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Wikilibros:Wikilibros solicitados
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Antimundo
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Quitando libros ya creados
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wikitext
text/x-wiki
{{TOC|right}}
==Solicitudes destacadas==
Estas son las solicitudes destacadas en ''cambios recientes'' y son las que aparecen en la portada:
{{Portada/solicitados}}
==Wikilibros solicitados==
Por favor, antes de añadir un libro a esta lista, utilice el buscador para asegurarse de que no existe ya un libro sobre el tema con un título distinto al esperado.
===Ciencias===
* {{Libro+|Educación ambiental}}
* {{Libro+|Bacteriología Veterinaria}}
===Espiritualidad===
* {{Libro+|Cristianismo}}
=== Idiomas ===
# {{Libro+|Aimara}}
# {{Libro+|Antiguo eslavo}}
# {{Libro+|Aragonés}}
# {{Libro+|Bielorruso}}
# {{Libro+|Bretón}}
# {{Libro+|Búlgaro}}
# {{Libro+|Casubio}}
# {{Libro+|Creolle}}
# {{Libro+|Danés}}
# {{Libro+|Elefen}}
# {{Libro+|Eslovaco}}
# {{Libro+|Esloveno}}
# {{Libro+|Franco-provenzal}}
# {{Libro+|Griego}}
# {{Libro+|Griego antiguo}}
# {{Libro+|Idioma tuvalu}}
# {{Libro+|Ido}}
# {{Libro+|Interlingua}}
# {{Libro+|Irlandés}}
# {{Libro+|Islandés}}
# {{Libro+|Macedonio}}
# {{Libro+|Maya}}
# {{Libro+|Navajo}}
# {{Libro+|Palenquero}}
# {{Libro+|Ruso}}
# {{Libro+|Serbocroata}}
# {{Libro+|Sorabo}}
# {{Libro+|Sranan tongo}}
# {{Libro+|Sueco}}
# {{Libro+|Ucraniano}}
# {{Libro+|Wolof}}
# {{Libro+|Wu}}
# {{Libro+|Yidis}}
# {{Libro+|Zamboangueño}}
# {{Libro+|Zulú}}
=== Jergas ===
* {{Libro+|Lunfardo}}
* {{Libro+|Coa}}
=== Arte ===
* {{Libro+|Diseño gráfico}}
* {{Libro+|Diseño para impresos}}
* {{Libro+|GIMP}}
* {{Libro+|Historia de la música}}
* {{Libro+|Historia y estética del cine}}
* {{Libro+|Photoshop CS3}}
* {{Libro+|Teoría del Diseño}}
* {{Libro+|Curso de guitarra}}
=== Arquitectura ===
* {{Libro+|Arquitectura contemporánea}}
* {{Libro+|Arquitectura y tecnología digital}}
* {{Libro+|Arquitectura Latinoamericana}}
* {{Libro+|Arquitectura bioclimática}}
* {{Libro+|Nuevos paradigmas de diseño arquitectónico con las TD}}
=== Tiempo libre ===
* {{Libro+|Bridge juego de cartas}}
* {{Libro+|Jardinería}}
* {{Libro+|Poemario colectivo}}
* {{Libro+|Fotometría CCD}}
* {{Libro+|Cocina Japonesa}}
* {{Libro+|Manualidades Country}}
* {{Libro+|Ganchillo o Crochet}}
=== Matemáticas ===
* {{Libro+|Calculo Tensorial}}
* {{Libro+|Calculo Variacional}}
* {{Libro+|Fractales}}
* {{Libro+|Fundamentos de la Matemática}}
* {{Libro+|Geometría Diferencial}}
* {{Libro+|Trigonometría para niños}}
=== Astronomía y Astrofísica===
* {{Libro+|Exoplanetas}}
=== Física ===
* {{Libro+|Mecánica Cuántica}}
* {{Libro+|Física Estadística}}
* {{Libro+|Mecánica Clásica}}
* {{Libro+|Electrodinámica Cuántica}}
* {{Libro+|Cromodinámica Cuántica}}
* {{Libro+|Física Molecular}}
* {{Libro+|Física de Partículas}}
=== Informática ===
* {{Libro+|Manual para hacer un pequeño DOS programado en C}}
* {{Libro+|Arquitectura de computadoras}}
* {{Libro+|Como reparar paso-a-paso CD y DVD rallados}}
* {{Libro+|Creación y Gestión de Proyectos Informáticos}}
* {{Libro+|Diseño e implementación de sistemas operativos}}
* {{Libro+|Fundamentos del núcleo de FreeBSD}}
* {{Libro+|Introducción a los sistemas operativos Microsoft Windows}}
* {{Libro+|Introducción al sistema operativo Solaris}}
* {{Libro+|Manual de Apache}}
* {{Libro+|Manual de Asterisk}}
* {{Libro+|Manual de Coyote Linux}}
* {{Libro+|Manual de Ethereal}}
* {{Libro+|Manual de Freepascal}}
* {{Libro+|Manual de GNU Gatekeeper}}
* {{Libro+|Manual de IP Tables}}
* {{Libro+|Manual de OpenOffice}}
* {{Libro+|Manual de optimización para sistemas operativos Windows}}
* {{Libro+|Manual de Postfix}}
* {{Libro+|Manual de Sendmail}}
* {{Libro+|Manual de Trixbox}}
* {{Libro+|Microprocesadores}}
* {{Libro+|Programación D}}
* {{Libro+|Programación en Eiffel}}
* {{Libro+|Programación en Fortran}}
* {{Libro+|Programación en Gambas}}
* {{Libro+|Programación en Visual Basic}}
* {{Libro+|Programación en Visual Basic 2008}}
* {{Libro+|Programación para GNU/Linux}}
* {{Libro+|Programación para Palm OS}}
* {{Libro+|Como evitar la censura en Internet}} (existe buena información [http://www.zensur.freerk.com/index-es.htm aquí] (en español), [http://www.zensur.freerk.com/ aquí] (en ingles, pero mas actualizado que el anterior), [http://en.cship.org/wiki/Main_Page aquí] (wiki que dedicada al tema) y de paso también hay información en los artículos [[:fa:کتاب_فیڶٿڕ]], [[:fa:راهنمای فرار از سانسور اینترنت]] y [[:zh:突破网络审查]] que son wikilibros en otros idiomas)
* {{Libro+|Anonimato y privacidad en internet}} ([[:en:How to Protect your Internet Anonymity and Privacy]])
* {{Libro+|El mundo del P2P}} ([[:en:The World of Peer-to-Peer (P2P)]], [[:pl:Sieci P2P]])
* {{Libro+|Traspasar el Gran Firewall de China}} ([[:en:Transwiki:Bypassing the Great Firewall of China]])
* {{Libro+|Como crear un firewall con un PC}}
* {{Libro+|Como crear una PBX con un PC}}
* {{Libro+|Programación en TCL}} Se podria usar [https://archive.org/details/1520339986brevemanualtcl59 este manual] como base (es algo viejo y no indica la licencia, pero lo bueno es que no es muy extenso y esta en español).
* {{Libro+|Ejemplos de uso práctico de chatbots de inteligencia artificial generativa}}
=== Telecomunicaciones ===
*{{Libro+|ATM}}
*{{Libro+|Comunicación Satelital}}
*{{Libro+|DWDM}}
*{{Libro+|Framerelay}}
*{{Libro+|Medios de Transmisión}}
*{{Libro+|Modelo OSI}}
*{{Libro+|Modelo TCP/IP}}
*{{Libro+|Modulación}}
*{{Libro+|MPLS}}
*{{Libro+|PDH}}
*{{Libro+|Protocolos de Enrutamiento}}
*{{Libro+|Satélites}}
*{{Libro+|SDH}}
*{{Libro+|Suite de protocolos TCP/IP}}
*{{Libro+|Telefonía}}
*{{Libro+|VoIP y Telefonía IP}}
*{{Libro+|Wifi}}
*{{Libro+|WiMax}}
*{{Libro+|X.25}}
*{{Libro+|xDSL}}
=== Ciencias sociales ===
* {{Libro+|Introducción a la sociología}}
* {{Libro+|Manual de administración de empresas: cómo ser un mejor mando}}
* {{Libro+|Historia de Costa Rica}}
=== Economía ===
*{{Libro+|Administración de grupos creativos}}
*{{Libro+|Administración}}
*{{Libro+|Econometría}}
*{{Libro+|Finanzas}}
*{{Libro+|Historia de la economía}}
*{{Libro+|Introducción a la economía}}
*{{Libro+|Microeconomía}}
*{{Libro+|Macroeconomía}}
*{{Libro+|Cuentas nacionales}}
=== Psicología ===
*{{Libro+|Psicología cognitiva}}
*{{Libro+|Psicología del aprendizaje}}
*{{Libro+|Psicología evolutiva}}
*{{Libro+|Psicología de la personalidad}}
*{{Libro+|Psicología del arte}}
*{{Libro+|Psicología clínica}}
*{{Libro+|Psicología educativa}}
*{{Libro+|Psicología social}}
*{{Libro+|Psicología Bachillerato LOGSE}}
=== Letras y Humanidades ===
* {{Libro+|Bibliotecología}}
* {{Libro+|Psicología}}
* {{Libro+|Política}}
=== Ingeniería ===
* {{Libro+|Manual de uso de energía solar}}
* {{Libro+|Tratamiento de señales electrónicas}}
* {{Libro+|Sistemas de telecomunicaciones}}
* {{Libro+|Manual sobre sistemas de comunicación satelital}}
* {{Libro+|Transmisión de información por medios ópticos}}
* {{Libro+|Redes de datos}}
* {{Libro+|Formas de generación de energía no convencionales}}
* {{Libro+|Diseño y programación orientada a objetos}}
* {{Libro+|Fundamentos de comunicaciones digitales}}
* {{Libro+|Fundamentos de electrónica de potencia}}
* {{Libro+|Fundamentos de telemática}}
* {{Libro+|Fundamentos de bioingeniería}}
* {{Libro+|Fundamentos de procesamiento digital de señales}}
* {{Libro+|Fundamentos de antenas y propagación de ondas de radio}}
* {{Libro+|Fundamentos de telecomunicaciones}}
* {{Libro+|Fundamentos de optoelectrónica}}
* {{Libro+|Fundamentos de electrónica industrial y automatización}}
* {{Libro+|Teoría de circuitos}}
* {{Libro+|AutoCad de forma sencilla para principiantes}}
* {{Libro+|Electricidad y electrónica LOGSE}}
* {{Libro+|Programación de microcontroladores PIC18fxx}}
* {{Libro+|Programación en SQL}}
* {{Libro+|Ingeniería Industrial}}
=== Deportes ===
* {{Libro+|Masoterapia}}
* {{Libro+|Masaje deportivo}}
* {{Libro+|Mantenimiento de tablas de snowboad}}
* {{Libro+|Manual de escalada}}
* {{Libro+|Manual de buceo}}
=== Miscelánea ===
* {{Libro+|Criptografía}}
* {{Libro+|Curso para padres}}
* {{Libro+|Edición de wikilibros}}
* {{Libro+|ERP SAP}}
* {{Libro+|Estampación textil}}
* {{Libro+|Globalización}}
* {{Libro+|Grafología}}
* {{Libro+|LyX}}
* {{Libro+|Manual de conducir}}
* {{Libro+|Manual de supervivencia}} (se puede comenzar a redactar usando lo que hay [[w:es:Técnicas de supervivencia|aquí]])
* {{Libro+|Manual práctico de permacultura}}
* {{Libro+|Organizaciones de rápido aprendizaje}} - Aprendizaje organizacional
* {{Libro+|Remedios naturales}}
* {{Libro+|Teorías de la conspiración}}
* {{Libro+|Arquitectura Empresarial}}
* {{Libro+|TOGAF}}
* {{Libro+|COBIT}}
* {{Libro+|ITIL}}
=== Gastronomía ===
* {{Libro+|confección de embutidos}}
* {{Libro+|Elaboración de productos derivados de la leche}}
* {{Libro+|Elaboración de conservas caseras}}
* {{Libro+|Los alimentos genéticamente modificados - sus efectos en la salud}}
* {{Libro+|El vino chileno}}
* {{Libro+|Elaboración de cerveza}}
=== Construcción ===
* {{Libro+|tradiciones constructivas}}
* {{Libro+|plantas de tratamiento}}
=== Turismo ===
* {{Libro+|amadeus - GDS}}
* {{Libro+|sabre - GDS}}
=== Historia ===
* {{Libro+|Civilización maya}}
* {{Libro+|Civilización azteca}}
* {{Libro+|Civilización inca}}
* {{Libro+|Civilización olmeca}}
* {{Libro+|México a través de los siglos - Tomo 1}}
* {{Libro+|Historia del pueblo mapuche}}
=== Filosofía ===
* {{Libro+|Metafísica}}
* {{Libro+|Silogismo}}
=== Zoología ===
* {{Libro+|Vida silvestre}}
[[Categoría:Wikilibros|Wikilibros solicitados]]
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Introducción a Linux
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Antimundo
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El capítulo 4 también debe ser estructurado
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wikitext
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{{fusionar|Linux para Tontos}}
[[Archivo:GNU+Linux.png|miniaturadeimagen|Ñu y Tux, las mascotas de GNU y Linux.]]
Este libro es una '''introducción a GNU/Linux''', diseñada como una primera exploración de este sistema desde la perspectiva del usuario. En lugar de ser un extenso manual de instrucciones, su objetivo es introducir las bases y los conceptos fundamentales para poder aprender y resolver problemas de forma independiente.
Algunas consideraciones sobre el libro:
* Este libro no es un manual de ninguna distribución Linux en particular, si no en los fundamentos de estos sistemas.
* Este libro es una introducción para usuarios noveles, y por lo tanto intenta evitar en la medida de lo posible el lenguaje demasiado técnico y complejo.
* Este libro es tan solo una introducción diseñada para dar al usuario la autonomía y las herramientas necesarias para resolver problemas y seguir aprendiendo por su cuenta, en lugar de ser un manual exhaustivo de las infinitas posibilidades de GNU/Linux.
== Estructura ==
{{Por hacer|* Terminar de redactar los capítulos de los bloques 2 y 3.
* Crear y organizar la estructura de los bloques 4 y 5.}}
'''Bloque 1''': Descubriendo GNU/Linux
# [[Introducción a Linux/Introducción|Introducción]]
# [[Introducción a Linux/Libertades|Libertades]]
# [[Introducción a Linux/Cómo se instala Linux|Cómo se instala Linux]]
'''Bloque 2''': Fundamentos de GNU/Linux
# [[Introducción a Linux/Consola|Primer contacto con la línea de comandos]]
# [[Introducción a Linux/Navegación básica|Navegación básica]] <small>— Comandos ''pwd'', ''ls'' y ''cd''</small>
# [[Introducción a Linux/Manipulación de archivos|Manipulación de archivos]] <small>— Comandos ''mkdir'', ''rmdir'', ''touch'', ''rm'', ''cp'' y ''mv''</small>
# [[Introducción a Linux/Lectura y escritura de archivos|Lectura y escritura de archivos]] <small>— Comandos ''nano''/''vi'', ''cat''/''head''/''tail'' y ''less''</small>
# [[Introducción a Linux/Búsqueda de información|Búsqueda de información]] <small>— Comandos ''grep'' y ''fin''d</small>
# [[Introducción a Linux/Redirecciones y tuberías|Redirecciones y tuberías]] <small>— Operadores de redirección >, >>, y tuberías |</small>
# [[Introducción a Linux/El comando man|Consulta de documentación]] <small>— Comando ''man''</small>
'''Bloque 3''': Administración y gestión del sistema
# Entendiendo el sistema de archivos <small>— La raíz, los discos, y dónde se guardan las cosas</small>
# [[Introducción a Linux/Usuarios, grupos y contraseñas|Usuarios, grupos y contraseñas]] <small>— Permisos</small>
# Gestión de procesos <small>— Comandos ''top'', ''htop'', ''kill'', ''killall''</small>
# Gestión de aplicaciones <small>— Cómo instalar, actualizar, y desinstalar aplicaciones</small>
'''Bloque 4''': GNU/Linux bajo el capó, cómo funciona GNU/Linux por dentro
* [[Introducción a Linux/Sistema operativo tipo UNIX|Sistema operativo tipo UNIX]]
* [[Introducción a Linux/Entornos de escritorio y gestores de ventanas|Entornos de escritorio y gestores de ventanas]]
* [[Introducción a Linux/Arquitectura|Arquitectura de Linux]]
'''Bloque 5''': Anexos
* [[Introducción a Linux/Distribuciones|Distribuciones]]
* [[Introducción a Linux/Linux preinstalado|GNU/Linux preinstalado]]
* [[Introducción a Linux/Aplicaciones Disponibles|Aplicaciones Disponibles]]
* [[Introducción a Linux/Comandos|Glosario de comandos]]
== Capítulos sin clasificar ==
Algunos capítulos viejos de este libro se han quedado huérfanos, pueden seguir leyéndose de forma independiente, pero aún están no integrados en la estructura principal del libro.{{Por hacer|Hay que integrar el contenido que merezca la pena de estos capítulos en el libro principal, y después archivarlos o borrarlos.}}
* [[Introducción a Linux/Screen|Screen]]
* [[Introducción a Linux/Seguridad|Seguridad]]
* [[Introducción a Linux/Red|Red]]
* [[Introducción a Linux/Monitorización|Monitorización]]
* [[Introducción a Linux/Virtualización|Virtualización]]
* [[Introducción a Linux/Chuletario|Chuletario]]
* [[Introducción a Linux/Software de libre redistribución|Software de libre redistribución]]
* [[Introducción a Linux/Linux|GNU/Linux]]
* [[Introducción a Linux/Debian|Debian]]
* [[Introducción a Linux/Sistema de usuarios y manejo de clave|Sistema de usuarios y manejo de clave]]
* [[Introducción a Linux/Escritorio y herramientas GNOME|Escritorio y herramientas GNOME]]
* [[Introducción a Linux/Directorios y archivos|Directorios y archivos]]
* [[Introducción a Linux/Disquetes y CDROM|Disquetes y CDROM]]
* [[Introducción a Linux/Autodetección de Dispositivos USB|Autodetección de Dispositivos USB]]
* [[Introducción a Linux/Búsqueda y consulta de documentación|Búsqueda y consulta de documentación]]
* [[Introducción a Linux/Cómo instalar un winmodem|Cómo instalar un winmodem]]
* [[Introducción a Linux/Equivalencias Windows en Linux|Equivalencias Windows en Linux]]
{{Wikipedia|Linux}}
== Véase también ==
* [[Hacks para sistemas operativos Unix-like/Redes/Bluetooth/Linux|Unix-like:Bluetooth en Linux]]
* [[Hacks para sistemas operativos Unix-like]]
== Bibliografía ==
* [https://structio.sourceforge.net/guias/AA_Linux_colegio/AA_Linux_colegio.html ''Aprendiendo a Aprender Linux'']: (del año 2003) Una guía docente sobre Linux muy completa, liberado bajo dominio público.
* ''[https://openlab.citytech.cuny.edu/emt2390l/files/2020/03/The-Linux-Command-Line-Book-5th-Edition.pdf The Linux Command Line]'': (quinta edición, del año 2019) por William Shotts (en inglés), un libro bajo licencia Creative Commons. ([[iarchive:la-linea-de-comandos-de-linux/mode/1up|Enlace a la versión en español]]).
[[Categoría:Linux]]
[[bn:লিনাক্স সহায়িকা]]
[[ca:GNU/LINUX per usuaris]]
[[cs:Linux]]
[[de:Linux-Kompendium]]
[[en:Linux Guide]]
[[fr:Le système d'exploitation GNU-Linux]]
[[is:Linux]]
[[ja:Linuxシステム管理]]
[[pl:Linux]]
[[pt:Guia do Linux]]
[[ru:LOR-FAQ]]
kkou4udrsbkasieful0vmnxdbzhwk6h
Blender 3D: De Novato a Profesional
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Antimundo
74354
Aviso de que este libro usa la versión 2.79 lo cuál es un aviso muy importante que tener en cuenta porque muchos usuarios no estarán usando esta versión. Cambios explicados en más detalle en la discusión de esta página.
427536
wikitext
text/x-wiki
[[File:BlenderWikiBookCover.png|right|300px|BlenderWikiBookCover]]{{Aviso|Este libro está basado en Blender 2.79 y no se actualizará a nuevas versiones de Blender. Si buscas un manual para versiones actuales de Blender, consulta el libro en desarrollo [[Manual básico de Blender]].}}{{Book Search}}
== Sobre este libro ==
[http://www.blender.org Blender] es un programa de [[w: software libre | software libre]] de modelado tridimensional, es decir, para crear gráficos tridimensionales por ordenador y ''Blender 3D: De Novato a Profesional'' es un producto del esfuerzo compartido de numerosos [https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Team miembros del equipo] y editores anónimos. Su objetivo es enseñar a las personas cómo crear gráficos tridimensionales por computadora utilizando [[w:Blender|Blender]].
Este libro está diseñado para ser utilizado en conjunto con otros recursos en línea que lo complementan:
* [[Subject: Blender 3D | Otros Wikilibros relacionados con Blender]] sobre temas tales como creación de scripts y creación de juegos;
* La [http://wiki.blender.org/ Blender Wiki] para documentación técnica;
* Foros de usuarios, como el [http://blenderartists.org/forum/ foro de Blender Artists].
Si bien puedes aprender simplemente leyendo el libro, obtendrás más de los tutoriales si los sigues. Para hacer esto, necesitarás acceso a una computadora con Blender instalado. Puedes [http://www.blender.org/download descargar Blender] desde el sitio web [http://www.blender.org/ Blender Foundation]; las instrucciones más detalladas están en el [[Unidad 1:Saber Antes de Hacer|primer módulo]].
{{B3D:N2P/Note|'''Compatibilidad de versiones:''' algunos de los siguientes tutoriales de este libro fueron escritos para versiones anteriores y aún no se han actualizado a la versión actual. En particular, se realizaron cambios importantes en la interfaz de usuario y la API de scripting a partir de la serie 2.5 ''x''. Si encuentras contenido desactualizado, siéntete libre de editarlo según sea necesario para actualizarlo a la versión 2.79.}}
El contenido específico de la versión debe etiquetarse con una [[Plantilla:B3D:N2P/ForVersion|nota]] que se ve así:{{B3D:N2P/ForVersion|2.79}}
== Resumen ==
<!-- {{collection}} para cuando haya version pdf -->
La base de este libro es una serie de tutoriales que aumentan en complejidad, con tutoriales posteriores basados en los anteriores. Si bien los usuarios experimentados pueden adelantarse, ''recomendamos a los principiantes que procedan a través de los tutoriales en orden''.
Los tutoriales de la serie principal están agrupados en cuatro '''unidades''':
# [[#Unidad 1: Trasfondo|''Trasfondo'']] - una orientación básica con respecto a:
#* gráficos de computadora
#* la interfaz de usuario de Blender (UI)
# [[#Unidad 2: Modelado básico y sombreado|''Modelado básico y sombreado'']] - técnicas básicas para construir y renderizar modelos 3D
# [[#Unidad 3: Ampliando horizontes|''Ampliando horizontes'']]
#* técnicas alternativas de modelado y renderizado
#* introducciones a la iluminación, animación y creación de juegos
# [[#Unidad 4: Despegar con tutoriales avanzados|''Despegar'']]
#* scripting
#* técnicas avanzadas para modelado, animación y creación de juegos
Cada unidad se subdivide en '''secciones''', que se componen de '''módulos'''.
También se proporcionan tres apéndices:
* ''Material de referencia'', que incluye:
** [[/FAQ|Preguntas más frecuentes]]
** [[/Glosario|Glosario]]
* ''Consejo general'': consejos para ayudarte a aprovechar al máximo Blender
* ''Tutoriales diversos'' - tutoriales que no forman parte de la serie principal
{{clear}}
== Introducción ==
=== Sinopsis ===
Este libro consiste en una serie de tutoriales cuyo objetivo es ayudar al usuario novato a convertirse en un experto en Blender. Los tutoriales procuran aumentar en dificultad siguiendo una ruta de aprendizaje probable, de modo que usuarios intermedios puedan comenzar por el tutorial que les resulte más útil según su grado de conocimiento y puedan seguir la secuencia a partir de este punto. Aunque hay diversas rutas de aprendizaje posibles, la intención de los autores es la de dar cabida a todos los tipos de usuarios.
Los tutoriales deben seguirse en orden. Los principiantes no pueden esperar resultados si se adelantan a los temas dado que cada tutorial se construye sobre la base de los tutoriales previos. ¡Buena suerte a todos!
=== Versión ===
Este libro se basa en la versión 2.79 de Blender. Blender está disponible como ejecutable precompilado (es decir, listo para instalar/usar) en las siguientes plataformas: Windows XP/Vista/7 (32 ó 64 bits), Mac OS X, Linux x86(32 y 64 bits) y FreeBSD. Como Blender es un proyecto de [[:m:w:es:Open_source|código abierto]], puede ser compilado también para otras plataformas que dispongan de un compilador [[:m:w:es:C_M%C3%A1s_M%C3%A1s|C++]] y la biblioteca de gráficas tridimensionales [[:m:w:es:OpenGL|OpenGL]] o equivalentes. Para informarte de nuevos lanzamientos y obtener el programa, visita la
[https://www.blender.org/download/ página de descarga(en Inglés)].
=== Contribuciones a este libro ===
''NOTA a los usuarios de [http://www.mozilla.org/products/firefox/ Firefox]: existe un [http://wikipedia.mozdev.org/ útil aditivo para la barra de herramientas] que facilita la edición de páginas Wiki.''
Si deseas contribuir con este libro ¡eres bienvenido! (léase: "¡te lo rogamos!") Hay un par de cosas que puedes desear hacer:
'''Editar una página'''
Haz click en "editar" en la parte superior de cualquier página que quieras corregir. Tu contribución tendrá efecto inmediatamente, pero también se revisará rápidamente, así que enlazar con tu página favorita de pornografía constituye una pérdida de tiempo.
Puedes también hacer preguntas y comentarios sobre cada página presionando el enlace "discusión" en la parte superior de la página.
'''Añadir una página'''
Si quisieras agregar una página al libro, tal como una página de tutorial nueva o una página de referencia, crea un enlace a la nueva página en la [[Blender3d#Contenido|Sección de contenido]], situada más abajo en esta misma página. Una vez que esté activo este enlace, haz click sobre él y llegarás a una página nueva donde podrás crear el contenido de la misma. Si estás añadiendo un tutorial y no sabes donde pertenece, déjalo en la sección ''miscelánea''. Por favor leé las [[Wikilibros:Política de nombrado|instrucciones]] indicadas para nombrar tus páginas apropiadamente.
== Contenido ==
{{Leyenda desarrollo}}
=== [[Blender 3D: novato a profesional/Clases particulares de principiante|Tutoriales para principiantes]][[Archivo:100 percent.svg]] ===
== Tabla de Contenidos ==
=== Unidad 1: Trasfondo ===
* [[/Unidad 1:Saber Antes de Hacer|Saber Antes de Hacer]][[Archivo:75%.svg]] <span style="color:green">'''⇐ COMIENZA AQUÍ'''</span>
* [[/Lo Que Blender Puede Hacer/]]
* Sección 1A: Conceptos 3D
** [[/Geometría 3D/]]
** [[/Transformación de coordenadas/]]
*** [[/Vista ortográfica/]]
*** [[/Vista perspectiva/]]
** [[/Espacios de coordenadas en Blender/]]
* [[Blender 3D: novato a profesional/Texto completo]]
* [[Blender 3D: novato a profesional/Sintaxis del Tutorial|Sintaxis del Tutorial]][[Archivo:100 percent.svg]]
* [[Blender 3D: novato a profesional/La Interfaz de Blender|Familiarizándote con el Interfaz de Blender]] [[Archivo:100 percent.svg]]
** [[Blender 3D: novato a profesional/Aprende el Sistema de ventanas Blender|Aprende el Sistema de Ventanas de Blender]][[Archivo:75%.png]]
** [[Blender 3D: novato a profesional/La Ventana de Botones|La Ventana de Botones]][[Archivo:75%.png]]
** [[Blender 3D: novato a profesional/La Ventana Del Visor 3D|La Ventana del Visor 3D]] [[Archivo:75%.png]]
** [[Blender 3D: novato a profesional/otras ventanas|Otras ventanas]] [[Archivo:75%.png]]
* [[Blender 3D: novato a profesional/Aprende a modelar|Aprendiendo a Modelar]] [[Archivo:100 percent.svg]]
** [[Blender 3D: novato a profesional/Trucos para Principiantes|Trucos para Principiantes]][[Archivo:100 percent.svg]]
** [[Blender 3D: novato a profesional/Modelado rápido|Modelado Rápido]] [[Archivo:100 percent.svg]]
** [[Blender 3D: novato a profesional/Renderizado rápido|Renderizado Rápido]] [[Archivo:100 percent.svg]]
** [[Blender 3D: novato a profesional/Modelado de malla|Modelado de malla]] [[Archivo:100 percent.svg]]
*** [[Blender 3D: novato a profesional/Modelando una persona simple|Modelando una persona simple]] [[Archivo:100 percent.svg]]
*** [[Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 1|Detallando una persona simple 1]] [[Archivo:100 percent.svg]]
*** [[Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 2|Detallando una persona simple 2]] [[Archivo:75%.png]]
*** [[Blender 3D: novato a profesional/Creando un Sombrero Simple|Creando un sombrero simple]] [[Archivo:100 percent.svg]]
*** [[Blender 3D: novato a profesional/Colocando el sombrero en la persona|Colocando el sombrero en la persona]] [[Archivo:00%.svg]]
*** [[Blender 3D: novato a profesional/Montañas y montículos|Montañas y montículos]] [[Archivo:75%.png]]
*** [[Blender 3D: novato a profesional/Convirtiendo un cubo en un perrito|Convirtiendo un cubo en un perrito]] [[Archivo:25%.png]]
*** [[Blender 3D: novato a profesional/Modelando un hombre de pan de jengibre|Modelando un hombre de pan de jengibre]] [[Archivo:75%.png]]
*** [[Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado|Modelando un dado]] [[Archivo:100 percent.svg]]
*** [[Blender 3D: novato a profesional/Modelando una copa|Modelando una copa]] [[Archivo:75%.png]]
*** [[Blender 3D: novato a profesional/Vehículo Simple|Vehículo Simple]] [[Archivo:00%.svg]]
**** [[Blender 3D: novato a profesional/Vehículo Simple: Rueda|Vehículo Simple: Rueda]] [[Archivo:00%.svg]]
**** [[Blender 3D: novato a profesional/Vehículo Simple: Asiento|Vehículo Simple: Asiento]] [[Archivo:00%.svg]]
**** [[Blender 3D: novato a profesional/Vehículo Simple: Lanzacohetes|Vehículo Simple: Lanzacohetes]] [[Archivo:00%.svg]]
**** [[Blender 3D: novato a profesional/Vehículo Simple: Cuerpo|Vehículo Simple: Cuerpo]] [[Archivo:00%.svg]]
**** [[Blender 3D: novato a profesional/Vehículo Simple: Ensamblaje final|Vehículo Simple: Ensamblaje final]] [[Archivo:00%.svg]]
*** [[Blender 3D: novato a profesional/Modelando paisajes con mapas de altura|Modelando paisajes con mapas de altura]] [[Archivo:75%.png]]
** [[/Imágenes de texturas/]] [[Archivo:00%.svg]]
*** [[/Creando ojos estilo Pixar en Blender|Creando ojos estilo Pixar]] [[Archivo:75%.png]]
*** [[/Creando cesped|Creando cesped]] [[Archivo:75%.png]]
*** [[/Creando cabellos|Creando cabellos]] [[Archivo: 00%.png]]
== Links ==
[http://wiki.blender.org/index.php/Manual.es/Manual Manual en español]
[[:m:b:en:Blender_3D:_Tutorial_Links_List#Human|Lista de enlaces a tutoriales]]
[https://www.youtube.com/playlist?list=PLug2BNqcHKuK-g05XY1hifNAfVJL6Hg-j Curso básico de Blender]: vídeotutoriales en español paso a paso.
[[Categoría:Informática]]
[[Categoría:Diseño Gráfico y Fotografía]]
[[Categoría:Software libre]]
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Discusión:Blender 3D: De Novato a Profesional
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Antimundo
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Sección nueva: /* Mantener este libro como referencia a Blender 2.7x */
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wikitext
text/x-wiki
== Otra vez por aquí. Reiniciaré la traducción. ==
El manual que está traducido en la página oficial de Blender sigue en la versión 2.3, y el que está en inglés si está actualizado, al menos se basa en la versión 2.4. Así que propongo desechar todo lo actual en este wiki (lo que está basado en la versión 2.3) y empezar a traducir dicho manual, de hecho tomando en cuenta que el objetivo inicial de este proyecto era mantener actualizado este wiki, creo que esa es la mejor manera.
== Ya está traducido ==
Hola, recién veo este libro, veo que este proyecto se inicio hace tiempo y también se paralizó hace tiempo (al menos aquí veo q la penúltima actividad fue por el 2007). Solo decir que ya existe un wiki traducido de la versión inglesa, esta en [http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/Manual], no obstante, también está incompleto, falta traducir la sección del game engine y otra cosa es que también está desactualizado. Además para quien x aquí preguntó si había una versión pdf, pues si la hay (quizás ya lo sepa o ya no le haga falta), la tengo en mi PC, es la misma del wiki y está en español, pero por lo mismo está desactualizada (versión 2.3).
En fin, el punto al que quiero llegar es que continuar un proyecto similar a otro ya existente es una pérdida de tiempo, mejor sería colaborar en que ya está avanzado, podría hacerce sin embargo un conjunto de tutoriales nuevos (que no estén en el wiki ni nada) de las versiones actuales, yo tengo la 2.48, pero veo que ya hay la 2.49, weno no debe haber mucha diferencia ya q solo varía el último número. Podría este centrarce en la versión 2.4 (general).
Por otro lado si a alguien le interesa traducir la sección del game engine, bienvenido sea, eso si sería bueno. O actualizar los tutos del wiki oficial. Si solo se va a traducir, entonces mejor no seguir.
Bien haber que me dicen.
== ¿Hay alguien que siga interesado en continuar con este proyecto? ==
Veo que los ultimos que participaron en el proyecto lo hicieron por última veces hace más de un año. Personalmente pienso ir completando el contenido poco a poco hasta que se acerque a la versión en inglés del mismo y era por si alguien se pasa por aquí y quiere colaborar para organizarnos un poco mejor, ya que en un primer lugar voy a centrar mis esfuerzos en traer la maxima cantidad de contenido posible desde la versión inglesa para que así más gente pueda colaborar con ediciones menores corrigiendo errores y dandole forma al contenido (organizando... etc), que es más llevadero que traducir directamente. Si es así, pues pon algo por aquí o en mi página de discusión (que está vacía ahora mismo) o algo así -- [[Usuario:Hoenheim|Hoenheim]]
18 de febrero de 2009
== Traducción ==
Creo que la traducción requiere más empeño.
== Comentarios del Wiki ==
Pienso que su wiki debería tener un carácter mas interpretativo sobre Blender, pienso que hay que mejorar el sentido educativo de este y mostrar muchas imágenes para que personas que por primera vez van a trabajar en Blender se les facilite.
-- [[Usuario:NIKO_JUAN|NIKO_JUAN]] 8:00 30 may, 2005 (UTC)
Estoy de acuerdo, a un novato como yo muchas cosas le resultan dificles. Tambien debería haber un chat para preguntas particulares (de haberlo no lo conozco)
== Opinión ==
Pienso que la traducción es incoherente.
''entonces con este acoplamiento vivo, oprima que se llevara la página nueva donde usted estara capaz para crear el contenido para la pagina . si usted esta poniendo para arriba un tutorial particular y usted no sabe donde pertenece, puesto en la seccion miscelanea para ahora la pellizcara la pondrá en el punto derecho. para las instruciones en como nombrar sus paginas apropiadamente''
Ese es un ejemplo; también hace falta qe corrija errores gramaticales: después de un punto (.), la letra inicial de la siguiente palabra comienza con mayúscula.
Además, creo que la página necesita imágenes que ilustren lo que es Blender.--[[Usuario:SDaniel|SDaniel]] 00:45 31 may, 2005 (UTC)
== insisto ==
Creo que mi anterior comentario no tuvo influencia en su pensamiento; no se puede entender lo que está escrito y no es difícil deducir que está traducido en un progrma o página web. Solamente le recomiendo que se ponga en el lugar de otra persona que trata de entender lo que está escrito en su wiki.--[[Usuario:SDaniel|SDaniel]] 05:18 3 jun, 2005 (UTC)
== deja de insistir y arreglalo ==
Si, la traducción es terrible. Pero un Wiki está hecho para que los usuarios se corrijan unos a otros. Que yo sepa este wiki no está hecho por una sola persona, de ser así no sería un Wiki.
He arreglado un poco la introducción (que nadie lo haya arreglado hasta ahora... ¬_¬). Posteriormente iré añadiendo más articulos, según aprendo a usar Blender con el tutorial en ingles. Estoy seguro de que hay un buen montón de hispanoparlantes que usan Blender, no cuesta tanto añadir algunos comentarios.
venga, chao--[[Usuario:Tostadilla|Tostadilla]] 12:07 15 ago, 2005 (UTC)
== '''....''' ==
Ayudare con los temas.
[[Imagen:Simple_person.png]]
[[Usuario:Chelo|Chelo]]
== Se puede? ==
Soy un usuario de Blender3D desde hace años y conozco bien la suite. Soy programador de oficio, y he hecho un par de travesuras con el Python de 2.36 y 2.37. Puedo redactar coherentemente, tengo buena ortografía, soy plenamente biligüe y tengo experiencia en traducciones. Me gustaría ayudar con esta, si les parece bien.
[[Usuario:CubOfJudahsLion|CubOfJudahsLion]], 2005-11-15 04:38 GMT
==Buenas==
CubOfJudahsLion, por supuesto que puedes colaborar, de eso se trata, lo que estaria bien, es que nos coordinemos un poco, para no machacarnos el trabajo unos a otros (no seria la primera vez...)
Estaria bien que me dieras 'algo' para contactar contigo, la direccion de mail estaria bién (¿se pueden enviar pribados a traves de wikibooks?)
A los comentarios de arriba, decir que acabo de llega y voi un poro perdido, no estaría de mas señalar en que secciones son necesarias correcciones o mas inágenes
Un saludo [[usuario:d34th|d34th]]
== Cómo ayudo? ==
Hola a todos
También quiero contribuir con la traducción de este libro. Al igual que CubOfJudahsLion, mi inglés técnico es bueno y tengo facilidad para los lenguajes de programación.
Por favor el o los encargados de este libro, me indican como les ayudo. Mi correo es jdrodas (arroba) yahoo punto com
Saludos
JuanD
== Perfecto ==
Espero trabajar con uds. (si, coordinadamente :p mil disculpas si no entendí la filosofía de la traducción inicialmente, pero ya creo que la capté. Eso sí, algunas correcciones y actualizaciones desde el artículo original eran necesarias.) Para contactarme, enviénme un correo a feterman arroba hotmail punto com (lo dejo así para evitar los motores de búsqueda.) Con la misma también se me puede encontrar en el MSN. [[Usuario:CubOfJudahsLion|CubOfJudahsLion]] 03:29 13 dic 2005 (UTC)
==Aló?==
Aún están ahí? [[Usuario:CubOfJudahsLion|CubOfJudahsLion]] 02:28 3 ene 2006 (UTC)
== Creo que la cagué ==
Hola, Les cuento que antes de encontrar esta discusión me tomé la libertad de traducir uno de los tutoriales. Como no sabia que existía la "organización" en este campo agarré y la traduje como me pareció. Y por si fuera poco no lo hice bien porque no pude lograr que lás imágenes aparezcan. Además despúes miré como estaban los anteriores y noté que el criterio de la serie es enseñar a usar un Blender 3d en castellano (cosa que no sabía que existiera) yo lo traduje para que alguien que hablara castellano aprendiera a usar un blender en ingles.
en fin, soy un tarado.
Reptiles extintos
11:46 18 ene 2006
==No es pa' tanto==
Bueno, cualquiera puede errar. Venga, podemos revertir el artículo a una versión previa, si la hay. Para que estemos de acuerdo, echa un ojo al estilo de redacción, a como traducimos del original en inglés, y todos felices. No más déjanos tu email... ah, y dime cual artículo editaste para echar un ojo.
[[Usuario:CubOfJudahsLion|CubOfJudahsLion]] 02:44 20 ene 2006 (UTC)
== Post Apocalipsis ==
No no, ya se que no es para tanto. De hecho no hace falta volver a una versión anterior porque no la habia (no soy taaan kamikaze como para modificar algo que no se como funciona).
Simplemente me sentí un poco tonto por haber actuado sin revisar ciertas cosas previamente. Y un poco desesperado al descubrir todas estas cuestiones de pronto.
el articulo que traduje es: "creando un sombrero simple"
ah, una cosa más, no se como es la dinámica de trabajo pero sugiero cambiar el término borde por arista, por lo que respecta a mis conocimientos de la geometría resulta más acertado, por lo menos acá en argentina es como se llama.
mi mail es rep_ex@hotmal.com
reptiles extintos
16:52 20 ene 2006
== Una pregunta ==
¿Como subimos los screenshoots?
Yo en la descripción pongo lo que dicen las imágenes de la versión ingles pero me contestas que no se pueden cargar porque esas leyes no se aplican a los paises de habla hispana.
== Hola a todos ==
Soy spiderworm, el autor principal del Noob to Pro en ingles, y querio decirles a los traductores (???? siento que mi espanol no es perfecto) que agradezco mucho su trabajo. Gracias! Me da mucha alegria el saber que hay interes en este libro en el mundo espanol tambien.
Ademas, quiero enterrarles (???) de un libro nuevo que estoy haciendo, tambien en un wiki, que sera paracido pero mejor que este: http://mediawiki.blender.org/index.php/Books/Blender_3D:_Go_Pro! ..... si algunos de vosotros teneis deseos de ayudar con la truduccion del libro nuevo al espanol en dos o tres meses, mandame un email a: david@tellim.com. Repito: gracias a los traductores aqui! Espero que me escribais! Cuidaos.
--[[Usuario:Spiderworm|Spiderworm]] 02:38 21 mar 2006 (UTC)
La traducción iba muy bien, con un castellano aceptable y buena explicación hasta que se mezcla un acento nuevo que dificulta e incomoda la lectura. Si la mayoría estáis de acuerdo, rogaría que se cambie por algo mas comodo, como las anteriores páginas y si no, pues adelante.
En general buen trabajo, mi enhorabuena al autor original así como a los traductores.
== tutorial mapas UV& LSCM Unwrap ==
Hola
hace un tiempo hice la traduccion de [http://hramcar.googlepages.com/lscm_tute_ES.html este] tutorial y quiero ver si es posible ponerlo aqui tambien o solo aceptan material del libro noob to pro. Tengo permiso del autor original para publicarlo.<br>
hramcar(@)gmail(.)com<br>
PD.Disculpen los acentos (teclado americano)<br>
== creo que si ==
Por lo que tengo entendido mientras tengas la autorizacion para publicar el material puedes publicar lo que quieras donde quieras. Me parece que si bien este articulo es una traduccion del otro se entiende que mantener las versiones de los dos idiomas en forma paralela es imposible.
Asi y todo si te parece que el tutorial en cuestion es pertinente puedes publicar la version en castellano aqui y la version en ingles (si es que lo tradujiste del ingles) en noob to pro.
Finalmente debo decirte que no se muy bien a quien va dirigida tu pregunta, este lugar esta mas bien vacio.
gracias por tu aporte
--[[Usuario:Reptiles extintos|Reptiles extintos]] 14:24 10 ago 2006 (UTC)
== Neutralidad lingüística, por favor ==
Respecto a la observación del acento nuevo: concuerdo. Acabo de encontr´rmelo... y es claramente un regionalismo. No tengo nada en contra de la riqueza cultural de nuestra América Latina, pero hasta ahora se ha estado de acuerdo en que los regionalismos '''merman''' la comprensión de aquellos que no pertenecen al área de donde estos se originan (es decir, la mayoría de los lectores) y parecen restar neutralidad política al trabajo entero. Corregiré lo que me encuentre... pero por favor, usemos el castellano que entendemos todos.
[[Usuario:CubOfJudahsLion|CubOfJudahsLion]] 16:25 7 sep 2006 (UTC)
== Consulta ==
Hola, saludos a todos... Me interesaría formar parte del proyecto, tanto porque el inglés es de mi agrado como me resulta a la vez fascinante Blender... Sin embargo, he visitado la página un tiempo ya y no parece haber actividad por lo menos hace algunos meses... Uno de los cambios que hice fue en la portada, modificar la versión actual de Blender (desde el 17 de Febrero de 2007) que sería 2.43, y no 2.42alpha, y alguien lo revirtió... ¿Hay algún espacio donde nos podamos comunicar, en particular para no pisar nuestros cambios o quizá empezar con proyectos que ya haya gente traduciendo?...
Nada más, un saludo a todos... Y siguiendo el ''cliché'', ''feliz Blending''...
[[Usuario:L30nc1t0|l30nc1t0]] 12:46 12 mar 2007 (UTC)
== Consulta Pdf ==
No existe una versión en pdf de este wikilibro en desarrollo es excelente pero siempre hay que acceder a Internet para cualquier duda lo ideal seria complementarlo con un libro Pdf pues la verdad guardar las paginas en la PC es desorganizada o existe alguna forma para tenerlo en la PC sin tener que acceder a Internet.
===Sobre PDF===
Yo podria hacer un PDF con el contenido del articulo, nada mas especifique si va estar dividido en partes, lo realizo con los que se consideran completados o simplemente espero a que este terminado... --[[Usuario:XD YO|XD YO]] ([[Usuario Discusión:XD YO|discusión]]) 23:23 1 jul 2009 (UTC)
== Ojos de mirada pixar ==
Hola, soy nuevo, pero la guia me esta resultando muy util, asi que he decidido colaborar con todos ustedes traduciendo la pagina de "ojos de mirada pixar" y dando aun mas informacion sobre el mismo con mas imagenes y incorporando el proceso de modelado. Me llevara algun tiempo hacerla, pero como dijeron ustedes, lo comunico para que no nos pisemos los trabajos.
Un saludo.
== ¿Esto sigue activo? ==
Hola a todo el mundo,
Hace tiempo que intento sumergirme en el mundo <<Blender>>, pero por distintas circunstancias siempre lo he abandonado. Tengo por lo menos 3 galletas de jengibre distintas moviéndose como si tuviesen artrosis. Me gustaría colaborar porque quiero ponerme un poco serio con el tema de una vez. Además me parece una buena oportunidad e darle vida al proyecto <<Blender>> en español que, no es por nada pero, en comparación al proyecto en otros idiomas, es lamentable que no se pueda encontrar una buena documentación habiendo cientos de millones de hispanohablantes.
Quiero también aclarar de antemano que no soy un experto conocedor de <<Blender>>, tampoco soy bilingüe en inglés y probablemente cometa millones de errores intentando editar las páginas de la wiki pero quien nada hace tampoco nunca se equivoca. Por lo menos sí soy conocedor de la lengua española; que no sé si será de gran ayuda pero algo es algo.
Un Saludo.
== Nueva versión de Blender ==
Hola a todos.
Hace poco que descubrí el programa Blender y estoy interesado en aprender a manejarlo, por lo que antes de empezar me estoy dedicando a buscar manuales y tutoriales en los que explicasen de forma sencilla el manejo del programa. Buscando me encontré que entre los Wikilibros hay manuales del programa para todos los niveles, y leyendo el primero, me di cuenta que la versión que aparece en la introducción ya está un poco desfasada.
Actualmente Blender está en la versión 2.60a, por lo que aconsejaría que quien sepa, que lo modifique. Personalmente no lo hago porque a lo mejor si cambio la versión, podría provocar un lío por si algunos aspectos no coinciden entre las dos versiones.
Un saludo.
== ¿Qué es Blender? ==
Se debería dar una pequeña noción de qué es Blender o para qué sirve, lo primero de todo.[[Usuario:BoldLuis|BoldLuis]] ([[Usuario discusión:BoldLuis|discusión]]) 09:07 9 jun 2020 (UTC)
== Mantener este libro como referencia a Blender 2.7x ==
Existen comentarios que ya en 2008 (hoy hace 17 años) señalaron que este libro tiene dos problemas:
# Es una traducción bastante rígida de la versión en inglés.
# Está basado en su mayoría en la versión 2.79 de Blender que es sumamente distinta a ninguna versión actual del software.
Hay usuarios tanto aquí en esWikilibros como en enWikibooks que sugirieron hace ya años la misma solución que voy a sugerir yo (véanse [[Discusión:Manual básico de Blender]] y [[en:Talk:Blender 3D: Noob to Pro]]).
Blender experimentó un rediseño importante y cambios masivos al pasar de la versión 2.79 a la 2.8, hasta el punto de que, en la práctica, se trata de dos generaciones de software muy diferentes. Gran parte de este libro se redactó para Blender 2.7x (principalmente para la versión 2.75); tal vez tendría sentido conservarlo como referencia para la generación de Blender 2.79 y mantenerlo vinculado a esa versión con fines históricos.
En lugar de intentar actualizar gradualmente decenas de páginas antiguas, la comunidad podría centrar sus esfuerzos en crear este libro independiente sobre el «Blender moderno», que abarque la versión LTS actual de Blender. Esto evitaría mezclar interfaces y flujos de trabajo incompatibles, algo especialmente confuso para los principiantes, al tiempo que se conserva el material antiguo para aquellos usuarios que puedan necesitarlo.
Por suerte en esWikilibros ya hubo un usuario que pensó lo mismo que yo hace años, y se adelantó creando [[Manual básico de Blender]]. Por lo que sugiero hacer lo que han sugerido varios usuarios antes de mí, y sugiero yo ahora:
* Dejar congelada la versión de Blender de este libro en la 2.79, la última versión antes del gran rediseño de Blender en la 2.8. Como no tenemos usuarios suficientes para actualizar este libro adecuadamente, sería muy difícil intentar actualizar las docenas de páginas desactualizadas, y este esfuerzo acabaría siendo infructuoso y seguramente se quedaría a medias, por lo que es mejor abrazar el hecho de que este es un libro para la versión 2.79.
* Quien quiera realizar un manual sobre la última versión LTS de Blender, hágalo en [[Manual básico de Blender]].
[[Usuario:Antimundo|Antimundo]] ([[Usuario discusión:Antimundo|discusión]]) 08:41 7 jul 2026 (UTC)
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Lenguaje HTML/Tablas
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2026-07-06T12:40:52Z
Antimundo
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Revisar y mejorar redacción
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wikitext
text/x-wiki
{{navegador|libro=Lenguaje HTML
|actual=Tablas
|anterior=Listas
|siguiente=Enlaces
}}
Una tabla es un conjunto estructurado de datos compuesto por filas y columnas. Permite consultar de forma rápida y sencilla valores que indican algún tipo de relación entre diferentes clases de datos; por ejemplo, una persona y su edad, un día de la semana o el horario de una piscina local.
== Elementos de una tabla ==
* <code><nowiki><table></nowiki></code> (del inglés «''table''» en español «''tabla''»): es el contenedor que define y delimita la tabla.
* <code><nowiki><tr></nowiki></code> (del inglés «''row''» en español «''fila de tabla''»): es el elemento que define y delimita las filas de la tabla.
* <code><nowiki><td></nowiki></code> (del inglés «''table data''» en español «''datos de tabla''») es el contenedor más pequeño dentro de la tabla, cada <code>td</code> representa una celda de la tabla.
* <code><nowiki><th></nowiki></code> (del inglés «''table'' ''header''» en español «''encabezado de tabla''») funciona exactamente igual que un <code><nowiki><td></nowiki></code>, excepto que denota un encabezado, no una celda normal.
=== Ejemplo ===
Una tabla escrita así:
<syntaxhighlight lang="html"><html>
<style>
/* Estilos de la tabla */
table, th, td {
border: 1px solid black;
border-collapse: collapse;
}
</style>
<body
<!-- Contenido de la tabla -->
<table>
<tr>
<th>Comida</th>
<th>Precio</th>
</tr>
<tr>
<td>Pan</td>
<td>1€</td>
</tr>
<tr>
<td>Manzanas</td>
<td>2€</td>
</tr>
</table>
</body>
</html></syntaxhighlight>
Se verá así:
{| style="border-collapse: collapse; border: 1px solid black;"
|-
! style="border: 1px solid black;" | Comida
! style="border: 1px solid black;" | Precio
|-
| style="border: 1px solid black;" | Pan
| style="border: 1px solid black;" | 1€
|-
| style="border: 1px solid black;" | Manzanas
| style="border: 1px solid black;" | 2€
|}
== Fusionando celdas ==
Paras las etiquetas <code><td></code> y <code><th></code> existen atributos para la combinación de celdas, que son:
* '''rowspan''': especifica cuantas celdas dentro de una columna serán combinadas
* '''colspan''': especifica cuantas columnas dentro una fila serán combinadas
Para el atributo '''colspan''':
Por ejemplo,
<syntaxhighlight lang="html">
<table border=1>
<tr>
<td colspan="2">Combinación de columnas</td>
</tr>
<tr>
<td>Columna 1</td>
<td>Columna 2</td>
</tr>
</table>
</syntaxhighlight>
{| border="1"
|-
| colspan="2" | Combinación de columnas
|-
| Columna 1 || Columna 2
|}
Tendrá como resultado que, en la primera fila, esten combinados las 2 primeras columnas. Tómese en cuenta que, al escribir este atributo(si sólo existen 2 columnas), no se debe de añadir más etiquetas de columnas, caso contrario, se deberá tomar en cuenta la cantidad de celdas de columnas combinadas y las que se quieran agregar.
Para el atributo '''rowspan''':
<syntaxhighlight lang="html">
<table border=1>
<tr>
<td rowspan="2">Combinación de celdas de filas</td>
<td>Columna2, fila1</td>
</tr>
<tr>
<td>Columna2, fila2</td>
</tr>
</table>
</syntaxhighlight>
{| border="1"
|-
| rowspan="2" | Combinación de celdas de filas
| Columna2, fila1
|-
| Columna2, fila2
|}
Tendrá como resultado que, en la primera columna, estén combinados las 2 filas definidas. Tómese en cuenta que, al escribir este atributo(si sólo existen 2 filas), no se debe de añadir más etiquetas de columnas, caso contrario, se deberá tomar en cuenta la cantidad de celdas de filas combinadas y las que se quieran agregar.
</marque>
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Lenguaje HTML/Marcos
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320437
2026-07-06T17:55:48Z
Antimundo
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Borrar
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wikitext
text/x-wiki
{{navegador|libro=Lenguaje HTML
|actual=Marcos
|anterior=Estilos CSS
|siguiente=Formularios
}}{{Borrar|Los elementos de los que habla esta página están totalmente obsoletos (<frameset>, <frame> y <noframes>). Formaban parte del antiguo estándar HTML de marcos (frames) y fueron eliminados por completo en 2008 con la llegada de HTML5. Aunque algunos navegadores web modernos todavía los reproducen por motivos de compatibilidad con páginas antiguas, usarlos hoy en día rompe los estándares de diseño actuales, desactiva funciones modernas de CSS y expone al sitio web a fallos de seguridad. Nadie que esté aprendiendo sobre HTML en 2026 debería usarlos. Es mejor eliminar esta página del libro de HTML.
Fuente: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Reference/Elements/frameset}}{{Desactualizado}}
Los marcos aportan un método de dividir la ventana del navegador en secciones para poder visualizar varios documentos web al mismo tiempo.
Las diferencias principales entre un documento con marcos y un documento HTML normal son dos: <br>
*La declaración del '''DOCTYPE''' <br>
*Un documentos con marcos carece del elemento '''body''', en su lugar usaremos el elemento '''frameset'''
== Elemento '''frameset''' ==
Sus etiquetas son <'''frameset'''> </'''frameset'''> (ambas obligatorias) <br>
Sus principales atributos son:
:''rows''
:''cols''
== Elemento '''frame''' ==
Sus etiquetas son <'''frame'''> </'''frame'''> (la de cierre opcional) <br>
Sus principales atributos son:
:''name''
:''src''
:''noresize''
== Elemento '''noframes''' ==
Sus etiquetas son <'''noframes'''> </'''noframes'''> <br>
Esta marca indica a todo browser incapaz de gestionar los frames el texto que debe presentar al usuario en lugar de los paneles. Dicho texto ira entre las marcas <NOFRAMES> y </NOFRAMES>. En realidad dichos browsers ignoraran las marcas FRAMESET y NOFRAMES pero casualmente no el texto comprendido entre estas últimas. Por el contrario un browser capaz de gestionar paneles interpretara las marcas <NOFRAMES> y </NOFRAMES> y sabra que debe ignorar el texto comprendido entre ellas.
Esta etiqueta debe ser usada entre <FRAMESET> y </FRAMESET> de la siguiente manera:
<FRAMESET ...>
...Codigo de definicion de frames...
<NOFRAME>
...Codigo alternativo...
</NOFRAME>
</FRAMESET>
Los navegadores que tengan soporte para frames simplemente ignoraran todo que haya entre la instrucción de inicio, <NOFRAME >, y la instruccion de fin, </NOFRAME> . Por su parte los navegadores que no entiendan frames, directamente ignoraran todas estas etiquetas (no las entienden) y pasaran a interpretar las etiquetas que siguen a <NOFRAME >. Entre ellas debe estar la etiqueta BODY, ya que esta etiqueta era imprescindible para las paginas sin frames, y para los navegadores que no las soporten todas las paginas son sin frames. En esta ocasion BODY no provocara problemas con FRAMESET porque, como hemos dicho, los navegadores que entiendan esta ultima ignoraran todo el codigo entre <NOFRAME> y < /NOFRAME>.
Un uso habitual de NOFRAME es:
<FRAMESET COLS="200,*">
<FRAME SRC="f1.htm">
<FRAME SRC="f2.htm">
<NOFRAME>
<BODY>
<P>Esta pagina usa frames y su
navegador no los soporta, por favor vaya a
<A HREF="sinframe.htm">
nuestras páginas sin frames
</A>
</BODY>
</NOFRAME>
</FRAMESET>
Si no hubieramos usado la etiqueta NOFRAME el resultado de ver la pagina con este codigo con un navegador sin soporte para frames seria simplemente una pantalla en blanco.
== Enlazando frames ==
*
El uso de marcos o también llamados frame es una herramienta muy útil para crear páginas dinámicas ya que se hace el uso de no solo un archivo sino un número determinado de archivos. El número de archivos usados para hacer el uso de un frame es el número de frame mas uno que es el que controla todos los frame; en el ejemplo se mencionan Archivo1.html, Archivo2.html, y el Archivo3.html más el frame.html.
<html>
<head>
<title>Prueba con Frame</title>
</head>
<frameset rows="20%,*%">
<frame name="menu" src="archivo1.html" noresize framespacin=9 scrolling="no"></frame>
<frameset cols="20%,*%">
<frame name="trabajo" src="archivo2.html" noresize framespacin=5 bordercolor="red"></frame>
<frame name="trabajo" src="archivo3.html" noresize framespacin=5 bordercolor="red"></frame>
</frameset>
</frameset>
</html>
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Génesis y evolución del corrido mexicano
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2026-07-07T09:18:21Z
Antimundo
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Dudosa cabida
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wikitext
text/x-wiki
{{Libro de dudosa cabida}}
La presente entrada inicia con una sinopsis del [[media:anteproyecto.pdf|documento anexo en formato PDF]], titulado originalmente "El corrido mexicano: génesis, evolución y subsistencia de tres modelos estilísticos y estructurales".
Para evitar confusiones con la reputada obra de don Vicente T. Mendoza, ''El corrido mexicano'' (Fondo de Cultura Económica, México, 1954), he cambiado el título a mi texto (apenas un ensayo), de modo que aquí se le verá como '''"Tres modelos estilísticos y estructurales en el génesis y evolución del corrido mexicano"''', o, cual reza el nombre de esta entrada, "Génesis y evolución del corrido mexicano".
El documento para consulta "en línea" que aparece más abajo está completo, pero es un trabajo "en progreso"; se agradecerá la colaboración de los lectores, principalmente para afinar la navegación intratextual y habilitar llamadas explicativas a entradas en otros wikiproyectos.
===Ficha bibliográfica===
Título: "Tres modelos estilísticos y estructurales en el génesis y evolución del corrido mexicano"
Autor: Mario Antonio Calderón ("[[usuario:tlahtopil|Tlahtopil]]")
Emisión: Guadalajara, México, 2001.
Estado: inédito en papel.
===Sinopsis===
Básicamente, se propone que el corrido mexicano, género popular, literario y musical, de índole narrativa, se caracteriza históricamente por el recurso a tres modelos creativos, estilísticos y estructurales:
* Corrido de origen colonial.
* Corrido revolucionario (el más conocido).
* Corrido moderno (al que pertenece buena parte del "narcocorrido").
Según el cuerpo hipotético ahí expuesto, dichos modelos creativos sobreviven concurrentemente hasta la actualidad.
Asimismo, se detallan las hipótesis de trabajo, sobre las líneas diacrónica (histórica) y estilístico-estructural, que, de comprobarse, constituirían una determinación y delimitación literarias más exactas de tales modelos, lo que llevaría a:
* Revisar los criterios que han determinado la pertenencia o no de muchas canciones populares mexicanas a este género.
* Determinar el grado de pertenencia literaria al género de creaciones modernas, basadas en estructuras musicales distintas a las tradicionales.
* Parentesco del corrido con otros géneros mexicanos e hispanoamericanos vivos.
===In English===
This Spanish Wikibooks entry is only a sinopsis of the [[media:anteproyecto.pdf|attached PDF document]], originally named "El corrido mexicano: génesis, evolución y subsistencia de tres modelos estilísticos y estructurales" ("Mexican Corrido: Genesis, Evolution and Subsistance of three Stilistic and Structural Models").
To avoid confusions with Vicente T. Mendoza's renowned book ''El corrido mexicano'' (Fondo de Cultura Económica, México, 1954: ''Mexican Corrido''), I changed my text's title (barely an essay), so here is called '''"Tres modelos estilísticos y estructurales en el génesis y evolución del corrido mexicano"''' (''"Three Stilistc and Structural Models in Genesis and Evolution of Mexican Corrido''), or, as reads at the top of this entry, "Génesis y evolución del corrido mexicano" (''"Genesis and evolution of Mexican Corrido"'').
Document transcripction that follows (for on-line reading) is a work in progress; I'll be thankful of any contributor who helps to tune-up intratextual navigations, and to make explanatory calls to other wikiproyects --besides of making translations for Wikibooks in other languages.
====Bibliographic tag====
Title: "Tres modelos estilísticos y estructurales en el génesis y evolución del corrido mexicano" ("Mexican Corrido: Genesis and Evolution of three Stilistic and Structural Models")
Author: Mario Antonio Calderón ("[[usuario:tlahtopil|Tlahtopil]]")
Emitted: Guadalajara, México, 2001
Status: Unpublished on paper
====Sinopsis====
Basically, here is proposed that Mexican corrido, literary and musical popular genre, of story-telling nature, is historically characterized by the use of three stylistic and structural creative models:
* Of Colonial origin.
* Revolutionary corrido (most known).
* Modern corrido (which comprises much of "narcocorrido" creations).
Following the hypothetic corpus exposed in this essay, such creative models nowadays subsist concursively.
Here is the working hypothesis on a diacronic (historic) and a stylistic-structural lines, that in chance of being proved, would constitute a more exact literary definition of such creative models, leading to:
* Revise criteria on which scholars have determined (un)pertinance of many mexican popular songs to corrido genre.
* Determinate literary pertinance degree on some moder creations, based on non-Mexican-traditional musical structures.
* Kinship of corrido and other mexican and hispanoamerican popular genres.
<noinclude>
==Índice==
(En caso de que el navegador procese de manera incorrecta un documento de peso mayor a 32kb, se ofrecen ligas a cada capítulo por separado; téngase en cuenta que la numeración de las notas al pie reiniciará en cada una de estas secciones)
# [[Génesis y evolución del corrido mexicano/Introducción|Introducción]]
# [[Génesis y evolución del corrido mexicano/Justificación|Justificación]]
# [[Génesis y evolución del corrido mexicano/Delimitación del tema|Delimitación del tema]]
# [[Génesis y evolución del corrido mexicano/Hipótesis preliminares|Hipótesis preliminares]]
# [[Génesis y evolución del corrido mexicano/Planteamiento del problema|Planteamiento del problema]]
# [[Génesis y evolución del corrido mexicano/Capitulado preliminar|Capitulado preliminar]]
# [[Génesis y evolución del corrido mexicano/Cronograma|Cronograma]]
*<tt>[[Génesis y evolución del corrido mexicano/Versión para imprimir|Versión para imprimir]]</tt>
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</noinclude>
<p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="center"
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<font size="4">Universidad de Guadalajara</font></p>
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<font size="4">Centro Universitario de Ciencias Sociales y Humanidades</font></p>
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<font size="4">D.E.H.H., Departamento de Letras</font></p>
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<font style="font-size: 20pt;" size="5">Tres modelos estilísticos
y estructurales <br>
en la génesis y evolución del
corrido mexicano</font></p>
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<font size="5">_____________________</font></p>
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<font style="font-size: 16pt;" size="4">Anteproyecto de tesis</font></p>
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<font size="4">Mario Antonio Calderón de la Rosa</font></p>
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<font size="4">Licenciatura en Letras Hispanoamericanas</font></p>
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<font size="4">Guadalajara, Jalisco, junio 28 de 2001</font></p>
[[Categoría:Cultura]]
g6wi42ng2bpgcwzfevx8nf7hv5kqsrk
Lenguaje HTML/Estilos CSS
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219708
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Antimundo
74354
/* Tabla de colores */ Modernizar estilo de tabla de colores y poner el código de color correcto en vez de la versión "traducida"
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wikitext
text/x-wiki
{{navegador|libro=Lenguaje HTML
||anterior=Imágenes
|actual=Estilos CSS
||siguiente=Marcos
}}
Las Hojas de Estilo en Cascada (Cascade Style Sheet) son una serie de instrucciones que nos permiten dar formato aprovechando las limitaciones que nos presenta el HTML y sus etiquetas de formato al momento de dar formato a una página.
== Posibles métodos de utilización ==
Los estilos CSS pueden utilizarse de tres maneras:
=== Insertado en una etiqueta ===
De esta manera quedaría <etiqueta style="">;
=== En una etiqueta <style> ===
En la sección <head> de la página se puede incluir una etiqueta <style> que integre todas las reglas de estilo de la página.
La sección quedaría:
<head>
:<style>
::Reglas de estilo
:</style>
</head>
=== En un fichero externo ===
Mediante la etiqueta <link> se puede incluir un fichero externo que incluya todas las reglas. Esta etiqueta permite incluir los siguientes atributos:
* HREF (obligatorio): indica la [[w:URL|URL]] del fichero.
* REL: identifica el tipo de relación del enlace con la página.
* TYPE: especifica el tipo [[w:MIME|MIME]].
* TITLE: especifica el título de la hoja de estilo. En caso de no existir, el enlace pasa a ser persistente
* MEDIA: indica el soporte al que va dirigida la hoja de estilo. Se pueden indicar varios medios separándolos por comas.
Algunos ejemplos:
* <LINK REL="StyleSheet" HREF="style.css" TYPE="text/css" MEDIA="screen" />
* <LINK REL="StyleSheet" HREF="color-8b.css" TYPE="text/css" TITLE="8-bit Color Style" MEDIA="screen, print" />
* <LINK REL="Alternate StyleSheet" HREF="color-24b.css" TYPE="text/css" TITLE="24-bit Color Style" MEDIA="screen, print" />
* <LINK REL="StyleSheet" HREF="aural.css" TYPE="text/css" MEDIA="aural" />
== Unidades de la longitud de los CSS ==
Las medidas colocadas en nuestras hojas de estilos indican una unidad de la longitud. Se conocen dos tipos de unidades: relativa y absoluta.
Una unidad relativa especifica una longitud en lo referente a otra característica de la longitud. Las unidades relativas escalan mejor a partir de un dispositivo de salida a otro, por ejemplo de un monitor a una impresora.
Una unidad absoluta especifica pulgadas o centímetros. Las unidades absolutas de la longitud son útiles cuando las características físicas del dispositivo de salida se saben.
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" width="335px"
|+<big>Tabla de la unidad de la longitud del CSS</big>
!colspan="2" align="center" bgcolor="E7E7E7"| Unidades relativas de la longitud
|-
|em || La altura de la fuente del elemento.
|-
|ex || La altura de la letra “x”.
|-
|px ||Pixeles.
|-
|% || Porcentaje.
|-
!colspan="2" align="center" bgcolor="E7E7E7"| Unidades absolutas de la longitud
|-
|in || Pulgadas (1 pulgada = 2,54 centímetros).
|-
|cm || Centímetros.
|-
|mm || Milímettros.
|-
|pt || Puntos (1 punto = 1/72 pulgada).
|-
|pc || Picas (1 pica = 12 puntos).
|}
== Tabla de colores ==
Los colores se pueden especificar en páginas HTML de dos maneras una especificando el nombre del color y otra usando una numeración para denotar un valor de color del sistema RGB. Un valor del color del RGB consiste en tres números hexadecimales de dos dígitos que especifican la intensidad del color correspondiente.
Por ejemplo, el valor #FF0000 del color se hace rojo porque el número rojo se fija a su valor más alto, FF (o 255 en forma decimal).
{| style="border-spacing: 4px; border-collapse: separate; text-align: center; width: 100%;" cellPadding="8px"
|-
| style="background: aliceblue" | aliceblue<br>(#F0F8FF)
| style="background: antiquewhite" | antiquewhite<br>(#FAEBD7)
| style="background: aqua" | aqua<br>(#00FFFF)
| style="background: aquamarine" | aquamarine<br>(#7FFFD4)
|-
| style="background: azure" | azure<br>(#F0FFFF)
| style="background: beige" | beige<br>(#F5F5DC)
| style="background: bisque" | bisque<br>(#FFE4C4)
| style="background: black; color: white;" | black<br>(#000000)
|-
| style="background: blanchedalmond" | blanchedalmond<br>(#FFEBCD)
| style="background: blue" | blue<br>(#0000FF)
| style="background: blueviolet" | blueviolet<br>(#8A2BE2)
| style="background: brown" | brown<br>(#A52A2A)
|-
| style="background: burlywood" | burlywood<br>(#DEB887)
| style="background: cadetblue" | cadetblue<br>(#5F9EA0)
| style="background: chartreuse" | chartreuse<br>(#7FFF00)
| style="background: chocolate" | chocolate<br>(#D2691E)
|-
| style="background: coral" | coral<br>(#FF7F50)
| style="background: cornflowerblue" | cornflowerblue<br>(#6495ED)
| style="background: cornsilk" | cornsilk<br>(#FFF8DC)
| style="background: crimson" | crimson<br>(#DC143C)
|-
| style="background: cyan" | cyan<br>(#00FFFF)
| style="background: darkblue" | darkblue<br>(#00008B)
| style="background: darkcyan" | darkcyan<br>(#008B8B)
| style="background: darkgoldenrod" | darkgoldenrod<br>(#B8860B)
|-
| style="background: darkgray" | darkgray<br>(#A9A9A9)
| style="background: darkgreen" | darkgreen<br>(#006400)
| style="background: darkkhaki" | darkkhaki<br>(#BDB76B)
| style="background: darkmagenta" | darkmagenta<br>(#8B008B)
|-
| style="background: darkolivegreen" | darkolivegreen<br>(#556B2F)
| style="background: darkorange" | darkorange<br>(#FF8C00)
| style="background: darkorchid" | darkorchid<br>(#9932CC)
| style="background: darkred" | darkred<br>(#8B0000)
|-
| style="background: darksalmon" | darksalmon<br>(#E9967A)
| style="background: darkseagreen" | darkseagreen<br>(#8FBC8B)
| style="background: darkslateblue" | darkslateblue<br>(#483D8B)
| style="background: darkslategray" | darkslategray<br>(#2F4F4F)
|-
| style="background: darkturquoise" | darkturquoise<br>(#00CED1)
| style="background: darkviolet" | darkviolet<br>(#9400D3)
| style="background: deeppink" | deeppink<br>(#FF1493)
| style="background: deepskyblue" | deepskyblue<br>(#00BFFF)
|-
| style="background: dimgray" | dimgray<br>(#696969)
| style="background: dodgerblue" | dodgerblue<br>(#1E90FF)
| style="background: firebrick" | firebrick<br>(#B22222)
| style="background: floralwhite" | floralwhite<br>(#FFFAF0)
|-
| style="background: forestgreen" | forestgreen<br>(#228B22)
| style="background: fuchsia" | fuchsia<br>(#FF00FF)
| style="background: gainsboro" | gainsboro<br>(#DCDCDC)
| style="background: ghostwhite" | ghostwhite<br>(#F8F8FF)
|-
| style="background: gold" | gold<br>(#FFD700)
| style="background: goldenrod" | goldenrod<br>(#DAA520)
| style="background: gray" | gris<br>(#808080)
| style="background: green" | verde<br>(#008000)
|-
| style="background: greenyellow" | greenyellow<br>(#ADFF2F)
| style="background: honeydew" | honeydew<br>(#F0FFF0)
| style="background: hotpink" | hotpink<br>(#FF69B4)
| style="background: indianred" | indianred<br>(#CD5C5C)
|-
| style="background: indigo" | indigo<br>(#4B0082)
| style="background: ivory" | ivory<br>(#FFFFF0)
| style="background: khaki" | khaki<br>(#F0E68C)
| style="background: lavender" | lavender<br>(#E6E6FA)
|-
| style="background: lavenderblush" | lavenderblush<br>(#FFF0F5)
| style="background: lawngreen" | lawngreen<br>(#7CFC00)
| style="background: lemonchiffon" | lemonchiffon<br>(#FFFACD)
| style="background: lightblue" | lightblue<br>(#ADD8E6)
|-
| style="background: lightcoral" | lightcoral<br>(#F08080)
| style="background: lightcyan" | lightcyan<br>(#E0FFFF)
| style="background: lightgoldenrodyellow" | lightgoldenrodyellow<br>(#FAFAD2)
| style="background: lightgreen" | lightgreen<br>(#90EE90)
|-
| style="background: lightgrey" | lightgrey<br>(#D3D3D3)
| style="background: lightpink" | lightpink<br>(#FFB6C1)
| style="background: lightsalmon" | lightsalmon<br>(#FFA07A)
| style="background: lightseagreen" | lightseagreen<br>(#20B2AA)
|-
| style="background: lightskyblue" | lightskyblue<br>(#87CEFA)
| style="background: lightslategray" | lightslategray<br>(#778899)
| style="background: lightsteelblue" | lightsteelblue<br>(#B0C4DE)
| style="background: lightyellow" | lightyellow<br>(#FFFFE0)
|-
| style="background: lime" | lime<br>(#00FF00)
| style="background: limegreen" | limegreen<br>(#32CD32)
| style="background: linen" | linen<br>(#FAF0E6)
| style="background: magenta" | magenta<br>(#FF00FF)
|-
| style="background: maroon" | maroon<br>(#800000)
| style="background: mediumaquamarine" | mediumaquamarine<br>(#66CDAA)
| style="background: mediumblue" | mediumblue<br>(#0000CD)
| style="background: mediumorchid" | mediumorchid<br>(#BA55D3)
|-
| style="background: mediumpurple" | mediumpurple<br>(#9370DB)
| style="background: mediumseagreen" | mediumseagreen<br>(#3CB371)
| style="background: mediumslateblue" | mediumslateblue<br>(#7B68EE)
| style="background: mediumspringgreen" | mediumspringgreen<br>(#00FA9A)
|-
| style="background: mediumturquoise" | mediumturquoise<br>(#48D1CC)
| style="background: mediumvioletred" | mediumvioletred<br>(#C71585)
| style="background: midnightblue" | midnightblue<br>(#191970)
| style="background: mintcream" | mintcream<br>(#F5FFFA)
|-
| style="background: mistyrose" | mistyrose<br>(#FFE4E1)
| style="background: moccasin" | moccasin<br>(#FFE4B5)
| style="background: navajowhite" | navajowhite<br>(#FFDEAD)
| style="background: navy" | navy<br>(#000080)
|-
| style="background: oldlace" | oldlace<br>(#FDF5E6)
| style="background: olive" | olive<br>(#808000)
| style="background: olivedrab" | olivedrab<br>(#6B8E23)
| style="background: orange" | orange<br>(#FFA500)
|-
| style="background: orangered" | orangered<br>(#FF4500)
| style="background: orchid" | orchid<br>(#DA70D6)
| style="background: palegoldenrod" | palegoldenrod<br>(#EEE8AA)
| style="background: palegreen" | palegreen<br>(#98FB98)
|-
| style="background: paleturquoise" | paleturquoise<br>(#AFEEEE)
| style="background: palevioletred" | palevioletred<br>(#DB7093)
| style="background: papayawhip" | papayawhip<br>(#FFEFD5)
| style="background: peachpuff" | peachpuff<br>(#FFDAB9)
|-
| style="background: peru" | peru<br>(#CD853F)
| style="background: pink" | pink<br>(#FFC0CB)
| style="background: plum" | plum<br>(#DDA0DD)
| style="background: powderblue" | powderblue<br>(#B0E0E6)
|-
| style="background: purple" | purple<br>(#800080)
| style="background: red" | red<br>(#FF0000)
| style="background: rosybrown" | rosybrown<br>(#BC8F8F)
| style="background: royalblue" | royalblue<br>(#4169E1)
|-
| style="background: saddlebrown" | saddlebrown<br>(#8B4513)
| style="background: salmon" | salmon<br>(#FA8072)
| style="background: sandybrown" | sandybrown<br>(#F4A460)
| style="background: seagreen" | seagreen<br>(#2E8B57)
|-
| style="background: seashell" | seashell<br>(#FFF5EE)
| style="background: sienna" | sienna<br>(#A0522D)
| style="background: silver" | silver<br>(#C0C0C0)
| style="background: skyblue" | skyblue<br>(#87CEEB)
|-
| style="background: slateblue" | slateblue<br>(#6A5ACD)
| style="background: slategray" | slategray<br>(#708090)
| style="background: snow" | snow<br>(#FFFAFA)
| style="background: springgreen" | springgreen<br>(#00FF7F)
|-
| style="background: steelblue" | steelblue<br>(#4682B4)
| style="background: tan" | tan<br>(#D2B48C)
| style="background: teal" | teal<br>(#008080)
| style="background: thistle" | thistle<br>(#D8BFD8)
|-
| style="background: tomato" | tomato<br>(#FF6347)
| style="background: turquoise" | turquoise<br>(#40E0D0)
| style="background: violet" | violet<br>(#EE82EE)
| style="background: wheat" | wheat<br>(#F5DEB3)
|-
| style="background: white" | white<br>(#FFFFFF)
| style="background: whitesmoke" | whitesmoke<br>(#F5F5F5)
| style="background: yellow" | yellow<br>(#FFFF00)
| style="background: yellowgreen" | yellowgreen<br>(#9ACD32)
|}
== Atributos ==
Son la cualidades que podemos afectar en un objeto; en las cascadas de estilos tenemos la posibilidad de dar atributos tan sencillos como la especificación de una familia de fuente o el mismo tamaño en si para un objeto hasta atributos y filtros más complejos como transformaciones de texto, decoraciones, sombras, brillo, desenfoque entre otros.
[[de:Websiteentwicklung: CSS: Farben]]
[[en:Cascading Style Sheets/Color]]
[[fr:Le langage CSS/Valeurs et unités]]
[[nl:Cascading Style Sheets/Kleur]]
e7eb5cakzuzjghqstg1ms6a7vtncbfz
427511
427510
2026-07-06T17:43:28Z
Antimundo
74354
/* Unidades de la longitud de los CSS */ Cambios estéticos
427511
wikitext
text/x-wiki
{{navegador|libro=Lenguaje HTML
||anterior=Imágenes
|actual=Estilos CSS
||siguiente=Marcos
}}
Las Hojas de Estilo en Cascada (Cascade Style Sheet) son una serie de instrucciones que nos permiten dar formato aprovechando las limitaciones que nos presenta el HTML y sus etiquetas de formato al momento de dar formato a una página.
== Posibles métodos de utilización ==
Los estilos CSS pueden utilizarse de tres maneras:
=== Insertado en una etiqueta ===
De esta manera quedaría <code><etiqueta style=""></code>
=== En una etiqueta <style> ===
En la sección <code><head></code> de la página se puede incluir una etiqueta <code><style></code> que integre todas las reglas de estilo de la página.
La sección quedaría:
<syntaxhighlight lang="html">
<head>
<style>
/* Aquí van las reglas de estilo */
</style>
</head>
</syntaxhighlight>
=== En un fichero externo ===
Mediante la etiqueta <link> se puede incluir un fichero externo que incluya todas las reglas. Esta etiqueta permite incluir los siguientes atributos:
* HREF (obligatorio): indica la [[w:URL|URL]] del fichero.
* REL: identifica el tipo de relación del enlace con la página.
* TYPE: especifica el tipo [[w:MIME|MIME]].
* TITLE: especifica el título de la hoja de estilo. En caso de no existir, el enlace pasa a ser persistente
* MEDIA: indica el soporte al que va dirigida la hoja de estilo. Se pueden indicar varios medios separándolos por comas.
Algunos ejemplos:
* <LINK REL="StyleSheet" HREF="style.css" TYPE="text/css" MEDIA="screen" />
* <LINK REL="StyleSheet" HREF="color-8b.css" TYPE="text/css" TITLE="8-bit Color Style" MEDIA="screen, print" />
* <LINK REL="Alternate StyleSheet" HREF="color-24b.css" TYPE="text/css" TITLE="24-bit Color Style" MEDIA="screen, print" />
* <LINK REL="StyleSheet" HREF="aural.css" TYPE="text/css" MEDIA="aural" />
== Unidades de la longitud del CSS ==
Las medidas colocadas en nuestras hojas de estilos indican una unidad de la longitud. Se conocen dos tipos de unidades: relativa y absoluta.
Una unidad relativa especifica una longitud en lo referente a otra característica de la longitud. Las unidades relativas escalan mejor a partir de un dispositivo de salida a otro, por ejemplo de un monitor a una impresora.
Una unidad absoluta especifica pulgadas o centímetros. Las unidades absolutas de la longitud son útiles cuando las características físicas del dispositivo de salida se saben.
{| class="wikitable"
|+Tabla de la unidad de la longitud del CSS
!colspan="2" | Unidades relativas de la longitud
|-
|em || La altura de la fuente del elemento.
|-
|ex || La altura de la letra “x”.
|-
|px || Pixeles.
|-
|% || Porcentaje.
|-
!colspan="2" | Unidades absolutas de la longitud
|-
|in || Pulgadas (1 pulgada = 2,54 centímetros).
|-
|cm || Centímetros.
|-
|mm || Milímettros.
|-
|pt || Puntos (1 punto = 1/72 pulgada).
|-
|pc || Picas (1 pica = 12 puntos).
|}
== Tabla de colores ==
Los colores se pueden especificar en páginas HTML de dos maneras una especificando el nombre del color y otra usando una numeración para denotar un valor de color del sistema RGB. Un valor del color del RGB consiste en tres números hexadecimales de dos dígitos que especifican la intensidad del color correspondiente.
Por ejemplo, el valor #FF0000 del color se hace rojo porque el número rojo se fija a su valor más alto, FF (o 255 en forma decimal).
{| style="border-spacing: 4px; border-collapse: separate; text-align: center; width: 100%;" cellPadding="8px"
|-
| style="background: aliceblue" | aliceblue<br>(#F0F8FF)
| style="background: antiquewhite" | antiquewhite<br>(#FAEBD7)
| style="background: aqua" | aqua<br>(#00FFFF)
| style="background: aquamarine" | aquamarine<br>(#7FFFD4)
|-
| style="background: azure" | azure<br>(#F0FFFF)
| style="background: beige" | beige<br>(#F5F5DC)
| style="background: bisque" | bisque<br>(#FFE4C4)
| style="background: black; color: white;" | black<br>(#000000)
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|}
== Atributos ==
Son la cualidades que podemos afectar en un objeto; en las cascadas de estilos tenemos la posibilidad de dar atributos tan sencillos como la especificación de una familia de fuente o el mismo tamaño en si para un objeto hasta atributos y filtros más complejos como transformaciones de texto, decoraciones, sombras, brillo, desenfoque entre otros.
[[de:Websiteentwicklung: CSS: Farben]]
[[en:Cascading Style Sheets/Color]]
[[fr:Le langage CSS/Valeurs et unités]]
[[nl:Cascading Style Sheets/Kleur]]
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Diccionario Chavacano de Zamboanga-Español
0
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Antimundo
74354
Dudosa cabida
427542
wikitext
text/x-wiki
{{Dudosa cabida}}
''[[:m:b:en:Vocabul%C3%A1rium_Español-Chavacano|de Zamboanga Vocabulárium Español-Chavacano de Zamboanga ]]''
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| [[Diccionario Español-Chavacano de Zamboanga / A|A]] || [[Diccionario Español-Chavacano de Zamboanga / J|J]] || [[Diccionario Español-Chavacano de Zamboanga / R|R]]
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[[Categoría:Diccionarios]]
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{{Libro de dudosa cabida}}
''[[:m:b:en:Vocabul%C3%A1rium_Español-Chavacano|de Zamboanga Vocabulárium Español-Chavacano de Zamboanga ]]''
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[[Categoría:Diccionarios]]
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Wikilibros:Wikilibros por mejorar
4
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Antimundo
74354
Ya existen categorías para señalar estos wikilibros por mejorar, en vez de poner los libros a mano, es más eficiente señalar a la categoría donde se encuentra siempre el listado actualizado
427544
wikitext
text/x-wiki
{{TOC|right}}
Para mejorar Wikilibros, es conveniente mejorar los ya existentes, tanto los candidatos a [[Wikilibros:Libros destacados|Libros destacados]] como mejorar los libros que están a medio. Es preferible que Wikilibros tenga bastantes libros completos a que tenga muchos incompletos.
== Libros para mejorar que aparecen en la portada ==
{{Portada/Libros por mejorar}}
==Libros que necesitan contenido==
* Véase [[:Categoría:Wikilibros:Infraesbozos]]. ({{PAGESINCATEGORY:Wikilibros:Infraesbozos}} páginas).
* Véase [[:Categoría:Wikilibros:Esbozos]]. ({{PAGESINCATEGORY:Wikilibros:Esbozos}} páginas).
* Véase [[:Categoría:Wikilibros:Libros sin plan de desarrollo]]. ({{PAGESINCATEGORY:Wikilibros:Libros sin plan de desarrollo}} páginas).
==Libros que necesitan subdividirse en páginas==
Véase [[:Categoría:Wikilibros:Libros para dividir en subpáginas]]. ({{PAGESINCATEGORY:Wikilibros:Libros para dividir en subpáginas}} páginas).
==Libros que necesitan fusionarse==
Véase [[:Categoría:Wikilibros:Fusionar]]. ({{PAGESINCATEGORY:Wikilibros:Fusionar}} páginas).
==Todos los libros por mejorar==
===Lenguas===
{{+Tabla en columnas}}
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# {{Libro+|Alemán}}
# {{Libro+|Catalán}}
# {{Libro+|Chino Mandarín}}
# {{Libro+|Chino}}
# {{Libro+|Coreano}}
# {{Libro+|Diccionario Chavacano de Zamboanga-Español}}
# {{Libro+|Diccionario europeo de la informática}}
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# {{Libro+|Gallego}}
# {{Libro+|Georgiano}}
# {{Libro+|Guaraní}}
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# {{Libro+|Náhuatl}}
# {{Libro+|Napolitano}}
# {{Libro+|Noruego (bokmål)}}
# {{Libro+|Noruego}}
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# {{Libro+|Portugués}}
# {{Libro+|Quechua}}
# {{Libro+|Quenya}}
# {{Libro+|Quiché}}
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# {{Libro+|Vietnamita}}
{{+Fin de tabla}}
===Matemáticas===
{{+Tabla en columnas}}
# {{Libro+|Álgebra Lineal}}
# {{Libro+|Álgebra universitaria}}
# {{Libro+|Cálculo en una variable}}
# {{Libro+|Estadística}}
# {{Libro+|Matemáticas Bachillerato LOGSE}}
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# {{Libro+|Teoría de conjuntos}}
{{+Fin de tabla}}
===Informática===
{{+Tabla en columnas}}
# {{Libro+|Algoritmia}}
# {{Libro+|Blender 3D}}
# {{Libro+|C sharp NET}}
# {{Libro+|Creación de videojuegos}}
# {{Libro+|Documentación en línea de OsiriX}}
# {{Libro+|Estructuras de datos dinámicas}}
# {{Libro+|Fundamentos de programación}}
# {{Libro+|Inmersión en Python}}
# {{Libro+|Introducción a Linux}}
# {{Libro+|Kdenlive}}
{{+Salto de columna|33%}}
# {{Libro+|Lenguaje XHTML}}
# {{Libro+|Lenguaje XML}}
# {{Libro+|Manual de Ingeniería Informática}}
# {{Libro+|Manual de LaTeX}}
# {{Libro+|Manual del estudiante de Ingeniería en Sistemas de UTN}}
# {{Libro+|Mejores Practicas para Redes de Datos}}
# {{Libro+|Mensajería Instantánea Jabber}}
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# {{Libro+|Programación en C++}}
{{+Salto de columna|33%}}
# {{Libro+|Programación en Java}}
# {{Libro+|Programación en Perl}}
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# {{Libro+|Redes informáticas}}
# {{Libro+|Routers}}
# {{Libro+|Transporte de información y redes}}
# {{Libro+|Using Tina POS+}}
# {{Libro+|VHDL}}
# {{Libro+|Web 2.0}}
# {{Libro+|XUL}}
{{+Fin de tabla}}
===Otros libros===
{{+Tabla en columnas}}
# {{Libro+|Acuarios de arrecife}}
# {{Libro+|Apicultura fácil}}
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# {{Libro+|Astronomía}}
# {{Libro+|Atlas de la Diversidad Cultural}}
# {{Libro+|Atlas.ti}}
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# {{Libro+|Bioquímica}}
# {{Libro+|Biodiésel}}
# {{Libro+|Cardiomiopatías felinas}}
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# {{Libro+|Comercio y negocios electrónicos}}
# {{Libro+|Contabilidad Financiera}}
# {{Libro+|Curso de Relatividad General}}
# {{Libro+|Derecho romano}}
# {{Libro+|Diccionario de Psicoanálisis}}
# {{Libro+|El software libre en la educación}}
# {{Libro+|Electricidad}}
# {{Libro+|Electrónica}}
# {{Libro+|Electrónica de Comunicaciones}}
# {{Libro+|Enfermedades metabólicas producidas por enzimas defectuosas}}
# {{Libro+|Excursionismo}}
{{+Salto de columna|33%}}
# {{Libro+|Farmaguia}}
# {{Libro+|Física}}
# {{Libro+|Formulación inorgánica}}
# {{Libro+|Gastronomía del Perú}}
# {{Libro+|Génesis y evolución del corrido mexicano}}
# {{Libro+|Hidrosistemas}}
# {{Libro+|Historia de América Latina}}
# {{Libro+|Historia de Colombia}}
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# {{Libro+|Historia de España}}
# {{Libro+|Historia de Europa}}
# {{Libro+|Historia de la filosofía}}
# {{Libro+|Historia de México}}
# {{Libro+|Historia de Venezuela}}
# {{Libro+|Historia digital del Arte}}
# {{Libro+|Impactos ambientales}}
# {{Libro+|Informática Educacional}}
# {{Libro+|Interlingue}}
# {{Libro+|Introducción a la Psicología}}
# {{Libro+|Jahshaka}}
# {{Libro+|Literatura}}
# {{Libro+|Manual basico de medicina natural}}
# {{Libro+|Manual de Ajedrez}}
{{+Salto de columna|33%}}
# {{Libro+|Manual de Ajuste por Inflación Fiscal}}
# {{Libro+|Manual del mate y la yerba mate}}
# {{Libro+|MUELA}}
# {{Libro+|Multiterminal}}
# {{Libro+|Objetos y diseños para el aprendizaje}}
# {{Libro+|Odontotutor}}
# {{Libro+|Patología de la edificación}}
# {{Libro+|Pensamiento castanediano}}
# {{Libro+|Petróleo}}
# {{Libro+|Problemario de Señales y Sistemas}}
# {{Libro+|Programas de desarrollo social}}
# {{Libro+|Psicología Social de la Comunicación}}
# {{Libro+|Publicidad Subliminal}}
# {{Libro+|Sueño lúcido}}
# {{Libro+|Técnicas básicas de la fotografía}}
# {{Libro+|Tecnologías para el Desarrollo Rural}}
# {{Libro+|Temario Oposición Profesor FP Informática}}
# {{Libro+|Temario Oposición Profesor Secundaria Informática}}
# {{Libro+|Teoría de la música y armonía}}
# {{Libro+|Wikichicos}}
{{+Fin de tabla}}
[[Categoría:Wikilibros|Wikilibros por mejorar]]
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Wikilibros:Libros nuevos
4
19401
427532
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Antimundo
74354
/* Libros a nivel de esbozos */ Retirar libro que no existe
427532
wikitext
text/x-wiki
{{Proyecto|libros por mejorar anhelando un nuevo arcoiris el reino de anarquitas de Óscar de Jesús zagarra pantoja.wikipedia libros Wattpad autores editores.}}
==Libros nuevos destacados==
Estas son los libros nuevos que aparecen en la portada:
{{Portada/nuevos}}
{{libro|Guía Joven}}
Guía Joven
==Libros a nivel de esbozos==
{{TOC|right}}
Aquí hay una lista de libros, que han sido marcados como esbozos o terminados al 25%, cuando crees un libro tráelo aquí. para que otros puedan leerlo y ayudar a completarlo.
* {{Libro|Rebel Total War}}
* {{Libro|Geometría Analítica con Matlab}}
* {{Libro|Contabilidad Financiera}}
* {{Libro|Geografía}}
* {{Libro|Afip}}
* {{Libro|Historia de Europa}}
* {{Libro|Historia de la filosofía}}
* {{Libro|Literatura}}
* {{Libro|Náhuatl}}
* {{Libro|Slot}}
* {{Libro|Temario Oposición Profesor FP Informática}}
* {{Libro|Tenis}}
* {{Libro|Personalización y compilación del Kernel de Linux a la Debian Way}} <!-- 17 de noviembre de 2008 -->
* {{Libro|Musculación}}
* {{Libro|Historia de Al-Andalus}}
* {{Libro|Programación en Vala}}
* {{Libro|Farmacología General}}
* {{Libro|Matlab}}
* {{Libro|Diccionario de Benínar}}
* {{Libro|XForms}}
* {{Libro|Anonimato y privacidad en internet}}
* {{Libro|Quimiometría}}
* {{Libro|Planificación y Administración de Redes}}
* {{Libro|El OBDII Completo}}
* {{Libro|Tecno Recursos}}
* {{Libro|Contabilidad analítica}}
* {{Libro|OfflinePedia}}
* {{libro|Belenismo}}
[[Categoría:Wikilibros|Libros nuevos]]
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Plantilla:Fusionar/uso
10
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Antimundo
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Ampliar documentación explicando la forma de uso
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wikitext
text/x-wiki
{{subpágina de documentación}}
=== Uso ===
==== Código ====
<syntaxhighlight lang="wikitext">
{{Fusionar|Página a fusionar|(opcional) Página de discusión}}
</syntaxhighlight>
==== Campo de aplicación ====
Coloca esta plantilla en dos o más libros o páginas que traten del mismo tema y que además sean complementarios (es decir, que aporten datos diferentes entre sí) y posean una calidad y tamaño similares (en el caso que no se cumpla con la última condición véase {{tlx|fusionar en}}).
Es importante colocar la plantilla en todos los artículos señalados para su fusión.
==== Más información ====
La plantilla mostrará "Esta página" o "Este libro" dependiendo de si se pone en una subpágina de un libro o en la página principal del libro.
3w3uaq20cx45bo8z680b7b3sqsvwv2l
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2026-07-06T22:26:35Z
Antimundo
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427526
wikitext
text/x-wiki
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=== Uso ===
==== Código ====
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{{Fusionar|Página a fusionar|(opcional) Página de discusión}}
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==== Campo de aplicación ====
Coloca esta plantilla en dos o más libros o páginas que traten del mismo tema y que además sean complementarios (es decir, que aporten datos diferentes entre sí) y posean una calidad y tamaño similares (en el caso que no se cumpla con la última condición véase {{tlx|fusionar en}}).
Es importante colocar la plantilla en todos los artículos señalados para su fusión.
==== Más información ====
La plantilla mostrará "Esta página" o "Este libro" dependiendo de si se pone en una subpágina de un libro o en la página principal del libro.
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2026-07-06T22:36:55Z
Antimundo
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Simplificar
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=== Uso ===
==== Código ====
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{{Fusionar|Página a fusionar}}
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==== Campo de aplicación ====
Coloca esta plantilla en dos o más libros o páginas que traten del mismo tema y que además sean complementarios (es decir, que aporten datos diferentes entre sí) y posean una calidad y tamaño similares (en el caso que no se cumpla con la última condición véase {{tlx|fusionar en}}).
Es importante colocar la plantilla en todos los artículos señalados para su fusión.
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Manual básico de Blender
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Añadir introducción para colaboradores
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{{Esbozo}}
<!-- Aquí escribe una introducción al tema del libro, a qué tipo de lectores va dirigido y cualquier consideración que quieras hacer sobre el libro. También puedes hacer una invitación a todos los visitantes a colaborar en la escritura del wikilibro. Incluir un enlace a un artículo relacionado en la Wikipedia tampoco es mala idea. -->
Este esbozo de libro, pretende estar dedicado exclusivamente a la última versión LTS de Blender.
A diferencia del libro [[Blender 3D: De Novato a Profesional]] (el cual permanece congelado como referencia histórica para la versión 2.79), el propósito de este libro es ofrecer una guía de aprendizaje actualizada y adaptada al flujo de trabajo y la interfaz actuales del software.
'''Nota para los colaboradores:''' Este texto constituye el esbozo inicial para la creación de un nuevo Wikilibro. Si quieres, puedes colaborar editando, redactando y expandiendo este manual, ¡tu ayuda es bienvenida! Siéntete libre de editar y crear las páginas necesarias. Pero ten en cuenta el propósito de este libro, que es estar actualizado a la última versión LTS de Blender.
== Contenido ==
# [[/Introducción/]]
# [[/Interfaz/]]
# [[/Modelado/]]
# [[/Materiales/]]
# [[/Renderizado/]]
# [[/Animación/]]
[[Categoría:Libros en desarrollo|Blender]]
[[Categoría:Manuales de software|Blender]]
[[Categoría:Software libre|Blender]]
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Retirar comentarios
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{{Esbozo}}
Este esbozo de libro, pretende estar dedicado exclusivamente a la última versión LTS de Blender.
A diferencia del libro [[Blender 3D: De Novato a Profesional]] (el cual permanece congelado como referencia histórica para la versión 2.79), el propósito de este libro es ofrecer una guía de aprendizaje actualizada y adaptada al flujo de trabajo y la interfaz actuales del software.
'''Nota para los colaboradores:''' Este texto constituye el esbozo inicial para la creación de un nuevo Wikilibro. Si quieres, puedes colaborar editando, redactando y expandiendo este manual, ¡tu ayuda es bienvenida! Siéntete libre de editar y crear las páginas necesarias. Pero ten en cuenta el propósito de este libro, que es estar actualizado a la última versión LTS de Blender.
== Contenido ==
# [[/Introducción/]]
# [[/Interfaz/]]
# [[/Modelado/]]
# [[/Materiales/]]
# [[/Renderizado/]]
# [[/Animación/]]
[[Categoría:Libros en desarrollo|Blender]]
[[Categoría:Manuales de software|Blender]]
[[Categoría:Software libre|Blender]]
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Añadir captura de pantalla de Blender 4.5
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{{Esbozo}}
[[Archivo:Blender 4.5.1 startup screen-es.png|miniaturadeimagen|Captura de Pantalla de Blender 4.5.]]
Este esbozo de libro, pretende estar dedicado exclusivamente a la última versión LTS de Blender.
A diferencia del libro [[Blender 3D: De Novato a Profesional]] (el cual permanece congelado como referencia histórica para la versión 2.79), el propósito de este libro es ofrecer una guía de aprendizaje actualizada y adaptada al flujo de trabajo y la interfaz actuales del software.
'''Nota para los colaboradores:''' Este texto constituye el esbozo inicial para la creación de un nuevo Wikilibro. Si quieres, puedes colaborar editando, redactando y expandiendo este manual, ¡tu ayuda es bienvenida! Siéntete libre de editar y crear las páginas necesarias. Pero ten en cuenta el propósito de este libro, que es estar actualizado a la última versión LTS de Blender.
== Contenido ==
# [[/Introducción/]]
# [[/Interfaz/]]
# [[/Modelado/]]
# [[/Materiales/]]
# [[/Renderizado/]]
# [[/Animación/]]
[[Categoría:Libros en desarrollo|Blender]]
[[Categoría:Manuales de software|Blender]]
[[Categoría:Software libre|Blender]]
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Discusión:Manual básico de Blender
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Antimundo
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/* Justificación de la presente edición */ Respuesta
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==Justificación de la presente edición==
Hay otro libro sobre Blender: [[Blender 3D: novato a profesional]]. Pero se trata de una traducción del Wikilibros inglés, por lo que la estructura del mismo, resulta bastante rígida. Por otro lado, se tratará de realizar otro tipo de acercamiento a Blender en esta versión. Se aceptan sugerencias, [[Usuario:Akhram|Akhram]] ([[Usuario Discusión:Akhram|comentarios]]) 13:16 10 oct 2008 (UTC).
:Sé que respondo a un comentario de hace 17 años, pero estoy de acuerdo contigo en que el libro de [[Blender 3D: novato a profesional]] actualmente es una es una traducción bastante rígida, y además está escrita en su mayoría para la versión 2.7x, por lo que es mejor mantener ese libro como un libro de la versión 2.7x y crear aquí un nuevo libro que se actualize a la última versión de Blender LTS.
:Véase mi comentario completo sobre este tema: [[Discusión:Blender_3D:_De_Novato_a_Profesional#Mantener_este_libro_como_referencia_a_Blender_2.7x]] [[Usuario:Antimundo|Antimundo]] ([[Usuario discusión:Antimundo|discusión]]) 08:42 7 jul 2026 (UTC)
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Wikichicos/América del Sur/Paraguay
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Arreglar errores de formato y de paso establecer estilo coherente con el resto del libro
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Paraguay (en guaraní: Paraguái), oficialmente República del Paraguay, en guaraní Tetã Paraguái, es un país ubicado en América del Sur, dividido por el río Paraguay en dos regiones, Oriental y Occidental o Chaco. Es un país de clima mediterráneo, ya que no posee costas marítimas,[1] así como lo es su vecino Bolivia, si bien riegan sus costas fluviales dos ríos importantes, el Paraguay y el Paraná que son afluentes del río de la Plata y que son utilizados como vías de salida al mar. Limita al sur, sudeste y sudoeste con la Argentina, al este con Brasil y al noroeste con Bolivia. La bandera paraguaya, roja, blanca y azul, se destaca por tener dos escudos diferentes, uno en el anverso y otro en el reverso, por lo cual es única en el mundo. Es coloquialmente conocido como El corazón de América.
=== Ubicación Geográfica ===
En el corazón del hemisferio sur del continente americano se encuentra la República del Paraguay, situada entre los paralelos 19º18' y 27º30' de latitud sur y entre los meridianos 54º19' y 62º38' oeste del meridiano de Greenwich. El Trópico de Capricornio atraviesa la parte media del territorio paraguayo en la localidad de Belén en el departamento de Concepción (23º27' latitud sur).
Limita al noroeste con la República de Bolivia, al noreste con la República Federativa de Brasil y al sur y este con la República Argentina.
=== Símbolos Nacionales ===
La constitución Nacional promulgada en 1992 expresa en el artículo 139 lo siguiente: Son símbolos de la República del Paraguay:
1- El Pabellón de la República.
2- El Sello Nacional.
3- El Himno Nacional.
=== Características climáticas''' ===
El Paraguay posee un clima tropical a subtropical lo cual causa una masa de aire tropical y masa de aire polar que producen veranos muy cálidos y lluviosos e inviernos con temperaturas bajas y menos lluviosos.
=== Misiones Franciscanas y Jesuitas ===
==== [http://www.paraguaytierradelagua.com/fran-turismo.html Franciscanos:] ====
La orden Franciscana fue la primera en llegar a América, se estableció junto con los primeros adelantados. A partir de la fundación de Asunción en 1537 su vinculación con la cultura paraguaya persistirá hasta nuestros tiempos.
==== [[:m:w:es:Jesuitas|Jesuitas:]] ====
Los primeros en llegar a América fueron los jesuitas portugueses, que llegaron al Brasil en 1549.
En 1587, los padres Manuel Ortega, Tomas Fields y Juan Salón iniciaron las primeras actividades evangelizadoras en Paraguay. En 1604, la provincia Jesuítica de Paraguay fue fundada por el padre Diego Torres.
=== Revolución Comunera ===
Durante la segunda mitad de 1700, acontece en el Paraguay uno de los conflictos bélicos más importantes del periodo colonial.
En 1717 se origina el primer levantamiento de los criollos en Paraguay en oposición a la autoridad española. Los criollos luchaban por el derecho a la libertad sin defender de los gobernadores, jesuitas o cualquier fuerza extraña.
[[Categoría:Wikichicos/América del Sur]]
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Geografía/Geografía física
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<div style="clear: all; align: center; padding: 1em; border: solid 2px #99B3FF; background-color: #E0E8FF;">
{{navegar
|libro=Geografía
|reducido=
|actual=Geografía física
|anterior=¿Qué es la Geografía?
|siguiente=Geografía humana
}}</div>
[[Archivo:World map.png|thumb|Mapamundi físico.]]
La geografía física es la ciencia de la geografía que estudia el medio físico. Los principales elementos que estructuran el medio físico corresponden al relieve, las aguas terrestres, el clima, la vegetación, la fauna y el suelo; y el estudio de cada uno de estos da origen a distintas subramas de la geografía física como son:
* La climatología es la rama de la geografía física que se ocupa del estudio del clima y del tiempo meteorológico (distinto del tiempo cronológico). Está estrechamente relacionada con la Meteorología que estudia específicamente el tiempo atmosférico desde el punto de vista físico. Engloba subdisciplinas más especializadas:
** La climatología analítica.
** La climatología sinóptica.
** La topoclimatología.
** La climatología urbana.
[[Archivo:Land ocean ice cloud 1024.jpg|thumb|350px|Mapa mundi realizado en base a una compilación de imágenes de satélite. Hay que tener en cuenta que las proyecciones cilíndricas, modificadas o no, dan una imagen exagerada de las regiones polares, como se ve aquí, que parecen ser las que mayor cantidad de nubes tienen, lo cual no es cierto.]]
* La geomorfología es la rama de la geografía que estudia de manera descriptiva y explicativa el relieve de la Tierra y de otros planetas, el cual es el resultado de un balance dinámico —que evoluciona en el tiempo— entre procesos constructivos y destructivos, dinámica que se conoce de manera genérica como ciclo geográfico. El término geomorfología proviene del griego: Γηος, es decir, geos (Tierra), μορφή o morfos (forma) y λόγος, logos (estudio, conocimiento). Engloba subdisciplinas más especializadas como:
** La geomorfología fluvial es la que se encarga del estudio de las formas ocasionadas por la propia dinámica fluvial (erosión, transporte y sedimentación).
** La geomorfología de laderas es aquélla que estudia los fenómenos producidos en las vertientes de las montañas, así como también estudia los movimientos en masa.
** La geomorfología eólica es la que se encarga de estudiar los procesos y las formas eólicas.
** La geomorfología glacial se encarga de estudiar las formas y los procesos de los accidentes geográficos y relieves glaciares y periglaciares.
** La geomorfología dinámica trata de los procesos elementales de erosión, de los agentes de transporte, del ciclo geográfico y de la naturaleza de la erosión, que integra la erosión antrópica y los procesos morfogenéticos.
** La geomorfología climática estudia la influencia del clima sobre el relieve, los grandes dominios morfoclimáticos y la huella en el relieve de dominios morfoclimáticos del pasado.
* La hidrología se dedica al estudio de la distribución, espacial y temporal, y las propiedades del agua presente en la atmósfera y en la corteza terrestre. Esto incluye las precipitaciones, la escorrentía, la humedad del suelo, la evapotranspiración y el equilibrio de las masas glaciares, mientras que los efectos de las aguas marinas sobre la línea de la costa quedan dentro de la geografía litoral entre tanto los procesos de erosión y sedimentación costera, formación de barras, albuferas, entre otros quedarían dentro del campo de estudio de la geomorfología. Engloba subdisciplinas más especializadas como:
** La potamología estudia la dinámica de los ríos.
** La hidrología marina se encarga de estudiar la dinámica de los diversos agentes que intervienen en los océanos y los mares, como las corrientes marinas, el oleaje, la composición del agua (salinidad, oxigenación, etc.).
** La limnología estudia la dinámica de los lagos.
* La hidrografía por su parte estudia todas las masas de agua de la Tierra y, en sentido más estricto, a la medida, recopilación y representación de los datos relativos al fondo del océano, las costas, las mareas y las corrientes, de manera que se puedan plasmar sobre una carta hidrográfica.
* La glaciología a diferencia de la Hidrología, se preocupa de los cuerpos de agua en estado sólido, tales como glaciares, casquetes, icebergs, plataformas de hielo, etc.
* La geocriología es una nueva rama geográfica que se dedica al estudio del permafrost.
* La geografía litoral. Se dedica al estudio de las dinámicas de los paisajes costeros.
* La biogeografía es la ciencia que estudia la distribución de los seres vivos sobre la Tierra, así como los procesos que los han originado, que los modifican y que los pueden hacer desaparecer. Presenta dos ramas principales:
** La fitogeografía que trata sobre las plantas.
** La zoogeografía, subdisciplina que trata de los animales.
** La pedología o edafología es la rama de la geografía que estudia el suelo en lo concerniente a la pedogénesis (el origen del suelo, su formación, clasificación, morfología, taxonomía y también su relación e interacción con el resto de los factores geográficos en la dinámica del ciclo geográfico). Dentro de la pedología aparecen varias ramas teóricas y aplicadas que se relacionan en especial con la física y la química.
* El estudio de los riesgos naturales, ya que pese a que el número de desastres naturales no ha aumentado en los últimos años, sí que ha aumentado el número de personas a los que afectan. Es un tema del que también se ocupa la geografía humana.
* La ecología del paisaje es una disciplina a caballo entre la geografía física orientada regionalmente y la biología. Estudia los paisajes naturales prestando especial atención a los grupos humanos como agentes transformadores de la dinámica físico-ecológica de éstos. Ha recibido aportes tanto de la geografía física como de la biología, ya que si bien la geografía aporta las visiones estructurales del paisaje (el estudio de la estructura horizontal o del mosaico de subecosistemas que conforman el paisaje), la biología nos aportará la visión funcional del paisaje (las relaciones verticales de materia y energía). Este concepto comienza en 1898, con el geógrafo, padre de la pedología rusa, Vasily Vasilievich Dokuchaev y fue más tarde continuado por el geógrafo alemán Carl Troll. Es una disciplina muy relacionada con otras áreas como la geoquímica, la geobotánica, las ciencias forestales o la edafología.
* La paleogeografía es el estudio de la geografía del pasado, rama encargada de investigar y reconstruir la geografía de épocas pasadas y su evolución, de gran importancia para el resto de la geografía física ya que sirve para comprender mejor la dinámica actual de la geografía de nuestro planeta.
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Usuario discusión:Moe Epsilon/Header
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text/x-wiki
{{DISPLAYTITLE:<span style="color:royalblue;">Usuario discusión:Moe Epsilon</span>}}
{| align=center style="border:5px solid #D0E7FF; {{User:Moe Epsilon/Round corners}}; background:#FFFFFF; -moz-border-radius:15px; padding:5px;"
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Esta es la página de discusión del usuario [[Usuario:Moe Epsilon|<span style="color:royalblue;">Moe Epsilon</span>]], donde puedes enviarle mensajes y comentarios.
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* Si quieres introducir nuevos temas, debes agregarlos al final de la página; <span class="plainlinks">[//es.wikibooks.org/w/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Moe_Epsilon&action=edit§ion=new <span style="color:royalblue;">haz clic aquí para agregar un nuevo tema</span>]</span>.
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* Por favor, no olvides firmar tus comentarios escribiendo cuatro virgulillas (<code><nowiki>~~~~</nowiki></code>).
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HTML5
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Fusionar en
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text/x-wiki
{{Fusionar en|Lenguaje HTML}}
'''HTML5''' ('''H'''yper'''T'''ext '''M'''arkup '''L'''anguage '''5''') es la quinta revisión de HTML.
== Índice ==
# [[/Introducción/]]
# [[/Elementos/]]
# [[/Atributos/]]
[[Categoría:Lenguaje HTML]]
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Curso de guitarra/Introducción
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Antimundo
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Infraesbozo
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wikitext
text/x-wiki
{{Infraesbozo}}
El propósito principal de éste curso es ofrecerte un estudio detallado de todo lo necesario para aprender a tocar la guitarra
independientemente del estilo que quieras tocar.<br />
este curso no sólo sirve para principiantes, sino también a todos aquellos que quieran obtener recursos para aprender o perfeccionar ambitos de este bello arte.
Por favor, les pido que se tomen tiempo en cada leccion, porque si avanzan muy rapido sin haber dominado las lecciones anteriores, terminaran con serios<br />
problemas cuando pasen a las lecciones avanzadas.<br />
<big><big>Dicho esto, sean bienvenidos al curso de guitarra.</big></big>
sguuz54gmj97z7bh94te968l8u9sm17
Plantilla:Libro/IntroDesarrollo
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Antimundo
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Parece que si tenía un propósito, pero no tenía ninguna documentación y por eso parecía que no lo tenía
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text/x-wiki
#REDIRECCIÓN [[Plantilla:Libro/!Desarrollo]]
<noinclude>
<hr>
=== Documentación ===
Esta plantilla parece ser usada por otras plantillas para crear una redirección cuando alguien intenta crear una nueva página definiendo el desarrollo de un libro.
Existen usuarios con dudas sobre el propósito exacto de esta plantilla, aunque no aparezca como enlazada ni transcluida en ninguna página, de momento, mejor no borrarla porque parece tener algún propósito.
</noinclude>
f952c38roqeynd3giooh9o11laogyn7
Plantilla:Bloqueo a IP
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Antimundo
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Mantenimiento: arreglar error del linter Lint errors/html5-misnesting
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text/x-wiki
== Aviso de bloqueo ==
[[Imagen:Modern clock chris kemps 01 with Octagon-warning.svg|left|40px]]
<div class="plainlinks">Has sido [{{fullurl:Especial%3ALog|type=block&user=&page=Usuario:{{PAGENAMEE}}}} bloqueado] para evitar que continúes editando en Wikilibros. Si deseas hacer contribuciones útiles, eres bienvenido a regresar después de que tu bloqueo expire. Si consideras que este bloqueo es erróneo, copia y pega [{{SERVER}}{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAMEE}}|action=edit§ion=new}} '''aquí'''] esta plantilla <nowiki>{{Desbloquear|Motivo de desbloqueo}}</nowiki> especificando claramente los motivos.
Esta IP ha alterado maliciosamente el contenido de este proyecto, añadiendo enlaces a páginas pornográficas, insertando información falsa, eliminando contenido, o realizando cualquier otra acción considerada [[Wikilibros:Vandalismo|vandalismo]], [[Wikilibros:No ataques personales|ataques personales]] o [[Wikilibros:Etiqueta|falta de etiqueta]]. Entendemos que quizá esta IP pueda ser compartida y lamentamos los inconvenientes que a los usuarios ''in bonis'' se les pueda causar. Para aquellos interesados en colaborar constructivamente les recomiendo [[Special:CreateAccount|crearse una cuenta de usuario]]. Recomiendo igualmente a la persona encargada de esta dirección IP que sea diligente impidiendo que las personas que estén a su cargo alteren maliciosamente el contenido de este proyecto. Por favor envíen un correo electrónico a [mailto:info-es@wikimedia.org info-es@wikimedia.org] para más información. Si tras la caducidad del bloqueo el contenido de este sitio se sigue viendo alterado maliciosamente, se considerará aplicar bloqueos de mayor duración y el envío de la correspondiente queja al gestor de la red/ISP para su conocimiento. Un cordial saludo.</div>
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{{documentación}}
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Introducción a los sistemas operativos Microsoft Windows
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text/x-wiki
{{Infraesbozo}}
== '''Sistema Operativo (S/O):''' ==
Es un conjunto de software o Programas privados y tiene como finalidad el objetivo es comunicar al/los usuario/s con la computadora o el ordenador y gestionar sus recursos de manera eficiente.
Este es el encargado de manejar tanto el software como el Hardware de la computadora.<br />
Los '''sistemas operativo'''s en la actualidad están en casi todos los efectos electrónicos sin necesidad de estar conectados a su ordenador y que utilicen microprocesadores para funcionar. Un ejemplo de ellos son:
''Teléfonos móviles'', ''reproductores de DVD'', ect.<br />
Es posible encontrar aún el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente. Era sumamente complicado, por el hecho de que eran tarjetas perforadas las cuales las tenía que leer el sistema.<br />
'''Almacenamiento temporal:''' Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea.<br />
Los sistemas operativos más empleados son:<br />
* '''UNIX:''' Es multiusuario e incorpora multitarea. Tiene diversas variantes y se considera potente, mas transportable e independiente.<br />
* '''MS-DOS:''' Emplea discos flexibles con una organización determinada. Los discos se pueden grabar por una o dos caras.<br />
* '''Microsoft Windows NT:''' Ha sido dedicado a escribir software para PCs de escritorio y además poderosas estaciones de trabajo, servidores de red y bases de datos.<br />
Microsoft Windows 95: Es un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que a diferencia de las versiones anteriores no necesita de MS-DOS para ser ejecutado.<br />
'''Microsoft Windows 98:''' soporta todos los tipos de hardware incluyendo los estándares más recientes como el DVD-ROM y la capacidad para ver TV en PC.<br />
'''Windows 2000:''' representa la unión de Windows 98 y Windows NT, ofrece lo mejor de ambos: la solidez y seguridad de NT junto a la facilidad de manejo, soporte de hardware y multimedia de 98.<br />
'''Windows XP:''' ofrece un reforzado menú de salida, agrupa en el las aplicaciones más utilizadas y recupera la información de la búsqueda de la tarea que estamos usando.<br />
'''Microsoft Windows [https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows 1]''' (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM.<br />
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Bridge juego de cartas/Índice
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Antimundo
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Infraesbozo
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wikitext
text/x-wiki
{{Infraesbozo}}
*[[Bridge juego de cartas/Íntroducción|Introducción]]
*[[Bridge juego de cartas/Historia|Historia]]
*[[Bridge juego de cartas/Reglas|Reglas]]
*[[Bridge juego de cartas/Modalidades|Modalidades]]
*[[Bridge juego de cartas/Reparto|Reparto]]
*[[Bridge juego de cartas/Manos|Valoración de Manos]]
*[[Bridge juego de cartas/Subasta|Subasta]]
*[[Bridge juego de cartas/Convenciones|Convenciones]]
*[[Bridge juego de cartas/Carteo|Carteo]]
*[[Bridge juego de cartas/Objetivos y valores de las bazas|Objetivos y valores de las bazas]]
*[[Bridge juego de cartas/Estrategias|Estrategias]]
*[[Bridge juego de cartas/Puntuación|Puntuación]]
*[[Bridge juego de cartas/Enlaces|Enlaces]]
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Mesecons
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Retirar enlace interlinguistico inexistente y marcar como infraesbozo
427533
wikitext
text/x-wiki
{{Infraesbozo}}
<!-- Este es un modelo para escribir el nuevo libro, no olvides sustituir los textos de ejemplo por los adecuados para tu libro. Si tienes dudas consulta [[Wikilibros:Ayuda]]
Aquí escribe una introducción al tema del libro, a qué tipo de lectores va dirigido y cualquier consideración que quieras hacer sobre el libro. También puedes hacer una invitación a todos los visitantes a colaborar en la escritura del wikilibro. Incluir un enlace a un artículo relacionado en la Wikipedia tampoco es mala idea. -->
<!-- Cambia los capítulos de ejemplo por los definitivos, pero recuerda cumplir la política de subpáginas. Si tienes dudas lee [[Wikilibros:Política de nombrado]] -->
* Concédase todos los [https://docs.luanti.org/for-players/privileges/ privilegios]: <code>/grantme all</code>
* <code>/set -n time_speed <speed></code>.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde <code><speed></code> es la velocidad del tiempo (leída como “<code><speed></code> veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”.
** <code>/set -n time_speed 0</code>.—Detiene el tiempo.
* <code>/time <nowiki><horas>:<minutos></nowiki></code>.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla <code>~</code> a la hora para un cambio de tiempo relativo.
** <code>/time 12:00</code>.—Pone el mediodía.
* <code>/time <nowiki><milihoras_del_día></nowiki></code>.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo <code>~</code>.
** <code>/time 12000</code>.—También pone el mediodía.
* <code>/spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>]</code>.—Presenta una entidad de tipo <entity> cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” e “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con <code>~</code> (ver arriba).
** <code>/spawnentity boats:boat</code>.—Bota un bote.
** <code>/spawnentity carts:cart</code>.—Entra una vagoneta.
{| class="wikitable sortable"
|+ [https://mesecons.net/ Mesecons]
|-
! Ecuación !! [[Deducción natural]] !! [https://mesecons.net/luacontroller/ Controlador Lua] !! Microcontrolador !! Fórmula !! <math>b=1100, c=1010</math> !! Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional
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| <math>a = b</math> || Diodo || <code>port.a = pin.b</code> || <code>sbi(A, B)</code> || <math>a \equiv b</math> || <math>y=10</math> || [[File:IEC YES label.svg]]
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| <math>a = 1 - b</math> || NOT || <code>port.a = not pin.b</code> || <code>sbi(A, !B)</code> || <math>a \equiv \lnot b</math> || <math>y=01</math> || [[File:IEC NOT label.svg]]
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| <math>a = 1 - b c</math> || NAND || <code>port.a = not (pin.b and pin.c)</code> || <code><nowiki>sbi(A, !B|!C)</nowiki></code> || <math>a \equiv \lnot (b \land c)</math> || <math>y=0111</math> || [[File:IEC NAND label.svg]]
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| <math>a = 1 - b c - |b - c|</math> || NOR || <code>port.a = not (pin.b or pin.c)</code> || <code>sbi(A, !B&!C)</code> || <math>a \equiv \lnot (b \lor c)</math> || <math>y=0001</math> || [[File:IEC NOR label.svg]]
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*<code>pin</code>.—Puerto de entrada.
*<code>port</code>.—Puerto de salida.
*<code>sbi</code>.—Supervisor Binary Interface.
<!-- No olvides cambiar la categoría siguiente por la adecuada -->
[[Categoría:Libros pendientes de categorizar]]
[[Categoría:Lógica]]
<!-- Busca libros de temática semejante en otros idiomas y reemplaza el enlace siguiente -->
<!--[[en:{{PAGENAME}}]]-->
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Funciones
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wikitext
text/x-wiki
{{Infraesbozo}}
<!-- Este es un modelo para escribir el nuevo libro, no olvides sustituir los textos de ejemplo por los adecuados para tu libro. Si tienes dudas consulta [[Wikilibros:Ayuda]]
Aquí escribe una introducción al tema del libro, a qué tipo de lectores va dirigido y cualquier consideración que quieras hacer sobre el libro. También puedes hacer una invitación a todos los visitantes a colaborar en la escritura del wikilibro. Incluir un enlace a un artículo relacionado en la Wikipedia tampoco es mala idea. -->
<!-- Cambia los capítulos de ejemplo por los definitivos, pero recuerda cumplir la política de subpáginas. Si tienes dudas lee [[Wikilibros:Política de nombrado]] -->
* Concédase todos los [https://docs.luanti.org/for-players/privileges/ privilegios]: <code>/grantme all</code>
* <code>/set -n time_speed <speed></code>.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde <code><speed></code> es la velocidad del tiempo (leída como “<code><speed></code> veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”.
** <code>/set -n time_speed 0</code>.—Detiene el tiempo.
* <code>/time <nowiki><horas>:<minutos></nowiki></code>.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla <code>~</code> a la hora para un cambio de tiempo relativo.
** <code>/time 12:00</code>.—Pone el mediodía.
* <code>/time <nowiki><milihoras_del_día></nowiki></code>.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo <code>~</code>.
** <code>/time 12000</code>.—También pone el mediodía.
* <code>/spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>]</code>.—Presenta una entidad de tipo <entity> cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” e “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con <code>~</code> (ver arriba).
** <code>/spawnentity boats:boat</code>.—Bota un bote.
** <code>/spawnentity carts:cart</code>.—Entra una vagoneta.
La unidad básica de información es el bit (''binary digit''). Una lámpara representa los dos posibles valores del dígito binario: apagado o encendido. Si se acopla una palanca a la lámpara ya se puede componer la tabla de verdad básica de YES. Por el contrario, una antorcha invierte el valor de la salida, por lo que su tabla de verdad es NOT.
{| class="wikitable sortable"
|+ [https://mesecons.net/ Mesecons]
|-
! Ecuación !! Función !! [https://mesecons.net/luacontroller/ Controlador Lua] !! Microcontrolador !! Fórmula !! <math>b=1100, c=1010</math> !! Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional
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| <math>a = b</math> || [[f:Z23154|yes]] || <code>port.a = pin.b</code> || <code>sbi(A, B)</code> || <math>a \equiv b</math> || <math>y=10</math> || [[File:IEC YES label.svg]]
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| <math>a = 1 - b</math> || [[f:Z10216|not]] || <code>port.a = not pin.b</code> || <code>sbi(A, !B)</code> || <math>a \equiv \lnot b</math> || <math>y=01</math> || [[File:IEC NOT label.svg]]
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|}
*<code>pin</code>.—Puerto de entrada.
*<code>port</code>.—Puerto de salida.
*<code>sbi</code>.—Supervisor Binary Interface.
<!-- No olvides cambiar la categoría siguiente por la adecuada -->
[[Categoría:Libros pendientes de categorizar]]
[[Categoría:Lógica]]
<!-- Busca libros de temática semejante en otros idiomas y reemplaza el enlace siguiente -->
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Aclaraciones
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wikitext
text/x-wiki
{{Infraesbozo}}
<!-- Este es un modelo para escribir el nuevo libro, no olvides sustituir los textos de ejemplo por los adecuados para tu libro. Si tienes dudas consulta [[Wikilibros:Ayuda]]
Aquí escribe una introducción al tema del libro, a qué tipo de lectores va dirigido y cualquier consideración que quieras hacer sobre el libro. También puedes hacer una invitación a todos los visitantes a colaborar en la escritura del wikilibro. Incluir un enlace a un artículo relacionado en la Wikipedia tampoco es mala idea. -->
<!-- Cambia los capítulos de ejemplo por los definitivos, pero recuerda cumplir la política de subpáginas. Si tienes dudas lee [[Wikilibros:Política de nombrado]] -->
Mesecons es una modificación del videojuego Luanti (antes Minetest) que permite construir circuitos de manera similar al ''redstone'' en Minecraft. Para poder jugar primero se instala el juego desde [https://www.luanti.org/es/ luanti.org] y, una vez abierto, se descarga desde dentro del programa en el apartado de Contenido. Creado un mundo nuevo, hay varios comandos que pueden ser de utilidad:
* Concédase todos los [https://docs.luanti.org/for-players/privileges/ privilegios]: <code>/grantme all</code>
* <code>/set -n time_speed <speed></code>.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde <code><speed></code> es la velocidad del tiempo (leída como “<code><speed></code> veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”.
** <code>/set -n time_speed 0</code>.—Detiene el tiempo.
* <code>/time <nowiki><horas>:<minutos></nowiki></code>.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla <code>~</code> a la hora para un cambio de tiempo relativo.
** <code>/time 12:00</code>.—Pone el mediodía.
* <code>/time <nowiki><milihoras_del_día></nowiki></code>.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo <code>~</code>.
** <code>/time 12000</code>.—También pone el mediodía.
* <code>/spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>]</code>.—Presenta una entidad de tipo <entity> cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” e “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con <code>~</code>.
** <code>/spawnentity boats:boat</code>.—Bota un bote.
** <code>/spawnentity carts:cart</code>.—Entra una vagoneta.
La unidad básica de información es el bit (''binary digit''). Una lámpara representa los dos posibles valores del dígito binario: apagado o encendido. Si se acopla una palanca a la lámpara ya se puede componer la tabla de verdad básica de YES. Por el contrario, la puerta NOT invierte el valor de salida: al encender se apaga y viceversa. Con otra palanca más se compone un circuito en paralelo de manera que solo se apaga con las dos palancas apagadas, como en la puerta OR que a su vez puede negarse en NOR. Con la puerta AND se crea un circuito en serie de modo que la lámpara solo se enciende si las dos palancas ya lo están. Del mismo modo se puede negar y convertirse en NAND.
{| class="wikitable sortable"
|+ [https://mesecons.net/ Mesecons]
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! Ecuación !! Función !! [https://mesecons.net/luacontroller/ Controlador Lua] !! Microcontrolador !! Fórmula !! <math>b=1100, c=1010</math> !! Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional
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| <math>a = b</math> || [[f:Z23154|YES]] || <code>port.a = pin.b</code> || <code>sbi(A, B)</code> || <math>a \equiv b</math> || <math>y=10</math> || [[File:IEC YES label.svg]]
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| <math>a = 1 - b</math> || [[f:Z10216|NOT]] || <code>port.a = not pin.b</code> || <code>sbi(A, !B)</code> || <math>a \equiv \lnot b</math> || <math>y=01</math> || [[File:IEC NOT label.svg]]
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| <math>a = b c</math> || [[f:Z10174|AND]] || <code>port.a = pin.b and pin.c</code> || <code>sbi(A, B&C)</code> || <math>a \equiv b
\land c</math> || <math>y=1000</math> || [[File:IEC AND label.svg]]
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| <math>a = 1 - b c</math> || [[f:Z10243|NAND]] || <code>port.a = not (pin.b and pin.c)</code> || <code><nowiki>sbi(A, !B|!C)</nowiki></code> || <math>a \equiv \lnot (b \land c)</math> || <math>y=0111</math> || [[File:IEC NAND label.svg]]
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| <math>a = |b - c| + b c </math> || [[f:Z10184|OR]] || <code>port.a = pin.b or pin.c</code> || <code><nowiki>sbi(A, B|C)</nowiki></code> || <math>a \equiv b
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| <math>a = 1 - b + bc</math> || [[f:Z10329|IMPLY]] || <code>port.a = not pin.b or pin.c</code> || <code><nowiki>sbi(A, !B|C)</nowiki></code> || <math>a \equiv b
\rightarrow c</math> || <math>y=1011</math> || [[File:IEC Implies gate.svg]]
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| <math>a = |b - c|</math> || [[f:Z10237|XOR]] || <code>port.a = pin.b ~= pin.c</code> || <code>sbi(A, B~C)</code> || <math>a \equiv \lnot (b \leftrightarrow c)</math> || <math>y=0110</math> || [[File:IEC XOR label.svg]]
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| <math>a = 1 - |b - c|</math> || [[f:Z844|XNOR]] || <code>port.a = pin.b == pin.c</code> || <code>sbi(A, B=C)</code> || <math>a \equiv b
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|}
*<code>pin</code>.—Puerto de entrada.
*<code>port</code>.—Puerto de salida.
*<code>sbi</code>.—Supervisor Binary Interface.
<!-- No olvides cambiar la categoría siguiente por la adecuada -->
[[Categoría:Libros pendientes de categorizar]]
[[Categoría:Lógica]]
<!-- Busca libros de temática semejante en otros idiomas y reemplaza el enlace siguiente -->
<!--[[en:{{PAGENAME}}]]-->
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Davileci
114048
Ampliación
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wikitext
text/x-wiki
{{Infraesbozo}}
<!-- Este es un modelo para escribir el nuevo libro, no olvides sustituir los textos de ejemplo por los adecuados para tu libro. Si tienes dudas consulta [[Wikilibros:Ayuda]]
Aquí escribe una introducción al tema del libro, a qué tipo de lectores va dirigido y cualquier consideración que quieras hacer sobre el libro. También puedes hacer una invitación a todos los visitantes a colaborar en la escritura del wikilibro. Incluir un enlace a un artículo relacionado en la Wikipedia tampoco es mala idea. -->
<!-- Cambia los capítulos de ejemplo por los definitivos, pero recuerda cumplir la política de subpáginas. Si tienes dudas lee [[Wikilibros:Política de nombrado]] -->
Este libro pretende servir como guía de acercamiento al uso de Mesecons como herramienta de gamificación en la enseñanza de lógica a estudiantes de bachillerato.
Mesecons es una modificación del videojuego Luanti (antes Minetest) que permite construir circuitos de manera similar al ''redstone'' en Minecraft. Para poder jugar primero se instala el juego desde [https://www.luanti.org/es/ luanti.org] y, una vez abierto, se descarga desde dentro del programa en el apartado de Contenido. Creado un mundo nuevo, hay varios comandos que pueden ser de utilidad:
* Concédase todos los [https://docs.luanti.org/for-players/privileges/ privilegios]: <code>/grantme all</code>
* <code>/set -n time_speed <speed></code>.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde <code><speed></code> es la velocidad del tiempo (leída como “<code><speed></code> veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”.
** <code>/set -n time_speed 0</code>.—Detiene el tiempo.
* <code>/time <nowiki><horas>:<minutos></nowiki></code>.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla <code>~</code> a la hora para un cambio de tiempo relativo.
** <code>/time 12:00</code>.—Pone el mediodía.
* <code>/time <nowiki><milihoras_del_día></nowiki></code>.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo <code>~</code>.
** <code>/time 12000</code>.—También pone el mediodía.
* <code>/spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>]</code>.—Presenta una entidad de tipo <entity> cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” e “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con <code>~</code>.
** <code>/spawnentity boats:boat</code>.—Bota un bote.
** <code>/spawnentity carts:cart</code>.—Entra una vagoneta.
La unidad básica de información es el bit (''binary digit''). Una lámpara representa los dos posibles valores del dígito binario: apagada su valor es 0, mientras que encendida su valor es 1. Si se acopla una palanca a la lámpara ya se puede componer la tabla de verdad básica de YES. Por el contrario, la puerta NOT invierte el valor de salida: al encender se apaga y viceversa. Con otra palanca más se compone un circuito en paralelo de manera que solo se apaga con las dos palancas apagadas, como en la puerta OR que a su vez puede negarse en NOR. Con la puerta AND se crea un circuito en serie de modo que la lámpara solo se enciende si las dos palancas también lo están. Del mismo modo se puede negar y convertirse en NAND. Las puertas XNOR y XOR comprueban si los valores de las variables de entrada (palancas) son iguales o desiguales respectivamente. Por último, las puertas IMPLY y NIMPLY representan el condicional material y su negación respectivamente. La siguiente tabla ofrece distintas posibilidades para el diseño de los circuitos:
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|+ [https://mesecons.net/ Mesecons]
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! Ecuación !! Función !! [https://mesecons.net/luacontroller/ Controlador Lua] !! Microcontrolador !! Fórmula !! <math>b=1100, c=1010</math> !! Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional
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| <math>a = b</math> || [[f:Z23154|YES]] || <code>port.a = pin.b</code> || <code>sbi(A, B)</code> || <math>a \equiv b</math> || <math>y=10</math> || [[File:IEC YES label.svg]]
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| <math>a = 1 - b</math> || [[f:Z10216|NOT]] || <code>port.a = not pin.b</code> || <code>sbi(A, !B)</code> || <math>a \equiv \lnot b</math> || <math>y=01</math> || [[File:IEC NOT label.svg]]
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| <math>a = b c</math> || [[f:Z10174|AND]] || <code>port.a = pin.b and pin.c</code> || <code>sbi(A, B&C)</code> || <math>a \equiv b
\land c</math> || <math>y=1000</math> || [[File:IEC AND label.svg]]
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| <math>a = 1 - b c</math> || [[f:Z10243|NAND]] || <code>port.a = not (pin.b and pin.c)</code> || <code><nowiki>sbi(A, !B|!C)</nowiki></code> || <math>a \equiv \lnot (b \land c)</math> || <math>y=0111</math> || [[File:IEC NAND label.svg]]
|-
| <math>a = |b - c| + b c </math> || [[f:Z10184|OR]] || <code>port.a = pin.b or pin.c</code> || <code><nowiki>sbi(A, B|C)</nowiki></code> || <math>a \equiv b
\lor c</math> || <math>y=1110</math> || [[File:IEC OR label.svg]]
|-
| <math>a = 1 - b c - |b - c|</math> || [[f:Z10231|NOR]] || <code>port.a = not (pin.b or pin.c)</code> || <code>sbi(A, !B&!C)</code> || <math>a \equiv \lnot (b \lor c)</math> || <math>y=0001</math> || [[File:IEC NOR label.svg]]
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| <math>a = 1 - b + bc</math> || [[f:Z10329|IMPLY]] || <code>port.a = not pin.b or pin.c</code> || <code><nowiki>sbi(A, !B|C)</nowiki></code> || <math>a \equiv b
\rightarrow c</math> || <math>y=1011</math> || [[File:IEC Implies gate.svg]]
|-
| <math>a = b - bc</math> || [[f:Z10962|NIMPLY]] || <code>port.a = pin.b and not pin.c</code> || <code>sbi(A, B&!C)</code> || <math>a \equiv \lnot (b \rightarrow c)</math> || <math>y=0100</math> || [[File:IEC Nimplies gate.svg]]
|-
| <math>a = |b - c|</math> || [[f:Z10237|XOR]] || <code>port.a = pin.b ~= pin.c</code> || <code>sbi(A, B~C)</code> || <math>a \equiv \lnot (b \leftrightarrow c)</math> || <math>y=0110</math> || [[File:IEC XOR label.svg]]
|-
| <math>a = 1 - |b - c|</math> || [[f:Z844|XNOR]] || <code>port.a = pin.b == pin.c</code> || <code>sbi(A, B=C)</code> || <math>a \equiv b
\leftrightarrow c</math> || <math>y=1001</math> || [[File:IEC XNOR label.svg]]
|}
*<code>pin</code>.—Puerto de entrada.
*<code>port</code>.—Puerto de salida.
*<code>sbi</code>.—Supervisor Binary Interface.
<!-- No olvides cambiar la categoría siguiente por la adecuada -->
[[Categoría:Libros pendientes de categorizar]]
[[Categoría:Lógica]]
<!-- Busca libros de temática semejante en otros idiomas y reemplaza el enlace siguiente -->
<!--[[en:{{PAGENAME}}]]-->
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Tablas de verdad
427551
wikitext
text/x-wiki
{{Infraesbozo}}
<!-- Este es un modelo para escribir el nuevo libro, no olvides sustituir los textos de ejemplo por los adecuados para tu libro. Si tienes dudas consulta [[Wikilibros:Ayuda]]
Aquí escribe una introducción al tema del libro, a qué tipo de lectores va dirigido y cualquier consideración que quieras hacer sobre el libro. También puedes hacer una invitación a todos los visitantes a colaborar en la escritura del wikilibro. Incluir un enlace a un artículo relacionado en la Wikipedia tampoco es mala idea. -->
<!-- Cambia los capítulos de ejemplo por los definitivos, pero recuerda cumplir la política de subpáginas. Si tienes dudas lee [[Wikilibros:Política de nombrado]] -->
Este libro pretende servir como guía de acercamiento al uso de Mesecons como herramienta de gamificación en la enseñanza de lógica en general y de tablas de verdad en particular a estudiantes de bachillerato.
Mesecons es una modificación del videojuego Luanti (antes Minetest) que permite construir circuitos de manera similar al ''redstone'' en Minecraft. Para poder jugar primero se instala el juego desde [https://www.luanti.org/es/ luanti.org] y, una vez abierto, se descarga desde dentro del programa en el apartado de Contenido. Creado un mundo nuevo, hay varios comandos que pueden ser de utilidad:
* Concédase todos los [https://docs.luanti.org/for-players/privileges/ privilegios]: <code>/grantme all</code>
* <code>/set -n time_speed <speed></code>.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde <code><speed></code> es la velocidad del tiempo (leída como “<code><speed></code> veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”.
** <code>/set -n time_speed 0</code>.—Detiene el tiempo.
* <code>/time <nowiki><horas>:<minutos></nowiki></code>.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla <code>~</code> a la hora para un cambio de tiempo relativo.
** <code>/time 12:00</code>.—Pone el mediodía.
* <code>/time <nowiki><milihoras_del_día></nowiki></code>.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo <code>~</code>.
** <code>/time 12000</code>.—También pone el mediodía.
* <code>/spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>]</code>.—Presenta una entidad de tipo <entity> cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” e “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con <code>~</code>.
** <code>/spawnentity boats:boat</code>.—Bota un bote.
** <code>/spawnentity carts:cart</code>.—Entra una vagoneta.
La unidad básica de información es el bit (''binary digit''). Una lámpara representa los dos posibles valores del dígito binario: apagada su valor es 0, mientras que encendida su valor es 1. Si se acopla una palanca a la lámpara ya se puede componer la tabla de verdad básica de YES. Por el contrario, la puerta NOT invierte el valor de salida: al encender se apaga y viceversa. Con otra palanca más se compone un circuito en paralelo de manera que solo se apaga con las dos palancas apagadas, como en la puerta OR que a su vez puede negarse en NOR. Con la puerta AND se crea un circuito en serie de modo que la lámpara solo se enciende si las dos palancas también lo están. Del mismo modo se puede negar y convertirse en NAND. Las puertas XNOR y XOR comprueban si los valores de las variables de entrada (palancas) son iguales o desiguales respectivamente. Por último, las puertas IMPLY y NIMPLY representan el condicional material y su negación respectivamente. La siguiente tabla ofrece distintas posibilidades para el diseño de los circuitos:
{| class="wikitable sortable"
|+ [https://mesecons.net/ Mesecons]
|-
! Ecuación !! Función !! [https://mesecons.net/luacontroller/ Controlador Lua] !! Microcontrolador !! Fórmula !! <math>b=1100, c=1010</math> !! Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional
|-
| <math>a = b</math> || [[f:Z23154|YES]] || <code>port.a = pin.b</code> || <code>sbi(A, B)</code> || <math>a \equiv b</math> || <math>y=10</math> || [[File:IEC YES label.svg]]
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|-
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*<code>pin</code>.—Puerto de entrada.
*<code>port</code>.—Puerto de salida.
*<code>sbi</code>.—Supervisor Binary Interface.
<!-- No olvides cambiar la categoría siguiente por la adecuada -->
[[Categoría:Libros pendientes de categorizar]]
[[Categoría:Lógica]]
<!-- Busca libros de temática semejante en otros idiomas y reemplaza el enlace siguiente -->
<!--[[en:{{PAGENAME}}]]-->
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text/x-wiki
{{Infraesbozo}}
<!-- Este es un modelo para escribir el nuevo libro, no olvides sustituir los textos de ejemplo por los adecuados para tu libro. Si tienes dudas consulta [[Wikilibros:Ayuda]]
Aquí escribe una introducción al tema del libro, a qué tipo de lectores va dirigido y cualquier consideración que quieras hacer sobre el libro. También puedes hacer una invitación a todos los visitantes a colaborar en la escritura del wikilibro. Incluir un enlace a un artículo relacionado en la Wikipedia tampoco es mala idea. -->
<!-- Cambia los capítulos de ejemplo por los definitivos, pero recuerda cumplir la política de subpáginas. Si tienes dudas lee [[Wikilibros:Política de nombrado]] -->
Este libro pretende servir como guía de acercamiento al uso de Mesecons como herramienta de gamificación en la enseñanza de lógica en general y de tablas de verdad en particular a estudiantes de bachillerato.
Mesecons es una modificación del videojuego Luanti (antes Minetest) que permite construir circuitos de manera similar al ''redstone'' en Minecraft. Para poder jugar primero se instala el juego desde [https://www.luanti.org/es/ luanti.org] y, una vez abierto, se descarga desde dentro del programa en el apartado de Contenido. Creado un mundo nuevo, hay varios comandos que pueden ser de utilidad:
* Concédase todos los [https://docs.luanti.org/for-players/privileges/ privilegios]: <code>/grantme all</code>
* <code>/set -n time_speed <speed></code>.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde <code><speed></code> es la velocidad del tiempo (leída como “<code><speed></code> veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”.
** <code>/set -n time_speed 0</code>.—Detiene el tiempo.
* <code>/time <nowiki><horas>:<minutos></nowiki></code>.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla <code>~</code> a la hora para un cambio de tiempo relativo.
** <code>/time 12:00</code>.—Pone el mediodía.
* <code>/time <nowiki><milihoras_del_día></nowiki></code>.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo <code>~</code>.
** <code>/time 12000</code>.—También pone el mediodía.
* <code>/spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>]</code>.—Presenta una entidad de tipo <entity> cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” e “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con <code>~</code>.
** <code>/spawnentity boats:boat</code>.—Bota un bote.
** <code>/spawnentity carts:cart</code>.—Entra una vagoneta.
La unidad básica de información es el bit (''binary digit''). Una lámpara representa los dos posibles valores del dígito binario: apagada su valor es 0, mientras que encendida su valor es 1. Si se acopla una palanca a la lámpara ya se puede componer la tabla de verdad básica de YES. Por el contrario, la puerta NOT invierte el valor de salida: al encender se apaga y viceversa. Con otra palanca más se compone un circuito en paralelo de manera que solo se apaga con las dos palancas apagadas, como en la puerta OR que a su vez puede negarse en NOR. Con la puerta AND se crea un circuito en serie de modo que la lámpara solo se enciende si las dos palancas también lo están. Del mismo modo se puede negar y convertirse en NAND. Las puertas XNOR y XOR comprueban si los valores de las variables de entrada (palancas) son iguales o desiguales respectivamente. Por último, las puertas IMPLY y NIMPLY representan el condicional material y su negación respectivamente. La siguiente tabla ofrece distintas posibilidades para el diseño de los circuitos:
{| class="wikitable sortable"
|+ [https://mesecons.net/ Mesecons]
|-
! Ecuación !! Función !! [https://mesecons.net/luacontroller/ Controlador Lua] !! Microcontrolador !! Fórmula !! <math>b=1100, c=1010</math> !! Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional
|-
| <math>a = b</math> || [[Z23153|YES]] || <code>port.a = pin.b</code> || <code>sbi(A, B)</code> || <math>a \equiv b</math> || <math>y=10</math> || [[File:IEC YES label.svg]]
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*<code>pin</code>.—Puerto de entrada.
*<code>port</code>.—Puerto de salida.
*<code>sbi</code>.—Supervisor Binary Interface.
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[[Categoría:Libros pendientes de categorizar]]
[[Categoría:Lógica]]
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{{Infraesbozo}}
<!-- Este es un modelo para escribir el nuevo libro, no olvides sustituir los textos de ejemplo por los adecuados para tu libro. Si tienes dudas consulta [[Wikilibros:Ayuda]]
Aquí escribe una introducción al tema del libro, a qué tipo de lectores va dirigido y cualquier consideración que quieras hacer sobre el libro. También puedes hacer una invitación a todos los visitantes a colaborar en la escritura del wikilibro. Incluir un enlace a un artículo relacionado en la Wikipedia tampoco es mala idea. -->
<!-- Cambia los capítulos de ejemplo por los definitivos, pero recuerda cumplir la política de subpáginas. Si tienes dudas lee [[Wikilibros:Política de nombrado]] -->
Este libro pretende servir como guía de acercamiento al uso de Mesecons como herramienta de gamificación en la enseñanza de lógica en general y de tablas de verdad en particular a estudiantes de bachillerato.
Mesecons es una modificación del videojuego Luanti (antes Minetest) que permite construir circuitos de manera similar al ''redstone'' en Minecraft. Para poder jugar primero se instala el juego desde [https://www.luanti.org/es/ luanti.org] y, una vez abierto, se descarga desde dentro del programa en el apartado de Contenido. Creado un mundo nuevo, hay varios comandos que pueden ser de utilidad:
* Concédase todos los [https://docs.luanti.org/for-players/privileges/ privilegios]: <code>/grantme all</code>
* <code>/set -n time_speed <speed></code>.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde <code><speed></code> es la velocidad del tiempo (leída como “<code><speed></code> veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”.
** <code>/set -n time_speed 0</code>.—Detiene el tiempo.
* <code>/time <nowiki><horas>:<minutos></nowiki></code>.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla <code>~</code> a la hora para un cambio de tiempo relativo.
** <code>/time 12:00</code>.—Pone el mediodía.
* <code>/time <nowiki><milihoras_del_día></nowiki></code>.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo <code>~</code>.
** <code>/time 12000</code>.—También pone el mediodía.
* <code>/spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>]</code>.—Presenta una entidad de tipo <entity> cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” e “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con <code>~</code>.
** <code>/spawnentity boats:boat</code>.—Bota un bote.
** <code>/spawnentity carts:cart</code>.—Entra una vagoneta.
La unidad básica de información es el bit (''binary digit''). Una lámpara representa los dos posibles valores del dígito binario: apagada su valor es 0, mientras que encendida su valor es 1. Si se acopla una palanca a la lámpara ya se puede componer la tabla de verdad básica de YES. Por el contrario, la puerta NOT invierte el valor de salida: al encender se apaga y viceversa. Con otra palanca más se compone un circuito en paralelo de manera que solo se apaga con las dos palancas apagadas, como en la puerta OR que a su vez puede negarse en NOR. Con la puerta AND se crea un circuito en serie de modo que la lámpara solo se enciende si las dos palancas también lo están. Del mismo modo se puede negar y convertirse en NAND. Las puertas XNOR y XOR comprueban si los valores de las variables de entrada (palancas) son iguales o desiguales respectivamente. Por último, las puertas IMPLY y NIMPLY representan el condicional material y su negación respectivamente. La siguiente tabla ofrece distintas posibilidades para el diseño de los circuitos:
{| class="wikitable sortable"
|+ [https://mesecons.net/ Mesecons]
|-
! Ecuación !! Función !! [https://mesecons.net/luacontroller/ Controlador Lua] !! Microcontrolador !! Fórmula !! <math>b=1100, c=1010</math> !! Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional
|-
| <math>a = b</math> || [[f:Z23153|YES]] || <code>port.a = pin.b</code> || <code>sbi(A, B)</code> || <math>a \equiv b</math> || <math>y=10</math> || [[File:IEC YES label.svg]]
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*<code>pin</code>.—Puerto de entrada.
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<!-- No olvides cambiar la categoría siguiente por la adecuada -->
[[Categoría:Libros pendientes de categorizar]]
[[Categoría:Lógica]]
<!-- Busca libros de temática semejante en otros idiomas y reemplaza el enlace siguiente -->
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wikificación
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wikitext
text/x-wiki
{{Infraesbozo}}
<!-- Este es un modelo para escribir el nuevo libro, no olvides sustituir los textos de ejemplo por los adecuados para tu libro. Si tienes dudas consulta [[Wikilibros:Ayuda]]
Aquí escribe una introducción al tema del libro, a qué tipo de lectores va dirigido y cualquier consideración que quieras hacer sobre el libro. También puedes hacer una invitación a todos los visitantes a colaborar en la escritura del wikilibro. Incluir un enlace a un artículo relacionado en la Wikipedia tampoco es mala idea. -->
<!-- Cambia los capítulos de ejemplo por los definitivos, pero recuerda cumplir la política de subpáginas. Si tienes dudas lee [[Wikilibros:Política de nombrado]] -->
Este libro pretende servir como guía de acercamiento al uso de Mesecons como herramienta de gamificación en la enseñanza de lógica en general y de tablas de verdad en particular a estudiantes de bachillerato.
Mesecons es una modificación del videojuego [[w:Luanti|Luanti]] (antes Minetest) que permite construir circuitos de manera similar al ''redstone'' en [[w:Minecraft|Minecraft]]. Para poder jugar primero se instala el juego desde [https://www.luanti.org/es/ luanti.org] y, una vez abierto, se descarga desde dentro del programa en el apartado de Contenido. Creado un mundo nuevo, hay varios comandos que pueden ser de utilidad:
* Concédase todos los [https://docs.luanti.org/for-players/privileges/ privilegios]: <code>/grantme all</code>
* <code>/set -n time_speed <speed></code>.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde <code><speed></code> es la velocidad del tiempo (leída como “<code><speed></code> veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”.
** <code>/set -n time_speed 0</code>.—Detiene el tiempo.
* <code>/time <nowiki><horas>:<minutos></nowiki></code>.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla <code>~</code> a la hora para un cambio de tiempo relativo.
** <code>/time 12:00</code>.—Pone el mediodía.
* <code>/time <nowiki><milihoras_del_día></nowiki></code>.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo <code>~</code>.
** <code>/time 12000</code>.—También pone el mediodía.
* <code>/spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>]</code>.—Presenta una entidad de tipo <entity> cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” e “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con <code>~</code>.
** <code>/spawnentity boats:boat</code>.—Bota un bote.
** <code>/spawnentity carts:cart</code>.—Entra una vagoneta.
La unidad básica de información es el bit (''binary digit''). Una lámpara representa los dos posibles valores del dígito binario: apagada su valor es 0, mientras que encendida su valor es 1. Si se acopla una palanca a la lámpara ya se puede componer la tabla de verdad básica de YES. Por el contrario, la puerta NOT invierte el valor de salida: al encender se apaga y viceversa. Con otra palanca más se compone un circuito en paralelo de manera que solo se apaga con las dos palancas apagadas, como en la puerta OR que a su vez puede negarse en NOR. Con la puerta AND se crea un circuito en serie de modo que la lámpara solo se enciende si las dos palancas también lo están. Del mismo modo se puede negar y convertirse en NAND. Las puertas XNOR y XOR comprueban si los valores de las variables de entrada (palancas) son iguales o desiguales respectivamente. Por último, las puertas IMPLY y NIMPLY representan el condicional material y su negación respectivamente. La siguiente tabla ofrece distintas posibilidades para el diseño de los circuitos:
{| class="wikitable sortable"
|+ [https://mesecons.net/ Mesecons]
|-
! Ecuación !! Función !! [https://mesecons.net/luacontroller/ Controlador Lua] !! Microcontrolador !! Fórmula !! <math>b=1100, c=1010</math> !! Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional
|-
| <math>a = b</math> || [[f:Z23153|YES]] || <code>port.a = pin.b</code> || <code>sbi(A, B)</code> || <math>a \equiv b</math> || <math>y=10</math> || [[File:IEC YES label.svg]]
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|-
| <math>a = 1 - b + bc</math> || [[f:Z10329|IMPLY]] || <code>port.a = not pin.b or pin.c</code> || <code><nowiki>sbi(A, !B|C)</nowiki></code> || <math>a \equiv b
\rightarrow c</math> || <math>y=1011</math> || [[File:IEC Implies gate.svg]]
|-
| <math>a = b - bc</math> || [[f:Z10962|NIMPLY]] || <code>port.a = pin.b and not pin.c</code> || <code>sbi(A, B&!C)</code> || <math>a \equiv \lnot (b \rightarrow c)</math> || <math>y=0100</math> || [[File:IEC Nimplies gate.svg]]
|-
| <math>a = |b - c|</math> || [[f:Z10237|XOR]] || <code>port.a = pin.b ~= pin.c</code> || <code>sbi(A, B~C)</code> || <math>a \equiv \lnot (b \leftrightarrow c)</math> || <math>y=0110</math> || [[File:IEC XOR label.svg]]
|-
| <math>a = 1 - |b - c|</math> || [[f:Z844|XNOR]] || <code>port.a = pin.b == pin.c</code> || <code>sbi(A, B=C)</code> || <math>a \equiv b
\leftrightarrow c</math> || <math>y=1001</math> || [[File:IEC XNOR label.svg]]
|}
*<code>pin</code>.—Puerto de entrada.
*<code>port</code>.—Puerto de salida.
*<code>sbi</code>.—Supervisor Binary Interface.
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[[Categoría:Libros pendientes de categorizar]]
[[Categoría:Lógica]]
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Davileci
114048
verdadero/falso
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wikitext
text/x-wiki
{{Infraesbozo}}
<!-- Este es un modelo para escribir el nuevo libro, no olvides sustituir los textos de ejemplo por los adecuados para tu libro. Si tienes dudas consulta [[Wikilibros:Ayuda]]
Aquí escribe una introducción al tema del libro, a qué tipo de lectores va dirigido y cualquier consideración que quieras hacer sobre el libro. También puedes hacer una invitación a todos los visitantes a colaborar en la escritura del wikilibro. Incluir un enlace a un artículo relacionado en la Wikipedia tampoco es mala idea. -->
<!-- Cambia los capítulos de ejemplo por los definitivos, pero recuerda cumplir la política de subpáginas. Si tienes dudas lee [[Wikilibros:Política de nombrado]] -->
Este libro pretende servir como guía de acercamiento al uso de Mesecons como herramienta de gamificación en la enseñanza de lógica en general y de tablas de verdad en particular a estudiantes de bachillerato.
Mesecons es una modificación del videojuego [[w:Luanti|Luanti]] (antes Minetest) que permite construir circuitos de manera similar al ''redstone'' en [[w:Minecraft|Minecraft]]. Para poder jugar primero se instala el juego desde [https://www.luanti.org/es/ luanti.org] y, una vez abierto, se descarga desde dentro del programa en el apartado de Contenido. Creado un mundo nuevo, hay varios comandos que pueden ser de utilidad:
* Concédase todos los [https://docs.luanti.org/for-players/privileges/ privilegios]: <code>/grantme all</code>
* <code>/set -n time_speed <speed></code>.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde <code><speed></code> es la velocidad del tiempo (leída como “<code><speed></code> veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”.
** <code>/set -n time_speed 0</code>.—Detiene el tiempo.
* <code>/time <nowiki><horas>:<minutos></nowiki></code>.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla <code>~</code> a la hora para un cambio de tiempo relativo.
** <code>/time 12:00</code>.—Pone el mediodía.
* <code>/time <nowiki><milihoras_del_día></nowiki></code>.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo <code>~</code>.
** <code>/time 12000</code>.—También pone el mediodía.
* <code>/spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>]</code>.—Presenta una entidad de tipo <entity> cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” e “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con <code>~</code>.
** <code>/spawnentity boats:boat</code>.—Bota un bote.
** <code>/spawnentity carts:cart</code>.—Entra una vagoneta.
La unidad básica de información es el bit (''binary digit''). Una lámpara representa los dos posibles valores del dígito binario: apagada su valor es 0 o falso, mientras que encendida su valor es 1 o verdadero. Si se acopla una palanca a la lámpara ya se puede componer la tabla de verdad básica de YES. Por el contrario, la puerta NOT invierte el valor de salida: al encender se apaga y viceversa. Con otra palanca más se compone un circuito en paralelo de manera que solo se apaga con las dos palancas apagadas, como en la puerta OR que a su vez puede negarse en NOR. Con la puerta AND se crea un circuito en serie de modo que la lámpara solo se enciende si las dos palancas también lo están. Del mismo modo se puede negar y convertirse en NAND. Las puertas XNOR y XOR comprueban si los valores de las variables de entrada (palancas) son iguales o desiguales respectivamente. Por último, las puertas IMPLY y NIMPLY representan el condicional material y su negación respectivamente. La siguiente tabla ofrece distintas posibilidades para el diseño de los circuitos:
{| class="wikitable sortable"
|+ [https://mesecons.net/ Mesecons]
|-
! Ecuación !! Función !! [https://mesecons.net/luacontroller/ Controlador Lua] !! Microcontrolador !! Fórmula !! <math>b=1100, c=1010</math> !! Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional
|-
| <math>a = b</math> || [[f:Z23153|YES]] || <code>port.a = pin.b</code> || <code>sbi(A, B)</code> || <math>a \equiv b</math> || <math>y=10</math> || [[File:IEC YES label.svg]]
|-
| <math>a = 1 - b</math> || [[f:Z10216|NOT]] || <code>port.a = not pin.b</code> || <code>sbi(A, !B)</code> || <math>a \equiv \lnot b</math> || <math>y=01</math> || [[File:IEC NOT label.svg]]
|-
| <math>a = b c</math> || [[f:Z10174|AND]] || <code>port.a = pin.b and pin.c</code> || <code>sbi(A, B&C)</code> || <math>a \equiv b
\land c</math> || <math>y=1000</math> || [[File:IEC AND label.svg]]
|-
| <math>a = 1 - b c</math> || [[f:Z10243|NAND]] || <code>port.a = not (pin.b and pin.c)</code> || <code><nowiki>sbi(A, !B|!C)</nowiki></code> || <math>a \equiv \lnot (b \land c)</math> || <math>y=0111</math> || [[File:IEC NAND label.svg]]
|-
| <math>a = |b - c| + b c </math> || [[f:Z10184|OR]] || <code>port.a = pin.b or pin.c</code> || <code><nowiki>sbi(A, B|C)</nowiki></code> || <math>a \equiv b
\lor c</math> || <math>y=1110</math> || [[File:IEC OR label.svg]]
|-
| <math>a = 1 - b c - |b - c|</math> || [[f:Z10231|NOR]] || <code>port.a = not (pin.b or pin.c)</code> || <code>sbi(A, !B&!C)</code> || <math>a \equiv \lnot (b \lor c)</math> || <math>y=0001</math> || [[File:IEC NOR label.svg]]
|-
| <math>a = 1 - b + bc</math> || [[f:Z10329|IMPLY]] || <code>port.a = not pin.b or pin.c</code> || <code><nowiki>sbi(A, !B|C)</nowiki></code> || <math>a \equiv b
\rightarrow c</math> || <math>y=1011</math> || [[File:IEC Implies gate.svg]]
|-
| <math>a = b - bc</math> || [[f:Z10962|NIMPLY]] || <code>port.a = pin.b and not pin.c</code> || <code>sbi(A, B&!C)</code> || <math>a \equiv \lnot (b \rightarrow c)</math> || <math>y=0100</math> || [[File:IEC Nimplies gate.svg]]
|-
| <math>a = |b - c|</math> || [[f:Z10237|XOR]] || <code>port.a = pin.b ~= pin.c</code> || <code>sbi(A, B~C)</code> || <math>a \equiv \lnot (b \leftrightarrow c)</math> || <math>y=0110</math> || [[File:IEC XOR label.svg]]
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| <math>a = 1 - |b - c|</math> || [[f:Z844|XNOR]] || <code>port.a = pin.b == pin.c</code> || <code>sbi(A, B=C)</code> || <math>a \equiv b
\leftrightarrow c</math> || <math>y=1001</math> || [[File:IEC XNOR label.svg]]
|}
*<code>pin</code>.—Puerto de entrada.
*<code>port</code>.—Puerto de salida.
*<code>sbi</code>.—Supervisor Binary Interface.
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Linux para Tontos
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Antimundo
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Fusionar en
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wikitext
text/x-wiki
{{fusionar en|Introducción a Linux}}
[[Archivo:Tux.svg|miniaturadeimagen|Tux, la mascota de Linux]] Bienvenidos todos a la guía/manual de cómo utilizar Linux, un kernel o familia de sistemas operativos de código abierto. Está guía está diseñada para gente nueva, o que no sabe mucho de computadoras en general, así que está guía va a ser bastante simple para ti.
== Índice ==
=== Introducción e instalación ===
# [[Linux para Tontos/Que es Linux?|Que es Linux?]]
# [[Linux para Tontos/Por qué Linux?|Por qué Linux?]]
# [[Linux para Tontos/Linux es difícil como dicen?|Linux es difícil como dicen?]]
# [[Linux para Tontos/Que distro debo escojer?|Que distro debo escojer?]]
# [[Linux para Tontos/Instalando Linux|Instalando Linux]]
=== Primeras impresiones ===
# [[Linux para Tontos/Cosas que debes saber|Cosas que debes saber]]
# [[Linux para Tontos/Aplicaciones preinstaladas|Aplicaciones preinstaladas]]
# [[Linux para Tontos/Estructura de directorios e archivos|Estructura de directorios e archivos]]
# [[Linux para Tontos/Software de uso diario|Software de uso diario]]
=== Ahora sí... La terminal ===
# [[Linux para Tontos/Instalar, actualizar, y borrar programas|Instalar, actualizar, y borrar programas]]
# [[Linux para Tontos/Buscar, ver, y editar archivos en la Terminal|Buscar, ver, y editar archivos en la Terminal]]
=== Intermedio ===
# [[Linux para Tontos/Programas de Windows en Linux|Programas de Windows en Linux]]
# [[Linux para Tontos/Personalización|Personalización]]
# [[Linux para Tontos/Terminal intermedia|Terminal intermedia]]
=== Avanzado ===
# [[Linux para Tontos/Compilar programas|Compilar programas]]
# [[Linux para Tontos/Git|Git]]
# [[Linux para Tontos/Terminal avanzada|Terminal avanzada]]
# [[Linux para Tontos/Cambiar de distro|Cambiar de distro]]
# [[Linux para Tontos/Conclusión|Conclusión]]
=== Extras divertidos ===
# [[Linux para Tontos/Programas curiosos|Programas curiosos]]
# [[Linux para Tontos/Personas famosas en el software libre|Personas famosas en el software libre]]
[[Categoría:Linux]]
[[Categoría:Linux para Tontos]]
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Plantilla:Esbozo/uso
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Antimundo
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wikitext
text/x-wiki
{{subpágina de documentación}}
=== Uso ===
Coloca esta plantilla al comienzo de una página para identificar un esbozo, es decir, una página o libro que es escaso respecto al contenido que debería tener. No debe confundirse con {{Ep|Infraesbozo}} que se usa como la antesala al borrado en páginas que son tan escasas que no son salvables.
Las páginas con esta plantilla se listarán automáticamente en [[:Categoría:Wikilibros:Esbozos]].
=== Sintaxis===
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Antimundo
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Véase también
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wikitext
text/x-wiki
{{subpágina de documentación}}
=== Uso ===
Coloca esta plantilla al comienzo de una página para identificar un esbozo, es decir, una página o libro que es escaso respecto al contenido que debería tener. No debe confundirse con {{Ep|Infraesbozo}} que se usa como la antesala al borrado en páginas que son tan escasas que no son salvables.
Las páginas con esta plantilla se listarán automáticamente en [[:Categoría:Wikilibros:Esbozos]].
=== Sintaxis===
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=== Véase también ===
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* {{Ep|Propuesta}}
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Usuario discusión:~2026-36503-36
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Mantenimiento: arreglar error del linter Lint errors/html5-misnesting
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text/x-wiki
== Aviso de bloqueo ==
[[Imagen:Modern clock chris kemps 01 with Octagon-warning.svg|left|40px]]
<div class="plainlinks">Has sido [{{fullurl:Especial%3ALog|type=block&user=&page=Usuario:{{PAGENAMEE}}}} bloqueado] para evitar que continúes editando en Wikilibros. Si deseas hacer contribuciones útiles, eres bienvenido a regresar después de que tu bloqueo expire. Si consideras que este bloqueo es erróneo, copia y pega [{{SERVER}}{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAMEE}}|action=edit§ion=new}} '''aquí'''] esta plantilla <nowiki>{{Desbloquear|Motivo de desbloqueo}}</nowiki> especificando claramente los motivos.
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Discusión:Mesecons
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2026-07-07T10:38:04Z
Antimundo
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Sección nueva: /* Sobre este libro */
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text/x-wiki
== Alcance del libro sobre Luanti ==
Este contenido no encaja en un libro general sobre «Luanti». Esta página trata exclusivamente sobre un mod en particular para este juego, el mod «Mesecons», en lugar de explicar el motor o sus características generales. De existir este tipo de información, esta debería estar en un libro o capítulo dedicado a ese mod, no formar parte del contenido principal de un libro sobre Luanti. [[Usuario:Antimundo|Antimundo]] ([[Usuario discusión:Antimundo|discusión]]) 13:02 30 jun 2026 (UTC)
== Sobre este libro ==
Hola @[[Usuario:Davileci|Davileci]] he notado que has realizado algunas ediciones en este libro, y habrás notado a su vez que lo he marcado como un infraesbozo. El motivo principal, a parte de que obviamente es muy escaso en contenido, es que el libro no tiene ninguna clase de introducción o contexto explicando el propósito de este libro, su público objetivo, el tema, y el alcanze y profundidad que pretende tener este libro.
Actualmente esta página es simplemente un extracto de un texto que había antes en esWikipedia (https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Luanti&oldid=167105745#L%C3%B3gica), y como tal, parece un extracto sin contexto de un artículo enciclopédico, más que un libro.
Te animo a arreglar esto en caso de que tengas intención de seguir contribuyendo al desarrollo de esta página y convertirla en un libro. ¡Un saludo! [[Usuario:Antimundo|Antimundo]] ([[Usuario discusión:Antimundo|discusión]]) 10:38 7 jul 2026 (UTC)
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Plantilla:Fusionar en
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Antimundo
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Crear plantilla
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text/x-wiki
{{Metaplantilla de avisos
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| imagen = [[Archivo:Merge-arrow.svg|45px|enlace=]]
| texto = '''Se ha sugerido que {{ #ifeq: {{PAGENAME}} | {{BASEPAGENAME}} | este libro | esta página }} sea [[:Categoría:Wikilibros:Fusionar|fusionad]]{{ #ifeq: {{PAGENAME}} | {{BASEPAGENAME}} | o | a }} en [[{{{1}}}]]'''. Para mas información, véase la [[{{{2|{{TALKPAGENAME}}}}}|discusión]].
<br>Una vez que hayas realizado la fusión de contenidos, pide la fusión de historiales [[Wikilibros:Tablón de anuncios a los bibliotecarios|aquí]].
}}
<includeonly>[[Categoría:Wikilibros:Fusionar|{{PAGENAME}}]]</includeonly>
<noinclude>{{Uso de plantilla}}[[Categoría:Wikilibros:Plantillas de mantenimiento/Libros]]</noinclude>
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Plantilla:Fusionar en/uso
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Antimundo
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Crear documentación
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=== Uso ===
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<syntaxhighlight lang="wikitext">
{{Fusionar en|Página a fusionar|(opcional) Página de discusión}}
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==== Campo de aplicación ====
Coloca esta plantilla en una página o libro que trate del mismo tema que otro, y ambos sean complementarios (es decir, aporten datos diferentes) y la página o libro actual sea de calidad y tamaño menor (de ser similares ver {{tlx|fusionar}}).
Si la página o libro no aporta información nueva y es de peor calidad que otro se recomienda sustituirla por una redirección.
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Antimundo
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errata
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wikitext
text/x-wiki
{{subpágina de documentación}}
=== Uso ===
==== Código ====
<syntaxhighlight lang="wikitext">
{{Fusionar en|Página a fusionar}}
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==== Campo de aplicación ====
Coloca esta plantilla en una página o libro que trate del mismo tema que otro, y ambos sean complementarios (es decir, aporten datos diferentes) y la página o libro actual sea de calidad y tamaño menor (de ser similares ver {{tlx|fusionar}}).
Si la página o libro no aporta información nueva y es de peor calidad que otro se recomienda sustituirla por una redirección.
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