jeho základem je několik výchovou vštěpených ''neasertivních pověr''. Na odstranění neasertivních pověr byly zformulované základní [[Asertivita/Asertivní práva|Asertivní práva]], jejichž aplikace odstraňuje manipulativnost z vlastního chování vůči jiným a zamezuje také účinnosti manipulativní chování jiných vůči nám. ==== Změna manipulatívního chování na asertivní ==== Neasertivní chování je možné změnit na asertivní. Taková změna chování vede především ke zvýšení kvality života člověka, který se pro změnu rozhodl, ale stává se přínosem i pro jeho okolí. Jedním z možných řešení je následující posloupnost kroků: # Pochopení neperspektivnosti neasertivního chování, # osvojení si ''filozofie'' asertivního chování, # důkladný a vytrvalý nácvik situací s uvědomením si asertivních práv a s využitím různých [[Asertivita/Asertivní komunikační techniky|asertivních komunikačních technik]], # přechod asertivity do zautomatizovaného (neuvědomělého) lidského chování. Asertivita je pro všechny zúčastněné výhodnější než manipulativnost a její zařazení do komunikační výbavy vyplývá i z příznivé zpětné vazby. == Vyjadřování vlastních pocitů == <!-- U ľudí hanblivých, úzkostných a neasertívnych sa často vyskytujú problémy vo zvládaní sociálnych situácií. Pocity úzkosti z rozhovoru a sociálneho kontaktu súvisia s prežitými nezdarmi v tejto oblasti. Pritom je však '''existencia, uvoľnenosť a spontánnosť sociálnej komunikácie podmienkou pre rozvoj akéhokoľvek vzťahu a pre pocit životnej spokojnosti.''' Asertivita nespočíva iba v obrane vlastných práv a v znemožnení manipulácií zo strany partnera - to je oklieštené a nesprávne nazeranie na asertivitu. Je to tiež komunikácie s inými ľuďmi. Podmienkou '''prekonania neasertívnej hanblivosti a uzavretosti''' je aj dávka '''odvahy''' v rozhovore sa svojmu partnerovi priblížiť, "dotknúť sa ho" a tiež "odkryť i samého seba" na miestach, ktoré zasahujú do vlastného súkromia. Okrem asertívnych zručností k úspechu asertívnej sociálnej komunikácie vedie aj uplatňovanie asertívneho mimoslovného správania v týchto oblastiach: * Výraz tváre a mimika, * pohľad a očný kontakt, * reč tela, * vokálne kľúče, * dotyky, * načasovanie reakcie, * obsah a forma správy, * osobná upravenosť. Zosúladená mimoslovná komunikácia s obsahom správy potvrdzuje "pravdivosť" a "úprimnosť" našej komunikácie. Ak vnímame nesúlad medzi verbálnou a neverbálnou časťou reakcií, mávame pocit, že "niečo nedefinovateľne škrípe". === Dva hlavné nástroje asertívnej komunikácie === ==== Sebaotvorenie ==== V rozhovore môžeme využiť ''voľné informácie'', ktoré bývajú súčasťou akéhokoľvek pokusu o rozhovor. Sú to spontánne oznamované informácie, ktoré neboli zvlášť vyžiadané (týkajú sa napr. záujmov, postojov, prianí, životného štýlu, toho, čo máme radi a čo nie). Z voľných informácií je možné čerpať množstvo informácií a nových námetov na rozhovor. Táto zručnosť sa nazýva [[Asertivita/Technika sebaotvorenia|technika sebaotvorenia]]. ==== Spätná väzba ==== Druhou podmienkou je, aby sme takto získané informácie rozvinuli v našej reakcii a neobmedzili sme sa len na "áno" a "nie". Ak tieto informácie sledujeme a reagujeme na ne, rozhovor začína mať i pre partnera zmysel, pretože je to signál, že slová, ktoré nám adresuje a majú pre neho význam, sú i pre nás zaujímavé. O našom načúvaní podávame spätnú väzbu (a záujem potvrdzujeme i očným kontaktom). Táto zručnosť, nevyhnutná pre efektívnu komunikáciu sa nazýva [[Asertivita/Reakcia spätnou väzbou|reakcia spätnou väzbou]]. --> [[Category:Asertivita]] [[sk:Asertivita/Asertívna komunikácia]] Asertivita/Asertivní práva 2403 6380 2006-12-04T22:22:41Z Singularity 149 typos '''[[Asertivita]] &gt; Asertivní práva''' ---- '''Základní [[Asertivita|asertivní]] práva''' byla zformulována na odstranění neasertivního, manipulativního chování z mezilidské komunikace. == První asertivní právo == '''Právo sám posuzovat svoje vlastní chování, myšlenky a emoce a být za ně sám zodpovědný.''' ; Pověra : ''Neměl by si nezávisle posuzovat sám sebe, svoje akce, musíš být posuzován pravidly a vnějšími autoritami, které jsou větší a silnější, než ty sám...'' ; Skutečnost : Pokud to sami nedovolíte, nikdo nemůže manipulovat Vašimi emocemi a chováním. Mnoho lidí popírá, že by mohli být soudci svého vlastního jednání - příkladem jsou výpovědi obviněných v Norimbergu, kteří se bránili slovy "já jsem jen vykonával pokyny". Jenže jde o Tvůj život a o to, co se v něm stane. Záleží jen na Tobě a na nikom jiném, je to i Tvoje zodpovědnost. Všechny ostatní asertivní práva se odvozují od tohoto základního asertivního práva. == Druhé asertivní právo == '''Právo neposkytovat žádné výmluvy, ani omluvy vysvětlující tvoje chování.''' ; Pověra : ''Za svoje jednání a chování jsi zodpovědný druhým lidem a měl by si svoje jednání vždy omluvit nebo alespoň vysvětlit.'' Když necháte za sebe rozhodnout jiné, že JE POVINNOSTÍ svoje chování ZDŮVODNIT, dáváte jim tím možnost vysvětlit, jak se chovat máte, nebo jste měli, co se vám má líbit a nelíbit. Váš manipulativní partner v komunikaci si osvojuje právo vaše důvody udobřit, stává se jejich soudcem. Možností je nevysvětlovat. Na otázku: Jakto, že se Ti tato košile nelíbí, není třeba uvést důvod, stačí jen oznámit: nemám žádný důvod, prostě se mi nelíbí. == Třetí asertivní právo == '''Právo sám posoudit, nakolik jsi zodpovědný za řešení problémů ostatních lidí.''' ; Pověra : ''Vůči některým institucím a věcem (či lidem) máš větší závazky, než vůči sobě samému. Měl by si obětovat svoje vlastní hodnoty, aby si upřednostnil jejich prospěch. Když různé systémy nepracují efektivně, musíš se přizpůsobit ty, ne systém.'' Příklad: Chci si stěžovat na vadný výrobek a prodavač ve mě NEOPRÁVNĚNĚ vzbuzuje pocit viny argumentem, že zdržuji frontu čekajících. Asertivní reakce odmítne zodpovědnost za problém s frontou např. slovy: "To je pravda, skutečně zdržuji frontu. Navrhuji urychleně vybavit reklamaci, jinak lidé za mnou budou muset čekat ještě déle." nebo reakce: "Nezaujímají mě problémy, za které nezodpovídám. Zajímá mě vyřešení reklamace." == Čtvrté asertivní právo == '''Právo změnit názor.''' ; Pověra : ''Názor, ke kterému si se už jednou přiklonil, by si neměl nikdy měnit. Jestli si se mýlil, znamená to, že jsi nezodpovědný, vypadá to tak, že se budeš mýlit znovu, prostě nejsi schopný rozhodovat se samostatně. A měl by si se omluvit!'' == Páté asertivní právo == '''Právo dělat chyby.''' ; Pověra : ''Nesmíš dělat chyby. Když je děláš, musíš mít pocit viny. Ostatní lidé by v takovém případě měli tvoje chování kontrolovat.'' <!-- Odpoveďou môže byť: "Máš pravdu, urobil som chybu (prišiel som neskoro, zabudol som kúpiť lístok, splniť dohodnuté...)", bez ospravedlňovania sa, ale hlavne bez pocitov viny, ktoré manipulujúci účastník rozhovoru môže zneužiť. --> == Šesté asertivní právo == '''Právo říct ''já nevím''.''' <!-- ; Pověra : ''Mal by si poznať odpovede na všetky otázky, týkajúce sa konzekvencií tvojho správania sa, pretože keď odpovede nepoznáš, nie si si vedomý problémov, ktoré spôsobuješ iným ľuďom, si nezodpovedný a mal by si byť kontrolovaný". Manipulatívne otázky tohto typu začínajú často: "Co myslíš, čo by sa stalo, keby...?, Čo by to bolo za priateľa, dieťa, manžella,..., ktorý by...?" pri zvládaní podobných manipulácií nie je potrebné poznať a hľadať odpoveď. Postačí odpoveď: "neviem". -) Keby chcel manipulátor špekulovať, môže on sám. --> == Sedmé asertivní právo == '''Právo být nezávislý na dobré vůli a mínění jiných.''' <!-- ; Pověra : ''Všetci ľudia, s ktorými prichádzaš do kontaktu, majú mať s tebou dobrý vzťah. Potrebuješ kooperáciu druhých ľudí. aby si prežil. Je nevyhnutné, aby ťa všetci ľudia mali radi." Je to riešenie na poznámky typu: "toto si budem pamätať, toto budeš ľutovať, alebo i na púhe dotknuté a chladné pohľady. Práve táto povera je dôvodom toho, prečo má toľko ľudí problémy s jednoduchou odpoveďou "NIE". Nemôžeme konať a žiť v hrôze, že sa dotkneme citov iných ľudí. Sem-tam sa niekoho dotkneme. --> == Osmé asertivní právo == '''Právo dělat nelogická rozhodnutí.''' Být logickým, znamená dělat jen věci, kterým naprosto rozumíme, zatímco řešení mnoha problémů je mimo takovéto hranice. == Deváté asertivní právo == '''Právo říct ''já ti nerozumím''.''' <!-- ; Pověra : ''Musíš byť senzitívny a predvídať, chápať aj nevyslovené potreby svojich blížnych. Ak nechápeš, čo druhí od teba očakávajú, si necitlivý ignorant, nie si schopný s nimi žiť v harmónii." Takejto manipulácii nie je nik povinný sa podriadiť. --> == Desáté asertivní právo == '''Právo říct ''je mi to jedno''.''' <!-- ; Pověra : ''Musíš sa snažiť byť stále lepší, kým nebudeš vo všetkých ohľadoch perfektný. Asi sa to nepodarí, ale musíš sa snažiť. Ak ti niekto naznačí, ako sa vylepšiť, je tvojou povinnosťou tento pokyn nasledovať. Keď to neurobíš, si bezcenný, nezaslúžiš si rešpekt od nikoho, ani od seba. " Človek má asertívne právo nedbať na to, aby bol perfektný podľa definícií iného, veď čo je perfektné pre niekoho, môže byť perverzné pre niekoho iného. Aby sme nepodľahli manipuláciám tohto druhu, je vhodné svoj vnútorný pocit zaradiť do jednej z týchto kategórií: * chcem * musím * mal by som Hlavne kategória ''mal by som'' naznačuje manipulatívnu reakciu, ak sa nutkaniu podvolím. --> [[Category:Asertivita]] [[sk:Asertivita/Asertívne práva]] Asertivita/Technika pokažené gramodesky 2404 6395 2006-12-05T01:15:35Z Singularity 149 typos '''[[Asertivita]] > [[Asertivita/Asertivní komunikační techniky|Asertivní komunikační techniky]]''' > Technika pokažené gramodesky ---- <!-- == Motto == '''Úspěch''', ten dosiahneme ozaj len málokedy, ak v živote neuplatňujeme '''umenie''' byť vo svojom snažení '''vytrvalým'''. --> == Technika == Principem této základní asertivní techniky je ''opakuji vytrvale - znovu a znovu - to, čeho chci dosáhnout a to bez toho, aby jsem začal(a) být naštvaný(á), rozčilený(á), či hlučný(á) (bez křiku).'' Mnohokrát totiž odcházíme s pocitem neoprávněné ''prohry'' jen proto, že nám už někdo řekl svoje ''ne''. Každý člověk ale má v zásobě obvykle jen několik takových odmítnutí. Jestli jsou tři nebo šest, všechno, co potřebujeme ke svému úspěchu, je jít do toho čtyři či sedmkrát. A neposkytovat přitom žádné nové zdůvodnění (jedině když sami chceme). Jestliže je partnerovým důvodem k vyslovení ''ne'' jeho snaha vůči vám se prosadit, je tato metoda namístě. Dáváme mu najevo, že jsme schopní trvat na svém i celý den a jsme schopní odolat všem jeho manipulacím. == Zásady == * ujasnit si svůj nárok * udržovat oční kontakt * klidně opakovat svůj názor nebo rozhodnutí, znovu a znovu * partner má v zásobě jen několik odmítnutí - potřebujeme mít výdrž jen o jedno opakování navíc * ignorovat pokusy o zlákání na postranní témata * nenechat se zatlačit pocitem viny * nebrat ohled na manipulativní otázky typu ''Proč?'' * nejsou nutné žádné argumenty, vysvětlení ani omluvy * dávat najevo, že jsme schopní opakovat donekonečna jako deska * ignorovat manipulativní triky '''Asertivní přístup k životním situacím''' je založený na velmi podobném principu jako tato technika. Tento přístup jako asertivně jednající člověk uplatňuji, když něco skutečně '''chci''' a nedám se odradit, když mě "život odmítne"! Mít velmi velkou šanci na úspěch znamená zkoušet do té doby, dokud to co je čímsi skutečně důležitým na žebříčku mých hodnot nevyjde. [[Category:Asertivita]] [[sk:Asertivita/Technika pokazenej gramoplatne]] Asertivita/Asertivní komunikační techniky 2405 5784 2006-09-23T09:05:27Z Jedudedek 120 česky :-) '''[[Asertivita]] > Asertivní komunikační techniky''' ---- Asertivní komunikační techniky, nebo asertivní komunikační dovednosti jsou formy mezilidské komunikace, které nejsou ani agresivní ani pasivní. Jako ''dovednost'' potom označujeme ''schopnost použít'' danou komunikační techniku v&nbsp;příslušné situaci. Asertivní komunikační dovednosti nám dodávají nové, asertivní schopnosti komunikace. == Asertivní komunikační techniky == * [[Asertivita/Technika pokažené gramodesky|technika pokažené gramodesky]] * [[Asertivita/Technika přijatelného kompromisu|technika přijatelného kompromisu]] * [[Asertivita/Technika sebeotevření|technika sebeotevření]] * [[Asertivita/Technika otevřených dveří|technika otevřených dveří]] === Další asertivní techniky === * [[Asertivita/Vyslovování a přijímání komplimentu|vyslovování a přijímání komplimentu]] * [[Asertivita/Negativní asertivita|negativní asertivita]] * [[Asertivita/Negativní otázky|negativní otázky]] * [[Asertivita/Reakce zpětnou vazbou|reakce zpětnou vazbou]] == Asertivní schopnosti komunikace == * schopnost požádat o laskavost * schopnost uplatnit svůj nárok * schopnost říci ''ne'' * schopnost začít, udržovat a ukončit konverzaci * schopnost vypořádat se s kritikou * schopnost přijmout uznání * schopnost vyjádřit uznání * schopnost vyjádřit vlastní pocit, názor, myšlenku [[Category:Asertivita]] [[sk:Asertivita/Asertívne komunikačné techniky]] Uživatel diskuse:Jedudedek 2406 5697 2006-09-10T11:53:14Z Jedudedek 120 I agree to the [[w:User:Interiot/EditCountOptIn|edit counter opt-in terms]] :Zde si se mnou můžete povídat. Ale předem varuju, i když leckdo tvrdí, že jsem ten nejukecanější člověk pod sluncem, jsou to pouhopouhé pomluvy. :Takže jestli něco chcete, tak '''stručně''' a '''věcně'''. Paměť už neslouží jako za mlada a než bych se prokousal nějakým dlouhým textem nakonec, mohl bych zapomenout co že to bylo na začátku :-) ---- Diskuse:Algoritmus de Boor 2407 5699 2006-09-10T18:12:36Z 84.42.145.177 Obávám se, že ten fragment programu není správně. V řádce points[i]=(1-alfa)*points[i-1]+alfa*points[i]; si totiž přepíšeme původní hodnotu points[i], kterou ale o jeden průchod dál ještě budeme potřebovat... Wikiknihy:Návrhy nové podoby hlavní strany 2408 6505 2006-12-05T03:06:06Z Singularity 149 [[Kategorie:Wikiknihy]] Myslím, že současná podoba plně vyhovuje. Je jen těžké upravovat seznam kapitol - chtělo by to odkaz, který se nepřehlédne na titulní stránce. -- FDominec Už jsem to opravil. --[[Uživatel:FDominec|FDominec]] 12:58, 11. 9. 2006 (UTC) [[Kategorie:Wikiknihy]] Lovci pokladů 2409 6556 2006-12-07T10:51:26Z Jedudedek 120 externí odkazy {{wikipedie|Lovci pokladů}} Jste jedním z kapitánů, kteří zabloudili do těchto končin širého moře přilákáni vidinou pokladů z potopených korábů. Jen ten, který nejlépe zvládne nástrahy hlubin oceánu i úklady protihráčů může vyhrát. == Herní materiál == * 81 ks hracích karet * 4 ks lodí * 16 ks figurek námořníků (4 od každé barvy) * 41 ks žetonů (poklady) == Cíl hry == Dostat na svojí loď co největší množství objevených pokladů. == Příprava == Z balíčku se vyjme všesměrná růžice a umístí se doprostřed stolu. Ostatní karty se zamíchají a rozdají okolo této do čtverce 9×9. Každý hráč umístí svojí loď k libovolné kartičce na své straně a na ní pak své čtyři námořníky. == Postup == Hraje se standardně po tazích. V rámci jednoho tahu může postoupit jediný pumprlík o jedno políčko, nebo je možné (o 1. pole) popojet lodí, pokud na ní někdo je. Při vstupu na neobjevené pole jej pumprlíci otočí a řídí se tím, co na něm je. Pokud pumprlík objeví poklady, dostane je na toto políčko v příslušném počtu. Je třeba dopravit je na svou loď; 1 námořník unese 1 poklad a nemůže s ním objevovat nová políčka. Námořníků může být na jednom políčku více, pokud se ale počet námořníků alespoň vyrovná námořníkům jiného týmu, můžou je vyhodit zpět na jejich loď (případný poklad pak zůstane na políčku). Námořník vyhozený za hrací pole se neumí pohybovat a musí být vyzvednut lodí. Pouze pokud je loď prázdná, nemůže se pohybovat a případně na ni může vstoupit hráč jiného týmu a řídit ji. == Význam jednotlivých karet == * Moře * Ostrov se od moře liší tím, že z něj námořník nemůže být vyhozen. * Chobotnice uchvátí námořníka a musí jej vysvobodit druhý. * Žralok sežere námořníka. * Poklad. Po objevení se na políčko vloží příslušný počet žetonů. * Šipka posune ve svém směru. * Rejnok uvrhne námořníka ve směru svého ocasu až za kraj * Uragán * Sopky * Mořská panna * Neptun == Externí odkazy == * [http://www.deskove-hry.eu/hra-lovci-pokladu.php Pablíčkův web] [[Kategorie:Hry]] Diskuse:Lovci pokladů 2411 6555 2006-12-07T10:42:47Z Jedudedek 120 @:Singularity Člověče tohle jsou vopajclí '''Lovci pokladů''', myslím že bude lepší sem ty pravidla napsat tak jak jsou, pod originálním názvem, že existují dvě další varianty ''Zlatohrad'' a ''Lovci dinosaurů'' (příloha ABC, šestiúhelníčkový políčka) a Bahno radši vynechat :-) Já to co nejdřív zpracuju a pak bych tuto stránku smazal. [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 10:03, 12. 9. 2006 (UTC) == Ke smazání == Domnívám se, že tato kapitola Wikiknih je původním výzkumem, připadá mi to jako by tu někdo vymýšlel a tvořil vlastní hru. Proto tuto kapitolu označuji ke skartaci, neboť Wikiknihy nejsou místem pro vlastní výzkum. --[[Uživatel:Zirland|Zirland]] 07:07, 15. 9. 2006 (UTC) == OK == Hru "Bahno" zde nepíše někdo, nýbrž já. Ohledně opajcnutí bych si tím nejsem jist - možná, že neoficiální, živelně vznikající "bahno" má starší původ než její komerční (a imho méně zábavná) verse pod názvem "Lovci pokladů". U prodávaných her českého původu není originalita hlavní prioritou. Myslel jsem, že #bude prospěšné, když do vývoje hry budou moci zasahovat i čtenáři svými zkušenostmi a #takto pomůžu beztak útlému a zanedbávanému projektu českých wikiknih (mám dojem, že zde píšu minimálně 1/4 obsahu). Text přesouvám na své stránky a uvolňuji ke zrušení, ačkoli to považuji za chybu. --[[Uživatel:FDominec|FDominec]] 14:46, 15. 9. 2006 (UTC) : Nepletu-li se, hra Lovci pokladů byla vydána někdy v roce 1987 firmou Disk Říčany, posléze se objevil remeake Zlatohrad od firmi Dino a v současné době je na trhu poslední varianta od stejné firmy s názvem Pirates. To co tu prezentujete pod názvem Bahno se od Lovců a pokladů liší ve dvou bodech - o jednoho námořníka méně a jiný počet pokladů, popsané kartičky jsou naprosto identické. Jestli chcete tvrdit, že to neni pajc... [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 15:09, 15. 9. 2006 (UTC) :: Nechci tvrdit, že to není pajc, protože pro to nemám důkaz. Dokud bych neměl důkaz, neodvažoval bych se ani tvrdit, že to pajc je. Nicméně mi připadá pravděpodobné, že nápad je mnohem starší než všechna uvedená hmotná zpracování - podobně jako firma "Piatnik & Sohn" nevynalezla mariáš. Mimochodem zde popsaných kartiček je zlomek celkového počtu, hodil jsem to sem rychle, jen po paměti. Jakési industriální zpracování "Bahna" jsem hrál také a nejsem jediný, komu to přišlo slabší než živelná verse. Nemá smysl se tu hádat, dávám to na své stránky (http://fd.getthetruefacts.com/) a můžete to smazat. --[[Uživatel:FDominec|FDominec]] 11:53, 16. 9. 2006 (UTC) : Také se nechci hádat. Jen jsem shrnul fakta a ty hovoří víc než jasně. A předpokládám, že když firma Dino tuto hru v nějaké podobě vydává, tak na ní má nějakou formu copyrightu. Takže i kdyby jste měl pravdu, že hru Bahno vymyslel někdo úplně jinej kdysi dávno před Lovcema, stejně tu bude problém. : Navíc to co jste tu popsal je s pravidly Lovců pokladů naprosto identické a nevidím tu jediný prvek, který by z toho dělal zajímavější hru. A právě proto, že je to natolik identické jsem to nesmazal, ale mám v plánu to využít jako podklad k sepsání pravidel Lovců. : [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 14:03, 16. 9. 2006 (UTC) ::Copyright není patent ... zabraňuje kopírování, ale už ne nezávislé výrobě něčeho podobného. --[[Uživatel:Singularity|Singularity]] 20:57, 4. 12. 2006 (UTC) :::Copyright sice není patent, ale jak jsem říkal, to co tu bylo popisováno, bylo z Lovcema naprosto identické, kromě rozdílného počtu panáčků (o jedna) a počtů pokladů. Dokonce je v originálních pravidlech i zmínka o tom, že si hráči můžou pravidla upravovat. ::: A samozřejmě, že copyright mi nebrání vyrobit si doma třeba naprosto identickou věc, ovšem brání mi prezentovat to jako něco vlastního, no a proto si myslím, že bude lepší mít to tu pod oficiálním názvem. A doma ať si z toho udělá kdo chce co chce (a třeba do toho vloží nějakou vlastní myšlenku, která z toho udělá jinou a zajímavější hru:-) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 11:53, 6. 12. 2006 (UTC) :::: Ale pokud Bahno je skutečně starší (něco mi ten název říká, taky jsem to někde slyšel, ale jestli je starší nebo novější než lovci tak to netušim) tak by autor Bahna mohl Bahno prezentovat jako vlastní nápad i přes existenci Lovců a všechny copyrighty ... --[[Uživatel:Singularity|Singularity]] 17:11, 6. 12. 2006 (UTC) ::::: Samozřejmě, že by mohl, ale problém je, že kdyby to chtěl vydat komerčně asi by měl dost problém s prokazováním autorství. Přijít s něčím, co je až na pár v podstatě zanedbatelných drobností identické rok po té co vyjde originál, to se pak těžko ukecává, že já to vymyslel dřív (a to i v případě, že je tomu opravdu tak:-) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 10:42, 7. 12. 2006 (UTC) :PS.: Jinak každá hra je natolik zábavná, jak se u ní dokáží bavit hráči. Spousta mých kamarádů si před leti na koleni vyrobila Osadníky z Katanu a když si pak po letech pořídili originál, tak je to vůbec nebavilo a raději hráli tu pajc verzi :-) :: OK. --[[Uživatel:FDominec|FDominec]] 16:15, 16. 9. 2006 (UTC) :::Pajc verze mají taky jednu výhodu oproti originálům a to lepší skladnost. Do prostoru o objemu jedné krabice od lovců pokladů se obvykle zmastí tak 10 obdobně složitých her vyrobených na koleně. Což je výhoda, jedna krabice se dá vzít někam na dovolenou, s deseti to jde hůře :) --[[Uživatel:Singularity|Singularity]] 20:57, 4. 12. 2006 (UTC) :::: No do velké krabice od kilové vánoční kolekce jde určitě naskládat 37 originálních + 13 pajcovaných her :-) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 10:42, 7. 12. 2006 (UTC) BTW chybí tu třeba seznam kartiček (kolik je kterých), nebo ještě lépe, kartičky připravené v vytištění :) --[[Uživatel:Singularity|Singularity]] 17:13, 6. 12. 2006 (UTC) :je libo [http://www.deskove-hry.eu/files/zdroj/lov_pokl.zip barevné] nebo stačí [http://www.deskove-hry.eu/files/lovci-pokladu/lovci-pokladu-cb-print.pdf černobílé] provedení :-) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 10:42, 7. 12. 2006 (UTC) Uživatel:Nolanus 2412 5714 2006-09-12T18:13:46Z Nolanus 105 založení osobní stránky, rozcestník na jiné projekty a mejl <div class="plainlinks" style="background-color: #ccc; border: 1px outset #aaa; margin-bottom: 1em; padding-top: .2em; text-align: center;"> <span style="border: 2px groove #; margin: 0 .1em; padding: .25em;">[[s:user:Nolanus|cs.wikisource]]</span> <span style="border: 2px groove #; margin: 0 .1em; padding: .25em;">[[wikt:user:Nolanus|cs.wikitionary]]</span> <span style="border: 2px groove #; margin: 0 .1em; padding: .25em;">[[w:user:Nolanus|cs.wiki]]</span> <span style="border: 2px groove #; margin: 0 .1em; padding: .25em;">[[q:user:Nolanus|cs.wikiquote]]</span> <span style="font-family: monospace; font-weight: bold;">&lArr; cs | int &rArr;</span> <span style="border: 2px groove #; margin: 0 .1em; padding: .25em;">[[commons:user:Nolanus|Commons]]</span> <span style="border: 2px groove #; margin: 0 .1em; padding: .25em;">[[meta:user:Nolanus|Meta]]</span> <span style="border: 2px groove #; margin: 0 .1em; padding: .25em;">[http://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:Nolanus de.wiki nNolanus]</span> <span style="border: 2px groove #; margin: 0 .1em; padding: .25em;">[http://en.wikipedia.org/wiki/User:Nolanuss en.wiki Nolanus]</span> </div> <small>(Většinou je tam toho málo zajímavého, mám zde spís pro vlastní potřebu, snazší přecházení.) </small> Můžete mi napsat mejl: '''nolanus (zavinacek) centrum.cz''' Wikiknihy:Co jsou Wikiknihy 2413 5726 2006-09-14T17:58:39Z Zirland 36 Co jsou Wikiknihy? '''Wikiknihy''' jsou: * sbírkou učebnic, příruček a výukových materiálů * jedním z projektů nadace Wikimedia Foundation * zcela zdarma * službou, která nevyžaduje registraci * projektem, ve kterém může každý editovat příspěvky a vnášet do jejich rozvoje vlastní vklad * sbírkou textů poskytovaných na základě licence GFDL * určeny pro texty ověřitelné, již dříve popsané ve věrohodných zdrojích Wikiknihy naopak nejsou: * knihovnou * určeny pro komerční činnost * diskusní fórum a místo pro prezentaci svých názorů * encyklopedií – k tomu je určen projekt Wikipedie * slovníkem – k tomu je určen projekt Wikcionář * škola nebo akademie – nepomáháme řešit domácí úkoly * místem pro poezii a prózu – příručky na Wikiknihách mají vzdělávací obsah * místem pro literární zdroje – k tomu je určen projekt Wikisource * místem pro vlastní vědecký výzkum – všechny projekty Wikimedia obsahují pravidlo zakazující vlastní výzkum a vklad neověřených teorií * místem pro propagandu – jedním ze základních pravidel Wikiknih je ''Nezaujarý úhel pohledu''. * sbírkou externích odkazů * prostorem pro osobní stránky * prostorem pro reklamu * určeny pro převzaté texty – veškeré texty jsou tvořeny uživateli projektu Wikiknihy [[en:Wikibooks:What is Wikibooks]] Kategorie diskuse:Stránky ke smazání 2415 5759 2006-09-15T15:22:59Z Jedudedek 120 @Petr Dlouhý: Stránky "Masožravé rostliny/rody/xxxx" jsem označil ke smazání, protože to jsou jen pozůstatky článků, které jsem nakonec dal na českou wikipedii a tudíž nemají nyní žádnou hodnotu. Na wikiknihu "Masožravé rostliny" hodlám psát informace o jejich pěstování (např. [[Masožravé rostliny/pěstování/Dionaea]]).--[[Uživatel:Petr Dlouhý|Petr Dlouhý]] 14:20, 15. 9. 2006 (UTC) :Víkend asi ne, ale v pondělí to smáznu. Koukal jsem, že jsou opravené i původně odkazující stránky, takže o trošku práce míň. : Díky [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 15:22, 15. 9. 2006 (UTC) Uživatel:Martin Kozák 2416 5760 2006-09-15T18:10:51Z Martin Kozák 126 link * [http://cs.wikipedia.org/wiki/Wikipedista:Martin_Kozák Martin Kozák] na české Wikipedii Uživatel diskuse:68.74.169.115 2418 5772 2006-09-18T07:28:26Z Jedudedek 120 typo {{experimenty}} [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 07:28, 18. 9. 2006 (UTC) Asertivita/Negativní otázky 2419 6379 2006-12-04T22:21:22Z Singularity 149 typos '''[[Asertivita]] > [[Asertivita/Asertivní komunikační techniky|Asertivní komunikační techniky]] > Negativní otázky''' ---- == Podstata techniky == Tato technika vede našeho oponenta k větší otevřenosti. Je velmi vhodná jako konstruktivní přijímání konstruktivní kritiky, na rozdíl od [[Asertivita/Technika otevřených dveří|techniky otevřených dveří]], která je vhodná na zvládání manipulativní kritiky. Metoda nám umožňuje kritiku upřesnit a otevřít '''komunikaci'''. Partnerovi dáváme najevo, že jeho kritiku nepovažujeme za důvod na hádaní se, či k rozbíjení vztahu, nereagujeme ani necítíme se uražení, kritiku nevnímáme jako důvod pro hněv. Na kritiku ani v tomto případe '''nereagujeme útokem'''! === Nebezpečí ironie === '''Pozor!''' Lehký rozdíl v intonaci mění tuto metodu v '''ironickou provokaci'''. Je důležité hovořit pokojně, bez ironie a hněvu, vyrovnaně. == Zásady == # Udržujeme oční kontakt (ne upřený, ten může vyznít agresivně). # Pokojně přijímáme kritiku. # Věty formulujeme v první osobě. # Požadujeme upřesnění, detaily, další kritiku. # Pokojným způsobem, bez ironie a provokací se ptáme na další negativa. == Příklad == A: Tvoje chování mě prostě uráží!<br> B: Proč, nerozumím, co se ti nelíbí? (''negativní otázka'') A: Vždy, když tě navštívím, věnuješ se ne mně, ale vedeš dlouhé telefonické rozhovory. Mně to prostě vadí.<br> B: Hmm, ani si to neuvědomuji (''zpětná vazba''). Ještě něco ti vadí? (''negativní otázka'') [[Kategorie:Asertivita]] [[sk:Asertivita/Negatívne opytovanie]] Asertivita/Asertivita a kritika 2420 5776 2006-09-19T14:44:49Z Jedudedek 120 typo '''[[Asertivita]] > [[Asertivita/Asertivita a kritika|Asertivita a kritika]]''' ---- : ''Motto: Kritika je největší manipulátor!'' == Asertivní zvládání kritiky == Za určitých okolností je možné každého člověka pro něco kritizovat. Dokonce ho často můžeme zkritizovat i za to samé, za co ho někdo jiný může zahrnout paradoxně - uznáním. ''Kritikou'' často ''vnucujeme'' druhému svoje názory na to, ''co je a co není správné''. === Metody asertivního zvládání kritiky === # [[Asertivita/Technika otevřených dveří|Technika otevřených dveří]] # [[Asertivita/Negativní asertivita|Negativní asertivita]] # [[Asertivita/Negativní otázky|Negativní otázky]] [[Category:Asertivita]] [[sk:Asertivita/Asertivita a kritika]] Asertivita/Technika otevřených dveří 2421 6378 2006-12-04T22:20:42Z Singularity 149 typos '''[[Asertivita]] > [[Asertivita/Asertivní komunikační techniky|Asertivní komunikační techniky]] > Technika otevřených dveří''' ---- == Podstata techniky == * Nepopírat kritiku, nebránit se, nereagovat odvetou, * říct něco, z čeho vyplyne, že kritiku umím přijmout v zásadě se souhlasem. Uznáváme všechny partnerovy argumenty na kterých by něco mohlo být. Partner postupně ztrácí energii na hledání dalších výhrad. V přeneseném významu slova (odtud pochází i název): Partner se chystá vylomit dveře, ale ty jsou dokořán otevřené! Rozběhne se vloží do toho všechny síly - a v rozporu s jeho očekáváním - žádný odpor ho nepřibrzdí. Naopak: vrazí do protilehlé stěny v další místnosti a udeří se vlastním přičiněním! Náš očekávaný protitlak se nedostaví. <!-- == Zásady == <ol> <li>Pokojne '''súhlasiť s každou pravdou''' obsiahnutou v kritike (''je to pravda…''). : Matka: ''Zase si nebola večer doma! pokúšala som sa Ti telefonovať ešte o pol jednej v noci!'' : Dcéra: ''To je pravda, mami, včera som sa skutočne vrátila veľmi neskoro.'' <li>'''Súhlasiť s každou pravdepodobnosťou''' obsiahnutou v kritike (''môžeš mať pravdu…''). : Matka: ''Ak budeš takto ďalej žiť, môžeš ochorieť.'' : Dcéra: ''Máš asi pravdu.'' (Alebo: ''Máš pravdu, keby som ostávala častejšie doma, mala by som viac spánku.'') <li>'''Súhlasiť so všeobecnými logickými pravdami''' v manipulujúcich výrokoch (''dáva to zmysel, mohla by to byť pravda…''), svoju odpoveď však doplniť vlastným pohľadom (''mňa to ani tak veľmi netrápi…''). : Matka: ''Ty predsa dobre vieš, ako je dôležité, aby dievča, ktoré sa chce dobre vydať, dobre vyzeralo. Keď budeš takto pokračovať a dobre sa nevyspíš, nebudeš dobre vyzerať. A to predsa nechceš?'' : Dcéra: ''To máš asi pravdu, na tom niečo je, keď budem cítiť, že to potrebujem, prídem skôr domov.'' (Prípadne aj: ''Ale v budúcich dňoch sa budem vracať zase dosť neskoro, mám dohodnutých niekoľko schôdzok.'') <li>Dôležité je '''presne počúvať, čo nám partner hovorí''', potrebné použíť presne jeho slová do odpovede. <li>'''Pozor na "čítanie myšlienok"!''' Nesmieme konštruovať a odpovedať tým, čo si myslíme, že nám partner chce povedať, ale tým, čo skutočne povedal. </ol> --> [[Category:Asertivita]] [[sk:Asertivita/Technika otvorených dverí]] Asertivita/Negativní asertivita 2422 6377 2006-12-04T22:20:25Z Singularity 149 typo '''[[Asertivita]] > [[Asertivita/Asertivní komunikační techniky|Asertivní komunikační techniky]]''' > '''Negativní asertivita''' ---- Vycházejíc ze svého [[Asertivita/Asertivní práva|asertivního práva]] ''[[Asertivita/Asertivní práva#Páté asertivní právo|dělat chyby a nést za ně zodpovědnost]]'' asertivní přístup ke kritice nás vede ke změně přesvědčení, že '''kvůli chybě se musíme zákonitě cítit vinnými'''. '''Nemusíme!''' Jestli chceme být nezávislí, svobodní, rezervujme si právo být sami sobě nejdůležitějším soudcem. Negativní asertivita učí přijímat svoje chyby a klidně o nich hovořit. == Podstata techniky == # změnit svoje přesvědčení, že kvůli svojí chybě se musíme cítit zle a provinile, # naučit se asertivním postojům k chybám - považovat je jednoduše nic víc a nic míň než za chyby, # asertivně akceptovat vlastní chybu či omyl a slovně to vyjádřit, # přijmout svojí chybu bez ospravedlňování se, # ptát se kritika na podrobnosti, když jsou v kritice obsažené zajímavé informace, nebo je možné tím kritiku vyčerpat, když je manipulativní. == Příklady == * ''Máš pravdu, nemusel jsem to udělat takto. Můžu to zkusit udělat jinak.'' * ''Je to moje chyba, příště to zkusím jinak.'' * ''Uvědomuji si, že jsem to udělal nevhodně.'' * ''Byla to moje hloupost a ani mně se to takto nezamlouvá.'' [[Kategorie:Asertivita]] [[sk:Asertivita/Negatívna asercia]] Uživatel:PaD 2423 5786 2006-09-23T15:32:02Z PaD 129 info Účet uživatele [[w:Wikipedista:PaD|Wikipedista:PaD]]. Uživatel diskuse:PaD 2424 5787 2006-09-23T15:40:36Z PaD 129 návod {| align=center style="background: #eef; border: 1px solid #aaa; padding: .2em; margin-bottom: 3px; font-size: 95%; width: auto;" | style="padding-right: 4px; padding-left: 4px;" | [[Soubor:Physicslogo.png|40px|]] | <big>'''Návod k použití'''</big><br/> '''Pokud já chci něco Vám''', napíšu Vám na Vaši diskusi, '''odpovězte mi tam'''.<br/> Pokud chcete něco sdělit Vy mně, napište mi sem, odpovím Vám tady. |} Diskuse:Masožravé rostliny/otázky 2425 5809 2006-09-28T08:25:10Z Jedudedek 120 souhlas == Odkazy == Petře, tak nevím, jestli je dobré uvádět odkazy na komerční stránky. Když jsi řekl A, budeš muset říci i B. Takových stránek je totiž docela dost. Znám masožravkáře, zaděláváš si na průšvih. Spoustu z nich to vnímá tak, že jedněm naddržuješ a druhým ne. Navíc jak je možné, že jedna stránka je v seznamu dříve než jiná... Bohužel, je to tak. Osobně navrhuji uvést odkaz jen na Darwinianu, tam se udržuje seznam stránek a odkazů. Navíc je to jediná neziskovka, která sdružuje naše masožravkáře. Tohle by měl být nadčasová kniha. Udržovat zde databázi odkazů asi není dobré. --[[Uživatel:Termiter|Termiter]] 14:31, 27. 9. 2006 (UTC) :To zní rozumně a ještě jedna drobnost - nebývá zvykem odkazovat podstránky již odkazované stránky (ale to je jen taková drobnost:-) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 08:25, 28. 9. 2006 (UTC) Masožravé rostliny/pěstování/Drosera 2426 6476 2006-12-05T02:41:22Z Singularity 149 [[Kategorie:Masožravé rostliny]] == Rosnatka (Drosera)== [[Pralesní]]: [[typ D. petriolaris]]: [[Nezatahující světlomilné rosnatky]]: [[trpasličí rosnatky]]: [[Kategorie:Masožravé rostliny]] Asertivita/Technika přijatelného kompromisu 2427 6376 2006-12-04T22:20:04Z Singularity 149 typos '''[[Asertivita]] > [[Asertivita/Asertivní komunikační techniky|Asertivní komunikační techniky]]''' > Technika přijatelného kompromisu ---- == Motto == Cílem asertivního chování je dosáhnout '''pocit spokojenosti se sebou samým''', ne prosadit si svoje. == Technika == Partner může mít jiné cíle než já a může přitom být i stejně asertivně zdatný. Jestliže neriskujeme naší sebeakceptaci a pocit spokojenosti se sebou samým, je vhodné navrhnout mu přijatelný kompromis. Příkladem může být např. souhlas s určitým termínem výměny zboží, nebo dohoda typu ''něco za něco'', je možné řešení přesunout i na náhodu - hodíme si např. korunou. O materiálních cílech se dá domlouvat, jestliže se kompromis nedotýká sebeúcty vyjednávajících. '''Jestliže by kompromis zasahoval do sebeúcty partnerů, žádný kompromis řešením není!''' [[Category:Asertivita]] [[sk:Asertivita/Technika prijateľného kompromisu]] Asertivita/Technika sebeotevření 2428 6375 2006-12-04T22:19:35Z Singularity 149 typos '''[[Asertivita]] > [[Asertivita/Asertivní komunikační techniky|Asertivní komunikační techniky]]''' > Technika sebeotevření ---- == Motto == '''Schopnost sociálního kontaktu''' je do velké míry založená na asertivní zručnosti '''spontánního oznamování věcí''' a&nbsp;'''spontánního oznamování pocitů''', které nebyly zvlášť vyžádané, tedy podávání volných informací a&nbsp;sebeotevření. == Technika == Neasertivní lidé mívají při rozhovorech pocity úzkosti či hanby nevědí, o čem hovořit. Náš podíl na rozhovoru, když má být rozhovor zajímavý, vyžaduje občasný vstup s&nbsp;volnými informacemi a&nbsp;občasný vstup se sebeotevřením. Můžeme se rozhodnout, jestli budeme oznamovat něco o&nbsp;vnějších věcech a&nbsp;informacích, které by partnera mohli zajímat (podávání volných informací), nebo o&nbsp;sobě a&nbsp;o&nbsp;vztahu k těmto věcem (sebeotevření). Když reaguji vyjádřením vlastních prožitků, myšlenek, pocitů spojených s přijatými volnými informacemi, využívám techniku sebeotevření. Tato technika, používaná na obou stranách umožňuje, aby komunikace byla oboustranná. Sebeotevření není těžké ani v případě, že oznamuji partnerovi cosi o svém prožívaní. :''Příklad:'' ''Sám toho o surfingu mnoho nevím, v čem vlastně spočívá?'' nebo ''Je velmi i pro mne zajímavých věcí, například windsurfing, ale nějak si na ně nemůžu najít čas; jak Vy to děláte?'' [[Category:Asertivita]] [[sk:Asertivita/Technika sebaotvorenia]] Kategorie:Matematické kuchařky 2429 5818 2006-10-11T20:05:38Z 195.113.27.99 [[Kategorie:Matematika]] Uživatel:Irigi/Variační kuchačka 2430 5848 2006-10-18T14:35:53Z Irigi 90 ''Na základě poznámek ze cvičení zpracoval Irigi'' Algoritmy, které popíši fungují pro obecně ''n'' neznámých - ve všech textech ale budu psát pouze dvě souřadnice, i když napíšu, jak by se postupovalo pro souřadnic více. ==Totální diferenciál== Totální diferenciál definuje limita <math>\lim_{(h_1,h_2)\rightarrow(0,0)} {{f(x+h_1,y+h_2)-f(x,y)-\vec{\mathrm{d}f}(x,y)\cdot(h_1,h_2)}\over{\sqrt{h_1^2+h_2^2}}} \ \ \ (\clubsuit)</math> '''Nutnou podmínkou''' pro existenci totálního diferenciálu je '''existence prvních parciálních derivací''', pokud neexistují, zjevně neexistuje ani (&clubs;). Pokud '''existují první parciální derivace''', potom platí :<math>\vec{\mathrm{d}f}(x,y)\cdot(h_1,h_2)={{\partial{f}}\over{\partial{x}}}h_1+ {{\partial{f}}\over{\partial{y}}}h_2</math> '''Postačující podmínkou''' je buďto '''spojitost prvních parciálních derivací''', nebo existence (&clubs;). ===Příklad=== ''Zjistěte zda a kde má funkce <math>(xy)^{1/3}</math> totální diferenciál.'' :<math>{{\partial{f}}\over{\partial{x}}}={{x^{-2/3}y^{1/3}}\over{3}}</math> :<math>{{\partial{f}}\over{\partial{y}}}={{y^{-2/3}x^{1/3}}\over{3}}</math> ''Je vidět, že derivace jsou mimo osy spojité, tudíž mimo osy existuje totální diferenciál. Na osách je funkční hodnota <math>(xy)^{1/3}=0</math>, ale první parciální derivace zde nejsou definovány (jsou v limitě nekonečné), proto na osách totální diferenciál není.'' ''V počátku soustavy souřadnic jsou první parciální derivace nulové, protože'' :<math>{{\partial{f}}\over{\partial{x}}}=\lim_{h\rightarrow 0}{{f(x+h,y)-f(x,y)}\over{h}}=\lim_{h\rightarrow 0}{{0}\over{h}}=0</math> ''a obdobně pro derivaci podle y.'' ''Proto pokud totální diferenciál existuje, pak má hodnotu :<math>\vec{df}(x,y)\cdot(h_1,h_2)=0</math> Ověříme jeho existenci dosazením do (&clubs;). Přejdeme k polárním souřadnicím:'' :<math>h_1=r\sin (\phi)\,</math> :<math>h_2=r\cos (\phi)\,</math> ''Tedy dosadím do (&clubs;):'' :<math>\lim_{r\rightarrow 0} {{{(h_1h_2)^{{1/3}}-0-0}}\over{\sqrt{h_1^2+h_2^2}}}= \lim_{r\rightarrow 0} {{{(r\sin (\phi)r\cos (\phi))^{{1/3}}}}\over{r}}</math> ''Tato limita neexistuje (resp. závisí na úhlu &phi;), totální diferenciál tedy v počátku neexistuje.'' Hledám-li extrém funkcí více proměnných <math>f(x_1,x_2,...,x_n)</math>, prohledávám jednak „kandidáty“ na extrém a jednak hledám extrém na okraji, což je extrém s vazbou. ==Lokální extrémy== :'''1.''' Nutná podmínka pro to, aby funkce měla v bodě extrém je, aby první parciální derivace byly nulové: :<math>{{\partial{f}}\over{\partial{x}}}=0, {{\partial{f}}\over{\partial{y}}}=0,</math> :'''2.''' V těchto bodech může nastat jedna ze tří možností - je zde '''minimum''', '''maximum''' nebo '''sedlový bod'''. Označíme si členy v Jacobiho matici: } :<math>J= \begin{pmatrix} {{\partial^2 f}\over{\partial x^2 }} & {{\partial^2 f}\over{\partial x\partial y}} \\ {{\partial^2 f}\over{\partial y\partial x}} & {{\partial^2 f}\over{\partial y^2}} \end{pmatrix} =\begin{pmatrix} A & B \\ B & C \end{pmatrix} </math> Podle Taylorova rozvoje do druhého řádu (první derivace jsou nulové) nám zbývá plocha určená jako: :<math>{{\partial^2{f}}\over{\partial{x}^2 }}\,\mathrm{d}x^2+ 2 {{\partial^2{f}}\over{\partial{x}\partial{y}}}\,\mathrm{d}x\,\mathrm{d}y + {{\partial^2{f}}\over{\partial{y}^2}}\,\mathrm{d}y^2 = A\,\mathrm{d}x^2+ 2 B\,\mathrm{d}x\ \mathrm{d}y + C\,\mathrm{d}y^2=K </math> Pro více proměnných se rozšiřuje kvadriku ve smyslu Taylorova rozvoje. '''V diskusi nezapomeňte, že funkce musí být ve zkoumaných bodech spojitá, aby byly smíšené derivace záměnné!''' * Je-li pro každé <math>(x,y) \neq (0,0)</math> <math>K > 0\,</math>, pak má funkce v tomto bodě '''lokální minimum''' (plocha je ''pozitivně definitní'') * Je-li pro každé <math>(x,y) \neq (0,0)</math> <math>K \geq 0</math>, pak '''nadále nevíme''' (plocha je ''pozitivně semidefinitní'') * Je-li pro každé <math>(x,y) \neq (0,0)</math> <math>K < 0\,</math>, pak má funkce v tomto bodě '''lokální maximum''' (plocha je ''negativní definitní'') * Je-li pro každé <math>(x,y) \neq (0,0)</math> <math>K \leq 0</math>, pak '''nadále nevíme''' (plocha je ''negativně semidefinitní'') * Střídá-li pro každé <math>(x,y) \neq (0,0)</math> <math>K\,</math> znaménko pak jde o '''sedlový bod''' (plocha je ''indefinitní'') Abychom zjistili, do které z těchto skupin kvadrika patří, použijeme Silvesterovo kritérium: vybereme z ''J'' subdeterminanty (zleva zhora) o velikostech <math>1,2,...,n</math>. Pro případ dvou proměnných tedy <math>D_1=A</math>,<math>D_2=AC-B^2</math>. Pak: * Jsou-li všechny <math>D_i</math> kladné <math>(A>0,AC-B^2>0)</math>, pak je kvadrika pozitivně definitivní ('''lokální minimum'''). * Jsou-li <math>D_i</math> střídavě záporné a kladné (<math>A<0,AC-B^2>0</math>), pak je kvadrika negativně definitivní ('''lokální maximum'''). * Ve všech ostatních případech '''nevíme'''. ===Příklad=== ''Hledejme extrémy <math>f=x^2+y^3 x</math>. Z podmínky o nulových prvních derivací:'' :<math>{{\partial{f}}\over{\partial{x}}}=2x+y^3=0, {{\partial{f}}\over{\partial{y}}}=3y^2x=0 \Rightarrow x=0,y=0</math> ''Nyní určíme z Taylorova rozvoje koeficienty A,B takto:'' :<math>A=2,B=3y^2=0, C=6yx=0 \Rightarrow K=2\mathrm{d}\ x^2</math> ''Silvesterovo kritérium říká, že nevíme: <math>A>1,AC-B^2=0</math>. Z kvadriky je vidět, že kvadrika je pozitivně semidefinitní (nikde není záporná a pro hodnoty <math>(0,y)</math> je nulová), proto nejsme schopni touto metodou extrém ověřit. (numericky: je to sedlo.)'' ==Extrémy s vazbou== Máme hledat extrémy funkce <math>f(x_1,x_2,...,x_n)</math>, kde zůstáváme na vazbách <math>g_1(x_1,x_2,...,x_n),...,g_h(x_1,x_2,...,x_n)</math>, kde <math>h<n</math>. Můžeme použít dvě metody: :'''A.''' Vyjádříme co nejvíce proměnných z podmínek <math>g_i(...)</math> :'''B.''' Na zbylé podmínky použijeme '''Lagrageovy multiplikátory'''. Má-li funkce v bodě extrém s vazbou (pokud jsme vazbu ještě nevyloučili pomocí bodu '''A.'''), potom platí: :<math>\nabla\left(f(\dots)-\sum\lambda_i g_i(\dots)\right)=0 \ \ \ \ \ \ (\spadesuit)</math> Nyní potřebuji vyjádřit <math>\lambda_1,...,\lambda_h</math>, čehož dosáhnu: :'''&alpha;.''' Vyjádřením <math>x,y,...</math> podle <math>\lambda_i</math> z (&spades;) a dosazením do <math>g_i(...)=0</math>. :'''&beta;.''' Využitím diferenciálních vztahů pro <math>g_i(...)</math> snížím počet nutných diferenciálů ve výsledné kvadrice (to je nutné pro správnost výsledku! - kvadrika musí mít stejný počet diferenciálů jako je stupňů volnosti na kterých se s řešením pohybujeme!): ===&alpha;.=== Teď známe <math>\lambda_i</math> a <math>x,y,...</math>, tedy máme všechny „''kandidáty na extrém''“. Nyní se chceme opět přesvědčit, zda extrém je minimum, maximum, nebo není vůbec. To určíme tak, že rozepíšeme totální diferenciál druhého řádu funkce <math>F=f-\lambda_i g_i</math> :<math>\mathrm{d}^2F ={{\partial^2{(f-\sum\lambda_i g_i)}}\over{\partial{x^2}}}\mathrm{d}x^2+ 2{{\partial^2{(f-\sum\lambda_i g_i)}}\over{\partial{x}\partial{y}}}\mathrm{d}x\,\mathrm{d}y+ {{\partial^2{(f-\sum\lambda_i g_i)}}\over{\partial{y^2}}}\mathrm{d}y^2</math> Do těchto vztahů dosadíme za <math>\lambda_i</math> a <math>x,y,...</math> (které známe). '''Získáme tedy kvadratickou plochu, pro jejíž pozitivní/negativní definitnost použijeme výše zmíněné Silvesterovo kritérium'''. Tím jsme problém vyřešili. ===&beta;.=== :<math>\mathrm{d}g_i={{\partial{{g_i}}}\over{\partial{x}}}\mathrm{d}x+ {{\partial{{g_i}}}\over{\partial{y}}}\mathrm{d}y+\dots = 0</math> (Z těchto rovnic vyjádříme ''h'' diferenciálů, čímž zjednodušíme problém určení definitnosti kvadriky -- toto je pouze zjednodušující trik, není pro zbytek postupu nutný) ===Příklad=== ''Podívejme se na naši známou fci <math>f=x^2+y^3x</math> s jednou vazbou <math>g=x^2+y^2-1=0</math>. Použijeme podmínku (&spades;)'': :<math>\nabla f(\dots)=\lambda \nabla g(\dots)</math> :<math>(2x+y^3,3y^2x)=\lambda (2x,2y)\,</math> ''Vyjádřit x,y jde - vyjde bod (0,0) a čtyři body (z nichž 2 jsou komplexní a vyloučíme je) v závislosti na &lambda;''. :<math> x=0 , y= 0,\,</math> :<math> x= {{{\mathrm{i} \sqrt{2} {{{(\lambda^2-\lambda)}^{3\over 4}}}\over {3^{3/4} (1-\lambda )}} }}, y= {{{\mathrm{i} \sqrt{2} {\sqrt[4]{\lambda^2-\lambda}}}}\over{{\sqrt[4]{3}}}}</math> :<math>x= {{{\sqrt{2}} {{({{\lambda }^2}-\lambda )}^{3/4}}}\over{{3^{3/4}} (1-\lambda )}},y= -{{{\sqrt{2}}\over {\sqrt[4]{{{\lambda }^2}-\lambda }}}}{{\sqrt[4]{3}}}</math> :<math>x= {{\mathrm{i} {\sqrt{2}} {{\lambda^2-\lambda)}^{3/4}}}\over{{3^{3/4}} (\lambda -1)}},y= -{{\mathrm{i} {\sqrt{2}} {\sqrt[4]{{{\lambda }^2}-\lambda }}}\over{{\sqrt[4]{3}}}}</math> :<math>x= {{{\sqrt{2}} {{({{\lambda }^2}-\lambda )}^{3/4}}}\over{{3^{3/4}} (\lambda -1)}},y= {{{\sqrt{2}} {\sqrt[4]{{{\lambda }^2}-\lambda }}}\over{{\sqrt[4]{3}}}}</math> :<math>\lambda = {{1}\over{8}} \left(4-{{13}\over{{\sqrt[3]{62-3 {\sqrt{183}}}}}}-{\sqrt[3]{62-3 {\sqrt{183}}}}\right)</math> :<math>\lambda = {{1}\over{2}}+{{13 \left(1+\mathrm{i} {\sqrt{3}}\right)}\over{16 {\sqrt[3]{62-3 {\sqrt{183}}}}}}+{{1}\over{16}} \left(1-\mathrm{i} {\sqrt{3}}\right) {\sqrt[3]{62-3 {\sqrt{183}}}}</math> :<math>\lambda = {{1}\over{2}}+{{13 \left(1- {\sqrt{3}}\right)}\over{16 {\sqrt[3]{62-3 {\sqrt{183}}}}}}+{{1}\over{16}} \left(1+ {\sqrt{3}}\right) {\sqrt[3]{62-3 {\sqrt{183}}}}</math> ''Reálné řešení vyjde jen pro reálné (první) &lambda;. Dva body řešení lze zapsat jako '' :<math>(x,y)=(\mathrm{Root}(16x^6-24x^4+13x^2-1,2),\mathrm{Root}(16x^6-24x^4+13x^2-4,2))\approx (0.302339, 0.953201),</math> ''kde funkce <math>\mathrm{Root}(P(x),n)</math> dává n-tý kořen polynomu P(x) pro reálné kořeny řazeny vzestupně.'' ''Z numerického řešení už je vidět, který z těchto dvou bodů je minimum a který maximum, abych předvedl metodu, ukážu ještě určení z druhého diferenciálu pro řešení 2 - minimum.'' ''Použijeme bodu '''2.''''' :<math>2x\ \mathrm{d}x+2y\ \mathrm{d}y=0 \Rightarrow \mathrm{d}y=-{{2x}\over{2y}}\mathrm{d}x</math> ''Zároveň ze druhé složky rovnice z (&spades;) víme, že'' :<math>3y^2x=2y\lambda \Rightarrow y={{2\lambda}\over{3x}}</math>. ''Tedy dosadíme do:'' :<math>\mathrm{d}^2F =A\,\mathrm{d}x^2+ 2B\,\mathrm{d}x\ \mathrm{d}y+ C\,\mathrm{d}y^2</math> :<math>A=\mathrm{Root}(16 x^3 - 48x^2 + 9x - 8, 1)\approx+2.86457</math> :<math>{B\over 3}=\mathrm{Root}(16x^3 - 24 x^2 + 13 x - 4 , 1)\approx+0.908591</math> :<math>C=\mathrm{Root}(16x^3 - 48x^2 + 9x + 54 , 1)\approx-0.864568</math> ''Aplikujeme-li převodní vztah pro diferenciál ''d''y:'' :<math>\mathrm{d}^2F = (A -2{{x}\over{y}}B+{{x^2}\over{y^2}}C) =\mathrm{Root}(2x^3 + 3x^2 - 244 , 1)\mathrm{d}x^2 \approx 4.50672>0</math> ''Jde tedy skutečně o minimum.'' Kategorie:Variační počet 2431 5823 2006-10-11T21:22:15Z Irigi 90 nova kategorie [[Kategorie:Matematika]] Učebnice angličtiny 2432 6080 2006-10-27T09:45:42Z Sabik 133 přesměrovat na místo, kde je alespoň něco... #REDIRECT [[Angličtina]] Stručné shrnutí variačního počtu 2433 6351 2006-12-04T21:34:34Z Singularity 149 typos ''Zpracoval Irigi'' Tento článek má stručně shrnout variační počet tak, aby si je člověk, který jej již někdy používal mohl připomenout, nebo člověk, který se jej učí odjinud, utřídit. Článek se záměrně vyhýbá příliš formálnímu zavedení a soustředí se spíše na praktické použití variačního počtu. ==Zavedení veličin== [[Wikipedia:cs:Variace (matematika)|Variace]] [[Wikipedia:cs:Funkcionál|funkcionálu]] ''S'' (tedy [[Wikipedia:cs:Zobrazení|zobrazení]] z dostatečně [[Wikipedia:cs:Hladká funkce|hladkých]] [[Wikipedia:cs:Funkce (matematika)|funkcí]] s příslušnou podmínkou na hranici do [[Wikipedia:cs:Reálné číslo|reálných]] nebo [[Wikipedia:cs:Komplexní číslo|komplexních]] čísel), kterou značíme jako &delta; ''S'' nebo &delta; ''S'' / &delta; &phi;(x) je taková [[Wikipedia:cs:distribuce|distribuce]], která pro všechny testovací funkce ''f'' splňuje: :<math>\left\langle \delta S[\phi], f \right\rangle = \left.\frac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}\varepsilon}S[\phi+\varepsilon f]\right|_{\varepsilon=0}</math> Zvláštní význam přitom hrají funkcionály ve tvaru: :<math>S[\phi]=\int^b_a{F\left(\vec{x},\phi(\vec{x}),\phi'(\vec{x}),\dots,\phi^{(n)}(\vec{x})\right)} \, \mathrm{d}\vec{x},</math> pro které lze následujícím postupem snadno převést problém hledání nulové variace na řešení [[wikipedia:cs:Euler-Lagrangeova rovnice|Euler-Lagrangeovy rovnice]]. ==Odvození Euler-Lagrangeovy rovnice== ===Při pevných integračních mezích=== Předpokládejme nyní, že hledáme řešení problému :<math>\delta S[\phi]=0\,</math> a že ''S'' má integrální tvar výše. Pro jednoduchost nyní předpokládejme, že <math>x</math> je jen jednorozměrná proměnná ''x''. Připouštíme malé změny funkce &phi;(x) značené jako &delta;&phi;(x) (o nichž předpokládáme, že jsou příslušně hladké), které indukují i příslušné změny jejích [[wikipedia:cs:Derivace|derivací]]. Navíc předpokládáme, že řešíme tzv. ''úlohu s pevnými konci'', tedy, že ať už je variace &delta;&phi;(x) jakákoliv, platí &delta;&phi;(a) = &delta;&phi;(b) = 0. Jelikož jsou &delta;&phi;(x) dostatečně hladké, můžeme prohazovat variaci s [[wikipedia:cs:integrál|integrálem]] a s derivací. (Což plyne např. z faktu, že variace je difinována pomocí derivace a limity, které jsou při dostatečné hladkosti funkcí záměnné.) Proto tedy :<math>0=\delta S[\phi]=\int^b_a\delta{F\left(x,\phi(x),\phi'(x),\dots,\phi^{(n)}(x)\right)} \, \mathrm{d}x=\,</math> :<math>=\int^b_a{F\left(x,\phi+\delta\phi,\left(\phi+\delta\phi\right)',\dots,\left(\phi+\delta\phi\right)^{(n)}\right) - F\left(x,\phi,\phi',\dots,\phi^{(n)}\right)} \, \mathrm{d}x=\,</math> :<math>=\int^b_a{\frac{\partial F}{\partial \phi} \delta\phi+\frac{\partial F}{\partial \phi'} (\delta\phi)'+\dots+\frac{\partial F}{\partial \phi'} (\delta\phi)^{(n)}} \,\mathrm{d}x</math> V posledním kroku jsme využili faktu, že změny v argumentech funkce ''F'' jsou malé a tedy můžeme výraz rozvinout v [[wikipedia:cs:Taylorův rozvoj|Taylorův rozvoj]]. Nyní integrál napíšeme jako součet integrálů dílčích členů. :<math>=\int^b_a\frac{\partial F}{\partial \phi} \delta\phi\,\mathrm{d}x+\int^b_a\frac{\partial F}{\partial \phi'} (\delta\phi)'\,\mathrm{d}x+\dots+\int^b_a\frac{\partial F}{\partial \phi'} (\delta\phi)^{(n)} \,\mathrm{d}x</math> Neumíme sice explicitně vyjádřit derivace &delta;&phi;, ale můžeme derivace odstranit pomocí [[wikipedia:cs:Per partes|per partes]]. Následně využijeme toho, že jde o řešení úlohy s pevnými okraji, což znamená, že tzv. ''povrchový člen'' <math>[\dots]_a^b</math> vymizí. Derivace &delta;&phi; vyšších řádů odstraníme analogicky několikanásobným per partes - v dalším odvození členy vyších řádů vynecháváme. :<math>\delta S[\phi]=\int^b_a\frac{\partial F}{\partial \phi} \delta\phi\,\mathrm{d}x +\left[\frac{\partial F}{\partial \phi'} \delta\phi\right]^b_a -\int^b_a\frac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}x}\frac{\partial F}{\partial \phi'} \delta\phi\,\mathrm{d}x +\dots=</math> :<math>=\int^b_a\frac{\partial F}{\partial \phi} \delta\phi\,\mathrm{d}x -\int^b_a\frac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}x}\frac{\partial F}{\partial \phi'} \delta\phi\,\mathrm{d}x +\dots=</math> :<math>=\int^b_a{\left(\frac{\partial F}{\partial \phi} -\frac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}x}\frac{\partial F}{\partial \phi'} +\dots\right)\delta\phi}\,\mathrm{d}x </math> Má-li tento integrál být nulový pro libovolnou hladkou variaci &delta;&phi;, pak musí platit :<math>\frac{\partial F}{\partial \phi} -\frac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}x}\frac{\partial F}{\partial \phi'} +\dots=0, </math> což je znění Euler-Lagrangeovy rovnice. ===Při proměnlivých integračních mezích=== Připustíme-li navíc variaci v horní a dolní mezi (což odpovídá infinitesimálnímu posunu krajních bodů), má variace funkcionálu tvar: :<math>\delta S[\phi]=\int^{b+\delta b}_{a+\delta a}{F\left(x,\phi(x)+\delta\phi(x),\phi'(x)+\delta\phi'(x)\right)} \, \mathrm{d}x\, - \int^{b}_{a}{F\left(x,\phi(x),\phi'(x)\right)} \, \mathrm{d}x\,</math> (Variaci funkce uvnitř explicitně rozepisujeme, protože zde nemá tak jasný tvar jako výše. Odvození rozepíšeme pro derivace prvního řádu v &phi;, vyšší se odvodí analogicky.) :<math>\delta S[\phi]=\int^{b}_{a}{F\left(x,\phi(x)+\delta\phi(x),\phi'(x)+\delta\phi'(x)\right)} \, - {F\left(x,\phi(x),\phi'(x)\right)} \, \mathrm{d}x\,+\,</math> :<math>\int^{b+\delta b}_{b}{F\left(x,\phi(x)+\delta\phi(x),\phi'(x)+\delta\phi'(x)\right)} \, \mathrm{d}x - \int^{a+\delta a}_{a}{F\left(x,\phi(x)+\delta\phi(x),\phi'(x)+\delta\phi'(x)\right)} \, \mathrm{d}x\,</math> Již známým způsobem převedeme první integrál na Euler-Lagrangeovu rovnici, tj. rozvineme do Taylorova rozvoje (viz výše) a derivaci variace odstraníme per partes. '''Protože v této variaci měníme horní a dolní mez integrálu, nejsou variace &delta;&phi; na okrajích intervalu již rovny nule!''' Přibude tedy ''povrchový člen'' za všechny integrály per-partes provedené v odvození E-L rovnice. Poslední dva integrály se v integrační mezi mění jen o veličinu prvního řádu, proto můžeme funkci ''F'' považovat na tomto intervalu za konstantní. Tyto úpravy dohromady dají následující tvar: :<math>\delta S[\phi]=\int^b_a{\left(\frac{\partial F(x,\phi|_x,\phi'|_x)}{\partial \phi} -\frac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}x}\frac{\partial F(x,\phi|_x,\phi'|_x)}{\partial \phi'} \right)\delta\phi}\,\mathrm{d}x\,+ \left[\frac{\partial F(x,\phi|_x,\phi'|_x)}{\partial \phi'} \delta\phi\right]^b_a </math> :<math>+F(b,\phi(b),\phi'(b))\delta b-F(a,\phi(a),\phi'(a))\delta a \,</math> Symbol <math>\phi|_x</math> vyznačuje funkci &phi; v bodě x - nelze však psát ''&phi;''(''x''), neboť v tomto výrazu ''F'' není funkcí ''x'', ale funkcí ''x'',''&phi;'',''&phi;'''. Rozdíl posledních dvou členů se v tomto případě derivací &phi; jen prvního řádu dá zahrnout do povrchového členu vyšlého z integrování per-partes jako :<math>\delta S[\phi]=\int^b_a{\left(\frac{\partial F(x,\phi|_x,\phi'|_x)}{\partial \phi} -\frac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}x}\frac{\partial F(x,\phi|_x,\phi'|_x)}{\partial \phi'} \right)\delta\phi}\,\mathrm{d}x\, + </math> :<math>\left[\frac{\partial F(x,\phi|_x,\phi'|_x)}{\partial \phi'} \delta\phi\, + F(x,\phi|_x,\phi'|_x) \delta x\right]^b_a</math> ===Variační problém s vazbou=== Řešíme problém s funkcionálem :<math>S[\phi]=\int^b_a{F\left(\phi(x),\phi'(x),\dots,\phi^{(n)}(x)\right)} \, \mathrm{d}x,\,</math> ale připouštíme jen řešení svázaná nějakou podmínkou, např. v integrálním tvaru: :<math>\int^d_c{G\left(\phi(x),\phi'(x),\dots,\phi^{(n)}(x)\right)} \, \mathrm{d}x=\mathrm{konst.}\,\ \ \ (\spadesuit)</math> Potom se problém řeší metodou Lagrangeových multiplikátorů. Problém spočívá v tom, že máme málo volných parametrů: jako příklad můžeme vzít problém hledání prověšení provázku. Pokud bychom hledali funkci vyjadřující průhyb provázku tak, že je upevněn ve dvou bodech a chceme, aby byla potenciální energie nulová, pak (odhlédneme-li od toho, že problém řešení ve tvaru funkce nemá - provázek bude mít snahu se „nekonečně prohnout směrem dolů“) nemáme možnost specifikovat jeho délku. Pokud totiž z řešení Euler-Lagrangeovy rovnice (druhého řádu) vyjdou dvě integrační konstanty, musí se stanovit tak, aby provázek byl ukotven ve dvou krajních bodech. Proto je třeba jeden stupeň volnosti dodat. Změníme integrační meze podmínky (&spades;) tak, aby byly rovny ''a'',''b'' (což lze vždy udělat vhodnou substitucí), zavedeme nový funkcionál ve tvaru :<math>\tilde{S}[\phi]=\int^b_a{F\left(\phi(x),\phi'(x),\dots,\phi^{(n)}(x)\right)} \, \mathrm{d}x - \lambda \left( \int^a_b{G\left(\phi(x),\phi'(x),\dots,\phi^{(n)}(x)\right)} \, \mathrm{d}x-C\right)\,</math> Povšimněme si, že pro všechny funkce, pro něž je splněna podmínka (&spades;) je nový funkcionál roven funkcionálu ''S'' pro každé ''&lambda;'', neboť jsme k němu jen přičetli nulu. Nyní stejným postupem jako v první podkapitole přejdeme pro tento funkcionál k Euler-Lagrangeově rovnici, která bude mít tvar :<math>\frac{\partial F}{\partial \phi} -\frac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}x}\frac{\partial F}{\partial \phi'} + \dots + \lambda\left(\frac{\partial G}{\partial \phi} -\frac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}x}\frac{\partial G}{\partial \phi'} + \dots\right)=0. </math> Řešení této rovnice již má příslušný počet volných parametrů. ===Poznámky autora - po dokončení zmizí=== :'''K dořešení:''' ::Doplnit vícerozměrné variační úlohy. Půjdou odvodit vícerozměrné variace na hranicích? [[Kategorie:Variační počet]] [[Kategorie:Matematické kuchařky]] Hledání extrémů funkcí více proměnných 2434 6381 2006-12-04T22:23:19Z Singularity 149 typo <!--Následující text byl zpracován (především) podle cvičení Mgr. Milana Pokorného, Ph.D. Autor je přesvědčen, že volným přepisem svých poznámek a poznatků z těchto cvičení neporušuje žádná autorská práva. --> ''Na základě poznámek ze cvičení zpracoval Irigi'' Algoritmy, které popíši fungují pro obecně ''n'' neznámých - ve všech textech ale budu psát pouze dvě souřadnice, i když napíšu, jak by se postupovalo pro souřadnic více. ==Totální diferenciál== Totální diferenciál definuje limita <math>\lim_{(h_1,h_2)\rightarrow(0,0)} {{f(x+h_1,y+h_2)-f(x,y)-\vec{\mathrm{d}f}(x,y)\cdot(h_1,h_2)}\over{\sqrt{h_1^2+h_2^2}}} \ \ \ (\clubsuit)</math> '''Nutnou podmínkou''' pro existenci totálního diferenciálu je '''existence prvních parciálních derivací''', pokud neexistují, zjevně neexistuje ani (&clubs;). Pokud '''existují první parciální derivace''', potom platí :<math>\vec{\mathrm{d}f}(x,y)\cdot(h_1,h_2)={{\partial{f}}\over{\partial{x}}}h_1+ {{\partial{f}}\over{\partial{y}}}h_2</math> '''Postačující podmínkou''' je buďto '''spojitost prvních parciálních derivací''', nebo existence (&clubs;). ===Příklad=== ''Zjistěte zda a kde má funkce <math>(xy)^{1/3}</math> totální diferenciál.'' :<math>{{\partial{f}}\over{\partial{x}}}={{x^{-2/3}y^{1/3}}\over{3}}</math> :<math>{{\partial{f}}\over{\partial{y}}}={{y^{-2/3}x^{1/3}}\over{3}}</math> ''Je vidět, že derivace jsou mimo osy spojité, tudíž mimo osy existuje totální diferenciál. Na osách je funkční hodnota <math>(xy)^{1/3}=0</math>, ale první parciální derivace zde nejsou definovány (jsou v limitě nekonečné), proto na osách totální diferenciál není.'' ''V počátku soustavy souřadnic jsou první parciální derivace nulové, protože'' :<math>{{\partial{f}}\over{\partial{x}}}=\lim_{h\rightarrow 0}{{f(x+h,y)-f(x,y)}\over{h}}=\lim_{h\rightarrow 0}{{0}\over{h}}=0</math> ''a obdobně pro derivaci podle y.'' ''Proto pokud totální diferenciál existuje, pak má hodnotu :<math>\vec{df}(x,y)\cdot(h_1,h_2)=0</math> Ověříme jeho existenci dosazením do (&clubs;). Přejdeme k polárním souřadnicím:'' :<math>h_1=r\sin (\phi)\,</math> :<math>h_2=r\cos (\phi)\,</math> ''Tedy dosadím do (&clubs;):'' :<math>\lim_{r\rightarrow 0} {{{(h_1h_2)^{{1/3}}-0-0}}\over{\sqrt{h_1^2+h_2^2}}}= \lim_{r\rightarrow 0} {{{(r\sin (\phi)r\cos (\phi))^{{1/3}}}}\over{r}}</math> ''Tato limita neexistuje (resp. závisí na úhlu &phi;), totální diferenciál tedy v počátku neexistuje.'' Hledám-li extrém funkcí více proměnných <math>f(x_1,x_2,...,x_n)</math>, prohledávám jednak „kandidáty“ na extrém a jednak hledám extrém na okraji, což je extrém s vazbou. ==Lokální extrémy== :'''1.''' Nutná podmínka pro to, aby funkce měla v bodě extrém je, aby první parciální derivace byly nulové: :<math>{{\partial{f}}\over{\partial{x}}}=0, {{\partial{f}}\over{\partial{y}}}=0,</math> :'''2.''' V těchto bodech může nastat jedna ze tří možností - je zde '''minimum''', '''maximum''' nebo '''sedlový bod'''. Označíme si členy v Jacobiho matici: } :<math>J= \begin{pmatrix} {{\partial^2 f}\over{\partial x^2 }} & {{\partial^2 f}\over{\partial x\partial y}} \\ {{\partial^2 f}\over{\partial y\partial x}} & {{\partial^2 f}\over{\partial y^2}} \end{pmatrix} =\begin{pmatrix} A & B \\ B & C \end{pmatrix} </math> Podle Taylorova rozvoje do druhého řádu (první derivace jsou nulové) nám zbývá plocha určená jako: :<math>{{\partial^2{f}}\over{\partial{x}^2 }}\,\mathrm{d}x^2+ 2 {{\partial^2{f}}\over{\partial{x}\partial{y}}}\,\mathrm{d}x\,\mathrm{d}y + {{\partial^2{f}}\over{\partial{y}^2}}\,\mathrm{d}y^2 = A\,\mathrm{d}x^2+ 2 B\,\mathrm{d}x\ \mathrm{d}y + C\,\mathrm{d}y^2=K </math> Pro více proměnných se rozšiřuje kvadriku ve smyslu Taylorova rozvoje. '''V diskusi nezapomeňte, že funkce musí být ve zkoumaných bodech spojitá, aby byly smíšené derivace záměnné!''' * Je-li pro každé <math>(x,y) \neq (0,0)</math> <math>K > 0\,</math>, pak má funkce v tomto bodě '''lokální minimum''' (plocha je ''pozitivně definitní'') * Je-li pro každé <math>(x,y) \neq (0,0)</math> <math>K \geq 0</math>, pak '''nadále nevíme''' (plocha je ''pozitivně semidefinitní'') * Je-li pro každé <math>(x,y) \neq (0,0)</math> <math>K < 0\,</math>, pak má funkce v tomto bodě '''lokální maximum''' (plocha je ''negativní definitní'') * Je-li pro každé <math>(x,y) \neq (0,0)</math> <math>K \leq 0</math>, pak '''nadále nevíme''' (plocha je ''negativně semidefinitní'') * Střídá-li pro každé <math>(x,y) \neq (0,0)</math> <math>K\,</math> znaménko pak jde o '''sedlový bod''' (plocha je ''indefinitní'') Abychom zjistili, do které z těchto skupin kvadrika patří, použijeme Silvesterovo kritérium: vybereme z ''J'' subdeterminanty (zleva shora) o velikostech <math>1,2,...,n</math>. Pro případ dvou proměnných tedy <math>D_1=A</math>,<math>D_2=AC-B^2</math>. Pak: * Jsou-li všechny <math>D_i</math> kladné <math>(A>0,AC-B^2>0)</math>, pak je kvadrika pozitivně definitivní ('''lokální minimum'''). * Jsou-li <math>D_i</math> střídavě záporné a kladné (<math>A<0,AC-B^2>0</math>), pak je kvadrika negativně definitivní ('''lokální maximum'''). * Ve všech ostatních případech '''nevíme'''. ===Příklad=== ''Hledejme extrémy <math>f=x^2+y^3 x</math>. Z podmínky o nulových prvních derivací:'' :<math>{{\partial{f}}\over{\partial{x}}}=2x+y^3=0, {{\partial{f}}\over{\partial{y}}}=3y^2x=0 \Rightarrow x=0,y=0</math> ''Nyní určíme z Taylorova rozvoje koeficienty A,B takto:'' :<math>A=2,B=3y^2=0, C=6yx=0 \Rightarrow K=2\mathrm{d}\ x^2</math> ''Silvesterovo kritérium říká, že nevíme: <math>A>1,AC-B^2=0</math>. Z kvadriky je vidět, že kvadrika je pozitivně semidefinitní (nikde není záporná a pro hodnoty <math>(0,y)</math> je nulová), proto nejsme schopni touto metodou extrém ověřit. (numericky: je to sedlo.)'' ==Extrémy s vazbou== Máme hledat extrémy funkce <math>f(x_1,x_2,...,x_n)</math>, kde zůstáváme na vazbách <math>g_1(x_1,x_2,...,x_n),...,g_h(x_1,x_2,...,x_n)</math>, kde <math>h<n</math>. Můžeme použít dvě metody: :'''A.''' Vyjádříme co nejvíce proměnných z podmínek <math>g_i(...)</math> :'''B.''' Na zbylé podmínky použijeme '''Lagrageovy multiplikátory'''. Má-li funkce v bodě extrém s vazbou (pokud jsme vazbu ještě nevyloučili pomocí bodu '''A.'''), potom platí: :<math>\nabla\left(f(\dots)-\sum\lambda_i g_i(\dots)\right)=0 \ \ \ \ \ \ (\spadesuit)</math> Nyní potřebuji vyjádřit <math>\lambda_1,...,\lambda_h</math>, čehož dosáhnu: :'''&alpha;.''' Vyjádřením <math>x,y,...</math> podle <math>\lambda_i</math> z (&spades;) a dosazením do <math>g_i(...)=0</math>. :'''&beta;.''' Využitím diferenciálních vztahů pro <math>g_i(...)</math> snížím počet nutných diferenciálů ve výsledné kvadrice (to je nutné pro správnost výsledku! - kvadrika musí mít stejný počet diferenciálů jako je stupňů volnosti na kterých se s řešením pohybujeme!): ===&alpha;.=== Teď známe <math>\lambda_i</math> a <math>x,y,...</math>, tedy máme všechny „''kandidáty na extrém''“. Nyní se chceme opět přesvědčit, zda extrém je minimum, maximum, nebo není vůbec. To určíme tak, že rozepíšeme totální diferenciál druhého řádu funkce <math>F=f-\lambda_i g_i</math> :<math>\mathrm{d}^2F ={{\partial^2{(f-\sum\lambda_i g_i)}}\over{\partial{x^2}}}\mathrm{d}x^2+ 2{{\partial^2{(f-\sum\lambda_i g_i)}}\over{\partial{x}\partial{y}}}\mathrm{d}x\,\mathrm{d}y+ {{\partial^2{(f-\sum\lambda_i g_i)}}\over{\partial{y^2}}}\mathrm{d}y^2</math> Do těchto vztahů dosadíme za <math>\lambda_i</math> a <math>x,y,...</math> (které známe). '''Získáme tedy kvadratickou plochu, pro jejíž pozitivní/negativní definitnost použijeme výše zmíněné Silvesterovo kritérium'''. Tím jsme problém vyřešili. ===&beta;.=== :<math>\mathrm{d}g_i={{\partial{{g_i}}}\over{\partial{x}}}\mathrm{d}x+ {{\partial{{g_i}}}\over{\partial{y}}}\mathrm{d}y+\dots = 0</math> (Z těchto rovnic vyjádříme ''h'' diferenciálů, čímž zjednodušíme problém určení definitnosti kvadriky -- toto je pouze zjednodušující trik, není pro zbytek postupu nutný) ===Příklad=== ''Podívejme se na naši známou fci <math>f=x^2+y^3x</math> s jednou vazbou <math>g=x^2+y^2-1=0</math>. Použijeme podmínku (&spades;)'': :<math>\nabla f(\dots)=\lambda \nabla g(\dots)</math> :<math>(2x+y^3,3y^2x)=\lambda (2x,2y)\,</math> ''Vyjádřit x,y jde - vyjde bod (0,0) a čtyři body (z nichž 2 jsou komplexní a vyloučíme je) v závislosti na &lambda;''. :<math> x=0 , y= 0,\,</math> :<math> x= {{{\mathrm{i} \sqrt{2} {{{(\lambda^2-\lambda)}^{3\over 4}}}\over {3^{3/4} (1-\lambda )}} }}, y= {{{\mathrm{i} \sqrt{2} {\sqrt[4]{\lambda^2-\lambda}}}}\over{{\sqrt[4]{3}}}}</math> :<math>x= {{{\sqrt{2}} {{({{\lambda }^2}-\lambda )}^{3/4}}}\over{{3^{3/4}} (1-\lambda )}},y= -{{{\sqrt{2}}\over {\sqrt[4]{{{\lambda }^2}-\lambda }}}}{{\sqrt[4]{3}}}</math> :<math>x= {{\mathrm{i} {\sqrt{2}} {{\lambda^2-\lambda)}^{3/4}}}\over{{3^{3/4}} (\lambda -1)}},y= -{{\mathrm{i} {\sqrt{2}} {\sqrt[4]{{{\lambda }^2}-\lambda }}}\over{{\sqrt[4]{3}}}}</math> :<math>x= {{{\sqrt{2}} {{({{\lambda }^2}-\lambda )}^{3/4}}}\over{{3^{3/4}} (\lambda -1)}},y= {{{\sqrt{2}} {\sqrt[4]{{{\lambda }^2}-\lambda }}}\over{{\sqrt[4]{3}}}}</math> :<math>\lambda = {{1}\over{8}} \left(4-{{13}\over{{\sqrt[3]{62-3 {\sqrt{183}}}}}}-{\sqrt[3]{62-3 {\sqrt{183}}}}\right)</math> :<math>\lambda = {{1}\over{2}}+{{13 \left(1+\mathrm{i} {\sqrt{3}}\right)}\over{16 {\sqrt[3]{62-3 {\sqrt{183}}}}}}+{{1}\over{16}} \left(1-\mathrm{i} {\sqrt{3}}\right) {\sqrt[3]{62-3 {\sqrt{183}}}}</math> :<math>\lambda = {{1}\over{2}}+{{13 \left(1- {\sqrt{3}}\right)}\over{16 {\sqrt[3]{62-3 {\sqrt{183}}}}}}+{{1}\over{16}} \left(1+ {\sqrt{3}}\right) {\sqrt[3]{62-3 {\sqrt{183}}}}</math> ''Reálné řešení vyjde jen pro reálné (první) &lambda;. Dva body řešení lze zapsat jako '' :<math>(x,y)=(\mathrm{Root}(16x^6-24x^4+13x^2-1,2),\mathrm{Root}(16x^6-24x^4+13x^2-4,2))\approx (0.302339, 0.953201),</math> ''kde funkce <math>\mathrm{Root}(P(x),n)</math> dává n-tý kořen polynomu P(x) pro reálné kořeny řazeny vzestupně.'' ''Z numerického řešení už je vidět, který z těchto dvou bodů je minimum a který maximum, abych předvedl metodu, ukážu ještě určení z druhého diferenciálu pro řešení 2 - minimum.'' ''Použijeme bodu '''2.''''' :<math>2x\ \mathrm{d}x+2y\ \mathrm{d}y=0 \Rightarrow \mathrm{d}y=-{{2x}\over{2y}}\mathrm{d}x</math> ''Zároveň ze druhé složky rovnice z (&spades;) víme, že'' :<math>3y^2x=2y\lambda \Rightarrow y={{2\lambda}\over{3x}}</math>. ''Tedy dosadíme do:'' :<math>\mathrm{d}^2F =A\,\mathrm{d}x^2+ 2B\,\mathrm{d}x\ \mathrm{d}y+ C\,\mathrm{d}y^2</math> :<math>A=\mathrm{Root}(16 x^3 - 48x^2 + 9x - 8, 1)\approx+2.86457</math> :<math>{B\over 3}=\mathrm{Root}(16x^3 - 24 x^2 + 13 x - 4 , 1)\approx+0.908591</math> :<math>C=\mathrm{Root}(16x^3 - 48x^2 + 9x + 54 , 1)\approx-0.864568</math> ''Aplikujeme-li převodní vztah pro diferenciál ''d''y:'' :<math>\mathrm{d}^2F = (A -2{{x}\over{y}}B+{{x^2}\over{y^2}}C) =\mathrm{Root}(2x^3 + 3x^2 - 244 , 1)\mathrm{d}x^2 \approx 4.50672>0</math> ''Jde tedy skutečně o minimum.'' ==Původní verze článku== Původní verze článku [[http://upload.wikimedia.org/wikibooks/cs/b/bc/Extremy_vice_promennych_-_kucharka.pdf zde]]. [[Kategorie:Matematická analýza]] [[Kategorie:Matematické kuchařky]] Soubor:Extremy vice promennych - kucharka.pdf 2435 5855 2006-10-18T15:55:45Z Irigi 90 Puvodni text k článku [[Hledání extrémů funkcí více proměnných]] Puvodni text k článku [[Hledání extrémů funkcí více proměnných]] Gramatika 2436 5864 2006-10-24T13:50:26Z Sabik 133 Stránka [[Gramatika]] přemístěna na stránku [[Angličtina/Gramatika]]: součást knihy #REDIRECT [[Angličtina/Gramatika]] English Conditonals 2437 6132 2006-11-04T11:04:24Z Jedudedek 120 link fix #REDIRECT [[Angličtina/Gramatika/Podmínkové věty]] Angličtina/Gramatika/Slovosled 2438 6610 2006-12-16T06:25:48Z Sabik 133 /* Oznamovací způsob */ +3. pád {{angličtina}} Protože angličtina skoro vůbec neskloňuje, většina mluvnice je založená na slovosledu. ==Oznamovací způsob== Základní slovosled je: podmět - sloveso - předmět, tedy podle vzoru "chlapec hodil míč" (the boy threw the ball). Podmět i předmět jsou obvykle podstatná jména. Podobně jako v češtině, pokud je přídavné jméno ve shodě, stojí před jménem a pokud nikoli - což v angličtině znamená předložku - stojí za jménem. Toto pravidlo je ale o hodně přísnější než v češtině. Příklad: "malý chlapec hodil červený míč" (the small boy threw the red ball). Konečně české pravidlo o příklonkách, které vždy stojí ve větě na druhém místě, nemá v angličtině obdoby. To nás může zaskočit ve větách typu "na podzim jsou listy žluté" (in autumn leaves are yellow) nebo "někdy je míč červený" (sometimes the ball is red). ===3. pád — komu, čemu=== 3. pád se obvykle vyjadřuje předložkou "to". Pokud ale věta má předmět (a není to "it"), můžeme vyjádřit 3. pád i slovosledem — postavíme slovo mezi sloveso a předmět. Příklad: * "give the boy an apple" = "give an apple to the boy" = dát chlapci jablko ==Tázací způsob== Tázací způsob se z oznamovacího tvoří tak, že se první pomocné sloveso přesune na začátek věty. Případné tázací zájmeno pak přijde ještě před toto pomocné sloveso. : I should run. - Měl bych běžet. :: Should I run? - Měl bych běžet? :: Where should I run? - Kam bych měl běžet? (nebo: Kde bych měl běžet?) :: Who should run? - Kdo by měl běžet? ===Věty bez pomocného slovesa=== Pokud ve větě není pomocné sloveso (sloveso je jednoduché), přidá se pomocné sloveso "do" (dělat) nebo se věta přepíše jiným způsobem tak, aby pomocné sloveso měla. : I run. (Běžím.) -> I do run. (Běžím.) -> Do I run? (Mám běžet?) : I have an apple. (Mám jablko.) -> I do have an apple. (Mám jablko.) -> Do I have an apple? (Mám jablko?) : I have an apple. (Mám jablko.) -> I have got an apple. (Mám jablko.) -> Have I got an apple? (Mám jablko?) ====Vyjímka: sloveso "be" (dříve i "have")==== Pokud jednoduché sloveso ve větě je "be" (býti), v ustálených obratech nebo místně i "have", přesune se prostě na začátek. : The ball is red. (Míč je červený.) -> Is the ball red? (Je míč červený?) : Have you any idea... ? - Máte vůbec představu... ? ==Rozkazovací způsob== Rozkazovací způsob se od oznamovacího odlišuje tím, že nemá podmět. Zbývá tedy sloveso a předmět. :Throw the ball - Hoď míč Použije se slovníkový tvar slovesa, na čemž vlastně záleží jenom u nepravidelného slovesa býti: :Be prepared! - Buď připraven! ===Recepty a návody=== Recepty a návody píšeme v rozkazovacím způsobu (nikoli jako v češtině v 1.os. mn.č.). :Cut the apple into pieces. - Jablko rozkrájíme. ==Slovíčka== Slovíčka použitá v této sekci: <table width="100%"><tr><td> ;any:jakýkoli ;apple:jablko ;autumn:podzim ;ball:míč ;be:být ;boy:chlapec ;cut:řezat ;do:dělat, ''pomocné sloveso'' <td> ;get, got, got (gotten):dostat ;have, has; had; had:mít, ''pomocné sloveso'' ;idea:myšlenka ;is:je ''3.os. j.č. slovesa býti'' ;piece:kus ;prepare:připravit ;red:červený ;run, ran, run: běžet <td> ;sometimes:''někdy'' ;should:''vyjadřuje přání atp'' ;small:malý ;the:''člen určitý'' ;throw, threw, thrown:hodit ;where:kde ;who:kdo ;yellow:žlutý </table> [[Kategorie:Jazyky]] Angličtina/Gramatika/Podstatná jména 2439 6490 2006-12-05T02:45:22Z Singularity 149 [[Kategorie:Jazyky]] {{angličtina}} Podstatná jména se skoro vůbec neskloňují. Mají však množné číslo, přípojku vlastnictví a člen. ==Číslo== Množné číslo se obvykle označuje přidáním -s: : boy -> boys (chlapec, chlapci) : ball -> balls (míč, míče) Pokud jednotné číslo už končí na s nebo z, připojuje se -es : class -> classes (třída, třídy) Řada podstatných jmen je nepravidelných; tyto případy je nutné si zapamatovat. : child -> children (dítě, děti) : mouse -> mice (myš, myši) ==Přípojka vlastnictví== Přípojka vlastnictví je obvykle -'s : the boy's ball (chlapcův míč) U pravidelného množného čísla (tj -s nebo -es) je to pouhý apostrof, -' : the boys' ball (míč chlapců) ==Členy== Členy jsou dva: určitý a neurčitý. Krom toho je ještě třetí možnost, člen nepoužít; ta je nejobtížnější. Určitý člen je ''the''; používá se, pokud jde o určitou věc, o které se již mluvilo nebo kterou máme na mysli. Neurčitý člen je ''a'' nebo 'an'; forma "an" se používá před samohláskou, jinak se používá "a" (podle výslovnosti - takže "a uniform", uniforma, protože se vyslovuje /junifóm/). Při vyprávění je běžné, že při první zmínce se použije "a" a pak se používá "the". Tím posluchač ví, kdy se jedná o stejnou osobu nebo předmět ("the") a kdy o novou ("a"). V hovoru se někdy používá rovnou "the"; pokud řeknu "bring the book" (přines knihu), mám na mysli specifickou knihu - adresát buď ví kterou, nebo se zeptá. Naopak "bring a book" je všeobecné - budeme asi čekat, tak si přines něco na čtení. Vlastní jména člen nepoužívají tedy "John" (Jan) ať se o něm mluví poprvé nebo podesáté. Omyl by dokonce mohl být trapný, protože "the john" je označení pro záchod… Někdy je ale člen součástí jména jako takového, například Shakespearova hra "The Tempest" (Bouře). V abecedním pořádku jmen se takový člen vynechává, respektive se píše na konec jména (Tempest, The). A kdy nepoužít člen vůbec? To se vysvětluje daleko obtížněji. S množným číslem se používá pro všeobecně platné tvrzení: "Cats climb trees" (kočky šplhají na stromy), "grass is green" (tráva je zelená) ale "the sky is blue" (obloha je modrá) protože obloha je jen jedna, takže jakápak všeobecnost. What is the time? = Kolik je hodin? (nevidím na hodiny) What is time? = Co je čas? (filozofická otázka) ==Slovíčka== Slovíčka použitá v této sekci: <table width="100%"><tr><td> ;a (an): ''člen neurčitý'' ;ball:míč ;blue:modrý ;book:kniha ;boy:chlapec ;bring, brought, brought:přinést ;cat:kočka ;child, children:dítě <td> ;climb:šplhat ;class:třída ;grass:tráva ;green:zelený ;is:je ''3.os. j.č. slovesa býti'' ;John:Jan ;john:záchod ''hovorově'' <td> ;mouse, mice: myš ;sky:obloha ;the:''člen určitý'' ;tempest:bouře ;time:čas ;uniform:uniforma ;what:co </table> [[Kategorie:Jazyky]] Angličtina/Gramatika/Zájmena 2440 6484 2006-12-05T02:44:40Z Singularity 149 [[Kategorie:Jazyky]] {{angličtina}} == Osobní zájmena == Narozdíl od podstatných jmen se osobní zájmena skloňují. Protože angličtina méně časuje a má pevnější slovosled, používají se zájmena v první osobě daleko víc než v češtině. Kdyby se zájmeno vynechalo, ve slovosledu by prostě chybělo! {| border=1 cellpadding=2 cellspacing=0 width=60% |- ! colspan=2 rowspan=2 | || colspan=3 | jedn. č. || colspan=3 | mn. č. |- ! 1. p || 4. p || vlastník || 1. p || 4. p || vlastník |- ! colspan=2 | 1. os |I || me || my, mine || we || us || our, ours |- ! colspan=2 | 2. os |you || you || your, yours || you || you || your, yours |- ! rowspan=3 | 3. os || m. | he || him || his || rowspan=3 | they || rowspan=3 | them || rowspan=3 | their, theirs |- ! f. |she || her || her, hers |- ! n. |it || it || its |- |} Zájmeno "I" (já) se píše vždy velkým písmenem. Naopak "you" (ty, vy) se píše jako normální slovo, tj s velkým písmenem pouze na začátku věty. Zájmeno "it" se používá, když není podmět: "it rains" (prší). Kratší forma vlastníka se používá před podstatným jménem zatímco delší když stojí samostatně: "my red ball" (můj červený míč) - "the red ball is mine" (ten červený míč je můj) - "Mine!" (Můj!) == Jiná zájmena == Zájmeno "who" (kdo) se někdy skloňuje "whom", ale dnes už to bývá spíš vyjímka. [[Kategorie:Jazyky]] Angličtina/Gramatika/Přídavná jména 2441 6489 2006-12-05T02:45:15Z Singularity 149 [[Kategorie:Jazyky]] {{angličtina}} Přídavná jména se neskloňují vůbec, pouze stupňují. Ve větě stojí před podstatným jménem ale za členem nebo vlastníkem (a red ball = červený míč; my red ball = můj červený míč) == Stupňování == === 2. stupeň === Tvoří se buď příponou -er nebo slovíčkem "more" (více), případně "less" (méně). Přípona se většinou používá u kratších slov, "more" u delších. Příklady: :tall - taller (vysoký - vyšší) :interesting - more interesting (zajímavý - zajímavější) Některá slova jsou nepravidelná, například: :good - better (dobrý - lepší) Pokud slovo končí na -y, mění se na i: : funny - funnier (legrační - legračnější) === 3. stupeň === 3. stupeň se tvoří z 2. stupně: pokud druhý stupeň použil příponu -er, nahradí se -est. Pokud použil "more" (nebo "less"), nahradí se "most" (nebo "least"). S 3. stupněm vždy používáme určitý člen. : taller - the tallest (vyšší, nejvyšší) : more interesting - the most interesting (zajímavější, nejzajímavější) Opět vyjímka : better, the best (lepší, nejlepší) Pokud se použije "most" bez určitého členu, znamená "velmi". == Odvozená přídavná jména == Různá slova buď jsou odvozená přídavná jména, nebo se alespoň chovají podobně. === Z podstatných jmen === Podstatná jména je možné beze změny použít jako přídavná. : London underground - Londýnské metro : ball game - míčová hra Přídavná jména lze tvořit i příponami. Z nich přípony -y, -ish a -like jsou obecně použitelné; označují slabší vztah než holé podstatné jméno. Příponu -ish lze použít i u přídavných jmen. : apple pie - koláč jablkový : appley pie - koláč který chutná po jablkách : red ball - červený míč : reddish ball - načervenalý míč Ostatní přípony jsou více či méně omezené, není možné je volně používat k tvoření nových slov. : angel, angelic - anděl, andělský === Vlastník === Vlastník je odvozenou formou [[../Podstatné jméno/|podstatného jména]] případně [[../Zájmeno/|zájmena]]; stojí za členem ale před ostatními přídavnými jmény. === Přechodníky === Přechodníky jsou formou [[../Sloveso/|slovesa]]; používají se celkem volně jako přídavná jména. V tomto použití má přechodník přítomný (-ing) význam aktivní zatímco přechodník minulý (-ed) je pasivní. Příklady: : running man - běžící muž : running commentary - průběžný komentář : broken drum - rozbitý sud : stolen goods - kradené zboží ==Slovíčka== Slovíčka použitá v této sekci: <table width="100%"><tr><td> ;angel: anděl ;angelic: andělský ;apple: jablko ;ball: míč ;better: lepší ;best: nejlepší ;break, broke, broken: rozbít, zlomit ;commentary: komentář ;funny: legrační <td> ;game: hra ;good: dobrý ;goods: zboží ''(pomnožné)'' ;interesting:zajímavý ;least:nejméně ;less:méně ;London:Londýn ;more:více <td> ;most:nejvíce, velmi ;pie: koláč ;red: červený ;run, ran, run: běžet ;steal, stole, stolen: krást ;tall:vysoký ;the:''člen určitý'' ;underground:podzemí, metro </table> [[Kategorie:Jazyky]] Angličtina/Gramatika/Slovesa 2442 6611 2006-12-17T10:06:44Z Sabik 133 /* Nepravidelné sloveso býti */ mírné rozšíření {{angličtina}} Velká většina slovesných tvarů je opisných — dokonce i infinitiv! Tvary slova jako takového bývají jen čtyři, u nepravidelných sloves je jich pět. Všechny ostatní tvary jsou opisné, založené na jednom z těchto pěti základních tvarů. ==Tvary slova== *Přítomný čas: slovníkový tvar slovesa *3. osoba j.č.: přípona -s (po sykavkách -es) *minulý čas: přípona -ed *přechodník přítomný (nedokonavý): přípona -ing *přechodník minulý (dokonavý): přípona -ed Minulý čas se od přechodníku minulého liší pouze u nepravidelných sloves, a ještě ne u všech. ===Přechodníky=== Přechodníky se v angličtině používají daleko více, než v češtině. Nakonec co se divit — když je tvarů tak málo, musí se jaksepatří využít. Jako přídavná jména: broken barrel (rozbitý sud), running man (běžící muž). Všimněte si, že přítomný přechodník je aktivní - popisuje muže, který běží - ale minulý přechodník je pasivní - popisuje sud, který byl rozbit. Jako podstatná jména: waking (probuzení), sleeping (spaní) Dále se používají v různých opisných tvarech - viz níže. ===Nepravidelné sloveso býti=== Sloveso "be" (býti) je nepravidelné a časuje se podle osoby i čísla. V přítomném čase: {| border=1 |- ! || jedn. č. || mn. č. |- ! 1. os | am, 'm || are, 're |- ! 2. os | are, 're || are, 're |- ! 3. os | is, 's || are, 're |- |} Obě formy jsou zaměnitelné; forma s apostrofem se vždy píše společně s předchozím slovem. Ostatní tvary jsou také nepravidelné. Minulý čas: 1. os. j.č.: ''was'', ostatní: ''were''; přechodník přítomný "being", minulý "been". Sloveso "be" má také jako jediné zvláštní podmiňovací tvar, ''were'', který se používá pro hypotetické podmínky — viz [[Podmínkové věty]]. ==Časování== Tato sekce popisuje anglické časování z pohledu české mluvnice. Pochopitelně tak úplně nesedí, ale z hlediska českého studenta angličtiny bude asi užitečnější než výklad, jak to je přesně. * infinitiv: "to" + slovníkový tvar: ''to run'' běžeti * přítomný čas: používá slovníkový tvar slovesa, krom 3. osoby j.č., která má tvar na -s (-es). Tedy: ''I run, you run, he/she/it runs; we run, you run, they run'' (běžím, běžíš…). ** nedokonavý vid se dá vyjádřit nedokonavým přechodníkem s pomocným slovesem "be". Tedy: ''I am running, you are running, …'' * minulý čas: používá se tvar -ed ve všech osobách i číslech ** nedokonavý vid se opět dá vyjádřit nedokonavým přechodníkem s pomocným slovesem "be". Tedy: ''I was running, you were running, …'' ** dokonavý vid se vyjádří dokonavým přechodníkem s pomocným slovesem "have": ''I have run, you have run, he has run, … '' Sloveso "have" má i zkrácenou formu 've ('s): ''I've run, you've run, he's run, … '' * budoucí čas: použije se pomocné sloveso, buď "will" nebo "shall", případně jejich společná zkrácená forma 'll. Rozdíl mezi "will" a "shall" už dávno všichni zapomněli, takže je zbytečné se ho učit. ''I'll run, you'll run, he'll run…" (poběžím, poběžíš, poběží); "I will be, you will be…" (budu, budeš…) ** nedokonavý vid se vyjádří "will be" + nedokonavý přechodník: (I will be running) ** dokonavý vid není běžný; dá se vyjádřit "will have" + dokonavý př., ale většinou se prostě použije prostý budoucí čas. * pasivní tvary: "be" + minulý přechodník, přičemž "be" se časuje normálně: "I am loved" jsem milován, "you were loved" byl jsi milován, "he will be loved" bude milován. Tyto tvary se dají chápat také jako použití přechodníku coby přídavného jména. * rozkazovací způsob: vyjadřuje se převážně [[../Slovosled/|slovosledem]], vynecháním podmětu; používá slovníkový tvar slovesa. ** používá se pro recepty a návody (s tečkami, nikoli vykřičníky): Insert tab A into slot B. (Kolík A vložíme do otvoru B.) * tázací způsob: vyjadřuje se [[../Slovosled/|slovosledem]], přesunutím pomocného slovesa na začátek věty. * zápor: viz sekci [[../Zápor/]] ==Různé== *Spojení "have been" je sice slovesný čas, ale často se lépe překládá "mít za sebou" nebo "v tu dobu už". ** I will have been running - Budu za sebou mít běh ** I had been there for a week - V tu dobu jsem tam byl už týden *Místo předpon na sloveso používá angličtina někdy oddělená slovíčka, která se ale kladou na konec věty (nikoli jen za sloveso, ale až na úplný konec). *: seek - hledat; seek … out - vyhledat ==Slovíčka== Slovíčka použitá v této sekci: <table width="100%"><tr><td> ;be, am ('m), are ('re), is ('s); was, were; been:býti ;barrel: sud ;break, broke, broken: rozbít, zlomit ;have ('ve), has ('s); had; had: mít ;he: on ;I: já ;it: ono <td> ;love: láska, milovat ;man: muž, člověk ;run: běžet ;seek: hledat ;shall ('ll): ''budoucí čas'' ;she: ona ;sleep: spát <td> ;they: oni/ony/ona ;wake: probudit (se) ;we: my ;week: týden ;will ('ll): ''budoucí čas'' ;you: ty, vy </table> [[Kategorie:Jazyky]] MediaWiki:Allpages-summary 2443 5894 2006-10-25T17:29:59Z MediaWiki default MediaWiki:Ancientpages-summary 2444 5895 2006-10-25T17:29:59Z MediaWiki default MediaWiki:Blocked-mailpassword 2445 5898 2006-10-25T17:30:00Z MediaWiki default Your IP address is blocked from editing, and so is not allowed to use the password recovery function to prevent abuse. MediaWiki:Booksources-summary 2446 5902 2006-10-25T17:30:00Z MediaWiki default MediaWiki:Brokenredirects-summary 2447 5903 2006-10-25T17:30:00Z MediaWiki default MediaWiki:Deadendpages-summary 2448 5911 2006-10-25T17:30:01Z MediaWiki default MediaWiki:Deadendpagestext 2449 5912 2006-10-25T17:30:01Z MediaWiki default Následující stránky neodkazují na žádnou jinou stránku této wiki. MediaWiki:Disambiguations-summary 2450 5916 2006-10-25T17:30:02Z MediaWiki default MediaWiki:Doubleredirects-summary 2451 5917 2006-10-25T17:30:02Z MediaWiki default MediaWiki:Editinguser 2452 5918 2006-10-25T17:30:02Z MediaWiki default Editace stránky $1 MediaWiki:Feed-atom 2453 5922 2006-10-25T17:30:06Z MediaWiki default Atom MediaWiki:Feed-rss 2454 5923 2006-10-25T17:30:06Z MediaWiki default RSS MediaWiki:Imagelist-summary 2455 5925 2006-10-25T17:30:07Z MediaWiki default MediaWiki:Ipblocklist-summary 2456 5959 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default MediaWiki:Lastmodifiedat 2457 5960 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default Stránka byla naposledy editována v $2, $1. MediaWiki:Lastmodifiedatby 2458 5961 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default Tuto stránku naposledy měnil $3 v $2, $1. MediaWiki:Listredirects-summary 2459 5963 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default MediaWiki:Listusers-summary 2460 5964 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default MediaWiki:Lonelypages-summary 2461 5969 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default MediaWiki:Lonelypagestext 2462 5970 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default Na následující stránky na této wiki neodkazuje žádná jiná stránka. MediaWiki:Longpages-summary 2463 5971 2006-10-25T17:30:08Z MediaWiki default MediaWiki:Mimesearch-summary 2464 5976 2006-10-25T17:30:09Z MediaWiki default MediaWiki:Mostcategories-summary 2465 5978 2006-10-25T17:30:09Z MediaWiki default MediaWiki:Mostimages-summary 2466 5979 2006-10-25T17:30:09Z MediaWiki default MediaWiki:Mostlinked-summary 2467 5980 2006-10-25T17:30:10Z MediaWiki default MediaWiki:Mostlinkedcategories-summary 2468 5981 2006-10-25T17:30:10Z MediaWiki default MediaWiki:Mostrevisions-summary 2469 5982 2006-10-25T17:30:10Z MediaWiki default MediaWiki:Mypreferences 2470 5984 2006-10-25T17:30:10Z MediaWiki default Nastavení MediaWiki:Newimages-summary 2471 5985 2006-10-25T17:30:10Z MediaWiki default MediaWiki:Newpages-summary 2472 5986 2006-10-25T17:30:10Z MediaWiki default MediaWiki:Pagecategories 2473 5993 2006-10-25T17:30:12Z MediaWiki default Kategorie MediaWiki:Popularpages-summary 2474 5995 2006-10-25T17:30:12Z MediaWiki default MediaWiki:Preferences-summary 2475 5996 2006-10-25T17:30:12Z MediaWiki default MediaWiki:Prefixindex-summary 2476 5997 2006-10-25T17:30:12Z MediaWiki default MediaWiki:Revdelete-nooldid-text 2477 6003 2006-10-25T17:30:14Z MediaWiki default Nezvolili jste revize, na které chcete tuto funkci použít. MediaWiki:Revdelete-nooldid-title 2478 6004 2006-10-25T17:30:14Z MediaWiki default Nezadána revize MediaWiki:Searcharticle 2479 6006 2006-10-25T17:30:14Z MediaWiki default Jít na MediaWiki:Shortpages-summary 2480 6007 2006-10-25T17:30:14Z MediaWiki default MediaWiki:Specialpages-summary 2481 6012 2006-10-25T17:30:14Z MediaWiki default MediaWiki:Throttled-mailpassword 2482 6023 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default A password reminder has already been sent, within the last $1 hours. To prevent abuse, only one password reminder will be sent per $1 hours. MediaWiki:Tog-nolangconversion 2483 6028 2006-10-25T17:30:15Z MediaWiki default Disable variants conversion MediaWiki:Uncategorizedcategories-summary 2484 6035 2006-10-25T17:30:16Z MediaWiki default MediaWiki:Uncategorizedimages-summary 2485 6036 2006-10-25T17:30:16Z MediaWiki default MediaWiki:Uncategorizedpages-summary 2486 6037 2006-10-25T17:30:16Z MediaWiki default MediaWiki:Unusedtemplates-summary 2487 6041 2006-10-25T17:30:17Z MediaWiki default MediaWiki:Unwatchedpages-summary 2488 6042 2006-10-25T17:30:17Z MediaWiki default MediaWiki:Userrights-summary 2489 6046 2006-10-25T17:30:17Z MediaWiki default MediaWiki:Variantname-kk 2490 6048 2006-10-25T17:30:18Z MediaWiki default kk MediaWiki:Variantname-kk-cn 2491 6049 2006-10-25T17:30:18Z MediaWiki default kk-cn MediaWiki:Variantname-kk-kz 2492 6050 2006-10-25T17:30:18Z MediaWiki default kk-kz MediaWiki:Variantname-kk-tr 2493 6051 2006-10-25T17:30:18Z MediaWiki default kk-tr MediaWiki:Wantedcategories-summary 2494 6055 2006-10-25T17:30:18Z MediaWiki default MediaWiki:Wantedpages-summary 2495 6056 2006-10-25T17:30:18Z MediaWiki default MediaWiki:Watchthisupload 2496 6059 2006-10-25T17:30:18Z MediaWiki default Sledovat tuto stránku MediaWiki:Whatlinkshere-barrow 2497 6061 2006-10-25T17:30:19Z MediaWiki default &lt; MediaWiki:Whatlinkshere-summary 2498 6062 2006-10-25T17:30:19Z MediaWiki default Moravština 2499 6454 2006-12-05T02:31:16Z Singularity 149 Kategorie:Jazyky ==Moravština - pokus o kodifikaci== [[Soubor:Moravstina.pdf]] [[Kategorie:Jazyky]] Soubor:Moravstina.pdf 2500 6085 2006-10-29T02:52:38Z Moravák 135 Angličtina/Gramatika/Zápor 2501 6580 2006-12-10T14:46:19Z Japo 131 rv, exp {{angličtina}} ==Zápor v anglické větě== Ve spisovné angličtině se zápor tvoří dost odlišně než v češtině: popírají se jednotlivá slova, věta jako celek záporná není. Pokud se vyskytují ve větě dva zápory, tak se vzájemně (částečně) ruší. Některá (celkem rozšířená) nářečí ale podobně jako čeština používají záporné věty, s tím, že dva zápory ve větě se vzájemně podporují. Z tohoto důvodu je rozumné používat (alespoň jako začátečník) raději ve větě zápor jen jeden, pokud je to možné. Vyhneme se tím situaci, že by věta podle nářečí měla opačné významy… ==Záporná slovesa== Záporná slovesa se tvoří záporkou ''not'', zkráceně ''-n't''. Obě formy jsou celkem zaměnitelné, ale zkrácenou formu nelze připojit na jinou zkrácenou formu. * "you are not", "you aren't" nebo "you're not" ale nikoli *"you'ren't". Vyjímka je slovo "can" — jeho zápor je "cannot" (jedno slovo) nebo "can't" (jedno n). Záporka se připojuje na první pomocné sloveso podle podobných pravidel, jako u tázacího způsobu. I should run - Měl bych běžet I shouldn't run - Neměl bych běžet ===Věty bez pomocného slovesa=== Pokud ve větě není pomocné sloveso (sloveso je jednoduché), přidá se pomocné sloveso "do" (dělat) nebo se věta přepíše jiným způsobem tak, aby pomocné sloveso měla. : I run. (Běžím.) -> I do run. (Běžím.) -> I don't run. (Neběžím.) : I have an apple. (Mám jablko.) -> I do have an apple. (Mám jablko.) -> I don't have an apple. (Nemám jablko.) : I have an apple. (Mám jablko.) -> I have got an apple. (Mám jablko.) -> I haven't got an apple, (Nemám jablko.) Poznámka: pokud popíráme současný stav, je běžné použít nedokonavý vid: I'm not running. ====Vyjímka: sloveso "be" (dříve i "have")==== Pokud jednoduché sloveso ve větě je "be" (býti), v ustálených obratech nebo místně i "have", přidá se záporka přímo na něj. : The ball is red. (Míč je červený.) -> The ball isn't red. (Míč není červený.) : I haven't a clue. - Nemám páru. ====Archaický styl==== Knižně až archaicky lze přidat záporku přímo za jakékoliv sloveso, nejen "be" (nebo "have"). : Whales weep not - Velryby slzy neroní (báseň od D.H.Lawrence) ===Pár záludností=== : must - muset; must not - nesmět : may - moci; may not - ''podle kontextu buď'' nesmět ''nebo'' nemuset ::Obvykle znamená ''nesmět'', ale třeba "may or may not" znamená "může ale nemusí" : have to - muset; [do] not have to - nemuset ==Záporná zájmena== Neexistuje žádné všeobecně platné pravidlo; snad jen že všechna začínají na n. ==Slovíčka== <table border=0 cellpadding=2 width=75%><tr><td width=33%> ;apple: jablko ;ball: míč ;clue: stopa (např. v detektivce) ;get, got, got (gotten): dostat ;have: míti, ''pomocné sloveso'' <td valign=top width=34%> ;is: je ''3.os. j.č. slovesa býti'' ;may: moci ''(nemá infinitiv)'' ;must: muset ;red: červený <td valign=top width=33%> ;run: běžet ;should: ''vyjadřuje přání atp'' ;weep: plakat ;whale: velryba </table> [[Kategorie:Jazyky]] Soubor diskuse:Moravstina.pdf 2502 6092 2006-10-29T10:31:50Z John5 136 No zajímavé. Jistě by to stálo k obsáhlejší diskusi i mezi dalšími lidmi, kteří se o toto pokoušejí. Musíme se sjednotit ve všech otázkách. Tady jsou další stránky s tímto tématem: http://dalsimoravak.bloguje.cz/tema-1-moravsky-jazyk.php S pozdravem Jan Kozohorský Zapolyarny 2503 6639 2006-12-19T11:42:52Z Jedudedek 120 odkaz na wikipedii {{wikipedie|Zapoljarnyj}} === Cesta na sever === '''Pozor na záludnosti cesty.''' Cesta z Prahy na sever je dosti úmorná. Cestovat letadlem lze přes Moskvu nebo Petrohrad do Murmanska.V Praze na letišti Vám rádi odbaví zavazadla přímo až do koncového města. Pozor, nikdy ale takovou chybu neudělejte! V Moskvě Vám zavazadla zadrží celnice a vy přicestujete bez kufrů. To se stalo i mně. Pak mi nezbylo nic jiného, než se pokusit z Murmanska telefonicky s Šeremtěvskou celnicí vyřídit propuštění zavazadel. Předem jim samozřejmě musíte poslat kopie všech dokladů co máte u sebe. Dovolat se z Murmanska na celnici nebylo jednoduché – trvalo to ½ dne. Když se Vám pak podaří váhající celníky na dálku přesvědčit, aby propustili Vaše kufry, je to skvělá výhra! Nemusíte totiž jet osobně pro kufry zpět do Moskvy! Živě si ještě vybavuji vedoucí směny na Murmanském letišti, jak se mi smála „Nic si z toho nedělejte, to se stává skoro každému, kdo přijíždí ze západu.“ [[Soubor:Zapolyarny IMG 2913.jpg|thumb]] === Tundra === Z Murmanska Vás čeká ještě dlouhá 3 hodinová cesta poskakujícím autem po špatně udržované cestě asi 180 km dlouhá. Při své 1. „květnové“ cestě byly okolo ještě zbytky sněhu a jezera okolo byla zamrzlá (týden před tím prý byla tato cesta zcela zavřená kvůli sněhu). Cesta vede kamenitou krajinou s mnoha rybníky a jezery. Okolo řídce rostou stromy, převážně mladé břízy spíše keře. Ve skutečnosti to ale nejsou mladé břízy. Vlivem tvrdých podmínek a krátkého léta nikdy nevyrostou a kmínky nepřesáhnou asi 10 cm tloušťky. V době kdy u nás kvetly stromy byly zde břízy ještě zcela holé. Když jsem v Murmansku nasedl do UAZu a vydal se na sever, ještě nevěděl že zdaleka není všem trablům konec. V polovině cesty do Zapolyarneho je jakási vnitřní hranice. Nejdříve jsem tomu nechtěl uvěřit. Prý to byla dříve zakrytá oblast a po uvolnění hranici zachovali a udělali zde hraniční pásmo se západem. Já jsem se zde ocitl ve 2 hodiny ráno s turistickým vízem a bez jakékoliv dalšího povolení „bumažki“. Stal jsem se zřejmě krajně podezřelým, a tak mě zadrželi a odmítli pustit dál. U nás byla v té době černá noc, ale zde byl normální jasný den. Strážní budka byla jak návrat do minulosti. V malé oprýskané budce měli hlavní spojovací prvek - starý drátový vojenský telefon s kličkou. Škoda, že jsem nemohl udělat fotku. Po pohnuté diskuzi a po obtelefonování všech možných čísel co jsme znali, mě nakonec po hodině dohadování propustili. [[Soubor:Zapolyarny IMG 2808.jpg|thumb]] === ZAPOLYARNY === Původně se zdálo, že návštěva města Zapolyarny, jednoho z nejsevernějších měst Evropy, bude velmi zajímavá. Toto území patřilo v historii střídavě Rusku a Finsku. Teď je to ruské území. Barentsovo moře je odtud několik desítek kilometrů, ale Golfský proud má na tuto oblast stále ještě velký vliv. Díky němu moře v zimě nezamrzá a celkově je zde teplejší klima než by odpovídalo této severní šířce. Zimy jsou zde však přesto tuhé a dlouhé. Prý tu občas je i „sorok“ tj. -40 st.C, normálně prý ale jen okolo -20 st.C. Když po dlouhé zimě přijde jaro, dochází k rychlému prodlužování dne a to až o čtvrt hodiny denně. Zanedlouho je tu po polární noci nekonečný polární den. Živobytí na severu není nijak jednoduché. Lidi tu drží pouze průmysl - hlavně těžba a zpracování rudy. Nikl se zde těží od nepaměti. Jen po vytěžení nejkvalitnějších zásob rud se těžba během času odstěhovala z povrchu pod zem, do hlubinných dolů. Těžební a zpracovatelská firma KGMK zajišťuje práci pro většinu obyvatel města. Komu se to nelíbí, má zde jen jedinou možnost – odstěhovat se. V okolí dolu jsou obrovské zásoby niklu, a tak tu vzniklo v nedávné době i město. Zapolyarny byl založen v r.1956. Předtím tu byla jen jakási „děrevnja“ prý to bylo pouze pár dřevěných baráků. „Rozkvět“ města začal v době „nejhlubšího budování komunismu“. Dodnes tu mnoho lidí vzpomíná na zlatou éru. Nechcete-li se dostat do nepříjemností, je lépe se při rozhovorech exkurzům do historie vyhnout. Těžba a výroba niklu je velice lukrativní obor. Zabývá se jím místní mamutí firma KGMG. Je to velice bohatá firma. Nikl se prý prodává v současnosti velmi dobře, za příznivé světové ceny. Výrobní náklady jsou zde malé, prý nepřesahují ani 20% z prodejní ceny niklu! Díky průmyslu je zde ale okolí silně zdevastované a lze zde najít prakticky jen haldy po těžení a obrovská kalová jezera. Ekologické chování sem ještě nedorazilo. [[Soubor:Zapolyarny IMG 4151.jpg|thumb]] === Na závěr === Oblíbený místní vtip je samozřejmě na domácí téma. Obecně lze říci, že zařídit zde cokoliv rychle je přinejmenším neobvyklé, ne-li téměř nemožné. Buďte tedy na pozoru, slíbí-li Vám někdo, že vše bude vyřízeno přes noc tj. hned do příštího dne. Polární noc je zde dlouhá vy se můžete klidně dočkat výsledku až za několik měsíců. K podobné situaci může dojít v létě. Slunce zde pouze krouží po obloze a noci se nedočkáte. Uživatel:Che 2504 6104 2006-11-03T00:09:36Z Che 137 Přesměrováno na [[w:User:che]] #REDIRECT [[w:User:che]] Diskuse:Zapolyarny 2505 6645 2006-12-22T08:00:17Z FDominec 28 /* Na hlavní stránku? */ stránku na cswiki vložil [[w:User:Jan.hejna]] == Na hlavní stránku? == Navrhuji dát tento stručný cestopis na hlavní stránku. Co o tom soudíte? Pokud mi to nikdo nezapoví, asi tak učiním. : No blíží se nový měsíc, tak proč ne :-) : Sice by stránka chtěla ještě nějaké úpravy, ale to ostatně skoro všechny zdejší stránky :-) Tak já na tom trochu porobim a aspoň nemusim vymejšlet co na příští měsíc [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 11:23, 19. 12. 2006 (UTC) :: Už jsem tak učinil. Taky tam můžete dát naše nově připsané [[Rujána|slinty o Rujáně]]. --[[Uživatel:FDominec|FDominec]] 08:00, 22. 12. 2006 (UTC) Soubor:Zapolyarny IMG 2913.jpg 2506 6106 2006-11-03T00:22:01Z Che 137 Zapolyarny, z cswiki: * 21:59, 2. 11. 2006 . . Jan.hejna (Diskuse | příspěvky | zablokovat) . . 800×600 (104 408 bajtů) (vlastní fotka) == Popis == vlastní fotka == Licence == {{Noncommercial}} Zapolyarny, z cswiki: * 21:59, 2. 11. 2006 . . Jan.hejna (Diskuse | příspěvky | zablokovat) . . 800×600 (104 408 bajtů) (vlastní fotka) == Popis == vlastní fotka == Licence == {{Noncommercial}} Soubor:Zapolyarny IMG 2808.jpg 2507 6107 2006-11-03T00:24:07Z Che 137 z cswiki 22:05, 2. 11. 2006 . . Jan.hejna (Diskuse | příspěvky | zablokovat) . . 1024×768 (127 218 bajtů) (vlastní fotka) == Popis == vlastní fotka == Licence == {{Noncommercial}} z cswiki 22:05, 2. 11. 2006 . . Jan.hejna (Diskuse | příspěvky | zablokovat) . . 1024×768 (127 218 bajtů) (vlastní fotka) == Popis == vlastní fotka == Licence == {{Noncommercial}} Soubor:Zapolyarny IMG 4151.jpg 2508 6165 2006-11-09T15:47:36Z Jedudedek 120 Editace uživatele „193.85.226.212“ vrácena do předchozího stavu, jehož autorem je „Che“. z cswiki * 21:32, 2. 11. 2006 . . Jan.hejna (Diskuse | příspěvky | zablokovat) . . 800×600 (74 975 bajtů) (vlastní fotografie) == Popis == vlastní fotografie == Licence == {{Webonly}} Angličtina/Abeceda 2509 6675 2006-12-23T06:40:10Z Sabik 133 /* Souhlásky */ znělé souhlásky na konci slova {{angličtina}} Angličtina se píše latinkou, podobně jako čeština, takže tento aspekt nám potíže dělat nebude. Horší je to ale se vztahem mezi psanou a mluvenou podobou… ==Číst a psát, nebo i mluvit?== Vztah mezi psanou a mluvenou formou angličtiny má pestrou minulost; třeba prvním tiskařem byl Holanďan… Díky tomu je vysoce nepravidelná — nějaká pravidla existují, ale mají mnoho vyjímek a většinou je jednodušší si prostě výslovnost zapamatovat zvlášť. Pro studenta angličtiny to znamená, že hned na začátku studia stojí před rozhodnutím: může se učit obě formy zároveň, nebo jen jednu. Pokud nám jde hlavně o čtení, případně psaní nebo diskuzi na Internetu, je výslovnost zbytečnou přítěží. Uniknou nám slovní hříčky a chyby rodilých angličanů nám budou nepochopitelné, ale to je jen velmi malá část textu, se kterým se běžně setkáme. Naopak kdo se chce domluvit, pro toho je správná výslovnost nepostradatelná. ==Psaná abeceda== Angličtina se píše latinkou, stejně jako čeština, ale bez háčků, čárek a spřežky "ch". ===Abeceda s hláskováním=== <table><tr> <td width="25%"> A ''ej''<br> B ''bí''<br> C ''sí''<br> D ''dý''<br> E ''í''<br> F ''ef''<br> G ''dží'' <td width="25%" valign="top"> H ''ejč ''<br> I ''aj''<br> J ''džej''<br> K ''kej''<br> L ''el''<br> M ''em'' <td width="25%"> N ''en''<br> O ''ou''<br> P ''pí''<br> Q ''kjú''<br> R ''ár''<br> S ''es''<br> T ''tý''<br> <td width="25%" valign="top"> U ''jú''<br> V ''ví''<br> W ''dabljú''<br> X ''eks''<br> Y ''wáj''<br> Z ''zed'' nebo ''zí'' (zvl. am.) </table> ===Poznámky=== * A a I - v seznamu je A psáno jako ''ej'' zatímco I je ''aj''; ve skutečnosti je však často rozdíl daleko menší, než by se z tohoto popisu zdálo... * CH není spřežka - ve slovníku je tedy mezi CG a CI, v křížovce zabírá dvě políčka, atd. * pokud se hláska opakuje, říkáme "double" (dvojité), krom U (protože by se pletlo s W) * diakritická znaménka, pokud ve slově jsou, můžeme vždy vynechat ==Hlásky== * Samohlásek a dvouhlásek je poněkud větší škála, než v češtině, ale všeobecně není problém je vyslovovat (spíše odlišit jednu od druhé...). Samohlásky se také poněkud liší podle oblasti, takže podle nich můžeme odlišit Američana od Angličana nebo Australana od Novozélanďana. * Podobně většinu souhlásek známe z češtiny. * "th" - liší se od "s" nebo "z" tím, že jazyk místo o patro opíráme o horní zuby (v americké výslovnosti mezi zuby). Zvuk může být znělý nebo neznělý (podobně jako s a z); ve slovníku se znělý označuje "ð" (přeškrtnuté d), neznělý "θ" (řecká theta). * "ng" - jedna hláska, trochu jako n vyslovené až vzadu v krku (tam kde normálně vyslovujeme g); značí se "ŋ". * "w" - známe z českých dvouhlásek "au", "ou" (tedy aw, ow); v angličtině je běžné i na začátku slova. * "r" - pokud se vůbec vyslovuje, bývá jen naznačené. * Intonace je v angličtině důležitější než v češtině. ==Výslovnost a pravopis== Jak již bylo předesláno, vztah mezi psanou a mluvenou formou angličtiny má pestrou a zajímavou minulost, ale to nám jen málokdy pomůže, když stojíme před slovem, které nevíme jak vyslovit. Přeci jenom však několik pomůcek je. ===Krátké a dlouhé samohlásky=== Celkem spolehlivě lze rozpoznat, jestli se bude vyslovovat krátká nebo dlouhá samohláska (případně dvouhláska). * Pokud je napsána dvěma samohláskami nebo samohláskou a "h", bývá dlouhá. * (Jedna) samohláska bývá krátká pokud za ní následuje ** skupina souhlásek, ** zdvojená souhláska nebo ** souhláska a konec slova, . * Pokud za jednou samohláskou následuje jedna souhláska, pak "e" a tím slovo končí, samohláska je dlouhá a to koncové "e" se nevyslovuje. * Jinak bývá dlouhá. ===Souhlásky=== * "b" jako v češtině ** "bh" ''v'' * "c" může být ''k'', ''s'' nebo ''č''; téměř nikdy se nevyslovuje jako naše c ** "ch" v anglických slovech ''č'', ve francouzských ''š'', ve skotských nebo německých se může dle libosti vyslovovat buď jako české ''ch'' nebo ''k'' * "d" jako v češtině; před "u": ''ď'' * "f" jako v češtině * "g" buď ''g'' nebo ''dž'' ** "gh" značí hlásku, která v angličtině již není; někdy se nevyslovuje vůbec, někdy ''f'', na začátku slova ''g'' * "h" buď ''h'' nebo se nevyslovuje; také se používá jako znak pro úpravu dalších písmen * "i" nezměkčuje předcházející d, t, n ** "io" změkčuje předcházející t na ''š'' a předcházející n na ''ň'' * "j" ''dž'' * "k" jako v češtině ** "kh" dle libosti vyslovovat buď jako české ''ch'' nebo ''k'' * "l" jako v češtině * "m" jako v češtině * "n" jako v češtině; před "io": ''ň'' ** "ng" ''ŋ'', v některých nářečích ''n'' * "p" jako v češtině ** "ph" ''f'' * "qu" ''kw'' * "r" na začátku slabiky slabě naznačené r; na konci spíše upravuje samohlásku, než že by se samo vyslovovalo * "s" jako v češtině (a to i ve spojeních st, sp); před "u": ''š'' ** "sh" ''š'' * "t" jako v češtině; před "io": ''š''; před "u": ''ť'', místně skoro až ''č'' ** "th" ''ð'' nebo ''θ'' (viz výše) * "v" jako v češtině * "w" ''w'' (viz výše) * "x" ''ks'' * "y" ''j'' (nepočítá se jako samohláska) * "z" jako v češtině ** "zh" ž Narozdíl od češtiny se vyslovují znělé souhlásky i na konci slova zněle, tedy rozlišujeme výslovností například "let" (''let'', ať) a "led" (''led'', vedl), zatímco česká výslovnost obou slov je stejná. [[Kategorie:Jazyky]] Angličtina/Slovíčka 2510 6482 2006-12-05T02:44:26Z Singularity 149 [[Kategorie:Jazyky]] {{angličtina}} ===Barvy=== {| !align="center"|barva !align="center"|colour |-align="center" bgcolor="#DF0000" style="color:white;" |červená |red |-align="center" bgcolor="#FF8000" style="color:white;" |oranžová |orange |-align="center" bgcolor="#FFFF00" style="color:black;" |žlutá |yellow |-align="center" bgcolor="#00FF00" style="color:black;" |zelená |green |-align="center" bgcolor="#00E0E0" style="color:black;" |modrozelená |cyan |-align="center" bgcolor="#0000FF" style="color:white;" |modrá |blue |-align="center" bgcolor="#7F00FF" style="color:white;" |fialová |violet, magenta |-align="center" bgcolor="#FFFFFF" style="color:black;" |bílá |white |-align="center" bgcolor="#000000" style="color:white;" |černá |black |} ===Rodina=== <table style="text-align: left; width: 269px; height: 732px;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="2"> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">matka</td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">mother&nbsp;&nbsp; </td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">mamka</td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">mum</td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">otec </td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">father </td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">táta</td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;"> dad</td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">rodiče<br> </td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">parents<br> </td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">prarodiče<br> </td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">grandparents<br> </td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">pra-prarodiče</td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">great-grandparents<br> </td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">babička<br> </td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">grandmother<br> </td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">bábinka<br> </td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">grandma<br> </td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">dědeček<br> </td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">grandfather<br> </td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">děda<br> </td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">grandpa<br> </td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="vertical-align: middle; text-align: center;"><br> </td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">bratr</td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;"> brother&nbsp; </td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">sestra</td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">sister</td> </tr> <tr> <td colspan="1" style="vertical-align: middle; text-align: center;">sestřenice, bratranec<br> </td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">cousin<br> </td> </tr> <tr> <td colspan="1" style="vertical-align: middle; text-align: center;">synovec<br> </td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">nephew [nefjů]</td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">neteř<br> </td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">niece [nís]<br> </td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="vertical-align: middle; text-align: center;"><br> </td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">syn</td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">son</td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">dcera</td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">daughter</td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">vnučka<br> </td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">granddaughter<br> </td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">vnuk<br> </td> <td style="vertical-align: middle; text-align: center;">grandson<br> </td> </tr> </table> [[Kategorie:Jazyky]] Angličtina/Gramatika/English Conditonals 2511 6130 2006-11-04T10:59:59Z Jedudedek 120 Stránka [[Angličtina/Gramatika/English Conditonals]] přemístěna na stránku [[Angličtina/Gramatika/Podmínkové věty]] #REDIRECT [[Angličtina/Gramatika/Podmínkové věty]] Šablona:Angličtina 2512 6153 2006-11-04T14:53:14Z Sabik 133 typo v propojkách {| width=20% border=1 align= right | {| border=0 width=100% align=center !bgcolor=PaleTurquoise| Učebnice angličtiny |- |align=center| [[Angličtina/Abeceda|Abeceda]] |- !bgcolor=honeydew| Gramatika |- |align=center| [[Angličtina/Gramatika/Slovosled|Slovosled]] |- |align=center| [[Angličtina/Gramatika/Podstatná jména|Podstatná jména]] |- |align=center| [[Angličtina/Gramatika/Přídavná jména|Přídavná jména]] |- |align=center| [[Angličtina/Gramatika/Zájmena|Zájmena]] |- |align=center| [[Angličtina/Gramatika/Slovesa|Slovesa]] |- |align=center| [[Angličtina/Gramatika/Zápor|Zápor]] |- |align=center| [[Angličtina/Gramatika/Podmínkové věty|Podmínkové věty]] |- |align=center| [[Angličtina/Gramatika/Příslovce|Příslovce]] |- |align=center| [[Angličtina/Gramatika/Spojky, Částice atd|Spojky, Částice atd]] |- !bgcolor=honeydew| [[Angličtina/Slovíčka|Slovíčka]] |} |} Angličtina/Gramatika/Příslovce 2513 6488 2006-12-05T02:45:07Z Singularity 149 [[Kategorie:Jazyky]] {{angličtina}} Příslovce jsou v angličtině celkem podobná, jako v češtině: používají se pro přesnější specifikaci přídavného jména, slovesa nebo dalšího příslovce. Odvozená příslovce jsou často příponou -ly, někdy -wise; mnohá však jsou bez jakéhokoli označení. Stupňují se stejně jako přídavná jména — buď příponami -er, -est nebo slovíčky more, most (případně less, least). [[Kategorie:Jazyky]] Angličtina/Gramatika/Spojky, Částice atd 2514 6485 2006-12-05T02:44:48Z Singularity 149 [[Kategorie:Jazyky]] {{angličtina}} V této sekci jsou různá malá slovíčka; jako třída jsou možná nejzáludnější, protože se nekryjí moc dobře s českými významy a přitom můžou výrazně měnit význam věty. ==Spojky a částice== Základní spojky fungují podobně jako v češtině: and (a), or (nebo), but (ale), so (tak). :both ... and (jak ... tak i) :either ... or (buď ... anebo) :neither ... nor (ani ... ani) - tato spojka sama o sobě vyjadřuje zápor, takže ve větě už další být nemusí :if (jestli, -li) :unless (jestli ne-) - vyjadřuje zápornou podmínku :when (když) - pouze časově; jinak použijeme "if" :while (dokud, zatímco) :till, until (dokud ne, až) :because (protože) ==Předložky== Fungují celkem jako české předložky a nahrazují i české pády: bohužel se s českými předložkami moc nekryjí — ve slovníku najdeme pro každou předložku půl tuctu překladů (a to v obou směrech) a jen nejasné náznaky, co který z překladů vlastně znamená. * U sloves bývají ve slovníku příklady, které předložky se s nimi používají. Infinitiv se v angličtině tvoří předložkou "to". :to run - běžeti Pokud stojí předložka (nebo jiné krátké slovíčko) na konci věty, překládá se do češtiny často jako předpona na slovesu: :come in - vstoupit :seek - hledat; seek … out - vyhledat ==Různé== Existují různá další krátká slovíčka, která patří do této kategorie (formálně jsou to většinou příslovce). Například "out" není předložka - ale na konci věty může stát stejně jako "in", což předložka je. Podobně "up", "down", "on", "off"... * Opět tyto slovíčka hledáme u sloves - tedy hledáme nikoli "down" (dolů) ale třeba "set down" (složit, napsat, stanovit). ==Poznámka - Latinismus== Rodilí angličané se ve škole učí, že věta nesmí začínat spojkou nebo končit předložkou a že mezi předložkou "to" která značí infinitiv a slovesem jako takovým nesmí stát příslovce. Všichni ale mluví dál jak jim zobák narostl… [[Kategorie:Jazyky]] Diskuse:Angličtina/Abeceda 2515 6271 2006-11-28T08:21:13Z Sabik 133 /* Diakritická znaménka - ke zrušení? */ ano Proč subst? Do šablony budou přibývat sekce, takže se spíš subst nehodí, ne? --[[Uživatel:Sabik|Sabik]] 12:34, 5. 11. 2006 (UTC) :Experimentální tvorba :-) Jen jsem zjišťoval jestli je něco jak jsem si myslel, už je to zpět. [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 19:00, 5. 11. 2006 (UTC) == Diakritická znaménka - ke zrušení? == Chvíli mi trvalo, než jsem si vzpomněl, že existuje slovo "naïve", jinak mne ale nic dalšíno nenapadá. Stručnost a srozumitelnost je důležitá. S diakritikou se v AJ člověk skoro nesetká - myslím, že se jedná o tak řídce používaný jev, že nemá smysl s tím čtenáře mást a tuto podkapitolu si dovoluji navrhnout ke zrušení. Co si o tom myslíte? --[[Uživatel:FDominec|FDominec]] 13:52, 27. 11. 2006 (UTC) :Celkem běžné je taky "é" na konci slova (původem francouzského); ale máte pravdu, jdu to vyhodit. --[[Uživatel:Sabik|Sabik]] 08:21, 28. 11. 2006 (UTC) Uživatel diskuse:193.85.226.212 2516 6166 2006-11-09T15:48:22Z Jedudedek 120 exp {{experimenty}} [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 15:48, 9. 11. 2006 (UTC) Vepřové žebírko s hrozny 2517 6523 2006-12-05T03:37:35Z Singularity 149 typos {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px| {|cellpadding=0 cellspacing=0 width=100% |align=left width=50% bgcolor=Tan|'''Vepřové žebírko s hrozny''' |align=right width=50% bgcolor=Tan|[[Ázerbájdžánská kuchyně|Ázerbájdžán]]|[[Arménská kuchyně|Arménie]] |} |rowspan=2 align=left valign=top width=200px bgcolor=AntiqueWhite| '''Ingredience:''' * 600g vepřové pečínky * 300g vinných hroznů * lžička [[skořice]] * 40g [[máslo|másla]] * [[olej]] * [[pepř]] * sůl |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite| === Postup === Z pečínky si nakrájíme čtyři žebírka, naklepeme, osolíme, opepříme a ochutíme skořicí. Takto připravené opečeme po obou stranách na rozpáleném oleji. Opečená žebírka dáme na nahřátou mísu, přelijeme vlastní šťávou a obložíme hrozny ohřátými na másle. === Přílohy === Podáváme s [[šafrán]]em okořeněnou [[rýže|rýží]]. |} [[Kategorie:Kuchařky]] Šablona:Test 2518 6235 2006-11-15T23:58:50Z 62.240.183.254 {{pracujese}} [[Šablona:Biotop1]] {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |'''[[{{{1}}}|{{{2}}}]]''' |} |} Šablona:Biotop8 2519 6221 2006-11-15T23:42:49Z 62.240.183.254 založení šablony {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |[[{{{1}}}|{{{2}}}]] |- |[[{{{3}}}|{{{4}}}]] |- |[[{{{5}}}|{{{6}}}]] |- |[[{{{7}}}|{{{8}}}]] |- |[[{{{9}}}|{{{10}}}]] |- |[[{{{11}}}|{{{12}}}]] |- |[[{{{13}}}|{{{14}}}]] |- |'''[[{{{15}}}|{{{16}}}]]''' |} Šablona:Biotop7 2520 6223 2006-11-15T23:46:39Z 62.240.183.254 založení šablony {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |[[{{{1}}}|{{{2}}}]] |- |[[{{{3}}}|{{{4}}}]] |- |[[{{{5}}}|{{{6}}}]] |- |[[{{{7}}}|{{{8}}}]] |- |[[{{{9}}}|{{{10}}}]] |- |[[{{{11}}}|{{{12}}}]] |- |'''[[{{{13}}}|{{{14}}}]]''' |} |} Šablona:Biotop6 2521 6225 2006-11-15T23:49:58Z 62.240.183.254 Založení šablony {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |[[{{{1}}}|{{{2}}}]] |- |[[{{{3}}}|{{{4}}}]] |- |[[{{{5}}}|{{{6}}}]] |- |[[{{{7}}}|{{{8}}}]] |- |[[{{{9}}}|{{{10}}}]] |- |'''[[{{{11}}}|{{{12}}}]]''' |} |} Šablona:Biotop5 2522 6227 2006-11-15T23:52:25Z 62.240.183.254 Založení šablony {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |[[{{{1}}}|{{{2}}}]] |- |[[{{{3}}}|{{{4}}}]] |- |[[{{{5}}}|{{{6}}}]] |- |[[{{{7}}}|{{{8}}}]] |- |'''[[{{{9}}}|{{{10}}}]]''' |} |} Šablona:Biotop4 2523 6229 2006-11-15T23:54:18Z 62.240.183.254 Založení šablony {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |[[{{{1}}}|{{{2}}}]] |- |[[{{{3}}}|{{{4}}}]] |- |[[{{{5}}}|{{{6}}}]] |- |'''[[{{{7}}}|{{{8}}}]]''' |} |} Šablona:Biotop3 2524 6231 2006-11-15T23:56:13Z 62.240.183.254 Založení šablony {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |[[{{{1}}}|{{{2}}}]] |- |[[{{{3}}}|{{{4}}}]] |- |'''[[{{{5}}}|{{{6}}}]]''' |} |} Šablona:Biotop2 2525 6233 2006-11-15T23:57:44Z 62.240.183.254 Založení šablony {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |[[{{{1}}}|{{{2}}}]] |- |'''[[{{{3}}}|{{{4}}}]]''' |} |} Šablona:Biotop1 2526 6236 2006-11-15T23:59:25Z 62.240.183.254 Založení šablony {| border=1 cellspacing=0 align="right" cellpadding=2 width="400" |- align=center bgcolor=plum ![[Dichotomický klíč]]: [[Dichotomický klíč:Biotopy světa|Biotopy světa]] |- | {| align=left bgcolor=white |- |'''[[{{{1}}}|{{{2}}}]]''' |} |} Uživatel diskuse:Moravák 2527 6256 2006-11-22T19:11:10Z 217.196.213.135 Zde odkaz na stránky také o jazyce moravském, musíme se sjednotit. http://dalsimoravak.bloguje.cz S pozdravem Jan Kozohorský Zde poukaz na vzniklé občanské sdružení: Ústav jazyka moravského, o.s. http://www.mvcr.cz/rady/sdruzeni/index.html Uživatel:Mostly Harmless 2528 6275 2006-11-28T17:40:31Z Mostly Harmless 145 článek založen Dobrý den/ráno/odpoledne/dopoledne/večer/noc apod. Má přezdívka je Mostly Harmless a své reálné jméno nerad prozrazuji. Píšu většinou na wikipedii jako [http://cs.wikipedia.org/wiki/Wikipedista:Mostly_Harmless/] a Wikiknihy mám strašně rád, jenže na jeho editaci nemám moc času. Chtěl bych, pokud mi někdy zbude čas, o čemž upřímě řečeno pochybuji, trošku oživit zkomírající jazykové projekty Wikiknih, případně (pochopitelně po ostré diskuzi - víte co?nebudeme se vyhýbat slovu hádka) napasovat na Wikiknihy infoboxy, které jsou podle mého názoru univerzálním řešením jakéhokoliv problému. Jinak, neočekávejte, že budu patřit k těm nejaktivnějším přispěvovatelům, dost možná se tady objevím jednou za týden nebo i méně často...tak nazdar. Váš --[[Uživatel:Mostly Harmless|Mostly Harmless]] 17:40, 28. 11. 2006 (UTC) Elektronika: Kapitola 3 - Resistory a kejkle všeliké s nimi proveditelné 2529 6518 2006-12-05T03:27:39Z Singularity 149 double redir fixed #REDIRECT [[Praktická elektronika/Rezistory]] Elektronika: Kapitola 1 - Základy 2530 6519 2006-12-05T03:27:55Z Singularity 149 double redir fixed #REDIRECT [[Praktická elektronika/Základy]] Učebnice elektroniky pro začátečníky 2531 6290 2006-11-28T20:32:18Z FDominec 28 Stránka [[Učebnice elektroniky pro začátečníky]] přemístěna na stránku [[Praktická elektronika]]: kratší, výstižnější, kompatibilní s anglickou "konkurencí" #REDIRECT [[Praktická elektronika]] Elektronika: Rezistory 2532 6293 2006-11-28T20:35:19Z FDominec 28 Stránka [[Elektronika: Rezistory]] přemístěna na stránku [[Praktická elektronika/Rezistory]] #REDIRECT [[Praktická elektronika/Rezistory]] Elektronika: Základy 2533 6296 2006-11-28T20:38:47Z FDominec 28 Stránka [[Elektronika: Základy]] přemístěna na stránku [[Praktická elektronika/Základy]] #REDIRECT [[Praktická elektronika/Základy]] Praktická elektronika/Potřebné vybavení 2534 6467 2006-12-05T02:36:25Z Singularity 149 [[Kategorie:Elektronika]] K provádění pokusů je nezbytné mít páječku, trochu cínu (~ pájecí slitiny), drátky a samozřejmě součástky. == Nástroje == === Transformátorové páječky === Podobají se trochu pistoli. Transformátor vytváří velký proud, který ohřívá očko z měděného drátu. Výhodou je okamžité použití a velký výkon (asi 100 W). Nevýhodou je určitá těžkopádnost a mírné elektromagnetické rázy vznikající při jejím vypínání. Běžná transformátorová páječka vyjde asi na 300 Kč. Očko na transformátorové páječce se zahřeje o cca 100 °C za sekundu. Pokud nemá dobrý tepelný kontakt s něčím, co chceme rozehřát (velký kus cínu), nenecháváme ho zapnuté déle než 4 s. V roztaveném cínu se pomalu rozpouští (zejména při přehřívání). Na hrotu se ztenčuje, až se přeruší. Nové očko se nejlépe vyrobí z cca 6 cm dlouhého, 1 mm tlustého měděného drátu, z něhož stáhneme bužírku. Čím je očko delší, tím pomaleji se ohřívá. Při nasazování očka je třeba důkladně (ale s citem) utáhnout šroubky, aby mělo bezchybný kontakt, jinak špatně hřeje a ohříváme spíše páječku. Výhodné je, že očkem protékající proud vypuzuje kapku cínu ven ze smyčky na pájený předmět. Očka je možné tvarovat dle potřeby, kromě běžného trojúhelníkového očka se využije např. obdélníkové očko na odpájení součástek s více nožičkami. === Hrotové páječky === [[Soubor:Soldering_gun.jpg|300px|right]] Na pájení jemné, elektrostaticky citlivé elektroniky se více hodí hrotové páječky. Ty se vyskytují v „hloupých“ variantách za asi 150 Kč (trvale hřejí, když se zapojí do zásuvky) anebo jako chytré „pájecí stanice“ s regulací teploty od 1000 Kč. Hloupé páječky jsou schopné se rozehřát na poměrně značnou teplotu, je proto třeba je často zapojovat a vypojovat podle potřeby – je to nepohodlné. Hrot je pokryt ochrannou vrstvou. Při jejím poškození začne hrot odtávat a časem je třeba jej vyměnit. K „hloupým“ páječkám jde asi o 15 Kč, hroty do „chytré“ páječky jsou řádově dražší. === Odsávačka cínu === je píst s pružinkou, který dokáže rychle vcucnout kapku roztaveného cínu. Využití najde zejména při odpájení desek. Získaný cín je možné opět použít a mnohdy pokryje spotřebu. Čas od času je třeba odsávačku rozmontovat a vymést z ní cínový prach. Schopnosti odsávačky se dají zlepšit promazáním pístu, nesmí se to ale přehnat, aby nevypouštěla olejové výpary. Lze ji nahradit roztřepeným měděným drátkem (tzv. licnou), do níž se roztavený cín nasaje. == Materiál == === Pájecí slitina - "cín" === Podstatou pájení je vodivě (i mechanicky) spojit dva předměty. Běžně se na to používá slitina olova a cínu, tzv. „pájka“, obvykleji označovaná jako „cín“. Snažíme se součástky nepřehřát – pájecí slitina se taví při cca 260 °C, což je dostatečná teplota na poškození většiny součástek. Neměli bychom součástku ohřívat déle než je nutné. === Kalafuna === Hlavním účelem kalafuny je usnadnit pájení. Povrchy zahřátých kovů se totiž pokrývají tenkou vrstvou oxidů, které brání dobrému spojení. Kalafuna jednak tyto oxidy odstraňuje, jednak brání přístupu vzduchu. Výhodou je odhad teploty páječky – nejvhodnější je, když se kalafuna právě začíná vařit. Kromě toho při práci obvykle krásně voní (některé naopak nepříjemně smrdí); nejkrásnější vůni lesa je možné získat z vlastnoručně sbírané smrkové smůly. I tak jsou výpary kalafuny dráždivé a je vhodné pájet na větraném pracovišti. [[Kategorie:Elektronika]] Praktická elektronika/Získávání součástek ze starých obvodů 2535 6464 2006-12-05T02:35:43Z Singularity 149 [[Kategorie:Elektronika]] Aristokratičtí či teoretičtí čtenáři nechť tuto kapitolu raději přeskočí. Budeme se v ní totiž zabývat nejlevnějším a nejjednodušším opatřením skoro všech potřebných součástek pro své experimenty, a to odpájením ze starých plošných spojů. Současná společnost tvoří velké množství elektronického odpadu, v němž bývají často zcela funkční, leč zastaralé anebo porouchané přístroje, ve kterých ale zůstala většina součástek plně zachovalých. Nemá smysl platit stovky korun za nové součástky, když je můžeme pohodlně vypájet a „vdechnout jim nový život“! == Kde? == Nejčastěji se dají sehnat tyto obvody: *'''Elektronkové monitory''' jsou pro běžné experimenty asi nejvhodnějším zdrojem součástek. Dá se jich v PC-opravnách vyškemrat velké množství a obsahují „vyvážené“ zastoupení součástek, jemných i poměrně výkonných. *'''Zdroje k počítačům''' mají podobně výhodné složení a navíc v nich bývá krásný větrák! *Ještě lepší (a vzácnější) jsou obvody z '''UPS''' – záložních zdrojů k počítačům, v nichž nalezneme krom mocného větráku zejména výkonné tranzistory (až okolo 20 A při 600 V) a analogově/digitální čipy. Bohužel v nich už většinou nebývá velká olověná baterie. *Obvody z '''rádií, počítačů a videí''' jsou poměrně chudé a většinou na nich najdeme hlavně mnoho prakticky nepoužitelných složitých čipů. Výjimkou jsou velmi staré počítače, které představují obrovskou zásobárnu použitelných čipů. *Podobně chudé bývají i '''obvody z tiskáren'''. Z jehličkových a inkoustových lze ale navíc získat výborné transistory na řízení krokových motorků a z laserových zase získáme krásný laser se světlovodným vláknem. Ze samotné tiskárny navíc získáme mnoho úžasných mechanických součástek, včetně silných krokových motorků, převodů a silně špinící barvy. *Různé '''mobily''' a podobné malé potvory jsou už většinou příliš miniaturizované, než aby z nich byl větší užitek. == Jak? == Řekněme, že jsme opatřili obvod z monitoru. Je na něm mnoho neznámých součástek, s jejichž magickými vlastnostmi se seznámíme později, nyní stačí je rozlišit a vyndat. Na odpájení je nejvhodnější běžná transformátorová páječka a úzké malé kleště, výhodná je odsávačka cínu. Snažíme se součástku nepřehřát, pokud vyžaduje delší vytahování a cloumání, přejdeme raději k jiným a necháme ji mezitím vychladnout. [[Kategorie:Elektronika]] Diskuse:Výpočet reálných integrálů pomocí reziduové věty 2536 6308 2006-11-30T08:39:28Z Jedudedek 120 kde se vzal tu se vzal, a odkud jsem to já opsal :-) Následující text byl zpracován (především) podle cvičení Mgr. Milana Pokorného, Ph.D. a na základě přednášek Doc. RNDr. Mirka Rokyta, CSc. Autor je přesvědčen, že volným přepisem svých poznámek a poznatků z těchto cvičení a přednášek neporušuje žádná autorská práva. Praktická elektronika/Střídavý proud 2537 6567 2006-12-08T15:52:44Z FDominec 28 Stránka [[Elektronika: Střídavý proud]] přemístěna na stránku [[Praktická elektronika/Střídavý proud]]: Kompatibilita Střídavý proud mění svůj směr a velikost v čase. Obvykle předpokládáme, že se mění pravidelně, tedy že má nějakou frekvenci a jeho průběh má v rámci jednoho kmitu nějaký tvar a frekvenci. Frekvence se udává nejčastěji prostě v počtu cyklů za vteřinu. V elekronice je to většinou značka f, ve fyzice (řecké ný). Jednotkou f je hertz [Hz]. (Můžeme ovšem ale udávat hodnotu převrácenou, tedy kolik sekund jeden cyklus trvá. Když se mlýnské kolo otočí jednou za 5 vteřin, můžeme říci, že má buďto frekvenci 0,2 Hz, nebo že má '''periodu''' 5 s. Frekvence si můžeme rozdělit na nízké, tj. frekvence 1 - 200 Hz, akustické 200 Hz - 20 kHz, střední 20 kHz - 2 MHz a vysoké od 2 MHz výš. Rádiové a televizní frekvence jsou rozděleny přesně, skoro každá je již někým obsazena a nazývá se kanál. Některé jsou vyhrazeny pro rádia AM, FM, pro televizi, mobily, nejrůznější vysílačky, GPSky, radary, WiFiny, autíčka na vysílačku, lodičky na vysílačku, letadýlka na vysílačku, pejsky na vysílačku, kapybary na vysílačku a kdovíco ještě. : Pozn.: Někdy se ve fyzice můžeme setkat i s tzv. úhlovou frekvencí (malá omega), což je 2 pí . ný = 6,2832 ný. Občas má její použití význam, ale dál se jí raději vyhneme. Jak dokázal pan Fourier, je možné jakoukoli periodickou funkci vyjádřit jen jako součet vhodného (až nekonečného) množství vhodně umístěných sinusovek (jejichž frekvence jsou celočíselnými násobky f původní funkce). == AC: napětí maximální, efektivní a střední == U střídavého proudu rozlišujeme hned tři druhy napětí a podobně i tři druhy proudů, jež se od sebe naštěstí liší jen v konstatním poměru. Průběh okamžitého U (nebo I, pro ten platí víceméně totéž) je vidět na obrázku: http://fd.getthetruefacts.com/tc/img/rlc_obvody_umax_uef.gif Umax je napětí maximální. V obvodu se vyskytuje jen ve dvou momentech, v 1/4 periody kladné, v 3/4 periody záporné. V zásuvce je Umax asi 320 V. Uef se běžně udává jako skutečné napětí, proto ho budeme dál značit jako samotné U. Získáme ho jako odmocninu ze středované hodnoty mocnin okamžitého napětí. Možná to zní složitě, ale podstata je prostá. Okamžitý výkon na rezistoru je druhá mocnina okamžitého napětí. Zprůměrujeme tedy výkon a když průměr odmocníme, získáme napětí, které by mělo stejný výkon jako naše střídavé, i kdyby bylo stejnosměrné. V zásuvce je Uef 230 V. Platí, že: U = sqrt(0,5) . Umax = 0,7072 Umax; Umax = sqrt(2) . U = 1,4142 U Ustř se používá docela málo, protože v praxi má větší význam se zabývat druhou mocninou napětí. Je to prostě průměr absolutních hodnot napětí, čili takové U naměříme stejnosměrným voltmetrem, když napětí předtím usměrníme. (Průměr z neusměrněného U by byl samozřejmě nula.) K ostatním má vztah: Ustř = 2 Umax / pi = 0,6366 Umax; Umax = pi . Ustř / 2 = 1,5708 Ustř Ustř = sqrt(8) U / pi = 0,9003 U; U = pi . Ustř / sqrt(8) = 1,1107 Ustř == Harmonický průběh == Nejčastěji se budeme setkávat se střídavým proudem, který má takovýto harmonický průběh v čase: [[Soubor:Simple_sine_wave.svg|300px|center]] Je to křivka zcela elementární, vyznačuje se mnoha kouzelnými vlastnostmi a . Takový průběh není "obyčejná vlnovka", ale základní matematická funkce - sinusoida. Má řadu důležitých až překvapivých vlastností: * popisuje pohyb kmitajících věcí: kyvadla, houpačky, oscilujících elektrických obvodů, vln na vodě.... * její strmost (čili derivace) je stejná jako ona sama (jen posunutá v čase) * mimo jiné se vyskytuje v zásuvce * derivací ("strmostí") sinusovky je sinusovka posunutá o čtvrt periody (čili 90°) doleva, integrálem ("plochou pod křivkou") sinusovky je (zákonitě) také sinusovka posunutá o čtvrtperiodu doprava. == Spektrum signálu == Krom harmonického (čili sinusového) průběhu se často setkáme s jinými periodickými průběhy, z nichž nejdůležitější jsou tyto: <gallery> Image:Square wave.svg|Obdélníková vlna Image:Triangle wave.svg|Trojúhelníková vlna Image:Sawtooth wave.svg|Pilová vlna </gallery> Když sečteme velké množství sinusových vln s vhodnou amplitudou, frekvencí a fází, získáme právě takové průběhy. Můžeme postupovat opačně a říci, že '''jakýkoli periodický průběh můžeme vyjádřit jako součet sinusových vln'''. Abychom ale dosáhli dostatečně ostrých hran, musíme zahrnout i sinusoidy o velmi vysokých frekvencích. Jinými slovy:''' spektrum signálů s ostrými hranami vždy obsahuje i složky o mnohem vyšší frekvenci než je frekvence základní'''. Na obrázku je patrné, jak se blížíme obdélníkovému tvaru, když do spektra postupně přidáváme vyšší frekvenční složky: [[Soubor:Synthesis_square.gif|300px|center]] [[Soubor:Synthesis_sawtooth.gif|300px|center]] [[Soubor:Synthesis_triangle.gif|300px|center]] Povšimněme si, že trojúhelníková vlna se svému tvaru přiblíží mnohem snáze - je to díky tomu, že její spektrum obsahuje mnohem slabší vyšší harmonické. Rozklad na lze samozřejmě použít i na obecné průběhy (třeba tóny hudebních nástrojů nebo lidský hlas). A nejen to, lze tak vyjádřit i neperiodické průběhy (tedy neopakující se v čase) - stačí do spektra zahrnout i velmi nízké frekvence. == Usměrnění == Často chceme ze střídavého proudu udělat proud stejnosměrný. Nejjednodušší je jednocestné usměrnění: <gallery> Image:Half-wave_rectifier.png|Jednocestný usměrňovač Image:Simple_half-wave_rectified_sine.svg|Výsledek </gallery> Více se ale používá dvojcestné (můstkové) usměrnění pomocí čtyř diod: <gallery> Image:4_diodes_bridge_rectifier.jpg|Dvoucestný usměrňovač Image:Simple_full-wave_rectified_sine.svg|Výsledek </gallery> Vzniklý signál je obvykle potřeba vyhladit pomocí kondenzátoru. [[Kategorie:Elektronika]] Uživatel:Riza-do 2538 6316 2006-12-01T19:16:29Z Riza-do 147 User from Czech Wikipedia [http://cs.wikipedia.org/wiki/Wikipedista:Riza-do User:Riza-do]. Druhá republika 2539 6320 2006-12-03T19:29:42Z Jakub Malinovský 148 /* Literatura */ hvězdička toho ****** z VŠE == Úvod == Období takzvané druhé republiky je vzhledem ke svým hodnocením asi jedním z nejkontroverznějších období českých a československých dějin. Ač se jedná o období velmi krátké, které je ohraničeno vzdáním se obrany proti agresi nacistického Německa a obsazením Českých zemí německými vojsky , má pro dějiny českého národa bezesporu svůj podstatný význam. V minulosti bylo hodnocení tohoto období z komunistických pozic dosti jednostranné a ospravedlňovalo následný zákaz obnovení pravicových stran po 2. světové válce v neméně kontroverzním období třetí republiky, ale i dnes je druhá republika vnímána většinou historiků jako jakési období temna. Úkolem této práce není vzhledem k jejímu rozsahu objasnit všechny dějinné události druhé republiky a jejich příčinu, ale spíše seznámit se zásadními událostmi této doby a ukázat určité dobové tendence. == 1.0 Vznik druhé republiky == Důvody vzniku druhé republiky jsou jednoznačně vnějšího charakteru, i když je nesporné, že i Československá republika se svou politikou do určité, byť docela malé, míry podílela na podobě tehdejší evropské politiky. Nebýt Mnichovského diktátu a následné kapitulace československých politických elit, lze jen těžko uvažovat o tom, že by se tak dramatickým způsobem změnily nejen československé hranice, ale i samotný politický systém státu. Otázkou daleko diskutabilnější je poměr vnějších a vnitřních příčin, které daly druhé republice její podobu. Po kapitulaci se německé požadavky vůči Československu nedaly ignorovat a nutnost jim vyhovět byla dána skutečností, že bylo Československo proti Německu, které odmítlo garantovat i nové hranice a neustále vznášelo nové územní požadavky či jimi v případě nesplnění požadavků politických vyhrožovalo, zbaveno jakékoliv reálné možnosti obrany. Ono území, které zůstalo Československu, bylo krom neustálého nátlaku ze strany všech svých sousedů zmítáno i řadou problému vnitřních. Jednalo se jednak o problémy s fungováním průmyslové výroby, obchodu, dopravy atd., které vznikly v přímém důsledku obsazení částí státu nepřítelem, ale taktéž i o těžko řešitelné problémy s přílivem obyvatelstva z obsazených území. V českém případě se nejednalo jen o Čechy z území takzvaných Sudet, ale i o německé a židovské emigranty z Třetí říše a české úředníky ze Slovenska a částečně i z Podkarpatské Rusi. Nutnost přizpůsobení se nové situaci, zjednodušení politického systému a posílení výkonné moci v této situaci uznal ve svém rozhlasovém projevu z 5. října 1939 i Edvard Beneš, který krátce na to rezignoval ze své funkce prezidenta a odletěl se svou manželkou aeroplánem do zahraniční. == 2.0 Stranický systém druhé republiky == V druhé republice došlo k výraznému zjednodušení stranického systému a počet politických stran byl v Českých zemích zredukován a dvě. Z Republikánské strany zemědělského a malorolnického lidu (agrárníků), Československé živnostensko-obchodnické strany středostavovské (živnostníků), Československé strany lidové, Národního sjednocení, Národní ligy, která již v rámci Národního sjednocení vystupovala delší dobu dosti samostatně, Národní obce fašistické a té části Československé strany národně socialistické, která odmítla spojení se sociálními demokraty, vznikla Strana národní jednoty , která hrála od svého vzniku po dobu celé druhé republiky vládní roli. Nejvýznamnější roli ve Straně národní jednoty hráli lidé, kteří v minulosti působili v rámci pravicového křídla agrárníků. Jejich představitel Rudolf Beran se stal po generálu Syrovém ministerským předsedou, kterým zůstal až do konce druhé republiky. Druhou stranou vzniklou někdejších prvorepublikových stran byla Národní strana práce, která vznikla sloučením části národních socialistů se sociálními demokraty. Ač existovali i určité snahy o spojení těchto dvou stran, tak k takovému spojení, zejména pro odpor Národní strany práce, již nikdy nedošlo. Komunistická strana Československa byla jako antisystémová strana zakázána. Vývoj stranického systému na Slovensku šel cestou ještě radikálnější koncentrace, než tomu bylo v českých zemích (Mates 1992: 78). Výsledkem bylo, že všechny slovenské strany a slovenské pobočky československých stran buďto zanikly nebo splynuli s Hlinkovou slovenskou ľudovou stranou. Krom hlinkovců na Slovensku působili již pouze strany etnických menšin, například Deutsche Partei . Na Podkarpatské Rusi, zvané též Zakarpatská Ukrajina, byly rozpuštěny všechny politické strany 20. ledna 1939, ale jejich činnost byla pozastavena již dávno před tímto rozpuštěním. Nově byla založena Ukrajinská Národní jednota, která v této autonomní oblasti Česko-Slovenska vládla až do její obsazení maďarskými vojsky v březnu 1939. == 3.0 Ústavně-právní změny == V druhé republice došlo k řadě změn ústavně-právního charakteru, které v mnohém modifikovaly ústavu z roku 1920. Tato ústava však zůstala po celou dobu druhé republiky formálně v platnosti. Důležitou změnou bylo, že 19. listopadu 1939 získalo ústavním zákonem 299/1938 Sb. Slovensko autonomii, o kterou jeho zástupci v minulosti již mnohokrát usilovali. Později došlo zákonem 328/1938 Sb. o autonomii Podkarpatské Rusi k realizaci autonomie této části Československa. S autonomií Podkarpatské Rusi však Ústava 1920 na rozdíl od autonomie Slovenska počítala. Slovo „autonomie“ je z právního hlediska dosti diskutabilním a do dnešní doby existují teoretické spory, zda se ve skutečnosti nejednalo o vznik federace či konfederace. Co je však nesporné je to, že vznikl asymetrický model, v jehož rámci existovaly orgány moci výkonné a zákonodárné pouze pro Slovensko či pouze pro Podkarpatskou Rus, ale československá vláda a parlament plnili jako úlohu vlády a parlamentu pro celé Česko-Slovensko, tak úlohu orgánů pro České země. Výrazným zásahem do během první republiky uplatňované dělby moci byl takzvaný Zmocňovací zákon, který umožnil na dobu dvou let vládě vydávat nařízení, která by měla sílu zákona a prezidentovi republiky dokonce jeho dekrety měnit ústavu či jiné ústavní zákony. Jediné brzdy, které existovaly, byly v rámci orgánů moci výkonné, tj. že s nařízeními vlády musel souhlasit prezident republiky, v některých případech ústava vyžadovala souhlas slovenské vlády. Prezidentova dekretální pravomoc byla naopak omezena tím, že ústavní dekrety mohl vydávat pouze na návrh vlády. Zmocňovací zákon se netýkal pouze věcí autonomie Slovenska a Podkarpatské Rusi, kde ke změně ústavy bylo vždy zapotřebí příslušného orgánu oněch oblastí. Tento model, ač ústavní normy druhé republiky neuznávala, s určitými modifikacemi později převzala i Benešova exilová vláda v Londýně. Krom výše zmiňovaných norem došlo v rámci druhé republiky k další významným změnám. Jednalo se zejména o zánik mandátu poslanců zvolených ve volebních obvodech, jejichž území připadlo cizím státům a zánik Senátu, horní komory československého Národního shromáždění. == 4.0 Zahraniční politika == Formálně se druhá republika označovala za neutrální stát. Fakticky však byla nucena být ve vazalské roli vůči silnému Německu, které v té době již drželo osud českého státu pevně ve svých rukách. Ministrem zahraničí se stal po Kamilu Kroftovi, zastánci Benešovy zahraničně politické linie, kterou již vcelku z pochopitelných důvodů nebylo možno uskutečňovat, agrárnkí František Chvalkovský. Chvalkovský v minulosti projevoval určité sympatie k Německu a Polsku, ale zejména k fašistické Itálii a proto byl pro zahraniční partnery jako ministr zahraničí přijatelný. Pro období druhé republiky je však velice obtížné odlišovat politiku zahraniční a politiku vnitřní. Kupříkladu ono „hledání nového vztahu k Německu“ spojovalo zahraniční i vnitřní politiku a stejně tak německý, maďarský i polských nátlak na Česko-Slovensko měl zásadní vliv na vnitřní politiku státu. == 5.0 Nálady ve společnosti a vnitřní politika == Nejčastějším předmětem diskusí o druhé republice není, ač se jedná o záležitost podstatnou, ani tak samotné ústavní uspořádání státu, ale spíše jeho ideové zakotvení. Mnichovská kapitulace znamenala pro většinu českých obyvatel ČSR značnou desilusi Již záhy po prvotním šoku začal hledat viník této národní katastrofy. Vzhledem k tomu, že zahraniční politika byla po celou dobu první republiky doménou skupiny Hradu, konkrétně Edvarda Beneše, byl za hlavního viníka jejího selhání označen právě on. Česká společnost si začala klást otázky, zda bylo ideální hodnotit své sousedy, zejména Rakousko a Polsko podle ideologických kritérií a nebylo by bývalo lepší s těmito státy navázat přátelské vztahy. Na přetřes však přišla i otázka, zda nebylo možné se domluvit s henleinovci, jak to na počátku roku 1938 navrhoval Rudolf Beran, či dokonce se samotným Hitlerem. Krach zahraniční politiky, který podle některých začal již Locarnem, však nebyl jediným předmětem kritiky. Zejména z katolických a nacionalistických kruhů se začaly ozývat hlasy, které zpochybňovali celkovou orientaci první republiky, masarykovské ideály humanismu a Masarykovo pojetí české otázky, přesvědčení o existenci československého národa, hradní socialismus i celkovou levicovou orientaci kultury. Do popředí se dostávali ti, kterým bylo za první republiky určitým způsobem opravdu ublíženo, či ti, kteří si to aspoň mysleli. Na stránkách řady periodik zaznívala v různé míře radikálnosti mnohdy i dosti osobní kritika levicových politických či kulturních představitelů, kteří byli označovaní za hlavní viníky Mnichovské katastrofy. V přeneseném slova smyslu byla druhá republiky do jisté míry opravdu výslednicí předmnichovské politiky a jejího krachu. (Liška 2005: 126) Nešlo však o pouhou, mnohdy oprávněnou, kritiku první republiky, ale i o snahu vybudovat stát nový, navrátit se ke kořenům českého vlastenectví. Typickým, byť pouze symbolickým, příkladem negace první republiky bylo zasedání druhorepublikové vlády, které začínalo katolickou modlitbou. V mnoha případech, např. od Jakuba Demla, zazněly i názory, že okupace části území byla trestem za vlastní hřích. Integrální katolíci i konzervativní pravice z tradičního církevního pojetí hierarchického uspořádání společnosti (Rataj 1997: 91). Mnozí někdejší kritici první republiky chápali její zánik jako potvrzení toho, že měli pravdu. Mezi tyto kritiky často patřili lidé z akademického prostředí, kteří působili zvláště v Akci Národní Obnovy. Ve vztahu k vlastnímu obyvatelstvu se snažila politická reprezentace v rámci svých možností vystupovat autoritativním způsobem, ale nelze mluvit o nějaké formě teroru. Prezidentem byl zvolen relativně slabý Emil Hácha, proto byla většina faktické moci koncentrována v rukách vlády. Druhá republika byla na nátlak nacistické Německa nucena přijmout i některé protižidovské zákony, např. numerus clausus pro Židy v určitých profesích, kterých bylo zastoupeno v některých lukrativních profesích opravdu v počtu vysoce neodpovídajícím jejich procentuelnému zastoupení v populaci, ale míra jejich perzekuce nedosahovala nikdy takové úrovně jako později v Protektorátu Čechy a Morava. Organizace Vlajka pod vedením J. Ryse-Rozsévače, která neměla přílišnou kontinuitu s protiněmeckou prvorepublikovou Vlajkou (Nakonečný 2001: 8), prováděla sice protižidovské násilí, ale její činnost byla, stejně jako činnost Komunistické strany Československa, zakázána. Vysoké židovské vystěhovalectví nelze, dle mého názoru, spojovat s politikou druhé republiky, ale spíše se hrozbou okupace nacistickým Německem, která byla po celou druhou republiku aktuální hrozbou, a která se nakonec opravdu vyplnila. == Závěr == Druhá republika byla nebyla suverénním státem a nemohla tudíž provádět ani svou suverénní politiku. Po katastrofě, kterou představovalo odevzdání pohraničí nepříteli, se mnozí, byť ne mnohdy příliš šťastným způsobem, pokoušeli vyrovnat s minulostí, která byla opravdu plná chyb, ale zapomínalo se i na její určitá pozitiva. Jiní, jako například Ladislav Rašín, se, byť taktéž nepříliš šťastným způsobem, snažili připravovat na odboj proti německé okupaci, kterou předvídali. Právě skutečnost, že se obecně předpokládalo, že dojde k německé okupaci, je krom krátkodobosti období druhé republiky, těžké hospodářské situace a neudálého německého nátlaku dalším faktorem, který znesnadňuje její celkové hodnocení. Pro mě zůstane jak obdobím, kdy došlo k uznání mnohých chyb, na něž bylo již za první republiky po právu upozorňováno, ale i období zbytečného sebemrskačství a určité nastupující servility vůči nacistickému Německu. Zajímavé mohou být spekulace o tom, kam by vývoj druhé republiky směřoval nebýt okupace, ale tyto spekulace zůstanou navždy jen spekulacemi. == Literatura == *Liška, V. (2005): ''Causa Edvard Beneš'', Olomouc, Fontána, ISBN 80-7336-219-8 *Mates, P. (1992): ''Mezi Mnichovem a Berlínem'', státoprávní problémy druhé republiky, Brno, Masarykova univerzita v Brně, ISBN 80-210-0440-1 *Nakonečný, M. (2001): ''Vlajka'', Praha, Chvojkovo nakladatelství, ISBN 80-86183-24-6 *Olivová, V. (1998): ''Manipulace s dějinami první republiky'', Praha, Společnost Edvarda Beneše, ISBN 80-86107-06-X *Podiven (2003): ''Češi v dějinách nové doby'', Praha, Academia, ISBN 80-200-1143-9 *Rataj, J. (1997): ''O autoritativní národní stát''., Praha, Karolinum, ISBN 80-7184-516-7 *Skřipský, M. (2005): ''Role Národní myšlenky 1923-1939''., Hodkovice nad Mohelkou, Národní myšlenka, ISBN 80-903582-0-9 *Tomášek, D. (1988): ''Deník druhé republiky''., Praha, Naše vojsko Uživatel:Singularity 2540 6321 2006-12-04T20:15:25Z Singularity 149 New page: [[Image:Busy desk.svg|300px]] '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' [[Image:Busy desk.svg|300px]] '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' Uživatel:Singularity/monobook.js 2541 6561 2006-12-07T22:10:37Z Singularity 149 pryc s tim Energetické zdroje naší planety a jejich využití 2542 6517 2006-12-05T03:21:15Z Singularity 149 /* Vodní elektrárny */ rozcleneni == Suroviny == ===Fosilní paliva=== ====Uhlí==== Asi nejvýznamnějším zdrojem energie jsou dnes fosilní paliva, ačkoli jejich význam dnes již spíše klesá. Do skupiny fosilních paliv patří především uhlí, a to jak černé uhlí, které je kvalitněji prouhelněné, tak i hnědé uhlí, které je méně kvalitní, má vyšší obsah vody a síry a má přibližně poloviční výhřevnost. Uhlí vznikalo tak, že se organický materiál, především rostlinný, dostal do hlubších vrstev zemské kůry, kde se rozkládal velmi dlouhou dobu za nepřítomnosti vzduchu. Černé uhlí vznikalo v době před 280–350 milióny lety, jeho sloje jsou dnes mnohem mohutnější, než sloje hnědého uhlí, a jsou uloženy ve větší hloubce, někdy až 1200 metrů. Hnědé uhlí se vytvářelo podstatně menší dobu a v menší hloubce, proto se musí těžit povrchově, což má většinou za následek rozsáhlou devastaci krajiny a rušení některých vesnic. Těžba uhlí ve větším měřítku začala už v 17. století a odhaduje se že světové zásoby uhlí by měly vydržet ještě asi 600 let. Největší nevýhoda uhlí je, že jeho spalování v uhelných elektrárnách uvolňuje do ovzduší velké množství škodlivých látek. Uhelná elektrárna o výkonu 1000 MW spotřebuje během jednoho roku svého provozu přibližně 130 tisíc vagónů uhlí a do ovzduší vypustí 200 tisíc tun oxidu siřičitého SO<sub>2</sub>, 30 tisíc tun oxidu dusíku NO<sub>X</sub>, 16 tisíc tun popílku a desítky tun těžkých, toxických a zčásti i radioaktivních látek. Krajinu v okolí navíc zatěžuje každoročně 1,8 milionu tun popela, který se sice odplavuje na vzdálenější skládky, ale vítr ho beztak rozfoukává po okolí. Takové zničení životního prostředí můžeme dnes vidět například na severu Čech, kde se provoz uhelných elektráren negativně podepsal na Krušnohorských lesích. Proto se dnes používají technologie, které umožňují vyrobit z uhlí „čistší“ paliva - uhlí je zahříváno ve vzduchotěsných komorách na vysokou teplotu a dělí se na jednotlivé složky - takto se získá z jedné tuny uhlí přibližně 630 kg koksu, 54 kg uhelného dehtu, 13,5 kg benzolu, 9 kg dalších chemikálií, 285 krychlových metrů plynu, zbytek tvoří voda a pevný odpad. Další možností je zkapalňování paliv na principu extrahování organických složek z uhlí, za pomocí rozpouštědel a jejich nasycování vodíkem. Podle typu procesu vzniká celá řada produktů, například těžké oleje, benzíny, a také plyny. Z jedné tuny uhlí se takto získá asi 180–350 litrů kapalných produktů. Podíl uhlí na světové energetice je dnes přibližně 25 procent. ====Ropa==== Další z paliv je ropa. Je to jedno z nejdůležitějších paliv současností, jeho podíl na světové energetice je přibližně 30 procent a její současná těžba je kolem 3,5 miliardy tun ročně. Deset procent z tohoto množství se využívá jako důležitá surovina v chemickém průmyslu, zbytek se využívá v energetice a především po upravení na benzín či naftu jako palivo do automobilů. Ropa je složena z kapalných uhlovodíků, vzniklých rozkladem organických látek usazených na dně moří před 500 miliony let. Usazeniny byly později zakryty anorganickými vrstvami a vystaveny působení vysokých tlaků a teplot. Vznik ropy obvykle doprovází i vznik zemního plynu, který se téměř vždy nachází hned nad ložiskem ropy. Spotřeba ropy od začátků její těžby prudce vzrůstala a už v padesátých letech byla nejvýznamnějším palivem, a to především v dopravě, kde je prakticky nenahraditelná. Nyní její spotřeba sice pomalu klesá, i přesto jsou už dnes světové zásoby ropy z poloviny vyčerpány, a odhaduje se, že při dnešním tempu těžby ropy vystačí světové zásoby už jen na 50 až 70 let. Do té doby bude nutno najít za ní náhradu. ====Zemní plyn==== Zemní plyn se nachází především nad ložisky ropy. Jeho hlavní složkou je metan (CH<sub>4</sub>), který tvoří 60–80 procent obsahu, další složky jsou etan (5–9%), propan (3–18%) a těžší uhlovodíky (2–14%). Zbytek tvoří malé množství dusíku, kysličníku uhličitého a sirovodíku. V prvních období těžby ropy byl zemní plyn spíše na obtíž, a tak byl vypouštěn do vzduchu, nebo byl zapalován. Dnes se zachycuje a využívá jako palivo. Zemní plyn vyžaduje před svým použitím ze všech paliv nejméně úprav. V místě těžby se čistí, zbavuje vlhkosti a potom se dálkovými plynovody vede do míst spotřeby. Zemní plyn se využívá ve velké míře v domácnostech, především k topení a to hlavně proto, že je levnější, než elektrická energie. Jeho podíl na světové energetice je přibližně 25 procent. ====Uran (ukládání paliva, koloběh uranu)==== První využití jaderné energie je datováno rokem 1954, kdy se v Obninsku u Moskvy rozběhl první jaderný reaktor o výkonu 5 MW. V současnosti se v jaderných reaktorech vyrábí 15 procent světové energie. Jako paliva do jaderných reaktorů se využívá především uran, energie z jednoho kilogramu izotopu uranu U<sub>235</sub> (tzv. štěpného uranu) je stejná jako energie ze spálení 2 760 tun kvalitního černého uhlí, tj. přibližně 23 gigawatthodin. Uran se v přírodě vyskytuje ve dvou izotopech, první z nich je uran s nukleonovým číslem 235, který obsahuje 92 protonů a 143 neutronů a značí se U<sub>235</sub>. Druhý izotop má o tři neutrony víc, jeho nukleonové číslo je 238 a označuje se U<sub>238</sub>. V přírodním uranu je tento izotop zastoupen 99,3 procenty, ale na štěpné reakci se přímo nepodílí, kdežto izotop uranu 235, který je pro štěpnou reakci klíčový, je zastoupen pouze 0,7 procenty. Přírodní uran se před použitím musí obohatit, aby obsahoval 3–5 procent izotopu U<sub>235</sub>. Při obohacování 100 tun přírodního uranu takto odpadne asi 77 tun tzv. ochuzeného uranu, který se hromadí na haldách v místech zpracování. Do reaktoru se palivo zakládá v palivových kazetách v obsahujících oxid uraničitý UO<sub>2</sub>. V reaktoru je palivový článek průměrně tři roky, během nichž se podíl uranu U<sub>235</sub> sníží asi na 1 procento a z uranu U<sub>238</sub> vzniká plutonium Pu<sub>239</sub>, a další přibližně 3 procenta odpadních produktů, které jsou silně radioaktivní. Po vyjmutí se musí vyhořelé palivové články přesunout za velice přísných bezpečnostních opatření do vodních bazénů vedle reaktoru na dobu 1–5 let. Během této doby články vyzařují velké množství radioaktivity a zahřívají se teplem z přirozeného rozpadu, proto se musí neustále chladit. Přibližně desetina z těchto vyhořelých článků se přepracovává ve speciálním závodě, kde se od uranu oddělí produkty reakce a uran se znovu použije, avšak v praxi lze recyklovat uran jen jednou a plutonium pouze asi čtyřikrát, protože v palivu stoupá množství neštěpitelných izotopů. Recyklování uranu je také mnohonásobně dražší, než jeho těžba (jeden kilogram vytěženého uranu dnes stojí okolo 28 dolarů), proto jsou závody na jeho přepracování málo využité. Dalších 20–40 let pokračuje proces radioaktivního vymírání paliva v tzv. meziskladu, po uplynutí této doby a vyjmutí z meziskladu musí být pohřbeny v bezpečných obalech v hlubinných podzemních šachtách a do doby, než veškerá radioaktivita zmizí, musí být izolovány od všeho živého, což trvá několik tisíc let. Na druhou stranu je nutné si uvědomit, že při jaderné reakci nevznikají kromě radioaktivního odpadu žádné jiné nežádoucí škodliviny, a tak je jaderná energie poměrně ekologická. Recyklování uranu se však i přes vysoké ceny stane brzy nezbytností protože při jeho současném využití přechází 99,5% uranu do odpadu, a tímto tempem spotřeby vydrží světové zásoby uranu pouze na 70 let, čili přibližně stejně dlouho jako ropa. Alternativou je použití tzv. rychlých reaktorů, které štěpí i naplozené plutonium, takže využití uranu se zlepší asi sedmdesátkrát. == Tepelná elektrárna == Tepelná elektrárna pracuje na principu přeměny tepelné energie ze spalování uhlí nebo zemního plynu, na energii mechanickou, která pohání turbínu a vyrábí tak elektrickou energii. Proces výroby elektrické energie začíná tím, že uhlí putuje ze skládky do elektrárny. Tady se nejprve zbavuje magnetickým lapačem železných nečistot, které by mohly poškodit uhelné mlýny. Poté se uhlí drtí v uhelných mlýnech na jemný prášek, současně se suší a předehřívá horkým vzduchem nasávaným z prostoru nad kotlem. Ventilátorem s regulací výkonu se vhání směs prášku a horkého vzduchu do hořáků, ústících vějířovitě do spalovací komory kotle. Pokud se jako palivo používá zemní plyn, pak se vhání přímo do hořáků bez nutnosti jakýchkoli jeho úprav. Plameny o teplotě až 1200 °C ošlehávají varné trubky, které procházejí kotlem. Pára, která v trubkách vzniká, se odděluje od vařící vody a v trubkách přehříváku se zahřívá na 560 °C. Pod tlakem 18 MPa je vedena parovodem do vysokotlaké skříně turbíny, kde prochází mezi lopatkami rotoru, a jejich otáčením koná práci, která je pak převedena v alternátoru na střídavý elektrický proud. Hřídel turbíny je dlouhá až 70 metrů a jsou na ní zamontovány rotory z lopatkových kol, zvlášť ve vysokotlaké části, zvlášť v nízkotlaké části. Do nízkotlaké části turbíny se dostane pára po opuštění vysokotlaké části a jejím mezipřehřátí, kde předá zbytek své energie a na výstupu z nízkotlaké části turbíny se sráží v kondenzátoru. Po úpravě, kondenzaci (zkapalnění) a odplynění se vrací pod tlakem zpět do kotle. Ke kondenzaci každé tuny páry je zapotřebí sedmdesátkrát větší množství studené vody. Protože tolik ji nebývá k dispozici, musí být chladící systém uzavřený přes chladící věže, kde se ohřátá voda rozstřikováním ochlazuje vzduchem a vrací se do kondenzátoru. Část vody se ale odpařuje a musí být proto neustále doplňována. Spaliny z kotle projdou přes rotační ohřívač, který jim odebere část tepla a poté jsou odsávány přes několikadílné filtry, které zachytí až 98 procent popílku. Zbylé kouřové plyny o teplotě přibližně 150 °C jsou vedeny sopouchem do komína. ===Geotermální elektrárna=== K ohřívání páry lze místo uhlí nebo zemního plynu využít také geotermální energie. Teplota půdy stoupá s každým kilometrem asi o 10 °C, v některých geologicky mladších vrstvách dosahuje půda teploty 300 °C již v hloubce 4 kilometrů. Geotermální elektrárna využívá čerpání vody do velké hloubky, kde se ohřívá a mění na páru, odkud je zas čerpána po ohřátí zpět a je vedena pod tlakem k turbínám, kde vyrábí elektrický proud. Velkou výhodou geotermálních elektráren je jejich šetrnost k životnímu prostředí, ale jejich nevýhodou je, že je lze postavit pouze na místech, kde jsou geologicky příznivé podmínky. Dnes je na celém světě jen deset geotermálních elektráren s celkovým výkonem 2000 MW, část z nich se nachází v severní Evropě na Islandu. == Jaderná elektrárna == Jaderná elektrárna je v některých částech podobná tepelné elektrárně, ale teplo, nutné k přeměně vody v páru, které se v tepelné elektrárně získává spalováním fosilních paliv, v jaderné elektrárně vzniká v reaktoru v důsledku štěpného procesu při rozpadu jader uranu. Teplo zde vzniká v primárním okruhu v reaktoru, kde je předáno chladivu (dle typu elektrárny to může být buď voda, plyn, nebo také tekutý kov), které putuje do tepelného výměníku – parogenerátoru, kde dochází k ohřevu vody přicházející z kondenzátoru a výrobě páry. Zbytek okruhu s vysokotlakou a nízkotlakou turbínou je stejný, jako u tepelných elektráren. Reaktor, v němž jsou uskladněny radioaktivní látky musí být umístěn v pevném obalu, který musí odolávat silným vnitřním otřesům (v případě havárie reaktoru), tak i silným vnějším otřesům (pád letadla, meteoritu, zemětřesení…). Palivo v jaderném reaktoru je uskladněno v palivových tabletách – ty obsahují oxid uraničitý a mají rozměr 9×15 mm. Válečky se poskládají do trubky ze slitiny zirkonia, z těchto trubek se pak skládá palivová kazeta a mezi trubkami v reaktoru proudí chladivo. Kazety se potom vcelku zasouvají do reaktoru do tzv. aktivní zóny. Reaktory typu VVER 440 obsahují 349 kazet po 126 tyčích paliva, reaktory VVER 1000 obsahují 151 kazet po 331 tyčích. Jednou za rok je potřeba část paliva vyměnit, veškerou manipulaci s palivem musí kvůli vysoké radioaktivitě provádět pouze dálkově ovládané stroje. Každý reaktor musí obsahovat také moderátor – může to být buď grafit (tuha), lehká, nebo těžká voda (těžká voda – D<sub>2</sub>O – obsahuje místo dvou atomů vodíku dva atomy deuteria, což je izotop vodíku, který má v jádře jeden neutron navíc). Moderátor v reaktoru zpomaluje neutrony, protože zpomalené neutrony mají vyšší šanci vyvolat jadernou reakci, než neutrony nezpomalené. Při jaderné reakci se uran rozpadá na dva prvky s menším nukleonovým číslem, které narážejí do okolních atomů a uvolňují tak teplo a tři neutrony, které působí rozpadání dalších jader. Především podle použitého moderátoru, pak také podle druhu chladiva rozeznáváme několik druhů jaderných elektráren. === Grafitový reaktor === Historicky nejstarší typ používá jako moderátor grafit a jako chladivo lehkou vodu a používal se především v počátcích jaderné energetiky. Je technicky nenáročný a jednoduchý, ale má jeden závažný nedostatek. Při porušení chladících kanálů v reaktoru se voda okamžitě mění v páru a při styku páry s grafitem při vysokých teplotách hrozí nebezpečí chemické exploze, což se stalo v Černobylu, kde takto explodoval jeden z reaktorů, označovaných jako RBMK. S dalším vývojem či výstavbou tohoto typu reaktorů se již nepočítá, přestože jsou schopny dodávat výkon až 2 500 MW. Poněkud bezpečnější typ reaktoru je reaktor chlazený plynem (značený GCR). Nejrozšířenější jsou ve Velké Británii, chladivem je zde oxid uhličitý (CO<sub>2</sub>), moderátorem grafit a dosahují výkonů okolo 600 MW. Palivem všech grafitových reaktorů je přírodní uran, který je pouze mírně obohacen. === Těžkovodní reaktor === Další typ reaktoru používá k moderování těžkou vodu. Chladící látka (lehká nebo těžká voda) prochází reaktorem opět v chladících kanálcích, obdobně jako u reaktoru grafitového. Lehká ani těžká voda nemohou explodovat, proto je nebezpečí výbuchu zcela vyloučeno. Nejvíce těžkovodních reaktorů se používá v Kanadě a dosahují výkonů okolo 500 MW. === Lehkovodní reaktor === Nejrozšířenějším typem na světě jsou však lehkovodní reaktory. Jejich předností je vysoká bezpečnost, levný provoz a jednoduchost. Moderátorem a chladivem zároveň je zde lehká voda (H<sub>2</sub>O), odpadá tedy starost, jak zamezit ve styku moderátoru s chladivem, jako u grafitových reaktorů. Protože lehká voda má horší moderační vlastnosti, než ostatní moderátory, musí se používat jako palivo vysoce obohacený uran, kde koncentrace izotopu U<sub>235</sub> dosahuje 4,5 procent. Podle konstrukce rozeznáváme dva typy těchto reaktorů. Nejrozšířenější je tlakovodní reaktor, u nás označovaný jako VVER. U nás je tento typ například použit v elektrárně v Temelíně. V primárním reaktorovém okruhu je lehká voda o tlaku okolo 12–16 MPa, takže se ani při teplotách okolo 300 °C nevypařuje. Tato voda pak předává teplo v parogenerátoru sekundárnímu okruhu, který pak pohání turbíny. Nejvíce tlakovodních reaktorů je ve Francii a USA a dosahují výkonů až 1300 MW. === Varný reaktor === Další typ lehkovodního reaktoru je varný reaktor, značený BWR, který pracuje s nižšími tlaky. Pára vzniká přímo v reaktoru a odtud se vede přímo do turbíny. Není nutno použít parogenerátor, ale musí se pečlivě sledovat koncentrace radioaktivních látek v páře, aby nedošlo k zamoření turbíny radioaktivitou. Tento typ reaktorů se používá nejvíce ve Švédsku, Japonsku a také i v USA a dosahuje výkonů kolem 900 MW. === Vysokoteplotní reaktor === Špičku světového vývoje představují dnes dva typy reaktorů – vysokoteplotní a rychlý. Vysokoteplotní reaktor používá jako chladivo plyn – CO<sub>2</sub> nebo helium a jako moderátor používá grafit. Zásadní rozdíl je však v palivových článcích. Ty mají kulový tvar o průměru 6 centimetrů. Vnitřek koule tvoří uranové palivo, obal je grafitový a slouží tedy jako moderátor. Palivové koule jsou volně nasypány v reaktorové nádobě. Současné reaktory tohoto typu dosahují výkonů 300 MW. === Rychlý plodící reaktor === Posledním typem je rychlý plodící reaktor. Narozdíl od ostatních typů reaktorů zde není použit moderátor a štěpení paliva způsobují rychlé, tj. nezpomalené neutrony. Jako palivo se používá vysoce obohacený uran nebo směsné palivo s obsahem plutonia. Vzhledem k vysokým teplotám se k chlazení reaktoru používá tekutý kov – sodík. Protože sodík ve styku s vodou prudce exploduje, vkládá se mezi primární reaktorový okruh a sekundární turbínový okruh ještě jeden bezpečnostní sodíkový okruh. === Efektivita elektráren === Účinnost dnešních jaderných elektráren je okolo třiceti procent, přičemž největší ztráty energie jsou při přeměně tepla v turbínách (okolo 55–60 procent), další velké ztráty jsou rozvodu elektrické energie. Energetické ztráty v klasických tepelných elektrárnách jsou asi o deset procent nižší, především proto, že vyráběná pára má vyšší teplotu. Většina elektráren je dnes rozdělena do více bloků. Je to proto, že celý proces výroby elektřiny v jednom bloku by byl technicky náročnější a také proto, že když se na jednom bloku objeví závada, vadný blok se po dobu opravy odstaví a ostatní bloky elektrárny mohou zatím pokračovat v činnosti. == Vodní elektrárny == Dalším rozšířeným typem jsou vodní elektrárny neboli hydroelektrárny. Na světové výrobě energie se podílí pouze asi pěti procenty. Vodní elektrárny jsou stavěny především v přehradách, někdy se stavějí i v horských oblastech, kde využívají velkého spádu vody. Jejich princip je velice jednoduchý a spočívá ve využívání energie vody, která teče spádem z vyššího místa a pohání turbínu připojenou na alternátor. V dnešních hydroelektrárnách se používají téměř výhradně tři typy turbín – Peltonovo kolo, Francisova turbína a Kaplanova turbína. === Peltonovo kolo === Peltonovo kolo se používá v elektrárnách majících k dispozici velký spád, tedy především v horách a spokojím se i s menším průtokem vody. První turbína tohoto typu byla postavena v roce 1880 vynálezcem Lesterem Peltonem. Tvarem připomíná zdokonalené vodní kolo, avšak je mnohem účinnější, účinnost této turbíny při výrobě elektrické energie je okolo 90 procent. Rotor turbíny má na obvodu miskovité lopatky, na které je voda přiváděna tryskami. V nich se velký tlak daný spádem vody mění v pohybovou energii paprsku vody. Peltonova kola dosahují až 1000 otáček za minutu, takže mezi jejich hřídelí a alternátorem nemusí být žádné převody. Výtoková rychlost vodního paprsku dosahuje při kilometrovém spádu až 140 m/s, tedy kolem 500 km/h. === Francisova turbína === Francisova turbína je narozdíl od Peltonova kola přetlaková, tzn. že do oběžného kola vstupuje voda s vyšším tlakem, než z něj vytéká. Voda vstupuje do turbíny věncem rozváděcích lopatek zvenčí do oběžného kola, které se otáčí uprostřed rozváděcího prstence. Její vynálezce, James Bicheno Francis postavil první svoji turbínu roku 1850 po předchozím zkoušení na modelech, její účinnost se pohybovala okolo 80 procent. Francisovy turbíny se dnes používají na malých i velkých spádech, někdy až do 800 metrů a oběžná kola o průměru až 10 metrů se používají v největších vodních elektrárnách a mohou vydávat výkon až 1000 MW. === Kaplanova turbína === Při sníženém průtoku vody se účinnost u Francisovy turbíny snižuje, proto ji začal inženýr Viktor Kaplan (1876–1934) upravovat. Nakonec došel k oběžnému kolu ve tvaru lodního šroubu s nastavitelnými lopatkami. Natáčením lze podle měnícího se průtoku vody optimálně nastavovat nátokové úhly vodního proudu, Kaplanova turbína má proto dobrou účinnost i při polovičním průtoku. První Kaplanova turbína o výkonu 26 KW začala pracovat roku 1918. Kaplanova turbína se používá ve spádech maximálně do 100 metrů. ===Vodní přečerpávací elektrárny=== Aby se vyřešil problém rozdílné potřeby energie – ráno a v podvečer jsou v odběru elektřiny špičky, kdežto v noci je odběr malý – se stavějí tzv. přečerpávací vodní elektrárny. Výkon jaderných a tepelných elektráren není možné během dne měnit, natož elektrárny zastavovat. Jejich opětovné rozběhnutí by trvalo mnoho hodin či dní. Přečerpávací elektrárny tento problém řeší. Jejich princip je jednoduchý. Každá přečerpávací vodní elektrárna má dvě vodní nádrže, jedna z nich je v údolí, druhá na vyšším místě, obě dvě jsou spojeny spádovým potrubím o velkém průměru. V noci se využívá přebytečná energie v rozvodné síti a voda se přečerpává z dolní nádrže do horní. Tam se tvoří zásoby vody a ve chvíli, kdy je potřeba většího množství energie se voda pustí z horní nádrže do dolní přes turbínu a elektrická energie spotřebovaná na její přečerpání se vrátí zpět do rozvodné sítě. Během přečerpávání se elektřina bohužel ztrácí, za každou kilowatthodinu, kterou chceme během špičky použít, musíme mimo špičku uschovat asi 1,3 KWh elektrické energie. První přečerpávací elektrárny měly dva samostatné okruhy – turbínu s alternátorem na výrobu elektřiny a čerpadlo poháněné elektromotorem na čerpání vody. To se později ukázalo jako zbytečný přepych, protože každý alternátor lze přepnout tak, aby pracoval jako elektromotor. Přechod z čerpání na výrobu elektřiny trvá u těchto systémů obvykle jen 3 až 6 minut. == Sluneční elektrárny == Další alternativou je sluneční energie. Během jednoho dne dopadne na čtvereční metr zemského povrchu sluneční energie o výkonu 0,7 kW. Dnes je na principu zachytávání slunečního záření postavena celá řada zařízení k ohřívání vody, nebo vytápění bytů, existují i sluneční elektrárny. Nejběžnějším zařízením pro zachycování sluneční energie je černá kovová deska, která dobře pohlcuje sluneční energii. Přes tuto desku jsou položeny až tři vrstvy průhledného skla, čímž vzniká skleníkový efekt. Teplo je z desky odváděno většinou pomocí vody. Takto získaná energie je sice zadarmo, ale náklady na stavby těchto zařízení dosahují velké výše. Sluneční energie se dá využít nejen na výrobu tepla, ale i elektrické energie. Proto se mohou používat ohniskové kolektory, což je zařízení které soustředí sluneční záření do malé plochy a umožní takto vyrábět páru potřebnou k pohonu turbín. Jejich nevýhodou je, že musí neustále sledovat slunce během jeho pohybu po obloze. Obrovskou nevýhodou slunečních elektráren je, že ke stavbě větší sluneční elektrárny tohoto typu o výkonu jen asi 500 MW je potřeba plocha přes 15 km<sup>2</sup>. Nejperspektivnější využití sluneční energie bude tedy její přímá přeměna v elektrický proud pomocí fotoelektrických článků. V padesátých letech byly zkonstruovány první polovodiče, které po osvětlení vyrábějí elektrický proud. Dnes se bohužel využívají fotoelektrické články jen na kosmických sondách a družicích a jejich pozemské využití je malé, především pro jejich křehkost a vyšší cenu a také proto, že je lze využít jen ve slunečných oblastech. == Větrné elektrárny == Vítr se v dávných dobách používal především k pohonu plachetnic a větrných mlýnů. Dnes se energie větru zachycuje pomocí větrných kol nebo rozměrných vrtulí a pomocí alternátoru se převádí na elektrickou energii. K postavení výkonnější větrné elektrárny je potřeba velké množství větrných kol a také větší plocha, protože jednotlivé vrtule si kvůli optimálnímu využití energie větru nemohou příliš „zaclánět“. Rozměry vrtule dosahují až několika desítek metrů, takto velké vrtule dodávají energii řádově stovek kilowattů. Náklady na stavbu větrných elektráren zatím převyšují náklady na stavbu konvenčních elektráren, možnosti jejich stavby se omezují jen na větrné oblasti a proto se zatím používají jen v malém měřítku a jejich podíl na světové výrobě energie je zanedbatelný. == Přílivové elektrárny == Energii moře je možné zachytit v přílivových elektrárnách kde se využívá zvedání mořské hladiny v důsledku slapové aktivity měsíce, velikost přílivu dosahuje na některých místech na Zemi až 16 metrů. Přílivová elektrárna využívá energie vody, která při přílivu teče do nádrže a při odlivu se pouští zpět do moře přes turbínu a tím se vyrábí elektřina. Nevýhodou tohoto způsobu získávání energie je časová nepravidelnost přílivu – v přílivových elektrárnách je proud k dispozici jen čtvrtinu doby, často mimo špičku, kdy je proud nejvíce potřeba, zbytek doby trvá napouštění vodní nádrže, která musí mít kvůli nízkému spádu velké rozměry. Dosud největší přílivová elektrárna ve francouzském Rance, kde výška přílivu dosahuje průměrně 8,4 metru má výkon jen 240 MW a nádrž na shromažďování mořské vody má rozlohu 22 km<sup>2</sup>. Proto se o stavbě dalších přílivových elektráren zatím neuvažuje. [[Kategorie:Technika]] Uživatel diskuse:Singularity 2543 6554 2006-12-06T17:20:34Z Singularity 149 reply {{/i}} Koukám, že jste to tu rozjel ve velkém stylu :-) <br /> Tož vítejte a doufám, že vám ten elán dlóóóóóóóóóóóóóóóuho vydrží [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 09:04, 6. 12. 2006 (UTC) Bylo to tu trochu zanedbaný, tak jsem to tu lehce překopal :) Ale moc lidí tu asi nepůsobí, koukám třeba že ve dni 4.12. jsou jediné editace ty moje, 2.12. žádné editace, atd ... --[[Uživatel:Singularity|Singularity]] 17:20, 6. 12. 2006 (UTC) Uživatel diskuse:Singularity/i 2544 6405 2006-12-05T02:05:35Z Singularity 149 New page: <div class=hiddenStructure>Diskuse</div> <div class=hiddenStructure>Diskuse</div> Kategorie:Filozofie 2545 6408 2006-12-05T02:13:28Z Singularity 149 New page: [[Kategorie:Základní kategorie]] [[Kategorie:Základní kategorie]] Kategorie:Teologie 2546 6409 2006-12-05T02:13:31Z Singularity 149 New page: [[Kategorie:Základní kategorie]] [[Kategorie:Základní kategorie]] Kategorie:Nesvobodné licence 2547 6410 2006-12-05T02:14:46Z Singularity 149 New page: [[Kategorie:Licence souborů]] [[Kategorie:Licence souborů]] Kategorie:Svobodné licence 2548 6411 2006-12-05T02:14:47Z Singularity 149 New page: [[Kategorie:Licence souborů]] [[Kategorie:Licence souborů]] Kategorie:Licence souborů 2549 6412 2006-12-05T02:16:26Z Singularity 149 New page: [[Kategorie:Údržba Wikiknih]] [[Kategorie:Údržba Wikiknih]] English 2550 6413 2006-12-05T02:17:55Z Singularity 149 Přesměrováno na [[Angličtina]] #REDIRECT [[Angličtina]] Kategorie:Biotop Wikicode 2551 6416 2006-12-05T02:20:09Z Singularity 149 New page: [[Kategorie:Biologie]] [[Kategorie:Biologie]] Kategorie:Technika 2552 6459 2006-12-05T02:34:18Z Singularity 149 New page: [[Kategorie:Základní kategorie]] [[Kategorie:Základní kategorie]] Kategorie:Elektronika 2553 6460 2006-12-05T02:34:33Z Singularity 149 New page: [[Kategorie:Technika]] [[Kategorie:Technika]] Wikiknihy:Byrokraté 2554 6497 2006-12-05T02:53:26Z Singularity 149 redir .. jako je to na cs wiki #REDIRECT [[Wikiknihy:Správci]] Kategorie:Wikiknihy 2555 6499 2006-12-05T02:56:08Z Singularity 149 [[Kategorie:Kategorie]] [[Kategorie:Kategorie]] Wikiknihy 2556 6502 2006-12-05T02:59:06Z Singularity 149 Přesměrováno na [[Wikibooks]] #REDIRECT [[Wikibooks]] Wikiknihy:Bot 2557 6529 2006-12-05T03:44:49Z Singularity 149 Stránka [[Wikiknihy:Boti]] přemístěna na stránku [[Wikiknihy:Bot]] '''Boti''' jsou automatické programy působící na Wikiknihách přes její webové rozhraní. Obecně není činnost robotů na Wikiknihách příliš podporována, existuje však řada prospěšných robotů, které vykonávají automaticky různé mechanické činnosti (např. vytváření [[Wikiknihy:Interwiki|interwiki]] nebo rekategorizace článků). Na Wikiknihách by měli bez lidského dozoru běžet jen pečlivě odladění roboti a o jejich spuštění by měl panovat obecný konsensus; činnost robota byste vždy měli konzultovat, nejlépe na [[Wikiknihy:Portál Wikiknih|Portálu Wikiknih]]. Pokud robot bude dělat větší množství editací, měli byste na základě souhlasu komunity požádat o příznak robota, který editace skryje v seznamu posledních změn. Příznak bota mohou udělovat [[Wikiknihy:Správci|byrokraté]]. <center>'''[[Speciální:Listusers/bot|Seznam všech uživatelů s příznakem bot]]'''</center> [[Kategorie:Wikiknihy]] Kategorie:Hry 2558 6510 2006-12-05T03:11:34Z Singularity 149 [[Kategorie:Zábava]] [[Kategorie:Zábava]] Kategorie:Zábava 2559 6511 2006-12-05T03:11:46Z Singularity 149 New page: [[Kategorie:Základní kategorie]] [[Kategorie:Základní kategorie]] Wikiknihy:Boti 2561 6530 2006-12-05T03:44:49Z Singularity 149 Stránka [[Wikiknihy:Boti]] přemístěna na stránku [[Wikiknihy:Bot]] #REDIRECT [[Wikiknihy:Bot]] Wikiknihy:Interwiki 2562 6536 2006-12-05T04:06:07Z Singularity 149 Přesměrováno na [[w:cs:Nápověda:Mezijazykové odkazy]] #REDIRECT [[w:cs:Nápověda:Mezijazykové odkazy]] Praktická elektronika/Kondenzátory 2563 6540 2006-12-06T09:57:55Z FDominec 28 New page: Kondenzátor si můžeme v zásadě představit jako pružinu. Stejně jako se dá pružina natahovat, dá se do kondenzátoru nabíjet elektrický náboj Q (měříme v coulombech, 1 C = ... Kondenzátor si můžeme v zásadě představit jako pružinu. Stejně jako se dá pružina natahovat, dá se do kondenzátoru nabíjet elektrický náboj Q (měříme v coulombech, 1 C = 1 A . 1 s = 6 242 197 253 433 000 000 elektronů). U kondenzátoru určujeme dvě hlavní vlastnosti: kapacitu a max. napětí. Kapacita C je schopnost ukládat Q. (Mohla by to být převrácená hodnota tuhosti pružiny.) Udáváme ji v jednotkách zvaných farad F. Kondenzátor o kapacitě 1 F pojme při napětí 1 V náboj velikosti 1 C. Farad je jednotka dost velká a dosahují jí jen drahé elektrolytické kondenzátory na nízké napětí. 1 mF mají běžně elyty i na síťové napětí, uF běžné svitkové kond, v řádu nF jsou malé destičkové kond., pF mají často už např. samotné spoje. Q = U . C C = Q / U U = Q / C Energie W uložená v kondenzátoru je rovná součinu náboje C a poloviny napětí U (poloviny, protože ho nabíjíme od nuly a bereme tedy průměrné U). Náboj je ale C.U, takže můžeme říci, že: W = 1/2 U . Q = 1/2 sqr(U) . C W je tedy úměrná druhé mocnině napětí. Jak se bude kondenzátor chovat v obvodu se střídavým proudem/napětím? Kondenzátorem teče nějaký proud, jen když se mění napětí, ten je pak úměrný jeho změně, čili derivaci. Jak jsme zmínili, derivací sinusoidy je sinusoida posunutá o čtvrtperiodu doleva. Proud tudíž "předbíhá" napětí: http://fd.getthetruefacts.com/tc/img/rlc_obvody_ui_c.gif Průběh U a I u kondenzátoru Je zřejmé, že když se napětí f-krát za vteřinu změní z U na -U a zpět na U, musí kondenzátorem také f-krát za vteřinu protéct náboj Q = 2 C . 2 Umax. Skutečně platí, že Istř = 4 . C . f . Umax. Nás ovšem zajímá proud nikoliv střední, ale efektivní, a tak (podle vztahů výše uvedených) spočteme, že Istř = 4 . C . f . sqrt(2) . U I = pí . (4 . sqrt(2) . U) / sqrt(8) = 2 pí . C . f . U I = 2 pí . f . C . U Kondenzátor se zde chová zhruba jako odpor, jehož zdánlivou rezistenci Xc už snadno spočteme: XC = I / U = 1 / (2 pí . f . C) Praktická elektronika/Cívky 2564 6541 2006-12-06T10:02:35Z FDominec 28 New page: L obvod se střídavým proudem Cívka je v zásadě opakem kondenzátoru. Elektrický proud v ní jeví jakousi setrvačnost. Pro stejnosměrný proud by byla ideálně zcela vodivá, pr... L obvod se střídavým proudem Cívka je v zásadě opakem kondenzátoru. Elektrický proud v ní jeví jakousi setrvačnost. Pro stejnosměrný proud by byla ideálně zcela vodivá, pro střídavý proud se ovšem projeví také jako odpor. Je to právě díky oné setrvačnosti - než se proud stačí rozpohybovat jedním směrem, změní se polarita napětí, proud se během jedné čtvrtperiody zastaví a během druhé začne pohybovat opačně, jenomže ve třetí čtvrtperiodě se napětí opět vymění atd... Proud se za napětím o čtvrtperiodu opožďuje: Průběh U a I u cívky Cívku charakterizuje hlavně její indukčnost L. Udáváme ji v jednotkách henry H. Indukčnost 1 H znamená, že při stálém napětí 1 V vzroste proud o 1 A za 1 sekundu. V obvodu se střídavým proudem o frekveci f se chová také jako zdánlivý odpor se zdánlivou rezistencí Xl: XL = 2 pí . f . L Když teče cívkou proud, je v ní (přesněji v magnetickém poli okolo ní) uložena energie E = 1/2 sqr(I . L) Analogie s kondenzátorem je docela zřejmá. Pokud jsou dvě cívky blízko sebe, energie magnetického pole mezi nimi může přetékat, čehož se využívá v transformátorech, včetně TC. Praktická elektronika/Operační zesilovače 2567 6672 2006-12-22T13:27:22Z FDominec 28 /* Neinvertující zapojení se zpětnou vazbou */ !! [[Image:Op-amp_symbol.svg|thumb|Schematická značka operačního zesilovače]] [[Image:Op-amps.jpg|thumb|Obvyklý zjev OZ]] Operační zesilovač (OZ) je součástka se dvěma vstupy a jedním výstupem (kromtoho má samozřejmě další nožičky jako napájení, popř. další). Značí se jako trojúhelník s výstupem na hrotu a vstupy na protější straně, s tím, že napájecí nožičky se většinou ani nekreslí. Existují dva druhy: * Symetrické vyžadují dvojí napájení, např +10 a -10 V oproti zemi. Jejich vstupní i výstupní signál proto může být kladný i záporný. * Nesymetrickým OZ stačí jen jedna polarita napájení, jsou proto jednodušší na zapojení. Samozřejmě ale neumožňují dodat záporná napětí na výstupu, pročež se nehodí pro některá zapojení. Většinou jde o malý integrovaný obvod s [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Opamptransistorlevel.png poměrně složitým vnitřním zapojením]. Vyznačuje se těmito vlastnostmi: * Jeden ze vstupů je značen "+", druhý "−" a OZ zesiluje jejich rozdíl. * Má velmi značné (a obvykle neznámé) zesílení v řádu 100000x. Pokud je napětí na +vstupu jen o málo vyšší než na −vstupu, výstupní signál je kladný, jinak je záporný. * Vstupy mají obrovský vstupní odpor - OZ je ovládán napětím a ze vstupů neodebírá skoro žádný proud. Můžeme jej takto použít k porovnání, který ze dvou vstupů má vyšší napětí. Když ale chceme zesilovat nějaký signál, je obvykle zesílení příliš velké a navíc jej přesně neznáme. V tomto případě je výhodné zesilovací schopnosti OZ dobrovolně oslabit pomoci ''zpětné vazby''. == Neinvertující zapojení se zpětnou vazbou == Zpětná vazba znamená, že nějakým způsobem propojíme signál výstupu na vstup. Pokud je zpětná vazba kladná, zvýší míru zesílení a to vede obvykle k nestabilitě obvodu, který se pak přepne do horní nebo dolní krajní polohy a setrvává v ní. Pokud je kladná vazba zpožděná, může to způsobit rozkmitání obvodu. V našem případě použijeme zápornou zpětnou vazbu, abychom OZ "zkrotili" a dali jeho zesilovacím schopnostem rozumné a známé meze. V nejjednodušším případě obvod zapojíme takto: [[Soubor:Opamp_notinverting.svg|300px|center]] Vidíme, že rezistory R1 a R2 zde tvoří napěťový dělič. Řekněme, že R1 má rezistenci 10 k&Omega; a R2 = 90 k&Omega;. Potom bude na −vstupu napětí rovné jedné desetině výstupu. Když na +vstup přivedeme napětí řekněme 0,5 V, operační zesilovač bude zvyšovat napětí na výstupu tak dlouho, dokud napětí na −vstupu nedosáhne stejné úrovně. To ale vyžaduje, aby na výstupu byl desetinásobek napětí na +vstupu! Takto jsme zesilovač "donutili" 10x zesilovat napětí. Zesílení v neinvertujícím zapojení jednoduše spočítáme podle vzorce: <math>\frac{U_{vystup}}{U_{vstup}} = \frac{R_{1} + R_{2}}{R_{1}} </math> == Invertující zapojení se zpětnou vazbou == Operační zesilovač lze (mimo jiné) zapojit i tak, aby měl zesílený signál obrácenou hodnotu. Oproti předchozímu zapojení stačí zaměnit uzemnění a vstup signálu. [[Soubor:Opamp_inverting.svg|300px|center]] Zde se OZ opět snaží dosáhnout stejného napětí na svých vstupech. Protože je na +vstupu nulové napětí, musí mít výstup vždy opačné napětí, aby to vyrovnal. Zesílení invertujícího zapojení pak spočítáme takto: <math>\frac{U_{vystup}}{U_{vstup}} = \frac{R_{1}}{R_{2}} </math> U asymetrického OZ bychom samozřejmě nemohli dosáhnout záporného výstupu: pro získání invertujícího zapojení proto nepřipojíme +vstup k zemi, ale k dalšímu napěťovému děliči, který poskytuje poloviční napětí zdroje. == Použití == OZ využijeme zejména tam, kde je potřeba dosáhnout velkého zesílení pro signál, který je stejnosměrný nebo má nízkou frekvenci. OZ většinou zkreslují signál o vyšších frekvencích, než jsou akustické. Dobře poslouží jako jednoduchý, lineární a přitom silný zesilovač k termočlánku, k mikrofonu... Další zapojení OZ umožňují z nich jednoduše sestavit generátory pilového nebo obdelníkového signálu, filtry některých frekvencí apod. Užitečné (přestože zdánlivě zbytečné) zapojení vznikne, když pouze propojíme výstup na −vstup a signál přivedeme na +vstup. Obvod sice nebude zesilovat, umožní ale odebírat proud na výstupu, aniž by do něj musel téci proud na vstupu. Takto můžeme měřit napětí i v případech, kdy by mohl změnit chování obvodu i minimální odběr proudu (např. tekoucí do voltmetru). Když nahradíme zpětnovazební rezistor kondenzátorem, výstupem zesilovače bude ''integrál'' vstupního signálu. Jinými slovy: vztah vstupu a výstupu bude jako vztah rychlosti pohybu a polohy: [[Soubor:Opampintegrating.png|200px|center]] Řadu jiných, nesmírně důmyslných zapojení s OZ jde najít na internetu. Operační zesilovače 2568 6566 2006-12-08T15:50:51Z FDominec 28 Stránka [[Operační zesilovače]] přemístěna na stránku [[Praktická elektronika/Operační zesilovače]]: Kompatibilita #REDIRECT [[Praktická elektronika/Operační zesilovače]] Elektronika: Střídavý proud 2569 6568 2006-12-08T15:52:44Z FDominec 28 Stránka [[Elektronika: Střídavý proud]] přemístěna na stránku [[Praktická elektronika/Střídavý proud]]: Kompatibilita #REDIRECT [[Praktická elektronika/Střídavý proud]] Praktická elektronika/BJT Tranzistory 2570 6673 2006-12-22T13:36:19Z FDominec 28 Tranzistor je součástka, která umožňuje řídit proud, který jí protéká. Obvykle se používá buďto jako spínač, nebo jako zesilovač. Jeho objev v 50. letech minulého století byl oceněn Nobelovými cenami a umožnil obrovský pokrok elektroniky, zejména počítačů. Existuje řada různých druhů tranzistorů, které se liší schopnostmi i způsobem ovládání. Předmětem této kapitoly jsou nejobyčejnější, tzv. bipolární tranzistory. [[Soubor:Transistor-photo.JPG|150px|thumb|right|Tranzistory různých velikostí]] == Funkce bipolárního tranzistoru == Bipolární tranzistory se vyskytují ve dvou variantách: NPN a PNP. Jsou funkčně velmi podobné, liší se ale opačnou polaritou: tam, kde u NPN teče proud jedním směrem, teče u PNP druhým. Ačkoli jsou teoreticky až na směr proudu stejné, liší se z fyzikálních důvodů: elektronové polovodiče fungují lépe než děrové. Proto se častěji používají tranzistory NPN, jež budeme proto v následujících příkladech používat. Schematická značka tranzistorů je tato: <gallery> Soubor:Transistor_NPN_symbol.png Soubor:Transistor_PNP_symbol.png </gallery> == Tranzistor jako spínač == == Tranzistor jako jednoduchý proudový zesilovač == == Zesilovač se společným emitorem == [[Soubor:Simple_transistor_amplifier.svg]] [[Soubor:Transistor_amplifier_blocked_emitor.svg]] == Zesilovač se společnou bází == == Zesilovač se společným kolektorem == Praktická elektronika/Diody 2571 6574 2006-12-08T17:13:21Z 89.102.143.31 Trochu připsáno. == Funkce běžné diody == [[Soubor:V-a_characteristic_diodes_si_ge.svg|300px|center]] == Svítivé diody - LED == [[Soubor:Ledmrp.jpg|100px|right|thumb|Seříznutá strana s "vaničkou" je katoda, tedy mínus!]] Diody, které jsou schopné svítit, když jimi v propustném směru prochází malý proud, se vyrábějí v různém tvarovém i barevném provedení: [[Soubor:Verschiedene_LEDs.jpg|400px|center]] Nejčastěji se dají sehnat zelené, žluté a modré, dále existují bílé a vícebarevné (mají 4 nožičky - červenou, zelenou a modrou složku a katodu). Každá svítivá dioda má stanovený maximální proud, který se nesmí překročit (aby se nezničila). Musíme tedy před ní vždy zařadit rezistor, který proud omezí. Běžnou svítivou diodou prochází proud I = 20 mA. Při připojení ke zdroji o napětí U<sub>zdroj</sub> je třeba zařadit rezistor o odporu R: <math>R = \frac{U_{zdroj} - U_{ubytek}}{I} ~ </math> Čili zde bychom použili zhruba 160 &Omega;. Úbytek napětí na svítivé diodě je poměrně velký, mezi 1,5 a 2,5 V (obecně platí, že směrem od červené k modré propustné napětí stoupá). [[Soubor:V-a_characteristic_LED.svg|300px|center]] Svítivé diody skoro ''nelze použít k usměrňování'' - mají malé závěrné napětí i malý propustný proud. == Lavinové a Zenerovy diody == [[Soubor:V-a_characteristic_Zener_diode.svg|300px|center]] == Schottkyho diody == Uživatel diskuse:86.49.102.231 2572 6581 2006-12-10T14:56:01Z Japo 131 exp, chtělo by to šablonu.. Díky, že experimentujete s Wikiknihami. Váš experiment fungoval a byl posléze odstraněn. Pokud chcete dále experimentovat, použijte laskavě [[Wikiknihy:pískoviště|pískoviště]], neboť pokusy v článcích jsou obvykle rychle smazány. Děkujeme. --[[Uživatel:Japo|Japo]] 14:56, 10. 12. 2006 (UTC) Kategorie:Šablony varování uživatelů 2573 6582 2006-12-11T00:53:32Z Singularity 149 [[Kategorie:Šablony]] [[Kategorie:Šablony]] Šablona:Experimenty2 2574 6588 2006-12-11T00:58:54Z Singularity 149 oprava <!-- komentář k vynucení nového řádku? --> {| align=center border=0 cellpadding=4 cellspacing=4 style="border: 1px solid #CCCC99; background-color: #F1F1DE" |[[Image:stop sign MUTCD.svg|50px|STOP]] |Přestaňte prosím přidávat do Wikiknih nesmysly, je to považováno za [[w:Wikipedie:Vandalismus|vandalismus]]. Editaci si můžete vyzkoušet na [[Wikiknihy:Pískoviště|pískovišti]]. Pokud nepřestanete poškozovat články, bude vám zablokována možnost editace. Děkujeme za pochopení. |}<noinclude> Pokud vandal vymazává obsah, použijte {{tl|Experimenty2o}} [[Kategorie:Šablony varování uživatelů|{{PAGENAME}}]] </noinclude> Šablona:Experimenty2o 2575 6587 2006-12-11T00:58:26Z Singularity 149 nova sablona <!-- komentář k vynucení nového řádku? --> {| align=center border=0 cellpadding=4 cellspacing=4 style="border: 1px solid #CCCC99; background-color: #F1F1DE" |[[Image:stop sign MUTCD.svg|50px|STOP]] |Přestaňte prosím odstraňovat obsah ze stránek Wikiknih, je to považováno za [[w:Wikipedie:Vandalismus|vandalismus]]. Editaci si můžete vyzkoušet na [[Wikiknihy:Pískoviště|pískovišti]]. Pokud nepřestanete poškozovat články, bude vám zablokována možnost editace. Děkujeme za pochopení. |}<noinclude> [[Kategorie:Šablony varování uživatelů|{{PAGENAME}}]] </noinclude> Uživatel diskuse:Japo 2576 6678 2006-12-23T14:38:38Z Japo 131 aha...tak oni existujou > exp, chtělo by to šablonu : -> [[:Kategorie:Šablony varování uživatelů]] --[[Uživatel:Singularity|Singularity]] 01:19, 11. 12. 2006 (UTC) :Díky, ale nechápu, proč mi to nefungovalo. Asi sem se překlep. --[[Uživatel:Japo|Japo]] 14:38, 23. 12. 2006 (UTC) Úvod do algebry 2577 6591 2006-12-12T17:51:04Z FDominec 28 New page: == Úvod do úvodu == Tato wikiknížka by měla čtenáři usnadnit pochopení základů vysokoškolské látky z algebry. Důraz je kladen na snadnou pochopitelnost, tak, aby byl text s... == Úvod do úvodu == Tato wikiknížka by měla čtenáři usnadnit pochopení základů vysokoškolské látky z algebry. Důraz je kladen na snadnou pochopitelnost, tak, aby byl text srozumitelný bez hlubší přípravy. == Obsah == * [[/Sumy a hromadné násobení|Sumy a hromadné násobení]] * [[/Kombinatorika|Kombinatorika]] * [[/Polynomy|Polynomy]] * [[/Rozklad polynomů na parciální zlomky|Rozklad polynomů na parciální zlomky]] * [[/Řešení soustavy lineárních rovnic|Řešení soustavy lineárních rovnic]] Úvod do algebry/Polynomy 2578 6595 2006-12-14T21:49:09Z FDominec 28 /* Bezoutova věta */ == Co je to polynom? == '''Polynom''' neboli '''mnohočlen''' je výraz sestávající jen ze součtů (rozdílů), násobků a celočíselných mocnin proměnných. Obecný polynom může vypadat třeba takto: : <math> P(x, y, z) = 2 x^2 y z^3 - 3.1 y^2 + 5 y z - 2 \,</math> V dalším textu se ale budeme zabývat jen polynomy jedné proměnné ''x'', které můžeme zapsat v obecném tvaru: : <math> P(x) = A_{0} x^n + A_{1} x^{n-1} + ... + A_{n-1} x^1 + A_{n} \,</math> Nebo profesionálněji: : <math> P(x) = \sum_{i=0}^n A_{i} x^{n-i}</math> Konstanty A<sub>0</sub> až A<sub>n</sub> jsou '''koeficienty''' a může se jednat o libovolná reálná nebo komplexní čísla. == Stupeň polynomu == Nejvyšší exponent s nenulovou hodnotou v polynomu určuje jeho '''stupeň'''. V uvedeném příkladu má polynom stupeň n. Polynom P(x) se nazývá '''nulový polynom''' a jeho stupeň není definován. Polynom stupně 0 je (nenulová) konstanta. Graf polynomu stupně 1 je přímka, polynomu stupně 2 parabola apod. <gallery> Image:Polynomialdeg2.png|Graf polynomu 2. Image:Polynomialdeg3.png|3. Image:Polynomialdeg4.png|4. Image:Polynomialdeg5.png|a 5. stupně </gallery> == Kořeny polynomu == Kořen polynomu P je takové číslo x, pro které má P(x) hodnotu 0. Polynom prvního stupně má vždy 1 kořen, neboť vždy lze snadno nalézt takové x, pro které platí: : <math> A_{0} x + A_{1} = 0 \,</math> Jak známo, polynom druhého stupně (kvadratická funkce) má dvě, jedno nebo žádné řešení v oboru reálných čísel. To odpovídá dvěma reálným, jednomu reálnému dvojnásobnému a dvěma komplexním kořenům. Polynom stupně n [http://en.wikipedia.org/wiki/Fundamental_theorem_of_algebra má] nejméně 1 a nejvýše n různých kořenů. Pozn: Pokud má polynom * všechny koeficienty reálné a * některé kořeny komplexní, jsou všechny komplexní kořeny komplexně sdružené se svým protějškem. (Tzn. mají vzájemně shodnou reálnou, ale opačnou imaginární hodnotu.) Pokud má polynom obecně komplexní koeficienty(y), jsou jeho kořeny v obecném případě komplexní a nejsou komplexně sdružené. == Bezoutova věta == Předpokládejme, že P(x) je libovolný polynom stupně vyššího než 1; dále, že y je libovolné číslo. Pak lze najít polynom Q : <math> P(x) = (x - y) . Q(x) + P(y)</math> Polynom Q(x) má stupeň o 1 nižší než P(x). == Rozklad polynomu na kořenové činitele == Nenulové polynomy reálnými koeficienty lze vyjádřit také jako součin '''kořenových činitelů''', a to ve tvaru : <math> P(x) = (x - k_{1})^s_{1} . (x - k_{2})^s_{2} . ... . (x - k_{n-1})^s_{n-1} . k_{n}</math> kde k_{1} až k_{n} jsou jednotlivé kořeny a s_{1} až s_{n-1} jejich příslušné násobnosti. (toto je trochu divné, možná opravit??) Podobná operace se dá provést i u polynomů s komplexními koeficienty. Převedení součinu kořenových činitelů na standardní tvar polynomu je maličkost, stačí je roznásobit. Opačný převod je výrazně těžší: * U polynomu nulového nebo s nulovým stupněm nemá smysl se o kořenovém činiteli bavit. * Polynom stupně 1 už ''de facto'' v tomto tvaru je. * Pro polynom 2. stupně použijeme známou rovnici :{| |- |<math>x_+ = \frac{-b + \sqrt {b^2-4ac}}{2a}</math> | style="width:100px" align="center" | and |<math>\ x_- = \frac{-b - \sqrt {b^2-4ac}}{2a},</math> |} a nenecháme se odradit odmocňováním záporných čísel. * Rozklad polynomů vyšších stupňů už je v obecném případě dosti náročný až analyticky nemožný. Diskuse:Ořezávání 2579 6617 2006-12-18T16:38:04Z 62.40.87.232 Removing all content from page Praktická elektronika/TTL 2580 6598 2006-12-15T10:09:19Z 147.32.4.80 New page: Digitální obvody (narozdíl od analogových) využívají jen dvě napěťové úrovně. == Hradla == K operacím s těmito hodnotami použijeme hradla * '''NOT''' - výstup je opa... Digitální obvody (narozdíl od analogových) využívají jen dvě napěťové úrovně. == Hradla == K operacím s těmito hodnotami použijeme hradla * '''NOT''' - výstup je opačná hodnota ke vstupu :[[Soubor:Not-gate-en.svg|100px]] * '''AND''' - výstup je 1, jen když všechny vstupy jsou 1, jinak 0 :[[Soubor:And.svg|100px]] * '''OR''' - výstup je 1, když aspoň jeden vstup je 1 :[[Soubor:Or-gate-en.svg|100px]] * '''NAND''' jako AND, ale převrácený výstup :[[Soubor:Nand-gate-en.svg|100px]] * '''NOR''' jako OR, ale převrácený výstup :[[Soubor:Nor-gate-en.svg|100px]] Bohužel se pro ně používají nejednotné značky, jejichž tabulku najdeme zde: [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Logic-gate-index.png] S těmito hradly lze sestavit skoro celý současný počítač. Například takto == Binární čísla == Všechny číselné hodnoty jsou v počítači ukládány ve formátu binárních čísel, jako jedničky a nuly. {| width=100% cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid gray; margin-bottom:5px" align=right valign=top | bgcolor=Coral align=center |'''Příklad''' |- | Desítkové číslo 1 je v binárním formátu "1", 2 je "10", 3 je "11", 4 je "100", dále například 8 je v binárním formátu "100", 33 je "10001", 100 je "1100100" atd. |} Nejčastěji je užíván standard TTL, kde je nula reprezentována napětím cca 0 V a jednička napětím 5 V. == Další odkazy == * Výborné články o digitální technice jsou na stránkách časopisu ABC: [http://www.iabc.cz/scripts/modules/fulltext/fulltxt.php?searchtext=%E8%EDslicov%E1%20technika&lid=1&pg=6] * [http://kfe.fjfi.cvut.cz/~pavel/file/elektro2-7.pdf] - vysokoškolská skripta o tématu Uživatel diskuse:89.248.248.79 2581 6605 2006-12-15T21:15:06Z Jedudedek 120 typo pridani odkazu na Eagle {{spam}} [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 21:01, 15. 12. 2006 (UTC) Šablona:Spam 2582 6607 2006-12-15T21:16:07Z Jedudedek 120 grrrrrr Nepřidávejte laskavě na Wikiknihy komerční odkazy (či odkazy na vaše soukromé stránky). [[Wikipedie:Co Wikipedie není|Wikipedie není]] prostředkem pro reklamu, ani pouhou sbírkou [[Wikipedie:Externí odkazy|externích odkazů]]. Rozšiřování ''obsahu'' namísto přidávání odkazů je však samozřejmě [[Wikipedie:Editujte s odvahou|vítáno]]. Děkujeme za pochopení. <noinclude> [[Kategorie:Šablony varování uživatelů|{{PAGENAME}}]] </noinclude> Diskuse:Palačinky s brusinkami 2583 6615 2006-12-18T16:36:52Z Zirland 36 typo == Historie == * (teď) (předchozí) 17:25, 18. 12. 2006 Zirland (Diskuse | příspěvky | zablokovat) m (na wikiknihy) [vrácení zpět] * (teď) (předchozí) 17:21, 18. 12. 2006 Markeettkaa (Diskuse | příspěvky | zablokovat) (Nová stránka: '''''Ingredience:''''' 3 vejce, 500 ml mléka, 250 g polohrubé mouky, špetka soli, olej na smažení, brusinkový kompot, 4 lžíce moučkového cukru, 200 ml šlehačkové smetany...) Palačinky s brusinkami 2584 6618 2006-12-18T16:40:06Z Zirland 36 styl {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px| {|cellpadding=0 cellspacing=0 width=100% |align=left width=50% bgcolor=Tan|'''Palačinky s brusinkami''' |align=right width=50% bgcolor=Tan|&nbsp; |} |rowspan=2 align=left valign=top width=200px bgcolor=AntiqueWhite| '''Ingredience:''' * 3 vejce * 500 ml mléka * 250 g polohrubé mouky * špetka soli * olej na smažení * brusinkový kompot * 4 lžíce moučkového cukru * 200 ml šlehačkové smetany * 1 balíček ztužovače šlehačky |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite| === Postup === Vejce důkladně rozmícháme, mírně osolíme, rozředíme mlékem a za stálého prošlehávání přisypeme mouku. Ušleháme hladké palačinkové těstíčko, ze kterého na teflonové pánvi s tenkou vrstvou rozehřátého oleje upečeme po obou stranách tenké zlaté palačinky. Brusinkový kompot scedíme, brusinky necháme okapat a naplníme jimi upečené palačinky. Palačinky přeložíme a pocukrujeme. Ze šlehačkové smetany se ztužovačem ušleháme pevnou šlehačku a palačinky ozdobíme podle vlastní fantazie. Pak už jen zbývá popřát dobrou chuť. |} [[Kategorie:Kuchařky]] Soubor:Rujana-bažina.jpg 2585 6622 2006-12-18T20:46:39Z FDominec 28 Bažina na Rujáně. Bažina na Rujáně. Soubor:Rujana-Sassnitz.jpg 2586 6623 2006-12-18T20:48:56Z FDominec 28 Přístav Sassnitz na Rujáně. Přístav Sassnitz na Rujáně. Soubor:Rujana z hiddensee.jpg 2587 6624 2006-12-18T20:50:39Z FDominec 28 Z kopců na Hiddensee je vidět skoro celá Rujána. Z kopců na Hiddensee je vidět skoro celá Rujána. Soubor:Hiddensee-tajny-prunik.gif 2588 6625 2006-12-18T20:51:56Z FDominec 28 Tajný plán, jak se ilegálně a zdarma dostat na ostrov Hiddensee. Tajný plán, jak se ilegálně a zdarma dostat na ostrov Hiddensee. Soubor:Rujana-elektrarna.jpg 2589 6626 2006-12-18T20:53:16Z FDominec 28 Větrná elektrárna, na Rujáně velmi četná. Větrná elektrárna, na Rujáně velmi četná. Soubor:Rujana-moenchgut zapad.jpg 2590 6627 2006-12-18T20:55:28Z FDominec 28 Poloostrov Mönchgut na Rujáně Poloostrov Mönchgut na Rujáně Soubor:Rujana-pláž.jpg 2591 6628 2006-12-18T20:57:16Z FDominec 28 Typická koupací pláž na Rujáně. Typická koupací pláž na Rujáně. Soubor:Rujana-parni vlak rasender roland.jpg 2592 6629 2006-12-18T20:58:27Z FDominec 28 Parní vláček Rasender Roland. Parní vláček Rasender Roland. Soubor:Rujana-kap arkona.jpg 2593 6630 2006-12-18T20:59:42Z FDominec 28 Kap Arkona na Rujáně s bolševníky. Kap Arkona na Rujáně s bolševníky. Rujána 2594 6646 2006-12-22T08:05:31Z FDominec 28 VeliKoSt PíSmEn Účelem těchto stránek je pomoci jejich náhodným návštěvníkům v plánování dovolené na Rujáně. Původní text psán do stařičkého minipočítače [http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Portfolio|Atari Portfolio] během výpravy 19. 7. - 31. 7. 2003. == Obecné informace == Rujána je ostrov v Baltském moři. Je největším ostrovem Německa s rozlohou 926 kilometrů čtverečných (jako čtverec o straně 30,43 km). Sestává především z mnoha zálivů a poloostrovů, takže její pobřeží má poměrně značnou délku – 580 km. Žije na ní cca 85000 stálých obyvatel, turistů ale ročně přijede skoro 10krát víc. V roce 1938 na ostrov postavili ze Stralsundu most o délce 2,5 km. S pobřežím je tedy spojena mostem a jedním přívozem. Přivezení přívozem stojí okolo 3 Euro za PKW. Je zvláštní, že se vůbec uživí. [[Soubor:Rujana-kap_arkona.jpg|right|300px]] Na Rujáně se nachází velké množství tzv. Hügelgrabů - hromadných hrobů z mladší doby kamenné. Obvykle jsou to jen seskupeniny balvanů nebo jenom terénní boule. V porovnání s tím, co by okolo toho bylo v Česku, tomu tady nikdo skoro nevěnuje pozornost. Údajně jich je tu okolo 160. Jeden zvláště mohutný, zvaný Dobberworth, se nachází na poloostově Jasmund. Na Rujáně je docela dost komárů. To se docela dá čekat, protože jsou tady i jezera a mokřady, kde se nerušeně líhnou. Tři lidi jsme jich za 10 dní zabili celkem okolo 225. (Takže výrazně lepší než třeba Finsko, ale přesto tu žerou, co můžou.) Skoro tam nejsou cizinci. Sem tam nějaký Holanďan, několik Švýcarů, Švédů, třikrát i Češi (vše podle autoznaček) – to za 14 dní pobytu. Mluvili s námi německy, asi protože je vůbec nenapadlo, že by tam mohl být nějaký Neněmec (někteří umějí i anglicky a jeden rusky). Němci tam bydlí převážně v karavanech, a to na velmi dlouho, možná celou sezónu. Klasické stanové kempy pozvolna ubývají. Za našeho pobytu tam bylo vedro – odpoledne se dalo jen zalézat do vody. Pršelo jen jednou. == Cestu na ostrov... == ... je lepší rozdělit na dva dny. Protože jich v okolí Berlína moc není, lze namátkově doporučit kemp v obci Kallinchen (na jih od Berlína). Přišel za celou rodinu na 12 Euro, koupání blízko a velice dobré. Obecně ubytování v běžné krajině v Německu bývá trochu problematické. == Jednotlivá místa == === Kap Arkona === Na úplně nejsevernějším mysu ostrova je maják. Vlastně dva. Jeden je kvádrovitého tvaru, asi 17 metrů vysoký a pochází z 1. poloviny 19. stol. Druhý měří okolo 35 metrů, byl vybudován roku 1903 a vypadá jako úplně normální maják. Dá se na něj vylézt, ale za vstupné (snad 3 Eura). Dále na JV je další majákovitá budova, ale je to jenom nějaké muzeum. Pod ní je údajně i nějaké slovanské naleziště vykopávek, ale je obehnané valem, aby tam nebylo vidět, a vybírá se tam vstupné. Celkově je odsud především hezký výhled, ale je tu obzvlášť vysoká koncentrace turistů. === Poloostrov Jasmund === [[Soubor:Rujana-bažina.jpg|right|300px]] Jasmund se nachází v severovýchodní části ostrova. Je to část nejhornatější s nejvyšším horou Piekberg, tyčící se do výšky 161 metrů nad nepříliš dalekým mořem. Východ Jasmundu je lesnatý a je to přírodní rezervace, největší na ostrově. Po jejích lesních cestách SE NESMÍ JEZDIT NA KOLE, vyjma dvou k tomu speciálně určených a jedné frekventované silnice. Na jižním konci rezervace je město Sassnitz. Obsahuje přístav s britskou ponorkou a automat, do kterého vhodíte 1 Euro a 2 centy, do dvoucentu narazí schematizovanou mapku ostrova s nápisem "Rügen - Sassnitz" a pak vám ho vrátí (...když si to spletete, možná vám vyrazí tu mapku do eura). Škoda, měl by vracet i to euro. Ve městě je molo, použitelné ke koupání. Pozor - mříží propadávají drobné předměty a je tam hloubka, takže je nejde vylovit. (2 m od severního a 1 m od východního okraje plošiny jsou luxusní mechanické samonatahovací hodinky Seiko... Kdo si je vyloví, toho jsou.) [[Soubor:Rujana-Sassnitz.jpg|right|300px]] Britskou ponorku Otus třídy Oberon jsme se nakonec rozhodli vyzkoušet. Vstupné 5,50 Euro za člověka, děti a rodiny mají drobnou slevu. Ponorka je vynořená u břehu, vleze se do ní po můstku na přídi, projde se na záď a tam se po dalším můstku vyleze. Ponorka je velice zachovalá, je plná budíků, trubek a kabelů. Vpředu je dobře vidět vypouštěč torpéd. Taky se můžete kouknout periskopem.Vypadá to velice hezky, prohlídka trvá 30 minut. Ponorka pochází z roku 1963, měří 90 metrů. Pohon dieselelektrický. Atmosféru doplňuje hučení motorů, zpívání námořníků, nesrozumitelné hlášky kapitána a občas poplach, že se plavidlo potápí. Na severu rezervace je kemp. Dražší průměr, asi protože tu nemá konkurenci. Nebo je to příplatek za výhled na moře, večer i se západem slunce a blikajícím majákem na Kapu Arkoně? Umývárny a záchody malé, v kontejnerech, všecko originál z NDR. Na nejvýchodnějším cípu rezervace - a tím i ostrova - nalezneme Königsstuhl. Je to 118 metrů vysoký útes z bílých (patrně křídových) skal. Docela hezké místo. Bohužel je tu mnoho turistů, ačkoli se jen za vstup na útes vybírá vstupné 1 Euro na člověka. Nic zvláštního tam k vidění není. Na Königsstuhl vede jedna ze dvou zmíněných cyklostezek. Je to normální silnice, ale je uzavřená pro motorová vozidla. O to zvláštnější je, že sem každých 5 minut jezdí autobusy s turisty... === Ostrov Hiddensee === Na západ od Rujány se rozkládá ostrov Hiddensee. Většina ostrova je rovinatá, jen na nejsevernější části jsou kopce (asi 60 vysoké). Na jednom z kopců je maják, který stále funguje. Jsou tu tři vesnice, od severu Kloster, Vitte a Neuendorf. Ostrov je tak úzký, že všechny tři mají pobřeží z obou stran. Skoro celé západní pobřeží je pokryto FKK pláží. Pláž je obležená lidmi, ale je tam příjemná, osvěžující voda s pískem a medůzami. Na východním pobřeží mají vesnice přístavy a koupat se tu prakticky nedá. Obecná zásada ostrova Hiddensee je: 1. skoro nic se nesmí 2. To, co se smí, dělají všichni. Nesmí se zde jezdit s automobily. Nesmí se zde tábořit ani volně přespávat. Po značné části cest se nesmí jezdit na kole. Na mnoho míst se ani nesmí vkročit. Po cestách, kde se jezdit na kole smí, jezdí i chodí spousta lidí. Co by tu taky jinak dělali. [[Soubor:Rujana_z_hiddensee.jpg|center|600px]] Jinak jsme na ostrově nepozorovali příliš zajímavostí. Z kopců na severu je dobře vidět na námořní dopravu po Baltském moři a jeden, patrně dánský, ostrov s křídovými útesy. Pokud vylezete na nejvyšší kopec, dá se při dobré viditelnosti dohlédnout na celou Rujánu, i s poloostrovem Jasmund. Uprostřed ostrova je pravé vřesoviště, jediné na mapě. Dá se v něm dobře bloudit na kole, protože je pokryto značným množstvím pěšinek, které vypadají, jako kdyby někam vedly. Asi je vyšlapali nějací zbloudilí nešťastníci před námi... Na severovýchodě jsou dva velice rovinaté, nefalšovanou savanou pokryté poloostrovy Altbesin a Neubesin. Jsou to vlastně písečné nánosy, vytvořené vodou a větrem. Altbesin je starý 400 let, Neubesin se údajně začal tvořit před 100 lety a každým rokem naroste o třicet metrů. Pokud byste se chtěli projít po Altbesinu, počítejte s tím, že se tam nesmí jezdit na kole a není tam po ty nějaké 3 kilometry moc stínu. Odměnou vám možná bude pozorování labutí, které tu žijí. Na jih od Neündorfu je borový les a za ním maják, tentokrát ale tak 8 metrů vysoký. Dále ještě asi 2 km jižně začínají písčiny a rákosiny zvané Gellen. Je to rezervace, nesmí se tam. Na Hiddensee jezdí trajekt z rujánské vsi Schaprode. Jezdí do všech tří vsí. Převoz trajektem je poměrně nákladný. Dospělého to přijde na nějakých 15 Euro i se zpáteční jízdenkou. Bicykl přijde na 6. Na ostrově je i půjčovna, tam ale za bicykloden zaplatíte totéž. Celkem to na rodinu přišlo na 79 Euro (tj. cca 2700,-). Vymysleli jsme trochu dobrodružnější metodu, jak se dostat na ostrov. Okolo Hiddensee jsou mělčiny. Mezi SZ mysem na sever od obce Schaprode a nejbližším bodem na Hiddensee je hloubka do 2 m, alespoň podle mapy, kterou měli na lodi. Jedinou drobnější překážkou je úzký, uměle vyhloubený plavební kanál, který se ale dá přeplavat. Vlastně by se to dalo přeplavat celé, je to snad kilometr. Nejblíže je ostrůvek Fährinsel. Na ten radši nechoďte, nic tam není a navíc je to nějaká rezervace. Nutné věci na 1 den pobytu si lze vzít s sebou v lodním pytli. Pokud si chcete užít trochu dobrodružství a/nebo chcete ušetřit 2700 korun, stojí to za to. [[Soubor:Hiddensee-tajny-prunik.gif|center|300px]] My jsme se o to pokusili, ale narazili jsme na jistý problém. Celý poloostrov u osady Seehof je obsazen bydlíkovým kempem. Přese všechnu diplomacii nás plešatý kempař odmítl pustit na pláž, neznámo proč. Prostě ne. Pláž je plná. Nebyla. Odjinud se moc přijít nedá, protože je tam 10 metrů široké rákosiště. Ale zkuste to taky, třeba budete mít štěstí. Nejblíže k Hiddensee se dá bydlet rovnou ve zmíněném Schaprode. Kemp je docela dobrý, i cenově. Budovy s umývárnami jsou dvě, ale zcela nelogicky vedle sebe, takže se člověk ze vzdálenějšího konce kempu docela projde. Tedy - od našeho stanu to bylo 310 m, a to jsme nebyli úplně na konci. === Střed ostrova === V prostředku má Rujána spíše zemědělskou krajinu, pole s loukami, rovina. Pokud jsme mohli soudit, je tu taková koncentrace zajímavostí, jako v Polabí. Nachází se zde největší město ostrova Bergen. Bergenem jsme jen projížděli. Obsahuje velký kostel, trh, supermarket a značné množství objížděk. [[Soubor:Rujana-elektrarna.jpg|right|300px]] Slušný kemp se nachází na sever od tohoto města, u vísky Banzelvitz. Cena přijatelná, štípou tu komáři. Kemp je na kopci nad Velkým jasmundským zálivem. Záliv je mělký a tudíž se v něm dá koupat, až když člověk odejde dost daleko od břehu. Kousek od kempu, v městečku Ralswiek, se snad každodenně pořádá divadlo o pirátovi Störtebecherovi. Nebyli jsme tam, ale je to velká atrakce v širokém okolí a všude jsou na to reklamní plakát === Poloostrov Mönchgut === Zcela nejjihovýchodnějším výběžkem Rujány je asi 10 km dlouhý poloostrov Mönchgut. Z něj na západ vedou další tři menší poloostrovy - od severu Reddervitzer Höft, poloostrov obsahující vsi Gager a Gross Zicker a poloostrov s vískou Klein Zicker. [[Soubor:Rujana-moenchgut_zapad.jpg|center|600px]] Poloostrov je vyhlášená koupací lokalita, takže je tu mnoho lidí. Přestože je tu i značné množství kempů, je drtivá většina obsazená. Pokud člověk projíždí obcemi, všude vidí cedule jako Ferienwohnung - BELEGT a podobně. Kemp, do kterého jsme se vešli, byl až v Gageru. Spíše dražší, ale jinak dobrý. Na východním pobřeží je pláž. Kupodivu nebyla ani moc přelidněná. Vhodná ke koupání je i pláž na jih od Thiessova. Čisto, málo lidí, mělčiny daleko do moře, traviny. Obecně se nám zdá tato část Rujány jako nejvhodnější na trávení dovolené, s koupáním, ježděním po okolí na kole. Reddevitzer höft je asi 5 km dlouhý výběžek, na svou délku celkem úzký. Koupe se na něm špatně, ale je z něj dobře vidět. Selliner See je vlastně záliv, protože je spojené úzkým kanálem s mořem. Přes kanál je přívoz. Člověk 1 Euro, kolo půl. Není to moc, ale je lepší to objet. Neuensiener See je něco podobného, ale je tam dřevěná lávka. [[Soubor:Rujana-pláž.jpg|right|200px]] Asi největší atrakcí je úzkokolejná parní mašinka zvaná Rasender Roland. Rozteč kolejí má jenom 90 cm. Patrně jezdí na trase Göhren - Baabe - Sellin - Binz - Lietzov - Putbus. Pochází z roku 1895, vypadá velice hezky a když jede, je z dáli vidět stoupat kouř. [[Soubor:Rujana-parni_vlak_rasender_roland.jpg|center|400px]] Na sever od Binzu (vlastně mimo Mönchgut) se nachází 1 metr vysoká a 25 široká kamenná zeď, 5000 let stará. == Kontakt == Další rady a zkušenosti se může pokusit poskytnout [[Uživatel:FDominec|autor textu]]. Vylepšená zelňačka z pytlíku 2595 6637 2006-12-19T11:00:54Z Jedudedek 120 nový recept {|border=1 width=95% align=center bgcolor=AntiqueWhite cellpadding=5 cellspacing=0 |align=center bgcolor=Tan height=20px| {|cellpadding=0 cellspacing=0 width=100% |align=left width=50% bgcolor=Tan|'''Vylepšená zelňačka z&nbsp;pytlíku''' |align=right width=50% bgcolor=Tan|&nbsp; |} |rowspan=2 align=left valign=top width=200px bgcolor=AntiqueWhite| '''Ingredience:''' * Pytlíková zelňačka * 1 malá [[cibule]] * středně velká [[brambory|brambora]] * [[sádlo]] * [[kysané zelí|kysané]] [[zelí]] |- |valign=top bgcolor=AntiqueWhite| === Postup === Nakrájejte nadrobno cibuli a mírně osmahněte v hrnci na sádle. Zalijte studenou vodou, vsypte pytlíkovou polévku a dobře rozmíchejte. Přidejte nadrobno nakrájenou bramboru a přiveďte k varu. Přibližně hrst kysaného zelí necháme okapat a trochu pokrájíme. Když se polévka vaří tak 5-6 minut, vsypeme zelí a vaříme ještě přibližně 3 minuty. Nechte polévku pod pokličkou ještě chvilku dojít a můžete podávat. |} [[Kategorie:Kuchařky]] Geometrie/Operace s goniometrickými funkcemi 2596 6641 2006-12-19T16:02:42Z FDominec 28 Trochu připsáno Goniometrické funkce jsou spolu provázány překvapivě velkým množstvím vztahů. == Definice tangenty == :<math>tg x = \frac{sin(x)}{cos(x)}</math> pro všechna x :<math>cotg x = \frac{1}{tg x} = tg (x + Pi / 2) = \frac{cos(x)}{sin(x)}</math> == Sčítání úhlů == :<math>sin(x+y) = sin(x) . cos(y) + cos(x) . sin(y)</math> pro všechna x a y == Násobení == :<math>sin(x) . sin(y) = 1/2 . [cos(x+y) + cos(x-y)</math> pro všechna x a y == Sčítání (interference) == :<math>sin(x) + sin(y) = 2 . [sin((x+y)/2) . cos((x-y)/2)</math> pro všechna x a y Měření času ve starém Římě 2597 6649 2006-12-22T09:02:44Z FDominec 28 + další text == Kalendář v Římě z hlediska roků a měsíců == === Původ slova kalendář === Kalendář pochází z latinského calendarium, což byla původně kniha, do níž se zaznamenávaly dluhy. Pokud bychom pátrali, odkud pochází slovo calendarium, dostali bychom se ke calare - vyvolávat. Souvisí to i se slovem kalenda, kterým se označovaly význačné dny v měsíci. (O tom níže, v části 2.0). Kalendář jako takový se označoval slovem Fasti. === Kalendář původní === V dávných dobách, kdy byl založen Řím, obsahoval Latinský kalendář (tzn. kalendář náležející kmeni Latinů) jen deset měsíců. Dle jedné legendy to tak ustavil až velký Romulus, pro to svědčí i to, že se nazývá Romulův. Je zajímavé, že zahrnoval pouze 304 dní a přesto odpovídal slunečnímu roku - zbylých 50 dní totiž lidé neměřili, neboť bylo obvykle tak nevlídno, že takřka neopouštěli obydlí a neměli tedy ani důvod proč vlastně čas měřit. Měsíce se dělily na dlouhé s 31 dny a krátké s 30 dny. Vypadal tedy takto: Tab 1. Kalendář původní domorodý: <table> <tr><td>1</td><td>Martius</td><td>31</td></tr> <tr><td>2</td><td>Aprilis</td><td>30</td></tr> <tr><td>3</td><td>Maius</td><td>31</td></tr> <tr><td>4</td><td>Junius</td><td>30</td></tr> <tr><td>5</td><td>Quintilis</td><td>31</td></tr> <tr><td>6</td><td>Sextilis</td><td>30</td></tr> <tr><td>7</td><td>September</td><td>30</td></tr> <tr><td>8</td><td>October</td><td>31</td></tr> <tr><td>9</td><td>November</td><td>30</td></tr> <tr><td>10</td><td>December</td><td>30</td></tr> </table> + neměřené dny cca 50 === Kalendář Numy Pompilia === Legendy praví, že zakladatelem prvního umělého římského kalendáře byl druhý římský král Numa Pompilius (?715 až ?673). Kalendář je uveden níže v tabulce. Rok podle tohoto kalendáře začínal nadále naším březnem (Martilis). V 6. stol. pátý římský král, Tarquinius Priscus (?616 až ?578), zavedl další dva měsíce Ianuarius a Februarius, a umístil je na konec roku. (Jiný zdroj tvrdí, že tak učinil už Numa Pompilius.) Tento kalendář zavedl do všech možných kalendářů po sobě nehezkou tradici chaotického přehazování dní mezi měsíci a občas i měsíců mezi roky. (Tu jsme částečně zdědili i my. Jestli lidstvo přežije ještě tak dva tisíce let, pochybuji, že bude používat kalendář oproštěný od těchto složitostí, které způsobil jeden římský král. Konkrétně to se pokusili Sověti v letech 1929 - 1940, ale byl to natolik nesmyslný nápad, že se to neujalo ani v SSSR). Tab 2. Kalendář Numy Pompilia a Tarquinia Prisca: <table> <tr><td>1</td><td>Martius</td><td>31</td></tr> <tr><td>2</td><td>Aprilis</td><td>29</td></tr> <tr><td>-</td><td>(+ Mercedonius)</td><td>22 nebo 23</td> <td><tr><td>3</td><td>Maius</td><td>31</td></tr></td></tr> <tr><td>4</td><td>Junius</td><td>29</td></tr> <tr><td>5</td><td>Quintilis</td><td>31</td></tr> <tr><td>6</td><td>Sextilis</td><td>29</td></tr> <tr><td>7</td><td>September</td><td>29</td></tr> <tr><td>8</td><td>October</td><td>31</td></tr> <tr><td>9</td><td>November</td><td>29</td></tr> <tr><td>10</td><td>December</td><td>29</td></tr> <tr><td>11</td><td>Januarius </td><td>29</td></tr> <tr><td>12</td><td>Februarius</td><td>28</td></tr> </table> Kupříkladu uveďme, jak Numa přidával dny ke starému kalendáři, o kterém jsme mluvili na začátku a který obsahoval 304 dní. Pompilius jej chtěl vyrovnat poměrně preciznímu kalendáři řeckému, obsahujícímu dní 354, tudíž by stačilo padesát dní přidat. Ale pozor - 50 je číslo kulaté a sudé, tudíž nešťastné. Přidal tedy 51 dní. To je bohužel zase číslo liché, a tak nešly utvořit dva měsíce podle pravidla, dle kterého se tenkrát tvořily - nemohly být oba stejně dlouhé. Za tímto účelem byl ze šesti jiných měsíců odebrán jeden den a přemístěn k 51 přebývajícím dnům, čímž jsme se dostali na 57 dní, které byly rozděleny na Januarius s 29 dny a Februarius s 28 dny (zdá se, že rozdíl mezi 25 a 26 přišel Numovi Pompiliovi závažnější než rozdíl mezi 28 a 29). Rok měl tedy 355 dní, což se blíží přesnému lunárnímu roku, tedy dvanácti oběhům Měsíce kolem Země, ovšem značně se rozchází s rokem solárním, který, jak známo, má dní něco přes 365. Za účelem odstranění tohoto schodku byl zaveden třináctý měsíc Mercedonius (mensis intercalaris), který obsahoval střídavě 22 a 23 dní a vkládal se každý druhý rok mezi Februarius a Martius. Roky se pak střídaly v takovéto periodě: Tab. 3 Vkládání měsíce Mercedonia <table> <tr><td>1.rok</td><td>nic</td><td>355 dní</td></tr> <tr><td>2.rok</td><td>+ Mercedonius 22 dny</td><td>377 dní</td></tr> <tr><td>3.rok</td><td>nic</td><td>355 dní</td></tr> <tr><td>4.rok</td><td>+ Mercedonius 23 dny</td><td>378 dní</td></tr> <tr><td>Celkem průměrně: </td><td>366,25 dne</td><td> </table> Takto se splnily požadavky jak lunárního, tak solárního kalendáře. Jak bystří čtenáři jistě postřehli, oproti přesnému solárnímu roku z neznámých důvodů přebývá den. Tato závada ale nebyla odstraněna, a tak každý rok jeden den do kalendáře přibyl. === Osudy Numova kalendáře === V pátém století před naším letopočtem provedli další změny decemvirové, nejvyšší vládní úředníci, ale pro nesrovnalosti mezi lunárními a solárními roky a pro nejasnosti, kdy vkládat přestupné měsíce byl kalendář plný zmatků a zcela nespolehlivý. Od roku 153 př. n.l. se počátek úředního roku přesunul na 1. leden, kdy začali do svých funkcí nastupovat konzulové. Pontifex maximus, nejvyšší náboženský činitel v Římě, jej upravoval dle své zvrácené zvůle, najmě aby jeho oblíbený státník mohl zůstat u vlády déle než jedno volební období. Například na počátku války Galské (56 př. n. l.) a v následujícím roce byl kalendář náhle o jeden měsíc napřed, rok 54 začínal (z hlediska našeho letopočtu) v listopadu, rok 53 zřejmě v prosinci. === Juliánský kalendář === Všeobecný zmatek v kalendáři částečně odstranil až C. I. Caesar v roce 46 před naším letopočtem. V době, kdy převzal vládu, kalendář už vůbec neodpovídal skutečnosti: například jarní rovnodennost, která měla být na počátku roku, byla posunuta o skoro tři měsíce a náboženské svátky byly slaveny úplně jindy než se slavit měly. I životopisec císařů Suetonius vytýkal, že "ani dožínková slavnost nepřipadala do kalendářového léta a vinobraní do podzimu". Když Caesar převzal moc, byl vyhlášen také maximálním pontifikem a dostal tedy moc takřka neomezeně zasahovat do kalendáře. Rozhodl se tedy, že kalendář důkladně zreformuje. Za tímto účelem povolal do Říma řeckého astronoma Sósigena, který působil v Alexandrii, a pověřil ho, aby vypracoval návrh. Jak se mu to podařilo, můžete posoudit níže v tabulce. Tento kalendář, kterému podle Gaia Caesara říkáme juliánský, byl první skutečně trvalý kalendář, kde každý rok začínal stejným dnem, na rozdíl od lunárních systémů (Měsíc sice obíhá pravidelně, ovšem je to další faktor ke dnům a rokům, který s nimi jde už velmi těžko dohromady). Jeho největší vymožeností však bylo zavedení přestupného roku každé čtyři roky, o což se pokoušeli i v Egyptě, ale nepodařilo se jim to. Mercedonius byl zcela zrušen. Sósigenés také přesunul Januarius a Februarius na začátek roku; to je důvodem, proč September je měsíc devátý, October desátý atd., ačkoli zcela evidentně pocházejí z číslovek o dvě nižších. Tab 4. Caesarova reforma / Sósigenův kalendář <table> <tr><td>1</td><td>Januarius </td><td>31</td></tr> <tr><td>2</td><td>Februarius</td><td>29 (30)</td></tr> <tr><td>3</td><td>Martius</td><td>31</td></tr> <tr><td>4</td><td>Aprilis</td><td>30</td></tr> <tr><td>5</td><td>Maius</td><td>31</td></tr> <tr><td>6</td><td>Junius</td><td>30</td></tr> <tr><td>7</td><td>Quintilis</td><td>31</td></tr> <tr><td>8</td><td>Sextilis</td><td>30</td></tr> <tr><td>9</td><td>September</td><td>31</td></tr> <tr><td>10</td><td>October</td><td>30</td></tr> <tr><td>11</td><td>November</td><td>31</td></tr> <tr><td>12</td><td>December</td><td>30</td></tr> </table> Ve skutečnosti základ 365 a čtvrt dne, který Sósigenes použil, nebyl zcela správný. V Řecku už znali délku roku přesněji a je zvláštní, že by Sósigenes o to nevěděl a svých znalostí nepoužil. Nicméně se tak stalo, což se dá vysvětlit buď tím, že ji Sósigenes považoval za příliš malou, nebo o tomto nedostatku sice informoval Caesara, ale ten (nesprávně) usoudil, že je zanedbatelný. Přestupný den byl přidáván po 23. únoru, tzn. po dni, po němž byly přetím přidávány přestupné měsíce. Protože 24. únor byl podle římského datování měsíce 6. dnem před březnovými Kalendami (dies sextilis), byl přestupný den nazván dies bisextilis (dvakrát šestý) a přestupný rok pojmenován annus bisextilis. Ve francouzštině si toto označení uchoval až dodnes jeko année bissextile. Reforma kalendáře způsobila dost problémů. Aby se však mohlo přejít k novému kalendáři, musely se chybějící dny nějakým způsobem dohonit, proto Caesar určil, že rok 47 př. n. I., bude mít 15 měsíců a 445 dní. Ten rok byl pak nazván "posledním rokem nepořádku" (annus confusionis ultimus). Caesarova reforma zjednala pořádek na celá staletí, přesto ji její odpůrci přijímali s nedůvěrou a kritizovali ji jako všechna ostatní Caesarova opatření. Když se jednou někdo zmiňoval o tom. že se příštího dne má objevit souhvězdí lyry, Cicero jízlivě poznamenal: "Jistě, na vyšší rozkaz!" === Další změny juliánského kalendáře === První následovala už o dva roky později. Tehdy byl Julius Caesar zavražděn a Marcus Aurelius navrhl, aby na jeho poctu byl měsíc Quintilis, ve kterém se Caesar narodil, přejmenován na Julius. Kněží, kteří se měli starat o přesné počítání času, zřejmě nepochopili podstatu Sósigenovy úpravy, a až do roku 8 před naším letopočtem vkládali přestupný den ne každý čtvtý, ale již každý třetí rok. Císař Augustus, nástupce Caesarův, rozhodl, že se nastřádaná nepřesnost odstraní prostě tím, že se až do roku 8 našeho letopočtu nebudou přestupné roky zařazovat. Senát, jako projev úcty k císaři, dále vděku a novou reformu a zároveň jako oslavu jeho velkých vítězství navrhl, aby se měsíc Sextilis přejmenoval na Augustus, což se také v roce 8 př n. l. stalo. Ovšem Sextilis měl pouhých 30 dnů, což, jak víme, je číslo sudé a tudíž nešťastné, a navíc je kratší než měsíc Julius, který měl 31 dnů, což by mohlo velkého Augusta urazit. Senát tedy zahájil další velké přehazování dnů. Z února se odebral další den, takže má nyní jen 28, popřípadě 29 dnů. Aby neměly tři měsíce po sobě po 31 dnech, převedli jeden den ze září na říjen a jeden den z listopadu na prosinec a rozrušili tak Sósigenovo pravidelné střídání dlouhých a krátkých měsíců. Snad jedinou výhodou plynoucí z jejich podniku je, že na letní prázdniny připadají 2 dlouhé měsíce za sebou. Tab 5. Konečná podoba Juliánského kalendáře / Augustova reforma <table> <tr><td>1</td><td>Januarius </td><td>31</td></tr> <tr><td>2</td><td>Februarius</td><td>28 (29)</td></tr> <tr><td>3</td><td>Martius</td><td>31</td></tr> <tr><td>4</td><td>Aprilis</td><td>30</td></tr> <tr><td>5</td><td>Maius</td><td>31</td></tr> <tr><td>6</td><td>Junius</td><td>30</td></tr> <tr><td>7</td><td>Julius </td><td>31</td></tr> <tr><td>8</td><td>Augustus </td><td>31</td></tr> <tr><td>9</td><td>September</td><td>30</td></tr> <tr><td>10</td><td>October</td><td>31</td></tr> <tr><td>11</td><td>November</td><td>30</td></tr> <tr><td>12</td><td>December</td><td>31</td></tr>1 </table> Tímto velkolepým přehazováním nadlouho skončil vývoj Juliánského kalendáře. Tvrdí se, že další římští císaři jako Tiberius, Nero a Commodus se pokoušeli dát posledním měsícům roku svá jména, ale nepodařilo se jim to. Ač nepřesný, byl roku 325 na Konstantinem svolaném církevním koncilu (zvaném Nicejský) převzat i křesťanskou církví. (Že se den rovnodennosti přestal shodovat s 21. březnem, si poprvé všiml až anglický učenec Beda Ctihodný v sedmém století, který zjistil, že ona malá nepřesnost narostla za 400 let na plné tři dny. V tomto neměl tak docela pravdu, protože se kalendář mýlil o zhruba jeden den za pouhých 128 let. Dalo by se říci, že církevní otcové na Nicejském koncilu postupovali zcela dle pravidla Dvakrát řež, jednou měř.) Juliánský kalendář zůstal nezměněn až do konce šestnáctého století (v některých zemích až do prvních desetiletí století dvacátého), kdy Řehoř XIII. nařídil jeho úpravu na přesnější a kalendář od té doby nesl jeho jméno. === Přehled všech měsíců a jejich původ === Tab. 6 Všechny měsíce <table> <tr><td>Pořadí v roce*</td><td> Jméno</td><td> Původ jména</td><td> Poznámky</td></tr> <tr><td>1./11.</td><td> Januarius</td><td> měsíc boha Iana nebo „iana“ = brána</td><td> přesunut Sósigenem na začátek r.</td></tr> <tr><td>2./12.</td><td> Februarius</td><td> m. očišťování - februare</td><td> přesunut Sósigenem na začátek r.</td></tr> <tr><td>3./1.</td><td> Martius</td><td> měsíc boha Marta</td><td> </td></tr> <tr><td>4./2.</td><td> Aprilis</td><td> název etruského původu - bohyně Apru = Afrodita**</td><td> </td></tr> <tr><td>5./3.</td><td> Maius</td><td> měsíc bohyně růstu Maii</td><td> </td></tr> <tr><td>6./4.</td><td> Iunius</td><td> měsíc bohyně Iunony</td><td> </td></tr> <tr><td>7./5.</td><td> Quintilis/Iulius</td><td> číslovka</td><td> císař Caesar</td></tr> <tr><td>8./6.</td><td> Sextilis/Augustus</td><td> číslovka</td><td> císař Octavianus</td></tr> <tr><td>9./7.</td><td> September</td><td> číslovka</td><td> </td></tr> <tr><td>10./8.</td><td> October</td><td> číslovka</td><td> </td></tr> <tr><td>11./9.</td><td> November</td><td> číslovka</td><td> </td></tr> <tr><td>12./10.</td><td> December</td><td> číslovka</td><td> </td></tr> <tr><td>mezi 2. a 3.</td><td> Mercedonius</td><td> </td><td> délka 22 nebo 23 dní, v Numově kalendáři vyrovnával délku roku</td></tr> </table> *) Po / před Sósigenovou reformou **) Další hypotézy : "aperire" – otvírat, pučet nebo "apricus" - hřátý sluncem === Určování roků === Za republiky Římané označovali rok vždy jmény obou konzulů zvolených na toto období a rok co rok vrývali jejich jména do mramorové desky umístěné na Kapitolu (fasti Consulares). Už i z toho důvodu bylo velikou ctí zastávat úřad konzulský, vždyť se tím každý i se svou rodinou zapsal na věčné časy do římských dějin i když byla jeho činnost naprosto bezvýznamná. Pokud tedy chtěl Říman mluvit o roce 63. př. n. I., řekl „za konzulů M. Tullia Cicerona a C. Antonia“ (M. Tullio Cicerone et C. Antonio consulibus), když mě na mysli rok 59. př. n. I., dovolával se konzulů C. Julia Caesara a M. Calpurnia Bibula (C. Julio Caesare et M. Calpurnio Bibulo, consulibus). Na tuto zvyklost navazoval politický žert, který šířil Caesarovi přívrženci na vrub Bibula odsouzeného k nečinnosti a nazývali rok 59. obdobím konzulů Julia a Caesara. Za časů Augustových počítali dějepisci události římských dějin od založeni Města (ad Urbe conditia, a. U. c.) nebo občas také od založení republiky. Ale určit rok založení Města nebylo snadné. Autentické údaje tu nebyly, a ta se názory dějepisců rozcházely. Nakonec byl přijat názor M. T. Rentia Varra, podle kterého bylo Město založeno v roce 753 před naším letopočtem. Nově zavedený letopočet však neodstranil staré tradiční označování roku jmény konzulů. Náš letopočet byl oficiálně přijat v 6. století podle návrhů a propočtů skytského mnicha žijícího v Rímě, Dionysia Exigua. Dionysiův letopočet začíná rokem narození Ježíše Krista, jenomže rok narození nebyl stanoven přesně a byl patrně o několik let posunut. == Kalendář z hlediska dní a týdnů == === Původní dělení měsíců === V Římě měl každý měsíc tři základní dny: kalendy, umístěné na prvním místě v měsíci, nony (1. čtvrť, devět dní po nich byl úplněk), a idy (střed měsíce, úplněk). V březnu, květnu, červenci a říjnu připadaly nony 7. den a idy 15. den, v ostatních měsících na 5. a 13. Kalendy a idy byly dny plateb, určující lhůty splatnosti. Kalendy zavedl teprve římský kalendář, v kalendáři řeckém byly neznámy. Proto Augustus pro splatnost sporných pohledávek užíval žertem označení „ad Kalendas Graecas“ (tedy v den podle řeckého kalendáře neexistující), jež se stalo okřídleným rčením. Pokud jsme určovali den, který byl dnem základním, vyjádřili jsme to ablativem – např. 13. ledna bylo „Idibus Januariis“. Dny připadající na slavnosti bylo možno označit prostě jako například „die Saturnalio“. Ostatní dny se určovaly poněkud složitým způsobem. Zjistil se počet dní do následujícího základního dne: od data základního dne se odečetl počet dní daný pořadovým číslem dne, jehož datum hledáme, a připočetla se jednotka, neboť se započítává i den určovaný: tedy 8. leden byl „die VI. ante Ides Januaries - šestým dnem před lednovými idami“, protože 13 - 8 + 1 = 6. Den před kalendami, nonami nebo idami se označoval jednodušeji přidáním slova „pridie“, například dvanáctého února byl „pridie Idus Februarias“, za základním dnem se přidávalo „postridie“ (některé dny bylo tedy možno určit dvěma způsoby). Protože ale toto dělení měsíce na Kalendy, Nony a Idy nebylo praktické, vyvinulo se později dělení na týdny o osmi dnech, které po sobě následovaly bez ohledu na rozhraní měsíců, jako naše týdny. Bylo jich za Caesara 45 až 46 do roka a jejich dny se označovaly velkými písmeny ABCDEFGH. Týdnu se říkalo neprávem internunidium nebo nundium (z latinského inter - mezi, novem - devět, dies - dny). Název skutečně obsahuje číslovku 9, protože Římané z jakési nevysvětlitelné pohnutky do tohoto týdne počítali mimo „správné“ dny ABCDEFGH i den A z následujícího týdne, ten pak tedy náležel do obou týdnů zároveň. Stanovený den v týdnu byl vyhrazen pro konání trhů, k vyřizování úředních záležitostí apod. Dnům vyhrazeným pro úřední jednání se říkalo Fasti, dnům pro jednání nepříznivým Nonfasti. Týdenního období se běžně užívalo jako základu pro stanovení kratších lhůt. === Sedmidenní orientální týden === Koncem republiky se v Římě začal vžívat sedmidenní týden, který byl všeobecně přijat na počátku 3. stol. n. l, dá se tedy soudit, že po poměrně dlouhou dobu existovaly oba způsoby dělení měsíců paralelně. Dny tohoto týdne se označovaly podle starého způsobu písmeny nebo podle jmen bohů, jimž byly zasvěceny. Latinská označení jednotlivých dnů byla přijata i románskými a později i některými ostatními jazyky. Dny v týdnu měly názvy podle nebeských těles (tenkrát vlastně podle bohů, tělesa jsme pojmenovali po nich): dies Saturni - sobota (srovnej ang. Saturday), dies Solis - neděle (Sunday, Sonntag), dies Lunae - pondělí, dies Martis - úterý, dies Mercurii - středa, dies Iovis - čtvrtek, dies Veneris - pátek. Tak to zůstalo až do dnešních dob. == Určování denní doby == === Před slunečními hodinami === Přesné měření času, spolehlivý odhad dnů a měsíců, Římany dlouho nezajímal. Každého osmého dne (nundinae) se scházeli na městském tržišti, na Foru, aby vzájemně směňovali své přebytky a vyřizovali úřední věci. Uplynula staletí, než začali pociťovat potřebu řešit otázku rozdělení času a dne. Vojenské, administrativní a hospodářské důvody si vynutily rozdělení dne na určité etapy. Zatímco Egypťanům a Řekům bylo mechanické měření času již dávno známé, římský lid se dovídal, kdy je poledne, jen podle toho, že jakmile se slunce objevilo na zenitu, to je mezi f. Kurií a budovou vedle radnice zvanou Graecostasis, konzulův hlásný buď zatroubil nebo vyvolával: "Meridies est! Je poledne!". === Sluneční hodiny === Roku 263 př. n. l. se objevily v Římě sluneční hodiny (solarium) přivezené ze sicilského města Catiny (součást válečné kořisti z první punské války) a od té doby se v Městě zjišťoval čas podle stínu, který vrhala tyčinka slunečních hodin. Jak málo smyslu měli Římané pro přírodovědecké pozorování je patrno z toho, že si po celých sto let nikdo nepovšiml prosté skutečnosti, že sluneční hodiny byly vyrobeny pro město ležící o čtyři stupně níže na jih a jejich údaje byly proto v Římě naprosto nepoužitelné. Teprve roku 164 př. n. l. byly vyrobeny první sluneční hodiny odpovídající zeměpisné šířce Říma. Brzy potom se sluneční hodiny objevily v různých částech Města i v parcích bohatých občanů. Známé sluneční hodiny byly vystavěny za Augusta na Martově poli, jako ukazatel času sloužil stín egyptského obelisku pohybující se po číselníku vytesaném do dlažby. Po určité době však hodiny začaly jít z nemámých příčin špatně - jejich údaje se rozcházely se skutečným časem. Patrně se tak stalo v důsledku posunutí půdy, na níž hodiny stály, čímž se porušila přesnost hodinové stupnice. Pán domu nemohl však stále sledovat, co ukazují hodiny, proto měl jeden z otroků povinnost hlasitě ohlašovat, že zase uplynula hodina. Římský lid nebyl patrně zvlášť nadšen touto novou vymožeností. V jedné Plautově komedii proklíná břichopas nové rozdělení času i vynálezce slunečních hodin proto, že mu dříve stačil žaludek udávat čas, a teď dostává jíst, teprve když podle slunečních hodin nadejde čas k jídlu. Sluneční hodiny se staly v Římě běžnou záležitostí a užívaly se v rozmanitém provedení, byly známy i přenosné přístroje. === Clepsydra - vodní hodiny === Za mlhy a deště nebo v noci ovšem sluneční hodiny nefungovaly a jejich nasvícení lucernou vydávalo velmi nespolehlivé výsledky. Od poloviny 2. stol. př. n. l. se začaly v Římě šířit vodní hodiny, zvané clepsydra, připomínající tvarem naše přesýpací hodiny. Tento vynález byl řeckého původu, zasloužil se o něj alexandrijský mechanik Ktesibios žijící ve 3. stol. př. n. l. Podstatou přístroje byla válcovitá nádoba naplněná vodou, která do ní vtékala v rovnoměrném tempu malým otvorem u jejího horního okraje. (Jiný zdroj praví, že to „byla amfóra z pálené hlíny, později ze skla, z níž uzounkým krčkem unikala voda“. Existovalo více různých typů.) Podle toho dostaly hodiny i své označení, které v řečtině znamená "zlodějka vody". V nádobě se pohyboval plovák spojený s ukazovátkem, jež na připojené stupnici určovalo příslušnou hodinu. Kromě toho existovaly ještě podstatně složitější a dražší mechanismy, u nichž unikající voda poháněla kola, a ta uváděla do pohybu ručičku nebo dokonce rozezvučela malou píšťalku. Vodní hodiny vyžadovaly pravidelnou obsluhu, obtíže působila i různá délka hodin v jednotlivých ročních obdobích. Východiskem se stalo zvětšení či zmenšení přítokového otvoru nebo výměna stupnice, počítající s příslušnou roční dobou a odpovídající délce denních hodin. U některých přístrojů se užívalo válcovité stupnice, jejímž otočením bylo možné snadno přizpůsobit hodinovou škálu roční době. Vodní hodiny bývaly někdy pomoci jednoduchého soukolí spojovány s dalším zařízením, které pohybovalo figurkami, uvádělo do pohybu rozmanité hříčky či oznamovalo zvukem uplynutí hodiny. Jedním ze způsobů tohoto sdělování času bylo náhlé vhánění velkého množství vody do uzavřené nádoby, která měla ve svém krytu provrtaný úzký otvor. Tím se v ni stlačil vzduch, který prudce unikal uvedeným otvorem a vydával při tom pisklavý tón. V menší míře se vyskytovaly i pískové hodiny. Clepsydra přesto nikdy zcela nevytlačila sluneční hodiny, vždyť pro Římany mělo přece jen větší význam jen rozdělení času od východu do západu slunce. Když nastal večer, Město se pohroužilo do tmy a převážná většina obyvatel chodila brzy spát, aby už časně zrána byla zase na nohou. === Dělení dne === Zpočátku byl den rozdělen na čtyři etapy, teprve později bylo přijato dělení na dvanáct hodin. V době Ciceronově byla už i noc rozdělena na dvanáct hodin. Hodiny se u Římanů označovaly řadovými číslovkami: místo "jedna hodina" se říkalo "první hodina" (hora prima). Denní doba byla sice rozdělena na dvanáct ze tří hodin, hodiny však nebyly stejně dlouhé a měnily se podle délky dne. Nejkratší je den 23. prosince: 8 hodin 54 minut. Šestého února trvá už den 9 hodin 50 minut, 23. března už plných dvanáct hodin, 9. května 14 hodin 10 minut a nejdelší je 25. června: 15 hodin 6 minut. Na podzim se dny zase krátí: 10. srpna trvá den 14 hodin 10 minut, 25. září 12 hodin a 9. listopadu 9 hodin 50 minut. Podle toho se měnilo rozdělení denní doby, jak je patrno z následující tabulky: Tab. 7 Rozdělení hodin ve dni <table> <tr><td>Hodina</td><td> začátek dne 21. června</td><td> začátek dne 21. prosince</td></tr> <tr><td>Hora prima</td><td> 4 h 27'</td><td> 7 h 33'</td></tr> <tr><td>Hora secunda</td><td> 5 h 42'</td><td> 8 h 17'</td></tr> <tr><td>Hora tertia</td><td> 6 h 58'</td><td> 9 h 02'</td></tr> <tr><td>Hora quarta</td><td> 8 h 13'</td><td> 9 h 46'</td></tr> <tr><td>Hora quinta</td><td> 9 h 29'</td><td> 10 h 31'</td></tr> <tr><td>Hora sexta</td><td> 10 h 44'</td><td> 11 h 15'</td></tr> <tr><td>Hora septima</td><td> 12 h 00'</td><td> 12 h 00'</td></tr> <tr><td>Hora octava</td><td> 13 h 15'</td><td> 12 h 44'</td></tr> <tr><td>Hora nona</td><td> 14 h 31'</td><td> 13 h 29'</td></tr> <tr><td>Hora decima</td><td> 15 h 46'</td><td> 14 h 13'</td></tr> <tr><td>Hora undecima</td><td> 17 h 02'</td><td> 14 h 58'</td></tr> <tr><td>Hora duodecima</td><td> 18 h 17'</td><td> 15 h 42'</td></tr> </table> Jen poledne – začátek sedmé hodiny (hora septima) – zůstávalo po celý rok beze změny. O minuty a vteřiny v Římě nešlo. Všední den začínal v Římě časně zrána. Východ slunce už zastihl mnohé občany při práci v řemeslnických dílnách. V zimě, kdy slunce vycházelo až v půl osmé, seděly už děti ve škole. Vznešené osobnosti veřejného života rovněž vstávaly brzy, protože si nemohly odpustit obřadnosti spojené s ranní salutací. Za republiky bývalo zvykem, že pán domu při východu slunce přijal nejdříve děti, potom otroky zaměstnané v domácnosti, pak zapsal své příjmy a výdaje, vyslechl hospodářskou zprávu svého prokurátora a pozdravil své klienty. Této činnosti věnoval první dvě hodiny dne. Ve třetí hodině se scházeli na Foru politikové, advokáti a sporné strany k soudnímu řízení a obchodníci k sjednávání obchodů. Bylo-Ii svoláno shromáždění lidu, museli být občané už ve druhé hodině na Comitiu. Ruch na Foru dosáhl vrcholu mezi pátou a sedmou hodinou. V osmé hodině končila veškerá úřední činnost, a kdo své věci vyřídil, vyklidil obvykle pole zahalečům a darmošlapům, kteří si přišli zahrát v kostky a užít zábavy. V odpoledních hodinách zaplnil lid okázalé sloupové síně Fora, procházel se tam a bavil. Muži strávili část odpoledne ve veřejných lázních, než nadešel čas večeře. Denní světlo udávalo začátek a konec pracovní doby. Řemeslníci a i dělníci se dali do práce brzy ráno a v létě pracovali do sedmé, i v zimě do šesté hodiny. Podle Carcopinových výpočtů pracoval římský dělník, přepočteno na šedesátiminutové hodiny, v létě asi sedm, v zimě sotva šest hodin. Obchodníci, lazebníci a hospodští zavírali pochopitelně později. == Použitá literatura == # E. Kotulová: Kalendář aneb kniha o věčnosti a času # kol. autorů: Velký slovník antiky # kol. autorů: Encyklopedie Diderot (Praha 1999) # J. Burian: Řím - světla a stíny antického velkoměsta (Praha 1970) # V. Klíma: Kalendář mění tvář (nakl. Votobia 1998) # V. Kubelka: Římské reálie (Uh. Hradiště 1898) # G. Ürögdi: Tak žil starý Řím (Přerov 1963) + rozsáhlé fondy internetu Alkoholické nápoje 2598 6657 2006-12-22T09:26:05Z FDominec 28 /* Destilace */ ''Vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat '' == Kvašení == Alkohol pro potravinářské účely se vyrábí '''kvašením''' čili '''fermentací'''. Je to vedlejší produkt nedokonalého metabolismu jednobuněčných hub kvasinek, žívících se cukrem a náležících k druhu ''Saccharomyces cerevisidae''. Zatímco všichni živočichové většinou "spalují" cukry s kyslíkem v Krebsově citrátovém cyklu na sloučeniny oxid uhličitý a vodu, jež mají v rámci možností nejnižší využitelnou energii, kvasinky podobně účinným mechanismem nedisponují a proto cukry pouze štěpí. Podle druhu kvasinek a popř. podmínek je odpadní látkou: # [[w:ethanol|ethanol]], [[w:aceton|aceton]], [[w:kyselina |kys. máselná]] nebo [[w:kyselina mléčná|mléčná]] # kys. [[w:kyselina octová|octová]] nebo [[w:kyselina citrónová|citrónová]] První skupina jsou produkty kvašení anaerobního, druhá je kvašení aerobní, čili ke svému průběhu potřebuje přísun menšího množství kyslíku. První dva uvedené produkty kvašení od skupin jsou použitelné k potravinářským účelům, ostatní víceméně ne a je jenom dobře, že k nim za běžných podmínek dochází jen zřídka. Kvasinky jsou takřka všudypřítomné, díky čemuž je například výroba ovocných vín (zkvašené šťávy z jakéhokoli dostatečně dostupného a sladkého ovoce) dost jednoduchá. Šťáva by měla mít co největší koncentraci cukru, ideálně k 18%. Zvláště v případě plodů, které obsahují i bublinky vzduchu, tj. hlavně jablka a hrušky, je ale nutné ovocnou šťávu filtrací důkladně zbavit všech bublinek, jinak by bylo velmi pravděpodobné, že by nakonec v "souboji o materiál" zvítězily kvasinky aerobní a vznikl by ve větším množství nevyužitelný ocet. Pokud se již zahájí anaerobní kvašení, většinou se kapalina nasytí vznikajícím oxidem uhličitým a rozvine se pouze kultura kvasinek tvořících alkohol. Kvašení není nutné urychlovat zvýšenou teplotou. Za běžných podmínek probíhá řádově jeden až dva měsíce. V případě, že se proces včas "nenastartuje", je dobré přidat malé množství již kvasící šťávy, při delším stání totiž hrozí, že se zmocní vlády plíseň. Cukr působí proti plísním jako mírné konzervační činidlo, tzn. čím je jeho roztok koncentrovanější, tím je větší pravděpodobnost, že bude víno správně kvasit s kvasinkami. V případě příliš koncentrovaného roztoku cukru ale naopak hrozí, že se kvasinky přemnoží, kvašení bude probíhat příliš prudce a nakonec se to neblaze projeví na kvalitě nápoje (drožďová příchuť). Často se tedy nechá kvasit čistá ovocná šťáva, a až když je patrné, že se proces začíná zpomalovat kvůli nedostatku cukrů, se dodá další. To bývá zhruba do 120 g/l. Kvasinkám, jako ostatně snad všem živým formám pozemského života, nesvědčí příliš velká koncentrace alkoholu. Zhruba při dosažení 12% (u jablek až 15%) koncentrace etanolu se kvašení zastavuje, i kdyby ještě stačily cukry. (Na šlechtění odolnějších kvasinek se pracovalo v Rusku, s neurčitými (?) výsledky.) Víno se vzniklým alkoholem zakonzervuje a nepodléhá pak v průběhu skladování dalším změnám. Před spotřebou bychom měli nechat kvasnice dekantovat (usadit na dně), popř přefiltrovat. Je dobré si uvědomit, že kvašení se vyskytuje skoro všude v potravinářství, nejen v oblasti výroby alkoholických nápojů – například při výrobě chleba nebo fermentaci lístků čaje. == O výrobě piva == [[Soubor:Brewery-nogne-o.jpg|right|400px]] Pivovarnictví má v Českých zemích velkou tradici. Pivo odedávna patří k základním potravinám, možná v minulosti ještě více než dnes. Jen tak je možná věc v cizině skoro nevídaná, že je v hospodách pivo často nejlevnějším nápojem, a to i před pramenitou vodou. Základní surovinou pro výrobu alkoholu kvašením je zdroj cukrů. U nás je to většinou ječmen nebo pšenice, je ale samozřejmě možné vyrábět pivo např. z kukuřice nebo rýže (japonské "pivo" saké). Ve všech uvedených surovinách je cukr glukóza uložen ve formě polymeru, čili škrobu. Proto se ječmenná zrna nechají v teple a vlhku několik dní klíčit. Obilné klíčky rostou, spotřebovávají energii, a proto musí být schopné rozložit škrob zpět na glukózu. Kvůli tomu obsahují enzymy (amylázy). Poté se klíčení zastaví vysušením, většinou okolo 80 °C, tmavé pivo při teplotě trochu vyšší a k tomu se přidá jen asi 10% zrní, které bylo opraženo při teplotě 230 °C, čímž pivo získá charakteristickou karamelovou chuť i barvu. Vysušené zrní se rozemele – našrotuje a rozmíchá ve vodě, čímž vznikne zásadní surovina zvaná slad. Ta se ohřeje na tzv. vystírací teplotu okolo 35° a nechá se rozložit škrob na glukózu. Směs se dále ohřeje na rmutovací teplotu (okolo 75°) a glukóza se nechá vylouhovat do vody. Vzniklá sladká voda se zove sladina, odpad – mláto se využije ke krmným účelům. Do sladiny se přidá chmel, v současné době většinou již jen chmelový extrakt, kvůli pochybné zdravotní nezávadnosti některých složek chmelových šistic. Výsledek zvaný mladina má díky tomu již charakteristickou barvu a nechá se zkvasit. K zajištění přesnějšího výsledku se přidává připravená kultura pivovarských kvasnic, mimo jiné z toho důvodu, že mladina obsahuje oproti zmíněným ovocným vínům málo cukru, většinou 10 až 12% (to se mimochodem udává ve stupních). Kvašení rozlišujeme svrchní (okolo 25 °C) a spodní (pod 12 °C). U nás se používá prakticky jen spodní. To se nakonec zastaví převařením čili pasterizací a sytí se dodatečným oxidem uhličitým. Je třeba dávat pozor na diabetická piva, protože se nechávají zcela dokvasit, aby v nich nezůstal cukr a tudíž obsahují znatelně víc alkoholu. Zajímavostí budiž, že v pivu, které je jinak rozsáhlou směsí nejrůznějších blahodárných chemikálií, hraje úlohu i obsah mědi – pivo, které se nevaří v měděných kotlích má (údajně) jinou chuť. == Destilace == Nezřídka se stává, že člověk dostane chuť na alkohol v koncentrovanější podobě. Jak jsme ale uvedli výš, nejvyšší koncentrace, které je možné dosáhnout kvašením, je asi 15%. Pokud chceme dosáhnout koncentrace vyšší, musíme alkohol (aspoň částečně :) odseparovat od vody. To se provádí destilací, čili využitím toho, že se etanol vaří při nižší teplotě než voda, konkrétně při 78 °C. Jak vypadá destilační aparatura, je čtenářům jistě dobře známo – jde o baňku, z níž vede odbočka do chladiče, nahoře je zazátkovaná zátkou s teploměrem a vespod topíme. V chladiči se srážejí alkoholové a vodní páry a odkapávají do láhve. [[Soubor:Aparatura_do_destylacji_2_ubt.svg|center|400px]] Při destilaci je nutné mít na paměti hlavně jednu věc - velkou výslednou koncentraci metanolu, alkoholu podobajícího se etanolu nejen vzhledem a vůní, ale mimo jiné i chutí (údajně chutná dokonce ještě lépe). Je ovšem prudce jedovatý. Již v malých množstvích trvale poškozuje zejména oční nerv, což může snadno vést k oslepnutí. Jako zajímavost uveďme, že nejlepším lékem proti mírnější otravě metanolem je tvrdý (etanolový) destilát. Tělo totiž v reakci na metanol nevytvoří enzym acetylázu a tudíž ho není schopné odbourávat, v případě dodání etanolu se enzym vytvoří a metanol se "sveze" s etanolem. Toto je jen dalším důkazem blahodárných účinků lihovin (podávaných v malých dávkách v neomezeném množství). Metanol je třeba oddestilovat nejdříve – směs se zahřeje mírně nad jeho bod varu (tj. 66 °C) a vznikající destilát se vylije. Pokud předpokládáme, že jsme již všechen metanol odstranili, tj. teplota stoupá bez výraznější změny aniž by se zrychloval proces, můžeme zvýšit teplotu na uvedený bod varu etanolu a destilovat, dokud skoro všechen nevydestilujeme. Spolu s alkoholem se do výsledného destilátu přesune i menší množství vody (obvykle zhruba 30%) a těkavá aromata, pokud v surovině jsou. Výtěžek je jen asi 10% původního objemu. Destilace se obvykle provádí několikrát, aby byla jistota, že se odstraní všechen metanol. Originálním způsobem zkoušky, že metanol v destilátu není, je použití plynového chromatografu, jež provádí vedoucí na chemickém kroužku. Destilovat se dá skoro jakákoli alkoholická surovina, můžeme uvést * obilí (nutno naštěpit škrob na glukózu – tzv. obilné zápary, viz výše) – vodka, whisky * brambory (podobně jako obilí) – rum zvaný Tuzemák, některé druhy vodky * víno – brandy (pozn. portské víno je směs brandy a nezkvašené obilné šťávy) * cukrová třtina – "pravý" rum * různé ovoce, ořechy, cokoli co kvasí... – ...ovice (calvados je zvláštní druh jablkovice vyrobený ze zvláštního druhu jablek) * opuncie – tequila * jalovcové bobule – džin * atd. Při několikanásobné destilaci získáme poměrně čistý líh (80-90%), který se musí naředit a často i dochutit. Dochucenému lihu se obecně říká likér. Když se důkladněji podíváme na složení běžných destilátů, dojdeme k závěru, že je likérem skoro všechno. == Poznámky == * Oxid uhličitý skutečně zesiluje účinek alkoholu (umožňuje mu se lépe vázat v krvi), je dobré s tím počítat u šumivých nápojů. "Dát si sodovku na vystřízlivění" je špatný nápad. * Okena je silně nezdravá :). * Destilací alkoholu a vody se nikdy nedá dosáhnout vyšší koncentrace než 96%, protože jejich body varu jsou poměrně blízko a při této koncentraci tvoří tzv. azeotropní směs, kdy se obě složky vypařují stejně. To je důvod, proč se zatím neprosadily automobilové motory na líh, neboť jejich výroba ze slitin, odolávajících vodní páře o vysoké teplotě, by byla příliš nákladná. * 18. 10. 2002 se zakousl do jednoho Číňana had vylezivší z lahve s kořalkou, již chtěl postižený vypít. Při otevírání lahví s alkoholem obsahujících nějakého živočicha je vždy nutné se ujistit, že je živočich buďto mrtvý, nebo natolik opilý, že již není nebezpečný. Možná je to kachna (?!), ovšem kdo ví... Diskuse:Alkoholické nápoje 2599 6654 2006-12-22T09:12:19Z FDominec 28 S tím Číňanem to zní dost nedůvěryhodně. == S tím Číňanem to zní dost nedůvěryhodně. == Ale psali o tom. --[[Uživatel:FDominec|FDominec]] 09:12, 22. 12. 2006 (UTC) Nervové buňky 2600 6660 2006-12-22T09:48:47Z FDominec 28 /* Synapse – aktivní přenos */ Jak známo, centrální nervová soustava řídí chování celého živočicha. Sestává z obvykle velkého množství více či méně uspořádaných nervových buněk. Tyto buňky reagují na okolí docela chaoticky, některé po příjmu signálů výdej svých signálů zrychlí, některé zpomalí. Pro použití k vyšší nervové činnosti, tj. vnímání zrakem, myšlení, paměť apod. jich musí být množství, které statisticky "vyhladí" všechny chaotické vlivy. Je tedy třeba obrovského počtu nervových buněk, což ale na druhou stranu umožňuje zpracování mnoha procesů najednou. == Stavba neuronu == Od ostatních buněk těla se neurony na první pohled liší v několika ohledech, protože jsou velice specializované. Jako většina ostatních buněk mají buněčné tělo (soma), které má většinou kulatý tvar, ze kterého vychází mnoho ostrých výčnělků. V těle jsou všechny buněčné organely, pod mikroskopem je dobře viditelné jádro. Z "ostnů" vycházejí bohatě rozvětvená tenká vlákna, zvaná dendrity. Slouží k příjmu informací z ostatních neuronů. [[Soubor:Neuron_(cesky)-1.svg|center|400px]] Z nervové buňky vychází i tzv. axon, též zvaný neurit, nejtlustší a nejdelší vlákno, které vede buňkou zpracovaný signál do dalších buněk. Oproti zbytku buňky je velice dlouhý: Protože je z mozku do zbytku těla informace vedena obvykle jen přes jeden neuron, může mít axon délku přes 1,5 metru. Na konci axonu se musí přenesená informace nějak zprostředkovat mnoha ostatním buňkám. Proto je konec axonu opět silně rozvětvený. Na konci jsou tzv. synapse. Daly by se popsat jako drobné "boule", slouží k přenosu signálu mezi buňkami, obvykle přeměně přijatého elektrochemického impulzu na informaci ve formě k tomu určených chemických látek. Neuron je obvykle spojen s několika jinými, může se jich dotýkat po celém jejich povrchu (tedy nejen na konci dendritů). == Přenos informace == === Vedení signálu axonem === ==== Klidový membránový potenciál a jeho původ ==== K pochopení toho, jak je veden signál po většině délky nervové buňky, je potřeba se seznámit s existencí membránového potenciálu. Jeho základní příčinou je různý poměr aniontů a kationtů uvnitř a vně buňky. Kationty draslíku jsou jako atomy malé, a proto procházet membránou můžou, zatímco pro anionty (fosforečnany, bílkoviny) je zcela neprostupná. V malé míře můžou prostupovat chlór a sodík. Nerovnováha aniontů a kationtů vzniká díky rozdílné koncentraci solí v buňce a vně buňky – zatímco vně je 5,5 mmolu/l K+, uvnitř buňky je 155 mmolu/l K+. Kationty draslíku se můžou mísit a "snaží" se unikat ven a tím vyrovnat koncentraci. Pokud jich unikne dost, celý proces se zastaví, protože zbylé kationty budou uvnitř drženy přitažlivými silami, vzniklými záporným napětím. Takto fungující membrána se též nazývá iontová pumpa. Rovnice pro výpočet jejího napětí sestavil v 19. stol. W. Nernst, proto se nazývá Nernstův potenciál nebo klidový membránový potenciál (dále KMP, anglicky "resting potential"). V nervových buňkách je –60 až –75 mV. V závislosti na druhu buňky se v celém těle pohybuje od –40 do –90 mV. Nervové, svalové a smyslové buňky mají zvláštní vlastnost rychle měnit svůj MP na základě vnějších podnětů. ==== Akční potenciál ==== Na napětí v nervové buňce působí různé vnější i vnitřní vlivy. Napětí na membráně tedy rychle kolísá v rozpětí několika mV. Pokud napětí na membráně stoupne (díky několika impulzům najednou) nad určitou hodnotu, otevřou se tzv. sodíkové kanály – "tunely" v cytoplazmatické membráně, které umožní snadný přesun sodíkových kationtů skrz membránu. Jsou tvořeny několika molekulami k tomu specializovaných bílkovin, které procházejí po délce skrz buněčnou membránu (složenou z pouhých dvou vrstev tukových molekul). Právě molekulární povaha celého přesunu iontů umožňuje jejich rozdělení na propustné a nepropustné. Sodíku je (na rozdíl od draslíku) větší koncentrace vně buňky a proto se kationty Na+ začnou rychle přesouvat dovnitř. Napětí v buňce stoupne až na +30 mV. Protože se napětí převrátí, nazývá se tento proces depolarizace. Zmíněnému napětí, při kterém se umožní přesun sodíku, říkáme akční potenciál, zkráceně AP. Pro šíření signálu v axonu má zásadní význam. Po dosažení kladného napětí okolo 30 mV se sodíkové kanály zase uzavřou a membránový potenciál se rychle vrátí na hodnotu KMP. Aby se okamžitě nevytvořil další akční potenciál a celý proces nenastal znovu, je tvorba AP po určitou dobu zcela blokována ("absolute refractory period"), o něco později je k jeho vytvoření ještě potřeba depolarizace silnější. Z tohoto je vidět, že signál v neuronu je povahy "všechno nebo nic". Pokud původní depolarizace dosáhne určité hodnoty, vytvoří se signál, který se sám sebe zesiluje a šíří se po délce neuronu, pokud napětí nestačí, nezesílí se žádný signál. ==== Přesun informace po délce axonu ==== Pro funkci nervové buňky nestačí jen vyvolat AP, ale je potřeba jej po ní co nejrychleji rozšířit. Pokud by axon sestával pouze z membrány, setkali bychom se s několika značnými nevýhodami. Především by se vzniklý AP zpátky ze značné části "vybíjel" skrz membránu, kde již prošel. Toto je možné částečně napravit zvětšením průměru buňky (více zvětšíme plochu průřezu než jeho obvod). Důsledkem tohoto jevu je poměrně malá rychlost šíření AP. Takový axon mají nervové buňky třeba u hlavonožců. Uvádí se, že běžný průměr jejich axonu je 0,6 mm – je jasné, že při takovémto průměru nervových buněk by savci žít svým "dynamickým" životem zdaleka nemohli. Proti zmíněnému neblahému jevu obalují axon Schwannovy buňky. Ty jsou svým účelem i vzhledem velmi specializované – mají plochý tvar a jsou zhruba čtyřikrát omotány okolo. Schwannovy buňky obsahují velké množství bílkoviny myelinu, který je, jako ostatní nepolární bílkoviny, pro elektřinu nevodivý. Schwannově buňce se také říká myelinová pochva. Díky tomu mají žížaly axony o tloušťce 90 μm (částečné pokrytí myelinem), žáby 7 μm (studenokrevní) a savci (kočka) pouhých 2,3 μm. Přesun AP v axonu, obaleném Schwannovými buňkami, je mnohem rychlejší a účinnější než bez nich. V místě, kde je axon izolován Schwannovou buňkou, se signál šíří rychlostí šíření elektrického pole, tedy skoro rychlostí světla. Jediné zpomalení nastává na membráně na Ranvierových zářezech, kde je původní membrána bez myelinu a na ní se obnoví AP. Rychlost šíření signálu je tedy Uvádí se, že běžná rychlost je zhruba 7 m/s. Závisí na výše uvedených faktorech, průměru vlákna (čím větší, tím vyšší rychlost) a teplotě (se zvýšením teploty rychlost vzrůstá, chladem se dá signál přerušit). Je dobré si uvědomit, že jenom než první signál dorazí z mozku do nohy na brzdovém pedálu, urazí automobil na dálnici třeba 15 metrů. === Předání informace jiným buňkám === ==== Synapse – aktivní přenos ==== Řekněme, že nervový impuls úspěšně dorazil na konec axonu čili synapsi a je třeba jej předat ostatním buňkám. Nejběžnější je přenos neurotransmitery – speciálními látkami, které ve velmi malém množství vylučuje synapse, aby byly přijaty receptory další buňky. Neurotransmitery jsou obsaženy v tzv. synaptických váčcích v množství pouhých několika tisíc molekul. Synaptických váčků je na povrchu synapse podobný počet. Pokud na akční potenciál dorazí na synapsi, dojde k otevření jiných kanálů, specializovaných na kationty Ca<sup>2+</sup>. Ty začnou pronikat dovnitř, jako je popsáno výše u sodíku. Z toho vyplývá, že pro přenos signálu je zcela nezbytná přítomnost vápníku v mezibuněčném roztoku, při jeho vyšší koncentraci je i vyšší pravděpodobnost vyloučení neurotransmiteru. Přesný proces, který probíhá uvnitř synapse po vstupu vápníku, není úplně znám. Pravděpodobně se vápníkové ionty navážou na membrány některých buněčných organel a především způsobí, že synaptické váčky přilnou k buněčné membráně a tím se molekuly neurotransmiterů vyloučí ven z buňky (tento proces se nazývá ''exocytóza''). Obnovují se opačným postupem, kdy se membrána prohne dovnitř, uzavře se a začnou se v ní vytvářet nové neurotransmitery. Celý tento proces je poměrně náhodný – neurotrasmiter se v malé míře vylučuje i bez významnějších podnětů. [[Soubor:Acetylcholine.svg|100px|right|Acetylcholin]] Do úzkého prostoru se tedy uvolní (z chemického hlediska velmi malé) množství neurotransmiterů. Neurotransmiterem je obvykle '''acetylcholin'''. Ty se navážou na receptory na membráně druhé buňky. Některé receptory se potom stanou propustnými pro kationty, některé vyvolají složitější chemické procesy, na kterých se obvykle podílejí tzv. G-proteiny. Obojí vede k tomu, že se změní membránový potenciál, zde označovaný jako postsynaptický potenciál (PSP). Obvykle se v buňce začne hromadit sodík (depolarizace), občas naopak může z buňky unikat ještě víc draslíku (hyperpolarizace). Protože druhá zmíněná změna vzdaluje buňku od napětí, potřebného k vytvoření AP, nazývá se inhibiční postsynaptický potenciál (IPSP). Pokud se za sebou nahromadí velké množství kladných vlivů a málo záporných (IPSP), vyvolá se celý popsaný postup s depolarizací a vznikem AP. Předání signálu z jednoho neuronu na druhý přes synapse trvá od 0,5 do 4 ms. Neurotransmiterové molekuly se po aktivaci příslušných receptorů z mezibuněčného prostoru odstraní rozkladem, vtažením speciálními molekulami zpět do buňky nebo jednoduše difůzí do okolního prostoru. ==== Mezibuněčné můstky – pasivní přenos ==== Toto je okrajový způsob, který se vyskytuje zejména u obojživelníků, u savců zcela výjimečně. Jeho podstata je velmi prostá, buňky jsou propojeny úzkým "tunelem", který umožňuje přímý přenos AP mezi jejich cytoplazmami. Tento způsob přenosu AP se velmi hojně vyskytuje v srdečních svalových buňkách. == Použitá literatura == * Encyclopedia Brittanica – knowledge in depth, svazek 24 (?, 1992) * Lexikon der Biologie (Breisgau 1987) * Časopis Vesmír 2003 / strana 615 Měňavky 2601 6662 2006-12-22T11:47:11Z FDominec 28 + text [[Soubor:Amoeba.jpg|right]] Měňavky jsou poměrně četní jednobuněční živočichové obývající především sladké bahnité vody a velmi vlhkou půdu, občas jsou symbionty či parazity v tělech živočichů. Jsou vděčnými cíli pozorování mikroskopy, neboť dosahují velikostí nezřídka 1 mm a dají se lehko získat například z vlhkého mechu. Tvar jejich těla je proměnlivý. == Zařazení == * Říše: Živočichové (Animalia) ** Podříše: Prvoci (Protozoa) *** Kmen: Bezbrví **** Podkmen: Kořenonožci (Rhizopoda - Sarcodina) ***** Třída: Měňavky (Amoebina) == Způsob obživy == Měňavky jsou ryze heterotrofní živočichové (tzn. nevytvářejí si potravu samy fotosyntézou, jako třeba rostliny). Živí se masožravě i býložravě, povětšinou fagocyticky: obklopí svými panožkami náhodně potkanou bakterii, drobného prvoka nebo řasu, uzavřou ji, zahubí a stráví. Mikroskopem je možno pozorovat až pět takovýchto váčků, které se nazývají potravní vakuoly a svým složením jsou totožné s cytoplazmatickou membránou. Po využití všech pro prvoka užitečných látek se tato organela začne nazývat vylučovací vakuolou, posléze přilne k buněčné membráně, sloučí se s ní a svůj obsah vyklopí ven z buňky. Zajímavým způsobem se živí ''Amoeba verrucosa''. Její výskyt je závislý na přítomnosti řasy zvané drkalka. V. Tereba o ní v knize Prvoci (1936) píše: ''"Amoeba tato živí se drkalkovými vlákny, které i při několikanásobné délce jejich těla (řas vůči měňavce), snadno vpraví do těla. Inkorporace řas takových děje se zajímavým mechanismem, který Rhumblen nazval importem potravy. Za tohoto importu protáhne amoeba tělo a přiloží se tělem k řasovému vláknu, které pak opětovnou tvorbou panožek vtáhne do těla. Postup tohoto importu jest ten, že měňavka obteče především vlákno ve středu jeho celkové délky. ... V následující fási vytvoří amoeba z míst, v nichž vyniká vlákno z těla jejího, s každé strany po jedné tupé lobopodií."'' Následně do sebe Amoeba verrucosa těmito panožkami vsouká celé vlákno řasy drkalky. Na stranách, odkud vyčnívalo vlákno, se měňavka uzavře, čímž vytvoří běžnou potravní vakuolu a do pěti dnů řasu stráví. == Pohyb == Měňavky se pohybují způsobem v živočišné říši neobvyklým - postupným přeléváním se z místa na místo. Základním postupem je tvorba panožek, též lobopodií - drobných výčnělků na těle améby tvořených především ektoplazmou. Endoplazma se na jejich tvorbě podílí jen z velmi malé části a u větších panožek. Panožky se vyrábí běžnou, pozorovatelnou rychlostí. Existují ale i výjimky, protože některé měňavky se přemisťují jakýmsi "kutálením" - ale i to je podmíněno tvorbou panožek. Měňavky dávají přednost pohybu podél povrchu, v jejich prostředí tedy hnijícímu dřevu nebo kamenům ve vodě a podobným objektům, před pohybem ve volné kapalině. Udává se, že se pohybují rychlostí 2 cm za hodinu. == Predátoři == Není tvora, který by se měňavkami přímo živil, jsou tedy na konci potravinového řetězce. Populace měňavek je omezována pouze těmito dvěma faktory: # Měňavky nejsou tak odolné jako třeba bakterie a pomaleji se také množí a # Potřebují k životu mnoho potravy, takže musí žít poměrně řídce rozptýlené, aby se uživily. == Rozmnožování == Měňavky, jako ostatní jednobuněční živočichové se rozmnožují nepohlavně - dělením. Tento proces se názývá mitóza. V jádře se nejprve z chromatinové sítě oddělí mikroskopem pozorovatelné chromozomy. Podél celé buňky se pak vytvoří tzv. vřeténko. Chromozómy se rozdělí na dvě chromatidy a posunou se po dělícím vřeténku na opačné konce buňky, kde se shlukují, dorůstají a stávají se novými dvěma jádry. Poté se buňka rozdělí na dvě. Měňavky se za ideálních podmínek dělí jednou za pár dní. == Anatomie == [[Soubor:Naegleria_trophA.JPG|right]] Vzhledem k tomu, že měňavky jsou jednobuněčné, překrývá se jejich anatomie z valné části se složením eukaryontních buněk. * '''Cytoplazmatická membrána''' je obal buňky, společný všem formám života kromě některých hub. Je tvořen vrstvou tuků (fosfátových derivátů diglyceridů), většinou tlustou jen 2 molekuly (jednotky nanometrů). Občas se říká, že je plovoucí, protože se drží pohromadě jen díky odporu nebo přitažlivosti k vodě. V cyt. membráně jsou bílkovinná tělíska různých velikostí a účelů (zvané plazmodesmy), která mimo jiné propouštějí pro buňku užitečné látky dovnitř a nepotřebné zase ven (čímž zajišťují osmotický tlak), nebo zajišťují chemickou komunikaci mezi buňkami. Má stejnou stavbu jako potravní, vylučovací (lysozóm) a stažitelná vakuola nebo golgiho aparát. * '''Cytoplazma''' není ve skutečnosti organelou, jedná se jen o roztok buňce prospěšných látek. U většiny prvoků - měňavky nevyjímaje - se dělí na ektoplazmu, která je hustější a slouží hlavně k mechanické ochraně améby a k pohybu, která obklopuje endoplazmu, která uvnitř obsahuje drtivou většinu organel a v mikroskopu se jeví jako zkalená. * '''Cytoskelet''', jak už název také napovídá, zajišťuje pohyb a oporu buňky. Jedná se o mnoho navzájem pospojovaných vlákének různých typů (3). U kořenonožců velmi důležitý. * '''Endoplazmatické retikulum hladké''' je nenápadný soubor kanálků drobných rozměrů. Slouží hlavně k dopravě rozličných buněčných produktů. Zpravidla je napojeno k nějaké organele - nejčastěji to je jaderná membrána, Golgiho aparát či buněčná membrána. * '''Endoplazmatické retikulum drsné''' je podobné ER hladkému, ale narozdíl od něj je ještě pokryto ribozómy, které zde ve velkém množství “organizovaně” syntetizují bílkoviny. * '''Golgiho aparát''' nebo komplex je soubor více většinou zploštělých, vzájemně propojených váčků, podílí se na dopravě a konečné úpravě bílkovin. * '''Jádro''' - hlavní organela buňky, přechovává většinu genetické informace (část si také nesou mitochondrie, u rostlin i plastidy) sestává z obalu - jaderné membrány, která jej odděluje od buněčné cytoplazmy, chromozomů, které obsahují smotanou DNA a jadérka, kde se vytváří ribozómy a při dělení buňky přechodně zaniká. V jádře je obsažena jaderná bílkovina chromatin. Většina prvoků má jen jedno jádro, některé jich ale mohou mít i stovky. * Lysozom, též vylučovací vakuola, je váček stejné stavby, jako má cyt. membrána. Buňka v něm shromažďuje odpadní látky. Posléze splyne s buněčnou stěnou a vyklopí svůj obsah ven z buňky. * '''Mitochondrie''' mění cukry, bílkoviny či tuky na v podstatě nejčistší formu energie pro jednotlivé organely - ukládá ji do adenosintrifosfátu (ATP). Organely, spotřebovávající energii, tuto sloučeninu následně mění na adenosindifosfát (ADP). Mitochondrie jsou kulaté nebo tyčinkovité útvary zvíci zhruba půl mikronu (1/2000 mm). Zabírají až 30% objemu buňky a v jedné buňce jich bývá i přes tisíc. Jak již bylo zmíněno, nese si v sobě i vlastní jednoduchou DNA. Někteří odborníci tudíž soudí, že v dávných dobách, kdy se vyvíjely eukaryotní buňky, došlo ke splynutí buňky a bakterie, která se během času uzpůsobila k vykonávání pouze této specifické funkce. * '''Ribozómy''' jsou nejmenšími buněčnými organelami. Sestávají pouze ze dvou molekul větších bílkovin. Probíhá v nich proteosyntéza, což je slučování různých látek - především bílkovin z jednoduchých aminokyselin. Jsou nezbytné pro růst a i život buňky. Část se jich vznáší volně v cytoplazmě, ale většina je přilepena na membránu drsného endoplazmatického reti kula. * '''Stažitelná''' (též kontraktilní) '''vakuola''' je specialitou právě jen jednobuněčných prvoků. Jedná se o organelu, která vstřebává z buňky přebytečnou vodu, kterou pak u buněčné stěny vypustí ven (tento proces se nazývá osmoregulace). == Někteří zástupci == * '''Měňavka obecná''' (''Amoeba proteus'') je asi nejoblíbenějším druhem z třídy měňavek. Žije v podmáčených půdách, mechu či kořenoví rostlin, je hojná po celém území. Dosahuje velikosti až 1/2 milimetru. Latinské jméno odvozeno od řeckého boha vod Protea, který velmi často měnil svou podobu. * '''Měňavka velká''' je vcelku podobná měňavce obecné. Větší exempláře mají 1 milimetr velikosti. Má charateristický tvar, hlavně díky dlouhým panožkám. * '''Měňavka plžová''' (''Amoeba limax'') je velmi drobná měňavka žijící ve špinavé vodě. Zajímavostí je, že vytváří jen jednu panožku. V řekách často velmi hojná. * '''Amoeba verrucosa''' žije ve sladkých netekoucích vodách. Živí se řasou drkalkou. * Pelomyxa palustris žije na dnech rybníků či louží v rostlinném detritu. Vyznačuje se mimořádnými rozměry - běžně dosahují asi 3 mm, největší exempláře ale měří 15 mm (!). K obhospodařování tak obrovské buňky mívá až několik set buněčných jader. * '''Emantoeba coli''' je měňavka, která žije v lidském střevě, a jejíž potravou jsou střevní bakterie. Občas se ale, především v tropických oblastech, objeví mutace tohoto druhu, vyvolávající tzv. měňavkovou úplavici. Neplést s Escherichia coli - to je bakterie. * '''Emantoeba gingivalis''' je neškodná komenzální měňavka běžných rozměrů (1/10 mm), žije v lidských ústech především na zubech, kde se živí hojnými bakteriemi. * '''Amoeba blattae''' je měňavka nevalných rozměrů - 1/15 mm. Žije ve střevě švábů. == Prameny == * L. Tereba: Prvoci (nakladatelství neuvedeno, 1936) * kolektiv autorů: Encyklopedie Diderot 8 svazková (Diderot, Praha 1999) * J. Trefil: 1000+1 věc, kterou byste měli vědět o vědě (nakladatelství LN, Praha 1994) * kolektiv autorů: Malý Edison (Svojtka & Co. Praha 1998) * kolektiv autorů: Encyklopedie vědy (Slovart Praha 1996) Maturitní otázky z literatury: Literatura a historie/událost 2602 6663 2006-12-22T12:22:02Z FDominec 28 + text == Vztah přímý - literatura o událostech == === Hist. událost v náboženských textech === Mnoho poznatků o historii je možné čerpat z Bible. Zde je mj. velkou výhodou to, že od svého vzniku byla šířena v málo se vyvíjející podobě, bylo tedy omezeno zkreslení, ke kterému jinak u starých textů často dochází. Zajímavý vztah je mezi biblickou potopou světa a údajným zaplavením Černého moře; dle Ryan-Pitmanovy teorie k tomu došlo provalením vody přes Bosporskou hráz, z níž se stal průplav, které mělo nastat zhruba před 7500 roky. === Legendy === Legenda je zpočátku ústní tradicí předávaný příběh, který je zčásti nebo zcela fiktivní a jsou na něm znát stopy fantazie lidu. Prakticky nikdy ale takový příběh nevznikl sám od sebe, čili každá legenda by měla být přínosná svým reálným základem. Za nejstarší světovou literaturu světa se považuje sumerský Epos o Gilgamešovi, který vypovídá přinejmenším o existenci G., krále Uruku v době zhruba 2700 let př. n. l. Z legend vzniklých na území českého státu jmenujme: * Nedochovanou nejstarší legendu o sv. Václavovi, která byla sepsána kolem roku 967 latinsky. * Crescente fide christiana (Když se šířila křesťanská víra, po roce 974, rovněž svatováclavská legenda) * Fuit in provincia Bohemorum (Byl v zemi české, po roce 975, legenda o sv. Ludmile) * Vita et passio sancti Venceslai et sanctae Ludmilae aviae eius (Život a utrpení svatého Václava a svaté Ludmily, jeho babičky) též označovaný jako Kristiánova legenda. === Kroniky === Kronika je záznam o historických událostech s hlavním účelem je pokud možno chronologicky, přesně a věcně popsat jednotlivé historické události. Popis těchto událostí je ale důsledně suchý a strohý. Nepopisují se žádné příčiny a souvislosti, události nebo jejich aktéři se nehodnotí. Kronika obsahuje pouze faktický popis událostí. Kroniky patří mezi první díla české literatury. Na území Česka vzniklo v průběhu dějin mnoho kronik. Význačné místo díky svému rozsahu a úplnosti zaujímá mezi českými kronikami Kosmova Chronica Bohemorum (K. Čechů, nesprávně též Česká k.). Je to základní historické dílo. Kosmas v ní líčí dějiny od nejstarších dob až do své smrti. Svým dílem sledoval i politický cíl - upevnění pozice českého státu. Dílo je psáno prózou, do níž jsou vkládány časoměrné verše, oživené historkami a dialogy. Jeho český původ se ale nezapře: v textu jsou vložena česká přísloví, česká slova a české pověsti (O Libuši a Přemyslovi). * '''Husitská kronika (14. stol.)''', sepsal Vavřinec z Březové (kronika umírněných husitů). * Z roku 1338 pochází Chronicon Aulae Regiae Petra Žitavského, označovaná jako '''Zbraslavská'''. Je to klášterní kronika o událostech za vlády Václava II. Později ji autor rozšířil na kroniku celé země. Pokračovalo v ní několik osobností: Kanovník vyšehradský, Vincetius a opat Jarloch. * Zhruba v době Karla IV. se čeština stává běžným jazykem i v psané literatuře. * '''Dalimilova kronika''' je první česky psanou kronikou, je psána bezrozměrným veršem. Dají se v ní objevit známky mírné tendenčnosti: je vlastenecky zaměřena a nenápadně hájí zájmy nižší šlechty. Při tvorbě autor čerpal z Kosmovy kroniky. Najdeme v ní vedle historických fakt i nejrůznější pověsti nebo vyjádření soudobých problémů; kroniky této doby nejsou v žádném případě věrohodné historické texty. * Ani '''kronika Václava Hájka z Libočan''' z roku 1539 není dokonalým a přesným historickým textem, i když v tomto případě je to spíš důsledek snahy o čtivost a efekt. Kronika datuje dějiny od příchodu praotce Čecha až do r. 1527. Hájí zájmy vyšší šlechty a do jisté míry straní katolíkům. V pozdější době se se svým rozvojem dá literatura lépe dělit na část odbornou, tedy psanou za účelem předání informace o dějinných událostech, a část zábavnou, ve které tvoří dějinné události většinou jen pozadí popisované události. === Literatura informativní === Autorem desetisvazkové Historie církevní je český protestantský historik Pavel Skála ze Zhoře. V dobách obrození autoři hledali v minulosti jakýsi obraz národ. síly, zejména jako vymezení češství od němectví. * František Palacký: Dějiny národu čes. v Čechách i v Moravě. Psáno původně německy, od roku 1848 česky. Popisuje dějiny od nejstarších dob až po 1526. Oceňuje husitství. Psány s důrazem i na literární hodnotu. Ovlivnily další historickou prózu. * P. J. Šafařík: Slovanské starožitnosti. Od nejstarších dob po 1. tisíciletí; podporuje myšlenku Dobrovského, že Slované pochází z jednoho kmene (myšlenka slovanské vzájemnosti). * Gelasius Dobner (zakladatel moderního krit. čes. dějepisu): první kritik Hájkovy kroniky * F. M. Pelcl: Nová kronika česká – poopravená Hájkova kronika. Josef Jungmann: Historie literatury české – povzbuzuje národní sebevědomí, rozděluje lit. na 3 části: starou, prostřední a novou. === Literatura zábavná === Ve světové literatuře např.: * Walter Scott (1771-1832) Ivanhoe * Sienkiewicz (1846-1916): Ohněm a mečem, Quo vadis?, Neronův Řím, Křižáci * Alexandre Dumas (1802-1870) * Tolstoj (1828-1910): Vojna a mír Z české literatury 19. stol. jmenujme: * Václav Thám (51 divadelních her) * K. H. Mácha: Kat - pokus o historický román, děj je lyrizovaný, nedokončeno (díly pojmenovány podle místa děje - Křivoklad, Vyšehrad, Karlštejn). * J. K. Tyl: Dekret Kutnohorský, Krvavé křtiny, Kutnohorští havíři, Jan Hus, Jan Žižka * J. Zeyer * Svátek: Paměti katovské rodiny Mydlářů * Jan z Hvězdy: Mastičkář, Templáři v Čechách Historický román se stal běžným v době realismu (2. polovina 19. stol.) * V. B. Třebízský: Pobělohorské elegie (husitství, doba pobělohorská) a jiné sbírky povídek. Pozdější události jsou mapovány v obrovském množství děl; navíc jsme se o nich nedávno učili (nebo se ještě učit budeme) a jednalo by se o zbytečné opakování již zmíněných fakt. == Ovlivnění nepřímé - literatura v důsledku událostí == V průběhu starověku a středověku je evropská literatura ovlivněna především náboženstvím; je to důsledek toho, že většina vzdělanosti sídlila v klášterech a podobných církvemi spravovaných institucích. Dobře pozorovatelným příkladem dopadu historické události na literaturu nepřímo je tzv. '''útěchová literatura po Třicetileté válce'''. Zde je asi nejvýznamnějším zástupcem Labyrint světa a ráj srdce od J. A. Komenského, kde pozorujeme autorův odklon od hmotných hodnot a uzavření se do sebe, hledání duchovních hodnot, jež se ve válkách ztrácejí méně snadno. V průběhu 18. století pozorujeme sílící české národní uvědomění, tedy snahu se vymezovat oproti německému vlivu; to se zobrazuje na literární tvorbě jednak důrazem na "češství", jednak dnes již samozřejmým psaním českým jazykem. V podobné době se začíná výrazně víc psát o "prostých lidech"; je to asi důsledek přirozeného vývoje společnosti ke zmenšení (ekonomických, společenských) rozdílů mezi lidmi. Neutěšené poměry dělníků v dobách budování kapitalismu spolu se šířením socialistických myšlenek se podepisují na mj. české skupině "buřičů" (Gellner, Neumann). Technický rozvoj má za celou dobu své existence vliv jen na část autorů, jako byli J. Neruda (Písně kosmické), Skupina 42 aj. Zcela zásadní měrou se projevil na většině děl žánru sci-fi (u některých je to spíše na škodu, mezi nejlepšími díly žánru je dle mého názoru větší zastoupení netechnických než je průměr). Mnoho autorů publikovalo svoje vize o zhoubném dopadu pokroku, dobrým příkladem jsou např. Čapkova díla RUR (1920), Továrna na absolutno (1922) a Krakatit (1922). První světová válka mimo jiné vedla k (podpořila) vzniku dadaismu, jako nesmyslné odpovědi na nesmyslné hrůzy války. Její události jsou mapovány tzv. legionářskou literaturou. Druhá světová válka se svým nebývalým rozsahem jak zeměpisně, tak i co do škod velmi silně projevila. Především jde asi o celospolečenský podvědomý strach, mj. z toho, jak jednoduše vznikla a jak obyčejní byli největší nacističtí zločinci. Je také mnoho děl, co by se patrně zdaleka tolik neproslavila, kdyby nebyla psána za války, ačkoli se jí netýkají přímo. Velký dopad na literaturu v sovětském bloku měla totalita: jednak silnou podporou propagandistické lit. (oslavování kultu vládnoucího pohlavára SSSR a nejrůznějších dělníků a zemědělců), jednak potlačení svobodné tvorby. To vedlo k rozdělení literatury na 3 proudy (legální tuzemská, legální zahraniční a ilegální tuzemská; ilegální zahraniční nemá smysl). Na českou literaturu měly vliv události 60. let: nejdříve uvolnění poměrů, dál jejich opětovné utužení a zklamání z příchodu "bratrské pomoci" sovětských vojsk. V poválečné světové tvorbě (a nikoli jen lit.) se projevují nejrůznější alternativní myšlenky (beat generation, hippies a podobně). Fullereny a nanotrubičky 2603 6671 2006-12-22T13:22:06Z FDominec 28 /* Tunelovací mikroskop */ ''aneb maximální miniaturizace fotbalového míče'' Fullereny a jim podobné lineární útvary označované jako nanotubes nebo také česky nanotrubičky je vůbec těžké zařadit do vědního odvětví – to, jestli je zahrneme do organické, anorganické chemie nebo nanotechnologie, závisí převážně na tom, z jakého směru se na ně díváme a k jakému účelu je chceme použít. Technologické odvětví zabývající se výrobou a zkoumáním mimořádně malých objektů se nazývá nanotechnologie. Za produkty nanotechnologie se obecně považují objekty o rozměrech do 100 nm, ať už se jedná o zvláštní nesmáčivé povrchy, jemné částice s neobvyklými chemickými vlastnostmi nebo detaily elektronických plošných spojů. Další zmenšování vede k poměrně značné změně skoro všech vlastností hmoty, na které jsme zvyklí z makroskopického i mikroskopického světa. Ty jsou totiž z valné části dány statistikou, tím, že se velké množství zvláštních jevů prostě ztratí ve svých neuspořádaných účincích a navenek se projevují jenom některé. Pokud pracujeme s jednotlivými atomy, musíme počítat s mnohem složitějším chováním hmoty. Nanotechnologicko-chemické objekty, jako jsou fullereny, stále projevují na principech mnohé vlastnosti běžných, makroskopických útvarů. Je to dáno mj. tím, že narozdíl od většiny ostatních molekul jsou v nich atomy uhlíku pevně vázány na své místo a molekula se chová víceméně jako pevné těleso, podobně se i nanotrubičky do značné míry projevují jako tenká tyčinka. To je při obrovském rozdílu co se týče všech ostatních parametrů skutečnost skoro paradoxní - musíme vzít v úvahu, že atom je částice tak malá, že se za zvláštních podmínek může projevit i její vlnová povaha jako celku, o delokalizaci elektronů, jejich vnitřních magnetických momentech nebo principu neurčitosti pana Heisenberga ani nemluvě. == Fullereny == === Struktura === [[Soubor:Fullerene_c540.png|right|300px]] Jedná se o souměrnou kouli složenou pouze z uhlíkových atomů. Její stěny jsou tvořené pěti nebo šestiúhelníky, povrch fullerenu připomíná strukturu grafitu. Grafit je v ideálním případě tvořen z rovin „vydlážděných“ pravidelnými šestiúhelníky uhlíku. Tato struktura odráží přirozeně rovinné uspořádání tří vazeb u většiny atomů, v každém uzlu se dotýkají šestiúhelníky, jejichž vnitřní úhly dohromady dávají součet 360°. Aby se taková struktura svinula do uzavřeného prostorového útvaru, musí být součet vnitřních úhlů jejích stěn alespoň v některých bodech menší než 360°; musí se v ní objevit „pětiúhelníkové poruchy“. Podle Eulerovy věty (určuje vztah mezi počtem vrcholů, hran a stěn uzavřených těles) musí být těchto pětiúhelníků právě dvanáct, aby utvořily uzavřené těleso. Počet šestiúhelníků pak může být v podstatě libovolný. Rodina fullerenů tedy bude začínat od nejméně stabilního benjamínka C20 (pravidelný dvanáctistěn, jehož stěny jsou pětiúhelníky) a pak téměř pro každý sudý počet atomů (vyjma 22) existuje další fulleren. Nemusí být nutně zcela kulaté, jako např. C70, který má tvar rugbyového míče. Zdaleka nejrozšířenějším a také nejstabilnějším fullerenem je C60, který má stejné uspořádání jako švy na fotbalovém míči. Průměr této téměř dokonalé koule je asi 1 nm.Vyskytují se ovšem i mnohem větší útvary, např. C240 nebo C540. Výjimečně se mezi fullereny řadí i uzavřené molekuly z uhlíku, které nemají „pětiúhelníkové poruchy“, ale „čtvercové poruchy“. Takové molekuly mají výrazně hranatější tvar a jsou výrazně vzácnější, vlastnosti mají ale podobné. === Objev=== Fullereny byly objeveny poměrně nedávno. Předtím byla jejich existence teoreticky předpovězena, a to nikoli panem Fullerem (ten jen jako architekt prosazoval jim podobné útvary), ale Davidem Jonesem roku 1966. V roce 1984 bylo pozorováno, že při laserovém odpařování grafitu vzniká větší zastoupení molekul se sudým počtem uhlíků než s lichým. Postupně se zjistilo, že se jedná o zcela novou sloučeninu. Během několika let byly Fullereny odhaleny, popsány a separovány. Za jejich objev byla udělena Nobelova cena za chemii 1996. Podělili se o ni dva američtí profesoři Robert F. Curl a Richard E. Smalley a Angličan prof. Harold W. Kroto. Švédská královská akademie odůvodnila své rozhodnutí neobyčejně stručně: doslova „za objev fullerenů“. === Zvláštní vlastnosti fullerenů=== Fullereny se vyznačují mnoha velmi zvláštními vlastnostmi. * Pokud do nich uzavřeme nějakou molekulu, je s obalem sice nerozlučně spjata, ale není na něj ani chemicky vázána, ani nemůže interagovat s vnějším světem (v C60 je poloměr dutiny cca 0,7 nm); takovým molekulám se říká endohedrické. To je např. C60 s uvězněnými atomy kovů, např. La@C60 (pomocí @ se označuje, že atom je uvnitř fullerenu a netvoří s ním chemickou vazbu) nebo třeba He@C60. Do větších fullerenů je možné umístit i víceatomové molekuly. Uvažuje se o možnosti takto přenášet do organizmu molekuly léčiv nebo ukládat do fullerenů radioaktivní atomy. * Nejrůznější atomy mohou být navázány na povrch fullerenů, tzv. exohedrické molekuly,. Příkladem může být C60F60, se kterým se počítá jako s perspektivním mazadlem, protože tato „ježatá“ molekula připomíná molekulární valivé ložisko. V kombinaci s alkalickými kovy u nich byla pozorována supravodivost (tzv interkalované fullerity). Např. K3C60, Rb3C60, Cs3C60 vykazují supravodivost při nízkých teplotách až do ~30 K, což je mnohem vyšší teplota než u ostatních molekulárních supravodičů (~10 K). * U C60 byl pozorován mimořádně vysoký index lomu (navíc se silně nelineární závislostí na frekvenci světla). Změna n na f je mj. příčina, proč vzniká duha na optickém hranolu. Jiné možné využití fullerenů je v ochranných sklech. Při intenzivním osvětlení totiž C60 zvyšuje absorpci a tím udržuje množství prošlého světla na nízké hodnotě (tento jev se nazývá „optical limiting“). * Vysokým tlakem je možné přeměnit C60 na diamant, a to i při pokojové teplotě. Kvalita takto připravených diamantových vrstev je mnohem lepší než u dosud používaných metod. Možnost vytvářet ochranné vrstvy na různých součástkách může mít velký ekonomický význam. Jiná možnost je k tomu účelu použít místo vysokého tlaku svazek rychlých iontů. Ve Stuttgartu nejprve připravili uhlíkovou cibuli (do sebe vnořené „šlupky“ různě velkých fullerenů) z grafitových sazí ozařováním proudem iontů a dalším ozařováním ji pak přeměnili na drobné krystalky diamantu. Těžké ionty (použit byl neon) urychlené elektrickým polem vyrážejí atomy uhlíku z „cibule“ a v místech, kde je největší zakřivení (a tedy i největší napětí), ve vnitřních vrstvách „cibule“, pak dochází vlivem lokálního tlaku ke vzniku diamantových zárodků. Pak už pokračuje růst samovolně. Výsledné nanokrystalky diamantu jsou velmi čisté, neboť není přidáván žádný katalyzátor. Předpokládá se, že při použití silnějšího zdroje proudu iontů se takto podaří vyrábět makroskopická množství diamantového prášku. [[Soubor:C60-Fulleren-kristallin.JPG|300px|right]] * Z molekul C60 lze vypěstovat krystaly s krychlovou symetrií, tzv. fullerity (tato terminologie je převzata z angličtiny). Teoreticky by fullerity mohly být jedinou opravdu čistou krystalovou formou uhlíku, neboť na jejich povrchu nevznikají žádné nenasycené vazby, na které by se vázaly cizí atomy z okolní atmosféry; i povrch fulleritu je totiž tvořen dokonale uzavřenými míči C60. Na povrchu diamantu či grafitu se nenasycené vazby nevyhnutelně vytvářejí. Molekuly C60 jsou v tomto molekulárním krystalu vázány slabými elektrickými van der Waalsovými silami. Díky svému kulatému tvaru se mohou ve svých krystalových polohách téměř volně otáčet kolem náhodně orientovaných os. Rychlost otáčení je přitom obrovská – stovky milionů otáček za vteřinu. Při nízkých teplotách (cca 170 K) se rychlé chaotické rotace změní na komíhání kolem os orientovaných podél tělesových úhlopříček krychle. * Fullerity velmi snadno přijímají atmosférické plyny, které difundují do intersticiálních poloh (krystal fulleritu má 34 % volného objemu). Fullerit je měkký jako tuha, velmi pružný a v čisté formě nevede elektrický proud. Do volných izolovaných míst struktury fulleritu je možné interkalovat (vmezeřit) cizí atomy, např. alkalické kovy, a kvalitativně tak měnit jejich vlastnosti. Tím také vznikají i supravodivé materiály zmíněné výš. ===Příprava=== Menší fullereny se vyskytují, byť ve velmi malých množstvích, i v přírodě, a to v uhelných vrstvách a v sazích. Z nich sublimují při teplotách 400 – 600 °C a dají se snadno rozpustit v benzenu či toluenu. Po odstranění nerozpustné složky se získá červeně zbarvený roztok, který obsahuje směs C60 (asi 80 %), C70 (asi 20 %) a stopy vyšších fullerenů (C76, C84 a další). V současné době se také uměle vyrábějí v elektrickém oblouku s grafitovými elektrodami. == Nanotrubičky == [[Soubor:Louie_nanotube.jpg|right]] Existují jednak uzavřené plochy z uhlíku, zvané fullereny, jednak nekonečné plochy v obou rozměrech, které běžně tvoří grafit. Je zřejmé, že by mělo existovat i něco mezi tím, tedy trubička neboli grafitový list, stočený do trubice. Takové útvary byly opravdu pozorovány a vzhledem ke svému průměru několika až několika desítek nm a tvaru byly příhodně pojmenovány jako nanotubes čili nanotrubičky. Průměr nanotrubiček může nabýt mnoha hodnot – v jejich průřezu totiž nemusí být celočíselný počet atomů uhlíku. To je dáno tím, že se můžou uhlíky navázat nikoli kruhově, ale v nejrůznější míře spirálně, tedy na uhlík, který je o kroužek dál. Tím se mírně zmenší průměr. Délka nanotrubiček se běžně uvádí v řádech mikrometrů, jedná se tedy o 100 až 1000 násobky tloušťky, v nedávné době byl ale objeven i způsob, jak vyrábět nanotrubičky skoro neomezené délky. Konce bývají většinou kulatě uzavřeny polovinou Fullerova míče. Při přípravě fullerenů v elektrickém oblouku mezi uhlíkovými elektrodami byly ještě také nalezeny tenké uhlíkové jehličky o průměru několika nanometrů a délky několika mikrometrů. Po podrobném zkoumání pod elektronovým mikroskopem vyšlo najevo, že se jehličky skládají z nanotrubiček různého průměru vložených do sebe. === Zvláštní vlastnosti nanotrubiček === Podobně jako fullereny, vykazují i nanotrubičky velmi neobvyklé vlastnosti. ==== Elektrická vodivost ==== Šířka zakázaného energetického pásu, která určuje elektrické vlastnosti, se zmenšuje s rostoucím průměrem trubičky. Elektrickou vodivost lze podstatně zvýšit, jestliže se nanotrubičky vyplní atomy kovů (či přechodných kovů). Je možné připravit tzv. nanodrátky (nanowire) – nanotrubičky vyplněné chromem, niklem či gadoliniem. V budoucnu budou mít patrně využití i ve stále se zmenšujících elektronických obvodech. Experimentální ověřování teoretických představ na jednotlivých nanotrubičkách bude ovšem neobyčejně obtížné. ==== Nanoteploměr ==== V americkém Státním ústavu pro výzkum materiálů se podařilo vytvořit sice nepraktický, ale zaručeně nejmenší teploměr na světě. Tvoří ho uhlíková nanotrubička o průměru 75 nanometrů, asi 10 mikrometrů dlouhá a naplněná galliem. Gallium je podobně jako rtuť kapalné již za poměrně nízkých teplot. Výzkumníci zjistili, že v rozmezí teplot přibližně od 50 do 500 °C hladina gallia lineárně stoupá či klesá s teplotou. Nevýhodou teploměru je skutečnost, že k odečtu teploty by byl zapotřebí elektoronový mikroskop. ==== Tunelovací mikroskop ==== Druhý úspěch zaznamenali ve skupině nositele Nobelovy ceny Richarda E. Smalleye, kde se již delší dobu zabývají tzv. uhlíkovými nanotrubičkami. V časopise Nature 384, 147, 1996 popisují, jak se jim podařilo přilepit na konec klasického křemíkového hrotu STM mikroskopu (ten má podobu pyramidy) uhlíkovou nanotrubičku dlouhou několik mikrometrů a širokou pouze 5–20 nanometrů (hrot nejprve namočili do lepidla a pak přiblížili ke konci nanotrubičky). Trubičkový hrot je vodivý, dá se relativně snadno vyrobit a je tedy levný. Nanotrubička je tenká, může tedy pronikat do hlubokých příkopů ve zkoumaném povrchu a je i neobyčejně pružná, takže přečká prudké nárazy na vzorek – to neplatí pro běžný křehký hrot. Konfigurace atomů na konci trubičky je chemicky dobře známá, což je důležité pro vyhodnocení získaného obrazu. Očekává se, že hrot z nanotrubičky neobyčejně zvýší možnosti skenovacího mikroskopu. ==== Kvantové síto ==== Matrice uhlíkových nanotrubiček by mohla sloužit jako kvantové síto, schopné oddělit lehký izotop vodíku 1H a těžký izotop vodíku – tritium 3H. Chování obou izotopů v nanotrubici se totiž liší. Může za to jejich rozdílná hmota a tzv. Heisenbergův princip neurčitosti – čím přesněji známe polohu mikročástice, tím méně přesně známe její hybnost. A protože uhlíková nanotrubička vymezuje pozici vodíkového izotopu poměrně silně, musí být velká neurčitost jeho impulzu. A to v podstatě znamená, že lehčí izotop se (právě pro svoji nižší hmotu) tak silně „vzpírá“, že z nanotrubičky unikne. Není to tedy tak, že 1H je prostě lehčí a proto projde stěnou, jak by se dalo předpokládat. Jen je u něj větší pravděpodobnost, že se náhle „objeví“ mimo trubičku. Zatím to všechno jsou jen výpočty, podobný objekt se ještě nepodařilo vyrobit. Hlavním použitím by bylo oddělování tritia z radioaktivního odpadu, což může mít zásadní význam v budoucí fúzní energetice. ==== Velká délka ==== Pomocí postupného růstu v „živném roztoku“ je možné vytvářet nanotrubičky prakticky neomezené délky. Trubičky pak rostou ve svazcích – tvoří tedy vlákna, jak je vidět na snímku z elektronového mikroskopu. Rekord v jejich délce přesáhl 100 m (?). [[Soubor:Fe-cat_CVD_MWCNT_SEM_overview_mats_with_scalebar.jpg|300px|right]] == Závěr == Fullereny jsou již několik let jedním z hlavním zájmů nanotechnologického výzkumu. Stručný výčet jejich zvláštních chování, která často nemají obdobu u žádné z ostatních látek napovídá, že budou do budoucna hrát mnohem větší roli v technologii, medicíně a časem možná i nalezneme jejich využití pro předměty běžné potřeby. Nanotrubičky budou s největší pravděpodobností základním stavebním prvkem u všech nanotechnologických odvětvích. Bude možné zkoumat různé fyzikální jevy na atomární úrovni probíhající v malém prostoru vymezeném nanotrubičkami, katalytické nebo supravodivé vlastnosti a podobně. Je velmi pravděpodobné, že je ještě mnoho objevů z této oblasti, které zatím pro svou bizarnost prostě nikoho nenapadly. == Použitá literatura == *Fullereny a nanotrubičky: *# Nejkulatější molekula; Jan Valenta; Publikováno: Vesmír 76, 65, 1997/2 *# Nestandardní uspořádání atomů; Vladimír Dvořák; Publikováno: Vesmír 75, 566, 1996/10 *# Diamanty z (uhlíkové) cibule; Jan Valenta; Publikováno: Vesmír 77, 295, 1998/5 * Nanoteploměr; Ivan Boháček; Publikováno: Vesmír 81, 245, 2002/5 *# Molekulární stavebnice; Josef Michl, Jaroslav Vacek; Publikováno: Vesmír 81, 256, 2002/5 *# Wikipedia – [www.wikipedia.org] *# [http://www.worldchanging.com/archives/] Maturitní otázky z literatury: Experimentální literatura 2604 6676 2006-12-23T13:44:28Z Rujika 152 New page: Literatura a experiment Maturitní otázka  Všechna díla, která se v době svého vzniku odlišovala od tehdejších literárních zvyklostí, byla experimentální. Kdyby nikdo nez... Literatura a experiment Maturitní otázka  Všechna díla, která se v době svého vzniku odlišovala od tehdejších literárních zvyklostí, byla experimentální. Kdyby nikdo nezkoušel objevovat nové podoby obsahu nebo formy, chyběl by v literatuře jakýkoli vývoj.  Takové pojetí literárního experimentu je však pro maturitní otázku nefunkční, proto jej vymezíme jako vybrané texty Moderny a mladší (tzn. druhá třetina 19. stol. až současnost). Výběr můžeme ospravedlnit sociálním vývojem po průmyslové revoluci, který je vlastně oproti dřívějším dobám také jakýmsi společenským experimentem, o němž nikdo neví, jak dopadne. Sociální změny se výrazně odrážejí v umění (např. malířství a jeho ztráta hranic mezi formou a obsahem odstartovaná impresionismem).  POESIE ''Chybí - je nutno dokopat Evku O., aby sem část o poesii vložila.''  PRÓZA - DEKADENCE – Oscar Wilde (1954 – 1900)  období puritánské Anglie, po níž se přehnala průmysl. revoluce  rozmnožení zbohatlíků, kteří v očích šlechty neměli úroveň Wilde sám aristokrat, salónní člověk odsouzen do vězení za homosexualitu (tuto kauzu u nás rozebírala Moderní revue, kolem Karáska ze Lvovic  dekadence – literární směr obracející se proti realismu, popisuje úpadek a nudnou hnilobu společnosti (hlavně plytkých měštáků) – někdy společné rysy s naturalismem – vyznává „uměníproumění“ = tvorba nemá mít žádný jiný cíl krom umění – téma „morálka“ – je, není? – kouzla, fantastično  Román (spíš novela): Obraz Doriana Graye témata: relativní morálka, zkažení lidské bytosti  děj: jakýsi malíř namaluje geniální portrét rozkošného mladíka D. G., který od té doby přestává stárnout. D. G. žije jen pro krásu, vizuální, příběhovou i krásu pocitu. Krásu staví nade vše, i nad morálku, a začne pomalu páchat (snad z nedostatku zábran) různé zločiny. Stále nestárne, ale jeho „morální vrásky“ se odráží na portrétu, který se mění v obraz ohavného, vyžilého muže  experiment  spíš obsahový – fantastické spojení člověka a obrazu, doslovné zobrazení „lidské duše“  další Wildeova díla: např. Jak je důležité míti Filipa, Ideální manžel (obě div. hry) – nejsou experimentální - MODERNÍ ROMÁN obecně charakteristické prvky: – kritika společnosti – hledání člověka a jeho místa – rozbití realistického příběhu (transformace postav apod.), popírání „logického“ vyprávění – proud vědomí – ztvárnění času – netradiční práce s jazykem  Franz Kafka (1883 –1924) pražský Němec židovského původu, úředník, souchotinář; měl despotického otce dílo F. K. vydal po jeho smrti Max Brod  experiment  absurdita až fantastično symbolika, nejasnost psaní, realistické popisy „surrealných“ situací témata tvorby:, bezmocnost před čímsi absolutním, téma systému, který řídí společnost – např. byrokracie, čekání na „až“, motiv „zaspání“ nejdůležitější situace, motiv smrti a trestu smrti  povídko-novely: • Proměna pověstná ranní změna obchodníčka Řehoře Samsy v „brouka“  materialismus rodinných vztahů a odcizení • V kárném táboře tábor, kde se odsuzuje bez udání důvodu a bez soudu  nedokončené romány: • Zámek čekání na přijetí do zámeckých služeb, zaspání • Proces Josef K. je odsouzen a popraven, ale neví za co • Amerika/Nezvěstný  James Joyce (1882 – 1941) Ir (píšící anglicky a žijící víc v zahraničí), měl být knězem  experiment  hlavně cykličnost – narození, smrt; nekonvenční jazyk  Dabliňané – ucelené povídky  Portrét umělce v jinošských letech autobiografie, vyslovení uměleckých názorů  Odysseus celá západní kultura v jednom dni, snaha vytvořit „absolutní román“, který by už nešel překročit, intertextualita (odkazy na cizí texty – počínaje paralelou s Homérem), užívání nejrůznějších žánrů (od reportáže po drama) proudy vědomí děj: 16. čevna 1904 tří postav  Plačky nad Finneganem srana 214: You're thinking of Astley's Amphitheayter where the bobby restrained you making sugarstuck pouts to the ghostwhite horse of the Peppers. Throw the cobwebs from your eyes, woman, and spread your washing proper! It's well I know your sort of slop. Flap! Ireland sober is Ireland stiff Lord help you, Maria, full of grease, the load is with me! Your prayers.  naprosté rozbití konvenčního jazyka, síť nekonečných asociací  Virginia Woolfová (1882 – 1941) Angličanka, jedna z prvních feministek, schizofrenička (dobrovolně se utopila) spoluzaložila Bloomburyskou skupina – okruh mladých umělcům v Londýně, uvolněných mravů, která se vymezovala vůči puritánské viktoriánské společnosti  experiment  charakteristika tvorby: plynutí času, prožívání okamžiků – vteřinové pocity a emoce, literární imprese – časem rozechvělé popisy míst a lidí romány:  Orleando humoristické dílo, lidská nesmrtelná bytost se v průběhu věků cyklicky mění z ženy na muže a zpět, poznávání měnících se sociálních konvencí  Paní Dallowayová vystižení života zvláštně „nešťastné“ ženy v jednom dni, motiv odhodlání k žití nebo ke smrti, lehký nádech homosexuality, skládání dvou postav do jedné, hodiny a hodiny života – odbíjení na věži; jemné „ženské“ psaní, používání symbolů (např. různých květin)  Vlny kniha, v níž se mořské vlny snoubí s proudy vědomí různých postav - NOVÝ (FRANCOUZSKÝ) ROMÁN poprvé v 50. letech 20. stol. ve Francii „klasický způsob psaní románů je přežitý a nedovede vyjádřit novou dobu a jejího člověka“ odmítání postav a děje v románu  experiment  popis vnitřních světů lidí, okolní svět jen z jejich perspektivy, prolínání bezejmenných postav, „ničení“ žánrů konvenční literatury odmítání kauzálních příčin (i v lidském chování), bezesmyslovost  Alain Robbe-Grillet (1922 – ?) „není forma ani obsah, je jen rukopis“ romány:  Guma detektivka obráceně, než bývá, detektiv vše zamotává, je sám vrahem = smrt detektivního románu  Žárlivost  Nathalie Sarrautová (1902 –- )  Zlaté plody (román) - MAGICKÝ REALISMUS umělecký směr nejčastěji přiřazován do půlky 20. stol. znaky: realismus (děj, postavy, líčení …) s prvky nadpřirozena, které je ovšem chápáno přirozeně – nikdo se mu nediví, nesouslednost času, prolínání dějových vrstev, motivy mýtů nebo folkróru  Michail Bulgakov (1891 – 1940)  Mistr a Markétka (román) parafráze na Fausta (zde jako by Mefisto Faustovi-Mistrovi pomáhá) dvě linie děje – 1. Moskva (se všemi svými utrápenými spisovateli), do níž přijíždí ďábel a jeho družina; 2. evangelní příběh Piláta Ponského a Ježíše-Jošui; obě linky se nakonec spojí v katarzi  Psí srdce (krátká novela) skoro sci-fi – psa vědci přeoperují na člověka a pak zpátky  lidská zvířeckost  Gabriel Garciá Márquez (1928 – …) kolumbijský autor  Sto roků samoty (román) nesouvislé vyprávění několika roztříštěných příběhů - SOUČASNÁ EXPERIMENTÁLNÍ PRÓZA prvky: „hraní“ s literaturou (se slovy, žánry, styly, klišé), opakování (stejných motivů v průběhu díla), náhoda, motiv každodennosti, aluze, absurdita  Raymont Queneau (1903 – 1976)  Stylistická cvičení jeden banální příběh v 99ti různých stylistických formách  Zazi v metru  Patrik Ouředník (1957 – …)  Šmírbuch jazyka českého  Europeana studie absurdity 20. století