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DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Prática de Ensino de Computação I
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2022-08-07T02:41:26Z
Endryo Pablo
35400
Criação de tópico especifico sobre aprendizagem significativa
wikitext
text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
| style="height: 22px;" |Nome: Prática de Ensino de Computação I
| style="height: 22px;" |Código: 28008
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Departamento: Departamento de Computação
| style="height: 22px;" |Área: Ciência da Computação
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Carga-horária total: 60 horas
| style="height: 22px;" |Créditos: 4
|- style="height: 22.6px;"
| colspan="2" style="height: 22.6px;" |Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 2; práticas: 2; EAD*: 4)
|}
=== '''Ementa:''' ===
Metodologias para o ensino de computação focadas na construção de conhecimento. [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Prática de Ensino de Computação I/Aprendizagem significativa|Aprendizagem significativa]], aprendizagem ativa e aprendizagem baseada em problemas. Uso de tecnologias digitais adequadas (software educacional, simulações, práticas em laboratório) nos processos de ensino de computação.
=== '''Objetivos:''' ===
Tornar o aluno capaz de empregar métodos de ensino adequados às principais área de Computação, baseados em resolução de problemas; Tornar o aluno capaz de integrar ferramentas tecnológicas aos processos de ensino, apoiando a aprendizagem prática de diversos conceitos da Computação.
=== Metodologia: ===
Metodologia ativa de aprendizagem, utilizando videoaulas e artefatos on-line para o aprendizado prático da disciplina.
=== '''Conteúdo Programático''' ===
* Apresentação da Disciplina Metodologias de aprendizagem significativas;
*Teste para novo tópico;
* Metodologias ativas de aprendizagem;
* Sala de Aula Invertida;
* PLB - Aprendizagem baseada em Problemas;
* PLB - Aprendizagem baseada em Projetos;
* Design Think, Design de interação, Cultura maker e pensamento computacional;
* Análise crítica e comparativa do resultado dos projetos executados.
==== '''Bibliografia básica:''' ====
Nenhuma bibliografia basica cadastrada para o componente curricular.
==== Bibliografia complementar: ====
# HAMMOND, Michael The peculiarities of teaching information and communication technology as a subject a study of trainee andnew ICT teachers in secondary schools. Technology, Pedagogy and Education. 2004 Volume 13, Issue 1 pages 29-42 DOI10.1080/14759390400200171 [1];
# TUCKER, A., et al. A Model Curriculum for K-12 Computer Science. Final Report of the ACM K-12 Task Force Curriculum Committee. 2006. Disponível em http //csta.acm.org/Curriculum/sub/K-12ModelCurr2ndEd.pdf , Acesso em24 set. 2010;
# EDER, Odaylson. A formação do profissional de informática com vistas ao exercício pedagógico da profissão. IjuíUNIJUÍ, 2001;
# BARREIRO, I. M. de F. Prática de Ensino e Estágio Supervisionado na Formação de Professor. São PauloAverCamp, 2006;
# FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia saberes necessários à prática educativa. 36. ed. Rio de Janeiro Paz eTerra, 2007;
# WOODS, D. R. Problem-Based Learning How to Gain the Most from PBL. McMaster University Bookshop, Hamilton,Ontario, 1994;
# CAMBRAIA, A. C. et al. Prática Profissional na Educação Tecnológica Concepções, experiências e dinâmicasinvestigativas. Méritos Editora. Passo Fundo, 2015.
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Software Livre
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/* Definições básicas de Software e Hardware */
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text/x-wiki
=== Definições básicas de Software e Hardware ===
O software pode ser descrito como um conjunto de dados/instruções que expressa ações para sistemas de computadores. Já o hardware trata-se da parte física do computador, é o meio pelo qual o software produzirá resultados.
Fazendo uma analogia com o corpo humano, o hardware seria a parte estrutural, como o corpo humano, enquanto o software seria a "mente", quem comanda.
Jesus é Senhor
=== As quatro liberdades essenciais ===
Um programa é software livre se os usuários possuem as quatro liberdades essenciais:
* A liberdade de executar o programa como você desejar, para qualquer propósito (liberdade 0).
* A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo às suas necessidades (liberdade 1). Para tanto, acesso ao código-fonte é um pré-requisito.
* A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar outros (liberdade 2).
* A liberdade de distribuir cópias de suas versões modificadas a outros (liberdade 3). Desta forma, você pode dar a toda comunidade a chance de beneficiar de suas mudanças. Para tanto, acesso ao código-fonte é um pré-requisito.
=== Software Livre x Software Restritivo ===
=== Por que Software Livre? ===
[[Categoria:Cursos]]
[[Categoria:Projeto Re-Programar]]
[[Categoria:Universidade Federal do ABC]]
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/* Definições básicas de Software e Hardware */
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text/x-wiki
=== Definições básicas de Software e Hardware ===
O software pode ser descrito como um conjunto de dados/instruções que expressa ações para sistemas de computadores. Já o hardware trata-se da parte física do computador, é o meio pelo qual o software produzirá resultados.
Fazendo uma analogia com o corpo humano, o hardware seria a parte estrutural, como o corpo humano, enquanto o software seria a "mente", quem comanda.
Jesus é Senhor
<p>links</p>
=== As quatro liberdades essenciais ===
Um programa é software livre se os usuários possuem as quatro liberdades essenciais:
* A liberdade de executar o programa como você desejar, para qualquer propósito (liberdade 0).
* A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo às suas necessidades (liberdade 1). Para tanto, acesso ao código-fonte é um pré-requisito.
* A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar outros (liberdade 2).
* A liberdade de distribuir cópias de suas versões modificadas a outros (liberdade 3). Desta forma, você pode dar a toda comunidade a chance de beneficiar de suas mudanças. Para tanto, acesso ao código-fonte é um pré-requisito.
=== Software Livre x Software Restritivo ===
=== Por que Software Livre? ===
[[Categoria:Cursos]]
[[Categoria:Projeto Re-Programar]]
[[Categoria:Universidade Federal do ABC]]
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-Alabama-
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=== Definições básicas de Software e Hardware ===
O software pode ser descrito como um conjunto de dados/instruções que expressa ações para sistemas de computadores. Já o hardware trata-se da parte física do computador, é o meio pelo qual o software produzirá resultados.
Fazendo uma analogia com o corpo humano, o hardware seria a parte estrutural, como o corpo humano, enquanto o software seria a "mente", quem comanda.
=== As quatro liberdades essenciais ===
Um programa é software livre se os usuários possuem as quatro liberdades essenciais:
* A liberdade de executar o programa como você desejar, para qualquer propósito (liberdade 0).
* A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo às suas necessidades (liberdade 1). Para tanto, acesso ao código-fonte é um pré-requisito.
* A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar outros (liberdade 2).
* A liberdade de distribuir cópias de suas versões modificadas a outros (liberdade 3). Desta forma, você pode dar a toda comunidade a chance de beneficiar de suas mudanças. Para tanto, acesso ao código-fonte é um pré-requisito.
=== Software Livre x Software Restritivo ===
=== Por que Software Livre? ===
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[[Categoria:Projeto Re-Programar]]
[[Categoria:Universidade Federal do ABC]]
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/* Definições básicas de Software e Hardware */
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text/x-wiki
=== Definições básicas de Software e Hardware ===
O software pode ser descrito como um conjunto de dados/instruções que expressa ações para sistemas de computadores. Já o hardware trata-se da parte física do computador, é o meio pelo qual o software produzirá resultados.
Fazendo uma analogia com o corpo humano, o hardware seria a parte estrutural, como o corpo humano, enquanto o software seria a "mente", quem comanda.
Jesus é Senhor
=== As quatro liberdades essenciais ===
Um programa é software livre se os usuários possuem as quatro liberdades essenciais:
* A liberdade de executar o programa como você desejar, para qualquer propósito (liberdade 0).
* A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo às suas necessidades (liberdade 1). Para tanto, acesso ao código-fonte é um pré-requisito.
* A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar outros (liberdade 2).
* A liberdade de distribuir cópias de suas versões modificadas a outros (liberdade 3). Desta forma, você pode dar a toda comunidade a chance de beneficiar de suas mudanças. Para tanto, acesso ao código-fonte é um pré-requisito.
=== Software Livre x Software Restritivo ===
=== Por que Software Livre? ===
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[[Categoria:Universidade Federal do ABC]]
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Praxidicae
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Foram revertidas as edições de [[Special:Contributions/138.204.73.19|138.204.73.19]] ([[User talk:138.204.73.19|disc]]) para a última revisão de [[User:-Alabama-|-Alabama-]]
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=== Definições básicas de Software e Hardware ===
O software pode ser descrito como um conjunto de dados/instruções que expressa ações para sistemas de computadores. Já o hardware trata-se da parte física do computador, é o meio pelo qual o software produzirá resultados.
Fazendo uma analogia com o corpo humano, o hardware seria a parte estrutural, como o corpo humano, enquanto o software seria a "mente", quem comanda.
=== As quatro liberdades essenciais ===
Um programa é software livre se os usuários possuem as quatro liberdades essenciais:
* A liberdade de executar o programa como você desejar, para qualquer propósito (liberdade 0).
* A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo às suas necessidades (liberdade 1). Para tanto, acesso ao código-fonte é um pré-requisito.
* A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar outros (liberdade 2).
* A liberdade de distribuir cópias de suas versões modificadas a outros (liberdade 3). Desta forma, você pode dar a toda comunidade a chance de beneficiar de suas mudanças. Para tanto, acesso ao código-fonte é um pré-requisito.
=== Software Livre x Software Restritivo ===
=== Por que Software Livre? ===
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[[Categoria:Projeto Re-Programar]]
[[Categoria:Universidade Federal do ABC]]
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Laurent Moreau
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# CarochinhaAAASSEERRTT
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<div style="font-weight: bold; font-size: 150%; color: red; font-family: 'Comic Sans MS'">Welcome to my talk page!</div>
<div style="max-width: 700px">Hey! I am Shakil Hosen. I patrol many projects, and where I don't know the language I only act in cases of serious vandalism. If you think I have done anything wrong, feel free to [[m:User talk:MdsShakil|message me]] on Meta wiki. If you don't like that you can leave me messages here too, but since I do not watch all of my talk pages, your message might not get a timely response. Thanks! [[File:Face-smile.svg|18px|link=[[m:User:MdsShakil]]]]</div>
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Discussão:DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Prática de Ensino de Computação I
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Endryo Pablo
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/* Aprendizagem Significativa como prática de ensino */ nova secção
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== Aprendizagem Significativa como prática de ensino ==
Nesse Tópico abordaremos sobre a aprendizagem significativa e como ela pode ajudar o aluno a fazer conexões e correlações entre todos os conhecimentos. [[Utilizador:Endryo Pablo|Endryo Pablo]] ([[Utilizador Discussão:Endryo Pablo|discussão]]) 02h26min de 7 de agosto de 2022 (UTC)
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Endryo Pablo
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/* Aprendizagem Significativa como prática de ensino */
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== Aprendizagem Significativa como prática de ensino ==
Nesse Tópico abordaremos sobre a aprendizagem significativa e como ela pode ajudar o aluno a fazer conexões e correlações entre todos os conhecimentos. Se você já teve algum contato com esse tipo de aprendizagem conte-nos.[[Utilizador:Endryo Pablo|Endryo Pablo]] ([[Utilizador Discussão:Endryo Pablo|discussão]]) 02h26min de 7 de agosto de 2022 (UTC)
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DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Prática de Ensino de Computação I/Aprendizagem significativa
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Endryo Pablo
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Teste de formatação da página sobre aprendizagem significativa
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=== Aprendizagem Significativa ===
==== Resumo: ====
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Endryo Pablo
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/* Aprendizagem Significativa */ formatação de texto teste
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== Aprendizagem Significativa ==
=== Resumo: ===
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Endryo Pablo
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/* Resumo: */ Piloto do resumo sobre a aprendizagem significativa
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text/x-wiki
== Aprendizagem Significativa ==
=== Resumo: ===
Podemos resumir a aprendizagem significativa como a construção de conhecimentos a partir de algum conhecimento empírico já existente, ou seja, o conhecimento que o aluno já detém é importante e não deve ser descartado. Para o psicólogo da educação David Ausubel, os conhecimentos prévios dos estudantes eram importantes para construir os alicerces do conhecimento, diante disso o estudante se tornará apto a relacionar e construir novos conhecimentos.
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