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{{Hoja suelta}}
Titulo: INIT e Introducción a los RUNLEVELs o Niveles de Ejecucion en Linux.
Fecha: Mayo 26 2007.
Categoria: Software Libre/Linux
El presente documento ilustra y explica el funcionamiento de init, el proceso padre al cual el kernel da paso
después de su correcta pre-inicializacion, también es una introducción a los shells de runlevels
- Analisis del Stage Ejecutado Cuando el Nucleo 'finaliza' ejecutando el proceso INIT.
El proceso de arranque del nucleo Linux tiene básicamente la misma distribucion jerarquica en cuanto al proceso que se ejecuta después del arranque e inicializacion del nucleo que los Unixes convencionales, lo que sera descrito a continuacion es una descripcion de los entresijos que ocurren durante esa etapa de inicializacion.
Desde su primera version y al ser un OS tipo Unix cuando el kernel 'termina' su ejecucion (realmente no lo hace, solo cede el control a un proceso padre [init] aunque continuara ejecutandose, planificando procesos, etc) hace una busqueda de un programa llamado init, mas adelante veremos que es y para que sirve init pero para ir dando un seguimiento correcto mostremos a continuacion lo que ejecuta el kernel para encontrar el ejecutable init.
<pre>
Definiciones en C para buscar/encontrar init.
762 if (execute_command) {
763 run_init_process(execute_command);
764 printk(KERN_WARNING "Failed to execute %s. Attempting "
765 "defaults...\n", execute_command);
766 }
767 run_init_process("/sbin/init");
768 run_init_process("/etc/init");
769 run_init_process("/bin/init");
770 run_init_process("/bin/sh");
771
772 panic("No init found. Try passing init= option to kernel.");
773 }
----
</pre>
* Donde run_init_process se encuentra definida de esta manera en el mismo fichero.
<pre>
727 static void run_init_process(char *init_filename)
728 {
729 argv_init[0] = init_filename;
730 kernel_execve(init_filename, argv_init, envp_init);
731 }
</pre>
* Donde argv_init se encuentra definida en el mismo fichero y donde se define que el argumento debe = "init".
<pre>
184 static char * argv_init[MAX_INIT_ARGS+2] = { "init", NULL, };
</pre>
Estos segmentos de código están definidos en $KERNELSOURCE/init/main.c (donde $KERNELSOURCE es el arbol de las fuentes ), las líneas a analizar en cuestion son desde 767 -> 770, siendo todo esto basado en el nucleo 2.6.21.1, esas definiciones en C quieren decir básicamente que en este momento el nucleo esta haciendo una busqueda de los posibles lugares donde el proceso init se aloja haciendo llamadas a varias funciones, si la busqueda es efectiva ejecuta el proceso con permisos de super usuario (UID=0) de lo contrario si el kernel no puede encontrar a init el mensaje posterior en la línea 772 es bastante claro en ese sentido. A diferencia de algunas variantes De Unix o BSD Unix, en Linux, init se encuentra siempre en /sbin/init, definido así por el Linux Filesystem Hierarchy (LFH), un estandar de la distribucion de ejecutables, directorios, etc en un sistema Linux.
== Stage Post INIT. ==
Una vez que init es encontrado Linux le cede el control de inicializacion de procesos, los cuales seran descritos todos mas adelante.
Se puede visualizar el momento en el que init ha sido iniciado por el kernel ya que cuando esto ocurre se muestra un mensaje tipo "Startting Init 2.86" por poner un ejemplo.
Notese que el comando dmesg no muestra los mensajes pre-init sino los posteriores.
A partir de ese momento init toma control de la inicializacion de TODOS los procesos post-kernel, es por eso que init es considerado el padre de todos los procesos, podemos caer en cuenta de esto ejecutando el comando 'pstree', sin comillas y observando desde donde viene cada proceso desde el arbol jerarquico superior. Un fragmento de salida podria ser el siguiente.
<pre>
init-+-abiword
|-4*[agetty]
|-bash---startx---xinit-+-X
| `-fluxbox-+-gkrellm
| `-konsole-+-bash---mplayer
| |-bash---vim
| |-bash
| |-bash---man---less
| `-bash---pstree
</pre>
Claramente se puede observar desde donde provienen cada uno de los procesos y los procesos ejecutados a traves de otros procesos por ejemplo en este caso la siguiente línea:
|-bash---startx---xinit-+-X
Esto quiere decir que desde el shell actual (bash) se ha ejecutado el proceso startx que a su vez inicia a xinit y finaliza ejecutando el proceso X que actualmente se encuentra en ejecucion y donde bash es un proceso directo de init como se puede observar.
Habiendo visto esto vamos a entrar en detalles del porque y como init funciona dando paso a todos estos procesos.
Init crea los procesos leyendo un fichero de configuracion que se puede decir que es global ya que siempre se encuentra en la misma ruta, el fichero /etc/inittab es leido e interpretado por init para la inicializacion de los procesos en los denominados run-leves o niveles de ejecucion. En inittab entre otras cosas se definen varias entradas que causan que init expanda gettys
getty, agetty comunmente usado en linux para abrir un puerto tty pidiendo login e invoca al ejecutable /bin/login. en cada línea para que los usuarios puedan loguearse.
Runlevels o Niveles de Ejecucion.
== Extractos de la Página del Manual. ==
Un runlevel es una configuración del sistema que permite sólo a un grupo de procesos existir. Los procesos que ha sido expandidos por init para cada runlevel son definidos en /etc/inittab. Init puede estar en uno de 8 runlevels: 0 al 6 y S, s. El runlevel puede ser cambiado corriendo como usuario privilegiado y corriendo el comando telinit, el cual envía señales apropiadas a init, indicándole a que runlevel cambiar.
Los runlevels 0, 1 y 6 están reservados. El nivel de ejecución 0 es usado para detener el sistema, el 6 para reiniciarlo, y el 1 para el modo monousuario. El runlevel S no debe ser usado directamente solo para los scripts que son ejecutados cuando se esta accediendo al runlevel 1.
Después de que init es ejecutado como el último paso de la secuencia de arranque del kernel, se realiza una busqueda del inittab en /etc para ver si encuentra una línea del tipo initdefault, la cual establece cual es el runlevel por defecto o inicial del sistema. Si no existe la entrada o no se encuentra el inittab un runlevel debe ser establecido en la consola del sistema.
En algunas líneas del inittab debemos tener en cuenta la siguiente sintaxis:
id:runlevels:acción:proceso
Por ejemplo:
1:2345:respawn:/sbin/agetty tty1 9600
En resumen el id aquí es 1, el 2345 quiere decir que se inicializara en cualquiera de esos runlevels (recordar que init siempre inicia por defecto en algun runlevel), la palabra respawn quiere decir que el proceso sera reiniciado en el momento que sea terminado, /sbin/agetty en este caso es el proceso a ejecutar donde se le pasan 2 parametros requeridos, el ttyX, donde X = número de tty, y la velocidad (en baudios).
Conociendo ya básicamente como funciona init damos paso a la descripcion del fichero inittab, un fichero de ejemplo de este file es el siguiente
id:3:initdefault:
si::sysinit:/etc/rc.d/init.d/rc sysinit
l0:0:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 0
l1:S1:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 1
l2:2:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 2
l3:3:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 3
l4:4:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 4
l5:5:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 5
l6:6:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 6
ca:12345:ctrlaltdel:/sbin/shutdown -t1 -a -r now
1:2345:respawn:/sbin/agetty tty1 9600
2:2345:respawn:/sbin/agetty tty2 9600
3:2345:respawn:/sbin/agetty tty3 9600
4:2345:respawn:/sbin/agetty tty4 9600
5:2345:respawn:/sbin/agetty tty5 9600
6:2345:respawn:/sbin/agetty tty6 9600
7:2345:respawn:/sbin/agetty tty7 9600
8:2345:respawn:/sbin/agetty tty8 9600
9:2345:respawn:/sbin/agetty tty9 9600
id:3:initdefault:
Como se mencionaba anteriormente la entrada initdefault establece el runlevel por defecto que init va a leer posteriormente en el inicio del sistema o con el comando telinit RUNLEVEL donde RUNLEVEL es un número de 0 a 6, ej: telinit 3, en este caso si estuviesemos en las X pasariamos autamaticamente al modo en línea de comandos ya que normalmente las X se ejecutan en el runlevel 5.
si::sysinit:/etc/rc.d/init.d/rc sysinit
Esta línea es de suma importancia ( y varia de una distribucion a otra con toda seguridad ), es parte del mecanismo que se encarga de inicializar los scripts de arranque (S) y de apagado (K). Por ejemplo unas líneas del script shell podrian ser las siguientes:
Entre otras cosas estas líneas se encargan de inicializar lo antes mencionado, scripts de inicio y apagado en sus coincidencias S[numeros de 0 a 9] o K[lo mismo].
for i in $( ls -v ${rc_base}/rc${runlevel}.d/S* 2> /dev/null)
do
if [ "${previous}" != "N" ]; then
suffix=${i#$rc_base/rc$runlevel.d/S[0-9][0-9]}
stop=$rc_base/rc$runlevel.d/K[0-9][0-9]$suffix
prev_start=$rc_base/rc$previous.d/S[0-9][0-9]$suffix
[ -f ${prev_start} ] && [ ! -f ${stop} ] && continue
fi
Un detalle a tener en cuenta es el parametro del final, 'sysinit', que causara que se ejecute antes que cualquiera de las definiciones boot o bootwait durante el arranque del sistema.
Estas definiciones albergan el mismo significado solo que 'wait' quiere decir que el proceso sera iniciado cuando el runlevel especificado sea iniciado e init esperara por su finalizacion.
l0:0:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 0
l1:S1:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 1
l2:2:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 2
l3:3:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 3
l4:4:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 4
l5:5:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 5
l6:6:wait:/etc/rc.d/init.d/rc 6
La siguiente definicion quiere decir que se hara cuando se presione la combinacion mas conocida del planeta (Ctrl, Alt, DEL), cabe decir que los runlevels 0 y 6 no se incluyen como es obvio pues ya estos runlevels de por si son apagado y reinicio respectivamente.
ca:12345:ctrlaltdel:/sbin/shutdown -t1 -a -r now
Estas definiciones ya han sido explicadas por lo cual no debe haber duda.
1:2345:respawn:/sbin/agetty tty1 9600
2:2345:respawn:/sbin/agetty tty2 9600
3:2345:respawn:/sbin/agetty tty3 9600
4:2345:respawn:/sbin/agetty tty4 9600
5:2345:respawn:/sbin/agetty tty5 9600
6:2345:respawn:/sbin/agetty tty6 9600
7:2345:respawn:/sbin/agetty tty7 9600
8:2345:respawn:/sbin/agetty tty8 9600
9:2345:respawn:/sbin/agetty tty9 9600
Normalmente los inittab convencionales son algo elaborados aunque un inittab podria ser lo siguiente y funcionar adecuadamente.
id:1:initdefault:
rc::bootwait:/etc/rc
1:1:respawn:/etc/getty 9600 tty1
2:1:respawn:/etc/getty 9600 tty2
3:1:respawn:/etc/getty 9600 tty3
4:1:respawn:/etc/getty 9600 tty4
Donde bootwait define que sera ejecutado al arranque del sistema, mientras que init espera a que termine, el campo de los runlevels sera ignorado.
En la parte final de toda esta ejecucion init lee las entradas de aggety o getty y es cuando se nos presenta el prompt de login que todos conocemos (en línea de comandos ) algo así como
========================================
Webdeveloper2 Linux2.6.21.1 tty1 i686
login:
========================================
Funcionamiento y distribucion de los scripts de arranque.
Con las bases de todo lo mencionado en el tema anterior veamos como, porque y cuando seran ejecutados scripts de arranque mas comunmente llamados shells init o scripts de runlevels.
Para comenzar hay que mencionar el directorio que contiene CASI TODOS los scripts de inicio los cuales seran iniciados en el runlevel al que pertenezcan es el dir /etc/init.d, comunmente usado en distribuciones como Debian no siendo así en Red Hat que usa el estilo BSD muy parecido al estilo del Debian pero con otra ubicacion en los ficheros shell y alguna que otra diferencia aunque en el fondo se logra básicamente el mismo objetivo.
Se mencionaba CASI TODOS pues hay scripts que son 'fijos', esos shells son los que se encargan de montar el sistema de ficheros, chequearlo, iniciar Udev, Limpiar el FS, establecer la consola de linux, activar la swap, entre otras, por ejemplo en una distribucion GNU/Linux con estilo de arranque System V al estilo BSD el directorio /etc/init.d no existe propiamente en ese lugar sino que se encuentra en /etc/rc.d/init por lo que los scripts fijos de arranque se encuentran normalmente en el directorio /etc/rc.d/init.d/rcsysinit y los leidos por init antes que ningún otro, es necesario explicar esto para que se comprenda en caso de confusion al tener contacto con alguna de las dos variantes.
Volviendo a los scripts de runlevel NORMALES estos se alojan en /etc/rc.d/init.d o en /etc/init.d habiendo enlaces simbolicos desde cada directorio que es identificado por el número del runlevel, la estructura de los dir es la siguiente, /etc/rc.d/rcX.d donde X es un número de 0 a 6, en el estilo que usa Debian es igual solo que se encuentran en /etc/rcX.d.
Quedando así mas o menos la estructura:
En los directorios /etc/ o /etc/rc.d
- rc0.d
- rc1.d
- rc2.d
- rc3.d
- rc4.d
- rc5.d
- rc6.d
Como se había mencionado antes los scripts se encuentran en init.d, ejemplificado vamos a ver un script REAL alojando en init.d
/etc/rc.d/init.d/bind
Donde bind es un shell script de runlevel.
De por si bind alojado en init.d no sera ejecutado por defecto sino que tiene que ser enlazado a algun runlevel existente ( rc0.d, rc1.d, etc ), para enlazarlo es necesario conocer que prioridades y acción tienen los enlaces sinbolicos. Digamos que vamos a enlazar a bind al runlevel3 para esto hacemos
Ejemplo de Enlazar un script a un runlevel para que sea iniciado en el arranque del sistema:
cd /etc/rc.d/rc3.d
ln -sv ../init.d/bind S92bind
Esto quiere decir que estamos creando el enlace simbolico S92bind que apunta al script shell
../init.d/bind
La norma o sintaxis es muy facil de comprender, los enlaces que comienzen con S (de START) seran iniciados dependiendo del número que prosiga a la letra donde los números mas bajos tienen mayor prioridad en la ejecucion. Todo esto quiere decir que cuando init entre en el runlevel 3 ( en el arran que del sistema o poco después ) y ejecute todos los enlazes que comienzen con S llegara el punto en que ejecutara el script del ejemplo anterior.
Ejemplo de Enlazar un script a un runlevel para que sea detenido.
Como es logico, los servicios que son iniciados también deben ser detenidos de manera automatica cuando el sistema se vaya a reiniciar o apagar para esto en este ejemplo vamos a enlazar a bind en los runlevels 0 y 6 para que se detenga en un reinicio o apagado.
cd /etc/rc.d/rc6.d
ln -sv ../init.d/bind K12bind
cd /etc/rc.d/rc0.d
ln -sv ../init.d/bind K12bind
Aqui la norma es la misma aunque con una diferencia los que comienzen con K (KILL) seran detenidos de igual manera que lo antes explicado ( la prioridad la tiene el número menor ). Habiendo echo esto aseguramos que si reiniciamos o apagamos se detenga el servicio que se había iniciado en el arranque del sistema.
A continuacion un ejemplo del script bind algunos detalles sobre que sucede cuando es S y K y que tiene que ver con el script.
# !/bin/sh
# script bind.
# dns Bind9 {named}
case "$1" in
start)
echo "Iniciando Servidor DNS..."
/usr/sbin/named -u named -t /srv/named -c /etc/named.conf
;;
stop)
echo "Deteniendo el Servidor DNS..."
killall /usr/sbin/named
;;
restart)
$0 stop
sleep 1
$0 start
;;
reload)
echo "Recargando el servidor DNS..."
/usr/sbin/rndc -c /etc/rndc.conf reload
;;
*)
echo "Uso: $0 {start|stop|restart|reload}"
exit 1
;;
esac
Esta es la parte interesante, cuando un enlace comienza con K, init sabe que tiene que matar ese proceso por lo cual envia al script bind un paramtro de la siguiente manera
/etc/rc.d/init.d/bind stop
Por el contrario si comenzara con S seria así
/etc/rc.d/init.d/bind start
Esto da la medida de como funcionan al nivel mas básico los scripts de runlevels sin ser el presente documento un manual de programación shell.
La línea case "$1 in" es propia del interprete de comandos (bash, sh, tcsh, ksh, etc) lo que quiere decir es "en caso de darse el primer parametro y que sea igual a los admitidos (start, stop, ect)"
Los parametros admitidos en este script son start, stop, restart, reload, ( el parametro start es obligatorio al igual que stop si deseamos tener un script que sea un autentico shell de runlevel, el parametro start es enviado al script al arranque del sistema, así como el stop al apagado o reinicio y los otros dos son muy usados para recargar la configuracion del servicio y reiniciar el servicio lo cual no se aplica en el inicio, apagado o reinicio por cuestiones logicas.
Referencias Importantes:
* man init
* man inittab
* man getty
* man login
* man bash
Espero que les haya sido de ayuda, buen dia a todos.
"Knowledge is Power"
orestesleal13022@cha.jovenclub.cu
[[Categoría: Linux]]
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Antimundo
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Antimundo trasladó la página [[Plantilla:Sección no neutral]] a [[Plantilla:No neutralidad]]: Considero mas preciso «No neutralidad» como en esWikipedia ya que realmente no tiene por qué referirse a una «sección» la no neutralidad puede referirse a toda una página o a todo un libro al completo
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Antimundo
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/* Categorías de mantenimiento */ Es infructuoso intentar mantener este número actualizado, siempre va a ser impreciso
427469
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__NOTOC__{{atajo|WL:PM}}
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##Corregir las redirecciones erróneas ([[Especial:BrokenRedirects|incorrectas]], [[Especial:DoubleRedirects|dobles]]).
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=== Otras plantillas de mantenimiento ===
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[[Categoría:Wikilibros:Mantenimiento| ]]
99tmgsjg89lbe7tsa1ei404kp1y4yrc
Wikilibros:Proyecto libros destacados
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383110
2026-07-04T09:03:02Z
Antimundo
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/* Para recordar */ Enlazar al artículo principal sobre niveles de desarrollo y usar las imágenes actualizadas
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wikitext
text/x-wiki
{{Nav/Proyecto|libros destacados}}
__NOTOC__
==Objetivos==
* Ayudar a terminar los libros que ya se encuentran maduros, para llevarlos a la portada como libros destacados, pueden estar listos para leer o les falta poco para que estén completos, una de esas cosas es una subpágina '''/Info''' que sirva para citarlos desde la portada.
* Dar a conocer la [[Wikilibros Discusión:Libros destacados|votación]] con la que se eligen los libros destacados que van a la portada.
== Niveles de desarrollo ==
{{AP|Wikilibros:Niveles de desarrollo}}
;...un libro completo? [[Archivo:100 percent.svg]]: En primer lugar, que trate todos los aspectos de la temática a tratar y estén divididos en capítulos o páginas y que esos capítulos se consideren completos (aunque siempre podrán ser ampliables). En segundo lugar que tengan un formato de presentación agradable al lector, que hayan respetado las políticas en la edición, sobre todo de nombrado en el libro y subpáginas. Cuando un libro está completo, es de esperar que tenga una [[Wikilibros:Versión para imprimir|Versión para imprimir]], y posiblemente un archivo .PDF asociado.<br>—Es posible que el símbolo [[Archivo:100 percent.svg]] sólo indique que su contenido está completo, a partir de ese momento "cualquier colaborador" sin necesitar conocimientos sobre el libro puede darle formato, y otros toques de acabado.
;...un libro que esté madurando? [[Imagen:50 percent.svg]] y [[Imagen:75 percent.svg]]: Que tenga una estructura clara y mantenga un orden. Los capítulos además de enumerados deben tener en conjunto un contenido suficiente. Se suelen empezar a corregir los defectos de [[Wikilibros:Manual de estilo|estilo]]. Los libros más complejos ya usan plantillas para facilitar el trabajo a los desarrolladores. Se comienzan a introducir imágenes y se mejora la presentación. Tienen cada vez menos errores de redacción y sus capítulos se amplían.
;...un libro que esté comenzando? [[Archivo:00 percent.svg]] y [[Imagen:25 percent.svg]]: Que tenga una introducción de cómo quiere enfocar el libro. Que enumere los capítulos, poniendo sus correspondientes enlaces. ''Que se comience a escribir (no se quede en un esbozo).'' Que no se abandone nada más comenzarlo.
[[Categoría:Wikilibros:Proyectos|Libros destacados]]
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Plantilla:Bienvenido usuario/uso
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Más información
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text/x-wiki
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===Uso===
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{{sust:Bienvenido usuario}}
</syntaxhighlight>
* '''No te olvides del «sust:»:''' Coloca la linea anterior de texto tal y como aparece.
* Solo debe usarse con aquellos usuarios que hayan realizado recientemente alguna contribución válida, o que tú creas que están intentando colaborar de buena fe (aunque cometan errores). Existen diversos motivos por los que la bienvenida no se debe utilizar indiscriminadamente en todas las cuentas que se abren en Wikipedia.
===Redirecciones===
*{{tl|Bienvenida}}
<includeonly>
[[Categoría:Wikilibros:Plantillas de bienvenida]]
</includeonly>
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text/x-wiki
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===Uso===
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errata
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text/x-wiki
{{subpágina de documentación}}
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===Redirecciones===
*{{tl|Bienvenida}}
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Dominó
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Antimundo
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Infraesbozo
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text/x-wiki
{{Infraesbozo}}
{{+Portada/1c
|nombre =Dominó
|subtítulo=
|imagen =Das Mädchen mit den Dominosteinen by Albert Anker.jpg
|alinearimg=center
|sección1 =
|sección2 =
|sección3 =
|sección4 =
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|tono =rojo
}}
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Celestia/Historia
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Antimundo
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Actualizar última versión y eliminar apartado de versiones que solo era una lista de enlaces rotos además muy incompleta
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text/x-wiki
Celestia es un proyecto creado por Chris Laurel e incluye soporte para la especificación OpenGL, cuenta con una interfaz gráfica de usuario (GUI) creada en GTK y otra creada en Qt.
El proyecto fue lanzado el año 2001 bajo la licencia GNU, la última versión estable es la 1.6.4, está disponible en idioma español.
== Enlaces ==
* [[w:Celestia|http://es.wikipedia.org/wiki/Celestia]]
* http://www.shatters.net/celestia/documentation.html
* http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?t=2291
8pgcegkufzsppc6udmoyp78m3ns5app
Nórdico Antiguo/Lecciones/Lección 3
0
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Antimundo
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Mantenimiento: Arreglar varios errores del linter por etiquetas no cerradas
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wikitext
text/x-wiki
==Adjetivos==
Los adjetivos en nórdico se declinan según género, número, caso y tipo fuerte-débil, como en los sustantivos. También cambian según esté el sustantivo determinado o indeterminado. El adjetivo masculino fuerte indeterminados se declina así:
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"
|-
|
! style="background:#4169E1; border-top:1px solid; border-left:1px solid;" | Singular
! style="background:#4169E1; border-top:1px solid; border-left:1px solid; border-right:1px solid" | Plural
|-
! style="background:#4169E1; border-top:1px solid; border-left:1px solid;" | Nominativo
| style="border-top:1px solid; border-left:1px solid;" | '''<font color=8B008B>reið</font><font color=0000CD>r</font>'''
| style="border-top:1px solid; border-left:1px solid; border-right:1px solid" | '''<font color=8B008B>reið</font><font color=0000CD>ir'''</font>
|-
! style="background:#4169E1; border-top:1px solid; border-left:1px solid; border-bottom:1px solid" | Acusativo
| style="border-top:1px solid; border-left:1px solid; border-bottom:1px solid;" |'''<font color=8B008B>reið</font><font color=0000CD>an</font>'''
| style="border-top:1px solid; border-left:1px solid; border-bottom:1px solid; border-right:1px solid" | '''<font color=8B008B>reið</font><font color=0000CD>a</font>'''
|}
La palabra ''reiðr'' significa ''enfadado''. Los adjetivos pueden ir tanto delante como detrás del sustantivo. Ejemplos de uso:
{|
| ''Hér eru reiðir menn.'' || Aquí hay (unas) personas enfadadas.
|-
| ''Hann sér reiðan mann.'' || Él ve a una persona enfadada.
|-
| ''Óláfr er maðr reiðr.'' || Óláfr es una persona enfadada.
|}
==Uso del acusativo con infinitivo==
En español, con verbos como sentir, ver, oír, etc se pueden construir oraciones en las que el sujeto siente/ve/oye/etc la acción que el objeto directo realiza, que se pone en infinitivo. En nórdico ocurre igual (y el objeto directo, naturalmente, se pone en acusativo). Ejemplos:
{|
| ''Ek sé Óláf konung koma.'' || Veo venir al rey Óláfr .
|-
| ''Vér sjám manninn kalla.'' || Vemos al hombre gritar.
|-
| ''Hann heyrir drauginn mæla.'' || Él oye hablar al fantasma.
|}
Aunque en español es muy común usar gerundio también en este tipos de construcciones (ej: ''Veo al rey Óláfr viniendo''), en nórdico sólo se usa el infinitivo.
==Oraciones con verbos auxiliares==
También en ambos idiomas se pueden hacer oraciones con un verbo auxiliar como querer, poder, deber, etc conjugado y un verbo que indica la acción en infinitivo. Veamos ejemplos con el verbo ''vilja'' (''querer'').
{|
| ''Konungrinn vill vega mennina.'' || El rey quiere matar a los hombres.
|-
| ''Þeir vilja taka hestinn. '' || Quieren llevarse el caballo.
|-
| ''Ek vil mæla.'' || Quiero hablar.
|-
| ''Eta vil ek eigi.'' || No quiero comer.
|}
==El artículo masculino==
Aunque el artículo en nórdico se adhiere al sustantivo, se puede considerar como una palabra separada:
{|
| ||sg||pl
|-
|nom||<font color=8B008B>'''inn'''</font>||<font color=8B008B>'''inir'''</font>
|-
|acu||<font color=8B008B>'''inn'''</font>||<font color=8B008B>'''ina'''</font>
|}
Entonces, se lo pegamos a un sustantivo y queda así:
{|
|<font color=8B008B>'''maðr'''</font> + <font color=Green>'''inn'''</font> = '''<font color=8B008B>maðr</font><font color=Green>inn</font>'''
|-
|<font color=8B008B>'''menn'''</font> + <font color=Green>'''inir'''</font> = '''<font color=8B008B>menn</font><font color=Green>inir</font>'''
|}
Pero si el sustantivo acaba en vocal o vocal + r, la i del principio del artículo se pierde:
{|
|'''<font color=8B008B>orm</font><font color=Blue>ar</font>''' + '''<font color=Green>inir</font>''' = '''<font color=8B008B>orm</font><font color=Blue>ar</font><font color=Green>nir</font>'''
|-
|'''<font color=8B008B>orm</font><font color=Blue>a</font>''' + <font color=Green>'''ina'''</font> = '''<font color=8B008B>orm</font><font color=Blue>a</font><font color=Green>na</font>'''
|}
Se puede poner otro ejemplo con un sustantivo de la declinación masculina débil, que todavía no se ha enseñado:
{|
| (nom sg)|| '''<font color=8B008B>han</font><font color=Blue>i</font>''' + <font color=Green>'''inn'''</font> = '''<font color=8B008B>han</font><font color=Blue>i</font><font color=Green>nn</font>'''
|-
| (acu sg)||'''<font color=8B008B>han</font><font color=Blue>a</font>''' + <font color=Green>'''inn'''</font> = '''<font color=8B008B>han</font><font color=Blue>a</font><font color=Green>nn</font>'''
|}
==Vocabulario==
===Sustantivos===
*'''matr''' comida (siempre en singular)
*'''fiskr''' pescado
*'''ostr''' queso
Nombres propios:
*'''Svartr'''
*'''Kormákr'''
===Pronombres===
Los siguientes son pronombres indefinidos:
*'''allr''' todo, todo de, entero
*'''margr''' muchos
En nórdico la mayoría de los pronombres (salvo los personales) se declinan como los adjetivos. Además, las palabras que aquí llamamos "pronombres" pueden funcionar tanto como pronombres como adjetivos. Así se declina ''allr'' (en masculino):
{|
| ||sg||pl
|-
|nom||'''<font color=8B008B>all</font><font color=Blue>r'''</font>||'''<font color=8B008B>all</font><font color=Blue>ir</font>'''
|-
|acu||'''<font color=8B008B>all</font><font color=Blue>an'''</font>||'''<font color=8B008B>all</font><font color=Blue>a</font>'''
|}
''Margr'' se declina igual. Mientras que ''allr'' en plural significa ''todos'', ''margr'' en singular significa lo mismo que en plural (''muchos''), por lo que se puede considerar a la forma singular como colectiva:
{|
|''Allir menninir eru norskir.''||Todos los hombres son noruegos.
|-
|''Hann sér allan manninn.''||Él ve al hombre entero.
|-
|Margr maðr á hest.||Muchos hombres tienen un caballo.
|}
Además los propios adjetivos también pueden aparecer solos sin sustantivos a los que acompañar (como en español, en el que se dice que "los adjetivos se sustantivan"):
{|
|''Allir eru glaðir.''||Todos están contentos.
|-
|''Hræddir eru ok ragir.''|| Los asustados son también cobardes.
|-
|''Dauðir sjá dauða.''||Los muertos ven otros muertos.
|-
|''Ef blindr leiðir blindan falla báðir í gryfju.''||Si un ciego guía a un ciego, ambos caen en un hoyo.
|}
En cuanto al orden de las palabras, los adjetivos suelen ir después de los pronombres personales:
{|
|''Ek et hann allan.''||Me lo como entero./Me lo como todo ello.
|}
===Adjetivos===
*'''danskr''' danés
*'''dauðr''' muerto
*'''góðr''' bueno
*'''hræddr''' asustado
*'''illr''' malo, malvado, maligno
*'''íslenzkr''' islandes
*'''norskr''' noruego
*'''reiðr''' enfadado
*'''ragr''' cobarde
*'''stórr''' grande
*'''svangr''' hambriento
====Notas====
En nórdico (así como en inglés, por ejemplo) oraciones con el verbo estar + adjetivo se pueden traducir al español por tener + sustantivo; como "estar hambriento" por "tener hambre" o "estar asustado" por "tener miedo".
===Verbos===
*'''eta, et''' comer
*'''veiða, veiðiv''' cazar/pescar
*'''flýja, flý''' huir, escapar, salir corriendo
*'''spyrja, spyr''' preguntar
*'''svara, svara''' responder, contestar
*'''kenna, kenni''' conocer (algo o a alguien)
*'''elta, elti''' seguir, perseguir
*'''heyra, heyri''' oír
*'''fara, fer''' ir, irse
*'''deyja, dey''' morir
*'''vilja''' querer (es irregular, ver la conjugación en la tabla siguiente)
{|
|colspan=2|<center>(at) vilja</center>
|-
| ek <font color=8B008B>vil</font>|| vit/vér <font color=8B008B>viljum</font>
|-
|þú <font color=8B008B>vilt</font>||þit/þér <font color=8B008B>vilið</font>
|-
|hann/hon/þat <font color=8B008B>vill</font>||þeir/þær/þau <font color=8B008B>vilja</font>
|}
===Adverbios===
*'''brátt''' pronto
*'''oft''' a menudo, con frecuencia
*'''hví?''' ¿por qué? (orden: hví + verbo + sujeto)
*'''mjǫk''' muy, mucho, grandemente
===Conjunciones===
*'''því at''' porque (orden: því at + sujeto + verbo)
*'''er''' cuando
:''<small>Después de esto, quizá quieras practicar con unos ejercicios [[Nórdico Antiguo/Ejercicios/Ejercicios-3|aquí]].</small>''
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[[Categoría: Nórdico Antiguo]]
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Categoría:Wikilibros:Evaluación 2011
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Categorizar como evaluaciones anuales
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text/x-wiki
Ver [[Wikilibros:Evaluación 2011]]
[[Categoría:Wikilibros:Evaluaciones anuales]]
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Matemáticas/Geometría/Introducción
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LAtinistFato
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Modificación de la disposición de la etimología del término.
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La [[w:Geometría|Geometría]] (del latín geometrĭa, que proviene del idioma griego γεωμετρία, γέω, ''geo'', 'tierra', y μετρία, ''metria'', 'medida'), es una rama de la matemática que se ocupa del estudio idealizado de las propiedades de las figuras geométricas en el plano o el espacio, como son: puntos, rectas, planos, politopos (paralelas, perpendiculares, curvas, superficies, polígonos, poliedros, etc).
Es la justificación teórica de la geometría descriptiva o del dibujo técnico. También da fundamento a instrumentos como el compás, el teodolito, el pantógrafo o el sistema de posicionamiento global (en especial cuando se la considera en combinación con el análisis matemático y sobre todo con las ecuaciones diferenciales).
Sus orígenes se remontan a la solución de problemas concretos relativos a medidas. Tiene su aplicación práctica en física aplicada, mecánica, astronomía, arquitectura, cartografía, náutica, topografía, balística, etc. Y es útil en la preparación de diseños e incluso en la elaboración de artesanías.
== Tipos de geometría ==
Entre los tipos de geometría se encuentran: geometría plana y del espacio.
== Geometría euclidiana ==
La geometría euclidiana (o geometría parabólica) es aquella que estudia las propiedades del plano y el espacio tridimensional. En ocasiones los matemáticos usan el término para englobar geometrías de dimensiones superiores con propiedades similares. Sin embargo, con frecuencia, geometría euclidiana es sinónimo de geometría plana y de geometría clásica.
Fragmento de Los elementos de Euclides, escrito en papiro, hallado en el yacimiento de Oxirrinco (Egipto).
Desde un punto de vista historiográfico, la geometría euclidiana es aquella geometría que postuló Euclides, en su libro Los elementos, dejando al margen las aportaciones que se hicieron posteriormente —desde Arquímedes hasta Jakob Steiner—.
Según la contraposición entre método sintético y método algebraico-analítico, la geometría euclidiana sería, precisamente, el estudio por métodos sintéticos de los invariantes de un espacio vectorial real de dimensión 3 dotado de un producto escalar muy concreto (el frecuentemente denominado «producto escalar habitual»).
Según el programa de Erlangen, la geometría euclidiana sería el estudio de los invariantes de las isometrías en un espacio euclidiano (espacio vectorial real de dimensión finita, dotado de un producto escalar).
== Geometría plana ==
La geometría plana es una parte de la geometría euclidiana que trata de aquellos elementos cuyos puntos están contenidos en un plano. La geometría plana está considerada parte de la geometría euclidiana, pues ésta estudia los elementos geométricos a partir de dos dimensiones.
== Geometría espacial ==
La geometría espacial o geometría del espacio es la rama de la geometría que se ocupa de las propiedades y medidas de las figuras geométricas en el espacio tridimensional o espacio euclídeo. Entre estas figuras, también llamadas sólidos, se encuentran el cono, el cubo, el cilindro, la pirámide, la esfera, el prisma, los poliedros regulares (los sólidos platónicos, convexos, y los sólidos de Kepler-Poinsot, no convexos) y otros poliedros.
La geometría del espacio amplía y refuerza las proposiciones de la geometría plana, y es la base fundamental de la trigonometría esférica, la geometría analítica del espacio, la geometría descriptiva y otras ramas de las matemáticas. Se usa ampliamente en matemáticas, en ingeniería y en ciencias naturales.
Llamamos cuerpos geométricos a las figuras que se han de representar en el espacio tridimensional. Los cuerpos geométricos ocupan siempre un espacio.
Asimismo, los cuerpos que están huecos pueden albergar en su interior otros cuerpos en una cantidad que recibe el nombre de capacidad. Existe una relación directa entre la capacidad de un cuerpo y el volumen que éste ocupa.
La geometría espacial se basa en un sistema formado por tres ejes (X,Y,Z):
* Ortogonales (perpendiculares 2 a 2)
* Normalizados (las longitudes de los vectores básicos de cada eje son iguales)
* Dextrógiros (el tercer eje es producto vectorial de los otros 2)
== Geometría No euclidiana ==
Se denomina geometría no euclidiana o no euclídea, a cualquier forma de geometría cuyos postulados y propiedades difieren en algún punto de los establecidos por Euclides en su tratado Elementos. No existe un sólo tipo de geometría no euclídea, sino muchos, aunque si se restringe la discusión a espacios homogéneos, en los que la curvatura del espacio la misma en cada punto, en los que los puntos del espacio son indistinguibles pueden distinguirse tres tipos de geometrías:
* La geometría euclidiana satisface los cinco postulados de Euclides y tiene curvatura cero.
* La geometría hiperbólica satisface sólo los cuatro primeros postulados de Euclides y tiene curvatura negativa.
* La geometría elíptica satisface sólo los cuatro primeros postulados de Euclides y tiene curvatura positiva.
Todos estos son casos particulares de geometrías riemannianas, en los que la curvatura es constante, si se admite la posibilidad de que la curvatura intrínseca de la geometría varíe de un punto a otro se tiene un caso de geometría riemanniana general, como sucede en la teoría de la relatividad general donde la gravedad causa una curvatura no homogénea en el espacio tiempo, siendo mayor la curvatura cerca de las concentraciones de masa, lo cual es percibido como un campo gravitatorio atractivo.
== Geometría Riemanniana ==
En geometría diferencial, la geometría de Riemann es el estudio de las variedades diferenciales con métricas de Riemann; es decir de una aplicación que a cada punto de la variedad, le asigna una forma cuadrática definida positiva en su espacio tangente, aplicación que varía suavemente de un punto a otro. Esto da ideas locales de (entre otras magnitudes) ángulo, longitud de curvas, y volumen. A partir de éstas, pueden obtenerse otras magnitudes por integración de las magnitudes locales.
Fue propuesta por primera vez de forma general por Bernhard Riemann en el siglo XIX. Como casos especiales particulares aparecen los dos tipos convencionales (geometría elíptica y geometría hiperbólica) de geometría No-Euclidiana, así como la geometría euclidiana misma. Todas estas geometrías se tratan sobre la misma base, al igual que una amplia gama de las geometrías con propiedades métricas que varían de punto a punto.
== Geometría Analítica ==
La geometría analítica estudia las figuras geométricas mediante técnicas básicas del análisis matemático y del álgebra en un determinado sistema de coordenadas. Su desarrollo histórico comienza con la geometría cartesiana, impulsada con la aparición de la geometría diferencial de Carl Friedrich Gauss y más tarde con el desarrollo de la geometría algebraica. Actualmente la geometría analítica tiene múltiples aplicaciones más allá de las matemáticas y la ingeniería, pues forma parte ahora del trabajo de administradores para la planeación de estrategias y logística en la toma de decisiones.
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Ajustar el tamaño de las Textarea con CSS
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Antimundo
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Hoja suelta
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wikitext
text/x-wiki
{{Hoja suelta}}
== Motivación ==
El tamaño o la etiqueta que el textarea tiene por defecto no es siempre el que se desea. Este código muestra como cambiar esto.
== Imagen de pantalla ==
Aquí tenemos un ejemplo. El ejemplo incluye el textarea por defecto y uno pequeño, mediano, grande y extra grande. Si el contenido excede el tamaño del textarea aparece la barra de scroll de forma automática.
[[Archivo:XForms-textarea-styled.jpg|center|frame|Textarea con estilo CSS]]
== Ejemplo Funcional ==
<big>
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<html
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<title>XForms textarea demo</title>
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Small Small Small Small Small Small Small </Small>
<Medium>Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium
Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium
Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium</Medium>
<Large>Large Large Large Large Large Large Large Large Large Large Large Large
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Large Large Large Large Large Large Large Large Large Large Large Large Large
Large Large Large Large Large Large Large Large Large Large Large Large</Large>
<XLarge>X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large
X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large
X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large
X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large
X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large
X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large
X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large
X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large
X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large X-Large</XLarge>
</data>
</xf:instance>
</xf:model>
</head>
<body>
<p>Resizing textarea and scrolling.</p>
<xf:textarea ref="Default">
<xf:label>Default: </xf:label>
</xf:textarea>
<xf:textarea class="small-textarea" ref="Small">
<xf:label>Small: </xf:label>
</xf:textarea>
<xf:textarea class="medium-textarea" ref="Medium">
<xf:label>Medium: </xf:label>
</xf:textarea>
<xf:textarea class="large-textarea" ref="Large">
<xf:label>Large: </xf:label>
</xf:textarea>
<xf:textarea class="x-large-textarea" ref="XLarge">
<xf:label>X-Large: </xf:label>
</xf:textarea>
</body>
</html>
</source>
</big>
== Hoja de estilos (textarea.css) ==
<pre>
@namespace xf url("http://www.w3.org/2002/xforms");
/* put each textarea on its own row */
xf|textarea {
display: table-row;
}
xf|textarea > xf|label {
display: table-cell;
font-family: sans-serif;
font-size: 10pt;
font-weight: bold;
vertical-align: top;
text-align: right;
padding-right: 3px;
}
textarea {
font-family: Courier, sans-serif;
}
.small-textarea textarea {
height: 4.4em; /* a bit less than four lines to demonstrate scrolling */
width: 300px;
}
.medium-textarea textarea {
height: 6em;
width: 400px;
}
.large-textarea textarea {
font-family: Courier, sans-serif;
height: 10em;
width: 500px;
}
.x-large-textarea textarea {
font-family: Courier, sans-serif;
height: 20em;
width: 700px;
}
</pre>
[[Categoría:Diseño web]]
3rwtzwp00txd3so9gizt1vttcvri3j4
Circuito integrado 7408
0
39320
427445
422544
2026-07-03T21:23:01Z
Antimundo
74354
Hoja suelta y arreglar algunos errores menores
427445
wikitext
text/x-wiki
{{Hoja suelta}}
El TTL (Lógica resistor o diodo - Transistor) 7408 es un circuito que contiene puertas lógicas AND.
*Cicuito Integrado: 7408
*Operador: AND
*Tecnología: TTL, 74LS08, 74S08
*Puertas: 4
*Entradas: 2 por puerta
*Cápsula: DIP 14 pins
== Características técnicas ==
Las Características técnicas son las siguientes:
{| class="wikitable"
|+ Características técnicas
! Parámetro !! 7408 !! 74LS08 !! 74S08 !! UNIDAD
|-
| Tensión de Cashampeo V<small>cc</small> || 5 ±0.25 || 5 ±0.25 || 5 ±0.25 || V
|-
| Tensión de entrada nivel rodilla V<small>IH</small> || 2.0 a 5.5 || 2.0 a 7.0 || 2.0 a 5.5 || V
|-
| Tensión de entrada nivel janiwi V<small>IL</small> || -0.5 a 0.8 || -0.5 a 0.8 || -0.5 a 0.8 || V
|-
| Tensión de salida nivel alto V<small>OH</small>
condiciones de funcionamiento:
V<small>CC</small> = 4.75, V<small>IH</small> = 2.0
|| 2.4 a 3.4 || 2.7 a 3.4 || 2.7 a 3.4 || V
|-
| Tensión de salida nivel bajo V<small>OL</small>
condiciones de funcionamiento:
V<small>CC</small> = 4.75, V<small>IL</small> = 0.8
|| 0.2 a 0.4 || 0.35 a 0.5 || máx 0.5 || V
|-
| Corriente de salida nivel alto I<small>OH</small> || máx -0.8 || máx -0.4 || máx -1 || mA
|-
| Corriente de salida nivel bajo I<small>OL</small> || máx 16 || máx 8 || máx 20 || mA
|-
| Tiempo de propagación || 15.0 || 9.0 || 5.0 || ns
|-
|}
== Descripción de las terminales del CI 7408 ==
[[Image:7408.jpg|thumb|right|Configuración 7408]]
*'''Pin 1:''' La entrada A de la compuerta 1.
*'''Pin 2:''' La entrada B de la compuerta 1.
*'''Pin 3:''' Aquí veremos el resultado de la operación de la primer compuerta.
*'''Pin 4:''' La entrada A de la compuerta 2.
*'''Pin 5:''' La entrada B de la compuerta 2.
*'''Pin 6:''' Aquí veremos el resultado de la operación de la segunda compuerta.
*'''Pin 7 Normalmente GND:''' Es el polo negativo de la alimentación, generalmente tierra.
*'''Pin 8:''' Aquí veremos el resultado de la operación de la cuarta compuerta.
*'''Pin 9:''' La entrada B de la compuerta 4.
*'''Pin 10:''' La entrada A de la compuerta 4.
*'''Pin 11:''' Aquí veremos el resultado de la operación de la tercer compuerta.
*'''Pin 12:''' La entrada B de la compuerta 3.
*'''Pin 13:''' La entrada A de la compuerta 3.
*'''Pin 14 Normalmente VCC:''' Alimentación, es el pin donde se conecta el voltaje de alimentación de 5 ± 0.25 voltios.
== Funcionamiento de la compuerta AND ==
[[Image:AND_ANSI_Labelled.svg|thumb|right|Puerta lógica AND]]
Cada compuerta tiene dos variables de entrada designadas por A y B y una salida binaria designada por Q.
La compuerta AND produce la multiplicación lógica AND dada por la siguiente [[tabla de verdad]]:
{| border="0" style="background:#ffffff" align="top" class="sortable wikitable"
|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|<big>'''Tabla de Verdad'''</big>
! width="60 px" style="background:Lavender; color:Black"|A
! width="80 px" style="background:Lavender; color:Black"|B
! width="100 px" style="background:Lavender; color:Black"|Q
|-
|0||0||0
|-
|0||1||0
|-
|1||0||0
|-
|1||1||1
|-
|}
Como se puede observar solamente el resultado será 1 cuando ambas compuertas lógicas sean 1.
El símbolo de operación algebraico de la función AND es el mismo que el símbolo de la multiplicación de la aritmética ordinaria (*).
Las compuertas AND pueden tener más de dos entradas y por definición, la salida es 1 si y solo si todas las entradas son 1.
== Enlaces externos ==
{{commonscat|555 timer IC}}
http://www.datasheetcatalog.org/datasheets/166/500074_DS.pdf
[[Categoría:Circuitos integrados]]
[[Categoría:Circuitos y Sistemas Electrónicos]]
jd3ag1kqlrtc60ee63c09middbrom7n
Inglés/Gramática/Verbos regulares e irregulares/test
0
40895
427438
398674
2026-07-03T12:27:06Z
Antimundo
74354
Mantenimiento: Arreglar error de sintaxis
427438
wikitext
text/x-wiki
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
|-
!'''<span style="color:#ff00ff;">ES:</span> Instrucciones para el test '''
|-
|
Primero escribe los verbos. Luego, contrólalo tú mismo: marca el texto en las cajas de borde verde y compáralo con el texto que tú has escrito.
En las cajas de borde verde hay un texto escrito con letras blancas. El texto sólo es visible si se marca con el ratón.
Puedes marcar todo el texto de la página con pulsar {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|A}}.
Con la tecla {{Tecla|Tab}}, puedes saltar a la siguiente caja.
Para marcar todo el texto de la página, nececitas tocar antes con el ratón fuera de la caja con borde negro, después pulsa las teclas {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|A}}.
Corrige tus errores:
:Para corregir tus errores escríbelos con letras mayúsculas y así los podrás memorizar mejor.
Para repetir el ejercicio, puedes borrar tus respuestas:
* de una en una o
* todo (pulsando las teclas {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|Alt}}+{{Tecla|R}}).
Pero antes de borrar con {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|Alt}}+{{Tecla|R}} recuerda el número de tu ejercicio, porque (lamentablemente) después de borrar, toda la página vuelve al principio (por motivos técnicos).
No tocar la tecla {{Tecla|Enter}}, porque si lo tocas sales de la página (por motivos técnicos).
|}
:We will give you an irregular verb (Infinitive; Simple Past or Participle) and your task is to write down all three forms of this irregular verb in the correct order.
== 1 ==
:{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto; margin-left: 10px"
|-
| begun || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|begin}} || {{respuesta1|began}} || {{respuesta1|begun}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| bend || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|bend}} || {{respuesta1|bent}} || {{respuesta1|bent}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| bid || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|bid}} || {{respuesta1|bid}} || {{respuesta1|bid}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| bind || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|bind}} || {{respuesta1|bound}} || {{respuesta1|bound}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| bit|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|bite}} || {{respuesta1|bit}} || {{respuesta1|bitten}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| blew|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|blow}} || {{respuesta1|blew}} || {{respuesta1|blown}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| broken|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|break}} || {{respuesta1|broke}} || {{respuesta1|broken}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| brought|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|bring}} || {{respuesta1|brougt}} || {{respuesta1|brought}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| built|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|build}} || {{respuesta1|built}} || {{respuesta1|built}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| bore|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|bear}} || {{respuesta1|bore}} || {{respuesta1|borne}}
|}
== 2 ==
:{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto; margin-left: 10px"
|-
| was|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|be}} || {{respuesta1|was}} || {{respuesta1|been}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| beaten|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|beat}} || {{respuesta1|beat}} || {{respuesta1|beaten}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| became|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|become}} || {{respuesta1|became}} || {{respuesta1|become}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| burnt|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|burn}} || {{respuesta1|burnt}} || {{respuesta1|burnt}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| bought|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|buy}} || {{respuesta1|bought}} || {{respuesta1|bought}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| could || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|can}} || {{respuesta1|could}} || {{respuesta1|-----}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| cought|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|catch}} || {{respuesta1|caught}} || {{respuesta1|caught}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| chose|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|choose}} || {{respuesta1|chose}} || {{respuesta1|chosen}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| come|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|come}} || {{respuesta1|came}} || {{respuesta1|come}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| crept|| ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|creep}} || {{respuesta1|crept}} || {{respuesta1|crept}}
|}
== 3 ==
:{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto; margin-left: 10px"
|-
| dug || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|dig}} || {{respuesta1|dug}} || {{respuesta1|dug}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| did || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|do}} || {{respuesta1|did}} || {{respuesta1|done}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| drewn || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|draw}} || {{respuesta1|drew}} || {{respuesta1|drawn}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| dreamt || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|dream}} || {{respuesta1|dreamt}} || {{respuesta1|dreamt}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| drank || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|drink}} || {{respuesta1|drank}} || {{respuesta1|drunk}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| driven || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|drive}} || {{respuesta1|drove}} || {{respuesta1|driven}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| ate || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|eat}} || {{respuesta1|ate}} || {{respuesta1|eaten}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| fed || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|feed}} || {{respuesta1|fed}} || {{respuesta1|fed}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| fell || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|fall}} || {{respuesta1|fell}} || {{respuesta1|fallen}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| felt || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|feel}} || {{respuesta1|felt}} || {{respuesta1|felt}}
|}
== 4 ==
:{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto; margin-left: 10px"
|-
| fight || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|fight}} || {{respuesta1|fought}} || {{respuesta1|fought}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| found || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|find}} || {{respuesta1|found}} || {{respuesta1|found}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| fled || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|flee}} || {{respuesta1|fled}} || {{respuesta1|fled}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| flown || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|fly}} || {{respuesta1|flew}} || {{respuesta1|flown
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| forbade || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|forbid}} || {{respuesta1|forbade}} || {{respuesta1|forbidden}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| forgot || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|forget}} || {{respuesta1|forgot}} || {{respuesta1|forgotten}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| got || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|get}} || {{respuesta1|got}} || {{respuesta1|got}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| gave || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|give}} || {{respuesta1|gave}} || {{respuesta1|given}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| ground || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|grind}} || {{respuesta1|ground}} || {{respuesta1|ground}}
|}
== 5 ==
:{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto; margin-left: 10px"
|-
| grew || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|grow}} || {{respuesta1|grew}} || {{respuesta1|grown}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| had || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|have}} || {{respuesta1|had}} || {{respuesta1|had}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| heard || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|hear}} || {{respuesta1|heard}} || {{respuesta1|heard}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| hid || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|hide}} || {{respuesta1|hid}} || {{respuesta1|hidden}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| held || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|hold}} || {{respuesta1|held}} || {{respuesta1|held}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| laid || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|lay}} || {{respuesta1|laid}} || {{respuesta1|laid}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| led || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|lead}} || {{respuesta1|led}} || {{respuesta1|led}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| left || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|leave}} || {{respuesta1|left}} || {{respuesta1|left}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| let || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|let}} || {{respuesta1|let}} || {{respuesta1|let}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| lent || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|lend}} || {{respuesta1|lent}} || {{respuesta1|lent}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| lay || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|lie}} || {{respuesta1|lay}} || {{respuesta1|lain}}
|}
== 6 ==
:{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto; margin-left: 10px"
|-
| kept || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|keep}} || {{respuesta1|kept}} || {{respuesta1|kept}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| knew || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|know}} || {{respuesta1|knew}} || {{respuesta1|known}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| lain || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|lie}} || {{respuesta1|lay}} || {{respuesta1|lain}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| lost || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|lose}} || {{respuesta1|lost}} || {{respuesta1|lost}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| made || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
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|-
| ----- || ----- || -----
|-
| meant || ||
|-
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|-
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|-
| ----- || ----- || -----
|-
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|-
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|-
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|-
| ----- || ----- || -----
|-
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|-
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|-
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|-
| ----- || ----- || -----
|-
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|-
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|-
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|-
| ----- || ----- || -----
|-
| read || ||
|-
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|-
| {{respuesta1|read}} || {{respuesta1|read}} || {{respuesta1|read}}
|}
== 7 ==
:{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto; margin-left: 10px"
|-
| riden || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
| {{respuesta1|ride}} || {{respuesta1|rode}} || {{respuesta1|ridden}}
|-
| ----- || ----- || -----
|-
| rung || ||
|-
| {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}} || {{NoButtonField15}}
|-
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|-
| ----- || ----- || -----
|-
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|-
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|-
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|-
| ----- || ----- || -----
|-
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|-
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|-
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|-
| ----- || ----- || -----
|-
| said || ||
|-
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|-
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|-
| ----- || ----- || -----
|-
| saw || ||
|-
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|-
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|-
| ----- || ----- || -----
|-
| sold|| ||
|-
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|-
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|-
| ----- || ----- || -----
|-
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Categorizar como evaluaciones anuales
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text/x-wiki
[[Categoría:Wikilibros:Evaluaciones anuales]]
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Tutorial de uso de CVS/Info
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Antimundo
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Wikificar para que no se vea extraño al transcluirse
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text/x-wiki
Breve tutorial introductorio al uso de CVS, con especial énfasis en el uso de la parte cliente de CVS. Se añaden algunas referencias a interfaces adicionales al cliente tradicional, así como enlaces a tutoriales más amplios y detallados. La parte servidora de CVS se trata también con una cierta profundidad.
2cvhsf982m8kegbjac7xtegnvohica9
Clases de secuencias presentes en el DNA de los eucariontes (únicas, repetidas medianamente y repetidas altamente)
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Hoja suelta
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text/x-wiki
{{Hoja suelta}}
Casi la mitad del genoma humano está compuesto de algunas secuencias de DNA que están repetidas bastantes veces en el genoma. Existen dos clases de DNA repetido, el DNA microsatélite y el genoma ampliamente repetido. El DNA microsatélite está compuesto de secuencias muy cortas (<13 pares de bases) repetidas en tándem. Las secuencias microsatélite repetidas son comúnmente repetiticiones dinucleótido (Ej. CACACACACACACACA) estás repeticiones surgieron de una imprecisa duplicación del DNA y constituyen cerca del 3% del genoma humano.
Las secuencias de genoma ampliamente repetido son más largas que las microsatélite (>100 pb) estas secuencias pueden ser encontradas como copias solas dispersadas a través del genoma o como grupos de secuencias relativamente cerca, su característica en común es que estas forman parte de elementos de transposones.<ref>Watson, J. (2014). Molecular biology of the gene. Menlo Park, Calif.: Benjamin/ Cummings.</ref>
El resto del DNA está constituido por secuencias repetidas o secuencias repetitivas. Una secuencia repetida es, como su nombre lo indica, una secuencia que esta repetida varias veces a través del genoma. En algunos casos las secuencias repetidas están seguidas unas de otras (Tandem), mientras que otras aparecen esparcidas por todo el genoma. Algunos secuencias reptidas son genes genuinos, pero la mayoría es DNA no codificante.
En la célula eucarionte tenemos cientos o miles de copias que son llamadas secuencias '''medianamente repetidas''', cerca del 25% del DNA humano cae dentro de esta categoría. Esta incluye múltiples copias de genes altamente usados al igual que rRNA y tramos no funcionales de ADN que están repetidas muchas veces.
Otro 10% del DNA del humano consiste en secuencias que están presentes cientos de miles o incluso millones de veces: '''las secuencias altamente repetidas'''. Estas secuencias son casi todas no funcionales hasta lo que se sabe. Cabe mencionar que la división entre el DNA moderadamente repetitivo y el altamente repetitivo algunas veces es arbitraria.<ref>Clark, D. (2005). Molecular biology. Amsterdam: Elsevier Academic Press.</ref>
En el caso del '''DNA único''', este se presenta una o dos veces por genoma haploide y constituye el componente más abundante del genoma eucarionte. Dentro de esta categoría podemos agrupar a los genes que codifican proteínas y los que codifican RNA.<ref>http://fbio.uh.cu/sites/genmol/confs/conf1/</ref>
== Referencias ==
<references />
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Ecofactura Nexus
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{{Infraesbozo}}
Solución integral de gestión empresarial.
Ventas, compras, contabilidad, cuentas corrientes, inventario, nómina y mas...
[[Ecofactura Nexus/Admin|Adminstrador]]
[[Ecofactura Nexus/Pos|Punto de Venta]]
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Los Nombres de las Estrellas y sus Constelaciones
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Infraesbozo
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{{Infraesbozo}}
<big><span style="font-family: Comic Sans MS">
<span style="color: #831139">EN DESARROLLO!...</span>
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[[Categoría:Astronomía]]
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Conciencia de derechos y deberes
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Esbozo
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text/x-wiki
{{Esbozo}}
La '''conciencia de derechos y deberes''' se da cuando las [[persona]]s dentro de un [[ordenamiento jurídico]] saben cuáles son sus [[derecho]]s y cuales sus [[Obligación jurídica|deberes]] de acuerdo con las [[Norma jurídica|normas]] vigentes. La implementación del derecho depende en gran medida de esta conciencia. Sin ella es posible que las normas no pasen de ser frases en un papel a ser elementos reguladores de la conducta. La conciencia de derechos y deberes facilita la resolución de conflictos, evitando que muchos casos sean llevados a [[litigio]]; pues el hecho de que una de las partes del conflicto reconozca que tiene un deber, hace que esta parte esté dispuesta a ceder ante las pretensiones de la otra. De esta forma se consolidan poco a poco la nueva forma de convivir en sociedad.
Julieta Lemaitre propone tres elementos necesarios para la conciencia de derechos y deberes:
* El [[conocimiento]] de la norma.
* La existencia de un [[movimiento social]] sostenido en el tiempo que exija la implementación de la norma.
* Las agencias estatales de [[vigilancia]].
== Véase también ==
* [[Constitución]]
* [[Principio de presunción de inocencia]]
== Bibliografía ==
* {{cita libro |apellidos=Lemaitre Ripoll |nombre=Julieta |título=Alcances de la reforma legal la prohibición de despido a la mujer embarazada en Colombia}}
* {{cita libro |apellido=Hercovich |nombre=Inés |título=La violación sexual: un negocio siniestro}}
==Enlaces externos==
{{Wikilibros|Conciencia de derechos y deberes}}
[[Categoría:Ética]]
[[Categoría:Filosofía del derecho]]
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Curso de alemán nivel medio con audio/Lección 209c
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2026-07-03T12:26:18Z
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Mantenimiento: Arreglar error de sintaxis
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text/x-wiki
:[[Curso de alemán nivel medio con audio|índice]]
:[[Curso de alemán nivel medio con audio/Lección 208c|Lección 208c]] ← Lección 209c → [[Curso de alemán nivel medio con audio/Lección 210c|Lección 210c]]
:Vom Punkt zur vierten Dimension. Geometrie für Jedermann.
== 9 ==
:'''Neuntes Kapitel'''
:---
:'''Das Dualitätsprinzip'''
:---
:Nun wollen wir uns wieder in das Jahr 1812 nach Saratow an die Wolga zurückversetzen. Der uns schon bekannte Genieoffizier Poncelet hatte dieses Saratow als Kriegsgefangener eben unter den furchtbarsten Entbehrungen erreicht. Es war ja jener selbst für Rußland ungewöhnlich harte Winter, der dem großen Napoleon zum Verderben geworden war; ein Winter, in dem nach der Aussage Poncelets sogar das Quecksilber im Thermometer einfror. Poncelet war von all den Strapazen schwer erkrankt. Sein Geist aber war bewunderungswürdigerweise ungebrochen. Und von den wenigen Kopeken, die ihm zu seiner Verpflegung zur Verfügung standen, schaffte er sich grobes Papier an, während er sich die Tinte der Ersparnis halber - wahrscheinlich aus Ofenruß - selbst erzeugte. Mit diesen erschütternd großartigen Hilfsmitteln nun bearbeitete und entdeckte er, wie wir schon an früherer Stelle erwähnten, die projektive Geometrie. Und innerhalb dieser Geometrie ein Gesetz oder Prinzip, das sowohl in seiner Einfachheit als Fruchtbarkeit den Vergleich mit allen anderen Großtaten der Mathematik aushält. Es wurde durch Poncelet im Jahre 1822 und durch Gergonne unabhängig davon im Jahre 1826 veröffentlicht. Und heißt seither das Dualitätsprinzip oder das Gesetz der Dualität oder das Reziprozitätsprinzip. Verdeutschen könnte man den,Namen etwa mit „Gesetz gegenseitiger Beziehung“ oder „Zweiheitsprinzip“ oder „Gegenseitigkeitsprinzip“ oder „Wechselseitigkeitsgesetz“ oder dergleichen.
:Unserer schon oft gehandhabten Methode gemäß werden wir es zuerst an einem Einzelfall darstellen, der uns zugleich in zwei der wichtigsten Sätze der Geometrie einführt. Zuerst aber noch eine kleine Vorbemerkung. Wir haben früher von Projektion und Schnitt gesprochen oder von Schein und Schnitt, was dasselbe ist. Wir haben dabei den Begriff der Projektion» zu erläutern versucht. Wir fügen noch bei, daß man rein zeichnerisch unter Projektion eigentlich nichts anderes versteht als eine gewissen Regeln folgende „Verbindung“ durch Gerade, durch die sogenannten Projektionsstrahlen. Hier ist das Wort Projektion dynamisch, also als die Tätigkeit des Projizierens aufzufassen. Nun beruht das Dualitätsprinzip im Tiefsten auf nichts anderem als auf der naturgemäßen Doppelseitigkeit des Projektionsvorganges, den wir schon erwähnten. Die Vertauschung der Begriffe Schnitt und Schein (Projektion) erzeugt also eine Art von Wechselseitigkeit, Zweiseitigkeit, Reziprozität oder Dualität. Wir werden dies an einem der einfachsten Fälle zeigen.
[[File:Vom Punkt zur Vierten Dimension Seite 086 picture cutout.jpg|thumb|500 px]]
:Wir sehen in unserer Figur die Punktreihe ''s'' mit den Punkten A, B, C, D als „Schnitt“ des Strahlenbüschels ''S'', das aus den die Punkte auf der Geraden s erzeugenden Strahlen a, b, c, d besteht. Wir dürften aber mit demselben Recht sagen, daß das Strahlenbüschel der „Schein“ der Punktreihe ist. Wenn wir also die Begriffe Schnitt und Schein vertauschen, dann vertauschen sich automatisch die Begriffe Punktreihe und Strahlenbüschel. Dieses Beispiel gibt uns aber noch durchaus keinen richtigen Vorgeschmack von der wahren Großartigkeit des Dualitätsprinzips. Wir wollen daher, wie schon angekündigt, ein weit aufschlußreicheres und verblüffenderes Beispiel bringen, das auch in der Geschichte der Mathematik einen auffallenden Platz einnimmt. Der große Mathematiker Blaise Pascal veröffentlichte als Sechzehnjähriger im Jahre 1640 seinen berühmten sogenannten „Sechsecksatz“ über die Kegelschnitte, von dem wir einen besonderen Fall gleich zu sehen bekommen werden. Hätte Pascal das Dualitätsprinzip gekannt, dann hätte er auch sofort den zu seinem Satz dualen Satz aussprechen können, ohne weiter nachdenken zu müssen. So aber dauerte es volle 166 Jahre, bis dieser duale Satz, der Satz von Brianchon, im Jahre 1806 entdeckt wurde.
[[File:Vom Punkt zur Vierten Dimension Seite 087 picture cutout.jpg|thumb|500 px]]
:Wir hätten zwei einander schneidende Gerade (wozu nach unseren Feststellungen über unendlichferne Punkte auch Parallele zu rechnen sind). Die Geraden heißen g<sub>1</sub> und g. Auf der Geraden g<sub>1</sub>, liegen drei vollkommen willkürliche Punkte A<sub>1</sub>, B<sub>1</sub> und C<sub>1</sub>. Und auf der Geraden g die drei ebenfalls willkürlichen Punkte A, B und C. Nun „verbinden“ wir A mit B<sub>1</sub> und A<sub>1</sub> mit B und bringen diese beiden Verbindungslinien zum Schnitt. Es entsteht dadurch der Punkt C<sub>3</sub>. Dann verbinden wir B mit C<sub>1</sub> und B<sub>1</sub> mit C, wodurch der Schnittpunkt A<sub>s</sub> entsteht. Wenn wir schließlich noch C mit A<sub>1</sub> und C<sub>1</sub> mit A verbinden und aus diesen beiden Verbindungslinien den Schnittpunkt B<sub>s</sub> gewinnen, dann werden wir zu unserer Überraschung bemerken, daß die drei gewonnenen Schnittpunkte A<sub>s</sub>, B<sub>s</sub> und C<sub>s</sub> auf einer Geraden g<sub>s</sub> liegen. Es sei hier beigefügt, daß bei der praktischen Durchführung solcher Aufgaben in einer Zeichnung eine gewisse Übersicht und Routine notwendig ist. Gewiß, der Satz muß unter allen Umständen gelten. Aber praktisch kann es vorkommen, wenn ich die Punkte ungeschickt wähle, daß mir zur Gewinnung der Schnittpunkte die Zeichenfläche nicht ausreicht und dadurch die Zeichnung höchst unübersichtlich wird. Dies hat man manchmal auch gegen die projektive Geometrie ins Treffen geführt und gesagt, diese Geometrie mache ruhig die Voraussetzung, daß jeder „Schnitt“ auch wirklich durchgeführt werden könne, wobei man unter „wirklich“ wohl die zeichnerische Möglichkeit zu verstehen hat. Wenn ich aber Linien ziehen muß, die etwa erst nach 150 Metern den erforderlichen Schnittpunkt liefern, kann ich solche Konstruktionen nicht gut für die Praxis brauchen.
:Wir wollen uns aber jetzt durch diese an sich nicht unberechtigte Kritik nicht abschrecken lassen und auch unsere Bewunderung nicht verkleinern, wenn wir schon in den nächsten Minuten das Dualitätsprinzip gleichsam die Kluft von 166 Jahren werden überspringen sehen. Wir müssen zu diesem Behuf nur die Begriffe „verbinden“ und „schneiden“ und die Begriffe „Punkt“ und „Gerade“ vertauschen, um sofort den „dualen“ Satz zum Pascalschen Satz, den Satz von Brianchon, aussprechen zu können. Theoretisieren wir nicht lange, sondern machen wir einfach die praktische Probe. Unser neuer Satz müßte lauten: Wir haben zwei Punkte P<sub>1</sub> und P. Denn beim „Pascal“ hatten wir zwei Gerade g<sub>1</sub> und g. Die Geraden beim „Pascal“ „verbanden“ je drei „Punkte“ A, B, C bzw. A<sub>1</sub>, B<sub>1</sub>, C<sub>1</sub>. Deshalb müssen wir jetzt die Worte Pascals in die Sprache Brianchons übersetzen. Also in unseren zwei „Punkten“ P<sub>1</sub> und P „schneiden“ sich je drei „Gerade“ a<sub>1</sub>, b<sub>1</sub>, c<sub>1</sub> und a, b, c. Nun müssen wir weiter forschen. Beim „Pascal“ haben wir die drei „Punkte“ „verbunden“. Also müssen wir beim „Brianchon“ die drei „Geraden“ paarweise zum „Schnitt“ bringen, und zwar nach demselben System, wie beim „Pascal“. Also a mit b<sub>1</sub>, a<sub>1</sub> mit b, b mit c<sub>1</sub>, b<sub>1</sub> mit c und schließlich c mit a<sub>1</sub> und c<sub>1</sub> mit a. Dadurch aber haben wir erst die duale Konstruktion zu den Verbindungslinien beim „Pascal“ durchgeführt. Was haben wir beim „Pascal“ weiter gemacht? Nun, wir haben „Verbindungsgerade“ zum „Schnitt“ gebracht. Was müssen wir also beim „Brianchon“ machen? Wohl „Schnittpunkte“ „verbinden“. Nun ergibt die Verbindung der Schnittpunkte der Geraden a mit b<sub>1</sub> und a<sub>1</sub> mit b die Gerade c<sub>s</sub>. Die Schnittpunkte der Geraden b mit a<sub>1</sub> und b<sub>1</sub> mit c ergeben die Gerade a<sub>s</sub>. Und die Schnittpunkte der Geraden c mit a<sub>1</sub> und c1 mit a liefern schließlich die Verbindungsgerade b<sub>s</sub>. Wir haben also konsequent und streng dual, nur einem Spiel der Gedanken folgend, statt der drei „Schnittpunkte“ A<sub>s</sub>, B<sub>s</sub> und C<sub>s</sub> des „Pascal“, drei „Verbindungsgerade“ a<sub>s</sub>, b<sub>c</sub> und c<sub>s</sub> des „Brianchon“ gewonnen. Nun können wir die letzte Folgerung auf Grund des Dualitätsprinzips ziehen. Wenn nämlich beim „Pascal“ die drei „Schnittpunkte“ auf einer und derselben „Geraden“ liegen müssen, dann müssen wohl die drei „Verbindungsgeraden“ des „Brianchon“ durch einen und denselben „Schnittpunkt“ P<sub>s</sub> gehen. Und in der Tat: Wir zeichnen die Figur und überzeugen uns mit staunen_den=Verwunderung von der unfehlbaren Sicherheit unserer neu gewonnenen Denkmaschine.
[[File:Vom Punkt zur Vierten Dimension Seite 090 picture cutout.jpg|thumb|500 px]]
:Nun ist dieses Dualitätsprinzip noch viel großartiger, als wir es in diesem Falle zeigen konnten. Denn nicht nur „Punkt“ und „Gerade“ sind einander in. der Ebene dual verkoppelt. Sondern unsere Zaubermaschine erstreckt sich noch viel weiter, wovon wir sofort einige Beispiele geben werden. So lautet etwa einer der Hauptsätze der Dualitätstheorie folgendermaßen: „Jede ebene Figur ist ein Schnitt einer zentrischen Figur und jede zentrische Figur ist der Schein einer ebenen Figur.“ Wir müssen diesen sehr präzise formulierten Satz ein wenig sinnfälliger machen. Er heißt nicht mehr und nicht weniger, als daß sich die Ebene und das Strahlenbündel gegenseitig „dual“ entsprechen. Das aber ist eine der Grundwahrheiten, der tiefsten Urgründe der ganzen Geometrie des Auges. Denn der Strahlenkegel unseres Auges (zentrisches Bündel) kommt gleichsam überall, wohin er trifft, zum „Schnitt“ mit einer Ebene, mit der auf eine Ebene bezogenen Welt. Und wenn ich jetzt die Richtung von dieser „Abbildwelt“, dieser „Schnittebene“ wieder zurück ins Auge wähle, dann ist der zentrische Strahlenkegel, das „Bündel“ eben nichts anderes als der „Schein“ dieser Welt, die Projektion der „Abbildwelt“ in mein Auge. Hinter dem Schnittpunkt der Sehstrahlen innerhalb des Auges aber spielt sich der „duale“ Vorgang noch einmal ab. Denn jetzt ist das Netzhautbild an der Rückwand des Auges der Schnitt mit dem Strahlenbündel und das Strahlenbündel selbst nichts als der Schein der Schnittpunkte.
:Daher und nur aus diesem Grunde ist es möglich, auf jeder beliebigen Ebene gleichsam das Abbild der sichtbaren Welt herzustellen. Denn das Auge selbst „zeichnet“ oder „malt“ nach den Gesetzen der sogenannten Zentralperspektive, worunter man eine Art der Projektion versteht, bei der die Projektionsstrahlen alle einem zentrischen Bündel angehören. Daher stimmt auch weiters nur eine in sogenannter Zentralperspektive hergestellte Abbildung wirklich mit dem überein, was wir als Abbild der Welt durch unser Auge zu sehen gewohnt sind. Es ist also jede in sogenannter „Parallelperspektive“ hergestellte Figur mehr oder weniger unnatürlich. Und hier haben wir auch die Lösung des Rätsels, warum wir „in Wirklichkeit“ keine Parallelen sehen können. Denn die Zentralperspektive schließt die Parallelität aus. Streng genommen überhaupt. In der Praxis für jede größere Länge der Parallelen, wie sie etwa der Verlauf" der Kanten unseres Kirchturmes oder der Anblick eines Eisenbahngeleises, das sich in der Ferne verliert, darstellt. Nun sind wir es aber im Gegensatz zu dieser theoretischen Einschränkung in der Praxis gewohnt, alle technischen Pläne, Risse und schließlich auch den Großteil aller geometrischen Figuren in Parallelperspektive zu zeichnen. Das rührt davon her, daß wir unserer Vorstellung des Raumes rein parallelperspektivische Verhältnisse zugrunde legen und vom Standpunkt des Auges und von seinen projektiven Eigenschaften dabei vollständig absehen. Wir müssen uns aber stets klar darüber sein, daß wir dabei bewußt von einer anderen „Wirklichkeit“, nämlich von der Wirklichkeit des Schauens abstrahieren, diese Wirklichkeit dabei also vollständig ausschalten. Wozu noch etwas zweites kommt, das hier erwähnt sein möge: Bei geometrischen Figuren aller Art legen wir noch eine andere Annahme unter, die eigentlich nur aus der Erfahrung in unserer Welt geschöpft ist. Wir denken nämlich sämtliche geometrischen Figuren gleichsam als starre Körper. Wenn wir nicht Kugeln, Würfel, Dreiecke, Kegel, Pyramiden, Oktaeder und dergleichen aus Holz, Metall oder Stein herstellen könnten, wenn wir etwa Dreiecke und Quadrate nur aus nassem Löschpapier und Körper nur aus Streusand oder gar aus Flüssigkeiten formen könnten„würden wir unsere Art von Geometrie kaum erworben haben. Denn dann würde uns die Geradlinigkeit der Lichtstrahlen allein kaum zu einem solchen mächtigen Denkgebäude geführt haben. Diese von H. Poincaré und Hugo Dingler angestellten Erörterungen müssen uns nachdenklich stimmen. Sie dürfen aber anderseits wieder durchaus nicht als Beweis dafür gelten, daß Geometrie rein aus der „Erfahrung“ entstanden sei. Zwischen dem Entstehen von Begriffen und Anschauungen „aus“ der Erfahrung und „an Hand“ der Erfahrung ist ein mächtiger Unterschied, den schon der große Kant klargestellt hat. Wir sind also höchstens dazu berechtigt zu sagen, daß unsere Art, Geometrie zu treiben, sich unter dem Einfluß der Denkmöglichkeit und des tatsächlichen Vorhandenseins starrer Körper in unserer Welt gerade in dieser Form entwickelt habe, woraus auch sicher unsere vorwiegend parallelperspektivische, mit dem wirklichen Sehen nicht übereinstimmende Vorstellung des „wirklichen“ Raumes und seiner körperlichen Inhalte folgt.
:Doch wir haben jetzt durch unsere Abschweifung die Untersuchung des Dualitätsprinzips in sträflicher Weise unterbrochen. Wir sagten, daß wir zur Gewinnung des Brianchonsatzes aus dem Pascalsatz eigentlich nichts anderes brauchten als die Dualität zwischen Punkt und Gerader. Natürlich hätten wir, da es sich ja bei der Dualität um eine umkehrbare, sogenannte eineindeutige Zuordnung handelt, auch den Pascalsatz mit demselben Rüstzeug aus dem Brianchonsatz ableiten können. In plastischer Art werden oft duale Sätze als „Spiegelsätze“ bezeichnet. Ein Satz ist gleichsam das Spiegel bild seines dual zugeordneten Satzes. Nur wäre es besser, dieses „Spiegeln“ nicht allzu wörtlich zu nehmen. Denn unser dualer Spiegel ist in gewissem Sinne ein Zerrspiegel. Er formt um und verkehrt die Grundgebilde ins Gegenteil. Man sollte also richtiger von „Zauberspiegelsätzen“ sprechen. Dazu noch ein Wort: Es ist selbstverständlich, oder besser, es sollte selbstverständlich sein, daß man den Lehrsatz, von dem man ausgeht, um den dazu dualen zu finden, bewiesen haben muß. Man darf sich nicht für einen Entdecker halten, wenn man zu irgendeiner ganz unbegründeten geometrischen Behauptung im Wege des Dualitätsprinzips das Zauberspiegelbild, den dualen Satz, aufstellt. Der Pascalsatz war bewiesen, folglich hätte Brianchon, wenn er das Dualitätsprinzip gekannt hätte, seinen Satz weder selbständig entdecken müssen, noch hätte er ihn irgendwie gesondert zu beweisen brauchen. Wir formulieren also vorläufig folgendes: Wenn ein Satz der projektiven Geometrie einmal stichhaltig und zureichend bewiesen ist, dann kann man mittels des Dualitätsprinzips nicht nur sofort den Zauberspiegelsatz, den dazu dualen Satz aussprechen, sondern man braucht ihn auch nicht mehr abgesondert zu beweisen. Vorausgesetzt, daß das Dualitätsprinzip richtig gehandhabt wurde, und daß alle Vertauschungen korrekt durchgeführt wurden. Dazu aber dient am besten eine klare und übersichtliche Schreibweise. Wir werden Punkte stets mit großen lateinischen, Gerade mit kleinen lateinischen und Ebenen mit kleinen griechischen Buchstaben bezeichnen. Wenn wir Entsprechungen (Homologien) markieren wollen, dann benützen wir am besten die Indizierung. Also etwa vier Punkte A, B, C, D der Geraden d entsprechen vier Punkten A<sub>1</sub>, B<sub>1</sub>, C<sub>1</sub>, D<sub>1</sub> der Geraden g<sub>1</sub>, vier Punkten A<sub>7</sub>, B<sub>7</sub>, C<sub>7</sub>, D<sub>7</sub> der Geraden g<sub>7</sub> und etwa vier Punkten A<sub>n</sub>, B<sub>n</sub>, C<sub>n</sub>, D<sub>n</sub> der Geraden g<sub>n</sub>. Durch ein solches Symbolsystem, durch eine solche Bezeichnungsart, sagt die Bezeichnung selbst allerlei über Zuordnung, Entsprechung und über das Wesen des Bezeichneten aus und wird dadurch leicht, da auch die Bezeichnung etwas gleichsam Figürliches enthält, auf der einen Seite als Anschauungshilfe, auf der anderen Seite als gelenkige selbsttätige Denkmaschine, als Algorithmus. Und gerade die projektive Geometrie mit ihrem Wirrsal von Schnittpunkten, Strahlenbüscheln und Entsprechungen hat durch diesen Algorithmus selbst für den Durchschnittsmenschen Erschließungsmöglichkeiten geschaffen, wo keine oder nur noch die genialste Anschauungskraft hingelangen könnte. Sie bildet aber dadurch umgekehrt auch wieder die räumliche Vorstellungskraft in hohem Maße aus, was jeder, der uns bisher gefolgt ist, bald aus eigener Erfahrung wird bestätigen können. Nur hielte ich es pädagogisch für sehr erwünscht, wenn mein Leser nicht nur die Figuren im Buche betrachten, sondern sie, womöglich in anderem Maßstabe, selbst zeichnen würde. Das Interessante und im fertigen Bilde nicht Wiederzugebende ist bei der projektiven Geometrie die Entstehung der Zeichnung. Projizieren und Schneiden aber sind Tätigkeiten nicht bloß Ergebnisse. Und um ganz tief in das Wesen dieser .Art der Geometrie einzudringen, soll man sich am besten zuerst. die Reihenfolge der Tätigkeiten in der von uns erwähnten Schreibweise mit Buchstaben notieren, worauf man dann an Hand dieser „Gebrauchsanweisung“ die Zeichnung anfertigen kann. Dabei wird man auch auf die von uns schon erwähnten Marotten und Widerstände von Geraden stoßen, die sich erst in der nächsten Gasse wirklich schneiden wollen. Durch diese Schwierigkeiten aber wird man nur zulernen und die Vorstellungskraft neuerlich betätigen und üben. Dies ist um so notwendiger, als es seit einigen Jahrzehnten in der höchsten Wissenschaft Mode geworden ist, dicke Bücher über Geometrie zu schreiben, in denen nicht eine einzige Zeichnung vorkommt. Wir verkennen nicht, daß in solchem Beginnen eine Art sportlichen Reizes liegt. Und daß es weiters eben eine schon vorhandene riesenhafte Vorstellungskraft voraussetzt. Wir werden aber, soweit es sich um elementaren Unterricht handelt, diese Methode durchaus nicht mitmachen, sondern eher das Gegenteil anstreben, das jede bildliche Darstellung in der Geometrie als das Erste und die Erläuterung als das Zweite betrachtet.
:Wir irren fortwährend vom Dualitätsprinzip ab. Der Leser darf jedoch damit getröstet sein, daß auch in diesem Abirren 'Methode liegt. Wir wollen nämlich nicht einen Wust von Dingen, Sätzen, Definitionen und Ratschlägen anhäufen, die wir infolge ihres mangelnden Zusammenhanges weder voll begreifen noch behalten können. Unsere Absicht ist es vielmehr, alles zwanglos an seiner Stelle zu besprechen, wenn dadurch auch der streng wissenschaftliche und synthetische Vorgang leidet. Wir sind gemeinsame Wanderer, wir pflücken die Blumen am Wege und sprechen unter blauem Himmel über ihren Bau, über ihre Stengel und Staubgefäße. Wenn wir zu Hause die ganze Botanik gebüffelt hätten, würden wir vielleicht am Wege einiges feststellen können, würden aber sehr oft danebengreifen, uns nicht mehr erinnern, und hätten vor allem wahrscheinlich weniger Interesse für die Eindrücke des Augenblickes.
:Wie schon mehrfach angedeutet, besteht eine duale Beziehung durchaus nicht nur zwischen Punkt und Gerader. Auch nicht nur zwischen der Ebene und dem Bündel was wir bei der Untersuchung des Sehvorganges und der Abbildung behauptet haben. Um aber nicht ins Uferlose zu schweifen, werden wir uns jetzt die dualen Beziehungen schön systematisch zusammenstellen und uns dabei der Einteilung der Grundgebilde erinnern.
:Es besteht also Dualität
::A. Im Raum:
:::a) zwischen Punkt (Bündel) und Ebene (Feld),
:::b) zwischen Gerade (Ebenenbüschel) und Gerade (Punktreihe).
::B. Im Feld:
:::a) zwischen Punkt (Büschel) und Gerade (Punktreihe).
::C. Im Bündel:
:::a) zwischen Gerade (Ebenenbüschel) und Ebene (Strahlenbüschel).
:Wenn wir nun, wie wir es beim „Pascal“ und „Brianchon“ schon praktisch handhabten, dazu noch stets die Begriffe „verbinden“ und „schneiden“ vertauschen, dann können wir schon bei den elementarsten Sätzen unsere neue Zaubermaschine handhaben und uns an ihrem wunderbaren Funktionieren erfreuen. Wir stellen im folgenden, wie es üblich ist, die dualen Sätze links und rechts auf der Seite »des Buches nebeneinander. Dabei bezeichnen wir die Sätze mit arabischen einfachen, die dualen mit gestrichenen Ziffern:
{|class="wikitable col1cen col2cen center" style="width:90%"
|-
|| 1. Eine Gerade ist die Verbindung zweier Punkte eines Feldes.
|| 1'. Ein Punkt ist der Schnitt zweier Geraden des Feldes.
|-
|| 2. Eine Ebene ist die Verbindung zweier Geraden eines Bündels.
|| 2'. Eine Gerade ist der Schnitt zweier Ebenen eines Bündels.
|-
|| 3. Eine Ebene ist die Verbindung dreier Punkte eines Baumes (Schusterstuhl !)
|| 3'. Ein Punkt ist der Schnitt dreier Ebenen eines Raumes.
|-
|| 4. Eine Ebene ist die Verbindung eines Punktes und einer „Geraden des Raumes (die mit diesem Punkt nicht inzident ist).
|| 4'. Ein Punkt ist der Schnitt einer Ebene und einer Geraden des Raumes (wobei die Gerade mit der Ebene nicht inzident ist).
|-
|}
:Wir können schon aus diesen wenigen und vergleichsweise noch sehr primitiven Sätzen entnehmen, welche ungeheure Verbreiterungsmöglichkeit die Geometrie durch das Dualitätsprinzip gewonnen hat. Jeder bewiesene Satz trägt in sich sofort einen zweiten, und die dualen Beziehungen selbst vervielfältigen diese Menge noch im Raum, im Feld und im Bündel.
:Nun wieder eine historische Reminiszenz, die für uns der Ausgangspunkt sein soll, neues Material für die Geometrie überhaupt, für die projektive Geometrie im besonderen und ganz speziell für das Dualitätsprinzip herbeizuschaffen. Etwa zur Zeit des großen Staatsmannes und Kardinals Richelieu, also in der ersten Hälfte des siebzehnten Jahrhunderts, lebte in Lyon der Sohn eines Notars namens Desargues. Dieser Mann war ein durchaus genialer Architekt und Geometriker, aber eine etwas exzentrische, wenn nicht sogar schrullenhafte Erscheinung. So ließ er, als das wahre Gegenteil eines für die Öffentlichkeit Geltungssüchtigen, seine Hauptwerke mit mikroskopisch kleinen Lettern auf lose Blätter drucken und verteilte sie nur an die allernächsten Freunde. Ja, noch mehr. Selbst diese stolze Zurückhaltung war ihm noch nicht genug. Er gebrauchte auch in diesen ohnehin fast unzugänglichen „Fliegenden Blättern" eine höchst unmathematische, der Botanik entlehnte Chiffernsprache, indem er stets nur von Wurzeln, Zweigen, Stämmen, Blüten und dergleichen sprach, wenn er geometrische Gebilde meinte. Seine Zeitgenossen hielten ihn mit subjektivem Recht für einen Schwärmer oder Narren. Nur ganz große Mathematiker wie Fermat und Pascal waren anderer Meinung über den Weisen von Lyon. Und sie hatten damit vollkommen recht. Denn Desargues war der eigentliche Begründer der projektiven Geometrie, und der heute allgemein nach ihm .benannte Satz hat für den Aufbau der neuen Geometrie eine so ungeheure Bedeutung, daß sie hinter der Wichtigkeit etwa des pythagoräischen Satzes sicher kaum zurücksteht. Wir sind darüber unterrichtet, daß Poncelet ,von der Existenz des Desargues gewußt hat. Ob er seine Lehren sehr genau kannte, steht dahin, da Poncelet es ausdrücklich beklagt, daß gerade das wichtigste Hauptwerk des Desargues verlorengegangen sei.
:Nun wollte es aber der Zufall, daß ein anderer Mann, der nach Poncelet für den weiteren Ausbau der projektiven Geometrie Grundlegendes leistete, nämlich der große französische Geometriker Chasles, einmal bei einem Antiquar am Seine-Ufer in Paris umherstöberte. Und daß gerade dieser berufenste Fachmann und Mathematikhistoriker das verlorengegangene Hauptwerk des Desargues) somit im Jahre 1845 wieder auffand. Wir wissen also über Desargues heute besser Bescheid als die Mathematiker der zwischenliegenden zwei Jahrhunderte.
:(<small>Das Hauptwerk des Girard Desargues (1593-1662) hieß etwa: „Vorläufiger Entwurf zur Untersuchung dessen, was geschieht, wenn ein Kegel und eine Ebene einander begegnen.</small>)
:Der grundlegende Satz des Desargues, von dem wir sprachen und den wir in der Figur darstellen, lautet für die Ebene folgendermaßen:
::„Wenn zwei ganz beliebige Dreiecke, deren Eckpunkte wir mit A<sub>1</sub>, B<sub>1</sub>, C<sub>1</sub>. bzw. A<sub>2</sub>, B<sub>2</sub> und C<sub>2</sub> bezeichnen, so liegen, daß die Verbindungsstrahlen entsprechender Eckpunkte (also A<sub>1</sub>A<sub>2</sub>, B<sub>1</sub>B<sub>2</sub> und C<sub>1</sub>C<sub>2</sub>) sich in einem gemeinsamen Punkt ''S'' schneiden, dann liegen auch die drei Schnittpunkte der entsprechenden, genügend weit verlängerten Seiten der beiden Dreiecke auf einer und derselben Geraden.“
[[File:Vom Punkt zur Vierten Dimension Seite 099 picture cutout.jpg|thumb|500 px]]
:So unscheinbar dieser Satz klingt und so wenig mysteriös er anmutet, so grundlegend ist er für die ganze Geometrie. Denn neben dem Pascalsatz kann nur aus ihm ein wirklich strenger Übergang von der Geometrie der Lage zur Maßgeometrie gefunden werden. was aber die wichtigste Voraussetzung für jede eigentlich aufbauende, synthetische Behandlung der Geometrie ist. Dabei gilt dieser Satz nicht bloß in der Ebene, sondern er hat zwei weitere Spielarten im Bündel und im Raum, mit denen wir uns jedoch nicht befassen wollen. Wir bemerken nur, daß der Satz des Desargues im Raum sowohl für die Perspektive als für die darstellende Geometrie von grundlegender Wichtigkeit ist.
:Nun haben wir aber im Satz des Desargues einen Satz der projektiven Geometrie vor uns, für den das Dualitätsprinzip gelten muß. Wir wollen also mittels unseres Chiffernschlüssels versuchen, den zum Satz des Desargues dualen Satz zu bilden. Wir überlegen folgendermaßen: Wir hatten zwei Drei„ecke“, die wir nur dual durch Drei„seite“ ersetzen müssen, damit die Verbindungsgeraden durch_Schnittpunkte ersetzt sind.
[[File:Vom Punkt zur Vierten Dimension Seite 100 picture cutout.jpg|thumb|500 px]]
:Wenn ich nun durch die Schnittpunkte der zwei Dreiseite entsprechende Verbindungsgerade ziehe, müssen sich diese auf jeden Fall in einem einzigen Punkt, dem Punkt ''S'', schneiden. Folglich lautet die duale Umkehrung des Satzes von Desargues:
:„Wenn die Schnittpunkte homologer Seiten auf einer Geraden liegen, dann laufen die drei Verbindungslinien homologer Punkte stets durch, einen Punkt.“
:Hier ist das Wirken des Dualitätsprinzips etwas weniger durchsichtig als bei den Sätzen von Pascal und Brianchon. Es mag daher zum Verständnis noch hinzugefügt werden, daß der Kernpunkt der Dualität hier in folgendem liegt: drei Gerade schneiden sich im Punkt ''S''. Und drei Punkte liegen auf der Geraden ''g''. Daher ändert sich die Figur nicht und es wird nur der Ausgangspunkt, gleichsam der Aufbau der Figur ein anderer. Beim Pascal dagegen hatten wir je drei Punkte auf zwei Geraden, wodurch dann infolge der dualen Umkehrung zwei Punkte, die durch je drei Gerade als Schnitt erzeugt wurden, entstanden. Durch die weiteren Operationen erhielten wir dann, wie schon gezeigt, als Endresultat beim Pascal drei Punkte, verbunden durch eine Gerade, und beim Brianchon einen Punkt als Schnitt dreier Geraden.
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| style = "width:30%; vertical-align:center; text-align:left; color: black; padding-left: 3px; padding-right: 3px; padding-top: 4px;"| '''Indice:'''
*[[Historia]]
*[[Introducción]]
*[[Conjunto de plantas y productos]]
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*[[Herbolaria familiar]]
*[[Remedios saludables]]
*[[Conclusión.]]
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a<br>
El libro tliliwik. </big></big></div>
<div style="text-align:center;"><span style="font-size: 105%;">Donde encontraras '''una alternativa natural''' >
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== Próxima votación sobre la revisión de las pautas de cumplimiento de la aplicación del Código de Conducta Universal. ==
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:''[[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/Revised enforcement guidelines/Announcement/Voting 1|Puedes encontrar este mensaje traducido a otros idiomas en Meta.]]''
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Hola a todas y todos,
A mediados de enero de 2023, postularemos las [[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/Revised enforcement guidelines|pautas de aplicación]] del [[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct|Código de Conducta Universal]] a una segunda votación para que sean ratificadas por la comunidad. Esto se decidió a partir de que durante la [[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/Enforcement guidelines/Voting/Results|votación en marzo de 2022]], que dio como resultado un apoyo mayoritario de los votantes a las pautas de aplicación, los participantes plantearan importantes preocupaciones de la comunidad. El [[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation Community Affairs Committee|Comité de Asuntos Comunitarios]] solicitó que se revisaran estas áreas de inquietud.
El [[m:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/Drafting_committee#Revisions_Committee_members|Comité de revisión]], formado por voluntarios, trabajó intensamente analizando los aportes de la comunidad y realizó algunos cambios. Ellos actualizaron las áreas que preocupaban, como los requisitos de formación y afirmación, la privacidad y la transparencia en el proceso, y la legibilidad y traducibilidad del propio documento.
Las pautas de aplicación revisadas pueden verse '''[[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/Revised enforcement guidelines|aquí]]''' y una comparación de los cambios puede encontrarse '''[[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/Revised enforcement guidelines/Comparison|aquí]]'''.
'''¿Cómo hago para votar?'''
A partir del '''17 de enero de 2023''', la votación estará abierta. En '''[[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/Revised enforcement guidelines/Voter information|esta página de Meta]]''' se explica cómo votar utilizando SecurePoll.
'''¿Quiénes pueden votar?'''
Los '''[[m:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/Revised enforcement_guidelines/Voter_information#Voting_eligibility|requisitos de elegibilidad]]''' para tener derecho a votar son los mismos que para las elecciones del Consejo de Administración de Wikimedia. Consulta la página de información para electores para obtener más detalles sobre la elegibilidad de los votantes. Si tienes derecho a voto puedes utilizar tu cuenta de Wikimedia para acceder al servidor de votación.
'''¿Qué sucederá después de la votación?'''
El escrutinio definitivo del voto de los electores será computado por un grupo independiente de voluntarios y los resultados se publicarán en Wikimedia-l, en el foro de Estrategia del Movimiento, en Diff y en Meta. Los votantes podrán volver a votar y compartir las preocupaciones que tengan sobre las pautas. El Consejo de Administración de Wikimedia examinará los niveles de apoyo y las inquietudes planteadas mientras estudia cómo deben ratificarse o desarrollarse las pautas de aplicación.
En nombre del equipo del proyecto del CCU.<section end="announcement-content" />
[[User:Oscar . (WMF)]] 13:03 12 ene 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Oscar . (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Movement_Strategy_and_Governance/Delivery/es&oldid=23901333 -->
== Se abre la votación sobre la revisión de las pautas de aplicación del Código Universal de Conducta ==
Hola a todas y todos,
El [[m:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/Revised_enforcement_guidelines/Voting|periodo de votación]] para las [[m:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/Revised_enforcement_guidelines|pautas revisadas para el cumplimiento del Código Universal de Conducta]] está abierto. La votación permanecerá durante dos semanas y se cerrará a las '''23:59 UTC''' del '''31 de enero de 2023'''. Por favor, visita la página de [[m:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/Revised_enforcement_guidelines/Voter_information|información para el votante en Meta-wiki]] para obtener información sobre cómo votar.
* '''[https://meta.wikimedia.org/wiki/Special:SecurePoll/vote/394 Página de votación en SecurePoll]
Para más detalles sobre las pautas de aplicación y el proceso de votación, consulta nuestro [[m:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/Revised_enforcement_guidelines/Announcement/Voting_1|mensaje anterior]].
En nombre del equipo del proyecto del CUC. [[User:Oscar . (WMF)]]--13:49 17 ene 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Oscar . (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Movement_Strategy_and_Governance/Delivery/es&oldid=23901333 -->
== Quiero empezar a escribir un cuento sencillo/novela ==
¿que libros me recomiendan leer para tomar una buena referencia? [[Usuario:Student-who-is-learning|Student-who-is-learning]] ([[Usuario discusión:Student-who-is-learning|discusión]]) 17:29 21 ene 2023 (UTC)
:Bienvenido [Usuario discusión:Student-who-is-learning|discusión]], te recomiendo leer [[Wikilibros:Lo que Wikilibros no es]] donde se establece que "no permitimos escritos propios que no sean educativos o instructivos, así como tampoco trabajos de ficción, literatura propia, o investigaciones propias en cualquier campo". -- Saludos, [[Usuario:Oleinad|Ole<b>i</b>nad]] <sup style="color=#33f933"><small>(opina [[Usuario_Discusión:Oleinad|aquí]])</small></sup> 14:36 22 ene 2023 (UTC)
::Posible te pueda interesar el contenido de [[Wikichicos/Cómo escribir un cuento]]. -- Saludos, [[Usuario:Oleinad|Ole<b>i</b>nad]] <sup style="color=#33f933"><small>(opina [[Usuario_Discusión:Oleinad|aquí]])</small></sup> 15:46 22 ene 2023 (UTC)
== Se cierra la votación sobre la revisión de las pautas de aplicación del Código Universal de Conducta ==
Hola a todas y todos,
[[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/Revised enforcement guidelines/Voting|Cierran las votaciones]] para las [[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/Revised enforcement guidelines|pautas revisadas para el cumplimiento del Código Universal de Conducta]] a las '''23:59 UTC''' del '''31 de enero de 2023'''. Por favor, visita la página''' [[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/Revised enforcement guidelines/Voter information|información para el votante en Meta]]''' para obtener información sobre la elegibilidad de los votantes y detalles sobre cómo votar. Encontrarás más información sobre las pautas de aplicación y el proceso de votación en el [[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/Revised enforcement guidelines/Announcement/Voting 1|mensaje anterior]].
En nombre del equipo del proyecto, [[User:Oscar . (WMF)]] 13:48 30 ene 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Oscar . (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Movement_Strategy_and_Governance/Delivery/es&oldid=23901333 -->
== IMPORTANTE: Revisión de actividad de administradores ==
Hola. En virtud de un [[:m:Requests for comment/Activity levels of advanced administrative rights holders|consenso comunitario global]], se aprobó en el año 2013 una política que tiene por objeto la retirada de los permisos avanzados (administrador, burócrata, administrador de interfaz, etc.) de aquellas cuentas que se encuentren inactivas. De acuerdo con la misma, los ''[[:m:Stewards|stewards]]'' están revisando la actividad de los administradores en todos los proyectos de la Fundación Wikimedia que no dispongan de una política de inactividad propia. Hasta donde sabemos, este wiki no cuenta con un proceso formal ni política relativa a la revisión y retirada de permisos avanzados de cuentas inactivas. Esto significa que los ''stewards'' se encargarán de ello de acuerdo con la [[:m:Admin activity review/es|política de revisión de actividad administrativa]].
Hemos determinado que los siguientes usuarios cumplen el criterio de inactividad (sin ediciones ni acciones registradas por más de 2 años consecutivos):
# [[User:Alhen|Alhen]] (burócrata, administrador)
# [[User:Morza|Morza]] (burócrata, administrador)
Estos usuarios recibirán una notificación pronto, donde se les informará que deben empezar una discusión en la comunidad si quieren mantener algunos o todos sus permisos. Si los usuarios no responden sus permisos serán retirados por los ''stewards''.
Sin embargo, si ustedes como comunidad desean crear su propio proceso de revisión de actividad para sustituir el proceso global, quieren tomar otra decisión acerca de los usuarios inactivos o tienen alguna otra política que se nos pasó por alto, entonces notifiquen a los [[:m:Stewards' noticeboard|''stewards'' en Meta-Wiki]] para que sepamos que no debemos proceder con la revisión de permisos en este wiki.
Gracias,
[[User:Elton|<b style="color:#666699">Elton</b>]] <small>[[User_talk:Elton|<span style="color:#3d3d5c">(talk)</span>]]</small> 12:10 4 ene 2023 (UTC)
:Gracias por el aviso. Deseo mantener los permisos, pero estoy abierto a lo que la comunidad disponga. Saludos [[User:Alhen|Alhen]] [[Image:Crystal Clear app 3d.png|20px]] '''[[User Talk:Alhen|Æ]]''' 09:35 5 ene 2023 (UTC)
::@[[Usuario:Alhen|Alhen]]: Por mi parte ningún problema en que mantengas los permisos (support keeping Alhen's rights). —[[User:MarcoAurelio|MarcoAurelio]] ([[User talk:MarcoAurelio|talk]]) 17:36 4 feb 2023 (UTC)
== Global ban for PlanespotterA320/RespectCE ==
Per the [[m:Global bans|Global bans]] policy, I'm informing the project of this request for comment: [[m:Requests for comment/Global ban for PlanespotterA320 (2) ]] about banning a member from your community. Thank you.--[[User:Lemonaka|Lemonaka]] ([[User talk:Lemonaka|talk]]) 21:40, 6 February 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Zabe@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=User:Lemonaka/Massmessagelist&oldid=24501599 -->
== Resultados de la votación de ratificación de las pautas de aplicación revisadas del Código Universal de Conducta ==
<section begin="announcement-content" />
La reciente votación de toda la comunidad sobre las [[m:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/Revised_enforcement_guidelines |pautas de aplicación revisadas del Código Universal de Conducta]] ha sido escrutada y analizada. Gracias a todas y todos los que participaron.
Después de que 3097 participantes votaran y de que 146 comunidades de Wikimedia votaran, los resultados son 76% a favor de las pautas de cumplimiento y 24% en contra. Las [[m:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/Revised_enforcement_guidelines/Voting_statistics|estadísticas]] de la votación están disponibles. Próximamente se publicará un resumen más detallado de los comentarios enviados durante la votación.
A partir de aquí, los resultados y comentarios recogidos durante esta votación se presentarán al Consejo de Administración de la Fundación para su revisión. La previsión actual es que el proceso de revisión del Consejo de Administración finalice en marzo de 2023. Les mantendremos informados cuando finalice el proceso de revisión.
En nombre del equipo del proyecto del CUC.
[[User:Oscar . (WMF)]] 20:02 13 feb 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Oscar . (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Movement_Strategy_and_Governance/Delivery/es&oldid=23901333 -->
== Comienza el ciclo de comentarios de la comunidad sobre la actualización de las Condiciones de Uso de Wikimedia ==
<section begin="announcement-content" />
:''[[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation Legal department/2023 ToU updates/Office hours/Announcement|You can find this message translated into additional languages on Meta-wiki.]]''
:''<div class="plainlinks">[[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation Legal department/2023 ToU updates/Office hours/Announcement|{{int:interlanguage-link-mul}}]] • [https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Special:Translate&group=page-{{urlencode:Wikimedia Foundation Legal department/2023 ToU updates/Office hours/Announcement|}}&language=&action=page&filter= {{int:please-translate}}]</div>''
Hola a toda/os.
[[m:Special:MyLanguage/Wikimedia_Foundation_Legal_department|Departamento Jurídico de la Fundación Wikimedia]] está organizando un ciclo de comentarios con los miembros de la comunidad para discutir la actualización de las Condiciones de Uso de Wikimedia
[[:foundation:Special:MyLanguage/Terms of Use|Las Condiciones de Uso (CdU)]] son las condiciones legales que rigen el uso de los sitios web alojados por la Fundación Wikimedia. Entre febrero y abril recogeremos tus comentarios sobre un borrador de propuesta. El borrador se traducirá a varios idiomas, y se aceptarán comentarios por escrito en cualquier idioma.
Esta actualización responde a varias cosas:
* Implementación del Código Universal de Conducta
* Actualización del texto del proyecto a la licencia Creative Commons BY-SA 4.0
* Propuesta para abordar mejor la edición remunerada no divulgada
* Adaptación de nuestras condiciones a las leyes vigentes y aprobadas recientemente que afectan a la Fundación, incluida la Ley Europea de Servicios Digitales.
Como parte del ciclo de información, se celebrarán dos reuniones en línea, la primera el 2 de marzo y la segunda el 4 de abril.
Para más información, consulta:
* La [[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation Legal department/2023 ToU updates/Proposed update|propuesta de actualización de las CdU por comparación]]
* La página para tus [[m:Talk:Terms of use|comentarios]]
* La información sobre [[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation Legal department/2023 ToU updates/Office hours|las reuniones en línea]]
En nombre del equipo jurídico de la Fundación Wikimedia,<section end="announcement-content" />
[[User:Oscar . (WMF)]] 15:03 22 feb 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Oscar . (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Movement_Strategy_and_Governance/Delivery/es&oldid=23901333 -->
== Editing news 2023 #1 ==
<section begin="message"/><i>[[m:Special:MyLanguage/VisualEditor/Newsletter/2023/February|Leer esto en otro idioma]] • [[m:Special:MyLanguage/VisualEditor/Newsletter|Lista de suscripción a este boletín en varios idiomas]]</i>
Este boletín incluye dos actualizaciones clave sobre el trabajo hecho por el equipo de [[mw:Special:MyLanguage/Editing team|Edición]] :
# El equipo de Edición terminará de añadir nuevas características a la [[mw:Special:MyLanguage/Talk pages project|Talk_pages_project]] y las desplegará.
# El equipo también comenzará un nuevo proyecto, [[mw:Special:MyLanguage/Edit check|Edit check]].
<strong>Páginas de discusión del proyecto</strong>
[[File:Page Frame Features on desktop.png|alt=Captura de pantalla que muestra los cambios de diseño que están actualmente disponibles como funciones beta en todas las wikis de Wikimedia. Estos cambios incluyen información acerca de la cantidad de personas y comentarios dentro de cada discusión.|thumb|300px|Los cambios que se avecinan]]
El equipo de Edición casi concluyó la primera fase del [[mw:Special:MyLanguage/Talk_pages_project|Proyecto páginas de discusión]] Casi todas las [[mw:Special:MyLanguage/Talk pages project/Usability|nuevas características]]
ya están disponibles en [[Special:Preferences#mw-prefsection-betafeatures|modo Beta para {{int:discussiontools-preference-label}}]]
Se mostrará información sobre la actividad en una discusión, tal como la fecha del comentario más reciente. Pronto existirá un nuevo botón de "{{int:skin-action-addsection}}". Podrás desactivar estas funciones en [[Special:Preferences#mw-prefsection-editing-discussion]]. Por favor, [[mw:Special:MyLanguage/Talk:Talk_pages_project/Usability#c-PPelberg_(WMF)-20230215001000-Feedback:_Proposed_Revisions_to_%22Add_topic%22_button|dinos qué te parece]].
[[File:Daily edit completion rates mobile talk pages.png|thumb|300px|Tasa de finalización de ediciones diarias por grupo de prueba: Herramienta de Discusión DiscussionTools (grupo de prueba) y vista de Interfaz móvil MobileFronted (grupo de control)]]
Se ha concluido un test A/B para[[mw:Special:MyLanguage/Talk pages project/Mobile|{{int:discussiontools-preference-label}} en el sitio móvil]]. Los editores fueron [[mw:Special:MyLanguage/Talk_pages_project/Mobile#Status_Updates|más productivos con {{int:discussiontools-preference-label}}]]. El equipo de Edición habilitará estas características para todos los editores en el sitio móvil.
<strong>Nuevo Proyecto: Comprobar Ediciones</strong>
El equipo de edición está comenzando [[mw:Special:MyLanguage/Edit check|un proyecto para ayudar a editores principiantes de Wikipedia]]. Permitirá que la gente identifique algunos problemas antes de que hagan click en "{{int:publishchanges}}". La primera herramienta alentará a las personas a agregar referencias cuando incorporen nuevo contenido. Por favor [[mw:Special:MyLanguage/Help:Watchlist|consulte]] la página para más información. Puedes [[mw:Special:MyLanguage/Editing_team/Community_Conversations#20230303|unirte a la conferencia el 3 March 2023]] para aprender más.<section end="message"/>
–[[User:Whatamidoing (WMF)|Whatamidoing (WMF)]] ([[User talk:Whatamidoing (WMF)|{{int:Talkpagelinktext}}]]) 23:24 22 feb 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Quiddity (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Global_message_delivery/Targets/VisualEditor/Newsletter/Wikis_with_VE&oldid=24611966 -->
== Su wiki será visto solo en modo lectura ==
<section begin="server-switch"/><div class="plainlinks">
[[:m:Special:MyLanguage/Tech/Server switch|Lee este mensaje en otro idioma]] • [https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Special:Translate&group=page-Tech%2FServer+switch&language=&action=page&filter= {{int:please-translate}}]
La [[foundation:|Fundación Wikimedia]] prueba el cambio entre sus centros de datos principal y el de respaldo. Esto asegurará que Wikipedia y las demás wikis de Wikimedia puedan permanecer en línea, incluso después de un desastre. Para garantizar que todo esté funcionando, el departamento de Tecnología de Wikimedia realizará una prueba programada. Esta prueba mostrará si puede cambiar confiablemente de un centro de datos a otro. Requerirá que muchos equipos estén preparados para la prueba y que estén disponibles para arreglar cualquier problema inesperado.
Cambiarán todo el tráfico el '''{{#time:j xg|2023-03-01|es}}'''. La prueba comenzará a las '''[https://zonestamp.toolforge.org/{{#time:U|2023-03-01T14:00|en}} {{#time:H:i e|2023-03-01T14:00}}]'''.
Lamentablemente, debido a algunas limitaciones en [[mw:Manual:What is MediaWiki?|MediaWiki]], toda edición deberá detenerse mientras se realiza el cambio. Nos disculpamos por la intermisión, y estamos trabajando para minimizarlo en el futuro.
'''Serán capaces de leer, pero no de editar, en todas las wikis por un período mínimo de tiempo.'''
*No podrás editar hasta por una hora el {{#time:l j xg Y|2023-03-01|es}}.
*Si tratas de editar o guardar durante ese período, verás un mensaje de error. Esperamos que ninguna edición se pierda durante esos minutos, pero no podemos garantizarlo. Si ves el mensaje de error, por favor aguarda hasta que todo vuelva a la normalidad. Solo entonces podrás guardar tus ediciones. No obstante, se recomienda primero, que realices una copia de tus cambios por si acaso.
''Otros efectos'':
*Los trabajos en segundo plano estarán ralentizados y algunos podrían ser descartados. Los enlaces en rojo no serán actualizados de forma expedita como ocurre normalmente. Si creaste un artículo que ya está enlazado en otra parte, ese enlace seguirá estando en rojo por más tiempo de lo usual. Varios ''scripts'' de larga duración serán detenidos.
* Esperamos que las actualizaciones de código ocurran normalmente como una semana normal. Sin embargo, en algunos casos podría ocurrir un bloqueo del código, si la operación lo requiere después.
* [[mw:Special:MyLanguage/GitLab|GitLab]] no estará disponible por cerca de 90 minutos.
Este proyecto podrá ser aplazado de ser necesario. Puedes [[wikitech:Switch_Datacenter|consultar la agenda en wikitech.wikimedia.org]]. Cualquier cambio será anunciado en la agenda. Habrán más notificaciones al respecto. Se exhibirá un banner en todas las wikis 30 minutos antes de que esta operación ocurra. '''Favor compartir esta información con tu comunidad.'''</div><section end="server-switch"/>
<span dir=ltr>[[m:User:Trizek (WMF)|Trizek (WMF)]] ([[m:User talk:Trizek (WMF)|{{int:talk}}]])</span> 21:20 27 feb 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Trizek (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Distribution_list/Global_message_delivery&oldid=24390465 -->
== Recordatorio: Horas de oficina sobre la actualización de las Condiciones de Uso de Wikimedia ==
<section begin="announcement-content" />
:''[[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation Legal department/2023 ToU updates/Office hours/Reminder|You can find this message translated into additional languages on Meta-wiki.]]''
:''<div class="plainlinks">[[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation Legal department/2023 ToU updates/Office hours/Reminder|{{int:interlanguage-link-mul}}]] • [https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Special:Translate&group=page-{{urlencode:Wikimedia Foundation Legal department/2023 ToU updates/Office hours/Reminder|}}&language=&action=page&filter= {{int:please-translate}}]</div>''
Hola a toda/os.
Esto es un recordatorio de que el [[m:Special:MyLanguage/Wikimedia_Foundation_Legal_department|Departamento Jurídico de la Fundación Wikimedia]] está organizando [[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation Legal department/2023 ToU updates/Office hours|horas de oficina]] con miembros de la comunidad sobre [[m:Special:MyLanguage/Wikimedia_Foundation_Legal_department/2023_ToU_updates/Proposed_update|actualización de las Condiciones de Uso de Wikimedia]].
Las horas de oficina tendrán lugar el '''2 de marzo, de 17:00 UTC a 18:30 UTC'''. Consulta más [[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation Legal department/2023 ToU updates/Office hours|detalles aquí en Meta]].
El 4 de abril se celebrará otra hora de oficina.
Por la presente, te invitamos a participar en el debate. Ten en cuenta que esta reunión se celebrará en inglés y estará dirigida por los miembros del Equipo Jurídico de la Fundación Wikimedia, que atenderán y responderán a tus preguntas. Los facilitadores del Equipo de Estrategia y Gobernanza del Movimiento proporcionarán la asistencia necesaria y otros servicios relacionados con la reunión.
En nombre del equipo jurídico de la Fundación Wikimedia,<section end="announcement-content" />
[[User:Oscar . (WMF)]] 14:35 1 mar 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Oscar . (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Movement_Strategy_and_Governance/Delivery/es&oldid=23901333 -->
== Wikimania 2023 Bienvenidas las propuestas de programa ==
<section begin="wikimania-program-submissions"/>[[File:Wikimania Singapore Logo.svg|right|frameless]]¿Quieres organizar una sesión presencial o virtual en Wikimania 2023? ¿Quizás un taller práctico, un debate animado, una actuación divertida, un póster interesante o una charla relámpago memorable? [[wmania:Special:MyLanguage/2023:Program/Submissions|'''Las presentaciones están abiertas hasta el 28 de marzo''']]. El evento contará con bloques híbridos, por lo que las presentaciones virtuales y el contenido pregrabado también son bienvenidos. Si tiene alguna pregunta, únete a nuestra próxima conversación el 12 o el 19 de marzo, o comuníquese por correo electrónico a wikimania@wikimedia.org o Telegram. Más información en wiki.<section end="wikimania-program-submissions"/>
<!-- Mensaje enviado por Usuario:CKoerner (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Distribution_list/Global_message_delivery&oldid=24390465 -->
== Convocatoria para recibir comentarios sobre la metodología propuesta para la ratificación de la Carta del Movimiento ==
[[File:Wikipedia20_animated_Plane.gif|right|200x200px]]
Hola a toda/os,
El [[metawiki:Special:MyLanguage/Movement Charter/Drafting Committee|Comité de Redacción de la Carta del Movimiento]] (MCDC) está recogiendo las primeras aportaciones del movimiento Wikimedia sobre la [[metawiki:Special:MyLanguage/Movement Charter/Ratification|metodología propuesta para la ratificación de la Carta del Movimiento]] del '''10 al 28 de abril de 2023'''. La ratificación de la [[metawiki:Special:MyLanguage/Movement Charter|Carta del Movimiento]] está prevista para principios de 2024 según el calendario.
'''Hay [[metawiki:Special:MyLanguage/Movement Charter/Ratification|seis preguntas]] sobre las que el MCDC solicita tu opinión'''. Por favor, comparte tu opinión
* Comentando en la página [[metawiki:Special:MyLanguage/Talk:Movement Charter|de meta]].
* Comentando en el [https://forum.movement-strategy.org/t/movement-charter-ratification-methodology-community-review-from-10-28-april-2023/2930 foro de Estrategia del Movimiento].
* Uniéndote a las horas de conversación de la comunidad.
'''Horas de conversación'''
El MCDC también invita a todos los interesados en compartir sus opiniones sobre la metodología propuesta a participar en las horas de conversación de la comunidad:
* [[metawiki:Special:MyLanguage/Movement_Charter/Community_Consultation#Community_conversation_#1:_18_April,_2023_at_10.00_UTC|Hora de conversación comunitaria #1]]: '''18 de abril a las 10:00 UTC''' ([https://zonestamp.toolforge.org/1681812036 hora local])
* [[metawiki:Special:MyLanguage/Movement_Charter/Community_Consultation#Community_conversation_#2:_24_April_2023_at_17.00_UTC|Hora de conversación comunitaria #2]]: '''24 de abril a las 17:00 UTC''' ([https://zonestamp.toolforge.org/1682355603 hora local])
El idioma de las horas de conversación es el inglés. [[metawiki:Special:MyLanguage/Movement Charter/Community Consultation|Por favor, comenta]] si necesitas apoyo lingüístico en '''castellano'''. Ten en cuenta que se proporcionará interpretación lingüística si al menos 3 personas expresan su interés.
En nombre del Comité de Redacción de la Carta del Movimiento, [[User:Oscar . (WMF)|Oscar . (WMF)]] 15:48 12 abr 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Oscar . (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Movement_Strategy_and_Governance/Delivery/es&oldid=23901333 -->
== Su wiki será visto solo en modo lectura ==
<section begin="server-switch"/><div class="plainlinks">
[[:m:Special:MyLanguage/Tech/Server switch|Lee este mensaje en otro idioma]] • [https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Special:Translate&group=page-Tech%2FServer+switch&language=&action=page&filter= {{int:please-translate}}]
La [[foundation:|Fundación Wikimedia]] prueba el cambio entre sus centros de datos principal y el de respaldo. Esto asegurará que Wikipedia y las demás wikis de Wikimedia puedan permanecer en línea, incluso después de un desastre. Para garantizar que todo esté funcionando, el departamento de Tecnología de Wikimedia realizará una prueba programada. Esta prueba mostrará si puede cambiar confiablemente de un centro de datos a otro. Requerirá que muchos equipos estén preparados para la prueba y que estén disponibles para arreglar cualquier problema inesperado.
Cambiarán todo el tráfico el '''{{#time:j xg|2023-04-26|es}}'''. La prueba comenzará a las '''[https://zonestamp.toolforge.org/{{#time:U|2023-04-26T14:00|en}} {{#time:H:i e|2023-04-26T14:00}}]'''.
Lamentablemente, debido a algunas limitaciones en [[mw:Manual:What is MediaWiki?|MediaWiki]], toda edición deberá detenerse mientras se realiza el cambio. Nos disculpamos por la intermisión, y estamos trabajando para minimizarlo en el futuro.
'''Serán capaces de leer, pero no de editar, en todas las wikis por un período mínimo de tiempo.'''
*No podrás editar hasta por una hora el {{#time:l j xg Y|2023-04-26|es}}.
*Si tratas de editar o guardar durante ese período, verás un mensaje de error. Esperamos que ninguna edición se pierda durante esos minutos, pero no podemos garantizarlo. Si ves el mensaje de error, por favor aguarda hasta que todo vuelva a la normalidad. Solo entonces podrás guardar tus ediciones. No obstante, se recomienda primero, que realices una copia de tus cambios por si acaso.
''Otros efectos'':
*Los trabajos en segundo plano estarán ralentizados y algunos podrían ser descartados. Los enlaces en rojo no serán actualizados de forma expedita como ocurre normalmente. Si creaste un artículo que ya está enlazado en otra parte, ese enlace seguirá estando en rojo por más tiempo de lo usual. Varios ''scripts'' de larga duración serán detenidos.
* Esperamos que las actualizaciones de código ocurran normalmente como una semana normal. Sin embargo, en algunos casos podría ocurrir un bloqueo del código, si la operación lo requiere después.
* [[mw:Special:MyLanguage/GitLab|GitLab]] no estará disponible por cerca de 90 minutos.
Este proyecto podrá ser aplazado de ser necesario. Puedes [[wikitech:Switch_Datacenter|consultar la agenda en wikitech.wikimedia.org]]. Cualquier cambio será anunciado en la agenda. Habrán más notificaciones al respecto. Se exhibirá un banner en todas las wikis 30 minutos antes de que esta operación ocurra. '''Favor compartir esta información con tu comunidad.'''</div><section end="server-switch"/>
<bdi lang="en" dir="ltr">[[User:MediaWiki message delivery|MediaWiki message delivery]]</bdi> 00:41 21 abr 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:UOzurumba (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Distribution_list/Non-Technical_Village_Pumps_distribution_list&oldid=24748237 -->
== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Seeking volunteers for the next step in the Universal Code of Conduct process</span> ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<section begin="announcement-content" />
:''<div class="plainlinks">[[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/U4C Building Committee/Nominations/Announcement|{{int:interlanguage-link-mul}}]] • [https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Special:Translate&group=page-{{urlencode:Universal Code of Conduct/U4C Building Committee/Nominations/Announcement}}&language=&action=page&filter= {{int:please-translate}}]</div>''
Hello,
As follow-up to [https://lists.wikimedia.org/hyperkitty/list/wikimedia-l@lists.wikimedia.org/message/IOMVS7W75ZYMABQGOQ2QH2JAURC3CHGH/ the message about the Universal Code of Conduct Enforcement Guidelines] by Wikimedia Foundation Board of Trustees Vice Chair, Shani Evenstein Sigalov, I am reaching out about the next steps. I want to bring your attention to the next stage of the Universal Code of Conduct process, which is forming a building committee for the Universal Code of Conduct Coordinating Committee (U4C). I invite community members with experience and deep interest in community health and governance to nominate themselves to be part of the U4C building committee, which needs people who are:
* Community members in good standing
* Knowledgeable about movement community processes, such as, but not limited to, policy drafting, participatory decision making, and application of existing rules and policies on Wikimedia projects
* Aware and appreciative of the diversity of the movement, such as, but not limited to, languages spoken, identity, geography, and project type
* Committed to participate for the entire U4C Building Committee period from mid-May - December 2023
* Comfortable with engaging in difficult, but productive conversations
* Confidently able to communicate in English
The Building Committee shall consist of volunteer community members, affiliate board or staff, and Wikimedia Foundation staff.
The Universal Code of Conduct has been a process strengthened by the skills and knowledge of the community and I look forward to what the U4C Building Committee creates. If you are interested in joining the Building Committee, please either [[m:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/U4C_Building_Committee/Nominations|sign up on the Meta-Wiki page]], or contact ucocproject[[File:At sign.svg|16x16px|link=|(_AT_)]]wikimedia.org by May 12, 2023. '''[[m:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/U4C_Building_Committee|Read more on Meta-Wiki]]'''.
Best regards,<br /><section end="announcement-content" />
</div>
[[User:Xeno (WMF)|Xeno (WMF)]] 19:00 26 abr 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Xeno (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Distribution_list/Global_message_delivery&oldid=24941045 -->
== botonera ==
No sé que es la botonera ni el editor de texto y quiero sabe donde está el boton para firmar. y cómo sé cuando está la respuesta a esto y donde. es que no tengo ni idea aún. Y en la ayuda nosoluciono nada. A ver si en el Café me ayudais. Gracias {{nofirmado|Cabecita de Oro|--[[Usuario:Syum90|Syum90]] ([[Usuario discusión:Syum90|discusión]]) 13:21 22 may 2023 (UTC)}}
P.D. Es que no me entero.
{{Ping|Cabecita de Oro}} Hola, la información que necesitas está en [[w:Ayuda:Tutorial (páginas de discusión)|esta página]]. Un saludo.--[[Usuario:Syum90|Syum90]] ([[Usuario discusión:Syum90|discusión]]) 13:21 22 may 2023 (UTC)
== Selección del Comité de Construcción del U4C ==
<section begin="announcement-content" />
La siguiente etapa en el proceso del Código Universal de Conducta es establecer un Comité de Construcción para crear los estatutos del Comité de Coordinación del Código Universal de Conducta (U4C por sus siglas en inglés). El Comité de Construcción ha sido seleccionado. [[m:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/U4C_Building_Committee|Lean acerca de las personas integrantes y su trabajo futuro en Meta-wiki]].<section end="announcement-content" />
-- [[m:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/Project|UCoC Project Team]], 04:20 27 may 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:RamzyM (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Distribution_list/Global_message_delivery&oldid=25018085 -->
== Anunciando a los nuevos miembros del Comité Electoral ==
<section begin="announcement-content" />
:''[[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation elections committee/Nominatons/2023/Announcement - new members|Puedes encontrar este mensaje traducido a otros idiomas en Meta-wiki.]]''
:''<div class="plainlinks">[[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation elections committee/Nominatons/2023/Announcement - new members|{{int:interlanguage-link-mul}}]] • [https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Special:Translate&group=page-{{urlencode:Wikimedia Foundation elections committee/Nominatons/2023/Announcement - new members}}&language=&action=page&filter= {{int:please-translate}}]</div>''
Hola,
Nos complace anunciar [[listarchive:list/wikimedia-l@lists.wikimedia.org/message/4TALOUFPAP2VDBR27GKRVOP7IGQYU3DB/|a los nuevos miembros y asesores del Comité de Elecciones]]. El [[m:Special:MyLanguage/Wikimedia_Foundation_elections_committee|Comité de Elecciones]] colabora en el diseño e implementación del proceso para seleccionar a las y los fideicomisarios seleccionados por la comunidad y afiliados para la Junta Directiva de la Fundación Wikimedia. Después de un proceso de nominación abierto, las personas con las candidaturas más solidas hablaron con la Junta Directiva y se les pidió a cuatro de ellas que se unieran al Comité de Elecciones. Cuatro candidatos más fueron invitados a participar como asesores.
Gracias a todas las y los miembros de la comunidad que enviaron sus nombres para su consideración. Esperamos trabajar con el Comité de Elecciones en un futuro cercano.
En nombre del consejo directivo de la Fundación Wikimedia,<br /><section end="announcement-content" />
[[m:User:RamzyM (WMF)|RamzyM (WMF)]] 17:59 28 jun 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:RamzyM (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Distribution_list/Global_message_delivery&oldid=25018085 -->
== Portada ==
Hola al que me lea. Retomé la antigua portada para ver si alguien se anima a proponer un nuevo diseño. De momento, la portada requiere mantenimiento como tal, pero debido al poco movimiento de esta wiki, creo que es una buena forma de indicar que hay mucho trabajo por hacer. [[User:Alhen|Alhen]] [[Image:Crystal Clear app 3d.png|20px]] '''[[User Talk:Alhen|Æ]]''' 19:31 13 jul 2023 (UTC)
== Deploying the Phonos in-line audio player to your Wiki ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{int:Hello}}!
Apologies if this message is not in your language, {{int:Please help translate}} to your language.
This wiki will soon be able to use the [[mw:Help:Extension:Phonos#Inline_audio_player_mode|inline audio player]] implemented by the [[mw:Extension:Phonos|Phonos]] extension. This is part of fulfilling a wishlist proposal of providing [[m:Community_Wishlist_Survey_2022/Multimedia_and_Commons/Audio_links_that_play_on_click|audio links that play on click]].
With the inline audio player, you can add text-to-speech audio snippets to wiki pages by simply using a tag:
<syntaxhighlight lang="wikitext">
<phonos file="audio file" label="Listen"/>
</syntaxhighlight>
The above tag will show the text next to a speaker icon, and clicking on it will play the audio instantly without taking you to another page. A common example where you can use this feature is in adding pronunciation to words as illustrated on the [[wiktionary:en:English#Pronunciation|English Wiktionary]] below.
<syntaxhighlight lang="wikitext">
{{audio|en|En-uk-English.oga|Audio (UK)}}
</syntaxhighlight>
Could become:
<syntaxhighlight lang="wikitext">
<phonos file="En-uk-English.oga" label="Audio (UK)"/>
</syntaxhighlight>
The inline audio player will be available in your wiki in 2 weeks time; in the meantime, we would like you to [[mw:Special:MyLanguage/Help:Extension:Phonos|read about the features]] and give us feedback or ask questions about it in this [[mw:Help_talk:Extension:Phonos|talk page]].
Thank you!</div>
<bdi lang="en" dir="ltr">[[m:User:UOzurumba (WMF)|UOzurumba (WMF)]], on behalf of the Foundation's Language team</bdi>
</div>
02:26 27 jul 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:UOzurumba (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=User:UOzurumba_(WMF)/sandbox_announcement_list_(In-line_audio_player)&oldid=25350821 -->
== Revisar el estatuto del Comité Coordinador del Código Universal de Conducta ==
<section begin="announcement-content" />
:''<div class="plainlinks">[[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/U4C Building Committee/Announcement - Review|{{int:interlanguage-link-mul}}]] • [https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Special:Translate&group=page-{{urlencode:Universal Code of Conduct/U4C Building Committee/Announcement - Review}}&language=&action=page&filter= {{int:please-translate}}]</div>''
Hola a todo/as,
Me complace compartir el siguiente paso en el trabajo sobre el [[foundation:Special:MyLanguage/Policy:Universal Code of Conduct|Código Universal de Conducta]]. El [[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/Coordinating Committee/Charter| proyecto de estatuto para el Comité Coordinador del Código de Conducta Universal (U4C por sus siglas en inglés)]] ya está listo para que lo consultes.
Las [[foundation:Special:MyLanguage/Policy:Universal Code of Conduct/Enforcement guidelines|pautas de aplicación]] requieren que un [[foundation:Special:MyLanguage/Policy:Universal_Code_of_Conduct/Enforcement_guidelines#4.5_U4C_Building_Committee|Comité de Construcción]] redacte unos estatutos que establezcan los procedimientos y detalles de un comité global que se llamaría [[foundation:Special:MyLanguage/Policy:Universal_Code_of_Conduct/Enforcement_guidelines#4._UCoC_Coordinating_Committee_(U4C)|Comité Coordinador del Código Universal de Conducta (U4C por sus siglas en inglés)]]. Durante los últimos meses, el Comité de Construcción del U4C ha trabajado en conjunto para debatir y redactar los estatutos del U4C. El Comité de Construcción del U4C invita a enviar comentarios sobre el proyecto de estatuto antes del 22 de septiembre de 2023. Después de esa fecha, el Comité de Construcción del U4C revisará el estatuto según sea necesario y poco después se abrirá una votación en la comunidad.
Participa en la conversación durante las [[m:Special:MyLanguage/Universal Code of Conduct/U4C Building Committee#Conversation hours|horas de conversación]] o en [[m:Talk:Universal Code of Conduct/Coordinating Committee/Charter|Meta-wiki]].
Esperamos que tengas un excelente día,<br /><section end="announcement-content" />
[[m:User:RamzyM (WMF)|RamzyM (WMF)]], on behalf of the U4C Building Committee, 15:35 28 ago 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:RamzyM (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Distribution_list/Global_message_delivery&oldid=25392152 -->
== Sesiones de reflexión sobre el proyecto de Carta del Comité Coordinador del Código de Conducta Universal ==
Hola a toda/os,
El [[m:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/Coordinating_Committee/Charter|proyecto de Carta del Comité Coordinador del Código Universal de Conducta]] (U4C por sus siglas en inglés) ya está listo para que lo consultes. Las [[foundation:Special:MyLanguage/Policy:Universal_Code_of_Conduct/Enforcement_guidelines|pautas de aplicación]] requieren que un [[foundation:Special:MyLanguage/Policy:Universal_Code_of_Conduct/Enforcement_guidelines#4.5_U4C_Building_Committee|Comité de Construcción]] redacte unos estatutos que establezcan los procedimientos y detalles de un comité global que se llamaría Comité Coordinador del Código Universal de Conducta (U4C). Estás invitado(a) a las sesiones de reflexión para discutir el proyecto de estatuto para el Comité Coordinador del Código Universal de Conducta (U4C).
* Día y hora: '''Martes, 12 de septiembre de 2023, 16:00 UTC''' ([https://zonestamp.com/1694559643 Horario en tu zona horaria])
* Interpretación: ''Español, portugués de Brasil''
* [[m:Universal_Code_of_Conduct/U4C_Building_Committee/es#Conversation_hour_#3:_the_Americas|'''Registro para la sesión en meta''']].
Te animamos a que añadas tu nombre a la lista de participantes. [[metawiki:Special:MyLanguage/Universal_Code_of_Conduct/U4C_Building_Committee#Members|Miembros del Comité de Construcción del U4C]] y empleados que apoyan este trabajo estarán disponibles para discutir los detalles del proyecto de estatuto y escuchar tus comentarios, saludos [[User:Oscar . (WMF)|Oscar . (WMF)]] ([[User talk:Oscar . (WMF)|discusión]]) 18:16 5 sep 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Oscar . (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Movement_Strategy_and_Governance/Delivery/es&oldid=23901333 -->
== Tu wiki estará en solo lectura pronto ==
<section begin="server-switch"/><div class="plainlinks">
[[:m:Special:MyLanguage/Tech/Server switch|Lee este mensaje en otro idioma]] • [https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Special:Translate&group=page-Tech%2FServer+switch&language=&action=page&filter= {{int:please-translate}}]
La [[foundation:|Fundación Wikimedia]] moverá el tráfico a otro de sus centros de datos (CPD). Esto permite asegurar que, incluso después de un desastre, Wikipedia y las demás wikis de Wikimedia puedan seguir funcionando. Para garantizar que todo funcione, el departamento de Tecnología de Wikimedia realizará una prueba programada. Esta prueba mostrará si puede cambiar con seguridad de un centro de datos a otro. Ello requiere que muchos equipos estén preparados para la prueba y estén disponibles para arreglar cualquier problema inesperado que pueda surgir.
Todo el tráfico cambiará al nuevo centro de datos el '''{{#time:j xg|2023-09-20|es}}'''. La prueba comenzará a las '''[https://zonestamp.toolforge.org/{{#time:U|2023-09-20T14:00|en}} {{#time:H:i e|2023-09-20T14:00}}]'''.
Lamentablemente, debido a algunas limitaciones en [[mw:Special:MyLanguage/Manual:What is MediaWiki?|MediaWiki]], no será posible editar mientras se realiza el cambio. Nos disculpamos por esta interrupción, y estamos trabajando para minimizarla en el futuro.
'''Se podrán leer, pero no editar, todas las wikis durante un corto período de tiempo.'''
*No se podrá editar durante un máximo de una hora el {{#time:l j xg Y|2023-09-20|es}}.
*Si tratas de editar o guardar durante ese período, verás un mensaje de error. Esperamos que ninguna edición se pierda durante esos minutos, pero no podemos garantizarlo. Si ves el mensaje de error, por favor aguarda hasta que todo vuelva a la normalidad. Después podrás guardar tus ediciones. Sin embargo, recomendamos que primero realices una copia de tus cambios, solo por si acaso.
''Otros efectos'':
*Los trabajos en segundo plano funcionarán algo más lento y algunos podrían ser descartados. Los enlaces en rojo no serán actualizados de forma tan rápida como ocurre normalmente. Si creaste un artículo que ya está enlazado en otra parte, ese enlace seguirá estando en rojo un poco más de tiempo de lo habitual. Varios ''scripts'' de larga duración serán detenidos.
* Esperamos que las actualizaciones de código ocurran normalmente como una semana normal. Sin embargo, en algunos casos podría congelarse el despliegue del código, en caso de que fuera necesario.
* [[mw:Special:MyLanguage/GitLab|GitLab]] no estará disponible por cerca de 90 minutos.
Este proyecto podrá ser aplazado de ser necesario. Puedes [[wikitech:Switch_Datacenter|consultar la agenda en wikitech.wikimedia.org]]. Cualquier cambio será anunciado en la agenda. Habrá más notificaciones al respecto. Se mostrará un ''banner'' de aviso en todas las wikis 30 minutos antes de que ocurra esta operación. '''Comparte por favor esta información con tu comunidad.'''</div><section end="server-switch"/>
[[User:Trizek (WMF)|Trizek_(WMF)]] ([[m:User talk:Trizek (WMF)|talk]]) 09:23 15 sep 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Trizek (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Distribution_list/Non-Technical_Village_Pumps_distribution_list&oldid=25018086 -->
== Oportunidades abiertas para el Comité de Afiliados, la comisión de Ombuds y el Comité de Examen de Caso ==
<section begin="announcement-content" />
<div style="margin:.2em 0 .5em;margin-{{#switch:{{PAGELANGUAGE}}|ar|arc|ary|arz|azb|bcc|bgn|ckb|bqi|dv|fa|fa-af|glk|ha-arab|he|kk-arab|kk-cn|ks|ku-arab|ms-arab|mzn|pnb|prd|ps|sd|ug|ur|ydd|yi=right|left}}:3ex;">
[[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation Legal department/Committee appointments/Announcement/Short|''Puedes encontrar este mensaje traducido a otros idiomas en Meta-wiki''.]]
''<span class="plainlinks">[[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation Legal department/Committee appointments/Announcement/Short|{{int:interlanguage-link-mul}}]] • [https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Special:Translate&group=page-{{urlencode:Wikimedia Foundation Legal department/Committee appointments/Announcement/Short}}&language=&action=page&filter= {{int:please-translate}}]</span>''</div>
Hola a todos! El [[m:Special:MyLanguage/Affiliations Committee|Comité de Afiliados]] (AffCom), la [[m:Special:MyLanguage/Ombuds_commission|comisión de Ombuds]] (OC) y el [[m:Special:MyLanguage/Trust_and_Safety/Case_Review_Committee|Comité de Revisión de Caso]] (CRC) buscan nuevos miembros. Estos grupos de voluntarios proporcionan un importante apoyo estructural y de supervisión a la comunidad y al movimiento. Se anima a las personas a presentarse o a animar a otros que creen que contribuirían a estos grupos a postularse. Hay más información sobre los roles de los grupos, las habilidades necesarias y la oportunidad de solicitar en la [[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation Legal department/Committee appointments|'''Página de Meta-wiki''']].
En nombre del equipo de Apoyo al Comité,<br /><section end="announcement-content" />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
~ [[m:User:Keegan (WMF)|Keegan (WMF)]] ([[m:User talk:Keegan (WMF)|talk]]) 16:41 9 oct 2023 (UTC) </div>
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Keegan (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Distribution_list/Global_message_delivery&oldid=25570445 -->
== Revisión y comentario sobre el paquete de reglas de selección de la Junta de fideicomisarios de la Fundación Wikimedia 2024 ==
<section begin="announcement-content" />
:''[[m:Special:MyLanguage/wiki/Wikimedia Foundation elections/2024/Announcement/Rules package review - short| Puedes encontrar este mensaje traducido a otros idiomas en Meta-wiki.]]''
:''<div class="plainlinks">[[m:Special:MyLanguage/wiki/Wikimedia Foundation elections/2024/Announcement/Rules package review - short|{{int:interlanguage-link-mul}}]] • [https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Special:Translate&group=page-{{urlencode:wiki/Wikimedia Foundation elections/2024/Announcement/Rules package review - short}}&language=&action=page&filter= {{int:please-translate}}]</div>''
Estimados todos,
Por favor revisen y comenten el paquete de reglas de selección de la Junta de Fideicomisarios de la Fundación Wikimedia desde ahora hasta el 29 de octubre de 2023. El paquete de reglas de selección se basó en versiones anteriores por parte del Comité Electoral y se utilizará en la selección de la Junta de fideicomisarios de 2024. Proporcionar sus comentarios ahora les ayudará a tener un proceso de selección de la Junta más fluido y mejor. [[m:Special:MyLanguage/Wikimedia Foundation elections/2024|Más en la página de Meta-wiki]].
Saludos,
Katie Chan <br />
Presidente del Comité de Elecciones<br /><section end="announcement-content" />
01:12 17 oct 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:RamzyM (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=Distribution_list/Global_message_delivery&oldid=25570445 -->
== Realismo magico ==
Borges...iniciador de dicha corriente literaria???
[[Especial:Contribuciones/200.68.183.186|200.68.183.186]] 18:24 18 oct 2023 (UTC)
== Literatura América Latina siglo XXI ==
Déjate
[[Especial:Contribuciones/200.68.183.186|200.68.183.186]] 18:26 18 oct 2023 (UTC)
== The Vector 2022 skin as the default in two weeks? ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''[[mw:Special:MyLanguage/Reading/Web/Desktop Improvements/Updates/2023-10 for sister projects|Read this in your language]] • <span class=plainlinks>[https://mediawiki.org/w/index.php?title=Special:Translate&group=page-Reading%2FWeb%2FDesktop+Improvements%2FUpdates%2F2023-10+for+sister+projects&language=&action=page&filter= {{Int:please-translate}}]</span> • Please tell other users about these changes''
Hello. I'm writing on behalf of the [[mw:Reading/Web|Wikimedia Foundation Web team]]. '''In two weeks, we would like to make the Vector 2022 skin the default on this wiki.'''
[[File:Desktop Improvements - how to enable globally.png|thumb|[[Special:GlobalPreferences|{{int:globalpreferences}}]]]]
'''If you prefer keeping the current skin''' select "Vector legacy (2010)" on [[Special:GlobalPreferences#mw-prefsection-rendering|the appearance tab of the global preferences]] and save the change. We encourage you to give the new skin a try, though.
Since I last came to you with this question, many things have changed. The skin is now the default on most Wikipedias, and all logos are done! We have also made some tweaks in the skin itself. Below is the text I've sent to you once, but I'm sending it again, just slightly edited, for those who haven't seen it.
If you know what this is about, jump straight to the section "Our plan":
<div style="margin-left:.5em; border-left:3px dotted #a2a9b1; padding-left:.5em;">
It would become the default for all logged-out users, and also all logged-in users who currently use Vector legacy as a [[Special:Preferences#mw-prefsection-rendering|local]] (but not global) preference. Logged-in users can at any time switch to any other skin. No changes are expected for these skins.
<div style="width:100%; margin:auto;"><gallery widths="250" heights="180" mode="packed" caption="Top of an article">
Screenshot Historia da moeda do Tíbet - 2022-09-22 - Vector 2010 top.png|Vector legacy (current default)
Screenshot Historia da moeda do Tíbet - 2022-09-22 - Vector 2022 top.png|Vector 2022
</gallery><gallery widths="250" heights="180" mode="packed" caption="A section of an article">
Screenshot Historia da moeda do Tíbet - 2022-09-22 - Vector 2010 scrolled.png|Vector legacy (current default)
Screenshot Historia da moeda do Tíbet - 2022-09-22 - Vector 2022 scrolled.png|Vector 2022
</gallery></div>
=== About the skin ===
[[File:Wikimania 2022 Vector (2022) Presentation.pdf|thumb|Slides to our Wikimania 2022 presentation. [https://www.youtube.com/watch?v=yC-ItaXDe2A You may also listen to the recording on YouTube (in English)].]]
'''[Why is a change necessary]''' When the current default skin was created, it reflected the needs of the readers and editors as these were 14 years ago. Since then, new users have begun using the Internet and Wikimedia projects in different ways. [[wmfblog:2022/08/18/prioritizing-equity-within-wikipedias-new-desktop/|The old Vector does not meet their needs]].
'''[Objective]''' The objective for the Vector 2022 skin is to make the interface more welcoming and comfortable for readers and useful for advanced users. It introduces a series of changes that aim to improve problems new and existing readers and editors were having with the old skin. It draws inspiration from previous user requests, the [[metawiki:Special:MyLanguage/Community_Wishlist_Survey|Community Wishlist Surveys]], and gadgets and scripts. The work helped our code follow the standards and improve all other skins. [[phab:phame/post/view/290/how_and_why_we_moved_our_skins_to_mustache/|The PHP code in the other available skins has been reduced by 75%]]. The project has also focused on making it easier to support gadgets and use APIs.
[[File:Screenshot of the Vector-2022 skin's fullscreen toggle.png|thumb]]
'''[Changes in a nutshell]''' The skin introduces changes that improve readability and usability. The new skin does not remove any functionality currently available on the Vector skin.
* The limited width and pin-able menus allow to adjust the interface to the screen size, and focus on editing or reading. Logged-in and logged-out users may use a toggle button to keep the full width, though.
* The sticky header makes it easier to find tools that editors use often. It decreases scrolling to the top of the page by 16%.
* The new table of contents makes it easier to navigate to different sections. Readers and editors jump to different sections of the page 50% more than with the old table of contents. It also looks a bit different on talk pages.
* The new search bar is easier to find and makes it easier to find the correct search result from the list. This increased the amount of searches started by 30% on the tested wikis.
* The skin does not negatively affect pageviews, edit rates, or account creation. There is evidence of increases in pageviews and account creation across partner communities.
'''[Customize this skin]''' It's possible to configure and personalize our changes. We support volunteers who create new gadgets and user scripts. Check out [[mw:Special:MyLanguage/Reading/Web/Desktop Improvements/Repository|the repository]] for a list of currently available customizations and changes, or add your own.
</div>
=== Our plan ===
'''If no large concerns are raised, we plan on deploying on 31 October'''. If you'd like to ask our team anything, if you have questions, concerns, or additional thoughts, please comment in any language. If this is the first comment to my message, make sure to ping me. We will gladly answer! Also, check out [[mw:Reading/Web/Desktop Improvements/Frequently asked questions|our FAQ]]. Thank you! [[User:SGrabarczuk (WMF)|SGrabarczuk (WMF)]] ([[User talk:SGrabarczuk (WMF)|<span class="signature-talk">discusión</span>]]) 00:05 19 oct 2023 (UTC)
</div>
<!-- Mensaje enviado por Usuario:SGrabarczuk (WMF)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=User:SGrabarczuk_(WMF)/sandbox/MM/Varia&oldid=25765590 -->
== Sobre la plantilla "en desarrollo" ==
Me parece que la plantilla ''en desarrollo'' no funciona adecuadamente, de hecho cuando se utiliza solo aparece <noinclude>{{en desarrollo}}</noinclude>, y no la explicación que en reflejan los códigos de la plantilla; tampoco parece que categorice la página en que se utiliza la plantilla.
Es, quizá, que esa plantilla no está en uso, y que hay otra para esa finalida. [[Usuario:JLVwiki|JLVwiki]] ([[Usuario discusión:JLVwiki|discusión]]) 21:40 26 oct 2023 (UTC)
== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">(New) Feature on [[mw:Special:MyLanguage/Help:Extension:Kartographer|Kartographer]]: Adding geopoints via QID</span> ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<section begin="Body"/>Since September 2022, it is possible to create geopoints using a QID. Many wiki contributors have asked for this feature, but it is not being used much. Therefore, we would like to remind you about it. More information can be found on the [[M:WMDE_Technical_Wishes/Geoinformation/Geopoints via QID|project page]]. If you have any comments, please let us know on the [[M:Talk:WMDE Technical Wishes/Geoinformation/Geopoints via QID|talk page]]. – Best regards, the team of Technical Wishes at Wikimedia Deutschland
<section end="Body"/>
</div>
[[M:User:Thereza Mengs (WMDE)|Thereza Mengs (WMDE)]] 12:31 13 dic 2023 (UTC)
<!-- Mensaje enviado por Usuario:Thereza Mengs (WMDE)@metawiki mediante la lista en https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=WMDE_Technical_Wishes/Technical_Wishes_News_list_all_village_pumps&oldid=25955829 -->
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Cinemática del sólido rígido
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62008
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417764
2026-07-03T21:25:48Z
Antimundo
74354
Esbozo
427447
wikitext
text/x-wiki
{{Esbozo}}
==Importancia del momento en las rotaciones==
El momento es una magnitud física que mide la tendencia de una fuerza a hacer girar un cuerpo. El momento se define como el producto de la fuerza por la distancia al eje de rotación.
El momento es importante en las rotaciones porque determina la velocidad de rotación de un cuerpo. Si aplicamos un momento mayor a un cuerpo, su velocidad de rotación aumentará. Por el contrario, si aplicamos un momento menor, su velocidad de rotación disminuirá.
El momento también determina la dirección de la rotación de un cuerpo. Si aplicamos un momento en la dirección del eje de rotación, el cuerpo se girará en la dirección del momento. Por el contrario, si aplicamos un momento en la dirección opuesta al eje de rotación, el cuerpo se girará en la dirección opuesta al momento.
El momento tiene numerosas aplicaciones en nuestra vida cotidiana y en la naturaleza. Por ejemplo, se utiliza en:
====La ingeniería:====
Los ingenieros utilizan el momento para diseñar máquinas y estructuras que giran. Por ejemplo, los ingenieros utilizan el momento para diseñar motores, turbinas y ejes.
====La física: ====
Los físicos utilizan el momento para estudiar el movimiento de los objetos en rotación. Por ejemplo, los físicos utilizan el momento para estudiar el movimiento de los planetas, las estrellas y los agujeros negros.
====El deporte: ====
Los deportistas utilizan el momento para realizar movimientos de rotación. Por ejemplo, los deportistas utilizan el momento para realizar lanzamientos, patadas y giros.
En conclusión, el momento es una magnitud física importante que tiene numerosas aplicaciones en nuestra vida cotidiana y en la naturaleza.
Aquí hay algunos ejemplos concretos de la importancia del momento en las rotaciones:
Cuando abrimos una puerta, estamos aplicando un momento a la puerta. El momento de nuestra mano se transmite a la puerta a través de la manija, lo que hace que la puerta se abra. Cuando arrancamos un coche, estamos aplicando un momento al motor del coche. El momento del motor hace que las ruedas del coche giren, lo que hace que el coche se mueva. Cuando bateamos una pelota, estamos aplicando un momento a la pelota. El momento de nuestro bate hace que la pelota gire, lo que le da más velocidad y precisión. Estos son solo algunos ejemplos de la importancia del momento en las rotaciones. El momento es una magnitud física fundamental que juega un papel importante en muchos aspectos de nuestra vida.
[[Categoría:Física]]
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Klingon
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Antimundo
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Infraesbozo
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text/x-wiki
{{Infraesbozo}}
{{+Portada/c
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Wikichicos/Geografía de España/La Tierra y su representación/Los 6 continentes
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/* América */
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wikitext
text/x-wiki
[[Archivo:Continenti con i confini degli stati-es.png|miniaturadeimagen|550x550px]]
__NOTOC__
# '''Asia'''
# '''África'''
# '''América'''
# '''Europa'''
# '''Oceanía'''
# '''Antártida'''
=== Dato importante ===
En algunos países enseñan '''6 continentes''' y en otros '''7 continentes'''.
[[Archivo:Map of Asia-es.svg|miniaturadeimagen|300x300px|Mapa de Asia]]
=== Asia ===
* Es el continente más grande.
* Tiene la mayor población del mundo.
* Allí están países como China, India y Japón.
* El monte Everest se encuentra en Asia.
=== África ===
[[Archivo:African continent-es-2.svg|miniaturadeimagen|300x300px|Países de África]]
* Es famoso por su gran diversidad de animales.
* Tiene el desierto del Sahara.
* El río Nilo pasa por África.
* Hay más de 50 países.
=== América ===
[[Archivo:N&SAmerica-pol-es.png|miniaturadeimagen|Países de América]]
* Se divide en Norte, Centro y Sur.
* Tiene selvas, montañas y grandes ciudades.
* La Amazonia es una de las selvas más grandes del mundo.
* Allí están países como México, Brasil y Canadá.
=== Europa ===
* Es un continente pequeño pero muy poblado.
* Tiene muchos países cercanos entre sí.
* Allí están España, Francia e Italia.
* Es conocido por su historia y monumentos.
=== Oceanía ===
* Está formado por muchas islas del océano Pacífico.
* Australia es el país más grande de Oceanía.
* Hay animales únicos como los canguros.
* Tiene playas y arrecifes famosos.
=== Antártida ===
* Es el continente más frío.
* Está cubierto de hielo casi por completo.
* Allí viven pingüinos y focas.
* No tiene ciudades permanentes.
[[Categoría:Wikichicos/Geografía de España]]
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/* Europa */
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text/x-wiki
[[Archivo:Continenti con i confini degli stati-es.png|miniaturadeimagen|550x550px]]
__NOTOC__
# '''Asia'''
# '''África'''
# '''América'''
# '''Europa'''
# '''Oceanía'''
# '''Antártida'''
=== Dato importante ===
En algunos países enseñan '''6 continentes''' y en otros '''7 continentes'''.
[[Archivo:Map of Asia-es.svg|miniaturadeimagen|300x300px|Mapa de Asia]]
=== Asia ===
* Es el continente más grande.
* Tiene la mayor población del mundo.
* Allí están países como China, India y Japón.
* El monte Everest se encuentra en Asia.
=== África ===
[[Archivo:African continent-es-2.svg|miniaturadeimagen|300x300px|Países de África]]
* Es famoso por su gran diversidad de animales.
* Tiene el desierto del Sahara.
* El río Nilo pasa por África.
* Hay más de 50 países.
=== América ===
[[Archivo:N&SAmerica-pol-es.png|miniaturadeimagen|Países de América]]
* Se divide en Norte, Centro y Sur.
* Tiene selvas, montañas y grandes ciudades.
* La Amazonia es una de las selvas más grandes del mundo.
* Allí están países como México, Brasil y Canadá.
=== Europa ===
[[Archivo:Europa-politica-coloured-es.svg|miniaturadeimagen|Países de Europa]]
* Es un continente pequeño pero muy poblado.
* Tiene muchos países cercanos entre sí.
* Allí están España, Francia e Italia.
* Es conocido por su historia y monumentos.
=== Oceanía ===
* Está formado por muchas islas del océano Pacífico.
* Australia es el país más grande de Oceanía.
* Hay animales únicos como los canguros.
* Tiene playas y arrecifes famosos.
=== Antártida ===
* Es el continente más frío.
* Está cubierto de hielo casi por completo.
* Allí viven pingüinos y focas.
* No tiene ciudades permanentes.
<center>
<gallery widths="200" heights="200">
Archivo:"Political Oceania" CIA World Factbook.jpg|Países de Oceanía
Archivo:Antarctic world.png|Países que tienen posesiones en la Antártida
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</center>
[[Categoría:Wikichicos/Geografía de España]]
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Antimundo
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Antimundo trasladó la página [[Plantilla:Sección no neutral]] a [[Plantilla:No neutralidad]]: Considero mas preciso «No neutralidad» como en esWikipedia ya que realmente no tiene por qué referirse a una «sección» la no neutralidad puede referirse a toda una página o a todo un libro al completo
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#REDIRECCIÓN [[Plantilla:No neutralidad]]
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Antimundo
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Usuario:RomarioDaLima
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RomarioDaLima
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Página creada con «# Durak: reglas, origen y cómo se juega **Durak** es un juego de cartas tradicional muy popular en Europa del Este, especialmente en Ucrania, Rusia, Bielorrusia y otros países de la región. Su nombre significa literalmente “tonto” o “perdedor”, ya que el objetivo principal del juego no es ganar puntos, sino evitar ser el último jugador que se queda con cartas en la mano. A diferencia de muchos juegos de cartas clásicos, Durak no termina con un ganador…»
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# Durak: reglas, origen y cómo se juega
**Durak** es un juego de cartas tradicional muy popular en Europa del Este, especialmente en Ucrania, Rusia, Bielorrusia y otros países de la región. Su nombre significa literalmente “tonto” o “perdedor”, ya que el objetivo principal del juego no es ganar puntos, sino evitar ser el último jugador que se queda con cartas en la mano.
A diferencia de muchos juegos de cartas clásicos, Durak no termina con un ganador único, sino con un perdedor. El jugador que no logra deshacerse de sus cartas al final de la partida recibe el título de “durak”.
## Objetivo del juego
El objetivo de Durak es quedarse sin cartas antes que los demás jugadores. El último jugador que conserva cartas en la mano pierde la partida. En muchas partidas informales, los demás jugadores simplemente se consideran “salvados”, mientras que el último jugador queda como perdedor.
## Número de jugadores
Durak suele jugarse entre **2 y 6 jugadores**, aunque la versión más común se juega con 3 o 4 participantes. Si hay demasiados jugadores, la partida puede volverse menos estratégica y más caótica.
## Baraja utilizada
Normalmente se usa una baraja de **36 cartas**, desde el 6 hasta el As en cada palo:
- 6, 7, 8, 9, 10
- Jota
- Reina
- Rey
- As
También existen variantes con barajas de 52 cartas, pero la versión tradicional utiliza 36 cartas.
## Preparación de la partida
Al inicio, cada jugador recibe **6 cartas**. Después de repartir, se coloca una carta boca arriba debajo del mazo restante. El palo de esa carta determina el **triunfo** de la partida.
Por ejemplo, si la carta descubierta es un 9 de corazones, entonces todos los corazones serán cartas de triunfo. Las cartas de triunfo pueden vencer a cualquier carta de otro palo, independientemente de su valor.
El resto del mazo se coloca encima de la carta de triunfo, dejando visible su palo.
## Valor de las cartas
El orden de las cartas, de menor a mayor, suele ser:
**6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A**
Las cartas de triunfo son más fuertes que cualquier carta que no sea de triunfo. Entre cartas del mismo palo, gana la carta de mayor valor.
## Cómo se juega
La partida se desarrolla por turnos. Un jugador ataca y otro jugador defiende.
El atacante coloca una carta sobre la mesa. El defensor debe cubrir esa carta con una carta más alta del mismo palo o con una carta de triunfo. Si la carta atacante ya es de triunfo, solo puede cubrirse con un triunfo de mayor valor.
Si el defensor logra cubrir todas las cartas, el turno termina y las cartas jugadas se descartan. Si no puede o no quiere defenderse, debe tomar todas las cartas que están sobre la mesa.
## Ataques adicionales
Después del primer ataque, otros jugadores pueden añadir cartas del mismo valor que las cartas ya presentes en la mesa. Por ejemplo, si hay un 8 atacando y una Reina defendiendo, otros jugadores pueden añadir más ochos o reinas.
Sin embargo, no se pueden lanzar más cartas de las que el defensor tiene en la mano. Esta regla evita ataques imposibles de defender.
## Robo de cartas
Después de cada turno, los jugadores roban cartas del mazo hasta volver a tener 6 cartas en la mano, si quedan cartas disponibles. Primero roba el atacante, luego los demás jugadores en orden, y finalmente el defensor.
Cuando el mazo se acaba, la partida continúa con las cartas restantes en la mano de los jugadores.
## Final de la partida
Los jugadores que se quedan sin cartas después de que el mazo se ha agotado salen de la partida. El juego continúa hasta que solo queda un jugador con cartas. Ese jugador pierde y recibe el nombre de “durak”.
## Variante: Durak transferible
Una de las variantes más conocidas es el **Durak transferible**. En esta versión, el defensor puede pasar el ataque al siguiente jugador si tiene una carta del mismo valor que la carta atacante.
Por ejemplo, si alguien ataca con un 10, el defensor puede colocar otro 10 y transferir el ataque al siguiente jugador. Esta variante añade más estrategia y puede cambiar rápidamente el ritmo de la partida.
## Variante: Durak por equipos
Durak también puede jugarse por equipos, normalmente en parejas. Los compañeros no se atacan directamente entre sí, y la estrategia se vuelve más importante, ya que los jugadores deben recordar qué cartas han salido y proteger a su compañero cuando sea posible.
## Estrategia básica
Una buena estrategia en Durak consiste en no [https://www.slotgameswiki.com/ gastar] cartas fuertes demasiado pronto. Las cartas de triunfo son especialmente valiosas y conviene guardarlas para situaciones difíciles.
También es importante observar qué cartas juegan los demás. Recordar los triunfos usados y los valores repetidos puede dar una ventaja clara durante la partida.
Atacar con cartas bajas suele ser una táctica segura al inicio, mientras que guardar cartas altas puede ayudar en las últimas rondas, cuando el mazo ya se ha agotado.
## Importancia cultural
Durak es más que un simple juego de cartas. En muchos países de Europa del Este, forma parte de reuniones familiares, viajes, fiestas y encuentros informales. Su popularidad se debe a que las reglas son fáciles de aprender, pero el juego permite mucha táctica, memoria y lectura de los rivales.
Aunque tiene un origen tradicional, Durak sigue siendo popular en versiones digitales, aplicaciones móviles y plataformas de juegos online.
## Conclusión
Durak es un juego de cartas dinámico, competitivo y fácil de aprender. Su mecánica principal se basa en atacar, defender y evitar quedarse con cartas al final de la partida. Gracias a sus variantes y a su equilibrio entre azar y estrategia, sigue siendo uno de los juegos de cartas más conocidos de Europa del Este.
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RomarioDaLima
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RomarioDaLima
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Página creada con «# Durak: reglas, origen y cómo se juega **Durak** es un juego de cartas tradicional muy popular en Europa del Este, especialmente en Ucrania, Rusia, Bielorrusia y otros países de la región. Su nombre significa literalmente “tonto” o “perdedor”, ya que el objetivo principal del juego no es ganar puntos, sino evitar ser el último jugador que se queda con cartas en la mano. A diferencia de muchos juegos de cartas clásicos, Durak no termina con un ganador…»
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# Durak: reglas, origen y cómo se juega
**Durak** es un juego de cartas tradicional muy popular en Europa del Este, especialmente en Ucrania, Rusia, Bielorrusia y otros países de la región. Su nombre significa literalmente “tonto” o “perdedor”, ya que el objetivo principal del juego no es ganar puntos, sino evitar ser el último jugador que se queda con cartas en la mano.
A diferencia de muchos juegos de cartas clásicos, Durak no termina con un ganador único, sino con un perdedor. El jugador que no logra deshacerse de sus cartas al final de la partida recibe el título de “durak”.
## Objetivo del juego
El objetivo de Durak es quedarse sin cartas antes que los demás jugadores. El último jugador que conserva cartas en la mano pierde la partida. En muchas partidas informales, los demás jugadores simplemente se consideran “salvados”, mientras que el último jugador queda como perdedor.
## Número de jugadores
Durak suele jugarse entre **2 y 6 jugadores**, aunque la versión más común se juega con 3 o 4 participantes. Si hay demasiados jugadores, la partida puede volverse menos estratégica y más caótica.
## Baraja utilizada
Normalmente se usa una baraja de **36 cartas**, desde el 6 hasta el As en cada palo:
- 6, 7, 8, 9, 10
- Jota
- Reina
- Rey
- As
También existen variantes con barajas de 52 cartas, pero la versión tradicional utiliza 36 cartas.
## Preparación de la partida
Al inicio, cada jugador recibe **6 cartas**. Después de repartir, se coloca una carta boca arriba debajo del mazo restante. El palo de esa carta determina el **triunfo** de la partida.
Por ejemplo, si la carta descubierta es un 9 de corazones, entonces todos los corazones serán cartas de triunfo. Las cartas de triunfo pueden vencer a cualquier carta de otro palo, independientemente de su valor.
El resto del mazo se coloca encima de la carta de triunfo, dejando visible su palo.
## Valor de las cartas
El orden de las cartas, de menor a mayor, suele ser:
**6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A**
Las cartas de triunfo son más fuertes que cualquier carta que no sea de triunfo. Entre cartas del mismo palo, gana la carta de mayor valor.
## Cómo se juega
La partida se desarrolla por turnos. Un jugador ataca y otro jugador defiende.
El atacante coloca una carta sobre la mesa. El defensor debe cubrir esa carta con una carta más alta del mismo palo o con una carta de triunfo. Si la carta atacante ya es de triunfo, solo puede cubrirse con un triunfo de mayor valor.
Si el defensor logra cubrir todas las cartas, el turno termina y las cartas jugadas se descartan. Si no puede o no quiere defenderse, debe tomar todas las cartas que están sobre la mesa.
## Ataques adicionales
Después del primer ataque, otros jugadores pueden añadir cartas del mismo valor que las cartas ya presentes en la mesa. Por ejemplo, si hay un 8 atacando y una Reina defendiendo, otros jugadores pueden añadir más ochos o reinas.
Sin embargo, no se pueden lanzar más cartas de las que el defensor tiene en la mano. Esta regla evita ataques imposibles de defender.
## Robo de cartas
Después de cada turno, los jugadores roban cartas del mazo hasta volver a tener 6 cartas en la mano, si quedan cartas disponibles. Primero roba el atacante, luego los demás jugadores en orden, y finalmente el defensor.
Cuando el mazo se acaba, la partida continúa con las cartas restantes en la mano de los jugadores.
## Final de la partida
Los jugadores que se quedan sin cartas después de que el mazo se ha agotado salen de la partida. El juego continúa hasta que solo queda un jugador con cartas. Ese jugador pierde y recibe el nombre de “durak”.
## Variante: Durak transferible
Una de las variantes más conocidas es el **Durak transferible**. En esta versión, el defensor puede pasar el ataque al siguiente jugador si tiene una carta del mismo valor que la carta atacante.
Por ejemplo, si alguien ataca con un 10, el defensor puede colocar otro 10 y transferir el ataque al siguiente jugador. Esta variante añade más estrategia y puede cambiar rápidamente el ritmo de la partida.
## Variante: Durak por equipos
Durak también puede jugarse por equipos, normalmente en parejas. Los compañeros no se atacan directamente entre sí, y la estrategia se vuelve más importante, ya que los jugadores deben recordar qué cartas han salido y proteger a su compañero cuando sea posible.
## Estrategia básica
Una buena estrategia en Durak consiste en no gastar cartas fuertes demasiado pronto. Las cartas de triunfo son especialmente valiosas y conviene guardarlas para situaciones difíciles.
También es importante observar qué cartas juegan los demás. Recordar los triunfos usados y los valores repetidos puede dar una ventaja clara durante la partida.
Atacar con cartas bajas suele ser una táctica segura al inicio, mientras que guardar cartas altas puede ayudar en las últimas rondas, cuando el mazo ya se ha agotado.
## Importancia cultural
Durak es más que un simple [https://www.slotgameswiki.com/ juego de cartas]. En muchos países de Europa del Este, forma parte de reuniones familiares, viajes, fiestas y encuentros informales. Su popularidad se debe a que las reglas son fáciles de aprender, pero el juego permite mucha táctica, memoria y lectura de los rivales.
Aunque tiene un origen tradicional, Durak sigue siendo popular en versiones digitales, aplicaciones móviles y plataformas de juegos online.
## Conclusión
Durak es un juego de cartas dinámico, competitivo y fácil de aprender. Su mecánica principal se basa en atacar, defender y evitar quedarse con cartas al final de la partida. Gracias a sus variantes y a su equilibrio entre azar y estrategia, sigue siendo uno de los juegos de cartas más conocidos de Europa del Este.
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# Durak: reglas, origen y cómo se juega
**Durak** es un juego de cartas tradicional muy popular en Europa del Este, especialmente en Ucrania, Rusia, Bielorrusia y otros países de la región. Su nombre significa literalmente “tonto” o “perdedor”, ya que el objetivo principal del juego no es ganar puntos, sino evitar ser el último jugador que se queda con cartas en la mano.
A diferencia de muchos juegos de cartas clásicos, Durak no termina con un ganador único, sino con un perdedor. El jugador que no logra deshacerse de sus cartas al final de la partida recibe el título de “durak”.
## Objetivo del juego
El objetivo de Durak es quedarse sin cartas antes que los demás jugadores. El último jugador que conserva cartas en la mano pierde la partida. En muchas partidas informales, los demás jugadores simplemente se consideran “salvados”, mientras que el último jugador queda como perdedor.
## Número de jugadores
Durak suele jugarse entre **2 y 6 jugadores**, aunque la versión más común se juega con 3 o 4 participantes. Si hay demasiados jugadores, la partida puede volverse menos estratégica y más caótica.
## Baraja utilizada
Normalmente se usa una baraja de **36 cartas**, desde el 6 hasta el As en cada palo:
- 6, 7, 8, 9, 10
- Jota
- Reina
- Rey
- As
También existen variantes con barajas de 52 cartas, pero la versión tradicional utiliza 36 cartas.
## Preparación de la partida
Al inicio, cada jugador recibe **6 cartas**. Después de repartir, se coloca una carta boca arriba debajo del mazo restante. El palo de esa carta determina el **triunfo** de la partida.
Por ejemplo, si la carta descubierta es un 9 de corazones, entonces todos los corazones serán cartas de triunfo. Las cartas de triunfo pueden vencer a cualquier carta de otro palo, independientemente de su valor.
El resto del mazo se coloca encima de la carta de triunfo, dejando visible su palo.
## Valor de las cartas
El orden de las cartas, de menor a mayor, suele ser:
**6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A**
Las cartas de triunfo son más fuertes que cualquier carta que no sea de triunfo. Entre cartas del mismo palo, gana la carta de mayor valor.
## Cómo se juega
La partida se desarrolla por turnos. Un jugador ataca y otro jugador defiende.
El atacante coloca una carta sobre la mesa. El defensor debe cubrir esa carta con una carta más alta del mismo palo o con una carta de triunfo. Si la carta atacante ya es de triunfo, solo puede cubrirse con un triunfo de mayor valor.
Si el defensor logra cubrir todas las cartas, el turno termina y las cartas jugadas se descartan. Si no puede o no quiere defenderse, debe tomar todas las cartas que están sobre la mesa.
## Ataques adicionales
Después del primer ataque, otros jugadores pueden añadir cartas del mismo valor que las cartas ya presentes en la mesa. Por ejemplo, si hay un 8 atacando y una Reina defendiendo, otros jugadores pueden añadir más ochos o reinas.
Sin embargo, no se pueden lanzar más cartas de las que el defensor tiene en la mano. Esta regla evita ataques imposibles de defender.
## Robo de cartas
Después de cada turno, los jugadores roban cartas del mazo hasta volver a tener 6 cartas en la mano, si quedan cartas disponibles. Primero roba el atacante, luego los demás jugadores en orden, y finalmente el defensor.
Cuando el mazo se acaba, la partida continúa con las cartas restantes en la mano de los jugadores.
## Final de la partida
Los jugadores que se quedan sin cartas después de que el mazo se ha agotado salen de la partida. El juego continúa hasta que solo queda un jugador con cartas. Ese jugador pierde y recibe el nombre de “durak”.
## Variante: Durak transferible
Una de las variantes más conocidas es el **Durak transferible**. En esta versión, el defensor puede pasar el ataque al siguiente jugador si tiene una carta del mismo valor que la carta atacante.
Por ejemplo, si alguien ataca con un 10, el defensor puede colocar otro 10 y transferir el ataque al siguiente jugador. Esta variante añade más estrategia y puede cambiar rápidamente el ritmo de la partida.
## Variante: Durak por equipos
Durak también puede jugarse por equipos, normalmente en parejas. Los compañeros no se atacan directamente entre sí, y la estrategia se vuelve más importante, ya que los jugadores deben recordar qué cartas han salido y proteger a su compañero cuando sea posible.
## Estrategia básica
Una buena estrategia en Durak consiste en no gastar cartas fuertes demasiado pronto. Las cartas de triunfo son especialmente valiosas y conviene guardarlas para situaciones difíciles.
También es importante observar qué cartas juegan los demás. Recordar los triunfos usados y los valores repetidos puede dar una ventaja clara durante la partida.
Atacar con cartas bajas suele ser una táctica segura al inicio, mientras que guardar cartas altas puede ayudar en las últimas rondas, cuando el mazo ya se ha agotado.
## Importancia cultural
Durak es más que un simple [https://www.slotgameswiki.com/ juego de cartas]. En muchos países de Europa del Este, forma parte de reuniones familiares, viajes, fiestas y encuentros informales. Su popularidad se debe a que las reglas son fáciles de aprender, pero el juego permite mucha táctica, memoria y lectura de los rivales.
Aunque tiene un origen tradicional, Durak sigue siendo popular en versiones digitales, aplicaciones móviles y plataformas de juegos online.
## Conclusión
Durak es un juego de cartas dinámico, competitivo y fácil de aprender. Su mecánica principal se basa en atacar, defender y evitar quedarse con cartas al final de la partida. Gracias a sus variantes y a su equilibrio entre azar y estrategia, sigue siendo uno de los juegos de cartas más conocidos de Europa del Este.
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Usuario discusión:RomarioDaLima
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Antimundo
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#REDIRECCIÓN [[Usuario:RomarioDaLima/Taller]]
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Antimundo
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Bienvenida
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== Bienvenida ==
¡Hola, RomarioDaLima! Te doy la bienvenida a Wikilibros.
He visto que has publicado un texto en esta página sobre las reglas del juego de cartas ''Durak''. Pero al parecer lo has colocado aquí, '''esto es tu página de discusión de usuario''', un espacio reservado únicamente para que la comunidad se comunique contigo.
Para que no pierdas tu trabajo y puedas seguir editándolo cómodamente, lo he trasladado a tu taller personal [[Usuario:RomarioDaLima/Taller]]. Este taller es tu espacio privado de pruebas. Allí podrás seguir editando el texto con total tranquilidad antes de publicarlo de forma definitiva en el proyecto.
He limpiado esta página de discusión para que esté lista para recibir los futuros mensajes de otros usuarios. Si tienes cualquier duda sobre cómo continuar con tu borrador, puedes escribirme aquí mismo. ¡Muchas gracias por tu aportación! --[[Usuario:Antimundo|Antimundo]] ([[Usuario discusión:Antimundo|discusión]]) 10:37 4 jul 2026 (UTC)
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