ויקיספר hewikibooks https://he.wikibooks.org/wiki/%D7%A2%D7%9E%D7%95%D7%93_%D7%A8%D7%90%D7%A9%D7%99 MediaWiki 1.39.0-wmf.21 first-letter מדיה מיוחד שיחה משתמש שיחת משתמש ויקיספר שיחת ויקיספר קובץ שיחת קובץ מדיה ויקי שיחת מדיה ויקי תבנית שיחת תבנית עזרה שיחת עזרה קטגוריה שיחת קטגוריה שער שיחת שער מדף שיחת מדף TimedText TimedText talk יחידה שיחת יחידה גאדג'ט שיחת גאדג'ט הגדרת גאדג'ט שיחת הגדרת גאדג'ט שחמט/כללי המשחק 0 8103 167309 167243 2022-07-23T18:02:58Z 141.226.15.250 הוספתי תוכן wikitext text/x-wiki שחמט, על מנת לנצח צריך לעשות שח ואז מט- הגירה של המלך ואז צריך לאכול == תנועת הכלים == בשחמט לכל כלי דרך תנועה שונה. לעולם אי אפשר לנוע לתוך משבצת שנמצא בה כלי מהצבע של המשחק, או לעבור מעל כלי כזה (מלבד הפרש). בנוסף, ישנה אפשרות של "הכאה": להסיר כלי של היריב מהלוח. הכאה מתבצעת לרוב כדרך התנועה (מלבד הרגלי) הכלי נע תמיד למשבצת בה היה כלי היריב (מלבד המצב של "הכאה דרך הילוכו"). במסע לעולם לא יזוזו יותר מכלי אחד (מלבד "הצרחה"). הכלים בעלי תנועה "ארוכה" (מלכה, צריח ורץ) יכולים לנוע כרצונם כל עוד אין בדרך כלי מצבעם (שאז עליהם לעצור לפניו) או כלי מהצבע השני (שאז עליהם לעצור לפניו, או להכות אותו). {| style="clear:both;" | [[תמונה:Chess kdt45.svg|20px|]] || מלך: המלך יכול לנוע ערוגה אחת לכל כיוון. | rowspan="6" | {| class="toccolours" | {{שחמט|= | | | |oo| | |oo| |= | | | | |oo| |oo| |= | | | | | |oo|oo|oo|= |oo|oo|oo|oo|oo|oo|ql|oo|= |xx|xx|xx| | |oo|oo|oo|= |xx|kd|xx| |oo| |oo| |= |xx|xx|xx|oo| | |oo| |= | | |oo| | | |oo| |= |20}} |- |הדגמת אפשרויות תנועה של מלך ומלכה. |} {| class="toccolours" | {{שחמט|= | |oo| |oo| | |xx| |= |oo| | | |oo| |xx| |= | | |nl| | | |xx| |= |oo| | | |oo| |xx| |= | |oo| |oo| | |xx| |= | | | | | | |xx| |= |xx|xx|xx|xx|xx|xx|rd|xx|= | | | | | | |xx| |= |20}} |- |הדגמת אפשרויות תנועה של פרש וצריח. |} {| class="toccolours" | {{שחמט|= | |oo| |xx| | | |xx|= | |pl| | |xx| |xx| |= | | | | | |bd| | |= |oo| | | |xx| |xx| |= |pl| | |xx| |oo| |xx|= | | |xx| | |oo| | |= | |xx| | | |pl| | |= |xx| | | | | | | |= |20}} |- |הדגמת אפשרויות תנועה של רגלי ורץ. |} |- | [[תמונה:Chess qdt45.svg|20px|]] || מלכה: המלכה יכולה לנוע מספר בלתי מוגבל של משבצות לכל כיוון. |- | [[תמונה:Chess rdt45.svg|20px|]] || צריח: הצריח יכול לנוע מספר בלתי מוגבל של משבצות בטורים ובשורות. |- | [[תמונה:Chess ndt45.svg|20px|]] || פרש: הפרש יכול לנוע שתי ערוגות בטורים או בשורות ואז ערוגה נוספת בניצב לכיוון בו החל ללכת, כך מתקבלת צורת ה- L או האות ר. לפרש (בלבד) מותר לדלג מעל כלים אחרים משני הצבעים במהלך תנועתו, אך הערוגה אליה הוא מגיע בסוף התנועה חייבת להיות פנויה או מאויישת על ידי כלי מהצבע הנגדי לצבעו (הכאה). |- | [[תמונה:Chess bdt45.svg|20px|]] || רץ: הרץ יכול לנוע מספר בלתי מוגבל של משבצות באלכסונים. |- | [[תמונה:Chess pdt45.svg|20px|]] || רגלי: הרגלי יכול לנוע רק קדימה. הרגלי יכול לנוע צעד אחד ישר קדימה, או להכות כלי אחר באלכסון קדימה (בניגוד לשאר כלי המשחק שמכים בכיוון תנועתם). במסע הראשון של כל רגלי ניתנת לו הזכות (אך לא החובה) לצעוד שני צעדים קדימה. כאשר מגיע הרגלי לשורה האחרונה של הלוח, מתרחש מצב הקרוי "הכתרה". הרגלי הופך לכלי אחר, על פי בחירת השחקן, באותו הצבע. ניתן להפוך את הרגלי לכל כלי פרט למלך, אך לא ניתן לבחור להשאירו רגלי. מהלך מיוחד של הרגלי הוא הכאה "דרך הילוכו": כאשר רגלי של היריב מתקדם שני צעדים בתור אחד, ובדרך עובר דרך משבצת המאוימת על ידי אותו הרגלי, אותו רגלי יכול להכות את הרגלי של היריב כאילו זה התקדם רק צעד אחד. הכאה זו תקפה רק בתור שאחרי המהלך. |} ===תנועות מיוחדות=== ====ההצרחה==== הצרחה מתבצעת כאשר מלך שעוד לא זז במהלך המשחק זז שני צעדים לכיוון אחד מהצריחים באותו צבע בטור א' או טור ח' אשר אף הוא לא זז במהלך המשחק, והצריח מדלג לכיוון המלך ונוחת ערוגה אחת אחרי המלך. הצרחה שבה משתתף הצריח הקרוב למלך מאגף המלך נקראת הצרחה קטנה. הצרחה שבה משתתף הצריח השני מאגף המלכה נקראת הצרחה גדולה. המצבים בהם זכות ההצרחה מבוטלת: *אם כלי האוייב שולטים באחת הערוגות אותם המלך צריך לחצות כדי להגיע לעמדת ההצרחה. *כאשר המלך נמצא בשח, אם הוא עובר דרך משבצת מאוימת או כמובן מגיע למשבצת מאוימת. === שח, שחמט ופט === בשם שח מתואר המצב בו המלך של הצד שתורו לשחק מאוים כלומר אילו היה תור היריב הוא היה יכול לקחת את המלך עם אחד מכליו. לפי חוקי השחמט אסור לצד שתורו לשחק לעשות מסע שמאפשר ליריב להכות את המלך ,ואם יש לו מסע חוקי שלא מאפשר ליריב לקחת את המלך הוא חייב לעשות מסע כזה. אין חובה להתרות שח ,ומצופה משחקנים בתחרויות למד כושר לשים לב שמלכם מאוים גם בלי התראת שח אבל אני ממליץ לרוב אלו שמשחקים שח שחקנים שאינם שחקנים שמשחקים בתחרויות לשחק עם הכללים שאומרים שח במקרה שמאיימים על המלך כדי להקטין את כמות המקרים שיש צורך להגיד ליריב שהוא ביצע מסע לא חוקי כי אפשר לקחת את מלכו במסע הבא. בשם שחמט מתואר מצב של שח בו אין לצד שתור לשחק אפשרות לבצע מסע חוקי (כי אין לו מסע חוקי שמונע מהיריב לקחת את המלך), ואז המשחק הסתיים בהפסד של הצד שתורו לשחק. פט או תיקו מתרחש בכמה מצבים: *תיקו בהסכמה (שחקן מציע תיקו ויריבו מסכים להצעה). *כאשר אין אפשרות לבצע מהלך חוקי אבל המלך של הצד שתורו לשחק לא מאוים בשח(מצב זה נקרא פט). *כאשר אין לשני הצדדים שום דרך חוקית לתת מט גם אם היריב טועה(למשל מלך מול מלך או מלך ופרש מול מלך). *חזרה משולשת: כאשר צד אחד דורש תיקו בדרך נכונה בגלל שהעמדה חזרה על עצמה שלוש פעמים או עומדת לחזור על עצמה 3 פעמים אחרי מסע שהוא מתכוון לשחק בתור הבא(המונח עמדה אומר שהצד שתורו לשחק זהה, ושעמדות הכלים זהות, ושהאפשרויות העתידיות זהות). *כאשר צד אחד דורש תיקו בדרך נכונה בנימוק ש50 המסעות האחרונים של שני הצדדים בוצעו ללא הכאה או הזזת רגלי או שזה עומד לקרות במסע הבא בדומה לחוק של חזרה משולשת. שחקנים שלא משחקים בתחרויות לא חייבים לדעת מה היא דרך נכונה ב-2 המקרים האחרונים ,ומכיוון שהמידע כאן הוא קודם כל עבור מתחילים אני חושב שזה לא חשוב להתעמק בנושא זה כאן. nwu0soq4hhnknwyka45h6cdq5lvr6en 167310 167309 2022-07-23T19:07:01Z Xnet1234 11263 שוחזר מעריכות של [[Special:Contributions/141.226.15.250|141.226.15.250]] ([[User talk:141.226.15.250|שיחה]]) לעריכה האחרונה של [[User:77.137.65.54|77.137.65.54]] wikitext text/x-wiki שחמט, על מנת לנצח צריך לעשות שח ואז מט- הגירה של המלך == תנועת הכלים == בשחמט לכל כלי דרך תנועה שונה. לעולם אי אפשר לנוע לתוך משבצת שנמצא בה כלי מהצבע של המשחק, או לעבור מעל כלי כזה (מלבד הפרש). בנוסף, ישנה אפשרות של "הכאה": להסיר כלי של היריב מהלוח. הכאה מתבצעת לרוב כדרך התנועה (מלבד הרגלי) הכלי נע תמיד למשבצת בה היה כלי היריב (מלבד המצב של "הכאה דרך הילוכו"). במסע לעולם לא יזוזו יותר מכלי אחד (מלבד "הצרחה"). הכלים בעלי תנועה "ארוכה" (מלכה, צריח ורץ) יכולים לנוע כרצונם כל עוד אין בדרך כלי מצבעם (שאז עליהם לעצור לפניו) או כלי מהצבע השני (שאז עליהם לעצור לפניו, או להכות אותו). {| style="clear:both;" | [[תמונה:Chess kdt45.svg|20px|]] || מלך: המלך יכול לנוע ערוגה אחת לכל כיוון. | rowspan="6" | {| class="toccolours" | {{שחמט|= | | | |oo| | |oo| |= | | | | |oo| |oo| |= | | | | | |oo|oo|oo|= |oo|oo|oo|oo|oo|oo|ql|oo|= |xx|xx|xx| | |oo|oo|oo|= |xx|kd|xx| |oo| |oo| |= |xx|xx|xx|oo| | |oo| |= | | |oo| | | |oo| |= |20}} |- |הדגמת אפשרויות תנועה של מלך ומלכה. |} {| class="toccolours" | {{שחמט|= | |oo| |oo| | |xx| |= |oo| | | |oo| |xx| |= | | |nl| | | |xx| |= |oo| | | |oo| |xx| |= | |oo| |oo| | |xx| |= | | | | | | |xx| |= |xx|xx|xx|xx|xx|xx|rd|xx|= | | | | | | |xx| |= |20}} |- |הדגמת אפשרויות תנועה של פרש וצריח. |} {| class="toccolours" | {{שחמט|= | |oo| |xx| | | |xx|= | |pl| | |xx| |xx| |= | | | | | |bd| | |= |oo| | | |xx| |xx| |= |pl| | |xx| |oo| |xx|= | | |xx| | |oo| | |= | |xx| | | |pl| | |= |xx| | | | | | | |= |20}} |- |הדגמת אפשרויות תנועה של רגלי ורץ. |} |- | [[תמונה:Chess qdt45.svg|20px|]] || מלכה: המלכה יכולה לנוע מספר בלתי מוגבל של משבצות לכל כיוון. |- | [[תמונה:Chess rdt45.svg|20px|]] || צריח: הצריח יכול לנוע מספר בלתי מוגבל של משבצות בטורים ובשורות. |- | [[תמונה:Chess ndt45.svg|20px|]] || פרש: הפרש יכול לנוע שתי ערוגות בטורים או בשורות ואז ערוגה נוספת בניצב לכיוון בו החל ללכת, כך מתקבלת צורת ה- L או האות ר. לפרש (בלבד) מותר לדלג מעל כלים אחרים משני הצבעים במהלך תנועתו, אך הערוגה אליה הוא מגיע בסוף התנועה חייבת להיות פנויה או מאויישת על ידי כלי מהצבע הנגדי לצבעו (הכאה). |- | [[תמונה:Chess bdt45.svg|20px|]] || רץ: הרץ יכול לנוע מספר בלתי מוגבל של משבצות באלכסונים. |- | [[תמונה:Chess pdt45.svg|20px|]] || רגלי: הרגלי יכול לנוע רק קדימה. הרגלי יכול לנוע צעד אחד ישר קדימה, או להכות כלי אחר באלכסון קדימה (בניגוד לשאר כלי המשחק שמכים בכיוון תנועתם). במסע הראשון של כל רגלי ניתנת לו הזכות (אך לא החובה) לצעוד שני צעדים קדימה. כאשר מגיע הרגלי לשורה האחרונה של הלוח, מתרחש מצב הקרוי "הכתרה". הרגלי הופך לכלי אחר, על פי בחירת השחקן, באותו הצבע. ניתן להפוך את הרגלי לכל כלי פרט למלך, אך לא ניתן לבחור להשאירו רגלי. מהלך מיוחד של הרגלי הוא הכאה "דרך הילוכו": כאשר רגלי של היריב מתקדם שני צעדים בתור אחד, ובדרך עובר דרך משבצת המאוימת על ידי אותו הרגלי, אותו רגלי יכול להכות את הרגלי של היריב כאילו זה התקדם רק צעד אחד. הכאה זו תקפה רק בתור שאחרי המהלך. |} ===תנועות מיוחדות=== ====ההצרחה==== הצרחה מתבצעת כאשר מלך שעוד לא זז במהלך המשחק זז שני צעדים לכיוון אחד מהצריחים באותו צבע בטור א' או טור ח' אשר אף הוא לא זז במהלך המשחק, והצריח מדלג לכיוון המלך ונוחת ערוגה אחת אחרי המלך. הצרחה שבה משתתף הצריח הקרוב למלך מאגף המלך נקראת הצרחה קטנה. הצרחה שבה משתתף הצריח השני מאגף המלכה נקראת הצרחה גדולה. המצבים בהם זכות ההצרחה מבוטלת: *אם כלי האוייב שולטים באחת הערוגות אותם המלך צריך לחצות כדי להגיע לעמדת ההצרחה. *כאשר המלך נמצא בשח, אם הוא עובר דרך משבצת מאוימת או כמובן מגיע למשבצת מאוימת. === שח, שחמט ופט === בשם שח מתואר המצב בו המלך של הצד שתורו לשחק מאוים כלומר אילו היה תור היריב הוא היה יכול לקחת את המלך עם אחד מכליו. לפי חוקי השחמט אסור לצד שתורו לשחק לעשות מסע שמאפשר ליריב להכות את המלך ,ואם יש לו מסע חוקי שלא מאפשר ליריב לקחת את המלך הוא חייב לעשות מסע כזה. אין חובה להתרות שח ,ומצופה משחקנים בתחרויות למד כושר לשים לב שמלכם מאוים גם בלי התראת שח אבל אני ממליץ לרוב אלו שמשחקים שח שחקנים שאינם שחקנים שמשחקים בתחרויות לשחק עם הכללים שאומרים שח במקרה שמאיימים על המלך כדי להקטין את כמות המקרים שיש צורך להגיד ליריב שהוא ביצע מסע לא חוקי כי אפשר לקחת את מלכו במסע הבא. בשם שחמט מתואר מצב של שח בו אין לצד שתור לשחק אפשרות לבצע מסע חוקי (כי אין לו מסע חוקי שמונע מהיריב לקחת את המלך), ואז המשחק הסתיים בהפסד של הצד שתורו לשחק. פט או תיקו מתרחש בכמה מצבים: *תיקו בהסכמה (שחקן מציע תיקו ויריבו מסכים להצעה). *כאשר אין אפשרות לבצע מהלך חוקי אבל המלך של הצד שתורו לשחק לא מאוים בשח(מצב זה נקרא פט). *כאשר אין לשני הצדדים שום דרך חוקית לתת מט גם אם היריב טועה(למשל מלך מול מלך או מלך ופרש מול מלך). *חזרה משולשת: כאשר צד אחד דורש תיקו בדרך נכונה בגלל שהעמדה חזרה על עצמה שלוש פעמים או עומדת לחזור על עצמה 3 פעמים אחרי מסע שהוא מתכוון לשחק בתור הבא(המונח עמדה אומר שהצד שתורו לשחק זהה, ושעמדות הכלים זהות, ושהאפשרויות העתידיות זהות). *כאשר צד אחד דורש תיקו בדרך נכונה בנימוק ש50 המסעות האחרונים של שני הצדדים בוצעו ללא הכאה או הזזת רגלי או שזה עומד לקרות במסע הבא בדומה לחוק של חזרה משולשת. שחקנים שלא משחקים בתחרויות לא חייבים לדעת מה היא דרך נכונה ב-2 המקרים האחרונים ,ומכיוון שהמידע כאן הוא קודם כל עבור מתחילים אני חושב שזה לא חשוב להתעמק בנושא זה כאן. gb7oa5rc9jbigeaz5sruloy4vidvo2j משתמש:Alon2022/טיוטה 2 29312 167306 2022-07-23T16:48:10Z Alon2022 22656 יצירת דף עם התוכן "מנצנמצנמצנמ" wikitext text/x-wiki מנצנמצנמצנמ 1hrb6gsplgtjwxkamv038nd2ezt0fle 167307 167306 2022-07-23T16:50:33Z Alon2022 22656 wikitext text/x-wiki קורות חיים להייטק איך לכתוב [[קורות חיים|https://expoint.co/he/]] 9pvmk5ijp1c43yqksojzhymcqarx3wg 167308 167307 2022-07-23T16:51:34Z Alon2022 22656 wikitext text/x-wiki קורות חיים להייטק איך לכתוב [https://expoint.co/he/ קורות חיים] rw7pzlhd8vdm8d0chiux1eh8tda362l