Вікіпідручник
ukwikibooks
https://uk.wikibooks.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0
MediaWiki 1.48.0-wmf.3
first-letter
Медіа
Спеціальна
Обговорення
Користувач
Обговорення користувача
Вікіпідручник
Обговорення Вікіпідручника
Файл
Обговорення файлу
MediaWiki
Обговорення MediaWiki
Шаблон
Обговорення шаблону
Довідка
Обговорення довідки
Категорія
Обговорення категорії
Полиця
Обговорення полиці
Рецепт
Обговорення рецепта
Субтитри
Обговорення субтитрів
Модуль
Обговорення модуля
Подія
Обговорення події
Термінологічний словник з інформатики
0
7861
41584
38764
2026-11-09T15:57:50Z
Lxlalexlxl
2684
/* Б */
41584
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі. Які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' - мережа простих елементів обробки, з'єднаних зваженими зв'язками з регульованими ваговими коефіцієнтами, в якій кожен елемент виробляє деяке значення шляхом застосування нелінійної функції до вхідних значень і передає це значення іншим елементам або представляє його як вихід.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
bn6xtfl2o2199g0p0j9nfgb62wsr8h6
41585
41584
2026-11-09T16:25:00Z
Gromko
5772
/* М */
41585
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ [[штучний інтелект|штучного інтелекту]], що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі. Які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' - мережа простих елементів обробки, з'єднаних зваженими зв'язками з регульованими ваговими коефіцієнтами, в якій кожен елемент виробляє деяке значення шляхом застосування нелінійної функції до вхідних значень і передає це значення іншим елементам або представляє його як вихід.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
iwjdp07ezwep47bw749zcsk89flw0y0
41586
41585
2026-11-09T16:30:03Z
Gromko
5772
/* Г */
41586
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ [[штучний інтелект|штучного інтелекту]], що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі. Які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' - мережа простих елементів обробки, з'єднаних зваженими зв'язками з регульованими ваговими коефіцієнтами, в якій кожен елемент виробляє деяке значення шляхом застосування нелінійної функції до вхідних значень і передає це значення іншим елементам або представляє його як вихід.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
6y25b5p9sclegovdmwd4u2je87f21ej
41587
41586
2026-11-09T16:30:49Z
Gromko
5772
/* А */
41587
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ [[штучний інтелект|штучного інтелекту]], що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі. Які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' - мережа простих елементів обробки, з'єднаних зваженими зв'язками з регульованими ваговими коефіцієнтами, в якій кожен елемент виробляє деяке значення шляхом застосування нелінійної функції до вхідних значень і передає це значення іншим елементам або представляє його як вихід.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
svvp2yj7lk3fa3azc2as9dou9jar81w
41588
41587
2026-11-09T16:33:45Z
Gromko
5772
/* А */
41588
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ [[штучний інтелект|штучного інтелекту]], що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі. Які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' - мережа простих елементів обробки, з'єднаних зваженими зв'язками з регульованими ваговими коефіцієнтами, в якій кожен елемент виробляє деяке значення шляхом застосування нелінійної функції до вхідних значень і передає це значення іншим елементам або представляє його як вихід.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
9v4xo0ix31mxsc6fr48id2zi6qh1gw8
41589
41588
2026-11-09T16:35:43Z
Gromko
5772
/* Б */
41589
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ [[штучний інтелект|штучного інтелекту]], що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі. Які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' - мережа простих елементів обробки, з'єднаних зваженими зв'язками з регульованими ваговими коефіцієнтами, в якій кожен елемент виробляє деяке значення шляхом застосування нелінійної функції до вхідних значень і передає це значення іншим елементам або представляє його як вихід.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
jwy7pbg1zlpzda2sn862bkyrumngoyn
41590
41589
2026-11-09T16:38:49Z
Gromko
5772
/* В */
41590
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ [[штучний інтелект|штучного інтелекту]], що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі. Які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' - мережа простих елементів обробки, з'єднаних зваженими зв'язками з регульованими ваговими коефіцієнтами, в якій кожен елемент виробляє деяке значення шляхом застосування нелінійної функції до вхідних значень і передає це значення іншим елементам або представляє його як вихід.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
bs74o8qi8j4799g4pwhromox1qh0ze2
41591
41590
2026-11-09T16:40:04Z
Gromko
5772
/* Г */
41591
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ [[штучний інтелект|штучного інтелекту]], що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі. Які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' - мережа простих елементів обробки, з'єднаних зваженими зв'язками з регульованими ваговими коефіцієнтами, в якій кожен елемент виробляє деяке значення шляхом застосування нелінійної функції до вхідних значень і передає це значення іншим елементам або представляє його як вихід.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
lpj4g9tktxpfmt2chpi0m1h1if93174
41592
41591
2026-11-09T16:42:33Z
Gromko
5772
/* Д */
41592
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ [[штучний інтелект|штучного інтелекту]], що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі. Які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' - мережа простих елементів обробки, з'єднаних зваженими зв'язками з регульованими ваговими коефіцієнтами, в якій кожен елемент виробляє деяке значення шляхом застосування нелінійної функції до вхідних значень і передає це значення іншим елементам або представляє його як вихід.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
bnfiuemttsyejn36gj08etblgxb21f4
41593
41592
2026-11-09T16:43:57Z
Gromko
5772
/* І */
41593
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтеграційне тестування}}'''Інтеграційне тестування''' - перевірка спільної роботи кількох модулів або сервісів (наприклад, застосунку та бази даних).
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Інфраструктура як код}}'''Інфраструктура як код''' (англ. ''Infrastructure as Code'', IaC) - підхід, за якого сервери, мережі й сервіси описуються у файлах конфігурації та керуються так само, як вихідний код: з версіонуванням і автоматизацією (Terraform, Ansible, Pulumi).
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ [[штучний інтелект|штучного інтелекту]], що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі. Які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' - мережа простих елементів обробки, з'єднаних зваженими зв'язками з регульованими ваговими коефіцієнтами, в якій кожен елемент виробляє деяке значення шляхом застосування нелінійної функції до вхідних значень і передає це значення іншим елементам або представляє його як вихід.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
hpizuagn28dlly9110bokukgaozqbwz
41594
41593
2026-11-09T16:45:33Z
Gromko
5772
/* К */
41594
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтеграційне тестування}}'''Інтеграційне тестування''' - перевірка спільної роботи кількох модулів або сервісів (наприклад, застосунку та бази даних).
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Інфраструктура як код}}'''Інфраструктура як код''' (англ. ''Infrastructure as Code'', IaC) - підхід, за якого сервери, мережі й сервіси описуються у файлах конфігурації та керуються так само, як вихідний код: з версіонуванням і автоматизацією (Terraform, Ansible, Pulumi).
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Квантові обчислення}}'''Квантові обчислення''' (англ. ''Quantum Computing'') - обчислення, що використовують квантові явища (суперпозицію, заплутаність) і оперують кубітами замість класичних бітів.
<br>{{якір|Квантовий комп'ютер}}'''Квантовий комп'ютер''' - обчислювальний пристрій, що виконує квантові обчислення та здатен розв'язувати деякі класи задач (факторизація, моделювання молекул) значно ефективніше за класичні комп'ютери.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контейнеризація}}'''Контейнеризація''' (англ. ''Containerization'') - спосіб пакування застосунку разом із його залежностями в ізольований контейнер, що працює на спільному ядрі операційної системи, що забезпечує однакову поведінку програми в різних середовищах.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ [[штучний інтелект|штучного інтелекту]], що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі. Які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' - мережа простих елементів обробки, з'єднаних зваженими зв'язками з регульованими ваговими коефіцієнтами, в якій кожен елемент виробляє деяке значення шляхом застосування нелінійної функції до вхідних значень і передає це значення іншим елементам або представляє його як вихід.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
0fk86p6urn9d4t3i4zj8c2kw427r98g
41595
41594
2026-11-09T16:47:16Z
Gromko
5772
/* М */
41595
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтеграційне тестування}}'''Інтеграційне тестування''' - перевірка спільної роботи кількох модулів або сервісів (наприклад, застосунку та бази даних).
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Інфраструктура як код}}'''Інфраструктура як код''' (англ. ''Infrastructure as Code'', IaC) - підхід, за якого сервери, мережі й сервіси описуються у файлах конфігурації та керуються так само, як вихідний код: з версіонуванням і автоматизацією (Terraform, Ansible, Pulumi).
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Квантові обчислення}}'''Квантові обчислення''' (англ. ''Quantum Computing'') - обчислення, що використовують квантові явища (суперпозицію, заплутаність) і оперують кубітами замість класичних бітів.
<br>{{якір|Квантовий комп'ютер}}'''Квантовий комп'ютер''' - обчислювальний пристрій, що виконує квантові обчислення та здатен розв'язувати деякі класи задач (факторизація, моделювання молекул) значно ефективніше за класичні комп'ютери.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контейнеризація}}'''Контейнеризація''' (англ. ''Containerization'') - спосіб пакування застосунку разом із його залежностями в ізольований контейнер, що працює на спільному ядрі операційної системи, що забезпечує однакову поведінку програми в різних середовищах.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ штучного інтелекту, що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Мікросервіси}}'''Мікросервіси''' (англ. ''Microservices'') - архітектурний стиль, за якого застосунок складається з невеликих незалежних сервісів; кожен відповідає за окрему функцію, розгортається окремо й взаємодіє з іншими через мережеві API.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Модульне тестування}}'''Модульне тестування''' (англ. ''Unit testing'') - перевірка правильності роботи окремих функцій, методів або класів ізольовано від решти програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі. Які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' - мережа простих елементів обробки, з'єднаних зваженими зв'язками з регульованими ваговими коефіцієнтами, в якій кожен елемент виробляє деяке значення шляхом застосування нелінійної функції до вхідних значень і передає це значення іншим елементам або представляє його як вихід.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
fiv7zy4hjuwe0owan24e5re9um5g5j1
41596
41595
2026-11-09T16:49:17Z
Gromko
5772
/* Н */
41596
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтеграційне тестування}}'''Інтеграційне тестування''' - перевірка спільної роботи кількох модулів або сервісів (наприклад, застосунку та бази даних).
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Інфраструктура як код}}'''Інфраструктура як код''' (англ. ''Infrastructure as Code'', IaC) - підхід, за якого сервери, мережі й сервіси описуються у файлах конфігурації та керуються так само, як вихідний код: з версіонуванням і автоматизацією (Terraform, Ansible, Pulumi).
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Квантові обчислення}}'''Квантові обчислення''' (англ. ''Quantum Computing'') - обчислення, що використовують квантові явища (суперпозицію, заплутаність) і оперують кубітами замість класичних бітів.
<br>{{якір|Квантовий комп'ютер}}'''Квантовий комп'ютер''' - обчислювальний пристрій, що виконує квантові обчислення та здатен розв'язувати деякі класи задач (факторизація, моделювання молекул) значно ефективніше за класичні комп'ютери.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контейнеризація}}'''Контейнеризація''' (англ. ''Containerization'') - спосіб пакування застосунку разом із його залежностями в ізольований контейнер, що працює на спільному ядрі операційної системи, що забезпечує однакову поведінку програми в різних середовищах.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ штучного інтелекту, що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Мікросервіси}}'''Мікросервіси''' (англ. ''Microservices'') - архітектурний стиль, за якого застосунок складається з невеликих незалежних сервісів; кожен відповідає за окрему функцію, розгортається окремо й взаємодіє з іншими через мережеві API.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Модульне тестування}}'''Модульне тестування''' (англ. ''Unit testing'') - перевірка правильності роботи окремих функцій, методів або класів ізольовано від решти програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі, які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Навчання з підкріпленням}}'''Навчання з підкріпленням''' (англ. ''Reinforcement Learning'', RL) - різновид машинного навчання, у якому агент взаємодіє із середовищем, виконує дії та отримує винагороди або штрафи, прагнучи максимізувати сумарну винагороду.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' (штучна нейронна мережа, англ. ''Artificial Neural Network'', ANN) - математична модель, побудована за аналогією до біологічних нейронів: складається з шарів вузлів, з'єднаних зваженими зв'язками. Ваги підбираються під час навчання, зазвичай методом зворотного поширення помилки.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
n0tfw29p37g9h1fo96iqqxmzj3ibsca
41597
41596
2026-11-09T16:49:40Z
Gromko
5772
/* О */
41597
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтеграційне тестування}}'''Інтеграційне тестування''' - перевірка спільної роботи кількох модулів або сервісів (наприклад, застосунку та бази даних).
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Інфраструктура як код}}'''Інфраструктура як код''' (англ. ''Infrastructure as Code'', IaC) - підхід, за якого сервери, мережі й сервіси описуються у файлах конфігурації та керуються так само, як вихідний код: з версіонуванням і автоматизацією (Terraform, Ansible, Pulumi).
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Квантові обчислення}}'''Квантові обчислення''' (англ. ''Quantum Computing'') - обчислення, що використовують квантові явища (суперпозицію, заплутаність) і оперують кубітами замість класичних бітів.
<br>{{якір|Квантовий комп'ютер}}'''Квантовий комп'ютер''' - обчислювальний пристрій, що виконує квантові обчислення та здатен розв'язувати деякі класи задач (факторизація, моделювання молекул) значно ефективніше за класичні комп'ютери.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контейнеризація}}'''Контейнеризація''' (англ. ''Containerization'') - спосіб пакування застосунку разом із його залежностями в ізольований контейнер, що працює на спільному ядрі операційної системи, що забезпечує однакову поведінку програми в різних середовищах.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ штучного інтелекту, що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Мікросервіси}}'''Мікросервіси''' (англ. ''Microservices'') - архітектурний стиль, за якого застосунок складається з невеликих незалежних сервісів; кожен відповідає за окрему функцію, розгортається окремо й взаємодіє з іншими через мережеві API.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Модульне тестування}}'''Модульне тестування''' (англ. ''Unit testing'') - перевірка правильності роботи окремих функцій, методів або класів ізольовано від решти програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі, які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Навчання з підкріпленням}}'''Навчання з підкріпленням''' (англ. ''Reinforcement Learning'', RL) - різновид машинного навчання, у якому агент взаємодіє із середовищем, виконує дії та отримує винагороди або штрафи, прагнучи максимізувати сумарну винагороду.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' (штучна нейронна мережа, англ. ''Artificial Neural Network'', ANN) - математична модель, побудована за аналогією до біологічних нейронів: складається з шарів вузлів, з'єднаних зваженими зв'язками. Ваги підбираються під час навчання, зазвичай методом зворотного поширення помилки.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Оркестрація контейнерів}}'''Оркестрація контейнерів''' (англ. ''Container Orchestration'') - автоматизація розгортання, масштабування, мережевої взаємодії та відновлення контейнерів. Найпоширеніший інструмент - Kubernetes.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
qrk00gc6i43nae931at3t78joefilym
41598
41597
2026-11-09T16:52:29Z
Gromko
5772
/* П */
41598
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтеграційне тестування}}'''Інтеграційне тестування''' - перевірка спільної роботи кількох модулів або сервісів (наприклад, застосунку та бази даних).
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Інфраструктура як код}}'''Інфраструктура як код''' (англ. ''Infrastructure as Code'', IaC) - підхід, за якого сервери, мережі й сервіси описуються у файлах конфігурації та керуються так само, як вихідний код: з версіонуванням і автоматизацією (Terraform, Ansible, Pulumi).
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Квантові обчислення}}'''Квантові обчислення''' (англ. ''Quantum Computing'') - обчислення, що використовують квантові явища (суперпозицію, заплутаність) і оперують кубітами замість класичних бітів.
<br>{{якір|Квантовий комп'ютер}}'''Квантовий комп'ютер''' - обчислювальний пристрій, що виконує квантові обчислення та здатен розв'язувати деякі класи задач (факторизація, моделювання молекул) значно ефективніше за класичні комп'ютери.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контейнеризація}}'''Контейнеризація''' (англ. ''Containerization'') - спосіб пакування застосунку разом із його залежностями в ізольований контейнер, що працює на спільному ядрі операційної системи, що забезпечує однакову поведінку програми в різних середовищах.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ штучного інтелекту, що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Мікросервіси}}'''Мікросервіси''' (англ. ''Microservices'') - архітектурний стиль, за якого застосунок складається з невеликих незалежних сервісів; кожен відповідає за окрему функцію, розгортається окремо й взаємодіє з іншими через мережеві API.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Модульне тестування}}'''Модульне тестування''' (англ. ''Unit testing'') - перевірка правильності роботи окремих функцій, методів або класів ізольовано від решти програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі, які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Навчання з підкріпленням}}'''Навчання з підкріпленням''' (англ. ''Reinforcement Learning'', RL) - різновид машинного навчання, у якому агент взаємодіє із середовищем, виконує дії та отримує винагороди або штрафи, прагнучи максимізувати сумарну винагороду.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' (штучна нейронна мережа, англ. ''Artificial Neural Network'', ANN) - математична модель, побудована за аналогією до біологічних нейронів: складається з шарів вузлів, з'єднаних зваженими зв'язками. Ваги підбираються під час навчання, зазвичай методом зворотного поширення помилки.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Оркестрація контейнерів}}'''Оркестрація контейнерів''' (англ. ''Container Orchestration'') - автоматизація розгортання, масштабування, мережевої взаємодії та відновлення контейнерів. Найпоширеніший інструмент - Kubernetes.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Пентест}}'''Пентест''' (тестування на проникнення, англ. ''Penetration Testing'') - санкціонована імітація атаки на систему з метою виявлення вразливостей до того, як їх використають зловмисники.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подієво-орієнтована архітектура}}'''Подієво-орієнтована архітектура''' (англ. ''Event-driven Architecture'', EDA) - архітектурний підхід, у якому компоненти взаємодіють шляхом створення й обробки подій (повідомлень), зазвичай через брокери повідомлень, такі як Apache Kafka чи RabbitMQ.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Потокова обробка даних}}'''Потокова обробка даних''' (англ. ''Stream Processing'') - обробка даних безперервно, майже в реальному часі, у міру їх надходження, на відміну від пакетної обробки. Інструменти: Apache Kafka, Apache Flink, Spark Streaming.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Промпт-інженерія}}'''Промпт-інженерія''' (англ. ''Prompt Engineering'') - практика проєктування та уточнення запитів (промптів) до генеративних моделей для отримання якісних і передбачуваних відповідей.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
8lqjacqv8szorwhhq2074ci78bvrj67
41599
41598
2026-11-09T16:53:19Z
Gromko
5772
/* Р */
41599
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтеграційне тестування}}'''Інтеграційне тестування''' - перевірка спільної роботи кількох модулів або сервісів (наприклад, застосунку та бази даних).
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Інфраструктура як код}}'''Інфраструктура як код''' (англ. ''Infrastructure as Code'', IaC) - підхід, за якого сервери, мережі й сервіси описуються у файлах конфігурації та керуються так само, як вихідний код: з версіонуванням і автоматизацією (Terraform, Ansible, Pulumi).
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Квантові обчислення}}'''Квантові обчислення''' (англ. ''Quantum Computing'') - обчислення, що використовують квантові явища (суперпозицію, заплутаність) і оперують кубітами замість класичних бітів.
<br>{{якір|Квантовий комп'ютер}}'''Квантовий комп'ютер''' - обчислювальний пристрій, що виконує квантові обчислення та здатен розв'язувати деякі класи задач (факторизація, моделювання молекул) значно ефективніше за класичні комп'ютери.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контейнеризація}}'''Контейнеризація''' (англ. ''Containerization'') - спосіб пакування застосунку разом із його залежностями в ізольований контейнер, що працює на спільному ядрі операційної системи, що забезпечує однакову поведінку програми в різних середовищах.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ штучного інтелекту, що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Мікросервіси}}'''Мікросервіси''' (англ. ''Microservices'') - архітектурний стиль, за якого застосунок складається з невеликих незалежних сервісів; кожен відповідає за окрему функцію, розгортається окремо й взаємодіє з іншими через мережеві API.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Модульне тестування}}'''Модульне тестування''' (англ. ''Unit testing'') - перевірка правильності роботи окремих функцій, методів або класів ізольовано від решти програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі, які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Навчання з підкріпленням}}'''Навчання з підкріпленням''' (англ. ''Reinforcement Learning'', RL) - різновид машинного навчання, у якому агент взаємодіє із середовищем, виконує дії та отримує винагороди або штрафи, прагнучи максимізувати сумарну винагороду.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' (штучна нейронна мережа, англ. ''Artificial Neural Network'', ANN) - математична модель, побудована за аналогією до біологічних нейронів: складається з шарів вузлів, з'єднаних зваженими зв'язками. Ваги підбираються під час навчання, зазвичай методом зворотного поширення помилки.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Оркестрація контейнерів}}'''Оркестрація контейнерів''' (англ. ''Container Orchestration'') - автоматизація розгортання, масштабування, мережевої взаємодії та відновлення контейнерів. Найпоширеніший інструмент - Kubernetes.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Пентест}}'''Пентест''' (тестування на проникнення, англ. ''Penetration Testing'') - санкціонована імітація атаки на систему з метою виявлення вразливостей до того, як їх використають зловмисники.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подієво-орієнтована архітектура}}'''Подієво-орієнтована архітектура''' (англ. ''Event-driven Architecture'', EDA) - архітектурний підхід, у якому компоненти взаємодіють шляхом створення й обробки подій (повідомлень), зазвичай через брокери повідомлень, такі як Apache Kafka чи RabbitMQ.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Потокова обробка даних}}'''Потокова обробка даних''' (англ. ''Stream Processing'') - обробка даних безперервно, майже в реальному часі, у міру їх надходження, на відміну від пакетної обробки. Інструменти: Apache Kafka, Apache Flink, Spark Streaming.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Промпт-інженерія}}'''Промпт-інженерія''' (англ. ''Prompt Engineering'') - практика проєктування та уточнення запитів (промптів) до генеративних моделей для отримання якісних і передбачуваних відповідей.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рефакторинг}}'''Рефакторинг''' (англ. ''Refactoring'') - зміна внутрішньої структури програмного коду без зміни його зовнішньої поведінки з метою поліпшення читабельності та спрощення підтримки.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
qtlj6oddssqmmtuabdo9grsqw5y22ua
41600
41599
2026-11-09T16:54:58Z
Gromko
5772
/* С */
41600
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтеграційне тестування}}'''Інтеграційне тестування''' - перевірка спільної роботи кількох модулів або сервісів (наприклад, застосунку та бази даних).
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Інфраструктура як код}}'''Інфраструктура як код''' (англ. ''Infrastructure as Code'', IaC) - підхід, за якого сервери, мережі й сервіси описуються у файлах конфігурації та керуються так само, як вихідний код: з версіонуванням і автоматизацією (Terraform, Ansible, Pulumi).
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Квантові обчислення}}'''Квантові обчислення''' (англ. ''Quantum Computing'') - обчислення, що використовують квантові явища (суперпозицію, заплутаність) і оперують кубітами замість класичних бітів.
<br>{{якір|Квантовий комп'ютер}}'''Квантовий комп'ютер''' - обчислювальний пристрій, що виконує квантові обчислення та здатен розв'язувати деякі класи задач (факторизація, моделювання молекул) значно ефективніше за класичні комп'ютери.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контейнеризація}}'''Контейнеризація''' (англ. ''Containerization'') - спосіб пакування застосунку разом із його залежностями в ізольований контейнер, що працює на спільному ядрі операційної системи, що забезпечує однакову поведінку програми в різних середовищах.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ штучного інтелекту, що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Мікросервіси}}'''Мікросервіси''' (англ. ''Microservices'') - архітектурний стиль, за якого застосунок складається з невеликих незалежних сервісів; кожен відповідає за окрему функцію, розгортається окремо й взаємодіє з іншими через мережеві API.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Модульне тестування}}'''Модульне тестування''' (англ. ''Unit testing'') - перевірка правильності роботи окремих функцій, методів або класів ізольовано від решти програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі, які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Навчання з підкріпленням}}'''Навчання з підкріпленням''' (англ. ''Reinforcement Learning'', RL) - різновид машинного навчання, у якому агент взаємодіє із середовищем, виконує дії та отримує винагороди або штрафи, прагнучи максимізувати сумарну винагороду.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' (штучна нейронна мережа, англ. ''Artificial Neural Network'', ANN) - математична модель, побудована за аналогією до біологічних нейронів: складається з шарів вузлів, з'єднаних зваженими зв'язками. Ваги підбираються під час навчання, зазвичай методом зворотного поширення помилки.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Оркестрація контейнерів}}'''Оркестрація контейнерів''' (англ. ''Container Orchestration'') - автоматизація розгортання, масштабування, мережевої взаємодії та відновлення контейнерів. Найпоширеніший інструмент - Kubernetes.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Пентест}}'''Пентест''' (тестування на проникнення, англ. ''Penetration Testing'') - санкціонована імітація атаки на систему з метою виявлення вразливостей до того, як їх використають зловмисники.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подієво-орієнтована архітектура}}'''Подієво-орієнтована архітектура''' (англ. ''Event-driven Architecture'', EDA) - архітектурний підхід, у якому компоненти взаємодіють шляхом створення й обробки подій (повідомлень), зазвичай через брокери повідомлень, такі як Apache Kafka чи RabbitMQ.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Потокова обробка даних}}'''Потокова обробка даних''' (англ. ''Stream Processing'') - обробка даних безперервно, майже в реальному часі, у міру їх надходження, на відміну від пакетної обробки. Інструменти: Apache Kafka, Apache Flink, Spark Streaming.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Промпт-інженерія}}'''Промпт-інженерія''' (англ. ''Prompt Engineering'') - практика проєктування та уточнення запитів (промптів) до генеративних моделей для отримання якісних і передбачуваних відповідей.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рефакторинг}}'''Рефакторинг''' (англ. ''Refactoring'') - зміна внутрішньої структури програмного коду без зміни його зовнішньої поведінки з метою поліпшення читабельності та спрощення підтримки.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система контролю версій}}'''Система контролю версій''' (англ. ''Version Control System'', VCS) - засіб, що зберігає історію змін файлів, дозволяє повертатися до попередніх станів і вести паралельну роботу кількох розробників.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смарт-контракт}}'''Смарт-контракт''' (англ. ''Smart Contract'') - програма, що зберігається в блокчейні й автоматично виконує умови угоди при настанні визначених подій без участі посередника.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
ckabjzs8e9jbmdnqlmr5txva4vzz9xl
41601
41600
2026-11-09T16:55:33Z
Gromko
5772
/* Т */
41601
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтеграційне тестування}}'''Інтеграційне тестування''' - перевірка спільної роботи кількох модулів або сервісів (наприклад, застосунку та бази даних).
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Інфраструктура як код}}'''Інфраструктура як код''' (англ. ''Infrastructure as Code'', IaC) - підхід, за якого сервери, мережі й сервіси описуються у файлах конфігурації та керуються так само, як вихідний код: з версіонуванням і автоматизацією (Terraform, Ansible, Pulumi).
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Квантові обчислення}}'''Квантові обчислення''' (англ. ''Quantum Computing'') - обчислення, що використовують квантові явища (суперпозицію, заплутаність) і оперують кубітами замість класичних бітів.
<br>{{якір|Квантовий комп'ютер}}'''Квантовий комп'ютер''' - обчислювальний пристрій, що виконує квантові обчислення та здатен розв'язувати деякі класи задач (факторизація, моделювання молекул) значно ефективніше за класичні комп'ютери.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контейнеризація}}'''Контейнеризація''' (англ. ''Containerization'') - спосіб пакування застосунку разом із його залежностями в ізольований контейнер, що працює на спільному ядрі операційної системи, що забезпечує однакову поведінку програми в різних середовищах.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ штучного інтелекту, що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Мікросервіси}}'''Мікросервіси''' (англ. ''Microservices'') - архітектурний стиль, за якого застосунок складається з невеликих незалежних сервісів; кожен відповідає за окрему функцію, розгортається окремо й взаємодіє з іншими через мережеві API.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Модульне тестування}}'''Модульне тестування''' (англ. ''Unit testing'') - перевірка правильності роботи окремих функцій, методів або класів ізольовано від решти програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі, які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Навчання з підкріпленням}}'''Навчання з підкріпленням''' (англ. ''Reinforcement Learning'', RL) - різновид машинного навчання, у якому агент взаємодіє із середовищем, виконує дії та отримує винагороди або штрафи, прагнучи максимізувати сумарну винагороду.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' (штучна нейронна мережа, англ. ''Artificial Neural Network'', ANN) - математична модель, побудована за аналогією до біологічних нейронів: складається з шарів вузлів, з'єднаних зваженими зв'язками. Ваги підбираються під час навчання, зазвичай методом зворотного поширення помилки.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Оркестрація контейнерів}}'''Оркестрація контейнерів''' (англ. ''Container Orchestration'') - автоматизація розгортання, масштабування, мережевої взаємодії та відновлення контейнерів. Найпоширеніший інструмент - Kubernetes.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Пентест}}'''Пентест''' (тестування на проникнення, англ. ''Penetration Testing'') - санкціонована імітація атаки на систему з метою виявлення вразливостей до того, як їх використають зловмисники.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подієво-орієнтована архітектура}}'''Подієво-орієнтована архітектура''' (англ. ''Event-driven Architecture'', EDA) - архітектурний підхід, у якому компоненти взаємодіють шляхом створення й обробки подій (повідомлень), зазвичай через брокери повідомлень, такі як Apache Kafka чи RabbitMQ.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Потокова обробка даних}}'''Потокова обробка даних''' (англ. ''Stream Processing'') - обробка даних безперервно, майже в реальному часі, у міру їх надходження, на відміну від пакетної обробки. Інструменти: Apache Kafka, Apache Flink, Spark Streaming.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Промпт-інженерія}}'''Промпт-інженерія''' (англ. ''Prompt Engineering'') - практика проєктування та уточнення запитів (промптів) до генеративних моделей для отримання якісних і передбачуваних відповідей.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рефакторинг}}'''Рефакторинг''' (англ. ''Refactoring'') - зміна внутрішньої структури програмного коду без зміни його зовнішньої поведінки з метою поліпшення читабельності та спрощення підтримки.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система контролю версій}}'''Система контролю версій''' (англ. ''Version Control System'', VCS) - засіб, що зберігає історію змін файлів, дозволяє повертатися до попередніх станів і вести паралельну роботу кількох розробників.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смарт-контракт}}'''Смарт-контракт''' (англ. ''Smart Contract'') - програма, що зберігається в блокчейні й автоматично виконує умови угоди при настанні визначених подій без участі посередника.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трансформер}}'''Трансформер''' (англ. ''Transformer'') - архітектура нейронної мережі, представлена 2017 року, що ґрунтується на механізмі самоуваги й дозволяє обробляти всі елементи послідовності паралельно; є основою більшості сучасних великих мовних моделей.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
hvtr0jle2seg8m0h4veifg0isl2dvfu
41602
41601
2026-11-09T16:57:00Z
Gromko
5772
/* Ф */
41602
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтеграційне тестування}}'''Інтеграційне тестування''' - перевірка спільної роботи кількох модулів або сервісів (наприклад, застосунку та бази даних).
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Інфраструктура як код}}'''Інфраструктура як код''' (англ. ''Infrastructure as Code'', IaC) - підхід, за якого сервери, мережі й сервіси описуються у файлах конфігурації та керуються так само, як вихідний код: з версіонуванням і автоматизацією (Terraform, Ansible, Pulumi).
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Квантові обчислення}}'''Квантові обчислення''' (англ. ''Quantum Computing'') - обчислення, що використовують квантові явища (суперпозицію, заплутаність) і оперують кубітами замість класичних бітів.
<br>{{якір|Квантовий комп'ютер}}'''Квантовий комп'ютер''' - обчислювальний пристрій, що виконує квантові обчислення та здатен розв'язувати деякі класи задач (факторизація, моделювання молекул) значно ефективніше за класичні комп'ютери.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контейнеризація}}'''Контейнеризація''' (англ. ''Containerization'') - спосіб пакування застосунку разом із його залежностями в ізольований контейнер, що працює на спільному ядрі операційної системи, що забезпечує однакову поведінку програми в різних середовищах.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ штучного інтелекту, що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Мікросервіси}}'''Мікросервіси''' (англ. ''Microservices'') - архітектурний стиль, за якого застосунок складається з невеликих незалежних сервісів; кожен відповідає за окрему функцію, розгортається окремо й взаємодіє з іншими через мережеві API.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Модульне тестування}}'''Модульне тестування''' (англ. ''Unit testing'') - перевірка правильності роботи окремих функцій, методів або класів ізольовано від решти програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі, які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Навчання з підкріпленням}}'''Навчання з підкріпленням''' (англ. ''Reinforcement Learning'', RL) - різновид машинного навчання, у якому агент взаємодіє із середовищем, виконує дії та отримує винагороди або штрафи, прагнучи максимізувати сумарну винагороду.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' (штучна нейронна мережа, англ. ''Artificial Neural Network'', ANN) - математична модель, побудована за аналогією до біологічних нейронів: складається з шарів вузлів, з'єднаних зваженими зв'язками. Ваги підбираються під час навчання, зазвичай методом зворотного поширення помилки.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Оркестрація контейнерів}}'''Оркестрація контейнерів''' (англ. ''Container Orchestration'') - автоматизація розгортання, масштабування, мережевої взаємодії та відновлення контейнерів. Найпоширеніший інструмент - Kubernetes.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Пентест}}'''Пентест''' (тестування на проникнення, англ. ''Penetration Testing'') - санкціонована імітація атаки на систему з метою виявлення вразливостей до того, як їх використають зловмисники.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подієво-орієнтована архітектура}}'''Подієво-орієнтована архітектура''' (англ. ''Event-driven Architecture'', EDA) - архітектурний підхід, у якому компоненти взаємодіють шляхом створення й обробки подій (повідомлень), зазвичай через брокери повідомлень, такі як Apache Kafka чи RabbitMQ.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Потокова обробка даних}}'''Потокова обробка даних''' (англ. ''Stream Processing'') - обробка даних безперервно, майже в реальному часі, у міру їх надходження, на відміну від пакетної обробки. Інструменти: Apache Kafka, Apache Flink, Spark Streaming.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Промпт-інженерія}}'''Промпт-інженерія''' (англ. ''Prompt Engineering'') - практика проєктування та уточнення запитів (промптів) до генеративних моделей для отримання якісних і передбачуваних відповідей.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рефакторинг}}'''Рефакторинг''' (англ. ''Refactoring'') - зміна внутрішньої структури програмного коду без зміни його зовнішньої поведінки з метою поліпшення читабельності та спрощення підтримки.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система контролю версій}}'''Система контролю версій''' (англ. ''Version Control System'', VCS) - засіб, що зберігає історію змін файлів, дозволяє повертатися до попередніх станів і вести паралельну роботу кількох розробників.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смарт-контракт}}'''Смарт-контракт''' (англ. ''Smart Contract'') - програма, що зберігається в блокчейні й автоматично виконує умови угоди при настанні визначених подій без участі посередника.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трансформер}}'''Трансформер''' (англ. ''Transformer'') - архітектура нейронної мережі, представлена 2017 року, що ґрунтується на механізмі самоуваги й дозволяє обробляти всі елементи послідовності паралельно; є основою більшості сучасних великих мовних моделей.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фейк}}'''Фейк''' (англ. ''Fake'') - завідомо неправдива або підроблена інформація (текст, зображення, відео), яку подають як достовірну.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Фреймворк}}'''Фреймворк''' (англ. ''Framework'') - програмний каркас, що задає структуру застосунку та надає готові компоненти й правила; на відміну від бібліотеки, сам викликає код розробника.
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
3eki61flhor8nb3xtcqnrt403mgh0dv
41603
41602
2026-11-09T16:57:25Z
Gromko
5772
/* Х */
41603
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтеграційне тестування}}'''Інтеграційне тестування''' - перевірка спільної роботи кількох модулів або сервісів (наприклад, застосунку та бази даних).
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Інфраструктура як код}}'''Інфраструктура як код''' (англ. ''Infrastructure as Code'', IaC) - підхід, за якого сервери, мережі й сервіси описуються у файлах конфігурації та керуються так само, як вихідний код: з версіонуванням і автоматизацією (Terraform, Ansible, Pulumi).
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Квантові обчислення}}'''Квантові обчислення''' (англ. ''Quantum Computing'') - обчислення, що використовують квантові явища (суперпозицію, заплутаність) і оперують кубітами замість класичних бітів.
<br>{{якір|Квантовий комп'ютер}}'''Квантовий комп'ютер''' - обчислювальний пристрій, що виконує квантові обчислення та здатен розв'язувати деякі класи задач (факторизація, моделювання молекул) значно ефективніше за класичні комп'ютери.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контейнеризація}}'''Контейнеризація''' (англ. ''Containerization'') - спосіб пакування застосунку разом із його залежностями в ізольований контейнер, що працює на спільному ядрі операційної системи, що забезпечує однакову поведінку програми в різних середовищах.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ штучного інтелекту, що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Мікросервіси}}'''Мікросервіси''' (англ. ''Microservices'') - архітектурний стиль, за якого застосунок складається з невеликих незалежних сервісів; кожен відповідає за окрему функцію, розгортається окремо й взаємодіє з іншими через мережеві API.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Модульне тестування}}'''Модульне тестування''' (англ. ''Unit testing'') - перевірка правильності роботи окремих функцій, методів або класів ізольовано від решти програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі, які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Навчання з підкріпленням}}'''Навчання з підкріпленням''' (англ. ''Reinforcement Learning'', RL) - різновид машинного навчання, у якому агент взаємодіє із середовищем, виконує дії та отримує винагороди або штрафи, прагнучи максимізувати сумарну винагороду.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' (штучна нейронна мережа, англ. ''Artificial Neural Network'', ANN) - математична модель, побудована за аналогією до біологічних нейронів: складається з шарів вузлів, з'єднаних зваженими зв'язками. Ваги підбираються під час навчання, зазвичай методом зворотного поширення помилки.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Оркестрація контейнерів}}'''Оркестрація контейнерів''' (англ. ''Container Orchestration'') - автоматизація розгортання, масштабування, мережевої взаємодії та відновлення контейнерів. Найпоширеніший інструмент - Kubernetes.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Пентест}}'''Пентест''' (тестування на проникнення, англ. ''Penetration Testing'') - санкціонована імітація атаки на систему з метою виявлення вразливостей до того, як їх використають зловмисники.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подієво-орієнтована архітектура}}'''Подієво-орієнтована архітектура''' (англ. ''Event-driven Architecture'', EDA) - архітектурний підхід, у якому компоненти взаємодіють шляхом створення й обробки подій (повідомлень), зазвичай через брокери повідомлень, такі як Apache Kafka чи RabbitMQ.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Потокова обробка даних}}'''Потокова обробка даних''' (англ. ''Stream Processing'') - обробка даних безперервно, майже в реальному часі, у міру їх надходження, на відміну від пакетної обробки. Інструменти: Apache Kafka, Apache Flink, Spark Streaming.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Промпт-інженерія}}'''Промпт-інженерія''' (англ. ''Prompt Engineering'') - практика проєктування та уточнення запитів (промптів) до генеративних моделей для отримання якісних і передбачуваних відповідей.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рефакторинг}}'''Рефакторинг''' (англ. ''Refactoring'') - зміна внутрішньої структури програмного коду без зміни його зовнішньої поведінки з метою поліпшення читабельності та спрощення підтримки.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система контролю версій}}'''Система контролю версій''' (англ. ''Version Control System'', VCS) - засіб, що зберігає історію змін файлів, дозволяє повертатися до попередніх станів і вести паралельну роботу кількох розробників.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смарт-контракт}}'''Смарт-контракт''' (англ. ''Smart Contract'') - програма, що зберігається в блокчейні й автоматично виконує умови угоди при настанні визначених подій без участі посередника.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трансформер}}'''Трансформер''' (англ. ''Transformer'') - архітектура нейронної мережі, представлена 2017 року, що ґрунтується на механізмі самоуваги й дозволяє обробляти всі елементи послідовності паралельно; є основою більшості сучасних великих мовних моделей.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фейк}}'''Фейк''' (англ. ''Fake'') - завідомо неправдива або підроблена інформація (текст, зображення, відео), яку подають як достовірну.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Фреймворк}}'''Фреймворк''' (англ. ''Framework'') - програмний каркас, що задає структуру застосунку та надає готові компоненти й правила; на відміну від бібліотеки, сам викликає код розробника.
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні обчислення}}'''Хмарні обчислення''' (англ. ''Cloud Computing'') - модель надання обчислювальних ресурсів (серверів, сховищ, мереж, сервісів) через інтернет за запитом з оплатою за фактичне використання та швидким масштабуванням.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
3u2k4brukd6q8lglf0s2r64ixf2gx7g
41604
41603
2026-11-09T16:58:09Z
Gromko
5772
/* Ц */
41604
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтеграційне тестування}}'''Інтеграційне тестування''' - перевірка спільної роботи кількох модулів або сервісів (наприклад, застосунку та бази даних).
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Інфраструктура як код}}'''Інфраструктура як код''' (англ. ''Infrastructure as Code'', IaC) - підхід, за якого сервери, мережі й сервіси описуються у файлах конфігурації та керуються так само, як вихідний код: з версіонуванням і автоматизацією (Terraform, Ansible, Pulumi).
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Квантові обчислення}}'''Квантові обчислення''' (англ. ''Quantum Computing'') - обчислення, що використовують квантові явища (суперпозицію, заплутаність) і оперують кубітами замість класичних бітів.
<br>{{якір|Квантовий комп'ютер}}'''Квантовий комп'ютер''' - обчислювальний пристрій, що виконує квантові обчислення та здатен розв'язувати деякі класи задач (факторизація, моделювання молекул) значно ефективніше за класичні комп'ютери.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контейнеризація}}'''Контейнеризація''' (англ. ''Containerization'') - спосіб пакування застосунку разом із його залежностями в ізольований контейнер, що працює на спільному ядрі операційної системи, що забезпечує однакову поведінку програми в різних середовищах.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ штучного інтелекту, що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Мікросервіси}}'''Мікросервіси''' (англ. ''Microservices'') - архітектурний стиль, за якого застосунок складається з невеликих незалежних сервісів; кожен відповідає за окрему функцію, розгортається окремо й взаємодіє з іншими через мережеві API.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Модульне тестування}}'''Модульне тестування''' (англ. ''Unit testing'') - перевірка правильності роботи окремих функцій, методів або класів ізольовано від решти програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі, які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Навчання з підкріпленням}}'''Навчання з підкріпленням''' (англ. ''Reinforcement Learning'', RL) - різновид машинного навчання, у якому агент взаємодіє із середовищем, виконує дії та отримує винагороди або штрафи, прагнучи максимізувати сумарну винагороду.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' (штучна нейронна мережа, англ. ''Artificial Neural Network'', ANN) - математична модель, побудована за аналогією до біологічних нейронів: складається з шарів вузлів, з'єднаних зваженими зв'язками. Ваги підбираються під час навчання, зазвичай методом зворотного поширення помилки.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Оркестрація контейнерів}}'''Оркестрація контейнерів''' (англ. ''Container Orchestration'') - автоматизація розгортання, масштабування, мережевої взаємодії та відновлення контейнерів. Найпоширеніший інструмент - Kubernetes.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Пентест}}'''Пентест''' (тестування на проникнення, англ. ''Penetration Testing'') - санкціонована імітація атаки на систему з метою виявлення вразливостей до того, як їх використають зловмисники.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подієво-орієнтована архітектура}}'''Подієво-орієнтована архітектура''' (англ. ''Event-driven Architecture'', EDA) - архітектурний підхід, у якому компоненти взаємодіють шляхом створення й обробки подій (повідомлень), зазвичай через брокери повідомлень, такі як Apache Kafka чи RabbitMQ.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Потокова обробка даних}}'''Потокова обробка даних''' (англ. ''Stream Processing'') - обробка даних безперервно, майже в реальному часі, у міру їх надходження, на відміну від пакетної обробки. Інструменти: Apache Kafka, Apache Flink, Spark Streaming.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Промпт-інженерія}}'''Промпт-інженерія''' (англ. ''Prompt Engineering'') - практика проєктування та уточнення запитів (промптів) до генеративних моделей для отримання якісних і передбачуваних відповідей.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рефакторинг}}'''Рефакторинг''' (англ. ''Refactoring'') - зміна внутрішньої структури програмного коду без зміни його зовнішньої поведінки з метою поліпшення читабельності та спрощення підтримки.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система контролю версій}}'''Система контролю версій''' (англ. ''Version Control System'', VCS) - засіб, що зберігає історію змін файлів, дозволяє повертатися до попередніх станів і вести паралельну роботу кількох розробників.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смарт-контракт}}'''Смарт-контракт''' (англ. ''Smart Contract'') - програма, що зберігається в блокчейні й автоматично виконує умови угоди при настанні визначених подій без участі посередника.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трансформер}}'''Трансформер''' (англ. ''Transformer'') - архітектура нейронної мережі, представлена 2017 року, що ґрунтується на механізмі самоуваги й дозволяє обробляти всі елементи послідовності паралельно; є основою більшості сучасних великих мовних моделей.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фейк}}'''Фейк''' (англ. ''Fake'') - завідомо неправдива або підроблена інформація (текст, зображення, відео), яку подають як достовірну.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Фреймворк}}'''Фреймворк''' (англ. ''Framework'') - програмний каркас, що задає структуру застосунку та надає готові компоненти й правила; на відміну від бібліотеки, сам викликає код розробника.
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні обчислення}}'''Хмарні обчислення''' (англ. ''Cloud Computing'') - модель надання обчислювальних ресурсів (серверів, сховищ, мереж, сервісів) через інтернет за запитом з оплатою за фактичне використання та швидким масштабуванням.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифрова репутація}}'''Цифрова репутація''' - думка про людину чи організацію, що формується на основі їхнього цифрового сліду та поведінки в інтернеті.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
gnla47sw66biektdiuaous0z4xc583i
41605
41604
2026-11-09T17:01:02Z
Gromko
5772
/* Лат */
41605
wikitext
text/x-wiki
'''<big>[[#А|А]] [[#Б|Б]] [[#В|В]] [[#Г|Г]] [[#Д|Д]] [[#Е|Е]] [[#Є|Є]] [[#Ж|Ж]] [[#З|З]] [[#І|І]] [[#Й|Й]] [[#К|К]] [[#Л|Л]] [[#М|М]] [[#Н|Н]] [[#О|О]] [[#П|П]] [[#Р|Р]] [[#С|С]] [[#Т|Т]] [[#У|У]] [[#Ф|Ф]] [[#Х|Х]] [[#Ц|Ц]] [[#Ш|Ш]] [[#Щ|Щ]] [[#Ю|Ю]] [[#Я|Я]] [[#Лат|Лат]]</big>'''
== А ==
<br>{{якір|Абзац}}'''[[:w:Абзац|Абзац]]''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - частина [[#Текст|тексту]], обмежена [[#Символ|символом]] з [[#Код символу|кодом]] 0Dhex (натискання [[#Клавіша|клавіші]] Enter).
<br>{{якір|Абсолютна адресація}}'''[[:w:Абсолютна адресація|Абсолютна адресація]]''' - метод адресації пам'яті, за якого адреса операнда записується безпосередньо в команді.
<br>{{якір|Абсолютна адресація вебсторінок}}'''[[:w:Абсолютна адресація вебсторінок|Абсолютна адресація вебсторінок]]''' - повна [[#URL|URL-адреса]] [[#Вебсторінка|вебсторінки]], включно з [[#Протокол|протоколом]] (http/https), необов’язковим [[#Субдомен|субдоменом]] (наприклад, www), [[#Домен|доменом]] (example.com) і [[#Шлях до файлу|шляхом]], який включає всі [[#Каталог|каталоги]].
<br>{{якір|Абсолютна адресація комірок}}'''[[:w:Абсолютна адресація комірок|Абсолютна адресація комірок]]''' - [[#Адреса комірки електронної таблиці|адресація]] комірок [[#Табличний процесор|табличного процесора]], при якій йде вказівка на конкретну комірку, адреса якої не змінюється при копіюванні. Префікс $ – ознака абсолютної адресації.
<br>{{якір|Абстрактний тип даних}}'''[[:w:Абстрактний тип даних|Абстрактний тип даних]]''' - тип даних, визначений лише операціями, які застосовуються до об'єктів даного типу, без опису способу представлення їх значень.
<br>{{якір|Абстракція}}'''[[:w:Абстракція|Абстракція]]''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - виділення суттєвих характеристик об'єкта, які подаються через його властивості та методи.
<br>{{якір|Автентифікація}}'''[[:w:Автентифікація|Автентифікація]]''' - дії щодо перевірки заявленої справжності об'єкта.
<br>{{якір|Автоматизація}}'''[[:w:Автоматизація|Автоматизація]]''' - впровадження автоматичних засобів реалізації процесів; система заходів, вкладених у підвищення продуктивність праці людини у вигляді заміни частини цієї праці роботою машин.
<br>{{якір|Автоматична нумерація параграфів}}'''[[:w:Автоматична нумерація параграфів|Автоматична нумерація параграфів]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати ідентифікатор один за одним параграфів документа наперед визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична нумерація сторінок}}'''[[:w:Автоматична нумерація сторінок|Автоматична нумерація сторінок]]''' - можливість текстового процесора автоматично формувати послідовні номери сторінок документа заздалегідь визначеним способом.
<br>{{якір|Автоматична прив'язка виносок}}'''[[:w:Автоматична прив'язка виносок|Автоматична прив'язка виносок]]''' - функція, яка дозволяє автоматично встановлювати виноски в кінці сторінки або в іншому місці тексту.
<br>{{якір|Автоматичне розбиття тексту на сторінки}}'''[[:w:Автоматичне розбиття тексту на сторінки|Автоматичне розбиття тексту на сторінки]]''' - автоматичне розміщення тексту на сторінках відповідно до заданих параметрів структури документа.
<br>{{якір|Автоматичний розрив у сторінки }}'''[[:w:Автоматичний розрив у сторінки|Автоматичний розрив у сторінки]]''' - розрив сторінки, що виконується при автоматичному розбитті тексту на сторінки, який може бути змінений при редагуванні тексту.
<br>{{якір|Агентний ШІ}}'''Агентний ШІ''' (англ. ''Agentic AI'') - системи на основі штучного інтелекту, які самостійно планують і виконують багатокрокові завдання: викликають інструменти та API, перевіряють проміжні результати й коригують дії для досягнення поставленої мети.
<br>{{якір|Адаптер}}'''[[:w:Адаптер|Адаптер]]''' - з'єднувальний пристрій, перехідник, призначений для приєднання до комп’ютера іншого пристрою або мережного живлення.
<br>{{якір|Адитивні технології}}'''[[:w:Адитивні технології|Адитивні технології]]''' - створення тривимірного об’єкта за цифровою 3D-моделлю за допомогою процесів, у яких матеріал (пластик, металевий порошок тощо) наноситься, з’єднується або твердіє, як правило, шар за шаром.
<br>{{якір|Адміністратор бази даних}}'''[[:w:Адміністратор бази даних|Адміністратор бази даних]]''' - посадова особа (група осіб), що має повне уявлення про базу даних та відповідає за її ведення, використання та розвиток.
<br>{{якір|Адреса електронної поштової скриньки}}'''[[:w:Адреса електронної пошти|Адреса електронної поштової скриньки]]''' - запис, що складається з імені користувача, під яким його зареєстровано на сервері електронної пошти, та імені сервера, розділених символом @
<br>{{якір|Адреса комірки електронної таблиці}}'''[[:w:Адреса комірки електронної таблиці|Адреса комірки електронної таблиці]]''' - ідентифікатор комірки, складається з номерів стовпця та рядка, на перетині яких вона розміщена.
<br>{{якір|Адреса комірки пам'яті}}'''[[:w:Адреса комірки пам'яті|Адреса комірки пам'яті]]''' - номер конкретної комірки оперативної пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Адреса}}'''[[:w:Адреса|Адреса]]''' - значення, що визначає місце знаходження об'єкта.
<br>{{якір|Адресна книга}}'''[[:w:Адресна книга|Адресна книга]]''' - список контактних даних для електронного листування та засіб роботи з ними.
<br>{{якір|Адресованість}}'''[[:w:Адресованість|Адресованість]]''' - число позицій, що адресуються у фізичному просторі або в пам'яті.
<br>{{якір|Актор}}'''[[:w:Актор|Актор]]''' - сутність, яка виконує тематичну роль у сценарії.
<br>{{якір|Алгебра логіки}}'''[[:w:Алгебра логіки|Алгебра логіки]]''' - розділ математики, що вивчає висловлювання, які розглядаються з боку їх логічних значень (істинності чи хибності) та логічних операцій над ними.
<br>{{якір|Алгоритм}}'''[[:w:Алгоритм|Алгоритм]]''' - покроковий опис послідовності вказівок виконавцю, який приводить до виконання поставленого завдання.
<br>{{якір|Алгоритмізація}}'''[[:w:Алгоритмізація|Алгоритмізація]]''' - складання алгоритмів для розв'язання поставлених завдань.
<br>{{якір|Алгоритмічна мова}}'''[[:w:Алгоритмічна мова|Алгоритмічна мова]]''' - мова опису алгоритмів.
<br>{{якір|Алгоритмічні помилки}}'''[[:w:Алгоритмічні помилки|Алгоритмічні помилки]]''' - помилки в методі, постановці, сценарії та реалізації.
<br>{{якір|Алфавіт}}'''[[:w:Алфавіт|Алфавіт]]''' - стандартизований набір символів.
<br>{{якір|Алфавіт мови програмування}}'''[[:w:Алфавіт мови програмування|Алфавіт мови програмування]]''' - набір символів, які можна використовувати при написанні програми.
<br>{{якір|Алфавітно-цифровий}}'''[[:w:Алфавітно-цифровий|Алфавітно-цифровий]]''' - подання інформації за допомогою обмеженої кількості окремих елементів, які мають вигляд букв, цифр та інших символів.
<br>{{якір|Антивірусна програма}}'''[[:w:Антивірусна програма|Антивірусна програма]]''' - комп'ютерна програма, яка запобігає зараженню комп'ютерними вірусами та ліквідує наслідки зараження.
<br>{{якір|Апаратний інтерфейс}}'''[[:w:Апаратний інтерфейс|Апаратний інтерфейс]]''' - пристрій для узгодження між окремими блоками обчислювальної системи.
<br>{{якір|Апаратура}}'''[[:w:Апаратура|Апаратура]]''' - технічні засоби, фізичне обладнання - механічні, магнітні, електричні, електронні пристрої.
<br>{{якір|Аргумент функції}}'''[[:w:Аргумент функції|Аргумент функції]]''' - значення, яке необхідно надати для отримання результату функції.
<br>{{якір|Арифметико-логічний пристрій}}'''[[:w:Арифметико-логічний пристрій|Арифметико-логічний пристрій]]''' - частина процесора, призначена до виконання арифметичних і логічних операцій.
<br>{{якір|Аркуш електронної книги}}'''[[:w:Аркуш електронної книги|Аркуш електронної книги]]''' - об'єкт книги електронної таблиці, на якому розміщуються табличні дані, діаграми тощо.
<br>{{якір|Архів}}'''[[:w:Архів|Архів]]''' - файл, що містить один або кілька інших файлів та/або тек файлів, а також службові дані щодо них.
<br>{{якір|Архіватор}}'''[[:w:Архіватор|Архіватор]]''' - програма, що здійснює опрацювання комп’ютерних файлів-архівів.
<br>{{якір|Архівація}}'''[[:w:Архівація|Архівація]]''' - збереження файлів у файлі-архіві, як правило, зі стисненням даних.
<br>{{якір|Архітектура комп’ютера}}'''[[:w:Архітектура комп’ютера|Архітектура комп’ютера]]''' - опис будови комп’ютера та принципів роботи його складових.
<br>{{якір|Архітектура обчислювальної системи}}'''[[:w:Архітектура обчислювальної системи|Архітектура обчислювальної системи]]''' - принцип роботи обчислювальної системи на функціональному рівні безвідносно до її фізичної реалізації; точно визначений інтерфейс між програмами та апаратурою обчислювальної системи.
<br>{{якір|Архітектура фон Неймана}}'''[[:w:Архітектура фон Неймана|Архітектура фон Неймана]]''' - архітектура комп'ютера, що має один арифметико-логічний пристрій, через який проходить потік даних, та один пристрій керування, через який проходить потік команд.
<br>{{якір|Асемблер}}'''[[:w:Асемблер|Асемблер]]''' - програма, що виконує асемблювання.
<br>{{якір|Асемблерний код}}'''[[:w:Асемблерний код|Асемблерний код]]''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для обробки асемблером.
<br>{{якір|Асиметрична криптографія}}'''Асиметрична криптографія''' (криптографія з відкритим ключем) - криптографічні методи, що використовують пару ключів: відкритий (для шифрування або перевірки підпису) і закритий (для розшифрування або створення підпису). Лежить в основі TLS/HTTPS і цифрових підписів; приклади алгоритмів: RSA, ECC.
<br>{{якір|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)}}'''[[:w:Атака|Атака (при застосуванні інформаційних технологій)]]''' - спроба отримання несанкціонованого доступу до ресурсу або його несанкціонованого використання з метою знищення, розкриття, зміни, блокування або крадіжки даних.
<br>{{якір|Атрибут}}'''[[:w:Атрибут|Атрибут]]''' - властивість об’єкта, відмітна ознака даних, призначена для комп'ютерного опису будь-якої характеристики, співвідношення чи класу.
<br>{{якір|Атрибути файлу}}'''[[:w:Атрибути файлу|Атрибути файлу]]''' - додаткові параметри, які визначають властивості файлу.
<br>{{якір|Аудит безпеки}}'''[[:w:Аудит безпеки (інформації)|Аудит безпеки (інформації)]]''' - сукупність дій щодо незалежної перевірки та вивчення документації автоматизованої інформаційної системи, а також щодо випробувань засобів захисту інформації, спрямована на забезпечення виконання встановленої політики безпеки інформації та правил експлуатації автоматизованої інформаційної системи, на виявлення вразливостей автоматизованої інформаційної системи системи та на вироблення рекомендацій щодо усунення виявлених недоліків у засобах захисту інформації, політиці безпеки інформації та правилах експлуатації автоматизованої інформаційної системи.
<br>{{якір|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи}}'''[[:w:Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи|Аудит безпеки автоматизованої інформаційної системи]]''' - перевірка реалізованих в автоматизованій інформаційній системі процедур забезпечення безпеки з метою оцінки їх ефективності та коректності, а також розробки пропозицій щодо їх удосконалення.
[[Категорія:Методологія медіадосліджень]]
[[Категорія:Наука]]
[[Категорія:Комп'ютери]]
== Б ==
<br>{{якір|Багатофакторна автентифікація}}'''Багатофакторна автентифікація''' (англ. ''Multi-Factor Authentication'', MFA) - підтвердження особи користувача за двома чи більше незалежними факторами: те, що він знає (пароль), має (телефон, токен) або є (біометричні ознаки). Окремий випадок - двофакторна автентифікація (2FA).
<br>{{якір|Багатозадачна операційна система}}'''[[w:Багатозадачна операційна система|Багатозадачна операційна система]]''' - операційна система, що забезпечує можливість одночасного виконання кількох програм, можливість обміну даними між ними та можливість спільного використання програмних, апаратних та мережевих ресурсів обчислювальної системи.
<br>{{якір|База даних}}'''[[w:База даних|База даних]]''' - сукупність взаємозалежних даних, організованих за певними правилами.
<br>{{якір|База знань}}'''[[w:База знань|База знань]]''' - сукупність семіотичних моделей даних, виражена у поняттях певної проблемної галузі, організована в такий спосіб, щоб забезпечити незалежність мови спілкування із нею від специфіки бази.
<br>{{якір|Базове програмне забезпечення}}'''Базове програмне забезпечення''' - сукупність програм, які забезпечують взаємодію комп'ютера з базовими апаратними засобами.
<br>{{якір|Байт}}'''[[w:Байт|Байт]]''' - 1. восьмирозрядне двійкове число; 2. елемент пам'яті, що дозволяє зберігати восьмирозрядне двійкове число; 3. одиниця кількості інформації, що дорівнює 8 біт.
<br>{{якір|Безпека даних}}'''Безпека даних''' - захист даних та програм від несанкціонованого доступу до них, що здійснюється з метою розкриття, зміни або руйнування даних.
<br>{{якір|Безсерверні обчислення}}'''Безсерверні обчислення''' (англ. ''Serverless'') - модель хмарних обчислень, за якої розробник створює функції чи сервіси, а керування серверами, масштабуванням і виділенням ресурсів бере на себе провайдер; оплата здійснюється за кількість викликів і час виконання.
<br>{{якір|Бінарний оператор}}'''[[w:Бінарний оператор|Бінарний оператор]]''' - оператор, арність якого дорівнює двом.
<br>{{якір|Біометричний}}'''Біометричний''' - що стосується біометрії.
<br>{{якір|Біт}}'''[[w:Біт|Біт]]''' - найменша одиниця кількості інформації в обчислювальній техніці та цифрових комунікаціях, логічний стан з одним із двох можливих значень, двійкова цифра (0 або 1).
<br>{{якір|Бітовий протокол}}'''Бітовий протокол''' - протокол побітової передачі даних.
<br>{{якір|Бітрейт}}'''[[w:Бітрейт|Бітрейт]]''' - виражена в бітах оцінка кількості стислих відео, визначена для деякого часового інтервалу і віднесена до тривалості вибраного часового інтервалу в секундах.
<br>{{якір|Блок інструкцій програми}}'''Блок інструкцій програми''' - логічно згрупований набір інструкцій програми, що йдуть одна за одною.
<br>{{якір|Блок описів програми}}'''Блок описів програми''' - частина програми, де оголошені всі об’єкти, які використовуються програмою: мітки, константи, типи користувача, змінні, тощо.
<br>{{якір|Блок-схема алгоритму}}'''Блок-схема алгоритму''' - графічне подання алгоритму у вигляді набору сполучених між собою блоків.
<br>{{якір|Блок}}'''Блок''' - частина тексту, визначена користувачем, з якою проводять операції обробки тексту.
<br>{{якір|Блокчейн}}'''Блокчейн''' (англ. ''Blockchain'') - розподілений реєстр, у якому записи (транзакції) групуються в блоки, пов'язані між собою криптографічними хешами. Дані зберігаються на багатьох вузлах, а їх узгодження відбувається за механізмом консенсусу, що робить історію записів практично незмінною. Застосовується не лише для криптовалют, а й для обліку, логістики, реєстрів.
<br>{{якір|Бод}}'''Бод''' - одиниця швидкості передачі сигналу, виражена в числі разів на секунду, з яким сигнал може змінювати електричний стан передачі або іншого середовища.
<br>{{якір|Брандмауер}}'''Брандмауер''' - програма, яка розмежовує комп'ютерні між мережі, перекриваючи вільний доступ з Інтернету до локальної мережі.
<br>{{якір|Браузер}}'''Браузер''' - програма для перегляду вебсторінок (вебоглядач).
<br>{{якір|Булева функція}}'''Булева функція''' - функція, у якої кількість можливих значень та кожної з її незалежних змінних дорівнює двом.
<br>{{якір|Бульбашкова діаграма}}'''Бульбашкова діаграма''' - діаграма, елементи якої представлені у вигляді кіл бульбашок), а зв'язки між елементами - у вигляді ланок, що з'єднують кола.
<br>{{якір|Буфер}}'''Буфер''' - частина пам’яті або пристрій, що використовується для узгодження між швидкостями обміну, розмірами блоків даних та моментами виникнення подій при обміні даними.
<br>{{якір|Буфер зображення}}'''Буфер зображення''' - буфер, в якому зображення зберігається у вигляді, готовому для виведення на екран дисплея (зазвичай у вигляді растра), або у вигляді, отриманому від пристрою введення зображень.
<br>{{якір|Буфер обміну}}'''Буфер обміну''' - область оперативної пам'яті, до якої мають доступ усі програми та в яку вони можуть записувати дані або зчитувати їх. У буфері обміну можуть тимчасово міститися вирізаний або скопійований фрагмент документа, графічне зображення, файл, числові або текстові дані.
== В ==
<br>{{якір|Важливість}}'''Важливість''' - характеристика ресурсу, що виражає його цінність чи значущість.
<br>{{якір|Валідація}}'''Валідація''' - підтвердження шляхом перевірки та надання об'єктивних доказів виконання особливих вимог до конкретного передбаченого застосування, а також того, що всі вимоги виконуються належним чином та в повному обсязі, та що забезпечується простеження виконання системних вимог.
<br>{{якір|Велика мовна модель}}'''Велика мовна модель''' (англ. ''Large Language Model'', LLM) - нейронна мережа з мільярдами параметрів, навчена на великих текстових корпусах передбачати наступні елементи тексту. Здатна генерувати, узагальнювати та перекладати текст, відповідати на запитання й писати програмний код.
<br>{{якір|Великі дані}}'''Великі дані''' (англ. ''Big Data'') - масиви даних настільки великого обсягу, швидкості надходження та різноманітності, що традиційні засоби їх обробки з ними не справляються.
<br>{{якір|Введення}}'''Введення''' - отримання даних із зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Введення-виведення}}'''Введення-виведення''' - операції пересилання даних між оперативною пам'яттю та зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Вебадреса}}'''Вебадреса''' - ''(URL-адреса)'', стандартизована адреса певного ресурсу (вебдокумента, вебсторінки, сайту, файлу) у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебдокумент}}'''Вебдокумент''' - гіпертекстовий документ, розміщений у мережі Інтернет.
<br>{{якір|Вебоглядач}}'''Вебоглядач''' - програма для перегляду вебсторінок
<br>{{якір|Вебсторінка}}'''Вебсторінка''' - односторінковий вебдокумент, що має власну вебадресу.
<br>{{якір|Величина}}'''Величина''' - елемент даних, інформаційний об’єкт (число, символ, рядок тощо), характеристиками якого є назва, вид, тип і значення.
<br>{{якір|Верифікація}}'''Верифікація''' - процес аналізу, вивчення, випробування, контролю, незалежної експертизи чи іншого процесу встановлення та документування відповідності предметів, процесів, послуг чи документів регламентованим вимогам.
<br>{{якір|Вертикальна табуляція}}'''Вертикальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст вертикально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Вертикальний формат}}'''Вертикальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо довжина сторінки перевищує її ширину (книжковий формат).
<br>{{якір|Верхній висячий рядок}}'''Верхній висячий рядок''' - останній рядок параграфа, що переходить окремо на початок наступної колонки або сторінки.
<br>{{якір|Верхній колонтитул}}'''Верхній колонтитул''' - блок тексту, надрукований у верхній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Взаємодія}}'''Взаємодія''' - здатність двох або більше функціональних пристроїв спільно обробляти дані.
<br>{{якір|Вибрати}}'''Вибрати''' - вказати на об’єкт.
<br>{{якір|Вивантаження}}'''Вивантаження''' - (англ. upload) передавання файлів з комп'ютера користувача на віддалений комп'ютер (вебсайт, сервер пошти тощо).
<br>{{якір|Виведення}}'''Виведення''' - передавання даних із пам'яті комп'ютера до зовнішнього пристрою.
<br>{{якір|Видалення}}'''Видалення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Виклик допоміжного алгоритму}}'''Виклик допоміжного алгоритму''' - перехід на виконання допоміжного алгоритму.
<br>{{якір|Виклик процедури}}'''Виклик процедури''' - посилання на процедуру для її виконання.
<br>{{якір|Виконавець}}'''Виконавець''' - людина чи автомат, здатний виконувати певний набір дій.
<br>{{якір|Виконавець алгоритму}}'''Виконавець алгоритму''' - людина або автомат (зокрема процесор комп'ютера), що вміє виконувати певний набір дій. Виконавця характеризують середовище, елементарні дії, система команд, відмови.
<br>{{якір|Виконання}}'''Виконання''' - процес виконання обчислювальної машини будь-якої команди або певних команд, заданих машинною програмою.
<br>{{якір|Вилучення}}'''Вилучення''' - операція в результаті якої об’єкт знищується.
<br>{{якір|Вимога}}'''Вимога''' - положення, що містить критерії, які мають бути дотримані.
<br>{{якір|Виняток}}'''Виняток''' - помилка, яка не є синтаксичною і спричиняє аварійне припинення виконання програми.
<br>{{якір|Випадкове число}}'''Випадкове число''' - набір цифр такої послідовності, що кожна наступна цифра може бути будь-якою з цифр N на підставі системи числення N.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - у мові програмування - запис правила для обчислення деякого значення з використанням доступних констант, змінних та функцій, об'єднаних знаками операцій.
<br>{{якір|Вираз}}'''Вираз''' - формульний запис комбінації значень, величин, операцій та функцій, в результаті інтерпретації якого буде отримано нове значення величини.
<br>{{якір|Вирівнювання абзаців}}'''Вирівнювання абзаців''' - змінення положення тексту відносно лівої та правої межі текстового об’єкта
<br>{{якір|Вирівняний з лівого краю}}'''Вирівняний з лівого краю''' - текст, вирівняний лише з лівого краю поля сторінки.
<br>{{якір|Вирівняний праворуч}}'''Вирівняний праворуч''' - текст, вирівняний праворуч поля сторінки.
<br>{{якір|Вирізати та вставити}}'''Вирізати та вставити''' - функція, яка дозволяє користувачеві переміщувати або копіювати текст або графіку документа в буферну пам'ять для інформаційного обміну або для використання в цьому або іншому документі.
<br>{{якір|Висловлювання}}'''Висловлювання''' - твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами, може бути істинним або хибним.
<br>{{якір|Вихідні дані}}'''Вихідні дані''' - дані, що виводяться програмою як результат її виконання.
<br>{{якір|Відео}}'''Відео''' - технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення рухомого зображення, а також аудіовізуальний твір, записаний на фізичному носії.
<br>{{якір|Відеокарта}}'''Відеокарта''' - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається як вміст пам'яті комп'ютера (або самого пристрою), у форму (послідовність електичних сигналів), придатну для подальшого виведення на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоконтролер}}'''Відеоконтролер''' - пристрій, що формує зображення у відеопам'яті.
<br>{{якір|Відеопам’ять}}'''Відеопам’ять''' - пам'ять або ділянка пам'яті комп'ютера, де зберігаються дані про зображення, яке виводиться на екран монітора.
<br>{{якір|Відеоредактор}}'''Відеоредактор''' - програма для опрацьовування відеофайлів.
<br>{{якір|Відкрите програмне забезпечення}}'''Відкрите програмне забезпечення''' (англ. ''Open Source'') - модель розробки й поширення програм, за якої вихідний код доступний для перегляду, використання, зміни та розповсюдження відповідно до ліцензії (наприклад, GPL, MIT, Apache 2.0).
<br>{{якір|Відкритий ключ}}'''Відкритий ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, який може бути зроблений загальнодоступним.
<br>{{якір|Відкриття файлу}}'''Відкриття файлу''' - процес, який створює для використання потік даних та пов'язує файл із цим потоком.
<br>{{якір|Відладчик}}'''Відладчик''' - програмне забезпечення, розроблене для полегшення налагодження.
<br>{{якір|Відлуння}}'''Відлуння''' - додаткове зображення, позитивне або негативне, зміщене щодо основного зображення.
<br>{{якір|Відмова}}'''Відмова''' - подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
<br>{{якір|Відносна адресація}}'''Відносна адресація''' - спосіб адресації комірок електронній таблиці, при якому адреса комірки не фіксується, а задається відносно інших комірок; при копіюванні формули така адреса змінюється.
<br>{{якір|Відправник}}'''Відправник''' - користувач, який створює, адресує і зазвичай надсилає повідомлення.
<br>{{якір|Відсікання}}'''Відсікання''' - видалення примітивів виведення або їх частин, що лежать поза заданою областю.
<br>{{якір|Відстеження}}'''Відстеження''' - властивість, що забезпечує однозначне простеження дій будь-якого логічного об'єкта.
<br>{{якір|Візуалізація}}'''Візуалізація''' - рендеринг
<br>{{якір|Вікно}}'''Вікно''' - елемент графічного інтерфейсу, візуально окрема область екрана, яка пов'язана з виконанням певної програми. Зазвичай має прямокутну форму, обрамлення і елементи керування інтерфейсом.
<br>{{якір|Віконний режим}}'''Віконний режим''' - режим графічного інтерфейсу, при якому вікно програми займає тільки частину Стільниці/Робочого стола.
<br>{{якір|Вінчестер}}'''Вінчестер''' - застаріла назва накопичувача на жорстких магнітних дисках.
<br>{{якір|Віртуальна пам'ять}}'''Віртуальна пам'ять''' - простір пам'яті, який може вважатися основною пам'яттю, заадресована споживачем обчислювальної системи, в якій віртуальні адреси перетворені на дійсні адреси.
<br>{{якір|Віртуальна реальність}}'''Віртуальна реальність''' - створена технічними засобами симуляція, яка передається людині через її відчуття: зір, слух, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.
<br>{{якір|Віртуальний}}'''Віртуальний''' - визначення, що характеризує процес або пристрій у системі обробки інформації, що здаються реально існуючими, оскільки всі їх функції реалізуються будь-якими іншими засобами.
<br>{{якір|Вказівник}}'''Вказівник''' - покажчик, позначка на екрані монітора, яка використовується для відображення поточної позиції при введенні тексту або при виборі об'єкту.
<br>{{якір|Вкладка}}'''Вкладка''' - елемент графічного інтерфейсу, що дозволяє переключатися між декількома документами в межах одного вікна.
<br>{{якір|Властивості}}'''Властивості''' - 1) відомості про об’єкт, які описують його. 2) в об'єктно-орієнтованому програмуванні - дані (атрибути, поля даних), які належать об’єкту.
<br>{{якір|Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)}}'''Вразливість (автоматизованої інформаційної системи)''' - слабкість одного або декількох активів, яка може бути використана однією або декількома загрозами.
<br>{{якір|Вставка}}'''Вставка''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві вводити додатковий текст у наявний текст. При цьому текст автоматично перегруповується для розміщення додатка, що вводиться.
<br>{{якір|Вузол}}'''Вузол''' - у мережі об'єкт, пов'язаний з одним або декількома іншими об'єктами.
<br>{{якір|Вхідний}}'''Вхідний''' - той, що стосується пристрою, процесу або каналу, задіяним у процесі введення або до відповідних даних або станів.
<br>{{якір|Вхідні дані}}'''Вхідні дані''' - дані, що вводяться у програму для опрацювання.
== Г ==
<br>{{якір|Генеративний штучний інтелект}}'''Генеративний штучний інтелект''' (англ. ''Generative AI'') - клас моделей, які створюють новий вміст (текст, зображення, звук, відео, програмний код) на основі закономірностей, засвоєних із навчальних даних.
<br>{{якір|Гіперпокликання}}'''Гіперпокликання''' - гіперпосилання.
<br>{{якір|Гіперпосилання}}'''Гіперпосилання''' - елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Гіпертекст}}'''Гіпертекст''' - призначений для відтворення за допомогою комп'ютера текст, який містить активні гіперпокликання, за допомогою яких можна перейти до іншого місця у тексті або до іншого документа.
<br>{{якір|Гіпертекстовий документ}}'''Гіпертекстовий документ''' - електронний документ, який містить активні гіперпокликання.
<br>{{якір|Глибина кольору}}'''Глибина кольору''' - кількість бітів, які використовуються для кодування певного кольору пікселя растрового зображення.
<br>{{якір|Глибоке навчання}}'''Глибоке навчання''' (англ. ''Deep Learning'') - підгалузь машинного навчання, яка використовує багатошарові нейронні мережі для автоматичного виявлення складних ознак у даних (зображеннях, тексті, звуці).
<br>{{якір|Глобальна змінна}}'''Глобальна змінна''' - змінна, яку оголошено в основній програмі, поза поточним блоком програми.
<br>{{якір|Глобальна мережа}}'''Глобальна мережа''' - інформаційна мережа, що охоплює значну територію, в межах кількох континентів.
<br>{{якір|Глобальна обчислювальна мережа}}'''Глобальна обчислювальна мережа''' - обчислювальна мережа, що охоплює досить велику територію. Під досить великою територією розуміють регіон, країну чи кілька країн.
<br>{{якір|Гнучкий магнітний диск}}'''Гнучкий магнітний диск''' - носій даних, гнучкий пластиковий диск з магнітним покриттям, намагнічування ділянок якого використовується для збереження даних.
<br>{{якір|Горизонтальна табуляція}}'''Горизонтальна табуляція (форматування)''' - можливість текстового редактора розміщувати текст горизонтально в межах, встановлених користувачем.
<br>{{якір|Горизонтальний формат}}'''Горизонтальний формат''' - розміщення тексту або графіки на сторінці у вигляді, зручному для нормального читання, якщо ширина сторінки перевищує її довжину (альбомний формат).
<br>{{якір|Гральна консоль}}'''Гральна консоль''' - (гральна приставка), спеціалізований електронний пристрій щоб грати у відеоігри. Найчастіше пристроєм виведення є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор.
<br>{{якір|Графічний інтерфейс користувача}}'''Графічний інтерфейс користувача''' - система інтерактивних візуальних компонентів для взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Графічний компонент}}'''Графічний компонент''' - програмний об’єкт, використання якого дозволяє створювати елементи графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Графічний процесор}}'''Графічний процесор''' - ''(GPU)'', спеціалізований електронний пристрій, що опрацьовує графічні дані для прискорення створення зображень. Графічні процесори використовуються у вбудованих системах, мобільних телефонах, персональних комп’ютерах, робочих станціях та гральних приставках.
<br>{{якір|Графічний редактор}}'''Графічний редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для створення та опрацьовування графічних зображень.
<br>{{якір|Графічні зображення}}'''Графічні зображення''' - малюнки, схеми, ескізи креслень, плани, карти, фотографії тощо.
<br>{{якір|Графічні об’єкти презентації}}'''Графічні об’єкти презентації''' - графічні зображення, які розміщені на слайдах комп'ютерної презентації.
<br>{{якір|Графобудівник}}'''Графобудівник''' - (плотер), пристрій для виведення з комп'ютера інформації у вигляді графіків і креслень на нерухомий папір.
== Д ==
<br>{{якір|Дані}}'''Дані''' - значення, які передають інформацію у вигляді, зручному для її інтерпретації автоматичними пристроями або людиною. Це можуть бути числа, символи, їх комбінації, файли з іншими даними.
<br>{{якір|Дані користувача}}'''Дані користувача''' - дані, що вводяться користувачем в інформаційну систему або отримані користувачем цієї системи.
<br>{{якір|Датчик}}'''Датчик''' - пристрій, який виявляє зміни об'єкту або навколишнього середовища та надсилає інформацію про це іншим пристроям.
<br>{{якір|Двійкове кодування}}'''Двійкове кодування''' - система представлення даних послідовністю двох знаків: 1 та 0.
<br>{{якір|Двійковий код}}'''Двійковий код''' - спосіб представлення даних у вигляді коду, в якому кожен розряд приймає одне з двох можливих значень - 0 або 1.
<br>{{якір|Декодування}}'''Декодування''' - процес інтерпретації кодованого повідомлення, з його перетворенням у форму, прийнятну для одержувача.
<br>{{якір|Декодувати}}'''Декодувати''' - відновлювати інформацію з кодованого її подання шляхом приведення її до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Декомпілятор}}'''Декомпілятор''' - інструментальний програмний засіб, який здійснює декомпіляцію програми (виконуваного модуля, створеного компілятором).
<br>{{якір|Декомпіляція}}'''Декомпіляція''' - процес відтворення вихідного коду мовою програмування високого рівня.
<br>{{якір|Демонстрація}}'''Демонстрація''' - 1) процес показу комп’ютерної презентації, 2) тип файлу, у якому зберігається презентація, остаточно підготовлена для показу.
<br>{{якір|Деструктор}}'''Деструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається при знищення об'єкта.
<br>{{якір|Деревоподібна мережа}}'''Деревоподібна мережа''' - мережа, в якій існує лише один маршрут між двома вузлами.
<br>{{якір|Дефрагментація диску}}'''Дефрагментація диску''' - перерозподіл фрагментів файлів та логічних структур файлових систем на дисках для забезпечення безперервної їх послідовності, прискорює роботу з файлами.
<br>{{якір|Дешифрування}}'''Дешифрування''' - зворотне шифрування.
<br>{{якір|Джерело даних}}'''Джерело даних''' - пристрій, що здійснює видачу сигналів на лінії інтерфейсу.
<br>{{якір|Джойстик}}'''Джойстик''' - пристрій введення, вертикальна ручка з кнопкою, яку можна нахиляти у двох площинах. Помилкова назва геймпаду.
<br>{{якір|Дипфейк}}'''Дипфейк''' (англ. ''Deepfake'') - синтезоване за допомогою глибокого навчання зображення, відео або аудіо, у якому людину правдоподібно підміняють іншою чи змушують «говорити» те, чого вона не казала.
<br>{{якір|Диск}}'''Диск''' - носій інформації, що є круглою пластиною, покритою шаром матеріалу, здатного запам'ятовувати та відтворювати інформацію. Місцем розміщення є концентричні доріжки. Розрізняють магнітні, магнітооптичні та оптичні диски.
<br>{{якір|Дискета}}'''Дискета''' - гнучкий магнітний диск, флопі-диск - носій даних, поміщений в захисний пластиковий корпус гнучкий магнітний диск, покритий магнітним шаром.
<br>{{якір|Дисковий запам'ятовуючий пристрій}}'''Дисковий запам'ятовуючий пристрій''' - зовнішній пристрій, що складається зі знімних або фіксованих магнітних дисків та апаратури для їхнього обертання та керування головками читання-запису.
<br>{{якір|Дисковод}}'''Дисковод''' - комп'ютерний пристрій, що дозволяє здійснювати читання та запис інформації на носіях у вигляді магнітних та оптичних дисків.
<br>{{якір|Дискретизація}}'''Дискретизація''' - перетворення неперервного (аналогового) сигналу на послідовність окремих значень його рівня.
<br>{{якір|Дискретний вигляд}}'''Дискретний вигляд''' - характеристика даних, що складаються з цифр, а також процесів та функціональних одиниць, які використовують ці дані.
<br>{{якір|Диспетчер файлів}}{{якір|Файловий менеджер}}'''Диспетчер файлів (файловий менеджер)''' - програма, яка виконує операції з файловами на рівні графічного інтерфейсу користувача.
<br>{{якір|Дисплей}}'''Дисплей''' - (монітор), пристрій відображення даних у візуальній формі.
<br>{{якір|Діагностика}}'''Діагностика''' - засоби перевірки правильності роботи системи або окремих пристроїв та пошуку помилок.
<br>{{якір|Діаграма}}'''Діаграма''' - графічне зображення,яке показує співвідношення між числовими даними з використанням геометричних фігур.
<br>{{якір|Діалог}}'''Діалог''' - у комп'ютерних технологіях -інтерактивна взаємодія користувача з комп'ютером.
<br>{{якір|Діалогове вікно}}'''Діалогове вікно''' - об'єкт графічного інтерфейсу, призначений для виведення повідомлень та отримання даних від користувача.
<br>{{якір|Діапазон комірок електронної таблиці}}'''Діапазон комірок електронної таблиці''' - безперервна сукупність комірок аркуша електронної таблиці у вигляді прямокутника, визначається адресами комірок, розміщених на кінцях його діагоналі.
<br>{{якір|Дійсне число}}'''Дійсне число''' - число, яке може бути представлене кінцевою або нескінченною цифрою в системі числення з постійною основою.
<br>{{якір|Довжина блоку}}'''Довжина блоку''' - число байтів (іноді слів) у блоці.
<br>{{якір|Довжина команд}}'''Довжина команд''' - число слів, байт або біт, необхідне зберігання машинної команди.
<br>{{якір|Довжина рядка}}'''Довжина рядка''' - кількість символів текстового рядка, які містяться в рядковій величині на час її опрацювання.
<br>{{якір|Довжина сторінки }}'''Довжина сторінки ''' - вертикальний розмір області сторінки, що відображається під час друку або відображається на екрані.
<br>{{якір|Довільний показ}}'''Довільний показ''' - певна запланована послідовність показу слайдів презентації.
<br>{{якір|Додаткова панель}}'''Додаткова панель''' - об’єкт графічного інтерфейсу, призначений для встановлення значень властивостей інструментів.
<br>{{якір|Додаток}}'''Додаток''' - (англ. add-on), невелика програма, що доповнює і розширює можливості основного застосунку.
<br>{{якір|Документ}}'''Документ''' - об'єкт, що містить у зафіксованому вигляді інформацію.
<br>{{якір|Домен}}'''Домен''' - певна зона в системі доменних імен, виділена власникові домену з метою забезпечення доступу через інтернет до інформації, що належить власникові домену.
<br>{{якір|Доменне ім’я}}'''Доменне ім’я''' - текстова адреса ресурсу в Інтернеті.
<br>{{якір|Доповнена реальність}}'''Доповнена реальність''' - додавання за допомогою технічних засобів у поле зору будь-яких сенсорних даних з метою доповнення відомостей про оточення та зміни сприйняття навколишнього середовища.
<br>{{якір|Допустима дія}}'''Допустима дія''' - дія, що задовольняє встановленим правилам або обмеженням і змінює несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі або концептуальній схемі на іншу несуперечливу сукупність пропозицій та/або представляє інформацію про несуперечливу сукупність пропозицій в інформаційній базі.
<br>{{якір|Доріжка}}'''Доріжка''' - частина поверхні магнітного носія, що доступна для запису або читання даних.
<br>{{якір|Дослідження}}'''Дослідження''' - діяльність, спрямована на вивчення властивостей об'єктів навколишнього світу та їх зв'язків з іншими об'єктами.
<br>{{якір|Доступ}}'''Доступ''' - можливість одержання даних або роботи з файлами по запиту; характеристика способу вибірки даних.
<br>{{якір|Доступність}}'''Доступність''' - 1. властивість бути доступною та готовою до використання на запит авторизованого суб'єкта; 2. проєктування продуктів і вебсайтів так, щоб ними могли користуватися люди з різними обмеженнями (зору, слуху, моторики, когнітивними). Орієнтиром є стандарт WCAG.
<br>{{якір|Драйвер}}'''Драйвер''' - комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до певного пристрою.
<br>{{якір|Друкарка}}'''Друкарка''' - друкувальний пристрій, принтер
<br>{{якір|Друкований документ}}'''Друкований документ''' - документ, виготовлений на паперовому носії за допомогою засобів друку.
<br>{{якір|Друкувальний пристрій}}'''Друкувальний пристрій''' - пристрій виведення, призначений для візуального відтворення попередньо записаних даних, у формі тексту або зображення, на матеріальному носію (найчастіше - на папері).
<br>{{якір|Дублікат}}'''Дублікат''' - 1 Копія. 2 Запис бази даних, що має те саме значення вихідного ключа, що й інший запис. 3. У обчислювальних мережах – пакет, який пересилається повторно.
<br>{{якір|Дюйм}}'''Дюйм''' - одиниця вимірювання довжини, яка дорівнює 2,54 см.
== Е ==
<br>{{якір|Експертна система}}'''Експертна система''' - комплекс комп'ютерного програмного забезпечення, що допомагає людині приймати обґрунтовані рішення. Використовує інформацію, отриману заздалегідь від експертів - людей, які є фахівцями в певній галузі. Зберігає знання про певну предметну область. Має комплекс логічних засобів для виведення нових знань, виявлення закономірностей, виявлення суперечностей та ін.
<br>{{якір|Електронна пошта}}'''Електронна пошта''' - (е-пошта), служба обміну електронними повідомленнями через комп’ютерну мережу з використанням поштової системи адресації.
<br>{{якір|Електронна таблиця}}'''Електронна таблиця''' - 1. [[#Табличний процесор|табличний процесор]], комп'ютерна програма для опрацьовування таблиць; 2. електронний документ табличного процесора у вигляді таблиці.
<br>{{якір|Електронний документ}}'''Електронний документ''' - документ, інформація в якому зафіксована у вигляді електронних даних.
<br>{{якір|Електронний лист}}'''Електронний лист''' - повідомлення (послання) електронної пошти.
<br>{{якір|Електронний цифровий підпис}}'''Електронний цифровий підпис''' - приєднані дані або криптографічне перетворення рядкових даних, які доводять справжність і цілісність рядкових даних та захист від підробок, наприклад, одержувачем рядкових даних.
<br>{{якір|Елемент}}'''Елемент''' - складова частина складного цілого.
<br>{{якір|Точка даних}}'''Елемент (точка) даних''' - геометрична фігура, яка подає на діаграмі певне значення з електронної таблиці
<br>{{якір|Елемент даних}}'''Елемент даних''' - набір інформаційних байтів, що використовується лише цілком.
<br>{{якір|Елемент зображення}}'''Елемент зображення''' - площа найменшої ділянки зображення, яку можна відрізнити від сусідньої з ним ділянки.
<br>{{якір|Елемент коду}}'''Елемент коду''' - результат застосування коду до елемента кодованого набору.
<br>{{якір|Елементи керування}}'''Елементи керування''' - елементи графічного інтерфейсу користувача, що мають стандартний вигляд і виконують стандартні дії (текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо).
<br>{{якір|Елементи малюнка}}'''Елементи малюнка''' - графічні елементи зображення: відрізки прямих, криві, прямокутники та інші багатокутники, овали та кола тощо
<br>{{якір|Емуляція}}'''Емуляція''' - імітація функціонування одного пристрою за допомогою іншого пристрою або комп'ютерної програми, при якій пристрій, що імітує, сприймає ті ж дані, виконує ту ж програму і досягає того ж результату, що й пристрій який імітується.
<br>{{якір|Ентропія}}'''Ентропія''' - теоретична інформатика - міра невизначеності стану об'єкта; міра невизначеності деякої ситуації (випадкової величини) з кінцевим чи обрахованим числом результатів.
<br>{{якір|ЕОМ}}'''ЕОМ''' - електронно-обчислювальна машина, комп’ютер.
<br>{{якір|Ескіз}}'''Ескіз''' - попередній начерк, що фіксує задум у найважливіших рисах.
<br>{{якір|Етикет}}'''Етикет''' - правила ввічливості і норми поведінки в суспільстві.
<br>{{якір|Ефективна швидкість передачі}}'''Ефективна швидкість передачі''' - фактична кількість символів-даних користувача, що передаються в одиницю часу.
== Є ==
<br>{{якір|Ємність носія інформації}}'''Ємність носія інформації''' - кількість інформації, яку на нього можна записати; її вимірюють у спеціальних одиницях — байтах.
== Ж ==
<br>{{якір|Жорсткий магнітний диск}}'''Жорсткий магнітний диск''' - носій даних, диск з магнітним покриттям, основа якого виконана з жорсткого твердого матеріалу.
== З ==
<br>{{якір|З'єднання}}'''З'єднання (телекомунікації)''' - зв'язок, створений між функціональними одиницями для передачі даних по мережі або частині мережі для обміну інформацією між одиницями, яка організується з точно визначеною точкою і в певний момент часу і існує до явного вказівки завершення.
<br>{{якір|За замовчуванням}}'''За замовчуванням''' - визначення, що означає, що при відкритті документа чи виконанні будь-якої команди будуть автоматично застосовані кимось (або розробником, або користувачем) встановлені раніше параметри за відсутності додаткових вказівок (дій) користувача. Параметри "за замовчуванням" можна змінити залежно від конкретних потреб.
<br>{{якір|Завантаження}}'''Завантаження''' - 1. (англ. download) отримання файлів з віддаленого комп'ютера (вебсайту, серверу пошти тощо) на комп'ютер користувача; 2. (англ. boot) процес запуску комп’ютера.
<br>{{якір|Завантаження програми}}'''Завантаження програми''' - процес отримання коду з файлу комп'ютерної програми для її виконання в середовищі операційної системи.
<br>{{якір|Завдання}}'''Завдання''' - діяльність, яку необхідно виконати протягом визначеного періоду часу для досягнення визначених цілей.
<br>{{якір|Заголовок}}'''Заголовок''' - початкова, описоваа частина повідомлення, програми, таблиці, блока даних.
<br>{{якір|Загроза}}'''Загроза (безпека інформації)''' - потенційна причина інциденту, який може завдати шкоди системі або організації (2).
<br>{{якір|Задача}}'''Задача''' - опис завдання з визначенням його цілей.
<br>{{якір|Закриття файлу}}'''Закриття файлу''' - процедура закінчення роботи з файлом; припиняє доступ до обміну даними з файлом.
<br>{{якір|Залежність}}'''Залежність''' - відношення між функцією та її аргументами.
<br>{{якір|Заміна}}'''Заміна''' - функція або режим. Який дозволяє користувачеві замінювати існуючий текст або його частину іншим текстом.
<br>{{якір|Запам’ятовуючий пристрій}}'''Запам’ятовуючий пристрій''' - пристрій для збереження (запису) даних з можливістю подальшого відтворення (зчитування).
<br>{{якір|Заперечення}}'''Заперечення''' - одномісна булева операція, результат якої має булеве значення, протилежне булевому значенню операнда.
<br>{{якір|Запис}}'''Запис''' - 1. (англ. upload) процес фіксації даних на носієві. 2. (англ. record) cтруктура, що являє собою сукупність різнотипних даних. 3. (англ. record) група полів у таблиці бази даних, які мають відношення до певної сутності.
<br>{{якір|Запит}}'''Запит''' - вказівка для отримання необхідної інформації з бази даних та надання їх користувачеві у зручному вигляді.
<br>{{якір|Запуск програми на виконання}}'''Запуск програми на виконання''' - початок роботи з програмою.
<br>{{якір|Зарезервоване слово}}'''Зарезервоване слово''' - слово, що має спеціальне значення, його використання з іншою метою заборонено.
<br>{{якір|Засоби інформаційної системи}}'''Засоби інформаційної системи''' - комплекс інформаційних, технічних, програмних та організаційних засобів, необхідних для автоматизованого опрацьовування інформації.
<br>{{якір|Застосунок}}'''Застосунок''' - (англ. application, app) — користувацька комп'ютерна програма.
<br>{{якір|Захист даних}}'''Захист даних''' - комплекс заходів, спрямованих на запобігання втраті та незаконній модифікації даних.
<br>{{якір|Захист даних від помилок}}'''Захист даних від помилок''' - будь-який технічний прийом, який застосовується для зменшення впливу помилок під час запису, обробки або передачі інформації.
<br>{{якір|Захист файлу}}'''Захист файлу''' - апаратні або програмні засоби для запобігання внесенню змін до файлу.
<br>{{якір|Захист}}'''Захист''' - засіб для обмеження доступу або використання всієї або частини обчислювальної системи; юридичні, організаційні та технічні, у тому числі програмні, заходи запобігання несанкціонованому доступу до апаратури, програм та даних.
<br>{{якір|Захоплення відео}}'''Захоплення відео''' - перетворення аналогового відеосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його у відеофайл.
<br>{{якір|Захоплення звуку}}'''Захоплення звуку''' - перетворення аналогового аудіосигналу із зовнішнього пристрою в цифровий формат та запис його в аудіофайл.
<br>{{якір|Зациклення}}'''Зациклення''' - безперервне повторення одних і тих же дій, яке може бути перервано лише зовнішнім втручанням.
<br>{{якір|Збереження}}'''Збереження''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві зберігати файл на носії даних і надалі вносити зміни до вмісту файлу.
<br>{{якір|Зберігання}}'''Зберігання''' - утримання даних у пристрої.
<br>{{якір|Збір даних}}'''Збір даних''' - накопичення інформації, процес об'єднання даних, що надходять з одного або більше джерел, з метою їх використання у обчислювальній машині.
<br>{{якір|Зв'язок}}'''Зв'язок''' - здатність зв'язати між собою кілька об'єктів або частин.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - включення в документ покажчика на місце зберігання об'єкта, що зв'язується.
<br>{{якір|Зв'язування}}'''Зв'язування''' - встановлення відносин між конкретними визначеннями даних та процесами.
<br>{{якір|Звіт}}'''Звіт (мережі та системи зв'язку)''' - узгоджений або визначений клієнтом набір даних, компільованих інтелектуальним електронним пристроєм для передачі клієнту через певні проміжки часу або на вимогу, а також при виконанні умов пуску, які можуть бути запрограмовані або визначені клієнтом.
<br>{{якір|Звукові колонки}}'''Звукові колонки''' - пристрої виведення, використовуються для відтворення звуку.
<br>{{якір|Здатність}}'''Здатність''' - якість, що характеризує здатність здійснювати даний вид діяльності.
<br>{{якір|Змінна}}'''Змінна''' - величина, значення якої може змінюватися при виконанні програми.
<br>{{якір|Змінна циклу}}'''Змінна циклу''' - об'єкт даних, який використовується для визначення того, чи потрібно здійснювати вихід із циклу.
<br>{{якір|Змішане навчання}}'''Змішане навчання''' - поєднання мережного навчання з очним або автономним навчанням.
<br>{{якір|Зміщення праворуч}}'''Зміщення праворуч''' - зміщення початку рядка тексту (наприклад, першого рядка абзацу або вкладених операторів) праворуч по відношенню до іншого тексту.
<br>{{якір|Знання}}'''Знання (у штучному інтелекті)''' - сукупність фактів, подій, переконань, і навіть правил, організованих систематичного застосування.
<br>{{якір|Значення}}'''Значення''' - характеристика величини (число, символ, рядок символів, логічне значення, тощо).
<br>{{якір|Значення хеш-функції}}'''Значення хеш-функції''' - значення, що повертається хеш-функцією, яке вказує місце знаходження даного елемента на пристрої, що запам'ятовує.
<br>{{якір|Зовнішнє обладнання}}'''Зовнішнє обладнання''' - будь-який пристрій, який забезпечує передачу даних між процесором та користувачем щодо певного центрального процесора; комплекс зовнішніх пристроїв ЕОМ.
<br>{{якір|Зовнішні пристрої}}{{якір|Периферійні пристрої}}'''Зовнішні (периферійні) пристрої''' - пристрої комп’ютера, призначені для обміну даними з зовнішнім середовищем (іншими пристроями), накопичення та збереження даних для їх подальшого опрацювання.
<br>{{якір|Зовнішня пам'ять}}'''Зовнішня пам'ять''' - пристрої для тривалого зберігання даних. Збереження інформації, розміщеної на таких носіях, не залежить від того, увімкнено або вимкнено комп'ютер.
<br>{{якір|Зчитувати}}'''Зчитувати''' - процес пошуку та вилучення даних з будь-якого носія
== І ==
<br>{{якір|Ігровий пульт}}'''Ігровий пульт''' - (геймпад), пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі.
<br>{{якір|Ідентифікатор}}'''Ідентифікатор''' - символьне ім'я змінної або функції, яке ідентифікує їх у програмі.
<br>{{якір|Ідентичність}}'''Ідентичність''' - ім’я, властивості та поведінка об’єкта, які вирізняють його серед інших об'єктів.
<br>{{якір|Ієрархія}}'''Ієрархія''' - багаторівнева організація; деревоподібна організація.
<br>{{якір|Ім’я пристрою збереження даних}}'''Ім’я пристрою збереження даних''' - символьне ім'я, яке дозволяє звертатись до пристрою.
<br>{{якір|Ім’я файлу або теки}}'''Ім’я файлу або теки''' - послідовність символів, що може містити літери українського, англійського та інших алфавітів, цифри та інші символи, за винятком \ /: *? ”< > |
<br>{{якір|Індекс}}'''Індекс''' - символ, що вказує місце елемента в сукупності або характеризує стан деякої системи.
<br>'''Індекс (у програмуванні)''' - ціле число, що визначає місце елемента даних у послідовності елементів даних.
<br>{{якір|Індексація}}'''Індексація''' - механізм для доступу до компоненту масиву даних за допомогою посилання на масив та за допомогою одного або більше виразів, значення яких визначають позицію компоненти масиву.
<br>{{якір|Ініціалізація}}'''Ініціалізація''' - приведення пристрою або програми в стан готовності до використання.
<br>{{якір|Інкапсуляція}}'''Інкапсуляція''' - приховування об'єктами свого стану та реалізацію від інших об'єктів, надаючи їм тільки визначений інтерфейс взаємодії (методи).
<br>{{якір|Інструкція}}'''Інструкція''' - вказівка, граматична конструкція, яка інтерпретується як команда виконати певну дію.
<br>{{якір|Інструкція безумовного переходу}}'''Інструкція безумовного переходу''' - перехід виконання програми до інструкції, що має відповідну мітку.
<br>{{якір|Інструкція введення}}'''Інструкція введення''' - інструкція, призначена для введення даних з клавіатури або файлу.
<br>{{якір|Інструкція вибору}}'''Інструкція вибору''' - інструкція з переліком альтернатив, в яких задані дії відповідно до наведених умов.
<br>{{якір|Інструкція виведення}}'''Інструкція виведення''' - інструкція, призначена для виведення даних на екран, принтер або у файл.
<br>{{якір|Інструкція переходу}}'''Інструкція переходу''' - інструкція, що змінює послідовність опрацювання інструкцій програми при її виконанні.
<br>{{якір|Інструкція присвоювання}}'''Інструкція присвоювання''' - інструкція, що надає значення змінній, у тому числі і через обчислення значення виразу.
<br>{{якір|Інструкція умовного переходу}}'''Інструкція умовного переходу''' - інструкція, що змінює послідовність виконання інструкцій в залежності від наведеної умови.
<br>{{якір|Інструкція циклу}}'''Інструкція циклу''' - інструкція, що визначає умови повтору виконання частини програми(тіла циклу).
<br>{{якір|Інтегральна схема}}'''Інтегральна схема''' - електронний компонент, призначений для виконання функцій обробки та/або пам'яті даних.
<br>{{якір|Інтеграція}}'''Інтеграція''' - об'єднання окремих елементів у єдине ціле.
<br>{{якір|Інтеграційне тестування}}'''Інтеграційне тестування''' - перевірка спільної роботи кількох модулів або сервісів (наприклад, застосунку та бази даних).
<br>{{якір|Інтегроване програмне середовище}}'''Інтегроване програмне середовище''' - сукупність апаратних та програмних засобів підтримки розробки програм, інтегрована за допомогою єдиного інтерфейсу користувача (часто графічного).
<br>{{якір|Інтерактивний режим}}'''Інтерактивний режим''' - режим взаємодії процесу обробки інформації системи обробки інформації з людиною, що виражається в різного роду впливах на цей процес, передбачених механізмом управління конкретної системи та викликають реакцію у відповідь процесу.
<br>{{якір|Інтернет}}'''Інтернет''' - всесвітня комп'ютерна мережа, що надає доступ до інформації та ресурсів мережі.
<br>{{якір|Інтернет речей}}'''Інтернет речей''' - сукупність пристроїв із датчиками, здатністю опрацювання даних, програмним забезпеченням та іншими технологіями, які з’єднуються та обмінюються даними з іншими пристроями та системами через Інтернет.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - комп’ютерна програма, яка безпосередньо виконує інструкції, записані мовою програмування, не вимагаючи їх попередньої компіляції в програму на машинній мові.
<br>{{якір|Інтерпретатор}}'''Інтерпретатор''' - програма здатна інтерпретувати.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - електронна схема поєднання пристроїв, що обмінюються інформацією.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - засоби, методи і правила взаємодії між елементами системи.
<br>{{якір|Інтерфейс}}'''Інтерфейс''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — спосіб взаємодії з об’єктами, набір методів, реалізація яких може бути забезпечена одним або кількома класами.
<br>{{якір|Інтерфейс користувача}}'''Інтерфейс користувача''' - способи та засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами інформаційної системи.
<br>{{якір|Інформатика}}'''Інформатика''' - наука про інформацію, методи та засоби її опрацювання, у тому числі за допомогою обчислювальних систем.
<br>{{якір|Інформаційна модель об'єкта}}'''Інформаційна модель об'єкта''' - модель, що містить інформацію про властивості і стан об’єктів, процесів, явищ та зв'язки між ними.
<br>{{якір|Інформаційна система}}'''Інформаційна система''' - система, призначена для одержання, обробки, зберігання, відображення та/або реєстрації даних.
<br>{{якір|Інформаційна технологія}}'''Інформаційна технологія''' - використання комп’ютерів для створення, обробки, зберігання, пошуку та обміну інформації.
<br>{{якір|Інформаційний об'єкт}}'''Інформаційний об'єкт''' - сукупність даних та програмного коду, що володіє властивостями (атрибутами) та методами, що дозволяють певним чином обробляти дані.
<br>{{якір|Інформаційний процес}}'''Інформаційний процес''' - зміна стану або подання інформації в результаті дій, які з нею можна виконувати.
<br>{{якір|Інформаційні процеси}}'''Інформаційні процеси''' - збирання, зберігання, обробка, відображення, передавання, розповсюдження, використання, захист, знищення інформації.
<br>{{якір|Інформація}}'''Інформація''' - відомості та знання незалежно від форми їх подання.
<br>'''Інформація (в галузі обробки інформації)''' - будь-які дані, представлені в електронній формі, написані на папері, озвучені на нараді або перебувають на будь-якому іншому носії, що використовуються фінансовою установою для прийняття рішень, переміщення коштів, встановлення ставок, надання позик, обробки операцій тощо, включаючи компоненти програмного забезпечення системи обробки.
<br>{{якір|Інфраструктура як код}}'''Інфраструктура як код''' (англ. ''Infrastructure as Code'', IaC) - підхід, за якого сервери, мережі й сервіси описуються у файлах конфігурації та керуються так само, як вихідний код: з версіонуванням і автоматизацією (Terraform, Ansible, Pulumi).
<br>{{якір|Істина}}'''Істина''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Хиба|Хиба]]'''
<br>{{якір|Ітерація}}'''Ітерація''' - повторення процесу, можливо з деякою модифікацією.
== К ==
<br>{{якір|Канал передачі}}'''Канал передачі''' - засіб передачі сигналів в одному напрямку між двома пунктами.
<br>{{якір|Каталог}}'''Каталог''' - (''англ. directory'') елемент файлової системи, який містить посилання на місце знаходження файлів та, можливо, на інші каталоги.
<br>{{якір|Квантові обчислення}}'''Квантові обчислення''' (англ. ''Quantum Computing'') - обчислення, що використовують квантові явища (суперпозицію, заплутаність) і оперують кубітами замість класичних бітів.
<br>{{якір|Квантовий комп'ютер}}'''Квантовий комп'ютер''' - обчислювальний пристрій, що виконує квантові обчислення та здатен розв'язувати деякі класи задач (факторизація, моделювання молекул) значно ефективніше за класичні комп'ютери.
<br>{{якір|Кернінг}}'''Кернінг''' - регулювання інтервалів між символами тексту.
<br>{{якір|Кеш-пам’ять}}'''Кеш-пам’ять''' - пам'ять з швидким доступом, що містить інформацію, яка може бути запитана процесором з найбільшою ймовірністю.
<br>{{якір|Кібібайт}}'''Кібібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 байт.
<br>{{якір|Кілобайт}}'''Кілобайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 байт.
<br>{{якір|Кінцевий висячий рядок}}'''Кінцевий висячий рядок''' - рядок частини тексту (глави, розділу тощо) єдиний на сторінці (смузі).
<br>{{якір|Клавіатура}}'''Клавіатура''' - клавішний пристрій для введення даних та керування комп'ютерними програмами. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки і деякі додаткові клавіші - клавіші керування, функціональні клавіші, клавіші керування курсором і малу цифрову клавіатуру.
<br>{{якір|Клавіатурне скорочення}}'''Клавіатурне скорочення''' - скоротка, поєднання клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Клавіша}}'''Клавіша''' - (кнопка) механічний пристрій, що спрацьовує від натискання.
<br>{{якір|Клас}}'''Клас''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні — програмна структура, яка є шаблоном для створення об'єктів певного типу, що описує їх структуру (набір властивостей і їх початковий стан) та визначає методи взаємодії з цими об'єктами.
<br>{{якір|Класифікація об’єктів}}'''Класифікація об’єктів''' - розподіл об’єктів на групи за значеннями однієї або кількох властивостей.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - група суміжних секторів на носію інформації.
<br>{{якір|Кластер}}'''Кластер''' - сукупність функціональних пристроїв, які перебувають під спільним управлінням.
<br>{{якір|Клацання}}'''Клацання''' - (''тиць'') одноразове натискання кнопки маніпулятора.
<br>{{якір|Клієнт}}'''Клієнт''' - функціональний пристрій, який отримує послуги від сервера.
<br>{{якір|Робоча станція}}'''Клієнт (робоча станція)''' - комп’ютер, що має доступ до послуг сервера.
<br>{{якір|Кліп}}'''Кліп''' - 1. відео- або аудіофрагмент; 2. графічне зображення з колекції зображень пакета програм Microsoft Office
<br>{{якір|Ключ}}'''Ключ''' - послідовність символів управління криптографічною операцією (наприклад, шифрування, розшифрування, закрита або загальнодоступна операція в динамічній аутентифікації, підписи виробництва, верифікація підпису).
<br>{{якір|Книга табличного процесора}}'''Книга табличного процесора''' - документ табличного процесора, який є сукупністю кількох електронних таблиць, розміщених на окремих аркушах.
<br>{{якір|Кнопки керування вікном}}'''Кнопки керування вікном''' - об’єкти вікна, що використовуються для керування відображенням вікна на екрані
<br>{{якір|Код}}'''Код (у комп'ютерному програмуванні)''' - частина тексту програми у формалізмі мови програмування або як результат роботи асемблера, компілятора чи іншого транслятора.
<br>{{якір|Код інструкції}}'''Код інструкції''' - набір байтів, які представляють різні допустимі машинні інструкції комп'ютера.
<br>{{якір|Код символу}}'''Код символу''' - порядковий номер символу в наборі символів (алфавіті).
<br>{{якір|Кодувати}}'''Кодувати''' - перетворювати дані шляхом використання коду із забезпеченням можливості їх повернення до вихідного вигляду.
<br>{{якір|Колізія}}'''Колізія (при хешуванні)''' - поява однакових значень хеш-функцій для двох або більше різних ключів.
<br>{{якір|Командний процесор}}'''Командний процесор''' - складова операційної системи, яка інтерпретує команди користувача і виконує їх; фактично, командний процесор організує текстовий інтерфейс користувача при роботі з ОС.
<br>{{якір|Коментар}}'''Коментар''' - пояснення до тексту програми, що знаходяться безпосередньо всередині коду, який коментується.
<br>'''Коментар''' - мовна конструкція, яка використовується для включення до тексту програми пояснень, що не впливають на її виконання.
<br>{{якір|Комірка електронної таблиці}}'''Комірка електронної таблиці''' - об'єкт електронної таблиці, який містить дані (числа, рядки, формули) і адресується через номери стовпців та рядків таблиці.
<br>{{якір|Комп'ютер}}'''Комп'ютер''' - універсальний електронний програмно-керований пристрій для опрацювання інформації.
<br>{{якір|Комп'ютерна графіка}}'''Комп'ютерна графіка''' - 1. галузь людської діяльності, спрямована на створення зображень за допомогою комп'ютера; 2. зображення, створені за допомогою комп'ютера.
<br>{{якір|Комп'ютерна мережа}}'''Комп'ютерна мережа''' - сукупність комп'ютерів, з'єднаних між собою за допомогою каналів зв'язку та засобів комутації в єдину систему для обміну повідомленнями та доступу користувачів до інформаційних, програмних та технічних ресурсів мережі.
<br>{{якір|Комп'ютерний вірус}}'''Комп'ютерний вірус''' - спеціально написана програма, яка робить дії, несанкціоновані користувачем та здатна самовідтворюватись, дописуючи свій код до інших файлів або в службові області диска.
<br>{{якір|Комп'ютерні віруси}}'''Комп'ютерні віруси''' - комп’ютерні програми, яка під час виконання відтворюють себе, приховано змінюючи інші програми та вставляють до них власний код.
<br>{{якір|Комп’ютерна модель}}'''Комп’ютерна модель''' - модель, реалізована за допомогою комп’ютера.
<br>{{якір|Комп’ютерна презентація}}'''Комп’ютерна презентація''' - 1. показ серії слайдів (зображень) на електронному пристрої у заздалегідь організованій послідовності; 2. електронний документ, що містить презентацію.
<br>{{якір|Компетентний}}'''Компетентний''' - добре обізнаний у чомусь
<br>{{якір|Компілятор}}'''Компілятор''' - програма-транслятор, що виконує компіляцію.
<br>{{якір|Компіляція}}'''Компіляція''' - процес перетворення вихідного коду з мови програмування високого рівня на мову нижчого рівня (об'єктний або машинний код) для створення виконуваної програми.
<br>{{якір|Композиція малюнка}}'''Композиція малюнка''' - поєднання об’єктів графічного зображення загальним задумом для отримання гармонійної єдності малюнка
<br>{{якір|Конвертер}}'''Конвертер''' - комп'ютерна програма, яка перетворює у файлі дані з одного формату в інший.
<br>{{якір|Консоль}}'''Консоль''' - засіб контролю над роботою обчислювальної системи та керування нею. текстовий термінал.
<br>{{якір|Константа}}'''Константа''' - величина, значення якої не може змінюватися в ході виконання програми.
<br>{{якір|Конструктор}}'''Конструктор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який викликається під час створення об'єкта
<br>{{якір|Контакти}}'''Контакти''' - сукупність даних про адресатів в комунікаційних сервісах інтернету.
<br>{{якір|Контейнеризація}}'''Контейнеризація''' (англ. ''Containerization'') - спосіб пакування застосунку разом із його залежностями в ізольований контейнер, що працює на спільному ядрі операційної системи, що забезпечує однакову поведінку програми в різних середовищах.
<br>{{якір|Контент}}'''Контент''' - зміст, мультимедійний продукт.
<br>{{якір|Контролер}}'''Контролер''' - пристрій керування зовнішніми пристроями.
<br>{{якір|Контрольна точка}}'''Контрольна точка''' - придатне для переривання виконання програми місце цієї програми, в яке вставляється послідовність команд для запису стану та результатів, їх аналізу та для відновлення програми.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - захист від втручання у приватне життя або справи окремої особи у разі недоречного чи незаконного збору та використання даних про цю особу.
<br>{{якір|Конфіденційність}}'''Конфіденційність''' - властивість, що дозволяє не давати права на доступ до інформації або не розкривати її неповноважним особам, логічним об'єктам чи процесам.
<br>{{якір|Копіювання}}'''Копіювання''' - операція в результаті якої створюється копія об’єкта
<br>{{якір|Копіювання блоку}}'''Копіювання блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві зробити копію (дублікат) блоку тексту та вставити його в інше місце цього документа або в інший документ.
<br>{{якір|Копія}}'''Копія''' - примірник, автентичний оригіналу.
<br>{{якір|Коректор орфографії}}'''Коректор орфографії''' - програма у текстовому процесорі, яка перевіряє правильність написання (орфографію) слів у тексті.
<br>{{якір|Користувач}}'''Користувач''' - особа чи організація, які використовують засоби опрацювання даних для розв’язання прикладних завдань.
<br>{{якір|Користувач Інтернету}}'''Користувач інтернету''' - особа або установа яка користується послугами мережі передачі даних.
<br>{{якір|Крекер}}'''Крекер''' - особа, яка отримує несанкціонований доступ до інформаційних систем, як правило, із метою викрадення секретної інформації.
<br>{{якір|Криптографія}}'''Криптографія''' - математичний апарат, який використовується для шифрування або автентифікації інформації.
<br>{{якір|Крос-компілятор}}'''Крос-компілятор''' - компілятор, що використовується на одному комп'ютері для того, щоб компілювати програму в об'єктну мову іншого комп'ютера.
<br>{{якір|Курсор}}'''Курсор''' - 1. рухома позначка, яка вказує на місце для введення символів; 2. вказівник маніпулятора "миша".
== Л ==
<br>{{якір|Легенда}}'''Легенда''' - об'єкт діаграми в табличному процесорі, який пояснює назви рядів даних та відповідні їм кольори
<br>{{якір|Лексема}}'''Лексема''' - найменша значуща одиниця тексту в програмі, написаній мовою програмування. Лексеми - спеціальні символи, ідентифікатори, мітки, числа, рядкові константи.
<br>{{якір|Логічне програмування}}'''Логічне програмування''' - метод структурування програм, що використовує їх подання у вигляді виборів логічних правил із заздалегідь визначеними алгоритмами обробки вхідних даних програм відповідно до правил для цієї програми.
<br>{{якір|Логічний пристрій}}'''Логічний пристрій''' - пристрій, який здійснює логічні операції.
<br>{{якір|Логічний тип}}'''Логічний тип''' - тип даних, що надається значеннями "істина" або "хиба" ("так" або "ні"). Іноді також називається булевим на честь англійського математика ХІХ століття Джорджа Буля.
<br>{{якір|Логічні елементи}}'''Логічні елементи''' - пристрої, на входах і виходах, на які можуть з'являтися сигнали 0 або 1.
<br>{{якір|Логічні функції}}'''Логічні функції''' - функції, що набувають логічних значень «істина» або «хиба».
<br>{{якір|Локальна змінна}}'''Локальна змінна''' - змінна, яку оголошено у поточному блоці програми і яка не є доступною поза ним.
<br>{{якір|Локальна мережа}}'''Локальна мережа; LAN''' - об'єднання термінального, мережного та периферійного обладнання приміщення, будівлі або комплексу таких будівель за допомогою кабельної системи та радіоканалів з метою спільного використання апаратних та мережевих ресурсів та периферійного обладнання.
== М ==
<br>{{якір|Майстер діаграм}}'''Майстер діаграм''' - засіб для створення діаграм даних в електронних таблицях.
<br>{{якір|Малювання}}'''Малювання''' - створення ліній шляхом переміщення вказівного пристрою введенням позицій по поверхні візуалізації, при якому його вказівник залишає за собою слід, аналогічно олівцю при кресленні лінії на папері.
<br>{{якір|Маршрутизатор}}'''Маршрутизатор''' - роутер, спеціальний пристрій для з'єднання різних локальних мереж.
<br>{{якір|Масив}}'''Масив''' - сукупність однотипних елементів, кількість яких фіксована і яким присвоєно одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. Положення елемента в масиві однозначно визначається його індексами.
<br>{{якір|Масштабування}}'''Масштабування''' - збільшення або зменшення всього зображення або його частини.
<br>{{якір|Математична модель}}'''Математична модель''' - система математичних співвідношень - формул, рівнянь, нерівностей і т.п., які відображають суттєві властивості об'єкта.
<br>{{якір|Материнська плата}}'''Материнська плата''' - основна компонента системного блока комп’ютера, яка містить процесор, контролери зовнішніх пристроїв, оперативну та постійну пам’ять
<br>{{якір|Матеріальна модель об'єкта}}'''Матеріальна модель об'єкта''' - модель об'єкта, подана у вигляді його предметної копії
<br>{{якір|Машинна команда}}'''Машинна команда''' - команда, що безпосередньо виконується на комп'ютері.
<br>{{якір|Машинна мова}}'''Машинна мова''' - сукупність машинних команд процесора комп'ютера. У різних процесорів відрізняються кількістю інструкцій, адрес в інструкції, призначенням інформації, що задається в адресах та ін.
<br>{{якір|Машинне навчання}}'''Машинне навчання''' (англ. ''Machine Learning'', ML) - розділ штучного інтелекту, що вивчає алгоритми, які автоматично поліпшують результат роботи на основі даних, а не явно заданих правил. Основні підходи: навчання з учителем, без учителя та з підкріпленням.
<br>{{якір|Машинний код}}'''Машинний код''' - код, виражений у формі, що сприймається та придатною для виконання процесором комп'ютера.
<br>{{якір|Машинно-залежна мова}}'''Машинно-залежна мова''' - мова програмування, що залежить від типу комп'ютера. Включає набір команд, що виконуються процесором.
<br>{{якір|Машинно-орієнтована мова}}'''Машинно-орієнтована мова''' - мова програмування, прості оператори якого мають ту ж чи аналогічну структуру, що й машинні команди конкретного комп'ютера чи класу комп'ютерів.
<br>{{якір|Мебібайт}}'''Мебібайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1024 кібібайти.
<br>{{якір|Мегабайт}}'''Мегабайт''' - одиниця виміру інформації, містить 1000 кілобайти.
<br>{{якір|Меню}}'''Меню''' - в інтерактивних системах — список команд або варіантів відповіді, що відображається на екрані, з якого користувач вибирає необхідний варіант, вказуючи на пункт меню курсором.
<br>{{якір|Мережа}}'''Мережа''' - сукупність об'єктів та взаємозв'язків між ними.
<br>{{якір|Мережева архітектура}}'''Мережева архітектура''' - логічна структура та принципи функціонування обчислювальної мережі.
<br>{{якір|Метадані}}'''Метадані''' - дані, які визначають та описують інші дані.
<br>{{якір|Метазнання}}'''Метазнання''' - знання про структуру, застосування та управління знаннями.
<br>{{якір|Метод}}'''Метод''' - в об’єктно-орієнтованому програмуванні — функція, яка визначає поведінку об’єкта та його взаємодію з іншими об’єктами. Методи об’єкта визначаються у класі, екземпляром якого є об’єкт.
<br>{{якір|Миша}}'''Миша, маніпулятор''' - координатно-вказівний пристрій, який має одну або більше кнопок, за допомогою яких користувач може взаємодіяти з комп'ютером.
<br>{{якір|Міжрядковий інтервал}}'''Міжрядковий інтервал''' - у текстовому документі - сумарна висота кожного рядка тексту в абзаці.
<br>'''Міжрядковий інтервал''' - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
<br>{{якір|Мікросервіси}}'''Мікросервіси''' (англ. ''Microservices'') - архітектурний стиль, за якого застосунок складається з невеликих незалежних сервісів; кожен відповідає за окрему функцію, розгортається окремо й взаємодіє з іншими через мережеві API.
<br>{{якір|Міркування}}'''Міркування''' - процес, за допомогою якого людина або комп'ютер виконують аналіз, класифікацію або діагностику, роблять припущення, вирішують проблеми або роблять логічні висновки.
<br>{{якір|Мова асемблера}}'''Мова асемблера''' - [[#Машинно-орієнтована мова|машинно-орієнтована мова]], що визначає символьне позначення для операцій і положень елементів, а також надає інші можливості, наприклад, використання макрокоманд.
<br>{{якір|Мова високого рівня}}'''Мова високого рівня''' - мова програмування, поняття та структура якої зручні для сприйняття людиною.
<br>{{якір|Мова програмування}}'''Мова програмування''' - штучна мова для створення текстів програм.
<br>{{якір|Мова розмітки}}'''Мова розмітки''' - мова, що складається з вбудованих команд, що забезпечує підтримку при розмітці тексту в процесі обробки.
<br>{{якір|Мова структурного програмування}}'''Мова структурного програмування''' - мова, програмування, що представляє мовні конструкції для структурного програмування.
<br>{{якір|Модель}}'''Модель''' - спрощене подання об’єкта, процесу або явища.
<br>{{якір|Модель даних}}'''Модель даних''' - графічне та (або) словесне подання даних, що задає їх структуру та взаємозв'язки.
<br>{{якір|Модем}}'''Модем''' - пристрій, що перетворює цифрові сигнали у форму, придатну для передачі їх лініями зв'язку і навпаки.
<br>{{якір|Модифікатор}}'''Модифікатор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який змінює значення окремих властивостей об'єкта.
<br>{{якір|Модифікація формули в табличному процесорі}}'''Модифікація формули в табличному процесорі''' - автоматична зміна адрес комірок у формулах під час їх копіювання
<br>{{якір|Модуль}}'''Модуль''' - незалежна частина програми.
<br>{{якір|Модульне тестування}}'''Модульне тестування''' (англ. ''Unit testing'') - перевірка правильності роботи окремих функцій, методів або класів ізольовано від решти програми.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій візуального подання даних.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - (дисплей) пристрій, призначений для відображення візуальної інформації на екрані.
<br>{{якір|Монітор}}'''Монітор''' - пристрій, призначений для спостереження та запису певних дій, що відбуваються в системі обробки даних, з метою їхнього подальшого аналізу. Можливим застосуванням може бути індикація відхилення від необхідної норми або визначення рівня використання певних функціональних блоків.
<br>{{якір|Мультимедія}}'''Мультимедія''' - комп'ютерні технології, у яких спільно використовуються графіка, текст, відео, фотографія, анімація, звукові та інші ефекти.
== Н ==
<br>{{якір|Набір}}'''Набір''' - сукупність будь-яких об'єктів, однорідних елементів, об'єднаних спільною ознакою та поданих як єдине ціле.
<br>{{якір|Набір стилів}}'''Набір стилів''' - ряд стилів, збережених у файлі, які визначають форму (макет) документа.
<br>{{якір|Навчання з підкріпленням}}'''Навчання з підкріпленням''' (англ. ''Reinforcement Learning'', RL) - різновид машинного навчання, у якому агент взаємодіє із середовищем, виконує дії та отримує винагороди або штрафи, прагнучи максимізувати сумарну винагороду.
<br>{{якір|Надійність}}'''Надійність (програмного засобу)''' - набір атрибутів, що належать до здатності програмного забезпечення зберігати свій рівень якості функціонування за встановлених умов за встановлений період часу.
<br>{{якір|Накреслення}}'''Накреслення''' - властивість символів, яка визначає особливості накреслення символів і може набувати значення: звичайний, грубий, курсив, підкреслений та їх поєднання
<br>{{якір|Налагодження програм}}'''Налагодження програм''' - процес пошуку та виправлення помилок у комп'ютерних програмах.
<br>{{якір|Невидима лінія}}'''Невидима лінія''' - відрізок лінії на проєкції тривимірного об'єкта, відсутній на зображенні, оскільки він закритий поверхнею цього чи іншого об'єкта.
<br>{{якір|Невидима поверхня}}'''Невидима поверхня''' - у машинній графіці – частина поверхні тривимірного об'єкта, орієнтована убік, протилежну точці спостереження, або прихована іншими частинами об'єкта.
<br>{{якір|Нейронна мережа}}'''Нейронна мережа''' (штучна нейронна мережа, англ. ''Artificial Neural Network'', ANN) - математична модель, побудована за аналогією до біологічних нейронів: складається з шарів вузлів, з'єднаних зваженими зв'язками. Ваги підбираються під час навчання, зазвичай методом зворотного поширення помилки.
<br>{{якір|Непроцедурна мова}}'''Непроцедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних і не вказуючи конкретні оператори або команди, які вимагаються виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Нерівний лівий край}}'''Нерівний лівий край''' - текст із нерівним лівим краєм щодо лівого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерівний правий край}}'''Нерівний правий край''' - текст із нерівним правим краєм щодо правого поля сторінки.
<br>{{якір|Нерозривний пропуск}}'''Нерозривний пропуск''' - місце (проміжок, інтервал) позначене спеціальним знаком у рядку, за допомогою якого текстовий процесор не дозволяє розділяти конкретний набір знаків.
<br>{{якір|Несанкціонований доступ}}'''Несанкціонований доступ''' - несанкціонований доступ до системи обробки даних.
<br>{{якір|Нижній висячий рядок}}'''Нижній висячий рядок''' - перший рядок параграфа, розміщений окремо в кінці колонки або сторінки.
<br>{{якір|Нижній колонтитул}}'''Нижній колонтитул''' - блок тексту. Надрукований у нижній частині однієї чи більше сторінок у документі.
<br>{{якір|Номінальна швидкість передачі}}'''Номінальна швидкість передачі''' - позначена чи існуюча теоретично кількість символів, які можуть бути передані в одиницю часу.
<br>{{якір|Носій даних}}'''Носій даних''' - матеріальний об'єкт, призначений для записування та зберігання даних.
<br>{{якір|Нуль}}'''Нуль (у процесі обробки даних )''' - число, яке, будучи додане або відняте з будь-якого іншого числа, не змінює значення цього іншого числа.
== О ==
<br>{{якір|Об'єднання документа}}'''Об'єднання документа''' - функція текстового процесора, яка дозволяє користувачеві створювати документ із раніше збережених документів або частин документів.
<br>{{якір|Об’єкт}}'''Об’єкт''' -1. Будь-яка сутність (предмет, особа, явище, абстракція), яка має певні властивості та/або може виконувати певні дії. 2. Елемент предметної області, дані про який можуть знаходяться або можуть бути занесені до бази даних.
<br>{{якір|Об'єкт}}'''Об'єкт''' в об'єктно-орієнтованому програмуванні - окрема сутність, що має певне функціональне призначення, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями (атрибутами або полями) та поведінкою, визначеною сукупністю методів, реалізованих як приватні та публічні функції.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтована мова}}'''Об'єктно-орієнтована мова''' - мова програмування, яка відповідає концепціям об'єктивно-орієнтованого програмування.
<br>{{якір|Об'єктно-орієнтоване програмування}}'''Об'єктно-орієнтоване програмування''' (ООП, англ. Object-oriented programming, OOP) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як сукупність об'єктів, що взаємодіють між собою.
<br>{{якір|Обліковий запис користувача}}'''Обліковий запис користувача''' - обліковка, сукупність даних для розпізнавання користувача.
<br>{{якір|Образ}}'''Образ''' - цифрове подання документа для обробки або зберігання системи обробки інформації.
<br>{{якір|Обробка даних}}'''Обробка даних''' - операції, пов'язані зі зберіганням, пошуком, сортуванням, переформатуванням та відтворенням текстових або табличних даних.
<br>{{якір|Обробка зображень}}'''Обробка зображень''' - обробка та розпізнавання зображень, введених у вигляді растру.
<br>{{якір|Обробка інформації}}'''Обробка інформації (даних)''' - сукупність операцій, пов'язаних із зберіганням, пошуком, аналізом, оцінкою, відтворенням інформації з метою подання її у вигляді даних, зручних для використання споживачами.
<br>{{якір|Обробка тексту}}'''Обробка тексту''' - операції обробки даних тексту. Включають введення, редагування тексту, об'єднання, пошук, збереження, відображення або друк тексту.
<br>{{якір|Обробник події}}'''Обробник події''' - частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).
<br>{{якір|Обчислювальна машина}}'''Обчислювальна машина''' - комп'ютер.
<br>{{якір|Обчислювальна мережа}}'''Обчислювальна мережа''' - комп'ютерна мережа.
<br>{{якір|Обчислювальна техніка}}'''Обчислювальна техніка''' - сукупність пристроїв, призначених для автоматизації опрацювання даних.
<br>{{якір|Оголошення}}'''Оголошення''' - зв’язування деякого програмного об’єкта з іменем, атрибутами, а також в деяких випадках зі значенням, областю існування та областю визначення.
<br>{{якір|Одержувач}}'''Одержувач''' - користувач, якому повідомлення надіслано.
<br>{{якір|Одержувач даних}}'''Одержувач даних''' - сторона, яка одержує дані у вигляді сигналів для подальшого використання.
<br>{{якір|Однорангова мережа}}'''Однорангова мережа''' - комп'ютерна мережа, що складається з рівноправних комп'ютерів.
<br>{{якір|Октет}}'''Октет''' - упорядкована послідовність з восьми біт, яка приймається за одиницю вимірювання кількості інформації та еквівалентна 8-бітовому байту.
<br>{{якір|Онлайн-програми}}'''Онлайн-програми''' - програми, з якими можна працювати в інтернеті в режимі реального часу.
<br>{{якір|Операнд}}'''Операнд''' - аргумент операції.
<br>{{якір|Операційна система}}'''Операційна система''' - сукупність програмних засобів, які керують ресурсами обчислювальної системи та забезпечують користувальницький, програмно-апаратний та програмний інтерфейси.
<br>{{якір|Опис}}'''Опис''' - розділ програми, що ідентифікує структури даних, якими має маніпулювати програма, та описує їх типи.
<br>{{якір|Опрацювання даних}}'''Опрацювання даних''' - інформаційний процес отримання нових даних з наявних.
<br>{{якір|Опрацювання інформації}}'''Опрацювання інформації''' - в інформатиці - будь-яке перетворення інформації з одного виду в інший, яке виконується за певними правилами.
<br>{{якір|Оптичне розпізнавання символів}}'''Оптичне розпізнавання символів''' - реалізація операції розпізнавання символів, що відображаються з використанням оптичних засобів, що дозволяють здійснювати наступну ідентифікацію графічних символів.
<br>{{якір|Оптичний диск}}'''Оптичний диск''' - диск, що містить цифрові дані, які зчитуються за допомогою оптичних методів.
<br>{{якір|Орієнтація сторінки}}'''Орієнтація сторінки''' - спосіб орієнтації прямокутної сторінки для нормального перегляду. Найпоширеніші типи орієнтації – книжкова та альбомна.
<br>{{якір|Оркестрація контейнерів}}'''Оркестрація контейнерів''' (англ. ''Container Orchestration'') - автоматизація розгортання, масштабування, мережевої взаємодії та відновлення контейнерів. Найпоширеніший інструмент - Kubernetes.
<br>{{якір|Основа системи числення}}'''Основа системи числення''' - кількість різних цифр, що використовуються для запису чисел у цій системі числення.
<br>{{якір|Отримання даних}}'''Отримання даних''' - процес збору та введення даних.
<br>{{якір|Оцінка ризику}}'''Оцінка ризику''' - процес, що поєднує ідентифікацію ризику, аналіз ризику та оцінювання ризику.
== П ==
<br>{{якір|Пакет}}'''Пакет (у сфері телекомунікацій)''' - блок даних, надісланий каналом зв'язку.
<br>{{якір|Палітра кольорів}}'''Палітра кольорів''' - об’єкт, призначений для вибору кольору.
<br>{{якір|Пам'ять}}'''Пам'ять (комп'ютерна)''' - увесь адресований простір пам'яті у пристрої обробки даних та інші види внутрішньої пам'яті, що використовуються для виконання.
<br>'''Пам’ять''' - загальна назва для будь-яких засобів фіксації та збереження інформації, довільного реального або абстрактного механізму, що забезпечує можливість фіксувати сигнали.
<br>{{якір|Панель атрибутів тексту}}'''Панель атрибутів тексту''' - об’єкт вікна, призначений для вибору значень властивостей символів текстового напису
<br>{{якір|Панель завдань}}'''Панель завдань''' - об’єкт, як правило, у нижній частині екрана, містить інформацію про працюючі програми, індикатор мови введення, годинник тощо.
<br>{{якір|Панель інструментів}}'''Панель інструментів''' - об’єкт вікна, призначений для вибору інструментів.
<br>{{якір|Панорамування}}'''Панорамування''' - поступове перенесення зображення з метою створення зорового відчуття руху в горизонтальному напрямку.
<br>{{якір|Паралельний інтерфейс}}'''Паралельний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані (біти) передаються паралельними комунікаційними лініями.
<br>{{якір|Параметр}}'''Параметр''' - змінна величина, від якої залежать значення інших величин.
<br>{{якір|Пароль}}'''Пароль''' - службове слово, яке відоме обмеженому колу осіб і використовується для обмеження доступу до приватних даних або певних пристроїв.
<br>{{якір|Пароль доступу}}'''Пароль доступу''' - рядок символів, що служить як автентифікатор користувача.
<br>{{якір|Пентест}}'''Пентест''' (тестування на проникнення, англ. ''Penetration Testing'') - санкціонована імітація атаки на систему з метою виявлення вразливостей до того, як їх використають зловмисники.
<br>{{якір|Первинний ключ}}'''Первинний ключ''' - ключ порції даних, значення якого однозначно ідентифікують порції даних у заданій їх сукупності.
<br>{{якір|Перегляд друку}}{{якір|Попередній перегляд}}'''Перегляд друку (попередній)''' - відображення на екрані закінченої сторінки документа, що повністю відповідає надрукованій сторінці.
<br>{{якір|Перемикач}}'''Перемикач (у програмі)''' - керований прапорцем вибір одного переходу з групи можливих переходів у програмі.
<br>{{якір|Переміщення блоку}}'''Переміщення блоку''' - функція, яка дозволяє користувачеві виділити блок тексту та перемістити його в інше місце документа або перенести його в інший документ.
<br>{{якір|Перенесення}}'''Перенесення''' - переміщення цифри перенесення.
<br>{{якір|Перенесення слова}}'''Перенесення слова''' - функція, яка дозволяє автоматично розміщувати слово на наступному рядку у випадку, якщо довжина слова та знаки пунктуації, що відносяться до нього, перевищують допустиме місце на рядку.
<br>{{якір|Переривання}}'''Переривання''' - здатність операційної системи перервати поточну роботу та реагувати на події, викликані або користувачем за допомогою керуючих пристроїв, або пристроями комп'ютера, або виконуваною програмою.
<br>{{якір|Перетворення даних}}'''Перетворення даних''' - переведення даних з однієї форми подання в іншу.
<br>{{якір|Перехід}}'''Перехід''' - відхилення від послідовного виконання інструкцій програми.
<br>{{якір|Підмережа}}'''Підмережа''' - частина мережі, яка має набір спільних характеристик для своїх елементів, має певні межі і може розглядатися як самостійна мережа.
<br>{{якір|Підпрограма}}'''Підпрограма''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Підрахунок числа слів}}'''Підрахунок числа слів''' - можливість текстового процесора визначати кількість слів у документі.
<br>{{якір|Піксель}}'''Піксель''' - найменший елемент [[#Растрове зображення|растрового зображення]], кольорова точка на екрані монітора.
<br>{{якір|Піктограма}}'''Піктограма''' - графічне зображення на екрані монітора, яке пов'язане з певною функцією комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Планування}}'''Планування''' - процес попереднього рішення про спосіб та порядок застосування дій для досягнення бажаної мети.
<br>{{якір|Повернення}}'''Повернення''' - керуючий символ або клавіша, що викликають повернення на один символ з видаленням попереднього символу або без видалення символу.
<br>{{якір|Повідомлення}}'''Повідомлення''' - інформаційний об'єкт; дані, які відправник надсилає одержувачу, послідовність бітів або символів, які передаються як об'єкт.
<br>{{якір|Повноекранний режим}}'''Повноекранний режим''' - режим, у якому поточне вікно займає весь простір екрану.
<br>{{якір|Поворот}}'''Поворот''' - обертання примітивів виведення навколо заданої осі.
<br>{{якір|Подвійне клацання}}'''Подвійне клацання''' - швидке дворазове натискання кнопки комп’ютерної миші без її руху. Подвійне клацання дозволяє пов’язати дві різні дії з однією кнопкою миші.
<br>{{якір|Подієво-орієнтована архітектура}}'''Подієво-орієнтована архітектура''' (англ. ''Event-driven Architecture'', EDA) - архітектурний підхід, у якому компоненти взаємодіють шляхом створення й обробки подій (повідомлень), зазвичай через брокери повідомлень, такі як Apache Kafka чи RabbitMQ.
<br>{{якір|Подкаст}}'''Подкаст''' - аудіофайл, або серія таких файлів, що публікуються за однією адресою в інтернеті й регулярно оновлюються.
<br>{{якір|Поєднання клавіш}}'''Поєднання клавіш''' - скоротка, натиск комбінації клавіш для виконання певних дій.
<br>{{якір|Покликання}}'''Покликання''' - ''(англ. link)'', елемент гіпертексту, пов'язаний з адресою ресурсу, клацання по ньому або наведення на нього вказівника, приводить до переходу на цей ресурс.
<br>{{якір|Покоління ЕОМ}}'''Покоління ЕОМ''' - класифікаційна група ЕОМ, що об'єднує ЕОМ за використовуваною технологією реалізації її пристроїв, а також за рівнем розвитку функціональних властивостей та програмного забезпечення та характеризує певний період у розвитку промисловості засобів обчислювальної техніки.
<br>{{якір|Покрокове виконання}}'''Покрокове виконання''' - режим роботи комп'ютера, у якому кожна команда чи частина команди виконується у відповідь зовнішній сигнал.
<br>{{якір|Покрокове уточнення}}'''Покрокове уточнення''' - техніка розробки програмного забезпечення, при якій спочатку беруться грубі значення для кроків обробки та даних, а далі ці значення визначаються з точністю, що зростає.
<br>{{якір|Поле}}'''Поле''' - пойменована частина структури даних або запису; елемент даних.
<br>{{якір|Поліморфізм}}'''Поліморфізм''' - можливість обирати різні реалізації під час виклику методу з одним і тим же ім'ям.
<br>{{якір|Політика безпеки}}'''Політика безпеки''' - затверджений план або спосіб дій щодо забезпечення інформаційної безпеки.
<br>{{якір|Поля документа}}'''Поля документа''' - області сторінки вздовж її країв, у яких не міститься основний текст документа.
<br>{{якір|Помилка}}'''Помилка''' - неприпустимий стан, який має система.
<br>{{якір|Помилка людини}}'''Помилка людини''' - дія або бездіяльність людини, що веде до непередбаченого результату.
<br>{{якір|Помилка округлення}}'''Помилка округлення''' - помилка, обумовлена округленням.
<br>{{якір|Порт}}'''Порт''' - 1. абстракція, використовувана транспортними протоколами Internet, щоб розрізняти різні з'єднання з тим самим хостом. Порт визначається своїм номером. Таким чином, номер порту — це число, що визначає конкретний застосунок Internet, якому призначені дані, що пересилаються. Цей номер, разом з інформацією про те, який протокол (наприклад, TCP або UDP) використовується на вищенаведеному рівні, міститься серед іншої службової інформації в пакетах Internet, що пересилаються. 2. один із фізичних каналів введення-виведення комп'ютера, як правило, — роз'єм на задній панелі.
<br>{{якір|Порядковий номер}}'''Порядковий номер''' - ціле число, що означає позицію елемента в послідовності даних.
<br>{{якір|Посилання}}'''Посилання''' - ''(англ. reference)'', об'єкт, який вказує на певний елемент даних (комірку в електронні таблиці) або змінну у комп'ютерній пам'яті.
<br>{{якір|Послідовний інтерфейс}}'''Послідовний інтерфейс''' - апаратний інтерфейс, через який дані передаються послідовно біт за бітом.
<br>{{якір|Постійна пам'ять}}'''Постійна пам'ять''' - енергонезалежний пристрій зберігання даних, виготовлений у вигляді мікросхеми. Використовується для зберігання даних, які не потребують зміни. Зміст пам'яті спеціальним чином "зашивається" у ПЗП під час виготовлення.
<br>{{якір|Потокова обробка даних}}'''Потокова обробка даних''' (англ. ''Stream Processing'') - обробка даних безперервно, майже в реальному часі, у міру їх надходження, на відміну від пакетної обробки. Інструменти: Apache Kafka, Apache Flink, Spark Streaming.
<br>{{якір|Поштова скринька}}'''Поштова скринька''' - адресат, куди доставляються повідомлення електронної пошти. Це еквівалент поштової скриньки в поштовій системі за допомогою якої доступна вхідна та вихідна електронна пошта.
<br>{{якір|Пошук}}'''Пошук''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів або символи з певними атрибутами в тексті.
<br>{{якір|Пошук даних}}'''Пошук даних''' - відбір даних за певною комбінацією ознак.
<br>{{якір|Пошук та заміна}}'''Пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти певні послідовності символів (символів), вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в тексті та замінювати їх на інші в даному тексті.
<br>{{якір|Пошук у зворотному напрямку}}'''Пошук у зворотному напрямку''' - функція або режим, який дозволяє здійснювати пошук з будь-якого місця документа з поверненням до початку документа.
<br>{{якір|Пошукова система}}'''Пошукова система''' - програма, що дозволяє шукати та знаходити в Інтернеті інформацію за заданим контекстом.
<br>{{якір|Правильність}}'''Правильність''' - якість, що виражається у відсутності помилок.
<br>{{якір|Право доступу}}'''Право доступу''' - право, надане користувачеві на санкціоноване використання певних програм та даних, що зберігаються у системі.
<br>{{якір|Прапорець}}'''Прапорець (у програмі)''' - змінна, яка реєструє появу певної події чи стану.
<br>{{якір|Представлення знань}}'''Представлення знань''' - процес або результат кодування та запам'ятовування знань у базі знань.
<br>{{якір|Прикладна програма}}'''Прикладна програма''' - будь-яка конкретна програма, що сприяє вирішенню певної задачі в межах певної галузі.
<br>{{якір|Прикладне програмне забезпечення}}'''Прикладне програмне забезпечення''' - комплекс прикладних програм, за допомогою яких виконуються конкретні завдання.
<br>{{якір|Принтер}}'''Принтер''' - друкувальний пристрій, який відтворює дані у вигляді символів та зображень на папері.
<br>{{якір|Принцип відкритої архітектури}}'''Принцип відкритої архітектури''' - 1. Регламентуються та стандартизуються лише опис принципу дії комп'ютера та його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів та з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками. 2. Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих уподобань.
<br>{{якір|Принципи фон Неймана}}'''Принципи фон Неймана''' - 1. Принцип програмного керування - програма складається з набору інструкцій, які виконуються процесором автоматично одна за одною у певній послідовності. 2. Принцип адресності - основна пам'ять складається з перенумерованих комірок; процесору у будь-який момент часу доступна будь-яка комірка. 3. Принцип однорідності пам'яті. - програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті, тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в пам'яті - число, текст або інструкція програми. Над інструкціями можна виконувати такі самі дії, як і над даними.
<br>{{якір|Припустимі дії}}'''Припустимі дії''' - обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
<br>{{якір|Природна мова}}'''Природна мова''' - мова, словник та граматичні правила якої обумовлені практикою застосування і не завжди формально фіксовані.
<br>{{якір|Присвоєння}}'''Присвоєння''' - механізм надання значення змінній.
<br>{{якір|Пристрій}}'''Пристрій''' - сукупність деталей, вузлів, елементів, якій властива конструктивна та функціональна єдність.
<br>{{якір|Пристрій керування}}'''Пристрій керування''' - частина процесора, що виконує функції керування - визначає послідовність виконання команд, займається пошуком їх у пам'яті та декодуванням, створює сигнали, що координують спільну роботу всіх вузлів комп'ютера.
<br>{{якір|Пристрої введення-виведення}}'''Пристрої введення-виведення''' - апаратні пристрої обчислювальної системи, призначені для введення інформації та її виведення у доступні для користувача формі.
<br>{{якір|Пріоритет}}'''Пріоритет''' - ранг завдання, що характеризує його переважне право на отримання ресурсів системи по відношенню до інших завдань.
<br>{{якір|Проблема}}'''Проблема''' - теоретичне чи практичне питання, що потребує вирішення
<br>{{якір|Провайдер}}'''Провайдер''' - організація, яка надає послуги, пов’язані з доступом до глобальної мережі інтернет.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - оформлена за правилами мови програмування послідовність інструкцій для їх виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програма}}'''Програма''' - дані, призначені для управління конкретними компонентами системи обробки інформації з метою реалізації певного алгоритму.
<br>{{якір|Програміст}}'''Програміст''' - особа, яка проєктує, пише чи тестує програми.
<br>{{якір|Програмна закладка}}'''Програмна закладка''' - навмисно внесені в програмне забезпечення функціональні об'єкти, які за певних умов ініціюють реалізацію недекларованих можливостей програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмне забезпечення}}'''Програмне забезпечення''' - сукупність програм, призначених для виконання комп'ютером.
<br>{{якір|Програмний інтерфейс}}'''Програмний інтерфейс''' - інтерфейс між різними видами програмного забезпечення.
<br>{{якір|Програмно-апаратний інтерфейс}}'''Програмно-апаратний інтерфейс''' - інтерфейс між програмним і апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Програмування}}'''Програмування''' - діяльність, пов'язана зі створенням комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Промпт-інженерія}}'''Промпт-інженерія''' (англ. ''Prompt Engineering'') - практика проєктування та уточнення запитів (промптів) до генеративних моделей для отримання якісних і передбачуваних відповідей.
<br>{{якір|Пропуск}}'''Пропуск''' - символ з відсутнім зображенням.
<br>{{якір|Протокол}}'''Протокол (телекомунікації)''' - набір правил, що визначає поведінку функціональних одиниць під час виконання комунікативних функцій.
<br>{{якір|Прототип}}'''Прототип''' - модель або попередня реалізація частини програмного засобу, придатна для оцінки проєкту системи, її потенційних робочих характеристик, виробництва або кращого розуміння вимог до програмного засобу.
<br>{{якір|Процедура}}'''Процедура''' - параметризований іменований програмний блок, конкретне виконання якого визначається викликом процедури.
<br>{{якір|Процедурна мова}}'''Процедурна мова''' - мова, програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та визначаючи конкретні оператори або команди, які потрібно виконати в заданій послідовності.
<br>{{якір|Процес}}'''Процес (в системі обробки даних)''' - перебіг подій, що відбуваються відповідно до наміченої мети або дії.
<br>{{якір|Процесор}}'''Процесор''' - функціональна частина обчислювальної машини або системи обробки інформації, призначена для інтерпретації програм.
<br>{{якір|Псевдовипадкова послідовність чисел}}'''Псевдовипадкова послідовність чисел''' - послідовність чисел, визначених деяким арифметичним процесом, що задовольняє у заданих межах поняття випадкової послідовності.
<br>{{якір|Псевдокод}}'''Псевдокод''' - система позначень та правил, призначена для запису алгоритмів. Займає проміжне місце між природною та формальною мовами.
<br>{{якір|Пункт}}'''Пункт''' - одиниця виміру розміру шрифту (у тому числі в системах для опрацювання текстів). Розмір шрифту називається кеглем. 1 пункт приблизно дорівнює 0,354 мм.
== Р ==
<br>{{якір|Растр}}'''Растр''' - у комп'ютерній графіці - двовимірний масив [[#Піксель|точок]], колір та яскравість кожної з яких задаються незалежно.
<br>{{якір|Растрова графіка}}'''Растрова графіка''' - область машинної графіки, в якій зображення генеруються як масив [[#Піксель|пікселів]].
<br>{{якір|Растрове зображення}}'''Растрове зображення''' - зображення, що створено із використанням методів растрової графіки.
<br>{{якір|Регістр}}'''Регістр''' - спеціальна пам'ять, що виконує функції короткочасного зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від комірки пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, а й перетворювати його.
<br>{{якір|Редагування}}'''Редагування''' - зміна наявного документа.
<br>{{якір|Редагування тексту}}'''Редагування тексту''' - використання текстового процесора (редактора) для обробки текстів, включаючи перекомпонування, зміну, доповнення, видалення та переформатування тексту.
<br>{{якір|Редактор текстів}}'''Редактор текстів''' - комп'ютерна програма підготовки та редагування текстів.
<br>{{якір|Рекурсія}}'''Рекурсія''' - процес, в якому бере участь підпрограма, що містить виклики себе самої або інших підпрограм, що викликають вихідну підпрограму або ініціюють ланцюжок викликів підпрограм, в кінцевому рахунку замикається на виклик вихідної підпрограми.
<br>{{якір|Реляційна база}}'''Реляційна база''' - база даних, у якій інформація зберігається у формі таблиць.
<br>{{якір|Рендеринг}}'''Рендеринг''' - візуалізація, отримання зображення за моделлю (наприклад, у вигляді структури даних) за допомогою комп'ютерної програми.
<br>{{якір|Ресурс}}'''Ресурс''' - будь-який пристрій, інструмент або засіб, за винятком сировинного матеріалу та проміжного продукту, що знаходиться у розпорядженні підприємства для виробництва товарів та послуг.
<br>{{якір|Рефакторинг}}'''Рефакторинг''' (англ. ''Refactoring'') - зміна внутрішньої структури програмного коду без зміни його зовнішньої поведінки з метою поліпшення читабельності та спрощення підтримки.
<br>{{якір|Рецензування}}'''Рецензування''' - редагування тексту з реєстрацією змін та його коментування.
<br>{{якір|Ризик}}'''Ризик''' - функція ймовірності виникнення заданої загрози та потенційно несприятливих наслідків виникнення цієї загрози.
<br>{{якір|Робоча книга}}'''Робоча книга''' - документ [[#Табличний процесор|табличного процесора]].
<br>{{якір|Робочий стіл}}'''Робочий стіл''' - Стільниця, елемент графічного інтерфейсу.
<br>{{якір|Розворот}}'''Розворот''' - ряд сторінок, які читач може розглядати одночасно.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у текстовому документі - сукупність [[#Абзац|абзаців]], котрим зберігається однакова специфіка оформлення розміру та орієнтації сторінки, розміру полів, нумерації сторінок, оформлення [[#Колонтитул|колонтитулів]], кількість колонок тексту.
<br>{{якір|Розділ}}'''Розділ''' - у [[#Текстовий процесор|текстовому процесорі]] - структурна складова документа зі сталими налаштуваннями, яка завершується недрукованим символом розриву розділу.
<br>{{якір|Роздільна здатність}}'''Роздільна здатність''' - показник якості графічного зображення, кількість [[#Піксель|точок (пікселів)]] на одиницю довжини. Вимірюється у точках на дюйм - dpi (dots per inch).
<br>{{якір|Роздільник}}'''Роздільник''' - символ або пропуск, що відокремлює частину в межах імені.
<br>{{якір|Роздільність}}'''Роздільність''' - див. [[#Роздільна здатність|Роздільна здатність]].
<br>{{якір|Роздруківка}}'''Роздруківка''' - інформація, виведена з ЕОМ у вигляді роздруківки чи графіка на папір чи плівку.
<br>{{якір|Розмір символа}}'''Розмір символа''' - висота символа, вимірюється в спеціальних одиницях
<br>{{якір|Розпізнавання зображень}}'''Розпізнавання зображень''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку зображення, складових його об'єктів, їх характерних особливостей та їх просторових взаємин.
<br>{{якір|Розпізнавання мови}}'''Розпізнавання мови''' - сприйняття та аналіз за допомогою функціонального блоку інформації, що переноситься людським голосом.
<br>{{якір|Розпізнавання образів}}'''Розпізнавання образів''' - ідентифікація за допомогою функціонального блоку фізичних чи абстрактних образів, структур та конфігурацій.
<br>{{якір|Розпізнавання символів}}'''Розпізнавання символів''' - ідентифікація символів за допомогою автоматичних засобів.
<br>{{якір|Розповсюдження}}'''Розповсюдження''' - розголошення даних або надання доступу до них.
<br>{{якір|Розподілена база даних}}'''Розподілена база даних''' - база даних, різні частини якої зберігаються на багатьох комп'ютерах, об'єднаних між собою мережею.
<br>{{якір|Розрив сторінки}}'''Розрив сторінки''' - функція, що забезпечує завершення друку поточної сторінки та початок друку наступної сторінки.
<br>{{якір|Розширений пошук та заміна}}'''Розширений пошук та заміна''' - функція або режим, який дозволяє користувачеві виявляти послідовності символів, вбудовані команди або знаки з певними атрибутами в документі та замінювати їх на інші в даному тексті в автоматичному режимі або під контролем користувача.
<br>{{якір|Розшифрування}}'''Розшифрування''' - процес отримання із шифрограми вихідних даних.
<br>{{якір|Ряд даних на діаграмі}}'''Ряд даних на діаграмі''' - набір пов'язаних між собою елементів даних, що відповідає одному стовпцю або одному рядку таблиці даних.
<br>{{якір|Рядкова величина}}'''Рядкова величина''' - [[#Структурована величина|структурована величина]], що являє собою послідовність [[#Символ|символів]].
<br>{{якір|Рядок}}'''Рядок''' - взята в одинарні або подвійні лапки послідовність будь-яких символів: цифр, літер, розділових знаків та ін.
<br>{{якір|Рядок заголовка вікна}}'''Рядок заголовка вікна''' - об’єкт [[#Вікно|вікна]], у якому відображається ім’я вікна програми та розміщено кнопки керування вікном
== С ==
<br>{{якір|Секретний ключ}}'''Секретний ключ''' - ключ, який використовується в асиметричному криптографічному алгоритмі, володіння яким обмежене (зазвичай лише одним суб'єктом).
<br>{{якір|Сектор}}'''Сектор''' - найменший логічний простір на жорсткому диску.
<br>{{якір|Секторна діаграма}}{{якір|Кругова діаграма}}'''Секторна (кругова) діаграма''' - діаграма, призначена для відображення частки кожного окремого числа в їх сумі у вигляді кругового сектора
<br>{{якір|Селектор}}'''Селектор''' - в об'єктно-орієнтованому програмуванні - метод, який повертає значення окремих властивостей;
<br>{{якір|Семантика мови програмування}}'''Семантика мови програмування''' - сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування.
<br>{{якір|Сенсор}}'''Сенсор''' - датчик.
<br>{{якір|Сенсорний екран}}'''Сенсорний екран''' - пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з системою обробки даних шляхом дотику до екрану.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - високопродуктивний комп'ютер із великим обсягом зовнішньої пам'яті, який забезпечує обслуговування інших комп'ютерів шляхом керування розподілом ресурсів спільного користування (програм, даних та периферійного обладнання), ЕОМ, що надає свої ресурси іншим користувачам. Розрізняються файл-сервери, сервери друку, сервери баз даних та інших. Наявність сервера завжди передбачає наявність інших ЕОМ у мережі.
<br>{{якір|Сервер}}'''Сервер''' - у обчислювальній мережі — функціональний пристрій, який надає послуги робочим станціям, персональним комп'ютерам або іншим функціональним пристроям.
<br>{{якір|Сервер друку}}'''Сервер друку''' - сервер, який адмініструє ресурси друку та створений для полегшення доступу до цих ресурсів.
<br>{{якір|Сервер імен}}'''Сервер імен''' - сервер, який адмініструє символьні імена та відповідні адреси мережі.
<br>{{якір|Сервер файлів}}'''Сервер файлів''' - сервер, що містить файли та створений для полегшення доступу до цих файлів.
<br>{{якір|Середовище програмування}}'''Середовище програмування''' - комплекс програм, що має засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм.
<br>{{якір|Серія даних}}'''Серія даних''' - в електронній таблиці стовпчиковий або рядковий діапазон даних, для яких будується діаграма.
<br>{{якір|Сертифікація}}'''Сертифікація''' - процедура, згідно з якою третя сторона надає гарантію, що вся система обробки даних або її частина відповідає вимогам безпеки.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - зміна певної фізичної величини у часі, що забезпечує передачу повідомлень, будь-який процес, що несе інформацію.
<br>{{якір|Сигнал}}'''Сигнал''' - форма подання даних, при якій дані розглядаються у вигляді послідовності значень скалярної величини — записаної (виміряної) у часі.
<br>{{якір|Символ}}'''Символ''' - літера, цифра, знак пунктуації, арифметичної операції чи спеціальний знак.
<br>{{якір|Синтаксис мови програмування}}'''Синтаксис мови програмування''' - сукупність правил побудови команд мови програмування.
<br>{{якір|Синтез}}'''Синтез (у штучному інтелекті)''' - створення за допомогою функціонального блоку штучного голосу, тексту, музики та зображень.
<br>{{якір|Система}}'''Система''' - сукупність об'єктів, пов'язаних спільним призначенням або дією.
<br>{{якір|Система інструкцій процесора}}'''Система інструкцій процесора''' - сукупність вказівок, виконуваних процесором конкретного типу. Включає команди, виконують арифметичні і логічні операції, операції керування послідовністю виконання команд, операції передачі та інш.
<br>{{якір|Система керування базами даних}}'''Система керування базами даних''' - сукупність програмних засобів загального або спеціального призначення, що забезпечують керування створенням та використанням баз даних.
<br>{{якір|Система керування базами даних (СКБД)}}'''Система керування базами даних (СКБД)''' - комплекс програмних засобів, призначених до створення нової структури бази, наповнення її вмістом, редагування вмісту та її візуалізації.
<br>{{якір|Система керування освітнім контентом}}'''Система керування освітнім контентом''' - інформаційна система, яка використовується для створення, зберігання, збору та/або доставки освітнього контенту.
<br>{{якір|Система кодування}}'''Система кодування''' - зведення правил відображення елементів однієї множини на елементи іншої множини.
<br>{{якір|Система команд}}'''Система команд''' - сукупність операцій, що виконуються обчислювальною машиною, і правила їх кодування в програмі.
<br>{{якір|Система команд виконавця}}'''Система команд виконавця''' - повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
<br>{{якір|Система контролю версій}}'''Система контролю версій''' (англ. ''Version Control System'', VCS) - засіб, що зберігає історію змін файлів, дозволяє повертатися до попередніх станів і вести паралельну роботу кількох розробників.
<br>{{якір|Система програмування}}'''Система програмування''' - система для розробки програм певною мовою програмування. Надає користувачеві засоби розробки програм: транслятор, редактор текстів програм, бібліотеки стандартних програм, відладчик та ін.
<br>{{якір|Система числення}}'''Система числення''' - сукупність прийомів і правил, якими записуються і читаються числа.
<br>{{якір|Системне програмне забезпечення}}'''Системне програмне забезпечення''' - сукупність програм, що забезпечують взаємодію інших програм обчислювальної системи з програмами базового рівня та безпосередньо з апаратним забезпеченням.
<br>{{якір|Системний блок}}'''Системний блок''' - частина настільного персонального комп'ютера, окремий блок, всередині якого встановлена материнська плата з процесором, блок живлення, накопичувачі та ін.
<br>{{якір|Сканер}}'''Сканер''' - пристрій для введення документів у комп'ютер - текстів, креслень, графіків, малюнків, фотографій. Створює оцифроване зображення документа та поміщає його в пам'яті комп'ютера.
<br>{{якір|Скасування}}'''Скасування''' - функція, яка дозволяє користувачеві скасовувати дію останньої команди або кількох команд.
<br>{{якір|СКБД}}'''СКБД''' - система керування базами даних.
<br>{{якір|Скидання}}'''Скидання''' - 1) сигнал загального управління, пов'язаний з неадресованою операцією, який служить для встановлення регістрів даних у нульовий стан. 2) наскрізні лінії магістралі крейту, що несуть сигнал скидання.
<br>{{якір|Слайд}}'''Слайд''' - основний об’єкт комп’ютерної презентації
<br>{{якір|Слідування}}'''Слідування''' - форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.
<br>{{якір|Слово}}'''Слово''' - рядок знаків або рядок бітів, що обробляється як єдине ціле для даного призначення.
<br>{{якір|Слот}}'''Слот (у штучному інтелекті)''' - компонент кадру, що використовується для зберігання властивостей, таких як імена об'єктів, конкретні атрибути, звані фасетами, значення та покажчики інших кадрів.
<br>{{якір|Смарт-контракт}}'''Смарт-контракт''' (англ. ''Smart Contract'') - програма, що зберігається в блокчейні й автоматично виконує умови угоди при настанні визначених подій без участі посередника.
<br>{{якір|Смітник}}'''Смітник''' - ''(англ. recycle bin, trash can)'', елемент графічного інтерфейсу користувача, призначений для видалення та тимчасового зберігання видалених файлів та тек, який дозволяє відновити нещодавно видалений об'єкт у разі помилки користувача.
<br>{{якір|Сортування даних}}'''Сортування даних''' - упорядкування даних за заданою ознакою.
<br>{{якір|Спадне меню}}'''Спадне меню''' - меню, що викликається вказівкою на його заголовок, розташований біля верхнього краю екрана; воно з'являється безпосередньо під цим заголовком і зникає після вибору команди.
<br>{{якір|Спам}}'''Спам''' - небажана кореспонденція рекламного чи іншого характеру, що масово розсилається людям, які не виявили бажання її отримувати.
<br>{{якір|Список розсилки}}'''Список розсилки''' - список призначених одержувачів, визначений та названий відправником або за допомогою застосування, або для застосування.
<br>{{якір|Спрощення завдання}}'''Спрощення завдання''' - розв'язання задачі з використанням операцій декомпозиції одного завдання на кілька підзавдань, які зазвичай простіші у вирішенні, ніж вихідне завдання.
<br>{{якір|Стан}}'''Стан (у штучному інтелекті)''' - опис миттєвого знімку задачі на одному етапі її розв'язання.
<br>{{якір|Старший розряд}}'''Старший розряд''' - найправіша цифра запису числа.
<br>{{якір|Стек}}'''Стек''' - структура даних, у якій можна додавати та видаляти елементи даних; при цьому доступний тільки останній доданий елемент, і програма може отримати його значення або видалити зі стека.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - сукупність параметрів форматування об’єктів документа, що позначається унікальним іменем і може застосовуватися для форматування текстових фрагментів.
<br>{{якір|Стиль}}'''Стиль''' - певний набір інструкцій з форматування тексту, що дозволяє користувачеві застосовувати різні атрибути з метою уніфікувати форму документа, використовуючи єдині характеристики для різних частин тексту документа.
<br>{{якір|Стійкість}}'''Стійкість''' - здатність організації протистояти впливу інциденту.
<br>{{якір|Стільникова мережа}}'''Стільникова мережа''' - мережа, в якій є щонайменше два вузли з двома або більше маршрутами між ними.
<br>{{якір|Стільниця}}'''Стільниця''' - ''(англ. desktop)'', метафора графічного інтерфейсу користувача, що трактує екран монітор комп’ютера так, ніби це верхня частина столу користувача, на якій можна розміщувати такі об’єкти, як документи та теки з документами.
<br>{{якір|Стовчики}}'''Стовчики''' - вертикально розташовані рядки тексту (від двох і більше), розміщені поруч один з одним на сторінці або екрані.
<br>{{якір|Стример}}'''Стример''' - пристрій резервного копіювання великих обсягів інформації. Як носій застосовуються касети з магнітною стрічкою великої ємності.
<br>{{якір|Стрічка}}'''Стрічка''' - службова область вікна програми, що містить вкладки з інструментами (кнопками, полями, перемикачами тощо).
<br>{{якір|Структура}}'''Структура''' - 1. сукупність стійких зв’язків між частинами об’єкта, що забезпечують його цілісність та тотожність самому собі, тобто, збереження його характеристичних властивостей при внутрішніх та зовнішніх змінах. 2. екземпляр моделі даних.
<br>{{якір|Структура даних}}'''Структура даних''' - спосіб об'єднання кількох елементів даних в один: масив, файл, список. Див. [[#Структурована величина|Структурована величина]]
<br>{{якір|Структура документа}}'''Структура документа''' - повний набір взаємопов'язаних правил, що визначає можливі структури документів, прийнятих у певному середовищі обробки тексту.
<br>{{якір|Структура презентації}}'''Структура презентації''' - порядок подання матеріалів на слайдах презентації, кількість слайдів, їх заголовки, макет і вміст кожного слайда
<br>{{якір|Структурне програмування}}'''Структурне програмування''' - метод розробки програм, що вимагає розбиття програми на невеликі незалежні частини (модулі).
<br>{{якір|Структурована величина}}'''Структурована величина''' - величина, якій у кожен момент часу відповідає деякий набір значень. Див. [[#Структура даних|Структура даних]]
<br>{{якір|Субдомен}}'''Субдомен''' - домен, який є частиною домену вищого рівня.
<br>{{якір|Суматор}}'''Суматор''' - електронна [[#Логічна схема|логічна схема]], що виконує додавання двійкових чисел.
<br>{{якір|Суміжні вузли}}'''Суміжні вузли''' - два [[#Вузол|вузли]] мережі, що з'єднані між собою.
<br>{{якір|Сумісність}}'''Сумісність''' - придатність продукції, процесів або служб для спільного використання за умови задоволення заданих вимог без виникнення неприпустимих наслідків від їхнього спільного застосування.
<br>{{якір|Суперкомп'ютер}}'''Суперкомп'ютер''' - дуже потужна комп'ютерна система. Є багатопроцесорним і (або) багатомашинним комплексом, що працює на спільну пам'ять і спільні зовнішні пристрої. Архітектура заснована на ідеях паралелізму та конвеєризації обчислень. Призначена на вирішення завдань, які потребують великих обсягів обчислень. До таких завдань належать завдання аеродинаміки, ядерної фізики та фізики плазми, сейсмології, метеорології, обробки зображень тощо.
<br>{{якір|Супровід програм}}'''Супровід програм''' - роботи, пов'язані з обслуговуванням програм у процесі їх експлуатації.
<br>{{якір|Схема алгоритму}}'''Схема алгоритму (блок-схема)''' - див. '''[[#Блок-схема алгоритму|Блок-схема алгоритму]]'''.
<br>{{якір|Схема бази даних}}'''Схема бази даних''' - формальний опис організації бази даних. У реляційних базах даних схема визначає таблиці, поля у кожній таблиці та обмеження цілісності (первинний і зовнішні ключі та інші).
<br>{{якір|Сценарій}}'''Сценарій''' - детально розроблений план заходу, здійснення яких-небудь дій
<br>{{якір|Сценарій презентації}}'''Сценарій презентації''' - детальний опис послідовності дій зі створення об’єктів [[#Комп’ютерна презентація|комп’ютерної презентації]] в середовищі [[#Редактор презентацій|редактора презентацій]].
== Т ==
<br>{{якір|Таблиця}}'''Таблиця''' - об’єкт, що являє собою сукупність рядків та стовпчиків
<br>{{якір|Таблиця бази даних}}'''Таблиця бази даних''' - об'єкт бази даних з унікальним ім'ям та структурою
<br>{{якір|Таблиця істинності}}'''Таблиця істинності''' - табличне подання логічної схеми (операції), у якому перераховані всі можливі поєднання значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції) кожного з цих поєднань.
<br>{{якір|Таблиця розміщення файлів (FAT)}}'''Таблиця розміщення файлів (FAT)''' - спеціальна таблиця системної області диска, де зберігаються дані про розташування файлів на диску.
<br>{{якір|Табличний процесор}}'''Табличний процесор (електронна таблиця)''' - комп'ютерна програма, призначена для зберігання даних різних типів у табличній формі та їх обробки. Див. також '''[[#Електронна таблиця|Електронна таблиця]]'''.
<br>{{якір|Тека}}'''Тека''' - (''англ. folder'', ''рос. папка'') елемент графічного інтерфейсу, місце, яке містить посилання на файли та, можливо, на інші теки.
<br>{{якір|Текст}}'''Текст''' - дані у формі знаків, символів, слів, фраз, параграфів, речень, таблиць або їх поєднань, призначені для вираження змістового значення сприйняття яких (даних) ґрунтується на розумінні користувачем природної або штучної мови.
<br>{{якір|Текстовий курсор}}'''Текстовий курсор''' - об’єкт на екрані монітора, який вказує місце для введення символів
<br>{{якір|Текстовий напис}}'''Текстовий напис''' - фрагмент графічного зображення, що містить текст
<br>{{якір|Текстовий процесор}}'''Текстовий процесор''' - комп'ютерна програма або пристрій, призначений для створення, редагування та форматування текстових документів.
<br>{{якір|Текстовий редактор}}'''Текстовий редактор''' - комп'ютерна програма, призначена для введення та редагування текстів, у тому числі і комп'ютерних програм.
<br>{{якір|Текстовий файл}}'''Текстовий файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність рядкових величин змінної довжини.
<br>{{якір|Текстура}}'''Текстура''' - растрове зображення, що накладається на поверхню полігональної моделі для надання їй кольору, фарбування чи ілюзії рельєфу.
<br>{{якір|Телеконференцзв'язок}}'''Телеконференцзв'язок''' - інтерактивна взаємодія між учасниками з різним місцем розташування при використанні засобів телекомунікації.
<br>{{якір|Теорія комунікації}}'''Теорія комунікації''' - наукова дисципліна, що вивчає методи, та системи комунікації.
<br>{{якір|Термін}}'''Термін''' - слово чи словосполучення, що є точним позначенням певного поняття будь-якої галузі знання.
<br>{{якір|Термінал}}'''Термінал''' - пристрій, підключений до комп'ютера, який не призначений для роботи в автономному режимі і забезпечує введення-виведення інформації.
<br>{{якір|Тест}}'''Тест''' - сукупність даних для програми, а також точний опис усіх результатів, які мають бути отримані при опрацьовуванні цих даних програмою.
<br>{{якір|Тестування}}'''Тестування''' - етап розв'язання задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми та наявність у ній помилок.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - поняття мови програмування, що визначає структуру констант, змінних та інших елементів даних, дозволені значення та операції, які можна над ними виконувати.
<br>{{якір|Тип даних}}'''Тип даних''' - пойменована сукупність даних зі спільними статистичними та динамічними властивостями, що встановлюються формалізованими вимогами до даних даного типу.
<br>{{якір|Типізований файл}}'''Типізований файл''' - файлова структура даних, що являє собою послідовність елементів певного типу. Цими елементами можуть виступати рядки певної довжини, числа, записи.
<br>{{якір|Титри}}'''Титри''' - написи, які з’являються на початку або наприкінці відеофільму, на певному відеофрагменті або зображенні тощо.
<br>{{якір|Топологія}}'''Топологія''' - розділ математики, що вивчає властивості фігур. Поняття топології широко використовується під час створення комп'ютерних мереж.
<br>{{якір|Топологія комп'ютерної мережі}}'''Топологія комп'ютерної мережі''' - Логічний та фізичний спосіб з'єднання комп'ютерів та інших засобів, що утворюють мережу.
<br>{{якір|Точка зупинки}}'''Точка зупинки''' - місце у програмі, модулі або операторі, в якій виконання може бути призупинено у разі певної умови чи події.
<br>{{якір|Транслятор}}'''Транслятор''' - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми.
<br>{{якір|Трансляція програми}}'''Трансляція програми''' - перетворення програми, представленої однією мовою програмування, на програму іншою мовою і в певному сенсі рівносильну першій.
<br>{{якір|Трансфокація}}'''Трансфокація''' - поступова зміна масштабу зображення з метою створення зорового відчуття руху всієї групи, що візуалізується, або її частини до спостерігача або від спостерігача.
<br>{{якір|Трансформер}}'''Трансформер''' (англ. ''Transformer'') - архітектура нейронної мережі, представлена 2017 року, що ґрунтується на механізмі самоуваги й дозволяє обробляти всі елементи послідовності паралельно; є основою більшості сучасних великих мовних моделей.
<br>{{якір|Трасування виконання}}'''Трасування виконання''' - запис послідовності команд, що виконуються програмою.
<br>{{якір|Трасування змінних}}'''Трасування змінних''' - запис імені та значень змінних, до яких здійснюється доступ у ході виконання програма, або які змінюють значення під час виконання.
<br>{{якір|Тривимірна графіка}}'''Тривимірна графіка''' - (3D-комп’ютерна графіка або 3D-графіка), розділ комп'ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об'єктів у трьох вимірах.
<br>{{якір|Тригер}}'''Тригер''' - електронна схема, що має два стійкі стани, які відповідають двійковим "1" і "0". З регістрах комп'ютера для запам'ятовування одного біта інформації.
<br>{{якір|Тригерна схема}}'''Тригерна схема''' - схема, яка допускає кілька стійких станів або нестійких станів, щонайменше один з яких є стійким, причому схема ця спроєктована таким чином, що перехід від одного стійкого стану до іншого може бути здійснений шляхом впливу відповідного імпульсу.
== У ==
<br>{{якір|Умова}}'''Умова''' - запитання, сформульоване таким чином, що допускає лише одну з двох відповідей: «так» або «ні».
<br>{{якір|Умовна вказівка}}'''Умовна вказівка''' - інструкція з умовами вибору дій для виконання.
<br>{{якір|Умовне висловлювання}}'''Умовне висловлювання''' - висловлювання виду «Якщо ..., то...».
<br>{{якір|Унарний оператор}}'''Унарний оператор''' - оператор, арність якого дорівнює одиниці.
<br>{{якір|Упорядкованість}}'''Упорядкованість''' - певне розміщення елементів, що є результатом упорядкування.
<br>{{якір|Успадкування}}'''Успадкування''' - визначення нового класу (нащадка) на основі вже наявного батьківського класу з частково або повністю запозиченою функціональністю.
<br>{{якір|Утиліта}}'''Утиліта''' - службова програма операційної системи.
== Ф ==
<br>{{якір|Файл}}'''Файл''' - пойменована сукупність будь-яких даних, яка розміщена на пристрої збереження даних та опацьовується як єдине ціле. Файл може містити програму, числові дані, текст, закодоване зображення та інше. Ім'я файлу реєструється в каталозі.
<br>{{якір|Файлова система}}'''Файлова система''' - 1. частина операційної системи, що керує розміщенням та доступом до файлів та каталогів; 2. розміщення файлів та каталогів на носію даних.
<br>{{якір|Факт}}'''Факт (у штучному інтелекті)''' - твердження щодо сутності реального чи концептуального світу, справедливість якого зазвичай визнається.
<br>{{якір|Фатальна помилка}}'''Фатальна помилка''' - помилка, за якої неможливо продовження виконання програми.
<br>{{якір|Фейк}}'''Фейк''' (англ. ''Fake'') - завідомо неправдива або підроблена інформація (текст, зображення, відео), яку подають як достовірну.
<br>{{якір|Фільтрація даних}}'''Фільтрація даних''' - відсіювання даних, в яких немає необхідності.
<br>{{якір|Фішинг}}'''Фішинг''' - шахрайські методи отримання особистих даних (банківських реквізитів батьків тощо) або коштів через інтернет.
<br>{{якір|Флешпам'ять}}'''Флешпам'ять''' - носій даних, енергонезалежна напівпровідникова пам'ять.
<br>{{якір|Флоппі-диск}}{{якір|Дискета}}'''Флоппі-диск (дискета)''' - носій даних, знімний гнучкий магнітний диск у пластиковому конверті.
<br>{{якір|Форма}}'''Форма''' - спеціальний засіб для введення даних, що надає користувачу можливість заповнення лише визначених полів введення даних.
<br>{{якір|Формалізація даних}}'''Формалізація даних''' - приведення даних до однакової форми, що дозволяє зробити їх порівняними між собою.
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - сукупність значень властивостей об’єкта
<br>{{якір|Формат}}'''Формат''' - певна організація (або макет) тексту в друкованому вигляді або відображеній на екрані формі або записаного на носії даних.
<br>{{якір|Формат даних в електронній таблиці}}'''Формат даних в електронній таблиці''' - спосіб подання даних у табличному процесорі
<br>{{якір|Форматування}}'''Форматування''' - процес змінення формату об’єкта (змінення розмірів, перефарбування та ін.)
<br>{{якір|Форматування електронної таблиці}}'''Форматування електронної таблиці''' - зміна зовнішнього вигляду таблиці чи окремих її клітинок: шрифту, кольору, накреслення символів; вирівнювання; кольору заливки, розмірів і меж клітинок тощо.
<br>{{якір|Форматування текстового документа}}'''Форматування текстового документа''' - оформлення документа з використанням методів вирівнювання тексту, застосуванням різних шрифтів, вбудовуванням у текстовий документ малюнків та інших об'єктів.
<br>{{якір|Формула в електронній таблиці}}'''Формула в електронній таблиці''' - вираз, що може містити числові дані, адреси клітинок чи їх діапазонів, функції та знаки арифметичних операцій.
<br>{{якір|Фотоальбом}}'''Фотоальбом''' - презентація певної структури, що призначена для демонстрації фотографій
<br>{{якір|Фрагмент зображення}}'''Фрагмент зображення''' - будь-яка частина графічного зображення
<br>{{якір|Фреймворк}}'''Фреймворк''' (англ. ''Framework'') - програмний каркас, що задає структуру застосунку та надає готові компоненти й правила; на відміну від бібліотеки, сам викликає код розробника.
<br>{{якір|Функціональна клавіша}}'''Функціональна клавіша''' - клавіша з програмованими функціями.
<br>{{якір|Функційна мова}}'''Функційна мова''' - ''(функціональна мова)'', мова програмування, що дає засоби встановити необхідний результат, використовуючи систему обробки даних та використовуючи лише виклики функцій.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - визначена мовою програмування підпрограма, яка може виконувати певні обчислення або дії.
<br>{{якір|Функція}}'''Функція''' - пойменований блок програмного коду, до якого можна звернутися з будь-якого місця програми необхідну кількість разів.
<br>{{якір|Функція користувача}}'''Функція користувача''' - див.функція
== Х ==
<br>{{якір|Хакер}}'''Хакер''' - особа, яка використовує знання та навички для вивчення інформаційних систем, аматор-експерт з інформаційних технологій.
<br>{{якір|Хеш-функція}}'''Хеш-функція (при хешуванні)''' - функція, яка використовується для визначення адреси даного елемента в наборі елементів.
<br>{{якір|Хешування}}'''Хешування''' - спосіб організації структур даних (хештаблиць), що забезпечує ефективний пошук та поповнення.
<br>{{якір|Хиба}}'''Хиба''' - один з результатів виконання команди перевірки умови. Див. також '''[[#Істина|Істина]]'''
<br>{{якір|Хмара}}'''Хмара''' - ресурси віддаленої комп’ютерної системи, можливість зберігання даних (хмарне сховище) і отримання обчислювальної потужності, без прямого керування користувачем.
<br>{{якір|Хмарний диск}}'''Хмарний диск''' - сховище даних, розташоване на віддаленому сервері.
<br>{{якір|Хмарні обчислення}}'''Хмарні обчислення''' (англ. ''Cloud Computing'') - модель надання обчислювальних ресурсів (серверів, сховищ, мереж, сервісів) через інтернет за запитом з оплатою за фактичне використання та швидким масштабуванням.
<br>{{якір|Хмарні сервіси}}'''Хмарні сервіси''' - сервіси, пов’язані з наданням користувачам доступу до віддалених інтернет-ресурсів.
<br>{{якір|Хмарні технології}}'''Хмарні технології''' - інформаційні технології, що передбачають віддалене опрацювання та зберігання даних.
<br>{{якір|Хостинг}}'''Хостинг''' - послуга надавання дискового простору, підключення до мережі та інших ресурсів для розміщення інформації на сервері, що постійно перебуває в мережі.
== Ц ==
<br>{{якір|Центральний процесор}}{{якір|ЦП}}'''Центральний процесор; ЦП''' - процесор, що виконує в даній обчислювальній машині або системі обробки інформації основні функції обробки інформації та управління роботою інших частин обчислювальної машини або системи.
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - прийом у програмуванні, що дозволяє багаторазово повторювати одну й ту саму послідовність інструкцій (вказівок).
<br>{{якір|Цикл}}'''Цикл''' - послідовність інструкцій або команд, які можуть виконуватися багаторазово доти, доки не порушується певна умова.
<br>{{якір|Циклічний алгоритм}}'''Циклічний алгоритм''' - алгоритм, що містить цикли.
<br>{{якір|Циклічні процеси}}'''Циклічні процеси''' - процеси, які повторюються.
<br>{{якір|Цифрова репутація}}'''Цифрова репутація''' - думка про людину чи організацію, що формується на основі їхнього цифрового сліду та поведінки в інтернеті.
<br>{{якір|Цифровий слід}}'''Цифровий слід''' - інформація про відвідини сайтів та внесок користувача під час перебування у мережі.
<br>{{якір|Цілісність даних}}'''Цілісність даних''' - властивість, що засвідчує, що дані не були змінені або знищені неправомірним чином.
== Ч ==
<br>{{якір|Чипсет}}'''Чипсет''' - набір електронних компонентів (одна або кілька інтегральних схем), який керує потоком даних між процесором, пам’яттю та периферійними пристроями. Зазвичай він знаходиться на материнській платі. Набори мікросхем зазвичай розраховані на роботу з певним мікропроцесором.
<br>{{якір|Чутливий екран}}'''Чутливий екран''' - пристрій введення, дозволяє вказувати на об'єкти, доторкаючись пальцем до певного місця екрана монітора.
== Ш ==
<br>{{якір|Шаблон}}'''Шаблон''' - зразок, основа для створення.
<br>'''Шаблон''' - еталонний зразок, який порівнюється з усією сутністю або її частиною з метою пізнання.
<br>{{якір|Стереотип}}'''Шаблон (стереотип)''' - збережений текст, призначений для повторного використання у численних документах.
<br>{{якір|Шаблон презентації}}'''Шаблон презентації''' - схема розміщення об'єктів та їх оформлення на слайдах презентації.
<br>{{якір|Шаблон текстового документа}}'''Шаблон текстового документа''' - файл особливого формату, що містить певний набір стилів та параметрів документа, використовується для створення однотипних документів.
<br>{{якір|Швидкодія}}'''Швидкодія''' - продуктивність обчислювальної системи, визначена за кількістю операцій, які виконуються за певний проміжок часу.
<br>{{якір|Шина}}'''Шина''' - фізичний канал передачі електричних сигналів у комп'ютері для зв'язку між пристроями, сукупність провідників з певними характеристиками.
<br>{{якір|Шифрограма}}'''Шифрограма''' - дані, створені шляхом застосування шифрування, зміст яких недоступний.
<br>{{якір|Шифрування}}'''Шифрування''' - криптографічне перетворення даних. 1 Результатом шифрування є шифротекст. 2 Процес, зворотний до процесу шифрування, називається дешифруванням.
<br>{{якір|Шістнадцяткова система числення}}'''Шістнадцяткова система числення; HEX''' - метод представлення даних у системі числення з основою 16 з використанням цифр від 0 до 9 та літер від А до F.
<br>{{якір|Шкала}}'''Шкала''' - упорядкований набір значень, безперервний чи дискретний, або набір категорій, на яких відображається атрибут.
<br>{{якір|Шлюз}}'''Шлюз''' - пристрій для з'єднання мереж з протоколами, що сильно відрізняються, наприклад, для з'єднання локальних мереж з глобальними мережами.
<br>{{якір|Шлях до файлу}}'''Шлях до файлу''' - ланцюжок підпорядкованих каталогів, який необхідно пройти ієрархічною структурою до каталогу, де зареєстрований файл.
<br>{{якір|Шрифт}}'''Шрифт''' - набір зображень символів (літер, цифр і знаків) з єдиним графічним стилем.
<br>{{якір|Штриховий код}}'''Штриховий код''' - особливого роду кодування, що забезпечує подання необхідних символів через застосуванням серії широких та вузьких смуг. Зчитування утвореного кодування символів реалізується за допомогою використання оптичних пристроїв, що працюють в режимі оптичного сканування.
<br>{{якір|Штучний інтелект}}'''Штучний інтелект''' - комп'ютерні системи, що моделюють або відтворюють інтелектуальну діяльність. Прикладами областей використання ШІ є: ігри, логічні виведення, навчання, розпізнавання природних мов, формування планів, розпізнавання образів, доказ теорем та візуальне сприйняття.
<br>{{якір|Шум}}'''Шум''' - перешкода, яка діє на сигнал і може спотворювати інформацію, що переноситься сигналом.
== Я ==
<br>{{якір|Ярлик}}'''Ярлик''' - посилання на файл, використовується для швидкого доступу користувача до файлу.
== Лат ==
<br>{{якір|5G}}'''5G''' - п'яте покоління мобільного зв'язку, що забезпечує високі швидкості передавання даних, малі затримки та підтримку великої кількості підключених пристроїв.
<br>{{якір|Agile}}'''Agile''' (гнучка методологія розробки) - підхід до розробки програмного забезпечення на основі коротких ітерацій, співпраці та швидкої адаптації до змін (Маніфест Agile, 2001).
<br>{{якір|API}}'''API''' (англ. ''Application Programming Interface'', прикладний програмний інтерфейс) - набір правил і засобів, за допомогою яких одна програма звертається до функцій або даних іншої. Поширені типи: REST, GraphQL, gRPC.
<br>{{якір|CDN}}'''CDN''' (англ. ''Content Delivery Network'', мережа доставки вмісту) - географічно розподілена мережа серверів, що кешують вміст і передають його користувачеві з найближчого вузла, прискорюючи завантаження та знижуючи навантаження на основний сервер.
<br>{{якір|CI/CD}}'''CI/CD''' (англ. ''Continuous Integration / Continuous Delivery'', безперервна інтеграція / безперервна доставка) - практика автоматичного збирання, тестування (CI) та розгортання (CD) змін у коді після кожного їх внесення.
<br>{{якір|CPU}}'''CPU''' ({{lang-en|'''C'''entral '''P'''rocessing '''U'''nit}}) - див. '''[[#Центральний процесор]]'''
<br>{{якір|Data Engineering}}'''Data Engineering''' (інженерія даних) - проєктування й підтримка інфраструктури та конвеєрів, що збирають, зберігають і готують дані для аналізу.
<br>{{якір|Data Lake}}'''Data Lake''' (озеро даних) - сховище сирих даних у вихідному форматі, як структурованих, так і неструктурованих.
<br>{{якір|Data Science}}'''Data Science''' (наука про дані) - міждисциплінарна галузь, що поєднує статистику, програмування та предметні знання для отримання висновків із даних.
<br>{{якір|Data Warehouse}}'''Data Warehouse''' (сховище даних) - централізоване впорядковане сховище оброблених структурованих даних, призначене для звітності та аналітики.
<br>{{якір|DevOps}}'''DevOps''' (англ. ''Development'' + ''Operations'') - культура й набір практик, що поєднують розробку та експлуатацію програмного забезпечення для швидшого й надійнішого його випуску.
<br>{{якір|DevSecOps}}'''DevSecOps''' - розширення підходу DevOps, що інтегрує безпеку (англ. ''Security'') на всіх етапах життєвого циклу розробки, а не лише наприкінці.
<br>{{якір|Docker}}'''Docker''' - найпоширеніша платформа контейнеризації, що дозволяє пакувати застосунки з усіма залежностями в контейнери та запускати їх в ізольованому середовищі.
<br>{{якір|Edge Computing}}'''Edge Computing''' (периферійні обчислення) - модель, за якої обробка даних відбувається поблизу джерела їх виникнення (на пристрої чи локальному вузлі), а не у віддаленому хмарному центрі.
<br>{{якір|ELT}}'''ELT''' (англ. ''Extract, Load, Transform'') - підхід до інтеграції даних, за якого їх спочатку видобувають і завантажують у сховище, а перетворюють уже в самому сховищі.
<br>{{якір|ETL}}'''ETL''' (англ. ''Extract, Transform, Load'') - підхід до інтеграції даних, за якого їх видобувають із джерел, перетворюють і лише потім завантажують у сховище.
<br>{{якір|Git}}'''Git''' - розподілена система контролю версій, створена Лінусом Торвальдсом 2005 року.
<br>{{якір|GraphQL}}'''GraphQL''' - мова запитів до API та середовище їх виконання, що дозволяє клієнту точно вказати, які саме дані йому потрібні.
<br>{{якір|Green IT}}'''Green IT''' (зелені інформаційні технології) - підхід до проєктування, використання й утилізації ІТ-ресурсів із мінімальним впливом на довкілля: енергоефективність обчислень і дата-центрів, подовження строку служби обладнання, зменшення електронних відходів.
<br>{{якір|gRPC}}'''gRPC''' - високопродуктивний протокол віддалених викликів процедур на основі HTTP/2 і Protocol Buffers.
<br>{{якір|HEX}}'''HEX''' ({{lang-en|'''hex'''adecimal}} - шістнадцятковий) - див. '''[[#Шістнадцяткова система числення]]'''
<br>{{якір|IaaS}}'''IaaS''' (англ. ''Infrastructure as a Service'', інфраструктура як послуга) - модель хмарних послуг, що надає віртуальні сервери, сховища й мережі.
<br>{{якір|Kanban}}'''Kanban''' - метод керування роботою, що ґрунтується на візуалізації завдань на дошці та обмеженні кількості незавершених завдань.
<br>{{якір|Kubernetes}}'''Kubernetes''' (K8s) - система оркестрації контейнерів з відкритим кодом для автоматизації їх розгортання, масштабування та керування; створена в Google, нині розвивається під егідою CNCF.
<br>{{якір|LAN}}'''LAN''' ({{lang-en|'''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork}}) - див. '''[[#Локальна мережа]]'''
<br>{{якір|Low-code / No-code}}'''Low-code / No-code''' - платформи для створення застосунків за допомогою візуальних конструкторів із мінімумом програмування (low-code) або взагалі без нього (no-code).
<br>{{якір|NoSQL}}'''NoSQL''' - загальна назва нереляційних баз даних, що не використовують класичну табличну модель. Основні типи: документоорієнтовані (MongoDB), «ключ-значення» (Redis), стовпчикові (Cassandra), графові (Neo4j).
<br>{{якір|OLAP}}'''OLAP''' (англ. ''Online Analytical Processing'') - система для складних аналітичних запитів до великих обсягів історичних даних.
<br>{{якір|OLTP}}'''OLTP''' (англ. ''Online Transaction Processing'') - система для обробки великої кількості коротких транзакцій (замовлення, платежі).
<br>{{якір|PaaS}}'''PaaS''' (англ. ''Platform as a Service'', платформа як послуга) - модель хмарних послуг, що надає середовище для розробки й розгортання застосунків без необхідності керувати інфраструктурою.
<br>{{якір|Pull request}}'''Pull request''' (або merge request) - запит на включення змін з однієї гілки репозиторію до іншої, що супроводжується обговоренням і перевіркою коду.
<br>{{якір|RAG}}'''RAG''' (англ. ''Retrieval-Augmented Generation'', генерація з доповненням пошуком) - підхід, за якого модель перед відповіддю отримує релевантні фрагменти із зовнішніх джерел (документів, баз знань), що зменшує кількість вигадок і дозволяє працювати з актуальними чи приватними даними.
<br>{{якір|Ransomware}}'''Ransomware''' (програма-вимагач) - шкідливе програмне забезпечення, що шифрує дані жертви або блокує доступ до системи та вимагає викуп, зазвичай у криптовалюті.
<br>{{якір|REST}}'''REST''' (англ. ''Representational State Transfer'') - архітектурний стиль API на основі ресурсів і методів протоколу HTTP, зазвичай з обміном даними у форматі JSON.
<br>{{якір|SaaS}}'''SaaS''' (англ. ''Software as a Service'', програмне забезпечення як послуга) - модель хмарних послуг, за якої користувач отримує доступ до готового застосунку через браузер.
<br>{{якір|Scrum}}'''Scrum''' - фреймворк гнучкої розробки зі спринтами, визначеними ролями (Product Owner, Scrum Master, команда) та регулярними зустрічами.
<br>{{якір|SDN}}'''SDN''' (англ. ''Software-Defined Networking'', програмно-визначені мережі) - підхід до керування мережею, за якого площина керування відокремлена від площини передавання даних і реалізується програмно централізованим контролером.
<br>{{якір|SOC}}'''SOC''' (англ. ''Security Operations Center'', центр операцій безпеки) - підрозділ, що цілодобово моніторить ІТ-інфраструктуру, виявляє інциденти кібербезпеки, аналізує їх і реагує на них.
<br>{{якір|UI}}'''UI''' (англ. ''User Interface'', користувацький інтерфейс) - сукупність візуальних та інтерактивних елементів, через які користувач взаємодіє з програмою чи пристроєм.
<br>{{якір|URL}}'''URL''' ({{lang-en|'''U'''niform '''R'''esource '''L'''ocator}}) - див. '''[[#Вебадреса]]'''
<br>{{якір|UX}}'''UX''' (англ. ''User Experience'', користувацький досвід) - загальне враження та відчуття користувача від взаємодії з продуктом, зокрема зручність, ефективність і задоволеність.
<br>{{якір|XR}}'''XR''' (англ. ''Extended Reality'', розширена реальність) - узагальнювальний термін для технологій віртуальної, доповненої та змішаної реальності.
<br>{{якір|Zero Trust}}'''Zero Trust''' (нульова довіра) - модель безпеки за принципом «ніколи не довіряй, завжди перевіряй»: жоден користувач, пристрій чи мережа не отримують довіри за замовчуванням, навіть усередині корпоративного периметра, а доступ перевіряється постійно й надається в мінімально необхідному обсязі.
<br>{{якір|Zero-day вразливість}}'''Zero-day вразливість''' (вразливість нульового дня) - невідома виробникові програмного забезпечення вразливість, для якої ще не існує виправлення; назва означає, що в розробників було «нуль днів» на її усунення до початку експлуатації.
14nlibwz9euymm0krkyobo2s2dar2cm