Wikibuku idwikibooks https://id.wikibooks.org/wiki/Halaman_Utama MediaWiki 1.47.0-wmf.12 first-letter Media Istimewa Pembicaraan Pengguna Pembicaraan Pengguna Wikibuku Pembicaraan Wikibuku Berkas Pembicaraan Berkas MediaWiki Pembicaraan MediaWiki Templat Pembicaraan Templat Bantuan Pembicaraan Bantuan Kategori Pembicaraan Kategori Resep Pembicaraan Resep Wisata Pembicaraan Wisata TimedText TimedText talk Modul Pembicaraan Modul Acara Pembicaraan Acara Templat:Semua rak buku 10 1592 117705 117337 2026-07-23T03:11:47Z CommonsDelinker 656 Replacing File.svg with [[File:Filing_cabinet_icon.svg]] (by [[:c:User:CommonsDelinker|CommonsDelinker]] because: [[:c:COM:FR|File renamed]]: [[:c:COM:FR#FR2|Criterion 2]]). 117705 wikitext text/x-wiki {{#if:{{{notitle|}}}||<div class="MainPageBG" style="padding: .5em 1em 0; margin: 0 3px 3px;"> <h3>[[Berkas:Filing cabinet icon.svg|50px]] Daftar rak buku</h3></div>}} {{#if:{{{notahapan|}}}||<div style="font-size:90%;"> {{tahapan}} </div>}} <!---------------- Buku baru -----------------> {{cartella|rossa|judul=Buku&nbsp;baru|logo=The Metropolitan M Stamp.PNG|link=Templat:Semua rak buku|isi= [[:Kategori:Hans Andersen's Fairy Tales|Dongeng-dongeng H.C. Andersen]] - Seri Gajah Kecil ([[Gajah Kecil Mengunjungi Peternakan|Mengunjungi Peternakan]], [[Gajah Kecil Merayakan Natal|Merayakan Natal]], [[Gajah Kecil Pergi Berpiknik|Pergi Berpiknik]] - [[Sejarah Sumatra (Marsden)]] {{Pct25}} - [[Sungai dari Eden]] - [[Habis Gelap Terbitlah Terang]] {{Pct100}} ([[:s:Habis Gelap Terbitlah Terang|sumber]]) }} <!---------------- BARU: Buku audio -----------------> {{cartella|rossa|judul=Buku&nbsp;audio|logo=Audio Book Icon 1.svg|link=Templat:Semua rak buku|isi= [[File:Gajah Kecil Mengunjungi Peternakan Full Version.ogg|thumb|left|300px|[[Gajah Kecil Mengunjungi Peternakan]]]] }} <!---------------- WikiJunior -----------------> {{cartella|rossa|judul=[[Wikijunior]]|logo=Proposed Wikijunior Logo X1.png|link=Templat:Semua rak buku|isi= [[Wikijunior:Alfabet|{{smallcaps|Alfabet}}]] ([[Wikijunior:Alfabet Bunga|Alfabet Bunga]] - [[Wikijunior:Alfabet Dinosaurus|Alfabet Dinosaurus]] - [[Wikijunior:Alfabet Hewan|Alfabet Hewan]] - [[Wikijunior:Alfabet Makanan|Alfabet Makanan]] - [[Wikijunior:Alfabet Negara|Alfabet Negara]]) - {{smallcaps|Angka}} ([[Wikijunior:Angka 1 hingga 20|Angka 1 hingga 20]] - [[Wikijunior:Angka Kecil|Angka Kecil]]) - [[Wikijunior:Bentuk|{{smallcaps|Bentuk}}]] - [[Wikijunior:Buku Gambar dan Asah Otak|{{smallcaps|Buku Gambar dan Asah Otak}}]] - {{smallcaps|Buku Mewarnai}} ([[Wikijunior:Buku Mewarnai Alfabet Hati|Buku Mewarnai Alfabet Hati]] - [[Wikijunior:Buku Mewarnai Alfabet Klasik|Buku Mewarnai Alfabet Klasik]] - [[Wikijunior:Halaman Mewarnai Alfabet Papan Luncur|Buku Mewarnai Alfabet Papan Luncur]]) - [[Wikijunior:Pekerjaan di Berbagai Negara|{{smallcaps|Pekerjaan di Berbagai Negara}}]] - [[Wikijunior:Warna|{{smallcaps|Warna}}]] }} <!---------------- Peradaban Kuno -----------------> {{cartella|rossa|judul=Peradaban&nbsp;kuno|logo=Head of the Great Sphinx (icon).png|link=Templat:Semua rak buku|isi= [[Mesir Kuno]]: {{smallcaps|[[Mesir Kuno/Sejarah|Sejarah]] - [[Mesir Kuno/Agama|Agama]] - [[Mesir Kuno/Sosial|Masyarakat]] - [[Mesir Kuno/Lingkungan|Lingkungan]] - [[Mesir Kuno/Seni|Seni]]}} [[Yunani Kuno]]: {{smallcaps|[[Peradaban Yunani Kuno]]}} - {{smallcaps|[[Yunani Kuno/Pemerintahan|Pemerintahan]] - [[Yunani Kuno/Ekonomi|Ekonomi]] - [[Yunani Kuno/Pengetahuan|Ilmu Pengetahuan dan Teknologi]]}} ([[Yunani Kuno/Pengetahuan/Matematika|Matematika]] - [[Yunani Kuno/Pengetahuan/Astronomi|Astronomi]] - [[Yunani Kuno/Pengetahuan/Pelayaran|Pelayaran]]) - {{smallcaps|[[Yunani Kuno/Filsafat|Filsafat]] - [[Yunani Kuno/Sastra|Sastra]] - [[Yunani Kuno/Arsitektur|Arsitektur]] - [[Yunani Kuno/Seni|Seni]]}} ([[Yunani Kuno/Seni/Patung|Seni Patung]] - [[Yunani Kuno/Seni/Lukisan|Seni Lukis]] - [[Yunani Kuno/Seni/Tembikar|Tembikar]]) - {{smallcaps|[[Yunani Kuno/Militer|Militer]] - [[Yunani Kuno/Kuliner|Kuliner]] - [[Yunani Kuno/Lingkungan|Lingkungan]] - '''[[Mitologi Yunani|Mitologi]]'''}} [[Romawi Kuno]]: {{smallcaps|[[Sejarah Kekaisaran/Romawi|Sejarah Kekaisaran Romawi]] - [[Romawi Kuno/Sejarah|Sejarah]] - [[Romawi Kuno/Sosial|Masyarakat]] - [[Romawi Kuno/Agama|Agama]] - [[Romawi Kuno/Kuliner|Makanan]] - [[Romawi Kuno/Pengetahuan|Ilmu Pengetahuan dan Teknologi]] - [[Romawi Kuno/Arsitektur|Arsitektur]] - [[Romawi Kuno/Filsafat|Filsafat]] - [[Romawi Kuno/Sastra|Sastra]] - [[Romawi Kuno/Hiburan|Hiburan]] - '''[[Mitologi Romawi|Mitologi]]}}''' }} <!---------------- Mitologi -----------------> {{cartella|rossa|judul=[[Mitologi]]|logo=Draig.svg|link=Templat:Semua rak buku|isi= {{smallcaps|[[Mitologi Etruria]] - [[Mitologi Jermanik]] - [[Mitologi Kelt]]}} ([[Mitologi Kelt/Dewa Galia|Dewa-Dewi Galia]] - [[Mitologi Kelt/Dewa Iberia|Iberia]] - [[Mitologi Kelt/Dewa Britania|Britania]]) - {{smallcaps|[[Mitologi Nordik]]}} ([[Mitologi Nordik/Raksasa|Raksasa]] - [[Mitologi Nordik/Monster|Monster]]) - {{smallcaps|[[Mitologi Romawi]] - [[Mitologi Thrakia]] - [[Berkas:Greek deity head icon.png|15px]] [[Mitologi Yunani]]}} ([[Mitologi Yunani/Dewa Awal|Dewa Awal]] - [[Mitologi Yunani/Dewa Minor|Dewa Minor]] - [[Mitologi Yunani/Dewa Olimpus|Dewa Olimpus]] - [[Mitologi Yunani/Dunia Bawah|Dunia Bawah]] - [[Mitologi Yunani/Herakles|Herakles]] dan - [[Mitologi Yunani/Herakles/Dua Belas Tugas|Dua Belas Tugasnya]] - [[Mitologi Yunani/Kisah Hukuman|Kisah Hukuman]] - [[Mitologi Yunani/Kisah Cinta|Kisah Cinta]] - [[Mitologi Yunani/Makhluk Mitologi|Makhluk Mitologi]] - [[Mitologi Yunani/Pencarian Bulu Domba Emas|Pencarian Bulu Domba Emas]] - [[Mitologi Yunani/Perang Argos-Thebes|Perang Argos-Thebes]] - [[Mitologi Yunani/Perang Troya|Perang Troya]] - [[Mitologi Yunani/Perburuan Babi Kalidon|Perburuan Babi Kalidon]] - [[Mitologi Yunani/Perjalanan Pulang Odisseus|Perjalanan Pulang Odisseus]] - [[Mitologi Yunani/Perseus|Perseus]] - [[Mitologi Yunani/Theseus|Theseus]] - [[Mitologi Yunani/Titan|Titan]]) - {{smallcaps|[[Mitologi Perbandingan]]}} ([[Mitologi Perbandingan/Kuda Putih|Kuda Putih]] - [[Mitologi Perbandingan/Naga|Naga]]) - {{smallcaps|[[Benda Ajaib]] - [[Vampir]]}} }}<!-- {{cartella|rosso|judul=[[Resep|Resep]]|logo=Bread and wine.svg|isi= - '''[[Resep:Daftar resep kue|Kue]]''' - '''[[Resep:Daftar resep masakan|Masakan]]''' - '''[[Resep:Daftar resep penganan|Penganan]]''' - '''[[Resep:Daftar resep sambal|Sambal]]''' - '''[[Resep:Daftar bumbu|Bumbu]]''' - '''[[Resep:Daftar resep masakan Cina|Masakan Cina]]''' - '''[[Resep:Daftar resep nasi|Nasi]]''' - '''[[Resep:Daftar minuman dan es|Minuman dan es]]''' - '''[[Resep:Daftar Bubur|Bubur]]''' - '''[[Resep:Daftar resep pizza|Pizza]]''' - '''[[Resep:Daftar resep pasta|Pasta]]''' - '''[[Resep:Daftar resep junk food|Junk food]]''' - '''[[Resep:Daftar lain-lain|Lain-lain]]''' {{Pct25}} }} {{cartella|arancione|judul=Wisata|logo=Exquisite-backpack.png|isi= - '''[[Wisata:Solo|Solo]]''' - '''[[Wisata:Bandung|Bandung]]''' {{pct0}} }} {{cartella|rossa|judul=[[Wikibooks:Rak buku olahraga|Olahraga]]|logo=Crystal Clear app atlantik.png|link=Templat:Rak_buku_olahraga|isi={{Rak buku olahraga}}}} {{cartella|newgreen.jpg|judul=[[Wikibooks:Rak buku pengobatan|Pengobatan]]|logo=Crystal Clear app ktip.png|link=Templat:Rak_buku_pengobatan|isi={{Rak buku pengobatan}}}} {{cartella|verde|judul=[[Wikibooks:Rak buku kemanusiaan|Kemanusiaan]]|logo=Crystal Clear app Login Manager.png|link=Templat:Rak_buku_kemanusiaan|isi={{Rak buku kemanusiaan}}}} {{cartella|cartella_yellow.jpg|judul=[[Wikibooks:Rak buku pelajaran|Pelajaran]]|logo=Crystal Clear app korganizer.png|link=Templat:Rak_buku_pelajaran|isi={{Rak buku pelajaran}}}} {{cartella|arancione|judul=[[Wikibooks:Rak buku seni|Seni]]|logo=Nuvola apps kcoloredit.png|link=Templat:Rak_buku_seni|isi={{Rak buku seni}}}} {{cartella|grigio|judul=[[Wikibooks:Rak buku perangkat lunak komputer|Perangkat lunak]]|logo=Nuvola apps kcmsystem.png|link=Templat:Rak_buku_perangkat_lunak_komputer|isi={{Rak buku perangkat lunak komputer}}}} {{cartella|newpink|judul=[[Wikibooks:Rak buku lagu pop Indonesia|Lagu pop Indonesia]]|logo=Crystal Clear app personal.png|link=Templat:Rak_buku_lagu_pop_Indonesia|isi={{Rak buku lagu pop Indonesia}}}} --><noinclude>[[Kategori:Templat halaman utama|{{PAGENAME}}]]</noinclude> ouqxx440wkz0wi39jwpktxxd68r5zvy Kategori:Manajemen 14 5113 117696 42290 2026-07-21T19:48:32Z ~2026-41030-13 43578 117696 wikitext text/x-wiki [[Kategori:Bisnis]] [[Kategori:Ilmu terapan]] [[Kategori:Pelaj aran]] o9kpz6kmbidzzwykimzp3s2pv29pbvi Resep:Daftar resep masakan Padang 100 8641 117700 93357 2026-07-22T11:22:46Z Rachma Arman 37501 /* Ikan Kuah Cuko*/ 117700 wikitext text/x-wiki {{Cookbook list}} {{daftar resep}} Halaman tersebut berisi daftar [[resep]] masakan [[w:id:Padang|Padang]]. * [[Resep:Gulai Kepala Kakap|Gulai Kepala Kakap]] * [[Resep:Lamang Tapai|Lamang Tapai]] * [[Resep:Martabak Kubang|Martabak Kubang]] * Ikan kuah cuko 3pwxgwb2tbemkbsu3tjb4xqkoar6xvk 117701 117700 2026-07-22T11:24:05Z Rachma Arman 37501 /* */ 117701 wikitext text/x-wiki {{Cookbook list}} {{daftar resep}} Halaman tersebut berisi daftar [[resep]] masakan [[w:id:Padang|Padang]]. * [[Resep:Gulai Kepala Kakap|Gulai Kepala Kakap]] * [[Resep:Lamang Tapai|Lamang Tapai]] * [[Resep:Martabak Kubang|Martabak Kubang]] 4itynyr9uc3qfh6bfr371w0evchufyh Wikijunior:Afrika/Tanjung Verde 0 20649 117695 81671 2026-07-21T12:47:43Z CommonsDelinker 656 Replacing Flag_of_Cape_Verde.svg with [[File:Flag_of_Cape_Verde_(10-17).svg]] (by [[:c:User:CommonsDelinker|CommonsDelinker]] because: [[:c:COM:FR|File renamed]]: [[:c:COM:FR#FR3|Criterion 3]] (obvious error) · Government standardized ratio is 2:3. For fu 117695 wikitext text/x-wiki [[File:Flag of Cape Verde (10-17).svg|thumbnail|right|Bendera Tanjung Verde]] '''Tanjung Verde''', resminya bernama '''Republik Cabo Verde''', adalah negara-pulau di tengah Samudra Atlantik. Tanjung Verde berbentuk republik demokratik representatif semi-presidensial. Bentuk pemerintahan demokratik ini cukup umum di negara-negara Afrika, Tanjung Verde berada di peringkat ke-26 di dunia, menurut Indeks Demokrasi 2018. palulpdvtyl82ggbo4e1vtxp9lxgqkt Soal-Soal Matematika/Peluang 0 23132 117702 115070 2026-07-22T23:48:47Z Akuindo 8654 /* Tambahan */ 117702 wikitext text/x-wiki == Peluang == Rumus: <math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)}</math> Keterangan: *P(A): peluang kejadian A *n(A): banyaknya sampel kejadian A *n(S): banyaknya sampel kejadian seluruhnya (S) NB: *jumlah x buah dadu=6<sup>x</sup> *jumlah x set kartu=52<sup>x</sup> *jumlah x anak dalam jenis kelamin atau mata uang (koin/kertas)=2<sup>x</sup> kaidah peluang terdiri atas: # pembuatan tabel (misalkan dadu, kartu, koin) # pembuatan diagram (misalkan koin, jenis kelamin) # perkalian terurut (misalkan angka atau huruf) contoh soal # Berapa peluang dadu muncul lebih dari 3 jika dilempar satu dadu sekali? ;Jawab :S={1,2,3,4,5,6}, n(S)=6 :A={4,5,6}, n(A)=3 :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{3}{6} = \frac{1}{2}</math> # Di lemari terdapat 10 piring dalam kondisi utuh. Terambilnya dari lima piring secara acak dan ternyata tiga piring diantaranya pecah. berapa peluang terambilnya: * lima piring utuh * tiga piring utuh ;Jawab :<math>n(S) = C^{10}_5 = \frac{10!}{5!5!} = \frac{10 \cdot 9 \cdot 8 \cdot 7 \cdot 6 \cdot 5!}{5! \cdot 5 \cdot 4 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1} = 252</math> * :<math>n(A) = C^3_0 \cdot C^7_5 = 1 \cdot \frac{7!}{5!2!} = \frac{7 \cdot 6 \cdot 5!}{5! \cdot 2 \cdot 1} = 21</math> :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{21}{252} = \frac{1}{12}</math> : jadi peluangnya adalah 1/12 * :<math>n(A) = C^3_2 \cdot C^7_3 = \frac{3!}{2!1!} \cdot \frac{7!}{3!4!} = \frac{3 \cdot 2!}{2! \cdot 1} \frac{7 \cdot 6 \cdot 5 \cdot 4!}{3 \cdot 2 \cdot 1 \cdot 4!} = 3 \cdot 35 = 105</math> :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{105}{252}</math> : jadi peluangnya adalah 105/252 # Sebuah toko menjual 10 jenis roti. Anita memilih 6 jenisnya. berapa peluang jenis yang dipilihnya jika ia menentukan 2 jenis roti? ;Jawab :<math>n(S) = C^{10}_6 = \frac{10!}{6!4!} = \frac{10 \cdot 9 \cdot 8 \cdot 7 \cdot 6!}{6! \cdot 4 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1} = 210</math> :<math>n(A) = C^{2}_2 \cdot C^{8}_4 = 1 \cdot \frac{8!}{4!4!} = \frac{8 \cdot 7 \cdot 6 \cdot 5 \cdot 4!}{4! \cdot 4 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1} = 70</math> :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{70}{210} = \frac{1}{3}</math> : jadi peluangnya adalah 1/3 # Diketahui himpunan A={2,3,4,5,7,8,9} dapat dibuat 3 angka maka betapa peluang jika berjumlah ketiga bilangan adalah bilangan genap? :<math>n(S) = C^{7}_3 = \frac{7!}{3!4!} = \frac{7 \cdot 6 \cdot 5 \cdot 4!}{3 \cdot 2 \cdot 1 \cdot 4!} = 140</math> : untuk angka dalam himpunan memiliki 3 angka genap serta 4 ganjil yang akan dibuat 3 angka sebagai berikut: :: 1 genap dan 2 ganjil pasti hasilnya bilangan genap (contohnya xx2+xx3+xx5 = xx0) :: 2 genap dan 1 ganjil pasti bukan hasilnya bilangan genap (contohnya xx2+xx8+xx5 = xx5) :: 3 genap pasti bilangan genap (contohnya xx2+xx4+xx8 = xx4) : jadi <math>n(A) = C^{3}_1 \cdot C^{4}_2 + C^{3}_3 \cdot C^{4}_0 = \frac{3!}{1!2!} \cdot \frac{4!}{2!2!} + \frac{3!}{3!0!} \cdot \frac{4!}{0!4!} = \frac{3 \cdot 2!}{1 \cdot 2!} \cdot \frac{4 \cdot 3 \cdot 2!}{2! \cdot 2 \cdot 1} + 1 = 18 + 1 = 19</math> :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{19}{140}</math> : jadi peluangnya adalah 19/140 == Kejadian komplemen == Rumus: <math>P(A') = P(A^c) = 1 - P(A)</math> Contoh soal #Tentukan peluang komplemen dari kejadian hujan akan turun di pagi hari adalah 0,07! ;Jawab :P(A)=0,07 maka P(A<sup>c</sup>) ? :P(A<sup>c</sup>)= 1-P(A) = 1-0,07 = 0,93 #Sebuah dadu dilempar sekali, tentukan peluang munculnya mata dadu lebih dari dua! ;Jawab :P(dadu kurang dari atau sama dengan 2)=1/3 maka P(dadu lebih dari 2) ? :P(A<sup>c</sup>)= 1-P(A) = 1-1/3 = 2/3 #Tiga koin dilempar sekali, tentukan peluang munculnya koin minimal satu gambar! ;Jawab :P(hanya tiga koin angka)=1/8 maka P(koin minimal 1 gambar) ? :P(A<sup>c</sup>)= 1-P(A) = 1-1/8 = 7/8 #Sebuah klinik beberapa dokter dan perawat melakukan uji penyakit bagi pasien. Terdapat 2000 pasien diperiksa secara sukarela. Dari hasil tes uji laboratium ternyata 10% pasien menderita penyakit tubekulosis (TBC). Bagi 98% pasien penyakit TBC menunjukkan tes positif sedangkan pasien tidak terjangkit penyakitnya menunjukkan 99% tes negatifnya. maka berapa persentase peluang: * pasien menunjuk hasil tes positif * pasien menunjuk hasil tes negatif * pasien terjangkit TBC menunjukkan hasil tes positif * pasien tidak terjangkit TBC menunjukkan tes negatif {| class="wikitable" |+ Sampel 2000 pasien |- ! Hasil tes !! Terjangkit TBC !! Tidak terjangkit TBC !! Total |- | + || 196 || 18 || 214 |- | - || 4 || 1782 || 1786 |- | || 200 || 1800 || 2000 |} ; jawab : P(A)=<math>\frac{214}{2000}</math>x100% = 10,7% : P(A)=<math>\frac{1786}{2000}</math>x100% = 89,3% : P(A)=<math>\frac{196}{214}</math>x100% = 91,6% : P(A)=<math>\frac{1782}{1786}</math>x100% = 99,7% == Kejadian sembarang == Kejadian sembarang (tidak saling lepas/bebas) adalah dua kejadian yang bisa terjadi bersamaan. ; tidak saling lepas Rumus: * <math>P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B)</math> * <math>P(A \cup B \cup C) = P(A) + P(B) + P(C) - [P(A \cap B) + P(A \cap C) + P(B \cap C)] + [P(A \cap B \cap C)]</math> Contoh soal # Sebuah dadu dilemparkan satu kali. Tentukan peluang munculnya angka genap atau angka lebih besar dari 3! ;Jawab :S={1,2,3,4,5,6}, n(S)=6 :A={2,4,6}, n(A)=3 :P(A) = n(A)/n(S) = 3/6 :S={1,2,3,4,5,6}, n(S)=6 :B={4,5,6}, n(B)=3 :P(B) = n(B)/n(S) = 3/6 Kelihatan ada dua angka yang sama dari A dan B yaitu angka 4 dan 6, jadikan irisannya, A ∩ B :A ∩ B={4,6}, n(A ∩ B)=2 Sehingga peluang A ∩ B :P(A ∩ B) = n(A ∩ B)/n(S) = 2/6 :P(A ∪ B) = P(A) + P(B) - P(A ∩ B) = <math>\frac{3}{6} + \frac{3}{6} - \frac{2}{6} = \frac{2}{3}</math> # Budi dan Ali berturut-turut dapat menyelesaikan 60% dan 70% soal ulangan Matematika. Dipilih soal secara acak, berapa peluang soal yang terpilih yang dapat diselesaikan oleh Budi atau Ali! ;Jawab :P(B)=0,6 :P(A)=0,7 :P(B n A)=0,6 x 0,7 = 0,42 :P(B ∪ A) = P(B) + P(A) - P(B ∩ A) = 0,6 + 0,7 - 0,42 = 0,88 ; tidak saling bebas Rumus pembuktian: * <math>P(A) + P(B) - P(A \cup B) = P(A) \cdot P(B)</math> Conyoh soal: #Jika <math>P(A)=\frac{1}{6}, P(B)=\frac{1}{3} \text{ dan } P(A \cup B)=\frac{4}{9}</math> maka apakah kejadian saling bebas? ; Jawab :P(A n B) = P(A)+P(B)-P(A ∪ B) := 1/6+1/3-4/9 := 1/18 :P(A n B) = P(A) ⋅ P(B) := 1/6x1/3 := 1/18 jadi terbukti kejadian tidak saling bebas == Kejadian saling lepas == Kejadian saling lepas adalah dua kejadian yang tidak bisa terjadi bersamaan. Rumus: * <math>P(A \cup B) = P(A) + P(B) \text{ jika } P(A \cap B) = 0</math> * <math>P(A \cup B \cup C) = P(A) + P(B) + P(C) \text{ jika } P(A \cap B), P(A \cap C), P(B \cap C) \text{ dan } P(A \cap B \cap C) = 0</math> Contoh soal #Saya punya 10 kartu dalam satu kantong yang sudah diberi nomor 1 hingga 10. Lalu, kita ambil 1 kartu secara acak, kejadian A merupakan peluang terambilnya nomor prima ganjil, dan kejadian B merupakan peluang terambilnya kartu dengan nomor genap. Tentukan: *Apakah kejadian A dan B merupakan peluang kejadian lepas? *Berapa peluang kejadian A atau B? ;Jawab * :S={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}, n(S)=10 :A={3,5,7}, n(A)=3 :B={2,4,6,8,10}, n(B)=5 ini berarti A dan B tidak memiliki irisan. jadi termasuk peluang saling lepas * :P(A ∪ B) = P(A) + P(B) = <math>\frac{3}{10} + \frac{5}{10} = \frac{4}{5}</math> #Dua buah dadu dilemparkan bersamaan, tentukan peluang munculnya mata dadu berjumlah 4 atau 7! ;Jawab ::n(S)=6<sup>2</sup>=36 :A={(1,3),(2,2),(3,1)}, n(A)=3 :B={(1,6),(2,5),(3,4),(4,3),(5,2),(6,1)}, n(B)=6 :P(A ∪ B) = P(A) + P(B) = <math>\frac{3}{36} + \frac{6}{36} = \frac{1}{4}</math> == Kejadian saling bebas == Kejadian saling bebas adalah ketika pada dua kejadian, munculnya kejadian pertama tidak mempengaruhi peluang munculnya kejadian kedua (bersifat independen). Rumus: <math>P(A \cap B) = P(A) \cdot P(B)</math> # Sebuah kota memiliki dua mobil pemadam kebakaran yang beroperasi bebas satu sama lain. Peluang mobil tertentu tersedia ketika diperlukan adalah 0,8. Tentukan: * Peluang kedua mobil tidak tersedia jika diperlukan * Peluang sebuah mobil tersedia jika diperlukan ;Jawab : P(A) = 0,8 : P(A<sup>c</sup>) = 0,2 * : P(A<sup>c</sup> ∩ A<sup>c</sup>) = P(A<sup>c</sup>) ⋅ P(A<sup>c</sup>) : = 0,2 ⋅ 0,2 : = 0,04 * : P(A ∩ A<sup>c</sup>) = P(A) ⋅ P(A<sup>c</sup>) : = 0,8 ⋅ 0,2 : = 0,16 # Sebuah kota memiliki dua mobil pemadam kebakaran yang beroperasi bebas satu sama lain. Peluang kedua mobil tersebut tersedia ketika diperlukan adalah 0,16 dan peluang salah satu mobil tersedia ketika diperlukan adalah 0,5. Tentukan: * Peluang mobil lainnya tersedia ketika diperlukan * Peluang salah satu mobil tersedia ketika keduanya diperlukan ;Jawab * : P(A ∩ B) = 0,16 : P(A) = 0.5 : P(A ∩ B) = P(A) ⋅ P(B) : 0,16 = 0,5 ⋅ P(B) : P(B) = 0,32 * Ada dua kemungkinan yaitu # Mobil 1 tersedia (A) dan mobil 2 tidak tersedia (B<sup>c</sup>) # Mobil 1 tidak tersedia (A<sup>c</sup>) dan mobil 2 tersedia (B) : P(I U II) = P(I) + P(II) : P(I U II) = P(A) ⋅ P(B<sup>c</sup>) + P(A<sup>c</sup>) ⋅ P(B) : P(I U II) = 0.5 ⋅ (1-0.32) + (1-0.5) ⋅ 0.32 : P(I U II) = 0.5 ⋅ 0.68 + 0.5 ⋅ 0.32 : P(I U II) = 0.5 ⋅ (0.68 + 0.32) : P(I U II) = 0.5 # Satu dadu dan satu angka dilempar sekali. berapa peluang satu gambar dan bilangan prima ganjil? : P(A) = 1/2 : P(B) = 2/6 : P(A U B) = P(A) ⋅ P(B) = 1/2 x 2/6 = 1/6 == Kejadian bersyarat == Kejadian bersyarat adalah ketika pada dua kejadian, munculnya kejadian pertama mempengaruhi (syarat) peluang munculnya kejadian kedua. Rumus: <math>P(B|A) = \frac{P(A \cap B)}{P(A)}</math> contoh soal #Sebuah dadu dilempar sekali. Tentukan peluang munculnya mata dadu ganjil dengan syarat munculnya kejadian mata dadu prima lebih dahulu! ;Jawab :S={1,2,3,4,5,6}, n(S)=6 :G={2,3,5}, n(G)=3 :P={1,3,5}, n(P)=3 :G ∩ P={3,5}, n(A n B) = 2 :<math>P(G|P) = \frac{P(G \cap P)}{P(P)} = \frac{\frac{1}{3}}{\frac{1}{2}} = \frac{2}{3}</math> #Dua buah dadu dilempar sekali. Tentukan peluang munculnya dua mata dadu berjumlah lebih dari 9 jika dadu pertama munculnya angka 5! ;Jawab :n(S)=6<sup>2</sup>=36 :L9={(4,6),(5,5),(5,6),(6,4),(6,5),(6,6)}, n(G)=6 :M5={(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),(5,6)}, n(P)=6 :L9 ∩ M5={(5,5),(5,6)}, n(L9 ∩ M5) = 2 :<math>P(L9|M5) = \frac{P(L9 \cap M5)}{P(M5)} = \frac{\frac{1}{18}}{\frac{1}{6}} = \frac{1}{3}</math> #Sebuah kotak terdapat 6 kelereng putih dan 5 kelereng merah. Dua diambil satu demi satu dengan pengembalian (tanpa syarat). Tentukan *peluang terambilnya kelereng putih terlebih dahulu baru kelereng merah! *peluang terambilnya kelereng merah terlebih dahulu baru kelereng merah! * :n(A) = 6 :n(B|A) = 5 :P(A n B) = n(A)/n(S) x n(B)/n(S) = 6/11 x 5/11 = 30/121 :n(A) = 6 :n(B|A) = 6 :P(A n B) = n(A)/n(S) x n(B)/n(S) = 6/11 x 6/11 = 36/121 #Sebuah kotak terdapat 5 kelereng putih dan 4 kelereng merah. Dua diambil satu demi satu (pengambilan dua kali berurutan) tanpa pengembalian. Tentukan: *peluang terambilnya satu kelereng putih pada pengambilan pertama dan terambil satu kelereng putih pada pengambilan kedua! *peluang terambilnya satu kelereng merah pada pengambilan pertama dan terambil satu kelereng putih pada pengambilan kedua! ;Jawab * :n(A) = 5 :n(B|A) = 4 :karena pada pengambilan pertama tetapi pengambilan kedua tidak dikembalikan kelerengnya maka berkurang satu kelereng yaitu 9 bola yang diambil seluruhnya serta satu kelereng putih juga berkurang yaitu 4 bola karena telah diambil dari pertama yang berwarna putih :P(A n B) = P(A) x P(B|A) = 5/10 x 4/9 = 2/9 * :n(A) = 4 :n(B|A) = 5 :karena pada pengambilan pertama tetapi pengambilan kedua tidak dikembalikan kelerengnya maka berkurang satu kelereng yaitu 9 bola yang diambil seluruhnya tetapi satu kelereng putih yaitu tetap 5 bola karena pengambilan pertama adalah bola merah :P(A n B) = P(A) x P(B|A) = 4/10 x 5/9 = 2/9 # Kotak permainan terdapat dua buah yaitu kotak A dan kotak B. kotak A terdiri atas 12 bola kuning dan 3 bola hijau serta kotak B terdiri dari 6 bola kuning dan 4 bola hijau. Akan diambil dua bola satu per satu secara acak masing-masing satu bola dari kotak A dan satu bola dari kotak B. berapa peluang: * terambil satu bola kuning dengan pengembalian bola * terambil satu bola hijau tanpa pengembalian bola * : pada kotak 1 ada 2 kemungkinan yaitu KH HH atau HK HH :: <math>\frac{12}{15} \cdot \frac{3}{15} \cdot \frac{4}{10} \cdot \frac{4}{10}+\frac{3}{15} \cdot \frac{12}{15} \cdot \frac{4}{10} \cdot \frac{4}{10} = \frac{16}{625}+\frac{16}{625} = \frac{32}{625}</math> : pada kotak 2 ada 2 kemungkinan yaitu HH KH atau HH HK :: <math>\frac{3}{15} \cdot \frac{3}{15} \cdot \frac{6}{10} \cdot \frac{4}{10}+\frac{3}{15} \cdot \frac{3}{15} \cdot \frac{4}{10} \cdot \frac{6}{10} = \frac{6}{625}+\frac{6}{625} = \frac{12}{625}</math> : semua kotak yaitu P(KI n KII) = 32/625+12/625 = 44/625 * : pada kotak 1 ada 2 kemungkinan yaitu HK KK atau KH KK :: <math>\frac{3}{15} \cdot \frac{12}{14} \cdot \frac{6}{10} \cdot \frac{5}{9}+\frac{12}{15} \cdot \frac{3}{14} \cdot \frac{6}{10} \cdot \frac{5}{9} = \frac{2}{105}+\frac{2}{105} = \frac{4}{105}</math> : pada kotak 2 ada 2 kemungkinan yaitu KK HK atau KK KH :: <math>\frac{12}{15} \cdot \frac{11}{14} \cdot \frac{4}{10} \cdot \frac{6}{9}+\frac{12}{15} \cdot \frac{12}{15} \cdot \frac{6}{10} \cdot \frac{6}{9} = \frac{11}{105}+\frac{11}{105} = \frac{22}{105}</math> : semua kotak yaitu P(KI n KII) = 4/105+22/105 = 26/105 # Sebuah desa terdapat anak-anak berusia 3-11 tahun dibagi tiga kategori yaitu kategori A (3-5 tahun), B (6-8 tahun) dan C (9-11 tahun). berdasarkan usianya 20% kategori A, 30% B dan 50% C. Semua kategori tersebut masing-masing disurvei untuk menyukai roti yang diinginkan maka 70% kategori A menyukai roti, 40% kategori B sedangkan 30% kategori C. Berdasarkan informasi tersebut berapa peluang: * Semua anak-anak dari berbagai usia menyukai roti * Anak-anak kategori A menyukai roti? * Anak-anak kategori C menyukai roti jika semua anak-anak menyukai roti ;Jawab {| class="wikitable" |+ |- ! Tipe !! Kategori A !! Kategori B !! Kategori C !! Total |- | || 0,2 || 0,3 || 0,5 || |- | Menyukai roti || 0,7=0,14 || 0,4=0,12 || 0,3=0,15 || 0,41 |- | Tidak menyukai roti || 0,3=0,06 || 0,6=0,18 || 0,7=0,35 || 0,59 |} : P(A)=0,2, P(B)=0,3, P(C)=0,5, P(D|A)=0,7, P(E|B)=0,4 dan P(F|C)=0,3 * : P(A n B n C) = P(A n D) + P(B n E) + P(C n F) : = P(A) x P(D|A) + P(B) x P(E|B) + P(C) x P(F|C) : = 0,2 x 0,7 + 0,3 x 0,4 + 0,5 x 0,3 : = 0,14 + 0,12 + 0,15 = 0,41 * : P(A n D) = P(A) x P(D|A) = 0,2 x 0,7 = 0,14 * : P(C) = <math>\frac{P(C \cap F)}{P(A \cap B \cap C)} = \frac{0,15}{0,41} = 0,365</math> #Misalkan punya kotak berisi 20 sekering, 5 diantaranya cacat. Bila 2 sekering dikeluarkan dari kotak satu demi satu secara acak (tanpa mengembalikan yg pertama ke dalam kotak), berapakah peluang kedua sekering itu cacat ;Jawab :P(A n B) = P(A) x x P(B|A) = 5/20 x 4/9 = 1/9 == Frekuensi harapan == Rumus: <math>F(A) = n \cdot P(A)</math> Contoh soal #Berapa frekuensi harapan muncul mata dadu 5 pada pelemparan sebuah dadu sebanyak 150 kali? ;Jawab :S={1,2,3,4,5,6}, n(S) = 6 :A={5}, n(A) = 1 :n=150 :<math>F(A) = n \cdot P(A) = 150 \cdot \frac{1}{6} = 25 \text{ kali}</math> #Berapa frekuensi harapan muncul satu angka dan dua gambar pada pelemparan tiga koin sebanyak 240 kali? ;Jawab :S={(g,g,g), (g,g,a), (g,a,g), (g,a,a), (a,a,g), (a,a,a), (a,g,g), (a,g,a)}, n(S) = 8 :A={(g,g,a), (g,a,g),(a,g,g)}, n(A) = 3 :n=240 :<math>F(A) = n \cdot P(A) = 240 \cdot \frac{3}{8} = 90 \text{ kali}</math> == Tambahan == # Peluang seorang memenangkan pertandingan catur melawan pemain lawannya adalah 1/3. Berapa peluang bahwa seorang memenangkan paling sedikit 1 dari 3 pertandingan? <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:550px"><div style="font-weight:bold;line-height:1.6;">Jawaban</div> <div class="mw-collapsible-content"> <math display="block"> \begin{align} P(menang) = \frac{1}{3}, P(kalah) = \frac{2}{3} \\ P(\text{kalah 3x}) &= \frac{2}{3} \cdot \frac{2}{3} \cdot \frac{2}{3} \\ &= \frac{8}{27} \\ P(\text{minimal menang 1x}) &= 1-\frac{8}{27} \\ &= \frac{19}{27} \\ \end{align} </math> </div></div> # Pada pelemparan sebuah dadu bias, peluang muncul angka 1 adalah 1/3 dari angka yang lain. Berapa peluang muncul angka prima dari pelemparan dadu itu? : peluang muncul angka 1 adalah <math>\frac{1}{3}</math> dari angka yang lain, maka P(1) = <math>\frac{1}{3}x</math> : P(2,3,4,5,6) masing-masing memiliki x peluang. sehingga: <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:550px"><div style="font-weight:bold;line-height:1.6;">Jawaban</div> <div class="mw-collapsible-content"> <math display="block"> \begin{align} P(1)+P(2,3,4,5,6) &= 1 \\ \frac{1}{3}x+5x &= 1 \\ \frac{16}{3}x &= 1 \\ x &= \frac{3}{16} \\ \end{align} </math> </div></div> Peluang muncul angka prima dari pelemparan dadu itu adalah : P(2,3,5) = <math>\frac{3}{16}+\frac{3}{16}+\frac{3}{16} = \frac{9}{16}</math> # Pada pelemparan sebuah dadu bias, peluang muncul angka 2 adalah 1/5 dari angka yang lain. Berapa peluang muncul angka genap dari pelemparan dadu itu? : peluang muncul angka 2 adalah <math>\frac{1}{5}</math> dari angka yang lain, maka P(2) = <math>\frac{1}{5}x</math> : P(1,3,4,5,6) masing-masing memiliki x peluang. sehingga: <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:550px"><div style="font-weight:bold;line-height:1.6;">Jawaban</div> <div class="mw-collapsible-content"> <math display="block"> \begin{align} P(2)+P(1,3,4,5,6) &= 1 \\ \frac{1}{5}x+5x &= 1 \\ \frac{26}{5}x &= 1 \\ x &= \frac{5}{26} \\ \end{align} </math> </div></div> Peluang muncul angka genap dari pelemparan dadu itu adalah : P(2,4,6) = <math>\frac{1}{26}+\frac{5}{26}+\frac{5}{26} = \frac{11}{26}</math> # Sebuah dadu diberi pemberat sedemikian sehingga kesempatan dan tiap bilangan prima muncul adalah tiga kali dari kesempatan tiap bilangan komposit muncul. berapa peluang jika G adalah kejadian dimana bilangan lebih besar daripada 4 terjadi pada suatu penggelindingan dadu? : bilangan prima: {2,3,5} dan bilangan komposit: {1,4,6} : misalkan peluang bilangan komposit adalah <math>\frac{1}{x}</math>, maka peluang bilangan prima adalah 3<math>\frac{1}{x}</math> sehingga: <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:550px"><div style="font-weight:bold;line-height:1.6;">Jawaban</div> <div class="mw-collapsible-content"> <math display="block"> \begin{align} \text{ P(bilangan komposit) + P(bilangan prima) = 1 } \\ 3 \cdot \frac{1}{x} + 3 \cdot \frac{3}{x} &= 1 \\ \frac{3}{x} + \frac{9}{x} &= 1 \\ \frac{12}{x} &= 1 \\ x &= 12 \\ \text{ P(bilangan komposit) = } \frac{1}{12} \\ \text{ P(bilangan prima) = } \frac{3}{12} \\ \text{ P(1)=P(4)=P(6) = } \frac{1}{12} \\ \text{ P(2)=P(3)=P(5) = } \frac{3}{12} \\ P(G>4) &= P(5) + P(6) \\ &= \frac{3}{12} + \frac{1}{12} \\ &= \frac{4}{12} = \frac{1}{3} \\ \end{align} </math> </div></div> [[Kategori:Soal-Soal Matematika]] fffsyz9ti05nb6o6r53j65eaouw57gp 117703 117702 2026-07-23T02:30:49Z Akuindo 8654 /* Tambahan */ 117703 wikitext text/x-wiki == Peluang == Rumus: <math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)}</math> Keterangan: *P(A): peluang kejadian A *n(A): banyaknya sampel kejadian A *n(S): banyaknya sampel kejadian seluruhnya (S) NB: *jumlah x buah dadu=6<sup>x</sup> *jumlah x set kartu=52<sup>x</sup> *jumlah x anak dalam jenis kelamin atau mata uang (koin/kertas)=2<sup>x</sup> kaidah peluang terdiri atas: # pembuatan tabel (misalkan dadu, kartu, koin) # pembuatan diagram (misalkan koin, jenis kelamin) # perkalian terurut (misalkan angka atau huruf) contoh soal # Berapa peluang dadu muncul lebih dari 3 jika dilempar satu dadu sekali? ;Jawab :S={1,2,3,4,5,6}, n(S)=6 :A={4,5,6}, n(A)=3 :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{3}{6} = \frac{1}{2}</math> # Di lemari terdapat 10 piring dalam kondisi utuh. Terambilnya dari lima piring secara acak dan ternyata tiga piring diantaranya pecah. berapa peluang terambilnya: * lima piring utuh * tiga piring utuh ;Jawab :<math>n(S) = C^{10}_5 = \frac{10!}{5!5!} = \frac{10 \cdot 9 \cdot 8 \cdot 7 \cdot 6 \cdot 5!}{5! \cdot 5 \cdot 4 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1} = 252</math> * :<math>n(A) = C^3_0 \cdot C^7_5 = 1 \cdot \frac{7!}{5!2!} = \frac{7 \cdot 6 \cdot 5!}{5! \cdot 2 \cdot 1} = 21</math> :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{21}{252} = \frac{1}{12}</math> : jadi peluangnya adalah 1/12 * :<math>n(A) = C^3_2 \cdot C^7_3 = \frac{3!}{2!1!} \cdot \frac{7!}{3!4!} = \frac{3 \cdot 2!}{2! \cdot 1} \frac{7 \cdot 6 \cdot 5 \cdot 4!}{3 \cdot 2 \cdot 1 \cdot 4!} = 3 \cdot 35 = 105</math> :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{105}{252}</math> : jadi peluangnya adalah 105/252 # Sebuah toko menjual 10 jenis roti. Anita memilih 6 jenisnya. berapa peluang jenis yang dipilihnya jika ia menentukan 2 jenis roti? ;Jawab :<math>n(S) = C^{10}_6 = \frac{10!}{6!4!} = \frac{10 \cdot 9 \cdot 8 \cdot 7 \cdot 6!}{6! \cdot 4 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1} = 210</math> :<math>n(A) = C^{2}_2 \cdot C^{8}_4 = 1 \cdot \frac{8!}{4!4!} = \frac{8 \cdot 7 \cdot 6 \cdot 5 \cdot 4!}{4! \cdot 4 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1} = 70</math> :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{70}{210} = \frac{1}{3}</math> : jadi peluangnya adalah 1/3 # Diketahui himpunan A={2,3,4,5,7,8,9} dapat dibuat 3 angka maka betapa peluang jika berjumlah ketiga bilangan adalah bilangan genap? :<math>n(S) = C^{7}_3 = \frac{7!}{3!4!} = \frac{7 \cdot 6 \cdot 5 \cdot 4!}{3 \cdot 2 \cdot 1 \cdot 4!} = 140</math> : untuk angka dalam himpunan memiliki 3 angka genap serta 4 ganjil yang akan dibuat 3 angka sebagai berikut: :: 1 genap dan 2 ganjil pasti hasilnya bilangan genap (contohnya xx2+xx3+xx5 = xx0) :: 2 genap dan 1 ganjil pasti bukan hasilnya bilangan genap (contohnya xx2+xx8+xx5 = xx5) :: 3 genap pasti bilangan genap (contohnya xx2+xx4+xx8 = xx4) : jadi <math>n(A) = C^{3}_1 \cdot C^{4}_2 + C^{3}_3 \cdot C^{4}_0 = \frac{3!}{1!2!} \cdot \frac{4!}{2!2!} + \frac{3!}{3!0!} \cdot \frac{4!}{0!4!} = \frac{3 \cdot 2!}{1 \cdot 2!} \cdot \frac{4 \cdot 3 \cdot 2!}{2! \cdot 2 \cdot 1} + 1 = 18 + 1 = 19</math> :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{19}{140}</math> : jadi peluangnya adalah 19/140 == Kejadian komplemen == Rumus: <math>P(A') = P(A^c) = 1 - P(A)</math> Contoh soal #Tentukan peluang komplemen dari kejadian hujan akan turun di pagi hari adalah 0,07! ;Jawab :P(A)=0,07 maka P(A<sup>c</sup>) ? :P(A<sup>c</sup>)= 1-P(A) = 1-0,07 = 0,93 #Sebuah dadu dilempar sekali, tentukan peluang munculnya mata dadu lebih dari dua! ;Jawab :P(dadu kurang dari atau sama dengan 2)=1/3 maka P(dadu lebih dari 2) ? :P(A<sup>c</sup>)= 1-P(A) = 1-1/3 = 2/3 #Tiga koin dilempar sekali, tentukan peluang munculnya koin minimal satu gambar! ;Jawab :P(hanya tiga koin angka)=1/8 maka P(koin minimal 1 gambar) ? :P(A<sup>c</sup>)= 1-P(A) = 1-1/8 = 7/8 #Sebuah klinik beberapa dokter dan perawat melakukan uji penyakit bagi pasien. Terdapat 2000 pasien diperiksa secara sukarela. Dari hasil tes uji laboratium ternyata 10% pasien menderita penyakit tubekulosis (TBC). Bagi 98% pasien penyakit TBC menunjukkan tes positif sedangkan pasien tidak terjangkit penyakitnya menunjukkan 99% tes negatifnya. maka berapa persentase peluang: * pasien menunjuk hasil tes positif * pasien menunjuk hasil tes negatif * pasien terjangkit TBC menunjukkan hasil tes positif * pasien tidak terjangkit TBC menunjukkan tes negatif {| class="wikitable" |+ Sampel 2000 pasien |- ! Hasil tes !! Terjangkit TBC !! Tidak terjangkit TBC !! Total |- | + || 196 || 18 || 214 |- | - || 4 || 1782 || 1786 |- | || 200 || 1800 || 2000 |} ; jawab : P(A)=<math>\frac{214}{2000}</math>x100% = 10,7% : P(A)=<math>\frac{1786}{2000}</math>x100% = 89,3% : P(A)=<math>\frac{196}{214}</math>x100% = 91,6% : P(A)=<math>\frac{1782}{1786}</math>x100% = 99,7% == Kejadian sembarang == Kejadian sembarang (tidak saling lepas/bebas) adalah dua kejadian yang bisa terjadi bersamaan. ; tidak saling lepas Rumus: * <math>P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B)</math> * <math>P(A \cup B \cup C) = P(A) + P(B) + P(C) - [P(A \cap B) + P(A \cap C) + P(B \cap C)] + [P(A \cap B \cap C)]</math> Contoh soal # Sebuah dadu dilemparkan satu kali. Tentukan peluang munculnya angka genap atau angka lebih besar dari 3! ;Jawab :S={1,2,3,4,5,6}, n(S)=6 :A={2,4,6}, n(A)=3 :P(A) = n(A)/n(S) = 3/6 :S={1,2,3,4,5,6}, n(S)=6 :B={4,5,6}, n(B)=3 :P(B) = n(B)/n(S) = 3/6 Kelihatan ada dua angka yang sama dari A dan B yaitu angka 4 dan 6, jadikan irisannya, A ∩ B :A ∩ B={4,6}, n(A ∩ B)=2 Sehingga peluang A ∩ B :P(A ∩ B) = n(A ∩ B)/n(S) = 2/6 :P(A ∪ B) = P(A) + P(B) - P(A ∩ B) = <math>\frac{3}{6} + \frac{3}{6} - \frac{2}{6} = \frac{2}{3}</math> # Budi dan Ali berturut-turut dapat menyelesaikan 60% dan 70% soal ulangan Matematika. Dipilih soal secara acak, berapa peluang soal yang terpilih yang dapat diselesaikan oleh Budi atau Ali! ;Jawab :P(B)=0,6 :P(A)=0,7 :P(B n A)=0,6 x 0,7 = 0,42 :P(B ∪ A) = P(B) + P(A) - P(B ∩ A) = 0,6 + 0,7 - 0,42 = 0,88 ; tidak saling bebas Rumus pembuktian: * <math>P(A) + P(B) - P(A \cup B) = P(A) \cdot P(B)</math> Conyoh soal: #Jika <math>P(A)=\frac{1}{6}, P(B)=\frac{1}{3} \text{ dan } P(A \cup B)=\frac{4}{9}</math> maka apakah kejadian saling bebas? ; Jawab :P(A n B) = P(A)+P(B)-P(A ∪ B) := 1/6+1/3-4/9 := 1/18 :P(A n B) = P(A) ⋅ P(B) := 1/6x1/3 := 1/18 jadi terbukti kejadian tidak saling bebas == Kejadian saling lepas == Kejadian saling lepas adalah dua kejadian yang tidak bisa terjadi bersamaan. Rumus: * <math>P(A \cup B) = P(A) + P(B) \text{ jika } P(A \cap B) = 0</math> * <math>P(A \cup B \cup C) = P(A) + P(B) + P(C) \text{ jika } P(A \cap B), P(A \cap C), P(B \cap C) \text{ dan } P(A \cap B \cap C) = 0</math> Contoh soal #Saya punya 10 kartu dalam satu kantong yang sudah diberi nomor 1 hingga 10. Lalu, kita ambil 1 kartu secara acak, kejadian A merupakan peluang terambilnya nomor prima ganjil, dan kejadian B merupakan peluang terambilnya kartu dengan nomor genap. Tentukan: *Apakah kejadian A dan B merupakan peluang kejadian lepas? *Berapa peluang kejadian A atau B? ;Jawab * :S={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}, n(S)=10 :A={3,5,7}, n(A)=3 :B={2,4,6,8,10}, n(B)=5 ini berarti A dan B tidak memiliki irisan. jadi termasuk peluang saling lepas * :P(A ∪ B) = P(A) + P(B) = <math>\frac{3}{10} + \frac{5}{10} = \frac{4}{5}</math> #Dua buah dadu dilemparkan bersamaan, tentukan peluang munculnya mata dadu berjumlah 4 atau 7! ;Jawab ::n(S)=6<sup>2</sup>=36 :A={(1,3),(2,2),(3,1)}, n(A)=3 :B={(1,6),(2,5),(3,4),(4,3),(5,2),(6,1)}, n(B)=6 :P(A ∪ B) = P(A) + P(B) = <math>\frac{3}{36} + \frac{6}{36} = \frac{1}{4}</math> == Kejadian saling bebas == Kejadian saling bebas adalah ketika pada dua kejadian, munculnya kejadian pertama tidak mempengaruhi peluang munculnya kejadian kedua (bersifat independen). Rumus: <math>P(A \cap B) = P(A) \cdot P(B)</math> # Sebuah kota memiliki dua mobil pemadam kebakaran yang beroperasi bebas satu sama lain. Peluang mobil tertentu tersedia ketika diperlukan adalah 0,8. Tentukan: * Peluang kedua mobil tidak tersedia jika diperlukan * Peluang sebuah mobil tersedia jika diperlukan ;Jawab : P(A) = 0,8 : P(A<sup>c</sup>) = 0,2 * : P(A<sup>c</sup> ∩ A<sup>c</sup>) = P(A<sup>c</sup>) ⋅ P(A<sup>c</sup>) : = 0,2 ⋅ 0,2 : = 0,04 * : P(A ∩ A<sup>c</sup>) = P(A) ⋅ P(A<sup>c</sup>) : = 0,8 ⋅ 0,2 : = 0,16 # Sebuah kota memiliki dua mobil pemadam kebakaran yang beroperasi bebas satu sama lain. Peluang kedua mobil tersebut tersedia ketika diperlukan adalah 0,16 dan peluang salah satu mobil tersedia ketika diperlukan adalah 0,5. Tentukan: * Peluang mobil lainnya tersedia ketika diperlukan * Peluang salah satu mobil tersedia ketika keduanya diperlukan ;Jawab * : P(A ∩ B) = 0,16 : P(A) = 0.5 : P(A ∩ B) = P(A) ⋅ P(B) : 0,16 = 0,5 ⋅ P(B) : P(B) = 0,32 * Ada dua kemungkinan yaitu # Mobil 1 tersedia (A) dan mobil 2 tidak tersedia (B<sup>c</sup>) # Mobil 1 tidak tersedia (A<sup>c</sup>) dan mobil 2 tersedia (B) : P(I U II) = P(I) + P(II) : P(I U II) = P(A) ⋅ P(B<sup>c</sup>) + P(A<sup>c</sup>) ⋅ P(B) : P(I U II) = 0.5 ⋅ (1-0.32) + (1-0.5) ⋅ 0.32 : P(I U II) = 0.5 ⋅ 0.68 + 0.5 ⋅ 0.32 : P(I U II) = 0.5 ⋅ (0.68 + 0.32) : P(I U II) = 0.5 # Satu dadu dan satu angka dilempar sekali. berapa peluang satu gambar dan bilangan prima ganjil? : P(A) = 1/2 : P(B) = 2/6 : P(A U B) = P(A) ⋅ P(B) = 1/2 x 2/6 = 1/6 == Kejadian bersyarat == Kejadian bersyarat adalah ketika pada dua kejadian, munculnya kejadian pertama mempengaruhi (syarat) peluang munculnya kejadian kedua. Rumus: <math>P(B|A) = \frac{P(A \cap B)}{P(A)}</math> contoh soal #Sebuah dadu dilempar sekali. Tentukan peluang munculnya mata dadu ganjil dengan syarat munculnya kejadian mata dadu prima lebih dahulu! ;Jawab :S={1,2,3,4,5,6}, n(S)=6 :G={2,3,5}, n(G)=3 :P={1,3,5}, n(P)=3 :G ∩ P={3,5}, n(A n B) = 2 :<math>P(G|P) = \frac{P(G \cap P)}{P(P)} = \frac{\frac{1}{3}}{\frac{1}{2}} = \frac{2}{3}</math> #Dua buah dadu dilempar sekali. Tentukan peluang munculnya dua mata dadu berjumlah lebih dari 9 jika dadu pertama munculnya angka 5! ;Jawab :n(S)=6<sup>2</sup>=36 :L9={(4,6),(5,5),(5,6),(6,4),(6,5),(6,6)}, n(G)=6 :M5={(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),(5,6)}, n(P)=6 :L9 ∩ M5={(5,5),(5,6)}, n(L9 ∩ M5) = 2 :<math>P(L9|M5) = \frac{P(L9 \cap M5)}{P(M5)} = \frac{\frac{1}{18}}{\frac{1}{6}} = \frac{1}{3}</math> #Sebuah kotak terdapat 6 kelereng putih dan 5 kelereng merah. Dua diambil satu demi satu dengan pengembalian (tanpa syarat). Tentukan *peluang terambilnya kelereng putih terlebih dahulu baru kelereng merah! *peluang terambilnya kelereng merah terlebih dahulu baru kelereng merah! * :n(A) = 6 :n(B|A) = 5 :P(A n B) = n(A)/n(S) x n(B)/n(S) = 6/11 x 5/11 = 30/121 :n(A) = 6 :n(B|A) = 6 :P(A n B) = n(A)/n(S) x n(B)/n(S) = 6/11 x 6/11 = 36/121 #Sebuah kotak terdapat 5 kelereng putih dan 4 kelereng merah. Dua diambil satu demi satu (pengambilan dua kali berurutan) tanpa pengembalian. Tentukan: *peluang terambilnya satu kelereng putih pada pengambilan pertama dan terambil satu kelereng putih pada pengambilan kedua! *peluang terambilnya satu kelereng merah pada pengambilan pertama dan terambil satu kelereng putih pada pengambilan kedua! ;Jawab * :n(A) = 5 :n(B|A) = 4 :karena pada pengambilan pertama tetapi pengambilan kedua tidak dikembalikan kelerengnya maka berkurang satu kelereng yaitu 9 bola yang diambil seluruhnya serta satu kelereng putih juga berkurang yaitu 4 bola karena telah diambil dari pertama yang berwarna putih :P(A n B) = P(A) x P(B|A) = 5/10 x 4/9 = 2/9 * :n(A) = 4 :n(B|A) = 5 :karena pada pengambilan pertama tetapi pengambilan kedua tidak dikembalikan kelerengnya maka berkurang satu kelereng yaitu 9 bola yang diambil seluruhnya tetapi satu kelereng putih yaitu tetap 5 bola karena pengambilan pertama adalah bola merah :P(A n B) = P(A) x P(B|A) = 4/10 x 5/9 = 2/9 # Kotak permainan terdapat dua buah yaitu kotak A dan kotak B. kotak A terdiri atas 12 bola kuning dan 3 bola hijau serta kotak B terdiri dari 6 bola kuning dan 4 bola hijau. Akan diambil dua bola satu per satu secara acak masing-masing satu bola dari kotak A dan satu bola dari kotak B. berapa peluang: * terambil satu bola kuning dengan pengembalian bola * terambil satu bola hijau tanpa pengembalian bola * : pada kotak 1 ada 2 kemungkinan yaitu KH HH atau HK HH :: <math>\frac{12}{15} \cdot \frac{3}{15} \cdot \frac{4}{10} \cdot \frac{4}{10}+\frac{3}{15} \cdot \frac{12}{15} \cdot \frac{4}{10} \cdot \frac{4}{10} = \frac{16}{625}+\frac{16}{625} = \frac{32}{625}</math> : pada kotak 2 ada 2 kemungkinan yaitu HH KH atau HH HK :: <math>\frac{3}{15} \cdot \frac{3}{15} \cdot \frac{6}{10} \cdot \frac{4}{10}+\frac{3}{15} \cdot \frac{3}{15} \cdot \frac{4}{10} \cdot \frac{6}{10} = \frac{6}{625}+\frac{6}{625} = \frac{12}{625}</math> : semua kotak yaitu P(KI n KII) = 32/625+12/625 = 44/625 * : pada kotak 1 ada 2 kemungkinan yaitu HK KK atau KH KK :: <math>\frac{3}{15} \cdot \frac{12}{14} \cdot \frac{6}{10} \cdot \frac{5}{9}+\frac{12}{15} \cdot \frac{3}{14} \cdot \frac{6}{10} \cdot \frac{5}{9} = \frac{2}{105}+\frac{2}{105} = \frac{4}{105}</math> : pada kotak 2 ada 2 kemungkinan yaitu KK HK atau KK KH :: <math>\frac{12}{15} \cdot \frac{11}{14} \cdot \frac{4}{10} \cdot \frac{6}{9}+\frac{12}{15} \cdot \frac{12}{15} \cdot \frac{6}{10} \cdot \frac{6}{9} = \frac{11}{105}+\frac{11}{105} = \frac{22}{105}</math> : semua kotak yaitu P(KI n KII) = 4/105+22/105 = 26/105 # Sebuah desa terdapat anak-anak berusia 3-11 tahun dibagi tiga kategori yaitu kategori A (3-5 tahun), B (6-8 tahun) dan C (9-11 tahun). berdasarkan usianya 20% kategori A, 30% B dan 50% C. Semua kategori tersebut masing-masing disurvei untuk menyukai roti yang diinginkan maka 70% kategori A menyukai roti, 40% kategori B sedangkan 30% kategori C. Berdasarkan informasi tersebut berapa peluang: * Semua anak-anak dari berbagai usia menyukai roti * Anak-anak kategori A menyukai roti? * Anak-anak kategori C menyukai roti jika semua anak-anak menyukai roti ;Jawab {| class="wikitable" |+ |- ! Tipe !! Kategori A !! Kategori B !! Kategori C !! Total |- | || 0,2 || 0,3 || 0,5 || |- | Menyukai roti || 0,7=0,14 || 0,4=0,12 || 0,3=0,15 || 0,41 |- | Tidak menyukai roti || 0,3=0,06 || 0,6=0,18 || 0,7=0,35 || 0,59 |} : P(A)=0,2, P(B)=0,3, P(C)=0,5, P(D|A)=0,7, P(E|B)=0,4 dan P(F|C)=0,3 * : P(A n B n C) = P(A n D) + P(B n E) + P(C n F) : = P(A) x P(D|A) + P(B) x P(E|B) + P(C) x P(F|C) : = 0,2 x 0,7 + 0,3 x 0,4 + 0,5 x 0,3 : = 0,14 + 0,12 + 0,15 = 0,41 * : P(A n D) = P(A) x P(D|A) = 0,2 x 0,7 = 0,14 * : P(C) = <math>\frac{P(C \cap F)}{P(A \cap B \cap C)} = \frac{0,15}{0,41} = 0,365</math> #Misalkan punya kotak berisi 20 sekering, 5 diantaranya cacat. Bila 2 sekering dikeluarkan dari kotak satu demi satu secara acak (tanpa mengembalikan yg pertama ke dalam kotak), berapakah peluang kedua sekering itu cacat ;Jawab :P(A n B) = P(A) x x P(B|A) = 5/20 x 4/9 = 1/9 == Frekuensi harapan == Rumus: <math>F(A) = n \cdot P(A)</math> Contoh soal #Berapa frekuensi harapan muncul mata dadu 5 pada pelemparan sebuah dadu sebanyak 150 kali? ;Jawab :S={1,2,3,4,5,6}, n(S) = 6 :A={5}, n(A) = 1 :n=150 :<math>F(A) = n \cdot P(A) = 150 \cdot \frac{1}{6} = 25 \text{ kali}</math> #Berapa frekuensi harapan muncul satu angka dan dua gambar pada pelemparan tiga koin sebanyak 240 kali? ;Jawab :S={(g,g,g), (g,g,a), (g,a,g), (g,a,a), (a,a,g), (a,a,a), (a,g,g), (a,g,a)}, n(S) = 8 :A={(g,g,a), (g,a,g),(a,g,g)}, n(A) = 3 :n=240 :<math>F(A) = n \cdot P(A) = 240 \cdot \frac{3}{8} = 90 \text{ kali}</math> == Tambahan == # Peluang seorang memenangkan pertandingan catur melawan pemain lawannya adalah 1/3. Berapa peluang bahwa seorang memenangkan paling sedikit 1 dari 3 pertandingan? <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:550px"><div style="font-weight:bold;line-height:1.6;">Jawaban</div> <div class="mw-collapsible-content"> <math display="block"> \begin{align} P(menang) = \frac{1}{3}, P(kalah) = \frac{2}{3} \\ P(\text{kalah 3x}) &= \frac{2}{3} \cdot \frac{2}{3} \cdot \frac{2}{3} \\ &= \frac{8}{27} \\ P(\text{minimal menang 1x}) &= 1-\frac{8}{27} \\ &= \frac{19}{27} \\ \end{align} </math> </div></div> # Pada pelemparan sebuah dadu bias, peluang muncul angka 1 adalah 1/3 dari angka yang lain. Berapa peluang muncul angka prima dari pelemparan dadu itu? : peluang muncul angka 1 adalah <math>\frac{1}{3}</math> dari angka yang lain, maka P(1) = <math>\frac{1}{3}x</math> : P(2,3,4,5,6) masing-masing memiliki x peluang. sehingga: <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:550px"><div style="font-weight:bold;line-height:1.6;">Jawaban</div> <div class="mw-collapsible-content"> <math display="block"> \begin{align} P(1)+P(2,3,4,5,6) &= 1 \\ \frac{1}{3}x+5x &= 1 \\ \frac{16}{3}x &= 1 \\ x &= \frac{3}{16} \\ \end{align} </math> </div></div> Peluang muncul angka prima dari pelemparan dadu itu adalah : P(2,3,5) = <math>\frac{3}{16}+\frac{3}{16}+\frac{3}{16} = \frac{9}{16}</math> # Pada pelemparan sebuah dadu bias, peluang muncul angka 2 adalah 1/5 dari angka yang lain. Berapa peluang muncul angka genap dari pelemparan dadu itu? : peluang muncul angka 2 adalah <math>\frac{1}{5}</math> dari angka yang lain, maka P(2) = <math>\frac{1}{5}x</math> : P(1,3,4,5,6) masing-masing memiliki x peluang. sehingga: <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:550px"><div style="font-weight:bold;line-height:1.6;">Jawaban</div> <div class="mw-collapsible-content"> <math display="block"> \begin{align} P(2)+P(1,3,4,5,6) &= 1 \\ \frac{1}{5}x+5x &= 1 \\ \frac{26}{5}x &= 1 \\ x &= \frac{5}{26} \\ \end{align} </math> </div></div> Peluang muncul angka genap dari pelemparan dadu itu adalah : P(2,4,6) = <math>\frac{1}{26}+\frac{5}{26}+\frac{5}{26} = \frac{11}{26}</math> # Sebuah dadu diberi pemberat sedemikian sehingga kesempatan dan tiap bilangan genap muncul adalah tiga kali dari kesempatan tiap bilangan ganjil muncul. berapa peluang jika G adalah kejadian dimana bilangan lebih besar daripada 4 terjadi pada suatu penggelindingan dadu? : bilangan ganjil: {1,3,5} dan bilangan genap: {2,4,6} : misalkan peluang bilangan ganjil adalah <math>\frac{1}{x}</math>, maka peluang bilangan genap adalah 3<math>\frac{1}{x}</math> sehingga: <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:550px"><div style="font-weight:bold;line-height:1.6;">Jawaban</div> <div class="mw-collapsible-content"> <math display="block"> \begin{align} \text{ P(bilangan ganjil) + P(bilangan genap) = 1 } \\ 3 \cdot \frac{1}{x} + 3 \cdot \frac{3}{x} &= 1 \\ \frac{3}{x} + \frac{9}{x} &= 1 \\ \frac{12}{x} &= 1 \\ x &= 12 \\ \text{ P(bilangan ganj) = } \frac{1}{12} \\ \text{ P(bilangan genap) = } \frac{3}{12} \\ \text{ P(1)=P(3)=P(5) = } \frac{1}{12} \\ \text{ P(2)=P(4)=P(6) = } \frac{3}{12} \\ P(G>4) &= P(5) + P(6) \\ &= \frac{1}{12} + \frac{3}{12} \\ &= \frac{4}{12} = \frac{1}{3} \\ \end{align} </math> </div></div> [[Kategori:Soal-Soal Matematika]] 0hm0g6v26ue413s4etth84qhnpmzrg3 117704 117703 2026-07-23T02:31:30Z Akuindo 8654 /* Tambahan */ 117704 wikitext text/x-wiki == Peluang == Rumus: <math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)}</math> Keterangan: *P(A): peluang kejadian A *n(A): banyaknya sampel kejadian A *n(S): banyaknya sampel kejadian seluruhnya (S) NB: *jumlah x buah dadu=6<sup>x</sup> *jumlah x set kartu=52<sup>x</sup> *jumlah x anak dalam jenis kelamin atau mata uang (koin/kertas)=2<sup>x</sup> kaidah peluang terdiri atas: # pembuatan tabel (misalkan dadu, kartu, koin) # pembuatan diagram (misalkan koin, jenis kelamin) # perkalian terurut (misalkan angka atau huruf) contoh soal # Berapa peluang dadu muncul lebih dari 3 jika dilempar satu dadu sekali? ;Jawab :S={1,2,3,4,5,6}, n(S)=6 :A={4,5,6}, n(A)=3 :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{3}{6} = \frac{1}{2}</math> # Di lemari terdapat 10 piring dalam kondisi utuh. Terambilnya dari lima piring secara acak dan ternyata tiga piring diantaranya pecah. berapa peluang terambilnya: * lima piring utuh * tiga piring utuh ;Jawab :<math>n(S) = C^{10}_5 = \frac{10!}{5!5!} = \frac{10 \cdot 9 \cdot 8 \cdot 7 \cdot 6 \cdot 5!}{5! \cdot 5 \cdot 4 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1} = 252</math> * :<math>n(A) = C^3_0 \cdot C^7_5 = 1 \cdot \frac{7!}{5!2!} = \frac{7 \cdot 6 \cdot 5!}{5! \cdot 2 \cdot 1} = 21</math> :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{21}{252} = \frac{1}{12}</math> : jadi peluangnya adalah 1/12 * :<math>n(A) = C^3_2 \cdot C^7_3 = \frac{3!}{2!1!} \cdot \frac{7!}{3!4!} = \frac{3 \cdot 2!}{2! \cdot 1} \frac{7 \cdot 6 \cdot 5 \cdot 4!}{3 \cdot 2 \cdot 1 \cdot 4!} = 3 \cdot 35 = 105</math> :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{105}{252}</math> : jadi peluangnya adalah 105/252 # Sebuah toko menjual 10 jenis roti. Anita memilih 6 jenisnya. berapa peluang jenis yang dipilihnya jika ia menentukan 2 jenis roti? ;Jawab :<math>n(S) = C^{10}_6 = \frac{10!}{6!4!} = \frac{10 \cdot 9 \cdot 8 \cdot 7 \cdot 6!}{6! \cdot 4 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1} = 210</math> :<math>n(A) = C^{2}_2 \cdot C^{8}_4 = 1 \cdot \frac{8!}{4!4!} = \frac{8 \cdot 7 \cdot 6 \cdot 5 \cdot 4!}{4! \cdot 4 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1} = 70</math> :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{70}{210} = \frac{1}{3}</math> : jadi peluangnya adalah 1/3 # Diketahui himpunan A={2,3,4,5,7,8,9} dapat dibuat 3 angka maka betapa peluang jika berjumlah ketiga bilangan adalah bilangan genap? :<math>n(S) = C^{7}_3 = \frac{7!}{3!4!} = \frac{7 \cdot 6 \cdot 5 \cdot 4!}{3 \cdot 2 \cdot 1 \cdot 4!} = 140</math> : untuk angka dalam himpunan memiliki 3 angka genap serta 4 ganjil yang akan dibuat 3 angka sebagai berikut: :: 1 genap dan 2 ganjil pasti hasilnya bilangan genap (contohnya xx2+xx3+xx5 = xx0) :: 2 genap dan 1 ganjil pasti bukan hasilnya bilangan genap (contohnya xx2+xx8+xx5 = xx5) :: 3 genap pasti bilangan genap (contohnya xx2+xx4+xx8 = xx4) : jadi <math>n(A) = C^{3}_1 \cdot C^{4}_2 + C^{3}_3 \cdot C^{4}_0 = \frac{3!}{1!2!} \cdot \frac{4!}{2!2!} + \frac{3!}{3!0!} \cdot \frac{4!}{0!4!} = \frac{3 \cdot 2!}{1 \cdot 2!} \cdot \frac{4 \cdot 3 \cdot 2!}{2! \cdot 2 \cdot 1} + 1 = 18 + 1 = 19</math> :<math>P(A) = \frac{n(A)}{n(S)} = \frac{19}{140}</math> : jadi peluangnya adalah 19/140 == Kejadian komplemen == Rumus: <math>P(A') = P(A^c) = 1 - P(A)</math> Contoh soal #Tentukan peluang komplemen dari kejadian hujan akan turun di pagi hari adalah 0,07! ;Jawab :P(A)=0,07 maka P(A<sup>c</sup>) ? :P(A<sup>c</sup>)= 1-P(A) = 1-0,07 = 0,93 #Sebuah dadu dilempar sekali, tentukan peluang munculnya mata dadu lebih dari dua! ;Jawab :P(dadu kurang dari atau sama dengan 2)=1/3 maka P(dadu lebih dari 2) ? :P(A<sup>c</sup>)= 1-P(A) = 1-1/3 = 2/3 #Tiga koin dilempar sekali, tentukan peluang munculnya koin minimal satu gambar! ;Jawab :P(hanya tiga koin angka)=1/8 maka P(koin minimal 1 gambar) ? :P(A<sup>c</sup>)= 1-P(A) = 1-1/8 = 7/8 #Sebuah klinik beberapa dokter dan perawat melakukan uji penyakit bagi pasien. Terdapat 2000 pasien diperiksa secara sukarela. Dari hasil tes uji laboratium ternyata 10% pasien menderita penyakit tubekulosis (TBC). Bagi 98% pasien penyakit TBC menunjukkan tes positif sedangkan pasien tidak terjangkit penyakitnya menunjukkan 99% tes negatifnya. maka berapa persentase peluang: * pasien menunjuk hasil tes positif * pasien menunjuk hasil tes negatif * pasien terjangkit TBC menunjukkan hasil tes positif * pasien tidak terjangkit TBC menunjukkan tes negatif {| class="wikitable" |+ Sampel 2000 pasien |- ! Hasil tes !! Terjangkit TBC !! Tidak terjangkit TBC !! Total |- | + || 196 || 18 || 214 |- | - || 4 || 1782 || 1786 |- | || 200 || 1800 || 2000 |} ; jawab : P(A)=<math>\frac{214}{2000}</math>x100% = 10,7% : P(A)=<math>\frac{1786}{2000}</math>x100% = 89,3% : P(A)=<math>\frac{196}{214}</math>x100% = 91,6% : P(A)=<math>\frac{1782}{1786}</math>x100% = 99,7% == Kejadian sembarang == Kejadian sembarang (tidak saling lepas/bebas) adalah dua kejadian yang bisa terjadi bersamaan. ; tidak saling lepas Rumus: * <math>P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B)</math> * <math>P(A \cup B \cup C) = P(A) + P(B) + P(C) - [P(A \cap B) + P(A \cap C) + P(B \cap C)] + [P(A \cap B \cap C)]</math> Contoh soal # Sebuah dadu dilemparkan satu kali. Tentukan peluang munculnya angka genap atau angka lebih besar dari 3! ;Jawab :S={1,2,3,4,5,6}, n(S)=6 :A={2,4,6}, n(A)=3 :P(A) = n(A)/n(S) = 3/6 :S={1,2,3,4,5,6}, n(S)=6 :B={4,5,6}, n(B)=3 :P(B) = n(B)/n(S) = 3/6 Kelihatan ada dua angka yang sama dari A dan B yaitu angka 4 dan 6, jadikan irisannya, A ∩ B :A ∩ B={4,6}, n(A ∩ B)=2 Sehingga peluang A ∩ B :P(A ∩ B) = n(A ∩ B)/n(S) = 2/6 :P(A ∪ B) = P(A) + P(B) - P(A ∩ B) = <math>\frac{3}{6} + \frac{3}{6} - \frac{2}{6} = \frac{2}{3}</math> # Budi dan Ali berturut-turut dapat menyelesaikan 60% dan 70% soal ulangan Matematika. Dipilih soal secara acak, berapa peluang soal yang terpilih yang dapat diselesaikan oleh Budi atau Ali! ;Jawab :P(B)=0,6 :P(A)=0,7 :P(B n A)=0,6 x 0,7 = 0,42 :P(B ∪ A) = P(B) + P(A) - P(B ∩ A) = 0,6 + 0,7 - 0,42 = 0,88 ; tidak saling bebas Rumus pembuktian: * <math>P(A) + P(B) - P(A \cup B) = P(A) \cdot P(B)</math> Conyoh soal: #Jika <math>P(A)=\frac{1}{6}, P(B)=\frac{1}{3} \text{ dan } P(A \cup B)=\frac{4}{9}</math> maka apakah kejadian saling bebas? ; Jawab :P(A n B) = P(A)+P(B)-P(A ∪ B) := 1/6+1/3-4/9 := 1/18 :P(A n B) = P(A) ⋅ P(B) := 1/6x1/3 := 1/18 jadi terbukti kejadian tidak saling bebas == Kejadian saling lepas == Kejadian saling lepas adalah dua kejadian yang tidak bisa terjadi bersamaan. Rumus: * <math>P(A \cup B) = P(A) + P(B) \text{ jika } P(A \cap B) = 0</math> * <math>P(A \cup B \cup C) = P(A) + P(B) + P(C) \text{ jika } P(A \cap B), P(A \cap C), P(B \cap C) \text{ dan } P(A \cap B \cap C) = 0</math> Contoh soal #Saya punya 10 kartu dalam satu kantong yang sudah diberi nomor 1 hingga 10. Lalu, kita ambil 1 kartu secara acak, kejadian A merupakan peluang terambilnya nomor prima ganjil, dan kejadian B merupakan peluang terambilnya kartu dengan nomor genap. Tentukan: *Apakah kejadian A dan B merupakan peluang kejadian lepas? *Berapa peluang kejadian A atau B? ;Jawab * :S={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}, n(S)=10 :A={3,5,7}, n(A)=3 :B={2,4,6,8,10}, n(B)=5 ini berarti A dan B tidak memiliki irisan. jadi termasuk peluang saling lepas * :P(A ∪ B) = P(A) + P(B) = <math>\frac{3}{10} + \frac{5}{10} = \frac{4}{5}</math> #Dua buah dadu dilemparkan bersamaan, tentukan peluang munculnya mata dadu berjumlah 4 atau 7! ;Jawab ::n(S)=6<sup>2</sup>=36 :A={(1,3),(2,2),(3,1)}, n(A)=3 :B={(1,6),(2,5),(3,4),(4,3),(5,2),(6,1)}, n(B)=6 :P(A ∪ B) = P(A) + P(B) = <math>\frac{3}{36} + \frac{6}{36} = \frac{1}{4}</math> == Kejadian saling bebas == Kejadian saling bebas adalah ketika pada dua kejadian, munculnya kejadian pertama tidak mempengaruhi peluang munculnya kejadian kedua (bersifat independen). Rumus: <math>P(A \cap B) = P(A) \cdot P(B)</math> # Sebuah kota memiliki dua mobil pemadam kebakaran yang beroperasi bebas satu sama lain. Peluang mobil tertentu tersedia ketika diperlukan adalah 0,8. Tentukan: * Peluang kedua mobil tidak tersedia jika diperlukan * Peluang sebuah mobil tersedia jika diperlukan ;Jawab : P(A) = 0,8 : P(A<sup>c</sup>) = 0,2 * : P(A<sup>c</sup> ∩ A<sup>c</sup>) = P(A<sup>c</sup>) ⋅ P(A<sup>c</sup>) : = 0,2 ⋅ 0,2 : = 0,04 * : P(A ∩ A<sup>c</sup>) = P(A) ⋅ P(A<sup>c</sup>) : = 0,8 ⋅ 0,2 : = 0,16 # Sebuah kota memiliki dua mobil pemadam kebakaran yang beroperasi bebas satu sama lain. Peluang kedua mobil tersebut tersedia ketika diperlukan adalah 0,16 dan peluang salah satu mobil tersedia ketika diperlukan adalah 0,5. Tentukan: * Peluang mobil lainnya tersedia ketika diperlukan * Peluang salah satu mobil tersedia ketika keduanya diperlukan ;Jawab * : P(A ∩ B) = 0,16 : P(A) = 0.5 : P(A ∩ B) = P(A) ⋅ P(B) : 0,16 = 0,5 ⋅ P(B) : P(B) = 0,32 * Ada dua kemungkinan yaitu # Mobil 1 tersedia (A) dan mobil 2 tidak tersedia (B<sup>c</sup>) # Mobil 1 tidak tersedia (A<sup>c</sup>) dan mobil 2 tersedia (B) : P(I U II) = P(I) + P(II) : P(I U II) = P(A) ⋅ P(B<sup>c</sup>) + P(A<sup>c</sup>) ⋅ P(B) : P(I U II) = 0.5 ⋅ (1-0.32) + (1-0.5) ⋅ 0.32 : P(I U II) = 0.5 ⋅ 0.68 + 0.5 ⋅ 0.32 : P(I U II) = 0.5 ⋅ (0.68 + 0.32) : P(I U II) = 0.5 # Satu dadu dan satu angka dilempar sekali. berapa peluang satu gambar dan bilangan prima ganjil? : P(A) = 1/2 : P(B) = 2/6 : P(A U B) = P(A) ⋅ P(B) = 1/2 x 2/6 = 1/6 == Kejadian bersyarat == Kejadian bersyarat adalah ketika pada dua kejadian, munculnya kejadian pertama mempengaruhi (syarat) peluang munculnya kejadian kedua. Rumus: <math>P(B|A) = \frac{P(A \cap B)}{P(A)}</math> contoh soal #Sebuah dadu dilempar sekali. Tentukan peluang munculnya mata dadu ganjil dengan syarat munculnya kejadian mata dadu prima lebih dahulu! ;Jawab :S={1,2,3,4,5,6}, n(S)=6 :G={2,3,5}, n(G)=3 :P={1,3,5}, n(P)=3 :G ∩ P={3,5}, n(A n B) = 2 :<math>P(G|P) = \frac{P(G \cap P)}{P(P)} = \frac{\frac{1}{3}}{\frac{1}{2}} = \frac{2}{3}</math> #Dua buah dadu dilempar sekali. Tentukan peluang munculnya dua mata dadu berjumlah lebih dari 9 jika dadu pertama munculnya angka 5! ;Jawab :n(S)=6<sup>2</sup>=36 :L9={(4,6),(5,5),(5,6),(6,4),(6,5),(6,6)}, n(G)=6 :M5={(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),(5,6)}, n(P)=6 :L9 ∩ M5={(5,5),(5,6)}, n(L9 ∩ M5) = 2 :<math>P(L9|M5) = \frac{P(L9 \cap M5)}{P(M5)} = \frac{\frac{1}{18}}{\frac{1}{6}} = \frac{1}{3}</math> #Sebuah kotak terdapat 6 kelereng putih dan 5 kelereng merah. Dua diambil satu demi satu dengan pengembalian (tanpa syarat). Tentukan *peluang terambilnya kelereng putih terlebih dahulu baru kelereng merah! *peluang terambilnya kelereng merah terlebih dahulu baru kelereng merah! * :n(A) = 6 :n(B|A) = 5 :P(A n B) = n(A)/n(S) x n(B)/n(S) = 6/11 x 5/11 = 30/121 :n(A) = 6 :n(B|A) = 6 :P(A n B) = n(A)/n(S) x n(B)/n(S) = 6/11 x 6/11 = 36/121 #Sebuah kotak terdapat 5 kelereng putih dan 4 kelereng merah. Dua diambil satu demi satu (pengambilan dua kali berurutan) tanpa pengembalian. Tentukan: *peluang terambilnya satu kelereng putih pada pengambilan pertama dan terambil satu kelereng putih pada pengambilan kedua! *peluang terambilnya satu kelereng merah pada pengambilan pertama dan terambil satu kelereng putih pada pengambilan kedua! ;Jawab * :n(A) = 5 :n(B|A) = 4 :karena pada pengambilan pertama tetapi pengambilan kedua tidak dikembalikan kelerengnya maka berkurang satu kelereng yaitu 9 bola yang diambil seluruhnya serta satu kelereng putih juga berkurang yaitu 4 bola karena telah diambil dari pertama yang berwarna putih :P(A n B) = P(A) x P(B|A) = 5/10 x 4/9 = 2/9 * :n(A) = 4 :n(B|A) = 5 :karena pada pengambilan pertama tetapi pengambilan kedua tidak dikembalikan kelerengnya maka berkurang satu kelereng yaitu 9 bola yang diambil seluruhnya tetapi satu kelereng putih yaitu tetap 5 bola karena pengambilan pertama adalah bola merah :P(A n B) = P(A) x P(B|A) = 4/10 x 5/9 = 2/9 # Kotak permainan terdapat dua buah yaitu kotak A dan kotak B. kotak A terdiri atas 12 bola kuning dan 3 bola hijau serta kotak B terdiri dari 6 bola kuning dan 4 bola hijau. Akan diambil dua bola satu per satu secara acak masing-masing satu bola dari kotak A dan satu bola dari kotak B. berapa peluang: * terambil satu bola kuning dengan pengembalian bola * terambil satu bola hijau tanpa pengembalian bola * : pada kotak 1 ada 2 kemungkinan yaitu KH HH atau HK HH :: <math>\frac{12}{15} \cdot \frac{3}{15} \cdot \frac{4}{10} \cdot \frac{4}{10}+\frac{3}{15} \cdot \frac{12}{15} \cdot \frac{4}{10} \cdot \frac{4}{10} = \frac{16}{625}+\frac{16}{625} = \frac{32}{625}</math> : pada kotak 2 ada 2 kemungkinan yaitu HH KH atau HH HK :: <math>\frac{3}{15} \cdot \frac{3}{15} \cdot \frac{6}{10} \cdot \frac{4}{10}+\frac{3}{15} \cdot \frac{3}{15} \cdot \frac{4}{10} \cdot \frac{6}{10} = \frac{6}{625}+\frac{6}{625} = \frac{12}{625}</math> : semua kotak yaitu P(KI n KII) = 32/625+12/625 = 44/625 * : pada kotak 1 ada 2 kemungkinan yaitu HK KK atau KH KK :: <math>\frac{3}{15} \cdot \frac{12}{14} \cdot \frac{6}{10} \cdot \frac{5}{9}+\frac{12}{15} \cdot \frac{3}{14} \cdot \frac{6}{10} \cdot \frac{5}{9} = \frac{2}{105}+\frac{2}{105} = \frac{4}{105}</math> : pada kotak 2 ada 2 kemungkinan yaitu KK HK atau KK KH :: <math>\frac{12}{15} \cdot \frac{11}{14} \cdot \frac{4}{10} \cdot \frac{6}{9}+\frac{12}{15} \cdot \frac{12}{15} \cdot \frac{6}{10} \cdot \frac{6}{9} = \frac{11}{105}+\frac{11}{105} = \frac{22}{105}</math> : semua kotak yaitu P(KI n KII) = 4/105+22/105 = 26/105 # Sebuah desa terdapat anak-anak berusia 3-11 tahun dibagi tiga kategori yaitu kategori A (3-5 tahun), B (6-8 tahun) dan C (9-11 tahun). berdasarkan usianya 20% kategori A, 30% B dan 50% C. Semua kategori tersebut masing-masing disurvei untuk menyukai roti yang diinginkan maka 70% kategori A menyukai roti, 40% kategori B sedangkan 30% kategori C. Berdasarkan informasi tersebut berapa peluang: * Semua anak-anak dari berbagai usia menyukai roti * Anak-anak kategori A menyukai roti? * Anak-anak kategori C menyukai roti jika semua anak-anak menyukai roti ;Jawab {| class="wikitable" |+ |- ! Tipe !! Kategori A !! Kategori B !! Kategori C !! Total |- | || 0,2 || 0,3 || 0,5 || |- | Menyukai roti || 0,7=0,14 || 0,4=0,12 || 0,3=0,15 || 0,41 |- | Tidak menyukai roti || 0,3=0,06 || 0,6=0,18 || 0,7=0,35 || 0,59 |} : P(A)=0,2, P(B)=0,3, P(C)=0,5, P(D|A)=0,7, P(E|B)=0,4 dan P(F|C)=0,3 * : P(A n B n C) = P(A n D) + P(B n E) + P(C n F) : = P(A) x P(D|A) + P(B) x P(E|B) + P(C) x P(F|C) : = 0,2 x 0,7 + 0,3 x 0,4 + 0,5 x 0,3 : = 0,14 + 0,12 + 0,15 = 0,41 * : P(A n D) = P(A) x P(D|A) = 0,2 x 0,7 = 0,14 * : P(C) = <math>\frac{P(C \cap F)}{P(A \cap B \cap C)} = \frac{0,15}{0,41} = 0,365</math> #Misalkan punya kotak berisi 20 sekering, 5 diantaranya cacat. Bila 2 sekering dikeluarkan dari kotak satu demi satu secara acak (tanpa mengembalikan yg pertama ke dalam kotak), berapakah peluang kedua sekering itu cacat ;Jawab :P(A n B) = P(A) x x P(B|A) = 5/20 x 4/9 = 1/9 == Frekuensi harapan == Rumus: <math>F(A) = n \cdot P(A)</math> Contoh soal #Berapa frekuensi harapan muncul mata dadu 5 pada pelemparan sebuah dadu sebanyak 150 kali? ;Jawab :S={1,2,3,4,5,6}, n(S) = 6 :A={5}, n(A) = 1 :n=150 :<math>F(A) = n \cdot P(A) = 150 \cdot \frac{1}{6} = 25 \text{ kali}</math> #Berapa frekuensi harapan muncul satu angka dan dua gambar pada pelemparan tiga koin sebanyak 240 kali? ;Jawab :S={(g,g,g), (g,g,a), (g,a,g), (g,a,a), (a,a,g), (a,a,a), (a,g,g), (a,g,a)}, n(S) = 8 :A={(g,g,a), (g,a,g),(a,g,g)}, n(A) = 3 :n=240 :<math>F(A) = n \cdot P(A) = 240 \cdot \frac{3}{8} = 90 \text{ kali}</math> == Tambahan == # Peluang seorang memenangkan pertandingan catur melawan pemain lawannya adalah 1/3. Berapa peluang bahwa seorang memenangkan paling sedikit 1 dari 3 pertandingan? <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:550px"><div style="font-weight:bold;line-height:1.6;">Jawaban</div> <div class="mw-collapsible-content"> <math display="block"> \begin{align} P(menang) = \frac{1}{3}, P(kalah) = \frac{2}{3} \\ P(\text{kalah 3x}) &= \frac{2}{3} \cdot \frac{2}{3} \cdot \frac{2}{3} \\ &= \frac{8}{27} \\ P(\text{minimal menang 1x}) &= 1-\frac{8}{27} \\ &= \frac{19}{27} \\ \end{align} </math> </div></div> # Pada pelemparan sebuah dadu bias, peluang muncul angka 1 adalah 1/3 dari angka yang lain. Berapa peluang muncul angka prima dari pelemparan dadu itu? : peluang muncul angka 1 adalah <math>\frac{1}{3}</math> dari angka yang lain, maka P(1) = <math>\frac{1}{3}x</math> : P(2,3,4,5,6) masing-masing memiliki x peluang. sehingga: <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:550px"><div style="font-weight:bold;line-height:1.6;">Jawaban</div> <div class="mw-collapsible-content"> <math display="block"> \begin{align} P(1)+P(2,3,4,5,6) &= 1 \\ \frac{1}{3}x+5x &= 1 \\ \frac{16}{3}x &= 1 \\ x &= \frac{3}{16} \\ \end{align} </math> </div></div> Peluang muncul angka prima dari pelemparan dadu itu adalah : P(2,3,5) = <math>\frac{3}{16}+\frac{3}{16}+\frac{3}{16} = \frac{9}{16}</math> # Pada pelemparan sebuah dadu bias, peluang muncul angka 2 adalah 1/5 dari angka yang lain. Berapa peluang muncul angka genap dari pelemparan dadu itu? : peluang muncul angka 2 adalah <math>\frac{1}{5}</math> dari angka yang lain, maka P(2) = <math>\frac{1}{5}x</math> : P(1,3,4,5,6) masing-masing memiliki x peluang. sehingga: <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:550px"><div style="font-weight:bold;line-height:1.6;">Jawaban</div> <div class="mw-collapsible-content"> <math display="block"> \begin{align} P(2)+P(1,3,4,5,6) &= 1 \\ \frac{1}{5}x+5x &= 1 \\ \frac{26}{5}x &= 1 \\ x &= \frac{5}{26} \\ \end{align} </math> </div></div> Peluang muncul angka genap dari pelemparan dadu itu adalah : P(2,4,6) = <math>\frac{1}{26}+\frac{5}{26}+\frac{5}{26} = \frac{11}{26}</math> # Sebuah dadu diberi pemberat sedemikian sehingga kesempatan dan tiap bilangan genap muncul adalah tiga kali dari kesempatan tiap bilangan ganjil muncul. berapa peluang jika G adalah kejadian dimana bilangan lebih besar daripada 4 terjadi pada suatu penggelindingan dadu? : bilangan ganjil: {1,3,5} dan bilangan genap: {2,4,6} : misalkan peluang bilangan ganjil adalah <math>\frac{1}{x}</math>, maka peluang bilangan genap adalah 3<math>\frac{1}{x}</math> sehingga: <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:550px"><div style="font-weight:bold;line-height:1.6;">Jawaban</div> <div class="mw-collapsible-content"> <math display="block"> \begin{align} \text{ P(bilangan ganjil) + P(bilangan genap) = 1 } \\ 3 \cdot \frac{1}{x} + 3 \cdot \frac{3}{x} &= 1 \\ \frac{3}{x} + \frac{9}{x} &= 1 \\ \frac{12}{x} &= 1 \\ x &= 12 \\ \text{ P(bilangan ganjil) = } \frac{1}{12} \\ \text{ P(bilangan genap) = } \frac{3}{12} \\ \text{ P(1)=P(3)=P(5) = } \frac{1}{12} \\ \text{ P(2)=P(4)=P(6) = } \frac{3}{12} \\ P(G>4) &= P(5) + P(6) \\ &= \frac{1}{12} + \frac{3}{12} \\ &= \frac{4}{12} = \frac{1}{3} \\ \end{align} </math> </div></div> [[Kategori:Soal-Soal Matematika]] rbd5azdhtgb36xtaqdk1ywq3ladaff0 Ada yang Hilang 0 23940 117689 96594 2026-07-21T02:17:24Z CommonsDelinker 656 Removing [[:c:File:Fermion2079.jpg|Fermion2079.jpg]], it has been deleted from Commons by [[:c:User:The Squirrel Conspiracy|The Squirrel Conspiracy]] because: per [[:c:Commons:Deletion requests/File:Fermion2079.jpg|]]. 117689 wikitext text/x-wiki <div style="text-align: justify"> <center> [[Berkas:Adayanghilang.jpg|527px|Ilustrasi Ada yang Hilang]] </center> <div style="text-align:center;font-size:2em;width:100%;border-bottom: 2.2px solid black;"> </div> === Sinopsis === Seorang lelaki paruh baya menyesali perbuatannya di masa lalu. Dia mengenang, semasa muda tidak memikirkan dampak dari pembukaan lahan untuk perkebunan sawit di desanya. Bardi, seorang lelaki paruh baya, kini sudah mengetahui dampak buruk dari pembukaan lahan itu. Penyesalannya menjadi pelajaran berharga bagi Korie, anak satu-satunya yang selalu menemani Bardi sejak kematian istrinya. === Tema === Perubahan Iklim dan Kemanusiaan === Sasaran === Untuk usia 17 tahun ke atas. === Tokoh === * '''Bardi''' Tokoh Utama * '''Korie''' Anak Bardi === Latar Tempat === Danau Sembuluh, Desa Lanpasa, Kec. Seruyan Raya, [[w:Kabupaten_Seruyan|Kabupaten Seruyan]], [[w:Kalimantan_Tengah|Provinsi Kalimantan Tengah ]]. === Penafian === Cerita ini hanya fiktif belaka meski menggunakan latar tempat yang nyata. Jika ada kesamaan nama tokoh, atau pun cerita, itu adalah kebetulan semata dan tidak ada unsur kesengajaan. =Isi Cerita= </br> ===Pergi Memancing=== Semilir angin mengusik ketenangan dedaunan yang sedang menikmati usia senja. Dedadunan itu tetap tegar dan tak goyah meski warnanya telah memudar. Mereka mengenang semasa hijau, ketika hidupnya masih menabur kesegaran untuk alam raya. Angin berhembus kencang lalu mematahkan tangkai daun tua yang rapuh itu. Dia terjatuh melayang-layang mengikuti aliran gaya gravitasi. Kenangan pun semakin memudar seiring dengannya yang semakin mendekati permukaan air. "Korie, ada yang ingin aku sampaikan kepadamu." Lelaki paruh baya itu memulai pembicaraannya kali ini. Seperti biasa, setiap sore setelah ashar Bardi dan anaknya, Korie pergi memancing di danau Sembuluh yang berada di ujung desa tempat tinggal mereka. Setelah seharian memanen buah Sawit, memancing menjadi hiburan yang biasa dilakukan penduduk di desa itu. [[File:Sembuluh Lake.jpg|jmpl|ka|Danau Sembuluh merupakan danau terbesar di Kalimantan Tengah]] Danau Sembulah adalah danau terbesar di Kalimantan Tengah, terletak di tiga desa yang semuanya masuk wilayah Kecamatan Seruyan Raya, Kabupaten Seruyan. Salah satu desanya adalah Desa Lanpasa yang batas desanya berbatasan langsung dengan bibir danau. "Ada cerita apa, Ayah? Sepertinya ada hal penting yang ingin Ayah sampaikan." Korie menjawab, sambil melemparkan kail yang sudah diisi umpan dari potongan daging ayam. Dia menggunakan umpan itu dengan harapan bisa mendapatkan ikan Toman yang dia lihat sedang melongok ke permukaan kemarin sore. "Kamu tahu, akhir-akhir ini udara terasa seperti di neraka." "Ah, Ayah. Seolah pernah merasakan api neraka saja." tukas Korie bercanda. "Bukan, maksudku, suhu udara naik dengan drastis mengikuti harga BBM. Kau tahu apa sebabnya?" Bardi bertanya dengan candaan khasnya. "BBM naik mungkin karena terjadi kelangkaan atau permainan politik. Ah, itu urusan orang yang di atas. Kalau suhu naik, tentu karena sekarang sudah memasuki musim kemarau, yah." Jawab Korie sambil memandang ujung pancing yang mulai bergerak. Sepertinya umpannya mulai menarik perhatian ikan. Korie menjadi teman sehari-harinya Bardi setelah istrinya meninggal. Dia adalah anak laki-laki satu-satunya. Meski usia Korie masih remaja, Bardi menganggapnya sebaya karena pemikiran dia yang dewasa. Oleh karena itulah Bardi sering mengajaknya berbicara masalah yang bertema berat. "Kau benar, Korie. Sekarang memang sudah memasuki musim kemarau. Tapi, kau tidak melihat di berita kalau suhu global tahun ini meningkat drastis? Dan juga hawa panas kemarau tahun ini rasanya lebih menyengat dari tahun kemarin." Bardi pun mulai serius. "Ya, Ayah. Memang apa yang hendak kamu sampaikan sebenarnya?" [[Berkas:Memancing di Danau.jpg|thumb | Ilustrasi Bardi dan Korie sedang memancing di pinggir danau Sembuluh]] Sebelum Bardi sempat menjawab, Korie merasakan umpan dipancingnya mulai dimakan. Dia lalu memberikan sedikit tarikan, dan tiba-tiba, sesuatu besar menarik umpannya dengan kuat. "Wah, ikan Toman sepertinya ini!" ucap Korie dengan mata berbinar. Tali pancingnya mulai tertarik keluar, menghentak di atas permukaan air. Korie tahu bahwa ini bukanlah pertarungan biasa. Ia bertekad untuk menangkap ikan tersebut, memacu adrenalinnya semakin tinggi karena harapannya hari ini seolah akan terwujud. Korie memutar tuas gulungan pancingnya secara perlahan. Setiap putarannya terasa seperti pertarungan sengit dengan sang ikan. Tali pancingnya menari-nari di atas air seperti seorang penari ronggeng yang sedang menari di atas panggung. "Malam ini makan besar, kita!" ucap Bardi dengan semangat sambil melihat perjuangan Korie menaklukan ikan. Beberapa saat kemudian, Korie berhasil mendekatkan ikan ke permukaan air. Mata mereka berdua berbinar melihat ikan Toman yang akhirnya takluk. Ikan itu cukup besar. Mungkin beratnya sekitar sepuluh kilogram. Korie dengan cekatan mengangkat ikan besar itu ke pinggir danau. Bardi melupakan pembicaraan tentang udara panas yang sedang melanda. Hari beranjak senja. Mereka berdua pun pergi meninggalkan tepian danau yang membayang cahaya matahari berwarna jingga. ===Di Beranda Rumah=== Rintihan binatang malam seperti mendendangkan sebuah lagu kepedihan. Mereka menyanyikan lagu tentang alam yang telah kehilangan keasriannya. Dahulu desa ini sejuk, kini terkena dampak ketamakan manusia. Nyanyian itu menggetarkan jiwa, membawa pesan bahwa bumi sudah tidak baik-baik saja. Setelah kenyang menikmati buruannya di danau sore tadi, malam ini Bardi terhenyak dalam lamunan penyesalannya. Ingatan tentang masa lalu membayangi pikirannya. Dia merasa telah ingkar sebagai manusia dengan tugas suci dari Tuhan untuk merawat bumi. "Korie, soal pembicaraan sore tadi. Aku sungguh serius ada hal penting yang harus aku sampaikan kepadamu.” Bardi menghentikan lamunannya. Bagi dia, berlarut-larut dalam penyesalan hanya akan membuat kebenaran yang telah ia temukan tidak berguna. “Apalagi, Ayah? Aku kira sudah selesai pembahasan tentang udara yang seperti neraka itu.” Meskipun jawabannya seolah tidak ingin melanjutkan pembicaraan sore tadi, Korie tidak bisa memendam rasa penasarannya. Dia ingin tahu, hal apa yang hendak disampaikan oleh orang tua ini. Korie menghormati ayahnya. Meski umur mereka berbeda tiga puluh tahun, Korie menganggap ayahnya sebagai teman bicara yang seru. “Kenaikan suhu global yang kita rasakan akhir-akhir ini, salah satunya adalah ulahku, Rie.” Dengan nada bersalah, Bardi mulai menyampaikan kebenaran yang telah ia temukan. “Kenapa bisa begitu yah? Memangnya apa yang telah ayah lakukan?” “Dulu desa ini sangat asri. Ada banyak pohon di samping rumah kita. Tanah yang menjadi tempat kita mencari makan ini, dulunya adalah hutan yang sejuk. Aku mempelopori penduduk desa yang lain menebangi pepohonan itu untuk dijadikan kebun Sawit. Pepohonan itu dibabat habis tanpa menyisakan satu pun lalu kami mengeringkan air yang menggenang agar bisa ditanami pohon Sawit. Kamu tahu dampaknya apa?" Bardi mulai bercerita tentang awal mula pembukaan lahan sawit di desanya. “Apa dampaknya, Yah?” “Mengeringkan air tanah di lahan gambut dan mengalihfungsikan hutan menjadi kebun itu tentu meningkatkan emisi gas rumah kaca. Sama halnya dengan meningkatkan suhu global.” Bardi memperbaiki posisi duduk lalu menyeruput kopi sebelum melanjutkan perkataannya. “Bayangkan, Korie. Setiap tahun, milyaran pohon di dunia ini ditebang. Berapa banyak emisi gas rumah kaca yang terbentuk?” Korie berusaha keras untuk mencerna perkataan ayahnya. Seperti biasa, Bardi selalu membahas hal-hal berat kepada anaknya yang baru berusia lima belas tahun. Kecerdasannya yang di atas rata-rata membuat Korie lebih nyambung jika diajak membahas hal yang berat. “Dampak terbesarnya adalah perubahan iklim. Lalu, musim tidak menentu, udara terasa sangat panas, dan dampak terbesar adalah wabah penyakit yang menjangkit lima tahun yang lalu. Penyakit baru yang membuat ibumu harus pulang lebih awal.” Bardi menundukkan kepalanya, merasa seolah dia adalah manusia paling berdosa dan bertanggung jawab atas kematian istrinya. [[Berkas:Di Beranda Rumah.jpg|jmpl| Ilustrasi suasana malam di Desa Lanpasa ]] “Ayah, tidak perlu berlarut-larut dalam penyesalan. Bukankah Ayah yang selalu mengajarkan kepadaku kalau masa lalu adalah pelajaran yang berharga untuk mempersiapkan masa depan? Mengapa Ayah sendiri yang tidak bisa menjalani pelajaran itu?” Korie mencoba menghibur Bardi dengan kata-kata yang sering dia dengar darinya. Malam semakin larut. Semilir angin malam yang sejuk membelai wajah mereka berdua yang sedang menikmati percakapan di beranda rumah. Cahaya bulan terlihat samar, terhalang oleh pepohonan sawit yang menjulang tinggi di tepi ladang. Korie terhenyak dalam pikirannya. Dia mencoba menerka perkataan ayahnya dan menghubungkan dengan pelajaran yang dia peroleh di sekolah. "Kenapa manusia melakukan hal ini, Yah? Guru di sekolah bilang bahwa manusia seharusnya merawat bumi. Apakah mereka sadar bahwa perbuatannya itu telah merusak bumi ini?" Pertanyaan Korie memecah keheningan. "Manusia punya kecenderungan unik, Rie. Manusia hidup dengan bekerja untuk memenuhi kebutuhannya. Tetapi, banyak manusia tidak pernah puas dengan hal itu. Mereka memiliki hasrat yang semakin besar. Ada orang yang dengan keji melakukan kejahatan demi hasratnya terpenuhi. Mereka mencuri, merusak, bahkan merampas dari yang lain. Dan yang lebih parah, mereka tidak menyadari perbuatannya itu. Termasuk diriku dulu ketika membabat hutan di desa ini. Waktu itu yang ada dipikiranku hanya ingin menjadi petani sawit yang sukses dan hidup nyaman bersama anak istri. Tetapi, kenyataannya aku salah." jawab Bardi masih dengan ekspresi penyesalannya. "Lalu, apa yang bisa kita lakukan, Ayah?" Bardi memandang ke arah langit. Memandangi gemerlap pantulan sinar bulan di pelepah sawit yang seolah menari-nari menyapa Bardi. “Kamu tahu, Korie, hidup ini tidak hanya tentang mengambil, tetapi juga tentang memberi. Alam ini memberikan kita begitu banyak keindahan dan sumber daya. Tapi sayangnya, banyak orang yang hanya mengambil keuntungan darinya.” jawab Bardi. Korie memeluk kedua kakinya sambil mengangguk sepakat setelah memikirkan kata-kata ayahnya. “Kita bisa melakukan sebaliknya. Kita harus hidup dengan memberi kepada bumi. Dengan perbuatan-perbuatan kecil yang berdampak besar. Seperti, memberi pemahaman kepada orang lain tentang dampak buruk merusak bumi.” Bardi kemudian terdiam dan menatap Korie dengan tatapan yang dalam. “Kamu paham, Rie. Hidup bukan hanya tentang memenuhi hasrat pribadi, tetapi tentang menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar. Kita tidak hidup sendirian di bumi ini. Benar apa yang dikatakan gurumu itu. Kita sebagai manusia berkewajiban merawat bumi. Itu berarti kita berkewajiban merawat hubungan baik dengan sesama makhluk yang hidup di bumi. Sesama manusia kita harus saling tolong menolong dan dengan makhluk yang lain kita harus merawatnya.” “Ya, Ayah.” Korie mengiyakannya. “Tujuan hidup dari manusia adalah mencapai kebahagiaan. Dan kebahagiaan sejati hanya ada ketika kita saling berbagi. Namun, ada yang hilang. Kita sendiri telah kehilangan diri sebagai manusia yang sejati.” Bardi mengakhiri kata-katanya. Dia lalu menghabiskan tegukan terakhir kopi yang sudah dingin itu dan berdiri mengajak Korie untuk beristirahat. Malam semakin larut, dan Korie belum juga beranjak dari beranda rumah. Suasana tenang malam itu bertolak belakang dengan pikirannya. Korie masih tenggelam pada kata-kata ayahnya yang begitu dalam. Kata-kata itu terus bergejolak memenuhi setiap sudut pikirannya, menjadi sebuah refleksi mendalam tentang tanggung jawabnya sebagai manusia terhadap alam dan sesama. <center> '''TAMAT'''</center> =Daftar Istilah= {| class="wikitable" |+ |- ! Istilah !! Arti |- | [[w:Gambut| Gambut]] || '''Gambut''' adalah jenis tanah yang terbentuk dari akumulasi sisa-sisa tumbuhan yang setengah membusuk; oleh sebab itu, kandungan bahan organiknya tinggi. |- |[[w:Pemanasan_global| Suhu Global / Pemanasan Gobal]] || '''Pemanasan global''' ({{lang-en|global warming}}) juga disebut [[w:perubahan iklim| perubahan iklim]] atau [[w:krisis iklim|krisis iklim]] adalah suatu proses meningkatnya suhu rata-rata udara, atmosfer, laut, dan daratan bumi. |- |} <div style="text-align:center;font-size:2em;width:100%;font-variant:small;color:#1f6357;border-bottom: 2.2px solid black;"> </div> </br> <div style="text-align: center; font-size:1.8em; font-weight:bold;font-family: 'Arial',serif> '''Tentang Penulis''' </div> </center> </br> Penulis bernama pena [[Pengguna:Fermionisme|Aksata Kivandra]] yang lahir di wilayah kecil di Provinsi Jawa Tengah. Aktivitas sehari-harinya sekarang adalah bekerja. Dia menyukai penjelajahan, perjalanan, dan eksplorasi hal-hal yang baru. Pernah juga bekerja di perkebunan sawit di Kalimantan Tengah sebagai pemanen. Dengan pengalaman penjelajahannya itu dia menemukan cerita-cerita menarik yang kemudian di tulis di buku hariannya. Menulis merupakan salah satu kegemaran dari beberapa kegemaran yang dijalaninya. [[Kategori: Fiksi]] [[Kategori: Cerita pendek]] [[Kategori: Sastra]] 3pruf7vq2i20ruzjcy799fmrhmmff1x Kisah Seorang Pramuantar 0 23954 117690 114341 2026-07-21T02:17:28Z CommonsDelinker 656 Removing [[:c:File:Fermion2079.jpg|Fermion2079.jpg]], it has been deleted from Commons by [[:c:User:The Squirrel Conspiracy|The Squirrel Conspiracy]] because: per [[:c:Commons:Deletion requests/File:Fermion2079.jpg|]]. 117690 wikitext text/x-wiki <div style="text-align: justify"> <center> </center> <div style="width:100%;border-bottom: 2px solid black;"> </div> === Sinopsis === Riono, seorang mahasiswa akhir di kota Yogyakarta menemukan pengalaman berharga dalam hidupnya. Pengalaman itu diperoleh ketika dia yang bekerja sambilan sebagai pramuantar (''porter'') sedang membawa barang peralatan mendaki milik rombongan pendaki dari Makassar. Dia menolong seorang pendaki yang sedang berjuang melalui masa kritis ketika hipotermia menyerang tubuhnya. === Tema === Kesadaran untuk mencintai diri sendiri. === Sasaran === Untuk usia 17 tahun ke atas. === Tokoh === <li> Riono <li> Katya <li> Maria <li> Rudy <li> Erik === Latar Tempat === Gunung Prau, Dataran Tinggi Dieng (masuk wilayah [[w:Kabupaten_Wonosobo|Kabupaten Wonosobo]] dan [[w:Kabupaten_Banjarnegara|Kabupaten Banjarnegara]], [[w:Jawa_Tengah|Provinsi Jawa Tengah ]]) === Penafian === Cerita ini hanya fiktif belaka meski menggunakan latar tempat yang nyata. Jika ada kesamaan nama tokoh, atau pun cerita, itu adalah kebetulan semata dan tidak ada unsur kesengajaan. =Isi cerita= <div style="vertical-align:middle; color: black; background-color:#ffffff"> <div style="overflow:hidden; height:auto; background: #f0f2f1; width: 100%; padding-bottom:28px;border-radius: 8px;"> <div style="text-align: justify; text-color: #00008B; margin-top: 8px;margin-left: 24px; margin-right: 24px;line-height:1.5em;"> </br> ===Libur Semester Telah Tiba=== Libur semester sudah seperti hari raya bagi mahasiswa rantau yang jauh dari kampung halamannya. Setelah satu semester terbelenggu rutinitas membosankan setiap hari. Bagiku, libur semester menjadi permulaan perjalanan menuju suatu tempat yang tak hanya diukur oleh jarak, tetapi juga oleh rindu yang menyimpan banyak kenangan. Aku terlahir di desa Bakal yang terletak sebelah barat desa Dieng Kulon, Kecamatan Batur, Kabupaten Banjarnegara. Sebuah desa kecil yang tidak terkenal seperti desa Dieng. Meski Bakal hanya desa kecil, di sini setiap hari selalu dihiasi oleh senyum hangat warga yang saling sapa. Kehangatan kehidupan desa ini seperti sebuah pelukan di tengah dinginnya udara pegunungan. [[File:Dieng village.jpg |jmpl |Keindahan alam di Dataran Tinggi Dieng ]] Hari ini adalah hari pertama libur semester. Aku pun mulai bersiap-siap untuk kepulanganku besok pagi. Menyusun isi ransel yang akan aku bawa pulang dan merapikan kamar agar tidak menjadi sarang tikus ketika aku tinggal. Pada malam hari ketika hendak beristirahat seseorang menghubungiku melalui WhatsApp. “Selamat malam kak, benar ini dengan Kak Rion dari ''Dieng Porter & Guide''”? seseorang dengan nomor baru memulai basa-basinya. ''Dieng Porter & Guide'' adalah tempatku bekerja sampingan sebagai ''porter'' atau pramuantar gunung. “Ya, benar. Saya Riono. Maaf ini dengan siapa ya?” “Oh iya, Kak. Perkenalkan saya Rendra dari Tangerang, Banten. Jadi begini, Kak. Kami, rombongan dari Tangerang berencana akan mendaki Gunung Prau pada hari Jumat besok. Kemarin saya mencari informasi tentang jasa porter terus di kasihlah nomor Kak Rion. Apakah Kak Rion bisa hari Jumat besok menjadi porter sekaligus memandu kami yang kebetulan masih pendaki pemula?” tulisnya. “Baik, Kak. Silahkan bisa di isi dulu ya formulir pendaftarannya di link berikut!” balasku. Kemudian aku mengirimkan ''link'' formulir pendaftaran dan menutup ponsel. Aku merebahkan badanku di kasur kamar kost dan menatap langit-langit kamar dengan tatapan kosong. Tiba-tiba saja aku tenggelam pada ingatan dua tahun lalu ketika baru pertama kali menjadi seorang porter. Waktu itu aku mendapat tugas mengantar barang dan memandu rombongan pendaki pemula dari Makassar. Kenangan itu menjadi pengalaman yang tak terlupakan sepanjang hidupku. Ingatan itu selalu muncul ketika aku mendapatkan klien pendaki pemula dari kota. ===Bertemu Badai=== Cerita ini terjadi pada saat aku sebagai seorang porter gunung sedang membawa barang milik rombongan pendaki dari Makassar di Gunung Prau. Mereka berjumlah lima orang, dua orang perempuan dan tiga orang laki-laki, ditambah dengan aku dan Erik, jadi tujuh orang. Erik adalah temanku sesama ''porter'' yang lebih senior dan dia sekaligus menjadi pemandu pada pendakian kali ini. Rombongan ini dipimpin oleh Rudy, orang yang paling senior diantara mereka. Kejadian itu berawal pada saat rombongan kami sedang melintasi hutan yang jalannya cukup menanjak. Hembusan angin yang sejuk di tengah rimbunnya hutan meredakan nafas kami yang kelelahan. Suasana berubah dengan cepat ketika kabut tebal tiba-tiba turun menutupi jarak pandang kami. “Teman-teman, kita sudah sampai di pos terakhir sebelum sampai di camp area. Berhubung cuaca berkabut, ayo kita istirahat dulu sebentar!” Erik memimpin rombongan untuk beristirahat. Jam tanganku menunjukkan pukul dua siang. Cuaca di gunung memang cepat sekali berubah. Tapi, kali ini suasana semakin gelap seolah badai akan datang. Pada saat itu aku melihat salah satu anggota rombongan tampak mulai terlihat tidak baik. Wajahnya pucat, dan matanya mencerminkan rasa kelelahan. "Katya, apa kamu baik-baik saja?” aku mendekatinya dan bertanya. “Iya, Kak Rion. Aku baik-baik saja, kok.” jawab Katya sambil memaksakan bibirnya tersenyum sambil menyembunyikan sesuatu. Namanya Katya. Dia yang paling muda di antara mereka. Dari awal berkenalan, dia orang yang pendiam dan sedikit sekali bicara. “Sebentar lagi kita akan sampai ''camp area'', apa masih kuat bertahan sebentar lagi? Aku liat kamu kelelahan." kataku. “Tidak apa-apa, Kak. Aku masih kuat, kok.” jawabnya dengan senyum lemah. Pendakian kami lanjutkan dengan hati-hati karena jarak pandang terhalang kabut. Keadaan Katya semakin memburuk. Dia tampak kedinginan, dan langkahnya menjadi tidak berdaya. Beberapa saat kemudian, akhirnya kami tiba di ''camp area.'' [[Berkas:Gambar jalur pendakian.webp|jmpl| Jalur pendakian]] Rasa lega dan bahagia terpancar di wajah kami. Namun, kegembiraan itu berubah ketika mendadak langit menjadi gelap dan gemuruh petir menggema. Badai menyambut kedatangan rombongan. Kami pun bergegas untuk mendirikan tenda. Setelah tenda berdiri, angin kencang melanda kawasan perkemahan, hujan deras mengguyur, dan petir menyambar di langit. Kami segera berlindung di tenda. Rombongan tampak ketakutan, namun Erik kemudian memberikan arahan agar tetap tenang dan waspada. Badai itu membawa tantangan baru pada petualangan pertama mereka saat mendaki gunung. Meskipun keadaan sulit, kami bersama-sama bertahan, menghadapi cuaca di gunung yang terkadang tidak bisa diprediksi. ===Hampir Mati Kedinginan=== Badai yang datang membuat kondisi Katya semakin memburuk. Tubuhnya mulai gemetar, sorot matanya terus meredup menunjukkan ketidakberdayaan, dan bibirnya membiru kedinginan. Ketika teman satu tendanya, Maria, menyadari kondisinya yang memburuk, dia kemudian memanggilku dan temanku sesama pemandu yang baru saja selesai mendirikan tenda. Aku dan Erik langsung berlari menghampirinya. Dalam hati aku menduga, dia terkena hipotermia, sebuah kondisi penurunan suhu tubuh secara drastis yang membahayakan tubuh. Sesampainya di tenda, aku memeriksa kondisinya untuk memastikan. Ternyata benar dugaanku. Aku langsung menyuruh Maria untuk mengganti bajunya dengan yang kering dan hangat. Setelah itu aku menyalakan penghangat di dalam tenda dan menghubungi tim evakuasi melalui saluran radio untuk jaga-jaga jika kondisi tidak membaik. Aku memberikan laporan kondisi Katya dan meminta mereka siap sedia jika diperlukan evakuasi darurat. Beberapa saat kemudian, badai mulai mereda, namun kondisi Katya belum juga membaik. Akhirnya kami memutuskan membawanya turun. Tanpa menunggu lama, Aku dan Erik segera membuat tandu darurat menggunakan peralatan yang kami bawa. Tepat setelah aku dan Erik selesai membuat tandu darurat, tiga orang dari tim evakuasi datang sesuai dengan permintaanku. Kami pun dengan hati-hati, menyiapkan Katya ditandu dan bersiap untuk menuruni gunung. Jalur pendakian menjadi licin setelah diguyur hujan. Kami pun berjalan dengan hati-hati sekali, memastikan bahwa Katya tetap nyaman selama perjalanan turun. Meskipun badai telah mereda, kami tetap berjaga-jaga dengan cuaca di gunung yang tidak bisa diprediksi. Sesampainya di basecamp, tim evakuasi sudah menyiapkan ambulan untuk membawa Katya ke layanan kesehatan terdekat. Tim evakuasi langsung memindahkan Katya dari tandu darurat ke ambulan. Segera setelah itu ambulan berjalan dan sirine berbunyi beriringan dengan suara rintik hujan yang mulai turun kembali di sore itu. Maria dan teman-teman satu rombongannya turun menyusul di belakang dengan ditemani oleh Erik. Tenda dan semua perlengkapan mendaki ditinggal di camp area untuk memperingkas perjalanan turun mereka. Mereka turun hanya membawa baju ganti dan barang-barang yang dirasa penting. [[File:Puncak Gunung Prau, Dieng, Wonosobo.jpg|jmpl |Area Perkemahan Gunung Prau, Dieng]] Setelah sampai di basecamp, mereka lalu bersiap-siap untuk menyusul Katya. Aku mengantarkan mereka berempat ke layanan kesehatan terdekat. Sesampainya di sana, suasana tegang memenuhi udara ruangan. Katya sedang menjalani pemeriksaan oleh dokter di UGD. Beberapa saat kemudian, dokter keluar dan menemui kami. "Beruntung kalian segera bertindak cepat, dia sudah mencapai titik kritisnya.” ucap dokter dengan ekspresi lega. “Bagaimana kondisi teman saya, Dok?” tanya Rudy yang menjadi pemimpin rombongan. Dia sejak kejadian di ''camp area'' terlihat begitu gelisah. Rudy menjadi menjadi orang yang paling bertanggung jawab dengan semua yang terjadi pada pendakian ini. “Kondisinya semakin membaik sejak awal kami tangani. Sekarang berdoalah agar dia cepat pulih." jawab dokter. Kami merasa bersyukur dan lega mendengar pernyataan dokter. Kami tinggal menunggu dengan hati penuh harap, berharap agar usaha kami untuk menyelamatkan Katya memberikan hasil yang baik. Kami duduk bersama, menunggu dengan doa dan harapan agar Katya segera pulih. ===Pelajaran untuk Pendaki=== “Ting!” bunyi pemberitahuan di ponsel menyadarkan lamunanku. “Sudah saya isi formulirnya, Kak. Ini pembayarannya bagaimana ya, Kak?” tulis Rendra di pesan WhatsApp. “Oh, baik, Kak. Pembayarannya nanti aja kalau udah selesai ''trip''. Dan mohon juga ya, Kak, untuk melengkapi dokumen pendaftaran juga diharapkan untuk membaca panduan keselamatan pendakian untuk kenyamanan bersama yang saya lampirkan.” jawabku. Kemudian aku mengirimkan artikel panduan keselamatan yang menjadi pedoman bagi pendaki sebelum memulai pendakian. Belajar dari kejadian dua tahun yang lalu dan seringnya kejadian serupa di pendakian gunung membuat komunitas porter juga pengelola jalur pendakian memperketat peraturan bagi pendaki. Seperti surat keterangan sehat dari dokter, dan membawa perlengkapan yang memadai. Kejadian seperti yang dialami Katya adalah salah satu contoh dari ratusan kecelakan yang terjadi di dalam pendakian. Bahkan, hipotermia seringkali mengakibatkan penderitanya meninggal dunia. Beruntung, Katya masih bisa diselamatkan karena tim evakuasi segera bertindak. Rentetan peristiwa yang aku alami sejak pertama kali menjadi seorang pendaki gunung membawa banyak pelajaran berharga. Salah satu hal penting yang aku dapatkan adalah tentang persiapan. Persiapan harus benar-benar matang sebelum mulai mendaki. Banyak kecelakaan yang terjadi dialami oleh para pendaki pemula. Seringkali penyebabnya sama, persiapan yang tidak matang. Terutama persiapan fisik mereka yang belum terbiasa dengan suhu dan cuaca ekstrim di gunung. Malam di kota ini masih saja ramai meski jarum jam pendek di dinding semakin menghadap ke atas. Aku pun tertidur di dalam kebisingan suara mesin kendaraan kota. <center> '''TAMAT''' </center> <div style="text-align:center;font-size:2em;width:100%;font-variant:small;color:#1f6357;border-bottom: 1px solid black;"> </div> =Daftar Istilah= {| class="wikitable" |+ |- ! Istilah !! Arti |- |[[w:Pramuantar| Porter]] || Pramuantar atau pramubarang ({{lang-en|porter}}) adalah seseorang yang membantu bawakan barang milik orang lain. |- |[[w:Pramuwisata| Guide atau Tour Guide]] || Pramuwisata atau pemandu wisata ({{lang-en|tour guide}}) adalah seseorang yang memberikan informasi terkait tempat wisata. |- |[[w:Area_Kemah|Camp area]] || Area kemah atau Perkemahan ({{lang-en|Camp area}}) adalah tempat di alam terbuka yang memenuhi syarat untuk [[w:berkemah| berkemah]] atau mendirikan [[w:tenda|tenda]] |- |[[w:Pranala | Link atau Pranala]] || Pranala atau hipertaut ({{lang-en|link}}) adalah sebuah acuan dalam dokumen [[w:hiperteks|hiperteks]] ke dokumen yang lain atau sumber lain. |} <br> <div style="vertical-align:middle; color: black; background-color:#ffffff"> <div style="overflow:hidden; height:auto; background: #ffffff; width: 100%; padding-bottom:28px;"> <div style="text-align: justify; margin-top: 24px;margin-left: 24px; margin-right: 24px; line-height:1.5em;"> <div style="text-align: center;font-weight:bold;font-family: 'Poppins';> = Tentang Penulis = </div> </center> </br> Penulis bernama pena [[Pengguna:Fermionisme|Aksata Kivandra]] yang lahir di wilayah kecil di Provinsi Jawa Tengah. Aktivitas sehari-harinya sekarang adalah bekerja. Dia menyukai penjelajahan, perjalanan, dan eksplorasi hal-hal yang baru. Pernah juga bekerja di perkebunan sawit di Kalimantan Tengah sebagai pemanen. Dengan pengalaman penjelajahannya itu dia menemukan cerita-cerita menarik yang kemudian di tulis di buku hariannya. Menulis merupakan salah satu kegemaran dari beberapa kegemaran yang dijalaninya. [[Kategori: Fiksi]] [[Kategori: Cerita pendek]] [[Kategori: Sastra]] 41ylc10aaxakmelcojdhaizfi8em0no Hidup Seperti Kuda Kepang 0 23963 117691 111197 2026-07-21T02:17:31Z CommonsDelinker 656 Removing [[:c:File:Fermion2079.jpg|Fermion2079.jpg]], it has been deleted from Commons by [[:c:User:The Squirrel Conspiracy|The Squirrel Conspiracy]] because: per [[:c:Commons:Deletion requests/File:Fermion2079.jpg|]]. 117691 wikitext text/x-wiki === Sinopsis === Seorang pemuda sebagai penari ''kuda kepang'' menganggur lama karena minat masyarakat terhadap pertunjukan kesenian itu mulai sedikit. Dia hidup menganggur karena bersikeras mempertahankan idealismenya berjuang demi melestarikan kesenian itu.Namun, idealismenya goyah ketika dia mulai mengenal wanita yang menjadi cinta pertamanya. Demi cintanya, dia rela melakukan pekerjaan yang tidak biasa dilakukan atau di luar kebiasaannya. Bahkan demi agar mendapatkan uang dia berani melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan. Puncak masalahnya terjadi ketika anak tetangga itu tidak membalas perasaannya dan masalah terus datang membawa dia terjerumus dalam jurang kehancuran. === Tema === Perubahan Zaman dan Dampaknya terhadap Seniman === Sasaran === Untuk usia 17 tahun ke atas. === Tokoh === <li> Arwani <li> Luna <li> Putera <li> Elim <li> Suroso === Latar Tempat === Desa Timbang, Kecamatan Kejobong, [[w:Kabupaten_Purbalingga|Kabupaten Purbalingga]] [[w:Jawa_Tengah|Provinsi Jawa Tengah ]] === Penafian === Cerita ini hanya fiktif belaka meski menggunakan latar tempat yang nyata. Jika ada kesamaan nama tokoh, atau pun cerita, itu adalah kebetulan semata dan tidak ada unsur kesengajaan. =Isi Cerita= <div style="overflow:hidden; height:auto; background: #f0f0ff; width: 100%; padding-bottom:28px;border-radius: 8px;"><div style="text-align: justify; text-color: #00008B; margin-top: 8px;margin-left: 24px; margin-right: 24px;"> === Tekad Pengangguran === [[Berkas:Budaya Kuda lumping.jpg|jmpl|Penari ''jaran kepang'' sedang melakukan pertunjukan.]] ''“Tujuan seni bukanlah untuk merepresentasikan penampilan luar dari hal-hal, tetapi signifikansi batin mereka."'' Arwani tenggelam dalam lamunan. Dia mengingat kutipan [[w:Aristoteles|Aristoteles]] yang sering diucapkan almarhum kakeknya di sanggar seni tari ''kuda kepang''. Seperti mantra sihir, kata-kata itu selalu membayangi Arwani setiap kali dia menari di atas anyaman kuda buatan kakek buyutnya. Bagi Arwani, kesenian itu sudah seperti kehidupannya yang sederhana di desa tempat dia dilahirkan. Arwani terlahir di Desa Timbang, sebuah wilayah kecil di ujung Kabupaten Purbalingga. Sejak kecil, dia telah diperkenalkan pada kesenian tari ''kuda kepang'', yang diwariskan dari generasi keluarganya. Kehidupan keluarga Arwani sejak dulu bergantung pada pertunjukan seni tari tersebut. Namun, kesenian ini saat ini sedang menghadapi tantangan besar di tengah gelombang modernisasi yang semakin tinggi. Minat masyarakat terhadap kesenian tradisional semakin luntur, dan Arwani merasakan dampaknya secara langsung. Kesenian yang telah menjadi identitas dirinya, kini mulai tergerus peradaban. Di tengah kontradiksi batinnya, Arwani mulai berpikir untuk memutar haluan dalam profesinya. Meskipun mencintai seni tari ''kuda kepang'', dia sadar bahwa untuk melanjutkan kehidupannya, dia harus menekan idealisme sebagai seniman tari. Keputusan ini bukan hal yang mudah, karena dia bisa saja memutus rantai keturunan sebagai seniman tari. Tekad Arwani semakin besar ketika dia mulai dekat dengan Luna. Seorang perempuan seusianya yang baru pulang dari kota Surabaya. Orang tuanya berasal dari desa Timbang, tetapi karena pekerjaannya di Surabaya, mereka sekeluarga memilih pindah. Sekarang, setelah pensiun, orang tua Luna memilih untuk menikmati masa senja di desa kelahirannya. “''Lik''<ref>Lik / paklik / paklek (Bapak Cilik) Sebutan untuk adik laki-laki dari ayah/ibu.</ref>, masih pagi udah ngelamun. Anterin aku ke sekolah ayo.” keponakan Arwani menyadarkan lamunannya. “Ya, ayo.” Arwani bangkit, kemudian berjalan menuju kamar mandi untuk membasahi muka dan rambutnya. Dia lalu kembali ke kamar, melihat dirinya sekilas di cermin sebelum pergi ke garasi untuk mengeluarkan sepeda motor. Angin pagi berhembus membelai wajah Arwani dengan lembut ketika dia melaju di atas jalan desa dengan sepeda motor tua milik almarhum kakeknya. Beriringan dengan teman-temannya berangkat kerja, dia pergi mengantar keponakannya ke sekolah. Dia begitu semangat pergi mengantar keponakannya itu karena berharap bisa melihat Luna di sekolah. Luna, adalah seorang sarjana dan memilih menjadi seorang guru di desa asalnya. Tidak seperti kebanyakan sarjana yang lebih memilih untuk mencari kehidupan di kota. Hari ini Arwani dibuat kecewa karena Luna tidak terlihat di sekolah. Akhirnya dia pun bergegas untuk pulang ke rumah. ===Sebuah Pertemuan dalam Pencarian=== Hari demi hari terus berlalu. Arwani telah mengirim lamaran kerja dan telah melalui banyak wawancara. Namun usahanya itu sia-sia. Dia hanya memiliki ijazah SMA dan tidak memiliki pengalaman kerja selain menjadi penari ''kuda kepang.'' Mencari kerja di zaman ini tidak mudah jika hanya bermodal ijazah SMA apalagi usia Arwani sudah mendekati dua puluh lima. Dia menyesal telah menolak tawaran beasiswa sarjana ketika baru lulus SMA. [[File:Taman Kota Usman Janatin Purbalingga 2019 aerial.jpg|jmpl|Taman Kota Usman Janatin Purbalingga]] Perasaannya yang dalam terhadap Luna masih lebih besar daripada penyesalannya itu. Dia pun bangkit kembali, meneruskan pencariannya di dunia kerja. Arwani tahu, bahwa cinta itu tidak sekedar kata-kata. Bagi dia, cinta adalah usaha dan pengorbanan untuk membuat Luna bahagia. Arwani sadar bahwa zaman sekarang tolok ukur kebahagiaan seseorang adalah seberapa banyak harta. “Hei, Wan!” seseorang menepuk pundak Arwani dari belakang ketika dia sedang duduk di kursi taman kota. Tidak asing suara itu terdengar di telinga Arwani. Namun, perasaannya sudah lama sekali tidak mendengarnya. “Eh, Putera. Lama sekali nggak ketemu. Gimana kabarmu?” jawab Arwani sambil menoleh ke arah belakang. Putera kemudian duduk di samping Arwani. Dia adalah teman Arwani semasa SMA di kota Purbalingga. “Baik, Wan. Kau sendiri apa kabar? Ada acara apa, Wan? Tumben sekali pergi ke kota.” Putera tidak bisa menyimpan rasa penasarannya. Dia tahu persis, Arwani tidak suka dengan kehidupan di kota yang ramai dan panas. Meski Purbalingga bukan kota besar seperti Jakarta atau Surabaya. “Aku juga baik, Put. Ini, aku habis wawancara kerja. Tapi, belum jalanku untuk bekerja di sana. Apa kamu punya info lowongan kerja yang tidak perlu merantau, Put? Kerja apa saja lah, asal dapat uang.” kata Arwani dengan serius. Arwani memang bukan orang yang suka berpergian jauh dan tidak pernah merantau. Ditambah perkenalannya dengan Luna membuat dia semakin betah tinggal desa. “Ada sih, Wan, jadi marketing kalau mau.” jawab Putera. “Boleh lah, Put. Gimana cara daftarnya?” Arwani tersenyum bahagia. Seolah pencariannya telah berakhir. Pertemuan dengan Putera yang tidak disengaja itu membawa Arwani kepada titik terang. Statusnya sekarang tidak lagi seorang pengangguran. Dengan pekerjaan dan penghasilannya yang tidak banyak itu, Arwani sering mengajak Luna jalan ke tempat wisata lokal Purbalingga. Beberapa tempat yang sering mereka kunjungi adalah, Rumah Pohon Igir Wringin, Lembah Pleset, dan Kutabawa Flower Garden. Rumah Pohon Igir Wringin menjadi tempat favorit Luna yang menyukai aktivitas mendaki gunung. ===Terperosok ke dalam Lembah Nestapa=== Suatu hari, Arwani dan Luna sedang duduk bersama di Rumah Pohon Igir Wringin. Mereka menikmati ketenangan suasana bukit Wringin sambil melihat pemandangan indah di bawahnya. Angin lembah berhembus dengan lembut membelai wajah cantik Luna yang sedang menatap takjub keindahan alam raya. Ketika langit mulai meredup, matahari yang mulai berubah warnanya menjadi jingga, suasana hari itu semakin damai. Arwani, yang selama ini telah memendam perasaan di dalam hatinya, berpikir bahwa suasana telah mendukung niatnya untuk mengungkapkan perasaannya. [[File:Rumah Pohon Ternyaman Bintang.png|jmpl|Ilustrasi Rumah Pohon]] "Luna, ada sesuatu yang ingin aku katakan jujur kepadamu." Arwani memberanikan diri mengatakannya dengan hati yang berdebar-debar. “Apa itu, Wan?” Luna menoleh dengan heran, matanya penuh dengan rasa penasaran. “Sejak awal aku melihatmu, entah apa itu, dadaku terasa sesak namun gembira. Semakin banyak hari yang kita lalui bersama, dadaku rasanya semakin sesak. Setiap hari, tidak, bahkan setiap waktu aku selalu memikirkanmu. Mungkin, aku telah jatuh cinta padamu, Luna. Aku takut, jika nanti kita tidak bisa lagi bersama. Luna, aku ingin berbagi lebih banyak waktu bersamamu, tidak hanya di tempat ini, tetapi juga di setiap langkah hidupku." Arwani melanjutkan. Suasana di Rumah Pohon Igir Wringin tiba-tiba menjadi tegang. Luna memandang Arwani dengan serius. Setelah keraguannya hilang, Luna akhirnya tersenyum dengan kerendahan hati yang dalam. "Arwani, aku menghargai kejujuranmu dan aku rasa juga harus jujur padamu." ucap Luna dengan lembut, “sebelum itu aku minta maaf. Sejauh ini aku selalu menganggapmu teman yang baik, dan karena itu, aku merasa nyaman jalan bersamamu. Tapi, Wan. Perihal cinta, sebenarnya aku punya kekasih di Surabaya. Dulu kami pernah berjanji untuk menikah. Dia sedang melanjutkan kuliahnya di sana, sehingga aku harus menunggunya. Maafkan aku, Wan. Selama ini, aku menganggapmu teman, tidak lebih.” Hati Arwani terasa berat mendengar pengakuan Luna. Suasana yang cerah sore itu seperti tiba-tiba menghitam membawa badai yang datang hanya memporak-porandakan perasaan Arwani. Namun, meski kecewa, dia mencoba untuk menerima keadaan bahwa Luna hanya menganggapnya sebagai teman, tidak lebih. "Luna, aku mengerti. Aku juga minta maaf. Aku tidak ingin membuatmu merasa terbebani atau tidak nyaman." ucap Arwani mencoba tetap tegar menahan perasaannya. "Terima kasih, Wan. Aku harap kita tetap bisa berteman seperti biasa." jawab Luna. Senja mulai menuju puncaknya. Arwani termenung memandang ke langit yang semakin hitam. Warna merah di ujung cakrawala terlihat seperti darah yang semakin gelap di matanya. Perasaan sesak bahagia berubah menusuk dan membuat lubang besar dadanya. Hari demi hari berlalu, akhirnya satu bulan sudah sejak Arwani mengungkapkan perasaannya. Kata-kata Luna masih terukir jelas di dalam pikirannya. Sejak hari itu, dia tidak pernah lagi berkomunikasi dengan Luna. Bahkan, disuruh mengantarkan keponakannya saja, dia enggan. Pekerjaannya pun menjadi kacau, bulan ini dia tidak mencapai target. Bahkan, gairah hidupnya yang hilang membuat dia lalai dalam bekerja sehingga sering melakukan kesalahan. Dalam dua bulan berikutnya, kehidupan dan pekerjaan Arwani semakin berantakan. Dua kali Arwani harus mengganti rugi perusahaan karena merusak barang dagangannya. Dan akhirnya dia pun dipecat karena berulang kali melakukan kesalahan dan tidak pernah bisa mencapai target. Puncak masalah muncul ketika Arwani mendapati dirinya tak mampu mengganti kerugian yang ditimbulkannya. Dalam kebingungannya, ia bertemu dengan Elim, temannya yang bekerja sebagai marketing pinjaman online. Elim menawarkan pinjaman online kepada Arwani sebagai jalan keluar. Meski berhasil membayar ganti rugi, Arwani kini malah terjerat dalam jerat pinjaman online yang lebih menakutkan. Teror penagihannya membuat hidup Arwani semakin tertekan, dan tekanan ini akhirnya membawanya ke dalam jurang depresi. Setiap hari, Arwani dihadapkan pada ancaman, intimidasi dan panggilan telepon yang tak henti-henti dari pihak penagih hutang. Ancaman hukum membuatnya merasa terpojok dan tidak memiliki jalan keluar. Setiap langkahnya terasa diawasi dan dikendalikan oleh bayang-bayang tagihan. Kesedihan dan keputusasaan merayap ke dalam hatinya setiap hari. Keluarganya tidak ada yang tahu karena dia selalu menunjukkan ekspresi tegar dihadapan mereka. Meski di balik wajahnya yang palsu itu terdapat kegagalan dan tekanan yang membuatnya kehilangan harapan akan perbaikan hidupnya. "Wan, besok siang ke sanggar ya! Minggu depan ada ''tanggapan'' kuda kepang di desa Langgar." sebuah pesan singkat tertulis di ponselnya. Pesan dari paman Arwani yang merupakan ketua Paguyuban Seni Jaran Kepang milik keluarganya. ===Tarian Terakhir=== [[File:RUMAH JOGLO ADAT JAWA TENGAH.jpg|ki|jmpl|Rumah joglo merupakan rumah adat Jawa yang mulai langka.]] Keesokan harinya, Arwani datang ke sanggar yang berada di rumah keluarga inti. Sanggar itu terlihat mistis dengan ornamen ''barong'' dan juga terdapat ornamen berbentuk kepala kuda yang terbuat dari rotan. Di depan pintu masuk bertengger dua patung ''singa barong'' yang menjadi ciri khas rumah Jawa. Bangunan kayu jati tua membuat kesan estetis dan antik pada sanggar itu. Di sana sudah ada pamannya yang sedang duduk berbincang dengan teman-temannya. “''Nyuwun sewu, Wa, Lik,”''<ref>arti: "Permisi, Paman."(Jawa)</ref> sapa Arwani sambil menganggukkan kepala. “Eh, Arwani. Silahkan duduk dulu sambil menunggu teman-temanmu.” ucap Suroso, pamannya. ''“Nggih, Wa''<ref>Wa / Wak atau Pakdhe (Bapak Gedhe) Sebutan untuk kakak laki-laki dari ayah/ibu.</ref>''.''<ref>arti:"Iya, Paman" (Jawa)</ref>''”'' jawab Arwani sambil memposisikan dirinya di sebuah kursi rotan. “Ke mana saja kamu, Wan? Biasanya sering main ke sanggar. Sudah berapa bulan tidak ke sini?” Suroso memulai percakapan dengan keponakannya. Arwani adalah keponakan yang dibanggakannya di kesenian kuda kepang. Dia melihat Arwani tidak sekedar penari biasa, melainkan seorang seniman tari. Namun, semuanya telah berubah ketika kesalahannya memilih jalan membuat jati diri Arwani hancur berantakan. Hari itu, Arwani mulai berlatih lagi setelah sekian lama tidak menari. Bersama dengan teman-temannya, dia menyelaraskan tubuhnya dengan irama musik, gerakan, dan kuda kepang yang ia mainkan. Seminggu kemudian, tiba hari yang dinanti oleh para penari untuk melakukan pertunjukkan. Berbeda dengan Arwani yang masih kosong perasaannya, hari itu mungkin saja menjadi tarian terakhir di hidupnya. Saat terik sore mulai terasa hangat, pertunjukan seni kuda kepang siap dimulai. Penari bersiap dan didandani seperti seorang prajurit zaman kerajaan dan membawa anyaman bambu berbentuk kuda. Irama musik gamelan yang menghentak-hentakkan mulai terdengar dan menjadi penyemangat bagi para penari. Suasana meriah mulai terasa seiring dengan langkah para penari yang menuju ke lapangan. Sebelum mereka mulai menari, Suroso memulai ritual dengan membacakan doa dan membakar kemenyan di sebuah wadah lalu meletakkannya di depan lapangan tari. Asap tipis dan bau kemenyan mulai mengepul, menciptakan semacam baris antara dunia nyata dan dunia ruh. [[File:Kuda lumping.jpg|jmpl |ki|Penari Kuda lumping sedang menunjukkan gerakannya]] Para penari mulai menggerakan tubuhnya seiring musik gamelan yang ditabuh oleh ''penayagan.'' Dengan gerakan yang khas, mereka mulai memperlihatkan keahliannya. Kuda dari anyaman bambu itu seolah hidup, bergerak serasi dengan irama musik dan tubuh para penari. Suasana penonton semakin ramai menikmati kesenian yang mulai jarang dilihatnya. Seiring dengan irama musik gamelan, pikiran Arwani semakin tenggelam dalam kehampaan. Setahun terakhir tekanan hidup membuatnya semakin kehilangan jati diri. Dia merasa hidupnya hanya seperti kuda kepang yang dulu dipuja kini mulai hilang tidak bernilai. Kesenian kuda kepang saat ini hanya menjadi hiburan semata tanpa dilihat dari nilai budaya. Akhirnya, hari itu menjadi pertunjukan kuda kepang terakhir bagi Arwani. Tariannya kali ini mencerminkan kesedihan dan kehilangan jati dirinya. Seiring dengan langkah-langkah penari yang semakin bergema, Arwani menemukan dirinya terjatuh ke dalam ruang hampa. Dia terseret dan terjebak di alam bawah sadarnya. Ditengah gemuruh alunan gamelan, Arwani tersesat di dalam kesepian. <center> '''TAMAT''' </center> <div style="text-align:center;font-size:2em;width:100%;font-variant:small;color:#1f6357;border-bottom: dashed 0.5px black;"> </div> =Catatan Kaki= {{reflist}} =Daftar Istilah= {| class="wikitable" |+ |- ! Istilah !! Arti |- |[[w:Kuda_lumping| Kuda Kepang]] || '''Kuda Kepang''' juga disebut '''Kuda Lumping''' atau '''[[w:jatilan|Jathilan]]''' adalah tarian tradisional Jawa yang berasal dari [[w:Kabupaten Ponorogo|Ponorogo]], [[w:Jawa Timur|Jawa Timur]]. Di dalam tarian ini menampilkan sekelompok prajurit tengah menunggang kuda. |- |Penayagan || Penayagan adalah para penabuh [[w:gamelan|Perangkat Gamelan]] atau perangkat Calung Banyumasan. |- |Tanggapan||Tanggapan adalah istilah dalam Bahasa Jawa yang berarti Pagelaran, Pertunjukan, dan semacamnya. |} <div style="overflow:hidden; height:auto; background: #ffffff; width: 100%; padding-bottom:28px;border-radius: 2px;"> <div style="text-align: justify; text-color: #00008B; margin-top: 24px;margin-left: 24px; margin-right: 24px;"> <div style="text-align: center; font-size:1.8em; font-weight:bold;font-family: 'Arial',serif> ''' = Tentang Penulis = ''' </div> </center> </br> Penulis bernama [[Pengguna:Fermionisme|Fermionisme]] yang lahir di wilayah kecil di Provinsi Jawa Tengah. Aktivitas sehari-harinya sekarang adalah bekerja. Dia menyukai penjelajahan, perjalanan, dan eksplorasi hal-hal yang baru. Pernah juga bekerja di perkebunan sawit di Kalimantan Tengah sebagai pemanen. Dengan pengalaman penjelajahannya itu dia menemukan cerita-cerita menarik yang kemudian di tulis di buku hariannya. Menulis merupakan salah satu kegemaran dari beberapa kegemaran yang dijalaninya. </div></div></div></div></div> [[Kategori: Fiksi]] [[Kategori: Cerita pendek]] [[Kategori: Sastra]] oojjwrrdte4tqsqfsdpcrykkm6id1na Budaya Melayu Indragiri/Talang Durian Cacar 0 27718 117697 117148 2026-07-22T02:54:04Z Hendri Saleh 40599 Perbaikan kalimat 117697 wikitext text/x-wiki '''Talang Durian Cacar''' adalah sebuah desa yang terletak di kecamatan Rakit Kulim Kabupaten Indragiri Hulu Provinsi Riau. Di desa ini sebagian besar masyarakatnya adalah suku Talang Mamak dan sebagian lagi merupakan penduduk transmigrasi. Di Desa Talang Durian Cacar ada tradisi ''pesirihan''. Tradisi ini erat kaitannya dengan adat istiadat masyarakat setempat. Pada saat acara pernikahan, kelahiran, kematian, maupun acara adat lainnya biasanya selalu ada kegiatan ''pesirihan'' (makan sirih). Bahan yang digunakan biasanya kapur, pinang, gambir, tembakau,dan daun, sirih inilah yang disebut Pesirihan. Ada beberapa macam ''pesirihan'' berdasarkan tempat menyimpan bahan-bahan pesirihan. Tempat pesirihan yang terbuat dari daun pandan biasanya untuk digunakan sehari hari. Tepak sirih terbuat dari tembaga biasanya digunakan untuk acara pernikahan. ''Tengkalang'' yaitu pesirihan yang terbuat dari rotan biasanya digunakan untuk acara kelahiran, kematian dan lain lain. Kegiatan makan sirih dalam ''pesirihan'' ini tidak hanya ada disaat acara adat saja, dalam kegiatan sehari-hari sering dilakukan oleh masyarakat lanjut usia atau orang tua. Untuk menyambut tamu yang datang ke rumah sebagai pengganti rokok dan tanda kesopanan untuk menghargai orang lain yang datang ke rumah.biasanya tuan rumah menyediakan pesirihan. Pesirihan pada kegiatan sehari-hari tidak di acara adat dilakukan oleh orang yang tidak merokok Budaya Melayu Indragiri adalah budaya yang luhur dan sarat akan nilai-nilai adat, kesopanan, serta religius. Salah satunya yang terlihat di Desa Talang Durian Cacar, masyarakat Melayu masih menjunjung tinggi prinsip musyawarah untuk mufakat, silaturahmi, dan sikap saling menghormati,dan masih tetap kuat mempertahankan adat istiadat dalam kehidupan bermasyarakat. Salah satu pantun Tlang Mamak ''Petang Sabtu malam Ahad'' ''Pasang pelita di bawah peti'' ''Tuhan Allah Nabi Muhammad'' ''Sampaikan niat hati ku ini'' Salah satu permainan anak anak yang ada di desa talang durian cacar yaitu permainan lubuk atau di kenal dengan permainan congklak atau disini sering disebut dengan nama permainan Lubuk,permainan ini biasanya di lakukan dengan menggali lubang pada tanah atau membuat pada papan dan di isi batu,pemain mengambil semua batu dari satu lubang dan di masukan nya ke setiap lubang berikutnya hingga habis,pemain yang mengumpulkan batu paling banyak pada lubang besar paling ujung dia lah pemenangnya.hal menarik dari permainan ini adalah dapat melatih konsentrasi,ketelitian,dan kemampuan berhitung bersama teman. Pada masa penjajahan belanda dan jepang di desa talang durian cacar dulu masih hutan belantara sehingga disini tidak masuk prajurit belanda atau jepang,adapun yang sampai masuk ke daerah talang durian cacar tidak lama dan tidak di daerah perkampungan,tetapi kehidupan ekonomi di desa ini sangat sulit karena susahnya bahan makanan dan jauhnya dari pusat kota dan pasar,butuh seharian untuk sampai ke pasar karena tidak ada kendaraan sehingga masyarakat di sini mayoritas bertani dalam upaya bertahan hidup,namun masyarakat tetap mempertahankan adat istiadat dan budayanya,seperti bahasa,kesenian,pantun,dan tradisi gotong royong. Dulu anak anak di desa talang durian cacar sering bermain bersama dan berkumpul setiap harinya. mereka bermain menggunakan alat alat alat sederhana seperti masak masakan dari tanah ,main karet,kelereng dan lain sebagainya,tetapi sekarang permainan ini sudah jarang terlihat karena mereka lebih banyak bermain menggunakan ponsel bermain game online dan jarang berkumpul dengan teman teman.perubahan ini tentu dipengaruhi oleh perkembangan teknologi,mudahnya akses internet ,serta perubahan gaya hidup masyarakat yang modern. Salah satu perubahan sosial budaya yang terjadi di lingkungan masyarakat sekitar saya yaitu alat komunikasi yang dulunya jika ada informasi selalu disampaikan dari mulut ke mulut dengan cara mendatangi rumah ke rumah tetapi generasi sekarang sudah lebih sering menggunakan sosial media seperti Wa,Facebokk,instagram dan sebagainya dalam menyampaikan informasi.masih ada yang menyampaikan lewat mulut ke mulut tapi sudah jarang padahal cara ini bagus untuk menjalin siraturahmi antar masyarakat. Di desa saya ada orang melayu yang bekerja sebagai penyadap karet getah,mereka berangkat subuh dengan alasan karena di pagi hari getah karet di percayai lebih banyak menetes dibanding siang,dan juga agar ketika hujan di pagi hari getah sudah beku dan tak bercampur air,selain itu untuk mengatur waktu jika pekerjaan di kerjakan lebih awal di pagi atau siang harinya mereka dapat mengerjakan pekerjaan yang lain.dari beliau saya belajar bahwa etos kerja orang melayu yaitu kerja keras,pandai mengatur waktu,jujur ,dan pantang menyerah walau harga karet getah tidak selalu tinggi di desa talang durian cacar ini. Pendapat saya riau layak menjadi pusat kebudayaan melayu dunia karena memiliki sejarah,bahasa,adat,dan warisan budaya melayu yang kuat.namun tantangan nya adalah minat generasi muda yang mulai berkurang terhadap budaya Melayu.Solusi nya yaitu Melestarikan budaya melalui pendidikan, mengadakan festival budaya secara rutin, memanfaatkan media sosial untuk promosi, serta melibatkan generasi muda dalam kegiatan seni dan budaya Melayu. 6wy50drrctm85fp17vfaun3q1ov7mnp 117698 117697 2026-07-22T03:20:25Z Hendri Saleh 40599 Perbaikan kalimat 117698 wikitext text/x-wiki '''Talang Durian Cacar''' adalah sebuah desa yang terletak di kecamatan Rakit Kulim Kabupaten Indragiri Hulu Provinsi Riau. Di desa ini sebagian besar masyarakatnya adalah suku Talang Mamak dan sebagian lagi merupakan penduduk transmigrasi. Di Desa Talang Durian Cacar ada tradisi ''pesirihan''. Tradisi ini erat kaitannya dengan adat istiadat masyarakat setempat. Pada saat acara pernikahan, kelahiran, kematian, maupun acara adat lainnya biasanya selalu ada kegiatan ''pesirihan'' (makan sirih). Bahan yang digunakan biasanya kapur, pinang, gambir, tembakau,dan daun, sirih inilah yang disebut Pesirihan. Ada beberapa macam ''pesirihan'' berdasarkan tempat menyimpan bahan-bahan pesirihan. Tempat pesirihan yang terbuat dari daun pandan biasanya untuk digunakan sehari hari. Tepak sirih terbuat dari tembaga biasanya digunakan untuk acara pernikahan. ''Tengkalang'' yaitu pesirihan yang terbuat dari rotan biasanya digunakan untuk acara kelahiran, kematian dan lain lain. Kegiatan makan sirih dalam ''pesirihan'' ini tidak hanya ada disaat acara adat saja, dalam kegiatan sehari-hari sering dilakukan oleh masyarakat lanjut usia atau orang tua. Untuk menyambut tamu yang datang ke rumah sebagai pengganti rokok dan tanda kesopanan untuk menghargai orang lain yang datang ke rumah.biasanya tuan rumah menyediakan pesirihan. Pesirihan pada kegiatan sehari-hari tidak di acara adat dilakukan oleh orang yang tidak merokok Budaya Melayu Indragiri adalah budaya yang luhur dan sarat akan nilai-nilai adat, kesopanan, serta religius. Salah satunya yang terlihat di Desa Talang Durian Cacar, masyarakat Melayu masih menjunjung tinggi prinsip musyawarah untuk mufakat, silaturahmi, dan sikap saling menghormati,dan masih tetap kuat mempertahankan adat istiadat dalam kehidupan bermasyarakat. Salah satu pantun Tlang Mamak ''Petang Sabtu malam Ahad'' ''Pasang pelita di bawah peti'' ''Tuhan Allah Nabi Muhammad'' ''Sampaikan niat hati ku ini'' Salah satu permainan anak-anak yang ada di Desa Talang Durian Cacar yaitu ''permainan lubuk'' atau dikenal dengan ''permainan congklak. P''ermainan ini biasanya dilakukan dengan menggali lubang pada tanah atau membuat pada papan dan diisi batu Pemain mengambil semua batu dari satu lubang dan dimasukannya ke setiap lubang berikutnya hingga habis. Pemain yang mengumpulkan batu paling banyak pada lubang besar paling ujung dialah pemenangnya. Hal menarik dari permainan ini adalah dapat melatih konsentrasi, ketelitian, dan kemampuan berhitung bersama teman. Pada masa penjajahan Belanda dan Jepang di Desa Talang Durian Cacar dulu masih hutan belantara sehingga disini tidak masuk prajurit Belanda atau Jepang. Mereka sempat masuk ke daerah Talang Durian Cacar namun tidak lama dan tidak di daerah perkampungan. Pada saat itu kehidupan ekonomi di desa ini sangat sulit karena susahnya bahan makanan dan jauhnya dari pusat kota dan pasar, Butuh seharian untuk sampai ke pasar karena tidak ada kendaraan. Masyarakat di sini mayoritas bertani dalam upaya bertahan hidup, namun masyarakat tetap mempertahankan adat istiadat dan budayanya,seperti bahasa, kesenian, pantun,dan tradisi gotong royong. Dulu anak-anak di Desa Talang Durian Cacar sering bermain bersama dan berkumpul setiap harinya. Mereka bermain menggunakan alat-alat sederhana seperti masak-masakan dari tanah, main karet, kelereng dan lain sebagainya. Tetapi sekarang permainan ini sudah jarang terlihat karena mereka lebih banyak bermain menggunakan ponsel bermain ''game online'' dan jarang berkumpul dengan teman-teman. Perubahan ini tentu dipengaruhi oleh perkembangan teknologi, mudahnya akses internet, serta perubahan gaya hidup masyarakat yang modern. Salah satu perubahan sosial budaya yang terjadi di lingkungan desa ini yaitu alat komunikasi. Dulu, jika ada informasi selalu disampaikan dari mulut ke mulut dengan cara mendatangi rumah ke rumah, tetapi generasi sekarang sudah lebih sering menggunakan sosial media seperti Wa, Facebokk, instagram dan sebagainya dalam menyampaikan informasi. Walaupun masih ada yang menyampaikan lewat mulut ke mulut tapi sudah jarang padahal cara ini bagus untuk menjalin siraturahmi antar masyarakat. Di desa ini ada orang Melayu yang bekerja sebagai penyadap karet getah. Mereka berangkat subuh dengan alasan karena di pagi hari getah karet dipercayai lebih banyak menetes dibanding siang. Selain itu juga agar ketika hujan di pagi hari getah sudah beku dan tak bercampur air, Selain itu untuk mengatur waktu jika pekerjaan di kerjakan lebih awal di pagi atau siang harinya mereka dapat mengerjakan pekerjaan yang lain. Banyak orang Talang Mamak belajar dari hal ini, bahwa etos kerja orang Melayu, yaitu kerja keras, pandai mengatur waktu, jujur ,dan pantang menyerah walau harga karet getah tidak selalu tinggi di desa Talang Durian Cacar ini. Riau layak menjadi pusat kebudayaan Melayu dunia karena memiliki sejarah, bahasa, adat,dan warisan budaya Melayu yang kuat. Namun tantangannya adalah minat generasi muda yang mulai berkurang terhadap budaya Melayu. Solusinya yaitu melestarikan budaya melalui pendidikan, mengadakan festival budaya secara rutin, memanfaatkan media sosial untuk promosi, serta melibatkan generasi muda dalam kegiatan seni dan budaya Melayu. oybff6g20r5q76mmqk50k8yjd0i96qd Budaya Melayu Indragiri/pulau jum'at 0 27776 117699 117530 2026-07-22T03:32:23Z Hendri Saleh 40599 Perbaikan kalimat 117699 wikitext text/x-wiki '''Pulau Jum'at''' merupakan salah satu desa yang berada di Kematan Kuala Cenaku Kabupaten Indragiri Hulu, Provinsi Riau. Desa ini dikenal sebagai salah satu wilayah yang masih mempertahankan nilai-nilai budaya Melayu dalam kehidupan masyarakatnya. Budaya Melayu di Desa Pulau Jum'at tidak hanya tercermin dalam adat istiadat, tetapi juga dalam kehidupan sosial, keagamaan, bahasa, kesenian, serta semangat kebersamaan yang masih diwariskan dari generasi ke generasi. Masyarakat Desa Pulau Jum'at menjunjung tinggi nilai sopan santun, menghormati orang yang lebih tua, serta mengutamakan musyawarah dalam menyelesaikan berbagai persoalan. Kehidupan sosial masyarakat juga ditandai dengan semangat gotong royong yang masih menjadi bagian penting dalam berbagai kegiatan desa, seperti membersihkan lingkungan, memperbaiki fasilitas umum, maupun membantu warga yang sedang mengadakan acara keluarga. Mayoritas masyarakat beragama Islam sehingga adat Melayu yang berkembang sangat dipengaruhi oleh nilai-nilai keagamaan. Berbagai kegiatan adat selalu diawali dengan doa bersama sebagai bentuk rasa syukur kepada Allah Swt. Nilai religius ini menjadi salah satu ciri khas kehidupan masyarakat Desa Pulau Jum'at. Salah satu tradisi yang masih dilestarikan adalah ''kenduri''. ''Kenduri'' merupakan kegiatan makan bersama yang diawali dengan pembacaan doa sebagai ungkapan rasa syukur. Tradisi ini biasanya diselenggarakan pada acara pernikahan, khitanan, doa selamat, maupun peringatan hari-hari tertentu. Selain memiliki nilai keagamaan, kenduri juga menjadi sarana mempererat hubungan kekeluargaan, memperkuat solidaritas sosial, dan menjaga kebersamaan antarwarga desa. Pantun merupakan salah satu bentuk sastra lisan yang masih dikenal oleh masyarakat Desa Pulau Jum'at. Pantun digunakan sebagai media penyampaian nasihat, ungkapan sopan santun, maupun hiburan dalam berbagai kesempatan. Selain pantun, permainan tradisional seperti ''gasing'' juga masih dikenal masyarakat. Permainan ini dilakukan dengan memutar gasing menggunakan tali hingga dapat berputar selama mungkin. Selain menjadi hiburan, permainan gasing melatih ketelitian, kesabaran, keterampilan, serta mempererat hubungan antarmasyarakat, terutama pada saat kegiatan bersama di lingkungan desa. Pada masa penjajahan Belanda maupun Jepang, masyarakat Desa Pulau Jum'at tetap mempertahankan adat Melayu dan ajaran Islam sebagai bagian dari identitas mereka. Meskipun menghadapi berbagai keterbatasan, kegiatan seperti musyawarah, gotong royong, serta tradisi keagamaan tetap dilaksanakan. Keberlangsungan tradisi tersebut menunjukkan bahwa budaya Melayu telah menjadi bagian penting dalam kehidupan masyarakat desa sejak dahulu hingga sekarang. Perkembangan teknologi dan perubahan gaya hidup memberikan pengaruh terhadap kehidupan masyarakat. Kegiatan gotong royong yang dahulu diikuti hampir seluruh warga kini mengalami penurunan jumlah peserta karena meningkatnya aktivitas pekerjaan dan penggunaan teknologi. Meskipun demikian, kegiatan tersebut masih tetap dilaksanakan dalam berbagai agenda desa sebagai upaya mempertahankan nilai kebersamaan. Perubahan juga terlihat pada generasi muda. Jika sebelumnya remaja lebih banyak menghabiskan waktu dengan permainan tradisional dan membantu orang tua, saat ini penggunaan telepon genggam dan media sosial menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Walaupun demikian, generasi muda masih ikut berpartisipasi dalam kegiatan keagamaan serta acara adat yang diselenggarakan di desa. Sebagian besar penduduk Desa Pulau Jum'at bekerja di sektor pertanian dan perkebunan. Masyarakat dikenal memiliki etos kerja yang baik, seperti rajin, bertanggung jawab, tidak mudah menyerah, dan saling membantu dalam menjalankan aktivitas ekonomi. Nilai gotong royong dan kekeluargaan juga tercermin dalam kehidupan kerja masyarakat sehingga hubungan sosial tetap terjaga dengan baik. Masyarakat Desa Pulau Jum'at terus berupaya melestarikan budaya Melayu melalui pelaksanaan kegiatan adat, tradisi keagamaan, permainan tradisional, serta pewarisan nilai-nilai budaya kepada generasi muda. Di tengah perkembangan zaman, pelestarian budaya menjadi langkah penting agar identitas Melayu tetap terjaga dan dapat dikenal oleh masyarakat luas sebagai bagian dari kekayaan budaya Kabupaten Indragiri Hulu dan Provinsi Ria 9werc4tn2nkpjomy28y7gz39fyx721k Msm parking group 0 27785 117692 117586 2026-07-21T03:25:41Z ~2026-40560-48 43572 117692 wikitext text/x-wiki '''Sistem parkir cerdas''' (bahasa Inggris: ''smart parking'') adalah integrasi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan komunikasi untuk mengotomatisasi proses masuk, parkir, pembayaran, dan keluar kendaraan. Tujuan utama dari sistem ini adalah memaksimalkan efisiensi ruang, mengurangi waktu antrean, dan menyediakan data audit yang transparan. Di Indonesia, penerapan sistem ini telah berkembang dari metode manual menuju sistem yang nirpetugas (''manless'') dan nirtunai (''cashless''). == Konsep dasar == === Definisi === Sistem parkir cerdas mengandalkan otomatisasi untuk mengurangi ketergantungan pada intervensi manusia secara langsung. Sistem ini mencatat setiap transaksi dan pergerakan kendaraan secara digital, sehingga meminimalkan ''human error'' dan potensi kebocoran pendapatan. === Evolusi === Perkembangan sistem parkir di Indonesia dapat dibagi menjadi tiga era utama: * '''Era Manual''': Bergantung pada karcis kertas dan petugas di setiap gerbang (''booth''). Metode ini rentan terhadap kesalahan pencatatan dan kebocoran pendapatan. * '''Era Semi-otomatis''': Penggunaan mesin dispenser tiket dan validasi kartu uang elektronik (''e-money''), namun masih memerlukan kehadiran petugas di gerbang keluar untuk verifikasi. * '''Era Digital''': Sistem beroperasi secara nirpetugas (''manless'') dan nirtunai (''cashless''). Identifikasi dilakukan secara otomatis melalui ''Automatic Number Plate Recognition'' (ANPR) atau ''Radio Frequency Identification'' (RFID), dan pembayaran dilakukan melalui ''payment kiosk'', aplikasi seluler, atau pemotongan otomatis (''auto-debit''). == Komponen perangkat keras == Sebuah sistem parkir terintegrasi memerlukan sinergi antar-perangkat berikut: === Palang parkir (''Barrier gate'') === Berfungsi sebagai penghalang fisik. Spesifikasi teknis yang umum diterapkan meliputi: * Motor dengan mekanisme ''self-locking'' untuk mencegah pengangkatan paksa. * Kecepatan buka-tutup yang dapat disesuaikan (misalnya 1,5 hingga 3 detik untuk area komersial). * Lengan (''boom'') berbahan aluminium ''die-cast'' yang dilengkapi stiker reflektif untuk visibilitas malam hari. === Sistem identifikasi kendaraan === * '''ANPR (''Automatic Number Plate Recognition'')''': Menggunakan kamera dengan pencahayaan inframerah (IR) dan algoritma ''Optical Character Recognition'' (OCR) untuk membaca plat nomor kendaraan secara otomatis. * '''RFID (''Radio Frequency Identification'')''': ** HF (13,56 MHz): Jarak dekat (< 10 cm), umum digunakan untuk kartu ''e-money''. ** UHF (860–960 MHz): Jarak jauh (6–10 meter), ideal untuk ''sticker'' kaca pada kendaraan anggota (''member''), memungkinkan akses ''free-flow'' tanpa perlu menurunkan kaca jendela. === Sensor keselamatan === * '''Loop detector''': Kabel induksi yang ditanam di bawah aspal untuk mendeteksi massa logam kendaraan. Berfungsi memicu kamera atau RFID, serta mencegah palang turun saat kendaraan masih berada di atasnya. * '''Photocell''': Sensor inframerah yang membatalkan perintah penutupan palang jika ada objek (kendaraan atau orang) yang memutus sinar di area ayunan lengan. == Arsitektur perangkat lunak == === Arsitektur luring (''Offline-first'') === Mengingat tantangan konektivitas internet di beberapa wilayah Indonesia, sistem parkir modern sering dirancang dengan arsitektur ''offline-first''. Proses validasi (pencocokan plat nomor atau RFID dengan basis data) dan eksekusi (pembukaan palang) dilakukan secara lokal di komputer gerbang. Jika koneksi internet terputus, sistem tetap beroperasi secara penuh. Data akan disinkronkan ke server pusat (''cloud'') secara ''asynchronous'' saat koneksi pulih. === Logika alur pengguna === Perangkat lunak dirancang untuk membedakan perlakuan secara otomatis: * '''Anggota (''Member'')''': Kamera ANPR atau RFID membaca data → Sistem mencocokkan dengan ''whitelist'' → Palang terbuka otomatis → Data dicatat. * '''Non-anggota (''Non-member'')''': Pengguna diarahkan untuk membayar melalui QRIS di ''kiosk'' sebelum mencapai gerbang. Jika terdapat petugas, petugas menggunakan tombol (''push button'') untuk membuka gerbang, yang secara otomatis memicu sistem untuk melakukan ''capture'' (pengambilan foto kendaraan dan pencatatan waktu) guna menjaga integritas jejak audit (''audit trail''). === Antarmuka pengguna (UI/UX) === Dasbor pemantauan dirancang agar dapat dioperasikan oleh pengguna awam. Penggunaan bahasa Indonesia sebagai bawaan (''default''), ikon visual yang jelas, dan penyederhanaan menu memastikan operator dapat memantau sistem tanpa memerlukan keahlian pemrograman atau penggunaan ''command line''. == Keamanan dan pemeliharaan == === Fitur keamanan === * '''Anti-passback''': Mencegah satu ID (RFID atau plat nomor) digunakan untuk masuk dua kali berturut-turut tanpa keluar terlebih dahulu. * '''Jejak audit (''Audit trail'')''': Catatan digital yang tidak dapat diubah (''immutable'') mengenai setiap aksi (waktu, foto, ID, status pembayaran). Data ini dapat diekspor kapan saja untuk keperluan audit manajemen. === Pemeliharaan preventif === Untuk menjaga umur pakai perangkat, teknisi umumnya melakukan jadwal pemeliharaan sebagai berikut: * '''Harian''': Pembersihan lensa kamera ANPR dan sensor ''photocell'' dari debu atau lumpur. * '''Mingguan''': Pengecekan sensitivitas ''loop detector'' dan kelancaran mekanis lengan palang. * '''Bulanan''': Pencadangan (''backup'') basis data lokal dan pengecekan koneksi sinkronisasi ke server pusat. == Implementasi di Indonesia == Penerapan sistem parkir cerdas di Indonesia telah diadopsi di berbagai lokasi strategis dengan tantangan yang beragam. === Rest Area KCIC Padalarang === Tantangan utama di lokasi ini adalah volume kendaraan yang sangat tinggi dan fluktuatif, terutama saat hari libur, yang menuntut kecepatan proses masuk-keluar tanpa menimbulkan antrean panjang. Solusi yang diterapkan mencakup integrasi sistem ANPR berkecepatan tinggi dengan palang parkir ''heavy-duty''. Sistem dikonfigurasi untuk memvalidasi data dalam waktu kurang dari 2 detik. Untuk kendaraan operasional atau langganan, digunakan sistem RFID UHF sebagai lapisan autentikasi ganda, memastikan alur ''free-flow'' yang mulus.<ref>{{Cite web |url=https://example.com/kcic-parkir |title=Implementasi Sistem Parkir Cerdas di Rest Area KCIC |access-date=2024-01-15}}</ref> === Kompleks perumahan dan perkantoran === Tantangan di area ini meliputi kebutuhan membedakan akses antara warga atau karyawan (''member'') dan tamu atau pengiriman (''non-member''), serta kendala koneksi internet yang tidak stabil di beberapa titik. Salah satu penerapan dilakukan oleh MSM Parking Group (CV Megah Sakti Makmur) yang mengimplementasikan solusi berbasis arsitektur ''offline-first''. Akses anggota dibuka otomatis melalui pemicu ANPR atau RFID. Untuk non-anggota, digunakan mekanisme tombol (''push button'') oleh petugas keamanan yang terintegrasi dengan pencatatan data otomatis, sehingga tetap tercatat dalam sistem audit. Keandalan sistem berbasis mikrokontroler ini memastikan gerbang tetap beroperasi normal meski internet mati, dengan dasbor berbahasa Indonesia yang mudah dioperasikan oleh petugas tanpa latar belakang teknologi informasi.<ref>{{Cite web |url=https://example.com/msm-parking |title=Studi Kasus Implementasi Sistem Parkir Offline-First |access-date=2024-03-10}}</ref> == Lihat pula == * [[Sistem transportasi cerdas]] * [[Manajemen fasilitas]] * [[Teknologi informasi di Indonesia]] == Referensi == {{Reflist}} == Bacaan lanjutan == * Kementerian Perhubungan RI. (2023). ''Pedoman Teknis Penyelenggaraan Parkir''. Jakarta: Kementerian Perhubungan Republik Indonesia. * Finkenzeller, K. (2010). ''RFID Handbook: Fundamentals and Applications''. Wiley. * Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Indonesia. (2025). "Analisis Efektivitas Sistem Parkir Digital Berbasis Offline-First". [[Kategori:Sistem parkir]] [[Kategori:Teknologi transportasi di Indonesia]] [[Kategori:Manajemen fasilitas]] sam5tnlkeq9ymzgywnjdo98yw2arwbg 117693 117692 2026-07-21T03:27:56Z ~2026-40560-48 43572 /* Kompleks perumahan dan perkantoran */ 117693 wikitext text/x-wiki '''Sistem parkir cerdas''' (bahasa Inggris: ''smart parking'') adalah integrasi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan komunikasi untuk mengotomatisasi proses masuk, parkir, pembayaran, dan keluar kendaraan. Tujuan utama dari sistem ini adalah memaksimalkan efisiensi ruang, mengurangi waktu antrean, dan menyediakan data audit yang transparan. Di Indonesia, penerapan sistem ini telah berkembang dari metode manual menuju sistem yang nirpetugas (''manless'') dan nirtunai (''cashless''). == Konsep dasar == === Definisi === Sistem parkir cerdas mengandalkan otomatisasi untuk mengurangi ketergantungan pada intervensi manusia secara langsung. Sistem ini mencatat setiap transaksi dan pergerakan kendaraan secara digital, sehingga meminimalkan ''human error'' dan potensi kebocoran pendapatan. === Evolusi === Perkembangan sistem parkir di Indonesia dapat dibagi menjadi tiga era utama: * '''Era Manual''': Bergantung pada karcis kertas dan petugas di setiap gerbang (''booth''). Metode ini rentan terhadap kesalahan pencatatan dan kebocoran pendapatan. * '''Era Semi-otomatis''': Penggunaan mesin dispenser tiket dan validasi kartu uang elektronik (''e-money''), namun masih memerlukan kehadiran petugas di gerbang keluar untuk verifikasi. * '''Era Digital''': Sistem beroperasi secara nirpetugas (''manless'') dan nirtunai (''cashless''). Identifikasi dilakukan secara otomatis melalui ''Automatic Number Plate Recognition'' (ANPR) atau ''Radio Frequency Identification'' (RFID), dan pembayaran dilakukan melalui ''payment kiosk'', aplikasi seluler, atau pemotongan otomatis (''auto-debit''). == Komponen perangkat keras == Sebuah sistem parkir terintegrasi memerlukan sinergi antar-perangkat berikut: === Palang parkir (''Barrier gate'') === Berfungsi sebagai penghalang fisik. Spesifikasi teknis yang umum diterapkan meliputi: * Motor dengan mekanisme ''self-locking'' untuk mencegah pengangkatan paksa. * Kecepatan buka-tutup yang dapat disesuaikan (misalnya 1,5 hingga 3 detik untuk area komersial). * Lengan (''boom'') berbahan aluminium ''die-cast'' yang dilengkapi stiker reflektif untuk visibilitas malam hari. === Sistem identifikasi kendaraan === * '''ANPR (''Automatic Number Plate Recognition'')''': Menggunakan kamera dengan pencahayaan inframerah (IR) dan algoritma ''Optical Character Recognition'' (OCR) untuk membaca plat nomor kendaraan secara otomatis. * '''RFID (''Radio Frequency Identification'')''': ** HF (13,56 MHz): Jarak dekat (< 10 cm), umum digunakan untuk kartu ''e-money''. ** UHF (860–960 MHz): Jarak jauh (6–10 meter), ideal untuk ''sticker'' kaca pada kendaraan anggota (''member''), memungkinkan akses ''free-flow'' tanpa perlu menurunkan kaca jendela. === Sensor keselamatan === * '''Loop detector''': Kabel induksi yang ditanam di bawah aspal untuk mendeteksi massa logam kendaraan. Berfungsi memicu kamera atau RFID, serta mencegah palang turun saat kendaraan masih berada di atasnya. * '''Photocell''': Sensor inframerah yang membatalkan perintah penutupan palang jika ada objek (kendaraan atau orang) yang memutus sinar di area ayunan lengan. == Arsitektur perangkat lunak == === Arsitektur luring (''Offline-first'') === Mengingat tantangan konektivitas internet di beberapa wilayah Indonesia, sistem parkir modern sering dirancang dengan arsitektur ''offline-first''. Proses validasi (pencocokan plat nomor atau RFID dengan basis data) dan eksekusi (pembukaan palang) dilakukan secara lokal di komputer gerbang. Jika koneksi internet terputus, sistem tetap beroperasi secara penuh. Data akan disinkronkan ke server pusat (''cloud'') secara ''asynchronous'' saat koneksi pulih. === Logika alur pengguna === Perangkat lunak dirancang untuk membedakan perlakuan secara otomatis: * '''Anggota (''Member'')''': Kamera ANPR atau RFID membaca data → Sistem mencocokkan dengan ''whitelist'' → Palang terbuka otomatis → Data dicatat. * '''Non-anggota (''Non-member'')''': Pengguna diarahkan untuk membayar melalui QRIS di ''kiosk'' sebelum mencapai gerbang. Jika terdapat petugas, petugas menggunakan tombol (''push button'') untuk membuka gerbang, yang secara otomatis memicu sistem untuk melakukan ''capture'' (pengambilan foto kendaraan dan pencatatan waktu) guna menjaga integritas jejak audit (''audit trail''). === Antarmuka pengguna (UI/UX) === Dasbor pemantauan dirancang agar dapat dioperasikan oleh pengguna awam. Penggunaan bahasa Indonesia sebagai bawaan (''default''), ikon visual yang jelas, dan penyederhanaan menu memastikan operator dapat memantau sistem tanpa memerlukan keahlian pemrograman atau penggunaan ''command line''. == Keamanan dan pemeliharaan == === Fitur keamanan === * '''Anti-passback''': Mencegah satu ID (RFID atau plat nomor) digunakan untuk masuk dua kali berturut-turut tanpa keluar terlebih dahulu. * '''Jejak audit (''Audit trail'')''': Catatan digital yang tidak dapat diubah (''immutable'') mengenai setiap aksi (waktu, foto, ID, status pembayaran). Data ini dapat diekspor kapan saja untuk keperluan audit manajemen. === Pemeliharaan preventif === Untuk menjaga umur pakai perangkat, teknisi umumnya melakukan jadwal pemeliharaan sebagai berikut: * '''Harian''': Pembersihan lensa kamera ANPR dan sensor ''photocell'' dari debu atau lumpur. * '''Mingguan''': Pengecekan sensitivitas ''loop detector'' dan kelancaran mekanis lengan palang. * '''Bulanan''': Pencadangan (''backup'') basis data lokal dan pengecekan koneksi sinkronisasi ke server pusat. == Implementasi di Indonesia == Penerapan sistem parkir cerdas di Indonesia telah diadopsi di berbagai lokasi strategis dengan tantangan yang beragam. === Rest Area KCIC Padalarang === Tantangan utama di lokasi ini adalah volume kendaraan yang sangat tinggi dan fluktuatif, terutama saat hari libur, yang menuntut kecepatan proses masuk-keluar tanpa menimbulkan antrean panjang. Solusi yang diterapkan mencakup integrasi sistem ANPR berkecepatan tinggi dengan palang parkir ''heavy-duty''. Sistem dikonfigurasi untuk memvalidasi data dalam waktu kurang dari 2 detik. Untuk kendaraan operasional atau langganan, digunakan sistem RFID UHF sebagai lapisan autentikasi ganda, memastikan alur ''free-flow'' yang mulus.<ref>{{Cite web |url=https://example.com/kcic-parkir |title=Implementasi Sistem Parkir Cerdas di Rest Area KCIC |access-date=2024-01-15}}</ref> === Kompleks perumahan dan perkantoran === Tantangan di area ini meliputi kebutuhan membedakan akses antara warga atau karyawan (''member'') dan tamu atau pengiriman (''non-member''), serta kendala koneksi internet yang tidak stabil di beberapa titik. Salah satu penerapan dilakukan oleh MSM Parking Group (CV Megah Sakti Makmur /PT MSM Tiga Matra satria) yang mengimplementasikan solusi berbasis arsitektur ''offline-first''. Akses anggota dibuka otomatis melalui pemicu ANPR atau RFID. Untuk non-anggota, digunakan mekanisme tombol (''push button'') oleh petugas keamanan yang terintegrasi dengan pencatatan data otomatis, sehingga tetap tercatat dalam sistem audit. Keandalan sistem berbasis mikrokontroler ini memastikan gerbang tetap beroperasi normal meski internet mati, dengan dasbor berbahasa Indonesia yang mudah dioperasikan oleh petugas tanpa latar belakang teknologi informasi.<ref>{{Cite web |url=https://example.com/msm-parking |title=Studi Kasus Implementasi Sistem Parkir Offline-First |access-date=2024-03-10}}</ref> == Lihat pula == * [[Sistem transportasi cerdas]] * [[Manajemen fasilitas]] * [[Teknologi informasi di Indonesia]] == Referensi == {{Reflist}} == Bacaan lanjutan == * Kementerian Perhubungan RI. (2023). ''Pedoman Teknis Penyelenggaraan Parkir''. Jakarta: Kementerian Perhubungan Republik Indonesia. * Finkenzeller, K. (2010). ''RFID Handbook: Fundamentals and Applications''. Wiley. * Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Indonesia. (2025). "Analisis Efektivitas Sistem Parkir Digital Berbasis Offline-First". [[Kategori:Sistem parkir]] [[Kategori:Teknologi transportasi di Indonesia]] [[Kategori:Manajemen fasilitas]] cs1wnda9j7by4on25eaitw4dvu1bakc Industri parkir 0 27810 117688 2026-07-20T23:09:29Z ~2026-40619-60 43571 ←Membuat halaman berisi 'Daftar istilah dalam industri parkir Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Industri parkir adalah sektor jasa, manajemen, dan teknologi yang berfokus pada penyediaan, pengoperasian, dan pengelolaan ruang untuk menyimpan kendaraan bermotor. Seiring dengan urbanisasi dan perkembangan teknologi smart city, terminologi dalam industri ini telah berkembang pesat, mencakup aspek sistem otomatisasi, model bisnis, hingga infrastruktur fisik. Artikel ini meru...' 117688 wikitext text/x-wiki Daftar istilah dalam industri parkir Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Industri parkir adalah sektor jasa, manajemen, dan teknologi yang berfokus pada penyediaan, pengoperasian, dan pengelolaan ruang untuk menyimpan kendaraan bermotor. Seiring dengan urbanisasi dan perkembangan teknologi smart city, terminologi dalam industri ini telah berkembang pesat, mencakup aspek sistem otomatisasi, model bisnis, hingga infrastruktur fisik. Artikel ini merupakan sebuah glosarium yang memuat daftar istilah umum, teknis, dan bisnis yang digunakan secara global maupun nasional dalam industri perparkiran. Daftar isi Sistem & Teknologi Parkir Jenis & Model Pengoperasian Parkir Komponen Fisik & Infrastruktur Parkir Istilah Kontrak & Bisnis Perparkiran Lihat pula Referensi 1. Sistem & Teknologi Parkir Bagian ini mencakup terminologi yang berkaitan dengan perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan sistem otomatisasi yang digunakan untuk mengelola arus kendaraan. '''Manless Parking''' (Sistem Parkir Tanpa Awak): Sistem gerbang parkir otomatis di mana pengendara mengambil tiket atau menempelkan kartu (tap-in) secara mandiri tanpa bantuan atau interaksi dengan petugas di pos masuk (entry gate). '''Cashless Parking''' / Parkir Non-Tunai: Sistem pembayaran parkir yang sepenuhnya menggunakan instrumen [[uang elektronik]] berbasis kartu (seperti e-money, e-Toll, Flazz) atau kode respons cepat ([[QRIS]]), tanpa melibatkan transaksi uang tunai fisik. '''Barrier Gate''' (Palang Parkir / Mesin Palang): Perangkat mekanik otomatis berupa lengan palang (boom barrier) yang bergerak membuka dan menutup untuk mengatur lalu lintas keluar-masuk kendaraan di area batas zona parkir. '''RFID''' ([[Radio Frequency Identification]]): Teknologi identifikasi menggunakan gelombang frekuensi radio yang umum diaplikasikan pada kartu akses langganan (member) atau stiker e-parking jangka panjang untuk akses tanpa henti (stop-and-go). '''Loop Detector''' (Detektor Kendaraan): Sensor kabel induksi elektromagnetik yang ditanam di bawah permukaan aspal sebelum palang parkir. Berfungsi untuk mendeteksi kehadiran logam kendaraan dan mencegah palang menutup secara prematur saat kendaraan masih melintas di atasnya. '''Ticketing Machine''' / Auto Ticketing Vending: Mesin dispenser tiket otomatis yang ditempatkan di pos masuk (entry), yang berfungsi mencetak tiket parkir fisik (biasanya dilengkapi dengan [[barcode]] atau [[QR code]] sebagai identitas waktu masuk). '''POS''' ([[Point of Sales]]) Parkir: Perangkat komputer kasir di pos keluar (exit) yang digunakan oleh petugas untuk menghitung tarif, memproses pembayaran, dan mencatat transaksi secara real-time ke dalam server pusat. '''LPR / ANPR''' ([[License Plate Recognition]] / Automatic Number Plate Recognition): Teknologi [[pengenalan plat nomor]] kendaraan secara otomatis menggunakan kamera cerdas dan perangkat lunak OCR (Optical Character Recognition). Digunakan untuk keamanan, pencatatan durasi, serta akses cepat tanpa kartu (ticketless). 2. Jenis & Model Pengoperasian Parkir Klasifikasi berdasarkan lokasi, metode layanan, dan skema waktu penggunaan area parkir. '''On-Street Parking''': Fasilitas parkir di badan jalan umum (tepi jalan) yang biasanya dikelola oleh [[Dinas Perhubungan]] setempat atau pihak ketiga melalui skema perjanjian kerja sama dengan pemerintah daerah. '''Off-Street Parking''': Fasilitas parkir yang terletak di area khusus di luar badan jalan umum, seperti gedung parkir, basement pusat perbelanjaan, lahan komersial, rumah sakit, dan kawasan kampus. '''Valet Parking''': Layanan parkir premium di mana pengemudi menyerahkan kendaraannya kepada petugas (valet) untuk diparkirkan di area khusus dan diambilkan kembali saat pengemudi hendak beranjak. '''Monthly Parking''' / Parkir Langganan: Layanan berlangganan dengan tarif tetap (flat) atau kuota khusus untuk periode bulanan, umumnya ditujukan bagi penghuni apartemen, karyawan kantor, atau civitas akademika. '''Drop-Off Area''': Zona khusus penurunan dan penaikan penumpang sementara yang dibebaskan dari tarif parkir, dengan pembatasan waktu yang sangat ketat (biasanya 5–10 menit) untuk mencegah penyalahgunaan lahan. 3. Komponen Fisik & Infrastruktur Parkir Elemen-elemen fisik dan sipil yang membentuk fasilitas parkir. '''Gedung Parkir''' / Struktur Parkir (Parking Deck): Bangunan bertingkat yang dirancang secara struktural untuk menampung ribuan kendaraan. Seringkali menggunakan material struktur baja atau beton pracetak (precast) untuk efisiensi konstruksi. '''Basement Parking''': Area parkir yang dibangun di bawah permukaan tanah (lantai bawah tanah) dari suatu bangunan komersial atau hunian, memanfaatkan ruang sub-struktur bangunan. '''Wheel Stopper''' (Pengganjal Roda): Pembatas fisik berbahan beton, karet, atau besi yang dipasang di ujung slot parkir. Berfungsi mencegah kendaraan menabrak dinding, tiang, atau melewati batas aman area parkir. '''Road Blocker''' / Spike Barrier: Perangkat pengaman keamanan tingkat tinggi berupa paku jalan (spike barrier) atau pelat baja tebal yang dapat dinaik-turunkan secara hidrolik/otomatis. Berfungsi mencegah kendaraan kabur tanpa membayar atau mencegah kendaraan melawan arus (wrong way). '''Guidance System''' / Parking Guide: Sistem panduan parkir cerdas yang menggunakan lampu indikator (umumnya merah untuk terisi, hijau untuk kosong) di atas setiap slot parkir, serta papan display LED di persimpangan lorong untuk menunjukkan jumlah ruang kosong. 4. Istilah Kontrak & Bisnis Perparkiran Terminologi yang digunakan dalam perjanjian komersial antara pemilik properti (landlord) dan perusahaan operator parkir. '''Revenue Sharing''' (Bagi Hasil): Model bisnis kerja sama di mana pendapatan parkir (kotor atau bersih) dibagi antara pemilik lahan dan operator berdasarkan persentase yang disepakati dalam kontrak. Risiko dan keuntungan ditanggung bersama. '''Fixed Rental''' (Sewa Tetap): Model kerja sama di mana operator parkir membayar biaya sewa lahan dengan nominal tetap (bulanan/tahunan) kepada pemilik properti. Seluruh pendapatan parkir dan risiko operasional menjadi hak dan tanggung jawab operator sepenuhnya. '''Management Fee''' (Biaya Pengelolaan): Skema di mana pemilik properti memegang penuh hak atas pendapatan parkir dan menanggung risiko bisnis, sementara perusahaan operator hanya dibayar biaya jasa (fee) atas pengelolaan operasional dan pemeliharaan sistem. '''SPK''' ([[Surat Perintah Kerja]]): Dokumen legal awal yang diterbitkan oleh pemilik properti sebagai penunjukan resmi kepada perusahaan parkir untuk mulai melakukan persiapan atau mobilisasi sebelum kontrak utama (Master Agreement) ditandatangani. '''BAP''' ([[Berita Acara]] Pemeriksaan / Serah Terima): Dokumen resmi yang mencatat kondisi eksisting, serah terima lokasi, inventaris aset, atau status sistem operasional parkir antara pengelola lama dan pengelola baru, atau antara kontraktor dan klien. Lihat pula [[Manajemen transportasi]] [[Rekayasa lalu lintas]] [[Sistem transportasi cerdas]] [[Uang elektronik]] Referensi Parking Industry Standards and Terminology. International Parking & Mobility Institute (IPMI). Peraturan Menteri Perhubungan Republik Indonesia terkait Penyelenggaraan Parkir. Jurnal Teknik Sipil dan Arsitektur: Perancangan Fasilitas Parkir Modern. Pranala luar (Indonesia) Situs Resmi Kementerian Perhubungan - Direktorat Jenderal Perhubungan Darat (Inggris) International Parking & Mobility Institute (IPMI) {{Kategori:Parkir}} {{Kategori:Manajemen transportasi}} {{Kategori:Daftar istilah}} {{Kategori:Teknologi}} nh377s36pe49phe7idhnd4x458fovuh Acara:Uji coba WikiCitaRasa 1728 27811 117694 2026-07-21T11:03:36Z Diahasy 35152 ←Membuat halaman berisi 'Halaman ini adalah halaman uji coba untuk acara WCR 2.0' 117694 wikitext text/x-wiki Halaman ini adalah halaman uji coba untuk acara WCR 2.0 t8bzsy1hse42gvl9z7327kkfsatnlkg