Wikipedia csbwiki https://csb.wikipedia.org/wiki/Prz%C3%A9dn%C3%B4_starna MediaWiki 1.48.0-wmf.3 first-letter Media Specjalnô Diskùsëjô Brëkòwnik Diskùsëjô brëkòwnika Wiki Diskùsëjô Wiki Òbrôzk Diskùsëjô òbrôzków MediaWiki Diskùsëjô MediaWiki Szablóna Diskùsëjô Szablónë Pòmòc Diskùsëjô Pòmòcë Kategòrëjô Diskùsëjô Kategòrëji TimedText TimedText talk Moduł Dyskusja modułu Wydarzenie Dyskusja wydarzenia Wiki:Neùtralny pùnkt zdrzeniégò 4 1150 223930 211265 2026-11-07T14:47:30Z Terrus38 14026 Przeczérowanié do [[Wiki:Neùtralny pòzdrzatk]] 223930 wikitext text/x-wiki #TAM [[Wiki:Neùtralny pòzdrzatk]] nmf7t7gphr2xtiu1sqgv0byct2b2emh Wiki:Neùtralny pòzdrzatk 4 3022 223929 217425 2026-11-07T14:46:46Z Terrus38 14026 Utworzono przez tłumaczenie strony „[[:pl:Special:Redirect/revision/78548674|Wikipedia:Neutralny punkt widzenia]]” 223929 wikitext text/x-wiki Artikle Wikipedie miałëbë bëc pisóné wedle '''neùtralnégò pòzdrzatkù''' ('''NPOV'''). Je to jedna òd reglów Wikipedie a téż jeden òd jeji [[Wiki:Piãc filarów|filarów]]. == Wstãp == Wikipediô je pòwszechną encyklopedią, co òznôczô przëstãpnosc dlô kòżdégò i témiznową rozmajitosc. W przëtrôfkù niechtërnëch témów to dô różné, colemało sprzéczné, pòzdrzatczi. Regla neùtralnégò pòzdrzatkù mô na célu ùstalenié métla przedstôwianiô informacjów, òkòma jaczich jistnieją ''różne pòzdrzatczi''. Dlô célów prôcë nad Wikipedią przëjimnioné òstało założenié, co prezentowónô w ni ''wiedzô'' òbjimô wszëtczé jistotné i òpùblikòwóné infòrmacje na wszednã mòżebną témã – wszëtkò to, co je ''znóné'' i co mòże zmieniac sã z ùpłëwã czasu mët. Zôsób wiedzë na Wikipedie twòrzi òdemkłé grono aùtorów, dlôte ni mòże òczekiwac, że jich poglądy mdą zgòdą w kòżdi kwestie. ''Wiedzã'' stanowią téż sprzéczné pòzdrzatczi, jaczé miałëbë bëc przedstôwióné bez próbów jich òbarnë, diskreditowaniô ani òpisowaniô jakno ''richtich'' czë ''prôwdzëwëch''. Przekazëjącë wiedzã na neùtralny ôrt, Wikipediô nie narzucô ''jedurnégò pòzdrzatkù'' – ùmòżebniô czëtińcóm dokònanié wòlnégò wëbiéru i twòrzenié gwôsnëch òpiniów. == Definicjô neùtralnoscë i bezstronnoscë == Znaczenié bezstronnoscë i neùtralnoscë nie je òczëwidné i mòże bëc rozmajito rozmióné. Na Wikipedie przëjimô sã, że „bezstronné pisanié” to „prezentowanié różnëch pòzdrzatków bez wskazywaniô, chtëren je richtich”. Bezstronné pisanié nie òznôczô: # prezentowaniô blós nôpòpùlarniészégò pòzdrzatkù; # wëraznégò wskazywaniô, że nôpòpùlarniészi pòzdrzatk je tim richtich; # że nôgwôscëwszim pòzdrzatkã je nen pòstrzédny midzë dwùma ekstremama, jakno nibë „nôneùtralniészi”. Bezstronné pisanié òznôczô, że: # trzeba przedstawic wszëtczé jistotne, tak tej òpùblikòwóné we wiarëwôrtnëch zdrojach, pòzdrzatczi na dóną sprawã; # wskazëjącë w miarã mòżebnosców wszëtczé argùmentë za i procëm kòżdémù z nich; # a téż chto i dlôcze je pòpiérô. Wszëtczé pòzdrzatczi miałëbë bëc przedstôwióné neùtralnym jãzëkã, ùchilającë sã òd wôrtoscëjącëch frazów, sugerëjącëch, jaczi pòzdrzatk je tim richtich. Alternatiwno, czej czile òsób pisze articzel, to kòżdô òd nich mòże przedstawic werifikòwalny wiarëwôrtnyma zdrojama pòzdrzatk bez meritoricznégò ingerowaniô w part pisóny wedle jinégò pòzdrzatkù. Aùtorzë taczégò artikla mùszą ale wëcmanim wëprôcowac zamkłosc wstãpny definicje (pierszi akapit artikla), dze pòsobica òpisónëch zamkłosców mòże miec cësk na òdbiér cawny témë. Neùtralny pòzdrzatk nie znaczi, że jaczis pòzdrzatk òd wiele mòżlëwëch je „neùtralny” czë „pòstrzédny”. Ni mòże bëc òn identifikòwóny z jaczimkòlwiek pòzdrzatkã na dóną sprawã. Pisanié wedle neùtralnégò pòzdrzatkù znaczi, że bezstronno òpisëje sã różné, colemało kòntrowersyjné, pòzdrzayczi, nawetka jeżlë sami ùznôwómë, że jeden òd nich je nym richtich. W artiklach zamikającëch w se przërównanié różnëch pòzdrzatków niekònieczno kòżdi òd nich miôłbë òbjimac szlachòwną jilosc tekstu. Jeżlë jistnieje jeden pòwszechno akceptowóny pòzdrzatk i czile pòzdrzatków przëjimónëch przez niewielną mniészëznã, mùszi kòżdi òd nich propòrcjonalno ùkazac w artiklu – piszącë wicy ò tim pòwszechno akceptowónym i mni ò tëch mniészëznowëch. W kònteksce neùtralnégò pisaniô jakno rzetelnégò òpisu warający dispùtë, nen òpis òstôłbë zabùrzony, czejbë pòswicëc mniészëznowim pòzdrzatkóm tëlé samò placu, co temù przédnémù. Co wicy, jeżlë jaczis pòzdrzatk mô pò prôwdze marginalné pòpiarcé, mòże òstac pòminiony, bë nie twòrzëc milnégò wrażeniô, że stanowi òn znaczącą òpiniã. Różné pòzdrzatczi mòże przedstawic w apartnëch artiklach – Wikipediô ni mô limitu placu. Wôżné je ale, cobë w taczich artiklach nie przedstawiac dónégò pòzdrzatkù jakno „jedurny prôwdë”, a ùtcëwie infòrmòwac, że to jeden òd wiele pòzdrzatków. Reglã neùtralnoscë Wikipedie mòże skrodzëc do te, co w artiklach miôłbë wiedno ògrańczac sã do òpisywaniô faktów. Jeżlë chce sã zamiescëc jakąs dbã, mùszi jã nôprzód „przekònwertowac” w fakt przez przëpisanié ji jaczis òsobie abò karnu lëdzy – bez wątpieniô to, że chtos je jaczis dbë, je ju faktã. Òpisëjącë faktë, ni mòże jich wôrtoscowac, bò tej wëchòdzy sã z òbrëmiégò neùtralnoscë. Tikô sã to téż scwierdzeniô faktu, że chtos mô jakąs òpiniã na dóną témã. Tak tej miast pisac „Mozart je nôlepszim kómpòzytorã w historie”, trzeba bë napisac np. „Dlô wiele òsób Mozart je nôlepszim kómpòzytorã w historie”, i ni miôłbë pò tim dodawac „i mają recht”, nawetka jeżlë sã samémù je taczi dbë. Pònadto mùszôłbë dotëgòwac zdroje na ta témã. Ni mòże téż òceniac òsób, jaczim przëpisëjemë dóné scwierdzenié. Czej to dô czile równowôżnëch sfòrmùłowaniów jaczis dbë, nôbezpieczni je przëtoczëc wszëtczé. Ni mòże równak wëbiérczo zamiescëc leno jedny òpinie „przekònwertowóny” na fakt, jeżlë fùnksnérëje wicy dbów na dóną témã – tej, zgòdą z reglą propòrcjonalnoscë, miôłbë przedstawic téż faktë tikającé sã jinëch òpiniów, nawetka jeżlë je sã z nima przéką. Kònwertującë òpinie w faktë, wôrt je téż dodawac jich historiczné tło historyczne i ewentualno mòtiwë, jaczé skłóniałë dóné personë do jich przëjãcô. Scwierdzenia ne mùszą ale zôs bëc faktama, a nié wôrtoscëjącyma òpiniama. === Kaszëbòcentrizm === ''Co je kaszëbòcentrizmã?'' : Przëkładã kaszëbòcentrizmù są frazë sugerëjącé, że kaszëbskòjãzëkòwô Wikipediô namienionô je blós Kaszëbóm – jak np. zastãpòwanié znankòwnika „kaszëbsczi” zamionã „nasz”, np. „nasze karno”, „nasz ksyżã” czy wërażenia zortu „më dobëlë”, „më stwòrzëlë” ëtd. Nieprawidłowé je pisanié leno z kaszëbsczi perspektiwë artikla, jaczégò titel tikô sã nié le Kaszëb, np. ''Ministerstwo Finansów'' opisywane dalej jako ''ministerstwo rządu Rzeczypospolitej Polskiej'' – w takim przypadku artykuł należy zatytułować ''Ministerstwo Finansów (Polska)''. Kaszëbòcentrizmã je téż pisanié w charakterze cekawinczi sami w se ò bëtnoscë czegòs na Kaszëbach, ùdzélu Kaszëb czë Kaszëbów (''Wiész të, że w ... brelë ùdzél Kaszëbi?'', ''...rosce téż na Kaszëbach i Kaszëbi to lubią,'' ëtd.) a brëkòwaniô pògrëbiony czcónczi we fragmentach òdnôszającëch sã do ti témiznë. Jakno òglową reglã dobrze je przëjic, że miałobë sã infòrmòwac le ò nôrodny/etniczny juwernoce, ale ni mòże wëapartniac niżódny òd nich. : W niechtërnëch przëtrôfkach mòże wëapartnic przez ùżëcé sekcje fragment artikla tikający sã Kaszëb, jak np. w artiklach ò datach czë swiãtach, i wëchôdô to z faktu, że kaszëbsczi jãzëk je prawno ùznóny blós na Kaszëbach, z jaczich pòchòdzy wikszosc brëkòwników Wikipedie pisóny pò kaszëbskù. ''Co nie je kaszëbòcentrizmã?'' : Pisząc artykuły należy pamiętać, że choć Polska nie może być w Wikipedii wyróżniana czy faworyzowana, to jednak język polski jest uprzywilejowany, podobnie jak języki ojczyste w innych edycjach językowych Wikipedii. Dlatego informacje o polskich wydaniach książek czy filmów bądź aspekty tłumaczeniowe nie stanowią już polonocentryzmów. Należy też informować o datach premiery w Polsce danego tytułu, gdyż zwykle jest to jego pierwsze wydanie w języku polskim. '''Òbaczë téż:''' [[Wiki:Wikipediô nie je Kaszëbòpedią]] [[Kategòrëjô:Metastarnë Wikipedie]] [[Kategòrëjô:Starnë z nieprzezdrzanyma dolmaczënkama]] b0s394jmefqwq40vr3u3akgm96xsqop 223931 223929 2026-11-07T14:49:05Z Terrus38 14026 223931 wikitext text/x-wiki Artikle Wikipedie miałëbë bëc pisóné wedle '''neùtralnégò pòzdrzatkù''' ('''NPOV'''). Je to jedna òd reglów Wikipedie a téż jeden òd jeji [[Wiki:Piãc filarów|filarów]]. == Wstãp == Wikipediô je pòwszechną encyklopedią, co òznôczô przëstãpnosc dlô kòżdégò i témiznową rozmajitosc. W przëtrôfkù niechtërnëch témów to dô różné, colemało sprzéczné, pòzdrzatczi. Regla neùtralnégò pòzdrzatkù mô na célu ùstalenié métla przedstôwianiô informacjów, òkòma jaczich jistnieją ''różne pòzdrzatczi''. Dlô célów prôcë nad Wikipedią przëjimnioné òstało założenié, co prezentowónô w ni ''wiedzô'' òbjimô wszëtczé jistotné i òpùblikòwóné infòrmacje na wszednã mòżebną témã – wszëtkò to, co je ''znóné'' i co mòże zmieniac sã z ùpłëwã czasu mët. Zôsób wiedzë na Wikipedie twòrzi òdemkłé grono aùtorów, dlôte ni mòże òczekiwac, że jich poglądy mdą zgòdą w kòżdi kwestie. ''Wiedzã'' stanowią téż sprzéczné pòzdrzatczi, jaczé miałëbë bëc przedstôwióné bez próbów jich òbarnë, diskreditowaniô ani òpisowaniô jakno ''richtich'' czë ''prôwdzëwëch''. Przekazëjącë wiedzã na neùtralny ôrt, Wikipediô nie narzucô ''jedurnégò pòzdrzatkù'' – ùmòżebniô czëtińcóm dokònanié wòlnégò wëbiéru i twòrzenié gwôsnëch òpiniów. == Definicjô neùtralnoscë i bezstronnoscë == Znaczenié bezstronnoscë i neùtralnoscë nie je òczëwidné i mòże bëc rozmajito rozmióné. Na Wikipedie przëjimô sã, że „bezstronné pisanié” to „prezentowanié różnëch pòzdrzatków bez wskazywaniô, chtëren je richtich”. Bezstronné pisanié nie òznôczô: # prezentowaniô blós nôpòpùlarniészégò pòzdrzatkù; # wëraznégò wskazywaniô, że nôpòpùlarniészi pòzdrzatk je tim richtich; # że nôgwôscëwszim pòzdrzatkã je nen pòstrzédny midzë dwùma ekstremama, jakno nibë „nôneùtralniészi”. Bezstronné pisanié òznôczô, że: # trzeba przedstawic wszëtczé jistotne, tak tej òpùblikòwóné we wiarëwôrtnëch zdrojach, pòzdrzatczi na dóną sprawã; # wskazëjącë w miarã mòżebnosców wszëtczé argùmentë za i procëm kòżdémù z nich; # a téż chto i dlôcze je pòpiérô. Wszëtczé pòzdrzatczi miałëbë bëc przedstôwióné neùtralnym jãzëkã, ùchilającë sã òd wôrtoscëjącëch frazów, sugerëjącëch, jaczi pòzdrzatk je tim richtich. Alternatiwno, czej czile òsób pisze articzel, to kòżdô òd nich mòże przedstawic werifikòwalny wiarëwôrtnyma zdrojama pòzdrzatk bez meritoricznégò ingerowaniô w part pisóny wedle jinégò pòzdrzatkù. Aùtorzë taczégò artikla mùszą ale wëcmanim wëprôcowac zamkłosc wstãpny definicje (pierszi akapit artikla), dze pòsobica òpisónëch zamkłosców mòże miec cësk na òdbiér cawny témë. Neùtralny pòzdrzatk nie znaczi, że jaczis pòzdrzatk òd wiele mòżlëwëch je „neùtralny” czë „pòstrzédny”. Ni mòże bëc òn identifikòwóny z jaczimkòlwiek pòzdrzatkã na dóną sprawã. Pisanié wedle neùtralnégò pòzdrzatkù znaczi, że bezstronno òpisëje sã różné, colemało kòntrowersyjné, pòzdrzayczi, nawetka jeżlë sami ùznôwómë, że jeden òd nich je nym richtich. W artiklach zamikającëch w se przërównanié różnëch pòzdrzatków niekònieczno kòżdi òd nich miôłbë òbjimac szlachòwną jilosc tekstu. Jeżlë jistnieje jeden pòwszechno akceptowóny pòzdrzatk i czile pòzdrzatków przëjimónëch przez niewielną mniészëznã, mùszi kòżdi òd nich propòrcjonalno ùkazac w artiklu – piszącë wicy ò tim pòwszechno akceptowónym i mni ò tëch mniészëznowëch. W kònteksce neùtralnégò pisaniô jakno rzetelnégò òpisu warający dispùtë, nen òpis òstôłbë zabùrzony, czejbë pòswicëc mniészëznowim pòzdrzatkóm tëlé samò placu, co temù przédnémù. Co wicy, jeżlë jaczis pòzdrzatk mô pò prôwdze marginalné pòpiarcé, mòże òstac pòminiony, bë nie twòrzëc milnégò wrażeniô, że stanowi òn znaczącą òpiniã. Różné pòzdrzatczi mòże przedstawic w apartnëch artiklach – Wikipediô ni mô limitu placu. Wôżné je ale, cobë w taczich artiklach nie przedstawiac dónégò pòzdrzatkù jakno „jedurny prôwdë”, a ùtcëwie infòrmòwac, że to jeden òd wiele pòzdrzatków. Reglã neùtralnoscë Wikipedie mòże skrodzëc do te, co w artiklach miôłbë wiedno ògrańczac sã do òpisywaniô faktów. Jeżlë chce sã zamiescëc jakąs dbã, mùszi jã nôprzód „przekònwertowac” w fakt przez przëpisanié ji jaczis òsobie abò karnu lëdzy – bez wątpieniô to, że chtos je jaczis dbë, je ju faktã. Òpisëjącë faktë, ni mòże jich wôrtoscowac, bò tej wëchòdzy sã z òbrëmiégò neùtralnoscë. Tikô sã to téż scwierdzeniô faktu, że chtos mô jakąs òpiniã na dóną témã. Tak tej miast pisac „Mozart je nôlepszim kómpòzytorã w historie”, trzeba bë napisac np. „Dlô wiele òsób Mozart je nôlepszim kómpòzytorã w historie”, i ni miôłbë pò tim dodawac „i mają recht”, nawetka jeżlë sã samémù je taczi dbë. Pònadto mùszôłbë dotëgòwac zdroje na ta témã. Ni mòże téż òceniac òsób, jaczim przëpisëjemë dóné scwierdzenié. Czej to dô czile równowôżnëch sfòrmùłowaniów jaczis dbë, nôbezpieczni je przëtoczëc wszëtczé. Ni mòże równak wëbiérczo zamiescëc leno jedny òpinie „przekònwertowóny” na fakt, jeżlë fùnksnérëje wicy dbów na dóną témã – tej, zgòdą z reglą propòrcjonalnoscë, miôłbë przedstawic téż faktë tikającé sã jinëch òpiniów, nawetka jeżlë je sã z nima przéką. Kònwertującë òpinie w faktë, wôrt je téż dodawac jich historiczné tło historyczne i ewentualno mòtiwë, jaczé skłóniałë dóné personë do jich przëjãcô. Scwierdzenia ne mùszą ale zôs bëc faktama, a nié wôrtoscëjącyma òpiniama. === Kaszëbòcentrizm === ''Co je kaszëbòcentrizmã?'' : Przëkładã kaszëbòcentrizmù są frazë sugerëjącé, że kaszëbskòjãzëkòwô Wikipediô namienionô je blós Kaszëbóm – jak np. zastãpòwanié znankòwnika „kaszëbsczi” zamionã „nasz”, np. „nasze karno”, „nasz ksyżã” czy wërażenia zortu „më dobëlë”, „më stwòrzëlë” ëtd. Nieprawidłowé je pisanié leno z kaszëbsczi perspektiwë artikla, jaczégò titel tikô sã nié le Kaszëb, np. ''Ministerstwo Finansów'' opisywane dalej jako ''ministerstwo rządu Rzeczypospolitej Polskiej'' – w takim przypadku artykuł należy zatytułować ''Ministerstwo Finansów (Polska)''. Kaszëbòcentrizmã je téż pisanié w charakterze cekawinczi sami w se ò bëtnoscë czegòs na Kaszëbach, ùdzélu Kaszëb czë Kaszëbów (''Wiész të, że w ... brelë ùdzél Kaszëbi?'', ''...rosce téż na Kaszëbach i Kaszëbi to lubią,'' ëtd.) a brëkòwaniô pògrëbiony czcónczi we fragmentach òdnôszającëch sã do ti témiznë. Jakno òglową reglã dobrze je przëjic, że miałobë sã infòrmòwac le ò nôrodny/etniczny juwernoce, ale ni mòże wëapartniac niżódny òd nich. : W niechtërnëch przëtrôfkach mòże wëapartnic przez ùżëcé sekcje fragment artikla tikający sã Kaszëb, jak np. w artiklach ò datach czë swiãtach, i wëchôdô to z faktu, że kaszëbsczi jãzëk je prawno ùznóny blós na Kaszëbach, z jaczich pòchòdzy wikszosc brëkòwników Wikipedie pisóny pò kaszëbskù. ''Co nie je kaszëbòcentrizmã?'' : Pisząc artykuły należy pamiętać, że choć Polska nie może być w Wikipedii wyróżniana czy faworyzowana, to jednak język polski jest uprzywilejowany, podobnie jak języki ojczyste w innych edycjach językowych Wikipedii. Dlatego informacje o polskich wydaniach książek czy filmów bądź aspekty tłumaczeniowe nie stanowią już polonocentryzmów. Należy też informować o datach premiery w Polsce danego tytułu, gdyż zwykle jest to jego pierwsze wydanie w języku polskim. '''Òbaczë téż:''' [[Wiki:Wikipediô nie je Kaszëbòpedią]] [[Kategòrëjô:Metastarnë Wikipedie]] [[Kategòrëjô:Starnë z nieprzezdrzanyma dolmaczënkama]] 8h5hp9zs8mtvzyf86bgc70qrscpdfe4 223932 223931 2026-11-07T14:52:14Z Terrus38 14026 /* Kaszëbòcentrizm */ 223932 wikitext text/x-wiki Artikle Wikipedie miałëbë bëc pisóné wedle '''neùtralnégò pòzdrzatkù''' ('''NPOV'''). Je to jedna òd reglów Wikipedie a téż jeden òd jeji [[Wiki:Piãc filarów|filarów]]. == Wstãp == Wikipediô je pòwszechną encyklopedią, co òznôczô przëstãpnosc dlô kòżdégò i témiznową rozmajitosc. W przëtrôfkù niechtërnëch témów to dô różné, colemało sprzéczné, pòzdrzatczi. Regla neùtralnégò pòzdrzatkù mô na célu ùstalenié métla przedstôwianiô informacjów, òkòma jaczich jistnieją ''różne pòzdrzatczi''. Dlô célów prôcë nad Wikipedią przëjimnioné òstało założenié, co prezentowónô w ni ''wiedzô'' òbjimô wszëtczé jistotné i òpùblikòwóné infòrmacje na wszednã mòżebną témã – wszëtkò to, co je ''znóné'' i co mòże zmieniac sã z ùpłëwã czasu mët. Zôsób wiedzë na Wikipedie twòrzi òdemkłé grono aùtorów, dlôte ni mòże òczekiwac, że jich poglądy mdą zgòdą w kòżdi kwestie. ''Wiedzã'' stanowią téż sprzéczné pòzdrzatczi, jaczé miałëbë bëc przedstôwióné bez próbów jich òbarnë, diskreditowaniô ani òpisowaniô jakno ''richtich'' czë ''prôwdzëwëch''. Przekazëjącë wiedzã na neùtralny ôrt, Wikipediô nie narzucô ''jedurnégò pòzdrzatkù'' – ùmòżebniô czëtińcóm dokònanié wòlnégò wëbiéru i twòrzenié gwôsnëch òpiniów. == Definicjô neùtralnoscë i bezstronnoscë == Znaczenié bezstronnoscë i neùtralnoscë nie je òczëwidné i mòże bëc rozmajito rozmióné. Na Wikipedie przëjimô sã, że „bezstronné pisanié” to „prezentowanié różnëch pòzdrzatków bez wskazywaniô, chtëren je richtich”. Bezstronné pisanié nie òznôczô: # prezentowaniô blós nôpòpùlarniészégò pòzdrzatkù; # wëraznégò wskazywaniô, że nôpòpùlarniészi pòzdrzatk je tim richtich; # że nôgwôscëwszim pòzdrzatkã je nen pòstrzédny midzë dwùma ekstremama, jakno nibë „nôneùtralniészi”. Bezstronné pisanié òznôczô, że: # trzeba przedstawic wszëtczé jistotne, tak tej òpùblikòwóné we wiarëwôrtnëch zdrojach, pòzdrzatczi na dóną sprawã; # wskazëjącë w miarã mòżebnosców wszëtczé argùmentë za i procëm kòżdémù z nich; # a téż chto i dlôcze je pòpiérô. Wszëtczé pòzdrzatczi miałëbë bëc przedstôwióné neùtralnym jãzëkã, ùchilającë sã òd wôrtoscëjącëch frazów, sugerëjącëch, jaczi pòzdrzatk je tim richtich. Alternatiwno, czej czile òsób pisze articzel, to kòżdô òd nich mòże przedstawic werifikòwalny wiarëwôrtnyma zdrojama pòzdrzatk bez meritoricznégò ingerowaniô w part pisóny wedle jinégò pòzdrzatkù. Aùtorzë taczégò artikla mùszą ale wëcmanim wëprôcowac zamkłosc wstãpny definicje (pierszi akapit artikla), dze pòsobica òpisónëch zamkłosców mòże miec cësk na òdbiér cawny témë. Neùtralny pòzdrzatk nie znaczi, że jaczis pòzdrzatk òd wiele mòżlëwëch je „neùtralny” czë „pòstrzédny”. Ni mòże bëc òn identifikòwóny z jaczimkòlwiek pòzdrzatkã na dóną sprawã. Pisanié wedle neùtralnégò pòzdrzatkù znaczi, że bezstronno òpisëje sã różné, colemało kòntrowersyjné, pòzdrzayczi, nawetka jeżlë sami ùznôwómë, że jeden òd nich je nym richtich. W artiklach zamikającëch w se przërównanié różnëch pòzdrzatków niekònieczno kòżdi òd nich miôłbë òbjimac szlachòwną jilosc tekstu. Jeżlë jistnieje jeden pòwszechno akceptowóny pòzdrzatk i czile pòzdrzatków przëjimónëch przez niewielną mniészëznã, mùszi kòżdi òd nich propòrcjonalno ùkazac w artiklu – piszącë wicy ò tim pòwszechno akceptowónym i mni ò tëch mniészëznowëch. W kònteksce neùtralnégò pisaniô jakno rzetelnégò òpisu warający dispùtë, nen òpis òstôłbë zabùrzony, czejbë pòswicëc mniészëznowim pòzdrzatkóm tëlé samò placu, co temù przédnémù. Co wicy, jeżlë jaczis pòzdrzatk mô pò prôwdze marginalné pòpiarcé, mòże òstac pòminiony, bë nie twòrzëc milnégò wrażeniô, że stanowi òn znaczącą òpiniã. Różné pòzdrzatczi mòże przedstawic w apartnëch artiklach – Wikipediô ni mô limitu placu. Wôżné je ale, cobë w taczich artiklach nie przedstawiac dónégò pòzdrzatkù jakno „jedurny prôwdë”, a ùtcëwie infòrmòwac, że to jeden òd wiele pòzdrzatków. Reglã neùtralnoscë Wikipedie mòże skrodzëc do te, co w artiklach miôłbë wiedno ògrańczac sã do òpisywaniô faktów. Jeżlë chce sã zamiescëc jakąs dbã, mùszi jã nôprzód „przekònwertowac” w fakt przez przëpisanié ji jaczis òsobie abò karnu lëdzy – bez wątpieniô to, że chtos je jaczis dbë, je ju faktã. Òpisëjącë faktë, ni mòże jich wôrtoscowac, bò tej wëchòdzy sã z òbrëmiégò neùtralnoscë. Tikô sã to téż scwierdzeniô faktu, że chtos mô jakąs òpiniã na dóną témã. Tak tej miast pisac „Mozart je nôlepszim kómpòzytorã w historie”, trzeba bë napisac np. „Dlô wiele òsób Mozart je nôlepszim kómpòzytorã w historie”, i ni miôłbë pò tim dodawac „i mają recht”, nawetka jeżlë sã samémù je taczi dbë. Pònadto mùszôłbë dotëgòwac zdroje na ta témã. Ni mòże téż òceniac òsób, jaczim przëpisëjemë dóné scwierdzenié. Czej to dô czile równowôżnëch sfòrmùłowaniów jaczis dbë, nôbezpieczni je przëtoczëc wszëtczé. Ni mòże równak wëbiérczo zamiescëc leno jedny òpinie „przekònwertowóny” na fakt, jeżlë fùnksnérëje wicy dbów na dóną témã – tej, zgòdą z reglą propòrcjonalnoscë, miôłbë przedstawic téż faktë tikającé sã jinëch òpiniów, nawetka jeżlë je sã z nima przéką. Kònwertującë òpinie w faktë, wôrt je téż dodawac jich historiczné tło historyczne i ewentualno mòtiwë, jaczé skłóniałë dóné personë do jich przëjãcô. Scwierdzenia ne mùszą ale zôs bëc faktama, a nié wôrtoscëjącyma òpiniama. === Kaszëbòcentrizm === ''Co je kaszëbòcentrizmã?'' : Przëkładã kaszëbòcentrizmù są frazë sugerëjącé, że kaszëbskòjãzëkòwô Wikipediô namienionô je blós Kaszëbóm – jak np. zastãpòwanié znankòwnika „kaszëbsczi” zamionã „nasz”, np. „nasze karno”, „nasz ksyżã” czy wërażenia zortu „më dobëlë”, „më stwòrzëlë” ëtd. Nieprawidłowé je pisanié leno z kaszëbsczi perspektiwë artikla, jaczégò titel tikô sã nié le Kaszëb, np. ''Ministerstwo Finansów'' opisywane dalej jako ''ministerstwo rządu Rzeczypospolitej Polskiej'' – w takim przypadku artykuł należy zatytułować ''Ministerstwo Finansów (Polska)''. Kaszëbòcentrizmã je téż pisanié w charakterze cekawinczi sami w se ò bëtnoscë czegòs na Kaszëbach, ùdzélu Kaszëb czë Kaszëbów (''Wiész të, że w ... brelë ùdzél Kaszëbi?'', ''...rosce téż na Kaszëbach i Kaszëbi to lubią,'' ëtd.) a brëkòwaniô pògrëbiony czcónczi we fragmentach òdnôszającëch sã do ti témiznë. Jakno òglową reglã dobrze je przëjic, że miałobë sã infòrmòwac le ò nôrodny/etniczny juwernoce, ale ni mòże wëapartniac niżódny òd nich. : W niechtërnëch przëtrôfkach mòże wëapartnic przez ùżëcé sekcje fragment artikla tikający sã Kaszëb, jak np. w artiklach ò datach czë swiãtach, i wëchôdô to z faktu, że kaszëbsczi jãzëk je prawno ùznóny blós na Kaszëbach, z jaczich pòchòdzy wikszosc brëkòwników Wikipedie pisóny pò kaszëbskù. ''Co nie je kaszëbòcentrizmã?'' : Piszącë artikle miôłbë pamiãtac, że chòc Kaszëbë ni mògą bëc na Wikipedie wëróżnióné czë fawòrizowóné, to równak kaszëbsczi jãzëk je ùprzëwilejowóny, jistno jak domôcé jãzëczi w jinëch jãzëkòwëch wersjach Wikipedie. Dlôte infòrmacje ò kaszëbsczich wëdôwkach ksążków czë dolmaczeniowé aspektë nie są ju pòlonocentrizmama. Miôłbë téż infòrmòwac ò datach premiérë dónégò titla pò kaszëbskù, kò mést je to jegò pierszi wëdôwk w kaszëbsczim jãzëkù. '''Òbaczë téż:''' [[Wiki:Wikipediô nie je Kaszëbòpedią]] [[Kategòrëjô:Metastarnë Wikipedie]] [[Kategòrëjô:Starnë z nieprzezdrzanyma dolmaczënkama]] 5kjoy4llz11cg484z61spbplz0wucb4 223933 223932 2026-11-07T15:02:30Z Terrus38 14026 /* Definicjô neùtralnoscë i bezstronnoscë */ 223933 wikitext text/x-wiki Artikle Wikipedie miałëbë bëc pisóné wedle '''neùtralnégò pòzdrzatkù''' ('''NPOV'''). Je to jedna òd reglów Wikipedie a téż jeden òd jeji [[Wiki:Piãc filarów|filarów]]. == Wstãp == Wikipediô je pòwszechną encyklopedią, co òznôczô przëstãpnosc dlô kòżdégò i témiznową rozmajitosc. W przëtrôfkù niechtërnëch témów to dô różné, colemało sprzéczné, pòzdrzatczi. Regla neùtralnégò pòzdrzatkù mô na célu ùstalenié métla przedstôwianiô informacjów, òkòma jaczich jistnieją ''różne pòzdrzatczi''. Dlô célów prôcë nad Wikipedią przëjimnioné òstało założenié, co prezentowónô w ni ''wiedzô'' òbjimô wszëtczé jistotné i òpùblikòwóné infòrmacje na wszednã mòżebną témã – wszëtkò to, co je ''znóné'' i co mòże zmieniac sã z ùpłëwã czasu mët. Zôsób wiedzë na Wikipedie twòrzi òdemkłé grono aùtorów, dlôte ni mòże òczekiwac, że jich poglądy mdą zgòdą w kòżdi kwestie. ''Wiedzã'' stanowią téż sprzéczné pòzdrzatczi, jaczé miałëbë bëc przedstôwióné bez próbów jich òbarnë, diskreditowaniô ani òpisowaniô jakno ''richtich'' czë ''prôwdzëwëch''. Przekazëjącë wiedzã na neùtralny ôrt, Wikipediô nie narzucô ''jedurnégò pòzdrzatkù'' – ùmòżebniô czëtińcóm dokònanié wòlnégò wëbiéru i twòrzenié gwôsnëch òpiniów. == Definicjô neùtralnoscë i bezstronnoscë == Znaczenié bezstronnoscë i neùtralnoscë nie je òczëwidné i mòże bëc rozmajito rozmióné. Na Wikipedie przëjimô sã, że „bezstronné pisanié” to „prezentowanié różnëch pòzdrzatków bez wskazywaniô, chtëren je richtich”. Bezstronné pisanié nie òznôczô: # prezentowaniô blós nôpòpùlarniészégò pòzdrzatkù; # wëraznégò wskazywaniô, że nôpòpùlarniészi pòzdrzatk je tim richtich; # że nôgwôscëwszim pòzdrzatkã je nen pòstrzédny midzë dwùma ekstremama, jakno nibë „nôneùtralniészi”. Bezstronné pisanié òznôczô, że: # trzeba przedstawic wszëtczé jistotne, tak tej òpùblikòwóné we wiarëwôrtnëch zdrojach, pòzdrzatczi na dóną sprawã; # wskazëjącë w miarã mòżebnosców wszëtczé argùmentë za i procëm kòżdémù z nich; # a téż chto i dlôcze je pòpiérô. Wszëtczé pòzdrzatczi miałëbë bëc przedstôwióné neùtralnym jãzëkã, ùchilającë sã òd wôrtoscëjącëch frazów, sugerëjącëch, jaczi pòzdrzatk je tim richtich. Alternatiwno, czej czile òsób pisze articzel, to kòżdô òd nich mòże przedstawic werifikòwalny wiarëwôrtnyma zdrojama pòzdrzatk bez meritoricznégò ingerowaniô w part pisóny wedle jinégò pòzdrzatkù. Aùtorzë taczégò artikla mùszą ale wëcmanim wëprôcowac zamkłosc wstãpny definicje (pierszi akapit artikla), dze pòsobica òpisónëch zamkłosców mòże miec cësk na òdbiér cawny témë. Neùtralny pòzdrzatk nie znaczi, że jaczis pòzdrzatk òd wiele mòżlëwëch je „neùtralny” czë „pòstrzédny”. Ni mòże bëc òn identifikòwóny z jaczimkòlwiek pòzdrzatkã na dóną sprawã. Pisanié wedle neùtralnégò pòzdrzatkù znaczi, że bezstronno òpisëje sã różné, colemało kòntrowersyjné, pòzdrzayczi, nawetka jeżlë sami ùznôwómë, że jeden òd nich je nym richtich. W artiklach zamikającëch w se przërównanié różnëch pòzdrzatków niekònieczno kòżdi òd nich miôłbë òbjimac szlachòwną jilosc tekstu. Jeżlë jistnieje jeden pòwszechno akceptowóny pòzdrzatk i czile pòzdrzatków przëjimónëch przez niewielną mniészëznã, mùszi kòżdi òd nich propòrcjonalno ùkazac w artiklu – piszącë wicy ò tim pòwszechno akceptowónym i mni ò tëch mniészëznowëch. W kònteksce neùtralnégò pisaniô jakno rzetelnégò òpisu warający dispùtë, nen òpis òstôłbë zabùrzony, czejbë pòswicëc mniészëznowim pòzdrzatkóm tëlé samò placu, co temù przédnémù. Co wicy, jeżlë jaczis pòzdrzatk mô pò prôwdze marginalné pòpiarcé, mòże òstac pòminiony, bë nie twòrzëc milnégò wrażeniô, że stanowi òn znaczącą òpiniã. Różné pòzdrzatczi mòże przedstawic w apartnëch artiklach – Wikipediô ni mô limitu placu. Wôżné je ale, cobë w taczich artiklach nie przedstawiac dónégò pòzdrzatkù jakno „jedurny prôwdë”, a ùtcëwie infòrmòwac, że to jeden òd wiele pòzdrzatków. Reglã neùtralnoscë Wikipedie mòże skrodzëc do te, co w artiklach miôłbë wiedno ògrańczac sã do òpisywaniô faktów. Jeżlë chce sã zamiescëc jakąs dbã, mùszi jã nôprzód „przekònwertowac” w fakt przez przëpisanié ji jaczis òsobie abò karnu lëdzy – bez wątpieniô to, że chtos je jaczis dbë, je ju faktã. Òpisëjącë faktë, ni mòże jich wôrtoscowac, bò tej wëchòdzy sã z òbrëmiégò neùtralnoscë. Tikô sã to téż scwierdzeniô faktu, że chtos mô jakąs òpiniã na dóną témã. Tak tej miast pisac „Mozart je nôlepszim kómpòzytorã w historie”, trzeba bë napisac np. „Dlô wiele òsób Mozart je nôlepszim kómpòzytorã w historie”, i ni miôłbë pò tim dodawac „i mają recht”, nawetka jeżlë sã samémù je taczi dbë. Pònadto mùszôłbë dotëgòwac zdroje na ta témã. Ni mòże téż òceniac òsób, jaczim przëpisëjemë dóné scwierdzenié. Czej to dô czile równowôżnëch sfòrmùłowaniów jaczis dbë, nôbezpieczni je przëtoczëc wszëtczé. Ni mòże równak wëbiérczo zamiescëc leno jedny òpinie „przekònwertowóny” na fakt, jeżlë fùnksnérëje wicy dbów na dóną témã – tej, zgòdą z reglą propòrcjonalnoscë, miôłbë przedstawic téż faktë tikającé sã jinëch òpiniów, nawetka jeżlë je sã z nima przéką. Kònwertującë òpinie w faktë, wôrt je téż dodawac jich historiczné tło historyczne i ewentualno mòtiwë, jaczé skłóniałë dóné personë do jich przëjãcô. Scwierdzenia ne mùszą ale zôs bëc faktama, a nié wôrtoscëjącyma òpiniama. == Kaszëbòcentrizm == ''Co je kaszëbòcentrizmã?'' : Przëkładã kaszëbòcentrizmù są frazë sugerëjącé, że kaszëbskòjãzëkòwô Wikipediô namienionô je blós Kaszëbóm – jak np. zastãpòwanié znankòwnika „kaszëbsczi” zamionã „nasz”, np. „nasze karno”, „nasz ksyżã” czy wërażenia zortu „më dobëlë”, „më stwòrzëlë” ëtd. Nieprawidłowé je pisanié leno z kaszëbsczi perspektiwë artikla, jaczégò titel tikô sã nié le Kaszëb, np. ''Ministerstwo Finansów'' opisywane dalej jako ''ministerstwo rządu Rzeczypospolitej Polskiej'' – w takim przypadku artykuł należy zatytułować ''Ministerstwo Finansów (Polska)''. Kaszëbòcentrizmã je téż pisanié w charakterze cekawinczi sami w se ò bëtnoscë czegòs na Kaszëbach, ùdzélu Kaszëb czë Kaszëbów (''Wiész të, że w ... brelë ùdzél Kaszëbi?'', ''...rosce téż na Kaszëbach i Kaszëbi to lubią,'' ëtd.) a brëkòwaniô pògrëbiony czcónczi we fragmentach òdnôszającëch sã do ti témiznë. Jakno òglową reglã dobrze je przëjic, że miałobë sã infòrmòwac le ò nôrodny/etniczny juwernoce, ale ni mòże wëapartniac niżódny òd nich. : W niechtërnëch przëtrôfkach mòże wëapartnic przez ùżëcé sekcje fragment artikla tikający sã Kaszëb, jak np. w artiklach ò datach czë swiãtach, i wëchôdô to z faktu, że kaszëbsczi jãzëk je prawno ùznóny blós na Kaszëbach, z jaczich pòchòdzy wikszosc brëkòwników Wikipedie pisóny pò kaszëbskù. ''Co nie je kaszëbòcentrizmã?'' : Piszącë artikle miôłbë pamiãtac, że chòc Kaszëbë ni mògą bëc na Wikipedie wëróżnióné czë fawòrizowóné, to równak kaszëbsczi jãzëk je ùprzëwilejowóny, jistno jak domôcé jãzëczi w jinëch jãzëkòwëch wersjach Wikipedie. Dlôte infòrmacje ò kaszëbsczich wëdôwkach ksążków czë dolmaczeniowé aspektë nie są ju pòlonocentrizmama. Miôłbë téż infòrmòwac ò datach premiérë dónégò titla pò kaszëbskù, kò mést je to jegò pierszi wëdôwk w kaszëbsczim jãzëkù. '''Òbaczë téż:''' [[Wiki:Wikipediô nie je Kaszëbòpedią]] [[Kategòrëjô:Metastarnë Wikipedie]] [[Kategòrëjô:Starnë z nieprzezdrzanyma dolmaczënkama]] bfpv8cn43qyr3xfpkdlgc8qlainm7hm 223934 223933 2026-11-07T17:46:54Z Terrus38 14026 /* Kaszëbòcentrizm */ 223934 wikitext text/x-wiki Artikle Wikipedie miałëbë bëc pisóné wedle '''neùtralnégò pòzdrzatkù''' ('''NPOV'''). Je to jedna òd reglów Wikipedie a téż jeden òd jeji [[Wiki:Piãc filarów|filarów]]. == Wstãp == Wikipediô je pòwszechną encyklopedią, co òznôczô przëstãpnosc dlô kòżdégò i témiznową rozmajitosc. W przëtrôfkù niechtërnëch témów to dô różné, colemało sprzéczné, pòzdrzatczi. Regla neùtralnégò pòzdrzatkù mô na célu ùstalenié métla przedstôwianiô informacjów, òkòma jaczich jistnieją ''różne pòzdrzatczi''. Dlô célów prôcë nad Wikipedią przëjimnioné òstało założenié, co prezentowónô w ni ''wiedzô'' òbjimô wszëtczé jistotné i òpùblikòwóné infòrmacje na wszednã mòżebną témã – wszëtkò to, co je ''znóné'' i co mòże zmieniac sã z ùpłëwã czasu mët. Zôsób wiedzë na Wikipedie twòrzi òdemkłé grono aùtorów, dlôte ni mòże òczekiwac, że jich poglądy mdą zgòdą w kòżdi kwestie. ''Wiedzã'' stanowią téż sprzéczné pòzdrzatczi, jaczé miałëbë bëc przedstôwióné bez próbów jich òbarnë, diskreditowaniô ani òpisowaniô jakno ''richtich'' czë ''prôwdzëwëch''. Przekazëjącë wiedzã na neùtralny ôrt, Wikipediô nie narzucô ''jedurnégò pòzdrzatkù'' – ùmòżebniô czëtińcóm dokònanié wòlnégò wëbiéru i twòrzenié gwôsnëch òpiniów. == Definicjô neùtralnoscë i bezstronnoscë == Znaczenié bezstronnoscë i neùtralnoscë nie je òczëwidné i mòże bëc rozmajito rozmióné. Na Wikipedie przëjimô sã, że „bezstronné pisanié” to „prezentowanié różnëch pòzdrzatków bez wskazywaniô, chtëren je richtich”. Bezstronné pisanié nie òznôczô: # prezentowaniô blós nôpòpùlarniészégò pòzdrzatkù; # wëraznégò wskazywaniô, że nôpòpùlarniészi pòzdrzatk je tim richtich; # że nôgwôscëwszim pòzdrzatkã je nen pòstrzédny midzë dwùma ekstremama, jakno nibë „nôneùtralniészi”. Bezstronné pisanié òznôczô, że: # trzeba przedstawic wszëtczé jistotne, tak tej òpùblikòwóné we wiarëwôrtnëch zdrojach, pòzdrzatczi na dóną sprawã; # wskazëjącë w miarã mòżebnosców wszëtczé argùmentë za i procëm kòżdémù z nich; # a téż chto i dlôcze je pòpiérô. Wszëtczé pòzdrzatczi miałëbë bëc przedstôwióné neùtralnym jãzëkã, ùchilającë sã òd wôrtoscëjącëch frazów, sugerëjącëch, jaczi pòzdrzatk je tim richtich. Alternatiwno, czej czile òsób pisze articzel, to kòżdô òd nich mòże przedstawic werifikòwalny wiarëwôrtnyma zdrojama pòzdrzatk bez meritoricznégò ingerowaniô w part pisóny wedle jinégò pòzdrzatkù. Aùtorzë taczégò artikla mùszą ale wëcmanim wëprôcowac zamkłosc wstãpny definicje (pierszi akapit artikla), dze pòsobica òpisónëch zamkłosców mòże miec cësk na òdbiér cawny témë. Neùtralny pòzdrzatk nie znaczi, że jaczis pòzdrzatk òd wiele mòżlëwëch je „neùtralny” czë „pòstrzédny”. Ni mòże bëc òn identifikòwóny z jaczimkòlwiek pòzdrzatkã na dóną sprawã. Pisanié wedle neùtralnégò pòzdrzatkù znaczi, że bezstronno òpisëje sã różné, colemało kòntrowersyjné, pòzdrzayczi, nawetka jeżlë sami ùznôwómë, że jeden òd nich je nym richtich. W artiklach zamikającëch w se przërównanié różnëch pòzdrzatków niekònieczno kòżdi òd nich miôłbë òbjimac szlachòwną jilosc tekstu. Jeżlë jistnieje jeden pòwszechno akceptowóny pòzdrzatk i czile pòzdrzatków przëjimónëch przez niewielną mniészëznã, mùszi kòżdi òd nich propòrcjonalno ùkazac w artiklu – piszącë wicy ò tim pòwszechno akceptowónym i mni ò tëch mniészëznowëch. W kònteksce neùtralnégò pisaniô jakno rzetelnégò òpisu warający dispùtë, nen òpis òstôłbë zabùrzony, czejbë pòswicëc mniészëznowim pòzdrzatkóm tëlé samò placu, co temù przédnémù. Co wicy, jeżlë jaczis pòzdrzatk mô pò prôwdze marginalné pòpiarcé, mòże òstac pòminiony, bë nie twòrzëc milnégò wrażeniô, że stanowi òn znaczącą òpiniã. Różné pòzdrzatczi mòże przedstawic w apartnëch artiklach – Wikipediô ni mô limitu placu. Wôżné je ale, cobë w taczich artiklach nie przedstawiac dónégò pòzdrzatkù jakno „jedurny prôwdë”, a ùtcëwie infòrmòwac, że to jeden òd wiele pòzdrzatków. Reglã neùtralnoscë Wikipedie mòże skrodzëc do te, co w artiklach miôłbë wiedno ògrańczac sã do òpisywaniô faktów. Jeżlë chce sã zamiescëc jakąs dbã, mùszi jã nôprzód „przekònwertowac” w fakt przez przëpisanié ji jaczis òsobie abò karnu lëdzy – bez wątpieniô to, że chtos je jaczis dbë, je ju faktã. Òpisëjącë faktë, ni mòże jich wôrtoscowac, bò tej wëchòdzy sã z òbrëmiégò neùtralnoscë. Tikô sã to téż scwierdzeniô faktu, że chtos mô jakąs òpiniã na dóną témã. Tak tej miast pisac „Mozart je nôlepszim kómpòzytorã w historie”, trzeba bë napisac np. „Dlô wiele òsób Mozart je nôlepszim kómpòzytorã w historie”, i ni miôłbë pò tim dodawac „i mają recht”, nawetka jeżlë sã samémù je taczi dbë. Pònadto mùszôłbë dotëgòwac zdroje na ta témã. Ni mòże téż òceniac òsób, jaczim przëpisëjemë dóné scwierdzenié. Czej to dô czile równowôżnëch sfòrmùłowaniów jaczis dbë, nôbezpieczni je przëtoczëc wszëtczé. Ni mòże równak wëbiérczo zamiescëc leno jedny òpinie „przekònwertowóny” na fakt, jeżlë fùnksnérëje wicy dbów na dóną témã – tej, zgòdą z reglą propòrcjonalnoscë, miôłbë przedstawic téż faktë tikającé sã jinëch òpiniów, nawetka jeżlë je sã z nima przéką. Kònwertującë òpinie w faktë, wôrt je téż dodawac jich historiczné tło historyczne i ewentualno mòtiwë, jaczé skłóniałë dóné personë do jich przëjãcô. Scwierdzenia ne mùszą ale zôs bëc faktama, a nié wôrtoscëjącyma òpiniama. == Kaszëbòcentrizm == ''Co je kaszëbòcentrizmã?'' : Przëkładã kaszëbòcentrizmù są frazë sugerëjącé, że kaszëbskòjãzëkòwô Wikipediô namienionô je blós Kaszëbóm – jak np. zastãpòwanié znankòwnika „kaszëbsczi” zamionã „nasz”, np. „nasze karno”, „nasz ksyżã” czy wërażenia zortu „më dobëlë”, „më stwòrzëlë” ëtd. Nieprawidłowé je pisanié leno z kaszëbsczi perspektiwë artikla, jaczégò titel tikô sã nié le Kaszëb, np. ''Ministerstwo Finansów'' opisywane dalej jako ''ministerstwo rządu Rzeczypospolitej Polskiej'' – w takim przypadku artykuł należy zatytułować ''Ministerstwo Finansów (Polska)''. Kaszëbòcentrizmã je téż pisanié w charakterze cekawinczi sami w se ò bëtnoscë czegòs na Kaszëbach, ùdzélu Kaszëb czë Kaszëbów (''Wiész të, że w ... brelë ùdzél Kaszëbi?'', ''...rosce téż na Kaszëbach i Kaszëbi to lubią,'' ëtd.) a brëkòwaniô pògrëbiony czcónczi we fragmentach òdnôszającëch sã do ti témiznë. Jakno òglową reglã dobrze je przëjic, że miałobë sã infòrmòwac le ò nôrodny/etniczny juwernoce, ale ni mòże wëapartniac niżódny òd nich. : W niechtërnëch przëtrôfkach mòże wëapartnic przez ùżëcé sekcje fragment artikla tikający sã Kaszëb, jak np. w artiklach ò datach czë swiãtach, i wëchôdô to z faktu, że kaszëbsczi jãzëk je prawno ùznóny blós na Kaszëbach, z jaczich pòchòdzy wikszosc brëkòwników Wikipedie pisóny pò kaszëbskù. ''Co nie je kaszëbòcentrizmã?'' : Piszącë artikle miôłbë pamiãtac, że chòc Kaszëbë ni mògą bëc na Wikipedie wëróżnióné czë fawòrizowóné, to równak kaszëbsczi jãzëk je ùprzëwilejowóny, jistno jak domôcé jãzëczi w jinëch jãzëkòwëch wersjach Wikipedie. Dlôte infòrmacje ò kaszëbsczich wëdôwkach ksążków czë dolmaczeniowé aspektë nie są ju kaszëbòcentrizmama. Miôłbë téż infòrmòwac ò datach premiérë dónégò titla pò kaszëbskù, kò mést je to jegò pierszi wëdôwk w kaszëbsczim jãzëkù. '''Òbaczë téż:''' [[Wiki:Wikipediô nie je Kaszëbòpedią]] [[Kategòrëjô:Metastarnë Wikipedie]] [[Kategòrëjô:Starnë z nieprzezdrzanyma dolmaczënkama]] tndk1nrzqb6byrcp1ios3h9rfay2rur Szablóna:Audio 10 3104 223915 221820 2026-11-07T12:16:18Z Sławobóg 12404 Phonos 223915 wikitext text/x-wiki {{#tag:phonos |{{{2|wëmòwa}}} |file={{{1|Pl-przykład.ogg}}} }}<noinclude>[[Kategòrëjô:Szablónë do artiklów]] </noinclude> iiqnbmrm7hbbjadd5qld6xt1nqfen4m Sri Lanka 0 4630 223907 212126 2026-11-07T12:02:20Z DawnyTest 14843 223907 wikitext text/x-wiki {{Infobox-państwò|miono=Demokratnò-Socjalisticznô Repùblika Sri Lanczi|gwôsné miono=ශ්රී ලංකා ප්රජාතාන්ත්රික සමාජවාදී ජනරජය (syngalesczi)<br>இலங்கை சனநாயக சோஷலிசக் குடியரசு (tamilsczi)|jãzëk=syngalesczi, tamilsczi, angelsczi|herb=Emblem of Sri Lanka.svg|fana=Flag of Sri Lanka.svg|miono-genitiw=Sri Lanczi|stolëca=Sri Dźajawardanapura Kotte|fòrma państwa=repùblika|Prezydeńt=Anura Kumara Dissanayake|Premiéra=Harini Amarasuriya|data ùsôdzenia=4 gromicznika 1948|wiéchrzëzna=65 610|lëdztwò=23,348,315<ref>''[https://www.worldometers.info/world-population/sri-lanka-population/ Sri Lanka Population (2026)]'' [online], Worldometer [dost. 2026-03-23] ({{jãz.|en}}).</ref>|rok=2026|dëtk=lankijskô rupia|kòd dëtka=LKR|czasowô cona=5:30|kòd=LK|Internet=.lk|aùtowi kòd=CL|telefón=+94|himn=ශ්රී ලංකා මාතා<br>trb. Sri Lanka Matha<br>ஸ்ரீ லங்கா தாயே<br>trb. Sri Lanka Tāyē<br>(Matkò Sri Lankò) <center>[[Òbrôzk:Sri Lankan national anthem, performed by the United States Navy Band.oga]]</center>|na karce=Sri Lanka (orthographic projection).svg}} '''Sri Lanka''' (Demokratnò-Socjalisticznô Repùblika Sri Lanczi) je państwã w [[Azjô|Azji]], na òstrowie Cejlon, na [[Jindijsczi Òcean|Indijsczim Òceanã]]. Stolëcznym gardã je Sri Dźajawardanapura Kotte, dôwni stolëcą bëłô Kòlombo. == Przëpisë == {{Przëpisë}} == Bùtnowé lënczi == {{Commons}} * https://mojestrone.com/artykul/rchawa-w-sdz-w-n2404675 {{Azjô}} {{Ùzémk artikla}} {{Kòntrola}} [[Kategòrëjô:Azjatëcczé państwa]] 7j5ge7szikvdgw78rv8rx4ypfu1sucd Wietnam 0 4651 223909 223905 2026-11-07T12:02:32Z Terrus38 14026 kòrekta 223909 wikitext text/x-wiki {{Infobox-państwò |gwôsné miono = Đôgôxõ Gôigangĩa Viêtnam |miono = Socjalisticznô Repùblika Wietnamu |miono-genitiw = Wietnamù |fana = Flag_of_Vietnam.svg |herb = Emblem of Vietnam.svg |na karce = LocationVietnam.svg |mòtto = Ðôgrập – Tudo – Hanfúg<br>(Samòstójnota, Wòlnosc, Szczescé) |jãzëk = [[Wietnamszczi jãzëk|wietnamsczi]] |stolëca = Hanoi |fòrma państwa = Lëdowô demòkracjô |wiéchrzëzna = 330 965 |procent-wòdë = 4200 km² (1,27%) |lëdztwò = 102,177,431 | rok = 2026 |dëtk = đồng | kòd dëtka = VND |czasowô cona =+7 |swiãto = [[2 séwnika]] |himn = Tiến Quân Ca<br>(Marszowô piesniô) <center>[[Òbrôzk:National Anthem of Vietnam.ogg]]</center> |kòd = VN |Internet = .vn |telefón = +84 | Prezydeńt=Lương Cường | Premiéra=Phạm Minh Chính | aùtowi kòd=VN }} '''Wietnam''' ({{jãz.|vi}} ''Việt Nam'') – państwò w pôłniowò-wschódny [[Azjô|Azji]], grańczi òd nordë z [[Chińskô Lëdowô Repùblika|Chinama]] (długòsc grańcë to 1281 km<ref name=":2">''[https://www.trade.gov.pl/wiedza/wietnam-charakterystyka/ Wietnam - charakterystyka]'' [online], Trade.gov.pl [dost. 2026-11-07] ({{Jãz.|pl}}).</ref>), z [[Laòs|Laòsã]] (2130 km) ë [[Kambòdżô|Kambòdżą]] (1228 km) na zôpadze, a na pòrénku z Pòréncznym Mòrzã, òglowô długòsc wszëtczich grańców wënosy 4639 km<ref name=":2" />. Stolëcznym gardã je [[Hà Nội]]. Wietnam bëł dzélã Francësczich Indochinów w latach 1858–1945<ref name=":0">''[https://vietnamembassy-usa.org/vietnam/history History | Embassy of the Socialist Republic of Vietnam in the United States]'' [online], vietnamembassy-usa.org [dost. 2026-09-04] ({{jãz.|en}}).</ref>. 2 séwnika 1945 prezydent Ho Chi Minh ògłosył samòstójnotã<ref name=":1" />, w 1954 krôj òstôł pòdzelony na Nordowi Wietnam ë Pôłniowi Wietnam<ref name=":0" />, w latach 1955–1975 to dało wòjnã ze [[Zjednóné Stanë Americzi|Zjednónyma Stanama Americzi]] chtërną wëgrała wietnamskô starna, le zdżinãło 3,8 milionów lëdzi<ref>''[https://www.dw.com/pl/jak-wojna-w-wietnamie-zmieni%C5%82a-wyobra%C5%BCenie-o-konflikcie-zbrojnym/a-72397348 Jak wojna w Wietnamie zmieniła wyobrażenie o wojnie]'' [online], dw.com [dost. 2026-09-04] ({{jãz.|pl}}).</ref>, kùreszce Nôrdôwi ë Pôłniowi Wietnam òstałë zjednóne w 1976<ref>''[https://www.ebsco.com/research-starters/history/north-and-south-vietnam-are-reunited North and South Vietnam Are Reunited]'' [online], EBSCO [dost. 2026-09-04] ({{jãz.|en}}).</ref>. Wiéchrzëzna wënosy 331 000 km². Brzegòwô liniô mo długosc 3260 km. Klimat je tropikalny mónsunowi<ref name=":1">''[https://vietnam.pl/pl/ogolne-informacje-o-wietnamie/ Ogólne informacje o Wietnamie]'' [online], Ambasada S.R. Wietnamu w Polsce [dost. 2026-09-04] ({{jãz.|pl}}).</ref>. Nôwëższi czëp to Phan Xi Pang, mierzi òn 3143 m. n.r.m. Nôdłëgszą rzéką je Czerwionô Rzéka<ref name=":2" />. Wietnam w 2026 miôł 102 177 431 mieszkańców<ref>''[https://www.worldometers.info/world-population/vietnam-population/ Vietnam Population]'' (2026) [online], Worldometer [dost. 2026-09-04] ({{jãz.|en}}).</ref>. Wikszosc mieszkańców (48%) je atejistama (panëje państwowi atejizm<ref>''[https://web.archive.org/web/20241213231621/https://www.learnreligions.com/religion-in-vietnam-4588359 Religion in Vietnam]'', „Learn Religions” [dost. 2026-09-04] [zarchiwizowane z [https://www.learnreligions.com/religion-in-vietnam-4588359 adresu] 2024-12-13] ({{jãz.|en}}).</ref>). Nôwikszą religią je [[bùddizm]], wëznôwô gò 38% mieszkańców, a 10% je [[Chrzescëjaństwò|chrzescëjanama]]<ref>''[https://www.pewresearch.org/religion/2024/06/17/religious-landscape-and-change-in-east-asia/ Religious landscape and change, „Pew Research Center”]'', 17 czerwińca 2024 [dost. 2026-09-04] ({{jãz.|en}}). </ref>. == Galeriô == <gallery mode="packed"> Òbrôzk:Рельеф Вьетнама.png|Topògrafiô Wietnamù Òbrôzk:Koppen-Geiger Map v2 VNM 1991–2020.svg|Klimat Wietnamù w skalë Köppena Òbrôzk:Vietnam Population Density, 2000 (5457020381).jpg|Gãstosc zalëdzeniô w Wietnamie Òbrôzk:Sacred lotus Nelumbo nucifera.jpg|Òrzechodôwający lotos (''Nelumbo nucifera'') Òbrôzk:Món ăn Đông Hà, Tết 2022 (phở Lý Quốc sư ở công viên Cọ Dầu) (2).jpg|Wietnamskô [[zupa]] [[Phở]] </gallery> == Òbaczë téż == * [[Chińskô Lëdowô Repùblika]] * [[Laòs]] * [[Kambòdżô]] == Przëpisë == {{Przëpisë}} == Bùtnowé lënczi == {{Commons}} {{Òficjalnô starna}} * https://mojestrone.com/artykul/rzowi-bt-s-zwrocyl-n1757824 {{Azjô}} {{Ùzémk artikla}} {{Kòntrola}} [[Kategòrëjô:Wietnam| ]] 89e7kznrykyb5nkpqewb30qv3nbkn3b Apòkrif 0 6879 223944 215181 2026-11-07T23:41:21Z InternetArchiveBot 14136 Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead. #IABot (v2.0.9.7) 223944 wikitext text/x-wiki {{Do werifikacje}} [[Òbrôzk:Apocrypha.jpg|mały|]] '''Apòkrif''' – jakò lëteraturã apòkrifną òkreslô sã w egzegeze katolicczi lëteraturã żëdowską i stôrochrzescëjańską, nie zaliczoną do [[kanón|kanonu]] ksąg [[Pismò Swiãti|Swiãtégò Pisma]]. Z pòzdrzatkù na wëstãpùjącé w nich wątczi i òkòlim, w chtërnym pòwstałë, mòżna apòkrifë ùznac za lëteraturã pòzabiblëjną. Słowò "apòkrif" fùnkcjonëje téż pòza kòntekstem religijno-filozoficznim w barżi òglowim znaczenim, òpisownym tekscë niegwësnégò pòchòdzeniô, prôwdzëwòtë. Słowò to dobierô sã do dokôzów o fałszëwim pòchòdzenim, czë nie òd aùtora, za chtërnégò jaczis dokôz ùchòdzy, dokôz "wëdostôny z schòwkù", téż bòdôj prôwdzëwi. Słowò to dobierô sã tak samo do dokôzów ò pòprôwdze niewërażonym pòchòdzenim, aùtorstwie i prôwdzëwòcë, ale téż dlô tëch, dlô chtërnëch jich "apòkrificznosc" je doskònale znanô i zamierzonô przez, chòcbë, aùtora. == Pòwstanié nazwë == Słowò ''apòkrif'' je pòchòdzeniô grecczégò apòkryphon i òznôczô dokładno cos, co je ùkrëti i co sã dopiére òdkriwô. W tim znaczenkù nazwë ti ùżił [[Òrygenes]] w òdniesenim do ksąg gnostëcczich, nawlekającëch co le mało do [[Nowi Testameńt|Nowégò Testameńtu]]. == Żëdzëzna i chrzescëjaństwò == Z puńktu widzeniô żëdzëznë i chrzescëjaństwa apòkrifama zwano pisma, chtërné nie òstałë przëjãté do kanonu swiãtëch pism, abò bëti jakbë w pewny procëmnoce do kanonu. W ti mësle dobierô sã téż słowò ''pseudoepigraf''. We wczasnym chrzescëjaństwie i to w jegò nôwczasniészim cządze pismiennëm, tegò órtù ksãdzi òstałë òdrzuconé, bò ùznano, że nie òstałë òne napisôné prosto pòd cëskã [[Swiãti Dëch|Swiãtégò Dëcha]]. Rozeznanié, jaczim czierowano sã przë òdrzuceniu tegò órtù pism bëłë m.in.: * niegwësné pòchòdzenié tegò tekstu, a przez to nierãczonégò przekazu òd apòstoła – ùcznia Jezësa; * niezgòdnosc doktrinalnô z òglowéma wskôzama wiarë, przë czim nie chòdzëło tu leno ò fùl niezgòdnosc, le ò wątplëwé sfòrmulowania czë teorëje zawarté w dané ksãdze czë pismie; * synkretëzm religijny zawarti w zamkłoscë danégò pisma; * wątczi mitologòwé abò prosto wësniti zamkłi w tekscie. [[Kanón]] swiãtëch ksąg w żëdzëznie òpisano kòl kùńca I s.n.e. w Jamni (Jawne). Do swiãtëch ksąg zarechòwóno te, chtërne bëłë spisané pò hebrajskù lub aramejskù – 39 ksąg. Òdcëskano tekstë grecczé (przede wszëtczim [[Septuaginta|Septuagintã]]) i jinszé òpisując je mianem pism bùtnowéch (ha-chiconim). Tak pòwstôł tzw. [[kanón hebrajsczi]], chtëren objimôł miészą lëczbã ksąg niż [[Septuaginta]] (chtërna zawierô 46 ksąg), na chtërnej òparło sã chrzescëjaństwò. Nie je mòżlëwé ùgòdzenié pełné lëstë ksąg apòkrificznëch. Dzysdnia ùwôżô sã, że apòkrifama Starégò Testameńtu je ok. 60 pism, a Nowégò Testameńtu bëlno wicy i nie je mòżlëwé ùgòdzené nawetka przëblëżoné lëczbë wszëtczich niekanónicznëch pism Nowégò Testameńtu. Apòkrifë (pseudoepigrafë) dzelą sã na różné grupë w leżnoscë òd przëjãtégò kriterium: wedle gatunków lëteracczich, aùtorstwa przëpisanégò dokôzcy, pòchòdzenégò (żëdowsczié, hellenisticzné), tikania do gwëségò nurtu religijnégò (żëdowskòchrzescëjansczié, gnosticczié) i wiele jinszëch. Co le mało dobiérónym kriterium przy pòdzelenim apòkrifów je jich przënôleżnota do gwëségò gatunkù lëteracczégò, pò pòrzednim tikaniu do Stôrégò abò Nowégò Testameńtu. == Apòkrifë (pseudoepigrafë) Stôrégò Testameńtu == Apòkrifë të są wëdbą leno żëdowscziégò òkòlégò, le nie blós palestinsczégò – wiele z nich pòwstało w òkòlim diaspòrë babilońsczié, antiocheńsczié czë aleksandrëjsczié. Nawlekają òne do ksąg kanónicznëch Stôrégò Testameńtu, ùchôdają czãsto za samobëtné ksãdzi swiãte, abò za rozszérzenié jich kanónicznëch równoznaczënów. Wikszosc z nich pòwstała w czasu òd [[II wiek p.n.e.|II s. p.n.e.]] do kùńca [[I wiek|I s.&nbsp;n.e.]] Wikszosc apòkrifów stôrotestameńtalnëch dożdała do naszëch czasów dzãka wczesnochrzescëjańsczim pisôrzóm. Westrzód apòkrifów stôrotestameńtalnëch wëapartniô sã trzë dërżeniowi grupë: * '''Òpòwiôdania''' mają charakter quasi-historëczny, òpisują dzeje narodu w jaczims wëcynkù, abò dzeje jaczis òsobë – nawlekają òne abò do prôwdzëwëch zdarzeń, abò téż (tak je co le mało) òparti są na legendach. ** Ksãga Jëbleuszów; ** 3 Ksãga Ezdrôsza; ** 3 Ksãga Machabejskô; ** Apòkalipsa Mòjżesza; ** Żëcé Jadama i Jewë; ** Testameńt Jadama; ** Wniebòwstąpienié Jizajôsza. * '''Pisma didakticzné''' to ksãdzi mądroscowé zawierające pòuczenia co tikają spraw òbëczajnych i nôbòżnych. Do nich mòżna zarechòwac: ** Testameńty Dwunastu Patrijarchów; ** Psalm 151 i 4 dalszé; ** Psalmë Salomona; ** Mòdlëtwa Manassesa; ** 4 Ksãga Machabejskô; ** pisma didakticzné z Qumran. * '''Apòkalipsë''' – òne nawlekają przede wszëtczim do kanónicznëch ksąg prorocczich ** Ksãga Henocha; ** Wniebowziãcé Mòjżesza; ** 4 Księga Ezdrasza; ** Apòkalipsa Barucha; ** Apòkalipsa Ôbrama; ** Testameńt Ôbrama; ** Apòkalipsa Eliasza; ** Ksãga Eliasza; ** Apòkalipsa Sofoniasza; ** Apòkalipsa Ezechiela; ** Przepòwiedzënia sybillińsczié. == Apòkrifë (pseudoepigrafë) Nowégò Testameńtu == Apòkrificznô lëteratùra Nowégò Testameńtu nie usztôłcëła sã leno w stôrich czasach. Chòc ji rozwij przëpôdô nôbarżi na [[II wiek|II]] i [[III wiek|III s.]], to równak pisma te pòwstawałë téż w pòstãpnych stalatach, jaż do strzédnowieka (i pózni). Niechterné ksãdzi, ùznané pózni jakò apòkrifë, bëłë szerok stosowôné i komentowôné w żëcu nôbòżnym chrzescëjan i ceszëłë sã wiéldżim autoritetã w pierszich stalatach, nim òstateczno ùsztôłcëł sã kanón. Nôòglowò apòkrifë Nowégò Testameńtu dzeli sã wedle kriterium wiérnotë kanónowi biblëjnemù na: * órtodoksëjné (nieheretëcczi) – nie przestãpiwają doktrynalnie za zamkłoscë przedstawioné w ksãgach kanónicznëch, są leno jich dofùlowaniem; * nieòrtodoksëjné (heretëcczi) – przede wszëtczim jidze tu ò apòkrifë gnostëcczi, znaczno òdbiegającé w swòji zamkłoscë òd ksąg kanónicznëch, jawerno zmieniwających przesłanié Jezësa, abò jegò stanowiszcze i rolã, a nawetka wszëtkò razã. Apòkrifë Nowégò Testameńtu dërżéniowo dzelą sã wedle gatunków literacczich, juwerno jak i jich kanóniczné równoznaczëné, na: * '''[[Ewanieliô|Ewanielie]]''' ** wedle tradicëji usôdztwa apartnych apòstołów: *** Ewanieliô Bartłomienia; *** Ewanieliô Filëpa; *** Ewanieliô Jana (arabskô); *** Ewanieliô Judasza; *** Ewanieliô Maceja; *** Ewanieliô Piotra; *** Ewanieliô Tomasza; ** żëdoskòchrzescëjańsczi: *** Ewanieliô Ebionitów; *** Ewanieliô Hebrajczików; *** Ewanieliô Nazarejczików; ** Ewanielie dzectwa Jezësa: *** Ewanieliô Pseudo-Mateusza; *** Ewanieliô Dzectwa Arabskô; *** Ewanieliô Dzectwa Łacyńskô; *** Ewanieliô Dzectwa Òrmiańskô; *** Ewanieliô Dzectwa Tomasza; *** historëja dzectwa Jezësa bãdąca jiną ewanielią Tomasza; *** òpòwiôdania ò dzectwie Jezësa (gnostyckô); *** Protoewanieliô Jakùba; ** jiszé ewanielie pòswiãconé Jezësowi: *** Ewanieliô Barnabë; *** Ewanieliô Egerton (Papirus Egerton); *** Ewanieliô Gruzëńskô; *** Krëjamnô Ewanieliô Marka; ** maryjne: *** historëja nieskalonégò pòczãcô Matczi Bòżi; *** ewanieliô o narodzeniu Matczi Bòżi; *** ò ùsnieniu Marëji; *** jamrotanié Matczi Bòżi; ** pòswiãconé jinszim pòstacëjóm NT: *** Ewanieliô Egipcjan; *** Ewanieliô Gamaliela; *** Ewanieliô Marii Magdalenë; *** Ewanieliô Nikòdema; *** Historëja Józefa Ceslë; *** Òpòwiôdanié ò scãcu Jana Chrzcëcela; *** Żëwòt Jana Chrzcëcela; ** jinszé ewanielie: *** Ewanieliô Maniego; *** Ewanielie Òxyrhynchos (Papirusë Oxyrhynchos); *** Ewanieliô Pana (zwanô téż jakno ''Ewanieliô Marcjona''); *** Ewanieliô Prôwdë. * '''[[Dzeje Apòstolsczi]]''' ** Dzeje Jana; ** Dzeje Pawła; ** Dzeje Piotra; ** Dzeje Piotra i Pawła; ** Dzeje Tomasza. ** Historëja pòlemik Piotra z Szëmònem Magiem. * '''Lëstë''' ** Lëst Apòstołów; ** Lëst Barnabë; ** Lëstë Ignacegò; ** Apòkrif Jakùba; ** Lëstë Jezësa do Abgara; ** Lëstë Klemensa; ** Lëst Pawła do Aleksandrëjczików; ** Lëst Pawła do Laodëcejczików; ** Lëst Kòrintian do Pawła; ** 3. Lëst do Kòrintczików; ** Kòrespondencëjô sw. Pawła z Seneką (14 lëstów); ** Lëst Pòlikarpa do Kòscoła w Filippi. * '''[[Apòkalipsa|Apòkalipsë]]''' ** Apòkalipsa Pawła; ** Apòkalipsa Piotra; ** Pasterz Hermasa. * '''Jinszé''' ** Didache; == Dzysdniowé apòkrifë == * Ewanieliô Swiãtëch Dwunastu. == Lëteratura == * ''Apòkrifë Stôrégò Testameńtu'', oprac. [[Riszôrd Rubinkiewicz|R. Rubinkiewicz]], Warszawa 1999. * ''Apòkrifë Nowégò Testameńtu'', t. 1, ''Ewanielie apòkrificzné'', pod red. [[Mark Starowieysczi|M. Starowieysczégò]], [[Lublin]] 1980. * ''Apòkrifë Nowégò Testameńtu'', t. 2, ''Apostołowie'', pod red. M. Starowieysczégò, Kraków 2007. * ''Apòkrifë Nowégò Testameńtu'', t. 3, ''Lëstë i apòkalipsy chrzescëjańsczié'', pod red. M. Starowieysczégò, Kraków 2001. * [[Hugolin Langkammer]], ''Słowôrz biblëjny'', wyd. II popr. i uzup., [[Katowice]] 1984. * Hugolin Langkammer, ''Apòkrifë Nowégò Testameńtu'', Katowice 1989. * ''Religijô. Encyklopedjô PWN'', t. 5, pod red. T. Gadacza i B. Milersczégò, Warszawa 2002. * ''[[Encyklopedijô Katolickô]]'', t. 1, pod red. F. Grëglewicza, R. Łukaszëka, Z. Sułowsczégò, Lublin 1985, kolumny 758-770. * [[Witóld Tëloch]], ''Dzeje ksąg Stôrégò Testameńtu. Szkice z kritczi biblëjné'', Warszawa 1981. * Witóld Tëloch, ''Żëdzëzna'', Warszawa 1987. == Bùtnowé lënczi == {{Commons}} * [https://web.archive.org/web/20090430043411/http://www.staropolska.gimnazjum.com.pl/sredniowiecze/biblia_i_apokryfy/apokryfy.html Staropòlsczié apòkrifë] * [http://www.opoka.org.pl/biblioteka/T/TB/apokryfy-01.html Ùżëczoné on-line ùriwczi''Apòkrifów Nowégò Testameńtu'' pod red. ks. M.Starowieysczégò] * Pòdéńdzenié katolicczégò Kòscoła do apòkrifów: ** [https://web.archive.org/web/20120311023423/http://snegdansk.pl/czytelnia/apokryfy.html SNE Gdańsk: ''Kanón, apòkrifë, gnoza – abò wkół "Ewanielji Judasza" i "òdkrëc" Dana Browna''] – ks. Krësztof Kinowsczi. ** [https://web.archive.org/web/20090210230602/http://goscniedzielny.wiara.pl/index.php?grupa=6&cr=0&kolej=0&art=1146121810&dzi=1105487753&katg= W farwnym swiece apòkrifów], Andrzéj Macëra, Niedzelny Gòsc [[Kategòrëjô:Religiô]] 35ut8g5v4ev3oj2musc2fkuofgwnzyk Filipinë 0 7360 223906 223007 2026-11-07T12:00:20Z DawnyTest 14843 lënczi 223906 wikitext text/x-wiki {{Infobox-państwò|miono=Repùblika Filipinów|gwôsné miono=Republika ng Pilipinas<br> Republic of the Philippines|fana=Flag of the Philippines.svg|miono-genitiw=Filipinów|herb=Coat of arms of the Philippines.svg|himn=Lupang Hinirang<br>(Wëbrany krôj) <center>[[Òbrôzk:Lupang Hinirang instrumental.ogg]]</center>|mòtto=Maka-Diyos, Maka-Tao, Makakalikasan at Makabansa<br>(Dlô Bòga, lëdzy, nôtërë ë kraju)|na karce=The Philippines and ASEAN (orthographic projection).svg|jãzëk=[[Filipińsczi jãzëk|filipińsczi]], [[Angelsczi jãzëk|angelsczi]]|stolëca=Manila|fòrma państwa=repùblika|Prezydeńt=Ferdinand Marcos Jr.|data ùsôdzenia=4 lëpińca 1946|wiéchrzëzna=300 000|lëdztwò=117,724,471<ref>''[https://www.worldometers.info/world-population/philippines-population/ Philippines Population (2026)]'' [online], Worldometer [dost. 2026-04-15] ({{jãz.|en}}).</ref>|rok=2026|dëtk=filipińsczé peso|kòd dëtka=PHP|czasowô cona=+8|kòd=PH|telefón=+63|aùtowi kòd=RP|Internet=.ph}} '''Filipinë''' są państwã na òstrowach w pôłniowo-pòrénkowy [[Azjô|Azji]]. Stolëcznym gardã je [[Manila]]. Filipinë dlô Eùropë òdkrëł [[Ferdinônd Magellan]], dze òstał zabity przez panownika òstrowu Mactan<ref>''[https://www.national-geographic.pl/historia/ferdynand-magellan-co-odkryl-i-kiedy-wyprawa-osiagniecia-ciekawostki-jak-zginal-biografia/ Ferdynand Magellan: co odkrył i kiedy, wyprawa, osiągnięcia, ciekawostki, jak zginął &#x5B;biografia&#x5D; | National Geographic]'' [online], www.national-geographic.pl [dost. 2026-04-15] ({{jãz.|pl}}).</ref><ref>''[https://wielcyodkrywcy.pl/ferdynand-magellan/ Wielcy odkrywcy – Ferdynand Magellan]'' [online], wielcyodkrywcy.pl [dost. 2026-04-15] ({{jãz.|pl}}).</ref>. Miono kraju pòchòdzë òd jimienia szpańsczégò ksążëca Filipa (pózni króla Filipa II). Pierszi rôz Filipinë zwëskały samòstójnotã 12 czerwińca 1898 òbczas rewolucje procëm [[Szpańskô|Szpańsczi]]<ref>''[https://pcgsanfrancisco.org/the-philippines/ The Philippines – Philippine Consulate General in San Francisco]'' [online] [dost. 2026-08-22] ({{jãz.|en}}).</ref>. 4 lëpińca 1946 samòstójnota òstała ùznona bez [[Zjednóné Stanë Americzi|USA]] i je to nôrôdne swiãto<ref>''[https://www.britannica.com/topic/Independence-Day-Philippines Independence Day Philippine holiday].'' Britannica. [dost. 2025-06-15].</ref>. == Przëpisë == {{Przëpisë}} == Bùtnowé lënczi == {{Commons}} {{Azjô}} {{Ùzémk artikla}} {{Kòntrola}} [[Kategòrëjô:Azjatëcczé państwa]] [[Kategòrëjô:1000 nôwôżniészich artiklów]] lo5d1sxx5enyuunc79u1gr9ljzvuzv9 Bòhemizm 0 9286 223935 168844 2026-11-07T18:07:22Z Terrus38 14026 223935 wikitext text/x-wiki '''Bòhemizm''' – jãzëkòwi element zapòżëczony z czesczégò jãzëka i fùnksnérëjący regùlarno w òbrëmim jinszégò jãzëka<ref>{{Cytuj knéżkã|titel=Encyklopedia języka polskiego|aùtór=Stanisław Urbańczyk (red.)|plac=Wrocław i.in.|rok=1992|stronë=34|jãzëk=pl|wëdôwca=Zakład Narodowy im. Ossolińskich}}</ref>. Midzënôrodnym bòhemizmóm słëchô słowò „robòt”, czesczi neòlogizm z teatru science fiction Karla Čapeka ''R.U.R.'', jaczé rozkòscérzëło sã we wiele jãzëkach swiata, w tim kaszëbsczim. Jinszim midzënôrodnym bòhemizmã je słowò „pòlka” (czesczi nôrodny tuńc) abò „pistól” ({{Jãz.|en}} ''pistol'', {{Jãz.|pl}} ''pistolet'', {{Jãz.|de}} ''Pistole'', {{Jãz.|es}} ''pistola'') òd czesczégò ''píšťala'' – „piszczółka”<ref>{{Cytuj knéżkã|rok=1922|titel=Naše řeč|dzél=ročník 6, číslo 9|rozdzél=Ohlasy husitského válečnictví v Evropě|stronë=267-272|jãzëk=cs|aùtór r=S.|url=http://nase-rec.ujc.cas.cz/archiv.php?art=1876}}</ref>. == Przëpisë == == Bùtnowé pòwrózczi == {{stub}} [[Kategòrëjô:Czesczi jãzëk]] {{Kòntrola}} [[Kategòrëjô:Czesczi jãzëk]] qgxrqlc83bpn41mijjt9f9cilqbuxab 223936 223935 2026-11-07T18:07:59Z Terrus38 14026 223936 wikitext text/x-wiki '''Bòhemizm''' – jãzëkòwi element zapòżëczony z czesczégò jãzëka i fùnksnérëjący regùlarno w òbrëmim jinszégò jãzëka<ref>{{Cytuj knéżkã|titel=Encyklopedia języka polskiego|aùtór=Stanisław Urbańczyk (red.)|plac=Wrocław i.in.|rok=1992|stronë=34|jãzëk=pl|wëdôwca=Zakład Narodowy im. Ossolińskich}}</ref>. Midzënôrodnym bòhemizmóm słëchô słowò „robòt”, czesczi neòlogizm z teatru science fiction Karla Čapeka ''R.U.R.'', jaczé rozkòscérzëło sã we wiele jãzëkach swiata, w tim kaszëbsczim. Jinszim midzënôrodnym bòhemizmã je słowò „pòlka” (czesczi nôrodny tuńc) abò „pistól” ({{Jãz.|en}} ''pistol'', {{Jãz.|pl}} ''pistolet'', {{Jãz.|de}} ''Pistole'', {{Jãz.|es}} ''pistola'') òd czesczégò ''píšťala'' – „piszczółka”<ref>{{Cytuj knéżkã|rok=1922|titel=Naše řeč|dzél=ročník 6, číslo 9|rozdzél=Ohlasy husitského válečnictví v Evropě|stronë=267-272|jãzëk=cs|aùtór r=S.|url=http://nase-rec.ujc.cas.cz/archiv.php?art=1876}}</ref>. == Przëpisë == [[Kategòrëjô:Czesczi jãzëk]] <references /> == Bùtnowé pòwrózczi == {{stub}} [[Kategòrëjô:Czesczi jãzëk]] {{Kòntrola}} 060d4i8tjjqj86o0mbncyytlj9augbh Czukòcczi jãzëk 0 12203 223940 223901 2026-11-07T19:33:07Z Dzywòwidz 17628 223940 wikitext text/x-wiki {{Jãzëk|farwa=ADD8E6|apartne miono=ԓыгъоравэтԓьэн йиԓыйиԓ ''(ḷŭg̣"orawetḷ'en jiḷŭjiḷ)''|kraj, òbénda1=[[Ruskô|Ruskô Federacëjô]] → [[Czukocczi Aùtonomiczny Òkrąg]]|lëczba=8526 (2021 r.)|môl=|rodzëzna=[[Czukockò-kamczacczé jãzëczi]] * [[Czukocczé jãzëczi]] ** [[Czukocczi jãzëk]] ***'''czukocczi jãzëk'''|alfabét=[[cyrilica]] (przóde [[łacyńsczé acécadło|łacyńsczi]])|farba=ffffff|iso3=ckt|znankównik=Ruskô|jãzëk=czukocczi|znankòwnik2=bułgarsczégò}} '''Czukòcczi jãzëk''' – jãzëk [[Czukczé|Czukczów]] nôleżi do [[Czukockò-kamczacczé jãzëczi|czukockò-kamczacczé jãzëkòwi familii]]. Nim gôdô 8526 lëdzy<ref>https://web.archive.org/web/20200124160257/http://rosstat.gov.ru/vpn_popul rosstat.gov.ru</ref>. Tim jãzëkã mówią jesz spòlëzna ùmirającégò ludu [[Kerekowie|Kereków]] ë [[Czuwańcë|Czuwańców]]. Mô czilka [[Dialekt|dialektów]]: ùeleńsczi (nôwôżnészi), czaùńsczi, enmëlińsczi, nunligrańsczi ë chòtërsczi. W czukocczim jãzëkù je harmónicznosc samòzwãków. To je aglutinacëjni jãzëk. Òn mô czilka kòniugacjów ë deklinacjów. Czasnik òtmiania sã wedle subiekta ë dofùlowanii. Ten jãzëk charakterizuje sã ergatiwną skłôdnią. W jãzëkù je wiele słowów z [[Rusczi jãzëk|rusczégò jãzëka]]. Òd 1931 szrëft je òparti na [[Łacyńsczi alfabét|łacëńsczim abécadłã]]; òd 1936 na [[Cyrilica|cyrilicë]] z dodôwkã lëtrów Ӄӄ ë Ӈӈ. == Abécadło == {| class="wikitable" cellpadding="5" style="font-size: 1.5em; line-height: 2.5em; text-align: center;" | style="«width:3em;»" |А а | style="«width:3em;»" |Б б | style="«width:3em;»" |В в | style="«width:3em;»" |Г г | style="«width:3em;»" |Д д | style="«width:3em;»" |Е е | style="«width:3em;»" |Ё ё | style="«width:3em;»" |Ж ж | style="«width:3em;»" |З з | style="«width:3em;»" |И и |- | style="«width:3em;»" |Й й | style="«width:3em;»" |К к | style="«width:3em;»" |[[Ӄ|Ӄ ӄ]] | style="«width:3em;»" |Л л | style="«width:3em;»" |[[Ԓ|Ԓ ԓ]] | style="«width:3em;»" |М м | style="«width:3em;»" |Н н | style="«width:3em;»" |[[Ӈ|Ӈ ӈ]] | style="«width:3em;»" |О о | style="«width:3em;»" |П п |- | style="«width:3em;»" |Р р | style="«width:3em;»" |С с | style="«width:3em;»" |Т т | style="«width:3em;»" |У у | style="«width:3em;»" |Ф ф | style="«width:3em;»" |Х х | style="«width:3em;»" |Ц ц | style="«width:3em;»" |Ч ч | style="«width:3em;»" |Ш ш | style="«width:3em;»" |Щ щ |- | style="«width:3em;»" |Ъ ъ | style="«width:3em;»" |Ы ы | style="«width:3em;»" |Ь ь | style="«width:3em;»" |Э э | style="«width:3em;»" |Ю ю | style="«width:3em;»" |Я я | style="«width:3em;»" |ʼ |} == Przëpisë == {{Przëpisë}} == Bùtnowé lënczi == {{Commons}} [[Kategòrëjô:Jãzëczi swiata]] hnmabnbs3onadmlxylouir2eu064jki 223941 223940 2026-11-07T19:33:37Z Dzywòwidz 17628 223941 wikitext text/x-wiki {{Jãzëk|farwa=ADD8E6|apartne miono=ԓыгъоравэтԓьэн йиԓыйиԓ ''(ḷŭg̣"orawetḷ'en jiḷŭjiḷ)''|kraj, òbénda1=[[Ruskô|Ruskô Federacëjô]] → [[Czukocczi Aùtonomiczny Òkrąg]]|lëczba=8526 (2021 r.)|môl=|rodzëzna=[[Czukockò-kamczacczé jãzëczi]] * [[Czukocczé jãzëczi]] ** [[Czukocczi jãzëk]] ***'''czukocczi jãzëk'''|alfabét=[[cyrilica]] (przóde [[łacyńsczé acécadło|łacyńsczi]])|farba=ffffff|iso3=ckt|znankównik=Ruskô|jãzëk=czukocczi|znankòwnik2=bułgarsczégò}} '''Czukòcczi jãzëk''' – jãzëk [[Czukczé|Czukczów]] nôleżi do [[Czukockò-kamczacczé jãzëczi|czukockò-kamczacczé jãzëkòwi familii]]. Nim gôdô 8526 lëdzy<ref>https://web.archive.org/web/20200124160257/http://rosstat.gov.ru/vpn_popul rosstat.gov.ru</ref>. Tim jãzëkã mówią jesz spòlëzna ùmirającégò ludu [[Kerekowie|Kereków]] ë [[Czuwańcë|Czuwańców]]. Mô czilka [[Dialekt|dialektów]]: ùeleńsczi (nôwôżnészi), czaùńsczi, enmëlińsczi, nunligrańsczi ë chòtërsczi. W czukòcczim jãzëkù je harmónicznosc samòzwãków. To je aglutinacëjni jãzëk. Òn mô czilka kòniugacjów ë deklinacjów. Czasnik òtmiania sã wedle subiekta ë dofùlowanii. Ten jãzëk charakterizuje sã ergatiwną skłôdnią. W jãzëkù je wiele słowów z [[Rusczi jãzëk|rusczégò jãzëka]]. Òd 1931 szrëft je òparti na [[Łacyńsczi alfabét|łacëńsczim abécadłã]]; òd 1936 na [[Cyrilica|cyrilicë]] z dodôwkã lëtrów Ӄӄ ë Ӈӈ. == Abécadło == {| class="wikitable" cellpadding="5" style="font-size: 1.5em; line-height: 2.5em; text-align: center;" | style="«width:3em;»" |А а | style="«width:3em;»" |Б б | style="«width:3em;»" |В в | style="«width:3em;»" |Г г | style="«width:3em;»" |Д д | style="«width:3em;»" |Е е | style="«width:3em;»" |Ё ё | style="«width:3em;»" |Ж ж | style="«width:3em;»" |З з | style="«width:3em;»" |И и |- | style="«width:3em;»" |Й й | style="«width:3em;»" |К к | style="«width:3em;»" |[[Ӄ|Ӄ ӄ]] | style="«width:3em;»" |Л л | style="«width:3em;»" |[[Ԓ|Ԓ ԓ]] | style="«width:3em;»" |М м | style="«width:3em;»" |Н н | style="«width:3em;»" |[[Ӈ|Ӈ ӈ]] | style="«width:3em;»" |О о | style="«width:3em;»" |П п |- | style="«width:3em;»" |Р р | style="«width:3em;»" |С с | style="«width:3em;»" |Т т | style="«width:3em;»" |У у | style="«width:3em;»" |Ф ф | style="«width:3em;»" |Х х | style="«width:3em;»" |Ц ц | style="«width:3em;»" |Ч ч | style="«width:3em;»" |Ш ш | style="«width:3em;»" |Щ щ |- | style="«width:3em;»" |Ъ ъ | style="«width:3em;»" |Ы ы | style="«width:3em;»" |Ь ь | style="«width:3em;»" |Э э | style="«width:3em;»" |Ю ю | style="«width:3em;»" |Я я | style="«width:3em;»" |ʼ |} == Przëpisë == {{Przëpisë}} == Bùtnowé lënczi == {{Commons}} [[Kategòrëjô:Jãzëczi swiata]] lr5opjsl3p6ft4mco4kkjmnpag3htvx Karól Nawrocczi 0 12385 223921 221524 2026-11-07T13:04:54Z Tym-lip 12953 223921 wikitext text/x-wiki {{Infobox pòlitik|jimiã=Karól Nawrocczi|gwôsné jimiã=Karol Nawrocki|Òbrôzk=Karol Nawrocki i Roberta Metsola (2026) (cropped2).jpg|òpis=Karól Nawrocczi w 2026|Data_ùrodzeniô=3 strëmiannika 1983|Data_smierci=|Mol_smierci=|1. fónkcjô=Prezydeńt Pòlsczi Repùbliczi|1. Òd=6 zélnika 2025|1. Do=|1. Pierszô_dama=Marta Nawrockô|1. Pòprzédca=[[Andrzéj Duda]]|1. Nastãpnik=|Môl_ùrodzeniô=[[Gduńsk]]}} '''Karól Tadeùsz Nawrocczi''' ({{jãz.|pl}} ''Karol Tadeusz Nawrocki''; ùr. [[3 strëmiannika]] 1983 w [[Gduńsk|Gduńskù]]) je pòlsczim pòlitikã ë historikã. Òd [[6 zélnika]] 2025 je [[Prezydeńt|prezydentã]] [[Pòlskô|Pòlsczi Repùbliczi]]. W latach 2017–2021 direktór [[Mùzeum II Swiatowi Wòjnë]] we Gduńskù, w latach 2021–2025 przédnik Institutu Nôrôdny Pamiãcë. Je absolwentã IV Òglowôsztôłcącégò Liceùm we Gduńskù (2002) ë [[Gduńsczi Ùniwersytet|Gduńsczégò Ùniwersytetu]] (2008), gdze sztudérowôł na historicznym wëdzélu<ref>[https://www.prezydent.pl/prezydent/biografia Dr Karol Nawrocki – Prezydent Rzeczypospolitej Polskiej] Prezydent.pl</ref>. Ùrodzony w Gduńskù, Nawrocczi sztudérowôł historiã na Gduńsczim Ùniwersytece, gdze w 2013 rokù ùzëskôł stopiéń dochtora na spòdlém rozprawë ò [[Antikòmùnizm|antikòmùnistëczny]] dzejanié w [[Pòlskô Lëdowô Repùblikô|PLR]]<nowiki/>ze. Jegò nôùkòwô robòta kòncentruje sã na taczich pëtaniach, jak rëch [[Pòliticzna òpòzycjô w PLR|antikòmùnisticzny òpòzycje]], [[zòrganizowónô przestãpczosc]] ë [[historiô spòrtu]] – téma związónô z jegò włôsnym doswiôdczenim jakno aktiwnégò spòrtówca, òsoblëwie w [[Piscowanié|piscowanim]]. Wczasnô warkòwô zwënéga Nawrocczégò bëła związónô krótkò z institucjama zajimającyma sã òchroną historiczny pamiãcë Pòlsczi. W 2009 rokù dołącził do [[Institut Nôrôdny Pamiãcë|Institutu Nôrôdny Pamiãcë]] (IPN) ë zwëskôł ùznanié za przebùdowiwanié pòlsczich historicznëch instytucjów w czerënkù patrioticzny ë antikòmùnistyczny narracji. W prezydencczich welacjach w 2025 rokù Nawrocczi òstôł wëbróny kandidatã partie [[Prawò i Sprawiedlëwòsc]] (PiS), startowôł jakno bezpartijny „òbëwatelsczi kandidat” ë w drëdżi turze pòkònôł [[Rafôł Trzaskòwsczi|Rafała Trzaskòwsczégò]]. == Òbaczë téż == * [[Andrzéj Duda]] * [[Barnisłôw Komorowsczi]] * [[Prezydeńt]] == Przëpisë == {{Przëpisë}} == Bùtnowé pòwrózczi == {{Commons}} * https://mojestrone.com/artykul/zgloszeni-do-mieszkani-n2316282 {{Kòntrola}} {{SORTUJ:Nawrocczi, Karól}} [[Kategòrëjô:Gduńszczani]] [[Kategòrëjô:Prezydencë Pòlsczi]] i6al8shw1hl4j6m3ok1qgj1i0h9j75y Szablóna:Seriô grów infobox 10 14950 223908 2026-11-07T12:02:22Z Dzywòwidz 17628 Ùsôdzonô nowô starna "Szablóna seriô grôw infobox {{Infobox |bodystyle = width: 20em; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; padding: 0.3em; |title = Pòzwa |titlestyle = background: transparent; font-weight: normal; font-size: 110%; |image = Òbrôzk |imagestyle = padding: 0.5em 0; |caption = |captionstyle = |headerstyle = |labelstyle = background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |datastyle…" 223908 wikitext text/x-wiki Szablóna seriô grôw infobox {{Infobox |bodystyle = width: 20em; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; padding: 0.3em; |title = Pòzwa |titlestyle = background: transparent; font-weight: normal; font-size: 110%; |image = Òbrôzk |imagestyle = padding: 0.5em 0; |caption = |captionstyle = |headerstyle = |labelstyle = background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |datastyle = vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |label1 = Producentë |data1 = producentë |label2 = Wëdôwôczë |data2 = wëdôwcë |label3 = Distribùtorzë |data3 = distribùtorzë |label4 = Projektankt |data4 = projektant |label5 = Scenarzësta |data5 = Scenarzësta |label6 = Kómpòzytór |data6 = kómpòztytór |label7 = Pierszô<br />gra serie |data7 = ''pòzwa'' |label8 = Slédnô<br />gra serie |data8 = ''pòzwa'' |label9 = Platfòrmë |data9 = platfòrmë |label10 = Gatënk |data10 = gatënk }} 7qde8sa2uuoc57lbdtsxg98bh7j6iqq 223910 223908 2026-11-07T12:03:36Z Terrus38 14026 223910 wikitext text/x-wiki Szablóna seriô grôw infobox {{Infobox |bodystyle = width: 20em; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; padding: 0.3em; |title = Pòzwa |titlestyle = background: transparent; font-weight: normal; font-size: 110%; |image = Òbrôzk |imagestyle = padding: 0.5em 0; |caption = |captionstyle = |headerstyle = |labelstyle = background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |datastyle = vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |label1 = Producencë |data1 = producencë |label2 = Wëdôwôcze |data2 = wëdôwôcze |label3 = Distribùtorzë |data3 = distribùtorzë |label4 = Projektant |data4 = projektant |label5 = Scenarzista |data5 = Scenarzista |label6 = Kómpòzytór |data6 = kómpòztytór |label7 = Pierszô<br />gra serie |data7 = ''pòzwa'' |label8 = Slédnô<br />gra serie |data8 = ''pòzwa'' |label9 = Platfòrmë |data9 = platfòrmë |label10 = Gatënk |data10 = gatënk }} td9ypk6k0w1vzxlnmtf2vyofgdau5p9 223911 223910 2026-11-07T12:04:52Z Terrus38 14026 223911 wikitext text/x-wiki Szablóna seriô grów infobox {{Infobox |bodystyle = width: 20em; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; padding: 0.3em; |title = Pòzwa |titlestyle = background: transparent; font-weight: normal; font-size: 110%; |image = Òbrôzk |imagestyle = padding: 0.5em 0; |caption = |captionstyle = |headerstyle = |labelstyle = background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |datastyle = vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |label1 = Producencë |data1 = producencë |label2 = Wëdôwôcze |data2 = wëdôwôcze |label3 = Distribùtorzë |data3 = distribùtorzë |label4 = Projektant |data4 = projektant |label5 = Scenarzista |data5 = Scenarzista |label6 = Kómpòzytór |data6 = kómpòztytór |label7 = Pierszô<br />gra serie |data7 = ''pòzwa'' |label8 = Slédnô<br />gra serie |data8 = ''pòzwa'' |label9 = Platfòrmë |data9 = platfòrmë |label10 = Gatënk |data10 = gatënk }} bk9nvwoujxlulpatdjcsndgjn3gmdpy 223913 223911 2026-11-07T12:08:10Z Dzywòwidz 17628 223913 wikitext text/x-wiki {{Infobox |bodystyle = width: 20em; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; padding: 0.3em; |title = Pòzwa |titlestyle = background: transparent; font-weight: normal; font-size: 110%; |image = Òbrôzk |imagestyle = padding: 0.5em 0; |caption = |captionstyle = |headerstyle = |labelstyle = background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |datastyle = vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |label1 = Producencë |data1 = producencë |label2 = Wëdôwôcze |data2 = wëdôwôcze |label3 = Distribùtorzë |data3 = distribùtorzë |label4 = Projektant |data4 = projektant |label5 = Scenarzista |data5 = Scenarzista |label6 = Kómpòzytór |data6 = kómpòztytór |label7 = Pierszô<br />gra serie |data7 = ''pòzwa'' |label8 = Slédnô<br />gra serie |data8 = ''pòzwa'' |label9 = Platfòrmë |data9 = platfòrmë |label10 = Gatënk |data10 = gatënk }} al6bv1kr2l5tmj4vh5ny6k2xrxt2s2r 223914 223913 2026-11-07T12:14:42Z Terrus38 14026 223914 wikitext text/x-wiki {{Infobox |bodystyle = width: 20em; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; padding: 0.3em; |title = Pòzwa |titlestyle = background: transparent; font-weight: normal; font-size: 110%; |image = Òbrôzk |imagestyle = padding: 0.5em 0; |caption = |captionstyle = |headerstyle = |labelstyle = background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |datastyle = vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |label1 = Producencë |data1 = producencë |label2 = Wëdôwôcze |data2 = wëdôwôcze |label3 = Distribùtorzë |data3 = distribùtorzë |label4 = Projektant |data4 = projektant |label5 = Scenarzista |data5 = scenarzista |label6 = Kómpòzytór |data6 = kómpòztytór |label7 = Pierszô<br />gra serie |data7 = ''pòzwa'' |label8 = Slédnô<br />gra serie |data8 = ''pòzwa'' |label9 = Platfòrmë |data9 = platfòrmë |label10 = Gatënk |data10 = gatënk }} ksqat4akp4lv6814jt4l2aikb6nhbzy 223916 223914 2026-11-07T12:16:38Z Dzywòwidz 17628 223916 wikitext text/x-wiki <onlyinclude>{{Infobox |bodystyle = width: 20em; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; padding: 0.3em; |title = {{{pòzwa|{{PAGENAME}}}}} |titlestyle = background: transparent; font-weight: normal; font-size: 110%; |image = {{{òbrôzk|}}} |imagestyle = padding: 0.5em 0; |caption = {{{pòdpis|}}} |captionstyle = |headerstyle = |labelstyle = background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |datastyle = vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |label1 = Producencë |data1 = {{{producencë|}}} |label2 = Wëdôwôcze |data2 = {{{wëdôwôcze|}}} |label3 = Distribùtorzë |data3 = {{{distribùtorzë|}}} |label4 = Projektant |data4 = {{{projektant|}}} |label5 = Scenarzista |data5 = {{{scenarzista|}}} |label6 = Kómpòzytór |data6 = {{{kómpòzytór|}}} |label7 = Pierszô<br />gra serie |data7 = {{#if:{{{pierszô_pòzwa|}}}|''{{{pierszô_pòzwa}}}'' {{#if:{{{pierszi_rok|}}}|({{{pierszi_rok}}})}}|{{{pierszô_gra|}}}}} |label8 = Slédnô<br />gra serie |data8 = {{#if:{{{slédnô_pòzwa|}}}|''{{{slédnô_pòzwa}}}'' {{#if:{{{slédni_rok|}}}|({{{slédni_rok}}})}}|{{{slédnô_gra|}}}}} |label9 = Platfòrmë |data9 = {{{platfòrmë|}}} |label10 = Gatënk |data10 = {{{gatënk|}}} }}</onlyinclude><noinclude> [[Kategòrëjô:Infoboxë]] </noinclude> ajq48viq1sxhq6mlsbg6so09vcgvafk 223917 223916 2026-11-07T12:20:26Z Dzywòwidz 17628 223917 wikitext text/x-wiki <onlyinclude>{{Infobox |bodystyle = width: 20em; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; padding: 0.3em; |title = {{{pòzwa|{{PAGENAME}}}}} |titlestyle = background: transparent; font-weight: normal; font-size: 110%; |image = {{{grafika<includeonly>|</includeonly>}}}{{{grafika<includeonly>|</includeonly>}}} |imagestyle = padding: 0.5em 0; |caption = {{{pòdpis|}}} |captionstyle = |headerstyle = |labelstyle = background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |datastyle = vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |label1 = Producencë |data1 = {{{producencë|}}} |label2 = Wëdôwôcze |data2 = {{{wëdôwôcze|}}} |label3 = Distribùtorzë |data3 = {{{distribùtorzë|}}} |label4 = Projektant |data4 = {{{projektant|}}} |label5 = Scenarzista |data5 = {{{scenarzista|}}} |label6 = Kómpòzytór |data6 = {{{kómpòzytór|}}} |label7 = Pierszô<br />gra serie |data7 = {{#if:{{{pierszô_pòzwa|}}}|''{{{pierszô_pòzwa}}}'' {{#if:{{{pierszi_rok|}}}|({{{pierszi_rok}}})}}|{{{pierszô_gra|}}}}} |label8 = Slédnô<br />gra serie |data8 = {{#if:{{{slédnô_pòzwa|}}}|''{{{slédnô_pòzwa}}}'' {{#if:{{{slédni_rok|}}}|({{{slédni_rok}}})}}|{{{slédnô_gra|}}}}} |label9 = Platfòrmë |data9 = {{{platfòrmë|}}} |label10 = Gatënk |data10 = {{{gatënk|}}} }}</onlyinclude><noinclude> [[Kategòrëjô:Infoboxë]] </noinclude> d1fq8i58akt22t4112qz4az5ihvvwoz 223919 223917 2026-11-07T12:24:34Z Dzywòwidz 17628 223919 wikitext text/x-wiki <onlyinclude>{{Infobox |bodystyle = width: 20em; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; padding: 0.3em; |title = {{{pòzwa|{{PAGENAME}}}}} |titlestyle = background: transparent; font-weight: normal; font-size: 110%; |image = {{{òbrôzk|}}} |imagestyle = colspan="2" style="text-align: center; padding: 0.5em 0; |caption = {{{pòdpis|}}} |captionstyle = |headerstyle = |labelstyle = background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |datastyle = vertical-align: middle; padding: 0.4em 0.5em; |label1 = Producencë |data1 = {{{producencë|}}} |label2 = Wëdôwôcze |data2 = {{{wëdôwôcze|}}} |label3 = Distribùtorzë |data3 = {{{distribùtorzë|}}} |label4 = Projektant |data4 = {{{projektant|}}} |label5 = Scenarzista |data5 = {{{scenarzista|}}} |label6 = Kómpòzytór |data6 = {{{kómpòzytór|}}} |label7 = Pierszô<br />gra serie |data7 = {{#if:{{{pierszô_pòzwa|}}}|''{{{pierszô_pòzwa}}}'' {{#if:{{{pierszi_rok|}}}|({{{pierszi_rok}}})}}|{{{pierszô_gra|}}}}} |label8 = Slédnô<br />gra serie |data8 = {{#if:{{{slédnô_pòzwa|}}}|''{{{slédnô_pòzwa}}}'' {{#if:{{{slédni_rok|}}}|({{{slédni_rok}}})}}|{{{slédnô_gra|}}}}} |label9 = Platfòrmë |data9 = {{{platfòrmë|}}} |label10 = Gatënk |data10 = {{{gatënk|}}} }}</onlyinclude><noinclude> [[Kategòrëjô:Infoboxë]] </noinclude> ik8j5iismqjfce294itr0lciwqiq7ix The Sims (seriô) 0 14951 223912 2026-11-07T12:05:08Z Dzywòwidz 17628 Utworzono przez tłumaczenie strony „[[:pl:Special:Redirect/revision/78917006|The Sims (seria)]]” 223912 wikitext text/x-wiki The Sims - seriô kómpùtrowëch grów{{Seria gier infobox|tytuł=The Sims|grafika=The Sims series logo.webp|opis=|producenci=[[Maxis]] (2000–2008; od 2012)<br>[[The Sims Studio]] (od 2008)|wydawcy=[[Electronic Arts]]|dystrybutorzy=|projektant=|scenarzysta=|kompozytor=|pierwsza gra=''[[The Sims]]'' (2000)|ostatnia gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platformy=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android (system operacyjny)|Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-Gage]]|gatunek=[[Komputerowa gra symulacyjna|symulator]]|commons=}} tqdbl6mcb2te7h9y0cmd8kg1p5prr6x 223920 223912 2026-11-07T12:26:56Z Dzywòwidz 17628 223920 wikitext text/x-wiki The Sims - seriô kómpùtrowëch grów {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|thumb|The Sims series logo]]|pòzwa=The Sims}} i7jg2cb6sjgkntm599pp9hs74i4fpeu 223922 223920 2026-11-07T13:31:32Z Dzywòwidz 17628 223922 wikitext text/x-wiki {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|220px]]|pòzwa=The Sims|producencë=[[Maxis]] (2000-2008; òd 2012) [[The Sims Studio]] (òd 2008)|wëdôwôcze=[[Electronic Arts]]|projektant=[[Will Wright]]|kómpòzytór=[[Jerry Martin]]|pierszô_gra=''[[The Sims]]'' (2000)|slédnô_gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platfòrmë=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-gage]]|gatënk=[[Symùlator|symùlator]]}}'''The Sims''' - seriô kómpùtrowëch grów z gatënkù symùlatorów żëcégò ùsôdzonô przez amerikańsczégò projekanta Willa Wrighta ë sztudio Maxis, a rozwijónô ë wëdôwónô przez firmã Electronic Arts (EA), Òd czasu premierë pierszegi dzélu w gromicznikù 2000 rokù, ''The Sims'' stało sã jedną z nôlepi przedôwającëch sã seriów grów wideo w historie, dobëwającë swiatową przedôż przechodzącą 200 milionów egzemplarzów<ref>Electronic Arts. ''The Sims celebrates 200 million copies sold''. Òficjalny prasowi kòmùnikat, 2016.</ref>. Francziza słënie z òtemkłégò mòdelu rozegracje (sandbox), felënku narzucónégò kòńcowégò célu ë wiôldzi lëczbë òficjalnëch rozszérzeniów. == Rozegracjô == Rozegracjô w serie ''The Sims'' skùpiô sã na twòrzenim ë kintrolowanim wirtualnëch lédzy, zwónëch "Simama". Grôcze mają bezmała nieògraniczoną swòbòdã w decydowanim ò wëzdrzatkù swijëch pòstacjów, jich znanków charakteru, żëcowëch aspiracjach ë codniowëch òbòwiązkach. Rozegracjô dzeli sã zwôczajno na trzë główné dzéle: * '''Trib twòrzeniégò Sima''': Nôrzsdze (Create-a-sim / CAS) dôwającé mòżnotã projektowaniégò wëzdrzatkù, wëbierkù ruchnów, głosu ë òsobòwòsë Simów. Z kòżdą nową generacją grów trib ten òferowôł corôz barżi zaawansowóné òptacje. * '''Bùdowanié ë kùpòwanié:''' Zaawansowóny architektoniczni editór, chtëren pòzwôlô grôczóm stawiac chëcze òd pòdstaw, zmieniac teren ë meblowac bënë z wëzwëskanim szerokòtnégi katalogù òbiektów. * '''Trib żëcégò:''' Włôscëwô symùlacëjnô czãsc. Grôcz zarządzy czasã Simów, dbô ò jich pòdstawòwé pòtrzebë (głód, higiena, pãchérz, energiô, szrum ë towarzëstwò), rozwijô jich kùńsztë, czerëje karierą ë nawiązëje łączbë z jinszima Simama. == Historiô ë rozwój == Kòncepcjô grë narodzëła sã w głowie Willa Wrighta pò tim, jak w 1991 roku stracył in swój dom òbczas wiôldzégò ògnia w [[Oakland]]<ref>Seabrook, John. ''Game Master: Will Wright changed the concept of video games''. The New Yorker, 16 rujana 2006.</ref>. Mùszebnosc òdbùdowaniégò żëcégò òd nowa ë kùpòwaniegò nowégi wëpòsażeniô zainspirowała gò do ùsôdzeniô "wirtualnégò domkù dlô pùpów". Zrazu ten zacht nie spotkł sã z entuzjazmã zarząd Maxis, chtëren ùwôżôł, że gra pòlégajacô na robienim codniowëch domòwëch robòtów nie mdze sã widzôł òdbiorcóm. Projekt dostôł zelony wid dopiéro pò przejãcu Maxis przez Electronic Arts w 1997 rokù. == Czasowi òs The Sims == == Głównô seriô == === ''The Sims'' (2000) === Pierszi dzél serie zadebiutowôł 4 gromicznika 2000 rokù. Gra wëzwëskiwała dwùwëmiarowi izometiczny rzut z trójwëmiarowima mòdelama Simów. Zrewòlucjonizowała òna rënk grów przez ùnikalną mechanikã symùlacji żëcegò. Do grë wëszło sétmë òficjalnëch dodôwków, chtérne wprowadzëłë biznesowi mòdel òpiarti na regulanym wëdôwanim rozszérzeniów, ë dwa paczétë Deluxe. {| class="wikitable" |+ !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |''Swiatowé żëcé'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 30 zélnika 2000 [[Pòlskô|PL.]]: 30 séwnika 2000 |- |2. |''Jimpreza'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 28 strëmiannika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 9 łżëkwiata 2001 |- |3. |''Wrëja'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 14 lëstopadnika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 29 lëstopadnika 2001 |- |4. |''Ferie'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 26 strëmiannika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 17 łzëkwiata 2002 |- |5. |''Zwérzãta'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 24 séwnika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 1 pazdzérznika 2002 |- |6. |''Gwiôzda'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 12 maja 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 27 maja 2003 |- |7. |''Abrakadabra'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 28 pazdrzérznika 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 4 lëstopadnika 2003 |} === ''The Sims 2'' (2004) === Premiera òdbëła sã w séwnikù 2004 rokù. Nôwikszą innowacją bëło przeniesenié grë w pełné 3D ë wprowadzenié cyklu żëcégi - Simë starzałë sã, ewòluùjącë òd nôwòrodka pò bëcé seniorã, a na kùńc ùmiérałë z nôtërnëch przëczënów. Wprowadzono system geneticzi (dzedzëczenié znanków wëzdrzatkù przez dzecë) ë system "Pragniączków ë òbawów", dôwający simów wikszą psëchòlogiczną głãbiã. Do grë wëszło òsmë dodôwków, dzewiãc akcesoriów ë jeden minipack. {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |''Na studiach'' |11 strëmiannika 2005 |- |2. |''Nocné żëcé'' |13 séwnika 2005 |- |3. |''Włôsny geszeft'' |14 stëmiannika 2006 |- |4. |Zwérzãta |17 pazdzérznika 2003 |- |5. |''Sztërë cządë rokù'' |2 stëmiannika 2007 |- |6. |''Réze'' |7 séwnika 2007 |- |7. |''Swòbòdny czas'' |29 gromicznika 2008 |- |8. |Sedlëszczewé żëcé |26 zélnika 2008 |} == Spin-offë == == Mòbilné aplikacje == == Jãzëk Simlish == == Kùlturowi cësk ë spòlëzna == == Przëpisë == <references /> 82nqafa5nh8nbma8miiiietdx8rc483 223923 223922 2026-11-07T13:32:13Z Dzywòwidz 17628 /* Rozegracjô */ 223923 wikitext text/x-wiki {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|220px]]|pòzwa=The Sims|producencë=[[Maxis]] (2000-2008; òd 2012) [[The Sims Studio]] (òd 2008)|wëdôwôcze=[[Electronic Arts]]|projektant=[[Will Wright]]|kómpòzytór=[[Jerry Martin]]|pierszô_gra=''[[The Sims]]'' (2000)|slédnô_gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platfòrmë=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-gage]]|gatënk=[[Symùlator|symùlator]]}}'''The Sims''' - seriô kómpùtrowëch grów z gatënkù symùlatorów żëcégò ùsôdzonô przez amerikańsczégò projekanta Willa Wrighta ë sztudio Maxis, a rozwijónô ë wëdôwónô przez firmã Electronic Arts (EA), Òd czasu premierë pierszegi dzélu w gromicznikù 2000 rokù, ''The Sims'' stało sã jedną z nôlepi przedôwającëch sã seriów grów wideo w historie, dobëwającë swiatową przedôż przechodzącą 200 milionów egzemplarzów<ref>Electronic Arts. ''The Sims celebrates 200 million copies sold''. Òficjalny prasowi kòmùnikat, 2016.</ref>. Francziza słënie z òtemkłégò mòdelu rozegracje (sandbox), felënku narzucónégò kòńcowégò célu ë wiôldzi lëczbë òficjalnëch rozszérzeniów. == Rozegracjô == Rozegracjô w serie ''The Sims'' skùpiô sã na twòrzenim ë kintrolowanim wirtualnëch lëdzy, zwónëch "Simama". Grôcze mają bezmała nieògraniczoną swòbòdã w decydowanim ò wëzdrzatkù swijëch pòstacjów, jich znanków charakteru, żëcowëch aspiracjach ë codniowëch òbòwiązkach. Rozegracjô dzeli sã zwôczajno na trzë główné dzéle: * '''Trib twòrzeniégò Sima''': Nôrzsdze (Create-a-sim / CAS) dôwającé mòżnotã projektowaniégò wëzdrzatkù, wëbierkù ruchnów, głosu ë òsobòwòsë Simów. Z kòżdą nową generacją grów trib ten òferowôł corôz barżi zaawansowóné òptacje. * '''Bùdowanié ë kùpòwanié:''' Zaawansowóny architektoniczni editór, chtëren pòzwôlô grôczóm stawiac chëcze òd pòdstaw, zmieniac teren ë meblowac bënë z wëzwëskanim szerokòtnégi katalogù òbiektów. * '''Trib żëcégò:''' Włôscëwô symùlacëjnô czãsc. Grôcz zarządzy czasã Simów, dbô ò jich pòdstawòwé pòtrzebë (głód, higiena, pãchérz, energiô, szrum ë towarzëstwò), rozwijô jich kùńsztë, czerëje karierą ë nawiązëje łączbë z jinszima Simama. == Historiô ë rozwój == Kòncepcjô grë narodzëła sã w głowie Willa Wrighta pò tim, jak w 1991 roku stracył in swój dom òbczas wiôldzégò ògnia w [[Oakland]]<ref>Seabrook, John. ''Game Master: Will Wright changed the concept of video games''. The New Yorker, 16 rujana 2006.</ref>. Mùszebnosc òdbùdowaniégò żëcégò òd nowa ë kùpòwaniegò nowégi wëpòsażeniô zainspirowała gò do ùsôdzeniô "wirtualnégò domkù dlô pùpów". Zrazu ten zacht nie spotkł sã z entuzjazmã zarząd Maxis, chtëren ùwôżôł, że gra pòlégajacô na robienim codniowëch domòwëch robòtów nie mdze sã widzôł òdbiorcóm. Projekt dostôł zelony wid dopiéro pò przejãcu Maxis przez Electronic Arts w 1997 rokù. == Czasowi òs The Sims == == Głównô seriô == === ''The Sims'' (2000) === Pierszi dzél serie zadebiutowôł 4 gromicznika 2000 rokù. Gra wëzwëskiwała dwùwëmiarowi izometiczny rzut z trójwëmiarowima mòdelama Simów. Zrewòlucjonizowała òna rënk grów przez ùnikalną mechanikã symùlacji żëcegò. Do grë wëszło sétmë òficjalnëch dodôwków, chtérne wprowadzëłë biznesowi mòdel òpiarti na regulanym wëdôwanim rozszérzeniów, ë dwa paczétë Deluxe. {| class="wikitable" |+ !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |''Swiatowé żëcé'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 30 zélnika 2000 [[Pòlskô|PL.]]: 30 séwnika 2000 |- |2. |''Jimpreza'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 28 strëmiannika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 9 łżëkwiata 2001 |- |3. |''Wrëja'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 14 lëstopadnika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 29 lëstopadnika 2001 |- |4. |''Ferie'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 26 strëmiannika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 17 łzëkwiata 2002 |- |5. |''Zwérzãta'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 24 séwnika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 1 pazdzérznika 2002 |- |6. |''Gwiôzda'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 12 maja 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 27 maja 2003 |- |7. |''Abrakadabra'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 28 pazdrzérznika 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 4 lëstopadnika 2003 |} === ''The Sims 2'' (2004) === Premiera òdbëła sã w séwnikù 2004 rokù. Nôwikszą innowacją bëło przeniesenié grë w pełné 3D ë wprowadzenié cyklu żëcégi - Simë starzałë sã, ewòluùjącë òd nôwòrodka pò bëcé seniorã, a na kùńc ùmiérałë z nôtërnëch przëczënów. Wprowadzono system geneticzi (dzedzëczenié znanków wëzdrzatkù przez dzecë) ë system "Pragniączków ë òbawów", dôwający simów wikszą psëchòlogiczną głãbiã. Do grë wëszło òsmë dodôwków, dzewiãc akcesoriów ë jeden minipack. {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |''Na studiach'' |11 strëmiannika 2005 |- |2. |''Nocné żëcé'' |13 séwnika 2005 |- |3. |''Włôsny geszeft'' |14 stëmiannika 2006 |- |4. |Zwérzãta |17 pazdzérznika 2003 |- |5. |''Sztërë cządë rokù'' |2 stëmiannika 2007 |- |6. |''Réze'' |7 séwnika 2007 |- |7. |''Swòbòdny czas'' |29 gromicznika 2008 |- |8. |Sedlëszczewé żëcé |26 zélnika 2008 |} == Spin-offë == == Mòbilné aplikacje == == Jãzëk Simlish == == Kùlturowi cësk ë spòlëzna == == Przëpisë == <references /> bdzezaezq5o408ebnc6ihg7awcqawps 223924 223923 2026-11-07T13:32:23Z Dzywòwidz 17628 223924 wikitext text/x-wiki {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|220px]]|pòzwa=The Sims|producencë=[[Maxis]] (2000-2008; òd 2012) [[The Sims Studio]] (òd 2008)|wëdôwôcze=[[Electronic Arts]]|projektant=[[Will Wright]]|kómpòzytór=[[Jerry Martin]]|pierszô_gra=''[[The Sims]]'' (2000)|slédnô_gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platfòrmë=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-gage]]|gatënk=[[Symùlator|symùlator]]}}'''The Sims''' - seriô kómpùtrowëch grów z gatënkù symùlatorów żëcégò ùsôdzonô przez amerikańsczégò projekanta Willa Wrighta ë sztudio Maxis, a rozwijónô ë wëdôwónô przez firmã Electronic Arts (EA), Òd czasu premierë pierszegi dzélu w gromicznikù 2000 rokù, ''The Sims'' stało sã jedną z nôlepi przedôwającëch sã seriów grów wideo w historie, dobëwającë swiatową przedôż przechodzącą 200 milionów egzemplarzów<ref>Electronic Arts. ''The Sims celebrates 200 million copies sold''. Òficjalny prasowi kòmùnikat, 2016.</ref>. Francziza słënie z òtemkłégò mòdelu rozegracje (sandbox), felënku narzucónégò kòńcowégò célu ë wiôldzi lëczbë òficjalnëch rozszérzeniów. == Rozegracjô == Rozegracjô w serie ''The Sims'' skùpiô sã na twòrzenim ë kintrolowanim wirtualnëch lëdzy, zwónëch "Simama". Grôcze mają bezmała nieògraniczoną swòbòdã w decydowanim ò wëzdrzatkù swijëch pòstacjów, jich znanków charakteru, żëcowëch aspiracjach ë codniowëch òbòwiązkach. Rozegracjô dzeli sã zwôczajno na trzë główné dzéle: * '''Trib twòrzeniégò Sima''': Nôrzãdze (Create-a-sim / CAS) dôwającé mòżnotã projektowaniégò wëzdrzatkù, wëbierkù ruchnów, głosu ë òsobòwòsë Simów. Z kòżdą nową generacją grów trib ten òferowôł corôz barżi zaawansowóné òptacje. * '''Bùdowanié ë kùpòwanié:''' Zaawansowóny architektoniczni editór, chtëren pòzwôlô grôczóm stawiac chëcze òd pòdstaw, zmieniac teren ë meblowac bënë z wëzwëskanim szerokòtnégi katalogù òbiektów. * '''Trib żëcégò:''' Włôscëwô symùlacëjnô czãsc. Grôcz zarządzy czasã Simów, dbô ò jich pòdstawòwé pòtrzebë (głód, higiena, pãchérz, energiô, szrum ë towarzëstwò), rozwijô jich kùńsztë, czerëje karierą ë nawiązëje łączbë z jinszima Simama. == Historiô ë rozwój == Kòncepcjô grë narodzëła sã w głowie Willa Wrighta pò tim, jak w 1991 roku stracył in swój dom òbczas wiôldzégò ògnia w [[Oakland]]<ref>Seabrook, John. ''Game Master: Will Wright changed the concept of video games''. The New Yorker, 16 rujana 2006.</ref>. Mùszebnosc òdbùdowaniégò żëcégò òd nowa ë kùpòwaniegò nowégi wëpòsażeniô zainspirowała gò do ùsôdzeniô "wirtualnégò domkù dlô pùpów". Zrazu ten zacht nie spotkł sã z entuzjazmã zarząd Maxis, chtëren ùwôżôł, że gra pòlégajacô na robienim codniowëch domòwëch robòtów nie mdze sã widzôł òdbiorcóm. Projekt dostôł zelony wid dopiéro pò przejãcu Maxis przez Electronic Arts w 1997 rokù. == Czasowi òs The Sims == == Głównô seriô == === ''The Sims'' (2000) === Pierszi dzél serie zadebiutowôł 4 gromicznika 2000 rokù. Gra wëzwëskiwała dwùwëmiarowi izometiczny rzut z trójwëmiarowima mòdelama Simów. Zrewòlucjonizowała òna rënk grów przez ùnikalną mechanikã symùlacji żëcegò. Do grë wëszło sétmë òficjalnëch dodôwków, chtérne wprowadzëłë biznesowi mòdel òpiarti na regulanym wëdôwanim rozszérzeniów, ë dwa paczétë Deluxe. {| class="wikitable" |+ !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |''Swiatowé żëcé'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 30 zélnika 2000 [[Pòlskô|PL.]]: 30 séwnika 2000 |- |2. |''Jimpreza'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 28 strëmiannika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 9 łżëkwiata 2001 |- |3. |''Wrëja'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 14 lëstopadnika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 29 lëstopadnika 2001 |- |4. |''Ferie'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 26 strëmiannika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 17 łzëkwiata 2002 |- |5. |''Zwérzãta'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 24 séwnika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 1 pazdzérznika 2002 |- |6. |''Gwiôzda'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 12 maja 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 27 maja 2003 |- |7. |''Abrakadabra'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 28 pazdrzérznika 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 4 lëstopadnika 2003 |} === ''The Sims 2'' (2004) === Premiera òdbëła sã w séwnikù 2004 rokù. Nôwikszą innowacją bëło przeniesenié grë w pełné 3D ë wprowadzenié cyklu żëcégi - Simë starzałë sã, ewòluùjącë òd nôwòrodka pò bëcé seniorã, a na kùńc ùmiérałë z nôtërnëch przëczënów. Wprowadzono system geneticzi (dzedzëczenié znanków wëzdrzatkù przez dzecë) ë system "Pragniączków ë òbawów", dôwający simów wikszą psëchòlogiczną głãbiã. Do grë wëszło òsmë dodôwków, dzewiãc akcesoriów ë jeden minipack. {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |''Na studiach'' |11 strëmiannika 2005 |- |2. |''Nocné żëcé'' |13 séwnika 2005 |- |3. |''Włôsny geszeft'' |14 stëmiannika 2006 |- |4. |Zwérzãta |17 pazdzérznika 2003 |- |5. |''Sztërë cządë rokù'' |2 stëmiannika 2007 |- |6. |''Réze'' |7 séwnika 2007 |- |7. |''Swòbòdny czas'' |29 gromicznika 2008 |- |8. |Sedlëszczewé żëcé |26 zélnika 2008 |} == Spin-offë == == Mòbilné aplikacje == == Jãzëk Simlish == == Kùlturowi cësk ë spòlëzna == == Przëpisë == <references /> 82jde3d2xeomcfzvixnhaajsyu6hgec 223925 223924 2026-11-07T13:33:34Z Dzywòwidz 17628 /* The Sims 2 (2004) */ 223925 wikitext text/x-wiki {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|220px]]|pòzwa=The Sims|producencë=[[Maxis]] (2000-2008; òd 2012) [[The Sims Studio]] (òd 2008)|wëdôwôcze=[[Electronic Arts]]|projektant=[[Will Wright]]|kómpòzytór=[[Jerry Martin]]|pierszô_gra=''[[The Sims]]'' (2000)|slédnô_gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platfòrmë=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-gage]]|gatënk=[[Symùlator|symùlator]]}}'''The Sims''' - seriô kómpùtrowëch grów z gatënkù symùlatorów żëcégò ùsôdzonô przez amerikańsczégò projekanta Willa Wrighta ë sztudio Maxis, a rozwijónô ë wëdôwónô przez firmã Electronic Arts (EA), Òd czasu premierë pierszegi dzélu w gromicznikù 2000 rokù, ''The Sims'' stało sã jedną z nôlepi przedôwającëch sã seriów grów wideo w historie, dobëwającë swiatową przedôż przechodzącą 200 milionów egzemplarzów<ref>Electronic Arts. ''The Sims celebrates 200 million copies sold''. Òficjalny prasowi kòmùnikat, 2016.</ref>. Francziza słënie z òtemkłégò mòdelu rozegracje (sandbox), felënku narzucónégò kòńcowégò célu ë wiôldzi lëczbë òficjalnëch rozszérzeniów. == Rozegracjô == Rozegracjô w serie ''The Sims'' skùpiô sã na twòrzenim ë kintrolowanim wirtualnëch lëdzy, zwónëch "Simama". Grôcze mają bezmała nieògraniczoną swòbòdã w decydowanim ò wëzdrzatkù swijëch pòstacjów, jich znanków charakteru, żëcowëch aspiracjach ë codniowëch òbòwiązkach. Rozegracjô dzeli sã zwôczajno na trzë główné dzéle: * '''Trib twòrzeniégò Sima''': Nôrzãdze (Create-a-sim / CAS) dôwającé mòżnotã projektowaniégò wëzdrzatkù, wëbierkù ruchnów, głosu ë òsobòwòsë Simów. Z kòżdą nową generacją grów trib ten òferowôł corôz barżi zaawansowóné òptacje. * '''Bùdowanié ë kùpòwanié:''' Zaawansowóny architektoniczni editór, chtëren pòzwôlô grôczóm stawiac chëcze òd pòdstaw, zmieniac teren ë meblowac bënë z wëzwëskanim szerokòtnégi katalogù òbiektów. * '''Trib żëcégò:''' Włôscëwô symùlacëjnô czãsc. Grôcz zarządzy czasã Simów, dbô ò jich pòdstawòwé pòtrzebë (głód, higiena, pãchérz, energiô, szrum ë towarzëstwò), rozwijô jich kùńsztë, czerëje karierą ë nawiązëje łączbë z jinszima Simama. == Historiô ë rozwój == Kòncepcjô grë narodzëła sã w głowie Willa Wrighta pò tim, jak w 1991 roku stracył in swój dom òbczas wiôldzégò ògnia w [[Oakland]]<ref>Seabrook, John. ''Game Master: Will Wright changed the concept of video games''. The New Yorker, 16 rujana 2006.</ref>. Mùszebnosc òdbùdowaniégò żëcégò òd nowa ë kùpòwaniegò nowégi wëpòsażeniô zainspirowała gò do ùsôdzeniô "wirtualnégò domkù dlô pùpów". Zrazu ten zacht nie spotkł sã z entuzjazmã zarząd Maxis, chtëren ùwôżôł, że gra pòlégajacô na robienim codniowëch domòwëch robòtów nie mdze sã widzôł òdbiorcóm. Projekt dostôł zelony wid dopiéro pò przejãcu Maxis przez Electronic Arts w 1997 rokù. == Czasowi òs The Sims == == Głównô seriô == === ''The Sims'' (2000) === Pierszi dzél serie zadebiutowôł 4 gromicznika 2000 rokù. Gra wëzwëskiwała dwùwëmiarowi izometiczny rzut z trójwëmiarowima mòdelama Simów. Zrewòlucjonizowała òna rënk grów przez ùnikalną mechanikã symùlacji żëcegò. Do grë wëszło sétmë òficjalnëch dodôwków, chtérne wprowadzëłë biznesowi mòdel òpiarti na regulanym wëdôwanim rozszérzeniów, ë dwa paczétë Deluxe. {| class="wikitable" |+ !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |''Swiatowé żëcé'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 30 zélnika 2000 [[Pòlskô|PL.]]: 30 séwnika 2000 |- |2. |''Jimpreza'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 28 strëmiannika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 9 łżëkwiata 2001 |- |3. |''Wrëja'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 14 lëstopadnika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 29 lëstopadnika 2001 |- |4. |''Ferie'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 26 strëmiannika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 17 łzëkwiata 2002 |- |5. |''Zwérzãta'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 24 séwnika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 1 pazdzérznika 2002 |- |6. |''Gwiôzda'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 12 maja 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 27 maja 2003 |- |7. |''Abrakadabra'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 28 pazdrzérznika 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 4 lëstopadnika 2003 |} === ''The Sims 2'' (2004) === Premiera òdbëła sã w séwnikù 2004 rokù. Nôwikszą innowacją bëło przeniesenié grë w pełné 3D ë wprowadzenié cyklu żëcégi - Simë starzałë sã, ewòluùjącë òd nôwòrodka pò bëcé seniorã, a na kùńc ùmiérałë z nôtërnëch przëczënów. Wprowadzono system geneticzi (dzedzëczenié znanków wëzdrzatkù przez dzecë) ë system "Pragniączków ë òbawów", dôwający simów wikszą psychòlogiczną głãbiã. Do grë wëszło òsmë dodôwków, dzewiãc akcesoriów ë jeden minipack. {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |''Na studiach'' |11 strëmiannika 2005 |- |2. |''Nocné żëcé'' |13 séwnika 2005 |- |3. |''Włôsny geszeft'' |14 stëmiannika 2006 |- |4. |Zwérzãta |17 pazdzérznika 2003 |- |5. |''Sztërë cządë rokù'' |2 stëmiannika 2007 |- |6. |''Réze'' |7 séwnika 2007 |- |7. |''Swòbòdny czas'' |29 gromicznika 2008 |- |8. |Sedlëszczewé żëcé |26 zélnika 2008 |} == Spin-offë == == Mòbilné aplikacje == == Jãzëk Simlish == == Kùlturowi cësk ë spòlëzna == == Przëpisë == <references /> 17tst2vqshym82lhvn7vg7f3u4i65fw 223926 223925 2026-11-07T13:34:44Z Dzywòwidz 17628 /* The Sims 2 (2004) */ 223926 wikitext text/x-wiki {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|220px]]|pòzwa=The Sims|producencë=[[Maxis]] (2000-2008; òd 2012) [[The Sims Studio]] (òd 2008)|wëdôwôcze=[[Electronic Arts]]|projektant=[[Will Wright]]|kómpòzytór=[[Jerry Martin]]|pierszô_gra=''[[The Sims]]'' (2000)|slédnô_gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platfòrmë=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-gage]]|gatënk=[[Symùlator|symùlator]]}}'''The Sims''' - seriô kómpùtrowëch grów z gatënkù symùlatorów żëcégò ùsôdzonô przez amerikańsczégò projekanta Willa Wrighta ë sztudio Maxis, a rozwijónô ë wëdôwónô przez firmã Electronic Arts (EA), Òd czasu premierë pierszegi dzélu w gromicznikù 2000 rokù, ''The Sims'' stało sã jedną z nôlepi przedôwającëch sã seriów grów wideo w historie, dobëwającë swiatową przedôż przechodzącą 200 milionów egzemplarzów<ref>Electronic Arts. ''The Sims celebrates 200 million copies sold''. Òficjalny prasowi kòmùnikat, 2016.</ref>. Francziza słënie z òtemkłégò mòdelu rozegracje (sandbox), felënku narzucónégò kòńcowégò célu ë wiôldzi lëczbë òficjalnëch rozszérzeniów. == Rozegracjô == Rozegracjô w serie ''The Sims'' skùpiô sã na twòrzenim ë kintrolowanim wirtualnëch lëdzy, zwónëch "Simama". Grôcze mają bezmała nieògraniczoną swòbòdã w decydowanim ò wëzdrzatkù swijëch pòstacjów, jich znanków charakteru, żëcowëch aspiracjach ë codniowëch òbòwiązkach. Rozegracjô dzeli sã zwôczajno na trzë główné dzéle: * '''Trib twòrzeniégò Sima''': Nôrzãdze (Create-a-sim / CAS) dôwającé mòżnotã projektowaniégò wëzdrzatkù, wëbierkù ruchnów, głosu ë òsobòwòsë Simów. Z kòżdą nową generacją grów trib ten òferowôł corôz barżi zaawansowóné òptacje. * '''Bùdowanié ë kùpòwanié:''' Zaawansowóny architektoniczni editór, chtëren pòzwôlô grôczóm stawiac chëcze òd pòdstaw, zmieniac teren ë meblowac bënë z wëzwëskanim szerokòtnégi katalogù òbiektów. * '''Trib żëcégò:''' Włôscëwô symùlacëjnô czãsc. Grôcz zarządzy czasã Simów, dbô ò jich pòdstawòwé pòtrzebë (głód, higiena, pãchérz, energiô, szrum ë towarzëstwò), rozwijô jich kùńsztë, czerëje karierą ë nawiązëje łączbë z jinszima Simama. == Historiô ë rozwój == Kòncepcjô grë narodzëła sã w głowie Willa Wrighta pò tim, jak w 1991 roku stracył in swój dom òbczas wiôldzégò ògnia w [[Oakland]]<ref>Seabrook, John. ''Game Master: Will Wright changed the concept of video games''. The New Yorker, 16 rujana 2006.</ref>. Mùszebnosc òdbùdowaniégò żëcégò òd nowa ë kùpòwaniegò nowégi wëpòsażeniô zainspirowała gò do ùsôdzeniô "wirtualnégò domkù dlô pùpów". Zrazu ten zacht nie spotkł sã z entuzjazmã zarząd Maxis, chtëren ùwôżôł, że gra pòlégajacô na robienim codniowëch domòwëch robòtów nie mdze sã widzôł òdbiorcóm. Projekt dostôł zelony wid dopiéro pò przejãcu Maxis przez Electronic Arts w 1997 rokù. == Czasowi òs The Sims == == Głównô seriô == === ''The Sims'' (2000) === Pierszi dzél serie zadebiutowôł 4 gromicznika 2000 rokù. Gra wëzwëskiwała dwùwëmiarowi izometiczny rzut z trójwëmiarowima mòdelama Simów. Zrewòlucjonizowała òna rënk grów przez ùnikalną mechanikã symùlacji żëcegò. Do grë wëszło sétmë òficjalnëch dodôwków, chtérne wprowadzëłë biznesowi mòdel òpiarti na regulanym wëdôwanim rozszérzeniów, ë dwa paczétë Deluxe. {| class="wikitable" |+ !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |''Swiatowé żëcé'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 30 zélnika 2000 [[Pòlskô|PL.]]: 30 séwnika 2000 |- |2. |''Jimpreza'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 28 strëmiannika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 9 łżëkwiata 2001 |- |3. |''Wrëja'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 14 lëstopadnika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 29 lëstopadnika 2001 |- |4. |''Ferie'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 26 strëmiannika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 17 łzëkwiata 2002 |- |5. |''Zwérzãta'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 24 séwnika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 1 pazdzérznika 2002 |- |6. |''Gwiôzda'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 12 maja 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 27 maja 2003 |- |7. |''Abrakadabra'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 28 pazdrzérznika 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 4 lëstopadnika 2003 |} === ''The Sims 2'' (2004) === Premiera òdbëła sã w séwnikù 2004 rokù. Nôwikszą innowacją bëło przeniesenié grë w pełné 3D ë wprowadzenié cyklu żëcégi - Simë starzałë sã, ewòluùjącë òd nôwòrodka pò bëcé seniorã, a na kùńc ùmiérałë z nôtërnëch przëczënów. Wprowadzono system geneticzi (dzedzëczenié znanków wëzdrzatkù przez dzecë) ë system "Pragniączków ë òbawów", dôwający simóm wikszą psychòlogiczną głãbiã. Do grë wëszło òsmë dodôwków, dzewiãc akcesoriów ë jeden minipack. {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |''Na studiach'' |11 strëmiannika 2005 |- |2. |''Nocné żëcé'' |13 séwnika 2005 |- |3. |''Włôsny geszeft'' |14 stëmiannika 2006 |- |4. |Zwérzãta |17 pazdzérznika 2003 |- |5. |''Sztërë cządë rokù'' |2 stëmiannika 2007 |- |6. |''Réze'' |7 séwnika 2007 |- |7. |''Swòbòdny czas'' |29 gromicznika 2008 |- |8. |Sedlëszczewé żëcé |26 zélnika 2008 |} == Spin-offë == == Mòbilné aplikacje == == Jãzëk Simlish == == Kùlturowi cësk ë spòlëzna == == Przëpisë == <references /> 4zpb4kly5i5pricunqk441so8qregfu 223927 223926 2026-11-07T13:58:18Z Terrus38 14026 223927 wikitext text/x-wiki {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|220px]]|pòzwa=The Sims|producencë=[[Maxis]] (2000-2008; òd 2012) [[The Sims Studio]] (òd 2008)|wëdôwôcze=[[Electronic Arts]]|projektant=[[Will Wright]]|kómpòzytór=[[Jerry Martin]]|pierszô_gra=''[[The Sims]]'' (2000)|slédnô_gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platfòrmë=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-gage]]|gatënk=[[Symùlatór (kómpùtrowé grë)|symùlatór]]}}'''The Sims''' - seriô kómpùtrowëch grów z gatënkù symùlatorów żëcégò ùsôdzonô przez amerikańsczégò projektanta Willa Wrighta ë sztudio Maxis, a rozwijónô ë wëdôwónô przez firmã Electronic Arts (EA), Òd czasu premiérë pierszégò dzéla w gromicznikù 2000 rokù, ''The Sims'' stało sã jedną z nôlepi przedôwającëch sã seriów grów wideò w historie, òsygającë rówiznã swiatowi przedażë wikszą jak 200 milionów egzemplarzów<ref>Electronic Arts. ''The Sims celebrates 200 million copies sold''. Òficjalny prasowi kòmùnikat, 2016.</ref>. Francziza słënie z òtemkłégò mòdelu grë (sandbox), felënku narzuconégò kùńcowégò célu ë wiôldzi lëczbë òficjalnëch rozszérzwieniów. == Rozgriwka == Rozgriwka w serie ''The Sims'' skùpiô sã na twòrzenim ë kòntrolowanim wirtualnëch lëdzy, zwónëch „Simama”. Grôcze mają bezmała nieògrańczoną wòlnotã w decydowanim ò wëzdrzatkù swòjich pòstacjów, jich znankach charakteru, żëcowëch aspiracjach ë codniowëch òbòwiązkach. Rozegracjô dzeli sã zwëczajno na trzë główné dzéle: * '''Trib twòrzeniégò Sima''': Nôrzãdzé (Create-a-sim / CAS) dôwającé mòżebnotã projektowaniégò wëzdrzatkù, wëbiéru ruchnów, głosu ë òsobòwòscë Simów. Z kòżdą nową generacją grów trib ten òferowôł corôz barżi zaawansowóné òpcje. * '''Bùdowanié ë kùpianié:''' Zaawansowóny architektoniczny editór, chtëren pòzwôlô grôczóm stawiac chëcze òd zwelów, zmieniwac teren ë méblowac bënë z wëzwëskanim katalogù òbiektów. * '''Trib żëcégò:''' Włôscëwô symùlacyjnô czãsc. Grôcz zarządzô czasã Simów, dbô ò jich pòdstawòwé pòtrzebë (głód, higena, pãchérz, energiô, szrum ë towarzëstwò), rozwijô jich kùńsztë, czerëje kariérą ë nawiązëje łączbë z jinszima Simama. == Historiô ë rozwij == Kòncepcjô grë narodzëła sã w głowie Willa Wrighta pò tim, jak w 1991 roku stracył òn swój dodóm òb czas wiôldzégò ògnia w [[Oakland]]<ref>Seabrook, John. ''Game Master: Will Wright changed the concept of video games''. The New Yorker, 16 rujana 2006.</ref>. Mùszebnosc òdbùdowaniégò żëcégò òd nowa ë kùpianiegò nowégò wëpòsażeniô zainspirowała gò do ùsôdzeniô "wirtualny chëczë dlô pùpów". Zrazu ta ùdba nie pòtkała sã z entuzjazmã zarządu Maxis, chtëren ùwôżôł, że gra pòlégającô na robienim codniowëch domôcëch robòtów nie mdze sã widzała òdbiércóm. Projekt dostôł zelony wid dopiéro pò przejãcu Maxis przez Electronic Arts w 1997 rokù. == Czasowô òs The Sims == == Głównô seriô == === ''The Sims'' (2000) === Pierszi dzél serie zadebiutowôł 4 gromicznika 2000 rokù. Gra wëzwëskiwała dwùwëmiarowi izometiczny rzut z trzëwëmiarowima mòdelama Simów. Zrewòlucjonizowała òna rënk grów przez ùnikalną mechanikã symùlacji żëcegò. Do grë wëszło sétmë òficjalnëch dodôwków, chtërne wprowadzëłë biznesowi mòdel òpiarti na regulanym wëdôwanim rozszérzwieniów, ë dwa paczétë Deluxe. {| class="wikitable" |+ !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |''Livin' It Up'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 30 zélnika 2000 [[Pòlskô|PL.]]: 30 séwnika 2000 |- |2. |''House Party'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 28 strëmiannika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 9 łżëkwiata 2001 |- |3. |''Hot Date'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 14 lëstopadnika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 29 lëstopadnika 2001 |- |4. |''Vacation'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 26 strëmiannika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 17 łzëkwiata 2002 |- |5. |''Unleashed'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 24 séwnika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 1 pazdzérznika 2002 |- |6. |''Superstar'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 12 maja 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 27 maja 2003 |- |7. |''Makin' Magic'' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 28 pazdrzérznika 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 4 lëstopadnika 2003 |} === ''The Sims 2'' (2004) === Premiéra òdbëła sã w séwnikù 2004 rokù. Nôwikszą innowacją bëło przeniesenié grë w pełné 3D ë wprowadzenié cyklu żëcégò - Simë starzałë sã, ewòluùjącë òd malisa pò bëcé seniorã, a na kùńc ùmiérałë z nôtërnëch przëczënów. Wprowadzono system geneticzi (erbòwanié znanków wëzdrzatkù przez dzecë) ë system „pragniączków ë òbawów”, dôwający simóm wikszą psychòlogiczną głãbiã. Do grë wëszło òsmë dodôwków, dzewiãc akcesoriów ë jeden minipack. {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |''University'' |11 strëmiannika 2005 |- |2. |''Nightlife'' |13 séwnika 2005 |- |3. |''Open for Business'' |14 stëmiannika 2006 |- |4. |''Pets'' |17 pazdzérznika 2003 |- |5. |''Seasons'' |2 stëmiannika 2007 |- |6. |''Bon Voyage'' |7 séwnika 2007 |- |7. |''FreeTime'' |29 gromicznika 2008 |- |8. |''Apartment Life'' |26 zélnika 2008 |} == Spin-offë == == Mòbilné aplikacje == == Jãzëk Simlish == == Kùlturowi cësk ë spòlëzna == == Przëpisë == <references /> == Bùtnowé pòwrózczi == {{Kòntrola}} [[Kategòrëjô:Kómpùtrowé grë]] jyrbb5j7vvz47mow9m0rmrm5rg6w4tn 223937 223927 2026-11-07T19:19:12Z Dzywòwidz 17628 223937 wikitext text/x-wiki {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|220px]]|pòzwa=The Sims|producencë=[[Maxis]] (2000-2008; òd 2012) [[The Sims Studio]] (òd 2008)|wëdôwôcze=[[Electronic Arts]]|projektant=[[Will Wright]]|pierszô_gra=''[[The Sims]]'' (2000)|slédnô_gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platfòrmë=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-gage]]|gatënk=[[Symùlatór (kómpùtrowé grë)|symùlatór]]}}'''The Sims''' - seriô kómpùtrowëch grów z gatënkù symùlatorów żëcégò ùsôdzonô przez amerikańsczégò projektanta Willa Wrighta ë sztudio Maxis, a rozwijónô ë wëdôwónô przez firmã Electronic Arts (EA), Òd czasu premiérë pierszégò dzéla w gromicznikù 2000 rokù, ''The Sims'' stało sã jedną z nôlepi przedôwającëch sã seriów grów wideò w historie, òsygającë rówiznã swiatowi przedażë wikszą jak 200 milionów egzemplarzów<ref>Electronic Arts. ''The Sims celebrates 200 million copies sold''. Òficjalny prasowi kòmùnikat, 2016.</ref>. Francziza słënie z òtemkłégò mòdelu grë (sandbox), felënku narzuconégò kùńcowégò célu ë wiôldzi lëczbë òficjalnëch rozszérzwieniów. == Rozgriwka == Rozgriwka w serie ''The Sims'' skùpiô sã na twòrzenim ë kòntrolowanim wirtualnëch lëdzy, zwónëch „Simama”. Grôcze mają bezmała nieògrańczoną wòlnotã w decydowanim ò wëzdrzatkù swòjich pòstacjów, jich znankach charakteru, żëcowëch aspiracjach ë codniowëch òbòwiązkach. Rozegracjô dzeli sã zwëczajno na trzë główné dzéle: * '''Trib twòrzeniégò Sima''': Nôrzãdzé (Create-a-sim / CAS) dôwającé mòżebnotã projektowaniégò wëzdrzatkù, wëbiéru ruchnów, głosu ë òsobòwòscë Simów. Z kòżdą nową generacją grów trib ten òferowôł corôz barżi zaawansowóné òpcje. * '''Bùdowanié ë kùpianié:''' Zaawansowóny architektoniczny editór, chtëren pòzwôlô grôczóm stawiac chëcze òd zwelów, zmieniwac teren ë méblowac bënë z wëzwëskanim katalogù òbiektów. * '''Trib żëcégò:''' Włôscëwô symùlacyjnô czãsc. Grôcz zarządzô czasã Simów, dbô ò jich pòdstawòwé pòtrzebë (głód, higena, pãchérz, energiô, szrum ë towarzëstwò), rozwijô jich kùńsztë, czerëje kariérą ë nawiązëje łączbë z jinszima Simama. == Historiô ë rozwij == Kòncepcjô grë narodzëła sã w głowie Willa Wrighta pò tim, jak w 1991 roku stracył òn swój dodóm òb czas wiôldzégò ògnia w [[Oakland]]<ref>Seabrook, John. ''Game Master: Will Wright changed the concept of video games''. The New Yorker, 16 rujana 2006.</ref>. Mùszebnosc òdbùdowaniégò żëcégò òd nowa ë kùpianiegò nowégò wëpòsażeniô zainspirowała gò do ùsôdzeniô "wirtualny chëczë dlô pùpów". Zrazu ta ùdba nie pòtkała sã z entuzjazmã zarządu Maxis, chtëren ùwôżôł, że gra pòlégającô na robienim codniowëch domôcëch robòtów nie mdze sã widzała òdbiércóm. Projekt dostôł zelony wid dopiéro pò przejãcu Maxis przez Electronic Arts w 1997 rokù. == Czasowô òs The Sims == Wszëtczé dzéle grów The Sims są ze sobą pòwązoné pòwtôrzającyma sã mòtiwama gardów ë jich mieszkańców, a na jich pòdstawie twòrzą sã historie. Pòpùlarné pòstacje ë mieszkańcë abò jich krewny pòjawiają sã w kòżdi wersje grë, co prowadzy do cągłoscë miãdzë dzélama grów The Sims. Chòc akcjô ''The Sims 4'' rozgriwô sã na alternatiwny czasowi òsë, pòzostałe grë z ti serje w rzeczywistoscë łączą sã ze sobą nôdrzãdną fabùłą<ref>Marina DelGreco, ''How Every Sims Game Fits on the Timeline'', Game Rant, 16 gromicznika 2021</ref>. The Sims bëło pierszim dzélã, w chtërnym przedstôwiono pierszé pòkòlenia mieszkańców. Pòtim pòwstôl dzél The Sims 2, chtëren mô swój môl kòl 25 lat pózni. Trzecy dzel The Sims 3 zostôł ùsadzóny 50 lat przed dzels The Sims 2. Swiôdczi ò tim sôreny wiek mieszkańców, chtërny w drëdżim dzélu grë bëlë dorosłi. == Głównô seriô == === ''The Sims'' (2000) === Pierszi dzél serie zadebiutowôł 4 gromicznika 2000 rokù. Gra wëzwëskiwała dwùwëmiarowi izometiczny rzut z trzëwëmiarowima mòdelama Simów. Zrewòlucjonizowała òna rënk grów przez ùnikalną mechanikã symùlacji żëcegò. Do grë wëszło sétmë òficjalnëch dodôwków, chtërne wprowadzëłë biznesowi mòdel òpiarti na regulanym wëdôwanim rozszérzwieniów, ë dwa paczétë Deluxe. {| class="wikitable" |+ !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Livin' It Up''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 30 zélnika 2000 [[Pòlskô|PL.]]: 30 séwnika 2000 |- |2. |'''''House Party''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 28 strëmiannika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 9 łżëkwiata 2001 |- |3. |'''''Hot Date''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 14 lëstopadnika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 29 lëstopadnika 2001 |- |4. |'''''Vacation''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 26 strëmiannika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 17 łzëkwiata 2002 |- |5. |'''''Unleashed''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 24 séwnika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 1 pazdzérznika 2002 |- |6. |'''''Superstar''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 12 maja 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 27 maja 2003 |- |7. |'''''Makin' Magic''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 28 pazdrzérznika 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 4 lëstopadnika 2003 |} === ''The Sims 2'' (2004) === Premiéra òdbëła sã w séwnikù 2004 rokù. Nôwikszą innowacją bëło przeniesenié grë w pełné 3D<ref>Adams, Dan. ''The Sims 2 Review''. IGN, 10 séwnika 2004.</ref> ë wprowadzenié cyklu żëcégò - Simë starzałë sã, ewòluùjącë òd malisa pò bëcé seniorã, a na kùńc ùmiérałë z nôtërnëch przëczënów. Wprowadzono system geneticzi (erbòwanié znanków wëzdrzatkù przez dzecë) ë system „pragniączków ë òbawów”, dôwający simóm wikszą psychòlogiczną głãbiã. Do grë wëszło òsmë dodôwków, dzewiãc akcesoriów ë jeden minipack (''The Sims 2: Holiday Party Pack''). {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''University''''' |11 strëmiannika 2005 |- |2. |'''''Nightlife''''' |13 séwnika 2005 |- |3. |'''''Open for Business''''' |14 stëmiannika 2006 |- |4. |'''''Pets''''' |17 pazdzérznika 2003 |- |5. |'''''Seasons''''' |2 stëmiannika 2007 |- |6. |'''''Bon Voyage''''' |7 séwnika 2007 |- |7. |'''''FreeTime''''' |29 gromicznika 2008 |- |8. |'''''Apartment Life''''' |26 zélnika 2008 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Family Fun Stuff''''' |14 łzëkwiata 2006 |- |2. |'''''Glamour Life Stuff''''' |1 séwnika 2006 |- |3. |'''''Happy Holiday Stuff''''' |10 lëstopadnika 2006 |- |4. |'''''Celebration! Stuff''''' |9 łżëkwiata 2007 |- |5. |'''''H&M Fashion Stuff''''' |8 czerwińca 2007 |- |6. |'''''Teen Style Stuff''''' |9 lëstopadnika 2007 |- |7. |'''''Kitchen & Bath Interior Design Stuff''''' |15 łżëkwiata 2008 |- |8. |'''''IKEA Home Stuff''''' |24 czerwińca 2008 |- |9. |'''''Mansion & Garden Stuff''''' |14 lëstopadnika 2008 |} === ''The Sims 3'' (2009) === Trzecy dzél wprowadzëł rewòlucëjny, w pełni òtemkłi swiat (seamless open world). Simë mògłë swòbòdno rëszac sã pò całim miesce bez przerwów na ładowanié pòjedinczëch parcelów. Kòlëjną nowòscą béł "Trib Stwòrzë Stil" (Create-a-Style), pòzwôlający na dowòlną zmianã farwów ë teksturów bezmała kòżdégò òbiektu w grze. Do grë wëszło jednôsce dodôwków, dzewiãc paczétów akcesoriów ë deluxe edition. {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''World Adventures''''' |20 lëstopadnika 2009 |- |2. |'''''Ambitions''''' |4 czerwińca 2010 |- |3. |'''''Late Night''''' |29 pazdzérznika 2010 |- |4. |'''''Generations''''' |3 czerwińca 2011 |- |5. |'''''Pets''''' |27 pazdzérznika 2011 |- |6. |'''''Showtime''''' |8 strëmiannika 2012 |- |7. |'''''Supernatural''''' |6 séwnika 2012 |- |8. |'''''Season''''' |15 lëstopadnika 2012 |- |9. |'''''University Life''''' |7 strëmiannika 2013 |- |10. |'''''Island Paradise''''' |27 czerwińca 2013 |- |11. |'''''Into the Future''''' |24 pazdzérznika 2013 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''High-End Loft Stuff''''' |5 gromicznika 2010 |- |2. |'''''Fast Lane Stuff''''' |10 séwnika 2010 |- |3. |'''''Outdoor Living Stuff''''' |4 gromicznika 2011 |- |4. |'''''Town Life Stuff''''' |29 lëpińca 2011 |- |5. |'''''Master Suite Stuff''''' |27 stëcznika 2012 |- |6. |'''''Katy Perry's Sweet Treats''''' |8 czerwińca 2012 |- |7. |'''''Diesel Stuff''''' |12 lëpińca 2012 |- |8. |'''''70s, 80s, & 90s Stuff''''' |24 stëcznika 2013 |- |9. |'''''Movie Stuff''''' |12 séwnika 2013 |} === ''The Sims 4'' (2014) === Czwôrti dzél wëszëł w séwnikù 2014 rokù. Ùsôdzcë zrezygnowalë z òtemkłégò swiata na rzecz znacznégò pòprôwieniô òptymalizacje, intuicëjnégi tribù bùdowaniégò ë systemu "Emòcjów". Òdczëca Simów zaczãłë bezpòstrzédno cëskac na jich mòżnotë ë interakcje. Mimò zrazu zëmnégò przëjãcô przez felënk niechtërnëch fùnkcjów znónëz z pòprzedników (dodónrch pózni w darmòwëch aktualizacjach), gra dobëła wiôldżi sukces. W pazdzérznikù 2022 rokù pòdstawiwô wersjô przeszła na mòdel free-to-play<ref>Electronic Arts. ''Gra The Sims 4 bãdze dostãpnô za darmo''. Òficjalny blog The Sims, 14 séwnika 2022.</ref>. == Spin-offë == Òbòk główny wëdôwniczi òsë, Electronic Arts ùsôdzëło wiele pòbòcznëch grów, chtërne eksperymentowałë z gatënkama abò dopasowëwałë mechanikã do kònkretnëch platfòrmów: * '''The Sims Online''' (2002): Pierszô próba ùsôdzeniégò grë MMO w ùniwersum The Sims, dze grôcze mòglë prowadzëc geszefte we wirtualnym swiece. Grã zamkniãto w 2008 rokù (na kùńcu dzejała jakò ''EA-Land'')<ref>Fahey, Mike. ''EA-Land Closing Its Doors For Good''. Kotaku, 29 łżëkwiata 2008.</ref>. * '''The Sims Historie''' (2007-2008): Liniô grów (''The Sims Life Stories, The Sims Pet Stories'' ë ''The Sims Castaway Stories'') na zmòdifikòwónym mòtorze The Sims 2. Bëłë òne zòptymalizowóné dlô laptopów ë miałë fabùlarny trib. * '''Seriô MySims''' (2007-2010): Cykl ùsôdzony dlô kònsolów Nintendo (Wii, DS) z ùproszczoną grafiką w stylu chibi. Grôcze òdbùdowëwalë gardka, stawialë bùdinczi z klocków ë pòmagalë mieszkańcóm. * '''The Sims Medieval''' (2011): Spin-off na mòtorze The Sims3, bãdący hybrydą symùlatora ë RPG. Grôcze czerowalë królestwã ë herojama (np. królã, kòwôlã, medikã), robiącë misje w swiece fantasy. == Mòbilné aplikacje == Razã z rozwijã rënkù przenosnëch ùrządzeniów, ùniwersum ''The Sims'' doczekało sã wielu adaptacjów dedikòwónëch mòbilkóm ë smartfónóm. * '''Wczasné grë Java''' (2004-2010): Przed erą smartófnow wëszłë prosté grë na mòbilczi, taczé jak ''The Sims Bowling, The Sims DJ'' czë dwùwëmiarowé adaptacje głównëch dzélów. * '''The Sims FreePlay''' (2011): Pòpùlarny mòbilny dzel òd studia Firemonkeys, òpiarti na rzeczywistim czasu (akcje zajimają prôwdzëwé minutë abi gòdzënë). rozwijóny przez ponad dekadã, òferëje wiele profesjów ë sezonowëch wëdarzeniów. * '''The Sims Mobile''' (2018): Wersjô zaprojektowónô na wzór ''The Sims 4''. Wprowadzô system "Dzedzëctwa", rozbùdowóny kreator pòstacjów ë spòleczné interakcje z Simama jinszëch grôczów<ref>Takahashi, Dean. ''The Sims Mobile launches on iOS and Android''. VentureBeat, 6 strëmiannika 2018.</ref>. == Jãzëk Simlish == Charakteristicznym elementã serie je jãzëk, w jaczim gadają pòstacje - [[Jãzëk simlish|Simlish]]. Zostôł òn òsôdzony przez studio Maxis, żebë ùniknąc cągłégò pòwtôrzaniô sã nagrónëch słowów w prôwdzéwim jãzëkù, co mògłobë chùtkò znerwòwac grôczów. Simlish je w wiôldżim dzélu improwizowónym jãzëkã, mającym swòje brzmienié i kadencjã, z wëaznyma cëskama jãzëka [[Ùkrajińsczi jãzëk|ùkrajińsczégò]], [[Francësczi jãzëk|francësczégò]], [[Łacyńsczi jãzëk|łacënë]], [[Fińsczi jãzëk|fińsczégò]], [[Tagalsczi jãzëk|tagalsczégò]] ë [[Jãzëk nawaho|nawaho]]. Wiele prôwdzëwëch gwiôzdów mùzyczi (m.jin. [[Katy Perry]], [[My Chemical Romance]], [[Carly Rea Jepsen]]) nagrało specjalné wersje swòjëch przebojów w jãzëkù Simlish na pòtrzebë grë<ref>[8] Gaudiosi, John. ''Katy Perry Sings in Simlish for New EA The Sims 3 Game''. The Hollywood Reporter, 17 stëcznika 2012.</ref>. == Kùlturowi cësk ë spòlëzna == ''The Sims'' miało ògromny cësk na pòpkùlturã ë spòsób pòstrzeganiégò wideo grów. Franczize przëpisëje sã przëcągniãcé do kómpùtrowëch grów czësto nowi demògraficzny karna - tzw. niedzelnych grôczów (casual gamers) ë wiôldżégò proceńtu białków, co na pòczątku lat 2000. nie bëło sztandardã w branżë zdominowony przez grë akcje. Kluczowim filarã sukcesu serje je ji spòlëzna skùpiónô wkół twòrzeniô tzw. CC (Custm Content) ë mòdów. Milionë grôczów na całim swiece dzelą sã samòstójno zrobionyma frizurama, ruchnama, meblama ë zaawansowonyma skriptama rozszérzającyma mechanikã grë, co znacznie przedłuży żëcé kòżdégò dzélu. Zjawiskò to doprowadzëło w przepôrkù ''The Sims 4'' do nawiązaniégò przez EA òficjalny wespółrobòtë z ùsôdzcama mòdifikacjów przez platfòrmã [[CurseForge]]<ref>Bolding, Jonathan. ''The Sims 4 is getting an official mod manager via CurseForge''. PC Gamer, 23 pazdzérznika 2022.</ref>. == Przëpisë == <references /> == Bùtnowé pòwrózczi == {{Kòntrola}} [[Kategòrëjô:Kómpùtrowé grë]] idsnzxjzhkvlwc2xtuvwt501d8my2qo 223938 223937 2026-11-07T19:19:48Z Dzywòwidz 17628 223938 wikitext text/x-wiki {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|220px]]|pòzwa=The Sims|producencë=[[Maxis]] (2000-2008; òd 2012) [[The Sims Studio]] (òd 2008)|wëdôwôcze=[[Electronic Arts]]|projektant=[[Will Wright]]|pierszô_gra=''[[The Sims]]'' (2000)|slédnô_gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platfòrmë=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-gage]]|gatënk=[[Symùlatór (kómpùtrowé grë)|symùlatór]]}}'''The Sims''' - seriô kómpùtrowëch grów z gatënkù symùlatorów żëcégò ùsôdzonô przez amerikańsczégò projektanta Willa Wrighta ë sztudio Maxis, a rozwijónô ë wëdôwónô przez firmã Electronic Arts (EA), Òd czasu premiérë pierszégò dzéla w gromicznikù 2000 rokù, ''The Sims'' stało sã jedną z nôlepi przedôwającëch sã seriów grów wideò w historie, òsygającë rówiznã swiatowi przedażë wikszą jak 200 milionów egzemplarzów<ref>Electronic Arts. ''The Sims celebrates 200 million copies sold''. Òficjalny prasowi kòmùnikat, 2016.</ref>. Francziza słënie z òtemkłégò mòdelu grë (sandbox), felënku narzuconégò kùńcowégò célu ë wiôldzi lëczbë òficjalnëch rozszérzwieniów. == Rozgriwka == Rozgriwka w serie ''The Sims'' skùpiô sã na twòrzenim ë kòntrolowanim wirtualnëch lëdzy, zwónëch „Simama”. Grôcze mają bezmała nieògrańczoną wòlnotã w decydowanim ò wëzdrzatkù swòjich pòstacjów, jich znankach charakteru, żëcowëch aspiracjach ë codniowëch òbòwiązkach. Rozegracjô dzeli sã zwëczajno na trzë główné dzéle: * '''Trib twòrzeniégò Sima''': Nôrzãdzé (Create-a-sim / CAS) dôwającé mòżebnotã projektowaniégò wëzdrzatkù, wëbiéru ruchnów, głosu ë òsobòwòscë Simów. Z kòżdą nową generacją grów trib ten òferowôł corôz barżi zaawansowóné òpcje. * '''Bùdowanié ë kùpianié:''' Zaawansowóny architektoniczny editór, chtëren pòzwôlô grôczóm stawiac chëcze òd zwelów, zmieniwac teren ë méblowac bënë z wëzwëskanim katalogù òbiektów. * '''Trib żëcégò:''' Włôscëwô symùlacyjnô czãsc. Grôcz zarządzô czasã Simów, dbô ò jich pòdstawòwé pòtrzebë (głód, higena, pãchérz, energiô, szrum ë towarzëstwò), rozwijô jich kùńsztë, czerëje kariérą ë nawiązëje łączbë z jinszima Simama. == Historiô ë rozwij == Kòncepcjô grë narodzëła sã w głowie Willa Wrighta pò tim, jak w 1991 roku stracył òn swój dodóm òb czas wiôldzégò ògnia w [[Oakland]]<ref>Seabrook, John. ''Game Master: Will Wright changed the concept of video games''. The New Yorker, 16 rujana 2006.</ref>. Mùszebnosc òdbùdowaniégò żëcégò òd nowa ë kùpianiegò nowégò wëpòsażeniô zainspirowała gò do ùsôdzeniô "wirtualny chëczë dlô pùpów". Zrazu ta ùdba nie pòtkała sã z entuzjazmã zarządu Maxis, chtëren ùwôżôł, że gra pòlégającô na robienim codniowëch domôcëch robòtów nie mdze sã widzała òdbiércóm. Projekt dostôł zelony wid dopiéro pò przejãcu Maxis przez Electronic Arts w 1997 rokù. == Czasowô òs The Sims == Wszëtczé dzéle grów The Sims są ze sobą pòwązoné pòwtôrzającyma sã mòtiwama gardów ë jich mieszkańców, a na jich pòdstawie twòrzą sã historie. Pòpùlarné pòstacje ë mieszkańcë abò jich krewny pòjawiają sã w kòżdi wersje grë, co prowadzy do cągłoscë miãdzë dzélama grów The Sims. Chòc akcjô ''The Sims 4'' rozgriwô sã na alternatiwny czasowi òsë, pòzostałe grë z ti serie w rzeczywistoscë łączą sã ze sobą nôdrzãdną fabùłą<ref>Marina DelGreco, ''How Every Sims Game Fits on the Timeline'', Game Rant, 16 gromicznika 2021</ref>. The Sims bëło pierszim dzélã, w chtërnym przedstôwiono pierszé pòkòlenia mieszkańców. Pòtim pòwstôl dzél The Sims 2, chtëren mô swój môl kòl 25 lat pózni. Trzecy dzel The Sims 3 zostôł ùsadzóny 50 lat przed dzels The Sims 2. Swiôdczi ò tim sôreny wiek mieszkańców, chtërny w drëdżim dzélu grë bëlë dorosłi. == Głównô seriô == === ''The Sims'' (2000) === Pierszi dzél serie zadebiutowôł 4 gromicznika 2000 rokù. Gra wëzwëskiwała dwùwëmiarowi izometiczny rzut z trzëwëmiarowima mòdelama Simów. Zrewòlucjonizowała òna rënk grów przez ùnikalną mechanikã symùlacji żëcegò. Do grë wëszło sétmë òficjalnëch dodôwków, chtërne wprowadzëłë biznesowi mòdel òpiarti na regulanym wëdôwanim rozszérzwieniów, ë dwa paczétë Deluxe. {| class="wikitable" |+ !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Livin' It Up''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 30 zélnika 2000 [[Pòlskô|PL.]]: 30 séwnika 2000 |- |2. |'''''House Party''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 28 strëmiannika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 9 łżëkwiata 2001 |- |3. |'''''Hot Date''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 14 lëstopadnika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 29 lëstopadnika 2001 |- |4. |'''''Vacation''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 26 strëmiannika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 17 łzëkwiata 2002 |- |5. |'''''Unleashed''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 24 séwnika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 1 pazdzérznika 2002 |- |6. |'''''Superstar''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 12 maja 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 27 maja 2003 |- |7. |'''''Makin' Magic''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 28 pazdrzérznika 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 4 lëstopadnika 2003 |} === ''The Sims 2'' (2004) === Premiéra òdbëła sã w séwnikù 2004 rokù. Nôwikszą innowacją bëło przeniesenié grë w pełné 3D<ref>Adams, Dan. ''The Sims 2 Review''. IGN, 10 séwnika 2004.</ref> ë wprowadzenié cyklu żëcégò - Simë starzałë sã, ewòluùjącë òd malisa pò bëcé seniorã, a na kùńc ùmiérałë z nôtërnëch przëczënów. Wprowadzono system geneticzi (erbòwanié znanków wëzdrzatkù przez dzecë) ë system „pragniączków ë òbawów”, dôwający simóm wikszą psychòlogiczną głãbiã. Do grë wëszło òsmë dodôwków, dzewiãc akcesoriów ë jeden minipack (''The Sims 2: Holiday Party Pack''). {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''University''''' |11 strëmiannika 2005 |- |2. |'''''Nightlife''''' |13 séwnika 2005 |- |3. |'''''Open for Business''''' |14 stëmiannika 2006 |- |4. |'''''Pets''''' |17 pazdzérznika 2003 |- |5. |'''''Seasons''''' |2 stëmiannika 2007 |- |6. |'''''Bon Voyage''''' |7 séwnika 2007 |- |7. |'''''FreeTime''''' |29 gromicznika 2008 |- |8. |'''''Apartment Life''''' |26 zélnika 2008 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Family Fun Stuff''''' |14 łzëkwiata 2006 |- |2. |'''''Glamour Life Stuff''''' |1 séwnika 2006 |- |3. |'''''Happy Holiday Stuff''''' |10 lëstopadnika 2006 |- |4. |'''''Celebration! Stuff''''' |9 łżëkwiata 2007 |- |5. |'''''H&M Fashion Stuff''''' |8 czerwińca 2007 |- |6. |'''''Teen Style Stuff''''' |9 lëstopadnika 2007 |- |7. |'''''Kitchen & Bath Interior Design Stuff''''' |15 łżëkwiata 2008 |- |8. |'''''IKEA Home Stuff''''' |24 czerwińca 2008 |- |9. |'''''Mansion & Garden Stuff''''' |14 lëstopadnika 2008 |} === ''The Sims 3'' (2009) === Trzecy dzél wprowadzëł rewòlucëjny, w pełni òtemkłi swiat (seamless open world). Simë mògłë swòbòdno rëszac sã pò całim miesce bez przerwów na ładowanié pòjedinczëch parcelów. Kòlëjną nowòscą béł "Trib Stwòrzë Stil" (Create-a-Style), pòzwôlający na dowòlną zmianã farwów ë teksturów bezmała kòżdégò òbiektu w grze. Do grë wëszło jednôsce dodôwków, dzewiãc paczétów akcesoriów ë deluxe edition. {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''World Adventures''''' |20 lëstopadnika 2009 |- |2. |'''''Ambitions''''' |4 czerwińca 2010 |- |3. |'''''Late Night''''' |29 pazdzérznika 2010 |- |4. |'''''Generations''''' |3 czerwińca 2011 |- |5. |'''''Pets''''' |27 pazdzérznika 2011 |- |6. |'''''Showtime''''' |8 strëmiannika 2012 |- |7. |'''''Supernatural''''' |6 séwnika 2012 |- |8. |'''''Season''''' |15 lëstopadnika 2012 |- |9. |'''''University Life''''' |7 strëmiannika 2013 |- |10. |'''''Island Paradise''''' |27 czerwińca 2013 |- |11. |'''''Into the Future''''' |24 pazdzérznika 2013 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''High-End Loft Stuff''''' |5 gromicznika 2010 |- |2. |'''''Fast Lane Stuff''''' |10 séwnika 2010 |- |3. |'''''Outdoor Living Stuff''''' |4 gromicznika 2011 |- |4. |'''''Town Life Stuff''''' |29 lëpińca 2011 |- |5. |'''''Master Suite Stuff''''' |27 stëcznika 2012 |- |6. |'''''Katy Perry's Sweet Treats''''' |8 czerwińca 2012 |- |7. |'''''Diesel Stuff''''' |12 lëpińca 2012 |- |8. |'''''70s, 80s, & 90s Stuff''''' |24 stëcznika 2013 |- |9. |'''''Movie Stuff''''' |12 séwnika 2013 |} === ''The Sims 4'' (2014) === Czwôrti dzél wëszëł w séwnikù 2014 rokù. Ùsôdzcë zrezygnowalë z òtemkłégò swiata na rzecz znacznégò pòprôwieniô òptymalizacje, intuicëjnégi tribù bùdowaniégò ë systemu "Emòcjów". Òdczëca Simów zaczãłë bezpòstrzédno cëskac na jich mòżnotë ë interakcje. Mimò zrazu zëmnégò przëjãcô przez felënk niechtërnëch fùnkcjów znónëz z pòprzedników (dodónrch pózni w darmòwëch aktualizacjach), gra dobëła wiôldżi sukces. W pazdzérznikù 2022 rokù pòdstawiwô wersjô przeszła na mòdel free-to-play<ref>Electronic Arts. ''Gra The Sims 4 bãdze dostãpnô za darmo''. Òficjalny blog The Sims, 14 séwnika 2022.</ref>. == Spin-offë == Òbòk główny wëdôwniczi òsë, Electronic Arts ùsôdzëło wiele pòbòcznëch grów, chtërne eksperymentowałë z gatënkama abò dopasowëwałë mechanikã do kònkretnëch platfòrmów: * '''The Sims Online''' (2002): Pierszô próba ùsôdzeniégò grë MMO w ùniwersum The Sims, dze grôcze mòglë prowadzëc geszefte we wirtualnym swiece. Grã zamkniãto w 2008 rokù (na kùńcu dzejała jakò ''EA-Land'')<ref>Fahey, Mike. ''EA-Land Closing Its Doors For Good''. Kotaku, 29 łżëkwiata 2008.</ref>. * '''The Sims Historie''' (2007-2008): Liniô grów (''The Sims Life Stories, The Sims Pet Stories'' ë ''The Sims Castaway Stories'') na zmòdifikòwónym mòtorze The Sims 2. Bëłë òne zòptymalizowóné dlô laptopów ë miałë fabùlarny trib. * '''Seriô MySims''' (2007-2010): Cykl ùsôdzony dlô kònsolów Nintendo (Wii, DS) z ùproszczoną grafiką w stylu chibi. Grôcze òdbùdowëwalë gardka, stawialë bùdinczi z klocków ë pòmagalë mieszkańcóm. * '''The Sims Medieval''' (2011): Spin-off na mòtorze The Sims3, bãdący hybrydą symùlatora ë RPG. Grôcze czerowalë królestwã ë herojama (np. królã, kòwôlã, medikã), robiącë misje w swiece fantasy. == Mòbilné aplikacje == Razã z rozwijã rënkù przenosnëch ùrządzeniów, ùniwersum ''The Sims'' doczekało sã wielu adaptacjów dedikòwónëch mòbilkóm ë smartfónóm. * '''Wczasné grë Java''' (2004-2010): Przed erą smartófnow wëszłë prosté grë na mòbilczi, taczé jak ''The Sims Bowling, The Sims DJ'' czë dwùwëmiarowé adaptacje głównëch dzélów. * '''The Sims FreePlay''' (2011): Pòpùlarny mòbilny dzel òd studia Firemonkeys, òpiarti na rzeczywistim czasu (akcje zajimają prôwdzëwé minutë abi gòdzënë). rozwijóny przez ponad dekadã, òferëje wiele profesjów ë sezonowëch wëdarzeniów. * '''The Sims Mobile''' (2018): Wersjô zaprojektowónô na wzór ''The Sims 4''. Wprowadzô system "Dzedzëctwa", rozbùdowóny kreator pòstacjów ë spòleczné interakcje z Simama jinszëch grôczów<ref>Takahashi, Dean. ''The Sims Mobile launches on iOS and Android''. VentureBeat, 6 strëmiannika 2018.</ref>. == Jãzëk Simlish == Charakteristicznym elementã serie je jãzëk, w jaczim gadają pòstacje - [[Jãzëk simlish|Simlish]]. Zostôł òn òsôdzony przez studio Maxis, żebë ùniknąc cągłégò pòwtôrzaniô sã nagrónëch słowów w prôwdzéwim jãzëkù, co mògłobë chùtkò znerwòwac grôczów. Simlish je w wiôldżim dzélu improwizowónym jãzëkã, mającym swòje brzmienié i kadencjã, z wëaznyma cëskama jãzëka [[Ùkrajińsczi jãzëk|ùkrajińsczégò]], [[Francësczi jãzëk|francësczégò]], [[Łacyńsczi jãzëk|łacënë]], [[Fińsczi jãzëk|fińsczégò]], [[Tagalsczi jãzëk|tagalsczégò]] ë [[Jãzëk nawaho|nawaho]]. Wiele prôwdzëwëch gwiôzdów mùzyczi (m.jin. [[Katy Perry]], [[My Chemical Romance]], [[Carly Rea Jepsen]]) nagrało specjalné wersje swòjëch przebojów w jãzëkù Simlish na pòtrzebë grë<ref>[8] Gaudiosi, John. ''Katy Perry Sings in Simlish for New EA The Sims 3 Game''. The Hollywood Reporter, 17 stëcznika 2012.</ref>. == Kùlturowi cësk ë spòlëzna == ''The Sims'' miało ògromny cësk na pòpkùlturã ë spòsób pòstrzeganiégò wideo grów. Franczize przëpisëje sã przëcągniãcé do kómpùtrowëch grów czësto nowi demògraficzny karna - tzw. niedzelnych grôczów (casual gamers) ë wiôldżégò proceńtu białków, co na pòczątku lat 2000. nie bëło sztandardã w branżë zdominowony przez grë akcje. Kluczowim filarã sukcesu serie je ji spòlëzna skùpiónô wkół twòrzeniô tzw. CC (Custm Content) ë mòdów. Milionë grôczów na całim swiece dzelą sã samòstójno zrobionyma frizurama, ruchnama, meblama ë zaawansowonyma skriptama rozszérzającyma mechanikã grë, co znacznie przedłuży żëcé kòżdégò dzélu. Zjawiskò to doprowadzëło w przepôrkù ''The Sims 4'' do nawiązaniégò przez EA òficjalny wespółrobòtë z ùsôdzcama mòdifikacjów przez platfòrmã [[CurseForge]]<ref>Bolding, Jonathan. ''The Sims 4 is getting an official mod manager via CurseForge''. PC Gamer, 23 pazdzérznika 2022.</ref>. == Przëpisë == <references /> == Bùtnowé pòwrózczi == {{Kòntrola}} [[Kategòrëjô:Kómpùtrowé grë]] jjn6m2ypal5ou5uoll132xbq1zfx7ir 223939 223938 2026-11-07T19:20:54Z Dzywòwidz 17628 223939 wikitext text/x-wiki {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|220px]]|pòzwa=The Sims|producencë=[[Maxis]] (2000-2008; òd 2012) [[The Sims Studio]] (òd 2008)|wëdôwôcze=[[Electronic Arts]]|projektant=[[Will Wright]]|pierszô_gra=''[[The Sims]]'' (2000)|slédnô_gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platfòrmë=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-gage]]|gatënk=[[Symùlatór (kómpùtrowé grë)|symùlatór]]}}'''The Sims''' - seriô kómpùtrowëch grów z gatënkù symùlatorów żëcégò ùsôdzonô przez amerikańsczégò projektanta Willa Wrighta ë sztudio Maxis, a rozwijónô ë wëdôwónô przez firmã Electronic Arts (EA), Òd czasu premiérë pierszégò dzéla w gromicznikù 2000 rokù, ''The Sims'' stało sã jedną z nôlepi przedôwającëch sã seriów grów wideò w historie, òsygającë rówiznã swiatowi przedażë wikszą jak 200 milionów egzemplarzów<ref>Electronic Arts. ''The Sims celebrates 200 million copies sold''. Òficjalny prasowi kòmùnikat, 2016.</ref>. Francziza słënie z òtemkłégò mòdelu grë (sandbox), felënku narzuconégò kùńcowégò célu ë wiôldzi lëczbë òficjalnëch rozszérzwieniów. == Rozgriwka == Rozgriwka w serie ''The Sims'' skùpiô sã na twòrzenim ë kòntrolowanim wirtualnëch lëdzy, zwónëch „Simama”. Grôcze mają bezmała nieògrańczoną wòlnotã w decydowanim ò wëzdrzatkù swòjich pòstacjów, jich znankach charakteru, żëcowëch aspiracjach ë codniowëch òbòwiązkach. Rozegracjô dzeli sã zwëczajno na trzë główné dzéle: * '''Trib twòrzeniégò Sima''': Nôrzãdzé (Create-a-sim / CAS) dôwającé mòżebnotã projektowaniégò wëzdrzatkù, wëbiéru ruchnów, głosu ë òsobòwòscë Simów. Z kòżdą nową generacją grów trib ten òferowôł corôz barżi zaawansowóné òpcje. * '''Bùdowanié ë kùpianié:''' Zaawansowóny architektoniczny editór, chtëren pòzwôlô grôczóm stawiac chëcze òd zwelów, zmieniwac teren ë méblowac bënë z wëzwëskanim katalogù òbiektów. * '''Trib żëcégò:''' Włôscëwô symùlacyjnô czãsc. Grôcz zarządzô czasã Simów, dbô ò jich pòdstawòwé pòtrzebë (głód, higena, pãchérz, energiô, szrum ë towarzëstwò), rozwijô jich kùńsztë, czerëje kariérą ë nawiązëje łączbë z jinszima Simama. == Historiô ë rozwij == Kòncepcjô grë narodzëła sã w głowie Willa Wrighta pò tim, jak w 1991 roku stracył òn swój dodóm òb czas wiôldzégò ògnia w [[Oakland]]<ref>Seabrook, John. ''Game Master: Will Wright changed the concept of video games''. The New Yorker, 16 rujana 2006.</ref>. Mùszebnosc òdbùdowaniégò żëcégò òd nowa ë kùpianiegò nowégò wëpòsażeniô zainspirowała gò do ùsôdzeniô "wirtualny chëczë dlô pùpów". Zrazu ta ùdba nie pòtkała sã z entuzjazmã zarządu Maxis, chtëren ùwôżôł, że gra pòlégającô na robienim codniowëch domôcëch robòtów nie mdze sã widzała òdbiércóm. Projekt dostôł zelony wid dopiéro pò przejãcu Maxis przez Electronic Arts w 1997 rokù. == Czasowô òs The Sims == Wszëtczé dzéle grów The Sims są ze sobą pòwązoné pòwtôrzającyma sã mòtiwama gardów ë jich mieszkańców, a na jich pòdstawie twòrzą sã historie. Pòpùlarné pòstacje ë mieszkańcë abò jich krewny pòjawiają sã w kòżdi wersje grë, co prowadzy do cągłoscë miãdzë dzélama grów The Sims. Chòc akcjô ''The Sims 4'' rozgriwô sã na alternatiwny czasowi òsë, pòzostałe grë z ti serie w rzeczywistoscë łączą sã ze sobą nôdrzãdną fabùłą<ref>Marina DelGreco, ''How Every Sims Game Fits on the Timeline'', Game Rant, 16 gromicznika 2021</ref>. The Sims bëło pierszim dzélã, w chtërnym przedstôwiono pierszé pòkòlenia mieszkańców. Pòtim pòwstôl dzél The Sims 2, chtëren mô swój môl kòl 25 lat pózni. Trzecy dzel The Sims 3 zostôł ùsadzóny 50 lat przed dzels The Sims 2. Swiôdczi ò tim sôreny wiek mieszkańców, chtërny w drëdżim dzélu grë bëlë dorosłi. == Głównô seriô == === ''The Sims'' (2000) === Pierszi dzél serie zadebiutowôł 4 gromicznika 2000 rokù. Gra wëzwëskiwała dwùwëmiarowi izometiczny rzut z trzëwëmiarowima mòdelama Simów. Zrewòlucjonizowała òna rënk grów przez ùnikalną mechanikã symùlacji żëcegò. Do grë wëszło sétmë òficjalnëch dodôwków, chtërne wprowadzëłë biznesowi mòdel òpiarti na regulanym wëdôwanim rozszérzwieniów, ë dwa paczétë Deluxe. {| class="wikitable" |+ !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Livin' It Up''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 30 zélnika 2000 [[Pòlskô|PL.]]: 30 séwnika 2000 |- |2. |'''''House Party''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 28 strëmiannika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 9 łżëkwiata 2001 |- |3. |'''''Hot Date''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 14 lëstopadnika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 29 lëstopadnika 2001 |- |4. |'''''Vacation''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 26 strëmiannika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 17 łzëkwiata 2002 |- |5. |'''''Unleashed''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 24 séwnika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 1 pazdzérznika 2002 |- |6. |'''''Superstar''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 12 maja 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 27 maja 2003 |- |7. |'''''Makin' Magic''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 28 pazdrzérznika 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 4 lëstopadnika 2003 |} === ''The Sims 2'' (2004) === Premiéra òdbëła sã w séwnikù 2004 rokù. Nôwikszą innowacją bëło przeniesenié grë w pełné 3D<ref>Adams, Dan. ''The Sims 2 Review''. IGN, 10 séwnika 2004.</ref> ë wprowadzenié cyklu żëcégò - Simë starzałë sã, ewòluùjącë òd malisa pò bëcé seniorã, a na kùńc ùmiérałë z nôtërnëch przëczënów. Wprowadzono system geneticzi (erbòwanié znanków wëzdrzatkù przez dzecë) ë system „pragniączków ë òbawów”, dôwający simóm wikszą psychòlogiczną głãbiã. Do grë wëszło òsmë dodôwków, dzewiãc akcesoriów ë jeden minipack (''The Sims 2: Holiday Party Pack''). {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''University''''' |11 strëmiannika 2005 |- |2. |'''''Nightlife''''' |13 séwnika 2005 |- |3. |'''''Open for Business''''' |14 stëmiannika 2006 |- |4. |'''''Pets''''' |17 pazdzérznika 2003 |- |5. |'''''Seasons''''' |2 stëmiannika 2007 |- |6. |'''''Bon Voyage''''' |7 séwnika 2007 |- |7. |'''''FreeTime''''' |29 gromicznika 2008 |- |8. |'''''Apartment Life''''' |26 zélnika 2008 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Family Fun Stuff''''' |14 łzëkwiata 2006 |- |2. |'''''Glamour Life Stuff''''' |1 séwnika 2006 |- |3. |'''''Happy Holiday Stuff''''' |10 lëstopadnika 2006 |- |4. |'''''Celebration! Stuff''''' |9 łżëkwiata 2007 |- |5. |'''''H&M Fashion Stuff''''' |8 czerwińca 2007 |- |6. |'''''Teen Style Stuff''''' |9 lëstopadnika 2007 |- |7. |'''''Kitchen & Bath Interior Design Stuff''''' |15 łżëkwiata 2008 |- |8. |'''''IKEA Home Stuff''''' |24 czerwińca 2008 |- |9. |'''''Mansion & Garden Stuff''''' |14 lëstopadnika 2008 |} === ''The Sims 3'' (2009) === Trzecy dzél wprowadzëł rewòlucëjny, w pełni òtemkłi swiat (seamless open world). Simë mògłë swòbòdno rëszac sã pò całim miesce bez przerwów na ładowanié pòjedinczëch parcelów. Kòlëjną nowòscą béł "Trib Stwòrzë Stil" (Create-a-Style), pòzwôlający na dowòlną zmianã farwów ë teksturów bezmała kòżdégò òbiektu w grze. Do grë wëszło jednôsce dodôwków, dzewiãc paczétów akcesoriów ë deluxe edition. {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''World Adventures''''' |20 lëstopadnika 2009 |- |2. |'''''Ambitions''''' |4 czerwińca 2010 |- |3. |'''''Late Night''''' |29 pazdzérznika 2010 |- |4. |'''''Generations''''' |3 czerwińca 2011 |- |5. |'''''Pets''''' |27 pazdzérznika 2011 |- |6. |'''''Showtime''''' |8 strëmiannika 2012 |- |7. |'''''Supernatural''''' |6 séwnika 2012 |- |8. |'''''Season''''' |15 lëstopadnika 2012 |- |9. |'''''University Life''''' |7 strëmiannika 2013 |- |10. |'''''Island Paradise''''' |27 czerwińca 2013 |- |11. |'''''Into the Future''''' |24 pazdzérznika 2013 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''High-End Loft Stuff''''' |5 gromicznika 2010 |- |2. |'''''Fast Lane Stuff''''' |10 séwnika 2010 |- |3. |'''''Outdoor Living Stuff''''' |4 gromicznika 2011 |- |4. |'''''Town Life Stuff''''' |29 lëpińca 2011 |- |5. |'''''Master Suite Stuff''''' |27 stëcznika 2012 |- |6. |'''''Katy Perry's Sweet Treats''''' |8 czerwińca 2012 |- |7. |'''''Diesel Stuff''''' |12 lëpińca 2012 |- |8. |'''''70s, 80s, & 90s Stuff''''' |24 stëcznika 2013 |- |9. |'''''Movie Stuff''''' |12 séwnika 2013 |} === ''The Sims 4'' (2014) === Czwôrti dzél wëszëł w séwnikù 2014 rokù. Ùsôdzcë zrezygnowalë z òtemkłégò swiata na rzecz znacznégò pòprôwieniô òptymalizacje, intuicëjnégi tribù bùdowaniégò ë systemu "Emòcjów". Òdczëca Simów zaczãłë bezpòstrzédno cëskac na jich mòżnotë ë interakcje. Mimò zrazu zëmnégò przëjãcô przez felënk niechtërnëch fùnkcjów znónëz z pòprzedników (dodónrch pózni w darmòwëch aktualizacjach), gra dobëła wiôldżi sukces. W pazdzérznikù 2022 rokù pòdstawiwô wersjô przeszła na mòdel free-to-play<ref>Electronic Arts. ''Gra The Sims 4 bãdze dostãpnô za darmo''. Òficjalny blog The Sims, 14 séwnika 2022.</ref>. == Spin-offë == Òbòk główny wëdôwniczi òsë, Electronic Arts ùsôdzëło wiele pòbòcznëch grów, chtërne eksperymentowałë z gatënkama abò dopasowëwałë mechanikã do kònkretnëch platfòrmów: * '''The Sims Online''' (2002): Pierszô próba ùsôdzeniégò grë MMO w ùniwersum The Sims, dze grôcze mòglë prowadzëc geszefte we wirtualnym swiece. Grã zamkniãto w 2008 rokù (na kùńcu dzejała jakò ''EA-Land'')<ref>Fahey, Mike. ''EA-Land Closing Its Doors For Good''. Kotaku, 29 łżëkwiata 2008.</ref>. * '''The Sims Historie''' (2007-2008): Liniô grów (''The Sims Life Stories, The Sims Pet Stories'' ë ''The Sims Castaway Stories'') na zmòdifikòwónym mòtorze The Sims 2. Bëłë òne zòptymalizowóné dlô laptopów ë miałë fabùlarny trib. * '''Seriô MySims''' (2007-2010): Cykl ùsôdzony dlô kònsolów Nintendo (Wii, DS) z ùproszczoną grafiką w stylu chibi. Grôcze òdbùdowëwalë gardka, stawialë bùdinczi z klocków ë pòmagalë mieszkańcóm. * '''The Sims Medieval''' (2011): Spin-off na mòtorze The Sims3, bãdący hybrydą symùlatora ë RPG. Grôcze czerowalë królestwã ë herojama (np. królã, kòwôlã, medikã), robiącë misje w swiece fantasy. == Mòbilné aplikacje == Razã z rozwijã rënkù przenosnëch ùrządzeniów, ùniwersum ''The Sims'' doczekało sã wielu adaptacjów dedikòwónëch mòbilkóm ë smartfónóm. * '''Wczasné grë Java''' (2004-2010): Przed erą smartófnow wëszłë prosté grë na mòbilczi, taczé jak ''The Sims Bowling, The Sims DJ'' czë dwùwëmiarowé adaptacje głównëch dzélów. * '''The Sims FreePlay''' (2011): Pòpùlarny mòbilny dzel òd studia Firemonkeys, òpiarti na rzeczywistim czasu (akcje zajimają prôwdzëwé minutë abi gòdzënë). rozwijóny przez ponad dekadã, òferëje wiele profesjów ë sezonowëch wëdarzeniów. * '''The Sims Mobile''' (2018): Wersjô zaprojektowónô na wzór ''The Sims 4''. Wprowadzô system "Dzedzëctwa", rozbùdowóny kreator pòstacjów ë spòleczné interakcje z Simama jinszëch grôczów<ref>Takahashi, Dean. ''The Sims Mobile launches on iOS and Android''. VentureBeat, 6 strëmiannika 2018.</ref>. == Jãzëk Simlish == Charakteristicznym elementã serie je jãzëk, w jaczim gadają pòstacje - [[Jãzëk simlish|Simlish]]. Zostôł òn òsôdzony przez studio Maxis, żebë ùniknąc cągłégò pòwtôrzaniô sã nagrónëch słowów w prôwdzéwim jãzëkù, co mògłobë chùtkò znerwòwac grôczów. Simlish je w wiôldżim dzélu improwizowónym jãzëkã, mającym swòje brzmienié i kadencjã, z wëaznyma cëskama jãzëka [[Ùkrajińsczi jãzëk|ùkrajińsczégò]], [[Francësczi jãzëk|francësczégò]], [[Łacyńsczi jãzëk|łacënë]], [[Fińsczi jãzëk|fińsczégò]], [[Tagalsczi jãzëk|tagalsczégò]] ë [[Jãzëk nawaho|nawaho]]. Wiele prôwdzëwëch gwiôzdów mùzyczi (m.jin. [[Katy Perry]], [[My Chemical Romance]], [[Carly Rea Jepsen]]) nagrało specjalné wersje swòjëch przebojów w jãzëkù Simlish na pòtrzebë grë<ref>Gaudiosi, John. ''Katy Perry Sings in Simlish for New EA The Sims 3 Game''. The Hollywood Reporter, 17 stëcznika 2012.</ref>. == Kùlturowi cësk ë spòlëzna == ''The Sims'' miało ògromny cësk na pòpkùlturã ë spòsób pòstrzeganiégò wideo grów. Franczize przëpisëje sã przëcągniãcé do kómpùtrowëch grów czësto nowi demògraficzny karna - tzw. niedzelnych grôczów (casual gamers) ë wiôldżégò proceńtu białków, co na pòczątku lat 2000. nie bëło sztandardã w branżë zdominowony przez grë akcje. Kluczowim filarã sukcesu serie je ji spòlëzna skùpiónô wkół twòrzeniô tzw. CC (Custm Content) ë mòdów. Milionë grôczów na całim swiece dzelą sã samòstójno zrobionyma frizurama, ruchnama, meblama ë zaawansowonyma skriptama rozszérzającyma mechanikã grë, co znacznie przedłuży żëcé kòżdégò dzélu. Zjawiskò to doprowadzëło w przepôrkù ''The Sims 4'' do nawiązaniégò przez EA òficjalny wespółrobòtë z ùsôdzcama mòdifikacjów przez platfòrmã [[CurseForge]]<ref>Bolding, Jonathan. ''The Sims 4 is getting an official mod manager via CurseForge''. PC Gamer, 23 pazdzérznika 2022.</ref>. == Przëpisë == <references /> == Bùtnowé pòwrózczi == {{Kòntrola}} [[Kategòrëjô:Kómpùtrowé grë]] 4bn81kwrexfttxt8pj5aulr16xkbrnq 223942 223939 2026-11-07T19:48:46Z Terrus38 14026 drobné kòrektë 223942 wikitext text/x-wiki {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|220px]]|pòzwa=The Sims|producencë=[[Maxis]] (2000-2008; òd 2012) [[The Sims Studio]] (òd 2008)|wëdôwôcze=[[Electronic Arts]]|projektant=[[Will Wright]]|pierszô_gra=''[[The Sims]]'' (2000)|slédnô_gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platfòrmë=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-gage]]|gatënk=[[Symùlatór (kómpùtrowé grë)|symùlatór]]}}'''The Sims''' - seriô kómpùtrowëch grów z gatënkù symùlatorów żëcégò ùsôdzonô przez amerikańsczégò projektanta Willa Wrighta ë sztudio Maxis, a rozwijónô ë wëdôwónô przez firmã Electronic Arts (EA), Òd czasu premiérë pierszégò dzéla w gromicznikù 2000 rokù, ''The Sims'' stało sã jedną z nôlepi przedôwającëch sã seriów grów wideò w historie, òsygającë rówiznã swiatowi przedażë wikszą jak 200 milionów egzemplarzów<ref>Electronic Arts. ''The Sims celebrates 200 million copies sold''. Òficjalny prasowi kòmùnikat, 2016.</ref>. Francziza słënie z òtemkłégò mòdelu grë (sandbox), felënku narzuconégò kùńcowégò célu ë wiôldzi lëczbë òficjalnëch rozszérzwieniów. == Rozgriwka == Rozgriwka w serie ''The Sims'' skùpiô sã na twòrzenim ë kòntrolowanim wirtualnëch lëdzy, zwónëch „Simama”. Grôcze mają bezmała nieògrańczoną wòlnotã w decydowanim ò wëzdrzatkù swòjich pòstacjów, jich znankach charakteru, żëcowëch aspiracjach ë codniowëch òbòwiązkach. Rozegracjô dzeli sã zwëczajno na trzë główné dzéle: * '''Trib twòrzeniégò Sima''': Nôrzãdzé (Create-a-sim / CAS) dôwającé mòżebnotã projektowaniégò wëzdrzatkù, wëbiéru ruchnów, głosu ë òsobòwòscë Simów. Z kòżdą nową generacją grów trib ten òferowôł corôz barżi zaawansowóné òpcje. * '''Bùdowanié ë kùpianié:''' Zaawansowóny architektoniczny editór, chtëren pòzwôlô grôczóm stawiac chëcze òd zwelów, zmieniwac teren ë méblowac bënë z wëzwëskanim katalogù òbiektów. * '''Trib żëcégò:''' Włôscëwô symùlacyjnô czãsc. Grôcz zarządzô czasã Simów, dbô ò jich pòdstawòwé pòtrzebë (głód, higena, pãchérz, energiô, szrum ë towarzëstwò), rozwijô jich kùńsztë, czerëje kariérą ë nawiązëje łączbë z jinszima Simama. == Historiô ë rozwij == Kòncepcjô grë narodzëła sã w głowie Willa Wrighta pò tim, jak w 1991 roku stracył òn swój dodóm òb czas wiôldzégò ògnia w [[Oakland]]<ref>Seabrook, John. ''Game Master: Will Wright changed the concept of video games''. The New Yorker, 16 rujana 2006.</ref>. Mùszebnosc òdbùdowaniégò żëcégò òd nowa ë kùpianiegò nowégò wëpòsażeniô zainspirowała gò do ùsôdzeniô "wirtualny chëczë dlô pùpów". Zrazu ta ùdba nie pòtkała sã z entuzjazmã zarządu Maxis, chtëren ùwôżôł, że gra pòlégającô na robienim codniowëch domôcëch robòtów nie mdze sã widzała òdbiércóm. Projekt dostôł zelony wid dopiéro pò przejãcu Maxis przez Electronic Arts w 1997 rokù. == Czasowô òs The Sims == Wszëtczé dzéle grów The Sims są ze sobą pòwiązoné pòwtôrzającyma sã mòtiwama gardów ë jich mieszkańców, a na jich pòdstawie twòrzą sã historie. Pòpùlarné pòstacje ë mieszkańcë abò jich krewny pòjôwiają sã w kòżdi wersje grë, co prowadzy do cągłoscë midzë dzélama grów The Sims. Chòc akcjô ''The Sims 4'' rozgriwô sã na alternatiwny czasowi òsë, pòòstałé grë z ti serie w jawernoce łączą sã ze sobą nôdrzãdną fabùłą<ref>Marina DelGreco, ''How Every Sims Game Fits on the Timeline'', Game Rant, 16 gromicznika 2021</ref>. The Sims bëło pierszim dzélã, w chtërnym przedstôwioné òstałë pierszé pòkòlenia mieszkańców. Pòtim pòwstôł dzél The Sims 2, chtërnégò akcjô rozgriwô sã kòl 25 lat pózni. Trzecy dzel The Sims 3 zostôł òsadzony 50 lat przed dzélã The Sims 2. Swiôdczi ò tim nôscelatny wiek mieszkańców, chtërny w drëdżim dzélu grë bëlë dozdrzeniałi. == Głównô seriô == === ''The Sims'' (2000) === Pierszi dzél serie zadebiutowôł 4 gromicznika 2000 rokù. Gra wëzwëskiwała dwùwëmiarowi izometiczny rzut z trzëwëmiarowima mòdelama Simów. Zrewòlucjonizowała òna rënk grów przez ùnikalną mechanikã symùlacji żëcegò. Do grë wëszło sétmë òficjalnëch dodôwków, chtërne wprowadzëłë biznesowi mòdel òpiarti na regulanym wëdôwanim rozszérzwieniów, ë dwa paczétë Deluxe. {| class="wikitable" |+ !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Livin' It Up''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 30 zélnika 2000 [[Pòlskô|PL.]]: 30 séwnika 2000 |- |2. |'''''House Party''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 28 strëmiannika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 9 łżëkwiata 2001 |- |3. |'''''Hot Date''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 14 lëstopadnika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 29 lëstopadnika 2001 |- |4. |'''''Vacation''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 26 strëmiannika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 17 łzëkwiata 2002 |- |5. |'''''Unleashed''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 24 séwnika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 1 pazdzérznika 2002 |- |6. |'''''Superstar''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 12 maja 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 27 maja 2003 |- |7. |'''''Makin' Magic''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 28 pazdrzérznika 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 4 lëstopadnika 2003 |} === ''The Sims 2'' (2004) === Premiéra òdbëła sã w séwnikù 2004 rokù. Nôwikszą innowacją bëło przeniesenié grë w pełné 3D<ref>Adams, Dan. ''The Sims 2 Review''. IGN, 10 séwnika 2004.</ref> ë wprowadzenié cyklu żëcégò - Simë starzałë sã, ewòluùjącë òd malisa pò bëcé seniorã, a na kùńc ùmiérałë z nôtërnëch przëczënów. Wprowadzono system geneticzi (erbòwanié znanków wëzdrzatkù przez dzecë) ë system „pragniączków ë òbawów”, dôwający simóm wikszą psychòlogiczną głãbiã. Do grë wëszło òsmë dodôwków, dzewiãc akcesoriów ë jeden minipack (''The Sims 2: Holiday Party Pack''). {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''University''''' |11 strëmiannika 2005 |- |2. |'''''Nightlife''''' |13 séwnika 2005 |- |3. |'''''Open for Business''''' |14 stëmiannika 2006 |- |4. |'''''Pets''''' |17 pazdzérznika 2003 |- |5. |'''''Seasons''''' |2 stëmiannika 2007 |- |6. |'''''Bon Voyage''''' |7 séwnika 2007 |- |7. |'''''FreeTime''''' |29 gromicznika 2008 |- |8. |'''''Apartment Life''''' |26 zélnika 2008 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Family Fun Stuff''''' |14 łzëkwiata 2006 |- |2. |'''''Glamour Life Stuff''''' |1 séwnika 2006 |- |3. |'''''Happy Holiday Stuff''''' |10 lëstopadnika 2006 |- |4. |'''''Celebration! Stuff''''' |9 łżëkwiata 2007 |- |5. |'''''H&M Fashion Stuff''''' |8 czerwińca 2007 |- |6. |'''''Teen Style Stuff''''' |9 lëstopadnika 2007 |- |7. |'''''Kitchen & Bath Interior Design Stuff''''' |15 łżëkwiata 2008 |- |8. |'''''IKEA Home Stuff''''' |24 czerwińca 2008 |- |9. |'''''Mansion & Garden Stuff''''' |14 lëstopadnika 2008 |} === ''The Sims 3'' (2009) === Trzecy dzél wprowadzył rewòlucyjny, w pełni òtemkłi swiat ({{Jãz.|en}} ''seamless open world''). Simë mògłë swòbòdno rëszac sã pò całim miesce bez przerwów na ładowanié pòjedinczëch parcelów. Pòsobną nowòscą béł trib „Stwòrzë Sztil” (''Create-a-Style''), pòzwôlający na dowòlną zmianã farwów ë teksturów bezmała kòżdégò òbiektu w grze. Do grë wëszło jednôsce dodôwków, dzewiãc paczétów akcesoriów ë deluxe edition. {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''World Adventures''''' |20 lëstopadnika 2009 |- |2. |'''''Ambitions''''' |4 czerwińca 2010 |- |3. |'''''Late Night''''' |29 pazdzérznika 2010 |- |4. |'''''Generations''''' |3 czerwińca 2011 |- |5. |'''''Pets''''' |27 pazdzérznika 2011 |- |6. |'''''Showtime''''' |8 strëmiannika 2012 |- |7. |'''''Supernatural''''' |6 séwnika 2012 |- |8. |'''''Season''''' |15 lëstopadnika 2012 |- |9. |'''''University Life''''' |7 strëmiannika 2013 |- |10. |'''''Island Paradise''''' |27 czerwińca 2013 |- |11. |'''''Into the Future''''' |24 pazdzérznika 2013 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''High-End Loft Stuff''''' |5 gromicznika 2010 |- |2. |'''''Fast Lane Stuff''''' |10 séwnika 2010 |- |3. |'''''Outdoor Living Stuff''''' |4 gromicznika 2011 |- |4. |'''''Town Life Stuff''''' |29 lëpińca 2011 |- |5. |'''''Master Suite Stuff''''' |27 stëcznika 2012 |- |6. |'''''Katy Perry's Sweet Treats''''' |8 czerwińca 2012 |- |7. |'''''Diesel Stuff''''' |12 lëpińca 2012 |- |8. |'''''70s, 80s, & 90s Stuff''''' |24 stëcznika 2013 |- |9. |'''''Movie Stuff''''' |12 séwnika 2013 |} === ''The Sims 4'' (2014) === Czwiôrti dzél wëszedł w séwnikù 2014 rokù. Ùsôdzcë zrezygnowelë z òtemkłégò swiata na rzecz znacznégò pòprôwieniô òptimalizacje, intujicyjnégò tribù bùdowaniégò ë systemù emòcjów. Wseczëca Simów zaczãłë miec bezpòstrzédny cësk na jich mòżlëwòtë ë interakcje. Nimò zôczątkòwò zëmnégò przëjãcô przez felënk niechtërnëch fùnkcjów znónëch kòl pòprzedników (dodónëch pózni w darmòwëch aktualizacjach), gra òsygnãła wiôldżi sukces. W pazdzérznikù 2022 rokù spòdlowô wersjô przeszła na mòdel free-to-play<ref>Electronic Arts. ''Gra The Sims 4 bãdze dostãpnô za darmo''. Òficjalny blog The Sims, 14 séwnika 2022.</ref>. == Spin-offë == Òbòk główny wëdôwniczi òsë, Electronic Arts ùsadzëło wiele pòbòcznëch grów, chtërne eksperimentowałë z gatënkama abò dopasowiwałë mechanikã do kònkretnëch platfòrmów: * '''The Sims Online''' (2002): Pierszô próba ùsôdzeniégò grë MMO w ùniwersum The Sims, dze grôcze mòglë prowadzëc geszeftë we wirtualnym swiece. Gra òsta zamkłô w 2008 rokù (na kùńcu dzejała jakò ''EA-Land'')<ref>Fahey, Mike. ''EA-Land Closing Its Doors For Good''. Kotaku, 29 łżëkwiata 2008.</ref>. * '''The Sims Historie''' (2007-2008): Liniô grów (''The Sims Life Stories, The Sims Pet Stories'' ë ''The Sims Castaway Stories'') na zmòdifikòwónym mòtorze The Sims 2. Bëłë òne zòptimalizowóné dlô laptopów ë miałë fabùlarny trib. * '''Seriô MySims''' (2007-2010): Cykl ùsadzony dlô kònsolów Nintendo (Wii, DS) z ùproszczoną grafiką w sztilu chibi. Grôcze òdbùdowiwelë miastka, stôwielë bùdinczi z klocków ë pòmôgelë mieszkańcóm. * '''The Sims Medieval''' (2011): Spin-off na mòtorze The Sims3, bãdący hibridą symùlatora ë RPG. Grôcze czerowelë królestwã ë herojama (np. królã, kòwalã, medikã), robiącë misje w swiece fantasy. == Mòbilné aplikacje == Razã z rozwijã rënkù przenosnëch ùrządzeniów, ùniwersum ''The Sims'' doczekało sã wielu adaptacjów dedikòwónëch mòbilkóm ë smartfònóm. * '''Wczasné grë Java''' (2004-2010): Przed erą smartfònów wëszłë prosté grë na mòbilczi, taczé jak ''The Sims Bowling, The Sims DJ'' czë dwùwëmiarowé adaptacje głównëch dzélów. * '''The Sims FreePlay''' (2011): Pòpùlarnô mòbilnô wersjô òd studia Firemonkeys, òpiartô na jawernym czasu (akcje zajimają prôwdzëwé minutë abò gòdzënë). Rozwijóny przez ponad dekadã, òferëje wiele profesjów ë sezonowëch wëdarzeniów. * '''The Sims Mobile''' (2018): Wersjô zaprojektowónô na sztôłt ''The Sims 4''. Wprowôdzô system erbòwaniégò, rozbùdowóny kreatór pòstacjów ë spòlëznowé interakcje z Simama jinszich grôczów<ref>Takahashi, Dean. ''The Sims Mobile launches on iOS and Android''. VentureBeat, 6 strëmiannika 2018.</ref>. == Jãzëk Simlish == Charakteristicznym elementã serie je jãzëk, w jaczim gadają pòstacje - [[Jãzëk simlish|Simlish]]. Zostôł òn stwòrzony przez sztudio Maxis, żebë ùchilëc sã òd cągłégò pòwtôrzaniô sã nagrónëch słowów w prôwdzëwim jãzëkù, co mògłobë chùtkò znerwòwac grôczów. Simlish je w wiôldżim dzélu improwizowónym jãzëkã, mającym swòje brzëmienié i kadencjã, z wëraznyma cëskama jãzëka [[Ùkrajińsczi jãzëk|ùkrajińsczégò]], [[Francësczi jãzëk|francësczégò]], [[Łacyńsczi jãzëk|łacëznë]], [[Fińsczi jãzëk|fińsczégò]], [[Tagalsczi jãzëk|tagalsczégò]] ë [[Jãzëk nawaho|nawaho]]. Wiele prôwdzëwëch gwiôzdów mùzyczi (m.jin. [[Katy Perry]], [[My Chemical Romance]], [[Carly Rea Jepsen]]) nagrało specjalné wersje swòjëch szlagrów w jãzëkù Simlish na pòtrzebë grë<ref>Gaudiosi, John. ''Katy Perry Sings in Simlish for New EA The Sims 3 Game''. The Hollywood Reporter, 17 stëcznika 2012.</ref>. == Kùlturowi cësk ë spòlëzna == ''The Sims'' miało ògromny cësk na pòpkùlturã ë spòsób pòstrzeganiégò grów wideò. Franczize przëpisëje sã przëcygniãcé do kómpùtrowëch grów czësto nowé demògraficzné karna - tpzw. niedzelnëch grôczów (casual gamers) ë wiôldżégò proceńtu białków, co na pòczątku lat 2000. nie bëło sztandardã w branżë zdominowony przez grë akcje. Kluczowim filarã sukcesu serie je ji spòlëzna skùpiónô wkół twòrzeniô tzw. CC (Custom Content) ë mòdów. Milionë grôczów na całim swiece dzelą sã samòstójno zrobionyma frizurama, ruchnama, méblama ë zaawansowónyma skriptama rozszérzwiającyma mechanikã grë, co znacznie przedłużô żëcé kòżdégò dzélu. Zjawiszcze to doprowadzëło w przepôdkù ''The Sims 4'' do nawiązaniégò przez EA òficjalny wespółrobòtë z ùsôdzcama mòdifikacjów przez platfòrmã [[CurseForge]]<ref>Bolding, Jonathan. ''The Sims 4 is getting an official mod manager via CurseForge''. PC Gamer, 23 pazdzérznika 2022.</ref>. == Przëpisë == <references /> == Bùtnowé pòwrózczi == {{Kòntrola}} [[Kategòrëjô:Kómpùtrowé grë]] gpk37vtug5lqfsejvr89df34uk62woe 223943 223942 2026-11-07T19:49:21Z Terrus38 14026 223943 wikitext text/x-wiki {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|220px]]|pòzwa=The Sims|producencë=[[Maxis]] (2000-2008; òd 2012) [[The Sims Studio]] (òd 2008)|wëdôwôcze=[[Electronic Arts]]|projektant=[[Will Wright]]|pierszô_gra=''[[The Sims]]'' (2000)|slédnô_gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platfòrmë=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-gage]]|gatënk=[[Symùlatór (kómpùtrowé grë)|symùlatór]]}}'''The Sims''' - seriô kómpùtrowëch grów z gatënkù symùlatorów żëcégò ùsôdzonô przez amerikańsczégò projektanta Willa Wrighta ë sztudio Maxis, a rozwijónô ë wëdôwónô przez firmã Electronic Arts (EA), Òd czasu premiérë pierszégò dzéla w gromicznikù 2000 rokù, ''The Sims'' stało sã jedną z nôlepi przedôwającëch sã seriów grów wideò w historie, òsygającë rówiznã swiatowi przedażë wikszą jak 200 milionów egzemplarzów<ref>Electronic Arts. ''The Sims celebrates 200 million copies sold''. Òficjalny prasowi kòmùnikat, 2016.</ref>. Francziza słënie z òtemkłégò mòdelu grë (sandbox), felënku narzuconégò kùńcowégò célu ë wiôldzi lëczbë òficjalnëch rozszérzwieniów. == Rozgriwka == Rozgriwka w serie ''The Sims'' skùpiô sã na twòrzenim ë kòntrolowanim wirtualnëch lëdzy, zwónëch „Simama”. Grôcze mają bezmała nieògrańczoną wòlnotã w decydowanim ò wëzdrzatkù swòjich pòstacjów, jich znankach charakteru, żëcowëch aspiracjach ë codniowëch òbòwiązkach. Rozegracjô dzeli sã zwëczajno na trzë główné dzéle: * '''Trib twòrzeniégò Sima''': Nôrzãdzé (Create-a-sim / CAS) dôwającé mòżebnotã projektowaniégò wëzdrzatkù, wëbiéru ruchnów, głosu ë òsobòwòscë Simów. Z kòżdą nową generacją grów trib ten òferowôł corôz barżi zaawansowóné òpcje. * '''Bùdowanié ë kùpianié:''' Zaawansowóny architektoniczny editór, chtëren pòzwôlô grôczóm stawiac chëcze òd zwelów, zmieniwac teren ë méblowac bënë z wëzwëskanim katalogù òbiektów. * '''Trib żëcégò:''' Włôscëwô symùlacyjnô czãsc. Grôcz zarządzô czasã Simów, dbô ò jich pòdstawòwé pòtrzebë (głód, higena, pãchérz, energiô, szrum ë towarzëstwò), rozwijô jich kùńsztë, czerëje kariérą ë nawiązëje łączbë z jinszima Simama. == Historiô ë rozwij == Kòncepcjô grë narodzëła sã w głowie Willa Wrighta pò tim, jak w 1991 roku stracył òn swój dodóm òb czas wiôldzégò ògnia w [[Oakland]]<ref>Seabrook, John. ''Game Master: Will Wright changed the concept of video games''. The New Yorker, 16 rujana 2006.</ref>. Mùszebnosc òdbùdowaniégò żëcégò òd nowa ë kùpianiegò nowégò wëpòsażeniô zainspirowała gò do ùsôdzeniô "wirtualny chëczë dlô pùpów". Zrazu ta ùdba nie pòtkała sã z entuzjazmã zarządu Maxis, chtëren ùwôżôł, że gra pòlégającô na robienim codniowëch domôcëch robòtów nie mdze sã widzała òdbiércóm. Projekt dostôł zelony wid dopiéro pò przejãcu Maxis przez Electronic Arts w 1997 rokù. == Czasowô òs The Sims == Wszëtczé dzéle grów The Sims są ze sobą pòwiązoné pòwtôrzającyma sã mòtiwama gardów ë jich mieszkańców, a na jich pòdstawie twòrzą sã historie. Pòpùlarné pòstacje ë mieszkańcë abò jich krewny pòjôwiają sã w kòżdi wersje grë, co prowadzy do cygłoscë midzë dzélama grów The Sims. Chòc akcjô ''The Sims 4'' rozgriwô sã na alternatiwny czasowi òsë, pòòstałé grë z ti serie w jawernoce łączą sã ze sobą nôdrzãdną fabùłą<ref>Marina DelGreco, ''How Every Sims Game Fits on the Timeline'', Game Rant, 16 gromicznika 2021</ref>. The Sims bëło pierszim dzélã, w chtërnym przedstôwioné òstałë pierszé pòkòlenia mieszkańców. Pòtim pòwstôł dzél The Sims 2, chtërnégò akcjô rozgriwô sã kòl 25 lat pózni. Trzecy dzel The Sims 3 zostôł òsadzony 50 lat przed dzélã The Sims 2. Swiôdczi ò tim nôscelatny wiek mieszkańców, chtërny w drëdżim dzélu grë bëlë dozdrzeniałi. == Głównô seriô == === ''The Sims'' (2000) === Pierszi dzél serie zadebiutowôł 4 gromicznika 2000 rokù. Gra wëzwëskiwała dwùwëmiarowi izometiczny rzut z trzëwëmiarowima mòdelama Simów. Zrewòlucjonizowała òna rënk grów przez ùnikalną mechanikã symùlacji żëcegò. Do grë wëszło sétmë òficjalnëch dodôwków, chtërne wprowadzëłë biznesowi mòdel òpiarti na regulanym wëdôwanim rozszérzwieniów, ë dwa paczétë Deluxe. {| class="wikitable" |+ !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Livin' It Up''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 30 zélnika 2000 [[Pòlskô|PL.]]: 30 séwnika 2000 |- |2. |'''''House Party''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 28 strëmiannika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 9 łżëkwiata 2001 |- |3. |'''''Hot Date''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 14 lëstopadnika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 29 lëstopadnika 2001 |- |4. |'''''Vacation''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 26 strëmiannika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 17 łzëkwiata 2002 |- |5. |'''''Unleashed''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 24 séwnika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 1 pazdzérznika 2002 |- |6. |'''''Superstar''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 12 maja 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 27 maja 2003 |- |7. |'''''Makin' Magic''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 28 pazdrzérznika 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 4 lëstopadnika 2003 |} === ''The Sims 2'' (2004) === Premiéra òdbëła sã w séwnikù 2004 rokù. Nôwikszą innowacją bëło przeniesenié grë w pełné 3D<ref>Adams, Dan. ''The Sims 2 Review''. IGN, 10 séwnika 2004.</ref> ë wprowadzenié cyklu żëcégò - Simë starzałë sã, ewòluùjącë òd malisa pò bëcé seniorã, a na kùńc ùmiérałë z nôtërnëch przëczënów. Wprowadzono system geneticzi (erbòwanié znanków wëzdrzatkù przez dzecë) ë system „pragniączków ë òbawów”, dôwający simóm wikszą psychòlogiczną głãbiã. Do grë wëszło òsmë dodôwków, dzewiãc akcesoriów ë jeden minipack (''The Sims 2: Holiday Party Pack''). {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''University''''' |11 strëmiannika 2005 |- |2. |'''''Nightlife''''' |13 séwnika 2005 |- |3. |'''''Open for Business''''' |14 stëmiannika 2006 |- |4. |'''''Pets''''' |17 pazdzérznika 2003 |- |5. |'''''Seasons''''' |2 stëmiannika 2007 |- |6. |'''''Bon Voyage''''' |7 séwnika 2007 |- |7. |'''''FreeTime''''' |29 gromicznika 2008 |- |8. |'''''Apartment Life''''' |26 zélnika 2008 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Family Fun Stuff''''' |14 łzëkwiata 2006 |- |2. |'''''Glamour Life Stuff''''' |1 séwnika 2006 |- |3. |'''''Happy Holiday Stuff''''' |10 lëstopadnika 2006 |- |4. |'''''Celebration! Stuff''''' |9 łżëkwiata 2007 |- |5. |'''''H&M Fashion Stuff''''' |8 czerwińca 2007 |- |6. |'''''Teen Style Stuff''''' |9 lëstopadnika 2007 |- |7. |'''''Kitchen & Bath Interior Design Stuff''''' |15 łżëkwiata 2008 |- |8. |'''''IKEA Home Stuff''''' |24 czerwińca 2008 |- |9. |'''''Mansion & Garden Stuff''''' |14 lëstopadnika 2008 |} === ''The Sims 3'' (2009) === Trzecy dzél wprowadzył rewòlucyjny, w pełni òtemkłi swiat ({{Jãz.|en}} ''seamless open world''). Simë mògłë swòbòdno rëszac sã pò całim miesce bez przerwów na ładowanié pòjedinczëch parcelów. Pòsobną nowòscą béł trib „Stwòrzë Sztil” (''Create-a-Style''), pòzwôlający na dowòlną zmianã farwów ë teksturów bezmała kòżdégò òbiektu w grze. Do grë wëszło jednôsce dodôwków, dzewiãc paczétów akcesoriów ë deluxe edition. {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''World Adventures''''' |20 lëstopadnika 2009 |- |2. |'''''Ambitions''''' |4 czerwińca 2010 |- |3. |'''''Late Night''''' |29 pazdzérznika 2010 |- |4. |'''''Generations''''' |3 czerwińca 2011 |- |5. |'''''Pets''''' |27 pazdzérznika 2011 |- |6. |'''''Showtime''''' |8 strëmiannika 2012 |- |7. |'''''Supernatural''''' |6 séwnika 2012 |- |8. |'''''Season''''' |15 lëstopadnika 2012 |- |9. |'''''University Life''''' |7 strëmiannika 2013 |- |10. |'''''Island Paradise''''' |27 czerwińca 2013 |- |11. |'''''Into the Future''''' |24 pazdzérznika 2013 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''High-End Loft Stuff''''' |5 gromicznika 2010 |- |2. |'''''Fast Lane Stuff''''' |10 séwnika 2010 |- |3. |'''''Outdoor Living Stuff''''' |4 gromicznika 2011 |- |4. |'''''Town Life Stuff''''' |29 lëpińca 2011 |- |5. |'''''Master Suite Stuff''''' |27 stëcznika 2012 |- |6. |'''''Katy Perry's Sweet Treats''''' |8 czerwińca 2012 |- |7. |'''''Diesel Stuff''''' |12 lëpińca 2012 |- |8. |'''''70s, 80s, & 90s Stuff''''' |24 stëcznika 2013 |- |9. |'''''Movie Stuff''''' |12 séwnika 2013 |} === ''The Sims 4'' (2014) === Czwiôrti dzél wëszedł w séwnikù 2014 rokù. Ùsôdzcë zrezygnowelë z òtemkłégò swiata na rzecz znacznégò pòprôwieniô òptimalizacje, intujicyjnégò tribù bùdowaniégò ë systemù emòcjów. Wseczëca Simów zaczãłë miec bezpòstrzédny cësk na jich mòżlëwòtë ë interakcje. Nimò zôczątkòwò zëmnégò przëjãcô przez felënk niechtërnëch fùnkcjów znónëch kòl pòprzedników (dodónëch pózni w darmòwëch aktualizacjach), gra òsygnãła wiôldżi sukces. W pazdzérznikù 2022 rokù spòdlowô wersjô przeszła na mòdel free-to-play<ref>Electronic Arts. ''Gra The Sims 4 bãdze dostãpnô za darmo''. Òficjalny blog The Sims, 14 séwnika 2022.</ref>. == Spin-offë == Òbòk główny wëdôwniczi òsë, Electronic Arts ùsadzëło wiele pòbòcznëch grów, chtërne eksperimentowałë z gatënkama abò dopasowiwałë mechanikã do kònkretnëch platfòrmów: * '''The Sims Online''' (2002): Pierszô próba ùsôdzeniégò grë MMO w ùniwersum The Sims, dze grôcze mòglë prowadzëc geszeftë we wirtualnym swiece. Gra òsta zamkłô w 2008 rokù (na kùńcu dzejała jakò ''EA-Land'')<ref>Fahey, Mike. ''EA-Land Closing Its Doors For Good''. Kotaku, 29 łżëkwiata 2008.</ref>. * '''The Sims Historie''' (2007-2008): Liniô grów (''The Sims Life Stories, The Sims Pet Stories'' ë ''The Sims Castaway Stories'') na zmòdifikòwónym mòtorze The Sims 2. Bëłë òne zòptimalizowóné dlô laptopów ë miałë fabùlarny trib. * '''Seriô MySims''' (2007-2010): Cykl ùsadzony dlô kònsolów Nintendo (Wii, DS) z ùproszczoną grafiką w sztilu chibi. Grôcze òdbùdowiwelë miastka, stôwielë bùdinczi z klocków ë pòmôgelë mieszkańcóm. * '''The Sims Medieval''' (2011): Spin-off na mòtorze The Sims3, bãdący hibridą symùlatora ë RPG. Grôcze czerowelë królestwã ë herojama (np. królã, kòwalã, medikã), robiącë misje w swiece fantasy. == Mòbilné aplikacje == Razã z rozwijã rënkù przenosnëch ùrządzeniów, ùniwersum ''The Sims'' doczekało sã wielu adaptacjów dedikòwónëch mòbilkóm ë smartfònóm. * '''Wczasné grë Java''' (2004-2010): Przed erą smartfònów wëszłë prosté grë na mòbilczi, taczé jak ''The Sims Bowling, The Sims DJ'' czë dwùwëmiarowé adaptacje głównëch dzélów. * '''The Sims FreePlay''' (2011): Pòpùlarnô mòbilnô wersjô òd studia Firemonkeys, òpiartô na jawernym czasu (akcje zajimają prôwdzëwé minutë abò gòdzënë). Rozwijóny przez ponad dekadã, òferëje wiele profesjów ë sezonowëch wëdarzeniów. * '''The Sims Mobile''' (2018): Wersjô zaprojektowónô na sztôłt ''The Sims 4''. Wprowôdzô system erbòwaniégò, rozbùdowóny kreatór pòstacjów ë spòlëznowé interakcje z Simama jinszich grôczów<ref>Takahashi, Dean. ''The Sims Mobile launches on iOS and Android''. VentureBeat, 6 strëmiannika 2018.</ref>. == Jãzëk Simlish == Charakteristicznym elementã serie je jãzëk, w jaczim gôdają pòstacje - [[Jãzëk simlish|Simlish]]. Zostôł òn stwòrzony przez sztudio Maxis, żebë ùchilëc sã òd cygłégò pòwtôrzaniô sã nagrónëch słowów w prôwdzëwim jãzëkù, co mògłobë chùtkò znerwòwac grôczów. Simlish je w wiôldżim dzélu improwizowónym jãzëkã, mającym swòje brzëmienié i kadencjã, z wëraznyma cëskama jãzëka [[Ùkrajińsczi jãzëk|ùkrajińsczégò]], [[Francësczi jãzëk|francësczégò]], [[Łacyńsczi jãzëk|łacëznë]], [[Fińsczi jãzëk|fińsczégò]], [[Tagalsczi jãzëk|tagalsczégò]] ë [[Jãzëk nawaho|nawaho]]. Wiele prôwdzëwëch gwiôzdów mùzyczi (m.jin. [[Katy Perry]], [[My Chemical Romance]], [[Carly Rea Jepsen]]) nagrało specjalné wersje swòjëch szlagrów w jãzëkù Simlish na pòtrzebë grë<ref>Gaudiosi, John. ''Katy Perry Sings in Simlish for New EA The Sims 3 Game''. The Hollywood Reporter, 17 stëcznika 2012.</ref>. == Kùlturowi cësk ë spòlëzna == ''The Sims'' miało ògromny cësk na pòpkùlturã ë spòsób pòstrzeganiégò grów wideò. Franczize przëpisëje sã przëcygniãcé do kómpùtrowëch grów czësto nowé demògraficzné karna - tpzw. niedzelnëch grôczów (casual gamers) ë wiôldżégò proceńtu białków, co na pòczątku lat 2000. nie bëło sztandardã w branżë zdominowony przez grë akcje. Kluczowim filarã sukcesu serie je ji spòlëzna skùpiónô wkół twòrzeniô tzw. CC (Custom Content) ë mòdów. Milionë grôczów na całim swiece dzelą sã samòstójno zrobionyma frizurama, ruchnama, méblama ë zaawansowónyma skriptama rozszérzwiającyma mechanikã grë, co znacznie przedłużô żëcé kòżdégò dzélu. Zjawiszcze to doprowadzëło w przepôdkù ''The Sims 4'' do nawiązaniégò przez EA òficjalny wespółrobòtë z ùsôdzcama mòdifikacjów przez platfòrmã [[CurseForge]]<ref>Bolding, Jonathan. ''The Sims 4 is getting an official mod manager via CurseForge''. PC Gamer, 23 pazdzérznika 2022.</ref>. == Przëpisë == <references /> == Bùtnowé pòwrózczi == {{Kòntrola}} [[Kategòrëjô:Kómpùtrowé grë]] gz1wt5opct5r3jlmvo4e1jwx7ngy3k1 223945 223943 2026-11-08T10:43:10Z Dzywòwidz 17628 223945 wikitext text/x-wiki {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|220px]]|pòzwa=The Sims|producencë=[[Maxis]] (2000-2008; òd 2012) [[The Sims Studio]] (òd 2008)|wëdôwôcze=[[Electronic Arts]]|projektant=[[Will Wright]]|pierszô_gra=''[[The Sims]]'' (2000)|slédnô_gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platfòrmë=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-gage]]|gatënk=[[Symùlatór (kómpùtrowé grë)|symùlatór]]}}'''The Sims''' - seriô kómpùtrowëch grów z gatënkù symùlatorów żëcégò ùsôdzonô przez amerikańsczégò projektanta Willa Wrighta ë sztudio Maxis, a rozwijónô ë wëdôwónô przez firmã Electronic Arts (EA), Òd czasu premiérë pierszégò dzéla w gromicznikù 2000 rokù, ''The Sims'' stało sã jedną z nôlepi przedôwającëch sã seriów grów wideò w historie, òsygającë rówiznã swiatowi przedażë wikszą jak 200 milionów egzemplarzów<ref>Electronic Arts. ''The Sims celebrates 200 million copies sold''. Òficjalny prasowi kòmùnikat, 2016.</ref>. Francziza słënie z òtemkłégò mòdelu grë (sandbox), felënku narzuconégò kùńcowégò célu ë wiôldzi lëczbë òficjalnëch rozszérzwieniów. == Rozgriwka == Rozgriwka w serie ''The Sims'' skùpiô sã na twòrzenim ë kòntrolowanim wirtualnëch lëdzy, zwónëch „Simama”. Grôcze mają bezmała nieògrańczoną wòlnotã w decydowanim ò wëzdrzatkù swòjich pòstacjów, jich znankach charakteru, żëcowëch aspiracjach ë codniowëch òbòwiązkach. Rozegracjô dzeli sã zwëczajno na trzë główné dzéle: * '''Trib twòrzeniégò Sima''': Nôrzãdzé (Create-a-sim / CAS) dôwającé mòżebnotã projektowaniégò wëzdrzatkù, wëbiéru ruchnów, głosu ë òsobòwòscë Simów. Z kòżdą nową generacją grów trib ten òferowôł corôz barżi zaawansowóné òpcje. * '''Bùdowanié ë kùpianié:''' Zaawansowóny architektoniczny editór, chtëren pòzwôlô grôczóm stawiac chëcze òd zwelów, zmieniwac teren ë méblowac bënë z wëzwëskanim katalogù òbiektów. * '''Trib żëcégò:''' Włôscëwô symùlacyjnô czãsc. Grôcz zarządzô czasã Simów, dbô ò jich pòdstawòwé pòtrzebë (głód, higena, pãchérz, energiô, szrum ë towarzëstwò), rozwijô jich kùńsztë, czerëje kariérą ë nawiązëje łączbë z jinszima Simama. == Historiô ë rozwij == [[Òbrôzk:Will Wright - Game Developers Conference 2010 (2).jpg|mały|Will Wright w 2010 rokù]] Kòncepcjô grë narodzëła sã w głowie Willa Wrighta pò tim, jak w 1991 roku stracył òn swój dodóm òb czas wiôldzégò ògnia w [[Oakland]]<ref>Seabrook, John. ''Game Master: Will Wright changed the concept of video games''. The New Yorker, 16 rujana 2006.</ref>. Mùszebnosc òdbùdowaniégò żëcégò òd nowa ë kùpianiegò nowégò wëpòsażeniô zainspirowała gò do ùsôdzeniô "wirtualny chëczë dlô pùpów". Zrazu ta ùdba nie pòtkała sã z entuzjazmã zarządu Maxis, chtëren ùwôżôł, że gra pòlégającô na robienim codniowëch domôcëch robòtów nie mdze sã widzała òdbiércóm. Projekt dostôł zelony wid dopiéro pò przejãcu Maxis przez Electronic Arts w 1997 rokù. == Czasowô òs The Sims == Wszëtczé dzéle grów The Sims są ze sobą pòwiązoné pòwtôrzającyma sã mòtiwama gardów ë jich mieszkańców, a na jich pòdstawie twòrzą sã historie. Pòpùlarné pòstacje ë mieszkańcë abò jich krewny pòjôwiają sã w kòżdi wersje grë, co prowadzy do cygłoscë midzë dzélama grów The Sims. Chòc akcjô ''The Sims 4'' rozgriwô sã na alternatiwny czasowi òsë, pòòstałé grë z ti serie w jawernoce łączą sã ze sobą nôdrzãdną fabùłą<ref>Marina DelGreco, ''How Every Sims Game Fits on the Timeline'', Game Rant, 16 gromicznika 2021</ref>. The Sims bëło pierszim dzélã, w chtërnym przedstôwioné òstałë pierszé pòkòlenia mieszkańców. Pòtim pòwstôł dzél The Sims 2, chtërnégò akcjô rozgriwô sã kòl 25 lat pózni. Trzecy dzel The Sims 3 zostôł òsadzony 50 lat przed dzélã The Sims 2. Swiôdczi ò tim nôscelatny wiek mieszkańców, chtërny w drëdżim dzélu grë bëlë dozdrzeniałi. == Głównô seriô == === ''The Sims'' (2000) === [[Òbrôzk:The-sims-windows-front-cover.jpg|mały|323x323px|''The Sims'' (2000) - òbkłôdka]] Pierszi dzél serie zadebiutowôł 4 gromicznika 2000 rokù. Gra wëzwëskiwała dwùwëmiarowi izometiczny rzut z trzëwëmiarowima mòdelama Simów. Zrewòlucjonizowała òna rënk grów przez ùnikalną mechanikã symùlacji żëcegò. Do grë wëszło sétmë òficjalnëch dodôwków, chtërne wprowadzëłë biznesowi mòdel òpiarti na regulanym wëdôwanim rozszérzwieniów, ë dwa paczétë Deluxe. {| class="wikitable" |+ !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Livin' It Up''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 30 zélnika 2000 [[Pòlskô|PL.]]: 30 séwnika 2000 |- |2. |'''''House Party''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 28 strëmiannika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 9 łżëkwiata 2001 |- |3. |'''''Hot Date''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 14 lëstopadnika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 29 lëstopadnika 2001 |- |4. |'''''Vacation''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 26 strëmiannika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 17 łzëkwiata 2002 |- |5. |'''''Unleashed''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 24 séwnika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 1 pazdzérznika 2002 |- |6. |'''''Superstar''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 12 maja 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 27 maja 2003 |- |7. |'''''Makin' Magic''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 28 pazdrzérznika 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 4 lëstopadnika 2003 |} === ''The Sims 2'' (2004) === [[Òbrôzk:The Sims 2 logo (2024).png|mały|224x224px|''The Sims 2'' (2004) - wersjô logò z 2024 rokù]] Premiéra òdbëła sã w séwnikù 2004 rokù. Nôwikszą innowacją bëło przeniesenié grë w pełné 3D<ref>Adams, Dan. ''The Sims 2 Review''. IGN, 10 séwnika 2004.</ref> ë wprowadzenié cyklu żëcégò - Simë starzałë sã, ewòluùjącë òd malisa pò bëcé seniorã, a na kùńc ùmiérałë z nôtërnëch przëczënów. Wprowadzono system geneticzi (erbòwanié znanków wëzdrzatkù przez dzecë) ë system „pragniączków ë òbawów”, dôwający simóm wikszą psychòlogiczną głãbiã. Do grë wëszło òsmë dodôwków, dzewiãc akcesoriów ë jeden minipack (''The Sims 2: Holiday Party Pack''). {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''University''''' |11 strëmiannika 2005 |- |2. |'''''Nightlife''''' |13 séwnika 2005 |- |3. |'''''Open for Business''''' |14 stëmiannika 2006 |- |4. |'''''Pets''''' |17 pazdzérznika 2003 |- |5. |'''''Seasons''''' |2 stëmiannika 2007 |- |6. |'''''Bon Voyage''''' |7 séwnika 2007 |- |7. |'''''FreeTime''''' |29 gromicznika 2008 |- |8. |'''''Apartment Life''''' |26 zélnika 2008 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Family Fun Stuff''''' |14 łzëkwiata 2006 |- |2. |'''''Glamour Life Stuff''''' |1 séwnika 2006 |- |3. |'''''Happy Holiday Stuff''''' |10 lëstopadnika 2006 |- |4. |'''''Celebration! Stuff''''' |9 łżëkwiata 2007 |- |5. |'''''H&M Fashion Stuff''''' |8 czerwińca 2007 |- |6. |'''''Teen Style Stuff''''' |9 lëstopadnika 2007 |- |7. |'''''Kitchen & Bath Interior Design Stuff''''' |15 łżëkwiata 2008 |- |8. |'''''IKEA Home Stuff''''' |24 czerwińca 2008 |- |9. |'''''Mansion & Garden Stuff''''' |14 lëstopadnika 2008 |} === ''The Sims 3'' (2009) === [[Òbrôzk:The Sims 3 logo (flat and black version).png|mały|''The Sims 3'' (2009) - logò grë w ùproszczóné wersje]] Trzecy dzél wprowadzył rewòlucyjny, w pełni òtemkłi swiat ({{Jãz.|en}} ''seamless open world''). Simë mògłë swòbòdno rëszac sã pò całim miesce bez przerwów na ładowanié pòjedinczëch parcelów. Pòsobną nowòscą béł trib „Stwòrzë Sztil” (''Create-a-Style''), pòzwôlający na dowòlną zmianã farwów ë teksturów bezmała kòżdégò òbiektu w grze. Do grë wëszło jednôsce dodôwków, dzewiãc paczétów akcesoriów ë deluxe edition. {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''World Adventures''''' |20 lëstopadnika 2009 |- |2. |'''''Ambitions''''' |4 czerwińca 2010 |- |3. |'''''Late Night''''' |29 pazdzérznika 2010 |- |4. |'''''Generations''''' |3 czerwińca 2011 |- |5. |'''''Pets''''' |27 pazdzérznika 2011 |- |6. |'''''Showtime''''' |8 strëmiannika 2012 |- |7. |'''''Supernatural''''' |6 séwnika 2012 |- |8. |'''''Season''''' |15 lëstopadnika 2012 |- |9. |'''''University Life''''' |7 strëmiannika 2013 |- |10. |'''''Island Paradise''''' |27 czerwińca 2013 |- |11. |'''''Into the Future''''' |24 pazdzérznika 2013 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''High-End Loft Stuff''''' |5 gromicznika 2010 |- |2. |'''''Fast Lane Stuff''''' |10 séwnika 2010 |- |3. |'''''Outdoor Living Stuff''''' |4 gromicznika 2011 |- |4. |'''''Town Life Stuff''''' |29 lëpińca 2011 |- |5. |'''''Master Suite Stuff''''' |27 stëcznika 2012 |- |6. |'''''Katy Perry's Sweet Treats''''' |8 czerwińca 2012 |- |7. |'''''Diesel Stuff''''' |12 lëpińca 2012 |- |8. |'''''70s, 80s, & 90s Stuff''''' |24 stëcznika 2013 |- |9. |'''''Movie Stuff''''' |12 séwnika 2013 |} === ''The Sims 4'' (2014) === [[Òbrôzk:Logo of The Sims 4.svg|mały|''The Sims 4'' (2014) - logò]] Czwiôrti dzél wëszedł w séwnikù 2014 rokù. Ùsôdzcë zrezygnowelë z òtemkłégò swiata na rzecz znacznégò pòprôwieniô òptimalizacje, intujicyjnégò tribù bùdowaniégò ë systemù emòcjów. Wseczëca Simów zaczãłë miec bezpòstrzédny cësk na jich mòżlëwòtë ë interakcje. Nimò zôczątkòwò zëmnégò przëjãcô przez felënk niechtërnëch fùnkcjów znónëch kòl pòprzedników (dodónëch pózni w darmòwëch aktualizacjach), gra òsygnãła wiôldżi sukces. W pazdzérznikù 2022 rokù spòdlowô wersjô przeszła na mòdel free-to-play<ref>Electronic Arts. ''Gra The Sims 4 bãdze dostãpnô za darmo''. Òficjalny blog The Sims, 14 séwnika 2022.</ref>. == Spin-offë == Òbòk główny wëdôwniczi òsë, Electronic Arts ùsadzëło wiele pòbòcznëch grów, chtërne eksperimentowałë z gatënkama abò dopasowiwałë mechanikã do kònkretnëch platfòrmów: * '''The Sims Online''' (2002): Pierszô próba ùsôdzeniégò grë MMO w ùniwersum The Sims, dze grôcze mòglë prowadzëc geszeftë we wirtualnym swiece. Gra òsta zamkłô w 2008 rokù (na kùńcu dzejała jakò ''EA-Land'')<ref>Fahey, Mike. ''EA-Land Closing Its Doors For Good''. Kotaku, 29 łżëkwiata 2008.</ref>. * '''The Sims Historie''' (2007-2008): Liniô grów (''The Sims Life Stories, The Sims Pet Stories'' ë ''The Sims Castaway Stories'') na zmòdifikòwónym mòtorze The Sims 2. Bëłë òne zòptimalizowóné dlô laptopów ë miałë fabùlarny trib. * '''Seriô MySims''' (2007-2010): Cykl ùsadzony dlô kònsolów Nintendo (Wii, DS) z ùproszczoną grafiką w sztilu chibi. Grôcze òdbùdowiwelë miastka, stôwielë bùdinczi z klocków ë pòmôgelë mieszkańcóm. * '''The Sims Medieval''' (2011): Spin-off na mòtorze The Sims3, bãdący hibridą symùlatora ë RPG. Grôcze czerowelë królestwã ë herojama (np. królã, kòwalã, medikã), robiącë misje w swiece fantasy. == Mòbilné aplikacje == Razã z rozwijã rënkù przenosnëch ùrządzeniów, ùniwersum ''The Sims'' doczekało sã wielu adaptacjów dedikòwónëch mòbilkóm ë smartfònóm. * '''Wczasné grë Java''' (2004-2010): Przed erą smartfònów wëszłë prosté grë na mòbilczi, taczé jak ''The Sims Bowling, The Sims DJ'' czë dwùwëmiarowé adaptacje głównëch dzélów. * '''The Sims FreePlay''' (2011): Pòpùlarnô mòbilnô wersjô òd studia Firemonkeys, òpiartô na jawernym czasu (akcje zajimają prôwdzëwé minutë abò gòdzënë). Rozwijóny przez ponad dekadã, òferëje wiele profesjów ë sezonowëch wëdarzeniów. * '''The Sims Mobile''' (2018): Wersjô zaprojektowónô na sztôłt ''The Sims 4''. Wprowôdzô system erbòwaniégò, rozbùdowóny kreatór pòstacjów ë spòlëznowé interakcje z Simama jinszich grôczów<ref>Takahashi, Dean. ''The Sims Mobile launches on iOS and Android''. VentureBeat, 6 strëmiannika 2018.</ref>. == Jãzëk Simlish == Charakteristicznym elementã serie je jãzëk, w jaczim gôdają pòstacje - [[Jãzëk simlish|Simlish]]. Zostôł òn stwòrzony przez sztudio Maxis, żebë ùchilëc sã òd cygłégò pòwtôrzaniô sã nagrónëch słowów w prôwdzëwim jãzëkù, co mògłobë chùtkò znerwòwac grôczów. Simlish je w wiôldżim dzélu improwizowónym jãzëkã, mającym swòje brzëmienié i kadencjã, z wëraznyma cëskama jãzëka [[Ùkrajińsczi jãzëk|ùkrajińsczégò]], [[Francësczi jãzëk|francësczégò]], [[Łacyńsczi jãzëk|łacëznë]], [[Fińsczi jãzëk|fińsczégò]], [[Tagalsczi jãzëk|tagalsczégò]] ë [[Jãzëk nawaho|nawaho]]. Wiele prôwdzëwëch gwiôzdów mùzyczi (m.jin. [[Katy Perry]], [[My Chemical Romance]], [[Carly Rea Jepsen]]) nagrało specjalné wersje swòjëch szlagrów w jãzëkù Simlish na pòtrzebë grë<ref>Gaudiosi, John. ''Katy Perry Sings in Simlish for New EA The Sims 3 Game''. The Hollywood Reporter, 17 stëcznika 2012.</ref>. == Kùlturowi cësk ë spòlëzna == ''The Sims'' miało ògromny cësk na pòpkùlturã ë spòsób pòstrzeganiégò grów wideò. Franczize przëpisëje sã przëcygniãcé do kómpùtrowëch grów czësto nowé demògraficzné karna - tpzw. niedzelnëch grôczów (casual gamers) ë wiôldżégò proceńtu białków, co na pòczątku lat 2000. nie bëło sztandardã w branżë zdominowony przez grë akcje. Kluczowim filarã sukcesu serie je ji spòlëzna skùpiónô wkół twòrzeniô tzw. CC (Custom Content) ë mòdów. Milionë grôczów na całim swiece dzelą sã samòstójno zrobionyma frizurama, ruchnama, méblama ë zaawansowónyma skriptama rozszérzwiającyma mechanikã grë, co znacznie przedłużô żëcé kòżdégò dzélu. Zjawiszcze to doprowadzëło w przepôdkù ''The Sims 4'' do nawiązaniégò przez EA òficjalny wespółrobòtë z ùsôdzcama mòdifikacjów przez platfòrmã [[CurseForge]]<ref>Bolding, Jonathan. ''The Sims 4 is getting an official mod manager via CurseForge''. PC Gamer, 23 pazdzérznika 2022.</ref>. == Przëpisë == <references /> == Bùtnowé pòwrózczi == {{Kòntrola}} [[Kategòrëjô:Kómpùtrowé grë]] k0i7ogpmjoax1e22nuab7odcd0815le 223946 223945 2026-11-08T10:44:14Z Dzywòwidz 17628 223946 wikitext text/x-wiki {{Seriô grów infobox|òbrôzk=[[File:The Sims series logo.webp|220px]]|pòzwa=The Sims|producencë=[[Maxis]] (2000-2008; òd 2012) [[The Sims Studio]] (òd 2008)|wëdôwôcze=[[Electronic Arts]]|projektant=[[Will Wright]]|pierszô_gra=''[[The Sims]]'' (2000)|slédnô_gra=''[[The Sims 4]]'' (2014)|platfòrmë=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii]], [[Android]], [[IOS]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[N-gage]]|gatënk=[[Symùlatór (kómpùtrowé grë)|symùlatór]]}}'''The Sims''' - seriô kómpùtrowëch grów z gatënkù symùlatorów żëcégò ùsôdzonô przez amerikańsczégò projektanta Willa Wrighta ë sztudio Maxis, a rozwijónô ë wëdôwónô przez firmã Electronic Arts (EA), Òd czasu premiérë pierszégò dzéla w gromicznikù 2000 rokù, ''The Sims'' stało sã jedną z nôlepi przedôwającëch sã seriów grów wideò w historie, òsygającë rówiznã swiatowi przedażë wikszą jak 200 milionów egzemplarzów<ref>Electronic Arts. ''The Sims celebrates 200 million copies sold''. Òficjalny prasowi kòmùnikat, 2016.</ref>. Francziza słënie z òtemkłégò mòdelu grë (sandbox), felënku narzuconégò kùńcowégò célu ë wiôldzi lëczbë òficjalnëch rozszérzwieniów. == Rozgriwka == Rozgriwka w serie ''The Sims'' skùpiô sã na twòrzenim ë kòntrolowanim wirtualnëch lëdzy, zwónëch „Simama”. Grôcze mają bezmała nieògrańczoną wòlnotã w decydowanim ò wëzdrzatkù swòjich pòstacjów, jich znankach charakteru, żëcowëch aspiracjach ë codniowëch òbòwiązkach. Rozegracjô dzeli sã zwëczajno na trzë główné dzéle: * '''Trib twòrzeniégò Sima''': Nôrzãdzé (Create-a-sim / CAS) dôwającé mòżebnotã projektowaniégò wëzdrzatkù, wëbiéru ruchnów, głosu ë òsobòwòscë Simów. Z kòżdą nową generacją grów trib ten òferowôł corôz barżi zaawansowóné òpcje. * '''Bùdowanié ë kùpianié:''' Zaawansowóny architektoniczny editór, chtëren pòzwôlô grôczóm stawiac chëcze òd zwelów, zmieniwac teren ë méblowac bënë z wëzwëskanim katalogù òbiektów. * '''Trib żëcégò:''' Włôscëwô symùlacyjnô czãsc. Grôcz zarządzô czasã Simów, dbô ò jich pòdstawòwé pòtrzebë (głód, higena, pãchérz, energiô, szrum ë towarzëstwò), rozwijô jich kùńsztë, czerëje kariérą ë nawiązëje łączbë z jinszima Simama. == Historiô ë rozwij == [[Òbrôzk:Will Wright - Game Developers Conference 2010 (2).jpg|mały|Will Wright w 2010 rokù]] Kòncepcjô grë narodzëła sã w głowie Willa Wrighta pò tim, jak w 1991 roku stracył òn swój dodóm òb czas wiôldzégò ògnia w [[Oakland]]<ref>Seabrook, John. ''Game Master: Will Wright changed the concept of video games''. The New Yorker, 16 rujana 2006.</ref>. Mùszebnosc òdbùdowaniégò żëcégò òd nowa ë kùpianiegò nowégò wëpòsażeniô zainspirowała gò do ùsôdzeniô "wirtualny chëczë dlô pùpów". Zrazu ta ùdba nie pòtkała sã z entuzjazmã zarządu Maxis, chtëren ùwôżôł, że gra pòlégającô na robienim codniowëch domôcëch robòtów nie mdze sã widzała òdbiércóm. Projekt dostôł zelony wid dopiéro pò przejãcu Maxis przez Electronic Arts w 1997 rokù. == Czasowô òs The Sims == Wszëtczé dzéle grów The Sims są ze sobą pòwiązoné pòwtôrzającyma sã mòtiwama gardów ë jich mieszkańców, a na jich pòdstawie twòrzą sã historie. Pòpùlarné pòstacje ë mieszkańcë abò jich krewny pòjôwiają sã w kòżdi wersje grë, co prowadzy do cygłoscë midzë dzélama grów The Sims. Chòc akcjô ''The Sims 4'' rozgriwô sã na alternatiwny czasowi òsë, pòòstałé grë z ti serie w jawernoce łączą sã ze sobą nôdrzãdną fabùłą<ref>Marina DelGreco, ''How Every Sims Game Fits on the Timeline'', Game Rant, 16 gromicznika 2021</ref>. The Sims bëło pierszim dzélã, w chtërnym przedstôwioné òstałë pierszé pòkòlenia mieszkańców. Pòtim pòwstôł dzél The Sims 2, chtërnégò akcjô rozgriwô sã kòl 25 lat pózni. Trzecy dzel The Sims 3 zostôł òsadzony 50 lat przed dzélã The Sims 2. Swiôdczi ò tim nôscelatny wiek mieszkańców, chtërny w drëdżim dzélu grë bëlë dozdrzeniałi. == Głównô seriô == === ''The Sims'' (2000) === [[Òbrôzk:The-sims-windows-front-cover.jpg|mały|323x323px|''The Sims'' (2000) - òbkłôdka]] Pierszi dzél serie zadebiutowôł 4 gromicznika 2000 rokù. Gra wëzwëskiwała dwùwëmiarowi izometiczny rzut z trzëwëmiarowima mòdelama Simów. Zrewòlucjonizowała òna rënk grów przez ùnikalną mechanikã symùlacji żëcegò. Do grë wëszło sétmë òficjalnëch dodôwków, chtërne wprowadzëłë biznesowi mòdel òpiarti na regulanym wëdôwanim rozszérzwieniów, ë dwa paczétë Deluxe. {| class="wikitable" |+ !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Livin' It Up''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 30 zélnika 2000 [[Pòlskô|PL.]]: 30 séwnika 2000 |- |2. |'''''House Party''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 28 strëmiannika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 9 łżëkwiata 2001 |- |3. |'''''Hot Date''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 14 lëstopadnika 2001 [[Pòlskô|PL.]]: 29 lëstopadnika 2001 |- |4. |'''''Vacation''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 26 strëmiannika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 17 łzëkwiata 2002 |- |5. |'''''Unleashed''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 24 séwnika 2002 [[Pòlskô|PL.]]: 1 pazdzérznika 2002 |- |6. |'''''Superstar''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am.]]: 12 maja 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 27 maja 2003 |- |7. |'''''Makin' Magic''''' |[[Nordowô Amerika|Nord. Am]].: 28 pazdrzérznika 2003 [[Pòlskô|PL.]]: 4 lëstopadnika 2003 |} === ''The Sims 2'' (2004) === [[Òbrôzk:The Sims 2 logo (2024).png|mały|224x224px|''The Sims 2'' (2004) - wersjô logò z 2024 rokù]] Premiéra òdbëła sã w séwnikù 2004 rokù. Nôwikszą innowacją bëło przeniesenié grë w pełné 3D<ref>Adams, Dan. ''The Sims 2 Review''. IGN, 10 séwnika 2004.</ref> ë wprowadzenié cyklu żëcégò - Simë starzałë sã, ewòluùjącë òd malisa pò bëcé seniorã, a na kùńc ùmiérałë z nôtërnëch przëczënów. Wprowadzono system geneticzi (erbòwanié znanków wëzdrzatkù przez dzecë) ë system „pragniączków ë òbawów”, dôwający simóm wikszą psychòlogiczną głãbiã. Do grë wëszło òsmë dodôwków, dzewiãc akcesoriów ë jeden minipack (''The Sims 2: Holiday Party Pack''). {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''University''''' |11 strëmiannika 2005 |- |2. |'''''Nightlife''''' |13 séwnika 2005 |- |3. |'''''Open for Business''''' |14 stëmiannika 2006 |- |4. |'''''Pets''''' |17 pazdzérznika 2003 |- |5. |'''''Seasons''''' |2 stëmiannika 2007 |- |6. |'''''Bon Voyage''''' |7 séwnika 2007 |- |7. |'''''FreeTime''''' |29 gromicznika 2008 |- |8. |'''''Apartment Life''''' |26 zélnika 2008 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''Family Fun Stuff''''' |14 łzëkwiata 2006 |- |2. |'''''Glamour Life Stuff''''' |1 séwnika 2006 |- |3. |'''''Happy Holiday Stuff''''' |10 lëstopadnika 2006 |- |4. |'''''Celebration! Stuff''''' |9 łżëkwiata 2007 |- |5. |'''''H&M Fashion Stuff''''' |8 czerwińca 2007 |- |6. |'''''Teen Style Stuff''''' |9 lëstopadnika 2007 |- |7. |'''''Kitchen & Bath Interior Design Stuff''''' |15 łżëkwiata 2008 |- |8. |'''''IKEA Home Stuff''''' |24 czerwińca 2008 |- |9. |'''''Mansion & Garden Stuff''''' |14 lëstopadnika 2008 |} === ''The Sims 3'' (2009) === [[Òbrôzk:The Sims 3 logo (flat and black version).png|mały|''The Sims 3'' (2009) - logò grë w ùproszczóné wersje]] Trzecy dzél wprowadzył rewòlucyjny, w pełni òtemkłi swiat ({{Jãz.|en}} ''seamless open world''). Simë mògłë swòbòdno rëszac sã pò całim miesce bez przerwów na ładowanié pòjedinczëch parcelów. Pòsobną nowòscą béł trib „Stwòrzë Sztil” (''Create-a-Style''), pòzwôlający na dowòlną zmianã farwów ë teksturów bezmała kòżdégò òbiektu w grze. Do grë wëszło jednôsce dodôwków, dzewiãc paczétów akcesoriów ë deluxe edition. {| class="wikitable" !Nr !Dodôwk !Data wëdôwkù |- |1. |'''''World Adventures''''' |20 lëstopadnika 2009 |- |2. |'''''Ambitions''''' |4 czerwińca 2010 |- |3. |'''''Late Night''''' |29 pazdzérznika 2010 |- |4. |'''''Generations''''' |3 czerwińca 2011 |- |5. |'''''Pets''''' |27 pazdzérznika 2011 |- |6. |'''''Showtime''''' |8 strëmiannika 2012 |- |7. |'''''Supernatural''''' |6 séwnika 2012 |- |8. |'''''Season''''' |15 lëstopadnika 2012 |- |9. |'''''University Life''''' |7 strëmiannika 2013 |- |10. |'''''Island Paradise''''' |27 czerwińca 2013 |- |11. |'''''Into the Future''''' |24 pazdzérznika 2013 |} {| class="wikitable" !Nr !Akcesoria !Data wëdôwkù |- |1. |'''''High-End Loft Stuff''''' |5 gromicznika 2010 |- |2. |'''''Fast Lane Stuff''''' |10 séwnika 2010 |- |3. |'''''Outdoor Living Stuff''''' |4 gromicznika 2011 |- |4. |'''''Town Life Stuff''''' |29 lëpińca 2011 |- |5. |'''''Master Suite Stuff''''' |27 stëcznika 2012 |- |6. |'''''Katy Perry's Sweet Treats''''' |8 czerwińca 2012 |- |7. |'''''Diesel Stuff''''' |12 lëpińca 2012 |- |8. |'''''70s, 80s, & 90s Stuff''''' |24 stëcznika 2013 |- |9. |'''''Movie Stuff''''' |12 séwnika 2013 |} === ''The Sims 4'' (2014) === [[Òbrôzk:Logo of The Sims 4.svg|mały|''The Sims 4'' (2014) - logò]] Czwiôrti dzél wëszedł w séwnikù 2014 rokù. Ùsôdzcë zrezygnowelë z òtemkłégò swiata na rzecz znacznégò pòprôwieniô òptimalizacje, intujicyjnégò tribù bùdowaniégò ë systemù emòcjów. Wseczëca Simów zaczãłë miec bezpòstrzédny cësk na jich mòżlëwòtë ë interakcje. Nimò zôczątkòwò zëmnégò przëjãcô przez felënk niechtërnëch fùnkcjów znónëch kòl pòprzedników (dodónëch pózni w darmòwëch aktualizacjach), gra òsygnãła wiôldżi sukces. W pazdzérznikù 2022 rokù spòdlowô wersjô przeszła na mòdel free-to-play<ref>Electronic Arts. ''Gra The Sims 4 bãdze dostãpnô za darmo''. Òficjalny blog The Sims, 14 séwnika 2022.</ref>. == Spin-offë == Òbòk główny wëdôwniczi òsë, Electronic Arts ùsadzëło wiele pòbòcznëch grów, chtërne eksperimentowałë z gatënkama abò dopasowiwałë mechanikã do kònkretnëch platfòrmów: * '''The Sims Online''' (2002): Pierszô próba ùsôdzeniégò grë MMO w ùniwersum The Sims, dze grôcze mòglë prowadzëc geszeftë we wirtualnym swiece. Gra òsta zamkłô w 2008 rokù (na kùńcu dzejała jakò ''EA-Land'')<ref>Fahey, Mike. ''EA-Land Closing Its Doors For Good''. Kotaku, 29 łżëkwiata 2008.</ref>. * '''The Sims Historie''' (2007-2008): Liniô grów (''The Sims Life Stories, The Sims Pet Stories'' ë ''The Sims Castaway Stories'') na zmòdifikòwónym mòtorze The Sims 2. Bëłë òne zòptimalizowóné dlô laptopów ë miałë fabùlarny trib. * '''Seriô MySims''' (2007-2010): Cykl ùsadzony dlô kònsolów Nintendo (Wii, DS) z ùproszczoną grafiką w sztilu chibi. Grôcze òdbùdowiwelë miastka, stôwielë bùdinczi z klocków ë pòmôgelë mieszkańcóm. * '''The Sims Medieval''' (2011): Spin-off na mòtorze The Sims3, bãdący hibridą symùlatora ë RPG. Grôcze czerowelë królestwã ë herojama (np. królã, kòwalã, medikã), robiącë misje w swiece fantasy. == Mòbilné aplikacje == Razã z rozwijã rënkù przenosnëch ùrządzeniów, ùniwersum ''The Sims'' doczekało sã wielu adaptacjów dedikòwónëch mòbilkóm ë smartfònóm. * '''Wczasné grë Java''' (2004-2010): Przed erą smartfònów wëszłë prosté grë na mòbilczi, taczé jak ''The Sims Bowling, The Sims DJ'' czë dwùwëmiarowé adaptacje głównëch dzélów. * '''The Sims FreePlay''' (2011): Pòpùlarnô mòbilnô wersjô òd studia Firemonkeys, òpiartô na jawernym czasu (akcje zajimają prôwdzëwé minutë abò gòdzënë). Rozwijóny przez ponad dekadã, òferëje wiele profesjów ë sezonowëch wëdarzeniów. * '''The Sims Mobile''' (2018): Wersjô zaprojektowónô na sztôłt ''The Sims 4''. Wprowôdzô system erbòwaniégò, rozbùdowóny kreatór pòstacjów ë spòlëznowé interakcje z Simama jinszich grôczów<ref>Takahashi, Dean. ''The Sims Mobile launches on iOS and Android''. VentureBeat, 6 strëmiannika 2018.</ref>. == Jãzëk Simlish == [[Òbrôzk:Simlish.svg|mały|Simlish]] Charakteristicznym elementã serie je jãzëk, w jaczim gôdają pòstacje - [[Jãzëk simlish|Simlish]]. Zostôł òn stwòrzony przez sztudio Maxis, żebë ùchilëc sã òd cygłégò pòwtôrzaniô sã nagrónëch słowów w prôwdzëwim jãzëkù, co mògłobë chùtkò znerwòwac grôczów. Simlish je w wiôldżim dzélu improwizowónym jãzëkã, mającym swòje brzëmienié i kadencjã, z wëraznyma cëskama jãzëka [[Ùkrajińsczi jãzëk|ùkrajińsczégò]], [[Francësczi jãzëk|francësczégò]], [[Łacyńsczi jãzëk|łacëznë]], [[Fińsczi jãzëk|fińsczégò]], [[Tagalsczi jãzëk|tagalsczégò]] ë [[Jãzëk nawaho|nawaho]]. Wiele prôwdzëwëch gwiôzdów mùzyczi (m.jin. [[Katy Perry]], [[My Chemical Romance]], [[Carly Rea Jepsen]]) nagrało specjalné wersje swòjëch szlagrów w jãzëkù Simlish na pòtrzebë grë<ref>Gaudiosi, John. ''Katy Perry Sings in Simlish for New EA The Sims 3 Game''. The Hollywood Reporter, 17 stëcznika 2012.</ref>. == Kùlturowi cësk ë spòlëzna == ''The Sims'' miało ògromny cësk na pòpkùlturã ë spòsób pòstrzeganiégò grów wideò. Franczize przëpisëje sã przëcygniãcé do kómpùtrowëch grów czësto nowé demògraficzné karna - tpzw. niedzelnëch grôczów (casual gamers) ë wiôldżégò proceńtu białków, co na pòczątku lat 2000. nie bëło sztandardã w branżë zdominowony przez grë akcje. Kluczowim filarã sukcesu serie je ji spòlëzna skùpiónô wkół twòrzeniô tzw. CC (Custom Content) ë mòdów. Milionë grôczów na całim swiece dzelą sã samòstójno zrobionyma frizurama, ruchnama, méblama ë zaawansowónyma skriptama rozszérzwiającyma mechanikã grë, co znacznie przedłużô żëcé kòżdégò dzélu. Zjawiszcze to doprowadzëło w przepôdkù ''The Sims 4'' do nawiązaniégò przez EA òficjalny wespółrobòtë z ùsôdzcama mòdifikacjów przez platfòrmã [[CurseForge]]<ref>Bolding, Jonathan. ''The Sims 4 is getting an official mod manager via CurseForge''. PC Gamer, 23 pazdzérznika 2022.</ref>. == Przëpisë == <references /> == Bùtnowé pòwrózczi == {{Kòntrola}} [[Kategòrëjô:Kómpùtrowé grë]] 222rtilcourd5fjv4lp26aw1b2yza93 Kategòrëjô:Starnë ùżiwającé rozszérzwieniô Phonos 14 14952 223918 2026-11-07T12:20:42Z Sławobóg 12404 Ùsôdzonô nowô starna "__HIDDENCAT__" 223918 wikitext text/x-wiki __HIDDENCAT__ 2twjmejn56ditxo46hqinfh52nh6flb Kategòrëjô:Kómpùtrowé grë 14 14953 223928 2026-11-07T14:00:33Z Terrus38 14026 Utworzono pustą stronę 223928 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1