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DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação
0
19859
142696
142640
2022-08-14T13:54:44Z
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
35439
/* Grade curricular */
wikitext
text/x-wiki
== [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Prática de Ensino de Computação II|Introdução]] ==
=== O Curso ===
O curso de [http://www.lc.ufrpe.br/ Licenciatura Plena em Computação] da UFRPE foi instituído em 1999, implantado segundo CUNI no. 181/99, sendo a primeira oferta de vestibular em 2000. O curso passou por uma reformulação de seu projeto pedagógico em 2017 e encontra-se legalmente autorizado segundo Resolução CEPE 220/2018.
==== '''Objetivo geral do curso''' ====
Formar profissionais com sólida base humanística e tecnológica para atuar como professores na educação básica e em espaços não escolares, e na pesquisa, desenvolvimento e inovação em práticas educacionais.
==== '''Objetivos específicos''' ====
* Formar profissionais cientes da importância da introdução e desenvolvimento do pensamento computacional e algorítmico na educação básica, e protagonistas de iniciativas nesse sentido, em contextos interdisciplinares;
* Fomentar e desenvolver práticas criativas e inovadoras de ensino com o apoio de tecnologias contemporâneas, que sejam tanto aplicadas no curso quanto aprendidas pelos discentes para seu futuro como educadores;
* Formar profissionais para atuar no projeto, desenvolvimento, avaliação e gestão de tecnologias em contextos educacionais;
* Desenvolver valores humanos orientados a compromisso social, sustentabilidade, diversidade e ética, que devem nortear a atuação do egresso, em especial no uso de tecnologias visando o bem social e comunitário.
==== '''Perfil do profissional''' ====
O profissional formado em Licenciatura em Computação deve ser um educador que, utilizando os avanços da informática, contribua e seja capaz de gerar inovações nos processos de ensino e aprendizagem, sendo agente integrador entre os diversos conteúdos da formação do estudante. Deve ser um profissional crítico, com formação pedagógica, computacional, ética e humanística, capaz de aplicar o conhecimento adquirido ao longo de sua formação de modo a propor soluções tecnológicas criativas e inovadoras para problemas relativos às suas diferentes áreas de atuação.
{| class="wikitable"
|+
!'''Vagas'''
!'''Turno'''
!'''Modalidade'''
!'''Carga horária total'''
!'''Duração'''
!'''Regime de funcionamento'''
|-
|40 por semestre
|Noturno
|Presencial
|3585 horas
|9 semestres
|Créditos
|}
== Coordenação ==
'''Coordenador:''' Profº. Carlos Julian Menezes Araújo
'''Vice-coordenador:''' Profº. Leandro Marques do Nascimento
'''Secretário:''' Emaur Florêncio de Oliveira<br />'''Telefone:''' 3320 5441
'''Email:''' coordenacao.lc@ufrpe.br
'''Página do curso:''' http://www.lc.ufrpe.br/
'''Instagram do curso:''' https://www.instagram.com/lcufrpe/
== Diretório Acadêmico ==
'''E-mail:''' dalcomp.ufrpe@gmail.com
== Prêmios ==
O Curso...
== Grade de Horários/Período ==
* [[c:File:Horarios2021.2.pdf|<u>2021.2</u>]]
== Funcionamento do Curso ==
O curso de Licenciatura em Computação da UFRPE funciona sob regime de créditos, com uma matriz curricular composta por disciplinas obrigatórias e disciplinas optativas. Além disso, é considerado o conceito de pré-requisitos para estabelecer uma sequência lógica de conhecimentos e competências esperadas para que o discente progrida no curso de uma forma sólida. O discente que progredir no curso conforme a grade curricular proposta irá cursar disciplinas optativas a partir do sexto período, mas não há restrições para que disciplinas optativas sejam cursadas antes do sexto período, desde que os pré-requisitos, quando existirem, sejam respeitados.
Além disso, o discente deverá elaborar um Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) a ser aprovado perante banca examinadora para integralização bem como realizar o Exame Nacional de cursos de Graduação – Enade como Componente Curricular obrigatório.
== [http://www.lc.ufrpe.br/sites/ww2.lc.ufrpe.br/files/Projeto%20Pedago%CC%81gico%20do%20Curso%20LC%20-%20UFRPE%20Abr%202019%20-%20VIGENTE_0.pdf Projeto Pedagógico do Curso] ==
== Grade Curricular ==
Os componentes curriculares da matriz do curso de Licenciatura em Computação estão agrupados em subáreas que foram inspiradas na divisão proposta pela SBC em suas diretrizes curriculares para LC, a saber: Fundamentos da Computação (FC); Matemática (M); Tecnologia da Computação (TC); Contexto Social e Profissional (CSP); e Formação do Docente (FD).
=== Carga Horária do Curso ===
{| class="wikitable"
|+
!Detalhamento
!Carga
Horária (Hr)
!(%)
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Obrigatórias|Disciplinas Obrigatórias]]<sup>(*)</sup>
|2190
|67%
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas|Disciplinas Optativas]]
|360
|11%
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Estágio Supervisionado Obrigatório (ESO)|Estágio Supervisionado Obrigatório (ESO)]]
|405
|12%
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Trabalho de Conclusão do Curso (TCC)|Trabalho de Conclusão do Curso (TCC)]]
|120
|3,5%
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Atividades Complementares|Atividades Complementares]]
|210
|6,5%
|-
|'''Total'''
|3285
|100%
|}
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Prática de Ensino de Computação I|Práticas de ensino de computação]](*) Excetuando-se TCC;
=== Grade curricular ===
{| class="wikitable"
!1<sup>o</sup>
!2<sup>o</sup>
!3<sup>o</sup>
!4<sup>o</sup>
!5<sup>o</sup>
!6<sup>o</sup>
!7<sup>o</sup>
!8<sup>o</sup>
!9<sup>o</sup>
|-
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Fundamentosda Educação|<small>Fundamentos</small>]]'''
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Fundamentosda Educação|<small>'''da''' '''Educação'''</small>]]
''<small>DED (60)</small>''
|<small>[[Educ. Bras. Legis.Org. Políticas|'''Educação Brasileira: legislação, organização e políticas''']]</small>
''<small>DED (60)</small>''
|'''<small>[[Didática]]</small>'''
''<small>DED (60)</small>''
|<small>'''[[Metodologiado Ens. daComputação|Metodologia do Ensino da Computação]]'''</small>
''<small>DED (60)</small>''
|<small>'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Prática de Ensino de Computação I|Prática de Ensino de Computação I]]'''</small>
''<small>DC (60)</small>''
''<small>'''EAD'''</small>''
|'''<small>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Prática de Ensino de Computação II|Prática de Ensino de Computação II]]</small>'''
''<small>DC (60)</small>''
''<small>'''EAD'''</small>''
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|'''<small>Educação à</small>''']]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|'''<small>Distância</small>''']]
''<small>DC (60)</small>''
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Estágio Supervisionado Obrigarório III (ESO)|<small>Estágio Curricular III Lic. Computação</small>]]'''
''<small>DED (90)</small>''
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Estágio Supervisionado Obrigarório IV (ESO)|<small>Estágio Curricular IV Lic. Computação</small>]]'''
''<small>DED (135)</small>''
|-
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Psicologia I|<small>Psicologia I</small>]]'''
''<small>DED (60)</small>''
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Psicologia II|<small>Psicologia II</small>]]'''
''<small>DED (60)</small>''
|'''[[Algoritmos eEst. Dados|<small>Algoritmos e Estrutura de Dados</small>]]'''
''<small>DC (60)</small>''
|'''<small>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Banco de Dados UFRPE|Banco de]]</small>'''
'''<small>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Banco de Dados UFRPE|Dados]]</small>'''
''<small>DC (60)</small>''
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Redes deComputadores|<small>Redes de Computadores</small>]]'''
''<small>DC (60)</small>''
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Estágio Curricular ILic. Computação|<small>Estágio Curricular I Lic. Computação</small>]]'''
''<small>DED (90)</small>''
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Estágio Supervisionado Obrigarório IV (ESO)|'''<small></small>''']]'''<small>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Estágio Curricular IILic. Computação|Estágio Curricular II Lic. Computação]]</small>'''
''<small>DED (90)</small>''
|
'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Libras|<small>Libras</small>]]'''
<small>DL (60)</small>
|'''<small>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Trabalho de Conclusão de Curso|Trabalho de]]</small>'''
'''<small>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Trabalho de Conclusão de Curso|Conclusão]]</small>'''
'''<small>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Trabalho de Conclusão de Curso|de Curso]]</small>'''
''<small>DC (60)</small>''
|-
|'''<small>[[Prod TextoAcadêmicos|Produção de Textos Acadêmicos I]]</small>'''
''<small>DL (60)</small>''
|'''<small>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Cálculo NI|Cálculo NI]]</small>'''
<small>DM (60)</small>
|'''[[Cálculo NII|<small>Cálculo NII</small>]]'''
<small>DM (60)</small>
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|<small>Estatística</small>]]'''
'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|<small>Exploratória</small>]]'''
''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|<small>DC (60)</small>]]''
|'''[[Álgebra Linear NI|<small>Álgebra Linear NI</small>]]'''
''<small>DM (60)</small>''
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Tecnolog. na Educação|<small>Tecnologias na</small>]]'''
'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Tecnolog. na Educação|<small>Educação</small>]]'''
''<small>DC (60)</small>''
|'''''<small>[[Educação para as Relações Étnico-raciais|Educação das Relações Étnico-Raciais]]</small>'''''
''<small>DLCH (60)</small>''
|'''<small>[[Proj de Desenv.SW Educacional|Projeto de Desenvolvimento de Software Educacional]]</small>'''
''<small>DC (60)</small>''
|'''<small>Optativa 6</small>'''
''<small>DC (60)</small>''
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/MatemáticaDiscreta I|'''<small>Matemática</small>''' '''<small>Discreta I</small>''']]
<small>DC (60)</small>
|'''[[MatemáticaDiscreta II|<small>Matemática</small>]]'''
'''[[MatemáticaDiscreta II|<small>Discreta II</small>]]'''
<small>DC (60)</small>
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Circuitos Digitais|<small>Circuitos Digitais</small>]]'''
''<small>DC (60)</small>''
|'''<small>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Arquitetura e organização de computadores|Arquitetura e Organização de Computadores]]</small>'''
''<small>DC (60)</small>''
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/SistemasOperacionais|<small>Sistemas</small>]]'''
'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/SistemasOperacionais|<small>Operacionais</small>]]'''
''<small>DC (60)</small>''
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Interação-Homem-Máquina|<small>Interação</small>]]'''
'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Interação-Homem-Máquina|<small>Homem-Máquina</small>]]'''
''<small>DC (60)</small>''
|<small>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Paradigmas de Programação|'''Paradigmas de Programação''']] '''[[Optativa 02]]''' ''DC (60)''</small>
|'''<small>Optativa 4</small>'''
''<small>DC (60)</small>''
|
|-
|'''[[PensamentoComputacional|<small>Pensamento</small>]]'''
'''[[PensamentoComputacional|<small>Computacional</small>]]'''
<small>DC (60)</small>
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|<small>Programação I</small>]]'''
''<small>DC (60)</small>''
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|<small>Programação II</small>]]'''
''<small>DC (60)</small>''
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Teoria daComputação|<small>Teoria da</small>]]'''
'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Teoria daComputação|<small>Computação</small>]]'''
''<small>DC (60)</small>''
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|<small>Engenharia de</small>]]'''
'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|<small>Software</small>]]'''
''<small>DC (60)</small>''
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|'''<small>Inteligência</small>''' '''<small>Artificial</small>''']]
''<small>DC (60)</small>''
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Computação para Análise de Dados|<small>'''Computação para Análise de Dados'''</small>]]
'''<small>Optativa 3</small>'''
''<small>DC (60)</small>''
|'''<small>Optativa 5</small>'''
''<small>DC (60)</small>''
|
|-
|'''<small>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Introdução a Ambientes Virtuais de Aprendizagem|Introdução a Ambientes Virtuais de Aprendizagem]]</small>'''
<small>DC (60)</small>
<small>'''''EAD'''''</small>
|'''[[Laboratório Prog. I|<small>Laboratório Programação I</small>]]'''
<small>DC (60)</small>
<small>'''''EAD'''''</small>
|'''<small>[[LaboratórioProg. II|Laboratório]]</small><small>[[LaboratórioProg. II|Programação II]]</small>'''
<small>DC (60)</small>
<small>'''''EAD'''''</small>
|'''<small>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/AspectosHumanose Soc. naComputaçãoDC (60) EAD|Aspectos Humanos e Sociais na Computação]]</small>'''
<small>DC (60)</small>
<small>'''''EAD'''''</small>
|'''[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/MetodologiaCientíf. Aplic.À ComputaçãoDC (60)|<small>Metodologia Científica Aplicada à Computação</small>]]'''
''<small>DC (60)</small>''
|'''[[Robótica Educacional I|<small>Robótica Educacional I</small>]]'''
<small>'''[[Optativa 01]]'''
''DC (60)''</small>
|
|
|
|}
=== Atividades Complementares ===
Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h).
Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]] contabiliza 60 ou 120h, etc.
Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.
'''É preciso ter atividades complementares nas três categorias (Ensino, Pesquisa, Extensão)?'''
Não, mas no mínimo em duas. Cada categoria contabiliza no máximo 120h. Assim, as 200h (perfil antigo) ou 210h (perfil novo) exigidas não podem ser acumuladas em uma única categoria.
'''O que conta como Atividade Complementar?'''
As atividades complementares dividem-se nos três pilares universitários: Ensino, Pesquisa e Extensão. Uma lista não exaustiva de atividades que se encaixam em cada categoria:
* Ensino: [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]], Monitoria e outras atividades de iniciação à docência.
* Pesquisa: PIBIC, PIBITI, PIC, participação em projetos de pesquisa formalizados na universidade, mesmo que não vinculados a fundações de apoio como CNPq ou FACEPE, estágio em Institutos de Pesquisa, ONGs, publicações técnico-científicas (artigos resumidos equivalem a 30h e artigos completos equivalem a 60h).
* Extensão: Participação em projetos de extensão (bolsista ou voluntário), cursos de curta duração (na área de computação, línguas, etc.), elaboração de produtos formalizados (instrumentos de avaliação, kits pedagógicos, publicações didático-pedagógicas, patentes, sistemas de informação, …), prestação de serviço (consultorias, elaboração de projetos formais, etc.), eventos (encontros, simpósios, congressos, jornadas, oficinas, fóruns, mesas redondas…)
=== Verificações de aprendizagem ===
Em cada disciplina serão realizadas três Verificações de Aprendizagem (VAs) e um Exame Final. Cada VA poderá ser feita através de uma única prova escrita ou de avaliações parciais sob a forma de testes escritos, orais ou práticos, realizados em sala de aula ou não, bem como de outros instrumentos de avaliação, dependendo da natureza da disciplina e da orientação docente. O discente deverá se submeter no mínimo a duas VAs dentre as três VAs oferecidas na disciplina. Caso o discente faça as três VAs, a média será calculada aproveitando as duas maiores notas, sem diferença de peso. Será considerado aprovado na disciplina o discente que, cumprido o mínimo exigido de frequência, obtiver:
* Média igual ou superior a 7,0 (sete), ficando dispensado de prestar Exame Final;
* Média Final igual ou superior a 5,0 (cinco) entre a média e a nota do Exame Final.
Será considerado reprovado na disciplina o discente que se enquadre em um ou mais dos seguintes casos:
* Obtiver frequência às aulas inferior a 75%;
* Obtiver média inferior a 3,0;
* Obtiver Média Final inferior a 5,0 (cinco).
[[Ficheiro:Logo_Licenciatura_em_Computacao_UFRPE.png|miniaturadaimagem|Logo do curso de Licenciatura Plena em Computação da UFRPE]]
== Logo do Curso ==
O caranguejo foi escolhido por ser um símbolo dos mangues de Recife, que envolvem nossa cidade com sua rica biodiversidade. Elemento também associado a movimentos culturais pernambucanos, o caranguejo é representado aqui como um caranguejo-processador: a integração da vida orgânica e tecnológica, que se amplifica cada dia mais e torna-se o foco das nossas vivências em Pernambuco e Recife. Os circuitos presentes na marca representam ainda nossas conexões neurais, nossa racionalidade e capacidade de criação, remetendo à aprendizagem e ao processo de ensino.
As principais referências da logo são o movimento Mangue Beat e logos minimalistas de tecnologia dos anos 80 e 90, como a Apple e o COBRA.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
{{DEFAULTSORT:DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação}}
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DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância
0
19860
142737
142686
2022-08-14T23:21:20Z
45.187.86.135
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
= Programa da Disciplina =
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|Educação à Distância
|-
|'''Código:'''
|6281
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação]] ([[DC-UFRPE|DC]])
|-
|'''Área:'''
|Computação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Carga-horária semanal:'''
|4 horas (teóricas: 2; práticas: 2)
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisito:'''
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Fundamentosda Educação|Fundamentos da Educação]]
|-
|}
= Ementa: =
História da Educação a Distância; Fundamentos teóricos e metodológicos e aspectos pedagógicos da Educação a Distância; Ferramentas e ambientes de apoio; Fundamentos legais; Processos de gestão e produção para Educação a Distância.
= Prática como componente curricular (30h): =
No âmbito da discussão sobre educação a distância, serão praticados métodos de ensino específicos desta modalidade, apoiados pelos recursos de mídia dos ambientes virtuais de aprendizagem, tais como fóruns, chats, vídeo-aulas, e-books, entre outros.
= Objetivos: =
* Prover uma visão geral da modalidade da Educação a Distância;
* Familiarizar o aluno com fundamentos teóricos, pedagógicos e legais da Educação a Distância;
* Tornar o aluno capaz de utilizar um ambiente virtual de aprendizagem para ministrar cursos a distância;
* Tornar o aluno capaz de compreender os principais aspectos relacionados à produção de materiais didáticos para uso na Educação a Distância.
= Avalie seus conhecimentos: =
Você poderá testar seus conhecimentos sobre os diversos assuntos da disciplina através do nosso:
[<nowiki/>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Questionário|Questionário]]]
= Conteúdo Programático =
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Contextualização da EaD|Contextualização da EaD]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Histórico da Modalidade EAD|Histórico da Modalidade EAD]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Conceitos teóricos sobre a modalidade de ensino EaD e Presencial|Conceitos teóricos sobre a modalidade de ensino EaD e Presencial]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Tecnologias em EAD|Tecnologias em EAD.]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Políticas públicas|Políticas públicas]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Papel do Professor, Tutor e Aluno|Papel do Professor, Tutor e Aluno.]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Fundamentos da Avaliação Educacional|Fundamentos da Avaliação Educacional]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Ambiente Virtual de Aprendizagem|Ambiente Virtual de Aprendizagem]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/EaD no Brasil|EaD no Brasil]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Gestão da aprendizagem na EaD/Fundamentos e Modelos de Gestão da EAD|Gestão da aprendizagem na EaD]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Desenho pedagógico na EaD|Desenho pedagógico na EaD]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Gestão de produção de materiais didáticos|Gestão de produção de materiais didáticos]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Gestão do conhecimento na EaD|Gestão do conhecimento na EaD]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Sistemas Tutoriais|Sistemas Tutoriais]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Estratégias e metodologias para a docência em EaD|Estratégias e metodologias para a docência em EaD]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Conferências e Periódicos|Conferências e Periódicos]]
*[[Aprendizagem baseada em projetos]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Gestão da inovação da educação a distância|Gestão da inovação da educação a distância]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Sala de aula invertida no EAD|Sala de aula invertida no EAD]]
= Notícias Sobre EaD =
* [https://www.terra.com.br/noticias/ensino-a-distancia-tende-a-superar-o-presencial-em-2022,94497dca2b99d45c634faeafdaba6617bypn64uu.html Ensino à distância tende a superar o presencial em 2022.]
* [https://agenciabrasil.ebc.com.br/educacao/noticia/2021-11/ensino-distancia-conquista-adeptos-e-aumenta-apos-fim-de-restricoes Ensino a distância conquista novos adeptos e aumenta após fim de restrições.]
* [https://www12.senado.leg.br/noticias/materias/2021/12/14/subcomissao-que-acompanha-educacao-na-pandemia-vota-relatorio-na-quarta Subcomissão que acompanha educação na pandemia vota relatório.]
* [https://g1.globo.com/pe/petrolina-regiao/noticia/2021/12/15/ifsertaope-vai-ofertar-cursos-ead-em-afranio-cabrobo-e-lagoa-grande.ghtml IFSertãoPE vai ofertar cursos EaD em Afrânio, Cabrobó e Lagoa Grande]
* [https://www.seduc.ce.gov.br/2021/12/13/seduc-lanca-quatro-e-books-com-producoes-de-professores-das-redes-estadual-e-municipais/ Seduc lança quatro e-books com produções de professores das redes estadual e municipais.]
* [https://mimimidias.podbean.com/e/018-o-tal-do-ensino-a-distancia/ Mimimidias em prosa - o tal do ensino à distância]
* [https://www.ufrgs.br/coronavirus/base/artigo-o-ensino-remoto-emergencial-e-a-educacao-a-distancia/ O Ensino Remoto Emergencial e a Educação a Distância]
* [http://horizontes.sbc.org.br/index.php/2020/06/ensino-remoto-na-educacao-superior/ Ensino remoto na Educação Superior: desafios e conquistas em tempos de pandemia]
* [https://er.educause.edu/articles/2020/3/the-difference-between-emergency-remote-teaching-and-online-learning The Difference Between Emergency Remote Teaching and Online Learning]
* [https://www.diariodepernambuco.com.br/noticia/educacao/2022/08/wyden-aproveita-o-crescimento-do-ead-e-aumenta-o-seu-portfolio-de-curs.html Wyden aproveita o crescimento do EAD e aumenta o seu portfólio de cursos nesta modalidade]
* [https://jc.ne10.uol.com.br/colunas/enem-e-educacao/2022/08/15062201-upe-divulga-concorrencia-do-vestibular-de-cursos-ead.html UPE divulga concorrência do vestibular de cursos EAD.]
* [https://www.cnnbrasil.com.br/nacional/ead-ja-responde-por-mais-da-metade-das-matriculas-realizadas-em-instituicoes-privadas/ EAD já responde por mais da metade das matrículas realizadas em instituições privadas.]
*[https://clickpetroleoegas.com.br/senai-sebrae-e-senac-oferecem-mais-de-5-mil-vagas-em-cursos-gratuitos-online-e-ead/ SENAI, SEBRAE e SENAC oferecem mais de 5 mil vagas em cursos gratuitos online e EAD.]
*[https://clickpetroleoegas.com.br/google-anuncia-500-mil-vagas-em-cursos-gratuitos-online-e-ead-para-jovens-de-todo-o-mundo/?amp Google anuncia 500 MIL vagas em cursos gratuitos online e EAD para jovens de todo o mundo.]
*[https://portal6.com.br/2022/08/11/no-dia-do-estudante-unievangelica-oferece-aos-alunos-de-ead-isencao-nas-matriculas/ No Dia do Estudante, UniEVANGÉLICA oferece aos alunos de EAD isenção nas matrículas.]
*[https://www1.folha.uol.com.br/educacao/2022/07/graduacao-a-distancia-supera-a-presencial-em-numero-de-ingressantes.shtml Graduação a distância supera a presencial em número de ingressantes.]
*[https://agenciabrasil.ebc.com.br/educacao/noticia/2022-06/matriculas-no-ensino-distancia-cresceram-no-primeiro-ano-da-pandemia Matrículas no ensino a distância cresceram no primeiro ano da pandemia.]
*[https://www.cnnbrasil.com.br/noticias/avanco-do-ead-muda-perfil-do-ensino-superior-privado-no-brasil-revela-pesquisa/ Avanço do EAD muda perfil do ensino superior privado no Brasil, revela pesquisa.]
*[https://www.terra.com.br/noticias/educacao/metaverso-e-ead-estao-transformando-o-ensino-superior-no-pais,a71c802d1986dc9e3f07c50b091bf03fbn1m6rqf.html Metaverso e EAD estão transformando o ensino superior no País.]
*[https://www.migalhas.com.br/depeso/360421/lgpd-e-o-uso-de-plataformas-online-na-educacao-a-distancia LGPD e o uso de plataformas online na educação à distância.]
*[https://www.camara.leg.br/noticias/842977-COMISSAO-APROVA-CARGA-HORARIA-A-DISTANCIA-PARA-ALUNOS-ATLETAS Comissão aprova carga horária a distância para alunos atletas.]
*[https://redepara.com.br/Noticia/227121/ead-cresce-mais-de-420-nos-ultimos-10-anos EAD cresce mais de 420% nos últimos 10 anos]
= Turmas =
* [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/2019.2|2019.2]]
* 2021.2
<br />
= Bibliografia básica: =
# BRASIL. Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional. Brasília: MEC, 1996.
# Belloni, Maria Luiza. Educação a Distância. Editora Autores Associados. 5ª Edição. 2006.
# Ricardo, Eleonora Jorge. Educação a Distância: professores-autores em tempos de cibercultura. Editora Atlas. 2013.
# Piva Jr, João Dilermando, Pupo, Ricardo Silveira, Saullo, Luciano Gamez, Oliveira, Hanniel Galvão. EAD na Prática: planejamento, métodos e ambientes. Elsevier, 2011.
# Preti, Oreste. Educação a distância: fundamentos e políticas. Editora UFMT. 2009
= Bibliografia complementar: =
# Diniz, Ester de Carvalho, Van der Linden, Marta M. Gomes, Fernandes, Terezinha Alves. Educação a Distância: Coletânea de textos para subsidiar a docência on-line. Volume1. Editora Universitária - UFPB - João Pessoa - Dezembro 2011.
# Hack, Josias Ricardo. Introdução à Educação a Distância. Editora Universitária de UFSC. Florianópolis, 2011.
# ENAP Escola Nacional de Administração Pública. Educação a distância em organizações públicas; mesa-redonda de pesquisa-ação. Brasília: ENAP, 2006.
# Gabriel, Martha. Educ@r: a (r)evolução digital na educação. Editora Saraiva. 1ª Edição. 2013
607vlqus9vocuqqlesnigfgq4hxwr42
142738
142737
2022-08-14T23:22:34Z
45.187.86.135
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
= Programa da Disciplina =
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|Educação à Distância
|-
|'''Código:'''
|6281
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação]] ([[DC-UFRPE|DC]])
|-
|'''Área:'''
|Computação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Carga-horária semanal:'''
|4 horas (teóricas: 2; práticas: 2)
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisito:'''
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Fundamentosda Educação|Fundamentos da Educação]]
|-
|}
= Ementa: =
História da Educação a Distância; Fundamentos teóricos e metodológicos e aspectos pedagógicos da Educação a Distância; Ferramentas e ambientes de apoio; Fundamentos legais; Processos de gestão e produção para Educação a Distância.
= Prática como componente curricular (30h): =
No âmbito da discussão sobre educação a distância, serão praticados métodos de ensino específicos desta modalidade, apoiados pelos recursos de mídia dos ambientes virtuais de aprendizagem, tais como fóruns, chats, vídeo-aulas, e-books, entre outros.
= Objetivos: =
* Prover uma visão geral da modalidade da Educação a Distância;
* Familiarizar o aluno com fundamentos teóricos, pedagógicos e legais da Educação a Distância;
* Tornar o aluno capaz de utilizar um ambiente virtual de aprendizagem para ministrar cursos a distância;
* Tornar o aluno capaz de compreender os principais aspectos relacionados à produção de materiais didáticos para uso na Educação a Distância.
= Avalie seus conhecimentos: =
Você poderá testar seus conhecimentos sobre os diversos assuntos da disciplina através do nosso:
[<nowiki/>[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Questionário|Questionário]]]
= Conteúdo Programático =
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Contextualização da EaD|Contextualização da EaD]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Histórico da Modalidade EAD|Histórico da Modalidade EAD]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Conceitos teóricos sobre a modalidade de ensino EaD e Presencial|Conceitos teóricos sobre a modalidade de ensino EaD e Presencial]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Tecnologias em EAD|Tecnologias em EAD.]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Políticas públicas|Políticas públicas]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Papel do Professor, Tutor e Aluno|Papel do Professor, Tutor e Aluno.]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Fundamentos da Avaliação Educacional|Fundamentos da Avaliação Educacional]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Ambiente Virtual de Aprendizagem|Ambiente Virtual de Aprendizagem]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/EaD no Brasil|EaD no Brasil]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Gestão da aprendizagem na EaD/Fundamentos e Modelos de Gestão da EAD|Gestão da aprendizagem na EaD]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Desenho pedagógico na EaD|Desenho pedagógico na EaD]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Gestão de produção de materiais didáticos|Gestão de produção de materiais didáticos]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Gestão do conhecimento na EaD|Gestão do conhecimento na EaD]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Sistemas Tutoriais|Sistemas Tutoriais]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Estratégias e metodologias para a docência em EaD|Estratégias e metodologias para a docência em EaD]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Conferências e Periódicos|Conferências e Periódicos]]
*[[Aprendizagem baseada em projetos]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Gestão da inovação da educação a distância|Gestão da inovação da educação a distância]]
*[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/Sala de aula invertida no EAD|Sala de aula invertida no EAD]]
= Notícias Sobre EaD =
* [https://www.terra.com.br/noticias/ensino-a-distancia-tende-a-superar-o-presencial-em-2022,94497dca2b99d45c634faeafdaba6617bypn64uu.html Ensino à distância tende a superar o presencial em 2022.]
* [https://agenciabrasil.ebc.com.br/educacao/noticia/2021-11/ensino-distancia-conquista-adeptos-e-aumenta-apos-fim-de-restricoes Ensino a distância conquista novos adeptos e aumenta após fim de restrições.]
* [https://www12.senado.leg.br/noticias/materias/2021/12/14/subcomissao-que-acompanha-educacao-na-pandemia-vota-relatorio-na-quarta Subcomissão que acompanha educação na pandemia vota relatório.]
* [https://g1.globo.com/pe/petrolina-regiao/noticia/2021/12/15/ifsertaope-vai-ofertar-cursos-ead-em-afranio-cabrobo-e-lagoa-grande.ghtml IFSertãoPE vai ofertar cursos EaD em Afrânio, Cabrobó e Lagoa Grande]
* [https://www.seduc.ce.gov.br/2021/12/13/seduc-lanca-quatro-e-books-com-producoes-de-professores-das-redes-estadual-e-municipais/ Seduc lança quatro e-books com produções de professores das redes estadual e municipais.]
* [https://mimimidias.podbean.com/e/018-o-tal-do-ensino-a-distancia/ Mimimidias em prosa - o tal do ensino à distância]
* [https://www.ufrgs.br/coronavirus/base/artigo-o-ensino-remoto-emergencial-e-a-educacao-a-distancia/ O Ensino Remoto Emergencial e a Educação a Distância]
* [http://horizontes.sbc.org.br/index.php/2020/06/ensino-remoto-na-educacao-superior/ Ensino remoto na Educação Superior: desafios e conquistas em tempos de pandemia]
* [https://er.educause.edu/articles/2020/3/the-difference-between-emergency-remote-teaching-and-online-learning The Difference Between Emergency Remote Teaching and Online Learning]
* [https://www.diariodepernambuco.com.br/noticia/educacao/2022/08/wyden-aproveita-o-crescimento-do-ead-e-aumenta-o-seu-portfolio-de-curs.html Wyden aproveita o crescimento do EAD e aumenta o seu portfólio de cursos nesta modalidade]
* [https://jc.ne10.uol.com.br/colunas/enem-e-educacao/2022/08/15062201-upe-divulga-concorrencia-do-vestibular-de-cursos-ead.html UPE divulga concorrência do vestibular de cursos EAD.]
* [https://www.cnnbrasil.com.br/nacional/ead-ja-responde-por-mais-da-metade-das-matriculas-realizadas-em-instituicoes-privadas/ EAD já responde por mais da metade das matrículas realizadas em instituições privadas.]
*[https://clickpetroleoegas.com.br/senai-sebrae-e-senac-oferecem-mais-de-5-mil-vagas-em-cursos-gratuitos-online-e-ead/ SENAI, SEBRAE e SENAC oferecem mais de 5 mil vagas em cursos gratuitos online e EAD.]
*[https://clickpetroleoegas.com.br/google-anuncia-500-mil-vagas-em-cursos-gratuitos-online-e-ead-para-jovens-de-todo-o-mundo/?amp Google anuncia 500 MIL vagas em cursos gratuitos online e EAD para jovens de todo o mundo.]
*[https://portal6.com.br/2022/08/11/no-dia-do-estudante-unievangelica-oferece-aos-alunos-de-ead-isencao-nas-matriculas/ No Dia do Estudante, UniEVANGÉLICA oferece aos alunos de EAD isenção nas matrículas.]
*[https://www1.folha.uol.com.br/educacao/2022/07/graduacao-a-distancia-supera-a-presencial-em-numero-de-ingressantes.shtml Graduação a distância supera a presencial em número de ingressantes.]
*[https://agenciabrasil.ebc.com.br/educacao/noticia/2022-06/matriculas-no-ensino-distancia-cresceram-no-primeiro-ano-da-pandemia Matrículas no ensino a distância cresceram no primeiro ano da pandemia.]
*[https://www.cnnbrasil.com.br/noticias/avanco-do-ead-muda-perfil-do-ensino-superior-privado-no-brasil-revela-pesquisa/ Avanço do EAD muda perfil do ensino superior privado no Brasil, revela pesquisa.]
*[https://www.terra.com.br/noticias/educacao/metaverso-e-ead-estao-transformando-o-ensino-superior-no-pais,a71c802d1986dc9e3f07c50b091bf03fbn1m6rqf.html Metaverso e EAD estão transformando o ensino superior no País.]
*[https://www.migalhas.com.br/depeso/360421/lgpd-e-o-uso-de-plataformas-online-na-educacao-a-distancia LGPD e o uso de plataformas online na educação à distância.]
*[https://www.camara.leg.br/noticias/842977-COMISSAO-APROVA-CARGA-HORARIA-A-DISTANCIA-PARA-ALUNOS-ATLETAS Comissão aprova carga horária a distância para alunos atletas.]
*[https://redepara.com.br/Noticia/227121/ead-cresce-mais-de-420-nos-ultimos-10-anos EAD cresce mais de 420% nos últimos 10 anos]
*[https://www.correiodopovo.com.br/not%C3%ADcias/ensino/forma%C3%A7%C3%A3o-de-professores-em-ead-cresce-no-brasil-aponta-pesquisa-1.864309 Formação de professores em EAD cresce no Brasil, aponta pesquisa]
= Turmas =
* [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância/2019.2|2019.2]]
* 2021.2
<br />
= Bibliografia básica: =
# BRASIL. Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional. Brasília: MEC, 1996.
# Belloni, Maria Luiza. Educação a Distância. Editora Autores Associados. 5ª Edição. 2006.
# Ricardo, Eleonora Jorge. Educação a Distância: professores-autores em tempos de cibercultura. Editora Atlas. 2013.
# Piva Jr, João Dilermando, Pupo, Ricardo Silveira, Saullo, Luciano Gamez, Oliveira, Hanniel Galvão. EAD na Prática: planejamento, métodos e ambientes. Elsevier, 2011.
# Preti, Oreste. Educação a distância: fundamentos e políticas. Editora UFMT. 2009
= Bibliografia complementar: =
# Diniz, Ester de Carvalho, Van der Linden, Marta M. Gomes, Fernandes, Terezinha Alves. Educação a Distância: Coletânea de textos para subsidiar a docência on-line. Volume1. Editora Universitária - UFPB - João Pessoa - Dezembro 2011.
# Hack, Josias Ricardo. Introdução à Educação a Distância. Editora Universitária de UFSC. Florianópolis, 2011.
# ENAP Escola Nacional de Administração Pública. Educação a distância em organizações públicas; mesa-redonda de pesquisa-ação. Brasília: ENAP, 2006.
# Gabriel, Martha. Educ@r: a (r)evolução digital na educação. Editora Saraiva. 1ª Edição. 2013
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DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação
0
19898
142710
142674
2022-08-14T14:42:00Z
Camila Nunes de Paula
35375
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
= O Curso =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação foi criado na sede da UFRPE visando a atender a uma demanda reprimida no estado de Pernambuco por profissionais capacitados, com perfil inovador e sólida formação científica na área de Informática. O egresso desse curso estará apto a atuar no desenvolvimento científico e técnico da computação e também a aplicar todo o conhecimento e experiência adquiridos na solução de problemas reais, promovendo o desenvolvimento tecnológico da sociedade. É dada ênfase especial no uso de laboratórios para uma familiarização com projetos complexos envolvendo o desenvolvimento e implementação de software.
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
Característidas do curso: Duração do curso - 09 semestres Carga horária - 3.210 horas Turno - Vespertino Vagas - 80 por ano
= Princípio e valores =
Compreendemos que a formação acadêmica do profissional também passa pela sua formação de cidadão consciente de suas atribuições sociais e humanísticas, ciente de seus direitos e deveres, com senso crítico, autocrítico e ético.
Buscamos, portanto, incutir estes valores na formação de nossos egressos através, por exemplo, de disciplinas do contexto social e profissional onde tais princípios são tratados com ênfase naqueles norteadores da área de computação.
Adicionalmente, incentivamos ações cooperativas que promovam a inclusão digital e a disseminação do conhecimento na área de computação, e o desenvolvimento de sistemas voltados para uma melhor qualidade de vida de seus usuários, aptos a contribuírem para o desenvolvimento científico.
Nosso ideal é formar recursos humanos de conhecimento sólido, com motivação e capacidade para assimilar as mudanças e tendências dinâmicas que caracterizam a área de Computação e Informática, que promovam e disseminem o desenvolvimento científico com alto padrão de qualidade, que lidem com as adversidades com criatividade, que desenvolvam trabalhos colaborativos com respeito mútuo, capazes de liderar e serem liderados, que respeitem os valores institucionais e os princípios éticos que norteiam nossa sociedade, e, por fim, que desenvolvam seu trabalho com uma visão humanística, refletindo sobre o impacto de sua atuação na sociedade, buscando sempre contribuir para o desenvolvimento regional e nacional.
= Missão do Curso (Objetivos) =
De acordo com as Diretrizes Curriculares da área de Computação e Informática, o Bacharelado em Ciência da Computação visa a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da Computação.
Em sintonia com as Diretrizes Curriculares, o Bacharelado em Ciência da Computação visa formar profissionais altamente qualificados, entrosados com o estado da arte da ciência e da tecnologia da Computação, com sólida formação em Ciência da Computação, aptos para seguirem a carreira acadêmica, promover o desenvolvimento científico bem como a aplicar seus conhecimentos em prol do desenvolvimento social.
O perfil profissional dos egressos do Bacharelado em Ciência da Computação engloba características que podem ser divididas em função de suas aptidões, aspectos técnicos, humanísticos e sociais, os quais são descritos na seção a seguir.
= Perfil do Profissional =
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
== Histórico ==
....
= Coordenação =
'''Coordenador''': Robson Medeiros
'''Vice-Coordenador:''' Érica Sousa
'''Secretária''': Sandra Xavier
'''Telefone''': (81) 3320.5439
'''E-mail Secretaria''': secretaria.bcc@ufrpe.br
'''E-mail Coordenação''': coordenacao.bcc@ufrpe.br
= Prêmios =
....
= Grade Curricular =
{| class="wikitable"
!1<sup>o</sup>
!2<sup>o</sup>
!3<sup>o</sup>
!4<sup>o</sup>
!5<sup>o</sup>
!6<sup>o</sup>
!7<sup>o</sup>
!8<sup>o</sup>
!9<sup>o</sup>
|-
|''[[Cálculo Diferencial e Integral I|Cálculo NI]]''
|''[[Cálculo Diferencial e Integral II|Cálculo NII]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Estatistica Exploratoria|Estatística Exploratória]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquitetura e Organização de Computadores|Arquitetura e Organização de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/sistemas Operacionais|''Sistemas Operacionais'']]
| ''[[Processamento e Análise de Imagens/Imagens Digitais|Processamento]]'' [[Processamento e Análise de Imagens/Imagens Digitais|de]]
[[Processamento e Análise de Imagens/Imagens Digitais|Imagens]]
|''Optativa 6''
|''Optativa 11''
|''Optativa 15''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta 1|Matemática Discreta I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta II|Matemática Discreta II]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Circuitos Digitais|''Circuitos Digitais'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|Banco de Dados]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Inteligência Artificial|''Inteligência Artificial'']]
|''[[Segurança da informação]]''
|''Optativa 7''
|''Optativa 12''
|''Optativa 16''
|-
|''[[Álgebra Linear e Vetorial Para Computação]]''
|''[[Metodologia Científica Aplicada a Computação]]''
|''[[Física Aplicada à Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Distribuídos|''Sistemas Distribuídos'']]
|''Optativa 3''
|''Optativa 8''
|''Optativa 13''
|''Optativa 17''
|-
|''[[Introdução à Ciência da Computação]]''
|''[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|Algoritmos e Estruturas de Dados]]''
|''[[Teoria da Computação]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|''Engenharia de Software'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|Projeto de Desenvolvimento de Software]]''
|''Optativa 4''
|''Optativa 9''
|''Optativa 14''
|''Optativa 18''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|Introdução a Programação I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|Introdução a Programação II]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto e Análise de Algoritmos|Projeto e Análise de Algoritmos]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Paradigmas de Computação|Paradigmas de Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Compiladores|Compiladores]]''
|''Optativa 5''
|''Optativa 10''
|''Projeto de Conclusão de Curso''
|''Trabalho de Conclusão de Curso''
|-
|''[[Educação Física]]''
|
|
|
|
|
|''Estágio''
''Supervisionado I''
|''Estágio''
''Supervisionado II''
|''Atividades Complementares''
|}
'''Resumo Carga Horária do Perfil:'''
Carga Horária total: 3210 Carga Horária optativa: 1260 Componentes Optativos Livres: 120
Carga Horária Obrigatória: 1950 Componentes Optativos do Perfil: 960 Atividades Complementares:180
=== Porcentagem dos Conteúdos de Formação ===
{| class="wikitable"
|+
!CONTEÚDO FORMAÇÃO
!CH
!% FORMAÇÃO
|-
!Matemática
!360
!11,21%
|-
!Fundamentos da computação
!600
!18,69%
|-
!Tecnologia da computação
!360
!11,21%
|-
!Contexto Social e Profissional
!150
!4,67%
|-
!Personalizável (Optativas e Ativ. Complementares)
!1260
!39,25%
|-
| '''Ciências Básicas'''
|60
|1,87%
|-
|'''Estágio Supervisionado'''
|240
|7,47%
|-
| '''Projeto e Trabalho de Conclusão de Curso'''
|180
|5,6%
|-
|'''Total'''
|3210
|100%
|}
== Disciplinas Optativas ==
{| class="wikitable"
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO EDUCACIONAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|06281 - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS|04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14726 - ROBÓTICA EDUCACIONAL I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|06220 - INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14002 - PROJETO DE SISTEMAS EDUCACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL E JOGOS DIGITAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|06230 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA BÁSICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS|14042 - JOGOS DIGITAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14054 - REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14056 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REALIDADE VIRTUAL _____________
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[28015 - JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4
|-
! colspan="7" |REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Análise de Desempenho|14099 - ANÁLISE DE DESEMPENHO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquiteturas Orientadas a Serviços|14061 - ARQUITETURAS ORIENTADAS A SERVIÇOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14120 - AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14124 - COMPUTAÇÃO EM NUVEM
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento de Aplicações para TV|14711 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA TV]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14010 - GERENCIAMENTO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06294 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|4123 - PLATAFORMAS DE DISTRIBUIÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14712 - PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14121 - REDES DE COMPUTADORES SEM FIO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|14
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Segurança da Informação|14076 - SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14713 - SISTEMAS DE TEMPO REAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14714 - TECNOLOGIA DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14011 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14131 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14060 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14122 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14312 - WEB SERVICES DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |ARQUITETURA DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14066 - ARQUITETURAS AVANÇADAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14710 - ARQUITETURAS NÃO-CONVENCIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14067 - CIRCUITOS INTEGRADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14069 - COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14727 - PROJETO DE SISTEMAS EMBARCADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14091 - SISTEMAS UNIX
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14068 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14070 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS OPERACIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Algoritmos em grafos|14093 - ALGORITMOS EM GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14313 - ALGORITMOS SOBRE TEXTO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS|14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14316 - AUTÔMATOS JOGOS E LÓGICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação Quântica|14073 - COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06010 - CRIPTOGRAFIA
DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14701 - ESTRUTURAS ALGÉBRICAS PARA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14314 - GEOMETRIA COMPUTACIONA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14317 - INFORMAÇÃO QUÂNTICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14702 - INTRODUÇÃO A TEORIA DAS CATEGORIAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA|06271 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06239 - INTRODUÇÃO À TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Lógica para Computação|14721 - LÓGICA PARA COMPUTAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Mineração de texto|14318 - MINERAÇÃO DE TEXTO]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Motores Gráficos|14722 - MOTORES GRÁFICOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS|14051 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14096 - PROJETO DE COMPILADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista|14723 - REALIDADE VIRTUAL E MISTA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14015 - SEMÂNTICA DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Multiagentes|14724 - SISTEMAS MULTIAGENTES]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14115 - TEORIA DA COMPLEXIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14013 - TEORIA DA COMPUTABILIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teoria dos grafos|06232 - TEORIA DOS GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14116 - TORIA DOS AUTÔMATOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14072 - TÓPICOS AVANÇADOS EM TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14315 - TÓPICOS EM COMBINATÓRIA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Visão Computacional|14704 - VISÃO COMPUTACIONAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14019 - RECONHECIMENTO DE PADRÕES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14020 - REDES NEURAIS|14020 - REDES NEURAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14022 - SISTEMAS ESPECIALISTAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14024 - TÓPICOS AVANÇADOS EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|}
{| class="wikitable"
|-
! colspan="7" |ENGENHARIA DE SOFTWARE E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14322 - ASPECTOS COGNITIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento-aplicacoes-moveis|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de Requisitos|14078 - ENGENHARIA DE REQUISITOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia-de-software-experimental|14323 - ENGENHARIA DE SOFTWARE EXPERIMENTAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14046 - GERÊNCIA DE PROJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão da Informação e do Conhecimento|14716 - GESTÃO DA INFORMAÇÃO E DO CONHECIMENTO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão de Processos de Negócio|14717 - GESTÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14718 - GOVERNANÇA DE TI|14718 - GOVERNANÇA DE TI]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14320 - INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14324 - INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14715 - INTERNET DO FUTURO|14715 - INTERNET DO FUTURO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE|14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14079 - MÉTODOS FORMAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|28011 - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Qualidade de Software|14080 - QUALIDADE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|06218 - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teste de Software|14321 - TESTE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14081 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |PROGRAMAÇÃO, ALGORITMOS E BANCO DE DADOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14033 - ALGORITMOS NUMÉRICOS
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|4094 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14108 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de Dados Não-Convencionais|14092 - BANCO DE DADOS NÃO-CONVENCIONAIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14128 - DESAFIOS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14125 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14095 - PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14126 - PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGENS HÍBRIDAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14127 - PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14032 - PROGRAMAÇÃO LINEAR
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14129 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14098 - TÓPICOS AVANÇADOS EM BANCO DE DADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14097 - TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |MODELAGEM, SIMULAÇÃO E ANÁLISE DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14730 - COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14035 - MODELAGEM COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14101 - TEORIA DAS FILAS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |BIOLOGIA COMPUTACIONAL E BIOINFORMÁTICA
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14104 - BIOINFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/BIOLOGIA COMPUTACIONAL|14103 - BIOLOGIA COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14130 - ALGORITMOS PARA BIOINFORMÁTICA E BIOLOGIA COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO & SOCIEDADE
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO|28007 - ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14043 - COMPUTADORES E SOCIEDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14055 - COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14045 - DIREITO E LEGISLAÇÃO PARA INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|
|}
= Localização =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação, sob o Departamento de Computação da UFRPE, fica localizado no Edifício Vasconcelos Sobrinho (CEAGRI II), cujo endereço é Praça Farias Neves, 2 - Dois Irmãos, Recife - PE, 52171-900 - bem a frente ao famoso bar da curva encontrará a entrada para acesso ao prédio. No mapa abaixo, está indicada a localização do Departamento de Computação (em vermelho) em relação ao Edifício Sede (em azul), onde se encontram a Reitoria, o DRCA e o Restaurante Universitário, dentre outros.
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No mapa abaixo, está representado o Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho e seus arredores.
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[[Ficheiro:Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE.jpg|alt=Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE|miniaturadaimagem|Circular deixando a parada em frente ao Departamento de Computação, Março de 2019.]]
Para facilitar a locomoção entre os edifícios da Universidade, pode ser utilizado, gratuitamente, o Circular UFRPE, ônibus que faz um trajeto por todos os centros de estudos da Universidade. Uma de suas paradas longas, inclusive, fica localizada em frente ao Departamento de Computação. Em um trajeto que leva cerca de 30 minutos, o ônibus percorre cada um dos pontos da UFRPE, com paradas rápidas para embarque e desembarque em pontos como o CEGOE e a Sede, e paradas longas, como a já citada no Departamento de Computação e no Departamento de Zootecnia.
O Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho, juntamente com seu vizinho, o Edfício Rildo Sartori Barbosa Coelho, possui um amplo estacionamento de fácil acesso para a comunidade acadêmica. Além disso, o Departamento de Computação possui acesso à outros departamentos através da Transrural, uma via interna para uso da própria Universidade, que contribui para um tráfego tranquilo pela Universidade, evitando a Rua Manoel de Medeiros, normalmente movimentada em horários de pico. Parte do trajeto do Circular UFRPE tira proveito da Transrural para uma rápida locomoção entre as paradas.
A Transrural também dispõe de ciclovias adequadamente demarcadas, bem como calçadas acessíveis, com marcações em revelo do centro e de suas bordas.
=== Transporte Público ===
As linhas de ônibus que servem as paradas próximas são:
==== Sentido Cidade-Subúrbio (parada em frente à Praça Dois Irmãos) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
==== Sentido Subúrbio-Cidade (parada em frente ao LAFEPE) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
= Atividades Complementares =
Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h). Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]] contabiliza 60 ou 120h, etc. Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.
= Depoimentos =
'''Aluno: 2º Período'''
Bem acima das expectativas que eu tinha antes do início das aulas. Muito bom, os professores, os conteúdos das aulas, o ambiente, tudo.
'''Aluno: 1º Período'''
Quero apenas dizer que o curso atinge todas as minhas expectativas. Os professores são muito bons e a turma tem um bom envolvimento.
'''Aluno: 6º período'''
BCC é o curso de computação com o melhor ambiente das universidades públicas de Pernambuco. O quadro de professores é extraordinário.
'''Aluno: 7° período'''
BCC na UFRPE conta com um quadro excelente de professores capacitados e que gostam de ensinar e ajudar os alunos. Existem várias opções de projetos extras para agregar no currículo.
'''Aluno: 3° período'''
Aulas com professores extremamente qualificados e comprometidos com as disciplinas e alunos. Competentes e responsáveis.
ihpwgwr4ydrx7uf1avbngg8x8h0wlf7
142731
142710
2022-08-14T21:14:57Z
Christian Lira
35493
Inserção de Hiperlink para a página de Projeto e Implementação de Sistemas distribuídos.
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
= O Curso =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação foi criado na sede da UFRPE visando a atender a uma demanda reprimida no estado de Pernambuco por profissionais capacitados, com perfil inovador e sólida formação científica na área de Informática. O egresso desse curso estará apto a atuar no desenvolvimento científico e técnico da computação e também a aplicar todo o conhecimento e experiência adquiridos na solução de problemas reais, promovendo o desenvolvimento tecnológico da sociedade. É dada ênfase especial no uso de laboratórios para uma familiarização com projetos complexos envolvendo o desenvolvimento e implementação de software.
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
Característidas do curso: Duração do curso - 09 semestres Carga horária - 3.210 horas Turno - Vespertino Vagas - 80 por ano
= Princípio e valores =
Compreendemos que a formação acadêmica do profissional também passa pela sua formação de cidadão consciente de suas atribuições sociais e humanísticas, ciente de seus direitos e deveres, com senso crítico, autocrítico e ético.
Buscamos, portanto, incutir estes valores na formação de nossos egressos através, por exemplo, de disciplinas do contexto social e profissional onde tais princípios são tratados com ênfase naqueles norteadores da área de computação.
Adicionalmente, incentivamos ações cooperativas que promovam a inclusão digital e a disseminação do conhecimento na área de computação, e o desenvolvimento de sistemas voltados para uma melhor qualidade de vida de seus usuários, aptos a contribuírem para o desenvolvimento científico.
Nosso ideal é formar recursos humanos de conhecimento sólido, com motivação e capacidade para assimilar as mudanças e tendências dinâmicas que caracterizam a área de Computação e Informática, que promovam e disseminem o desenvolvimento científico com alto padrão de qualidade, que lidem com as adversidades com criatividade, que desenvolvam trabalhos colaborativos com respeito mútuo, capazes de liderar e serem liderados, que respeitem os valores institucionais e os princípios éticos que norteiam nossa sociedade, e, por fim, que desenvolvam seu trabalho com uma visão humanística, refletindo sobre o impacto de sua atuação na sociedade, buscando sempre contribuir para o desenvolvimento regional e nacional.
= Missão do Curso (Objetivos) =
De acordo com as Diretrizes Curriculares da área de Computação e Informática, o Bacharelado em Ciência da Computação visa a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da Computação.
Em sintonia com as Diretrizes Curriculares, o Bacharelado em Ciência da Computação visa formar profissionais altamente qualificados, entrosados com o estado da arte da ciência e da tecnologia da Computação, com sólida formação em Ciência da Computação, aptos para seguirem a carreira acadêmica, promover o desenvolvimento científico bem como a aplicar seus conhecimentos em prol do desenvolvimento social.
O perfil profissional dos egressos do Bacharelado em Ciência da Computação engloba características que podem ser divididas em função de suas aptidões, aspectos técnicos, humanísticos e sociais, os quais são descritos na seção a seguir.
= Perfil do Profissional =
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
== Histórico ==
....
= Coordenação =
'''Coordenador''': Robson Medeiros
'''Vice-Coordenador:''' Érica Sousa
'''Secretária''': Sandra Xavier
'''Telefone''': (81) 3320.5439
'''E-mail Secretaria''': secretaria.bcc@ufrpe.br
'''E-mail Coordenação''': coordenacao.bcc@ufrpe.br
= Prêmios =
....
= Grade Curricular =
{| class="wikitable"
!1<sup>o</sup>
!2<sup>o</sup>
!3<sup>o</sup>
!4<sup>o</sup>
!5<sup>o</sup>
!6<sup>o</sup>
!7<sup>o</sup>
!8<sup>o</sup>
!9<sup>o</sup>
|-
|''[[Cálculo Diferencial e Integral I|Cálculo NI]]''
|''[[Cálculo Diferencial e Integral II|Cálculo NII]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Estatistica Exploratoria|Estatística Exploratória]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquitetura e Organização de Computadores|Arquitetura e Organização de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/sistemas Operacionais|''Sistemas Operacionais'']]
| ''[[Processamento e Análise de Imagens/Imagens Digitais|Processamento]]'' [[Processamento e Análise de Imagens/Imagens Digitais|de]]
[[Processamento e Análise de Imagens/Imagens Digitais|Imagens]]
|''Optativa 6''
|''Optativa 11''
|''Optativa 15''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta 1|Matemática Discreta I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta II|Matemática Discreta II]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Circuitos Digitais|''Circuitos Digitais'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|Banco de Dados]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Inteligência Artificial|''Inteligência Artificial'']]
|''[[Segurança da informação]]''
|''Optativa 7''
|''Optativa 12''
|''Optativa 16''
|-
|''[[Álgebra Linear e Vetorial Para Computação]]''
|''[[Metodologia Científica Aplicada a Computação]]''
|''[[Física Aplicada à Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Distribuídos|''Sistemas Distribuídos'']]
|''Optativa 3''
|''Optativa 8''
|''Optativa 13''
|''Optativa 17''
|-
|''[[Introdução à Ciência da Computação]]''
|''[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|Algoritmos e Estruturas de Dados]]''
|''[[Teoria da Computação]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|''Engenharia de Software'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|Projeto de Desenvolvimento de Software]]''
|''Optativa 4''
|''Optativa 9''
|''Optativa 14''
|''Optativa 18''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|Introdução a Programação I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|Introdução a Programação II]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto e Análise de Algoritmos|Projeto e Análise de Algoritmos]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Paradigmas de Computação|Paradigmas de Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Compiladores|Compiladores]]''
|''Optativa 5''
|''Optativa 10''
|''Projeto de Conclusão de Curso''
|''Trabalho de Conclusão de Curso''
|-
|''[[Educação Física]]''
|
|
|
|
|
|''Estágio''
''Supervisionado I''
|''Estágio''
''Supervisionado II''
|''Atividades Complementares''
|}
'''Resumo Carga Horária do Perfil:'''
Carga Horária total: 3210 Carga Horária optativa: 1260 Componentes Optativos Livres: 120
Carga Horária Obrigatória: 1950 Componentes Optativos do Perfil: 960 Atividades Complementares:180
=== Porcentagem dos Conteúdos de Formação ===
{| class="wikitable"
|+
!CONTEÚDO FORMAÇÃO
!CH
!% FORMAÇÃO
|-
!Matemática
!360
!11,21%
|-
!Fundamentos da computação
!600
!18,69%
|-
!Tecnologia da computação
!360
!11,21%
|-
!Contexto Social e Profissional
!150
!4,67%
|-
!Personalizável (Optativas e Ativ. Complementares)
!1260
!39,25%
|-
| '''Ciências Básicas'''
|60
|1,87%
|-
|'''Estágio Supervisionado'''
|240
|7,47%
|-
| '''Projeto e Trabalho de Conclusão de Curso'''
|180
|5,6%
|-
|'''Total'''
|3210
|100%
|}
== Disciplinas Optativas ==
{| class="wikitable"
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO EDUCACIONAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|06281 - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS|04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14726 - ROBÓTICA EDUCACIONAL I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|06220 - INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14002 - PROJETO DE SISTEMAS EDUCACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL E JOGOS DIGITAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|06230 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA BÁSICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS|14042 - JOGOS DIGITAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14054 - REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14056 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REALIDADE VIRTUAL _____________
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[28015 - JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4
|-
! colspan="7" |REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Análise de Desempenho|14099 - ANÁLISE DE DESEMPENHO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquiteturas Orientadas a Serviços|14061 - ARQUITETURAS ORIENTADAS A SERVIÇOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14120 - AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14124 - COMPUTAÇÃO EM NUVEM
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento de Aplicações para TV|14711 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA TV]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14010 - GERENCIAMENTO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06294 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|4123 - PLATAFORMAS DE DISTRIBUIÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos|14712 - PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos| DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14121 - REDES DE COMPUTADORES SEM FIO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|14
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Segurança da Informação|14076 - SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14713 - SISTEMAS DE TEMPO REAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14714 - TECNOLOGIA DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14011 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14131 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14060 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14122 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14312 - WEB SERVICES DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |ARQUITETURA DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14066 - ARQUITETURAS AVANÇADAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14710 - ARQUITETURAS NÃO-CONVENCIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14067 - CIRCUITOS INTEGRADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14069 - COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14727 - PROJETO DE SISTEMAS EMBARCADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14091 - SISTEMAS UNIX
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14068 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14070 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS OPERACIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Algoritmos em grafos|14093 - ALGORITMOS EM GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14313 - ALGORITMOS SOBRE TEXTO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS|14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14316 - AUTÔMATOS JOGOS E LÓGICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação Quântica|14073 - COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06010 - CRIPTOGRAFIA
DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14701 - ESTRUTURAS ALGÉBRICAS PARA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14314 - GEOMETRIA COMPUTACIONA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14317 - INFORMAÇÃO QUÂNTICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14702 - INTRODUÇÃO A TEORIA DAS CATEGORIAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA|06271 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06239 - INTRODUÇÃO À TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Lógica para Computação|14721 - LÓGICA PARA COMPUTAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Mineração de texto|14318 - MINERAÇÃO DE TEXTO]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Motores Gráficos|14722 - MOTORES GRÁFICOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS|14051 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14096 - PROJETO DE COMPILADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista|14723 - REALIDADE VIRTUAL E MISTA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14015 - SEMÂNTICA DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Multiagentes|14724 - SISTEMAS MULTIAGENTES]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14115 - TEORIA DA COMPLEXIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14013 - TEORIA DA COMPUTABILIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teoria dos grafos|06232 - TEORIA DOS GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14116 - TORIA DOS AUTÔMATOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14072 - TÓPICOS AVANÇADOS EM TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14315 - TÓPICOS EM COMBINATÓRIA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Visão Computacional|14704 - VISÃO COMPUTACIONAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14019 - RECONHECIMENTO DE PADRÕES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14020 - REDES NEURAIS|14020 - REDES NEURAIS]]
|OPTATIVO
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|30
|30
|60
|4.0
|-
|14022 - SISTEMAS ESPECIALISTAS
|OPTATIVO
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|60
|0
|60
|4.0
|-
|14024 - TÓPICOS AVANÇADOS EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|}
{| class="wikitable"
|-
! colspan="7" |ENGENHARIA DE SOFTWARE E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14322 - ASPECTOS COGNITIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento-aplicacoes-moveis|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de Requisitos|14078 - ENGENHARIA DE REQUISITOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia-de-software-experimental|14323 - ENGENHARIA DE SOFTWARE EXPERIMENTAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
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|30
|30
|60
|4.0
|-
|14046 - GERÊNCIA DE PROJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão da Informação e do Conhecimento|14716 - GESTÃO DA INFORMAÇÃO E DO CONHECIMENTO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão de Processos de Negócio|14717 - GESTÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14718 - GOVERNANÇA DE TI|14718 - GOVERNANÇA DE TI]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14320 - INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14324 - INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14715 - INTERNET DO FUTURO|14715 - INTERNET DO FUTURO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE|14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14079 - MÉTODOS FORMAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|28011 - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Qualidade de Software|14080 - QUALIDADE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|06218 - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teste de Software|14321 - TESTE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14081 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |PROGRAMAÇÃO, ALGORITMOS E BANCO DE DADOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14033 - ALGORITMOS NUMÉRICOS
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|4094 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14108 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de Dados Não-Convencionais|14092 - BANCO DE DADOS NÃO-CONVENCIONAIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14128 - DESAFIOS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14125 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14095 - PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14126 - PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGENS HÍBRIDAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14127 - PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14032 - PROGRAMAÇÃO LINEAR
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14129 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14098 - TÓPICOS AVANÇADOS EM BANCO DE DADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14097 - TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |MODELAGEM, SIMULAÇÃO E ANÁLISE DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14730 - COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14035 - MODELAGEM COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14101 - TEORIA DAS FILAS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |BIOLOGIA COMPUTACIONAL E BIOINFORMÁTICA
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14104 - BIOINFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/BIOLOGIA COMPUTACIONAL|14103 - BIOLOGIA COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14130 - ALGORITMOS PARA BIOINFORMÁTICA E BIOLOGIA COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO & SOCIEDADE
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO|28007 - ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14043 - COMPUTADORES E SOCIEDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14055 - COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14045 - DIREITO E LEGISLAÇÃO PARA INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|
|}
= Localização =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação, sob o Departamento de Computação da UFRPE, fica localizado no Edifício Vasconcelos Sobrinho (CEAGRI II), cujo endereço é Praça Farias Neves, 2 - Dois Irmãos, Recife - PE, 52171-900 - bem a frente ao famoso bar da curva encontrará a entrada para acesso ao prédio. No mapa abaixo, está indicada a localização do Departamento de Computação (em vermelho) em relação ao Edifício Sede (em azul), onde se encontram a Reitoria, o DRCA e o Restaurante Universitário, dentre outros.
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No mapa abaixo, está representado o Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho e seus arredores.
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[[Ficheiro:Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE.jpg|alt=Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE|miniaturadaimagem|Circular deixando a parada em frente ao Departamento de Computação, Março de 2019.]]
Para facilitar a locomoção entre os edifícios da Universidade, pode ser utilizado, gratuitamente, o Circular UFRPE, ônibus que faz um trajeto por todos os centros de estudos da Universidade. Uma de suas paradas longas, inclusive, fica localizada em frente ao Departamento de Computação. Em um trajeto que leva cerca de 30 minutos, o ônibus percorre cada um dos pontos da UFRPE, com paradas rápidas para embarque e desembarque em pontos como o CEGOE e a Sede, e paradas longas, como a já citada no Departamento de Computação e no Departamento de Zootecnia.
O Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho, juntamente com seu vizinho, o Edfício Rildo Sartori Barbosa Coelho, possui um amplo estacionamento de fácil acesso para a comunidade acadêmica. Além disso, o Departamento de Computação possui acesso à outros departamentos através da Transrural, uma via interna para uso da própria Universidade, que contribui para um tráfego tranquilo pela Universidade, evitando a Rua Manoel de Medeiros, normalmente movimentada em horários de pico. Parte do trajeto do Circular UFRPE tira proveito da Transrural para uma rápida locomoção entre as paradas.
A Transrural também dispõe de ciclovias adequadamente demarcadas, bem como calçadas acessíveis, com marcações em revelo do centro e de suas bordas.
=== Transporte Público ===
As linhas de ônibus que servem as paradas próximas são:
==== Sentido Cidade-Subúrbio (parada em frente à Praça Dois Irmãos) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
==== Sentido Subúrbio-Cidade (parada em frente ao LAFEPE) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
= Atividades Complementares =
Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h). Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]] contabiliza 60 ou 120h, etc. Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.
= Depoimentos =
'''Aluno: 2º Período'''
Bem acima das expectativas que eu tinha antes do início das aulas. Muito bom, os professores, os conteúdos das aulas, o ambiente, tudo.
'''Aluno: 1º Período'''
Quero apenas dizer que o curso atinge todas as minhas expectativas. Os professores são muito bons e a turma tem um bom envolvimento.
'''Aluno: 6º período'''
BCC é o curso de computação com o melhor ambiente das universidades públicas de Pernambuco. O quadro de professores é extraordinário.
'''Aluno: 7° período'''
BCC na UFRPE conta com um quadro excelente de professores capacitados e que gostam de ensinar e ajudar os alunos. Existem várias opções de projetos extras para agregar no currículo.
'''Aluno: 3° período'''
Aulas com professores extremamente qualificados e comprometidos com as disciplinas e alunos. Competentes e responsáveis.
nasg38jz5ek6hr5f83xzcigu34ls4sj
142734
142731
2022-08-14T21:49:07Z
Christian Lira
35493
Adição do link ao material da disciplina de redes de computadores
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
= O Curso =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação foi criado na sede da UFRPE visando a atender a uma demanda reprimida no estado de Pernambuco por profissionais capacitados, com perfil inovador e sólida formação científica na área de Informática. O egresso desse curso estará apto a atuar no desenvolvimento científico e técnico da computação e também a aplicar todo o conhecimento e experiência adquiridos na solução de problemas reais, promovendo o desenvolvimento tecnológico da sociedade. É dada ênfase especial no uso de laboratórios para uma familiarização com projetos complexos envolvendo o desenvolvimento e implementação de software.
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
Característidas do curso: Duração do curso - 09 semestres Carga horária - 3.210 horas Turno - Vespertino Vagas - 80 por ano
= Princípio e valores =
Compreendemos que a formação acadêmica do profissional também passa pela sua formação de cidadão consciente de suas atribuições sociais e humanísticas, ciente de seus direitos e deveres, com senso crítico, autocrítico e ético.
Buscamos, portanto, incutir estes valores na formação de nossos egressos através, por exemplo, de disciplinas do contexto social e profissional onde tais princípios são tratados com ênfase naqueles norteadores da área de computação.
Adicionalmente, incentivamos ações cooperativas que promovam a inclusão digital e a disseminação do conhecimento na área de computação, e o desenvolvimento de sistemas voltados para uma melhor qualidade de vida de seus usuários, aptos a contribuírem para o desenvolvimento científico.
Nosso ideal é formar recursos humanos de conhecimento sólido, com motivação e capacidade para assimilar as mudanças e tendências dinâmicas que caracterizam a área de Computação e Informática, que promovam e disseminem o desenvolvimento científico com alto padrão de qualidade, que lidem com as adversidades com criatividade, que desenvolvam trabalhos colaborativos com respeito mútuo, capazes de liderar e serem liderados, que respeitem os valores institucionais e os princípios éticos que norteiam nossa sociedade, e, por fim, que desenvolvam seu trabalho com uma visão humanística, refletindo sobre o impacto de sua atuação na sociedade, buscando sempre contribuir para o desenvolvimento regional e nacional.
= Missão do Curso (Objetivos) =
De acordo com as Diretrizes Curriculares da área de Computação e Informática, o Bacharelado em Ciência da Computação visa a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da Computação.
Em sintonia com as Diretrizes Curriculares, o Bacharelado em Ciência da Computação visa formar profissionais altamente qualificados, entrosados com o estado da arte da ciência e da tecnologia da Computação, com sólida formação em Ciência da Computação, aptos para seguirem a carreira acadêmica, promover o desenvolvimento científico bem como a aplicar seus conhecimentos em prol do desenvolvimento social.
O perfil profissional dos egressos do Bacharelado em Ciência da Computação engloba características que podem ser divididas em função de suas aptidões, aspectos técnicos, humanísticos e sociais, os quais são descritos na seção a seguir.
= Perfil do Profissional =
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
== Histórico ==
....
= Coordenação =
'''Coordenador''': Robson Medeiros
'''Vice-Coordenador:''' Érica Sousa
'''Secretária''': Sandra Xavier
'''Telefone''': (81) 3320.5439
'''E-mail Secretaria''': secretaria.bcc@ufrpe.br
'''E-mail Coordenação''': coordenacao.bcc@ufrpe.br
= Prêmios =
....
= Grade Curricular =
{| class="wikitable"
!1<sup>o</sup>
!2<sup>o</sup>
!3<sup>o</sup>
!4<sup>o</sup>
!5<sup>o</sup>
!6<sup>o</sup>
!7<sup>o</sup>
!8<sup>o</sup>
!9<sup>o</sup>
|-
|''[[Cálculo Diferencial e Integral I|Cálculo NI]]''
|''[[Cálculo Diferencial e Integral II|Cálculo NII]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Estatistica Exploratoria|Estatística Exploratória]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquitetura e Organização de Computadores|Arquitetura e Organização de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/sistemas Operacionais|''Sistemas Operacionais'']]
| ''[[Processamento e Análise de Imagens/Imagens Digitais|Processamento]]'' [[Processamento e Análise de Imagens/Imagens Digitais|de]]
[[Processamento e Análise de Imagens/Imagens Digitais|Imagens]]
|''Optativa 6''
|''Optativa 11''
|''Optativa 15''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta 1|Matemática Discreta I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta II|Matemática Discreta II]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Circuitos Digitais|''Circuitos Digitais'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|Banco de Dados]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Inteligência Artificial|''Inteligência Artificial'']]
|''[[Segurança da informação]]''
|''Optativa 7''
|''Optativa 12''
|''Optativa 16''
|-
|''[[Álgebra Linear e Vetorial Para Computação]]''
|''[[Metodologia Científica Aplicada a Computação]]''
|''[[Física Aplicada à Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Distribuídos|''Sistemas Distribuídos'']]
|''Optativa 3''
|''Optativa 8''
|''Optativa 13''
|''Optativa 17''
|-
|''[[Introdução à Ciência da Computação]]''
|''[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|Algoritmos e Estruturas de Dados]]''
|''[[Teoria da Computação]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|''Engenharia de Software'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|Projeto de Desenvolvimento de Software]]''
|''Optativa 4''
|''Optativa 9''
|''Optativa 14''
|''Optativa 18''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|Introdução a Programação I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|Introdução a Programação II]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto e Análise de Algoritmos|Projeto e Análise de Algoritmos]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Paradigmas de Computação|Paradigmas de Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Compiladores|Compiladores]]''
|''Optativa 5''
|''Optativa 10''
|''Projeto de Conclusão de Curso''
|''Trabalho de Conclusão de Curso''
|-
|''[[Educação Física]]''
|
|
|
|
|
|''Estágio''
''Supervisionado I''
|''Estágio''
''Supervisionado II''
|''Atividades Complementares''
|}
'''Resumo Carga Horária do Perfil:'''
Carga Horária total: 3210 Carga Horária optativa: 1260 Componentes Optativos Livres: 120
Carga Horária Obrigatória: 1950 Componentes Optativos do Perfil: 960 Atividades Complementares:180
=== Porcentagem dos Conteúdos de Formação ===
{| class="wikitable"
|+
!CONTEÚDO FORMAÇÃO
!CH
!% FORMAÇÃO
|-
!Matemática
!360
!11,21%
|-
!Fundamentos da computação
!600
!18,69%
|-
!Tecnologia da computação
!360
!11,21%
|-
!Contexto Social e Profissional
!150
!4,67%
|-
!Personalizável (Optativas e Ativ. Complementares)
!1260
!39,25%
|-
| '''Ciências Básicas'''
|60
|1,87%
|-
|'''Estágio Supervisionado'''
|240
|7,47%
|-
| '''Projeto e Trabalho de Conclusão de Curso'''
|180
|5,6%
|-
|'''Total'''
|3210
|100%
|}
== Disciplinas Optativas ==
{| class="wikitable"
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO EDUCACIONAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|06281 - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS|04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14726 - ROBÓTICA EDUCACIONAL I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|06220 - INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14002 - PROJETO DE SISTEMAS EDUCACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL E JOGOS DIGITAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|06230 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA BÁSICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS|14042 - JOGOS DIGITAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14054 - REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14056 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REALIDADE VIRTUAL _____________
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[28015 - JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4
|-
! colspan="7" |REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Análise de Desempenho|14099 - ANÁLISE DE DESEMPENHO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquiteturas Orientadas a Serviços|14061 - ARQUITETURAS ORIENTADAS A SERVIÇOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14120 - AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14124 - COMPUTAÇÃO EM NUVEM
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento de Aplicações para TV|14711 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA TV]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14010 - GERENCIAMENTO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06294 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|4123 - PLATAFORMAS DE DISTRIBUIÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos|14712 - PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos| DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio|14121 - REDES DE COMPUTADORES SEM FIO]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio| DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|14
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Segurança da Informação|14076 - SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14713 - SISTEMAS DE TEMPO REAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14714 - TECNOLOGIA DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14011 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14131 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14060 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14122 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14312 - WEB SERVICES DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |ARQUITETURA DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14066 - ARQUITETURAS AVANÇADAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14710 - ARQUITETURAS NÃO-CONVENCIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14067 - CIRCUITOS INTEGRADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14069 - COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14727 - PROJETO DE SISTEMAS EMBARCADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14091 - SISTEMAS UNIX
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14068 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14070 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS OPERACIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Algoritmos em grafos|14093 - ALGORITMOS EM GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14313 - ALGORITMOS SOBRE TEXTO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS|14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14316 - AUTÔMATOS JOGOS E LÓGICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação Quântica|14073 - COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06010 - CRIPTOGRAFIA
DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14701 - ESTRUTURAS ALGÉBRICAS PARA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14314 - GEOMETRIA COMPUTACIONA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14317 - INFORMAÇÃO QUÂNTICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14702 - INTRODUÇÃO A TEORIA DAS CATEGORIAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA|06271 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06239 - INTRODUÇÃO À TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Lógica para Computação|14721 - LÓGICA PARA COMPUTAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Mineração de texto|14318 - MINERAÇÃO DE TEXTO]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Motores Gráficos|14722 - MOTORES GRÁFICOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS|14051 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14096 - PROJETO DE COMPILADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista|14723 - REALIDADE VIRTUAL E MISTA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14015 - SEMÂNTICA DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Multiagentes|14724 - SISTEMAS MULTIAGENTES]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14115 - TEORIA DA COMPLEXIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14013 - TEORIA DA COMPUTABILIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teoria dos grafos|06232 - TEORIA DOS GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14116 - TORIA DOS AUTÔMATOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14072 - TÓPICOS AVANÇADOS EM TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14315 - TÓPICOS EM COMBINATÓRIA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Visão Computacional|14704 - VISÃO COMPUTACIONAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14019 - RECONHECIMENTO DE PADRÕES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14020 - REDES NEURAIS|14020 - REDES NEURAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14022 - SISTEMAS ESPECIALISTAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14024 - TÓPICOS AVANÇADOS EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|}
{| class="wikitable"
|-
! colspan="7" |ENGENHARIA DE SOFTWARE E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14322 - ASPECTOS COGNITIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento-aplicacoes-moveis|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de Requisitos|14078 - ENGENHARIA DE REQUISITOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia-de-software-experimental|14323 - ENGENHARIA DE SOFTWARE EXPERIMENTAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14046 - GERÊNCIA DE PROJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão da Informação e do Conhecimento|14716 - GESTÃO DA INFORMAÇÃO E DO CONHECIMENTO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão de Processos de Negócio|14717 - GESTÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14718 - GOVERNANÇA DE TI|14718 - GOVERNANÇA DE TI]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14320 - INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14324 - INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14715 - INTERNET DO FUTURO|14715 - INTERNET DO FUTURO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE|14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14079 - MÉTODOS FORMAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|28011 - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Qualidade de Software|14080 - QUALIDADE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|06218 - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teste de Software|14321 - TESTE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14081 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |PROGRAMAÇÃO, ALGORITMOS E BANCO DE DADOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14033 - ALGORITMOS NUMÉRICOS
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|4094 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14108 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de Dados Não-Convencionais|14092 - BANCO DE DADOS NÃO-CONVENCIONAIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14128 - DESAFIOS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14125 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14095 - PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14126 - PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGENS HÍBRIDAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14127 - PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14032 - PROGRAMAÇÃO LINEAR
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14129 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14098 - TÓPICOS AVANÇADOS EM BANCO DE DADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14097 - TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |MODELAGEM, SIMULAÇÃO E ANÁLISE DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14730 - COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14035 - MODELAGEM COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14101 - TEORIA DAS FILAS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |BIOLOGIA COMPUTACIONAL E BIOINFORMÁTICA
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14104 - BIOINFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/BIOLOGIA COMPUTACIONAL|14103 - BIOLOGIA COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14130 - ALGORITMOS PARA BIOINFORMÁTICA E BIOLOGIA COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO & SOCIEDADE
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO|28007 - ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14043 - COMPUTADORES E SOCIEDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14055 - COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14045 - DIREITO E LEGISLAÇÃO PARA INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|
|}
= Localização =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação, sob o Departamento de Computação da UFRPE, fica localizado no Edifício Vasconcelos Sobrinho (CEAGRI II), cujo endereço é Praça Farias Neves, 2 - Dois Irmãos, Recife - PE, 52171-900 - bem a frente ao famoso bar da curva encontrará a entrada para acesso ao prédio. No mapa abaixo, está indicada a localização do Departamento de Computação (em vermelho) em relação ao Edifício Sede (em azul), onde se encontram a Reitoria, o DRCA e o Restaurante Universitário, dentre outros.
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No mapa abaixo, está representado o Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho e seus arredores.
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[[Ficheiro:Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE.jpg|alt=Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE|miniaturadaimagem|Circular deixando a parada em frente ao Departamento de Computação, Março de 2019.]]
Para facilitar a locomoção entre os edifícios da Universidade, pode ser utilizado, gratuitamente, o Circular UFRPE, ônibus que faz um trajeto por todos os centros de estudos da Universidade. Uma de suas paradas longas, inclusive, fica localizada em frente ao Departamento de Computação. Em um trajeto que leva cerca de 30 minutos, o ônibus percorre cada um dos pontos da UFRPE, com paradas rápidas para embarque e desembarque em pontos como o CEGOE e a Sede, e paradas longas, como a já citada no Departamento de Computação e no Departamento de Zootecnia.
O Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho, juntamente com seu vizinho, o Edfício Rildo Sartori Barbosa Coelho, possui um amplo estacionamento de fácil acesso para a comunidade acadêmica. Além disso, o Departamento de Computação possui acesso à outros departamentos através da Transrural, uma via interna para uso da própria Universidade, que contribui para um tráfego tranquilo pela Universidade, evitando a Rua Manoel de Medeiros, normalmente movimentada em horários de pico. Parte do trajeto do Circular UFRPE tira proveito da Transrural para uma rápida locomoção entre as paradas.
A Transrural também dispõe de ciclovias adequadamente demarcadas, bem como calçadas acessíveis, com marcações em revelo do centro e de suas bordas.
=== Transporte Público ===
As linhas de ônibus que servem as paradas próximas são:
==== Sentido Cidade-Subúrbio (parada em frente à Praça Dois Irmãos) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
==== Sentido Subúrbio-Cidade (parada em frente ao LAFEPE) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
= Atividades Complementares =
Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h). Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]] contabiliza 60 ou 120h, etc. Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.
= Depoimentos =
'''Aluno: 2º Período'''
Bem acima das expectativas que eu tinha antes do início das aulas. Muito bom, os professores, os conteúdos das aulas, o ambiente, tudo.
'''Aluno: 1º Período'''
Quero apenas dizer que o curso atinge todas as minhas expectativas. Os professores são muito bons e a turma tem um bom envolvimento.
'''Aluno: 6º período'''
BCC é o curso de computação com o melhor ambiente das universidades públicas de Pernambuco. O quadro de professores é extraordinário.
'''Aluno: 7° período'''
BCC na UFRPE conta com um quadro excelente de professores capacitados e que gostam de ensinar e ajudar os alunos. Existem várias opções de projetos extras para agregar no currículo.
'''Aluno: 3° período'''
Aulas com professores extremamente qualificados e comprometidos com as disciplinas e alunos. Competentes e responsáveis.
mpg2vurxp59gokwg0bfew7bh2bhug5x
142745
142734
2022-08-14T23:55:50Z
Christian Lira
35493
Adição do hiperlink para a nova página de computação para análise de dados.
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
= O Curso =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação foi criado na sede da UFRPE visando a atender a uma demanda reprimida no estado de Pernambuco por profissionais capacitados, com perfil inovador e sólida formação científica na área de Informática. O egresso desse curso estará apto a atuar no desenvolvimento científico e técnico da computação e também a aplicar todo o conhecimento e experiência adquiridos na solução de problemas reais, promovendo o desenvolvimento tecnológico da sociedade. É dada ênfase especial no uso de laboratórios para uma familiarização com projetos complexos envolvendo o desenvolvimento e implementação de software.
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
Característidas do curso: Duração do curso - 09 semestres Carga horária - 3.210 horas Turno - Vespertino Vagas - 80 por ano
= Princípio e valores =
Compreendemos que a formação acadêmica do profissional também passa pela sua formação de cidadão consciente de suas atribuições sociais e humanísticas, ciente de seus direitos e deveres, com senso crítico, autocrítico e ético.
Buscamos, portanto, incutir estes valores na formação de nossos egressos através, por exemplo, de disciplinas do contexto social e profissional onde tais princípios são tratados com ênfase naqueles norteadores da área de computação.
Adicionalmente, incentivamos ações cooperativas que promovam a inclusão digital e a disseminação do conhecimento na área de computação, e o desenvolvimento de sistemas voltados para uma melhor qualidade de vida de seus usuários, aptos a contribuírem para o desenvolvimento científico.
Nosso ideal é formar recursos humanos de conhecimento sólido, com motivação e capacidade para assimilar as mudanças e tendências dinâmicas que caracterizam a área de Computação e Informática, que promovam e disseminem o desenvolvimento científico com alto padrão de qualidade, que lidem com as adversidades com criatividade, que desenvolvam trabalhos colaborativos com respeito mútuo, capazes de liderar e serem liderados, que respeitem os valores institucionais e os princípios éticos que norteiam nossa sociedade, e, por fim, que desenvolvam seu trabalho com uma visão humanística, refletindo sobre o impacto de sua atuação na sociedade, buscando sempre contribuir para o desenvolvimento regional e nacional.
= Missão do Curso (Objetivos) =
De acordo com as Diretrizes Curriculares da área de Computação e Informática, o Bacharelado em Ciência da Computação visa a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da Computação.
Em sintonia com as Diretrizes Curriculares, o Bacharelado em Ciência da Computação visa formar profissionais altamente qualificados, entrosados com o estado da arte da ciência e da tecnologia da Computação, com sólida formação em Ciência da Computação, aptos para seguirem a carreira acadêmica, promover o desenvolvimento científico bem como a aplicar seus conhecimentos em prol do desenvolvimento social.
O perfil profissional dos egressos do Bacharelado em Ciência da Computação engloba características que podem ser divididas em função de suas aptidões, aspectos técnicos, humanísticos e sociais, os quais são descritos na seção a seguir.
= Perfil do Profissional =
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
== Histórico ==
....
= Coordenação =
'''Coordenador''': Robson Medeiros
'''Vice-Coordenador:''' Érica Sousa
'''Secretária''': Sandra Xavier
'''Telefone''': (81) 3320.5439
'''E-mail Secretaria''': secretaria.bcc@ufrpe.br
'''E-mail Coordenação''': coordenacao.bcc@ufrpe.br
= Prêmios =
....
= Grade Curricular =
{| class="wikitable"
!1<sup>o</sup>
!2<sup>o</sup>
!3<sup>o</sup>
!4<sup>o</sup>
!5<sup>o</sup>
!6<sup>o</sup>
!7<sup>o</sup>
!8<sup>o</sup>
!9<sup>o</sup>
|-
|''[[Cálculo Diferencial e Integral I|Cálculo NI]]''
|''[[Cálculo Diferencial e Integral II|Cálculo NII]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Estatistica Exploratoria|Estatística Exploratória]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquitetura e Organização de Computadores|Arquitetura e Organização de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/sistemas Operacionais|''Sistemas Operacionais'']]
| ''[[Processamento e Análise de Imagens/Imagens Digitais|Processamento]]'' [[Processamento e Análise de Imagens/Imagens Digitais|de]]
[[Processamento e Análise de Imagens/Imagens Digitais|Imagens]]
|''Optativa 6''
|''Optativa 11''
|''Optativa 15''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta 1|Matemática Discreta I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta II|Matemática Discreta II]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Circuitos Digitais|''Circuitos Digitais'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|Banco de Dados]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Inteligência Artificial|''Inteligência Artificial'']]
|''[[Segurança da informação]]''
|''Optativa 7''
|''Optativa 12''
|''Optativa 16''
|-
|''[[Álgebra Linear e Vetorial Para Computação]]''
|''[[Metodologia Científica Aplicada a Computação]]''
|''[[Física Aplicada à Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Distribuídos|''Sistemas Distribuídos'']]
|''Optativa 3''
|''Optativa 8''
|''Optativa 13''
|''Optativa 17''
|-
|''[[Introdução à Ciência da Computação]]''
|''[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|Algoritmos e Estruturas de Dados]]''
|''[[Teoria da Computação]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|''Engenharia de Software'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|Projeto de Desenvolvimento de Software]]''
|''Optativa 4''
|''Optativa 9''
|''Optativa 14''
|''Optativa 18''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|Introdução a Programação I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|Introdução a Programação II]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto e Análise de Algoritmos|Projeto e Análise de Algoritmos]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Paradigmas de Computação|Paradigmas de Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Compiladores|Compiladores]]''
|''Optativa 5''
|''Optativa 10''
|''Projeto de Conclusão de Curso''
|''Trabalho de Conclusão de Curso''
|-
|''[[Educação Física]]''
|
|
|
|
|
|''Estágio''
''Supervisionado I''
|''Estágio''
''Supervisionado II''
|''Atividades Complementares''
|}
'''Resumo Carga Horária do Perfil:'''
Carga Horária total: 3210 Carga Horária optativa: 1260 Componentes Optativos Livres: 120
Carga Horária Obrigatória: 1950 Componentes Optativos do Perfil: 960 Atividades Complementares:180
=== Porcentagem dos Conteúdos de Formação ===
{| class="wikitable"
|+
!CONTEÚDO FORMAÇÃO
!CH
!% FORMAÇÃO
|-
!Matemática
!360
!11,21%
|-
!Fundamentos da computação
!600
!18,69%
|-
!Tecnologia da computação
!360
!11,21%
|-
!Contexto Social e Profissional
!150
!4,67%
|-
!Personalizável (Optativas e Ativ. Complementares)
!1260
!39,25%
|-
| '''Ciências Básicas'''
|60
|1,87%
|-
|'''Estágio Supervisionado'''
|240
|7,47%
|-
| '''Projeto e Trabalho de Conclusão de Curso'''
|180
|5,6%
|-
|'''Total'''
|3210
|100%
|}
== Disciplinas Optativas ==
{| class="wikitable"
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO EDUCACIONAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|06281 - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS|04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14726 - ROBÓTICA EDUCACIONAL I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|06220 - INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14002 - PROJETO DE SISTEMAS EDUCACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL E JOGOS DIGITAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|06230 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA BÁSICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS|14042 - JOGOS DIGITAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14054 - REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14056 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REALIDADE VIRTUAL _____________
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[28015 - JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4
|-
! colspan="7" |REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Análise de Desempenho|14099 - ANÁLISE DE DESEMPENHO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquiteturas Orientadas a Serviços|14061 - ARQUITETURAS ORIENTADAS A SERVIÇOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14120 - AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14124 - COMPUTAÇÃO EM NUVEM
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento de Aplicações para TV|14711 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA TV]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14010 - GERENCIAMENTO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06294 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|4123 - PLATAFORMAS DE DISTRIBUIÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos|14712 - PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos| DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio|14121 - REDES DE COMPUTADORES SEM FIO]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio| DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|14
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Segurança da Informação|14076 - SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14713 - SISTEMAS DE TEMPO REAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14714 - TECNOLOGIA DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14011 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14131 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14060 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14122 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14312 - WEB SERVICES DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |ARQUITETURA DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14066 - ARQUITETURAS AVANÇADAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14710 - ARQUITETURAS NÃO-CONVENCIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14067 - CIRCUITOS INTEGRADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14069 - COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14727 - PROJETO DE SISTEMAS EMBARCADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14091 - SISTEMAS UNIX
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14068 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14070 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS OPERACIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Algoritmos em grafos|14093 - ALGORITMOS EM GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14313 - ALGORITMOS SOBRE TEXTO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS|14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14316 - AUTÔMATOS JOGOS E LÓGICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação Quântica|14073 - COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06010 - CRIPTOGRAFIA
DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14701 - ESTRUTURAS ALGÉBRICAS PARA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14314 - GEOMETRIA COMPUTACIONA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14317 - INFORMAÇÃO QUÂNTICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14702 - INTRODUÇÃO A TEORIA DAS CATEGORIAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA|06271 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06239 - INTRODUÇÃO À TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Lógica para Computação|14721 - LÓGICA PARA COMPUTAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Mineração de texto|14318 - MINERAÇÃO DE TEXTO]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Motores Gráficos|14722 - MOTORES GRÁFICOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS|14051 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14096 - PROJETO DE COMPILADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista|14723 - REALIDADE VIRTUAL E MISTA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14015 - SEMÂNTICA DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Multiagentes|14724 - SISTEMAS MULTIAGENTES]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14115 - TEORIA DA COMPLEXIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14013 - TEORIA DA COMPUTABILIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teoria dos grafos|06232 - TEORIA DOS GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14116 - TORIA DOS AUTÔMATOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14072 - TÓPICOS AVANÇADOS EM TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14315 - TÓPICOS EM COMBINATÓRIA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Visão Computacional|14704 - VISÃO COMPUTACIONAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14019 - RECONHECIMENTO DE PADRÕES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14020 - REDES NEURAIS|14020 - REDES NEURAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14022 - SISTEMAS ESPECIALISTAS
|OPTATIVO
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|60
|0
|60
|4.0
|-
|14024 - TÓPICOS AVANÇADOS EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|}
{| class="wikitable"
|-
! colspan="7" |ENGENHARIA DE SOFTWARE E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14322 - ASPECTOS COGNITIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento-aplicacoes-moveis|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de Requisitos|14078 - ENGENHARIA DE REQUISITOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia-de-software-experimental|14323 - ENGENHARIA DE SOFTWARE EXPERIMENTAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14046 - GERÊNCIA DE PROJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão da Informação e do Conhecimento|14716 - GESTÃO DA INFORMAÇÃO E DO CONHECIMENTO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão de Processos de Negócio|14717 - GESTÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14718 - GOVERNANÇA DE TI|14718 - GOVERNANÇA DE TI]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14320 - INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14324 - INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14715 - INTERNET DO FUTURO|14715 - INTERNET DO FUTURO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE|14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14079 - MÉTODOS FORMAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|28011 - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Qualidade de Software|14080 - QUALIDADE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|06218 - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teste de Software|14321 - TESTE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14081 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |PROGRAMAÇÃO, ALGORITMOS E BANCO DE DADOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14033 - ALGORITMOS NUMÉRICOS
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|4094 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14108 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de Dados Não-Convencionais|14092 - BANCO DE DADOS NÃO-CONVENCIONAIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14128 - DESAFIOS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14125 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14095 - PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14126 - PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGENS HÍBRIDAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14127 - PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14032 - PROGRAMAÇÃO LINEAR
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14129 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14098 - TÓPICOS AVANÇADOS EM BANCO DE DADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14097 - TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |MODELAGEM, SIMULAÇÃO E ANÁLISE DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14730 - Computação para Análise de Dados|14730 - COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14035 - MODELAGEM COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14101 - TEORIA DAS FILAS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |BIOLOGIA COMPUTACIONAL E BIOINFORMÁTICA
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14104 - BIOINFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/BIOLOGIA COMPUTACIONAL|14103 - BIOLOGIA COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14130 - ALGORITMOS PARA BIOINFORMÁTICA E BIOLOGIA COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO & SOCIEDADE
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO|28007 - ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14043 - COMPUTADORES E SOCIEDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14055 - COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14045 - DIREITO E LEGISLAÇÃO PARA INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|
|}
= Localização =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação, sob o Departamento de Computação da UFRPE, fica localizado no Edifício Vasconcelos Sobrinho (CEAGRI II), cujo endereço é Praça Farias Neves, 2 - Dois Irmãos, Recife - PE, 52171-900 - bem a frente ao famoso bar da curva encontrará a entrada para acesso ao prédio. No mapa abaixo, está indicada a localização do Departamento de Computação (em vermelho) em relação ao Edifício Sede (em azul), onde se encontram a Reitoria, o DRCA e o Restaurante Universitário, dentre outros.
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No mapa abaixo, está representado o Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho e seus arredores.
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-8.01419
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[[Ficheiro:Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE.jpg|alt=Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE|miniaturadaimagem|Circular deixando a parada em frente ao Departamento de Computação, Março de 2019.]]
Para facilitar a locomoção entre os edifícios da Universidade, pode ser utilizado, gratuitamente, o Circular UFRPE, ônibus que faz um trajeto por todos os centros de estudos da Universidade. Uma de suas paradas longas, inclusive, fica localizada em frente ao Departamento de Computação. Em um trajeto que leva cerca de 30 minutos, o ônibus percorre cada um dos pontos da UFRPE, com paradas rápidas para embarque e desembarque em pontos como o CEGOE e a Sede, e paradas longas, como a já citada no Departamento de Computação e no Departamento de Zootecnia.
O Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho, juntamente com seu vizinho, o Edfício Rildo Sartori Barbosa Coelho, possui um amplo estacionamento de fácil acesso para a comunidade acadêmica. Além disso, o Departamento de Computação possui acesso à outros departamentos através da Transrural, uma via interna para uso da própria Universidade, que contribui para um tráfego tranquilo pela Universidade, evitando a Rua Manoel de Medeiros, normalmente movimentada em horários de pico. Parte do trajeto do Circular UFRPE tira proveito da Transrural para uma rápida locomoção entre as paradas.
A Transrural também dispõe de ciclovias adequadamente demarcadas, bem como calçadas acessíveis, com marcações em revelo do centro e de suas bordas.
=== Transporte Público ===
As linhas de ônibus que servem as paradas próximas são:
==== Sentido Cidade-Subúrbio (parada em frente à Praça Dois Irmãos) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
==== Sentido Subúrbio-Cidade (parada em frente ao LAFEPE) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
= Atividades Complementares =
Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h). Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]] contabiliza 60 ou 120h, etc. Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.
= Depoimentos =
'''Aluno: 2º Período'''
Bem acima das expectativas que eu tinha antes do início das aulas. Muito bom, os professores, os conteúdos das aulas, o ambiente, tudo.
'''Aluno: 1º Período'''
Quero apenas dizer que o curso atinge todas as minhas expectativas. Os professores são muito bons e a turma tem um bom envolvimento.
'''Aluno: 6º período'''
BCC é o curso de computação com o melhor ambiente das universidades públicas de Pernambuco. O quadro de professores é extraordinário.
'''Aluno: 7° período'''
BCC na UFRPE conta com um quadro excelente de professores capacitados e que gostam de ensinar e ajudar os alunos. Existem várias opções de projetos extras para agregar no currículo.
'''Aluno: 3° período'''
Aulas com professores extremamente qualificados e comprometidos com as disciplinas e alunos. Competentes e responsáveis.
d7t0eu8tgi9f68e0qq94kytz7wr6tcc
142759
142745
2022-08-15T01:31:43Z
Giuliane Benjamim
35471
/* Grade Curricular */
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
= O Curso =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação foi criado na sede da UFRPE visando a atender a uma demanda reprimida no estado de Pernambuco por profissionais capacitados, com perfil inovador e sólida formação científica na área de Informática. O egresso desse curso estará apto a atuar no desenvolvimento científico e técnico da computação e também a aplicar todo o conhecimento e experiência adquiridos na solução de problemas reais, promovendo o desenvolvimento tecnológico da sociedade. É dada ênfase especial no uso de laboratórios para uma familiarização com projetos complexos envolvendo o desenvolvimento e implementação de software.
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
Característidas do curso: Duração do curso - 09 semestres Carga horária - 3.210 horas Turno - Vespertino Vagas - 80 por ano
= Princípio e valores =
Compreendemos que a formação acadêmica do profissional também passa pela sua formação de cidadão consciente de suas atribuições sociais e humanísticas, ciente de seus direitos e deveres, com senso crítico, autocrítico e ético.
Buscamos, portanto, incutir estes valores na formação de nossos egressos através, por exemplo, de disciplinas do contexto social e profissional onde tais princípios são tratados com ênfase naqueles norteadores da área de computação.
Adicionalmente, incentivamos ações cooperativas que promovam a inclusão digital e a disseminação do conhecimento na área de computação, e o desenvolvimento de sistemas voltados para uma melhor qualidade de vida de seus usuários, aptos a contribuírem para o desenvolvimento científico.
Nosso ideal é formar recursos humanos de conhecimento sólido, com motivação e capacidade para assimilar as mudanças e tendências dinâmicas que caracterizam a área de Computação e Informática, que promovam e disseminem o desenvolvimento científico com alto padrão de qualidade, que lidem com as adversidades com criatividade, que desenvolvam trabalhos colaborativos com respeito mútuo, capazes de liderar e serem liderados, que respeitem os valores institucionais e os princípios éticos que norteiam nossa sociedade, e, por fim, que desenvolvam seu trabalho com uma visão humanística, refletindo sobre o impacto de sua atuação na sociedade, buscando sempre contribuir para o desenvolvimento regional e nacional.
= Missão do Curso (Objetivos) =
De acordo com as Diretrizes Curriculares da área de Computação e Informática, o Bacharelado em Ciência da Computação visa a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da Computação.
Em sintonia com as Diretrizes Curriculares, o Bacharelado em Ciência da Computação visa formar profissionais altamente qualificados, entrosados com o estado da arte da ciência e da tecnologia da Computação, com sólida formação em Ciência da Computação, aptos para seguirem a carreira acadêmica, promover o desenvolvimento científico bem como a aplicar seus conhecimentos em prol do desenvolvimento social.
O perfil profissional dos egressos do Bacharelado em Ciência da Computação engloba características que podem ser divididas em função de suas aptidões, aspectos técnicos, humanísticos e sociais, os quais são descritos na seção a seguir.
= Perfil do Profissional =
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
== Histórico ==
....
= Coordenação =
'''Coordenador''': Robson Medeiros
'''Vice-Coordenador:''' Érica Sousa
'''Secretária''': Sandra Xavier
'''Telefone''': (81) 3320.5439
'''E-mail Secretaria''': secretaria.bcc@ufrpe.br
'''E-mail Coordenação''': coordenacao.bcc@ufrpe.br
= Prêmios =
....
= Grade Curricular =
{| class="wikitable"
!1<sup>o</sup>
!2<sup>o</sup>
!3<sup>o</sup>
!4<sup>o</sup>
!5<sup>o</sup>
!6<sup>o</sup>
!7<sup>o</sup>
!8<sup>o</sup>
!9<sup>o</sup>
|-
|''[[Cálculo Diferencial e Integral I|Cálculo NI]]''
|''[[Cálculo Diferencial e Integral II|Cálculo NII]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Estatistica Exploratoria|Estatística Exploratória]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquitetura e Organização de Computadores|Arquitetura e Organização de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/sistemas Operacionais|''Sistemas Operacionais'']]
| ''Optativa 1''
|''Optativa 6''
|''Optativa 11''
|''Optativa 15''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta 1|Matemática Discreta I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta II|Matemática Discreta II]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Circuitos Digitais|''Circuitos Digitais'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|Banco de Dados]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Inteligência Artificial|''Inteligência Artificial'']]
|''[[Segurança da informação]]''
|''Optativa 7''
|''Optativa 12''
|''Optativa 16''
|-
|''[[Álgebra Linear e Vetorial Para Computação]]''
|''[[Metodologia Científica Aplicada a Computação]]''
|''[[Física Aplicada à Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Distribuídos|''Sistemas Distribuídos'']]
|''Optativa 3''
|''Optativa 8''
|''Optativa 13''
|''Optativa 17''
|-
|''[[Introdução à Ciência da Computação]]''
|''[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|Algoritmos e Estruturas de Dados]]''
|''[[Teoria da Computação]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|''Engenharia de Software'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|Projeto de Desenvolvimento de Software]]''
|''Optativa 4''
|''Optativa 9''
|''Optativa 14''
|''Optativa 18''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|Introdução a Programação I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|Introdução a Programação II]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto e Análise de Algoritmos|Projeto e Análise de Algoritmos]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Paradigmas de Computação|Paradigmas de Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Compiladores|Compiladores]]''
|''Optativa 5''
|''Optativa 10''
|''Projeto de Conclusão de Curso''
|''Trabalho de Conclusão de Curso''
|-
|''[[Educação Física]]''
|
|
|
|
|
|''Estágio''
''Supervisionado I''
|''Estágio''
''Supervisionado II''
|''Atividades Complementares''
|}
'''Resumo Carga Horária do Perfil:'''
Carga Horária total: 3210 Carga Horária optativa: 1260 Componentes Optativos Livres: 120
Carga Horária Obrigatória: 1950 Componentes Optativos do Perfil: 960 Atividades Complementares:180
=== Porcentagem dos Conteúdos de Formação ===
{| class="wikitable"
|+
!CONTEÚDO FORMAÇÃO
!CH
!% FORMAÇÃO
|-
!Matemática
!360
!11,21%
|-
!Fundamentos da computação
!600
!18,69%
|-
!Tecnologia da computação
!360
!11,21%
|-
!Contexto Social e Profissional
!150
!4,67%
|-
!Personalizável (Optativas e Ativ. Complementares)
!1260
!39,25%
|-
| '''Ciências Básicas'''
|60
|1,87%
|-
|'''Estágio Supervisionado'''
|240
|7,47%
|-
| '''Projeto e Trabalho de Conclusão de Curso'''
|180
|5,6%
|-
|'''Total'''
|3210
|100%
|}
== Disciplinas Optativas ==
{| class="wikitable"
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO EDUCACIONAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|06281 - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS|04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14726 - ROBÓTICA EDUCACIONAL I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|06220 - INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14002 - PROJETO DE SISTEMAS EDUCACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL E JOGOS DIGITAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|06230 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA BÁSICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS|14042 - JOGOS DIGITAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14054 - REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14056 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REALIDADE VIRTUAL _____________
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[28015 - JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4
|-
! colspan="7" |REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Análise de Desempenho|14099 - ANÁLISE DE DESEMPENHO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquiteturas Orientadas a Serviços|14061 - ARQUITETURAS ORIENTADAS A SERVIÇOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14120 - AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14124 - COMPUTAÇÃO EM NUVEM
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento de Aplicações para TV|14711 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA TV]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14010 - GERENCIAMENTO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06294 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|4123 - PLATAFORMAS DE DISTRIBUIÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos|14712 - PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos| DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio|14121 - REDES DE COMPUTADORES SEM FIO]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio| DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|14
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Segurança da Informação|14076 - SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14713 - SISTEMAS DE TEMPO REAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14714 - TECNOLOGIA DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14011 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14131 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14060 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14122 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14312 - WEB SERVICES DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |ARQUITETURA DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14066 - ARQUITETURAS AVANÇADAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14710 - ARQUITETURAS NÃO-CONVENCIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14067 - CIRCUITOS INTEGRADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14069 - COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14727 - PROJETO DE SISTEMAS EMBARCADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14091 - SISTEMAS UNIX
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14068 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14070 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS OPERACIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Algoritmos em grafos|14093 - ALGORITMOS EM GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14313 - ALGORITMOS SOBRE TEXTO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS|14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14316 - AUTÔMATOS JOGOS E LÓGICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação Quântica|14073 - COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06010 - CRIPTOGRAFIA
DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14701 - ESTRUTURAS ALGÉBRICAS PARA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14314 - GEOMETRIA COMPUTACIONA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14317 - INFORMAÇÃO QUÂNTICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14702 - INTRODUÇÃO A TEORIA DAS CATEGORIAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA|06271 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06239 - INTRODUÇÃO À TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Lógica para Computação|14721 - LÓGICA PARA COMPUTAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Mineração de texto|14318 - MINERAÇÃO DE TEXTO]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Motores Gráficos|14722 - MOTORES GRÁFICOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS|14051 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14096 - PROJETO DE COMPILADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista|14723 - REALIDADE VIRTUAL E MISTA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14015 - SEMÂNTICA DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Multiagentes|14724 - SISTEMAS MULTIAGENTES]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14115 - TEORIA DA COMPLEXIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14013 - TEORIA DA COMPUTABILIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teoria dos grafos|06232 - TEORIA DOS GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14116 - TORIA DOS AUTÔMATOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14072 - TÓPICOS AVANÇADOS EM TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14315 - TÓPICOS EM COMBINATÓRIA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Visão Computacional|14704 - VISÃO COMPUTACIONAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14019 - RECONHECIMENTO DE PADRÕES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14020 - REDES NEURAIS|14020 - REDES NEURAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14022 - SISTEMAS ESPECIALISTAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14024 - TÓPICOS AVANÇADOS EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|}
{| class="wikitable"
|-
! colspan="7" |ENGENHARIA DE SOFTWARE E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14322 - ASPECTOS COGNITIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento-aplicacoes-moveis|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de Requisitos|14078 - ENGENHARIA DE REQUISITOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia-de-software-experimental|14323 - ENGENHARIA DE SOFTWARE EXPERIMENTAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14046 - GERÊNCIA DE PROJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão da Informação e do Conhecimento|14716 - GESTÃO DA INFORMAÇÃO E DO CONHECIMENTO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão de Processos de Negócio|14717 - GESTÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14718 - GOVERNANÇA DE TI|14718 - GOVERNANÇA DE TI]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14320 - INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14324 - INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14715 - INTERNET DO FUTURO|14715 - INTERNET DO FUTURO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE|14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14079 - MÉTODOS FORMAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|28011 - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Qualidade de Software|14080 - QUALIDADE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|06218 - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teste de Software|14321 - TESTE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14081 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |PROGRAMAÇÃO, ALGORITMOS E BANCO DE DADOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14033 - ALGORITMOS NUMÉRICOS
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|4094 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14108 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de Dados Não-Convencionais|14092 - BANCO DE DADOS NÃO-CONVENCIONAIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14128 - DESAFIOS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14125 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14095 - PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14126 - PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGENS HÍBRIDAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14127 - PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14032 - PROGRAMAÇÃO LINEAR
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14129 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14098 - TÓPICOS AVANÇADOS EM BANCO DE DADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14097 - TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |MODELAGEM, SIMULAÇÃO E ANÁLISE DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14730 - Computação para Análise de Dados|14730 - COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14035 - MODELAGEM COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14101 - TEORIA DAS FILAS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |BIOLOGIA COMPUTACIONAL E BIOINFORMÁTICA
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14104 - BIOINFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/BIOLOGIA COMPUTACIONAL|14103 - BIOLOGIA COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14130 - ALGORITMOS PARA BIOINFORMÁTICA E BIOLOGIA COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO & SOCIEDADE
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO|28007 - ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14043 - COMPUTADORES E SOCIEDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14055 - COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14045 - DIREITO E LEGISLAÇÃO PARA INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|
|}
= Localização =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação, sob o Departamento de Computação da UFRPE, fica localizado no Edifício Vasconcelos Sobrinho (CEAGRI II), cujo endereço é Praça Farias Neves, 2 - Dois Irmãos, Recife - PE, 52171-900 - bem a frente ao famoso bar da curva encontrará a entrada para acesso ao prédio. No mapa abaixo, está indicada a localização do Departamento de Computação (em vermelho) em relação ao Edifício Sede (em azul), onde se encontram a Reitoria, o DRCA e o Restaurante Universitário, dentre outros.
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No mapa abaixo, está representado o Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho e seus arredores.
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[[Ficheiro:Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE.jpg|alt=Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE|miniaturadaimagem|Circular deixando a parada em frente ao Departamento de Computação, Março de 2019.]]
Para facilitar a locomoção entre os edifícios da Universidade, pode ser utilizado, gratuitamente, o Circular UFRPE, ônibus que faz um trajeto por todos os centros de estudos da Universidade. Uma de suas paradas longas, inclusive, fica localizada em frente ao Departamento de Computação. Em um trajeto que leva cerca de 30 minutos, o ônibus percorre cada um dos pontos da UFRPE, com paradas rápidas para embarque e desembarque em pontos como o CEGOE e a Sede, e paradas longas, como a já citada no Departamento de Computação e no Departamento de Zootecnia.
O Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho, juntamente com seu vizinho, o Edfício Rildo Sartori Barbosa Coelho, possui um amplo estacionamento de fácil acesso para a comunidade acadêmica. Além disso, o Departamento de Computação possui acesso à outros departamentos através da Transrural, uma via interna para uso da própria Universidade, que contribui para um tráfego tranquilo pela Universidade, evitando a Rua Manoel de Medeiros, normalmente movimentada em horários de pico. Parte do trajeto do Circular UFRPE tira proveito da Transrural para uma rápida locomoção entre as paradas.
A Transrural também dispõe de ciclovias adequadamente demarcadas, bem como calçadas acessíveis, com marcações em revelo do centro e de suas bordas.
=== Transporte Público ===
As linhas de ônibus que servem as paradas próximas são:
==== Sentido Cidade-Subúrbio (parada em frente à Praça Dois Irmãos) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
==== Sentido Subúrbio-Cidade (parada em frente ao LAFEPE) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
= Atividades Complementares =
Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h). Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]] contabiliza 60 ou 120h, etc. Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.
= Depoimentos =
'''Aluno: 2º Período'''
Bem acima das expectativas que eu tinha antes do início das aulas. Muito bom, os professores, os conteúdos das aulas, o ambiente, tudo.
'''Aluno: 1º Período'''
Quero apenas dizer que o curso atinge todas as minhas expectativas. Os professores são muito bons e a turma tem um bom envolvimento.
'''Aluno: 6º período'''
BCC é o curso de computação com o melhor ambiente das universidades públicas de Pernambuco. O quadro de professores é extraordinário.
'''Aluno: 7° período'''
BCC na UFRPE conta com um quadro excelente de professores capacitados e que gostam de ensinar e ajudar os alunos. Existem várias opções de projetos extras para agregar no currículo.
'''Aluno: 3° período'''
Aulas com professores extremamente qualificados e comprometidos com as disciplinas e alunos. Competentes e responsáveis.
86wf92l7n1oh3nsr3exmzsijhuhksn1
142760
142759
2022-08-15T01:35:21Z
Giuliane Benjamim
35471
/* Grade Curricular */
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
= O Curso =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação foi criado na sede da UFRPE visando a atender a uma demanda reprimida no estado de Pernambuco por profissionais capacitados, com perfil inovador e sólida formação científica na área de Informática. O egresso desse curso estará apto a atuar no desenvolvimento científico e técnico da computação e também a aplicar todo o conhecimento e experiência adquiridos na solução de problemas reais, promovendo o desenvolvimento tecnológico da sociedade. É dada ênfase especial no uso de laboratórios para uma familiarização com projetos complexos envolvendo o desenvolvimento e implementação de software.
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
Característidas do curso: Duração do curso - 09 semestres Carga horária - 3.210 horas Turno - Vespertino Vagas - 80 por ano
= Princípio e valores =
Compreendemos que a formação acadêmica do profissional também passa pela sua formação de cidadão consciente de suas atribuições sociais e humanísticas, ciente de seus direitos e deveres, com senso crítico, autocrítico e ético.
Buscamos, portanto, incutir estes valores na formação de nossos egressos através, por exemplo, de disciplinas do contexto social e profissional onde tais princípios são tratados com ênfase naqueles norteadores da área de computação.
Adicionalmente, incentivamos ações cooperativas que promovam a inclusão digital e a disseminação do conhecimento na área de computação, e o desenvolvimento de sistemas voltados para uma melhor qualidade de vida de seus usuários, aptos a contribuírem para o desenvolvimento científico.
Nosso ideal é formar recursos humanos de conhecimento sólido, com motivação e capacidade para assimilar as mudanças e tendências dinâmicas que caracterizam a área de Computação e Informática, que promovam e disseminem o desenvolvimento científico com alto padrão de qualidade, que lidem com as adversidades com criatividade, que desenvolvam trabalhos colaborativos com respeito mútuo, capazes de liderar e serem liderados, que respeitem os valores institucionais e os princípios éticos que norteiam nossa sociedade, e, por fim, que desenvolvam seu trabalho com uma visão humanística, refletindo sobre o impacto de sua atuação na sociedade, buscando sempre contribuir para o desenvolvimento regional e nacional.
= Missão do Curso (Objetivos) =
De acordo com as Diretrizes Curriculares da área de Computação e Informática, o Bacharelado em Ciência da Computação visa a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da Computação.
Em sintonia com as Diretrizes Curriculares, o Bacharelado em Ciência da Computação visa formar profissionais altamente qualificados, entrosados com o estado da arte da ciência e da tecnologia da Computação, com sólida formação em Ciência da Computação, aptos para seguirem a carreira acadêmica, promover o desenvolvimento científico bem como a aplicar seus conhecimentos em prol do desenvolvimento social.
O perfil profissional dos egressos do Bacharelado em Ciência da Computação engloba características que podem ser divididas em função de suas aptidões, aspectos técnicos, humanísticos e sociais, os quais são descritos na seção a seguir.
= Perfil do Profissional =
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
== Histórico ==
....
= Coordenação =
'''Coordenador''': Robson Medeiros
'''Vice-Coordenador:''' Érica Sousa
'''Secretária''': Sandra Xavier
'''Telefone''': (81) 3320.5439
'''E-mail Secretaria''': secretaria.bcc@ufrpe.br
'''E-mail Coordenação''': coordenacao.bcc@ufrpe.br
= Prêmios =
....
= Grade Curricular =
{| class="wikitable"
!1<sup>o</sup>
!2<sup>o</sup>
!3<sup>o</sup>
!4<sup>o</sup>
!5<sup>o</sup>
!6<sup>o</sup>
!7<sup>o</sup>
!8<sup>o</sup>
!9<sup>o</sup>
|-
|''[[Cálculo Diferencial e Integral I|Cálculo NI]]''
|''[[Cálculo Diferencial e Integral II|Cálculo NII]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Estatistica Exploratoria|Estatística Exploratória]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquitetura e Organização de Computadores|Arquitetura e Organização de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/sistemas Operacionais|''Sistemas Operacionais'']]
| ''Optativa 1''
|''Optativa 6''
|''Optativa 11''
|''Optativa 15''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta 1|Matemática Discreta I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta II|Matemática Discreta II]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Circuitos Digitais|''Circuitos Digitais'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|Banco de Dados]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Inteligência Artificial|''Inteligência Artificial'']]
|''Optativa 2''
|''Optativa 7''
|''Optativa 12''
|''Optativa 16''
|-
|''[[Álgebra Linear e Vetorial Para Computação]]''
|''[[Metodologia Científica Aplicada a Computação]]''
|''[[Física Aplicada à Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Distribuídos|''Sistemas Distribuídos'']]
|''Optativa 3''
|''Optativa 8''
|''Optativa 13''
|''Optativa 17''
|-
|''[[Introdução à Ciência da Computação]]''
|''[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|Algoritmos e Estruturas de Dados]]''
|''[[Teoria da Computação]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|''Engenharia de Software'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|Projeto de Desenvolvimento de Software]]''
|''Optativa 4''
|''Optativa 9''
|''Optativa 14''
|''Optativa 18''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|Introdução a Programação I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|Introdução a Programação II]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto e Análise de Algoritmos|Projeto e Análise de Algoritmos]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Paradigmas de Computação|Paradigmas de Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Compiladores|Compiladores]]''
|''Optativa 5''
|''Optativa 10''
|''Projeto de Conclusão de Curso''
|''Trabalho de Conclusão de Curso''
|-
|''[[Educação Física]]''
|
|
|
|
|
|''Estágio''
''Supervisionado I''
|''Estágio''
''Supervisionado II''
|''Atividades Complementares''
|}
'''Resumo Carga Horária do Perfil:'''
Carga Horária total: 3210 Carga Horária optativa: 1260 Componentes Optativos Livres: 120
Carga Horária Obrigatória: 1950 Componentes Optativos do Perfil: 960 Atividades Complementares:180
=== Porcentagem dos Conteúdos de Formação ===
{| class="wikitable"
|+
!CONTEÚDO FORMAÇÃO
!CH
!% FORMAÇÃO
|-
!Matemática
!360
!11,21%
|-
!Fundamentos da computação
!600
!18,69%
|-
!Tecnologia da computação
!360
!11,21%
|-
!Contexto Social e Profissional
!150
!4,67%
|-
!Personalizável (Optativas e Ativ. Complementares)
!1260
!39,25%
|-
| '''Ciências Básicas'''
|60
|1,87%
|-
|'''Estágio Supervisionado'''
|240
|7,47%
|-
| '''Projeto e Trabalho de Conclusão de Curso'''
|180
|5,6%
|-
|'''Total'''
|3210
|100%
|}
== Disciplinas Optativas ==
{| class="wikitable"
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO EDUCACIONAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|06281 - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS|04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14726 - ROBÓTICA EDUCACIONAL I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|06220 - INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14002 - PROJETO DE SISTEMAS EDUCACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL E JOGOS DIGITAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|06230 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA BÁSICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS|14042 - JOGOS DIGITAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14054 - REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14056 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REALIDADE VIRTUAL _____________
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[28015 - JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4
|-
! colspan="7" |REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Análise de Desempenho|14099 - ANÁLISE DE DESEMPENHO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquiteturas Orientadas a Serviços|14061 - ARQUITETURAS ORIENTADAS A SERVIÇOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14120 - AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14124 - COMPUTAÇÃO EM NUVEM
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento de Aplicações para TV|14711 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA TV]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14010 - GERENCIAMENTO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06294 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|4123 - PLATAFORMAS DE DISTRIBUIÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos|14712 - PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos| DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio|14121 - REDES DE COMPUTADORES SEM FIO]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio| DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|14
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Segurança da Informação|14076 - SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14713 - SISTEMAS DE TEMPO REAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14714 - TECNOLOGIA DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14011 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14131 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14060 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14122 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14312 - WEB SERVICES DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |ARQUITETURA DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14066 - ARQUITETURAS AVANÇADAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14710 - ARQUITETURAS NÃO-CONVENCIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14067 - CIRCUITOS INTEGRADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14069 - COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14727 - PROJETO DE SISTEMAS EMBARCADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14091 - SISTEMAS UNIX
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14068 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14070 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS OPERACIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Algoritmos em grafos|14093 - ALGORITMOS EM GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14313 - ALGORITMOS SOBRE TEXTO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS|14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14316 - AUTÔMATOS JOGOS E LÓGICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação Quântica|14073 - COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06010 - CRIPTOGRAFIA
DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14701 - ESTRUTURAS ALGÉBRICAS PARA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14314 - GEOMETRIA COMPUTACIONA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14317 - INFORMAÇÃO QUÂNTICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14702 - INTRODUÇÃO A TEORIA DAS CATEGORIAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA|06271 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06239 - INTRODUÇÃO À TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Lógica para Computação|14721 - LÓGICA PARA COMPUTAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Mineração de texto|14318 - MINERAÇÃO DE TEXTO]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Motores Gráficos|14722 - MOTORES GRÁFICOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS|14051 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14096 - PROJETO DE COMPILADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista|14723 - REALIDADE VIRTUAL E MISTA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14015 - SEMÂNTICA DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Multiagentes|14724 - SISTEMAS MULTIAGENTES]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14115 - TEORIA DA COMPLEXIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14013 - TEORIA DA COMPUTABILIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teoria dos grafos|06232 - TEORIA DOS GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14116 - TORIA DOS AUTÔMATOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14072 - TÓPICOS AVANÇADOS EM TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14315 - TÓPICOS EM COMBINATÓRIA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Visão Computacional|14704 - VISÃO COMPUTACIONAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14019 - RECONHECIMENTO DE PADRÕES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14020 - REDES NEURAIS|14020 - REDES NEURAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14022 - SISTEMAS ESPECIALISTAS
|OPTATIVO
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|60
|0
|60
|4.0
|-
|14024 - TÓPICOS AVANÇADOS EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|OPTATIVO
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|60
|0
|60
|4.0
|}
{| class="wikitable"
|-
! colspan="7" |ENGENHARIA DE SOFTWARE E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14322 - ASPECTOS COGNITIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento-aplicacoes-moveis|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de Requisitos|14078 - ENGENHARIA DE REQUISITOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia-de-software-experimental|14323 - ENGENHARIA DE SOFTWARE EXPERIMENTAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14046 - GERÊNCIA DE PROJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão da Informação e do Conhecimento|14716 - GESTÃO DA INFORMAÇÃO E DO CONHECIMENTO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão de Processos de Negócio|14717 - GESTÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14718 - GOVERNANÇA DE TI|14718 - GOVERNANÇA DE TI]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14320 - INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14324 - INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14715 - INTERNET DO FUTURO|14715 - INTERNET DO FUTURO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE|14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14079 - MÉTODOS FORMAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|28011 - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Qualidade de Software|14080 - QUALIDADE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|06218 - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teste de Software|14321 - TESTE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14081 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |PROGRAMAÇÃO, ALGORITMOS E BANCO DE DADOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14033 - ALGORITMOS NUMÉRICOS
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|4094 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14108 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de Dados Não-Convencionais|14092 - BANCO DE DADOS NÃO-CONVENCIONAIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14128 - DESAFIOS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14125 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14095 - PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14126 - PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGENS HÍBRIDAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14127 - PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14032 - PROGRAMAÇÃO LINEAR
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14129 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14098 - TÓPICOS AVANÇADOS EM BANCO DE DADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14097 - TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |MODELAGEM, SIMULAÇÃO E ANÁLISE DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14730 - Computação para Análise de Dados|14730 - COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14035 - MODELAGEM COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14101 - TEORIA DAS FILAS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |BIOLOGIA COMPUTACIONAL E BIOINFORMÁTICA
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14104 - BIOINFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/BIOLOGIA COMPUTACIONAL|14103 - BIOLOGIA COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14130 - ALGORITMOS PARA BIOINFORMÁTICA E BIOLOGIA COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO & SOCIEDADE
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO|28007 - ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14043 - COMPUTADORES E SOCIEDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14055 - COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14045 - DIREITO E LEGISLAÇÃO PARA INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|
|}
= Localização =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação, sob o Departamento de Computação da UFRPE, fica localizado no Edifício Vasconcelos Sobrinho (CEAGRI II), cujo endereço é Praça Farias Neves, 2 - Dois Irmãos, Recife - PE, 52171-900 - bem a frente ao famoso bar da curva encontrará a entrada para acesso ao prédio. No mapa abaixo, está indicada a localização do Departamento de Computação (em vermelho) em relação ao Edifício Sede (em azul), onde se encontram a Reitoria, o DRCA e o Restaurante Universitário, dentre outros.
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No mapa abaixo, está representado o Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho e seus arredores.
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[[Ficheiro:Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE.jpg|alt=Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE|miniaturadaimagem|Circular deixando a parada em frente ao Departamento de Computação, Março de 2019.]]
Para facilitar a locomoção entre os edifícios da Universidade, pode ser utilizado, gratuitamente, o Circular UFRPE, ônibus que faz um trajeto por todos os centros de estudos da Universidade. Uma de suas paradas longas, inclusive, fica localizada em frente ao Departamento de Computação. Em um trajeto que leva cerca de 30 minutos, o ônibus percorre cada um dos pontos da UFRPE, com paradas rápidas para embarque e desembarque em pontos como o CEGOE e a Sede, e paradas longas, como a já citada no Departamento de Computação e no Departamento de Zootecnia.
O Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho, juntamente com seu vizinho, o Edfício Rildo Sartori Barbosa Coelho, possui um amplo estacionamento de fácil acesso para a comunidade acadêmica. Além disso, o Departamento de Computação possui acesso à outros departamentos através da Transrural, uma via interna para uso da própria Universidade, que contribui para um tráfego tranquilo pela Universidade, evitando a Rua Manoel de Medeiros, normalmente movimentada em horários de pico. Parte do trajeto do Circular UFRPE tira proveito da Transrural para uma rápida locomoção entre as paradas.
A Transrural também dispõe de ciclovias adequadamente demarcadas, bem como calçadas acessíveis, com marcações em revelo do centro e de suas bordas.
=== Transporte Público ===
As linhas de ônibus que servem as paradas próximas são:
==== Sentido Cidade-Subúrbio (parada em frente à Praça Dois Irmãos) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
==== Sentido Subúrbio-Cidade (parada em frente ao LAFEPE) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
= Atividades Complementares =
Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h). Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]] contabiliza 60 ou 120h, etc. Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.
= Depoimentos =
'''Aluno: 2º Período'''
Bem acima das expectativas que eu tinha antes do início das aulas. Muito bom, os professores, os conteúdos das aulas, o ambiente, tudo.
'''Aluno: 1º Período'''
Quero apenas dizer que o curso atinge todas as minhas expectativas. Os professores são muito bons e a turma tem um bom envolvimento.
'''Aluno: 6º período'''
BCC é o curso de computação com o melhor ambiente das universidades públicas de Pernambuco. O quadro de professores é extraordinário.
'''Aluno: 7° período'''
BCC na UFRPE conta com um quadro excelente de professores capacitados e que gostam de ensinar e ajudar os alunos. Existem várias opções de projetos extras para agregar no currículo.
'''Aluno: 3° período'''
Aulas com professores extremamente qualificados e comprometidos com as disciplinas e alunos. Competentes e responsáveis.
4wodk1u97e5d4hkhss6eb1sp8y9rcw2
142761
142760
2022-08-15T01:37:19Z
Giuliane Benjamim
35471
/* Grade Curricular */
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
= O Curso =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação foi criado na sede da UFRPE visando a atender a uma demanda reprimida no estado de Pernambuco por profissionais capacitados, com perfil inovador e sólida formação científica na área de Informática. O egresso desse curso estará apto a atuar no desenvolvimento científico e técnico da computação e também a aplicar todo o conhecimento e experiência adquiridos na solução de problemas reais, promovendo o desenvolvimento tecnológico da sociedade. É dada ênfase especial no uso de laboratórios para uma familiarização com projetos complexos envolvendo o desenvolvimento e implementação de software.
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
Característidas do curso: Duração do curso - 09 semestres Carga horária - 3.210 horas Turno - Vespertino Vagas - 80 por ano
= Princípio e valores =
Compreendemos que a formação acadêmica do profissional também passa pela sua formação de cidadão consciente de suas atribuições sociais e humanísticas, ciente de seus direitos e deveres, com senso crítico, autocrítico e ético.
Buscamos, portanto, incutir estes valores na formação de nossos egressos através, por exemplo, de disciplinas do contexto social e profissional onde tais princípios são tratados com ênfase naqueles norteadores da área de computação.
Adicionalmente, incentivamos ações cooperativas que promovam a inclusão digital e a disseminação do conhecimento na área de computação, e o desenvolvimento de sistemas voltados para uma melhor qualidade de vida de seus usuários, aptos a contribuírem para o desenvolvimento científico.
Nosso ideal é formar recursos humanos de conhecimento sólido, com motivação e capacidade para assimilar as mudanças e tendências dinâmicas que caracterizam a área de Computação e Informática, que promovam e disseminem o desenvolvimento científico com alto padrão de qualidade, que lidem com as adversidades com criatividade, que desenvolvam trabalhos colaborativos com respeito mútuo, capazes de liderar e serem liderados, que respeitem os valores institucionais e os princípios éticos que norteiam nossa sociedade, e, por fim, que desenvolvam seu trabalho com uma visão humanística, refletindo sobre o impacto de sua atuação na sociedade, buscando sempre contribuir para o desenvolvimento regional e nacional.
= Missão do Curso (Objetivos) =
De acordo com as Diretrizes Curriculares da área de Computação e Informática, o Bacharelado em Ciência da Computação visa a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da Computação.
Em sintonia com as Diretrizes Curriculares, o Bacharelado em Ciência da Computação visa formar profissionais altamente qualificados, entrosados com o estado da arte da ciência e da tecnologia da Computação, com sólida formação em Ciência da Computação, aptos para seguirem a carreira acadêmica, promover o desenvolvimento científico bem como a aplicar seus conhecimentos em prol do desenvolvimento social.
O perfil profissional dos egressos do Bacharelado em Ciência da Computação engloba características que podem ser divididas em função de suas aptidões, aspectos técnicos, humanísticos e sociais, os quais são descritos na seção a seguir.
= Perfil do Profissional =
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
== Histórico ==
....
= Coordenação =
'''Coordenador''': Robson Medeiros
'''Vice-Coordenador:''' Érica Sousa
'''Secretária''': Sandra Xavier
'''Telefone''': (81) 3320.5439
'''E-mail Secretaria''': secretaria.bcc@ufrpe.br
'''E-mail Coordenação''': coordenacao.bcc@ufrpe.br
= Prêmios =
....
= Grade Curricular =
{| class="wikitable"
!1<sup>o</sup>
!2<sup>o</sup>
!3<sup>o</sup>
!4<sup>o</sup>
!5<sup>o</sup>
!6<sup>o</sup>
!7<sup>o</sup>
!8<sup>o</sup>
!9<sup>o</sup>
|-
|''[[Cálculo Diferencial e Integral I|Cálculo NI]]''
|''[[Cálculo Diferencial e Integral II|Cálculo NII]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Estatistica Exploratoria|Estatística Exploratória]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquitetura e Organização de Computadores|Arquitetura e Organização de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/sistemas Operacionais|''Sistemas Operacionais'']]
| ''Optativa..1''
|''Optativa 6''
|''Optativa 11''
|''Optativa 15''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta 1|Matemática Discreta I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta II|Matemática Discreta II]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Circuitos Digitais|''Circuitos Digitais'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|Banco de Dados]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Inteligência Artificial|''Inteligência Artificial'']]
|''Optativa 2''
|''Optativa 7''
|''Optativa 12''
|''Optativa 16''
|-
|''[[Álgebra Linear e Vetorial Para Computação]]''
|''[[Metodologia Científica Aplicada a Computação]]''
|''[[Física Aplicada à Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Distribuídos|''Sistemas Distribuídos'']]
|''Optativa 3''
|''Optativa 8''
|''Optativa 13''
|''Optativa 17''
|-
|''[[Introdução à Ciência da Computação]]''
|''[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|Algoritmos e Estruturas de Dados]]''
|''[[Teoria da Computação]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|''Engenharia de Software'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|Projeto de Desenvolvimento de Software]]''
|''Optativa 4''
|''Optativa 9''
|''Optativa 14''
|''Optativa 18''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|Introdução a Programação I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|Introdução a Programação II]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto e Análise de Algoritmos|Projeto e Análise de Algoritmos]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Paradigmas de Computação|Paradigmas de Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Compiladores|Compiladores]]''
|''Optativa 5''
|''Optativa 10''
|''Projeto de Conclusão de Curso''
|''Trabalho de Conclusão de Curso''
|-
|''[[Educação Física]]''
|
|
|
|
|
|''Estágio''
''Supervisionado I''
|''Estágio''
''Supervisionado II''
|''Atividades Complementares''
|}
'''Resumo Carga Horária do Perfil:'''
Carga Horária total: 3210 Carga Horária optativa: 1260 Componentes Optativos Livres: 120
Carga Horária Obrigatória: 1950 Componentes Optativos do Perfil: 960 Atividades Complementares:180
=== Porcentagem dos Conteúdos de Formação ===
{| class="wikitable"
|+
!CONTEÚDO FORMAÇÃO
!CH
!% FORMAÇÃO
|-
!Matemática
!360
!11,21%
|-
!Fundamentos da computação
!600
!18,69%
|-
!Tecnologia da computação
!360
!11,21%
|-
!Contexto Social e Profissional
!150
!4,67%
|-
!Personalizável (Optativas e Ativ. Complementares)
!1260
!39,25%
|-
| '''Ciências Básicas'''
|60
|1,87%
|-
|'''Estágio Supervisionado'''
|240
|7,47%
|-
| '''Projeto e Trabalho de Conclusão de Curso'''
|180
|5,6%
|-
|'''Total'''
|3210
|100%
|}
== Disciplinas Optativas ==
{| class="wikitable"
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO EDUCACIONAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|06281 - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS|04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14726 - ROBÓTICA EDUCACIONAL I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|06220 - INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14002 - PROJETO DE SISTEMAS EDUCACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL E JOGOS DIGITAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|06230 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA BÁSICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS|14042 - JOGOS DIGITAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14054 - REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14056 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REALIDADE VIRTUAL _____________
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[28015 - JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4
|-
! colspan="7" |REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Análise de Desempenho|14099 - ANÁLISE DE DESEMPENHO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquiteturas Orientadas a Serviços|14061 - ARQUITETURAS ORIENTADAS A SERVIÇOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14120 - AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14124 - COMPUTAÇÃO EM NUVEM
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento de Aplicações para TV|14711 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA TV]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14010 - GERENCIAMENTO DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06294 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|4123 - PLATAFORMAS DE DISTRIBUIÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos|14712 - PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos| DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio|14121 - REDES DE COMPUTADORES SEM FIO]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio| DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|14
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Segurança da Informação|14076 - SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14713 - SISTEMAS DE TEMPO REAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14714 - TECNOLOGIA DE REDES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14011 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14131 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14060 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS I
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14122 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS II
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14312 - WEB SERVICES DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |ARQUITETURA DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14066 - ARQUITETURAS AVANÇADAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14710 - ARQUITETURAS NÃO-CONVENCIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14067 - CIRCUITOS INTEGRADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14069 - COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14727 - PROJETO DE SISTEMAS EMBARCADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14091 - SISTEMAS UNIX
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14068 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14070 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS OPERACIONAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Algoritmos em grafos|14093 - ALGORITMOS EM GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14313 - ALGORITMOS SOBRE TEXTO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS|14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14316 - AUTÔMATOS JOGOS E LÓGICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação Quântica|14073 - COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06010 - CRIPTOGRAFIA
DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14701 - ESTRUTURAS ALGÉBRICAS PARA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14314 - GEOMETRIA COMPUTACIONA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14317 - INFORMAÇÃO QUÂNTICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14702 - INTRODUÇÃO A TEORIA DAS CATEGORIAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA|06271 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06239 - INTRODUÇÃO À TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Lógica para Computação|14721 - LÓGICA PARA COMPUTAÇÃO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Mineração de texto|14318 - MINERAÇÃO DE TEXTO]]
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Motores Gráficos|14722 - MOTORES GRÁFICOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS|14051 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14096 - PROJETO DE COMPILADORES
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista|14723 - REALIDADE VIRTUAL E MISTA]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14015 - SEMÂNTICA DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Multiagentes|14724 - SISTEMAS MULTIAGENTES]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14115 - TEORIA DA COMPLEXIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14013 - TEORIA DA COMPUTABILIDADE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teoria dos grafos|06232 - TEORIA DOS GRAFOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14116 - TORIA DOS AUTÔMATOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14072 - TÓPICOS AVANÇADOS EM TEORIA DA COMPUTAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14315 - TÓPICOS EM COMBINATÓRIA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Visão Computacional|14704 - VISÃO COMPUTACIONAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14019 - RECONHECIMENTO DE PADRÕES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14020 - REDES NEURAIS|14020 - REDES NEURAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14022 - SISTEMAS ESPECIALISTAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14024 - TÓPICOS AVANÇADOS EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|}
{| class="wikitable"
|-
! colspan="7" |ENGENHARIA DE SOFTWARE E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14322 - ASPECTOS COGNITIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento-aplicacoes-moveis|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de Requisitos|14078 - ENGENHARIA DE REQUISITOS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia-de-software-experimental|14323 - ENGENHARIA DE SOFTWARE EXPERIMENTAL]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14046 - GERÊNCIA DE PROJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão da Informação e do Conhecimento|14716 - GESTÃO DA INFORMAÇÃO E DO CONHECIMENTO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão de Processos de Negócio|14717 - GESTÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14718 - GOVERNANÇA DE TI|14718 - GOVERNANÇA DE TI]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14320 - INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14324 - INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14715 - INTERNET DO FUTURO|14715 - INTERNET DO FUTURO]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE|14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14079 - MÉTODOS FORMAIS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|28011 - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Qualidade de Software|14080 - QUALIDADE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|06218 - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teste de Software|14321 - TESTE DE SOFTWARE]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14081 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |PROGRAMAÇÃO, ALGORITMOS E BANCO DE DADOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14033 - ALGORITMOS NUMÉRICOS
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|4094 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14108 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de Dados Não-Convencionais|14092 - BANCO DE DADOS NÃO-CONVENCIONAIS]]
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14128 - DESAFIOS DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14125 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14095 - PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14126 - PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGENS HÍBRIDAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14127 - PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14032 - PROGRAMAÇÃO LINEAR
DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14129 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A ASPECTOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14098 - TÓPICOS AVANÇADOS EM BANCO DE DADOS
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14097 - TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |MODELAGEM, SIMULAÇÃO E ANÁLISE DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14730 - Computação para Análise de Dados|14730 - COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14035 - MODELAGEM COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14101 - TEORIA DAS FILAS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |BIOLOGIA COMPUTACIONAL E BIOINFORMÁTICA
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14104 - BIOINFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/BIOLOGIA COMPUTACIONAL|14103 - BIOLOGIA COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14130 - ALGORITMOS PARA BIOINFORMÁTICA E BIOLOGIA COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO & SOCIEDADE
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO|28007 - ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14043 - COMPUTADORES E SOCIEDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14055 - COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14045 - DIREITO E LEGISLAÇÃO PARA INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|
|}
= Localização =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação, sob o Departamento de Computação da UFRPE, fica localizado no Edifício Vasconcelos Sobrinho (CEAGRI II), cujo endereço é Praça Farias Neves, 2 - Dois Irmãos, Recife - PE, 52171-900 - bem a frente ao famoso bar da curva encontrará a entrada para acesso ao prédio. No mapa abaixo, está indicada a localização do Departamento de Computação (em vermelho) em relação ao Edifício Sede (em azul), onde se encontram a Reitoria, o DRCA e o Restaurante Universitário, dentre outros.
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No mapa abaixo, está representado o Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho e seus arredores.
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[[Ficheiro:Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE.jpg|alt=Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE|miniaturadaimagem|Circular deixando a parada em frente ao Departamento de Computação, Março de 2019.]]
Para facilitar a locomoção entre os edifícios da Universidade, pode ser utilizado, gratuitamente, o Circular UFRPE, ônibus que faz um trajeto por todos os centros de estudos da Universidade. Uma de suas paradas longas, inclusive, fica localizada em frente ao Departamento de Computação. Em um trajeto que leva cerca de 30 minutos, o ônibus percorre cada um dos pontos da UFRPE, com paradas rápidas para embarque e desembarque em pontos como o CEGOE e a Sede, e paradas longas, como a já citada no Departamento de Computação e no Departamento de Zootecnia.
O Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho, juntamente com seu vizinho, o Edfício Rildo Sartori Barbosa Coelho, possui um amplo estacionamento de fácil acesso para a comunidade acadêmica. Além disso, o Departamento de Computação possui acesso à outros departamentos através da Transrural, uma via interna para uso da própria Universidade, que contribui para um tráfego tranquilo pela Universidade, evitando a Rua Manoel de Medeiros, normalmente movimentada em horários de pico. Parte do trajeto do Circular UFRPE tira proveito da Transrural para uma rápida locomoção entre as paradas.
A Transrural também dispõe de ciclovias adequadamente demarcadas, bem como calçadas acessíveis, com marcações em revelo do centro e de suas bordas.
=== Transporte Público ===
As linhas de ônibus que servem as paradas próximas são:
==== Sentido Cidade-Subúrbio (parada em frente à Praça Dois Irmãos) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
==== Sentido Subúrbio-Cidade (parada em frente ao LAFEPE) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
= Atividades Complementares =
Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h). Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]] contabiliza 60 ou 120h, etc. Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.
= Depoimentos =
'''Aluno: 2º Período'''
Bem acima das expectativas que eu tinha antes do início das aulas. Muito bom, os professores, os conteúdos das aulas, o ambiente, tudo.
'''Aluno: 1º Período'''
Quero apenas dizer que o curso atinge todas as minhas expectativas. Os professores são muito bons e a turma tem um bom envolvimento.
'''Aluno: 6º período'''
BCC é o curso de computação com o melhor ambiente das universidades públicas de Pernambuco. O quadro de professores é extraordinário.
'''Aluno: 7° período'''
BCC na UFRPE conta com um quadro excelente de professores capacitados e que gostam de ensinar e ajudar os alunos. Existem várias opções de projetos extras para agregar no currículo.
'''Aluno: 3° período'''
Aulas com professores extremamente qualificados e comprometidos com as disciplinas e alunos. Competentes e responsáveis.
7467k8atr1uervslwqv26pa18ygue7a
142763
142761
2022-08-15T01:44:48Z
Giuliane Benjamim
35471
/* Disciplinas Optativas */
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
= O Curso =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação foi criado na sede da UFRPE visando a atender a uma demanda reprimida no estado de Pernambuco por profissionais capacitados, com perfil inovador e sólida formação científica na área de Informática. O egresso desse curso estará apto a atuar no desenvolvimento científico e técnico da computação e também a aplicar todo o conhecimento e experiência adquiridos na solução de problemas reais, promovendo o desenvolvimento tecnológico da sociedade. É dada ênfase especial no uso de laboratórios para uma familiarização com projetos complexos envolvendo o desenvolvimento e implementação de software.
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
Característidas do curso: Duração do curso - 09 semestres Carga horária - 3.210 horas Turno - Vespertino Vagas - 80 por ano
= Princípio e valores =
Compreendemos que a formação acadêmica do profissional também passa pela sua formação de cidadão consciente de suas atribuições sociais e humanísticas, ciente de seus direitos e deveres, com senso crítico, autocrítico e ético.
Buscamos, portanto, incutir estes valores na formação de nossos egressos através, por exemplo, de disciplinas do contexto social e profissional onde tais princípios são tratados com ênfase naqueles norteadores da área de computação.
Adicionalmente, incentivamos ações cooperativas que promovam a inclusão digital e a disseminação do conhecimento na área de computação, e o desenvolvimento de sistemas voltados para uma melhor qualidade de vida de seus usuários, aptos a contribuírem para o desenvolvimento científico.
Nosso ideal é formar recursos humanos de conhecimento sólido, com motivação e capacidade para assimilar as mudanças e tendências dinâmicas que caracterizam a área de Computação e Informática, que promovam e disseminem o desenvolvimento científico com alto padrão de qualidade, que lidem com as adversidades com criatividade, que desenvolvam trabalhos colaborativos com respeito mútuo, capazes de liderar e serem liderados, que respeitem os valores institucionais e os princípios éticos que norteiam nossa sociedade, e, por fim, que desenvolvam seu trabalho com uma visão humanística, refletindo sobre o impacto de sua atuação na sociedade, buscando sempre contribuir para o desenvolvimento regional e nacional.
= Missão do Curso (Objetivos) =
De acordo com as Diretrizes Curriculares da área de Computação e Informática, o Bacharelado em Ciência da Computação visa a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da Computação.
Em sintonia com as Diretrizes Curriculares, o Bacharelado em Ciência da Computação visa formar profissionais altamente qualificados, entrosados com o estado da arte da ciência e da tecnologia da Computação, com sólida formação em Ciência da Computação, aptos para seguirem a carreira acadêmica, promover o desenvolvimento científico bem como a aplicar seus conhecimentos em prol do desenvolvimento social.
O perfil profissional dos egressos do Bacharelado em Ciência da Computação engloba características que podem ser divididas em função de suas aptidões, aspectos técnicos, humanísticos e sociais, os quais são descritos na seção a seguir.
= Perfil do Profissional =
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
== Histórico ==
....
= Coordenação =
'''Coordenador''': Robson Medeiros
'''Vice-Coordenador:''' Érica Sousa
'''Secretária''': Sandra Xavier
'''Telefone''': (81) 3320.5439
'''E-mail Secretaria''': secretaria.bcc@ufrpe.br
'''E-mail Coordenação''': coordenacao.bcc@ufrpe.br
= Prêmios =
....
= Grade Curricular =
{| class="wikitable"
!1<sup>o</sup>
!2<sup>o</sup>
!3<sup>o</sup>
!4<sup>o</sup>
!5<sup>o</sup>
!6<sup>o</sup>
!7<sup>o</sup>
!8<sup>o</sup>
!9<sup>o</sup>
|-
|''[[Cálculo Diferencial e Integral I|Cálculo NI]]''
|''[[Cálculo Diferencial e Integral II|Cálculo NII]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Estatistica Exploratoria|Estatística Exploratória]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquitetura e Organização de Computadores|Arquitetura e Organização de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/sistemas Operacionais|''Sistemas Operacionais'']]
| ''Optativa..1''
|''Optativa 6''
|''Optativa 11''
|''Optativa 15''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta 1|Matemática Discreta I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta II|Matemática Discreta II]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Circuitos Digitais|''Circuitos Digitais'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|Banco de Dados]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Inteligência Artificial|''Inteligência Artificial'']]
|''Optativa 2''
|''Optativa 7''
|''Optativa 12''
|''Optativa 16''
|-
|''[[Álgebra Linear e Vetorial Para Computação]]''
|''[[Metodologia Científica Aplicada a Computação]]''
|''[[Física Aplicada à Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Distribuídos|''Sistemas Distribuídos'']]
|''Optativa 3''
|''Optativa 8''
|''Optativa 13''
|''Optativa 17''
|-
|''[[Introdução à Ciência da Computação]]''
|''[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|Algoritmos e Estruturas de Dados]]''
|''[[Teoria da Computação]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|''Engenharia de Software'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|Projeto de Desenvolvimento de Software]]''
|''Optativa 4''
|''Optativa 9''
|''Optativa 14''
|''Optativa 18''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|Introdução a Programação I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|Introdução a Programação II]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto e Análise de Algoritmos|Projeto e Análise de Algoritmos]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Paradigmas de Computação|Paradigmas de Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Compiladores|Compiladores]]''
|''Optativa 5''
|''Optativa 10''
|''Projeto de Conclusão de Curso''
|''Trabalho de Conclusão de Curso''
|-
|''[[Educação Física]]''
|
|
|
|
|
|''Estágio''
''Supervisionado I''
|''Estágio''
''Supervisionado II''
|''Atividades Complementares''
|}
'''Resumo Carga Horária do Perfil:'''
Carga Horária total: 3210 Carga Horária optativa: 1260 Componentes Optativos Livres: 120
Carga Horária Obrigatória: 1950 Componentes Optativos do Perfil: 960 Atividades Complementares:180
=== Porcentagem dos Conteúdos de Formação ===
{| class="wikitable"
|+
!CONTEÚDO FORMAÇÃO
!CH
!% FORMAÇÃO
|-
!Matemática
!360
!11,21%
|-
!Fundamentos da computação
!600
!18,69%
|-
!Tecnologia da computação
!360
!11,21%
|-
!Contexto Social e Profissional
!150
!4,67%
|-
!Personalizável (Optativas e Ativ. Complementares)
!1260
!39,25%
|-
| '''Ciências Básicas'''
|60
|1,87%
|-
|'''Estágio Supervisionado'''
|240
|7,47%
|-
| '''Projeto e Trabalho de Conclusão de Curso'''
|180
|5,6%
|-
|'''Total'''
|3210
|100%
|}
== Disciplinas Optativas ==
{| class="wikitable"
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO EDUCACIONAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|06281 - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS|04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14726 - ROBÓTICA EDUCACIONAL I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|06220 - INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14002 - PROJETO DE SISTEMAS EDUCACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL E JOGOS DIGITAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|06230 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA BÁSICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS|14042 - JOGOS DIGITAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14054 - REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14056 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REALIDADE VIRTUAL _____________
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[28015 - JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4
|-
! colspan="7" |REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Análise de Desempenho|14099 - ANÁLISE DE DESEMPENHO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquiteturas Orientadas a Serviços|14061 - ARQUITETURAS ORIENTADAS A SERVIÇOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14120 - AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14124 - COMPUTAÇÃO EM NUVEM
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento de Aplicações para TV|14711 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA TV]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14010 - GERENCIAMENTO DE REDES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06294 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|4123 - PLATAFORMAS DE DISTRIBUIÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos|14712 - PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio|14121 - REDES DE COMPUTADORES SEM FIO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|14
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Segurança da Informação|14076 - SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14713 - SISTEMAS DE TEMPO REAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14714 - TECNOLOGIA DE REDES
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14011 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES I
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14131 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES II
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14060 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14122 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS II
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14312 - WEB SERVICES DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |ARQUITETURA DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14066 - ARQUITETURAS AVANÇADAS DE COMPUTADORES
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14710 - ARQUITETURAS NÃO-CONVENCIONAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14067 - CIRCUITOS INTEGRADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14069 - COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14727 - PROJETO DE SISTEMAS EMBARCADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14091 - SISTEMAS UNIX
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14068 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14070 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS OPERACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Algoritmos em grafos|14093 - ALGORITMOS EM GRAFOS]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14313 - ALGORITMOS SOBRE TEXTO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS|14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14316 - AUTÔMATOS JOGOS E LÓGICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação Quântica|14073 - COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06010 - CRIPTOGRAFIA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14701 - ESTRUTURAS ALGÉBRICAS PARA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14314 - GEOMETRIA COMPUTACIONA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14317 - INFORMAÇÃO QUÂNTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14702 - INTRODUÇÃO A TEORIA DAS CATEGORIAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA|06271 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06239 - INTRODUÇÃO À TEORIA DA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Lógica para Computação|14721 - LÓGICA PARA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Mineração de texto|14318 - MINERAÇÃO DE TEXTO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Motores Gráficos|14722 - MOTORES GRÁFICOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS|14051 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14096 - PROJETO DE COMPILADORES
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista|14723 - REALIDADE VIRTUAL E MISTA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14015 - SEMÂNTICA DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Multiagentes|14724 - SISTEMAS MULTIAGENTES]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14115 - TEORIA DA COMPLEXIDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14013 - TEORIA DA COMPUTABILIDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teoria dos grafos|06232 - TEORIA DOS GRAFOS]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14116 - TORIA DOS AUTÔMATOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14072 - TÓPICOS AVANÇADOS EM TEORIA DA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14315 - TÓPICOS EM COMBINATÓRIA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Visão Computacional|14704 - VISÃO COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14019 - RECONHECIMENTO DE PADRÕES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14020 - REDES NEURAIS|14020 - REDES NEURAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14022 - SISTEMAS ESPECIALISTAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14024 - TÓPICOS AVANÇADOS EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|}
{| class="wikitable"
|-
! colspan="7" |ENGENHARIA DE SOFTWARE E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14322 - ASPECTOS COGNITIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento-aplicacoes-moveis|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de Requisitos|14078 - ENGENHARIA DE REQUISITOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia-de-software-experimental|14323 - ENGENHARIA DE SOFTWARE EXPERIMENTAL]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14046 - GERÊNCIA DE PROJETOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão da Informação e do Conhecimento|14716 - GESTÃO DA INFORMAÇÃO E DO CONHECIMENTO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão de Processos de Negócio|14717 - GESTÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14718 - GOVERNANÇA DE TI|14718 - GOVERNANÇA DE TI]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14320 - INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14324 - INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14715 - INTERNET DO FUTURO|14715 - INTERNET DO FUTURO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE|14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14079 - MÉTODOS FORMAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|28011 - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Qualidade de Software|14080 - QUALIDADE DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|06218 - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teste de Software|14321 - TESTE DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14081 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |PROGRAMAÇÃO, ALGORITMOS E BANCO DE DADOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14033 - ALGORITMOS NUMÉRICOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|4094 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A ASPECTOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14108 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de Dados Não-Convencionais|14092 - BANCO DE DADOS NÃO-CONVENCIONAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14128 - DESAFIOS DE PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14125 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14095 - PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14126 - PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGENS HÍBRIDAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14127 - PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14032 - PROGRAMAÇÃO LINEAR
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14129 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A ASPECTOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14098 - TÓPICOS AVANÇADOS EM BANCO DE DADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14097 - TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |MODELAGEM, SIMULAÇÃO E ANÁLISE DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14730 - Computação para Análise de Dados|14730 - COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14035 - MODELAGEM COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14101 - TEORIA DAS FILAS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |BIOLOGIA COMPUTACIONAL E BIOINFORMÁTICA
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14104 - BIOINFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/BIOLOGIA COMPUTACIONAL|14103 - BIOLOGIA COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14130 - ALGORITMOS PARA BIOINFORMÁTICA E BIOLOGIA COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO & SOCIEDADE
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO|28007 - ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14043 - COMPUTADORES E SOCIEDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14055 - COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14045 - DIREITO E LEGISLAÇÃO PARA INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|
|}
= Localização =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação, sob o Departamento de Computação da UFRPE, fica localizado no Edifício Vasconcelos Sobrinho (CEAGRI II), cujo endereço é Praça Farias Neves, 2 - Dois Irmãos, Recife - PE, 52171-900 - bem a frente ao famoso bar da curva encontrará a entrada para acesso ao prédio. No mapa abaixo, está indicada a localização do Departamento de Computação (em vermelho) em relação ao Edifício Sede (em azul), onde se encontram a Reitoria, o DRCA e o Restaurante Universitário, dentre outros.
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No mapa abaixo, está representado o Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho e seus arredores.
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[[Ficheiro:Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE.jpg|alt=Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE|miniaturadaimagem|Circular deixando a parada em frente ao Departamento de Computação, Março de 2019.]]
Para facilitar a locomoção entre os edifícios da Universidade, pode ser utilizado, gratuitamente, o Circular UFRPE, ônibus que faz um trajeto por todos os centros de estudos da Universidade. Uma de suas paradas longas, inclusive, fica localizada em frente ao Departamento de Computação. Em um trajeto que leva cerca de 30 minutos, o ônibus percorre cada um dos pontos da UFRPE, com paradas rápidas para embarque e desembarque em pontos como o CEGOE e a Sede, e paradas longas, como a já citada no Departamento de Computação e no Departamento de Zootecnia.
O Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho, juntamente com seu vizinho, o Edfício Rildo Sartori Barbosa Coelho, possui um amplo estacionamento de fácil acesso para a comunidade acadêmica. Além disso, o Departamento de Computação possui acesso à outros departamentos através da Transrural, uma via interna para uso da própria Universidade, que contribui para um tráfego tranquilo pela Universidade, evitando a Rua Manoel de Medeiros, normalmente movimentada em horários de pico. Parte do trajeto do Circular UFRPE tira proveito da Transrural para uma rápida locomoção entre as paradas.
A Transrural também dispõe de ciclovias adequadamente demarcadas, bem como calçadas acessíveis, com marcações em revelo do centro e de suas bordas.
=== Transporte Público ===
As linhas de ônibus que servem as paradas próximas são:
==== Sentido Cidade-Subúrbio (parada em frente à Praça Dois Irmãos) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
==== Sentido Subúrbio-Cidade (parada em frente ao LAFEPE) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
= Atividades Complementares =
Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h). Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]] contabiliza 60 ou 120h, etc. Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.
= Depoimentos =
'''Aluno: 2º Período'''
Bem acima das expectativas que eu tinha antes do início das aulas. Muito bom, os professores, os conteúdos das aulas, o ambiente, tudo.
'''Aluno: 1º Período'''
Quero apenas dizer que o curso atinge todas as minhas expectativas. Os professores são muito bons e a turma tem um bom envolvimento.
'''Aluno: 6º período'''
BCC é o curso de computação com o melhor ambiente das universidades públicas de Pernambuco. O quadro de professores é extraordinário.
'''Aluno: 7° período'''
BCC na UFRPE conta com um quadro excelente de professores capacitados e que gostam de ensinar e ajudar os alunos. Existem várias opções de projetos extras para agregar no currículo.
'''Aluno: 3° período'''
Aulas com professores extremamente qualificados e comprometidos com as disciplinas e alunos. Competentes e responsáveis.
2voe1i0sx0pkq1oxzfojvl1f0e4dvnh
142764
142763
2022-08-15T01:45:13Z
Giuliane Benjamim
35471
/* Disciplinas Optativas */
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
= O Curso =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação foi criado na sede da UFRPE visando a atender a uma demanda reprimida no estado de Pernambuco por profissionais capacitados, com perfil inovador e sólida formação científica na área de Informática. O egresso desse curso estará apto a atuar no desenvolvimento científico e técnico da computação e também a aplicar todo o conhecimento e experiência adquiridos na solução de problemas reais, promovendo o desenvolvimento tecnológico da sociedade. É dada ênfase especial no uso de laboratórios para uma familiarização com projetos complexos envolvendo o desenvolvimento e implementação de software.
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
Característidas do curso: Duração do curso - 09 semestres Carga horária - 3.210 horas Turno - Vespertino Vagas - 80 por ano
= Princípio e valores =
Compreendemos que a formação acadêmica do profissional também passa pela sua formação de cidadão consciente de suas atribuições sociais e humanísticas, ciente de seus direitos e deveres, com senso crítico, autocrítico e ético.
Buscamos, portanto, incutir estes valores na formação de nossos egressos através, por exemplo, de disciplinas do contexto social e profissional onde tais princípios são tratados com ênfase naqueles norteadores da área de computação.
Adicionalmente, incentivamos ações cooperativas que promovam a inclusão digital e a disseminação do conhecimento na área de computação, e o desenvolvimento de sistemas voltados para uma melhor qualidade de vida de seus usuários, aptos a contribuírem para o desenvolvimento científico.
Nosso ideal é formar recursos humanos de conhecimento sólido, com motivação e capacidade para assimilar as mudanças e tendências dinâmicas que caracterizam a área de Computação e Informática, que promovam e disseminem o desenvolvimento científico com alto padrão de qualidade, que lidem com as adversidades com criatividade, que desenvolvam trabalhos colaborativos com respeito mútuo, capazes de liderar e serem liderados, que respeitem os valores institucionais e os princípios éticos que norteiam nossa sociedade, e, por fim, que desenvolvam seu trabalho com uma visão humanística, refletindo sobre o impacto de sua atuação na sociedade, buscando sempre contribuir para o desenvolvimento regional e nacional.
= Missão do Curso (Objetivos) =
De acordo com as Diretrizes Curriculares da área de Computação e Informática, o Bacharelado em Ciência da Computação visa a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da Computação.
Em sintonia com as Diretrizes Curriculares, o Bacharelado em Ciência da Computação visa formar profissionais altamente qualificados, entrosados com o estado da arte da ciência e da tecnologia da Computação, com sólida formação em Ciência da Computação, aptos para seguirem a carreira acadêmica, promover o desenvolvimento científico bem como a aplicar seus conhecimentos em prol do desenvolvimento social.
O perfil profissional dos egressos do Bacharelado em Ciência da Computação engloba características que podem ser divididas em função de suas aptidões, aspectos técnicos, humanísticos e sociais, os quais são descritos na seção a seguir.
= Perfil do Profissional =
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
== Histórico ==
....
= Coordenação =
'''Coordenador''': Robson Medeiros
'''Vice-Coordenador:''' Érica Sousa
'''Secretária''': Sandra Xavier
'''Telefone''': (81) 3320.5439
'''E-mail Secretaria''': secretaria.bcc@ufrpe.br
'''E-mail Coordenação''': coordenacao.bcc@ufrpe.br
= Prêmios =
....
= Grade Curricular =
{| class="wikitable"
!1<sup>o</sup>
!2<sup>o</sup>
!3<sup>o</sup>
!4<sup>o</sup>
!5<sup>o</sup>
!6<sup>o</sup>
!7<sup>o</sup>
!8<sup>o</sup>
!9<sup>o</sup>
|-
|''[[Cálculo Diferencial e Integral I|Cálculo NI]]''
|''[[Cálculo Diferencial e Integral II|Cálculo NII]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Estatistica Exploratoria|Estatística Exploratória]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquitetura e Organização de Computadores|Arquitetura e Organização de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/sistemas Operacionais|''Sistemas Operacionais'']]
| ''Optativa..1''
|''Optativa 6''
|''Optativa 11''
|''Optativa 15''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta 1|Matemática Discreta I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta II|Matemática Discreta II]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Circuitos Digitais|''Circuitos Digitais'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|Banco de Dados]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Inteligência Artificial|''Inteligência Artificial'']]
|''Optativa 2''
|''Optativa 7''
|''Optativa 12''
|''Optativa 16''
|-
|''[[Álgebra Linear e Vetorial Para Computação]]''
|''[[Metodologia Científica Aplicada a Computação]]''
|''[[Física Aplicada à Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Distribuídos|''Sistemas Distribuídos'']]
|''Optativa 3''
|''Optativa 8''
|''Optativa 13''
|''Optativa 17''
|-
|''[[Introdução à Ciência da Computação]]''
|''[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|Algoritmos e Estruturas de Dados]]''
|''[[Teoria da Computação]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|''Engenharia de Software'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|Projeto de Desenvolvimento de Software]]''
|''Optativa 4''
|''Optativa 9''
|''Optativa 14''
|''Optativa 18''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|Introdução a Programação I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|Introdução a Programação II]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto e Análise de Algoritmos|Projeto e Análise de Algoritmos]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Paradigmas de Computação|Paradigmas de Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Compiladores|Compiladores]]''
|''Optativa 5''
|''Optativa 10''
|''Projeto de Conclusão de Curso''
|''Trabalho de Conclusão de Curso''
|-
|''[[Educação Física]]''
|
|
|
|
|
|''Estágio''
''Supervisionado I''
|''Estágio''
''Supervisionado II''
|''Atividades Complementares''
|}
'''Resumo Carga Horária do Perfil:'''
Carga Horária total: 3210 Carga Horária optativa: 1260 Componentes Optativos Livres: 120
Carga Horária Obrigatória: 1950 Componentes Optativos do Perfil: 960 Atividades Complementares:180
=== Porcentagem dos Conteúdos de Formação ===
{| class="wikitable"
|+
!CONTEÚDO FORMAÇÃO
!CH
!% FORMAÇÃO
|-
!Matemática
!360
!11,21%
|-
!Fundamentos da computação
!600
!18,69%
|-
!Tecnologia da computação
!360
!11,21%
|-
!Contexto Social e Profissional
!150
!4,67%
|-
!Personalizável (Optativas e Ativ. Complementares)
!1260
!39,25%
|-
| '''Ciências Básicas'''
|60
|1,87%
|-
|'''Estágio Supervisionado'''
|240
|7,47%
|-
| '''Projeto e Trabalho de Conclusão de Curso'''
|180
|5,6%
|-
|'''Total'''
|3210
|100%
|}
== Disciplinas Optativas ==
{| class="wikitable"
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO EDUCACIONAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|06281 - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS|04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14726 - ROBÓTICA EDUCACIONAL I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|06220 - INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14002 - PROJETO DE SISTEMAS EDUCACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL E JOGOS DIGITAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|06230 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA BÁSICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS|14042 - JOGOS DIGITAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14054 - REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14056 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[28015 - JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4
|-
! colspan="7" |REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Análise de Desempenho|14099 - ANÁLISE DE DESEMPENHO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquiteturas Orientadas a Serviços|14061 - ARQUITETURAS ORIENTADAS A SERVIÇOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14120 - AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14124 - COMPUTAÇÃO EM NUVEM
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento de Aplicações para TV|14711 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA TV]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14010 - GERENCIAMENTO DE REDES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06294 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|4123 - PLATAFORMAS DE DISTRIBUIÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos|14712 - PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio|14121 - REDES DE COMPUTADORES SEM FIO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|14
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Segurança da Informação|14076 - SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14713 - SISTEMAS DE TEMPO REAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14714 - TECNOLOGIA DE REDES
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14011 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES I
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14131 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES II
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14060 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14122 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS II
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14312 - WEB SERVICES DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |ARQUITETURA DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14066 - ARQUITETURAS AVANÇADAS DE COMPUTADORES
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14710 - ARQUITETURAS NÃO-CONVENCIONAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14067 - CIRCUITOS INTEGRADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14069 - COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14727 - PROJETO DE SISTEMAS EMBARCADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14091 - SISTEMAS UNIX
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14068 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14070 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS OPERACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Algoritmos em grafos|14093 - ALGORITMOS EM GRAFOS]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14313 - ALGORITMOS SOBRE TEXTO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS|14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14316 - AUTÔMATOS JOGOS E LÓGICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação Quântica|14073 - COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06010 - CRIPTOGRAFIA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14701 - ESTRUTURAS ALGÉBRICAS PARA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14314 - GEOMETRIA COMPUTACIONA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14317 - INFORMAÇÃO QUÂNTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14702 - INTRODUÇÃO A TEORIA DAS CATEGORIAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA|06271 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06239 - INTRODUÇÃO À TEORIA DA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Lógica para Computação|14721 - LÓGICA PARA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Mineração de texto|14318 - MINERAÇÃO DE TEXTO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Motores Gráficos|14722 - MOTORES GRÁFICOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS|14051 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14096 - PROJETO DE COMPILADORES
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista|14723 - REALIDADE VIRTUAL E MISTA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14015 - SEMÂNTICA DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Multiagentes|14724 - SISTEMAS MULTIAGENTES]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14115 - TEORIA DA COMPLEXIDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14013 - TEORIA DA COMPUTABILIDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teoria dos grafos|06232 - TEORIA DOS GRAFOS]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14116 - TORIA DOS AUTÔMATOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14072 - TÓPICOS AVANÇADOS EM TEORIA DA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14315 - TÓPICOS EM COMBINATÓRIA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Visão Computacional|14704 - VISÃO COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14019 - RECONHECIMENTO DE PADRÕES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14020 - REDES NEURAIS|14020 - REDES NEURAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14022 - SISTEMAS ESPECIALISTAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14024 - TÓPICOS AVANÇADOS EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|}
{| class="wikitable"
|-
! colspan="7" |ENGENHARIA DE SOFTWARE E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14322 - ASPECTOS COGNITIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento-aplicacoes-moveis|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de Requisitos|14078 - ENGENHARIA DE REQUISITOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia-de-software-experimental|14323 - ENGENHARIA DE SOFTWARE EXPERIMENTAL]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14046 - GERÊNCIA DE PROJETOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão da Informação e do Conhecimento|14716 - GESTÃO DA INFORMAÇÃO E DO CONHECIMENTO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão de Processos de Negócio|14717 - GESTÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14718 - GOVERNANÇA DE TI|14718 - GOVERNANÇA DE TI]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14320 - INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14324 - INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14715 - INTERNET DO FUTURO|14715 - INTERNET DO FUTURO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE|14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14079 - MÉTODOS FORMAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|28011 - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Qualidade de Software|14080 - QUALIDADE DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|06218 - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teste de Software|14321 - TESTE DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14081 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |PROGRAMAÇÃO, ALGORITMOS E BANCO DE DADOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14033 - ALGORITMOS NUMÉRICOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|4094 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A ASPECTOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14108 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de Dados Não-Convencionais|14092 - BANCO DE DADOS NÃO-CONVENCIONAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14128 - DESAFIOS DE PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14125 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14095 - PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14126 - PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGENS HÍBRIDAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14127 - PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14032 - PROGRAMAÇÃO LINEAR
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14129 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A ASPECTOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14098 - TÓPICOS AVANÇADOS EM BANCO DE DADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14097 - TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |MODELAGEM, SIMULAÇÃO E ANÁLISE DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14730 - Computação para Análise de Dados|14730 - COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14035 - MODELAGEM COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14101 - TEORIA DAS FILAS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |BIOLOGIA COMPUTACIONAL E BIOINFORMÁTICA
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14104 - BIOINFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/BIOLOGIA COMPUTACIONAL|14103 - BIOLOGIA COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14130 - ALGORITMOS PARA BIOINFORMÁTICA E BIOLOGIA COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO & SOCIEDADE
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO|28007 - ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14043 - COMPUTADORES E SOCIEDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14055 - COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14045 - DIREITO E LEGISLAÇÃO PARA INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|
|}
= Localização =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação, sob o Departamento de Computação da UFRPE, fica localizado no Edifício Vasconcelos Sobrinho (CEAGRI II), cujo endereço é Praça Farias Neves, 2 - Dois Irmãos, Recife - PE, 52171-900 - bem a frente ao famoso bar da curva encontrará a entrada para acesso ao prédio. No mapa abaixo, está indicada a localização do Departamento de Computação (em vermelho) em relação ao Edifício Sede (em azul), onde se encontram a Reitoria, o DRCA e o Restaurante Universitário, dentre outros.
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No mapa abaixo, está representado o Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho e seus arredores.
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[[Ficheiro:Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE.jpg|alt=Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE|miniaturadaimagem|Circular deixando a parada em frente ao Departamento de Computação, Março de 2019.]]
Para facilitar a locomoção entre os edifícios da Universidade, pode ser utilizado, gratuitamente, o Circular UFRPE, ônibus que faz um trajeto por todos os centros de estudos da Universidade. Uma de suas paradas longas, inclusive, fica localizada em frente ao Departamento de Computação. Em um trajeto que leva cerca de 30 minutos, o ônibus percorre cada um dos pontos da UFRPE, com paradas rápidas para embarque e desembarque em pontos como o CEGOE e a Sede, e paradas longas, como a já citada no Departamento de Computação e no Departamento de Zootecnia.
O Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho, juntamente com seu vizinho, o Edfício Rildo Sartori Barbosa Coelho, possui um amplo estacionamento de fácil acesso para a comunidade acadêmica. Além disso, o Departamento de Computação possui acesso à outros departamentos através da Transrural, uma via interna para uso da própria Universidade, que contribui para um tráfego tranquilo pela Universidade, evitando a Rua Manoel de Medeiros, normalmente movimentada em horários de pico. Parte do trajeto do Circular UFRPE tira proveito da Transrural para uma rápida locomoção entre as paradas.
A Transrural também dispõe de ciclovias adequadamente demarcadas, bem como calçadas acessíveis, com marcações em revelo do centro e de suas bordas.
=== Transporte Público ===
As linhas de ônibus que servem as paradas próximas são:
==== Sentido Cidade-Subúrbio (parada em frente à Praça Dois Irmãos) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
==== Sentido Subúrbio-Cidade (parada em frente ao LAFEPE) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
= Atividades Complementares =
Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h). Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]] contabiliza 60 ou 120h, etc. Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.
= Depoimentos =
'''Aluno: 2º Período'''
Bem acima das expectativas que eu tinha antes do início das aulas. Muito bom, os professores, os conteúdos das aulas, o ambiente, tudo.
'''Aluno: 1º Período'''
Quero apenas dizer que o curso atinge todas as minhas expectativas. Os professores são muito bons e a turma tem um bom envolvimento.
'''Aluno: 6º período'''
BCC é o curso de computação com o melhor ambiente das universidades públicas de Pernambuco. O quadro de professores é extraordinário.
'''Aluno: 7° período'''
BCC na UFRPE conta com um quadro excelente de professores capacitados e que gostam de ensinar e ajudar os alunos. Existem várias opções de projetos extras para agregar no currículo.
'''Aluno: 3° período'''
Aulas com professores extremamente qualificados e comprometidos com as disciplinas e alunos. Competentes e responsáveis.
t7p17hi9rdamz119j634vmc3i6f2xux
142766
142764
2022-08-15T01:48:26Z
Giuliane Benjamim
35471
/* Disciplinas Optativas */
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
= O Curso =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação foi criado na sede da UFRPE visando a atender a uma demanda reprimida no estado de Pernambuco por profissionais capacitados, com perfil inovador e sólida formação científica na área de Informática. O egresso desse curso estará apto a atuar no desenvolvimento científico e técnico da computação e também a aplicar todo o conhecimento e experiência adquiridos na solução de problemas reais, promovendo o desenvolvimento tecnológico da sociedade. É dada ênfase especial no uso de laboratórios para uma familiarização com projetos complexos envolvendo o desenvolvimento e implementação de software.
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
Característidas do curso: Duração do curso - 09 semestres Carga horária - 3.210 horas Turno - Vespertino Vagas - 80 por ano
= Princípio e valores =
Compreendemos que a formação acadêmica do profissional também passa pela sua formação de cidadão consciente de suas atribuições sociais e humanísticas, ciente de seus direitos e deveres, com senso crítico, autocrítico e ético.
Buscamos, portanto, incutir estes valores na formação de nossos egressos através, por exemplo, de disciplinas do contexto social e profissional onde tais princípios são tratados com ênfase naqueles norteadores da área de computação.
Adicionalmente, incentivamos ações cooperativas que promovam a inclusão digital e a disseminação do conhecimento na área de computação, e o desenvolvimento de sistemas voltados para uma melhor qualidade de vida de seus usuários, aptos a contribuírem para o desenvolvimento científico.
Nosso ideal é formar recursos humanos de conhecimento sólido, com motivação e capacidade para assimilar as mudanças e tendências dinâmicas que caracterizam a área de Computação e Informática, que promovam e disseminem o desenvolvimento científico com alto padrão de qualidade, que lidem com as adversidades com criatividade, que desenvolvam trabalhos colaborativos com respeito mútuo, capazes de liderar e serem liderados, que respeitem os valores institucionais e os princípios éticos que norteiam nossa sociedade, e, por fim, que desenvolvam seu trabalho com uma visão humanística, refletindo sobre o impacto de sua atuação na sociedade, buscando sempre contribuir para o desenvolvimento regional e nacional.
= Missão do Curso (Objetivos) =
De acordo com as Diretrizes Curriculares da área de Computação e Informática, o Bacharelado em Ciência da Computação visa a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da Computação.
Em sintonia com as Diretrizes Curriculares, o Bacharelado em Ciência da Computação visa formar profissionais altamente qualificados, entrosados com o estado da arte da ciência e da tecnologia da Computação, com sólida formação em Ciência da Computação, aptos para seguirem a carreira acadêmica, promover o desenvolvimento científico bem como a aplicar seus conhecimentos em prol do desenvolvimento social.
O perfil profissional dos egressos do Bacharelado em Ciência da Computação engloba características que podem ser divididas em função de suas aptidões, aspectos técnicos, humanísticos e sociais, os quais são descritos na seção a seguir.
= Perfil do Profissional =
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
== Histórico ==
....
= Coordenação =
'''Coordenador''': Robson Medeiros
'''Vice-Coordenador:''' Érica Sousa
'''Secretária''': Sandra Xavier
'''Telefone''': (81) 3320.5439
'''E-mail Secretaria''': secretaria.bcc@ufrpe.br
'''E-mail Coordenação''': coordenacao.bcc@ufrpe.br
= Prêmios =
....
= Grade Curricular =
{| class="wikitable"
!1<sup>o</sup>
!2<sup>o</sup>
!3<sup>o</sup>
!4<sup>o</sup>
!5<sup>o</sup>
!6<sup>o</sup>
!7<sup>o</sup>
!8<sup>o</sup>
!9<sup>o</sup>
|-
|''[[Cálculo Diferencial e Integral I|Cálculo NI]]''
|''[[Cálculo Diferencial e Integral II|Cálculo NII]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Estatistica Exploratoria|Estatística Exploratória]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquitetura e Organização de Computadores|Arquitetura e Organização de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/sistemas Operacionais|''Sistemas Operacionais'']]
| ''Optativa..1''
|''Optativa 6''
|''Optativa 11''
|''Optativa 15''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta 1|Matemática Discreta I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta II|Matemática Discreta II]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Circuitos Digitais|''Circuitos Digitais'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|Banco de Dados]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Inteligência Artificial|''Inteligência Artificial'']]
|''Optativa 2''
|''Optativa 7''
|''Optativa 12''
|''Optativa 16''
|-
|''[[Álgebra Linear e Vetorial Para Computação]]''
|''[[Metodologia Científica Aplicada a Computação]]''
|''[[Física Aplicada à Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Distribuídos|''Sistemas Distribuídos'']]
|''Optativa 3''
|''Optativa 8''
|''Optativa 13''
|''Optativa 17''
|-
|''[[Introdução à Ciência da Computação]]''
|''[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|Algoritmos e Estruturas de Dados]]''
|''[[Teoria da Computação]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|''Engenharia de Software'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|Projeto de Desenvolvimento de Software]]''
|''Optativa 4''
|''Optativa 9''
|''Optativa 14''
|''Optativa 18''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|Introdução a Programação I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|Introdução a Programação II]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto e Análise de Algoritmos|Projeto e Análise de Algoritmos]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Paradigmas de Computação|Paradigmas de Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Compiladores|Compiladores]]''
|''Optativa 5''
|''Optativa 10''
|''Projeto de Conclusão de Curso''
|''Trabalho de Conclusão de Curso''
|-
|''[[Educação Física]]''
|
|
|
|
|
|''Estágio''
''Supervisionado I''
|''Estágio''
''Supervisionado II''
|''Atividades Complementares''
|}
'''Resumo Carga Horária do Perfil:'''
Carga Horária total: 3210 Carga Horária optativa: 1260 Componentes Optativos Livres: 120
Carga Horária Obrigatória: 1950 Componentes Optativos do Perfil: 960 Atividades Complementares:180
=== Porcentagem dos Conteúdos de Formação ===
{| class="wikitable"
|+
!CONTEÚDO FORMAÇÃO
!CH
!% FORMAÇÃO
|-
!Matemática
!360
!11,21%
|-
!Fundamentos da computação
!600
!18,69%
|-
!Tecnologia da computação
!360
!11,21%
|-
!Contexto Social e Profissional
!150
!4,67%
|-
!Personalizável (Optativas e Ativ. Complementares)
!1260
!39,25%
|-
| '''Ciências Básicas'''
|60
|1,87%
|-
|'''Estágio Supervisionado'''
|240
|7,47%
|-
| '''Projeto e Trabalho de Conclusão de Curso'''
|180
|5,6%
|-
|'''Total'''
|3210
|100%
|}
== Disciplinas Optativas ==
{| class="wikitable"
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO EDUCACIONAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|06281 - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS|04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14726 - ROBÓTICA EDUCACIONAL I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|06220 - INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14002 - PROJETO DE SISTEMAS EDUCACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL E JOGOS DIGITAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|06230 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA BÁSICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS|14042 - JOGOS DIGITAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14054 - REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14056 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[28015 - JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4
|-
! colspan="7" |REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Análise de Desempenho|14099 - ANÁLISE DE DESEMPENHO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquiteturas Orientadas a Serviços|14061 - ARQUITETURAS ORIENTADAS A SERVIÇOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14120 - AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14124 - COMPUTAÇÃO EM NUVEM
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento de Aplicações para TV|14711 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA TV]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14010 - GERENCIAMENTO DE REDES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06294 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|4123 - PLATAFORMAS DE DISTRIBUIÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos|14712 - PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio|14121 - REDES DE COMPUTADORES SEM FIO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|14
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Segurança da Informação|14076 - SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14713 - SISTEMAS DE TEMPO REAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14714 - TECNOLOGIA DE REDES
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14011 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES I
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14131 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES II
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14060 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14122 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS II
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14312 - WEB SERVICES DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |ARQUITETURA DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14066 - ARQUITETURAS AVANÇADAS DE COMPUTADORES
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14710 - ARQUITETURAS NÃO-CONVENCIONAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14067 - CIRCUITOS INTEGRADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14069 - COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14727 - PROJETO DE SISTEMAS EMBARCADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14091 - SISTEMAS UNIX
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14068 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14070 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS OPERACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Algoritmos em grafos|14093 - ALGORITMOS EM GRAFOS]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14313 - ALGORITMOS SOBRE TEXTO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS|14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14316 - AUTÔMATOS JOGOS E LÓGICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação Quântica|14073 - COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06010 - CRIPTOGRAFIA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14701 - ESTRUTURAS ALGÉBRICAS PARA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14314 - GEOMETRIA COMPUTACIONA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14317 - INFORMAÇÃO QUÂNTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14702 - INTRODUÇÃO A TEORIA DAS CATEGORIAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA|06271 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06239 - INTRODUÇÃO À TEORIA DA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Lógica para Computação|14721 - LÓGICA PARA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Mineração de texto|14318 - MINERAÇÃO DE TEXTO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Motores Gráficos|14722 - MOTORES GRÁFICOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS|14051 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14096 - PROJETO DE COMPILADORES
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista|14723 - REALIDADE VIRTUAL E MISTA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14015 - SEMÂNTICA DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Multiagentes|14724 - SISTEMAS MULTIAGENTES]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14115 - TEORIA DA COMPLEXIDADE
|OPTATIVO
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|60
|0
|60
|4.0
|-
|14013 - TEORIA DA COMPUTABILIDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teoria dos grafos|06232 - TEORIA DOS GRAFOS]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14116 - TORIA DOS AUTÔMATOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14072 - TÓPICOS AVANÇADOS EM TEORIA DA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14315 - TÓPICOS EM COMBINATÓRIA
|OPTATIVO
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|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Visão Computacional|14704 - VISÃO COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
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|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
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!CH Total
!Crédito
|-
|14019 - RECONHECIMENTO DE PADRÕES
|OPTATIVO
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|60
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|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14020 - REDES NEURAIS|14020 - REDES NEURAIS]]
|OPTATIVO
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|30
|30
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|-
|14022 - SISTEMAS ESPECIALISTAS
|OPTATIVO
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|-
|14024 - TÓPICOS AVANÇADOS EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|OPTATIVO
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|4.0
|}
{| class="wikitable"
|-
! colspan="7" |ENGENHARIA DE SOFTWARE E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
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!Crédito
|-
|14322 - ASPECTOS COGNITIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento-aplicacoes-moveis|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS]]
|OPTATIVO
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|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de Requisitos|14078 - ENGENHARIA DE REQUISITOS]]
|OPTATIVO
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|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia-de-software-experimental|14323 - ENGENHARIA DE SOFTWARE EXPERIMENTAL]]
|OPTATIVO
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|30
|30
|60
|4.0
|-
|14046 - GERÊNCIA DE PROJETOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão da Informação e do Conhecimento|14716 - GESTÃO DA INFORMAÇÃO E DO CONHECIMENTO]]
|OPTATIVO
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|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão de Processos de Negócio|14717 - GESTÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14718 - GOVERNANÇA DE TI|14718 - GOVERNANÇA DE TI]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14320 - INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA|14324 - INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14715 - INTERNET DO FUTURO|14715 - INTERNET DO FUTURO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE|14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14079 - MÉTODOS FORMAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|28011 - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Qualidade de Software|14080 - QUALIDADE DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|06218 - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teste de Software|14321 - TESTE DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14081 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |PROGRAMAÇÃO, ALGORITMOS E BANCO DE DADOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14033 - ALGORITMOS NUMÉRICOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|4094 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A ASPECTOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14108 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de Dados Não-Convencionais|14092 - BANCO DE DADOS NÃO-CONVENCIONAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14128 - DESAFIOS DE PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
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|60
|0
|60
|4.0
|-
|14125 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB
|OPTATIVO
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|30
|30
|60
|4.0
|-
|14095 - PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14126 - PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGENS HÍBRIDAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14127 - PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14032 - PROGRAMAÇÃO LINEAR
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14129 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A ASPECTOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14098 - TÓPICOS AVANÇADOS EM BANCO DE DADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14097 - TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |MODELAGEM, SIMULAÇÃO E ANÁLISE DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14730 - Computação para Análise de Dados|14730 - COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14035 - MODELAGEM COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14101 - TEORIA DAS FILAS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |BIOLOGIA COMPUTACIONAL E BIOINFORMÁTICA
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14104 - BIOINFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/BIOLOGIA COMPUTACIONAL|14103 - BIOLOGIA COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14130 - ALGORITMOS PARA BIOINFORMÁTICA E BIOLOGIA COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO & SOCIEDADE
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO|28007 - ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14043 - COMPUTADORES E SOCIEDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14055 - COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14045 - DIREITO E LEGISLAÇÃO PARA INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|
|}
= Localização =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação, sob o Departamento de Computação da UFRPE, fica localizado no Edifício Vasconcelos Sobrinho (CEAGRI II), cujo endereço é Praça Farias Neves, 2 - Dois Irmãos, Recife - PE, 52171-900 - bem a frente ao famoso bar da curva encontrará a entrada para acesso ao prédio. No mapa abaixo, está indicada a localização do Departamento de Computação (em vermelho) em relação ao Edifício Sede (em azul), onde se encontram a Reitoria, o DRCA e o Restaurante Universitário, dentre outros.
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No mapa abaixo, está representado o Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho e seus arredores.
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[[Ficheiro:Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE.jpg|alt=Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE|miniaturadaimagem|Circular deixando a parada em frente ao Departamento de Computação, Março de 2019.]]
Para facilitar a locomoção entre os edifícios da Universidade, pode ser utilizado, gratuitamente, o Circular UFRPE, ônibus que faz um trajeto por todos os centros de estudos da Universidade. Uma de suas paradas longas, inclusive, fica localizada em frente ao Departamento de Computação. Em um trajeto que leva cerca de 30 minutos, o ônibus percorre cada um dos pontos da UFRPE, com paradas rápidas para embarque e desembarque em pontos como o CEGOE e a Sede, e paradas longas, como a já citada no Departamento de Computação e no Departamento de Zootecnia.
O Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho, juntamente com seu vizinho, o Edfício Rildo Sartori Barbosa Coelho, possui um amplo estacionamento de fácil acesso para a comunidade acadêmica. Além disso, o Departamento de Computação possui acesso à outros departamentos através da Transrural, uma via interna para uso da própria Universidade, que contribui para um tráfego tranquilo pela Universidade, evitando a Rua Manoel de Medeiros, normalmente movimentada em horários de pico. Parte do trajeto do Circular UFRPE tira proveito da Transrural para uma rápida locomoção entre as paradas.
A Transrural também dispõe de ciclovias adequadamente demarcadas, bem como calçadas acessíveis, com marcações em revelo do centro e de suas bordas.
=== Transporte Público ===
As linhas de ônibus que servem as paradas próximas são:
==== Sentido Cidade-Subúrbio (parada em frente à Praça Dois Irmãos) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
==== Sentido Subúrbio-Cidade (parada em frente ao LAFEPE) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
= Atividades Complementares =
Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h). Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]] contabiliza 60 ou 120h, etc. Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.
= Depoimentos =
'''Aluno: 2º Período'''
Bem acima das expectativas que eu tinha antes do início das aulas. Muito bom, os professores, os conteúdos das aulas, o ambiente, tudo.
'''Aluno: 1º Período'''
Quero apenas dizer que o curso atinge todas as minhas expectativas. Os professores são muito bons e a turma tem um bom envolvimento.
'''Aluno: 6º período'''
BCC é o curso de computação com o melhor ambiente das universidades públicas de Pernambuco. O quadro de professores é extraordinário.
'''Aluno: 7° período'''
BCC na UFRPE conta com um quadro excelente de professores capacitados e que gostam de ensinar e ajudar os alunos. Existem várias opções de projetos extras para agregar no currículo.
'''Aluno: 3° período'''
Aulas com professores extremamente qualificados e comprometidos com as disciplinas e alunos. Competentes e responsáveis.
2crwmrfxqk0hxf8l4iyeapoqsxyhpet
142773
142766
2022-08-15T02:19:58Z
Giuliane Benjamim
35471
/* Disciplinas Optativas */
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
= O Curso =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação foi criado na sede da UFRPE visando a atender a uma demanda reprimida no estado de Pernambuco por profissionais capacitados, com perfil inovador e sólida formação científica na área de Informática. O egresso desse curso estará apto a atuar no desenvolvimento científico e técnico da computação e também a aplicar todo o conhecimento e experiência adquiridos na solução de problemas reais, promovendo o desenvolvimento tecnológico da sociedade. É dada ênfase especial no uso de laboratórios para uma familiarização com projetos complexos envolvendo o desenvolvimento e implementação de software.
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
Característidas do curso: Duração do curso - 09 semestres Carga horária - 3.210 horas Turno - Vespertino Vagas - 80 por ano
= Princípio e valores =
Compreendemos que a formação acadêmica do profissional também passa pela sua formação de cidadão consciente de suas atribuições sociais e humanísticas, ciente de seus direitos e deveres, com senso crítico, autocrítico e ético.
Buscamos, portanto, incutir estes valores na formação de nossos egressos através, por exemplo, de disciplinas do contexto social e profissional onde tais princípios são tratados com ênfase naqueles norteadores da área de computação.
Adicionalmente, incentivamos ações cooperativas que promovam a inclusão digital e a disseminação do conhecimento na área de computação, e o desenvolvimento de sistemas voltados para uma melhor qualidade de vida de seus usuários, aptos a contribuírem para o desenvolvimento científico.
Nosso ideal é formar recursos humanos de conhecimento sólido, com motivação e capacidade para assimilar as mudanças e tendências dinâmicas que caracterizam a área de Computação e Informática, que promovam e disseminem o desenvolvimento científico com alto padrão de qualidade, que lidem com as adversidades com criatividade, que desenvolvam trabalhos colaborativos com respeito mútuo, capazes de liderar e serem liderados, que respeitem os valores institucionais e os princípios éticos que norteiam nossa sociedade, e, por fim, que desenvolvam seu trabalho com uma visão humanística, refletindo sobre o impacto de sua atuação na sociedade, buscando sempre contribuir para o desenvolvimento regional e nacional.
= Missão do Curso (Objetivos) =
De acordo com as Diretrizes Curriculares da área de Computação e Informática, o Bacharelado em Ciência da Computação visa a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da Computação.
Em sintonia com as Diretrizes Curriculares, o Bacharelado em Ciência da Computação visa formar profissionais altamente qualificados, entrosados com o estado da arte da ciência e da tecnologia da Computação, com sólida formação em Ciência da Computação, aptos para seguirem a carreira acadêmica, promover o desenvolvimento científico bem como a aplicar seus conhecimentos em prol do desenvolvimento social.
O perfil profissional dos egressos do Bacharelado em Ciência da Computação engloba características que podem ser divididas em função de suas aptidões, aspectos técnicos, humanísticos e sociais, os quais são descritos na seção a seguir.
= Perfil do Profissional =
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
== Histórico ==
....
= Coordenação =
'''Coordenador''': Robson Medeiros
'''Vice-Coordenador:''' Érica Sousa
'''Secretária''': Sandra Xavier
'''Telefone''': (81) 3320.5439
'''E-mail Secretaria''': secretaria.bcc@ufrpe.br
'''E-mail Coordenação''': coordenacao.bcc@ufrpe.br
= Prêmios =
....
= Grade Curricular =
{| class="wikitable"
!1<sup>o</sup>
!2<sup>o</sup>
!3<sup>o</sup>
!4<sup>o</sup>
!5<sup>o</sup>
!6<sup>o</sup>
!7<sup>o</sup>
!8<sup>o</sup>
!9<sup>o</sup>
|-
|''[[Cálculo Diferencial e Integral I|Cálculo NI]]''
|''[[Cálculo Diferencial e Integral II|Cálculo NII]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Estatistica Exploratoria|Estatística Exploratória]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquitetura e Organização de Computadores|Arquitetura e Organização de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/sistemas Operacionais|''Sistemas Operacionais'']]
| ''Optativa..1''
|''Optativa 6''
|''Optativa 11''
|''Optativa 15''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta 1|Matemática Discreta I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta II|Matemática Discreta II]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Circuitos Digitais|''Circuitos Digitais'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|Banco de Dados]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Inteligência Artificial|''Inteligência Artificial'']]
|''Optativa 2''
|''Optativa 7''
|''Optativa 12''
|''Optativa 16''
|-
|''[[Álgebra Linear e Vetorial Para Computação]]''
|''[[Metodologia Científica Aplicada a Computação]]''
|''[[Física Aplicada à Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Distribuídos|''Sistemas Distribuídos'']]
|''Optativa 3''
|''Optativa 8''
|''Optativa 13''
|''Optativa 17''
|-
|''[[Introdução à Ciência da Computação]]''
|''[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|Algoritmos e Estruturas de Dados]]''
|''[[Teoria da Computação]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|''Engenharia de Software'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|Projeto de Desenvolvimento de Software]]''
|''Optativa 4''
|''Optativa 9''
|''Optativa 14''
|''Optativa 18''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|Introdução a Programação I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|Introdução a Programação II]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto e Análise de Algoritmos|Projeto e Análise de Algoritmos]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Paradigmas de Computação|Paradigmas de Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Compiladores|Compiladores]]''
|''Optativa 5''
|''Optativa 10''
|''Projeto de Conclusão de Curso''
|''Trabalho de Conclusão de Curso''
|-
|''[[Educação Física]]''
|
|
|
|
|
|''Estágio''
''Supervisionado I''
|''Estágio''
''Supervisionado II''
|''Atividades Complementares''
|}
'''Resumo Carga Horária do Perfil:'''
Carga Horária total: 3210 Carga Horária optativa: 1260 Componentes Optativos Livres: 120
Carga Horária Obrigatória: 1950 Componentes Optativos do Perfil: 960 Atividades Complementares:180
=== Porcentagem dos Conteúdos de Formação ===
{| class="wikitable"
|+
!CONTEÚDO FORMAÇÃO
!CH
!% FORMAÇÃO
|-
!Matemática
!360
!11,21%
|-
!Fundamentos da computação
!600
!18,69%
|-
!Tecnologia da computação
!360
!11,21%
|-
!Contexto Social e Profissional
!150
!4,67%
|-
!Personalizável (Optativas e Ativ. Complementares)
!1260
!39,25%
|-
| '''Ciências Básicas'''
|60
|1,87%
|-
|'''Estágio Supervisionado'''
|240
|7,47%
|-
| '''Projeto e Trabalho de Conclusão de Curso'''
|180
|5,6%
|-
|'''Total'''
|3210
|100%
|}
== Disciplinas Optativas ==
{| class="wikitable"
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO EDUCACIONAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|06281 - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS|04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14726 - ROBÓTICA EDUCACIONAL I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|06220 - INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14002 - PROJETO DE SISTEMAS EDUCACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL E JOGOS DIGITAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|06230 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA BÁSICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS|14042 - JOGOS DIGITAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14054 - REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14056 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[28015 - JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4
|-
! colspan="7" |REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Análise de Desempenho|14099 - ANÁLISE DE DESEMPENHO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquiteturas Orientadas a Serviços|14061 - ARQUITETURAS ORIENTADAS A SERVIÇOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14120 - AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14124 - COMPUTAÇÃO EM NUVEM
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento de Aplicações para TV|14711 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA TV]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERENCIAMENTO DE REDES|14010 - GERENCIAMENTO DE REDES]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06294 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|4123 - PLATAFORMAS DE DISTRIBUIÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos|14712 - PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio|14121 - REDES DE COMPUTADORES SEM FIO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|14
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Segurança da Informação|14076 - SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14713 - SISTEMAS DE TEMPO REAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14714 - TECNOLOGIA DE REDES
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14011 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES I
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14131 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES II
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14060 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14122 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS II
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14312 - WEB SERVICES DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |ARQUITETURA DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14066 - ARQUITETURAS AVANÇADAS DE COMPUTADORES
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14710 - ARQUITETURAS NÃO-CONVENCIONAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14067 - CIRCUITOS INTEGRADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14069 - COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14727 - PROJETO DE SISTEMAS EMBARCADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14091 - SISTEMAS UNIX
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14068 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14070 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS OPERACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Algoritmos em grafos|14093 - ALGORITMOS EM GRAFOS]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14313 - ALGORITMOS SOBRE TEXTO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS|14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14316 - AUTÔMATOS JOGOS E LÓGICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação Quântica|14073 - COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06010 - CRIPTOGRAFIA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14701 - ESTRUTURAS ALGÉBRICAS PARA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14314 - GEOMETRIA COMPUTACIONA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14317 - INFORMAÇÃO QUÂNTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14702 - INTRODUÇÃO A TEORIA DAS CATEGORIAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA|06271 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06239 - INTRODUÇÃO À TEORIA DA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Lógica para Computação|14721 - LÓGICA PARA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Mineração de texto|14318 - MINERAÇÃO DE TEXTO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Motores Gráficos|14722 - MOTORES GRÁFICOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS|14051 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14096 - PROJETO DE COMPILADORES
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista|14723 - REALIDADE VIRTUAL E MISTA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14015 - SEMÂNTICA DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Multiagentes|14724 - SISTEMAS MULTIAGENTES]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14115 - TEORIA DA COMPLEXIDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14013 - TEORIA DA COMPUTABILIDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teoria dos grafos|06232 - TEORIA DOS GRAFOS]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14116 - TORIA DOS AUTÔMATOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14072 - TÓPICOS AVANÇADOS EM TEORIA DA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14315 - TÓPICOS EM COMBINATÓRIA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Visão Computacional|14704 - VISÃO COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14019 - RECONHECIMENTO DE PADRÕES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14020 - REDES NEURAIS|14020 - REDES NEURAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14022 - SISTEMAS ESPECIALISTAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14024 - TÓPICOS AVANÇADOS EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|}
{| class="wikitable"
|-
! colspan="7" |ENGENHARIA DE SOFTWARE E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14322 - ASPECTOS COGNITIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento-aplicacoes-moveis|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de Requisitos|14078 - ENGENHARIA DE REQUISITOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia-de-software-experimental|14323 - ENGENHARIA DE SOFTWARE EXPERIMENTAL]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14046 - GERÊNCIA DE PROJETOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão da Informação e do Conhecimento|14716 - GESTÃO DA INFORMAÇÃO E DO CONHECIMENTO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão de Processos de Negócio|14717 - GESTÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14718 - GOVERNANÇA DE TI|14718 - GOVERNANÇA DE TI]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14320 - INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA|14324 - INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14715 - INTERNET DO FUTURO|14715 - INTERNET DO FUTURO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE|14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14079 - MÉTODOS FORMAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|28011 - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Qualidade de Software|14080 - QUALIDADE DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|06218 - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teste de Software|14321 - TESTE DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14081 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |PROGRAMAÇÃO, ALGORITMOS E BANCO DE DADOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14033 - ALGORITMOS NUMÉRICOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|4094 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A ASPECTOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14108 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de Dados Não-Convencionais|14092 - BANCO DE DADOS NÃO-CONVENCIONAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14128 - DESAFIOS DE PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14125 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14095 - PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14126 - PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGENS HÍBRIDAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14127 - PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14032 - PROGRAMAÇÃO LINEAR
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14129 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A ASPECTOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14098 - TÓPICOS AVANÇADOS EM BANCO DE DADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14097 - TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |MODELAGEM, SIMULAÇÃO E ANÁLISE DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14730 - Computação para Análise de Dados|14730 - COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14035 - MODELAGEM COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14101 - TEORIA DAS FILAS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |BIOLOGIA COMPUTACIONAL E BIOINFORMÁTICA
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14104 - BIOINFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/BIOLOGIA COMPUTACIONAL|14103 - BIOLOGIA COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14130 - ALGORITMOS PARA BIOINFORMÁTICA E BIOLOGIA COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO & SOCIEDADE
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO|28007 - ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14043 - COMPUTADORES E SOCIEDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14055 - COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14045 - DIREITO E LEGISLAÇÃO PARA INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|
|}
= Localização =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação, sob o Departamento de Computação da UFRPE, fica localizado no Edifício Vasconcelos Sobrinho (CEAGRI II), cujo endereço é Praça Farias Neves, 2 - Dois Irmãos, Recife - PE, 52171-900 - bem a frente ao famoso bar da curva encontrará a entrada para acesso ao prédio. No mapa abaixo, está indicada a localização do Departamento de Computação (em vermelho) em relação ao Edifício Sede (em azul), onde se encontram a Reitoria, o DRCA e o Restaurante Universitário, dentre outros.
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No mapa abaixo, está representado o Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho e seus arredores.
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-34.95088,
-8.01419
]
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}
]
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[[Ficheiro:Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE.jpg|alt=Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE|miniaturadaimagem|Circular deixando a parada em frente ao Departamento de Computação, Março de 2019.]]
Para facilitar a locomoção entre os edifícios da Universidade, pode ser utilizado, gratuitamente, o Circular UFRPE, ônibus que faz um trajeto por todos os centros de estudos da Universidade. Uma de suas paradas longas, inclusive, fica localizada em frente ao Departamento de Computação. Em um trajeto que leva cerca de 30 minutos, o ônibus percorre cada um dos pontos da UFRPE, com paradas rápidas para embarque e desembarque em pontos como o CEGOE e a Sede, e paradas longas, como a já citada no Departamento de Computação e no Departamento de Zootecnia.
O Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho, juntamente com seu vizinho, o Edfício Rildo Sartori Barbosa Coelho, possui um amplo estacionamento de fácil acesso para a comunidade acadêmica. Além disso, o Departamento de Computação possui acesso à outros departamentos através da Transrural, uma via interna para uso da própria Universidade, que contribui para um tráfego tranquilo pela Universidade, evitando a Rua Manoel de Medeiros, normalmente movimentada em horários de pico. Parte do trajeto do Circular UFRPE tira proveito da Transrural para uma rápida locomoção entre as paradas.
A Transrural também dispõe de ciclovias adequadamente demarcadas, bem como calçadas acessíveis, com marcações em revelo do centro e de suas bordas.
=== Transporte Público ===
As linhas de ônibus que servem as paradas próximas são:
==== Sentido Cidade-Subúrbio (parada em frente à Praça Dois Irmãos) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
==== Sentido Subúrbio-Cidade (parada em frente ao LAFEPE) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
= Atividades Complementares =
Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h). Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]] contabiliza 60 ou 120h, etc. Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.
= Depoimentos =
'''Aluno: 2º Período'''
Bem acima das expectativas que eu tinha antes do início das aulas. Muito bom, os professores, os conteúdos das aulas, o ambiente, tudo.
'''Aluno: 1º Período'''
Quero apenas dizer que o curso atinge todas as minhas expectativas. Os professores são muito bons e a turma tem um bom envolvimento.
'''Aluno: 6º período'''
BCC é o curso de computação com o melhor ambiente das universidades públicas de Pernambuco. O quadro de professores é extraordinário.
'''Aluno: 7° período'''
BCC na UFRPE conta com um quadro excelente de professores capacitados e que gostam de ensinar e ajudar os alunos. Existem várias opções de projetos extras para agregar no currículo.
'''Aluno: 3° período'''
Aulas com professores extremamente qualificados e comprometidos com as disciplinas e alunos. Competentes e responsáveis.
2faq6jemki954onngegqwflhw7f426e
142776
142773
2022-08-15T02:29:22Z
Giuliane Benjamim
35471
/* Disciplinas Optativas */
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
= O Curso =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação foi criado na sede da UFRPE visando a atender a uma demanda reprimida no estado de Pernambuco por profissionais capacitados, com perfil inovador e sólida formação científica na área de Informática. O egresso desse curso estará apto a atuar no desenvolvimento científico e técnico da computação e também a aplicar todo o conhecimento e experiência adquiridos na solução de problemas reais, promovendo o desenvolvimento tecnológico da sociedade. É dada ênfase especial no uso de laboratórios para uma familiarização com projetos complexos envolvendo o desenvolvimento e implementação de software.
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
Característidas do curso: Duração do curso - 09 semestres Carga horária - 3.210 horas Turno - Vespertino Vagas - 80 por ano
= Princípio e valores =
Compreendemos que a formação acadêmica do profissional também passa pela sua formação de cidadão consciente de suas atribuições sociais e humanísticas, ciente de seus direitos e deveres, com senso crítico, autocrítico e ético.
Buscamos, portanto, incutir estes valores na formação de nossos egressos através, por exemplo, de disciplinas do contexto social e profissional onde tais princípios são tratados com ênfase naqueles norteadores da área de computação.
Adicionalmente, incentivamos ações cooperativas que promovam a inclusão digital e a disseminação do conhecimento na área de computação, e o desenvolvimento de sistemas voltados para uma melhor qualidade de vida de seus usuários, aptos a contribuírem para o desenvolvimento científico.
Nosso ideal é formar recursos humanos de conhecimento sólido, com motivação e capacidade para assimilar as mudanças e tendências dinâmicas que caracterizam a área de Computação e Informática, que promovam e disseminem o desenvolvimento científico com alto padrão de qualidade, que lidem com as adversidades com criatividade, que desenvolvam trabalhos colaborativos com respeito mútuo, capazes de liderar e serem liderados, que respeitem os valores institucionais e os princípios éticos que norteiam nossa sociedade, e, por fim, que desenvolvam seu trabalho com uma visão humanística, refletindo sobre o impacto de sua atuação na sociedade, buscando sempre contribuir para o desenvolvimento regional e nacional.
= Missão do Curso (Objetivos) =
De acordo com as Diretrizes Curriculares da área de Computação e Informática, o Bacharelado em Ciência da Computação visa a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da Computação.
Em sintonia com as Diretrizes Curriculares, o Bacharelado em Ciência da Computação visa formar profissionais altamente qualificados, entrosados com o estado da arte da ciência e da tecnologia da Computação, com sólida formação em Ciência da Computação, aptos para seguirem a carreira acadêmica, promover o desenvolvimento científico bem como a aplicar seus conhecimentos em prol do desenvolvimento social.
O perfil profissional dos egressos do Bacharelado em Ciência da Computação engloba características que podem ser divididas em função de suas aptidões, aspectos técnicos, humanísticos e sociais, os quais são descritos na seção a seguir.
= Perfil do Profissional =
O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.
== Histórico ==
....
= Coordenação =
'''Coordenador''': Robson Medeiros
'''Vice-Coordenador:''' Érica Sousa
'''Secretária''': Sandra Xavier
'''Telefone''': (81) 3320.5439
'''E-mail Secretaria''': secretaria.bcc@ufrpe.br
'''E-mail Coordenação''': coordenacao.bcc@ufrpe.br
= Prêmios =
....
= Grade Curricular =
{| class="wikitable"
!1<sup>o</sup>
!2<sup>o</sup>
!3<sup>o</sup>
!4<sup>o</sup>
!5<sup>o</sup>
!6<sup>o</sup>
!7<sup>o</sup>
!8<sup>o</sup>
!9<sup>o</sup>
|-
|''[[Cálculo Diferencial e Integral I|Cálculo NI]]''
|''[[Cálculo Diferencial e Integral II|Cálculo NII]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Estatistica Exploratoria|Estatística Exploratória]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquitetura e Organização de Computadores|Arquitetura e Organização de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/sistemas Operacionais|''Sistemas Operacionais'']]
| ''Optativa..1''
|''Optativa 6''
|''Optativa 11''
|''Optativa 15''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta 1|Matemática Discreta I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Matemática Discreta II|Matemática Discreta II]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Circuitos Digitais|''Circuitos Digitais'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|Banco de Dados]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Inteligência Artificial|''Inteligência Artificial'']]
|''Optativa 2''
|''Optativa 7''
|''Optativa 12''
|''Optativa 16''
|-
|''[[Álgebra Linear e Vetorial Para Computação]]''
|''[[Metodologia Científica Aplicada a Computação]]''
|''[[Física Aplicada à Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Distribuídos|''Sistemas Distribuídos'']]
|''Optativa 3''
|''Optativa 8''
|''Optativa 13''
|''Optativa 17''
|-
|''[[Introdução à Ciência da Computação]]''
|''[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|Algoritmos e Estruturas de Dados]]''
|''[[Teoria da Computação]]''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|''Engenharia de Software'']]
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|Projeto de Desenvolvimento de Software]]''
|''Optativa 4''
|''Optativa 9''
|''Optativa 14''
|''Optativa 18''
|-
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|Introdução a Programação I]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|Introdução a Programação II]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto e Análise de Algoritmos|Projeto e Análise de Algoritmos]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Paradigmas de Computação|Paradigmas de Computação]]''
|''[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Compiladores|Compiladores]]''
|''Optativa 5''
|''Optativa 10''
|''Projeto de Conclusão de Curso''
|''Trabalho de Conclusão de Curso''
|-
|''[[Educação Física]]''
|
|
|
|
|
|''Estágio''
''Supervisionado I''
|''Estágio''
''Supervisionado II''
|''Atividades Complementares''
|}
'''Resumo Carga Horária do Perfil:'''
Carga Horária total: 3210 Carga Horária optativa: 1260 Componentes Optativos Livres: 120
Carga Horária Obrigatória: 1950 Componentes Optativos do Perfil: 960 Atividades Complementares:180
=== Porcentagem dos Conteúdos de Formação ===
{| class="wikitable"
|+
!CONTEÚDO FORMAÇÃO
!CH
!% FORMAÇÃO
|-
!Matemática
!360
!11,21%
|-
!Fundamentos da computação
!600
!18,69%
|-
!Tecnologia da computação
!360
!11,21%
|-
!Contexto Social e Profissional
!150
!4,67%
|-
!Personalizável (Optativas e Ativ. Complementares)
!1260
!39,25%
|-
| '''Ciências Básicas'''
|60
|1,87%
|-
|'''Estágio Supervisionado'''
|240
|7,47%
|-
| '''Projeto e Trabalho de Conclusão de Curso'''
|180
|5,6%
|-
|'''Total'''
|3210
|100%
|}
== Disciplinas Optativas ==
{| class="wikitable"
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO EDUCACIONAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Educação à Distância|06281 - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS|04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14726 - ROBÓTICA EDUCACIONAL I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|06220 - INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14002 - PROJETO DE SISTEMAS EDUCACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL E JOGOS DIGITAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|06230 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA BÁSICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS|14042 - JOGOS DIGITAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14054 - REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14056 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REALIDADE VIRTUAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[28015 - JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4
|-
! colspan="7" |REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Análise de Desempenho|14099 - ANÁLISE DE DESEMPENHO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Arquiteturas Orientadas a Serviços|14061 - ARQUITETURAS ORIENTADAS A SERVIÇOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14120 - AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14124 - COMPUTAÇÃO EM NUVEM
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento de Aplicações para TV|14711 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA TV]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERENCIAMENTO DE REDES|14010 - GERENCIAMENTO DE REDES]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06294 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|4123 - PLATAFORMAS DE DISTRIBUIÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos|14712 - PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio|14121 - REDES DE COMPUTADORES SEM FIO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|14
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Segurança da Informação|14076 - SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14713 - SISTEMAS DE TEMPO REAL
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14714 - TECNOLOGIA DE REDES
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14011 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES I
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14131 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES II
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14060 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS I
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14122 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS II
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14312 - WEB SERVICES DEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |ARQUITETURA DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14066 - ARQUITETURAS AVANÇADAS DE COMPUTADORES
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14710 - ARQUITETURAS NÃO-CONVENCIONAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14067 - CIRCUITOS INTEGRADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14069 - COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14727 - PROJETO DE SISTEMAS EMBARCADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14091 - SISTEMAS UNIX
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14068 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14070 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS OPERACIONAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Algoritmos em grafos|14093 - ALGORITMOS EM GRAFOS]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14313 - ALGORITMOS SOBRE TEXTO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS|14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14316 - AUTÔMATOS JOGOS E LÓGICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação Quântica|14073 - COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06010 - CRIPTOGRAFIA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14701 - ESTRUTURAS ALGÉBRICAS PARA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14314 - GEOMETRIA COMPUTACIONA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14317 - INFORMAÇÃO QUÂNTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14702 - INTRODUÇÃO A TEORIA DAS CATEGORIAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA|06271 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|06239 - INTRODUÇÃO À TEORIA DA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Lógica para Computação|14721 - LÓGICA PARA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Mineração de texto|14318 - MINERAÇÃO DE TEXTO]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Motores Gráficos|14722 - MOTORES GRÁFICOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS|14051 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14096 - PROJETO DE COMPILADORES
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista|14723 - REALIDADE VIRTUAL E MISTA]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14015 - SEMÂNTICA DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Sistemas Multiagentes|14724 - SISTEMAS MULTIAGENTES]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14115 - TEORIA DA COMPLEXIDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14013 - TEORIA DA COMPUTABILIDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teoria dos grafos|06232 - TEORIA DOS GRAFOS]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14116 - TORIA DOS AUTÔMATOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14072 - TÓPICOS AVANÇADOS EM TEORIA DA COMPUTAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14315 - TÓPICOS EM COMBINATÓRIA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Visão Computacional|14704 - VISÃO COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14019 - RECONHECIMENTO DE PADRÕES
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14020 - REDES NEURAIS|14020 - REDES NEURAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14022 - SISTEMAS ESPECIALISTAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14024 - TÓPICOS AVANÇADOS EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|}
{| class="wikitable"
|-
! colspan="7" |ENGENHARIA DE SOFTWARE E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14322 - ASPECTOS COGNITIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Desenvolvimento-aplicacoes-moveis|14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de Requisitos|14078 - ENGENHARIA DE REQUISITOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia-de-software-experimental|14323 - ENGENHARIA DE SOFTWARE EXPERIMENTAL]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERÊNCIA DE PROJETOS|14046 - GERÊNCIA DE PROJETOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão da Informação e do Conhecimento|14716 - GESTÃO DA INFORMAÇÃO E DO CONHECIMENTO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Gestão de Processos de Negócio|14717 - GESTÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14718 - GOVERNANÇA DE TI|14718 - GOVERNANÇA DE TI]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14320 - INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA|14324 - INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14715 - INTERNET DO FUTURO|14715 - INTERNET DO FUTURO]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE|14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14079 - MÉTODOS FORMAIS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software|28011 - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|15
|45
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Qualidade de Software|14080 - QUALIDADE DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|06218 - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Teste de Software|14321 - TESTE DE SOFTWARE]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14081 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |PROGRAMAÇÃO, ALGORITMOS E BANCO DE DADOS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14033 - ALGORITMOS NUMÉRICOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|4094 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A ASPECTOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14108 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de Dados Não-Convencionais|14092 - BANCO DE DADOS NÃO-CONVENCIONAIS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14128 - DESAFIOS DE PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14125 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14095 - PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14126 - PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGENS HÍBRIDAS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14127 - PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14032 - PROGRAMAÇÃO LINEAR
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14129 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A ASPECTOS
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14098 - TÓPICOS AVANÇADOS EM BANCO DE DADOS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14097 - TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |MODELAGEM, SIMULAÇÃO E ANÁLISE DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14730 - Computação para Análise de Dados|14730 - COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS]]
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14035 - MODELAGEM COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14101 - TEORIA DAS FILAS
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |BIOLOGIA COMPUTACIONAL E BIOINFORMÁTICA
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|14104 - BIOINFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/BIOLOGIA COMPUTACIONAL|14103 - BIOLOGIA COMPUTACIONAL]]
|OPTATIVO
|0
|45
|15
|60
|4.0
|-
|14130 - ALGORITMOS PARA BIOINFORMÁTICA E BIOLOGIA COMPUTACIONAL
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
! colspan="7" |COMPUTAÇÃO & SOCIEDADE
|-
!Componente Curricular
!Tipo
!Período
!CH Teórica
!CH Prática
!CH Total
!Crédito
|-
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO|28007 - ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO]]
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14043 - COMPUTADORES E SOCIEDADE
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|4.0
|-
|14055 - COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
|OPTATIVO
|0
|30
|30
|60
|4.0
|-
|14045 - DIREITO E LEGISLAÇÃO PARA INFORMÁTICA
|OPTATIVO
|0
|60
|0
|60
|
|}
= Localização =
O curso de Bacharelado em Ciência da Computação, sob o Departamento de Computação da UFRPE, fica localizado no Edifício Vasconcelos Sobrinho (CEAGRI II), cujo endereço é Praça Farias Neves, 2 - Dois Irmãos, Recife - PE, 52171-900 - bem a frente ao famoso bar da curva encontrará a entrada para acesso ao prédio. No mapa abaixo, está indicada a localização do Departamento de Computação (em vermelho) em relação ao Edifício Sede (em azul), onde se encontram a Reitoria, o DRCA e o Restaurante Universitário, dentre outros.
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No mapa abaixo, está representado o Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho e seus arredores.
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-34.95088,
-8.01419
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}
}
]
}
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[[Ficheiro:Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE.jpg|alt=Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE|miniaturadaimagem|Circular deixando a parada em frente ao Departamento de Computação, Março de 2019.]]
Para facilitar a locomoção entre os edifícios da Universidade, pode ser utilizado, gratuitamente, o Circular UFRPE, ônibus que faz um trajeto por todos os centros de estudos da Universidade. Uma de suas paradas longas, inclusive, fica localizada em frente ao Departamento de Computação. Em um trajeto que leva cerca de 30 minutos, o ônibus percorre cada um dos pontos da UFRPE, com paradas rápidas para embarque e desembarque em pontos como o CEGOE e a Sede, e paradas longas, como a já citada no Departamento de Computação e no Departamento de Zootecnia.
O Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho, juntamente com seu vizinho, o Edfício Rildo Sartori Barbosa Coelho, possui um amplo estacionamento de fácil acesso para a comunidade acadêmica. Além disso, o Departamento de Computação possui acesso à outros departamentos através da Transrural, uma via interna para uso da própria Universidade, que contribui para um tráfego tranquilo pela Universidade, evitando a Rua Manoel de Medeiros, normalmente movimentada em horários de pico. Parte do trajeto do Circular UFRPE tira proveito da Transrural para uma rápida locomoção entre as paradas.
A Transrural também dispõe de ciclovias adequadamente demarcadas, bem como calçadas acessíveis, com marcações em revelo do centro e de suas bordas.
=== Transporte Público ===
As linhas de ônibus que servem as paradas próximas são:
==== Sentido Cidade-Subúrbio (parada em frente à Praça Dois Irmãos) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
==== Sentido Subúrbio-Cidade (parada em frente ao LAFEPE) ====
* 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
* 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
* 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
* 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
* 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
* 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
* 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
* 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
* 930 - Rio Doce / Dois Irmãos
= Atividades Complementares =
Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h). Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID|PIBID]] contabiliza 60 ou 120h, etc. Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.
= Depoimentos =
'''Aluno: 2º Período'''
Bem acima das expectativas que eu tinha antes do início das aulas. Muito bom, os professores, os conteúdos das aulas, o ambiente, tudo.
'''Aluno: 1º Período'''
Quero apenas dizer que o curso atinge todas as minhas expectativas. Os professores são muito bons e a turma tem um bom envolvimento.
'''Aluno: 6º período'''
BCC é o curso de computação com o melhor ambiente das universidades públicas de Pernambuco. O quadro de professores é extraordinário.
'''Aluno: 7° período'''
BCC na UFRPE conta com um quadro excelente de professores capacitados e que gostam de ensinar e ajudar os alunos. Existem várias opções de projetos extras para agregar no currículo.
'''Aluno: 3° período'''
Aulas com professores extremamente qualificados e comprometidos com as disciplinas e alunos. Competentes e responsáveis.
hmbx4ie6mkhbd2gfm8mvy5c4vm0swc6
DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas
0
19923
142724
142677
2022-08-14T19:19:55Z
Italo.cezar
35360
correção de ch em gerência de projetos
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
Os componentes curriculares optativos do curso são aqueles ofertados para complementar o conhecimento dos estudantes em alguma subárea do conhecimento, sendo, portanto, parte do Núcleo Específico de componentes. No Projeto Pedagógico do Curso de Licenciatura em Computação foram elencados um conjunto de disciplinas, os quais estão agrupados por subárea de conhecimento para que o estudante possa escolher em qual ou quais delas deseja aprofundar seus conhecimentos.
== Grupo/área de Optativa Computação Educacional ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|28013
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Design Instrucional|Design Instrucional]]
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|28014
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Disciplinas_Optativas/Inova%C3%A7%C3%A3o_em_Educa%C3%A7%C3%A3o?venotify=created#top-page Inovação em Educação]
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|28015
|[[Jogos Digitais na Educação]]
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|28016
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Mineração de Dados Educacionais|Mineração de Dados Educacionais]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|Estatística Exploratória]]
|-
|14002
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Projeto de Sistemas Educacionais|Projeto de Sistemas Educacionais]]
|60/0
|4
|Tecnologias na Educação
|-
|28017
|Tópicos Avançados de Educação em Computação
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|6238
|Prática de Ensino de Algoritmos
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6245
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Prática de Ensino de Lógica|Prática de Ensino de Lógica]]
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6250
|Prática de Ensino de Redes e Sistemas Internet
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6254
|Prática de Ensino de Interfaces HomemMáquina
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6260
|Prática de Ensino de Computabilidade
|60/60
|3
|Nenhum
|}
== Grupo/área de Optativa Engenharia de Software Educacional ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14108
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Análise e Projeto de Sistemas Orientados a Objetos|Análise e Projeto de Sistemas Orientados a Objetos]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14055
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Computação e Empreendedorismo|Computação e Empreendedorismo]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
Pensamento Computacional
|-
|14078
|Engenharia de Requisitos
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14046
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/|Gerência de Projetos]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14716
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Gestão da Informação e do Conhecimento|Gestão da Informação e do Conhecimento]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14717
|Gestão de Processos de Negócio
|45/15
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14718
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Governança de TI|Governança de TI]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14320
|Inovação em Projetos de Software
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|}
== Grupo/área de Optativa Fundamentos Computacionais ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14093
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Algoritmos em Grafos|Algoritmos em Grafos]]
|60/0
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/MatemáticaDiscreta I|Matemática Discreta I]]
|-
|06309
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/|Física para Computação]]
|60/0
|4
|Cálculo NI
Cálculo NII
|-
|06244
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Lógica e Programação Lógica|Lógica e Programação Lógica]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|06252
|Paradigmas de Programação
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14723
|Realidade Virtual e Mista
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|}
== Grupo/área de Optativa Inteligência Artificial ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14719
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Aprendizagem de Máquinas|Aprendizagem de Máquinas]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|Inteligência Artificial]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14103
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Biologia Computacional|Biologia Computacional]]
|45/15
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
|-
|14020
|Redes Neurais
|30/30
|4
|Estatística Exploratória I
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|Inteligência Artificial]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14724
|Sistemas Multiagentes
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|Inteligência Artificial]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14024
|Tópicos Avançados em Inteligência Artificial
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|Inteligência Artificial]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|}
== Grupo/área de Optativa Interface e Realidade Virtual ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|06230
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Computação Gráfica Básica|Computação Gráfica Básica]]
|60/0
|4
|Álgebra Linear NI
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
|-
|14051
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Processamento de Imagens|Processamento de Imagens]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
|-
|14054
|Realidade Virtual
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
|-
|14704
|Visão Computacional
|60/0
|4
|Álgebra Linear NI
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
|-
|14042
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Jogos Digitais|Jogos Digitais]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
|}
== Grupo/área de Optativa Infra-estrutura de Hardware ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14099
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Análise de Desempenho|Análise de Desempenho]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|Estatística Exploratória I]]
Cálculo NI
Cálculo NII
|-
|14730
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Computação Para Análise de Dados|Computação para Análise de Dados]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|Estatística Exploratória I]]
Cálculo NI
Cálculo NII
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
Pensamento Computacional
|-
|14711
|Desenvolvimento de Aplicações para TV
|30/30
|4
|Sistemas Distribuídos
|-
|14715
|Internet do Futuro
|45/15
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]
|-
|14726
|Robótica Educacional I
|30/30
|4
|Nenhum
|-
|14059
|Sistemas Distribuídos
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]
|}<br />
== Grupo/área de Optativa Infra-estrutura de Software ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14119
|Desenvolvimento de Aplicações Móveis
|30/30
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/MatemáticaDiscreta I|Matemática Discreta I]]
Pensamento Computacional
|-
|14125
|Desenvolvimento de Aplicações para Web
|30/30
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
Banco de Dados I
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14319
|Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14080
|Qualidade de Software
|45/15
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14321
|Teste de Software
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|}
563qo8q0hgml156f6yvukv9x6lkztto
142728
142724
2022-08-14T20:27:16Z
Italo.cezar
35360
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
Os componentes curriculares optativos do curso são aqueles ofertados para complementar o conhecimento dos estudantes em alguma subárea do conhecimento, sendo, portanto, parte do Núcleo Específico de componentes. No Projeto Pedagógico do Curso de Licenciatura em Computação foram elencados um conjunto de disciplinas, os quais estão agrupados por subárea de conhecimento para que o estudante possa escolher em qual ou quais delas deseja aprofundar seus conhecimentos.
== Grupo/área de Optativa Computação Educacional ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|28013
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Design Instrucional|Design Instrucional]]
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|28014
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Disciplinas_Optativas/Inova%C3%A7%C3%A3o_em_Educa%C3%A7%C3%A3o?venotify=created#top-page Inovação em Educação]
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|28015
|[[Jogos Digitais na Educação]]
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|28016
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Mineração de Dados Educacionais|Mineração de Dados Educacionais]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|Estatística Exploratória]]
|-
|14002
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Projeto de Sistemas Educacionais|Projeto de Sistemas Educacionais]]
|60/0
|4
|Tecnologias na Educação
|-
|28017
|Tópicos Avançados de Educação em Computação
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|6238
|Prática de Ensino de Algoritmos
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6245
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Prática de Ensino de Lógica|Prática de Ensino de Lógica]]
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6250
|Prática de Ensino de Redes e Sistemas Internet
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6254
|Prática de Ensino de Interfaces HomemMáquina
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6260
|Prática de Ensino de Computabilidade
|60/60
|3
|Nenhum
|}
== Grupo/área de Optativa Engenharia de Software Educacional ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14108
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Análise e Projeto de Sistemas Orientados a Objetos|Análise e Projeto de Sistemas Orientados a Objetos]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14055
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Computação e Empreendedorismo|Computação e Empreendedorismo]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
Pensamento Computacional
|-
|14078
|Engenharia de Requisitos
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14046
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/|Gerência de Projetos]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14716
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Gestão da Informação e do Conhecimento|Gestão da Informação e do Conhecimento]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14717
|Gestão de Processos de Negócio
|45/15
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14718
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Governança de TI|Governança de TI]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14320
|Inovação em Projetos de Software
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|}
== Grupo/área de Optativa Fundamentos Computacionais ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14093
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Algoritmos em Grafos|Algoritmos em Grafos]]
|60/0
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/MatemáticaDiscreta I|Matemática Discreta I]]
|-
|06309
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/|Física para Computação]]
|60/0
|4
|[[Cálculo NI|06507 - Cálculo NI]]
[[Cálculo NII|06508 - Cálculo NII]]
|-
|06244
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Lógica e Programação Lógica|Lógica e Programação Lógica]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|06252
|Paradigmas de Programação
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14723
|Realidade Virtual e Mista
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|}
== Grupo/área de Optativa Inteligência Artificial ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14719
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Aprendizagem de Máquinas|Aprendizagem de Máquinas]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|Inteligência Artificial]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14103
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Biologia Computacional|Biologia Computacional]]
|45/15
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
|-
|14020
|Redes Neurais
|30/30
|4
|Estatística Exploratória I
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|Inteligência Artificial]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14724
|Sistemas Multiagentes
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|Inteligência Artificial]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14024
|Tópicos Avançados em Inteligência Artificial
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|Inteligência Artificial]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|}
== Grupo/área de Optativa Interface e Realidade Virtual ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|06230
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Computação Gráfica Básica|Computação Gráfica Básica]]
|60/0
|4
|Álgebra Linear NI
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
|-
|14051
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Processamento de Imagens|Processamento de Imagens]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
|-
|14054
|Realidade Virtual
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
|-
|14704
|Visão Computacional
|60/0
|4
|Álgebra Linear NI
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
|-
|14042
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Jogos Digitais|Jogos Digitais]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
|}
== Grupo/área de Optativa Infra-estrutura de Hardware ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14099
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Análise de Desempenho|Análise de Desempenho]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|Estatística Exploratória I]]
Cálculo NI
Cálculo NII
|-
|14730
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Computação Para Análise de Dados|Computação para Análise de Dados]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|Estatística Exploratória I]]
Cálculo NI
Cálculo NII
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
Pensamento Computacional
|-
|14711
|Desenvolvimento de Aplicações para TV
|30/30
|4
|Sistemas Distribuídos
|-
|14715
|Internet do Futuro
|45/15
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]
|-
|14726
|Robótica Educacional I
|30/30
|4
|Nenhum
|-
|14059
|Sistemas Distribuídos
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]
|}<br />
== Grupo/área de Optativa Infra-estrutura de Software ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14119
|Desenvolvimento de Aplicações Móveis
|30/30
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/MatemáticaDiscreta I|Matemática Discreta I]]
Pensamento Computacional
|-
|14125
|Desenvolvimento de Aplicações para Web
|30/30
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
Banco de Dados I
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14319
|Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14080
|Qualidade de Software
|45/15
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14321
|Teste de Software
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|}
azfdr4n1f69td0iawx7dgi4abpj6sht
142733
142728
2022-08-14T21:45:36Z
Italo.cezar
35360
inclusão dos códigos de disciplinas nos pré-requisitos
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
Os componentes curriculares optativos do curso são aqueles ofertados para complementar o conhecimento dos estudantes em alguma subárea do conhecimento, sendo, portanto, parte do Núcleo Específico de componentes. No Projeto Pedagógico do Curso de Licenciatura em Computação foram elencados um conjunto de disciplinas, os quais estão agrupados por subárea de conhecimento para que o estudante possa escolher em qual ou quais delas deseja aprofundar seus conhecimentos.
== Grupo/área de Optativa Computação Educacional ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|28013
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Design Instrucional|Design Instrucional]]
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|28014
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Disciplinas_Optativas/Inova%C3%A7%C3%A3o_em_Educa%C3%A7%C3%A3o?venotify=created#top-page Inovação em Educação]
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|28015
|[[Jogos Digitais na Educação]]
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|28016
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Mineração de Dados Educacionais|Mineração de Dados Educacionais]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|06243 - Estatística Exploratória]]
|-
|14002
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Projeto de Sistemas Educacionais|Projeto de Sistemas Educacionais]]
|60/0
|4
|[[Tecnolog. naEducação|28010 - Tecnologias na Educação]]
|-
|28017
|Tópicos Avançados de Educação em Computação
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|6238
|Prática de Ensino de Algoritmos
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6245
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Prática de Ensino de Lógica|Prática de Ensino de Lógica]]
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6250
|Prática de Ensino de Redes e Sistemas Internet
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6254
|Prática de Ensino de Interfaces HomemMáquina
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6260
|Prática de Ensino de Computabilidade
|60/60
|3
|Nenhum
|}
== Grupo/área de Optativa Engenharia de Software Educacional ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14108
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Análise e Projeto de Sistemas Orientados a Objetos|Análise e Projeto de Sistemas Orientados a Objetos]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|-
|14055
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Computação e Empreendedorismo|Computação e Empreendedorismo]]
|30/30
|4
|14083 - Programação I
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|-
|14078
|Engenharia de Requisitos
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14046
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/|Gerência de Projetos]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14716
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Gestão da Informação e do Conhecimento|Gestão da Informação e do Conhecimento]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14717
|Gestão de Processos de Negócio
|45/15
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14718
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Governança de TI|Governança de TI]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14320
|Inovação em Projetos de Software
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|}
== Grupo/área de Optativa Fundamentos Computacionais ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14093
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Algoritmos em Grafos|Algoritmos em Grafos]]
|60/0
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/MatemáticaDiscreta I|Matemática Discreta I]]
|-
|06309
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/|Física para Computação]]
|60/0
|4
|[[Cálculo NI|06507 - Cálculo NI]]
[[Cálculo NII|06508 - Cálculo NII]]
|-
|06244
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Lógica e Programação Lógica|Lógica e Programação Lógica]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|06252
|Paradigmas de Programação
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14723
|Realidade Virtual e Mista
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|}
== Grupo/área de Optativa Inteligência Artificial ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14719
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Aprendizagem de Máquinas|Aprendizagem de Máquinas]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|Inteligência Artificial]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14103
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Biologia Computacional|Biologia Computacional]]
|45/15
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
|-
|14020
|Redes Neurais
|30/30
|4
|Estatística Exploratória I
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|Inteligência Artificial]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14724
|Sistemas Multiagentes
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|Inteligência Artificial]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14024
|Tópicos Avançados em Inteligência Artificial
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|Inteligência Artificial]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|}
== Grupo/área de Optativa Interface e Realidade Virtual ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|06230
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Computação Gráfica Básica|Computação Gráfica Básica]]
|60/0
|4
|Álgebra Linear NI
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
|-
|14051
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Processamento de Imagens|Processamento de Imagens]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
|-
|14054
|Realidade Virtual
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
|-
|14704
|Visão Computacional
|60/0
|4
|Álgebra Linear NI
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
|-
|14042
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Jogos Digitais|Jogos Digitais]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
|}
== Grupo/área de Optativa Infra-estrutura de Hardware ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14099
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Análise de Desempenho|Análise de Desempenho]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|Estatística Exploratória I]]
Cálculo NI
Cálculo NII
|-
|14730
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Computação Para Análise de Dados|Computação para Análise de Dados]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|Estatística Exploratória I]]
Cálculo NI
Cálculo NII
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
Pensamento Computacional
|-
|14711
|Desenvolvimento de Aplicações para TV
|30/30
|4
|Sistemas Distribuídos
|-
|14715
|Internet do Futuro
|45/15
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]
|-
|14726
|Robótica Educacional I
|30/30
|4
|Nenhum
|-
|14059
|Sistemas Distribuídos
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]
|}<br />
== Grupo/área de Optativa Infra-estrutura de Software ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14119
|Desenvolvimento de Aplicações Móveis
|30/30
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Redes de Computadores|Redes de Computadores]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|Programação I]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/MatemáticaDiscreta I|Matemática Discreta I]]
Pensamento Computacional
|-
|14125
|Desenvolvimento de Aplicações para Web
|30/30
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
Banco de Dados I
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|Programação II]]
Pensamento Computacional
|-
|14319
|Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14080
|Qualidade de Software
|45/15
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14321
|Teste de Software
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|}
reawzo9newv103yuvvd6ihoga1psln5
142735
142733
2022-08-14T22:19:08Z
Italo.cezar
35360
uniformização da formatação do campo pré-requisitos
wikitext
text/x-wiki
== Introdução ==
Os componentes curriculares optativos do curso são aqueles ofertados para complementar o conhecimento dos estudantes em alguma subárea do conhecimento, sendo, portanto, parte do Núcleo Específico de componentes. No Projeto Pedagógico do Curso de Licenciatura em Computação foram elencados um conjunto de disciplinas, os quais estão agrupados por subárea de conhecimento para que o estudante possa escolher em qual ou quais delas deseja aprofundar seus conhecimentos.
== Grupo/área de Optativa Computação Educacional ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|28013
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Design Instrucional|Design Instrucional]]
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|28014
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Disciplinas_Optativas/Inova%C3%A7%C3%A3o_em_Educa%C3%A7%C3%A3o?venotify=created#top-page Inovação em Educação]
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|28015
|[[Jogos Digitais na Educação]]
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|28016
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Mineração de Dados Educacionais|Mineração de Dados Educacionais]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|06243 - Estatística Exploratória]]
|-
|14002
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Projeto de Sistemas Educacionais|Projeto de Sistemas Educacionais]]
|60/0
|4
|[[Tecnolog. naEducação|28010 - Tecnologias na Educação]]
|-
|28017
|Tópicos Avançados de Educação em Computação
|60/0
|4
|Nenhum
|-
|6238
|Prática de Ensino de Algoritmos
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6245
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Prática de Ensino de Lógica|Prática de Ensino de Lógica]]
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6250
|Prática de Ensino de Redes e Sistemas Internet
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6254
|Prática de Ensino de Interfaces HomemMáquina
|60/60
|3
|Nenhum
|-
|6260
|Prática de Ensino de Computabilidade
|60/60
|3
|Nenhum
|}
== Grupo/área de Optativa Engenharia de Software Educacional ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14108
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Análise e Projeto de Sistemas Orientados a Objetos|Análise e Projeto de Sistemas Orientados a Objetos]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|14084 - Programação II]]
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|-
|14055
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Computação e Empreendedorismo|Computação e Empreendedorismo]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|14083 - Programação I]]
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|-
|14078
|Engenharia de Requisitos
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14046
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/|Gerência de Projetos]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14716
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Gestão da Informação e do Conhecimento|Gestão da Informação e do Conhecimento]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14717
|Gestão de Processos de Negócio
|45/15
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14718
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Governança de TI|Governança de TI]]
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14320
|Inovação em Projetos de Software
|60/0
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|}
== Grupo/área de Optativa Fundamentos Computacionais ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14093
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Algoritmos em Grafos|Algoritmos em Grafos]]
|60/0
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|14083 - Programação I]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/MatemáticaDiscreta I|14203 - Matemática Discreta I]]
|-
|06309
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/|Física para Computação]]
|60/0
|4
|[[Cálculo NI|06507 - Cálculo NI]]
[[Cálculo NII|06508 - Cálculo NII]]
|-
|06244
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Lógica e Programação Lógica|Lógica e Programação Lógica]]
|30/30
|4
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_II][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|14084 - Programação II]]
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|-
|06252
|Paradigmas de Programação
|60/0
|4
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_II][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|14084 - Programação II]]
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|-
|14723
|Realidade Virtual e Mista
|30/30
|4
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_II][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|14084 - Programação II]]
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|}
== Grupo/área de Optativa Inteligência Artificial ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14719
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Aprendizagem de Máquinas|Aprendizagem de Máquinas]]
|30/30
|4
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Intelig%C3%AAncia][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|14074 - Inteligência Artificial]]
[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_II][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|14084 - Programação II]]
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|-
|14103
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Biologia Computacional|Biologia Computacional]]
|45/15
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
|-
|14020
|Redes Neurais
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|06243 - Estatística Exploratória]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|14074 - Inteligência Artificial]]
[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_II][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|14084 - Programação II]]
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|-
|14724
|Sistemas Multiagentes
|30/30
|4
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Intelig%C3%AAncia][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|14074 - Inteligência Artificial]]
[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_II][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|14084 - Programação II]]
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|-
|14024
|Tópicos Avançados em Inteligência Artificial
|60/0
|4
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Intelig%C3%AAncia][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Inteligência|14074 - Inteligência Artificial]]
[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_II][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|14084 - Programação II]]
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|}
== Grupo/área de Optativa Interface e Realidade Virtual ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|06230
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Computação Gráfica Básica|Computação Gráfica Básica]]
|60/0
|4
|[[Álgebra Linear NI|06506 - Álgebra Linear NI]]
[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_I][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|14083 - Programação I]]
|-
|14051
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Processamento de Imagens|Processamento de Imagens]]
|60/0
|4
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_I][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|14083 - Programação I]]
|-
|14054
|Realidade Virtual
|60/0
|4
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_II][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|14084 - Programação II]]
|-
|14704
|Visão Computacional
|60/0
|4
|[[Álgebra Linear NI|06506 - Álgebra Linear NI]]
[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_I][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|14083 - Programação I]]
|-
|14042
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Jogos Digitais|Jogos Digitais]]
|60/0
|4
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_II][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|14084 - Programação II]]
[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
|}
== Grupo/área de Optativa Infra-estrutura de Hardware ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14099
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Análise de Desempenho|Análise de Desempenho]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|06243 - Estatística Exploratória]]
[[Cálculo NI|06507 - Cálculo NI]]
[[Cálculo NII|06508 - Cálculo NII]]
|-
|14730
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Computação Para Análise de Dados|Computação para Análise de Dados]]
|30/30
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/EstatísticaExploratóriaDC (60)|06243 - Estatística Exploratória]]
[[Cálculo NI|06507 - Cálculo NI]]
[[Cálculo NII|06508 - Cálculo NII]]
[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_I][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|14083 - Programação I]]
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|-
|14711
|Desenvolvimento de Aplicações para TV
|30/30
|4
|14059 - Sistemas Distribuídos
|-
|14715
|Internet do Futuro
|45/15
|4
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Redes de Computadores|14058 - Redes de Computadores]]
|-
|14726
|Robótica Educacional I
|30/30
|4
|Nenhum
|-
|14059
|Sistemas Distribuídos
|30/30
|4
|[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Redes_de_Computadores][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Redes de Computadores|14058 - Redes de Computadores]]
|}<br />
== Grupo/área de Optativa Infra-estrutura de Software ==
{| class="wikitable"
|+
!Código
!Disciplina
!C.H. e Projeto de C.C.
!Créditos
!Pré-requisitos
|-
|14119
|Desenvolvimento de Aplicações Móveis
|30/30
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Redes_de_Computadores][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Redes de Computadores|14058 - Redes de Computadores]]
[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_I][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|14083 - Programação I]]
[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_II][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|14084 - Programação II]]
[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Matem%C3%A1ticaDiscreta_I][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/MatemáticaDiscreta I|14203 - Matemática Discreta I]]
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|-
|14125
|Desenvolvimento de Aplicações para Web
|30/30
|4
|[[Algoritmos eEst. Dados|06214 - Algoritmos e Estruturas de Dados]]
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Banco de Dados UFRPE|06215 - Banco de Dados I]]
[https://pt.wikiversity.org/wiki/DC-UFRPE/Licenciatura_Plena_em_Computa%C3%A7%C3%A3o/Programa%C3%A7%C3%A3o_II][[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|14084 - Programação II]]
[[PensamentoComputacional|28003 - Pensamento Computacional]]
|-
|14319
|Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software
|30/30
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|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
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|Qualidade de Software
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|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|-
|14321
|Teste de Software
|30/30
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|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Engenharia de Software|06226 - Engenharia de Software]]
|}
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DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Algoritmos e Estruturas de Dados
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Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
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Caio Giovanni Pereira Vasconcelos moveu [[Algoritmos eEst. Dados]] para [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Algoritmos e Estruturas de Dados]]
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= Programa da Disciplina =
{| class="wikitable"
|+
|'''Nome:'''
|Algoritmos e Estruturas de Dados
|-
|'''Código:'''
|06214
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação]] ([[DC-UFRPE|DC]])
|-
|'''Área:'''
|Computação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|[[PROGRAMAÇÃO I]] (Cód. 14083)
[[MATEMÁTICA DISCRETA I]] (Cód. 14203)
|}
== Ementa ==
[[Ficheiro:AVL Tree Example.gif|miniaturadaimagem|Funcionamento da Árvore AVL]]
Análise de Algoritmos: Notação O e Análise Assintótica. Algoritmos para pesquisa e ordenação em memória principal e secundária. Organização de arquivos. Técnicas de recuperação de informação. Listas lineares e suas generalizações: listas ordenadas, listas encadeadas, pilhas e filas. Aplicações de listas. Árvores e suas generalizações: árvores binárias, árvores de busca, árvores balanceadas ([[Estruturas de Dados Intermediário/Árvores AVL|AVL]]), [[Estruturas de Dados Intermediário/B-Tree|Árvores B]] e [[Árvore B+|B+]]. Aplicações de árvores.
== Objetivos ==
* Introduzir os conceitos das principais estruturas de dados computacionais;
* Introduzir conceitos como análise algorítmica, ordenação de dados, recuperação de informação e classes de complexidade algorítmicas;
* Capacitar o aluno ao desenvolvimento de programas computacionais para a resolução de problemas que envolvam os principais tipos de estruturas de dados;
* Capacitar o aluno ao desenvolvimento de sistemas computacionais que façam uso de estruturas de dados complexas.
== Apresentação da disciplina ==
[[Ficheiro:Merge-sort-example-300px.gif|miniaturadaimagem|Funcionamento do algoritmo de ordenação Mergesort.]]
Na disciplina de [[Algoritmos]] e [[Estruturas de dados]] o aluno aprende a manipular estruturas clássicas usadas para o armazenamento e representação de dados em computadores.
* Algoritmos de ordenação como [[Mergesort]], [[Quicksort]], [[Heapsort]].
* A diferença entre [[Estruturas de Dados Intermediário/Lista encadeada|Lista]], [[Estruturas de Dados Intermediário/Pilhas|Pilha]] e [[Fila]], bem como a cria-las e manipula-las.
* [[Estruturas de Dados Intermediário/Árvores Binárias|Árvore Binária]] e [[Estruturas de Dados Intermediário/Árvores AVL|Árvore AVL]].
* [[Grafos]] para [[Busca em Largura]] e [[Busca em Profundidade]].
* Programação Dinâmica.
== Conteúdo Programático ==
A disciplina é construída de duas formas:
* Parte Teórica: Estudo do funcionamento de cada estrutura que será abordada na disciplina, análise da complexidade de tais estruturas.
* Parte Prática: Desenvolvimento, com o auxílio de uma linguagem de programação, de algoritmos para a implementação das técnicas vistas na parte teórica, assim como modificações propostas sobre as mesmas.
== Bibliografia Básica ==
CORMEN, Thomas H. et. al. Algoritmos: Teoria e Prática. Editora Campus, 2012.
FEOFILOFF, Paulo. Algoritmos em Linguagem C. Editora Campus/Elsevier, 2008-2009.
ZIVIANI, Nivio. Projeto de Algoritmos: com implementações em Pascal e C. 2. ed. rev. e ampl. São Paulo: Thomson, 2005.
== Bibliografia Complementar ==
MANBER,Udi.IntroductiontoAlgorithms:ACreativeApproach.AddisonWesley,1989.
FARRER,Harry;BECKER,ChristianoGonçalves;FARIA,EduardoChavesetal.AlgoritmosEstruturados.3aed.RiodeJaneiro:LTC,1999.
FORBELLONE,AndréL.V.Ebesrpacher,HenriF.Lógicadeprogramação-aconstruçãodealgoritmoseestruturasdedados,2aed.SãoPaulo:MakronBooks,2000
SZWARCFITER,J.EstruturasdeDadoseseusAlgoritmos.RiodeJaneiro:LTC,1994.
KRUSE,RobertL;RYBA,AlexanderJ.DataStructuresandProgramDesigninC++.PrenticeHall,1999.
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Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
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= Programa da Disciplina =
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|+
|'''Nome:'''
|Algoritmos e Estruturas de Dados
|-
|'''Código:'''
|06214
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação]] ([[DC-UFRPE|DC]])
|-
|'''Área:'''
|Computação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|PROGRAMAÇÃO I]] (Cód. 14083)
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/MatemáticaDiscreta I|MATEMÁTICA DISCRETA I]] (Cód. 14203)
|}
== Ementa ==
[[Ficheiro:AVL Tree Example.gif|miniaturadaimagem|Funcionamento da Árvore AVL]]
Análise de Algoritmos: Notação O e Análise Assintótica. Algoritmos para pesquisa e ordenação em memória principal e secundária. Organização de arquivos. Técnicas de recuperação de informação. Listas lineares e suas generalizações: listas ordenadas, listas encadeadas, pilhas e filas. Aplicações de listas. Árvores e suas generalizações: árvores binárias, árvores de busca, árvores balanceadas ([[Estruturas de Dados Intermediário/Árvores AVL|AVL]]), [[Estruturas de Dados Intermediário/B-Tree|Árvores B]] e [[Árvore B+|B+]]. Aplicações de árvores.
== Objetivos ==
* Introduzir os conceitos das principais estruturas de dados computacionais;
* Introduzir conceitos como análise algorítmica, ordenação de dados, recuperação de informação e classes de complexidade algorítmicas;
* Capacitar o aluno ao desenvolvimento de programas computacionais para a resolução de problemas que envolvam os principais tipos de estruturas de dados;
* Capacitar o aluno ao desenvolvimento de sistemas computacionais que façam uso de estruturas de dados complexas.
== Apresentação da disciplina ==
[[Ficheiro:Merge-sort-example-300px.gif|miniaturadaimagem|Funcionamento do algoritmo de ordenação Mergesort.]]
Na disciplina de [[Algoritmos]] e [[Estruturas de dados]] o aluno aprende a manipular estruturas clássicas usadas para o armazenamento e representação de dados em computadores.
* Algoritmos de ordenação como [[Mergesort]], [[Quicksort]], [[Heapsort]].
* A diferença entre [[Estruturas de Dados Intermediário/Lista encadeada|Lista]], [[Estruturas de Dados Intermediário/Pilhas|Pilha]] e [[Fila]], bem como a cria-las e manipula-las.
* [[Estruturas de Dados Intermediário/Árvores Binárias|Árvore Binária]] e [[Estruturas de Dados Intermediário/Árvores AVL|Árvore AVL]].
* [[Grafos]] para [[Busca em Largura]] e [[Busca em Profundidade]].
* Programação Dinâmica.
== Conteúdo Programático ==
A disciplina é construída de duas formas:
* Parte Teórica: Estudo do funcionamento de cada estrutura que será abordada na disciplina, análise da complexidade de tais estruturas.
* Parte Prática: Desenvolvimento, com o auxílio de uma linguagem de programação, de algoritmos para a implementação das técnicas vistas na parte teórica, assim como modificações propostas sobre as mesmas.
== Bibliografia Básica ==
CORMEN, Thomas H. et. al. Algoritmos: Teoria e Prática. Editora Campus, 2012.
FEOFILOFF, Paulo. Algoritmos em Linguagem C. Editora Campus/Elsevier, 2008-2009.
ZIVIANI, Nivio. Projeto de Algoritmos: com implementações em Pascal e C. 2. ed. rev. e ampl. São Paulo: Thomson, 2005.
== Bibliografia Complementar ==
MANBER,Udi.IntroductiontoAlgorithms:ACreativeApproach.AddisonWesley,1989.
FARRER,Harry;BECKER,ChristianoGonçalves;FARIA,EduardoChavesetal.AlgoritmosEstruturados.3aed.RiodeJaneiro:LTC,1999.
FORBELLONE,AndréL.V.Ebesrpacher,HenriF.Lógicadeprogramação-aconstruçãodealgoritmoseestruturasdedados,2aed.SãoPaulo:MakronBooks,2000
SZWARCFITER,J.EstruturasdeDadoseseusAlgoritmos.RiodeJaneiro:LTC,1994.
KRUSE,RobertL;RYBA,AlexanderJ.DataStructuresandProgramDesigninC++.PrenticeHall,1999.
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DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Banco de Dados UFRPE
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Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
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text/x-wiki
= Programa da Disciplina =
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|+
|'''Nome:'''
|BANCO DE DADOS I
|-
|'''Código:'''
|06215
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação]] ([[DC-UFRPE|DC]])
|-
|'''Área:'''
|Computação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|[[Algoritmos eEst. Dados|ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS]] (Cód. 06214)
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|PROGRAMAÇÃO I]] (Cód. 14083)
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|PROGRAMAÇÃO II]] (Cód. 14084)
|}
== Ementa ==
* Modelo de Dados.
* Modelagem e Projeto de Banco de Dados.
* [[Sistemas de Gerenciamento de Bancos de Dados]]([[Sistemas de Gerenciamento de Bancos de Dados|SGBD]]).
* Arquitetura, Segurança, Integridade, Concorrência,
* Recuperação após Falha.
* Gerenciamento de Transações.
* Linguagens de Consulta.
== Objetivos ==
* Entender os princípios e objetivos básicos dos sistemas de gerenciamento de banco de dados (SGBDs).
* Modelar dados, identificar e elaborar modelos de entidade-relacionamento, relacionais e orientados a objeto.
* Conhecer os fundamentos da linguagem [[SQL]] e projetar banco de dados respeitando as restrições de integridade e integrando a uma aplicação.
== Conteúdo ==
[[Ficheiro:Joins del SQL.svg|miniaturadaimagem|300x300px|Comandos JOIN]]
'''Arquiteturas de Bancos de dados'''
* Modelos de dados, esquemas e instâncias.
* Arquitetura de três esquemas e independência de dados
* Linguagens e interfaces
* Ambiente
* Arquiteturas centralizadas e cliente/servidor para SGBDs
* Gerenciadores de Banco de dados.
'''SQL'''
* Definições e Tipos de dados
* Especificação de Restrições
* Consultas de recuperação básicas
* Instruções e recursos
'''Álgebra e Cálculo Relacional'''
* Operações Unárias: Seleção e Projeção.
* Operações baseadas em teoria dos conjuntos.
* Operações Binárias: Junção e Divisão.
* Outras Operações Relacionais.
* Consultas em álgebra relacional.
* Cálculo Relacional de Tupla e de Domínio.
'''Modelagem de Dados: Entidade-Relacionamento (ER)'''
* Modelos de dados de alto nível.
* [[Entidades]], [[atributos]] e [[chaves]].
* Tipos e Conjuntos de Relacionamentos, papéis e restrições estruturais.
* Tipos de [[entidade fraca]].
* Refinamentos de [[ER]] e aplicações práticas.
* Diagramas e notações de projeto.
== Bibliografia Básica ==
Navathe, Shamkant B. e Elmasri, Ramez E.Sistemas de Banco de Dados. 6a Edição, Pearson Brasil, 2005.
Heuser, Carlos Alberto. Projeto de Banco de Dados. 6a Edição, Editora Bookman, 2009.
Silberschatz, A., Korth, H., Sudarshan, S. Sistema de Banco de Dados. 5a Edição, Editora Campus, 2006.
== Bibliografia Complementar ==
1. Machado, Felipe Nery Rodrigues. Banco de Dados – Projeto e Implementação.Erica, 2004.
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Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
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Caio Giovanni Pereira Vasconcelos moveu [[Banco de Dados UFRPE]] para [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Banco de Dados UFRPE]]
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= Programa da Disciplina =
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|+
|'''Nome:'''
|BANCO DE DADOS I
|-
|'''Código:'''
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|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação]] ([[DC-UFRPE|DC]])
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|'''Área:'''
|Computação
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|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
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|'''Créditos:'''
|4
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|'''Pré-requisitos:'''
|[[Algoritmos eEst. Dados|ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS]] (Cód. 06214)
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|PROGRAMAÇÃO I]] (Cód. 14083)
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|PROGRAMAÇÃO II]] (Cód. 14084)
|}
== Ementa ==
* Modelo de Dados.
* Modelagem e Projeto de Banco de Dados.
* [[Sistemas de Gerenciamento de Bancos de Dados]]([[Sistemas de Gerenciamento de Bancos de Dados|SGBD]]).
* Arquitetura, Segurança, Integridade, Concorrência,
* Recuperação após Falha.
* Gerenciamento de Transações.
* Linguagens de Consulta.
== Objetivos ==
* Entender os princípios e objetivos básicos dos sistemas de gerenciamento de banco de dados (SGBDs).
* Modelar dados, identificar e elaborar modelos de entidade-relacionamento, relacionais e orientados a objeto.
* Conhecer os fundamentos da linguagem [[SQL]] e projetar banco de dados respeitando as restrições de integridade e integrando a uma aplicação.
== Conteúdo ==
[[Ficheiro:Joins del SQL.svg|miniaturadaimagem|300x300px|Comandos JOIN]]
'''Arquiteturas de Bancos de dados'''
* Modelos de dados, esquemas e instâncias.
* Arquitetura de três esquemas e independência de dados
* Linguagens e interfaces
* Ambiente
* Arquiteturas centralizadas e cliente/servidor para SGBDs
* Gerenciadores de Banco de dados.
'''SQL'''
* Definições e Tipos de dados
* Especificação de Restrições
* Consultas de recuperação básicas
* Instruções e recursos
'''Álgebra e Cálculo Relacional'''
* Operações Unárias: Seleção e Projeção.
* Operações baseadas em teoria dos conjuntos.
* Operações Binárias: Junção e Divisão.
* Outras Operações Relacionais.
* Consultas em álgebra relacional.
* Cálculo Relacional de Tupla e de Domínio.
'''Modelagem de Dados: Entidade-Relacionamento (ER)'''
* Modelos de dados de alto nível.
* [[Entidades]], [[atributos]] e [[chaves]].
* Tipos e Conjuntos de Relacionamentos, papéis e restrições estruturais.
* Tipos de [[entidade fraca]].
* Refinamentos de [[ER]] e aplicações práticas.
* Diagramas e notações de projeto.
== Bibliografia Básica ==
Navathe, Shamkant B. e Elmasri, Ramez E.Sistemas de Banco de Dados. 6a Edição, Pearson Brasil, 2005.
Heuser, Carlos Alberto. Projeto de Banco de Dados. 6a Edição, Editora Bookman, 2009.
Silberschatz, A., Korth, H., Sudarshan, S. Sistema de Banco de Dados. 5a Edição, Editora Campus, 2006.
== Bibliografia Complementar ==
1. Machado, Felipe Nery Rodrigues. Banco de Dados – Projeto e Implementação.Erica, 2004.
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Edvaldo Ribeiro Alves
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Links de noticia
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text/x-wiki
= Programa da Disciplina =
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|+
|'''Nome:'''
|BANCO DE DADOS I
|-
|'''Código:'''
|06215
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação]] ([[DC-UFRPE|DC]])
|-
|'''Área:'''
|Computação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|[[Algoritmos eEst. Dados|ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS]] (Cód. 06214)
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação I|PROGRAMAÇÃO I]] (Cód. 14083)
[[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II|PROGRAMAÇÃO II]] (Cód. 14084)
|}
== Ementa ==
* Modelo de Dados.
* Modelagem e Projeto de Banco de Dados.
* [[Sistemas de Gerenciamento de Bancos de Dados]]([[Sistemas de Gerenciamento de Bancos de Dados|SGBD]]).
* Arquitetura, Segurança, Integridade, Concorrência,
* Recuperação após Falha.
* Gerenciamento de Transações.
* Linguagens de Consulta.
== Objetivos ==
* Entender os princípios e objetivos básicos dos sistemas de gerenciamento de banco de dados (SGBDs).
* Modelar dados, identificar e elaborar modelos de entidade-relacionamento, relacionais e orientados a objeto.
* Conhecer os fundamentos da linguagem [[SQL]] e projetar banco de dados respeitando as restrições de integridade e integrando a uma aplicação.
== Conteúdo ==
[[Ficheiro:Joins del SQL.svg|miniaturadaimagem|300x300px|Comandos JOIN]]
'''Arquiteturas de Bancos de dados'''
* Modelos de dados, esquemas e instâncias.
* Arquitetura de três esquemas e independência de dados
* Linguagens e interfaces
* Ambiente
* Arquiteturas centralizadas e cliente/servidor para SGBDs
* Gerenciadores de Banco de dados.
'''SQL'''
* Definições e Tipos de dados
* Especificação de Restrições
* Consultas de recuperação básicas
* Instruções e recursos
'''Álgebra e Cálculo Relacional'''
* Operações Unárias: Seleção e Projeção.
* Operações baseadas em teoria dos conjuntos.
* Operações Binárias: Junção e Divisão.
* Outras Operações Relacionais.
* Consultas em álgebra relacional.
* Cálculo Relacional de Tupla e de Domínio.
'''Modelagem de Dados: Entidade-Relacionamento (ER)'''
* Modelos de dados de alto nível.
* [[Entidades]], [[atributos]] e [[chaves]].
* Tipos e Conjuntos de Relacionamentos, papéis e restrições estruturais.
* Tipos de [[entidade fraca]].
* Refinamentos de [[ER]] e aplicações práticas.
* Diagramas e notações de projeto.
== Bibliografia Básica ==
Navathe, Shamkant B. e Elmasri, Ramez E.Sistemas de Banco de Dados. 6a Edição, Pearson Brasil, 2005.
Heuser, Carlos Alberto. Projeto de Banco de Dados. 6a Edição, Editora Bookman, 2009.
Silberschatz, A., Korth, H., Sudarshan, S. Sistema de Banco de Dados. 5a Edição, Editora Campus, 2006.
== Bibliografia Complementar ==
1. Machado, Felipe Nery Rodrigues. Banco de Dados – Projeto e Implementação.Erica, 2004.
== Noticias ==
[https://gauchazh.clicrbs.com.br/politica/noticia/2012/10/especialistas-aprovam-banco-de-dados-digital-3915153.html Especialistas aprovam banco de dados digital]
[https://olhardigital.com.br/2022/07/18/seguranca/policia-xangai-infraestrutura-alibaba-banco-de-dados/ Polícia de Xangai usava infraestrutura do Alibaba em banco de dados invadido]
[https://www.youtube.com/watch?v=9G0G2B4gzGE SC terá banco de dados de violência a deficientes]
[https://www.youtube.com/watch?v=2OXebGh0SG4 Criando um Banco de Dados de noticias Bubble]
[https://www.youtube.com/watch?v=0TVV_jO5OUs 5 Sistemas de Gerenciamento de Bancos de Dados mais usados hoje]
[https://www.youtube.com/watch?v=fySiDsKVZY0 Banco de Dados NoSQL - Vantagens e Desvantagens]
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DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores
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2022-08-14T15:16:24Z
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
35439
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text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|+
|'''Nome:'''
|REDES DE COMPUTADORES
|-
|'''Código:'''
|06252
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação]] ([[DC-UFRPE|DC]])
|-
|'''Área:'''
|Computação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|Nenhum
|}
== Ementa ==
* Aplicações em Redes de Computadores.
*Cliente Servidor.
*Serviços WEB.
*[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores/WAP (Wireless Aplication Protocol)|WAP (Wireless Aplication Protocol).]]
*Segurança em Redes.
*Infra-estrutura para Sistemas Distribuídos e Ubíquos.
*Gerenciamento de Redes.
*Redes ATM.
*Camada de Serviços.
*Projeto: instalação e gerência de sistemas em rede.
== Objetivos ==
=== '''Geral''' ===
Proporcionar aos alunos uma visão geral de Redes de Computadores, englobando conceitos básicos, tecnologias de transmissão de dados, hardware e software utilizados, arquiteturas, e serviços.
=== '''Específicos''' ===
Ao concluírem esta disciplina, os alunos deverão ser capazes de:
* Identificar dispositivos de redes;
* Entender o funcionamento teórico e prático de uma rede de computadores;
* Utilizar ferramentas básicas para administração, gerenciamento e segurança de redes.
== Conteúdo ==
'''1. Introdução a Redes de Computadores'''
- Definição e aplicação
- Hardware de rede
- Software de rede
- Modelos de Referência: OSI e TCP/IP
'''2. Camada Física:'''
- Conceitos básicos
- Digitalização;
- Sinalização: digital, analógica, multinível
- Multiplexação: FDM, TDM
- Transmissão: simplex X half-duplex X full-duplex; serial X paralela; síncrona X assíncrona
- Topologia
'''3. Camada de Enlace:'''
- Enquadramento
- Controle de erro
- Controle de fluxo
- MAC: endereçamento e protocolos de acesso ao meio (ALOHA, CSMA-CA/CD, etc), Ethernet (IEEE 802.3)
- Tecnologias: XDSL, PLC, Frame-relay, Cable modem, Bluetooth, Wi-Max, 802.11x, 3G.
'''4. Camada de Rede:'''
- Repasse e roteamento
- Modelos de serviços
- Circuitos virtuais e datagramas
- Roteador (o interior)
- Protocolo IP (Endereçamento e máscara)
- Algoritmos de roteamento: vetor de distâncias e estado de enlace
'''5. Camada de Transporte:'''
- Multiplexação/demultiplexação
- Transporte não orientado a conexão: UDP
- Transporte orientado a conexão: TCP
- Controle de congestionamento
'''6. Camada de Sessão:'''
- Função
- Conceitos básicos
- Serviço orientado à conexão
'''7. Camada de Apresentação:'''
- Função - Conceitos básicos
- Transformação de representação
- Criptografia
'''8. Camada de Aplicação:'''
- Função - Protocolos
- Protocolos da Internet
'''9. Segurança:'''
- Tipos de ataques
- Segurança nas camadas
- Firewall
'''10. Gerenciamento de redes:'''
- Paradigmas (tipos/arquiteturas)
- Etapas
- Elementos
- SNMP
'''11. Sistemas Celulares'''
- Conceitos básicos
- Gerações
- Protocolos: GSM, GPRS, EDGE, WCDMA
'''12. Introdução à avaliação de desempenho'''
- Motivação
- Objetivos
- Métricas
- Erros comuns
- Ferramentas
== Bibliografia Básica ==
* ROSS, K.W. e Kurose, J.F. Redes de Computadores e a Internet. Pearson Brasil, 2005.
*TANEMBAUM, A.S. Redes de Computadores. Campus, 2003.
*FOROUZAN, Behrouz A. Comunicação de dados e redes de computadores : Behrouz A. Forouzan ; tradução: Glayson Eduardo de Figueiredo, Pollyanna Miranda de Abreu. Porto Alegre: Bookman, 2006.
== Bibliografia Complementar ==
* RUFINO, N.M.O. Segurança em Redes sem Fio. Novatec, 2005.
*CARVALHO, Luciano Gonçalves de. Segurança de redes. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2005. 79 p. + 1 CD-ROM <nowiki>ISBN 8573934379</nowiki> (broch.).
*COSTA, Daniel Gouveia. Java em rede: programação distribuída na Internet. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, c2008 xv, 288 p. + 1
*COMER, Douglas. Redes de Computadores e Internet: abrange transmissão de dados, ligação inter-redes, WEB e aplicações. Porto Alegre: Bookman, 2007. x, 632 p.
*COMER, Douglas. Interligação em rede com TCP/IP: princípios, protocolos e arquitetura. Rio de Janeiro: Campus, 1998.
*
jifib65l3t38rtdfv2eyjdng9r0is2d
DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software
0
22908
142711
135530
2022-08-14T14:44:41Z
Camila Nunes de Paula
35375
/* Conteúdo */
wikitext
text/x-wiki
= Programa da Disciplina =
{| class="wikitable"
|+
|'''Nome:'''
|PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
|-
|'''Código:'''
|06251
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação]] ([[DC-UFRPE|DC]])
|-
|'''Área:'''
|Computação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS(Cód. 06214)
ENGENHARIA DE SOFTWARE(Cód. 06226)
BANCO DE DADOS S (Cód. 14088)
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO I (Cód. 14117)
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO II (Cód. 14118)
|}
== Ementa ==
* Instanciação de um processo de desenvolvimento de software: fluxo, atividades, papéis e produtos de trabalho.
* Desenvolvimento de projeto multidisciplinar em equipe.
* Implementação de um produto de software.
* Uso de padrões de projeto e de codificação de software.
* Realização de testes automatizados de software.
== Objetivos ==
* Introduzir conceitos e técnicas fundamentais de programação na pratica, além de também colocar em pratica técnicas e entender o processo multidisciplinar em equipe. Ao final do curso o aluno deverá ser capaz de pensar em equipe e entender o mercado de trabalho e o que os clientes estão em busca no mercado de software.
== Conteúdo ==
*
#REDIRECIONAMENTO [[Etnografia]]
* Técnicas de Levantamento de Dados
* Oratória & Pitch
* Lean & Inovação
* Valor, Concorrência e Curva de Valor (Blue Ocean Strategy)
* Design Thinking + Canvas para Mapa de Empatia e Proposta Única de Valor + Dinâmica "Dar um Presente"
* MVP (Minimum Viable Product)
* Modelo de Negócio (hipóteses e medições)
* Estratégia de ARM (Aquisição, Retenção e Monetização)
* Prototipação & Usabilidade
*
== Bibliografia Básica ==
* COHN, M. Desenvolvimento de software com SCRUM: Aplicando métodos ágeis com sucesso. Porto Alegre: Bookman, 2011.
* GAMMA, E.; HELM, R.; JOHNSON, R.; VLISSIDES, J. Padrões de Projeto: soluções reutilizáveis de software orientado a objetos. Porto Alegre: Bookman, 2005.
* KRUCHTEN, P. Introdução ao RUP - Rational Unified Process. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2003.
== Bibliografia Complementar ==
* PRESSMAN, R. Engenharia de Software. 6. ed. ed. Porto Alegre: McGrawHill, 2006.
* BECK, K. Programação Extrema explicada. Porto Alegre: Bookman, 2004.
* BROOKS, F. P. O Mítico Homem-mês, Ensaios sobre a Engenharia de Software. Rio de Janeiro: Campus, 2009 (reimpressão).
* SCHWABER, K., SUTHERLAND, J. Software in 30 Days: How Agile Managers Beat the Odds, Delight Their Customers, And Leave Competitors In the Dust. New Jersey: John Wiley & Sons, 2012.
* SEBESTA, R. W. Conceitos de Linguagens de Programação. 9. ed. Porto Alegre: Bookman, 2011.
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Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
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= Programa da Disciplina =
{| class="wikitable"
|+
|'''Nome:'''
|PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
|-
|'''Código:'''
|06251
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação]] ([[DC-UFRPE|DC]])
|-
|'''Área:'''
|Computação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS(Cód. 06214)]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|ENGENHARIA DE SOFTWARE(Cód. 06226)]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|BANCO DE DADOS S (Cód. 14088)]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO I (Cód. 14117)]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO II (Cód. 14118)]]
|}
== Ementa ==
* Instanciação de um processo de desenvolvimento de software: fluxo, atividades, papéis e produtos de trabalho.
* Desenvolvimento de projeto multidisciplinar em equipe.
* Implementação de um produto de software.
* Uso de padrões de projeto e de codificação de software.
* Realização de testes automatizados de software.
== Objetivos ==
* Introduzir conceitos e técnicas fundamentais de programação na pratica, além de também colocar em pratica técnicas e entender o processo multidisciplinar em equipe. Ao final do curso o aluno deverá ser capaz de pensar em equipe e entender o mercado de trabalho e o que os clientes estão em busca no mercado de software.
== Conteúdo ==
* REDIRECIONAMENTO [[Etnografia]]
* Técnicas de Levantamento de Dados
* Oratória & [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software Educacional/PITCH|Pitch]]
* Lean & Inovação
* Valor, Concorrência e Curva de Valor (Blue Ocean Strategy)
* Design Thinking + Canvas para Mapa de Empatia e Proposta Única de Valor + Dinâmica "Dar um Presente"
* MVP (Minimum Viable Product)
* Modelo de Negócio (hipóteses e medições)
* Estratégia de ARM (Aquisição, Retenção e Monetização)
* Prototipação & Usabilidade
== Bibliografia Básica ==
* COHN, M. Desenvolvimento de software com SCRUM: Aplicando métodos ágeis com sucesso. Porto Alegre: Bookman, 2011.
* GAMMA, E.; HELM, R.; JOHNSON, R.; VLISSIDES, J. Padrões de Projeto: soluções reutilizáveis de software orientado a objetos. Porto Alegre: Bookman, 2005.
* KRUCHTEN, P. Introdução ao RUP - Rational Unified Process. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2003.
== Bibliografia Complementar ==
* PRESSMAN, R. Engenharia de Software. 6. ed. ed. Porto Alegre: McGrawHill, 2006.
* BECK, K. Programação Extrema explicada. Porto Alegre: Bookman, 2004.
* BROOKS, F. P. O Mítico Homem-mês, Ensaios sobre a Engenharia de Software. Rio de Janeiro: Campus, 2009 (reimpressão).
* SCHWABER, K., SUTHERLAND, J. Software in 30 Days: How Agile Managers Beat the Odds, Delight Their Customers, And Leave Competitors In the Dust. New Jersey: John Wiley & Sons, 2012.
* SEBESTA, R. W. Conceitos de Linguagens de Programação. 9. ed. Porto Alegre: Bookman, 2011.
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Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
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text/x-wiki
= Programa da Disciplina =
{| class="wikitable"
|+
|'''Nome:'''
|PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
|-
|'''Código:'''
|06251
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação]] ([[DC-UFRPE|DC]])
|-
|'''Área:'''
|Computação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|[[Algoritmos e Estruturas de Dados I|ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS(Cód. 06214)]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|ENGENHARIA DE SOFTWARE(Cód. 06226)]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Banco de dados|BANCO DE DADOS S (Cód. 14088)]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO I (Cód. 14117)]]
[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO II (Cód. 14118)]]
|}
== Ementa ==
* Instanciação de um processo de desenvolvimento de software: fluxo, atividades, papéis e produtos de trabalho.
* Desenvolvimento de projeto multidisciplinar em equipe.
* Implementação de um produto de software.
* Uso de padrões de projeto e de codificação de software.
* Realização de testes automatizados de software.
== Objetivos ==
* Introduzir conceitos e técnicas fundamentais de programação na pratica, além de também colocar em pratica técnicas e entender o processo multidisciplinar em equipe. Ao final do curso o aluno deverá ser capaz de pensar em equipe e entender o mercado de trabalho e o que os clientes estão em busca no mercado de software.
== Conteúdo ==
* REDIRECIONAMENTO [[Etnografia]]
* Técnicas de Levantamento de Dados
* Oratória & [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software Educacional/PITCH|Pitch]]
* Lean & Inovação
* Valor, Concorrência e Curva de Valor (Blue Ocean Strategy)
* Design Thinking + Canvas para Mapa de Empatia e Proposta Única de Valor + Dinâmica "Dar um Presente"
* [[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software/MVP (Minimum Viable Product)|MVP (Minimum Viable Product)]]
* Modelo de Negócio (hipóteses e medições)
* Estratégia de ARM (Aquisição, Retenção e Monetização)
* Prototipação & Usabilidade
== Bibliografia Básica ==
* COHN, M. Desenvolvimento de software com SCRUM: Aplicando métodos ágeis com sucesso. Porto Alegre: Bookman, 2011.
* GAMMA, E.; HELM, R.; JOHNSON, R.; VLISSIDES, J. Padrões de Projeto: soluções reutilizáveis de software orientado a objetos. Porto Alegre: Bookman, 2005.
* KRUCHTEN, P. Introdução ao RUP - Rational Unified Process. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2003.
== Bibliografia Complementar ==
* PRESSMAN, R. Engenharia de Software. 6. ed. ed. Porto Alegre: McGrawHill, 2006.
* BECK, K. Programação Extrema explicada. Porto Alegre: Bookman, 2004.
* BROOKS, F. P. O Mítico Homem-mês, Ensaios sobre a Engenharia de Software. Rio de Janeiro: Campus, 2009 (reimpressão).
* SCHWABER, K., SUTHERLAND, J. Software in 30 Days: How Agile Managers Beat the Odds, Delight Their Customers, And Leave Competitors In the Dust. New Jersey: John Wiley & Sons, 2012.
* SEBESTA, R. W. Conceitos de Linguagens de Programação. 9. ed. Porto Alegre: Bookman, 2011.
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DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Paradigmas de Computação
0
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137555
2022-08-14T15:53:54Z
Camila Nunes de Paula
35375
/* Conteúdo Programático */
wikitext
text/x-wiki
= Programa da Disciplina =
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO
|-
|'''Código:'''
|06252
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação]] ([[DC-UFRPE|DC]])
|-
|'''Área:'''
|Engenharia de Sistemas de Software
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação II|INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO II (Cod. 14118)]]
|}
== Ementa ==
* Caracterização das linguagens de programação de computadores e de seus diferentes paradigmas de programação (lógico, procedural, funcional, orientação a objetos, concorrente, aspectos).
* Estudo de conceitos básicos para no que se refere a linguagens: implementação, estrutura de dados, abstração de dados, controle, tipos, escopo, subprograma, passagem de parâmetro, recursividade, sintaxe,semântica.
== Objetivos ==
== Conteúdo Programático ==
1.
#REDIRECIONAMENTO [[Paradigmas de Linguagens de Programação]]
1.1 Funcional
1.2 Lógico
1.3 Imperativo
1.4 Orientação a Objetos
1.5 Orientação a Aspectos
1.6 Concorrente
1.7 Dirigido a eventos
2. Sintaxe e semântica
3. Conceitos das linguagens de programação
3.1 Nomes, vinculação, verificação de tipos e escopo
3.2 Tipos de dados
3.3 Expressões e instruções de atribuição
3.4 Estruturas de controle
3.5 Subprogramas
3.6 Tipos de dados abstratos e encapsulamento
3.7 Concorrência
3.8 Tratamento de Exceções
== Bibliografia Básica ==
1. SEBESTA, R. W. Conceitos de Linguagens de Programação. Porto Alegre: Bookman, 2000.
2. WATT, D. A. Programming Language Design Concepts. John Wiley & Sons. 2004.
3. TUCKER, Allen B; NOONAN, Robert. Linguagens de programação: princípios e paradigmas. 2. ed.
São Paulo: McGraw-Hill, 2008. xxiii, 599 p. <nowiki>ISBN 9788577260447</nowiki>.
== Bibliografia Complementar ==
1. SCOTT, M. Programming Language Pragmatics. Third Edition. Morgan Kaufmann, 2009. 944 p.
2. MELO, A. C., SILVA, F. S. C. Princípios de Linguagem de Programação.
LTDA, 2003.
3. KAISLER, S. H. Software Paradigms. Wiley-Interscience, 2005
4. TURBAK, F. A., GIFFORD, D. K. Design Concepts in Programming Languages. MIT Press, 2014.
5. RYZHOV, P. Haskell Financial Data Modeling and Predictive Analytics. Packt Publishing Ltd, 2013.
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DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software Educacional
0
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2022-08-14T14:22:54Z
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
35439
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos moveu [[Proj de Desenv.SW Educacional]] para [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software Educacional]]
wikitext
text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
| style="height: 22px;" |Nome: Projeto de desenvolvimento de software educacional
| style="height: 22px;" |Código: 28011
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Departamento: DC
| style="height: 22px;" |Área: Departamento de Computação
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Carga-horária total: 60 horas (15h Teórica, 25h Prática)
| style="height: 22px;" |Créditos: 4
|- style="height: 22.6px;"
| colspan="2" style="height: 22.6px;" |Carga-horária semanal: 4 horas
|}
=== '''Ementa:''' ===
Instanciação de um processo de desenvolvimento de software: fluxo, atividades, papéis e produtos de trabalho. Desenvolvimento de projeto multidisciplinar em equipe. Implementação de um produto de software. Uso de padrões de projeto e de codificação de software. Realização de testes automatizados de software.
=== '''Objetivos:''' ===
Prover aos estudantes a oportunidade de desenvolver um programa de software com fins explicitamente educacionais. Orientar os estudantes no desenvolvimento de um software de acordo com um processo formal. Orientar os estudantes na integração de questões didáticas e pedagógicas ao processo de desenvolvimento de software.
=== '''Conteúdo Programático:''' ===
1. Brainstorm de problemas da educação (utilizando técnicas de Pensamento Computacional, como Design Thinking)
2. Pesquisa exploratória dos problemas
3. Desafio estratégico
4. Briefing, Desafio e Problema
5. Planejamento de validação do problema
6. Validar problema
7. Identificação de possíveis soluções
8. Solução, tecnologia e proposta de valor
9. Definição da solução
10. Definição da abordagem
11. Proposta de valor
12. Modelo de negócios
13. Consolidação dos resultados
14. Prototipação
15. Usabilidade (utilizar testes se possível)
16. Desenvolvimento do projeto
17. Consolidação dos resultados
18. PITCH
19. Relatório de fechamento
20. Revisão dos relatórios
=== Métodos didáticos de ensino ===
* Encontros síncronos;
* Vídeo-aulas para serem assistidas de forma assíncrona;
* Lista de exercícios; e
* Aplicação de projetos.
=== Bibliografia ===
==== Básica ====
SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software, 8 ª Edição. Pearson, 2008.
Paul C. Jorgensen, Software testing : a craftsman's approach . 4a Ed. 2014.
MALDONADO, J. C., Introdução ao Teste de Software, Campus, 2007.
==== Complementar ====
PRESSMAN, R. S. Engenharia de Software. 7a ed. Makron Books, 2011.
PEZZÈ, Mauro; YOUNG, Michal. Teste e análise de software: processo, princípios e técnicas. Bookman, 2008
ISTQB. Certified Tester Foundation Level Syllabus. 2011 (Online em <nowiki>http://www.istqb.org/downloads/</nowiki>)
MYERS G. J., SANDLER C., BADGETT T. The Art of Software Testing. Word Association. 2004. (Online em <nowiki>http://site.ebrary.com/lib/ufrpe/</nowiki>)
BECK, K, Test Driven Development: By Example. Addison-Wesley Professional, 2003. (Online em <nowiki>http://site.ebrary.com/lib/ufrpe/</nowiki>)
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Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
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text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
| style="height: 22px;" |Nome: Projeto de desenvolvimento de software educacional
| style="height: 22px;" |Código: 28011
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Departamento: DC
| style="height: 22px;" |Área: Departamento de Computação
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Carga-horária total: 60 horas (15h Teórica, 25h Prática)
| style="height: 22px;" |Créditos: 4
|- style="height: 22.6px;"
| colspan="2" style="height: 22.6px;" |Carga-horária semanal: 4 horas
|}
=== '''Ementa:''' ===
Instanciação de um processo de desenvolvimento de software: fluxo, atividades, papéis e produtos de trabalho. Desenvolvimento de projeto multidisciplinar em equipe. Implementação de um produto de software. Uso de padrões de projeto e de codificação de software. Realização de testes automatizados de software.
=== '''Objetivos:''' ===
Prover aos estudantes a oportunidade de desenvolver um programa de software com fins explicitamente educacionais. Orientar os estudantes no desenvolvimento de um software de acordo com um processo formal. Orientar os estudantes na integração de questões didáticas e pedagógicas ao processo de desenvolvimento de software.
=== '''Conteúdo Programático:''' ===
1. Brainstorm de problemas da educação (utilizando técnicas de Pensamento Computacional, como Design Thinking)
2. Pesquisa exploratória dos problemas
3. Desafio estratégico
4. Briefing, Desafio e Problema
5. Planejamento de validação do problema
6. Validar problema
7. Identificação de possíveis soluções
8. Solução, tecnologia e proposta de valor
9. Definição da solução
10. Definição da abordagem
11. Proposta de valor
12. Modelo de negócios
13. Consolidação dos resultados
14. Prototipação
15. Usabilidade (utilizar testes se possível)
16. Desenvolvimento do projeto
17. Consolidação dos resultados
18. [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software Educacional/Pitch|PITCH]]
19. Relatório de fechamento
20. Revisão dos relatórios
=== Métodos didáticos de ensino ===
* Encontros síncronos;
* Vídeo-aulas para serem assistidas de forma assíncrona;
* Lista de exercícios; e
* Aplicação de projetos.
=== Bibliografia ===
==== Básica ====
SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software, 8 ª Edição. Pearson, 2008.
Paul C. Jorgensen, Software testing : a craftsman's approach . 4a Ed. 2014.
MALDONADO, J. C., Introdução ao Teste de Software, Campus, 2007.
==== Complementar ====
PRESSMAN, R. S. Engenharia de Software. 7a ed. Makron Books, 2011.
PEZZÈ, Mauro; YOUNG, Michal. Teste e análise de software: processo, princípios e técnicas. Bookman, 2008
ISTQB. Certified Tester Foundation Level Syllabus. 2011 (Online em <nowiki>http://www.istqb.org/downloads/</nowiki>)
MYERS G. J., SANDLER C., BADGETT T. The Art of Software Testing. Word Association. 2004. (Online em <nowiki>http://site.ebrary.com/lib/ufrpe/</nowiki>)
BECK, K, Test Driven Development: By Example. Addison-Wesley Professional, 2003. (Online em <nowiki>http://site.ebrary.com/lib/ufrpe/</nowiki>)
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2022-08-14T14:24:17Z
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
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text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
| style="height: 22px;" |Nome: Projeto de desenvolvimento de software educacional
| style="height: 22px;" |Código: 28011
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Departamento: DC
| style="height: 22px;" |Área: Departamento de Computação
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Carga-horária total: 60 horas (15h Teórica, 25h Prática)
| style="height: 22px;" |Créditos: 4
|- style="height: 22.6px;"
| colspan="2" style="height: 22.6px;" |Carga-horária semanal: 4 horas
|}
=== '''Ementa:''' ===
Instanciação de um processo de desenvolvimento de software: fluxo, atividades, papéis e produtos de trabalho. Desenvolvimento de projeto multidisciplinar em equipe. Implementação de um produto de software. Uso de padrões de projeto e de codificação de software. Realização de testes automatizados de software.
=== '''Objetivos:''' ===
Prover aos estudantes a oportunidade de desenvolver um programa de software com fins explicitamente educacionais. Orientar os estudantes no desenvolvimento de um software de acordo com um processo formal. Orientar os estudantes na integração de questões didáticas e pedagógicas ao processo de desenvolvimento de software.
=== '''Conteúdo Programático:''' ===
1. Brainstorm de problemas da educação (utilizando técnicas de Pensamento Computacional, como Design Thinking)
2. Pesquisa exploratória dos problemas
3. Desafio estratégico
4. Briefing, Desafio e Problema
5. Planejamento de validação do problema
6. Validar problema
7. Identificação de possíveis soluções
8. Solução, tecnologia e proposta de valor
9. Definição da solução
10. Definição da abordagem
11. Proposta de valor
12. Modelo de negócios
13. Consolidação dos resultados
14. Prototipação
15. Usabilidade (utilizar testes se possível)
16. Desenvolvimento do projeto
17. Consolidação dos resultados
18. [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software Educacional/PITCH|PITCH]]
19. Relatório de fechamento
20. Revisão dos relatórios
=== Métodos didáticos de ensino ===
* Encontros síncronos;
* Vídeo-aulas para serem assistidas de forma assíncrona;
* Lista de exercícios; e
* Aplicação de projetos.
=== Bibliografia ===
==== Básica ====
SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software, 8 ª Edição. Pearson, 2008.
Paul C. Jorgensen, Software testing : a craftsman's approach . 4a Ed. 2014.
MALDONADO, J. C., Introdução ao Teste de Software, Campus, 2007.
==== Complementar ====
PRESSMAN, R. S. Engenharia de Software. 7a ed. Makron Books, 2011.
PEZZÈ, Mauro; YOUNG, Michal. Teste e análise de software: processo, princípios e técnicas. Bookman, 2008
ISTQB. Certified Tester Foundation Level Syllabus. 2011 (Online em <nowiki>http://www.istqb.org/downloads/</nowiki>)
MYERS G. J., SANDLER C., BADGETT T. The Art of Software Testing. Word Association. 2004. (Online em <nowiki>http://site.ebrary.com/lib/ufrpe/</nowiki>)
BECK, K, Test Driven Development: By Example. Addison-Wesley Professional, 2003. (Online em <nowiki>http://site.ebrary.com/lib/ufrpe/</nowiki>)
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DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Teoria daComputação
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Luiz.felipes
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Atualização da descrição da disciplina, Atualização da Ementa da disciplina, Complemento nas referências bibliográficas.
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text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
| style="height: 22px;" |Nome: Teoria da Computação
| style="height: 22px;" |Código: 06223
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Departamento: Departamento de Computação - (DEINFO)
| style="height: 22px;" |Área: Computação
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Carga-horária total: 60 horas
| style="height: 22px;" |Créditos: 4
|- style="height: 22.6px;"
| colspan="2" style="height: 22.6px;" |Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 4; práticas: 0; EAD*: 0)
|-
|Pre-requisitos: MATEMÁTICA DISCRETA I e MATEMÁTICA DISCRETA II
|
|-
|Co-requisitos: Nenhum
|
|}
=== '''Ementa:''' ===
Propriedades e operações com linguagens. Expressões regulares e gramáticas. Modelos clássicos de reconhecedores: autômatos finitos, autômatos a pilha, autômatos linearmente limitados, máquinas de Turing. Teorema de Kleene, equivalência entre autômatos à pilha e gramáticas. Hierarquia de Chomsky: linguagens regulares, livre de contexto, sensíveis ao contexto e recursivas. Propriedades de linguagens e funções recursivas. Tese de Church. Problemas indecidíveis: problema da parada, problema da correspondência de Post, redução entre problemas. Classes de problemas: P, NP, NP-Completo.
=== '''Prática como componente curricular:''' ===
Não possui.
=== '''Objetivos:''' ===
* Capacitar o aluno na elaboração de algoritmos através do desenvolvimento do raciocínio lógico aplicado à solução de problemas computacionais, tornando-o capaz de resolver problemas simples de forma teórica e aplicá-los na prática em uma linguagem de programação.
* Apresentar os comandos de entrada e saída e suas utilizações.
* Apresentar os conceitos de variáveis e constantes e suas utilizações.
* Apresentar os operadores aritméticos e seu comportamento.
* Apresentar os operadores relacionais e lógicos e seu comportamento.
* Desenvolver a habilidade de construção de expressões e sua utilização.
* Apresentar o conceito de modularização.
* Desenvolver a habilidade de modularizar problemas em unidade menores.
=== '''Conteúdo Programático''' ===
* 1. Conceitos básicos
** [[1.1 Representando informações com cadeias]]
** [[1.2 Alfabeto, cadeias e linguagens]]
** 1.3 Linguagens x problemas de decisão
* 2. Linguagens Regulares
** 2.1 Autômatos Determinísticos (AFDs)
** 2.2 Autômatos Não-determinísticos (AFNs)
** 2.3 Equivalência entre AFDs e AFNs
** 2.4 Expressões regulares (ERs)
** 2.5 Equivalência entre ERs e AFNs
** 2.6 Lema do bombeamento
* 3. Linguagens Livres de Contexto
** 3.1 Gramáticas Livres de Contexto (GLC)
** 3.2 Autômatos de pilha (AP)
** 3.3 Equivalência entre GLCs e APs
* 4. Linguagens Sensíveis a Contexto
** 4.1 Autômatos Linearmente Limitados (ALLs)
* 5. Máquinas de Turing e Decidibilidade
** 5.1 Definição de Máquinas de Turing (MTs)
** 5.2 Variantes das MTs equivalentes
** 5.3 Tese de Church-Turing
** 5.4 Problemas decidíveis
** 5.5 Máquinas de Turing universais
** 5.6 Problema da parada em MTs
** 5.7 Outros problemas indecidíveis
* 6. Complexidade de Tempo
** 6.1 Avaliando tempo de execução de MTs
** 6.2 Classes P e NP 6.2 Problemas NP-Completos
** 6.3 Problema P =? NP
** 6.4 Relacionamentos entre as classes
== Links úteis: ==
* [https://www.jflap.org/ JFLAP para simulação de autômatos]
* [http://wiki.icmc.usp.br/images/f/fd/ListaGR.pdf Exemplo de lista de exercícios]
== Bibliografia básica: ==
# LOPES, Anita; GARCIA, Guto. Introdução à programação: 500 algoritmos resolvidos. Rio de Janeiro: Campus, 2002. 469p.
# Ziviani, Nivio. Projeto de Algoritmos. Editora Nova Fronteira, 2007.
# Sebesta, Robert W. Conceitos de Linguagens de Programação. Bookman, 2005.
# MENEZES, Nilo Ney Coutinho. Introdução à programação com Python: algoritmos e lógica de programação para iniciantes. 2.ed. rev. ampl. São Paulo: Novatec Editora, 2014. 328 p.
# SIPSER, M. Introdução a Teoria da Computação. 2a Edição Americana. Thomson, 2007.
# HOPCROFT, J. E.; MOTWANI, R.; e ULLMAN, J. D. Introdução à Teoria de Autômatos, Linguagens e Computação. Tradução da 2a Edição Americana. Editora Campus, 2002.
# LEWIS, Harry R; PAPADIMITRIOU, Christos H. Elementos de teoria da computação. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2000
== Bibliografia Complementar: ==
# MENEZES, Paulo Blauth. Linguagens formais e autômatos. 5. ed. Porto Alegre, RS: Bookman, 2008.
# DIVERIO, T. A.; MENEZES, P. B. Teoria da Computação: Máquinas Universais e Computabilidade. 3a edição. Bookman, 2011.
# GERSTING, J. L. Fundamentos Matemáticos para a Ciência da Computação. Quinta Edição. Rio de Janeiro: LTC, 2004.
# RAMOS, Marcus Vinícius Midena; JOSÉ NETO, João; VEGA, Ítalo Santiago. Linguagens formais: teoria, modelagem e implementação. Porto Alegre: Bookman, 2009.
# PAPADIMITRIOU, Christos M. Computational complexity. New York: Addison Wesley Longman,
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2022-08-14T13:57:47Z
Luiz.felipes
35358
Atualização da descrição do curso: inserção do metodo avaliativo e metodologia.
wikitext
text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
| style="height: 22px;" |Nome: Teoria da Computação
| style="height: 22px;" |Código: 06223
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Departamento: Departamento de Computação - (DEINFO)
| style="height: 22px;" |Área: Computação
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Carga-horária total: 60 horas
| style="height: 22px;" |Créditos: 4
|- style="height: 22.6px;"
| colspan="2" style="height: 22.6px;" |Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 4; práticas: 0; EAD*: 0)
|-
|Pre-requisitos: MATEMÁTICA DISCRETA I e MATEMÁTICA DISCRETA II
|
|-
|Co-requisitos: Nenhum
|
|-
| colspan="2" |Horários: Segunda-Feira: 20:10 as 21:50 e Quinta-Feira: 18:30 as 20:10
|}
=== '''Ementa:''' ===
Propriedades e operações com linguagens. Expressões regulares e gramáticas. Modelos clássicos de reconhecedores: autômatos finitos, autômatos a pilha, autômatos linearmente limitados, máquinas de Turing. Teorema de Kleene, equivalência entre autômatos à pilha e gramáticas. Hierarquia de Chomsky: linguagens regulares, livre de contexto, sensíveis ao contexto e recursivas. Propriedades de linguagens e funções recursivas. Tese de Church. Problemas indecidíveis: problema da parada, problema da correspondência de Post, redução entre problemas. Classes de problemas: P, NP, NP-Completo.
=== '''Prática como componente curricular:''' ===
Não possui.
=== Metodologia de Aula: ===
* Notas de aula divulgadas pelo professor Pablo Sampaio.
* Aulas Presenciais.
* Atividades semanais no Google Classroom.
* Extra: Videoaulas gravadas de semestre anteriores. Disponíveis no Youtube através do link: https://www.youtube.com/watch?v=x8DZUnBozik&list=PLIltuXQwfJd5ape9BY-PJcMzAD_Qf36Qn&index=1
=== Método Avaliativo: ===
1VA
* Prova (70% da nota da 1VA) + Listas de Exercícios Semanais (30% da nota da 1VA).
2VA
* Prova (70% da nota da 2VA) + Listas de Exercícios Semanais (30% da nota da 2VA).
=== '''Objetivos:''' ===
* Capacitar o aluno na elaboração de algoritmos através do desenvolvimento do raciocínio lógico aplicado à solução de problemas computacionais, tornando-o capaz de resolver problemas simples de forma teórica e aplicá-los na prática em uma linguagem de programação.
* Apresentar os comandos de entrada e saída e suas utilizações.
* Apresentar os conceitos de variáveis e constantes e suas utilizações.
* Apresentar os operadores aritméticos e seu comportamento.
* Apresentar os operadores relacionais e lógicos e seu comportamento.
* Desenvolver a habilidade de construção de expressões e sua utilização.
* Apresentar o conceito de modularização.
* Desenvolver a habilidade de modularizar problemas em unidade menores.
=== '''Conteúdo Programático''' ===
* 1. Conceitos básicos
** [[1.1 Representando informações com cadeias]]
** [[1.2 Alfabeto, cadeias e linguagens]]
** 1.3 Linguagens x problemas de decisão
* 2. Linguagens Regulares
** 2.1 Autômatos Determinísticos (AFDs)
** 2.2 Autômatos Não-determinísticos (AFNs)
** 2.3 Equivalência entre AFDs e AFNs
** 2.4 Expressões regulares (ERs)
** 2.5 Equivalência entre ERs e AFNs
** 2.6 Lema do bombeamento
* 3. Linguagens Livres de Contexto
** 3.1 Gramáticas Livres de Contexto (GLC)
** 3.2 Autômatos de pilha (AP)
** 3.3 Equivalência entre GLCs e APs
* 4. Linguagens Sensíveis a Contexto
** 4.1 Autômatos Linearmente Limitados (ALLs)
* 5. Máquinas de Turing e Decidibilidade
** 5.1 Definição de Máquinas de Turing (MTs)
** 5.2 Variantes das MTs equivalentes
** 5.3 Tese de Church-Turing
** 5.4 Problemas decidíveis
** 5.5 Máquinas de Turing universais
** 5.6 Problema da parada em MTs
** 5.7 Outros problemas indecidíveis
* 6. Complexidade de Tempo
** 6.1 Avaliando tempo de execução de MTs
** 6.2 Classes P e NP 6.2 Problemas NP-Completos
** 6.3 Problema P =? NP
** 6.4 Relacionamentos entre as classes
== Links úteis: ==
* [https://www.jflap.org/ JFLAP para simulação de autômatos]
* [http://wiki.icmc.usp.br/images/f/fd/ListaGR.pdf Exemplo de lista de exercícios]
== Bibliografia básica: ==
# LOPES, Anita; GARCIA, Guto. Introdução à programação: 500 algoritmos resolvidos. Rio de Janeiro: Campus, 2002. 469p.
# Ziviani, Nivio. Projeto de Algoritmos. Editora Nova Fronteira, 2007.
# Sebesta, Robert W. Conceitos de Linguagens de Programação. Bookman, 2005.
# MENEZES, Nilo Ney Coutinho. Introdução à programação com Python: algoritmos e lógica de programação para iniciantes. 2.ed. rev. ampl. São Paulo: Novatec Editora, 2014. 328 p.
# SIPSER, M. Introdução a Teoria da Computação. 2a Edição Americana. Thomson, 2007.
# HOPCROFT, J. E.; MOTWANI, R.; e ULLMAN, J. D. Introdução à Teoria de Autômatos, Linguagens e Computação. Tradução da 2a Edição Americana. Editora Campus, 2002.
# LEWIS, Harry R; PAPADIMITRIOU, Christos H. Elementos de teoria da computação. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2000
== Bibliografia Complementar: ==
# MENEZES, Paulo Blauth. Linguagens formais e autômatos. 5. ed. Porto Alegre, RS: Bookman, 2008.
# DIVERIO, T. A.; MENEZES, P. B. Teoria da Computação: Máquinas Universais e Computabilidade. 3a edição. Bookman, 2011.
# GERSTING, J. L. Fundamentos Matemáticos para a Ciência da Computação. Quinta Edição. Rio de Janeiro: LTC, 2004.
# RAMOS, Marcus Vinícius Midena; JOSÉ NETO, João; VEGA, Ítalo Santiago. Linguagens formais: teoria, modelagem e implementação. Porto Alegre: Bookman, 2009.
# PAPADIMITRIOU, Christos M. Computational complexity. New York: Addison Wesley Longman,
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142698
142697
2022-08-14T13:58:57Z
Luiz.felipes
35358
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== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
| style="height: 22px;" |Nome: Teoria da Computação
| style="height: 22px;" |Código: 06223
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Departamento: Departamento de Computação - (DEINFO)
| style="height: 22px;" |Área: Computação
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Carga-horária total: 60 horas
| style="height: 22px;" |Créditos: 4
|- style="height: 22.6px;"
| colspan="2" style="height: 22.6px;" |Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 4; práticas: 0; EAD*: 0)
|-
|Pre-requisitos: MATEMÁTICA DISCRETA I e MATEMÁTICA DISCRETA II
|
|-
|Co-requisitos: Nenhum
|
|-
| colspan="2" |Horários: Segunda-Feira: 20:10 as 21:50 e Quinta-Feira: 18:30 as 20:10
|}
=== '''Ementa:''' ===
Propriedades e operações com linguagens. Expressões regulares e gramáticas. Modelos clássicos de reconhecedores: autômatos finitos, autômatos a pilha, autômatos linearmente limitados, máquinas de Turing. Teorema de Kleene, equivalência entre autômatos à pilha e gramáticas. Hierarquia de Chomsky: linguagens regulares, livre de contexto, sensíveis ao contexto e recursivas. Propriedades de linguagens e funções recursivas. Tese de Church. Problemas indecidíveis: problema da parada, problema da correspondência de Post, redução entre problemas. Classes de problemas: P, NP, NP-Completo.
=== '''Prática como componente curricular:''' ===
Não possui.
=== Metodologia de Aula: ===
* Notas de aula divulgadas pelo professor Pablo Sampaio.
* Aulas Presenciais.
* Atividades semanais no Google Classroom.
* Extra: Videoaulas gravadas de semestre anteriores. Disponíveis no Youtube através do link: https://www.youtube.com/watch?v=x8DZUnBozik&list=PLIltuXQwfJd5ape9BY-PJcMzAD_Qf36Qn&index=1
=== Método Avaliativo: ===
1VA
* Prova escrita (70% da nota da 1VA) + Listas de Exercícios Semanais (30% da nota da 1VA).
2VA
* Prova escrita (70% da nota da 2VA) + Listas de Exercícios Semanais (30% da nota da 2VA).
3VA
* Prova escrita.
FINAL
* Prova escrita.
=== '''Objetivos:''' ===
* Capacitar o aluno na elaboração de algoritmos através do desenvolvimento do raciocínio lógico aplicado à solução de problemas computacionais, tornando-o capaz de resolver problemas simples de forma teórica e aplicá-los na prática em uma linguagem de programação.
* Apresentar os comandos de entrada e saída e suas utilizações.
* Apresentar os conceitos de variáveis e constantes e suas utilizações.
* Apresentar os operadores aritméticos e seu comportamento.
* Apresentar os operadores relacionais e lógicos e seu comportamento.
* Desenvolver a habilidade de construção de expressões e sua utilização.
* Apresentar o conceito de modularização.
* Desenvolver a habilidade de modularizar problemas em unidade menores.
=== '''Conteúdo Programático''' ===
* 1. Conceitos básicos
** [[1.1 Representando informações com cadeias]]
** [[1.2 Alfabeto, cadeias e linguagens]]
** 1.3 Linguagens x problemas de decisão
* 2. Linguagens Regulares
** 2.1 Autômatos Determinísticos (AFDs)
** 2.2 Autômatos Não-determinísticos (AFNs)
** 2.3 Equivalência entre AFDs e AFNs
** 2.4 Expressões regulares (ERs)
** 2.5 Equivalência entre ERs e AFNs
** 2.6 Lema do bombeamento
* 3. Linguagens Livres de Contexto
** 3.1 Gramáticas Livres de Contexto (GLC)
** 3.2 Autômatos de pilha (AP)
** 3.3 Equivalência entre GLCs e APs
* 4. Linguagens Sensíveis a Contexto
** 4.1 Autômatos Linearmente Limitados (ALLs)
* 5. Máquinas de Turing e Decidibilidade
** 5.1 Definição de Máquinas de Turing (MTs)
** 5.2 Variantes das MTs equivalentes
** 5.3 Tese de Church-Turing
** 5.4 Problemas decidíveis
** 5.5 Máquinas de Turing universais
** 5.6 Problema da parada em MTs
** 5.7 Outros problemas indecidíveis
* 6. Complexidade de Tempo
** 6.1 Avaliando tempo de execução de MTs
** 6.2 Classes P e NP 6.2 Problemas NP-Completos
** 6.3 Problema P =? NP
** 6.4 Relacionamentos entre as classes
== Links úteis: ==
* [https://www.jflap.org/ JFLAP para simulação de autômatos]
* [http://wiki.icmc.usp.br/images/f/fd/ListaGR.pdf Exemplo de lista de exercícios]
== Bibliografia básica: ==
# LOPES, Anita; GARCIA, Guto. Introdução à programação: 500 algoritmos resolvidos. Rio de Janeiro: Campus, 2002. 469p.
# Ziviani, Nivio. Projeto de Algoritmos. Editora Nova Fronteira, 2007.
# Sebesta, Robert W. Conceitos de Linguagens de Programação. Bookman, 2005.
# MENEZES, Nilo Ney Coutinho. Introdução à programação com Python: algoritmos e lógica de programação para iniciantes. 2.ed. rev. ampl. São Paulo: Novatec Editora, 2014. 328 p.
# SIPSER, M. Introdução a Teoria da Computação. 2a Edição Americana. Thomson, 2007.
# HOPCROFT, J. E.; MOTWANI, R.; e ULLMAN, J. D. Introdução à Teoria de Autômatos, Linguagens e Computação. Tradução da 2a Edição Americana. Editora Campus, 2002.
# LEWIS, Harry R; PAPADIMITRIOU, Christos H. Elementos de teoria da computação. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2000
== Bibliografia Complementar: ==
# MENEZES, Paulo Blauth. Linguagens formais e autômatos. 5. ed. Porto Alegre, RS: Bookman, 2008.
# DIVERIO, T. A.; MENEZES, P. B. Teoria da Computação: Máquinas Universais e Computabilidade. 3a edição. Bookman, 2011.
# GERSTING, J. L. Fundamentos Matemáticos para a Ciência da Computação. Quinta Edição. Rio de Janeiro: LTC, 2004.
# RAMOS, Marcus Vinícius Midena; JOSÉ NETO, João; VEGA, Ítalo Santiago. Linguagens formais: teoria, modelagem e implementação. Porto Alegre: Bookman, 2009.
# PAPADIMITRIOU, Christos M. Computational complexity. New York: Addison Wesley Longman,
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2022-08-14T14:20:44Z
Luiz.felipes
35358
criação e inserção do tópico 1.3
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== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
| style="height: 22px;" |Nome: Teoria da Computação
| style="height: 22px;" |Código: 06223
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Departamento: Departamento de Computação - (DEINFO)
| style="height: 22px;" |Área: Computação
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Carga-horária total: 60 horas
| style="height: 22px;" |Créditos: 4
|- style="height: 22.6px;"
| colspan="2" style="height: 22.6px;" |Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 4; práticas: 0; EAD*: 0)
|-
|Pre-requisitos: MATEMÁTICA DISCRETA I e MATEMÁTICA DISCRETA II
|
|-
|Co-requisitos: Nenhum
|
|-
| colspan="2" |Horários: Segunda-Feira: 20:10 as 21:50 e Quinta-Feira: 18:30 as 20:10
|}
=== '''Ementa:''' ===
Propriedades e operações com linguagens. Expressões regulares e gramáticas. Modelos clássicos de reconhecedores: autômatos finitos, autômatos a pilha, autômatos linearmente limitados, máquinas de Turing. Teorema de Kleene, equivalência entre autômatos à pilha e gramáticas. Hierarquia de Chomsky: linguagens regulares, livre de contexto, sensíveis ao contexto e recursivas. Propriedades de linguagens e funções recursivas. Tese de Church. Problemas indecidíveis: problema da parada, problema da correspondência de Post, redução entre problemas. Classes de problemas: P, NP, NP-Completo.
=== '''Prática como componente curricular:''' ===
Não possui.
=== Metodologia de Aula: ===
* Notas de aula divulgadas pelo professor Pablo Sampaio.
* Aulas Presenciais.
* Atividades semanais no Google Classroom.
* Extra: Videoaulas gravadas de semestre anteriores. Disponíveis no Youtube através do link: https://www.youtube.com/watch?v=x8DZUnBozik&list=PLIltuXQwfJd5ape9BY-PJcMzAD_Qf36Qn&index=1
=== Método Avaliativo: ===
1VA
* Prova escrita (70% da nota da 1VA) + Listas de Exercícios Semanais (30% da nota da 1VA).
2VA
* Prova escrita (70% da nota da 2VA) + Listas de Exercícios Semanais (30% da nota da 2VA).
3VA
* Prova escrita.
FINAL
* Prova escrita.
=== '''Objetivos:''' ===
* Capacitar o aluno na elaboração de algoritmos através do desenvolvimento do raciocínio lógico aplicado à solução de problemas computacionais, tornando-o capaz de resolver problemas simples de forma teórica e aplicá-los na prática em uma linguagem de programação.
* Apresentar os comandos de entrada e saída e suas utilizações.
* Apresentar os conceitos de variáveis e constantes e suas utilizações.
* Apresentar os operadores aritméticos e seu comportamento.
* Apresentar os operadores relacionais e lógicos e seu comportamento.
* Desenvolver a habilidade de construção de expressões e sua utilização.
* Apresentar o conceito de modularização.
* Desenvolver a habilidade de modularizar problemas em unidade menores.
=== '''Conteúdo Programático''' ===
* 1. Conceitos básicos
** [[1.1 Representando informações com cadeias]]
** [[1.2 Alfabeto, cadeias e linguagens]]
** [[1.3 Linguagens x problemas de decisão]]
* 2. Linguagens Regulares
** 2.1 Autômatos Determinísticos (AFDs)
** 2.2 Autômatos Não-determinísticos (AFNs)
** 2.3 Equivalência entre AFDs e AFNs
** 2.4 Expressões regulares (ERs)
** 2.5 Equivalência entre ERs e AFNs
** 2.6 Lema do bombeamento
* 3. Linguagens Livres de Contexto
** 3.1 Gramáticas Livres de Contexto (GLC)
** 3.2 Autômatos de pilha (AP)
** 3.3 Equivalência entre GLCs e APs
* 4. Linguagens Sensíveis a Contexto
** 4.1 Autômatos Linearmente Limitados (ALLs)
* 5. Máquinas de Turing e Decidibilidade
** 5.1 Definição de Máquinas de Turing (MTs)
** 5.2 Variantes das MTs equivalentes
** 5.3 Tese de Church-Turing
** 5.4 Problemas decidíveis
** 5.5 Máquinas de Turing universais
** 5.6 Problema da parada em MTs
** 5.7 Outros problemas indecidíveis
* 6. Complexidade de Tempo
** 6.1 Avaliando tempo de execução de MTs
** 6.2 Classes P e NP 6.2 Problemas NP-Completos
** 6.3 Problema P =? NP
** 6.4 Relacionamentos entre as classes
== Links úteis: ==
* [https://www.jflap.org/ JFLAP para simulação de autômatos]
* [http://wiki.icmc.usp.br/images/f/fd/ListaGR.pdf Exemplo de lista de exercícios]
== Bibliografia básica: ==
# LOPES, Anita; GARCIA, Guto. Introdução à programação: 500 algoritmos resolvidos. Rio de Janeiro: Campus, 2002. 469p.
# Ziviani, Nivio. Projeto de Algoritmos. Editora Nova Fronteira, 2007.
# Sebesta, Robert W. Conceitos de Linguagens de Programação. Bookman, 2005.
# MENEZES, Nilo Ney Coutinho. Introdução à programação com Python: algoritmos e lógica de programação para iniciantes. 2.ed. rev. ampl. São Paulo: Novatec Editora, 2014. 328 p.
# SIPSER, M. Introdução a Teoria da Computação. 2a Edição Americana. Thomson, 2007.
# HOPCROFT, J. E.; MOTWANI, R.; e ULLMAN, J. D. Introdução à Teoria de Autômatos, Linguagens e Computação. Tradução da 2a Edição Americana. Editora Campus, 2002.
# LEWIS, Harry R; PAPADIMITRIOU, Christos H. Elementos de teoria da computação. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2000
== Bibliografia Complementar: ==
# MENEZES, Paulo Blauth. Linguagens formais e autômatos. 5. ed. Porto Alegre, RS: Bookman, 2008.
# DIVERIO, T. A.; MENEZES, P. B. Teoria da Computação: Máquinas Universais e Computabilidade. 3a edição. Bookman, 2011.
# GERSTING, J. L. Fundamentos Matemáticos para a Ciência da Computação. Quinta Edição. Rio de Janeiro: LTC, 2004.
# RAMOS, Marcus Vinícius Midena; JOSÉ NETO, João; VEGA, Ítalo Santiago. Linguagens formais: teoria, modelagem e implementação. Porto Alegre: Bookman, 2009.
# PAPADIMITRIOU, Christos M. Computational complexity. New York: Addison Wesley Longman,
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142727
142703
2022-08-14T20:14:30Z
Luiz.felipes
35358
Criação e inserção do tópico 2.1
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== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
| style="height: 22px;" |Nome: Teoria da Computação
| style="height: 22px;" |Código: 06223
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Departamento: Departamento de Computação - (DEINFO)
| style="height: 22px;" |Área: Computação
|- style="height: 22px;"
| style="height: 22px;" |Carga-horária total: 60 horas
| style="height: 22px;" |Créditos: 4
|- style="height: 22.6px;"
| colspan="2" style="height: 22.6px;" |Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 4; práticas: 0; EAD*: 0)
|-
|Pre-requisitos: MATEMÁTICA DISCRETA I e MATEMÁTICA DISCRETA II
|
|-
|Co-requisitos: Nenhum
|
|-
| colspan="2" |Horários: Segunda-Feira: 20:10 as 21:50 e Quinta-Feira: 18:30 as 20:10
|}
=== '''Ementa:''' ===
Propriedades e operações com linguagens. Expressões regulares e gramáticas. Modelos clássicos de reconhecedores: autômatos finitos, autômatos a pilha, autômatos linearmente limitados, máquinas de Turing. Teorema de Kleene, equivalência entre autômatos à pilha e gramáticas. Hierarquia de Chomsky: linguagens regulares, livre de contexto, sensíveis ao contexto e recursivas. Propriedades de linguagens e funções recursivas. Tese de Church. Problemas indecidíveis: problema da parada, problema da correspondência de Post, redução entre problemas. Classes de problemas: P, NP, NP-Completo.
=== '''Prática como componente curricular:''' ===
Não possui.
=== Metodologia de Aula: ===
* Notas de aula divulgadas pelo professor Pablo Sampaio.
* Aulas Presenciais.
* Atividades semanais no Google Classroom.
* Extra: Videoaulas gravadas de semestre anteriores. Disponíveis no Youtube através do link: https://www.youtube.com/watch?v=x8DZUnBozik&list=PLIltuXQwfJd5ape9BY-PJcMzAD_Qf36Qn&index=1
=== Método Avaliativo: ===
1VA
* Prova escrita (70% da nota da 1VA) + Listas de Exercícios Semanais (30% da nota da 1VA).
2VA
* Prova escrita (70% da nota da 2VA) + Listas de Exercícios Semanais (30% da nota da 2VA).
3VA
* Prova escrita.
FINAL
* Prova escrita.
=== '''Objetivos:''' ===
* Capacitar o aluno na elaboração de algoritmos através do desenvolvimento do raciocínio lógico aplicado à solução de problemas computacionais, tornando-o capaz de resolver problemas simples de forma teórica e aplicá-los na prática em uma linguagem de programação.
* Apresentar os comandos de entrada e saída e suas utilizações.
* Apresentar os conceitos de variáveis e constantes e suas utilizações.
* Apresentar os operadores aritméticos e seu comportamento.
* Apresentar os operadores relacionais e lógicos e seu comportamento.
* Desenvolver a habilidade de construção de expressões e sua utilização.
* Apresentar o conceito de modularização.
* Desenvolver a habilidade de modularizar problemas em unidade menores.
=== '''Conteúdo Programático''' ===
* 1. Conceitos básicos
** [[1.1 Representando informações com cadeias]]
** [[1.2 Alfabeto, cadeias e linguagens]]
** [[1.3 Linguagens x problemas de decisão]]
* 2. Linguagens Regulares
** [[2.1 Autômatos Determinísticos (AFDs)]]
** 2.2 Autômatos Não-determinísticos (AFNs)
** 2.3 Equivalência entre AFDs e AFNs
** 2.4 Expressões regulares (ERs)
** 2.5 Equivalência entre ERs e AFNs
** 2.6 Lema do bombeamento
* 3. Linguagens Livres de Contexto
** 3.1 Gramáticas Livres de Contexto (GLC)
** 3.2 Autômatos de pilha (AP)
** 3.3 Equivalência entre GLCs e APs
* 4. Linguagens Sensíveis a Contexto
** 4.1 Autômatos Linearmente Limitados (ALLs)
* 5. Máquinas de Turing e Decidibilidade
** 5.1 Definição de Máquinas de Turing (MTs)
** 5.2 Variantes das MTs equivalentes
** 5.3 Tese de Church-Turing
** 5.4 Problemas decidíveis
** 5.5 Máquinas de Turing universais
** 5.6 Problema da parada em MTs
** 5.7 Outros problemas indecidíveis
* 6. Complexidade de Tempo
** 6.1 Avaliando tempo de execução de MTs
** 6.2 Classes P e NP 6.2 Problemas NP-Completos
** 6.3 Problema P =? NP
** 6.4 Relacionamentos entre as classes
== Links úteis: ==
* [https://www.jflap.org/ JFLAP para simulação de autômatos]
* [http://wiki.icmc.usp.br/images/f/fd/ListaGR.pdf Exemplo de lista de exercícios]
== Bibliografia básica: ==
# LOPES, Anita; GARCIA, Guto. Introdução à programação: 500 algoritmos resolvidos. Rio de Janeiro: Campus, 2002. 469p.
# Ziviani, Nivio. Projeto de Algoritmos. Editora Nova Fronteira, 2007.
# Sebesta, Robert W. Conceitos de Linguagens de Programação. Bookman, 2005.
# MENEZES, Nilo Ney Coutinho. Introdução à programação com Python: algoritmos e lógica de programação para iniciantes. 2.ed. rev. ampl. São Paulo: Novatec Editora, 2014. 328 p.
# SIPSER, M. Introdução a Teoria da Computação. 2a Edição Americana. Thomson, 2007.
# HOPCROFT, J. E.; MOTWANI, R.; e ULLMAN, J. D. Introdução à Teoria de Autômatos, Linguagens e Computação. Tradução da 2a Edição Americana. Editora Campus, 2002.
# LEWIS, Harry R; PAPADIMITRIOU, Christos H. Elementos de teoria da computação. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2000
== Bibliografia Complementar: ==
# MENEZES, Paulo Blauth. Linguagens formais e autômatos. 5. ed. Porto Alegre, RS: Bookman, 2008.
# DIVERIO, T. A.; MENEZES, P. B. Teoria da Computação: Máquinas Universais e Computabilidade. 3a edição. Bookman, 2011.
# GERSTING, J. L. Fundamentos Matemáticos para a Ciência da Computação. Quinta Edição. Rio de Janeiro: LTC, 2004.
# RAMOS, Marcus Vinícius Midena; JOSÉ NETO, João; VEGA, Ítalo Santiago. Linguagens formais: teoria, modelagem e implementação. Porto Alegre: Bookman, 2009.
# PAPADIMITRIOU, Christos M. Computational complexity. New York: Addison Wesley Longman,
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DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Jogos Digitais/Projeto de jogo (Game Design)
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== Arte, engenharia ou técnica? ==
O Game Design deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams[https://www.google.com.br/books/edition/Fundamentals_of_Game_Design/-BCrex2U1XMC?hl=pt-BR&gbpv=0 Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. Reino Unido, Pearson Education, 2010.], algumas pessoas classificam o Game Designer como um artista, outros como um profissional que lança mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para construir as regras e balanceamentos de um jogo. No entanto, essas duas definições não estão totalmente corretas, uma vez que o Game Designer se envolve num processo que demanda tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas. Não podemos chamar tal profissional de simplesmente um "artista", porquê um jogo não determina necessariamente uma estética, como a arte pura em si. Nem de egenheiro,
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José Bartolomeu Alheiros Dias
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atualização do hiperlink do ernest adams sobre Game Design
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== Arte, engenharia ou técnica? ==
O Game Design deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams[https://www.google.com.br/books/edition/Fundamentals_of_Game_Design/-BCrex2U1XMC?hl=pt-BR&gbpv=0], algumas pessoas classificam o Game Designer como um artista, outros como um profissional que lança mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para construir as regras e balanceamentos de um jogo. No entanto, essas duas definições não estão totalmente corretas, uma vez que o Game Designer se envolve num processo que demanda tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas. Não podemos chamar tal profissional de simplesmente um "artista", porquê um jogo não determina necessariamente uma estética, como a arte pura em si. Nem de egenheiro,
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== Arte, engenharia ou técnica? ==
O Game Design deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams[https://www.google.com.br/books/edition/Fundamentals_of_Game_Design/-BCrex2U1XMC?hl=pt-BR&gbpv=0 ''], algumas pessoas classificam o Game Designer como um artista, outros como um profissional que lança mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para construir as regras e balanceamentos de um jogo. No entanto, essas duas definições não estão totalmente corretas, uma vez que o Game Designer se envolve num processo que demanda tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas. Não podemos chamar tal profissional de simplesmente um "artista", porquê um jogo não determina necessariamente uma estética, como a arte pura em si. Nem de egenheiro,
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José Bartolomeu Alheiros Dias
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== Arte, engenharia ou técnica? ==
O Game Design deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams[https://www.google.com.br/books/edition/Fundamentals_of_Game_Design/-BCrex2U1XMC?hl=pt-BR&gbpv=0], algumas pessoas classificam o Game Designer como um artista, outros como um profissional que lança mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para construir as regras e balanceamentos de um jogo. No entanto, essas duas definições não estão totalmente corretas, uma vez que o Game Designer se envolve num processo que demanda tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas. Não podemos chamar tal profissional de simplesmente um "artista", porquê um jogo não determina necessariamente uma estética, como a arte pura em si. Nem de egenheiro,
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José Bartolomeu Alheiros Dias
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== Arte, engenharia ou técnica? ==
O Game Design deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams[https://www.google.com.br/books/edition/Fundamentals_of_Game_Design/-BCrex2U1XMC?hl=pt-BR&gbpv=0], algumas pessoas classificam o Game Designer como um artista, outros como um profissional que lança mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para construir as regras e balanceamentos de um jogo. No entanto, essas duas definições não estão totalmente corretas, uma vez que o Game Designer se envolve num processo que demanda tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas. Não podemos chamar tal profissional de simplesmente um "artista", porquê um jogo não determina necessariamente uma estética, como a arte pura em si.
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José Bartolomeu Alheiros Dias
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/* Arte, engenharia ou técnica? */
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== Arte, engenharia ou técnica? ==
O Game Design deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams<ref>Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. Reino Unido, Pearson Education, 2010.</ref>[https://www.google.com.br/books/edition/Fundamentals_of_Game_Design/-BCrex2U1XMC?hl=pt-BR&gbpv=0 ''], algumas pessoas classificam o Game Designer como um artista, outros como um profissional que lança mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para construir as regras e balanceamentos de um jogo. No entanto, essas duas definições não estão totalmente corretas, uma vez que o Game Designer se envolve num processo que demanda tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas. Não podemos chamar tal profissional de simplesmente um "artista", porquê um jogo não determina necessariamente uma estética, como a arte pura em si.
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== Arte, engenharia ou técnica? ==
O Game Design deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams<ref>Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. Reino Unido, Pearson Education, 2010.</ref>, algumas pessoas classificam o Game Designer como um artista, outros como um profissional que lança mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para construir as regras e balanceamentos de um jogo. No entanto, essas definição não está totalmente correta, uma vez que o Game Designer se envolve num processo que demanda tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas. Também não podemos chamar tal profissional de simplesmente um "artista", porquê um jogo não determina necessariamente uma estética, como a arte pura em si. O Game Designer é mais como um técnico, que lança mão de técnicas, além de criatividade, para construir os artefatos necessários para determinar um jogo digital.
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José Bartolomeu Alheiros Dias
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/* Arte, engenharia ou técnica? */
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== Arte, engenharia ou técnica? ==
O Game Design(ou "Projeto de Jogo") deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams<ref>Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. Reino Unido, Pearson Education, 2010.</ref>, algumas pessoas classificam o Game Designer como um artista, outros como um profissional que lança mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para construir as regras e balanceamentos de um jogo. No entanto, essas definição não está totalmente correta, uma vez que o Game Designer se envolve num processo que demanda tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas. Também não podemos chamar tal profissional de simplesmente um "artista", porquê um jogo não determina necessariamente uma estética, como a arte pura em si. O Game Designer é mais como um técnico, que lança mão de técnicas, além de criatividade, para construir os artefatos necessários para determinar um jogo digital.
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José Bartolomeu Alheiros Dias
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== Arte, engenharia ou técnica? ==
O Game Design(ou "Projeto de Jogo") deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams<ref>Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. Reino Unido, Pearson Education, 2010.</ref>[https://www.google.com.br/books/edition/Fundamentals_of_Game_Design/-BCrex2U1XMC?hl=pt-BR&gbpv=1&dq=Game+Design&pg=PA30&printsec=frontcover ''], algumas pessoas classificam o Game Designer como um artista, outros como um profissional que lança mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para construir as regras e balanceamentos de um jogo. No entanto, essas definição não está totalmente correta, uma vez que o Game Designer se envolve num processo que demanda tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas. Também não podemos chamar tal profissional de simplesmente um "artista", porquê um jogo não determina necessariamente uma estética, como a arte pura em si. O Game Designer é mais como um técnico, que lança mão de técnicas, além de criatividade, para construir os artefatos necessários para determinar um jogo digital.
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José Bartolomeu Alheiros Dias
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== Arte, engenharia ou técnica? ==
O Game Design(ou "Projeto de Jogo") deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams<ref>Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. Reino Unido, Pearson Education, 2010. (p. 30)</ref>[https://www.google.com.br/books/edition/Fundamentals_of_Game_Design/-BCrex2U1XMC?hl=pt-BR&gbpv=1&dq=Game+Design&pg=PA30&printsec=frontcover ''], algumas pessoas classificam o Game Designer como um artista, outros como um profissional que lança mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para construir as regras e balanceamentos de um jogo. No entanto, essas definição não está totalmente correta, uma vez que o Game Designer se envolve num processo que demanda tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas. Também não podemos chamar tal profissional de simplesmente um "artista", porquê um jogo não determina necessariamente uma estética, como a arte pura em si. O Game Designer é mais como um técnico, que lança mão de técnicas, além de criatividade, para construir os artefatos necessários para determinar um jogo digital.
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José Bartolomeu Alheiros Dias
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== Arte, engenharia ou técnica? ==
O Game Design(ou "Projeto de Jogo") deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams<ref>Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. Reino Unido, Pearson Education, 2010. 30 p.</ref>[https://www.google.com.br/books/edition/Fundamentals_of_Game_Design/-BCrex2U1XMC?hl=pt-BR&gbpv=1&dq=Game+Design&pg=PA30&printsec=frontcover ''], algumas pessoas classificam o Game Designer como um artista, outros como um profissional que lança mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para construir as regras e balanceamentos de um jogo. No entanto, essas definição não está totalmente correta, uma vez que o Game Designer se envolve num processo que demanda tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas. Também não podemos chamar tal profissional de simplesmente um "artista", porquê um jogo não determina necessariamente uma estética, como a arte pura em si. O Game Designer é mais como um técnico, que lança mão de técnicas, além de criatividade, para construir os artefatos necessários para determinar um jogo digital.
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José Bartolomeu Alheiros Dias
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Revisão do texto
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== Arte, engenharia ou técnica? ==
O Game Design(ou "Projeto de Jogo") deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams<ref>Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. Reino Unido, Pearson Education, 2010. 30 p.</ref>, algumas pessoas classificam o Game Design como um processo artístico, outros como um 'lançar mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para definir um jogo'. No entanto, essas duas definições não estão totalmente corretas, uma vez que o Game Design costuma demandar tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas específicas para se chegar a um bom jogo. Game Design é, assim, um processo que lança mão de técnicas, aliada a muita criatividade, para construir os artefatos necessários para determinar um jogo digital.
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José Bartolomeu Alheiros Dias
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O Game Design(ou "Projeto de Jogo") deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams<ref>Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. Reino Unido, Pearson Education, 2010. 30 p.</ref>, algumas pessoas classificam o Game Design como um processo artístico, outros como um 'lançar mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para definir um jogo'. No entanto, essas duas definições não estão totalmente corretas, uma vez que o Game Design costuma demandar tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas específicas para se chegar a um bom jogo. Game Design é, assim, um processo que lança mão de técnicas, aliada a muita criatividade, para construir os artefatos necessários para determinar um jogo digital.
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José Bartolomeu Alheiros Dias
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Criação dos tópicos do artigo.
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== 3. Projeto de Jogo (Game Design) ==
O Game Design(ou "Projeto de Jogo") deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams<ref>Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. Reino Unido, Pearson Education, 2010. 30 p.</ref>, algumas pessoas classificam o Game Design como um processo artístico, outros como um 'lançar mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para definir um jogo'. No entanto, essas duas definições não estão totalmente corretas, uma vez que o Game Design costuma demandar tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas específicas para se chegar a um bom jogo. Game Design é, assim, um processo que lança mão de técnicas, aliada a muita criatividade, para construir os artefatos necessários para determinar um jogo digital.
=== 1 . Elementos básicos: mecânica, estória, tecnologia e estética ===
=== 2. O papel de Projetista de jogos (Game Designer) ===
=== 3. Elementos da experiência do jogador ===
=== 4. Definindo um tema de jogo ===
=== 5. Criando e analisando ideias de jogos ===
=== 6. Análise de riscos das ideias selecionadas ===
=== 7. Prototipagem ===
=== 8. Mecânica de jogos ===
==== 1. Elementos da mecânica: espaço; objetos, atributos e estados; ações; regras, habilidade; chance de vitória/derrota ====
=== 9. Balanceamento de jogos e sistema de recompensa ===
=== 10. Definição e protótipo em papel do projeto de jogo ===
== Referências ==
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José Bartolomeu Alheiros Dias
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text/x-wiki
== 3. Projeto de Jogo (Game Design) ==
O Game Design(ou "Projeto de Jogo") deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams<ref>Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. Reino Unido, Pearson Education, 2010. 30 p.</ref> [https://www.google.com.br/books/edition/Fundamentals_of_Game_Design/-BCrex2U1XMC?hl=pt-BR&gbpv=1&dq=game+design&pg=PA30&printsec=frontcover ''], algumas pessoas classificam o Game Design como um processo artístico, outros como um 'lançar mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para definir um jogo'. No entanto, essas duas definições não estão totalmente corretas, uma vez que o Game Design costuma demandar tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas específicas para se chegar a um bom jogo. Game Design é, assim, um processo que lança mão de técnicas, aliada a muita criatividade, para construir os artefatos necessários para determinar um jogo digital.
=== 1 . Elementos básicos: mecânica, estória, tecnologia e estética ===
=== 2. O papel de Projetista de jogos (Game Designer) ===
=== 3. Elementos da experiência do jogador ===
=== 4. Definindo um tema de jogo ===
=== 5. Criando e analisando ideias de jogos ===
=== 6. Análise de riscos das ideias selecionadas ===
=== 7. Prototipagem ===
=== 8. Mecânica de jogos ===
==== 1. Elementos da mecânica: espaço; objetos, atributos e estados; ações; regras, habilidade; chance de vitória/derrota ====
=== 9. Balanceamento de jogos e sistema de recompensa ===
=== 10. Definição e protótipo em papel do projeto de jogo ===
== Referências ==
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Laboratório de Jornalismo Multimídia
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189.120.76.221
/* Orientações */
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text/x-wiki
[[File:Amy Guth and Scott Kleinberg talk w Jenniffer Weigel on election night (8167791417).jpg|right|350px]]
'''Bem-vindas/os''' à disciplina "Laboratório de Jornalismo Multimídia" para estudantes de Jornalismo da [[Pt:w:Faculdade Cásper Líbero|Faculdade Cásper Líbero]].
'''Professor responsável:''' [[Utilizador:Joalpe|João Alexandre Peschanski]]
'''Ano letivo''': 2022
'''Contato''': japeschanski{{@}}casperlibero.edu.br
== Nota introdutória sobre probidade acadêmica ==
A graduação na Faculdade Cásper Líbero fundamenta-se na excelência do ensino, com sólida formação ética e humanística. Probidade e responsabilidade são pré-requisitos para a satisfatória realização dessa missão fundamental. A probidade acadêmica no sentido da excelência do ensino requer que docentes e discentes respeitem mutuamente seu trabalho e reconheçam a importância de garantir a integridade ético-legal da atividade acadêmica. Como membros de uma comunidade, docentes e discentes assumem responsabilidades, em especial a da comunicação honesta e a da construção baseada em confiança. Violações dos preceitos da probidade acadêmica incluem, de maneira não exaustiva: o uso não autorizado de material (anotações, textos, recursos tecnológicos) durante provas e exames; a obtenção de uma avaliação antes de sua realização; o aproveitamento indevido de ideias, conceitos ou frases de outro autor, que as formulou e publicou, sem lhe dar o devido crédito, sem citá-lo como fonte de pesquisa, o que configura plágio acadêmico; a participação em ações que contribuam a violações dos preceitos da probidade acadêmica por parte de outro aluno; a falsificação de dados, conteúdo e documentos. A referência ao plágio acadêmico, aqui, provém da cartilha [http://www.noticias.uff.br/arquivos/cartilha-sobre-plagio-academico.pdf “Nem tudo que parece é: entenda o que é plágio”], da Universidade Federal Fluminense; recomenda-se vivamente a leitura dessa cartilha.
Não serão toleradas quaisquer formas de discriminação e cerceamento de liberdade de opinião, de acordo com os fundamentos ético-legais de nossa comunidade.
== Plano de aprendizagem ==
=== Ementa ===
O que é jornalismo multimidiático. A prática do jornalismo em plataformas digitais e móveis. Comunicação em novos suportes e formatos. Como criar coberturas, matérias e reportagens para o jornalismo multimídia. Bases de dados, comunicação computacional. Licenças abertas e fechadas. Otimização de impacto e redes sociais como difusores de informações de interesse público e de interesse do público. Estudar a organização do blog como produto jornalístico e demais redes sociais como produtoras de conteúdo.
== Plano de aula ==
A disciplina organiza-se a partir de atividades práticas, controladas a partir desta página na Wikiversidade.
* [https://docs.google.com/document/d/1Nv0ulqAnWolTGFvrsAVESXCfYvGB0fpBnlj_eTJjFrc/edit?usp=sharing LAB_JOA]
* [https://docs.google.com/document/d/1mkGrbNYTN4et8bG2QxsjUTUbOApR47eWaqkM7L0_DAM/edit?usp=sharing LAB_JOB]
=== Mudanças ===
Eventuais mudanças no plano de aula podem ocorrer:
* em caso de convocação para participação em evento oficial da Faculdade Cásper Líbero;
* para acomodar a participação de convidadas e convidados da disciplina; e
* no contexto de situações extraordinárias, não previstas.
<!--
== Primeiro semestre ==
=== Exercícios ===
* [[Laboratório de Jornalismo Multimídia/Exercício 1]]
* [[Laboratório de Jornalismo Multimídia/Exercício 2]]
* [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdYtiDHXxYYCG_FaAWTaD234NHpO8UOaGXeIJ8q5v-g_Eh7sw/viewform Questionário sobre projeto]
** [https://docs.google.com/document/d/1ZhXiqxlRR7i3MEUMfwkkvhj3Iy7fSo4_85IUvtRySRQ/edit Canvas]
=== Exemplos ===
* [https://www.instagram.com/livros.constelacoes/ Livros Constelações]
* [https://anchor.fm/onda-808 Onda 808]
* [https://www.tiktok.com/@papodelinguagens?_d=secCgYIASAHKAESPgo8R9DZ2VgYJ2QXxAjeLr18EgVf7flQWkH7vFSXeJ9CQYs%2Fs0Ew%2F9fnuT35BYQ%2Fy7b2PstwXfF0kWSOpjN8GgA%3D&checksum=9db5d835d2287c626a8c44bc93ef0d3a1eebba27b8ae9b48057bbec50e33ab28&language=pt&sec_uid=MS4wLjABAAAArXhMUtwZsNVKyXi6gZ7mESKzBZDbkg2iBM7TLoLiTz6ZHi4Pu-4ZmsShvc2Gw9Bj&sec_user_id=MS4wLjABAAAArXhMUtwZsNVKyXi6gZ7mESKzBZDbkg2iBM7TLoLiTz6ZHi4Pu-4ZmsShvc2Gw9Bj&share_app_id=1233&share_author_id=7007400906200237061&share_link_id=ABA109B8-A264-4DA9-BF5C-0B77327EB68D&tt_from=whatsapp&u_code=dkhad395df3lh8&user_id=7007400906200237061&utm_campaign=client_share&utm_medium=ios&utm_source=whatsapp&source=h5_m&_r=1 Papo de Linguagens]
* [https://www.instagram.com/_mulherez/ Mulherez]
* [https://www.instagram.com/revistavies/ Revista Viés]
* [https://www.instagram.com/dispolitical/ Dispolitical]
=== Slides de aula ===
* [https://docs.google.com/presentation/d/1ZQ-N3oa1wRgZ9zOhO95r85YjgwuqX9eeP1PNNK0-kTE/edit?usp=sharing Curadoria e redação hipertextual - apresentação teórica]
* [https://docs.google.com/presentation/d/15w9gIIhNd1vonsIpPkRsyoJZOzJpRXkeECG9Ai-ti60/edit?usp=sharing Projeto prático]
* [https://docs.google.com/presentation/d/1ubboYJB0Yj3mFfwVrwae55e1Xu9zE6SmqOWXWJEH3eg/edit?usp=sharing Imagens na ecologia digital]
* [https://docs.google.com/presentation/d/1o3Zkk2YLTGYN1YiErKTXR6NKVV4_kRXu1aFmaMoBSqA/edit?usp=sharing Licenças de conteúdo]
-->
== Orientações ==
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|+2JOA
!Data
!
!Projetos
!Plataforma 1
!Plataforma 2
!Plataforma 3
!Avaliação 1
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=== Aulas laboratoriais ===
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|21 de março
|Redação 3, 5o andar
|-
|28 de março
|Redação 2, 5o andar
|-
|4 de abril
|Redação 2, 5o andar
|-
|9 de maio
|Redação 2, 5o andar
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<!--
=== Notas ===
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CmECvqWG9Z95c95HuCpVa-kwSqd3dZiQjQ6dNtRr5sA/edit?usp=sharing Tabela de notas]
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[[Categoria:Laboratório de Jornalismo Multimídia]]
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2022-08-15T11:11:09Z
Joalpe
11181
/* Orientações */ projetos
wikitext
text/x-wiki
[[File:Amy Guth and Scott Kleinberg talk w Jenniffer Weigel on election night (8167791417).jpg|right|350px]]
'''Bem-vindas/os''' à disciplina "Laboratório de Jornalismo Multimídia" para estudantes de Jornalismo da [[Pt:w:Faculdade Cásper Líbero|Faculdade Cásper Líbero]].
'''Professor responsável:''' [[Utilizador:Joalpe|João Alexandre Peschanski]]
'''Ano letivo''': 2022
'''Contato''': japeschanski{{@}}casperlibero.edu.br
== Nota introdutória sobre probidade acadêmica ==
A graduação na Faculdade Cásper Líbero fundamenta-se na excelência do ensino, com sólida formação ética e humanística. Probidade e responsabilidade são pré-requisitos para a satisfatória realização dessa missão fundamental. A probidade acadêmica no sentido da excelência do ensino requer que docentes e discentes respeitem mutuamente seu trabalho e reconheçam a importância de garantir a integridade ético-legal da atividade acadêmica. Como membros de uma comunidade, docentes e discentes assumem responsabilidades, em especial a da comunicação honesta e a da construção baseada em confiança. Violações dos preceitos da probidade acadêmica incluem, de maneira não exaustiva: o uso não autorizado de material (anotações, textos, recursos tecnológicos) durante provas e exames; a obtenção de uma avaliação antes de sua realização; o aproveitamento indevido de ideias, conceitos ou frases de outro autor, que as formulou e publicou, sem lhe dar o devido crédito, sem citá-lo como fonte de pesquisa, o que configura plágio acadêmico; a participação em ações que contribuam a violações dos preceitos da probidade acadêmica por parte de outro aluno; a falsificação de dados, conteúdo e documentos. A referência ao plágio acadêmico, aqui, provém da cartilha [http://www.noticias.uff.br/arquivos/cartilha-sobre-plagio-academico.pdf “Nem tudo que parece é: entenda o que é plágio”], da Universidade Federal Fluminense; recomenda-se vivamente a leitura dessa cartilha.
Não serão toleradas quaisquer formas de discriminação e cerceamento de liberdade de opinião, de acordo com os fundamentos ético-legais de nossa comunidade.
== Plano de aprendizagem ==
=== Ementa ===
O que é jornalismo multimidiático. A prática do jornalismo em plataformas digitais e móveis. Comunicação em novos suportes e formatos. Como criar coberturas, matérias e reportagens para o jornalismo multimídia. Bases de dados, comunicação computacional. Licenças abertas e fechadas. Otimização de impacto e redes sociais como difusores de informações de interesse público e de interesse do público. Estudar a organização do blog como produto jornalístico e demais redes sociais como produtoras de conteúdo.
== Plano de aula ==
A disciplina organiza-se a partir de atividades práticas, controladas a partir desta página na Wikiversidade.
* [https://docs.google.com/document/d/1Nv0ulqAnWolTGFvrsAVESXCfYvGB0fpBnlj_eTJjFrc/edit?usp=sharing LAB_JOA]
* [https://docs.google.com/document/d/1mkGrbNYTN4et8bG2QxsjUTUbOApR47eWaqkM7L0_DAM/edit?usp=sharing LAB_JOB]
=== Mudanças ===
Eventuais mudanças no plano de aula podem ocorrer:
* em caso de convocação para participação em evento oficial da Faculdade Cásper Líbero;
* para acomodar a participação de convidadas e convidados da disciplina; e
* no contexto de situações extraordinárias, não previstas.
<!--
== Primeiro semestre ==
=== Exercícios ===
* [[Laboratório de Jornalismo Multimídia/Exercício 1]]
* [[Laboratório de Jornalismo Multimídia/Exercício 2]]
* [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdYtiDHXxYYCG_FaAWTaD234NHpO8UOaGXeIJ8q5v-g_Eh7sw/viewform Questionário sobre projeto]
** [https://docs.google.com/document/d/1ZhXiqxlRR7i3MEUMfwkkvhj3Iy7fSo4_85IUvtRySRQ/edit Canvas]
=== Exemplos ===
* [https://www.instagram.com/livros.constelacoes/ Livros Constelações]
* [https://anchor.fm/onda-808 Onda 808]
* [https://www.tiktok.com/@papodelinguagens?_d=secCgYIASAHKAESPgo8R9DZ2VgYJ2QXxAjeLr18EgVf7flQWkH7vFSXeJ9CQYs%2Fs0Ew%2F9fnuT35BYQ%2Fy7b2PstwXfF0kWSOpjN8GgA%3D&checksum=9db5d835d2287c626a8c44bc93ef0d3a1eebba27b8ae9b48057bbec50e33ab28&language=pt&sec_uid=MS4wLjABAAAArXhMUtwZsNVKyXi6gZ7mESKzBZDbkg2iBM7TLoLiTz6ZHi4Pu-4ZmsShvc2Gw9Bj&sec_user_id=MS4wLjABAAAArXhMUtwZsNVKyXi6gZ7mESKzBZDbkg2iBM7TLoLiTz6ZHi4Pu-4ZmsShvc2Gw9Bj&share_app_id=1233&share_author_id=7007400906200237061&share_link_id=ABA109B8-A264-4DA9-BF5C-0B77327EB68D&tt_from=whatsapp&u_code=dkhad395df3lh8&user_id=7007400906200237061&utm_campaign=client_share&utm_medium=ios&utm_source=whatsapp&source=h5_m&_r=1 Papo de Linguagens]
* [https://www.instagram.com/_mulherez/ Mulherez]
* [https://www.instagram.com/revistavies/ Revista Viés]
* [https://www.instagram.com/dispolitical/ Dispolitical]
=== Slides de aula ===
* [https://docs.google.com/presentation/d/1ZQ-N3oa1wRgZ9zOhO95r85YjgwuqX9eeP1PNNK0-kTE/edit?usp=sharing Curadoria e redação hipertextual - apresentação teórica]
* [https://docs.google.com/presentation/d/15w9gIIhNd1vonsIpPkRsyoJZOzJpRXkeECG9Ai-ti60/edit?usp=sharing Projeto prático]
* [https://docs.google.com/presentation/d/1ubboYJB0Yj3mFfwVrwae55e1Xu9zE6SmqOWXWJEH3eg/edit?usp=sharing Imagens na ecologia digital]
* [https://docs.google.com/presentation/d/1o3Zkk2YLTGYN1YiErKTXR6NKVV4_kRXu1aFmaMoBSqA/edit?usp=sharing Licenças de conteúdo]
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== Orientações ==
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|
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|
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|22/8
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|-
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|
|
|}
<!--
=== Aulas laboratoriais ===
{| class="wikitable"
|+
|21 de março
|Redação 3, 5o andar
|-
|28 de março
|Redação 2, 5o andar
|-
|4 de abril
|Redação 2, 5o andar
|-
|9 de maio
|Redação 2, 5o andar
|}
-->
<!--
=== Notas ===
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CmECvqWG9Z95c95HuCpVa-kwSqd3dZiQjQ6dNtRr5sA/edit?usp=sharing Tabela de notas]
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[[Categoria:Laboratório de Jornalismo Multimídia]]
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142780
2022-08-15T11:31:13Z
Joalpe
11181
/* Orientações */
wikitext
text/x-wiki
[[File:Amy Guth and Scott Kleinberg talk w Jenniffer Weigel on election night (8167791417).jpg|right|350px]]
'''Bem-vindas/os''' à disciplina "Laboratório de Jornalismo Multimídia" para estudantes de Jornalismo da [[Pt:w:Faculdade Cásper Líbero|Faculdade Cásper Líbero]].
'''Professor responsável:''' [[Utilizador:Joalpe|João Alexandre Peschanski]]
'''Ano letivo''': 2022
'''Contato''': japeschanski{{@}}casperlibero.edu.br
== Nota introdutória sobre probidade acadêmica ==
A graduação na Faculdade Cásper Líbero fundamenta-se na excelência do ensino, com sólida formação ética e humanística. Probidade e responsabilidade são pré-requisitos para a satisfatória realização dessa missão fundamental. A probidade acadêmica no sentido da excelência do ensino requer que docentes e discentes respeitem mutuamente seu trabalho e reconheçam a importância de garantir a integridade ético-legal da atividade acadêmica. Como membros de uma comunidade, docentes e discentes assumem responsabilidades, em especial a da comunicação honesta e a da construção baseada em confiança. Violações dos preceitos da probidade acadêmica incluem, de maneira não exaustiva: o uso não autorizado de material (anotações, textos, recursos tecnológicos) durante provas e exames; a obtenção de uma avaliação antes de sua realização; o aproveitamento indevido de ideias, conceitos ou frases de outro autor, que as formulou e publicou, sem lhe dar o devido crédito, sem citá-lo como fonte de pesquisa, o que configura plágio acadêmico; a participação em ações que contribuam a violações dos preceitos da probidade acadêmica por parte de outro aluno; a falsificação de dados, conteúdo e documentos. A referência ao plágio acadêmico, aqui, provém da cartilha [http://www.noticias.uff.br/arquivos/cartilha-sobre-plagio-academico.pdf “Nem tudo que parece é: entenda o que é plágio”], da Universidade Federal Fluminense; recomenda-se vivamente a leitura dessa cartilha.
Não serão toleradas quaisquer formas de discriminação e cerceamento de liberdade de opinião, de acordo com os fundamentos ético-legais de nossa comunidade.
== Plano de aprendizagem ==
=== Ementa ===
O que é jornalismo multimidiático. A prática do jornalismo em plataformas digitais e móveis. Comunicação em novos suportes e formatos. Como criar coberturas, matérias e reportagens para o jornalismo multimídia. Bases de dados, comunicação computacional. Licenças abertas e fechadas. Otimização de impacto e redes sociais como difusores de informações de interesse público e de interesse do público. Estudar a organização do blog como produto jornalístico e demais redes sociais como produtoras de conteúdo.
== Plano de aula ==
A disciplina organiza-se a partir de atividades práticas, controladas a partir desta página na Wikiversidade.
* [https://docs.google.com/document/d/1Nv0ulqAnWolTGFvrsAVESXCfYvGB0fpBnlj_eTJjFrc/edit?usp=sharing LAB_JOA]
* [https://docs.google.com/document/d/1mkGrbNYTN4et8bG2QxsjUTUbOApR47eWaqkM7L0_DAM/edit?usp=sharing LAB_JOB]
=== Mudanças ===
Eventuais mudanças no plano de aula podem ocorrer:
* em caso de convocação para participação em evento oficial da Faculdade Cásper Líbero;
* para acomodar a participação de convidadas e convidados da disciplina; e
* no contexto de situações extraordinárias, não previstas.
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== Primeiro semestre ==
=== Exercícios ===
* [[Laboratório de Jornalismo Multimídia/Exercício 1]]
* [[Laboratório de Jornalismo Multimídia/Exercício 2]]
* [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdYtiDHXxYYCG_FaAWTaD234NHpO8UOaGXeIJ8q5v-g_Eh7sw/viewform Questionário sobre projeto]
** [https://docs.google.com/document/d/1ZhXiqxlRR7i3MEUMfwkkvhj3Iy7fSo4_85IUvtRySRQ/edit Canvas]
=== Exemplos ===
* [https://www.instagram.com/livros.constelacoes/ Livros Constelações]
* [https://anchor.fm/onda-808 Onda 808]
* [https://www.tiktok.com/@papodelinguagens?_d=secCgYIASAHKAESPgo8R9DZ2VgYJ2QXxAjeLr18EgVf7flQWkH7vFSXeJ9CQYs%2Fs0Ew%2F9fnuT35BYQ%2Fy7b2PstwXfF0kWSOpjN8GgA%3D&checksum=9db5d835d2287c626a8c44bc93ef0d3a1eebba27b8ae9b48057bbec50e33ab28&language=pt&sec_uid=MS4wLjABAAAArXhMUtwZsNVKyXi6gZ7mESKzBZDbkg2iBM7TLoLiTz6ZHi4Pu-4ZmsShvc2Gw9Bj&sec_user_id=MS4wLjABAAAArXhMUtwZsNVKyXi6gZ7mESKzBZDbkg2iBM7TLoLiTz6ZHi4Pu-4ZmsShvc2Gw9Bj&share_app_id=1233&share_author_id=7007400906200237061&share_link_id=ABA109B8-A264-4DA9-BF5C-0B77327EB68D&tt_from=whatsapp&u_code=dkhad395df3lh8&user_id=7007400906200237061&utm_campaign=client_share&utm_medium=ios&utm_source=whatsapp&source=h5_m&_r=1 Papo de Linguagens]
* [https://www.instagram.com/_mulherez/ Mulherez]
* [https://www.instagram.com/revistavies/ Revista Viés]
* [https://www.instagram.com/dispolitical/ Dispolitical]
=== Slides de aula ===
* [https://docs.google.com/presentation/d/1ZQ-N3oa1wRgZ9zOhO95r85YjgwuqX9eeP1PNNK0-kTE/edit?usp=sharing Curadoria e redação hipertextual - apresentação teórica]
* [https://docs.google.com/presentation/d/15w9gIIhNd1vonsIpPkRsyoJZOzJpRXkeECG9Ai-ti60/edit?usp=sharing Projeto prático]
* [https://docs.google.com/presentation/d/1ubboYJB0Yj3mFfwVrwae55e1Xu9zE6SmqOWXWJEH3eg/edit?usp=sharing Imagens na ecologia digital]
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== Orientações ==
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!Data
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!Projetos
!Plataforma 1
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!Avaliação 1
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|15/8
|10:00
|[https://drive.google.com/file/d/1xpDU4SyvfMjuK98wi4kPx8MNdzbxg-tg/view O Manual Universitário]
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|TikTok
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|[[Laboratório_de_Jornalismo_Multimídia/O Manual Universitário]]
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|15/8
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|Twitter
|
|[[Laboratório_de_Jornalismo_Multimídia/Realinhando]]
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|15/8
|10:40
|[https://drive.google.com/file/d/128nLC2z8vjCHHqRKECi5eSGfInnzTGe4/view Geleia Geral]
|Instagram
|Newsletter
|Site
|[[Laboratório_de_Jornalismo_Multimídia/Geleia Geral]]
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|22/8
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|29/8
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|
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|
|}
<!--
=== Aulas laboratoriais ===
{| class="wikitable"
|+
|21 de março
|Redação 3, 5o andar
|-
|28 de março
|Redação 2, 5o andar
|-
|4 de abril
|Redação 2, 5o andar
|-
|9 de maio
|Redação 2, 5o andar
|}
-->
<!--
=== Notas ===
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CmECvqWG9Z95c95HuCpVa-kwSqd3dZiQjQ6dNtRr5sA/edit?usp=sharing Tabela de notas]
-->
[[Categoria:Laboratório de Jornalismo Multimídia]]
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142788
142787
2022-08-15T11:40:50Z
Joalpe
11181
/* Orientações */ +links
wikitext
text/x-wiki
[[File:Amy Guth and Scott Kleinberg talk w Jenniffer Weigel on election night (8167791417).jpg|right|350px]]
'''Bem-vindas/os''' à disciplina "Laboratório de Jornalismo Multimídia" para estudantes de Jornalismo da [[Pt:w:Faculdade Cásper Líbero|Faculdade Cásper Líbero]].
'''Professor responsável:''' [[Utilizador:Joalpe|João Alexandre Peschanski]]
'''Ano letivo''': 2022
'''Contato''': japeschanski{{@}}casperlibero.edu.br
== Nota introdutória sobre probidade acadêmica ==
A graduação na Faculdade Cásper Líbero fundamenta-se na excelência do ensino, com sólida formação ética e humanística. Probidade e responsabilidade são pré-requisitos para a satisfatória realização dessa missão fundamental. A probidade acadêmica no sentido da excelência do ensino requer que docentes e discentes respeitem mutuamente seu trabalho e reconheçam a importância de garantir a integridade ético-legal da atividade acadêmica. Como membros de uma comunidade, docentes e discentes assumem responsabilidades, em especial a da comunicação honesta e a da construção baseada em confiança. Violações dos preceitos da probidade acadêmica incluem, de maneira não exaustiva: o uso não autorizado de material (anotações, textos, recursos tecnológicos) durante provas e exames; a obtenção de uma avaliação antes de sua realização; o aproveitamento indevido de ideias, conceitos ou frases de outro autor, que as formulou e publicou, sem lhe dar o devido crédito, sem citá-lo como fonte de pesquisa, o que configura plágio acadêmico; a participação em ações que contribuam a violações dos preceitos da probidade acadêmica por parte de outro aluno; a falsificação de dados, conteúdo e documentos. A referência ao plágio acadêmico, aqui, provém da cartilha [http://www.noticias.uff.br/arquivos/cartilha-sobre-plagio-academico.pdf “Nem tudo que parece é: entenda o que é plágio”], da Universidade Federal Fluminense; recomenda-se vivamente a leitura dessa cartilha.
Não serão toleradas quaisquer formas de discriminação e cerceamento de liberdade de opinião, de acordo com os fundamentos ético-legais de nossa comunidade.
== Plano de aprendizagem ==
=== Ementa ===
O que é jornalismo multimidiático. A prática do jornalismo em plataformas digitais e móveis. Comunicação em novos suportes e formatos. Como criar coberturas, matérias e reportagens para o jornalismo multimídia. Bases de dados, comunicação computacional. Licenças abertas e fechadas. Otimização de impacto e redes sociais como difusores de informações de interesse público e de interesse do público. Estudar a organização do blog como produto jornalístico e demais redes sociais como produtoras de conteúdo.
== Plano de aula ==
A disciplina organiza-se a partir de atividades práticas, controladas a partir desta página na Wikiversidade.
* [https://docs.google.com/document/d/1Nv0ulqAnWolTGFvrsAVESXCfYvGB0fpBnlj_eTJjFrc/edit?usp=sharing LAB_JOA]
* [https://docs.google.com/document/d/1mkGrbNYTN4et8bG2QxsjUTUbOApR47eWaqkM7L0_DAM/edit?usp=sharing LAB_JOB]
=== Mudanças ===
Eventuais mudanças no plano de aula podem ocorrer:
* em caso de convocação para participação em evento oficial da Faculdade Cásper Líbero;
* para acomodar a participação de convidadas e convidados da disciplina; e
* no contexto de situações extraordinárias, não previstas.
<!--
== Primeiro semestre ==
=== Exercícios ===
* [[Laboratório de Jornalismo Multimídia/Exercício 1]]
* [[Laboratório de Jornalismo Multimídia/Exercício 2]]
* [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdYtiDHXxYYCG_FaAWTaD234NHpO8UOaGXeIJ8q5v-g_Eh7sw/viewform Questionário sobre projeto]
** [https://docs.google.com/document/d/1ZhXiqxlRR7i3MEUMfwkkvhj3Iy7fSo4_85IUvtRySRQ/edit Canvas]
=== Exemplos ===
* [https://www.instagram.com/livros.constelacoes/ Livros Constelações]
* [https://anchor.fm/onda-808 Onda 808]
* [https://www.tiktok.com/@papodelinguagens?_d=secCgYIASAHKAESPgo8R9DZ2VgYJ2QXxAjeLr18EgVf7flQWkH7vFSXeJ9CQYs%2Fs0Ew%2F9fnuT35BYQ%2Fy7b2PstwXfF0kWSOpjN8GgA%3D&checksum=9db5d835d2287c626a8c44bc93ef0d3a1eebba27b8ae9b48057bbec50e33ab28&language=pt&sec_uid=MS4wLjABAAAArXhMUtwZsNVKyXi6gZ7mESKzBZDbkg2iBM7TLoLiTz6ZHi4Pu-4ZmsShvc2Gw9Bj&sec_user_id=MS4wLjABAAAArXhMUtwZsNVKyXi6gZ7mESKzBZDbkg2iBM7TLoLiTz6ZHi4Pu-4ZmsShvc2Gw9Bj&share_app_id=1233&share_author_id=7007400906200237061&share_link_id=ABA109B8-A264-4DA9-BF5C-0B77327EB68D&tt_from=whatsapp&u_code=dkhad395df3lh8&user_id=7007400906200237061&utm_campaign=client_share&utm_medium=ios&utm_source=whatsapp&source=h5_m&_r=1 Papo de Linguagens]
* [https://www.instagram.com/_mulherez/ Mulherez]
* [https://www.instagram.com/revistavies/ Revista Viés]
* [https://www.instagram.com/dispolitical/ Dispolitical]
=== Slides de aula ===
* [https://docs.google.com/presentation/d/1ZQ-N3oa1wRgZ9zOhO95r85YjgwuqX9eeP1PNNK0-kTE/edit?usp=sharing Curadoria e redação hipertextual - apresentação teórica]
* [https://docs.google.com/presentation/d/15w9gIIhNd1vonsIpPkRsyoJZOzJpRXkeECG9Ai-ti60/edit?usp=sharing Projeto prático]
* [https://docs.google.com/presentation/d/1ubboYJB0Yj3mFfwVrwae55e1Xu9zE6SmqOWXWJEH3eg/edit?usp=sharing Imagens na ecologia digital]
* [https://docs.google.com/presentation/d/1o3Zkk2YLTGYN1YiErKTXR6NKVV4_kRXu1aFmaMoBSqA/edit?usp=sharing Licenças de conteúdo]
-->
== Orientações ==
{| class="wikitable"
|+2JOA
!Data
!
!Projetos
!Plataforma 1
!Plataforma 2
!Plataforma 3
!Avaliação 1
|-
|15/8
|8:40
|[https://drive.google.com/file/d/1nYKejB1gZwT3okXURiCfhwS2zEcHzgqv/view Andarilha Paulista]
|<nowiki>https://andarilhapaulista.000webhostapp.com/</nowiki>
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|[[Laboratório_de_Jornalismo_Multimídia/Andarilha Paulista]]
|-
|15/8
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|[https://drive.google.com/file/d/1pzkv1ZyjZ51-sPj7-eEii6kQwYJj5Jwl/view 1v5brasil]
|Twitch
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|[[Laboratório_de_Jornalismo_Multimídia/1v5brasil]]
|-
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|[https://drive.google.com/file/d/1STWCVCmf1YMuewStStQL4NKQsK8qMUa_/view VozesUni]
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|
|[[Laboratório_de_Jornalismo_Multimídia/VozesUni]]
|-
|22/8
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|
|
|
|
|-
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|
|
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
|
|
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|+2JOB
!Data
!
!Projetos
!Plataforma 1
!Plataforma 2
!Plataforma 3
!Avaliação 1
|-
|15/8
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|[[Laboratório_de_Jornalismo_Multimídia/O Manual Universitário]]
|-
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|Instagram
|Twitter
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|[[Laboratório_de_Jornalismo_Multimídia/Realinhando]]
|-
|15/8
|10:40
|[https://drive.google.com/file/d/128nLC2z8vjCHHqRKECi5eSGfInnzTGe4/view Geleia Geral]
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|Newsletter
|Site
|[[Laboratório_de_Jornalismo_Multimídia/Geleia Geral]]
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|22/8
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|
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|
|-
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|-
|22/8
|11:00
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|
|
|
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|-
|29/8
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|[https://drive.google.com/file/d/1S-AP24-REyXM8bOgkwwxk9DwyYDCzdSt/view Álibi Criminal]
|
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|
|-
|29/8
|10:40
|[https://drive.google.com/file/d/1kjftkTy2DGkD0siJMHf914Qgb2emIN03/view Beach Tennis 900]
|
|
|
|
|}
<!--
=== Aulas laboratoriais ===
{| class="wikitable"
|+
|21 de março
|Redação 3, 5o andar
|-
|28 de março
|Redação 2, 5o andar
|-
|4 de abril
|Redação 2, 5o andar
|-
|9 de maio
|Redação 2, 5o andar
|}
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<!--
=== Notas ===
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CmECvqWG9Z95c95HuCpVa-kwSqd3dZiQjQ6dNtRr5sA/edit?usp=sharing Tabela de notas]
-->
[[Categoria:Laboratório de Jornalismo Multimídia]]
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DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14715 - INTERNET DO FUTURO
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24082
142736
142595
2022-08-14T23:16:33Z
45.187.86.135
wikitext
text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|+
|'''Nome:'''
|INTERNET DO FUTURO
|-
|'''Código:'''
|14715
|-
|'''Departamento'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área'''
|Engenharia de Software e Sistemas de Informação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60h
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|14058 - REDES DE COMPUTADORES]]
|}
== Ementa ==
Principais problemas da arquitetura atual das redes de computadores. Novos princípios e fundamentos das redes da próxima geração. Tecnologias cabeadas e não cabeadas para as redes de próxima geração. Principais protocolos de comunicação para redes do futuro. Ambientes de teste e desenvolvimento de novas arquiteturas para a Internet do Futuro. Projeto de simulação ou implementação.
== Conteúdo Programático ==
# '''Introdução a Redes e Internet do Futuro'''
# '''Principais Problemas da Arquitetura Atual'''
## Problemas Conceituais da Internet
## Problemas da arquitetura TCP/IP
# '''Principais Propostas para a Internet do Futuro'''
## Propostas Construtivistas (clean-slate)
## Propostas Evolucionistas
# '''Principais Tecnologias para a Internet do Futuro'''
## Tecnologias Cabeadas
## Tecnologias não Cabeadas
# '''Ambientes para testes e implementações de novos modelos e arquiteturas para Internet'''
## Principais ambientes para testes de novos modelos
## Principais ferramentas para testes
# '''Projeto de simulação ou implementação'''
= Notícias Sobre Internet do Futuro =
* [https://sempreupdate.com.br/ajustes-no-ipv4-podem-liberar-milhoes-de-enderecos/ Ajustes no IPv4 podem liberar milhões de endereços]
* [https://grupoahora.net.br/conteudos/2022/07/30/mais-seguranca-e-melhor-desempenho-conhecas-as-vantagens-do-ipv6-para-sua-internet/ Mais segurança e melhor desempenho: conheças as vantagens do IPv6 para sua internet]
== Bibliografia ==
=== Básica ===
# Day, D. John. Patterns in Network Architecture: A Return to fundamentals. Pearson Educations, 2008.
# CAMPISTA, M., Ferraz,F., Moraes,I., Lanza,M. e Duarte, O. Interconexão de Redes na Internet do Futuro: Desafios e Soluções. In: Minicursos do XXVIII Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos (SBRC). Gramado, RS, Brasil, Maio, 2010.
# MOREIRA, M.D.D., Fernandes, N.C., Costa, L.H., M. K.e Duarte, O. Internet do Futuro: Um Novo Horizonte. In: Minicursos do XXVII Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos (SBRC). Recife, PE. Brasil. Maio, 2009.
=== Complementar ===
# FARIAS,F., Dias Júnior, J., Salvatti, J., Silva, S., Abelém, A., e Stanton, M. Pesquisa Experimental para a Internet do Futuro:Uma Proposta Utilizando Virtualização e o Framework Openflow. In: Minicursos do XXIX Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos (SBRC). Campo Grande,MS, Brasil. Maio, 2011.
# BRITO, G., Velloso,P. e Morae, I. Redes Orientadas a Conteúdo: Um Novo Paradigma para a Internet. In: Minicursos do XXX Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos (SBRC). Ouro Preto, MG, Brasil. Maio, 2012.
# PAN, J. et al. A survey of the research on future internet architectures. IEEE Communications Magazine, v. 49, n. 7, p. 26-36, July 2011.
# VERDI, F., Rothenberg,C., Pasquini, R., e Magalhães,M. Novas Arquiteturas de Data Center para Cloud Computing. In: Minicursos do XXVIII Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos (SBRC). Gramado, RS,Brasil. Maio, 2010.
# LEWIS, T. G. Network science: theory and practice . Hoboken, N.J.: John Wiley & Sons, Inc., c2009. xi, 512 p.
qnksyi9y1kvjg69axlicl6oti0udivm
DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS
0
24083
142754
142597
2022-08-15T01:12:29Z
Giuliane Benjamim
35471
/* Ementa */
wikitext
text/x-wiki
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|Processamento de Imagens
|-
|'''Código:'''
|14051
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Fundamentos da Computação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60h
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|Introdução a programação I
|}
== Ementa ==
# Conceitos básicos e terminologia.
## Fases de processamento, sistemas de imageamento.
## Noções de Percepção visual
## Sistema Visual Humano
## Problemas, aplicações
# Digitalização
## Amostragem
## Quantização
## Relacionamentos entre pixels
## Formatos de Imagens
# Operações Básicas
## Operações Aritméticas
## Operações Lógicas
## Transformações geométricas
## Métodos de interpolação
== Objetivos ==
Entender o conceito de imagem digital. Estudar várias técnicas de manipulação de imagens no computador. Melhoria da informação visual para interpretação humana/computacional
== Bibliografia ==
=== Básica ===
Processamento de Imagens Digitais
Rafael Gonzalez e Richard Woods
Ed. Edgard Blücher, 1992
Computação Gráfica: Imagem
Jonas Gomes e Luiz Velho
IMPA-SBM, 1994.
Computer Vision
R. Szeliski
Disponível grátis em: <nowiki>http://szeliski.org/Book/</nowiki>
Fundamentals of Digital Image Processing: A Practical Approach with Examples in Matlab
C. Solomon e T. Breckon
John Wiley & Sons, 2011
=== Complementar ===
bnpc11grrm65r24bdq17j0h13udhybp
142755
142754
2022-08-15T01:13:13Z
Giuliane Benjamim
35471
wikitext
text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|Processamento de Imagens
|-
|'''Código:'''
|14051
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Fundamentos da Computação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60h
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|Introdução a programação I
|}
== Ementa ==
# Conceitos básicos e terminologia.
## Fases de processamento, sistemas de imageamento.
## Noções de Percepção visual
## Sistema Visual Humano
## Problemas, aplicações
# Digitalização
## Amostragem
## Quantização
## Relacionamentos entre pixels
## Formatos de Imagens
# Operações Básicas
## Operações Aritméticas
## Operações Lógicas
## Transformações geométricas
## Métodos de interpolação
== Objetivos ==
Entender o conceito de imagem digital. Estudar várias técnicas de manipulação de imagens no computador. Melhoria da informação visual para interpretação humana/computacional
== Bibliografia ==
=== Básica ===
Processamento de Imagens Digitais
Rafael Gonzalez e Richard Woods
Ed. Edgard Blücher, 1992
Computação Gráfica: Imagem
Jonas Gomes e Luiz Velho
IMPA-SBM, 1994.
Computer Vision
R. Szeliski
Disponível grátis em: <nowiki>http://szeliski.org/Book/</nowiki>
Fundamentals of Digital Image Processing: A Practical Approach with Examples in Matlab
C. Solomon e T. Breckon
John Wiley & Sons, 2011
=== Complementar ===
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142758
142755
2022-08-15T01:29:14Z
Giuliane Benjamim
35471
/* Ementa */
wikitext
text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|Processamento de Imagens
|-
|'''Código:'''
|14051
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Fundamentos da Computação
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60h
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Introdução a Programação I|Introdução a programação I]]
|}
== Ementa ==
# Conceitos básicos e terminologia.
## Fases de processamento, sistemas de imageamento.
## Noções de Percepção visual
## Sistema Visual Humano
## Problemas, aplicações
# Digitalização
## Amostragem
## Quantização
## Relacionamentos entre pixels
## Formatos de Imagens
# Operações Básicas
## Operações Aritméticas
## Operações Lógicas
## Transformações geométricas
## Métodos de interpolação
#Operações com Histograma
##Histograma
##Equalização de Histograma
##Negativo, Brilho e Contraste
##Limiarização
#Sistema de Cores
##Sistemas de cores aditivas. Modelo RGB
##Sistemas de cores subtrativas. Modelo CMY/CMYK
##Modelo HSI
##Outros Modelos
##Falsa cor, pseudocor
#Filtragem no Domínio Espacial
##Filtros lineares
##Filtros não lineares
#Filtragem no Domínio da Frequência
##Transformadas de Fourier (Discreta e Rápida)
##Filtragem no domínio da frequência
#Morfologia Matemática
##Dilatação
##Erosão
##Outras operações
#Detecção de Bordas
##Gradiente
##Canny
##Transformada de Hough
#Segmentação
##Segmentação por regiões
##Segmentação por agrupamento
#Representação e descrição de imagens:
##Descritores de forma
##Descritores de cor
##Descritores de textura
== Objetivos ==
Entender o conceito de imagem digital. Estudar várias técnicas de manipulação de imagens no computador. Melhoria da informação visual para interpretação humana/computacional
== Bibliografia ==
'''BIBLIOGRAFIA BÁSICA:'''
1. GONZALEZ, R.; WOODS, R. Processamento digital de imagens. 3. ed. Pearson, 2011. 624 p.
2. SOLOMON, C.; BRECKON, T. Fundamentos de processamento digital de imagens - uma abordagem prática com exemplos em Matlab. 1. ed. LTC, 2013. 306 p.
3. SONKA, M.; HLAVAC, V.; BOYLE, R. Image processing, analysis, and machine vision. 4. ed. Cengage Learning, 2014. 912 p.
'''BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:'''
1. RUSS, J. The image processing handbook. 6. Ed. CRC Press, 2011. 885 p.
2. SZELISKI, R. Computer vision: algorithms and applications. 1. ed. Springer, 2010. 812 p.
3. GONZALEZ, R.; WOODS, R.; EDDINS, S. Digital image processing using MATLAB. 2. ed. Gatesmark Publishing, 2009. 827 p.
4. PARKER, J. Algorithms for image processing and computer vision. 2. ed. Wiley, 2010. 504 p.
5. CONCI, A.; AZEVEDO, E.; LETA, F. Computação gráfica: teoria e prática. v. 2. 1. ed. Elsevier, 2008. 432 p.
bqmbqieph06cnjti27txgiapl6y7nz3
DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO
0
24087
142771
142614
2022-08-15T02:11:40Z
Giuliane Benjamim
35471
wikitext
text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|Aspectos Humanos e Sociais Na Computação
|-
|'''Código:'''
|28007
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Computação & Sociedade
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|}
== Ementa ==
Fundamentos: fatores humanos, atores humanos e aspectos culturais e estéticos em interfaces de software, contemplando teoria, princípios e regras básicas. Usabilidade: avaliação com foco na interface, com foco na interação e com foco no usuário. Técnicas de design conceituais, dispositivos de interação, convenções e padrões para interfaces. Tecnologias para interfaces e interação homem-máquina: interfaces gráficas, web, móveis, baseadas em toque e baseadas em gestos. Acessibilidade.
== Observação ==
A disciplina é ofertada pelo curso de Licenciatura Plena em Computação.
Para mais informações a respeito da disciplina, acesse [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Interação-Homem-Máquina|aqui]].
0tzh9658ywclmb0oo0jfxvynosr64bb
142772
142771
2022-08-15T02:12:33Z
Giuliane Benjamim
35471
/* Ementa */
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text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|Aspectos Humanos e Sociais Na Computação
|-
|'''Código:'''
|28007
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Computação & Sociedade
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|}
== Ementa ==
Impacto social de novas tecnologias. Introdução a filosofia da Ciência da Computação e da Inteligência Artificial. Ética da Ciência da Computação. Legislação de Software e Propriedade Intelectual.
== Observação ==
A disciplina é ofertada pelo curso de Licenciatura Plena em Computação.
Para mais informações a respeito da disciplina, acesse [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/AspectosHumanose Soc. naComputaçãoDC (60) EAD|aqui]].
k8ujljth91t2tuwp91appr4xiwwrxd7
Banco de Dados UFRPE
0
24116
142695
2022-08-14T13:54:15Z
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
35439
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos moveu [[Banco de Dados UFRPE]] para [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Banco de Dados UFRPE]]
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text/x-wiki
#REDIRECIONAMENTO [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Banco de Dados UFRPE]]
he0mj2wshkuscbt30zpz5mp3dbu8wv4
Algoritmos eEst. Dados
0
24117
142700
2022-08-14T14:17:19Z
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
35439
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos moveu [[Algoritmos eEst. Dados]] para [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Algoritmos e Estruturas de Dados]]
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECIONAMENTO [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Algoritmos e Estruturas de Dados]]
l8303owsubwta7nchapimwxtpx5rofh
1.3 Linguagens x problemas de decisão
0
24118
142702
2022-08-14T14:20:25Z
Luiz.felipes
35358
inserção do tópico 1.3
wikitext
text/x-wiki
=== Linguagens x Problemas de Decisão ===
M, brevemente, que existe uma correspondência entre o conceito de linguagem (visto nesta
aula) e o conceito de problema de decisão (problema computacional com saídas sim/ não).
(1) Dada uma linguagem L, podemos descrever um problema de decisão equivalente:
* O problema de decidir se uma cadeia w qualquer é ou não da linguagem L.
* Isso pode ser feito verificando se a cadeia tem a propriedade descrita na definição da linguagem.
Exemplo: Dada a linguagem das cadeias que começam com “a” e terminam com “b”, temos o
problema de decisão de “testar se uma cadeia começa com a e termina com b”.
(2) Dado um problema de decisão, podemos descrever uma linguagem associada a ele:
* A linguagem (conjunto) das cadeias para as quais o problema responde “sim”.
Exemplo: Dado o problema de decisão de testar se um número (representado como cadeia) é
par, temos a linguagem (conjunto) das cadeias que representam números pares.
Por conta desta correspondência entre os dois conceitos, vamos tratar de linguagens e proble-
mas de decisão como equivalentes.
=== Operações e Relações entre Cadeias ===
Sejam v e w duas cadeias quaisquer.
* Tamanho ou comprimento de w : | w |
** Quantidade de símbolos da cadeia, contando também as repetições.
** O tamanho da cadeia vazia é zero.
** Exemplos:
|01| = 2
|aaa| = 3
|ε| = 0
* Reverso de w : w^R
** Seqüência de símbolos de w invertida
** Exemplos:
(abc)R = cba
(0110)R = 0110
ε^R = ε
a^R = a
* Concatenação de v com w : v.w ou vw
** É a cadeia formada tomando a sequência de símbolos de v e acrescentando ao final dela a seqüência de símbolos de w
** Exemplos:
ara.caju = aracaju
ab.db = abdb
01.ε = 01
0.ε.1 = 01
ε.ε.ε = ε
Observação: veja que a concatenação de uma cadeia com ε (cadeia vazia) dá sempre
a própria cadeia
* Concatenação sucessiva n vezes de w: w^n
** É a cadeia concatenada consigo mesma n vezes:
** w^n = wwww...w (n vezes)
** Se n for zero, o resultado é sempre a cadeia vazia ε
** Exemplos:
a^3 = aaa
(ab)4 = abababab
ab4 = abbbb
a^1= a
(xyz)^0 = ε
ε^0 = ε
* Subcadeia de w:
** É qualquer cadeia formada tornando-se uma parte contígua ("tudo junto") da sequência de simbolos de w, sem alterar a ordem dos símbolos
** Casos especiais:
*** A cadeia vazia ε é subcadeia de qualquer cadeia
*** Uma cadeia é sempre subcadeia de si mesma
** Exemplos de subcadeias de "entrementes":
*** entre, treme, re, reme, mentes, entes, es, ε, entrementes, etc.
** Exemplos de subcadeias de "abbaaaccc":
*** ab, ε,abb,bba,aa,aaa,ac,acc,ccc,abbaaaccc,etc.
780vxcvrdbhai29qoxodjcfps9ft4c2
142725
142702
2022-08-14T19:31:34Z
Luiz.felipes
35358
wikitext
text/x-wiki
=== Linguagens x Problemas de Decisão ===
M, brevemente, que existe uma correspondência entre o conceito de linguagem (visto nesta
aula) e o conceito de problema de decisão (problema computacional com saídas sim/ não).
(1) Dada uma linguagem L, podemos descrever um problema de decisão equivalente:
* O problema de decidir se uma cadeia w qualquer é ou não da linguagem L.
* Isso pode ser feito verificando se a cadeia tem a propriedade descrita na definição da linguagem.
Exemplo: Dada a linguagem das cadeias que começam com “a” e terminam com “b”, temos o
problema de decisão de “testar se uma cadeia começa com a e termina com b”.
(2) Dado um problema de decisão, podemos descrever uma linguagem associada a ele:
* A linguagem (conjunto) das cadeias para as quais o problema responde “sim”.
Exemplo: Dado o problema de decisão de testar se um número (representado como cadeia) é
par, temos a linguagem (conjunto) das cadeias que representam números pares.
Por conta desta correspondência entre os dois conceitos, vamos tratar de linguagens e proble-
mas de decisão como equivalentes.
=== Operações e Relações entre Cadeias ===
Sejam v e w duas cadeias quaisquer.
* Tamanho ou comprimento de w : | w |
** Quantidade de símbolos da cadeia, contando também as repetições.
** O tamanho da cadeia vazia é zero.
** Exemplos:
|01| = 2
|aaa| = 3
|ε| = 0
* Reverso de w : w^R
** Seqüência de símbolos de w invertida
** Exemplos:
(abc)R = cba
(0110)R = 0110
ε^R = ε
a^R = a
* Concatenação de v com w : v.w ou vw
** É a cadeia formada tomando a sequência de símbolos de v e acrescentando ao final dela a seqüência de símbolos de w
** Exemplos:
ara.caju = aracaju
ab.db = abdb
01.ε = 01
0.ε.1 = 01
ε.ε.ε = ε
Observação: veja que a concatenação de uma cadeia com ε (cadeia vazia) dá sempre
a própria cadeia
* Concatenação sucessiva n vezes de w: w^n
** É a cadeia concatenada consigo mesma n vezes:
** w^n = wwww...w (n vezes)
** Se n for zero, o resultado é sempre a cadeia vazia ε
** Exemplos:
a^3 = aaa
(ab)4 = abababab
ab4 = abbbb
a^1= a
(xyz)^0 = ε
ε^0 = ε
* Subcadeia de w:
** É qualquer cadeia formada tornando-se uma parte contígua ("tudo junto") da sequência de simbolos de w, sem alterar a ordem dos símbolos
** Casos especiais:
*** A cadeia vazia ε é subcadeia de qualquer cadeia
*** Uma cadeia é sempre subcadeia de si mesma
** Exemplos de subcadeias de "entrementes":
*** entre, treme, re, reme, mentes, entes, es, ε, entrementes, etc.
** Exemplos de subcadeias de "abbaaaccc":
*** ab, ε,abb,bba,aa,aaa,ac,acc,ccc,abbaaaccc,etc.
=== Apêndice – Letras Gregas ===
Vamos usar algumas letras gregas para representar alfabetos, cadeias, funções e outros conceitos
do assunto. Coloquei neste apêndice os nomes das principais letras gregas que usaremos. Con-
subltem quando precisarem.
Minúsculas:
α – alfa (corresponde à nossa letra A)
β – beta (corresponde ao B)
γ – gama (corresponde ao G, com som “guê”)
δ – delta (corresponde ao D)
ε – épsilon (corresponde ao E)
λ – lambda (corresponde ao L)
Maiúsculas:
Σ – sigma (corresponde ao S)
Γ – gama
g9xauyicfko00xnvjw19nt9c39r9g8q
Proj de Desenv.SW Educacional
0
24119
142705
2022-08-14T14:22:54Z
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
35439
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos moveu [[Proj de Desenv.SW Educacional]] para [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software Educacional]]
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text/x-wiki
#REDIRECIONAMENTO [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software Educacional]]
lkhyxohqefyl5hy9g9vc2aybtspfwoj
DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software Educacional/PITCH
0
24120
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2022-08-14T14:36:58Z
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
35439
[[Ajuda:SEA|←]] nova página: O pitch é uma comunicação sucinta e objetiva que visa despertar interesse nos clientes ou investidores. Dissertar sobre um pitch de sucesso sem abordar a questão do propósito é trabalhar de forma prescritiva e normativa ou seja, fornecer receitas de bolos que fortuitamente podem funcionar ou não. Assim, o primeiro passo para um pitch efetivo é conhecer profundamente seu propósito como empreendedor e o propósito do negócio em desenvolvimento. == Po...
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text/x-wiki
O pitch é uma comunicação sucinta e objetiva que visa despertar interesse nos clientes ou investidores. Dissertar sobre um pitch de sucesso sem abordar a questão do propósito é trabalhar de forma prescritiva e normativa ou seja, fornecer receitas de bolos que fortuitamente podem funcionar ou não. Assim, o primeiro passo para um pitch efetivo é conhecer profundamente seu propósito como empreendedor e o propósito do negócio em desenvolvimento.
== Pontos que devem ser apresentados em um PITCH ==
* O problema que se propõe a resolver;
* As pessoas que sofrem com aquele problema;
* A solução proposta;
* O diferencial apresentado que vai garantir que a sua empresa se destaque.
== Bibliografia ==
* GONÇALVES, Daniel Bonoto et al. PITCH: COMO COMUNICAR A ESSÊNCIA DO NEGÓCIO E VENDER A IDEIA EM MINUTOS?. '''EMPREENDEDORISMO UNIVERSITÁRIO''', p. 8, 2019.
a5b9yn4swwhoabmtjk4xsrhx5ni2q6v
142709
142708
2022-08-14T14:37:47Z
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
35439
wikitext
text/x-wiki
== Definição ==
O pitch é uma comunicação sucinta e objetiva que visa despertar interesse nos clientes ou investidores. Dissertar sobre um pitch de sucesso sem abordar a questão do propósito é trabalhar de forma prescritiva e normativa ou seja, fornecer receitas de bolos que fortuitamente podem funcionar ou não. Assim, o primeiro passo para um pitch efetivo é conhecer profundamente seu propósito como empreendedor e o propósito do negócio em desenvolvimento.
== Pontos que devem ser apresentados em um PITCH ==
* O problema que se propõe a resolver;
* As pessoas que sofrem com aquele problema;
* A solução proposta;
* O diferencial apresentado que vai garantir que a sua empresa se destaque.
== Bibliografia ==
* GONÇALVES, Daniel Bonoto et al. PITCH: COMO COMUNICAR A ESSÊNCIA DO NEGÓCIO E VENDER A IDEIA EM MINUTOS?. '''EMPREENDEDORISMO UNIVERSITÁRIO''', p. 8, 2019.
grs8stp2lrytqt4nufrndi8l5kpn95a
DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Projeto de Desenvolvimento de Software/MVP (Minimum Viable Product)
0
24121
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2022-08-14T15:13:47Z
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
35439
[[Ajuda:SEA|←]] nova página: == Definição == [[Ficheiro:From minimum viable product to more complex product.png|miniaturadaimagem|Exemplo básico de etapas de desenvolvimento de um produto.]] MVP (Minimum Viable Product) ou Mínimo Produto Viável, se trata de construir uma versão simples de um produto de forma que valide se o desevolvimento que se seguirá será viável. Diferentemente do protótipo, o MVP ele se trata de verificar se o produto está apto a ser desenvolvido, e está...
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text/x-wiki
== Definição ==
[[Ficheiro:From minimum viable product to more complex product.png|miniaturadaimagem|Exemplo básico de etapas de desenvolvimento de um produto.]]
MVP (Minimum Viable Product) ou Mínimo Produto Viável, se trata de construir uma versão simples de um produto de forma que valide se o desevolvimento que se seguirá será viável. Diferentemente do protótipo, o MVP ele se trata de verificar se o produto está apto a ser desenvolvido, e está ligado diretamente ao modelo de negócio, já o protótipo ele server para definir se o produto possui uma qualidade aceitável técnicamente para o usuário, e está ligado inteiramente ao produto/serviço que será comercializado.
bu5jsaom5epc70cmwm5051bw7jjl68e
DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores/WAP (Wireless Aplication Protocol)
0
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2022-08-14T15:25:13Z
Caio Giovanni Pereira Vasconcelos
35439
[[Ajuda:SEA|←]] nova página: == Definição == WAP (Wireless Aplication Protocol) é um protocolo de padrão internacional que permite que aparelhos móveis se conectem a internet. Atualmente possui duas versões: 1.0 e 2.0. O protocolo podia ser tanto usado por celulares, quanto pode PDA's (Personal Digital Assistant) também conhecidos como handhelds ou palmtops.
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text/x-wiki
== Definição ==
WAP (Wireless Aplication Protocol) é um protocolo de padrão internacional que permite que aparelhos móveis se conectem a internet. Atualmente possui duas versões: 1.0 e 2.0. O protocolo podia ser tanto usado por celulares, quanto pode PDA's (Personal Digital Assistant) também conhecidos como handhelds ou palmtops.
hoofs7j4cxmfo25sd3pl9636be7xjuw
Etnografia
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2022-08-14T15:44:05Z
Camila Nunes de Paula
35375
[[Ajuda:SEA|←]] nova página: == O que é Etnografia? == Estudos PROFUNDOS E INTERPRETATIVOS em que o pesquisador se insere em um GRUPO SOCIAL para entender os FENÔMENOS, através dos SIGNIFICADOS que as pessoas atribuem a eles. A palavra “etnografia” pode ser traduzida como “ESCRITA (SOBRE) UMA CULTURA”. Etnógrafo se insere por longo período em um grupo como observador participante, observa seu comportamento, ouve o que é dito e faz perguntas. Tem foco na cultura do grupo...
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text/x-wiki
== O que é Etnografia? ==
Estudos PROFUNDOS E INTERPRETATIVOS em que o pesquisador se insere em um GRUPO SOCIAL para entender os FENÔMENOS, através dos SIGNIFICADOS que as pessoas atribuem a eles.
A palavra “etnografia” pode ser traduzida como “ESCRITA (SOBRE) UMA CULTURA”.
Etnógrafo se insere por longo período em um grupo como observador participante, observa seu comportamento, ouve o que é dito e faz perguntas. Tem foco na cultura do grupo em estudo.
O princípio central dessa trabalho é descrever outra cultura do ponto de vista de um membro. Isso exige que o pesquisador/etnógrafo se torne um membro da cultura que está pesquisando. Nesse processo, é preciso aprender a linguagem, as normas e regras sociais e os
artefatos da cultura que está sendo investigada.
== Etnógrafo ==
Etnógrafo se insere por longo período em um grupo como observador participante, observa seu comportamento, ouve o que é dito e faz perguntas. Tem foco na cultura do grupo em estudo.
O princípio central dessa trabalho é descrever outra cultura do ponto de vista de um membro. Isso exige que o pesquisador/etnógrafo se torne um membro da cultura que está pesquisando. Nesse processo, é preciso aprender a linguagem, as normas e regras sociais e os
artefatos da cultura que está sendo investigada.
Neste ponto, você pode estar se perguntando: se estamos tentando descobrir a perspectiva dos nossos informantes, por que não basta apenas perguntar através de entrevistas?
Por dois motivos principais:
1. As pessoas (informantes) costumam dizer o que acham que seu entrevistador quer ouvir, pois elas
criam uma visão do que pode (ou não) ser desejado.
2. Elas possuem memória seletiva!
Entrevistas trazem apenas uma visão parcial, independentemente da habilidade do entrevistador...
==Pontos Fortes==
‒ Compreender a relação entre contexto e significado
‒ Explicar culturas e práticas em torno do uso de ferramentas
==Pontos Fracos==
‒ Dificuldade para generalização, pois a ligação com o contexto é crítica;
‒ Pouco suporte para a construção de teorias.
0w3b8lr290oenx1r0kzos5wzpo75vzr
142718
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2022-08-14T15:45:06Z
Camila Nunes de Paula
35375
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text/x-wiki
== O que é Etnografia? ==
Estudos PROFUNDOS E INTERPRETATIVOS em que o pesquisador se insere em um GRUPO SOCIAL para entender os FENÔMENOS, através dos SIGNIFICADOS que as pessoas atribuem a eles.
A palavra “etnografia” pode ser traduzida como “ESCRITA (SOBRE) UMA CULTURA”.
Etnógrafo se insere por longo período em um grupo como observador participante, observa seu comportamento, ouve o que é dito e faz perguntas. Tem foco na cultura do grupo em estudo.
O princípio central dessa trabalho é descrever outra cultura do ponto de vista de um membro. Isso exige que o pesquisador/etnógrafo se torne um membro da cultura que está pesquisando. Nesse processo, é preciso aprender a linguagem, as normas e regras sociais e os
artefatos da cultura que está sendo investigada.
== Etnógrafo ==
Etnógrafo se insere por longo período em um grupo como observador participante, observa seu comportamento, ouve o que é dito e faz perguntas. Tem foco na cultura do grupo em estudo.
O princípio central dessa trabalho é descrever outra cultura do ponto de vista de um membro. Isso exige que o pesquisador/etnógrafo se torne um membro da cultura que está pesquisando. Nesse processo, é preciso aprender a linguagem, as normas e regras sociais e os
artefatos da cultura que está sendo investigada.
Neste ponto, você pode estar se perguntando: se estamos tentando descobrir a perspectiva dos nossos informantes, por que não basta apenas perguntar através de entrevistas?
Por dois motivos principais:
1. As pessoas (informantes) costumam dizer o que acham que seu entrevistador quer ouvir, pois elas
criam uma visão do que pode (ou não) ser desejado.
2. Elas possuem memória seletiva!
Entrevistas trazem apenas uma visão parcial, independentemente da habilidade do entrevistador...
==Pontos Fortes==
‒ Compreender a relação entre contexto e significado
‒ Explicar culturas e práticas em torno do uso de ferramentas
==Pontos Fracos==
‒ Dificuldade para generalização, pois a ligação com o contexto é crítica;
‒ Pouco suporte para a construção de teorias.
hlk6cxwjxb8fxyd9ked844fofn62dh3
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2022-08-14T15:46:38Z
Camila Nunes de Paula
35375
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text/x-wiki
== O que é Etnografia? ==
Estudos PROFUNDOS E INTERPRETATIVOS em que o pesquisador se insere em um GRUPO SOCIAL para entender os FENÔMENOS, através dos SIGNIFICADOS que as pessoas atribuem a eles.
A palavra “etnografia” pode ser traduzida como “ESCRITA (SOBRE) UMA CULTURA”.
Etnógrafo se insere por longo período em um grupo como observador participante, observa seu comportamento, ouve o que é dito e faz perguntas. Tem foco na cultura do grupo em estudo.
O princípio central dessa trabalho é descrever outra cultura do ponto de vista de um membro. Isso exige que o pesquisador/etnógrafo se torne um membro da cultura que está pesquisando. Nesse processo, é preciso aprender a linguagem, as normas e regras sociais e os
artefatos da cultura que está sendo investigada.
== Etnógrafo ==
Etnógrafo se insere por longo período em um grupo como observador participante, observa seu comportamento, ouve o que é dito e faz perguntas. Tem foco na cultura do grupo em estudo.
O princípio central dessa trabalho é descrever outra cultura do ponto de vista de um membro. Isso exige que o pesquisador/etnógrafo se torne um membro da cultura que está pesquisando. Nesse processo, é preciso aprender a linguagem, as normas e regras sociais e os
artefatos da cultura que está sendo investigada.
Neste ponto, você pode estar se perguntando: se estamos tentando descobrir a perspectiva dos nossos informantes, por que não basta apenas perguntar através de entrevistas?
Por dois motivos principais:
1. As pessoas (informantes) costumam dizer o que acham que seu entrevistador quer ouvir, pois elas
criam uma visão do que pode (ou não) ser desejado.
2. Elas possuem memória seletiva!
Entrevistas trazem apenas uma visão parcial, independentemente da habilidade do entrevistador...
==Pontos Fortes==
‒ Compreender a relação entre contexto e significado
‒ Explicar culturas e práticas em torno do uso de ferramentas
==Pontos Fracos==
‒ Dificuldade para generalização, pois a ligação com o contexto é crítica;
‒ Pouco suporte para a construção de teorias.
==Mais informações==
https://drive.google.com/file/d/1gckZgU_wQuGOV9fpi6TUGSAm0yUssomv/view
mlqvml69e3uns28bpx18ma5fukyj5wq
Paradigmas de Linguagens de Programação
0
24124
142721
2022-08-14T16:01:05Z
Camila Nunes de Paula
35375
[[Ajuda:SEA|←]] nova página: ==Paradigmas Declarativos== === Paradigma Funcional === Estilo Declarativo: não existem os conceitos de estados, atribuições, contexto, efeitos colaterais e ordem de execução. É baseado em: expressões, funções, polimorfismo parametrizado. ====Visão Crítica do Paradigma Funcional==== Vantagens: 1. Manipulação de programas mais simples 2. Transparência referencial (mesma entrada, mesma saída) 3. Prova de propriedades 4. Transformação Desvan...
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text/x-wiki
==Paradigmas Declarativos==
=== Paradigma Funcional ===
Estilo Declarativo: não existem os conceitos de estados, atribuições, contexto, efeitos colaterais e ordem de execução.
É baseado em: expressões, funções, polimorfismo parametrizado.
====Visão Crítica do Paradigma Funcional====
Vantagens:
1. Manipulação de programas mais simples
2. Transparência referencial (mesma entrada, mesma saída)
3. Prova de propriedades
4. Transformação
Desvantagens:
1. "O mundo não é funcional".
2. Implementações ineficientes
3. Mecanismos primitivos de E/S e formatação
q8f5zoiqzbhbtzzowhltobgwx3zpnre
142722
142721
2022-08-14T16:01:44Z
Camila Nunes de Paula
35375
/* Visão Crítica do Paradigma Funcional */
wikitext
text/x-wiki
==Paradigmas Declarativos==
=== Paradigma Funcional ===
Estilo Declarativo: não existem os conceitos de estados, atribuições, contexto, efeitos colaterais e ordem de execução.
É baseado em: expressões, funções, polimorfismo parametrizado.
====Visão Crítica do Paradigma Funcional====
Vantagens:
1. Manipulação de programas mais simples
2. Transparência referencial (mesma entrada, mesma saída)
3. Prova de propriedades
4. Transformação
Desvantagens:
1. "O mundo não é funcional".
2. Implementações ineficientes
3. Mecanismos primitivos de E/S e formatação
8brqwhsc4ruzjvgvdlvd1d8p1zus0xf
142723
142722
2022-08-14T16:06:21Z
Camila Nunes de Paula
35375
wikitext
text/x-wiki
==Paradigmas Declarativos==
=== Paradigma Funcional ===
Estilo Declarativo: não existem os conceitos de estados, atribuições, contexto, efeitos colaterais e ordem de execução.
É baseado em: expressões, funções, polimorfismo parametrizado.
====Visão Crítica do Paradigma Funcional====
Vantagens:
1. Manipulação de programas mais simples
2. Transparência referencial (mesma entrada, mesma saída)
3. Prova de propriedades
4. Transformação
Desvantagens:
1. "O mundo não é funcional".
2. Implementações ineficientes
3. Mecanismos primitivos de E/S e formatação
====Mais informações====
https://www.dropbox.com/s/7mgczmwkbczrw2m/03-VisaoGeralParadigmas.pdf?dl=0
4r0pwqssznpr3tywl7mx08pdz03ahzo
2.1 Autômatos Determinísticos (AFDs)
0
24125
142726
2022-08-14T20:14:06Z
Luiz.felipes
35358
Inserção do tópico 2.1 Autômatos Finitos Determinísticos
wikitext
text/x-wiki
== Autômatos Finitos (AFs) ==
Vamos ver dois modelos que podem ser vistos como propostas de definições de algoritmo (ou
modelos de computação), apesar de, historicamente, não terem surgido com esse propósito!
Estes modelos de computação são baseados no conceito de máquinas de estados, que explica-
mos a seguir.
== Diagramas (ou Máquinas) de Estados ==
É um tipo de diagrama usado na Computação para representar o comportamento de algum sis-
tema.
Eles têm estados, que representam cada possível “situação atual” do sistema. Um estado pode
estar associado também a alguma saída do sistema.
* o São representados visualmente com círculos
Existe um estado especial chamado estado inicial do diagrama
* o Será representado com um círculo com uma seta vinda “do nada”.
Transições (mudanças) entre estados dependem das entradas do sistema
* o São representadas com setas
Para projetar o sistema adequadamente, é preciso pensar bem: (1) no significado de cada estado;
e (2) para qual estado mudar a cada entrada.
Possíveis aplicações dos diagramas de estados:
* Projetar um personagem de um game
* Projetos de agentes inteligentes em geral
* Projetar um elevador de um único botão, para um prédio de 3 andares
* Projetar circuitos digitais em geral
Idéia básica dos Autômatos Finitos: usar diagramas de estados para representar um algoritmo
para resolver problemas ou representar linguagens. Veremos dois tipos: os determinísticos e os
não-determinísticos.
== Autômatos Finitos Determinísticos ==
É baseado no conceito de diagrama de estados. As entradas da máquina de estados são os suces-
sivos símbolos da cadeia de entrada.
* Um símbolo por vez é lido da esquerda para a direita
* O símbolo “da vez” determina cada transição (mudança de estado)
Para comparar, um AFD é quase como uma MT mais limitada que, em toda transição, move
para direita e para/interrompe quando acabam os símbolos da entrada.
Podemos dizer que há dois tipos principais de estados
* Estados de aceitação, representados com círculos duplos
* Estados de “não-aceitação”, representados com um círculo simples
Observação: o estado inicial pode ser de qualquer um desses tipos.
Dizemos que um AFD X aceita uma cadeia w quando:
* o X leu toda1
a cadeia w e
* o Ao final (após ler a cadeia), termina em um estado de aceitação
Consideramos que X rejeita a cadeia w, caso contrário.
Podemos dizer que AFD representa ou decide uma linguagem aceitando as cadeias que fazem
parte dela e rejeitando as cadeias que não fazem. Ou podemos dizer que ele resolve ou decide
um problema de decisão quando dá a resposta aceita ou rejeita corretamente para toda entrada
possível.
Para algum autômato finito X, referenciamos a linguagem que ele decide como L(X), que pode
ser lido como “a linguagem que o autômato X representa”.
=== Exemplos contidos no link abaixo: ===
<u>https://classroom.google.com/u/0/w/NTM1NDgwNjAwNzYz/t/all</u>
Exemplo: considerando o alfabeto {0,1}, construir o AFD M1, tal que:
L(M1) = { w | w tem uma quantidade par de 0s }
= { , 00, 100, 010, 001, 01110, 10101, 0000, 001010, ...}
Exercício: considerando o alfabeto {0,1}, construir o AFD M2, tal que:
L(M2) = { w | w tem uma quantidade de 0s múltipla de 3 }
= { , 11, 000, 0100, 1, 011001, 00100010, ...}
<nowiki>*</nowiki> <u>dica</u>: pense bem nos significados de cada estado
Exemplo: considerando o alfabeto {a,b}, construir o AFD M3, tal que:
L(M3) = { w | w tem a subcadeia aa }
Exercício: considerando o alfabeto {a,b}, construir o AFD M4, tal que:
L(M4) = { w | w termina em ba }
<nowiki>*</nowiki> <u>dica</u>: pense bem nos significados de cada estado
Depois desta apresentação inicial, veremos a visão mais formal/matemática dos AFDs nas pró-
ximas seções.
003gn1aa3kpk62qxvade9gw3dsxmbjh
DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14712 - Projeto e Implementação de Sistemas Distribuídos
0
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142729
2022-08-14T21:01:49Z
Christian Lira
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[[Ajuda:SEA|←]] nova página: == Programa da Disciplina == {| class="wikitable" |'''Nome:''' |PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS |- |'''Código:''' |14712 |- |'''Departamento:''' |[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]] |- |'''Área:''' |Redes e Sistemas Distribuídos |- |'''Carga-horária total:''' |60 horas |- |'''Créditos:''' |4 |- |'''Pré-requisitos:''' |14058 - REDES DE COMPUTADORES <br />14059 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS<br /> |}
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text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
|'''Código:'''
|14712
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Redes e Sistemas Distribuídos
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|14058 - REDES DE COMPUTADORES <br />14059 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS<br />
|}
ewpscdfewy543s4ejyfiaox8cimmsuh
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2022-08-14T21:14:15Z
Christian Lira
35493
wikitext
text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
|-
|'''Código:'''
|14712
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Redes e Sistemas Distribuídos
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|14058 - REDES DE COMPUTADORES <br />14059 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS<br />
|}
== Ementa ==
Projeto de Sistemas Distribuídos. Aspectos práticos relacionados a implementação, implantação e execução de Sistemas Distribuídos. Avaliação de
desempenho de Sistemas Distribuídos. Segurança de Sistemas Distribuídos. Tópicos atuais em Sistemas Distribuídos.
== Objetivos ==
1) O discente deverá, usando os conceitos aprendidos na disciplina Sistemas Distribuídos, ser capaz de conduzir o projeto e
implementação de Sistemas Distribuídos mais complexos, que atendam demandas de mercado, observado requisitos não-funcionais
como segurança e desempenho.
2) O discente deverá ser capaz também de conduzir a implementação deste sistema distribuído
através de tecnologias atuais amplamente difundidas (ex. Serviços Web e Internet das Coisas).
3) Finalmente, o discente deverá ser capaz de analisar, debater e propor soluções inovadoras relacionadas ao atual estado da arte da área de Sistemas Distribuídos.
== Conteúdo Programático ==
* Projeto de Sistemas Distribuídos
** Modelagem de Sistemas Distribuídos
** Requisitos funcionais e não-funcionais associados a Sistemas Distribuídos ,
** Tendências atuais no projeto e implantação de Sistemas Distribuídos
* Implementação de Sistemas Distribuídos
* Avaliação de desempenho de Sistemas Distribuídos
* Segurança de Sistemas Distribuídos
* Tópicos atuais em Sistemas Distribuídos
** Computação em nuvem
** Computação móvel
** Computação orientada a serviços
== Bibliografia ==
Coulouris, G. and Dollimore, J. and Kindberg, T, "Sistemas Distribuídos, 5a Ed.", Bookman, 2013.
Tanenbaum, A. S.; Van Steen, M. Sistemas Distribuidos Princípios e Paradigmas.
Prentice Hall, 2007. Tanembaum, Andrew S. Redes de Computadores. Rio de Janeiro Elsevier, 2003. 945p.
5zdn0653b620h1g7m5o3uu5zt373qgz
DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14121 - Redes de Computadores sem Fio
0
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142732
2022-08-14T21:41:22Z
Christian Lira
35493
[[Ajuda:SEA|←]] nova página: == Programa da Disciplina == {| class="wikitable" |'''Nome:''' |REDES DE COMPUTADORES SEM FIO |- |'''Código:''' |14121 |- |'''Departamento:''' |[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]] |- |'''Área:''' |Redes e Sistemas Distribuídos |- |'''Carga-horária total:''' |60 horas |- |'''Créditos:''' |4 |- |'''Pré-requisitos:''' |14058 - REDES DE COMPUTADORES <br /> |} == Ementa == Redes sem fio: introdução, conceitos básicos, padrões. Redes celula...
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text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|REDES DE COMPUTADORES SEM FIO
|-
|'''Código:'''
|14121
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Redes e Sistemas Distribuídos
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|14058 - REDES DE COMPUTADORES <br />
|}
== Ementa ==
Redes sem fio: introdução, conceitos básicos, padrões.
Redes celulares: arquitetura e
conceitos básicos, gerações (características e tecnologias), gerenciamento de recursos.
Redes móveis ad hoc: características, complexidades, roteamento.
Redes de sensores sem fio: aplicações, arquitetura da rede e dos nós sensores, roteamento.
Simulador de redes: introdução, utilização, aplicação para avaliação dos conceitos vistos na disciplina.
== Objetivos ==
=== Objetivo Geral ===
Proporcionar aos alunos uma visão geral de Redes de Computadores sem fio,
englobando conceitos básicos, tecnologias de transmissão de dados, hardware e
software utilizados, arquiteturas e serviços, com ênfase nas especificidades dessas
redes.
=== Objetivos Específico ===
Ao concluírem esta disciplina, os alunos deverão ser capazes de:
*Conhecer os conceitos e a terminologia empregados em redes sem fio;
*Entender o funcionamento de uma rede de computadores sem fio;
*Conhecer a padronização atual de redes de computadores sem fio;
*Utilizar simuladores de redes para analisar o funcionamento de protocolos usados em
redes de computadores sem fio.
== Conteúdo Programático ==
1 REDES SEM FIO
1.1 – Introdução e conceitos iniciais
1.2 – Redes infraestruturadas x redes independentes
1.3 – Vantagens e desvantagens
1.4 – Tipos de redes sem fio (características e padrões)
1.4.1 – Redes de pequeno alcance
1.4.2 – Redes de médio alcance
1.4.3 – Redes de grande alcance
2 REDES CELULARES
2.1 – Introdução e conceitos iniciais
2.2 – Arquitetura básica
2.2.1 – Elementos principais
2.2.2 – Reuso de frequência
2.2.3 – Interferência
2.2.4 – Roaming
2.3 – Gerações de redes celulares (características etecnologias)
2.4 – Gerenciamento de recursos de rádio (RRM)
2.4.1 – Seleção de célula
2.4.2 – Handoff
2.4.3 – Controle de admissão
2.4.4 – Balanceamento de carga
2.4.5 – Alocação de canais
3 REDES MÓVEIS AD HOC
3.1 – Características das Redes Ad Hoc
3.2 – Aplicabilidades
3.3 – Complexidades
3.3.1 – Localização de um terminal
3.3.2 – Roteamento (características e protocolos)
4 REDES DE SENSORES SEM FIO
4.1 – Introdução e aplicações
4.2 – Arquitetura das redes
4.3 – Nós sensores
4.3.1 – Arquitetura
4.3.2 – Limitações
4.3.3 – Sistemas operacionais
4.4 – Protocolos das camadas de enlace e roteamento
5 SIMULADOR DE REDES
5.1 – Introdução
5.2 – Arquitetura do simulador
5.3 – Como utilizar o simulador
5.4 – Dados de saída do simulador
5.5 – Avaliação dos resultados
5.6 – Aplicação dos conceitos apresentados nos tópicos anteriores
== Bibliografia ==
=== Básica ===
KUROSE, J.; ROSS, K. Redes de Computadores e a Internet. 5a Ed. Rio de Janeiro:
Addison Wesley, 2010.
TANENBAUM, Andrew S.; WETHERALL, Davi. Redes de Computadores. 5ed. São Paulo:
Pearson Prentice Hall, 2011. 582p.
FOROUZAN, Behrouz. A comunicação de dados e redes de computadores. Porto
Alegre: Bookman, 2006
=== Complementar ===
RAPPAPORT, T.S. Comunicações sem fio: Princípios e práticas. 2a. ed. São Paulo:
Pearson, 2008.
VASCONCELOS, Leandro Caldeiras. Fundamentos de redes: passo a passo. 1. ed.
Goiânia: Terra, 2003.
MEDEIROS, J.C.O. Princípios de Telecomunicações: Teoria e Prática. São Paulo: Érica,
2004
FERRARI, A.M. Telecomunicações: Evolução e Revolução. 9.ed. São Paulo: Érica, 2005.
5. FIORESE, V. Wireless: Introdução às Redes de Telecomunicações Móveis Celulares. Rio
de Janeiro: Brasport, 2005
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DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14730 - Computação para Análise de Dados
0
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2022-08-14T23:55:15Z
Christian Lira
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[[Ajuda:SEA|←]] nova página: == Programa da Disciplina == {| class="wikitable" |'''Nome:''' |COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS |- |'''Código:''' |14730 |- |'''Departamento:''' |[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]] |- |'''Área:''' |Modelagem, Simulação e Análise de Desempenho de Sistemas |- |'''Carga-horária total:''' |60 horas |- |'''Créditos:''' |4 |- |'''Pré-requisitos:''' |06243 - ESTATÍSTICA EXPLORATÓRIA I <br />14117 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO I<br /> |}...
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text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS
|-
|'''Código:'''
|14730
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Modelagem, Simulação e Análise de Desempenho de Sistemas
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|06243 - ESTATÍSTICA EXPLORATÓRIA I <br />14117 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO I<br />
|}
== Ementa ==
#Introdução à data science.
#Visão geral e história de uma linguagem de programação popular para a análise de dados (ex: R ou Python).
#Tipos de dados e operações básicas.
#Leitura e escrita de dados. Estruturas de controle.
#Funções.
#Plotagem.
#Manipulação, documentação e análise de dados.
== Objetivos ==
=== Objetivo Geral ===
O discente irá aprender a ler dados, escrever funções, plotar gráficos informativos e aplicar métodos estatísticos modernos.
== Conteúdo Programático ==
1. Apresentação da disciplina, Introdução a data Science e Introdução ao R
2. Estrutura de dados (Vetores, Fatores, Listas e Matrizes)
3. Estrutura de dados (Data Frames)
4. Estrutura de controle e Funções
5. Expressões Regulares usando o R
6. Manipulação de Dados Básica
7. Manipulação de Dados Avançada
8. R Markdown e Mineração de texto
9. Visualização de Dados
10. Estatística Básica
== Bibliografia ==
Ihaka, Ross and Gentleman, Robert. R: a language for data analysis and graphics. . Taylor & Francis. 1996
6tbq3v8ameakast1qqz0nnk6zb4pcfk
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2022-08-14T23:56:50Z
Christian Lira
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Alteração na identação
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text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS
|-
|'''Código:'''
|14730
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Modelagem, Simulação e Análise de Desempenho de Sistemas
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|06243 - ESTATÍSTICA EXPLORATÓRIA I <br />14117 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO I<br />
|}
== Ementa ==
Introdução à data science.
Visão geral e história de uma linguagem de programação popular para a análise de dados (ex: R ou Python).
Tipos de dados e operações básicas.
Leitura e escrita de dados. Estruturas de controle.
Funções.
Plotagem.
Manipulação, documentação e análise de dados.
== Objetivos ==
=== Objetivo Geral ===
O discente irá aprender a ler dados, escrever funções, plotar gráficos informativos e aplicar métodos estatísticos modernos.
== Conteúdo Programático ==
1. Apresentação da disciplina, Introdução a data Science e Introdução ao R
2. Estrutura de dados (Vetores, Fatores, Listas e Matrizes)
3. Estrutura de dados (Data Frames)
4. Estrutura de controle e Funções
5. Expressões Regulares usando o R
6. Manipulação de Dados Básica
7. Manipulação de Dados Avançada
8. R Markdown e Mineração de texto
9. Visualização de Dados
10. Estatística Básica
== Bibliografia ==
Ihaka, Ross and Gentleman, Robert. R: a language for data analysis and graphics. . Taylor & Francis. 1996
mn3cpursnlk2bas7v9zgo98bh0byoo1
DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
0
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2022-08-15T01:49:12Z
Giuliane Benjamim
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[[Ajuda:SEA|←]] nova página: == Programa da Disciplina == {| class="wikitable" |+ |'''Nome:''' |SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO |- |'''Código:''' |14076 |- |'''Departamento''' |[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]] |- |'''Área''' |Rede e Sistemas Distribuídos |- |'''Carga-horária total:''' |60h |- |'''Créditos:''' |4 |- |'''Pré-requisitos:''' |[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|14058 - REDES DE COMPUTADORES]] |} == Ementa == Princípios da...
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text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|+
|'''Nome:'''
|SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO
|-
|'''Código:'''
|14076
|-
|'''Departamento'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área'''
|Rede e Sistemas Distribuídos
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60h
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|14058 - REDES DE COMPUTADORES]]
|}
== Ementa ==
Princípios da Segurança da Informação. Leis, normas e padrões associados à Segurança da Informação. Criptografia. Autenticação e controle de acesso. Aspectos tecnológicos da Segurança da Informação. Engenharia Social. Políticas de Segurança da Informação. Plano de continuidade do negócio. Boas práticas em Segurança da Informação.
== Objetivos ==
=== Objetivo geral ===
• O discente deverá ser capaz de entender conceitos, princípios, ferramentas e ataques
dentro do contexto de Segurança da Informação.
=== Objetivos específicos ===
• O discente deverá ser capaz também de aprender a fazer configurações que tornem os sistemas mais seguros.
• Finalmente, o discente deverá ser capaz de analisar, debater e propor soluções inovadoras relacionadas ao atual estado da arte da área de Segurança da Informação.
== Conteúdo Programático ==
# '''Introdução a Segurança da Informação'''
## Motivação
## Princípios de Segurança
## Segurança Lógica e Física
# '''Conceitos e padrões de Segurança'''
## Conceitos de segurança de computadores
## Ameaça e ataque
## Ataques a segurança
## Serviços de segurança
## Mecanismos de segurança
# '''Criptografia'''
## Conceitos básicos de criptografia
## Criptografia simétrica
## Criptografia assimétrica
## Assinatura digital
# '''Engenharia Social'''
## Introdução
## Apresentação de casos ilustrativos
## Contramedidas
# '''Blockchain'''
## Introdução
## Implementação e utilização
## Aplicações emergentes usando blockchain
# '''Engenharia de Software Segura'''
## Introdução
## Apresentação de casos ilustrativos
## Tendências
# '''Ferramentas de segurança'''
## Firewall
## Sistema de detecção de intrusão (IDS) / IPS
## VPN / IPSec
## Anti-vírus
# '''Tópicos atuais em Segurança da Informação'''
## Segurança em Computação Móvel
## Segurança de Datacenters
## Segurança em Internet das Coisas
## Segurança em Redes sem Fio
== Bibliografia ==
=== Básica ===
# Stallings, W. Criptografia e Segurança de Redes. Pearson. Brasil, 2014.
# Terada, R. Segurança de Dados: Criptografia em Redes de Computadores, Ed. Edgard Blücher, 2000.
# Schneier, B. Applied Cryptography, John Wiley, 1994.
=== Complementar ===
# Menezes, A. et al. Handbook of Applied Cryptography, CRC Press, 1998.
# Mitnick, K. A Arte de enganar. Makron Books, 2003.
17tmlu8h0ffnsqfj874xks36zyqx0g0
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2022-08-15T01:51:10Z
Giuliane Benjamim
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/* Programa da Disciplina */
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text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|+
|'''Nome:'''
|INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
|-
|'''Código:'''
|14324
|-
|'''Departamento'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área'''
|Engenharia de Sistemas de Software
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60h
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|Nenhum
|}
== Ementa ==
Fundamentos: fatores humanos, atores humanos e aspectos culturais e estéticos em interfaces de software, contemplando teoria, princípios e regras básicas. Usabilidade: avaliação com foco na interface, com foco na interação e com foco no usuário. Técnicas de design conceituais, dispositivos de interação, convenções e padrões para interfaces. Tecnologias para interfaces e interação homem-máquina: interfaces gráficas, web, móveis, baseadas em toque e baseadas em gestos. Acessibilidade.
== Objetivos ==
=== Objetivo geral ===
• O discente deverá ser capaz de entender conceitos, princípios, ferramentas e ataques
dentro do contexto de Segurança da Informação.
=== Objetivos específicos ===
• O discente deverá ser capaz também de aprender a fazer configurações que tornem os sistemas mais seguros.
• Finalmente, o discente deverá ser capaz de analisar, debater e propor soluções inovadoras relacionadas ao atual estado da arte da área de Segurança da Informação.
== Conteúdo Programático ==
# '''Introdução a Segurança da Informação'''
## Motivação
## Princípios de Segurança
## Segurança Lógica e Física
# '''Conceitos e padrões de Segurança'''
## Conceitos de segurança de computadores
## Ameaça e ataque
## Ataques a segurança
## Serviços de segurança
## Mecanismos de segurança
# '''Criptografia'''
## Conceitos básicos de criptografia
## Criptografia simétrica
## Criptografia assimétrica
## Assinatura digital
# '''Engenharia Social'''
## Introdução
## Apresentação de casos ilustrativos
## Contramedidas
# '''Blockchain'''
## Introdução
## Implementação e utilização
## Aplicações emergentes usando blockchain
# '''Engenharia de Software Segura'''
## Introdução
## Apresentação de casos ilustrativos
## Tendências
# '''Ferramentas de segurança'''
## Firewall
## Sistema de detecção de intrusão (IDS) / IPS
## VPN / IPSec
## Anti-vírus
# '''Tópicos atuais em Segurança da Informação'''
## Segurança em Computação Móvel
## Segurança de Datacenters
## Segurança em Internet das Coisas
## Segurança em Redes sem Fio
== Bibliografia ==
=== Básica ===
# Stallings, W. Criptografia e Segurança de Redes. Pearson. Brasil, 2014.
# Terada, R. Segurança de Dados: Criptografia em Redes de Computadores, Ed. Edgard Blücher, 2000.
# Schneier, B. Applied Cryptography, John Wiley, 1994.
=== Complementar ===
# Menezes, A. et al. Handbook of Applied Cryptography, CRC Press, 1998.
# Mitnick, K. A Arte de enganar. Makron Books, 2003.
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2022-08-15T01:53:18Z
Giuliane Benjamim
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text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|+
|'''Nome:'''
|INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
|-
|'''Código:'''
|14324
|-
|'''Departamento'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área'''
|Engenharia de Sistemas de Software
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60h
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|Nenhum
|}
== Ementa ==
Fundamentos: fatores humanos, atores humanos e aspectos culturais e estéticos em interfaces de software, contemplando teoria, princípios e regras básicas. Usabilidade: avaliação com foco na interface, com foco na interação e com foco no usuário. Técnicas de design conceituais, dispositivos de interação, convenções e padrões para interfaces. Tecnologias para interfaces e interação homem-máquina: interfaces gráficas, web, móveis, baseadas em toque e baseadas em gestos. Acessibilidade.
== Observação ==
A disciplina é ofertada pelo curso de Licenciatura Plena em Computação.
Para mais informações a respeito da disciplina, acesse aqui.
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142770
142769
2022-08-15T01:53:58Z
Giuliane Benjamim
35471
/* Observação */
wikitext
text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|+
|'''Nome:'''
|INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
|-
|'''Código:'''
|14324
|-
|'''Departamento'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área'''
|Engenharia de Sistemas de Software
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60h
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|Nenhum
|}
== Ementa ==
Fundamentos: fatores humanos, atores humanos e aspectos culturais e estéticos em interfaces de software, contemplando teoria, princípios e regras básicas. Usabilidade: avaliação com foco na interface, com foco na interação e com foco no usuário. Técnicas de design conceituais, dispositivos de interação, convenções e padrões para interfaces. Tecnologias para interfaces e interação homem-máquina: interfaces gráficas, web, móveis, baseadas em toque e baseadas em gestos. Acessibilidade.
== Observação ==
A disciplina é ofertada pelo curso de Licenciatura Plena em Computação.
Para mais informações a respeito da disciplina, acesse [[DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Interação-Homem-Máquina|aqui]].
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DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERENCIAMENTO DE REDES
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Giuliane Benjamim
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[[Ajuda:SEA|←]] nova página: == Programa da Disciplina == {| class="wikitable" |'''Nome:''' |JOGOS DIGITAIS |- |'''Código:''' |14042 |- |'''Departamento:''' |[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]] |- |'''Área:''' |Computação Gráfica, Realidade Virtual e Jogos Digitais |- |'''Carga-horária total:''' |60 horas |- |'''Créditos:''' |4 |- |'''Pré-requisitos:''' |06214 - ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS <br />14058 - REDES DE COMPUTADORES<br />14117 - INTRODUÇÃO À PROGRAMA...
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text/x-wiki
== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|JOGOS DIGITAIS
|-
|'''Código:'''
|14042
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Computação Gráfica, Realidade Virtual e Jogos Digitais
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|06214 - ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS <br />14058 - REDES DE COMPUTADORES<br />14117 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO I<br />14118 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO II
|}
== Ementa ==
Introdução aos jogos digitais: história, definição e conceitos básicos. Conceitos essenciais de projeto de jogo (Game Design). Técnicas e ferramentas para implementação de jogos digitais. Motores 2D/3D. Concepção, definição, implementação e testes de um jogo digital, utilizando tecnologias recentes e adequadas ao contexto da disciplina.
== Objetivos ==
=== Geral: ===
• Entender o funcionamento de um jogo e implementar com destreza um exemplo de jogo
digital.
=== Específicos: ===
• Entender o funcionamento básico de um jogo, incluindo todas as tecnologias envolvidas.
• Projetar (game design)
• Desenvolver um jogo digital (ou videogame), através do uso de ferramentas específicas
e frameworks de desenvolvimento (ou motores 2D/3D).
== Conteúdo Programático ==
# Introdução aos jogos digitais
#* [[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS/Conceitos básicos|Conceitos básicos]]
#* História dos jogos 1.3.
#* Gêneros e características de jogos 1.4.
#* Mercado de jogos eletrônicos
# Desenvolvimento de jogos 2.1.
#* Fases do desenvolvimento 2.2.
#* A equipe de desenvolvimento
#* Componentes básicos de um jogo
#* Ferramentas e motores 2D/3D
# Projeto de jogo (Game Design)
#* Elementos básicos: mecânica, estória, tecnologia e estética
#* O papel de Projetista de jogos (Game Designer)
#* Elementos da experiência do jogador
#* Definindo um tema de jogo
#* Criando e analisando ideias de jogos
#* Análise de riscos das ideias selecionadas
#* Prototipagem
#* Mecânica de jogos
#* Elementos da mecânica: espaço; objetos, atributos e estados; ações; regras, habilidade; chance de vitória/derrota 3.9.
#* Balanceamento de jogos e sistema de recompensa
#* Definição e protótipo em papel do projeto de jogo
# Implementação de jogos 2D
#* Arquitetura básica de um jogo
#* Loop de jogo
#* Um framework para desenvolvimento de jogos 2D
#* Renderização em jogos
#* Conceitos de animações em jogos
#* Física para jogos
#* Colisões
#* Efeitos de partículas
#* Iluminação
#* Sons
#* Apresentação e demonstração de código em jogos reais
# Atividades práticas
#* Serão realizadas atividades práticas com a intenção de estimular e fixar os conceitos apresentados durante toda disciplina
#* Projeto entregue em iterações bem definidas no plano de ensino, incluindo projeto de jogo (game design), protótipos, implementação, testes de jogabilidade e balanceamento
== Bibliografia ==
=== Básica ===
# [SCHELL, 2008] SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses. Morgan Kaufmann, 3 rd . edition, 2019.
# [PERRY, 2009] PERRY, David. David Perry on Game Design: A Brainstorming ToolBox. Charles River Media, 1st. edition, 2009.
# [KEITH, 2010] KEITH, Clinton. Agile Game Development with Scrum. Addison Wesley, 2010.
# [KENT, 2001] KENT, Steven L. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon - The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Three Rivers Press, 1ª Edição, 2001.
# [ROUSE, 2004] ROUSE, Richard. Game Design: Theory and Practice. Wordware Publishing, 2nd. Edition, 2004.
=== Complementar ===
# [DUGGAN, 2009] DUGGAN, Michael. 2D Game Building for Teens. Course Technology PTR; 1st. edition, 2009.
# [Damiani E., 2016] Programação de Jogos Android. Novatec, 2ª edição, 2016
# [Cho, 2014] Cho, James S. The Beginner's Guide to Android Game Development. Glasnevin Publishing, 2014
# [JACKSON, 2014] JACKSON, Wallace. Beginning Java 8 Games Development. APRESS, 2014.
# [JORDAN, 2009] JORDAN, Lucas. JavaFX Special Effects - Taking Java RIA to the Extreme with Animation, Multimedia, and Game Elements. APRESS, 2009.
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Giuliane Benjamim
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/* Programa da Disciplina */
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== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|GERENCIAMENTO DE REDES
|-
|'''Código:'''
|14010
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Arquitetura e Redes de Computadores
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Redes de Computadores|14058 - REDES DE COMPUTADORES]]
|}
== Ementa ==
Conceitos de gerência de redes de computadores. Áreas de gerência de redes de computadores. Protocolos de gerência de redes de computadores. Ferramentas para gerência de redes de computadores. Técnicas de gerência de redes de computadores.
== Objetivos ==
Apresentar os conceitos e protocolos de gerência de redes de computadores. Apresentar e utilizar ferramentas e técnicas de gerência de redes de computadores.
== Conteúdo Programático ==
Não encontrado
== Bibliografia ==
=== Básica ===
# Comer, E., Stevens, D. L. Internetworking with TCP/IP – Designing, Implementation, and Internals, 3rd edition, Prentice Hall, 1998
# Ross, K.W. e Kurose, J.F. Redes de Computadores e a Internet. Pearson Brasil, 2005.
=== Complementar ===
# Rose, M. T. The Simple Book : An Introduction to Networking Management, revised 2nd edition, Prentice Hall, 1996
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DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERÊNCIA DE PROJETOS
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2022-08-15T02:30:57Z
Giuliane Benjamim
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[[Ajuda:SEA|←]] nova página: == Programa da Disciplina == {| class="wikitable" |'''Nome:''' |GERÊNCIA DE PROJETOS |- |'''Código:''' |14046 |- |'''Departamento:''' |[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]] |- |'''Área:''' |Computação Gráfica, Realidade Virtual e Jogos Digitais |- |'''Carga-horária total:''' |60 horas |- |'''Créditos:''' |4 |- |'''Pré-requisitos:''' |06214 - ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS <br />14058 - REDES DE COMPUTADORES<br />14117 - INTRODUÇÃO À PR...
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== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|GERÊNCIA DE PROJETOS
|-
|'''Código:'''
|14046
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Computação Gráfica, Realidade Virtual e Jogos Digitais
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|06214 - ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS <br />14058 - REDES DE COMPUTADORES<br />14117 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO I<br />14118 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO II
|}
== Ementa ==
Introdução aos jogos digitais: história, definição e conceitos básicos. Conceitos essenciais de projeto de jogo (Game Design). Técnicas e ferramentas para implementação de jogos digitais. Motores 2D/3D. Concepção, definição, implementação e testes de um jogo digital, utilizando tecnologias recentes e adequadas ao contexto da disciplina.
== Objetivos ==
=== Geral: ===
• Entender o funcionamento de um jogo e implementar com destreza um exemplo de jogo
digital.
=== Específicos: ===
• Entender o funcionamento básico de um jogo, incluindo todas as tecnologias envolvidas.
• Projetar (game design)
• Desenvolver um jogo digital (ou videogame), através do uso de ferramentas específicas
e frameworks de desenvolvimento (ou motores 2D/3D).
== Conteúdo Programático ==
# Introdução aos jogos digitais
#* [[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS/Conceitos básicos|Conceitos básicos]]
#* História dos jogos 1.3.
#* Gêneros e características de jogos 1.4.
#* Mercado de jogos eletrônicos
# Desenvolvimento de jogos 2.1.
#* Fases do desenvolvimento 2.2.
#* A equipe de desenvolvimento
#* Componentes básicos de um jogo
#* Ferramentas e motores 2D/3D
# Projeto de jogo (Game Design)
#* Elementos básicos: mecânica, estória, tecnologia e estética
#* O papel de Projetista de jogos (Game Designer)
#* Elementos da experiência do jogador
#* Definindo um tema de jogo
#* Criando e analisando ideias de jogos
#* Análise de riscos das ideias selecionadas
#* Prototipagem
== Bibliografia ==
=== Básica ===
# [SCHELL, 2008] SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses. Morgan Kaufmann, 3 rd . edition, 2019.
# [PERRY, 2009] PERRY, David. David Perry on Game Design: A Brainstorming ToolBox. Charles River Media, 1st. edition, 2009.
# [KEITH, 2010] KEITH, Clinton. Agile Game Development with Scrum. Addison Wesley, 2010.
=== Complementar ===
# [DUGGAN, 2009] DUGGAN, Michael. 2D Game Building for Teens. Course Technology PTR; 1st. edition, 2009.
# [Damiani E., 2016] Programação de Jogos Android. Novatec, 2ª edição, 2016
# [Cho, 2014] Cho, James S. The Beginner's Guide to Android Game Development. Glasnevin Publishing, 2014
# [JACKSON, 2014] JACKSON, Wallace. Beginning Java 8 Games Development. APRESS, 2014.
# [JORDAN, 2009] JORDAN, Lucas. JavaFX Special Effects - Taking Java RIA to the Extreme with Animation, Multimedia, and Game Elements. APRESS, 2009.
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Giuliane Benjamim
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/* Programa da Disciplina */
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== Programa da Disciplina ==
{| class="wikitable"
|'''Nome:'''
|GERÊNCIA DE PROJETOS
|-
|'''Código:'''
|14046
|-
|'''Departamento:'''
|[[DC-UFRPE|Departamento de Computação (DC)]]
|-
|'''Área:'''
|Engenharia de Sistemas de Software
|-
|'''Carga-horária total:'''
|60 horas
|-
|'''Créditos:'''
|4
|-
|'''Pré-requisitos:'''
|[[DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software|06226 - Engenharia de Software]]
|}
== Ementa ==
Aspectos gerais de projetos, suas características, abordagem por fases com customização dos conceitos para projetos de Tecnologia da Informação. Etapas de um projeto: Escopo, Tempo, Custos, Qualidade, Recursos Humanos, Comunicação, Riscos, Aquisições, Integração e Partes Interessadas. Apresentação de ferramentas de planejamento e controle dos projetos. Desenvolvimento de um plano de projeto integrado. Tópicos atuais em Gerência de Projetos.
== Objetivos ==
== Conteúdo Programático ==
# A Relevância da Gerência de Projetos
# Conceitos Básicos
## O que é projetos?
## Estruturas Organizacionais
## Elaboração de um Plano de Projeto
## Introdução ao PMBOK
# Gerenciamento do Escopo
# Gerenciamento do Tempo
# Gerenciamento do Custo
# Gerenciamento de Recursos Humanos
# Gerenciamento da Comunicação
# Gerenciamento de Riscos
# Gerenciamento de Qualidade
# Gerenciamento de Aquisição
# Gerenciamento de Integração
# Gerenciamento das Partes Interessadas
# Tópicos atuais em Gestão de Projetos
== Bibliografia ==
=== Básica ===
# Vargas, Ricardo Viana. Gerenciamento de Projetos (8ª Edição): Estabelecendo diferenciais competitivos. Brasport, 2016.
# do Valle, André Bittencourt. Fundamentos do gerenciamento de projetos. Editora FGV, 2015.
# PMBOK - A guide to the project management body of knowledge: PMBOK Guide- Fifth Edition Project Management Institute Newtown Square PA, USA. 2013.
=== Complementar ===
# Garton, Colleen, and Erika McCulloch. Fundamentals of Technology Project Management. MC Press, LLC, 2012.
# Belbin, R. Meredith. Management teams. Routledge, 2012.
# Heagney, Joseph. Fundamentals of project management. AMACOM Div American Mgmt Assn, 2012.
# Garton, Colleen, and Erika McCulloch. Fundamentals of Technology Project Management. MC Press, LLC, 2012.
# Meredith, Jack R., and Samuel J. Mantel Jr. Project management: a managerial approach. Wiley. com, 2011.
# Shenhar, Aaron J., and Dov Dvir Gerenciamento de Projetos: A Abordagem Diamante ao Crescimento e Inovação Bem-sucedidos. Harvard Business Review Press. São Paulo: M Books, 2010.
# Kerzner, Harold. Gestão de projetos. Bookman Editora, 2009.
# HeldmanN, Kim. Gerência de Projetos: Fundamentos. Editora Campus, 2005.
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Laboratório de Jornalismo Multimídia/Andarilha Paulista
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Joalpe
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+página de avaliação
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text/x-wiki
== Reunião de 15/8 ==
== Reunião 13/6 ==
* Conceito precisa ser retrabalhado, com mais situações-problema
* Deixar mais claro como se distinguem de projetos de turismo
* Bom nome, pois há uma noção de que se deve movimentar, passear
* Há uma proposta imersiva, na qual se deve investir: "Apuração do local, realização de entrevistas com frequentadores para
entender o núcleo social dali, entrevistas com donos/sócios/trabalhadores para saber mais sobre a história do lugar." Mas em que medida replica um certo preconceito na escolha dos locais? Como garantir método de apuração diverso?
* Evitar propaganda → até que ponto isso é realista
* Projeto vai muito em museu, restaurante, saídas culturais. No geral, é um projeto amplo sobre turismo cultural de SP + gastronomia
[[Categoria:Laboratório de Jornalismo Multimídia]]
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2022-08-15T11:51:16Z
Joalpe
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/* Reunião de 15/8 */
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text/x-wiki
== Reunião de 15/8 ==
Felipe e Isadora não vieram
* Início foi tranquilo, pois está na linha daquilo que já queríamos fazer. Vídeo foi feito há muito tempo. Gravações foram feitas.
* O site é uma resenha crítica, com vários locais. Tem análise de ambiente, mais profundo. Instagram é um resumo rápido.
* Vai alternar entre circuito, sugestões e indicações. Matérias jornalísticas serão feitas de bastidores. Não é porque tem uma resenha que vai ter um roteiro.
* Isadora fez template
* Dicas para o site: título precisa ser mais adaptado, foto precisa ter crédito, linkar mais notícias, embedar instagram.
== Reunião 13/6 ==
* Conceito precisa ser retrabalhado, com mais situações-problema
* Deixar mais claro como se distinguem de projetos de turismo
* Bom nome, pois há uma noção de que se deve movimentar, passear
* Há uma proposta imersiva, na qual se deve investir: "Apuração do local, realização de entrevistas com frequentadores para
entender o núcleo social dali, entrevistas com donos/sócios/trabalhadores para saber mais sobre a história do lugar." Mas em que medida replica um certo preconceito na escolha dos locais? Como garantir método de apuração diverso?
* Evitar propaganda → até que ponto isso é realista
* Projeto vai muito em museu, restaurante, saídas culturais. No geral, é um projeto amplo sobre turismo cultural de SP + gastronomia
[[Categoria:Laboratório de Jornalismo Multimídia]]
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Laboratório de Jornalismo Multimídia/1v5brasil
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2022-08-15T11:17:26Z
Joalpe
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text/x-wiki
== Reunião de 15/8 ==
== Reunião de 13/6 ==
* O projeto tem um nicho e um jargão bem específicos
* O jornalismo estará presente principalmente no modo como as partidas são narradas, aqui com foco em notícia apurada
* O foco é em notícias compactadas, vinculadas ao modo como as partidas se desenvolvem
* É estimado que cada partida dure 45 minutos
[[Categoria:Laboratório de Jornalismo Multimídia]]
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Laboratório de Jornalismo Multimídia/VozesUni
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Joalpe
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== Reunião de 15 de agosto ==
== Reunião de junho ==
* O projeto pretende dar voz a pessoas de verdade. Preocupações sobre estágio, sobre questões de vida, sentimentos. "Vamos falar com pessoas, com os mesmos receios." Jornalismo humanizado, que Apresenta o aspecto compartilhado de experiências de vida.
* Dar voz ao 'só estuda'. O foco são os jovens. Desmistificar. 'Viu, não sou só eu?'
* "Não daria tanto engajamento, se fosse pelo podcast." Pretende-se tocar as pessoas com uma pergunta simples: "Como está sua vida?" Twitter tem uma base de jovens, fazer threads.
* Uma referência a olha é "Humanos de Nova York"
* VozesUni – remete só ao som, como título. Como ampliar essa noção? O foco é na multiplicidade de vozes. Perguntas possíveis: Como foi seu primeiro estágio? Como foi sua primeira entrevista? Uma vez um povo fala + um profissional.
* Um aspecto central é dar voz. Vozes da Universidade.
[[Categoria:Laboratório de Jornalismo Multimídia]]
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Laboratório de Jornalismo Multimídia/O Manual Universitário
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Joalpe
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== Reunião de 15 de agosto ==
== Reunião de junho ==
* O foco é na experiência vivida. "A gente se sentiu meio perdida. Não saber como se adaptar da vida escolar para a vida universitária." Problema de socialização com a pandemia. Ajudar os outros. Tour de faculdade. Ir além do vestibular.
* "Pessoal da nossa idade está no TikTok / Instagram." Há a expectativa de que o Instagram fideliza. TikTok é aleatório. Vídeos mais específicos. Manda para o seu perfil. Divulgação cross-redes. Feeds mais rápidos.
* TikTok: 15 segundos. Dica rápida. Chamada para algo desenvolvido no Instagram.
* Instagram: revista digital.
* Profissionais em entrevista. Psicólogos, pedagogos. Para cada assunto, ter uma fonte. Falar com nutricionista, o que comer. Muita gente do interior para SP. Morar em república.
[[Categoria:Laboratório de Jornalismo Multimídia]]
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Laboratório de Jornalismo Multimídia/Realinhando
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Joalpe
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== Reunião de 15 de agosto ==
== Reunião de junho ==
* Pensou numa plataforma de engajamento, com algoritmo conhecido, e no Twitter tem mais foco em texto. Não tem muitas páginas sobre isso no Twitter. Twitter é um suporte. → talvez mude para TikTok
* O foco é no processo, na cadeia da produção, para humanizar a economia da moda. É como um manifesto orgânico. Vai passar fonte sobre todo o processo: da produção à venda. Cadeia produtiva. Narrativa. Vídeo para cadeia produtiva.
[[Categoria:Laboratório de Jornalismo Multimídia]]
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Laboratório de Jornalismo Multimídia/Geleia Geral
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Joalpe
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== Reunião de 15 de agosto ==
== Reunião de junho ==
* Tedium – newsletter sobre assuntos diversos de tecnologia, diferentes. Transformar assuntos tediosos em temas legais. Site que tem todas as matérias num feed. O mesmo que vai para o site, vai para seu email.
* "Não é difícil achar pauta".
* Reportagem – colocar no meio de reportagem um vídeo. Uma introdução para um tema mais amplo. Embedar imersão. Entre cinco e seis mil toques. Buscar entrevistas.
* Como garantir que não seja mera reprodução de agenda dos EUA?
[[Categoria:Laboratório de Jornalismo Multimídia]]
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