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森美
0
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2022-08-13T06:17:04Z
1.36.101.148
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text/x-wiki
{{唔係|黃心美|森美蘭}}
{{藝人
| 姓名 = 梁志健
| 類型 = 男藝人
| 圖片 = Sammy Leung 2018.jpg
| 圖片尺寸 = 250px
| 圖片簡介 = 梁志健(森美)(2018年)
| 本名 = 梁志健
| 羅馬拼音 = Leung Chi Kin
| 英文名 = Sammy Leung
| 綽號 = Sammy、荷蘭森、森伯、森美大哥、森公子
| 國籍 = {{CNHK}}
| 籍貫 = [[廣東省|廣東]][[中山市|中山]]
| 出生日期 = {{birth_date_and_age|1973|12|3}}
| 出生地點 = {{HKG-1959}}
| 職業 = {{hlist|電台同電視主持|唱片騎師|演員|歌手|大學講師}}
| 教育程度 = [[香港中文大學]]新聞及傳播學榮譽社會科學學士
| 宗教信仰 = [[基督教]]
| 配偶 = {{marriage|[[陳雅嫻]](Veronica)|2000}}
| 兒女 = 1子1女
| 出道作 = 《青蘋果與紅提子》(電台節目)
| 代表作 = {{hlist|《[[千奇百趣系列]]》|《[[學是學非]]》|《[[早霸王]]》|《[[過街英雄]]》}}
| 活躍年代 = 1994年到依家
| 經紀公司 = [[TVB]]
| 網站 =
| 相關團體 = [[森美移動]]、[[森美旅行團]]
| 獎項 = 《[[2006年萬千星輝頒獎典禮]]》最佳節目主持<br><br>《2009年[[上海電視節]]》最具個性主持
}}
'''森美'''({{生死|1973年|12月3號}}),原名'''梁志健''',有「商台霸王」、「香港[[畢彼特]]」之稱,係[[香港商業電台]][[DJ]],主持電台節目。亦係[[無綫電視]]藝員同節目主持。
== 底細、履歷 ==
森美祖籍喺[[廣東]][[中山市]]<ref>[http://www.hkask.net/p/1503979.html]</ref>,佢喺[[葵涌]][[葵盛邨]]長大,讀過[[聖方濟愛德小學]]<ref>{{引網|url=https://www.mpweekly.com/entertainment/focus/local/%E5%B0%81%E9%9D%A2%E6%95%85%E4%BA%8B/20171118-91103|title=森美破例細談父母妻兒「不知為何常常哭」 係小學時媽咪曾跪地求學位|last=|first=|date=|website=|url-status=live|archive-url=|archive-date=|access-date=}}</ref>([[石硤尾]])同埋[[聖士提反書院]]([[赤柱]])、[[喇沙書院]]同埋[[香港中文大學]];[[1994年]]參加商業電台「叱吒殺6新大陸」(DJ選舉比賽)而入行,主持週日節目《[[恐怖份子 (電台節目)|恐怖份子]]》、《[[志健美先生]]》,若干年後同[[阮小儀|小儀]]主持另一個節目《[[森美變態樂園]]》,之後二人一直都合作主持節目,好似《[[森美小儀 dot dot dot]]》、《[[森美托小儀所]]》、《[[森美小儀山寨王]]》、《[[架勢堂]]》等,其中一節目名為《[[笑談廣東話]]》更大受歡迎。[[2003年]]開始獨立擔當節目主持,有《[[森美移動]]》。佢係[[2001年]]商業電台「18-24歲最受歡迎DJ」。現時主持嘅節目有《早霸王》(同小儀共同主持)同埋《森美移動》(同[[詹志民]]、[[細So]]及[[陳強]]一齊主持)。
森美亦曾經喺[[有線電視]]同[[吳君如]]主持《[[先睇星期四]]》、《[[再睇星期五]]》節目,[[2005年]]12月播映最後一集。[[2006年]]擔任[[國際華裔小姐競選]][[司儀]],2006年3月至9月期間同電台拍檔小儀主持[[無綫電視]]綜藝節目《[[15/16]]》。同年獲電視廣播有限公司頒發「最受歡迎主持人」。2007年同楊千嬅主持《[[殘酷一叮]]》第二代,2008年同小儀主持若干集《[[亮相]]》。2009年同小儀一齊主持TVB 節目《千奇百趣》,介紹日本各地嘅珍奇事。
森美同時亦係[[金牌大風]]旗下藝人,主演電影包括《[[甜絲絲]]》、《[[我要做Model]]》、《[[雀聖2—自摸天后]]》,客串《[[新紮師妹]]》、《[[新紮師妹2]]》、《[[新紮師妹3]]》、《醒獅》、《[[狼牙]]》。早年更加擔當《[[4x100 水着份子]]》男主角。2015年,佢同[[古天樂]]、[[楊千嬅]]、[[吳浣儀]]、[[吳耀漢]]、[[馮淬帆]]合演電影《[[五個小孩的校長]]》。
因為同叻哥同月同日,森美喺35歲生日晌《架勢堂》入面話自己要年年25歲,森美重自稱係叻哥接班人。但小儀就認為森美係大傻哥接班人。近年佢亦都經常喺《[[星島日報]]》寫專欄,名為《公子日記》。
2006年6月,森美同[[小儀]]喺電台節目《[[架勢堂]]》嘅遊戲環節「香港十大」選舉「我最想非禮的香港女藝人」,畀婦女團體指侮辱女性。事後電台將佢哋兩人停薪留職兩個月。
2019年7月,森美喺電台節目《[[早霸王]]》因應[[七二一元朗襲擊]]崩潰爆喊,並將原定環節改為畀聽眾點歌。
== 婚姻狀況 ==
結咗婚(老婆係[[陳雅嫻]]),有一個仔同一個女。
==演出==
{{expandlist}}
===節目主持(無綫電視)===
*2019-2020年:[[娛樂大家]]<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/即時娛樂/456215/娛樂大家-森美做皇帝唔拍身份被鬧爆-報查驗發好人真係冇用|title=【娛樂大家】森美做皇帝唔拍身份被鬧爆 報查驗發好人真係冇用?|last=秦志鴻|date=2020-04-03|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2020-04-03}}</ref>
==參考==
{{reflist}}
== 出面網頁 ==
*{{Hkmdb name|13765}}
*{{Imdb name|1460898}}
* [http://www.881903.com/host/29 森美|DJ主持|商業電台881903.com]
*{{TVBartiste|sammyleung}}
*{{Facebook|903sammy}}
*{{Instagram|sammy903}}
*{{新浪微博|playtoy}}
*{{Evchk}}
*{{YouTube|channel=903sammy|903sammy}}(2009年6月20號啟用)
*[http://hk.groups.yahoo.com/group/sammykittyclub/ 支持森美小儀大聯盟]
*[http://hk.groups.yahoo.com/group/sammykittyfansclub/ 森小地域]
*[http://forum.my903.com/viewthread.php?tid=44738&extra=page%3D1/森美獨家傳授"劈書大法"]
*[http://www.pinkwork.com/book/sammy.htm 森之詩集-陰晴筆定]
{{最佳節目主持}}
{{Authority control}}
[[Category:用英文名譯名做藝名嘅香港藝人]]
[[Category:無綫電視男藝員]]
[[Category:香港商業電台節目主持]]
[[Category:香港主持人]]
[[Category:喇沙書院舊生|梁]]
[[Category:香港中文大學舊生|梁]]
[[Category:聖士提反書院舊生|梁]]
[[Category:祖籍中山|梁]]
[[Category:梁氏|志健]]
[[Category:基督徒]]
[[Category:聖方濟愛德小學舊生]]
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三星
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text/x-wiki
'''三星''',[[唐字]],原意天上三粒[[星]],如今指:
==天文==
*[[中國]]古代[[天文學]]上嘅[[三星 (天文)|三星]]
*[[參 (星官)]]。中間有三星。
*[[觜 (星官)]],三星。
*[[心 (星官)]],三星。
==運動 ==
*聯賽或盃賽入面,夾埋攞咗3屆冠軍嘅得主。
*[[尼泊爾]]足球會[[三星球會]](Three Star Club)。
==酒店==
*酒店分級入面講嘅三[[星級]]
==神==
*中國象徵富貴、得到仔、長壽等吉利嘢嘅三位神明[[福星]]、[[祿星]]、[[壽星]]嘅合稱
==公司==
*[[南韓]][[三星集團]](Samsung)同佢旗下嘅業務([[三星電子]]、[[三星物產]]、[[三星生命]]等等)。
*[[美國]][[三星影業]](Tristar)。
*中國嘅[[三星 (中國)|三星]][[鉛筆]]。
==地==
*[[三星堆遺址]],位於中國四川省廣漢市。
*好多名為「[[三星鄉]]」嘅政區。
==兵器==
*[[鐵蓮花]]
{{disambig}}
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text/x-wiki
'''三星''',[[唐字]],原意天上三粒[[星]],如今指:
==天文==
*[[中國]]古代[[天文學]]上嘅[[三星 (天文)|三星]]
*[[參 (星官)]]。中間有三星。
*[[觜 (星官)]],三星。
*[[心 (星官)]],三星。
==運動 ==
*聯賽或盃賽入面,夾埋攞咗3屆冠軍嘅得主。
*[[尼泊爾]]足球會[[三星球會]](Three Star Club)。
==酒店==
*酒店分級入面講嘅三[[星級]]
==神==
*中國象徵富貴、得到仔、長壽等吉利嘢嘅三位神明[[福星]]、[[祿星]]、[[壽星]]嘅合稱
==公司==
*[[南韓]][[三星集團]](Samsung)同佢旗下嘅業務([[三星電子]]、[[三星物產]]、[[三星生命]]等等)。
*[[美國]][[三星影業]](Tristar Pictures)。
*中國嘅[[三星 (中國)|三星]][[鉛筆]]。
==地==
*[[三星堆遺址]],位於中國四川省廣漢市。
*好多名為「[[三星鄉]]」嘅政區。
==兵器==
*[[鐵蓮花]]
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經濟泡沫
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Dr. Greywolf
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/* 基礎 */
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[[File:Poseidon Bubble Australia.gif|thumb|300px|[[澳洲鎳泡沫]]嘅圖解;[[X 軸]]係時間,[[Y 軸]]係[[鎳]]嘅[[價格|價]]-鎳價喺 1969 年中突然暴跌。]]
'''經濟泡沫'''({{jpingauto|ging1 zai3 pou5 mut6}};{{lang-en|'''economic bubble'''}}),又叫'''資產泡沫'''({{lang|en|'''asset bubble'''}}),係種[[經濟現象]],指一件[[資產]]嘅[[價格|價]]持續膨脹,搞到個價脫離咗[[實際價值]]<ref>《辭海》 第二冊 2445 頁 上海辭書出版社。</ref>:是但搵件[[市場]]上嘅資產,件嘢都會有個價-指啲人用幾多[[錢]]買賣件嘢;同時件嘢又會有個實際價值-反映件嘢實際上有幾能夠提高個[[經濟體]]嘅[[生產]]能力;人有陣時會以高過件物品嘅實際價值嘅價嚟買賣件嘢-'''形成泡沫''',造成[[經濟]]繁榮嘅假象;而件物品個價一升到咁上下,啲人就會發覺件嘢根本唔值咁多錢,於是個價就會喺短時間內勁跌-個泡'''爆'''<ref name="ogawa2014">Ogawa, A., Onozaki, T., Mizuno, T., Asamizuya, T., Ueno, K., Cheng, K., & Iriki, A. (2014). [https://reader.elsevier.com/reader/sd/pii/S0306452214000426?token=204FDE2AC39271B1D714C1E05E0DC0643F0436E08286465DA79D8F413079D2CCB000393ED26CBFBABD66521A5417A183&originRegion=us-east-1&originCreation=20210503042509 Neural basis of economic bubble behavior]. ''Neuroscience'', 265, 37-47.</ref><ref>Fernando, Vincent (11 October 2010). "[https://www.businessinsider.com/most-ridiculous-bubbles-ever-2010?r=AU&IR=T The 10 Most Ridiculous Price Bubbles In History]". ''Business Insider''. Retrieved 14 May 2019.</ref>。
經濟泡沫呢家嘢喺[[歷史]]上一路都有發生。好似係[[澳洲鎳泡沫]](Poseidon bubble)噉:單嘢發生喺 1960 年代嘅[[澳洲]];當時澳洲因為[[越戰]]等嘅原因而搞到[[鎳]]({{jpingauto|nip1}})呢種[[金屬]]出現[[短缺]],於是鎳嘅價就自然開始升;打後因為[[投資者]]响度炒鎳金屬等嘅原因,個價愈升愈勁,喺 1969 年上半橛升到去成每[[噸]] 7,000 [[英鎊]]嘅價咁高,一般投資者買唔起;但到咗同年嘅下半橛,啲人開始發覺鎳根本唔值咁多錢,於是鎳金屬嘅價就喺幾個月內跌咗超過 50% 咁多<ref>[https://www.rba.gov.au/publications/confs/2003/pdf/simon.pdf Three Australian Asset-price Bubbles] (PDF).</ref>。
每逢有經濟泡沫爆,就會有好多投資者損手爛腳,造成經濟震盪甚至崩潰。因為噉,好多[[政府]]都有嘗試諗辦法阻止泡沫出現,而[[經濟學]]上亦有深入研究經濟泡沫-有好多[[經濟學家]]主張,經濟泡沫源於[[有限理性]](bounded rationality)-簡化講,現實嘅投資者喺[[資訊]]同[[認知]]上會有失誤,搞到佢哋對資產嘅價值有錯誤判斷,令泡沫有可能產生<ref name="ogawa2014"/><ref>Lee, I. H. (2013). [http://es.re.kr/eng/upload/jetem24-1-3.pdf Speculation under bounded rationality] (PDF). ''Journal of Economic Theory and Econometrics'', 24(1), 37-53.</ref>;不過呢種諗法唔係個個經濟學家都贊同<ref>Girdzijauskas, S., Štreimikiene, D., Čepinskis, J., Moskaliova, V., Jurkonyte, E., & Mackevičius, R. (2009). Formation of economic bubbles: causes and possible preventions. ''Technological and Economic Development of Economy'', 15(2), 267-280.</ref>,而截至廿一世紀初,人類仲未有方法完全消除經濟泡沫<ref>Beechy, T. (2006). Devil Take the Hindmost: Chaucer, John Gay, and the Pecuniary Anus. ''The Chaucer Review'', 41(1), 71-85.</ref>。
== 基礎 ==
[[File:Saint-Lizier - Intermarché Super - Le Pont du Baup - 20171029 (1).jpg|thumb|300px|一間[[超市]]有一拃[[貨]];每件貨都有個[[價錢]],反映買家同賣家用幾多錢買賣件貨。]]
{{see also|市場|經濟價值|實際同名目價值}}
===定義===
{{see also|市場價值}}
想像家陣有個[[經濟體]]。响個經濟體裏面是但攞件[[資產]]嚟睇,件嘢都會有個「價值」。响[[經濟學]]上有好多指標可以攞嚟衡量一件資產嘅價值,當中最顯而易見嗰種價值係[[市場價值]](market value)-件資產嘅市場價值係指買家同賣家喺「雙方都有充足[[資訊]],而且大家都心甘情願」嘅情況下,會用幾多[[錢]]買賣件資產<ref>Gale, D. (1955). The law of supply and demand. ''Mathematica scandinavica'', 155-169.</ref>。有咗市場價值嘅概念,就可以[[定義]]「經濟泡沫」-定義上,經濟泡沫係種[[經濟現象]],指<ref name="ogawa2014"/>:
*一件資產嘅市場價值喺相對短嘅時間之內係噉升,啲人以愈嚟愈貴嘅價買賣件資產-呢個階段係所謂嘅'''泡沫形成''';
*個價升到咁上下,就突然間以極快嘅速度跌-呢個階段就算係個泡'''爆'''(crash / burst)咗;
經濟泡沫會對一個經濟體造成深遠嘅影響,而且零舍受[[投資者]]關注:當一樣資產-例如係某間[[企業]]嘅[[股票]]-嘅價勁升嗰陣,通常就會吸引好多投資者爭住去買入嗰樣資產,因為佢哋諗住買咗就可以等樣資產嘅價遲吓再繼續升,到時自己就有得賣走件嘢圖[[利潤|利]];噉表示當個泡爆嗰陣,手上揸住件資產嘅人就會面臨「當初使咗好多錢買件嘢,但件嘢家陣完全唔值錢」噉嘅情況-呢啲人就會損失慘重<ref name="ogawa2014"/>。
===詞源===
{{main|南海公司}}
「經濟泡沫」呢隻詞據講係源自[[南海公司泡沫]](South Sea Bubble)嘅。
單嘢發生喺 1710 年代嗰陣嘅[[英國]]:喺 1711 年嗰時,英國嘅[[南海公司]](South Sea Company)向投資者賣自己啲[[股票]],而且佢哋及後仲話攞到權可以[[壟斷]]對[[南美洲]]幾笪地方嘅[[奴隸]][[供應]];於是好多人都睇好間公司,[[需求|想買]]間公司嘅股票圖利,噉就自然令間公司嘅[[股價]]喺短期內升得好勁,而個價响 1720 年嗰陣達到頂峰;不過因為[[西班牙王位繼承戰爭]]同埋「南美洲多地都係由[[西班牙]]控制住」等嘅問題,南海公司啲生意最後完全搞唔成;最後英國人發覺南海公司根本唔掂,噉間公司啲股票就自然變到完全唔值錢,個價插水式噉跌,搞到數以千計嘅投資者血本無歸<ref>Brown, V.L. (1926), "The South Sea Company and Contraband Trade", ''The American Historical Review'', 31 (4): 662-678.</ref>。
打後有評論者分析成件事,就打咗個[[暗喻]],話南海公司嘅股價「好似個[[番梘泡]]噉」-「齋靠[[空氣]]膨脹,但查實好脆弱,係噉咦受少少衝擊就爆,爆咗就咩都冇」-呢單嘢據講就係「經濟泡沫」呢隻詞彙嘅起源<ref>Quote from ''The Deacon's Masterpiece or The One-Hoss Shay'', by Oliver Wendell Holmes, Sr.</ref>。
{{clear}}
[[File:Harga Saham South Sea.png|center|thumb|800px|上圖顯示南海公司嘅股價喺 1719 年至 1720 年之間嘅上落,當中 [[Y 軸]]係個股價而 [[X 軸]]係[[時間]](每對相鄰日期之間隔咗 5 日)。由幅圖度睇得出,南海公司啲股票嘅價喺 1720 年 2 月頭至同年 6 月尾之間升咗成差唔多 9 倍咁多,但個價喺跟住嗰三個月內急跌,跌到返落原來數值咁滯-如果有位投資者喺啲股價勁升嗰段期間買入咗啲股票,佢就損失慘重。]]
== 分類 ==
== 形成原理 ==
{{see also|投機}}
== 出名泡沫 ==
== 點樣察覺 ==
[[File:Philippine-stock-market-board.jpg|thumb|300px|「咦?嗰隻股嘅價係噉升緊喎。我唔知間[[上市公司|公司]]做咩[[生意]],不過等我即刻買隻股然後快手賣咗佢賺錢先。」-好似噉嘅係典型嘅[[投機]]諗嘢方式。]]
<!--
有好多玩[[投資]]嘅人同[[經濟學家]]都想知「點樣先可以察覺有經濟泡沫開始形成」。最基本上,投資者同經濟學工作者會做大量嘅[[個案研究]]:佢哋會去搵一大拃
Economic or asset price bubbles are often characterized by one or more of the following:
Unusual changes in single measures, or relationships among measures (e.g., ratios) relative to their historical levels. For example, in the housing bubble of the 2000s, the housing prices were unusually high relative to income.[32] For stocks, the price to earnings ratio provides a measure of stock prices relative to corporate earnings; higher readings indicate investors are paying more for each dollar of earnings.[33]
Elevated usage of debt (leverage) to purchase assets, such as purchasing stocks on margin or homes with a lower down payment.
Higher risk lending and borrowing behavior, such as originating loans to borrowers with lower credit quality scores (e.g., subprime borrowers), combined with adjustable rate mortgages and "interest only" loans.
Rationalizing borrowing, lending and purchase decisions based on expected future price increases rather than the ability of the borrower to repay.[34]
Rationalizing asset prices by increasingly weaker arguments, such as "this time it's different" or "housing prices only go up."
A high presence of marketing or media coverage related to the asset.[10]
Incentives that place the consequences of bad behavior by one economic actor upon another, such as the origination of mortgages to those with limited ability to repay because the mortgage could be sold or securitized, moving the consequences from the originator to the investor.
International trade (current account) imbalances, resulting in an excess of savings over investments, increasing the volatility of capital flow among countries. For example, the flow of savings from Asia to the U.S. was one of the drivers of the 2000s housing bubble.[35]
A lower interest rate environment, which encourages lending and borrowing.[36]
-->
== 睇埋 ==
*[[展望理論]]
{{clear}}
== 文獻 ==
*Reinhart, Carmen M.; Rogoff, Kenneth S. (2009). ''This Time is Different: Eight Centuries of Financial Folly''. Princeton, NJ: Princeton University Press. ISBN 978-0-691-14216-6.
{{clear}}
== 攷 ==
{{reflist|3}}
== 拎 ==
*[https://www.investopedia.com/terms/b/bubble.asp#:~:text=What%20Is%20a%20Bubble%3F,or%20a%20%22bubble%20burst.%22 What Is a Bubble?]. ''Investopedia''.
{{金融學}}
{{經濟學}}
[[Category:經濟泡沫| ]]
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Dr. Greywolf
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text/x-wiki
[[File:Poseidon Bubble Australia.gif|thumb|300px|[[澳洲鎳泡沫]]嘅圖解;[[X 軸]]係時間,[[Y 軸]]係[[鎳]]嘅[[價格|價]]-鎳價喺 1969 年中突然暴跌。]]
'''經濟泡沫'''({{jpingauto|ging1 zai3 pou5 mut6}};{{lang-en|'''economic bubble'''}}),又叫'''資產泡沫'''({{lang|en|'''asset bubble'''}}),係種[[經濟現象]],指一件[[資產]]嘅[[價格|價]]持續膨脹,搞到個價脫離咗[[實際價值]]<ref>《辭海》 第二冊 2445 頁 上海辭書出版社。</ref>:是但搵件[[市場]]上嘅資產,件嘢都會有個價-指啲人用幾多[[錢]]買賣件嘢;同時件嘢又會有個實際價值-反映件嘢實際上有幾能夠提高個[[經濟體]]嘅[[生產]]能力;人有陣時會以高過件物品嘅實際價值嘅價嚟買賣件嘢-'''形成泡沫''',造成[[經濟]]繁榮嘅假象;而件物品個價一升到咁上下,啲人就會發覺件嘢根本唔值咁多錢,於是個價就會喺短時間內勁跌-個泡'''爆'''<ref name="ogawa2014">Ogawa, A., Onozaki, T., Mizuno, T., Asamizuya, T., Ueno, K., Cheng, K., & Iriki, A. (2014). [https://reader.elsevier.com/reader/sd/pii/S0306452214000426?token=204FDE2AC39271B1D714C1E05E0DC0643F0436E08286465DA79D8F413079D2CCB000393ED26CBFBABD66521A5417A183&originRegion=us-east-1&originCreation=20210503042509 Neural basis of economic bubble behavior]. ''Neuroscience'', 265, 37-47.</ref><ref>Fernando, Vincent (11 October 2010). "[https://www.businessinsider.com/most-ridiculous-bubbles-ever-2010?r=AU&IR=T The 10 Most Ridiculous Price Bubbles In History]". ''Business Insider''. Retrieved 14 May 2019.</ref>。
經濟泡沫呢家嘢喺[[歷史]]上一路都有發生。好似係[[澳洲鎳泡沫]](Poseidon bubble)噉:單嘢發生喺 1960 年代嘅[[澳洲]];當時澳洲因為[[越戰]]等嘅原因而搞到[[鎳]]({{jpingauto|nip1}})呢種[[金屬]]出現[[短缺]],於是鎳嘅價就自然開始升;打後因為[[投資者]]响度炒鎳金屬等嘅原因,個價愈升愈勁,喺 1969 年上半橛升到去成每[[噸]] 7,000 [[英鎊]]嘅價咁高,一般投資者買唔起;但到咗同年嘅下半橛,啲人開始發覺鎳根本唔值咁多錢,於是鎳金屬嘅價就喺幾個月內跌咗超過 50% 咁多<ref>[https://www.rba.gov.au/publications/confs/2003/pdf/simon.pdf Three Australian Asset-price Bubbles] (PDF).</ref>。
每逢有經濟泡沫爆,就會有好多投資者損手爛腳,造成經濟震盪甚至崩潰。因為噉,好多[[政府]]都有嘗試諗辦法阻止泡沫出現,而[[經濟學]]上亦有深入研究經濟泡沫-有好多[[經濟學家]]主張,經濟泡沫源於[[有限理性]](bounded rationality)-簡化講,現實嘅投資者喺[[資訊]]同[[認知]]上會有失誤,搞到佢哋對資產嘅價值有錯誤判斷,令泡沫有可能產生<ref name="ogawa2014"/><ref>Lee, I. H. (2013). [http://es.re.kr/eng/upload/jetem24-1-3.pdf Speculation under bounded rationality] (PDF). ''Journal of Economic Theory and Econometrics'', 24(1), 37-53.</ref>;不過呢種諗法唔係個個經濟學家都贊同<ref>Girdzijauskas, S., Štreimikiene, D., Čepinskis, J., Moskaliova, V., Jurkonyte, E., & Mackevičius, R. (2009). Formation of economic bubbles: causes and possible preventions. ''Technological and Economic Development of Economy'', 15(2), 267-280.</ref>,而截至廿一世紀初,人類仲未有方法完全消除經濟泡沫<ref>Beechy, T. (2006). Devil Take the Hindmost: Chaucer, John Gay, and the Pecuniary Anus. ''The Chaucer Review'', 41(1), 71-85.</ref>。
== 基礎 ==
[[File:Saint-Lizier - Intermarché Super - Le Pont du Baup - 20171029 (1).jpg|thumb|300px|一間[[超市]]有一拃[[貨]];每件貨都有個[[價錢]],反映買家同賣家用幾多錢買賣件貨。]]
{{see also|市場|經濟價值|實際同名目價值}}
===定義===
{{see also|市場價值}}
想像家陣有個[[經濟體]]。响個經濟體裏面是但攞件[[資產]]嚟睇,件嘢都會有個「價值」。响[[經濟學]]上有好多指標可以攞嚟衡量一件資產嘅價值,當中最顯而易見嗰種價值係[[市場價值]](market value)-件資產嘅市場價值係指買家同賣家喺「雙方都有充足[[資訊]],而且大家都心甘情願」嘅情況下,會用幾多[[錢]]買賣件資產<ref>Gale, D. (1955). The law of supply and demand. ''Mathematica scandinavica'', 155-169.</ref>。有咗市場價值嘅概念,就可以[[定義]]「經濟泡沫」-定義上,經濟泡沫係種[[經濟現象]],指<ref name="ogawa2014"/>:
*一件資產嘅市場價值喺相對短嘅時間之內係噉升,啲人以愈嚟愈貴嘅價買賣件資產-呢個階段係所謂嘅'''泡沫形成''';
*個價升到咁上下,就突然間以極快嘅速度跌-呢個階段就算係個泡'''爆'''(crash / burst)咗;
經濟泡沫會對一個經濟體造成深遠嘅影響,而且零舍受[[投資者]]關注:當一樣資產-例如係某間[[企業]]嘅[[股票]]-嘅價勁升嗰陣,通常就會吸引好多投資者爭住去買入嗰樣資產,因為佢哋諗住買咗就可以等樣資產嘅價遲吓再繼續升,到時自己就有得賣走件嘢圖[[利潤|利]];噉表示當個泡爆嗰陣,手上揸住件資產嘅人就會面臨「當初使咗好多錢買件嘢,但件嘢家陣完全唔值錢」噉嘅情況-呢啲人就會損失慘重<ref name="ogawa2014"/>。
===詞源===
{{main|南海公司}}
「經濟泡沫」呢隻詞據講係源自[[南海公司泡沫]](South Sea Bubble)嘅。
單嘢發生喺 1710 年代嗰陣嘅[[英國]]:喺 1711 年嗰時,英國嘅[[南海公司]](South Sea Company)向投資者賣自己啲[[股票]],而且佢哋及後仲話攞到權可以[[壟斷]]對[[南美洲]]幾笪地方嘅[[奴隸]][[供應]];於是好多人都睇好間公司,[[需求|想買]]間公司嘅股票圖利,噉就自然令間公司嘅[[股價]]喺短期內升得好勁,而個價响 1720 年嗰陣達到頂峰;不過因為[[西班牙王位繼承戰爭]]同埋「南美洲多地都係由[[西班牙]]控制住」等嘅問題,南海公司啲生意最後完全搞唔成;最後英國人發覺南海公司根本唔掂,噉間公司啲股票就自然變到完全唔值錢,個價插水式噉跌,搞到數以千計嘅投資者血本無歸<ref>Brown, V.L. (1926), "The South Sea Company and Contraband Trade", ''The American Historical Review'', 31 (4): 662-678.</ref>。
打後有評論者分析成件事,就打咗個[[暗喻]],話南海公司嘅股價「好似個[[番梘泡]]噉」-「齋靠[[空氣]]膨脹,但查實好脆弱,係噉咦受少少衝擊就爆,爆咗就咩都冇」-呢單嘢據講就係「經濟泡沫」呢隻詞彙嘅起源<ref>Quote from ''The Deacon's Masterpiece or The One-Hoss Shay'', by Oliver Wendell Holmes, Sr.</ref>。
{{clear}}
[[File:Harga Saham South Sea.png|center|thumb|800px|上圖顯示南海公司嘅股價喺 1719 年至 1720 年之間嘅上落,當中 [[Y 軸]]係個股價而 [[X 軸]]係[[時間]](每對相鄰日期之間隔咗 5 日)。由幅圖度睇得出,南海公司啲股票嘅價喺 1720 年 2 月頭至同年 6 月尾之間升咗成差唔多 9 倍咁多,但個價喺跟住嗰三個月內急跌,跌到返落原來數值咁滯-如果有位投資者喺啲股價勁升嗰段期間買入咗啲股票,佢就損失慘重。]]
== 分類 ==
== 形成原理 ==
{{see also|投機}}
== 點樣察覺 ==
[[File:Philippine-stock-market-board.jpg|thumb|300px|「咦?嗰隻股嘅價係噉升緊喎。我唔知間[[上市公司|公司]]做咩[[生意]],不過等我即刻買隻股然後快手賣咗佢賺錢先。」-好似噉嘅係典型嘅[[投機]]諗嘢方式。]]
<!--
有好多玩[[投資]]嘅人同[[經濟學家]]都想知「點樣先可以察覺有經濟泡沫開始形成」。最基本上,投資者同經濟學工作者會做大量嘅[[個案研究]]:佢哋會去搵一大拃
Economic or asset price bubbles are often characterized by one or more of the following:
Unusual changes in single measures, or relationships among measures (e.g., ratios) relative to their historical levels. For example, in the housing bubble of the 2000s, the housing prices were unusually high relative to income.[32] For stocks, the price to earnings ratio provides a measure of stock prices relative to corporate earnings; higher readings indicate investors are paying more for each dollar of earnings.[33]
Elevated usage of debt (leverage) to purchase assets, such as purchasing stocks on margin or homes with a lower down payment.
Higher risk lending and borrowing behavior, such as originating loans to borrowers with lower credit quality scores (e.g., subprime borrowers), combined with adjustable rate mortgages and "interest only" loans.
Rationalizing borrowing, lending and purchase decisions based on expected future price increases rather than the ability of the borrower to repay.[34]
Rationalizing asset prices by increasingly weaker arguments, such as "this time it's different" or "housing prices only go up."
A high presence of marketing or media coverage related to the asset.[10]
Incentives that place the consequences of bad behavior by one economic actor upon another, such as the origination of mortgages to those with limited ability to repay because the mortgage could be sold or securitized, moving the consequences from the originator to the investor.
International trade (current account) imbalances, resulting in an excess of savings over investments, increasing the volatility of capital flow among countries. For example, the flow of savings from Asia to the U.S. was one of the drivers of the 2000s housing bubble.[35]
A lower interest rate environment, which encourages lending and borrowing.[36]
-->
== 出名泡沫 ==
== 睇埋 ==
*[[展望理論]]
{{clear}}
== 文獻 ==
*Reinhart, Carmen M.; Rogoff, Kenneth S. (2009). ''This Time is Different: Eight Centuries of Financial Folly''. Princeton, NJ: Princeton University Press. ISBN 978-0-691-14216-6.
{{clear}}
== 攷 ==
{{reflist|3}}
== 拎 ==
*[https://www.investopedia.com/terms/b/bubble.asp#:~:text=What%20Is%20a%20Bubble%3F,or%20a%20%22bubble%20burst.%22 What Is a Bubble?]. ''Investopedia''.
{{金融學}}
{{經濟學}}
[[Category:經濟泡沫| ]]
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多啦A夢 (1979年版動畫)
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text/x-wiki
[[File:出木杉英才5.png|thumb]]
'''多啦A夢'''嘅[[朝日電視台]]版[[動畫]],係由[[藤子·F·不二雄]]嘅同名[[漫畫]]作品《[[多啦A夢]]》改篇而成嘅[[電視動畫]]。
香港無綫電視喺1982年開始播出,播放初期嘅作品名譯為《叮噹》,到咗1999年6月30號改譯為《多啦A夢》。
== 1979年至2005年版動畫 ==
=== 日文聲音演出 ===
* 多啦A夢:[[大山羨代]] (開播日-2005年3月18號)
* 野比大雄:[[小原乃梨子]](開播日-2005年3月18號)
* 源靜香:[[野村道子]](開播日-2005年3月18號)
* 骨川小夫:[[肝付兼太]](開播日-2005年3月18號)
* 剛田胖虎:[[立壁和也]](開播日-2005年3月18號)
=== 片頭歌 ===
#多啦A夢之歌(日本語:ドラえもんのうた) 唱:[[大杉久美子]] 1979年4月2號-1992年10月2號
#多啦A夢之歌(日本語:ドラえもんのうた) 唱:[[山野智子]] 1992年10月9號-2002年9月20號
#多啦A夢之歌(日本語:ドラえもんのうた) 唱:[[歌東京]] 2002年10月4號-2003年4月11號
#多啦A夢之歌(日本語:ドラえもんのうた) 唱:[[渡邊美里]] 2003年4月18號-2004年4月23號
#多啦A夢之歌(日本語:ドラえもんのうた) 唱:[[AJI]] 2004年4月30號-2005年3月18號
== 香港播映版 ==
=== 配音 ===
* 多啦A夢:[[林保全]] → 郭立文 → 林保全
* 野比大雄:曾慶珏 → 盧素娟 → 曾慶珏 → 陸惠玲
* 源靜香:孫明貞 → 梁少霞
=== 主題曲 ===
1.「叮噹」
歌曲:小太陽兒童合唱團,作詞:鄭國江,作曲:菊池俊輔
2.「叮噹」
歌曲:陳松伶,作詞:鄭國江,作曲、編曲:黃思源
3.「多啦A夢」
歌曲:陳慧琳,作詞:鄭國江、甄健強,作曲:菊池俊輔,編曲:伍樂城
=== 片尾曲 ===
1.「畫叮噹」
歌曲:小太陽兒童合唱團,作詞:鄭國江,作曲:菊池俊輔
2.「只要有夢想」
歌曲:陳慧琳,作詞:歐湛江,作曲:菊池俊輔,編曲:Raymond Ng
[[Category:多啦A夢]]
[[Category:日本動畫作品]]
[[Category:無綫電視外購動畫]]
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Category:觀賞植物
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{{同享類|Ornamental plants}}
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賽車
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[[File:Grand Prix Museum 50815 08.jpg|thumb|支援隊]]
[[File:Macau Grand Prix 2018 1.jpg|thumb|澳門格蘭披治大賽車]]
'''賽車'''({{jpingauto|coi3 ce1}}),指揸[[車]]鬥[[快]]。[[古羅馬]]同[[古中國]]都有[[賽馬車]],電影《[[賓墟]]》有古羅馬嘅賽車場面。
比賽嘅車有好多種,包括[[一級方程式]]。
賽車刺激[[汽車工業]]嘅發展。
==睇埋==
*[[賽車遊戲]]
*[[交通工具模擬遊戲]]
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[[Category:賽車| ]]
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李澤楷
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Universehk
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'''李澤楷'''(英文名:'''Richard Li''',{{bd|1966年|11月8號|}}),花名「小小超」,係[[李嘉誠]]細仔,[[加拿大]][[國籍|籍]][[唐人]]<ref>{{引網 |url=http://big5.southcn.com/gate/big5/www.southcn.com/news/hktwma/gangao/mrb/200306200660.htm |title=李嘉誠是如何培養“小超人”的《中國新聞網》2003年6月20日 |access-date=2009年2月24日 |archive-date=2007年10月11日 |archive-url=https://web.archive.org/web/20071011105535/http://big5.southcn.com/gate/big5/www.southcn.com/news/hktwma/gangao/mrb/200306200660.htm |url-status=dead }}</ref>,家下係[[電訊盈科]]主席,兼[[東亞銀行]]非執行董事。李澤楷最出名係鍾意玩[[財技]]。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 料 ==
# 嚮[[美國]]史丹佛市嘅曼隆學院讀過書。
# 女朋友[[梁洛施]]嚮2009年4月,[[未婚生仔]],李嘉誠幫個BB改名李長治<ref>{{引網 |url=http://hk.apple.nextmedia.com/template/apple/art_main.php?iss_id=20090605&sec_id=4104&subsec_id=12731&art_id=12842533 |title=李澤楷,跟梁洛施未婚產子 |access-date=2009年6月5號 |archive-date=2009年6月7號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090607021644/http://www1.hk.apple.nextmedia.com/template/apple/art_main.php?iss_id=20090605&sec_id=4104&subsec_id=12731&art_id=12842533 |url-status=dead }}</ref>。
# 梁洛施嚮2010年7月生咗對孖仔<ref>{{引網 |url=http://big5.ifeng.com/gate/big5/ent.ifeng.com/idolnews/hk/detail_2010_07/14/1768784_0.shtml |title=梁洛施生雙胞胎兒子 |access-date=2011年2月9號 |archive-date=2010年10月1號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20101001092303/http://big5.ifeng.com/gate/big5/ent.ifeng.com/idolnews/hk/detail_2010_07/14/1768784_0.shtml |url-status=dead }}</ref>。
# 2020年,李澤楷開始喺[[香港賽馬會]]做馬主,擁有名下賽駒「飛凡」。
== 睇埋 ==
*[[梁伯韜]]
*[[李嘉誠]]
*[[莊月明]]
*[[李澤鉅]]
*[[李嘉誠家族]]
== 拎 ==
<div class="references-small">
<references />
</div>
[[Category:香港生意人]]
[[Category:香港資訊科技界人士]]
[[Category:香港財經界人士]]
[[Category:香港政治人物]]
[[Category:盈科拓展集團]]
[[Category:東亞銀行]]
[[Category:史丹福大學舊生]]
[[Category:李嘉誠家族]]
[[Category:加拿大唐人]]
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Wikipedia:反轉功能
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text/x-wiki
{{Guideline|WP:RBK|WP:ROLLBACK|WP:ROLL}}
[[File:Wikipedia Rollback.svg|right|150px]]
'''反轉功能'''係畀[[Wikipedia:管理員|管理員]]同有[[Wikipedia:請求權限/反轉|反轉權限]]嘅一個功能,去做到一撳復原一啲''完全''冇建設性嘅編輯,好似破壞同[[無厘頭]]嘅編輯。總共有{{NUMBERINGROUP:rollbacker}}位有反轉功能嘅用戶名單可以響[[Special:ListUsers/rollbacker]]搵到。{{NUMBEROFADMINS}}位管理員亦都可以做到反轉響[[Special:ListUsers/sysop]]列示。總共嘅反轉功能用戶有{{formatnum: {{#expr: {{NUMBEROFADMINS:R}}+{{NUMBERINGROUP:rollbacker|R}}}}}}位。
== 幾時用反轉 ==
響維基百科界面嘅'反轉'連結畀一個標準嘅[[Help:編輯摘要|編輯摘要]]"反轉咗X嘅編輯到Y嘅最後版本"。呢個只係響明顯非建設性嘅編輯先至好去用反轉,好似[[Wikipedia:破壞|破壞]];去反轉你自己嘅[[Wikipedia:用戶空間|用戶空間]];或者去反轉[[Wikipedia:禁止政策|禁止]]咗嘅用戶。其它原因嘅打回頭應該要加入合適嘅編輯摘要,即係要用其它方法完成。
用反轉嗰陣係可以指定一個編輯摘嘅嘅;但係呢個係需要改連結嘅URL或者用其它附加嘅軟件同埋程序。當嗰種嘅工具用嗰陣,個方法就可行,反轉就可以用響任何嘅場合度,加咗編輯摘要嘅解釋。要響反轉度加摘要,響HTTP get參數度加入"&summary=rvv"到反轉嘅網址之後。
反轉一定要好小心去用。如果你用反轉去恢復一版,就會留低咗你自己個名,噉你就要小心肯定嗰啲字無遺反到任何維基百科嘅政策。當有問題嗰陣,手動去做[[Help:打回頭|打回頭]]到適合嘅版本,響編輯摘要加入你嘅原因。
== 幾時'''''唔'''''去用反轉 ==
如果有對編輯嘅反轉有''任何''嘅問題,請'''唔好'''去用呢個功能。改用'''[[Wikipedia:復原|復原]]'''功能,再加入你要打回頭嘅原因。'''<span style="color:red">錯誤使用反轉功能可能會將個權限由管理員收番。</span>'''由於反轉功能會自動畀咗管理員去用,響唔拎走管理員權限嘅情況之下係唔可以拎走佢哋嘅反轉功能。
== 點樣做到 ==
反轉功能可以響篇文嘅編輯紀錄、[[Help:差異|差異]]同埋用戶貢獻頁度見到。當一位管理員響篇文度見到唔合適嘅修改(通常係[[Wikipedia:破壞|破壞]]),佢哋就可以去用反轉連結到上一位編者嘅最後編輯,佢哋可以撳個'反轉'連結去復原破壞性編輯。
如果破壞係做多過一次而且係連續嘅,所反轉嘅版本係上位編者嘅最後版本。個自動編輯摘要就會好似噉響下面生成:
:'''m''' ''[[WP:RBK|反轉咗]][[User:用戶A|用戶A]] ([[User talk:用戶A|傾偈]]) 嘅編輯到用戶B嘅最後版本
'''用戶A'''係被反轉嘅編者,'''用戶B'''反映管理員或者反轉者對用戶A反轉嘅編者。因為呢個功能通常係用來反轉[[Wikipedia:破壞|破壞]],'''用戶A嘅'''貢獻連結包含咗,可以易啲對嗰位用戶警告。
響全部嘅個案度,反轉會嘜佢自己做一個"細修改",因此會有一個粗體"m"會響最開頭度。
== 反轉功能嘅好處 ==
[[Wikipedia:管理員|管理員]]同反轉者只需要撳滑鼠一到兩下去拎走[[Wikipedia:破壞|破壞]]。反轉亦都明顯噉快啲同用少啲頻寬去保存一次編輯(相比用『復原』或者手動編輯一個舊修訂),一般來講,[[Wikipedia:唔使擔心效能|我哋唔應該擔心效能]]。
== 大量反轉 ==
如果你需要去大量反轉非破壞嘅編輯(例如討論有共識等),請用可以自定編輯摘要嘅程序。有一個程序,[[:en:User:John254/mass rollback.js]],容許全部可以見到嘅反轉連結做到一撳復原,但係都要小心。當編輯完成嗰陣,佢就會分別響唔同嘅分頁/視窗度開咗''操作完成''畫面。
== 自定編輯摘要 ==
預設嘅反轉工具都會有一個標準嘅編輯摘要。有工具係可以自定編輯摘要嘅。兩個例子程序係[[:en:User:Gracenotes/rollback.js]]同埋[[:en:User:Mr.Z-man/rollbackSummary.js]]。一個類似嘅工具,當用反轉嗰陣提示編者加入編輯摘要,係[[:en:User:Ilmari Karonen/rollbacksummary.js]]。用自定編輯摘要可以幫到睇番非破壞性編輯。
== 反轉同Twinkle ==
[[File:Rollback and Twinkle diff.png|right|thumb|315px|例差異顯示緊Twinkle同反轉]]
反轉係回應破壞嘅其中一種方法。已經裝咗反破壞[[Wikipedia:Twinkle|Twinkle]]程序嘅編者亦都可以申請反轉權限。同時有反轉同Twinkle嘅編者當睇緊差異嗰陣會見到附加嘅"反轉"連結。編者鍾意嘅可以去用Twinkle、或者用反轉(會快啲)。當編者撳"反轉"連結(唔係Twinkle連結),個上一位用戶嘅編輯就會打回頭。響反轉嘅預設設定,唔會開新版或者標籤去警告破壞,而係會自動畀一個編輯摘要。
== 點樣申請反轉 ==
任何一位[[WP:ADMIN|管理員]]都可以自己判斷去畀用戶反轉嘅權限。要畀反轉權限,管理員就要去[[Special:Userrights]],再對嗰個戶口加入反轉權限。
你亦都可以響[[Wikipedia:請求權限/反轉]]去申請反轉權限。
== 反轉實習工具 ==
要試反轉工具點樣行,請睇[[Wikipedia:新管理員學院/反轉]]。
== 歷史 ==
個反轉權限響2009年8月31號響粵語維基百科開着咗,同一日亦都開始畀呢個權限畀有關嘅用戶。詳情請睇[[:Bugzilla:20419]]。
== 參閱 ==
*[[Special:ListUsers/rollbacker|有反轉功能嘅用戶]]
*[[Help:打回頭]]
**[[Help:打回頭#反轉|打回頭 (反轉)]]
*[[Help:打回頭#復原|Help:復原]]
*[[Wikipedia:請求權限]]
*[[Wikipedia:破壞]]
**[[Wikipedia:破壞#警告|警告模]]
[[Category:維基百科功能]]
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/* 參閱 */
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'''反轉功能'''係畀[[Wikipedia:管理員|管理員]]同有[[Wikipedia:請求權限/反轉|反轉權限]]嘅一個功能,去做到一撳復原一啲''完全''冇建設性嘅編輯,好似破壞同[[無厘頭]]嘅編輯。總共有{{NUMBERINGROUP:rollbacker}}位有反轉功能嘅用戶名單可以響[[Special:ListUsers/rollbacker]]搵到。{{NUMBEROFADMINS}}位管理員亦都可以做到反轉響[[Special:ListUsers/sysop]]列示。總共嘅反轉功能用戶有{{formatnum: {{#expr: {{NUMBEROFADMINS:R}}+{{NUMBERINGROUP:rollbacker|R}}}}}}位。
== 幾時用反轉 ==
響維基百科界面嘅'反轉'連結畀一個標準嘅[[Help:編輯摘要|編輯摘要]]"反轉咗X嘅編輯到Y嘅最後版本"。呢個只係響明顯非建設性嘅編輯先至好去用反轉,好似[[Wikipedia:破壞|破壞]];去反轉你自己嘅[[Wikipedia:用戶空間|用戶空間]];或者去反轉[[Wikipedia:禁止政策|禁止]]咗嘅用戶。其它原因嘅打回頭應該要加入合適嘅編輯摘要,即係要用其它方法完成。
用反轉嗰陣係可以指定一個編輯摘嘅嘅;但係呢個係需要改連結嘅URL或者用其它附加嘅軟件同埋程序。當嗰種嘅工具用嗰陣,個方法就可行,反轉就可以用響任何嘅場合度,加咗編輯摘要嘅解釋。要響反轉度加摘要,響HTTP get參數度加入"&summary=rvv"到反轉嘅網址之後。
反轉一定要好小心去用。如果你用反轉去恢復一版,就會留低咗你自己個名,噉你就要小心肯定嗰啲字無遺反到任何維基百科嘅政策。當有問題嗰陣,手動去做[[Help:打回頭|打回頭]]到適合嘅版本,響編輯摘要加入你嘅原因。
== 幾時'''''唔'''''去用反轉 ==
如果有對編輯嘅反轉有''任何''嘅問題,請'''唔好'''去用呢個功能。改用'''[[Wikipedia:復原|復原]]'''功能,再加入你要打回頭嘅原因。'''<span style="color:red">錯誤使用反轉功能可能會將個權限由管理員收番。</span>'''由於反轉功能會自動畀咗管理員去用,響唔拎走管理員權限嘅情況之下係唔可以拎走佢哋嘅反轉功能。
== 點樣做到 ==
反轉功能可以響篇文嘅編輯紀錄、[[Help:差異|差異]]同埋用戶貢獻頁度見到。當一位管理員響篇文度見到唔合適嘅修改(通常係[[Wikipedia:破壞|破壞]]),佢哋就可以去用反轉連結到上一位編者嘅最後編輯,佢哋可以撳個'反轉'連結去復原破壞性編輯。
如果破壞係做多過一次而且係連續嘅,所反轉嘅版本係上位編者嘅最後版本。個自動編輯摘要就會好似噉響下面生成:
:'''m''' ''[[WP:RBK|反轉咗]][[User:用戶A|用戶A]] ([[User talk:用戶A|傾偈]]) 嘅編輯到用戶B嘅最後版本
'''用戶A'''係被反轉嘅編者,'''用戶B'''反映管理員或者反轉者對用戶A反轉嘅編者。因為呢個功能通常係用來反轉[[Wikipedia:破壞|破壞]],'''用戶A嘅'''貢獻連結包含咗,可以易啲對嗰位用戶警告。
響全部嘅個案度,反轉會嘜佢自己做一個"細修改",因此會有一個粗體"m"會響最開頭度。
== 反轉功能嘅好處 ==
[[Wikipedia:管理員|管理員]]同反轉者只需要撳滑鼠一到兩下去拎走[[Wikipedia:破壞|破壞]]。反轉亦都明顯噉快啲同用少啲頻寬去保存一次編輯(相比用『復原』或者手動編輯一個舊修訂),一般來講,[[Wikipedia:唔使擔心效能|我哋唔應該擔心效能]]。
== 大量反轉 ==
如果你需要去大量反轉非破壞嘅編輯(例如討論有共識等),請用可以自定編輯摘要嘅程序。有一個程序,[[:en:User:John254/mass rollback.js]],容許全部可以見到嘅反轉連結做到一撳復原,但係都要小心。當編輯完成嗰陣,佢就會分別響唔同嘅分頁/視窗度開咗''操作完成''畫面。
== 自定編輯摘要 ==
預設嘅反轉工具都會有一個標準嘅編輯摘要。有工具係可以自定編輯摘要嘅。兩個例子程序係[[:en:User:Gracenotes/rollback.js]]同埋[[:en:User:Mr.Z-man/rollbackSummary.js]]。一個類似嘅工具,當用反轉嗰陣提示編者加入編輯摘要,係[[:en:User:Ilmari Karonen/rollbacksummary.js]]。用自定編輯摘要可以幫到睇番非破壞性編輯。
== 反轉同Twinkle ==
[[File:Rollback and Twinkle diff.png|right|thumb|315px|例差異顯示緊Twinkle同反轉]]
反轉係回應破壞嘅其中一種方法。已經裝咗反破壞[[Wikipedia:Twinkle|Twinkle]]程序嘅編者亦都可以申請反轉權限。同時有反轉同Twinkle嘅編者當睇緊差異嗰陣會見到附加嘅"反轉"連結。編者鍾意嘅可以去用Twinkle、或者用反轉(會快啲)。當編者撳"反轉"連結(唔係Twinkle連結),個上一位用戶嘅編輯就會打回頭。響反轉嘅預設設定,唔會開新版或者標籤去警告破壞,而係會自動畀一個編輯摘要。
== 點樣申請反轉 ==
任何一位[[WP:ADMIN|管理員]]都可以自己判斷去畀用戶反轉嘅權限。要畀反轉權限,管理員就要去[[Special:Userrights]],再對嗰個戶口加入反轉權限。
你亦都可以響[[Wikipedia:請求權限/反轉]]去申請反轉權限。
== 反轉實習工具 ==
要試反轉工具點樣行,請睇[[Wikipedia:新管理員學院/反轉]]。
== 歷史 ==
個反轉權限響2009年8月31號響粵語維基百科開着咗,同一日亦都開始畀呢個權限畀有關嘅用戶。詳情請睇[[:Bugzilla:20419]]。
== 參閱 ==
*[[Special:ListUsers/rollbacker|有反轉功能嘅用戶]]
*[[Help:打回頭]]
**[[Help:打回頭#反轉|打回頭 (反轉)]]
*[[Help:打回頭#復原|Help:復原]]
*[[Wikipedia:請求權限]]
*[[Wikipedia:破壞]]
**[[Wikipedia:破壞#警告|警告模]]
[[Category:維基百科功能]]
ri8fayjxyppeflc1fj6o77qxsy2v8zh
國立臺灣大學
0
76629
1862185
1332636
2022-08-13T08:49:46Z
沈澄心
191783
Æ /* 連出去 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:NTU Portal in 2005.jpg|thumb|200px|校門口]]
'''國立臺灣大學'''([[英文]]:'''National Taiwan University'''),簡稱'''臺灣大學'''、'''臺大''',最先嘅校名係「臺北帝國大學」,係[[台灣]]第一間國立最高學府,位於[[台北市]],1928年創立。
目前共設有十三個學院、五十四個學系、九十六個研究所(其中八十四個博士班),以及進修學士班(含夜間部),學生人數已達31,539人。
國立台灣大學同[[國際]]嘅學術聯繫相當緊密,並同中國嘅頂尖高校好似[[北京大學]]、大連理工大學、[[復旦大學]]、哈爾濱工業大學、吉林大學、[[南京大學]]、南開大學、重慶大學、廈門大學、中國農業大學、中國人民大學、山東大學、上海交通大學、[[中山大學]]、[[清華大學]]、西安交通大學、[[浙江大學]]有校際合作關係。
臺大校友包括[[諾貝爾獎]]得主、四名[[中華民國]][[總統]]同近百名[[中央研究院]]院士。
==姐妹校==
=== 亞洲 ===
* {{MYS}}
**[[拉曼大學]]
== 連出去 ==
{{Commonscat|National Taiwan University}}
*[http://www.ntu.edu.tw/ 國立臺灣大學網址]{{zh-tw}}
{{權威控制}}
[[Category:臺灣嘅大學]]
[[Category:國立臺灣大學| ]]
j14347v7t9ea1ga6vom9qklecviy88u
朱樂洺
0
93897
1862063
1854676
2022-08-12T20:56:11Z
138.19.32.56
加上新劇
wikitext
text/x-wiki
'''朱樂洺'''({{lang|en|'''Matthew Chu Lok Ming'''}},{{Bd|1993年|9月2號}})係[[香港]][[無綫電視]]基本藝人合約男藝員,2012年第26期[[無綫電視藝員訓練班]]畢業,曾經參加過多套[[電視劇]]演出,同埋曾經為[[東張西望]]節目客串做主持。佢喺[[沙田]]長大,讀過路德會梁鉅鏐小學下午校同埋東華三院邱金元中學。
== 演出作品 ==
===電視劇([[無綫電視]])===
{| class="wikitable"
|+
!年份 !!劇名
! !!角色
|-
|rowspan=2|2016年||[[愛回家之八時入席]]
| ||維修部技工
|-
|[[公公岀宮]]
| ||財
|-
|2018年||[[跳躍生命線]]
| ||呂敬文(Kelvin)
|-
| rowspan=3| 2019年||[[白色強人]]
| ||馮曦舜
|-
|[[愛回家之開心速遞]]
| ||馬榮
|-
|[[解決師]]
| ||強
|-
|2020年||[[使徒行者3]]
| ||戴德廣
|-
| rowspan=2| 2021年||[[把關者們]]
| ||蔡永恆(恆仔)
|-
|[[我家無難事]]
| ||Tom
|-
|2022年||[[白色強人II|白色強人II]]
| ||Andy
|}
2022年 愛回家之開心速遞 大口九
==出面網頁==
* {{TVBartiste|matthewchu}}
* [http://event.tvb.com/26thtalent/candidate.php?kuid=4 第26期藝員訓練班 – 朱樂洺 Matthew CHU - 學員介紹 - tvb.com]
* {{Facebook|matthewchulokming}}
* {{Instagram|matthew_chulokming}}
* {{新浪微博|3153811292|朱樂洺MatthewChulokming}}
[[Category:無綫電視男藝員]]
[[Category:朱氏|樂洺]]
[[Category:祖籍佛山]]
{{香港藝人楔}}
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1862064
1862063
2022-08-12T22:22:11Z
219.78.184.122
wikitext
text/x-wiki
'''朱樂洺'''({{lang|en|'''Matthew Chu Lok Ming'''}},{{Bd|1993年|9月2號}})係[[香港]][[無綫電視]]基本藝人合約男藝員,2012年第26期[[無綫電視藝員訓練班]]畢業,曾經參加過多套[[電視劇]]演出,同埋曾經為[[東張西望]]節目客串做主持。佢喺[[沙田]]長大,讀過路德會梁鉅鏐小學下午校同埋東華三院邱金元中學。
== 演出作品 ==
===電視劇([[無綫電視]])===
{| class="wikitable"
|+
!年份 !!劇名 !!角色
|-
|rowspan=2|2016年||[[愛回家之八時入席]]||維修部技工
|-
|[[公公岀宮]]||財
|-
|2018年||[[跳躍生命線]]||呂敬文(Kelvin)
|-
| rowspan=3| 2019年||[[白色強人]]||馮曦舜
|-
|[[愛回家之開心速遞]]||馬榮
|-
|[[解決師]]||強
|-
|2020年||[[使徒行者3]]||戴德廣
|-
| rowspan=2| 2021年||[[把關者們]]||蔡永恆(恆仔)
|-
|[[我家無難事]]||Tom
|-
| rowspan=2| 2022年||[[白色強人II|白色強人II]]||Andy
|-
|愛回家之開心速遞||大口九
|}
==出面網頁==
* {{TVBartiste|matthewchu}}
* [http://event.tvb.com/26thtalent/candidate.php?kuid=4 第26期藝員訓練班 – 朱樂洺 Matthew CHU - 學員介紹 - tvb.com]
* {{Facebook|matthewchulokming}}
* {{Instagram|matthew_chulokming}}
* {{新浪微博|3153811292|朱樂洺MatthewChulokming}}
[[Category:無綫電視男藝員]]
[[Category:朱氏|樂洺]]
[[Category:祖籍佛山]]
{{香港藝人楔}}
389atibfoi4kmk69cpr4dh013gmvaqe
元朗區議會
0
100457
1862183
1849706
2022-08-13T08:39:12Z
119.236.213.82
/* 議員一覽(2020年-2023年) */
wikitext
text/x-wiki
'''元朗區議會'''係[[香港]]18個[[香港區議會|區議會]]嘅其中之一,喺1981年4月成立,負責協助處理[[新界]][[元朗區]]嘅事務。依家有45個議員,其中直選議員有39個,同當然議員6個(區內嘅[[鄉事委員會]]主席)。
==組織==
===委員會===
*地區設施管理委員會
*環境改善委員會
*城鄉規劃及發展委員會
*交通及運輸委員會
*文康、社區服務及房屋事務委員會
*財務委員會
*防火委員會
== 議員一覽(2020年-2023年) ==
{| class="wikitable"
! 選區冧巴 !! 選區 !! colspan="2" | 議員 !! 所屬政黨 !! 備註
|-
|M01||豐年||bgcolor="green"| ||[[陳敬倫]]||[[朱凱迪新西團隊]]||
|-
|M02||元朗中心||bgcolor="green"| ||[[石景澄]]||[[民主陣線]]||
|-
|M03||鳳翔||bgcolor="green"| ||[[麥業成]]||[[民主陣線]]||
|-
|M04||元龍||bgcolor="green"| ||[[張秀賢]]||[[立言香港]]||立言香港召集人
|-
|M05||十八鄉中||bgcolor="green"| ||[[方浩軒]]||[[動元十八]]||
|-
|M06||水邊||bgcolor="green"| ||[[黎國泳]]||[[朱凱迪新西團隊]]||
|-
|M07||南屏||bgcolor="green"| ||[[黃偉賢]]||[[民主黨 (香港)|民主黨]]||
|-
|M08||北朗||bgcolor="green"| ||[[鄺俊宇]]||[[民主黨 (香港)|民主黨]]||
|-
|M09||元朗東頭||bgcolor="green"| ||[[林廷衛]]||[[民主黨 (香港)|民主黨]]||前民主陣線成員
|-
|M10||十八鄉北||bgcolor="red"| ||[[沈豪傑]]||獨立||元朗區議會主席
|-
|M11||十八鄉東||bgcolor="green"| ||[[李俊威]]||獨立 ||
|-
|M12||十八鄉西||bgcolor="green"| ||[[司徒博文]]||[[動元十八]]||
|-
|M13
|屏山南
|bgcolor="green"|
|[[梁德明]]
|[[朱凱迪新西團隊]]
|
|-
|M14
|洪福
|bgcolor="green"|
|[[陳樹暉]]
|[[朱凱迪新西團隊]]
|
|-
|M15
|廈村
|bgcolor="red"|
|[[鄧家良]]
|獨立
|
|-
|M16
|屏山中
|bgcolor="green"|
|[[張智陽]]
|獨立
|
|-
|M17
|盛欣
|bgcolor="green"|
|[[區國權]]
|[[朱凱迪新西團隊]]
|
|-
|M18
|天盛
|bgcolor="green"|
|[[侯文健]]
|[[天水連線]]
|
|-
|M19
|天耀
|bgcolor="green"|
|[[何惠彬]]
|[[街工]]
|
|-
|M20
|耀祐
|bgcolor="green"|
|[[伍軒宏]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M21
|慈祐
|bgcolor="green"|
|[[陳美蓮]]
|獨立
|
|-
|M22
|嘉湖南
|bgcolor="green"|
|[[吳玉英]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M23
|瑞愛
|bgcolor="green"|
|[[黎寶華]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M24
|瑞華
|bgcolor="green"|
|[[林進|林 進]]
|[[天水連線]]
|
|-
|M25
|頌華
|bgcolor="green"|
|[[陳詩雅]]
|[[天水圍民生關注平台]]
|
|-
|M26
|頌栢
|bgcolor="green"|
|[[李煒鋒]]
|獨立
|前人民力量成員
|-
|M27
|嘉湖北
|bgcolor="green"|
|[[伍健偉]]
|[[天水連線]]
|
|-
|M28
|悅恩
|bgcolor="green"|
|[[康展華]]
|獨立
|
|-
|M29
|晴景
|bgcolor="green"|
|[[郭文浩]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M30
|富恩
|bgcolor="green"|
|[[關俊笙]]
|[[天水連線]]
|
|-
|M31
|逸澤
|bgcolor="green"|
|[[王頴思]]
|[[熱血公民]]
|
|-
|M32
|天恒
|bgcolor="green"|
|[[王百羽]]
|[[天水圍民生關注平台]]
|
|-
|M33
|宏逸
|bgcolor="green"|
|[[巫啟航]]
|[[天水圍民生關注平台]]
|
|-
|M34
|屏山北
|bgcolor="red"|
|[[楊家安]]
|獨立
|
|-
|M35
|錦綉花園
|bgcolor="green"|
|[[杜嘉倫]]
|獨立
|
|-
|M36
|新田
|bgcolor="red"|
|[[文富穩]]
|獨立
|
|-
|M37
|錦田
|bgcolor="green"|
|[[李頌慈]]
|獨立
|
|-
|M38
|八鄉北
|bgcolor="red"|
|[[鄧鎔耀]]
|[[新界關注大聯盟]]
|
|-
|M39
|八鄉南
|bgcolor="red"|
|[[黎永添]]
|獨立
|
|-
|rowspan="6"|當然議員
|十八鄉鄉事委員會主席
|bgcolor="red"|
|[[程振明]]
|獨立
|
|-
|新田鄉事委員會主席
|bgcolor="red"|
|[[文美桂]]
|獨立
|
|-
|廈村鄉事委員會主席
|bgcolor="red"|
|[[鄧勵東]]
|獨立
|
|-
|錦田鄉事委員會主席
|bgcolor="red"|
|[[鄧賀年]]
|獨立
|元朗區議會副主席
|-
|屏山鄉事委員會主席
|bgcolor="red"|
|[[鄧志強]]
|獨立
|
|-
|八鄉鄉事委員會主席
|bgcolor="red"|
|[[鄧瑞民]]
|獨立
|
|}
==議員一覽(2016年-2019年)==
{| class="wikitable"
! 選區冧巴 !! 選區 !! colspan="2" | 議員 !! 所屬政黨 !! 備註
|-
|M01
|[[豐年]]
|bgcolor=red|
|[[呂堅]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M02
|[[水邊圍邨|水邊]]
|bgcolor=red|
|[[袁敏兒]]
|[[新界社團聯會]]
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]成員
|-
|M03
|[[朗屏邨|南屏]]
|bgcolor=#009900|
|[[黃偉賢]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M04
|[[朗屏邨|北朗]]
|bgcolor=#009900|
|[[鄺俊宇]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|立法會議員
|-
|M05
|[[元朗市|元朗中心]]
|bgcolor=red|
|[[蕭浪鳴]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M06
|[[新時代廣場(元朗)|元龍]]
|bgcolor=red|
|[[王威信]](副主席)
|[[經民聯]]
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]同[[新民黨]]成員,[[元朗足球會]]會長
|-
|M07
|[[鳳翔路|鳳翔]]
|bgcolor=#009900|
|[[麥業成]]
|[[民主陣線]]
|前[[一二三民主聯盟]]、[[前綫]]、[[社民連]]及[[人民力量]]成員
|-
|M08
|[[十八鄉 (元朗)|十八鄉東]]
|bgcolor=red|
|[[沈豪傑]](主席)
|獨立
|
|-
|M09
|[[十八鄉 (元朗)|十八鄉中]]
|bgcolor=red|
|[[梁明堅]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|M10
|[[十八鄉 (元朗)|十八鄉西]]
|bgcolor=red|
|[[梁福元]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|接替[[程振明]]
|-
|M11
|[[屏山 (香港)|屏山南]]
|bgcolor=red|
|[[張木林]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|M12
|[[屏山 (香港)|屏山中]]
|bgcolor=red|
|[[鄧慶業]]
|獨立
|
|-
|M13
|[[屏山 (香港)|屏山北]]
|bgcolor=red|
|[[楊家安]]
|獨立
|
|-
|M14
|[[廈村]]
|bgcolor=red|
|[[鄧家良]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|M15
|[[天盛苑|天盛]]
|bgcolor=red|
|[[陳思靜]]
|[[實政圓桌]]
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]同[[新民黨]]成員
|-
|M16
|[[天瑞邨|瑞]][[天愛苑|愛]]
|bgcolor=red|
|[[郭強]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M17
|[[瑞華]]
|bgcolor=red|
|[[周永勤]]
|獨立
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]成員
|-
|M18
|[[頌華]]
|bgcolor=red|
|[[黃煒鈴]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M19
|[[悅恩]]
|bgcolor=red|
|[[趙秀嫻]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|M20
|[[富恩]]
|bgcolor=red|
|[[劉桂容]]
|[[工聯會]]
|
|-
|M21
|[[逸澤]]
|bgcolor=red|
|[[郭慶平]]
|獨立
|前[[民主黨 (香港)|民主黨]]成員
|-
|M22
|[[天恆邨|天恒]]
|bgcolor=red|
|[[陸頌雄]]
|[[工聯會]]
|立法會議員,前[[民建聯]]成員
|-
|M23
|[[宏逸]]
|bgcolor=red|
|[[姚國威]]
|[[工聯會]]
|前[[民建聯]]成員
|-
|M24
|[[晴景]]
|bgcolor=red|
|[[鄧焯謙]]
|[[工聯會]]
|
|-
|M25
|[[嘉湖山莊|嘉湖北]]
|bgcolor=red|
|[[李月民]]
|獨立
|
|-
|M26
|[[慈祐]]
|bgcolor=#009900|
|[[陳美蓮]]
|獨立
|同[[人民力量]]友好
|-
|M27
|[[耀祐]]
|bgcolor=red|
|[[馬淑燕]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M28
|[[天耀邨|天耀]]
|bgcolor=red|
|[[梁志祥]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|立法會議員,[[新界社團聯會]]會長
|-
|M29
|[[嘉湖山莊|嘉湖南]]
|bgcolor=red|
|[[湛家雄]]
|[[社區18]]
|
|-
|M30
|[[頌栢]]
|bgcolor=red|
|[[黃卓健]]
|獨立
|前新民黨成員
|-
|M31
|[[錦綉花園]]
|bgcolor=#009900|
|[[杜嘉倫]]
|[[基督徒社關團契]]
|
|-
|M32
|[[新田]]
|bgcolor=red|
|[[文家駒]]
|獨立
|文光明因為呃議員津貼坐監,文家駒喺補選贏咗
|-
|M33
|[[錦田]]
|bgcolor=red|
|[[鄧卓然]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|M34
|[[八鄉|八鄉北]]
|bgcolor=red|
|[[鄧鎔耀]]
|[[新界關注大聯盟]]
|
|-
|M35
|[[八鄉|八鄉南]]
|bgcolor=red|
|[[黎偉雄]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|rowspan=6 |當然議員
|[[十八鄉鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[程振明]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|接替[[梁福元]]
|-
|[[新田鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[文美桂]]
|獨立
|接替[[文炳南]]
|-
|[[廈村鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[鄧勵東]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|佢2017年8月8號捲入三合會案件被捕
|-
|[[錦田鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[鄧賀年]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|[[屏山鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[鄧志強]]
|獨立
|接替[[曾樹和]]
|-
|[[八鄉鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[鄧瑞民]]
|獨立
|
|}
==議員一覽(2012年-2015年)==
{| class="wikitable"
! 選區冧巴 !! 選區 !! colspan="2" | 議員 !! 所屬政黨 !! 備註
|-
|M01
|[[豐年]]
|bgcolor=red|
|[[呂堅]]
|[[民建聯]]
|
|-
|M02
|[[水邊圍邨|水邊]]
|bgcolor=red|
|[[袁敏兒]]
|[[新界社團聯會]]
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]成員
|-
|M03
|[[朗屏邨|南屏]]
|bgcolor=#009900|
|[[黃偉賢]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M04
|[[朗屏邨|北朗]]
|bgcolor=#009900|
|[[鄺俊宇]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M05
|[[元朗市|元朗中心]]
|bgcolor=red|
|[[蕭浪鳴]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M06
|[[鳳翔路|鳳翔]]
|bgcolor=#009900|
|[[麥業成]]
|[[元朗天水圍民主陣線]]
|前[[人民力量]]成員
|-
|M07
|[[十八鄉 (元朗)|十八鄉北]]
|bgcolor=red|
|[[沈豪傑]]
|獨立
|
|-
|M08
|[[十八鄉 (元朗)|十八鄉南]]
|bgcolor=red|
|[[程振明]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|M09
|[[屏山 (香港)|屏山南]]
|bgcolor=red|
|[[張木林]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|M10
|[[屏山 (香港)|屏山北]]
|bgcolor=red|
|[[鄧慶業]]
|獨立
|
|-
|M11
|[[廈村]]
|bgcolor=red|
|[[鄧家良]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|M12
|[[天盛 (選區)|天盛]]
|bgcolor=red|
|[[陳思靜]]
|[[新民黨 (香港)|新民黨]]
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]成員
|-
|M13
|[[天瑞邨|瑞]][[天愛苑|愛]]
|bgcolor=red|
|[[郭強]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M14
|[[瑞華]]
|bgcolor=red|
|[[周永勤]]
|[[自由黨 (香港)|自由黨]]
|
|-
|M15
|[[頌華]]
|bgcolor=red|
|[[黃煒鈴]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M16
|[[悅恩]]
|bgcolor=red|
|[[趙秀嫻]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|M17
|[[富恩]]
|bgcolor=red|
|[[劉桂容]]
|[[香港工會聯合會|工聯會]]
|
|-
|M18
|[[逸澤]]
|bgcolor=red|
|[[郭慶平]]
|獨立
|前[[民主黨 (香港)|民主黨]]成員
|-
|M19
|[[天恒 (選區)|天恒]]
|bgcolor=red|
|[[陸頌雄]]
|[[香港工會聯合會|工聯會]]
|
|-
|M20
|[[宏逸]]
|bgcolor=red|
|[[姚國威]]
|[[香港工會聯合會|工聯會]]
|
|-
|M21
|[[晴景]]
|bgcolor=red|
|[[鄧焯謙]]
|[[香港工會聯合會|工聯會]]
|
|-
|M22
|[[嘉湖山莊|嘉湖北]]
|bgcolor=red|
|[[李月民]]
|獨立
|
|-
|M23
|[[慈祐]]
|bgcolor=#009900|
|[[陳美蓮]]
|獨立
|[[人民力量]]友好
|-
|M24
|[[天耀邨|天耀]]
|bgcolor=red|
|[[梁志祥]](主席)
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]/[[新界社團聯會]]
|
|-
|M25
|[[嘉湖山莊|嘉湖南]]
|bgcolor=red|
|[[湛家雄]]
|[[社區18]]
|
|-
|M26
|[[頌栢]]
|bgcolor=red|
|[[黃卓健]]
|[[新民黨 (香港)|新民黨]]
|
|-
|M27
|[[錦綉花園]]
|bgcolor=red|
|[[邱帶娣]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|M28
|[[新田]]
|bgcolor=red|
|[[文光明]]
|[[新界關注大聯盟]]
|
|-
|M29
|[[錦田]]
|bgcolor=red|
|[[鄧卓然]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|M30
|[[八鄉|八鄉北]]
|bgcolor=red|
|[[鄧貴有]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|M31
|[[八鄉|八鄉南]]
|bgcolor=red|
|[[黎偉雄]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|rowspan=5 colspan=2|委任議員
|bgcolor=red|
|[[戴耀華]]
|獨立
|
|-
|bgcolor=red|
|[[鄧廣成]]
|獨立
|
|-
|bgcolor=red|
|[[莊健成]]
|[[香港經濟民生聯盟]]
|
|-
|bgcolor=red|
|[[王威信]](副主席)
|[[新民黨 (香港)|新民黨]]
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]成員
|-
|bgcolor=red|
|[[徐君紹]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|rowspan=6 |當然議員
|[[十八鄉鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[梁福元]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|[[新田鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[文志雙]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|[[廈村鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[鄧勵東]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|[[錦田鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[鄧賀年]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|[[屏山鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[曾樹和]]
|[[新界關注大聯盟]]
|
|-
|[[八鄉鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[曾憲強]]
|獨立
|
|}
==出面網頁==
*[https://www.districtcouncils.gov.hk/yl/tc_chi/welcome/welcome.html 元朗區議會]
{{香港區議會}}
[[Category:元朗區議會| ]]
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1862184
1862183
2022-08-13T08:39:19Z
119.236.213.82
/* 議員一覽(2020年-2023年) */
wikitext
text/x-wiki
'''元朗區議會'''係[[香港]]18個[[香港區議會|區議會]]嘅其中之一,喺1981年4月成立,負責協助處理[[新界]][[元朗區]]嘅事務。依家有45個議員,其中直選議員有39個,同當然議員6個(區內嘅[[鄉事委員會]]主席)。
==組織==
===委員會===
*地區設施管理委員會
*環境改善委員會
*城鄉規劃及發展委員會
*交通及運輸委員會
*文康、社區服務及房屋事務委員會
*財務委員會
*防火委員會
== 議員一覽(2020年-2023年) ==
{| class="wikitable"
! 選區冧巴 !! 選區 !! colspan="2" | 議員 !! 所屬政黨 !! 備註
|-
|M01||豐年||bgcolor="green"| ||[[陳敬倫]]||[[朱凱迪新西團隊]]||
|-
|M02||元朗中心||bgcolor="green"| ||[[石景澄]]||[[民主陣線]]||
|-
|M03||鳳翔||bgcolor="green"| ||[[麥業成]]||[[民主陣線]]||
|-
|M04||元龍||bgcolor="green"| ||[[張秀賢]]||[[立言香港]]||立言香港召集人
|-
|M05||十八鄉中||bgcolor="green"| ||[[方浩軒]]||[[動元十八]]||
|-
|M06||水邊||bgcolor="green"| ||[[黎國泳]]||[[朱凱迪新西團隊]]||
|-
|M07||南屏||bgcolor="green"| ||[[黃偉賢]]||[[民主黨 (香港)|民主黨]]||
|-
|M08||北朗||bgcolor="green"| ||[[鄺俊宇]]||[[民主黨 (香港)|民主黨]]||
|-
|M09||元朗東頭||bgcolor="green"| ||[[林廷衛]]||[[民主黨 (香港)|民主黨]]||前民主陣線成員
|-
|M10||十八鄉北||bgcolor="red"| ||[[沈豪傑]]||獨立||元朗區議會主席
|-
|M11||十八鄉東||bgcolor="green"| ||[[李俊威]]||獨立||
|-
|M12||十八鄉西||bgcolor="green"| ||[[司徒博文]]||[[動元十八]]||
|-
|M13
|屏山南
|bgcolor="green"|
|[[梁德明]]
|[[朱凱迪新西團隊]]
|
|-
|M14
|洪福
|bgcolor="green"|
|[[陳樹暉]]
|[[朱凱迪新西團隊]]
|
|-
|M15
|廈村
|bgcolor="red"|
|[[鄧家良]]
|獨立
|
|-
|M16
|屏山中
|bgcolor="green"|
|[[張智陽]]
|獨立
|
|-
|M17
|盛欣
|bgcolor="green"|
|[[區國權]]
|[[朱凱迪新西團隊]]
|
|-
|M18
|天盛
|bgcolor="green"|
|[[侯文健]]
|[[天水連線]]
|
|-
|M19
|天耀
|bgcolor="green"|
|[[何惠彬]]
|[[街工]]
|
|-
|M20
|耀祐
|bgcolor="green"|
|[[伍軒宏]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M21
|慈祐
|bgcolor="green"|
|[[陳美蓮]]
|獨立
|
|-
|M22
|嘉湖南
|bgcolor="green"|
|[[吳玉英]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M23
|瑞愛
|bgcolor="green"|
|[[黎寶華]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M24
|瑞華
|bgcolor="green"|
|[[林進|林 進]]
|[[天水連線]]
|
|-
|M25
|頌華
|bgcolor="green"|
|[[陳詩雅]]
|[[天水圍民生關注平台]]
|
|-
|M26
|頌栢
|bgcolor="green"|
|[[李煒鋒]]
|獨立
|前人民力量成員
|-
|M27
|嘉湖北
|bgcolor="green"|
|[[伍健偉]]
|[[天水連線]]
|
|-
|M28
|悅恩
|bgcolor="green"|
|[[康展華]]
|獨立
|
|-
|M29
|晴景
|bgcolor="green"|
|[[郭文浩]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M30
|富恩
|bgcolor="green"|
|[[關俊笙]]
|[[天水連線]]
|
|-
|M31
|逸澤
|bgcolor="green"|
|[[王頴思]]
|[[熱血公民]]
|
|-
|M32
|天恒
|bgcolor="green"|
|[[王百羽]]
|[[天水圍民生關注平台]]
|
|-
|M33
|宏逸
|bgcolor="green"|
|[[巫啟航]]
|[[天水圍民生關注平台]]
|
|-
|M34
|屏山北
|bgcolor="red"|
|[[楊家安]]
|獨立
|
|-
|M35
|錦綉花園
|bgcolor="green"|
|[[杜嘉倫]]
|獨立
|
|-
|M36
|新田
|bgcolor="red"|
|[[文富穩]]
|獨立
|
|-
|M37
|錦田
|bgcolor="green"|
|[[李頌慈]]
|獨立
|
|-
|M38
|八鄉北
|bgcolor="red"|
|[[鄧鎔耀]]
|[[新界關注大聯盟]]
|
|-
|M39
|八鄉南
|bgcolor="red"|
|[[黎永添]]
|獨立
|
|-
|rowspan="6"|當然議員
|十八鄉鄉事委員會主席
|bgcolor="red"|
|[[程振明]]
|獨立
|
|-
|新田鄉事委員會主席
|bgcolor="red"|
|[[文美桂]]
|獨立
|
|-
|廈村鄉事委員會主席
|bgcolor="red"|
|[[鄧勵東]]
|獨立
|
|-
|錦田鄉事委員會主席
|bgcolor="red"|
|[[鄧賀年]]
|獨立
|元朗區議會副主席
|-
|屏山鄉事委員會主席
|bgcolor="red"|
|[[鄧志強]]
|獨立
|
|-
|八鄉鄉事委員會主席
|bgcolor="red"|
|[[鄧瑞民]]
|獨立
|
|}
==議員一覽(2016年-2019年)==
{| class="wikitable"
! 選區冧巴 !! 選區 !! colspan="2" | 議員 !! 所屬政黨 !! 備註
|-
|M01
|[[豐年]]
|bgcolor=red|
|[[呂堅]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M02
|[[水邊圍邨|水邊]]
|bgcolor=red|
|[[袁敏兒]]
|[[新界社團聯會]]
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]成員
|-
|M03
|[[朗屏邨|南屏]]
|bgcolor=#009900|
|[[黃偉賢]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M04
|[[朗屏邨|北朗]]
|bgcolor=#009900|
|[[鄺俊宇]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|立法會議員
|-
|M05
|[[元朗市|元朗中心]]
|bgcolor=red|
|[[蕭浪鳴]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M06
|[[新時代廣場(元朗)|元龍]]
|bgcolor=red|
|[[王威信]](副主席)
|[[經民聯]]
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]同[[新民黨]]成員,[[元朗足球會]]會長
|-
|M07
|[[鳳翔路|鳳翔]]
|bgcolor=#009900|
|[[麥業成]]
|[[民主陣線]]
|前[[一二三民主聯盟]]、[[前綫]]、[[社民連]]及[[人民力量]]成員
|-
|M08
|[[十八鄉 (元朗)|十八鄉東]]
|bgcolor=red|
|[[沈豪傑]](主席)
|獨立
|
|-
|M09
|[[十八鄉 (元朗)|十八鄉中]]
|bgcolor=red|
|[[梁明堅]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|M10
|[[十八鄉 (元朗)|十八鄉西]]
|bgcolor=red|
|[[梁福元]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|接替[[程振明]]
|-
|M11
|[[屏山 (香港)|屏山南]]
|bgcolor=red|
|[[張木林]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|M12
|[[屏山 (香港)|屏山中]]
|bgcolor=red|
|[[鄧慶業]]
|獨立
|
|-
|M13
|[[屏山 (香港)|屏山北]]
|bgcolor=red|
|[[楊家安]]
|獨立
|
|-
|M14
|[[廈村]]
|bgcolor=red|
|[[鄧家良]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|M15
|[[天盛苑|天盛]]
|bgcolor=red|
|[[陳思靜]]
|[[實政圓桌]]
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]同[[新民黨]]成員
|-
|M16
|[[天瑞邨|瑞]][[天愛苑|愛]]
|bgcolor=red|
|[[郭強]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M17
|[[瑞華]]
|bgcolor=red|
|[[周永勤]]
|獨立
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]成員
|-
|M18
|[[頌華]]
|bgcolor=red|
|[[黃煒鈴]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M19
|[[悅恩]]
|bgcolor=red|
|[[趙秀嫻]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|M20
|[[富恩]]
|bgcolor=red|
|[[劉桂容]]
|[[工聯會]]
|
|-
|M21
|[[逸澤]]
|bgcolor=red|
|[[郭慶平]]
|獨立
|前[[民主黨 (香港)|民主黨]]成員
|-
|M22
|[[天恆邨|天恒]]
|bgcolor=red|
|[[陸頌雄]]
|[[工聯會]]
|立法會議員,前[[民建聯]]成員
|-
|M23
|[[宏逸]]
|bgcolor=red|
|[[姚國威]]
|[[工聯會]]
|前[[民建聯]]成員
|-
|M24
|[[晴景]]
|bgcolor=red|
|[[鄧焯謙]]
|[[工聯會]]
|
|-
|M25
|[[嘉湖山莊|嘉湖北]]
|bgcolor=red|
|[[李月民]]
|獨立
|
|-
|M26
|[[慈祐]]
|bgcolor=#009900|
|[[陳美蓮]]
|獨立
|同[[人民力量]]友好
|-
|M27
|[[耀祐]]
|bgcolor=red|
|[[馬淑燕]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M28
|[[天耀邨|天耀]]
|bgcolor=red|
|[[梁志祥]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|立法會議員,[[新界社團聯會]]會長
|-
|M29
|[[嘉湖山莊|嘉湖南]]
|bgcolor=red|
|[[湛家雄]]
|[[社區18]]
|
|-
|M30
|[[頌栢]]
|bgcolor=red|
|[[黃卓健]]
|獨立
|前新民黨成員
|-
|M31
|[[錦綉花園]]
|bgcolor=#009900|
|[[杜嘉倫]]
|[[基督徒社關團契]]
|
|-
|M32
|[[新田]]
|bgcolor=red|
|[[文家駒]]
|獨立
|文光明因為呃議員津貼坐監,文家駒喺補選贏咗
|-
|M33
|[[錦田]]
|bgcolor=red|
|[[鄧卓然]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|M34
|[[八鄉|八鄉北]]
|bgcolor=red|
|[[鄧鎔耀]]
|[[新界關注大聯盟]]
|
|-
|M35
|[[八鄉|八鄉南]]
|bgcolor=red|
|[[黎偉雄]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|rowspan=6 |當然議員
|[[十八鄉鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[程振明]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|接替[[梁福元]]
|-
|[[新田鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[文美桂]]
|獨立
|接替[[文炳南]]
|-
|[[廈村鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[鄧勵東]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|佢2017年8月8號捲入三合會案件被捕
|-
|[[錦田鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[鄧賀年]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|[[屏山鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[鄧志強]]
|獨立
|接替[[曾樹和]]
|-
|[[八鄉鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[鄧瑞民]]
|獨立
|
|}
==議員一覽(2012年-2015年)==
{| class="wikitable"
! 選區冧巴 !! 選區 !! colspan="2" | 議員 !! 所屬政黨 !! 備註
|-
|M01
|[[豐年]]
|bgcolor=red|
|[[呂堅]]
|[[民建聯]]
|
|-
|M02
|[[水邊圍邨|水邊]]
|bgcolor=red|
|[[袁敏兒]]
|[[新界社團聯會]]
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]成員
|-
|M03
|[[朗屏邨|南屏]]
|bgcolor=#009900|
|[[黃偉賢]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M04
|[[朗屏邨|北朗]]
|bgcolor=#009900|
|[[鄺俊宇]]
|[[民主黨 (香港)|民主黨]]
|
|-
|M05
|[[元朗市|元朗中心]]
|bgcolor=red|
|[[蕭浪鳴]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M06
|[[鳳翔路|鳳翔]]
|bgcolor=#009900|
|[[麥業成]]
|[[元朗天水圍民主陣線]]
|前[[人民力量]]成員
|-
|M07
|[[十八鄉 (元朗)|十八鄉北]]
|bgcolor=red|
|[[沈豪傑]]
|獨立
|
|-
|M08
|[[十八鄉 (元朗)|十八鄉南]]
|bgcolor=red|
|[[程振明]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|M09
|[[屏山 (香港)|屏山南]]
|bgcolor=red|
|[[張木林]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|M10
|[[屏山 (香港)|屏山北]]
|bgcolor=red|
|[[鄧慶業]]
|獨立
|
|-
|M11
|[[廈村]]
|bgcolor=red|
|[[鄧家良]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|M12
|[[天盛 (選區)|天盛]]
|bgcolor=red|
|[[陳思靜]]
|[[新民黨 (香港)|新民黨]]
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]成員
|-
|M13
|[[天瑞邨|瑞]][[天愛苑|愛]]
|bgcolor=red|
|[[郭強]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M14
|[[瑞華]]
|bgcolor=red|
|[[周永勤]]
|[[自由黨 (香港)|自由黨]]
|
|-
|M15
|[[頌華]]
|bgcolor=red|
|[[黃煒鈴]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|M16
|[[悅恩]]
|bgcolor=red|
|[[趙秀嫻]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|M17
|[[富恩]]
|bgcolor=red|
|[[劉桂容]]
|[[香港工會聯合會|工聯會]]
|
|-
|M18
|[[逸澤]]
|bgcolor=red|
|[[郭慶平]]
|獨立
|前[[民主黨 (香港)|民主黨]]成員
|-
|M19
|[[天恒 (選區)|天恒]]
|bgcolor=red|
|[[陸頌雄]]
|[[香港工會聯合會|工聯會]]
|
|-
|M20
|[[宏逸]]
|bgcolor=red|
|[[姚國威]]
|[[香港工會聯合會|工聯會]]
|
|-
|M21
|[[晴景]]
|bgcolor=red|
|[[鄧焯謙]]
|[[香港工會聯合會|工聯會]]
|
|-
|M22
|[[嘉湖山莊|嘉湖北]]
|bgcolor=red|
|[[李月民]]
|獨立
|
|-
|M23
|[[慈祐]]
|bgcolor=#009900|
|[[陳美蓮]]
|獨立
|[[人民力量]]友好
|-
|M24
|[[天耀邨|天耀]]
|bgcolor=red|
|[[梁志祥]](主席)
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]/[[新界社團聯會]]
|
|-
|M25
|[[嘉湖山莊|嘉湖南]]
|bgcolor=red|
|[[湛家雄]]
|[[社區18]]
|
|-
|M26
|[[頌栢]]
|bgcolor=red|
|[[黃卓健]]
|[[新民黨 (香港)|新民黨]]
|
|-
|M27
|[[錦綉花園]]
|bgcolor=red|
|[[邱帶娣]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|M28
|[[新田]]
|bgcolor=red|
|[[文光明]]
|[[新界關注大聯盟]]
|
|-
|M29
|[[錦田]]
|bgcolor=red|
|[[鄧卓然]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|M30
|[[八鄉|八鄉北]]
|bgcolor=red|
|[[鄧貴有]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|M31
|[[八鄉|八鄉南]]
|bgcolor=red|
|[[黎偉雄]]
|[[新界社團聯會]]
|
|-
|rowspan=5 colspan=2|委任議員
|bgcolor=red|
|[[戴耀華]]
|獨立
|
|-
|bgcolor=red|
|[[鄧廣成]]
|獨立
|
|-
|bgcolor=red|
|[[莊健成]]
|[[香港經濟民生聯盟]]
|
|-
|bgcolor=red|
|[[王威信]](副主席)
|[[新民黨 (香港)|新民黨]]
|前[[自由黨 (香港)|自由黨]]成員
|-
|bgcolor=red|
|[[徐君紹]]
|[[民主建港協進聯盟|民建聯]]
|
|-
|rowspan=6 |當然議員
|[[十八鄉鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[梁福元]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|[[新田鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[文志雙]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|[[廈村鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[鄧勵東]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|[[錦田鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[鄧賀年]]
|[[城鄉居民共和協會]]
|
|-
|[[屏山鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[曾樹和]]
|[[新界關注大聯盟]]
|
|-
|[[八鄉鄉事委員會]]主席
|bgcolor=red|
|[[曾憲強]]
|獨立
|
|}
==出面網頁==
*[https://www.districtcouncils.gov.hk/yl/tc_chi/welcome/welcome.html 元朗區議會]
{{香港區議會}}
[[Category:元朗區議會| ]]
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2022-08-12T16:49:37Z
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wikitext
text/x-wiki
{{維基數據人物明細|image_main=File:William Fung 20211203.jpg}}
'''威利'''({{bd|1951年|1月4號}}<ref>{{引網 |url=http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/31008 |title=好大個膽 威利 |access-date=2015年10月1號 |archive-date=2015年7月20號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150720010930/http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/31008 |url-status=dead }}</ref>),原名'''馮偉林''',係[[香港]]1980年代出名歌手,曾經同[[林子祥]]、[[張武孝]](大AL)合組[[玉石樂隊]],之後佢另外同幾個人合組[[威鎮樂隊]]。佢亦曾經幫[[無綫電視]]同[[亞洲電視]]拍過電視劇,1996年退出娛樂圈從商,到2015年復出幕前。
==歌曲==
*《陽光空氣》(1979年[[香港中華煤氣]]廣告歌)
*《不要說離去》
*《胸懷大志》(1982年電視劇《[[獵鷹]]》主題曲)
*《孤城客》
*《好大個網》
*《眼中那份痴》
==電視劇==
*《[[閉門一家親]]》
*《[[鑽石王老五]]》
*《[[工字打出頭]]》
*《[[大茶園]]》
*《[[伯虎為卿狂]]》
*《[[鬼同你OT]]》
==攷==
{{refs}}
[[Category:前無綫電視男藝員]]
[[Category:前亞洲電視男藝員]]
[[Category:香港男歌手]]
[[Category:馮氏|偉林]]
k69ppn2xgjnrc4cp6g0nd114zh93a1s
習明澤
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/* 生平 */
wikitext
text/x-wiki
{{Infobox person
| name = 習明澤
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| birth_date = {{birth date and age|1992|06|25}}
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| alma_mater = [[杭州外國語學校]]<br>[[美國]][[哈佛大學]]|
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| relations = [[習近平]](老豆)<br>[[彭麗媛]](老母)
}}
'''習明澤'''({{bd|1992年|6月25號}}),化名「楚晨」<ref>{{引網|url=https://www.soundofhope.org/post/468836|title=习近平女儿真容终曝光 寄宿国外时楼顶惊现直升机盘旋|date=2021-01-28|website=希望之声 www.soundofhope.org|language=zh-CN|access-date=2021-05-19}}</ref>,小名「小木子」<ref name="Red Nobility">{{cite web|last=Staff Reporter|title=Red Nobility: Xi Jinping's Harvard daughter|url=http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?id=20120216000104&cid=1601&MainCatID=16|publisher=Want China Times|accessdate=2012-11-07|date=2012-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20121120214141/http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?cid=1601&MainCatID=16&id=20120216000104|archive-date=2012-11-20|url-status=dead}}</ref>,[[中國共產黨]]現任[[中國共產黨中央委員會總書記|中央委員會總書記]][[習近平]]<ref name="Pres PBS">{{cite web | url=http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | title=China to Choose New Slate of Leaders: How Will It Affect the U.S.? | publisher=PBS NewsHour | date=2012-11-08 | accessdate=2012-11-09 | author=Epatko, Larisa | archive-date=2014-01-21 | archive-url=https://web.archive.org/web/20140121192432/http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | url-status=dead }}</ref>同歌唱家[[彭麗媛]]嘅獨生女<ref>{{Cite news|title=習近平 彭麗媛:攜手19年 家有小女習明澤(translation:Xi Jinping and Peng Liyuan: tied the knot for 19 years, had bred a daughter named Xi Mingze)|language=Chinese|url=http://news.xinhuanet.com/forum/2008-07/01/content_8469002.htm|agency=Xinhua News Agency}}</ref><ref name="bore">{{cite web | url=http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | title=Beauty and the bores | publisher=Asia Times Online | date=2007-11-17 | accessdate=2012-11-07 | author=Ewing, Kent | archive-date=2018-10-01 | archive-url=https://web.archive.org/web/20181001113715/http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | url-status=dead }}</ref>。
==生平==
習明澤1992年喺[[福建]]出世,個名係阿爺習仲勳改嘅<ref name="形像大使"/>。
2006年至2008年期間,喺杭州外國語學校學[[法文]]<ref name="Red Nobility"/>。
2008年[[汶川大地震]]嗰陣以志願者嘅身份去[[四川]]綿竹嘅漢旺東汽小學,做咗7日參與搶救傷者、心理輔導嘅慈善義工<ref name="形像大使">{{cite news |title=貼心的“形像大使”|publisher=環球人物雜志 |url=http://news.sina.com.cn/c/sd/2011-07-05/135722760038_3.shtml |date=2011-07-05 |accessdate=2011-07-28 }}</ref><ref name="Red Nobility"/><ref name="First Lady">{{cite web | url=http://blogs.wsj.com/chinarealtime/2012/02/13/peng-liyuan-meet-chinas-folk-song-singing-first-lady-in-waiting/ | title=Meet China’s Folk Star First Lady-in-Waiting | publisher=The Wall Street Jorunal | date=2012-02-13<!--, 5:55 PM HKT -->| accessdate=2012-11-07 | author=Page, Jeremy}}</ref>。
2009年8月,習明澤入咗[[浙江大學]]外國語學院同聲翻譯專業。曾經有媒體根據「網上傳言」報道,習明澤喺2010年5月去咗[[美國]][[哈佛大學]]讀本科<ref>{{引網 |url=http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |title=明報:習近平獨女習明澤揭秘 為人隨和低調 已到哈佛讀本科(圖) |access-date=2016年3月26號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121027084136/http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |archive-date=2012年10月27號 |url-status=dead }}</ref><ref name="Xi leader">{{cite web | url=http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | title=Who is Xi: China's next leader | publisher=CNN | date=2012-02-02 | accessdate=2012-11-07 | author=FlorCruz, Jaime A. | archive-url=https://web.archive.org/web/20120918151050/http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | archive-date=2012-09-18 | url-status=dead }}</ref>,而且哈佛大學有一個名叫David嘅老師透露,有中國派去嘅保鏢24小時保護習明澤,美國[[聯邦調查局]]亦加派人手暗中保護<ref>[http://www.wenxuecity.com/news/2011/10/24/1509435.html 香港蘋果日報:習近平獨生女讀哈佛擁綠卡 中國美國齊派保鑣護駕]</ref><ref>{{cite web | url=http://www.nytimes.com/2012/04/27/world/asia/bo-xilai-scandal-in-china-may-help-vice-president-xi-jinping.html?pagewanted=all&_r=0 | title=In China, a Fall From Grace May Aid a Rise to Power | publisher=The New York Times | date=2012-04-26 | accessdate=2012-11-07 | author=WONG, EDWARD}}</ref>。習明澤喺美國期間用假名,而且非常低調,同[[薄熙來]]個仔[[薄瓜瓜]]形成鮮明對比。習明澤唔用[[Facebook]]等外國社交網絡<ref>{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2012/04/17/world/asia/bo-guaguas-parties-and-privilege-aggravate-elite-chinese-familys-fall.html?_r=1&ref=china|title=Son’s Parties and Privilege Aggravate Fall of Elite Chinese Family|publisher=紐約時報 |author=ANDREW JACOBS與DAN LEVIN |date=2012-04-16|accessdate=2012-05-02}}</ref>。
2021年12月15號,有消息話習明澤已經結婚,老公叫盧洪峰,係個結過一次婚嘅大陸男人,之前喺美國幾間領頭嘅金融公司做過高層,後來走翻大陸自己搞生意。
==參考==
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[[Category:陝西人]]
[[Category:習氏|明澤]]
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'''習明澤'''({{bd|1992年|6月25號}}),化名「楚晨」<ref>{{引網|url=https://www.soundofhope.org/post/468836|title=习近平女儿真容终曝光 寄宿国外时楼顶惊现直升机盘旋|date=2021-01-28|website=希望之声 www.soundofhope.org|language=zh-CN|access-date=2021-05-19}}</ref>,小名「小木子」<ref name="Red Nobility">{{cite web|last=Staff Reporter|title=Red Nobility: Xi Jinping's Harvard daughter|url=http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?id=20120216000104&cid=1601&MainCatID=16|publisher=Want China Times|accessdate=2012-11-07|date=2012-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20121120214141/http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?cid=1601&MainCatID=16&id=20120216000104|archive-date=2012-11-20|url-status=dead}}</ref>,[[中國共產黨]]現任[[中國共產黨中央委員會總書記|中央委員會總書記]][[習近平]]<ref name="Pres PBS">{{cite web | url=http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | title=China to Choose New Slate of Leaders: How Will It Affect the U.S.? | publisher=PBS NewsHour | date=2012-11-08 | accessdate=2012-11-09 | author=Epatko, Larisa | archive-date=2014-01-21 | archive-url=https://web.archive.org/web/20140121192432/http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | url-status=dead }}</ref>同歌唱家[[彭麗媛]]嘅獨生女<ref>{{Cite news|title=習近平 彭麗媛:攜手19年 家有小女習明澤(translation:Xi Jinping and Peng Liyuan: tied the knot for 19 years, had bred a daughter named Xi Mingze)|language=Chinese|url=http://news.xinhuanet.com/forum/2008-07/01/content_8469002.htm|agency=Xinhua News Agency}}</ref><ref name="bore">{{cite web | url=http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | title=Beauty and the bores | publisher=Asia Times Online | date=2007-11-17 | accessdate=2012-11-07 | author=Ewing, Kent | archive-date=2018-10-01 | archive-url=https://web.archive.org/web/20181001113715/http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | url-status=dead }}</ref>。
==生平==
習明澤1992年喺[[福建]]出世,個名係阿爺習仲勳改嘅<ref name="形像大使"/>。
2006年至2008年期間,喺杭州外國語學校學[[法文]]<ref name="Red Nobility"/>。
2008年[[汶川大地震]]嗰陣以志願者嘅身份去[[四川]]綿竹嘅漢旺東汽小學,做咗7日參與搶救傷者、心理輔導嘅慈善義工<ref name="形像大使">{{cite news |title=貼心的“形像大使”|publisher=環球人物雜志 |url=http://news.sina.com.cn/c/sd/2011-07-05/135722760038_3.shtml |date=2011-07-05 |accessdate=2011-07-28 }}</ref><ref name="Red Nobility"/><ref name="First Lady">{{cite web | url=http://blogs.wsj.com/chinarealtime/2012/02/13/peng-liyuan-meet-chinas-folk-song-singing-first-lady-in-waiting/ | title=Meet China’s Folk Star First Lady-in-Waiting | publisher=The Wall Street Jorunal | date=2012-02-13<!--, 5:55 PM HKT -->| accessdate=2012-11-07 | author=Page, Jeremy}}</ref>。
2009年8月,習明澤入咗[[浙江大學]]外國語學院同聲翻譯專業。曾經有媒體根據「網上傳言」報道,習明澤喺2010年5月去咗[[美國]][[哈佛大學]]讀本科<ref>{{引網 |url=http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |title=明報:習近平獨女習明澤揭秘 為人隨和低調 已到哈佛讀本科(圖) |access-date=2016年3月26號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121027084136/http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |archive-date=2012年10月27號 |url-status=dead }}</ref><ref name="Xi leader">{{cite web | url=http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | title=Who is Xi: China's next leader | publisher=CNN | date=2012-02-02 | accessdate=2012-11-07 | author=FlorCruz, Jaime A. | archive-url=https://web.archive.org/web/20120918151050/http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | archive-date=2012-09-18 | url-status=dead }}</ref>,而且哈佛大學有一個名叫David嘅老師透露,有中國派去嘅保鏢24小時保護習明澤,美國[[聯邦調查局]]亦加派人手暗中保護<ref>[http://www.wenxuecity.com/news/2011/10/24/1509435.html 香港蘋果日報:習近平獨生女讀哈佛擁綠卡 中國美國齊派保鑣護駕]</ref><ref>{{cite web | url=http://www.nytimes.com/2012/04/27/world/asia/bo-xilai-scandal-in-china-may-help-vice-president-xi-jinping.html?pagewanted=all&_r=0 | title=In China, a Fall From Grace May Aid a Rise to Power | publisher=The New York Times | date=2012-04-26 | accessdate=2012-11-07 | author=WONG, EDWARD}}</ref>。習明澤喺美國期間用假名,而且非常低調,同[[薄熙來]]個仔[[薄瓜瓜]]形成鮮明對比。習明澤唔用[[Facebook]]等外國社交網絡<ref>{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2012/04/17/world/asia/bo-guaguas-parties-and-privilege-aggravate-elite-chinese-familys-fall.html?_r=1&ref=china|title=Son’s Parties and Privilege Aggravate Fall of Elite Chinese Family|publisher=紐約時報 |author=ANDREW JACOBS與DAN LEVIN |date=2012-04-16|accessdate=2012-05-02}}</ref>。
2021年12月15號,有消息話習明澤已經結婚,老公叫盧洪峰,係個結過一次婚嘅大陸男人,之前喺美國幾間領頭嘅金融公司做過高層,後來走翻大陸自己搞生意。<ref>{{引網|url=https://www.soundofhope.org/post/504500|title=重磅爆料:习近平女婿新鲜出炉?照片曝光|date=2021-05-11|website=希望之声 www.soundofhope.org|language=zh-CN|access-date=2022-08-12}}</ref>
==參考==
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'''習明澤'''({{bd|1992年|6月25號}}),化名「楚晨」<ref>{{引網|url=https://www.soundofhope.org/post/468836|title=习近平女儿真容终曝光 寄宿国外时楼顶惊现直升机盘旋|date=2021-01-28|website=希望之声 www.soundofhope.org|language=zh-CN|access-date=2021-05-19}}</ref>,小名「小木子」<ref name="Red Nobility">{{cite web|last=Staff Reporter|title=Red Nobility: Xi Jinping's Harvard daughter|url=http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?id=20120216000104&cid=1601&MainCatID=16|publisher=Want China Times|accessdate=2012-11-07|date=2012-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20121120214141/http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?cid=1601&MainCatID=16&id=20120216000104|archive-date=2012-11-20|url-status=dead}}</ref>,[[中國共產黨]]現任[[中國共產黨中央委員會總書記|中央委員會總書記]][[習近平]]<ref name="Pres PBS">{{cite web | url=http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | title=China to Choose New Slate of Leaders: How Will It Affect the U.S.? | publisher=PBS NewsHour | date=2012-11-08 | accessdate=2012-11-09 | author=Epatko, Larisa | archive-date=2014-01-21 | archive-url=https://web.archive.org/web/20140121192432/http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | url-status=dead }}</ref>同歌唱家[[彭麗媛]]嘅獨生女<ref>{{Cite news|title=習近平 彭麗媛:攜手19年 家有小女習明澤(translation:Xi Jinping and Peng Liyuan: tied the knot for 19 years, had bred a daughter named Xi Mingze)|language=Chinese|url=http://news.xinhuanet.com/forum/2008-07/01/content_8469002.htm|agency=Xinhua News Agency}}</ref><ref name="bore">{{cite web | url=http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | title=Beauty and the bores | publisher=Asia Times Online | date=2007-11-17 | accessdate=2012-11-07 | author=Ewing, Kent | archive-date=2018-10-01 | archive-url=https://web.archive.org/web/20181001113715/http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | url-status=dead }}</ref>。
==生平==
習明澤1992年喺[[福建]]出世,個名係阿爺習仲勳改嘅<ref name="形像大使"/>。
2006年至2008年期間,喺杭州外國語學校學[[法文]]<ref name="Red Nobility"/>。
2008年[[汶川大地震]]嗰陣以志願者嘅身份去[[四川]]綿竹嘅漢旺東汽小學,做咗7日參與搶救傷者、心理輔導嘅慈善義工<ref name="形像大使">{{cite news |title=貼心的“形像大使”|publisher=環球人物雜志 |url=http://news.sina.com.cn/c/sd/2011-07-05/135722760038_3.shtml |date=2011-07-05 |accessdate=2011-07-28 }}</ref><ref name="Red Nobility"/><ref name="First Lady">{{cite web | url=http://blogs.wsj.com/chinarealtime/2012/02/13/peng-liyuan-meet-chinas-folk-song-singing-first-lady-in-waiting/ | title=Meet China’s Folk Star First Lady-in-Waiting | publisher=The Wall Street Jorunal | date=2012-02-13<!--, 5:55 PM HKT -->| accessdate=2012-11-07 | author=Page, Jeremy}}</ref>。
2009年8月,習明澤入咗[[浙江大學]]外國語學院同聲翻譯專業。曾經有媒體根據「網上傳言」報道,習明澤喺2010年5月去咗[[美國]][[哈佛大學]]讀本科<ref>{{引網 |url=http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |title=明報:習近平獨女習明澤揭秘 為人隨和低調 已到哈佛讀本科(圖) |access-date=2016年3月26號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121027084136/http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |archive-date=2012年10月27號 |url-status=dead }}</ref><ref name="Xi leader">{{cite web | url=http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | title=Who is Xi: China's next leader | publisher=CNN | date=2012-02-02 | accessdate=2012-11-07 | author=FlorCruz, Jaime A. | archive-url=https://web.archive.org/web/20120918151050/http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | archive-date=2012-09-18 | url-status=dead }}</ref>,而且哈佛大學有一個名叫David嘅老師透露,有中國派去嘅保鏢24小時保護習明澤,美國[[聯邦調查局]]亦加派人手暗中保護<ref>[http://www.wenxuecity.com/news/2011/10/24/1509435.html 香港蘋果日報:習近平獨生女讀哈佛擁綠卡 中國美國齊派保鑣護駕]</ref><ref>{{cite web | url=http://www.nytimes.com/2012/04/27/world/asia/bo-xilai-scandal-in-china-may-help-vice-president-xi-jinping.html?pagewanted=all&_r=0 | title=In China, a Fall From Grace May Aid a Rise to Power | publisher=The New York Times | date=2012-04-26 | accessdate=2012-11-07 | author=WONG, EDWARD}}</ref>。習明澤喺美國期間用假名,而且非常低調,同[[薄熙來]]個仔[[薄瓜瓜]]形成鮮明對比。習明澤唔用[[Facebook]]等外國社交網絡<ref>{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2012/04/17/world/asia/bo-guaguas-parties-and-privilege-aggravate-elite-chinese-familys-fall.html?_r=1&ref=china|title=Son’s Parties and Privilege Aggravate Fall of Elite Chinese Family|publisher=紐約時報 |author=ANDREW JACOBS與DAN LEVIN |date=2012-04-16|accessdate=2012-05-02}}</ref>。
2021年5月12號,[[作家]][[老燈]]用[[推等]]話習明澤已經[[結婚]],[[老公]]叫[[盧洪峰]],係個[[失婚]]嘅[[大陸人]],之前喺[[美國]]幾間[[領頭]]嘅[[金融公司]]做過[[高層]],後來走翻[[大陸]][[自己]]搞[[生意]]。<ref>{{引網|url=https://www.soundofhope.org/post/504500|title=重磅爆料:习近平女婿新鲜出炉?照片曝光|date=2021-05-11|website=希望之声 www.soundofhope.org|language=zh-CN|access-date=2022-08-12}}</ref>
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'''習明澤'''({{bd|1992年|6月25號}}),化名「楚晨」<ref>{{引網|url=https://www.soundofhope.org/post/468836|title=习近平女儿真容终曝光 寄宿国外时楼顶惊现直升机盘旋|date=2021-01-28|website=希望之声 www.soundofhope.org|language=zh-CN|access-date=2021-05-19}}</ref>,小名「小木子」<ref name="Red Nobility">{{cite web|last=Staff Reporter|title=Red Nobility: Xi Jinping's Harvard daughter|url=http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?id=20120216000104&cid=1601&MainCatID=16|publisher=Want China Times|accessdate=2012-11-07|date=2012-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20121120214141/http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?cid=1601&MainCatID=16&id=20120216000104|archive-date=2012-11-20|url-status=dead}}</ref>,[[中國共產黨]]現任[[中國共產黨中央委員會總書記|中央委員會總書記]][[習近平]]<ref name="Pres PBS">{{cite web | url=http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | title=China to Choose New Slate of Leaders: How Will It Affect the U.S.? | publisher=PBS NewsHour | date=2012-11-08 | accessdate=2012-11-09 | author=Epatko, Larisa | archive-date=2014-01-21 | archive-url=https://web.archive.org/web/20140121192432/http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | url-status=dead }}</ref>同歌唱家[[彭麗媛]]嘅獨生女<ref>{{Cite news|title=習近平 彭麗媛:攜手19年 家有小女習明澤(translation:Xi Jinping and Peng Liyuan: tied the knot for 19 years, had bred a daughter named Xi Mingze)|language=Chinese|url=http://news.xinhuanet.com/forum/2008-07/01/content_8469002.htm|agency=Xinhua News Agency}}</ref><ref name="bore">{{cite web | url=http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | title=Beauty and the bores | publisher=Asia Times Online | date=2007-11-17 | accessdate=2012-11-07 | author=Ewing, Kent | archive-date=2018-10-01 | archive-url=https://web.archive.org/web/20181001113715/http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | url-status=dead }}</ref>。
==生平==
習明澤1992年喺[[福建]]出世,個名係阿爺習仲勳改嘅<ref name="形像大使"/>。
2006年至2008年期間,喺杭州外國語學校學[[法文]]<ref name="Red Nobility"/>。
2008年[[汶川大地震]]嗰陣以志願者嘅身份去[[四川]]綿竹嘅漢旺東汽小學,做咗7日參與搶救傷者、心理輔導嘅慈善義工<ref name="形像大使">{{cite news |title=貼心的“形像大使”|publisher=環球人物雜志 |url=http://news.sina.com.cn/c/sd/2011-07-05/135722760038_3.shtml |date=2011-07-05 |accessdate=2011-07-28 }}</ref><ref name="Red Nobility"/><ref name="First Lady">{{cite web | url=http://blogs.wsj.com/chinarealtime/2012/02/13/peng-liyuan-meet-chinas-folk-song-singing-first-lady-in-waiting/ | title=Meet China’s Folk Star First Lady-in-Waiting | publisher=The Wall Street Jorunal | date=2012-02-13<!--, 5:55 PM HKT -->| accessdate=2012-11-07 | author=Page, Jeremy}}</ref>。
2009年8月,習明澤入咗[[浙江大學]]外國語學院同聲翻譯專業。曾經有媒體根據「網上傳言」報道,習明澤喺2010年5月去咗[[美國]][[哈佛大學]]讀本科<ref>{{引網 |url=http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |title=明報:習近平獨女習明澤揭秘 為人隨和低調 已到哈佛讀本科(圖) |access-date=2016年3月26號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121027084136/http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |archive-date=2012年10月27號 |url-status=dead }}</ref><ref name="Xi leader">{{cite web | url=http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | title=Who is Xi: China's next leader | publisher=CNN | date=2012-02-02 | accessdate=2012-11-07 | author=FlorCruz, Jaime A. | archive-url=https://web.archive.org/web/20120918151050/http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | archive-date=2012-09-18 | url-status=dead }}</ref>,而且哈佛大學有一個名叫David嘅老師透露,有中國派去嘅保鏢24小時保護習明澤,美國[[聯邦調查局]]亦加派人手暗中保護<ref>[http://www.wenxuecity.com/news/2011/10/24/1509435.html 香港蘋果日報:習近平獨生女讀哈佛擁綠卡 中國美國齊派保鑣護駕]</ref><ref>{{cite web | url=http://www.nytimes.com/2012/04/27/world/asia/bo-xilai-scandal-in-china-may-help-vice-president-xi-jinping.html?pagewanted=all&_r=0 | title=In China, a Fall From Grace May Aid a Rise to Power | publisher=The New York Times | date=2012-04-26 | accessdate=2012-11-07 | author=WONG, EDWARD}}</ref>。習明澤喺美國期間用假名,而且非常低調,同[[薄熙來]]個仔[[薄瓜瓜]]形成鮮明對比。習明澤唔用[[Facebook]]等外國社交網絡<ref>{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2012/04/17/world/asia/bo-guaguas-parties-and-privilege-aggravate-elite-chinese-familys-fall.html?_r=1&ref=china|title=Son’s Parties and Privilege Aggravate Fall of Elite Chinese Family|publisher=紐約時報 |author=ANDREW JACOBS與DAN LEVIN |date=2012-04-16|accessdate=2012-05-02}}</ref>。
2021年5月12號,[[作家]][[老燈]]用[[推特]]話習明澤已經[[結婚]],[[老公]]叫[[盧洪峰]],係個[[失婚]]嘅[[大陸人]],之前喺[[美國]]幾間[[領頭]]嘅[[金融公司]]做過[[高層]],後來走翻[[大陸]][[自己]]搞[[生意]]。<ref>{{引網|url=https://www.soundofhope.org/post/504500|title=重磅爆料:习近平女婿新鲜出炉?照片曝光|date=2021-05-11|website=希望之声 www.soundofhope.org|language=zh-CN|access-date=2022-08-12}}</ref>
==參考==
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'''習明澤'''({{bd|1992年|6月25號}}),化名「楚晨」<ref>{{引網|url=https://www.soundofhope.org/post/468836|title=习近平女儿真容终曝光 寄宿国外时楼顶惊现直升机盘旋|date=2021-01-28|website=希望之声 www.soundofhope.org|language=zh-CN|access-date=2021-05-19}}</ref>,小名「小木子」<ref name="Red Nobility">{{cite web|last=Staff Reporter|title=Red Nobility: Xi Jinping's Harvard daughter|url=http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?id=20120216000104&cid=1601&MainCatID=16|publisher=Want China Times|accessdate=2012-11-07|date=2012-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20121120214141/http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?cid=1601&MainCatID=16&id=20120216000104|archive-date=2012-11-20|url-status=dead}}</ref>,[[中國共產黨]]現任[[中國共產黨中央委員會總書記|中央委員會總書記]][[習近平]]<ref name="Pres PBS">{{cite web | url=http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | title=China to Choose New Slate of Leaders: How Will It Affect the U.S.? | publisher=PBS NewsHour | date=2012-11-08 | accessdate=2012-11-09 | author=Epatko, Larisa | archive-date=2014-01-21 | archive-url=https://web.archive.org/web/20140121192432/http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | url-status=dead }}</ref>同歌唱家[[彭麗媛]]嘅獨生女<ref>{{Cite news|title=習近平 彭麗媛:攜手19年 家有小女習明澤(translation:Xi Jinping and Peng Liyuan: tied the knot for 19 years, had bred a daughter named Xi Mingze)|language=Chinese|url=http://news.xinhuanet.com/forum/2008-07/01/content_8469002.htm|agency=Xinhua News Agency}}</ref><ref name="bore">{{cite web | url=http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | title=Beauty and the bores | publisher=Asia Times Online | date=2007-11-17 | accessdate=2012-11-07 | author=Ewing, Kent | archive-date=2018-10-01 | archive-url=https://web.archive.org/web/20181001113715/http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | url-status=dead }}</ref>。
==生平==
習明澤1992年喺[[福建]]出世,個名係阿爺習仲勳改嘅<ref name="形像大使"/>。
2006年至2008年期間,喺杭州外國語學校學[[法文]]<ref name="Red Nobility"/>。
2008年[[汶川大地震]]嗰陣以志願者嘅身份去[[四川]]綿竹嘅漢旺東汽小學,做咗7日參與搶救傷者、心理輔導嘅慈善義工<ref name="形像大使">{{cite news |title=貼心的“形像大使”|publisher=環球人物雜志 |url=http://news.sina.com.cn/c/sd/2011-07-05/135722760038_3.shtml |date=2011-07-05 |accessdate=2011-07-28 }}</ref><ref name="Red Nobility"/><ref name="First Lady">{{cite web | url=http://blogs.wsj.com/chinarealtime/2012/02/13/peng-liyuan-meet-chinas-folk-song-singing-first-lady-in-waiting/ | title=Meet China’s Folk Star First Lady-in-Waiting | publisher=The Wall Street Jorunal | date=2012-02-13<!--, 5:55 PM HKT -->| accessdate=2012-11-07 | author=Page, Jeremy}}</ref>。
2009年8月,習明澤入咗[[浙江大學]]外國語學院同聲翻譯專業。曾經有媒體根據「網上傳言」報道,習明澤喺2010年5月去咗[[美國]][[哈佛大學]]讀本科<ref>{{引網 |url=http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |title=明報:習近平獨女習明澤揭秘 為人隨和低調 已到哈佛讀本科(圖) |access-date=2016年3月26號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121027084136/http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |archive-date=2012年10月27號 |url-status=dead }}</ref><ref name="Xi leader">{{cite web | url=http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | title=Who is Xi: China's next leader | publisher=CNN | date=2012-02-02 | accessdate=2012-11-07 | author=FlorCruz, Jaime A. | archive-url=https://web.archive.org/web/20120918151050/http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | archive-date=2012-09-18 | url-status=dead }}</ref>,而且哈佛大學有一個名叫David嘅老師透露,有中國派去嘅保鏢24小時保護習明澤,美國[[聯邦調查局]]亦加派人手暗中保護<ref>[http://www.wenxuecity.com/news/2011/10/24/1509435.html 香港蘋果日報:習近平獨生女讀哈佛擁綠卡 中國美國齊派保鑣護駕]</ref><ref>{{cite web | url=http://www.nytimes.com/2012/04/27/world/asia/bo-xilai-scandal-in-china-may-help-vice-president-xi-jinping.html?pagewanted=all&_r=0 | title=In China, a Fall From Grace May Aid a Rise to Power | publisher=The New York Times | date=2012-04-26 | accessdate=2012-11-07 | author=WONG, EDWARD}}</ref>。習明澤喺美國期間用假名,而且非常低調,同[[薄熙來]]個仔[[薄瓜瓜]]形成鮮明對比。習明澤唔用[[Facebook]]等外國社交網絡<ref>{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2012/04/17/world/asia/bo-guaguas-parties-and-privilege-aggravate-elite-chinese-familys-fall.html?_r=1&ref=china|title=Son’s Parties and Privilege Aggravate Fall of Elite Chinese Family|publisher=紐約時報 |author=ANDREW JACOBS與DAN LEVIN |date=2012-04-16|accessdate=2012-05-02}}</ref>。
2021年5月12號,[[作家]][[老燈]]用[[推特]]話習明澤已經[[結婚]],[[老公]]叫[[盧洪峰]],係個[[失婚]][[大陸人]],之前喺[[美國]]幾間[[領頭]][[金融公司]]做過[[高層]],後來走翻[[大陸]][[自己]]搞[[生意]]。<ref>{{引網|url=https://www.soundofhope.org/post/504500|title=重磅爆料:习近平女婿新鲜出炉?照片曝光|date=2021-05-11|website=希望之声 www.soundofhope.org|language=zh-CN|access-date=2022-08-12}}</ref>
==參考==
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'''習明澤'''({{bd|1992年|6月25號}}),化名「楚晨」<ref>{{引網|url=https://www.soundofhope.org/post/468836|title=习近平女儿真容终曝光 寄宿国外时楼顶惊现直升机盘旋|date=2021-01-28|website=希望之声 www.soundofhope.org|language=zh-CN|access-date=2021-05-19}}</ref>,小名「小木子」<ref name="Red Nobility">{{cite web|last=Staff Reporter|title=Red Nobility: Xi Jinping's Harvard daughter|url=http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?id=20120216000104&cid=1601&MainCatID=16|publisher=Want China Times|accessdate=2012-11-07|date=2012-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20121120214141/http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?cid=1601&MainCatID=16&id=20120216000104|archive-date=2012-11-20|url-status=dead}}</ref>,[[中國共產黨]]現任[[中國共產黨中央委員會總書記|中央委員會總書記]][[習近平]]<ref name="Pres PBS">{{cite web | url=http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | title=China to Choose New Slate of Leaders: How Will It Affect the U.S.? | publisher=PBS NewsHour | date=2012-11-08 | accessdate=2012-11-09 | author=Epatko, Larisa | archive-date=2014-01-21 | archive-url=https://web.archive.org/web/20140121192432/http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | url-status=dead }}</ref>同歌唱家[[彭麗媛]]嘅獨生女<ref>{{Cite news|title=習近平 彭麗媛:攜手19年 家有小女習明澤(translation:Xi Jinping and Peng Liyuan: tied the knot for 19 years, had bred a daughter named Xi Mingze)|language=Chinese|url=http://news.xinhuanet.com/forum/2008-07/01/content_8469002.htm|agency=Xinhua News Agency}}</ref><ref name="bore">{{cite web | url=http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | title=Beauty and the bores | publisher=Asia Times Online | date=2007-11-17 | accessdate=2012-11-07 | author=Ewing, Kent | archive-date=2018-10-01 | archive-url=https://web.archive.org/web/20181001113715/http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | url-status=dead }}</ref>。
==生平==
習明澤1992年喺[[福建]]出世,個名係阿爺習仲勳改嘅<ref name="形像大使"/>。
2006年至2008年期間,喺杭州外國語學校學[[法文]]<ref name="Red Nobility"/>。
2008年[[汶川大地震]]嗰陣以志願者嘅身份去[[四川]]綿竹嘅漢旺東汽小學,做咗7日參與搶救傷者、心理輔導嘅慈善義工<ref name="形像大使">{{cite news |title=貼心的“形像大使”|publisher=環球人物雜志 |url=http://news.sina.com.cn/c/sd/2011-07-05/135722760038_3.shtml |date=2011-07-05 |accessdate=2011-07-28 }}</ref><ref name="Red Nobility"/><ref name="First Lady">{{cite web | url=http://blogs.wsj.com/chinarealtime/2012/02/13/peng-liyuan-meet-chinas-folk-song-singing-first-lady-in-waiting/ | title=Meet China’s Folk Star First Lady-in-Waiting | publisher=The Wall Street Jorunal | date=2012-02-13<!--, 5:55 PM HKT -->| accessdate=2012-11-07 | author=Page, Jeremy}}</ref>。
2009年8月,習明澤入咗[[浙江大學]]外國語學院同聲翻譯專業。曾經有媒體根據「網上傳言」報道,習明澤喺2010年5月去咗[[美國]][[哈佛大學]]讀本科<ref>{{引網 |url=http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |title=明報:習近平獨女習明澤揭秘 為人隨和低調 已到哈佛讀本科(圖) |access-date=2016年3月26號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121027084136/http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |archive-date=2012年10月27號 |url-status=dead }}</ref><ref name="Xi leader">{{cite web | url=http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | title=Who is Xi: China's next leader | publisher=CNN | date=2012-02-02 | accessdate=2012-11-07 | author=FlorCruz, Jaime A. | archive-url=https://web.archive.org/web/20120918151050/http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | archive-date=2012-09-18 | url-status=dead }}</ref>,而且哈佛大學有一個名叫David嘅老師透露,有中國派去嘅保鏢24小時保護習明澤,美國[[聯邦調查局]]亦加派人手暗中保護<ref>[http://www.wenxuecity.com/news/2011/10/24/1509435.html 香港蘋果日報:習近平獨生女讀哈佛擁綠卡 中國美國齊派保鑣護駕]</ref><ref>{{cite web | url=http://www.nytimes.com/2012/04/27/world/asia/bo-xilai-scandal-in-china-may-help-vice-president-xi-jinping.html?pagewanted=all&_r=0 | title=In China, a Fall From Grace May Aid a Rise to Power | publisher=The New York Times | date=2012-04-26 | accessdate=2012-11-07 | author=WONG, EDWARD}}</ref>。習明澤喺美國期間用假名,而且非常低調,同[[薄熙來]]個仔[[薄瓜瓜]]形成鮮明對比。習明澤唔用[[Facebook]]等外國社交網絡<ref>{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2012/04/17/world/asia/bo-guaguas-parties-and-privilege-aggravate-elite-chinese-familys-fall.html?_r=1&ref=china|title=Son’s Parties and Privilege Aggravate Fall of Elite Chinese Family|publisher=紐約時報 |author=ANDREW JACOBS與DAN LEVIN |date=2012-04-16|accessdate=2012-05-02}}</ref>。
2021年5月12號,[[作家]][[老燈]]用[[推特]]話習明澤已經[[結婚]],[[老公]]叫[[盧洪峰]],係個[[失婚]][[大陸人]],之前喺[[美國]]幾間[[領頭]][[金融公司]]做過[[高層]],後來走翻[[大陸]][[自己]]搞[[生意]],[[官方]]無[[評論]][[消息]][[真偽]]。<ref>{{引網|url=https://www.soundofhope.org/post/504500|title=重磅爆料:习近平女婿新鲜出炉?照片曝光|date=2021-05-11|website=希望之声 www.soundofhope.org|language=zh-CN|access-date=2022-08-12}}</ref>
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| relations = [[習近平]](老豆)<br>[[彭麗媛]](老母)
}}
'''習明澤'''({{bd|1992年|6月25號}}),化名「楚晨」<ref>{{引網|url=https://www.soundofhope.org/post/468836|title=习近平女儿真容终曝光 寄宿国外时楼顶惊现直升机盘旋|date=2021-01-28|website=希望之声 www.soundofhope.org|language=zh-CN|access-date=2021-05-19}}</ref>,小名「小木子」<ref name="Red Nobility">{{cite web|last=Staff Reporter|title=Red Nobility: Xi Jinping's Harvard daughter|url=http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?id=20120216000104&cid=1601&MainCatID=16|publisher=Want China Times|accessdate=2012-11-07|date=2012-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20121120214141/http://www.wantchinatimes.com/news-subclass-cnt.aspx?cid=1601&MainCatID=16&id=20120216000104|archive-date=2012-11-20|url-status=dead}}</ref>,[[中國共產黨]]現任[[中國共產黨中央委員會總書記|中央委員會總書記]][[習近平]]<ref name="Pres PBS">{{cite web | url=http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | title=China to Choose New Slate of Leaders: How Will It Affect the U.S.? | publisher=PBS NewsHour | date=2012-11-08 | accessdate=2012-11-09 | author=Epatko, Larisa | archive-date=2014-01-21 | archive-url=https://web.archive.org/web/20140121192432/http://www.pbs.org/newshour/rundown/2012/11/chinese-congress.html | url-status=dead }}</ref>同歌唱家[[彭麗媛]]嘅獨生女<ref>{{Cite news|title=習近平 彭麗媛:攜手19年 家有小女習明澤(translation:Xi Jinping and Peng Liyuan: tied the knot for 19 years, had bred a daughter named Xi Mingze)|language=Chinese|url=http://news.xinhuanet.com/forum/2008-07/01/content_8469002.htm|agency=Xinhua News Agency}}</ref><ref name="bore">{{cite web | url=http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | title=Beauty and the bores | publisher=Asia Times Online | date=2007-11-17 | accessdate=2012-11-07 | author=Ewing, Kent | archive-date=2018-10-01 | archive-url=https://web.archive.org/web/20181001113715/http://www.atimes.com/atimes/China/IK17Ad01.html | url-status=dead }}</ref>。
==生平==
習明澤1992年喺[[福建]]出世,個名係阿爺習仲勳改嘅<ref name="形像大使"/>。
2006年至2008年期間,喺杭州外國語學校學[[法文]]<ref name="Red Nobility"/>。
2008年[[汶川大地震]]嗰陣以志願者嘅身份去[[四川]]綿竹嘅漢旺東汽小學,做咗7日參與搶救傷者、心理輔導嘅慈善義工<ref name="形像大使">{{cite news |title=貼心的“形像大使”|publisher=環球人物雜志 |url=http://news.sina.com.cn/c/sd/2011-07-05/135722760038_3.shtml |date=2011-07-05 |accessdate=2011-07-28 }}</ref><ref name="Red Nobility"/><ref name="First Lady">{{cite web | url=http://blogs.wsj.com/chinarealtime/2012/02/13/peng-liyuan-meet-chinas-folk-song-singing-first-lady-in-waiting/ | title=Meet China’s Folk Star First Lady-in-Waiting | publisher=The Wall Street Jorunal | date=2012-02-13<!--, 5:55 PM HKT -->| accessdate=2012-11-07 | author=Page, Jeremy}}</ref>。
2009年8月,習明澤入咗[[浙江大學]]外國語學院同聲翻譯專業。曾經有媒體根據「網上傳言」報道,習明澤喺2010年5月去咗[[美國]][[哈佛大學]]讀本科<ref>{{引網 |url=http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |title=明報:習近平獨女習明澤揭秘 為人隨和低調 已到哈佛讀本科(圖) |access-date=2016年3月26號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121027084136/http://news.backchina.com/viewnews-108175-gb2312.html |archive-date=2012年10月27號 |url-status=dead }}</ref><ref name="Xi leader">{{cite web | url=http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | title=Who is Xi: China's next leader | publisher=CNN | date=2012-02-02 | accessdate=2012-11-07 | author=FlorCruz, Jaime A. | archive-url=https://web.archive.org/web/20120918151050/http://articles.cnn.com/2012-02-02/asia/world_asia_florcruz-china-xi_1_xi-jinping-xi-zhongxun-chen-liangyu?_s=PM:ASIA | archive-date=2012-09-18 | url-status=dead }}</ref>,而且哈佛大學有一個名叫David嘅老師透露,有中國派去嘅保鏢24小時保護習明澤,美國[[聯邦調查局]]亦加派人手暗中保護<ref>[http://www.wenxuecity.com/news/2011/10/24/1509435.html 香港蘋果日報:習近平獨生女讀哈佛擁綠卡 中國美國齊派保鑣護駕]</ref><ref>{{cite web | url=http://www.nytimes.com/2012/04/27/world/asia/bo-xilai-scandal-in-china-may-help-vice-president-xi-jinping.html?pagewanted=all&_r=0 | title=In China, a Fall From Grace May Aid a Rise to Power | publisher=The New York Times | date=2012-04-26 | accessdate=2012-11-07 | author=WONG, EDWARD}}</ref>。習明澤喺美國期間用假名,而且非常低調,同[[薄熙來]]個仔[[薄瓜瓜]]形成鮮明對比。習明澤唔用[[Facebook]]等外國社交網絡<ref>{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2012/04/17/world/asia/bo-guaguas-parties-and-privilege-aggravate-elite-chinese-familys-fall.html?_r=1&ref=china|title=Son’s Parties and Privilege Aggravate Fall of Elite Chinese Family|publisher=紐約時報 |author=ANDREW JACOBS與DAN LEVIN |date=2012-04-16|accessdate=2012-05-02}}</ref>。
2021年5月12號,[[作家]][[老燈]]經[[推特]]話習明澤已經[[結婚]],[[老公]]叫[[盧洪峰]],係個離過婚個[[大陸人]],之前喺[[美國]]幾間[[領頭]][[金融公司]]做過[[高層]],後來走翻[[大陸]][[自己]]搞[[生意]],[[官方]]無[[評論]][[消息]][[真偽]]。<ref>{{引網|url=https://www.soundofhope.org/post/504500|title=重磅爆料:习近平女婿新鲜出炉?照片曝光|date=2021-05-11|website=希望之声 www.soundofhope.org|language=zh-CN|access-date=2022-08-12}}</ref>
==參考==
{{Reflist|2}}
[[Category:陝西人]]
[[Category:習氏|明澤]]
[[Category:哈佛大學舊生]]
[[類:習仲勲家族]]
{{China-bio-stub}}
7vbedojnzyor9gif8a5kohyjpsmc7mo
模組:Episode table
828
147151
1862052
1311201
2022-08-12T18:22:20Z
Dabao qian
99280
修改硬翻譯
Scribunto
text/plain
-- This module implements {{Episode table}} and {{Episode table/part}}.
--------------------------------------------------------------------------------
-- EpisodeTable class
-- The main class.
--------------------------------------------------------------------------------
local contrast_ratio = require('Module:Color contrast')._ratio
local EpisodeTable = {}
function EpisodeTable.cell(background, width, text, reference)
local cell = mw.html.create('th')
-- Cell
cell:attr('scope','col')
:css('background',background or '#CCCCFF')
:css('width',width ~= '' and width .. '%' or nil)
:wikitext(text)
-- Reference
if reference then
cell:wikitext(" " .. EpisodeTable.reference(reference, background))
end
return cell
end
function EpisodeTable.reference(reference, background)
local link1_cr = contrast_ratio{'#0645AD', background or '#CCCCFF', ['error'] = 0}
local link2_cr = contrast_ratio{'#0B0080', background or '#CCCCFF', ['error'] = 0}
local refspan = mw.html.create('span')
:wikitext(reference)
if link1_cr < 7 or link2_cr < 7 then
refspan
:css('background-color','white')
:css('padding','1px')
:css('display','inline-block')
:css('line-height','50%')
end
return tostring(refspan)
end
function EpisodeTable.abbr(text,title)
local abbr = mw.html.create('abbr')
:attr('title',title)
:wikitext(text)
return tostring(abbr)
end
function EpisodeTable.part(frame,args)
local row = mw.html.create('tr')
local black_cr = contrast_ratio{args[2], 'black', ['error'] = 0}
local white_cr = contrast_ratio{'white', args[2], ['error'] = 0}
local displaytext = (not args.nopart and 'Part ' or '') .. (args[1] or '')
row:tag('td')
:attr('colspan',13)
:css('text-align','center')
:css('background-color', args[2])
:css('color', black_cr > white_cr and 'black' or 'white')
:wikitext("'''" .. frame:expandTemplate({title='Visible anchor',args={displaytext}}) .. "'''" .. (args.r or ''))
return tostring(row)
end
function EpisodeTable.new(args)
args = args or {}
local categories = ''
local background = (args.background and args.background ~= '') and args.background or nil
-- Create episode table
local root = mw.html.create('table')
root
:addClass('wikitable')
:addClass('plainrowheaders')
:addClass('wikiepisodetable')
:css('width', args.total_width and string.gsub(args.total_width,'%%','') .. '%' or '100%')
-- Caption
if args.caption then
root:tag('caption'):wikitext(args.caption)
end
-- Colour contrast; add to category only if it's in the mainspace
local title = mw.title.getCurrentTitle()
local black_cr = contrast_ratio{background, 'black', ['error'] = 0}
local white_cr = contrast_ratio{'white', background, ['error'] = 0}
if title.namespace == 0 and (args.background and args.background ~= '') and black_cr < 7 and white_cr < 7 then
categories = categories .. '[[Category:Articles using Template:Episode table with invalid colour combination]]'
end
-- Main row
local mainRow = root:tag('tr')
mainRow
:css('color', background and (black_cr > white_cr and 'black' or 'white') or 'black')
:css('text-align', 'center')
-- Cells
do
local used_season = false
local country = args.country ~= '' and args.country ~= nil
local viewers = (country and args.country or '') .. ' ' .. (country and 'v' or 'V') .. 'iewers' ..
((not args.viewers_type or args.viewers_type ~= '') and '<br />(' .. (args.viewers_type or 'millions') .. ')' or '')
local cellNames = {
{'overall','EpisodeNumber',((args.season or args.series or args.EpisodeNumber2 or args.EpisodeNumber2Series or args.forceoverall) and '總<br>' or '') .. EpisodeTable.abbr('集數','數目')
},
{'season','EpisodeNumber2','集<br>' .. EpisodeTable.abbr('數','數目')},
{'series','EpisodeNumber2Series','續<br>' .. EpisodeTable.abbr('數','數目')},
{'title','Title','標題'},
{'aux1','Aux1',''},
{'director','DirectedBy','演自'},
{'writer','WrittenBy','寫自'},
{'aux2','Aux2',''},
{'aux3','Aux3',''},
{'airdate','OriginalAirDate',(args.released and '上線' or '首播') .. '日期'},
{'altdate','AltDate',''},
{'prodcode','ProdCode',EpisodeTable.abbr('產','生產') .. '<br>號'},
{'viewers','Viewers',viewers},
{'aux4','Aux4',''}
}
for k,v in pairs(cellNames) do
local thisCell = args[v[1]] or args[v[2]]
if thisCell and (v[1] ~= 'series' or (v[1] == 'series' and used_season == false)) then
if v[1] == 'season' then used_season = true end
if (k <= 3 and thisCell == '') then thisCell = '5' end
local thisCellT = args[v[1] .. 'T'] or args[v[2] .. 'T']
local thisCellR = args[v[1] .. 'R'] or args[v[2] .. 'R']
mainRow:node(EpisodeTable.cell(background, thisCell, thisCellT or v[3], thisCellR))
end
end
-- Episodes
root:node(args.episodes)
end
return tostring(root) .. categories
end
--------------------------------------------------------------------------------
-- Exports
--------------------------------------------------------------------------------
local p = {}
function p.main(frame)
local args = require('Module:Arguments').getArgs(frame, {
removeBlanks = false,
wrappers = 'Template:Episode table'
})
return EpisodeTable.new(args)
end
function p.part(frame)
local args = require('Module:Arguments').getArgs(frame, {
removeBlanks = false,
wrappers = 'Template:Episode table/part'
})
return EpisodeTable.part(frame,args)
end
function p.ref(frame)
local args = require('Module:Arguments').getArgs(frame, {
removeBlanks = false,
})
return EpisodeTable.reference(args.r,args.b)
end
return p
b37vwv6n0zjd1m4pntrnijuza1iwfpd
1862053
1862052
2022-08-12T18:25:26Z
Dabao qian
99280
Scribunto
text/plain
-- This module implements {{Episode table}} and {{Episode table/part}}.
--------------------------------------------------------------------------------
-- EpisodeTable class
-- The main class.
--------------------------------------------------------------------------------
local contrast_ratio = require('Module:Color contrast')._ratio
local EpisodeTable = {}
function EpisodeTable.cell(background, width, text, reference)
local cell = mw.html.create('th')
-- Cell
cell:attr('scope','col')
:css('background',background or '#CCCCFF')
:css('width',width ~= '' and width .. '%' or nil)
:wikitext(text)
-- Reference
if reference then
cell:wikitext(" " .. EpisodeTable.reference(reference, background))
end
return cell
end
function EpisodeTable.reference(reference, background)
local link1_cr = contrast_ratio{'#0645AD', background or '#CCCCFF', ['error'] = 0}
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if link1_cr < 7 or link2_cr < 7 then
refspan
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:css('padding','1px')
:css('display','inline-block')
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function EpisodeTable.part(frame,args)
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:css('background-color', args[2])
:css('color', black_cr > white_cr and 'black' or 'white')
:wikitext("'''" .. frame:expandTemplate({title='Visible anchor',args={displaytext}}) .. "'''" .. (args.r or ''))
return tostring(row)
end
function EpisodeTable.new(args)
args = args or {}
local categories = ''
local background = (args.background and args.background ~= '') and args.background or nil
-- Create episode table
local root = mw.html.create('table')
root
:addClass('wikitable')
:addClass('plainrowheaders')
:addClass('wikiepisodetable')
:css('width', args.total_width and string.gsub(args.total_width,'%%','') .. '%' or '100%')
-- Caption
if args.caption then
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-- Colour contrast; add to category only if it's in the mainspace
local title = mw.title.getCurrentTitle()
local black_cr = contrast_ratio{background, 'black', ['error'] = 0}
local white_cr = contrast_ratio{'white', background, ['error'] = 0}
if title.namespace == 0 and (args.background and args.background ~= '') and black_cr < 7 and white_cr < 7 then
categories = categories .. '[[Category:Articles using Template:Episode table with invalid colour combination]]'
end
-- Main row
local mainRow = root:tag('tr')
mainRow
:css('color', background and (black_cr > white_cr and 'black' or 'white') or 'black')
:css('text-align', 'center')
-- Cells
do
local used_season = false
local country = args.country ~= '' and args.country ~= nil
local viewers = (country and args.country or '') .. ' ' .. (country and 'v' or 'V') .. 'iewers' ..
((not args.viewers_type or args.viewers_type ~= '') and '<br />(' .. (args.viewers_type or 'millions') .. ')' or '')
local cellNames = {
{'overall','EpisodeNumber',((args.season or args.series or args.EpisodeNumber2 or args.EpisodeNumber2Series or args.forceoverall) and '<span class="nowrap">總' or '<span class="nowrap">') .. '集數</span>'},
{'season','EpisodeNumber2','集數<br /><small>(季)</small>'},
{'series','EpisodeNumber2Series','集數<br /><small>(劇集)</small>'},
{'title','Title','標題'},
{'aux1','Aux1',''},
{'director','DirectedBy','導演'},
{'writer','WrittenBy','編劇'},
{'aux2','Aux2',''},
{'aux3','Aux3',''},
{'airdate','OriginalAirDate',(args.released and '上線' or '首播') .. '日期'},
{'altdate','AltDate',''},
{'prodcode','ProdCode','製作<br />代碼'},
{'viewers','Viewers',viewers},
{'aux4','Aux4',''}
}
for k,v in pairs(cellNames) do
local thisCell = args[v[1]] or args[v[2]]
if thisCell and (v[1] ~= 'series' or (v[1] == 'series' and used_season == false)) then
if v[1] == 'season' then used_season = true end
if (k <= 3 and thisCell == '') then thisCell = '5' end
local thisCellT = args[v[1] .. 'T'] or args[v[2] .. 'T']
local thisCellR = args[v[1] .. 'R'] or args[v[2] .. 'R']
mainRow:node(EpisodeTable.cell(background, thisCell, thisCellT or v[3], thisCellR))
end
end
-- Episodes
root:node(args.episodes)
end
return tostring(root) .. categories
end
--------------------------------------------------------------------------------
-- Exports
--------------------------------------------------------------------------------
local p = {}
function p.main(frame)
local args = require('Module:Arguments').getArgs(frame, {
removeBlanks = false,
wrappers = 'Template:Episode table'
})
return EpisodeTable.new(args)
end
function p.part(frame)
local args = require('Module:Arguments').getArgs(frame, {
removeBlanks = false,
wrappers = 'Template:Episode table/part'
})
return EpisodeTable.part(frame,args)
end
function p.ref(frame)
local args = require('Module:Arguments').getArgs(frame, {
removeBlanks = false,
})
return EpisodeTable.reference(args.r,args.b)
end
return p
6qxzypn0bf1nv5xohwfvqvuc9q0ma6r
安珍慶
0
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2022-08-12T12:43:40Z
2402:7500:488:9B1F:A94E:D2DE:1E02:A424
wikitext
text/x-wiki
{{delete}}
{{維基數據人物明細}}
'''安珍慶'''({{Lang-ko|'''안진경'''}},{{bd|1983年|3月20號}})係[[大韓民國]]女演員、歌手同模特兒,2001年出道。
[[類:南韓女演員]]
[[Category:南韓歌手]]
[[Category:韓國模特兒]]
[[Category:安氏|珍慶]]
3d9z3vbbfziufwqfaqtbfilya4kzj8r
開發大道 (廣州)
0
154236
1862040
1850601
2022-08-12T16:37:16Z
鄭博仁001
243378
/* 敘述 */
wikitext
text/x-wiki
{{Infobox China Road
| 類型 = Guangzhou
| 路名 = 开 发 大 道
| 方向 = 南北
| 普通話拼音 = DEVELOPMENT AVENUE
| 相 = HoiFaatDaaiDou.jpg
| 相題 = 開發大道近明珠路同青年路嘅交界
| 性質 = 一級公路
| 全長 = 10.8
| 最高時速 = 90
| 行車線 = 雙向6~8[[車道]]
| 地區 = [[廣州市]][[黃埔區]]
| 起點 = [[開泰大道]]同{{China Expwy Name|L1=G4|路線=[[廣深高速公路]]}}嘅交界
| 終點 = [[東江大道]]同揚帆路嘅交界
| 主要建築 = 利丰大厦、中國銀行大厦,融滙大厦、開拓者雕像、碧海明珠雕塑
| 舊名 = 夏港大道
| 起名日期 = 2004年8月28號
| 車速限制 = 90
| 收費 = 免費
| 通車日期 = 1985年1月
| 連住 = 東江大道、志誠大道、青年路、明珠路、保盈南路、保盈大道、黃埔東路、廣園快速路、連雲路、駿成路、開泰大道
| 起名原因 = 位於廣州開發區西區
| 動工日期 = 1984年2月
}}
'''開發大道'''({{jpingauto|hoi1 faat3 daai6 dou6}})係[[中華人民共和國|中國]][[廣東]][[廣州]]嘅南北走向主幹道,喺[[黃埔區]]。北邊從[[開泰大道]]同[[廣深高速公路]]嘅交界開始,一直去到南邊嘅[[東江大道]]同揚帆路嘅交界。
==敘述==
全長10.8km,闊40~48米,雙向6~8車道,輔道2車道,設有非機動車道,全線設有路燈照明,道路等級為一級公路,限速90公里每小時。
==史==
早期時廣州冇呢條馬路。1984年12月28號,[[廣州市人民政府]]話要搞[[廣州經濟技術開發區|經濟技術開發區]]時先至搞出嚟。條路喺1987年起好,初期嗌'''夏港大道''',闊度雙向6車道加輔道2車道,四塊板道路,全線設置黃白雙色路燈,黃色燈照耀主道,白色燈照耀輔道,係當時廣州市規格最高嘅路,中央綠化帶預留畀輕軌用,長度凈從東江大道一直去到而家嘅[[黃埔東路]]位。2004年,青年路口改造,圓盤封閉,明珠路北行通唔到去青年路方向及開發大道北行方向,青年路西行亦通唔到去明珠路方向及開發大道南行方向,開發大道南行通唔到去青年路東行方向,開發大道北行通唔到去明珠路方向。同年,廣州地區要搞開發區二期工程同埋[[廣州科學城|科學城]]時,順便搞埋[[開發大道立交]]同整闊、延長成條路到廣深高速公路附近,直到2004年8月28號通車時,路名改名做開發大道直到而家。2015年1月,志誠大道跨線橋正式通車。
== 經過嘅道路 ==
條路從北到南排,'''加粗'''嘅字係主幹道:
* '''[[開泰大道]]'''、'''{{China Expwy Name|L1=G4|路線=[[廣深高速公路]]}}'''
* [[駿成路 (廣州)|駿成路]]
* 業成二路
* [[東樂路 (廣州)|東樂路]]、[[駿業路 (廣州黃埔)|駿業路]]
* [[連雲路]]
* [[聯廣路]]
* '''[[廣園快速路]]'''
* '''{{China Expwy Name|L2=S3|路線=[[廣深沿江高速公路]]|P=Guangdong}}'''
* '''{{中國國道|107|[[黃埔東路]]}}'''
* [[保沙路]]
* [[東暉路 (廣州)|東暉路]]
* '''[[明珠路 (廣州黃埔)|明珠路]]'''、'''[[青年路 (廣州)|青年路]]'''
* '''[[志誠大道]]'''
* '''[[創業路 (廣州)|創業路]]'''
* '''[[寶石路 (廣州)|寶石路]]'''
* '''[[東江大道]]'''、揚帆路
==連出去==
* [http://www.xzbu.com/5/view-1915342.htm 广州开发区二十年前的起步]
{{廣州主幹道}}
[[類:廣州主幹道]]
[[Category:黃埔區]]
[[類:廣州經濟技術開發區]]
[[類:廣州科學城]]
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Template:廣州地鐵色/doc
10
156214
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2022-08-12T14:46:29Z
PQ77wd
126440
22號綫嘅色已經確定咗
wikitext
text/x-wiki
呢個模講嘅係廣州地鐵啲路線用到乜色。因為每條路線都係唔一樣顏色,所以呢個模可以保證每次用時可以用返啱嗰隻色。
==用法==
代碼:<code><nowiki>{{廣州地鐵色|<路線冧巴>}}</nowiki></code>/<code><nowiki>{{廣州地鐵標誌色|<路線冧巴>}}</nowiki></code>
注意:呢個模凈得24位真彩色嘅RGB數值,唔計開頭必有嘅 {{code|#}} 號,所以'''大多數情況下必須要喺開頭加返個 {{code|#}} 號'''。唔係嘅話唔會出顏色。
==路線色==
===營運緊===
<!-- 除官方有宣佈話要改指定路線顏色外,其它情況下都唔好亂改呢度啲色!因爲以下呢啲色都係廣州地鐵官方公佈出嚟,而且都有權威考證。 !-->
{| class="wikitable"
|-
! 路線 !! 標誌色
|-
| style="background-color: #{{廣州地鐵色|1}}; color: #000" | 1號綫 || #{{廣州地鐵色|1}}
|-
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| style="background-color: #{{廣州地鐵色|GF}}; color: #FFF" | 廣佛綫 || #{{廣州地鐵色|GF}}
|-
| style="background-color: #{{廣州地鐵色|APM}}; color: #FFF" | APM綫 || #{{廣州地鐵色|APM}}
|-
| style="background-color: #{{廣州地鐵色|THZ1}}; color: #FFF" | 海珠有軌電車THZ1綫 || #{{廣州地鐵色|THZ1}}
|-
| style="background-color: #{{廣州地鐵色|HP1}}; color: #FFF" | 黃埔有軌電車1號綫 || #{{廣州地鐵色|HP1}}
|}
===未開通===
{| class="wikitable"
|-
! 路線 !! 標誌色
|-
|}
==跳轉==
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獅子山下
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2022-08-12T12:52:15Z
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/* 其他演出者 */
wikitext
text/x-wiki
{{not|獅子山上|獅子山下的故事}}
{{Otheruses|獅子山下 (歌)|subject=香港電台電視劇|other=呢套劇同名主題曲}}
[[File:RTHK org HK 01.jpg|thumb|200px|《獅子山下2006》[[香港電台]]廣播劇嘅一眾演員。<br>左起:[[歐錦棠]]、[[鄧萃雯]]、[[謝月美]]、[[夏雨 (香港演員)|夏雨]]及[[張繼聰]]等。]]
《'''獅子山下'''》({{lang-en|Below the Lion Rock}})係[[香港電台]]電視部製作嘅實況劇集系列,由1972年開始唔定期製作,以處境故仔方式反映一般市民嘅生活同佢哋對社會民生嘅睇法,亦反映出當時草根階層嘅掙扎歷程、點樣面對種種生活挫折,並見證香港歷史。製作年份包括:1970年代到1987年、1990年代到1994年、2006年、2014年、2015年、2016年、2017年、2018年、2020年以及2022年等等。
== 相關各輯概況一覽 ==
<!--整理緊,未完成等待劇集演出作品-->
=== 1978年-1980年 ===
{| class="wikitable"
! 集數 || 首播日期 || 標題 || 編導
|-
| 1 || 1978年11月3號 || 老犁(芸娘) || [[方育平]]
|-
| 2 || 1978年11月10號 || 故人 || [[敬海林]]
|-
| 3 || 1978年11月18號 || 越南來客 || [[許鞍華]]
|-
| 4 || 1978年11月27號 || 夢的選擇 || 方育平
|-
| 5 || 1978年12月1號 || 高老頭 || [[黃志]]
|-
| 6 || 1978年12月15號 || 無言(天保) || 敬海林
|-
| 7 || 1978年12月22號 || 危機(工業安全) || [[黃敬強]]
|-
| 8 || 1978年12月28號 || 橋 || 許鞍華
|-
| 9 || 1979年1月4號 || 全餐(莊伯) || [[單慧珠]]
|-
| 10 || 1979年1月11號 || 抉擇(小販) || [[羅孔忠]]
|-
| 11 || 1979年1月18號 || 風波 || 黃志
|-
| 12 || 1979年1月24號 || 離 || 敬海林
|-
| 13 || 1979年10月21號 || 何處是吾家(上) || 單慧珠
|-
| 14 || 1979年10月28號 || 何處是吾家(下) || 單慧珠
|-
| 15 || 1979年11月4號 || 局中人 || 黃志
|-
| 16 || 1979年11月11號 || 頌惠的故事 || 單慧珠
|-
| 17 || 1979年11月18號 || 蠔劫 || [[馮意清]]
|-
| 18 || 1979年11月25號 || 新生 || 方育平
|-
| 19 || 1979年12月2號 || 梅花(農婦) || 單慧珠
|-
| 20 || 1979年12月9號 || 保險(第三者) || 黃志
|-
| 21 || 1979年12月16號 || 牽魂記(理髮師) || 黃志
|-
| 22 || 1979年12月23號 || 再生 || [[錢鳴章]]
|-
| 23 || 1979年12月30號 || 兩女性 || [[羅孔忠]]
|-
| 24 || 1980年1月6號 || 疑犯 || [[林德祿]]
|-
| 25 || 1980年1月13號 || 逃 || 林德祿
|}
=== 1984年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導
|-
| 1 || 1984年4月8號 || 蘇蝦這一家 || [[麥繼安]]
|-
| 2 || 1984年4月15號 || 青春旅程 || 麥繼安
|-
| 3 || 1984年4月22號 || 我的教練 || [[溫燦華]]
|-
| 4 || 1984年4月29號 || 青春組曲 || 溫燦華
|-
| 5 || 1984年5月6號 || 天生你才(上) || [[單慧珠]]
|-
| 6 || 1984年5月13號 || 天生你才(下) || 單慧珠
|-
| 7 || 1984年5月20號 || 平步青雲 || [[王璐德]]
|-
| 8 || 1984年5月27號 || 火焰樹 || 王璐德
|-
| 9 || 1984年6月10號 || 喝啤酒的阿志 || [[黎秋華]]
|-
| 10 || 1984年6月17號 || 小慧的煩惱 || [[盧寶華]]
|-
| 11 || 1984年6月24號 || 雨中花(上) || [[李欣頤]]
|-
| 12 || 1984年7月1號 || 雨中花(下) || 李欣頤
|-
| 13 || 1984年7月8號 || 落雨擔遮 || 麥繼安
|}
=== 1985年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導
|-
| 1 || 1985年4月7號 || 心之歌 || [[盧寶華]]
|-
| 2 || 1985年4月14號 || 爛賭老豆肥仔嘜 || [[麥繼安]]
|-
| 3 || 1985年4月21號 || 荷里活蘇伯 || [[翁偉微]]
|-
| 4 || 1985年4月28號 || 不是愛情故事 || [[王璐德]]
|-
| 5 || 1985年5月5號 || 父親(父子情) || [[黎略]]
|-
| 6 || 1985年5月12號 || 飛機仔(小童老同) || [[劉國昌]]
|-
| 7 || 1985年5月26號 || 東家唔打 || [[黎秋華]]
|-
| 8 || 1985年6月2號 || 洛克道33號 || [[李才良]]
|-
| 9 || 1985年6月9號 || 圈子遊戲(四女性) || 王璐德
|-
| 10 || 1985年6月16號 || 黎明(非法移民)(上) || [[施潔玲]]
|-
| 11 || 1985年6月23號 || 黎明(非法移民)(下) || 施潔玲
|-
| 12 || 1985年6月30號 || 是你最好 || [[馮焯鎏]]
|-
| 13 || 1985年7月7號 || 街邊生涯 || 黎秋華
|-
| 14 || 1985年7月14號 || 雨夜的幻想 || 黎秋華
|-
| 15 || 1985年7月21號 || 我愛大表哥 || 麥繼安
|-
| 16 || 1985年7月28號 || 救救孩子 || 施潔玲
|-
| 17 || 1985年8月4號 || 夜曲 || 王璐德
|}
=== 1987年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導
|-
| 1 || 1987年3月8號 || 老夫老妻 || [[黃敬強]]
|-
| 2 || 1987年3月15號 || 老媽子 || [[黎略]]
|-
| 3 || 1987年3月22號 || 老頭子 || 黎略
|-
| 4 || 1987年4月12號 || 老大哥 || [[林德祿]]
|-
| 5 || 1987年4月19號 || 客自南北來 || [[單慧珠]]
|-
| 6 || 1987年4月26號 || 載譽歸來 || [[王璐德]]
|-
| 7 || 1987年5月10號 || 我始我終 || [[單慧珠]]
|-
| 8 || 1987年5月17號 || 眼眉跳 || [[劉國昌]]
|-
| 9 || 1987年5月31號 || 煙火人間(上) || [[單慧珠]]
|-
| 10 || 1987年6月7號 || 煙火人間(下) || 單慧珠
|-
| 11 || 1987年6月14號 || 阿龍的故事 || [[李欣頤]]
|-
| 12 || 1987年6月21號 || 痴 || 單慧珠
|}
=== 1992年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導 || 演員
|-
| 1 || 1992年8月8號 || 變奏之前 || [[施潔玲]] || [[李子雄]]、[[陳令智]]、[[顧美華]]
|-
| 2 || 1992年8月22號 || 面具 || [[王璐德]] || [[郭錦恩]]、[[毛俊輝]]、[[谷峰]]
|-
| 3 || 1992年8月29號 || 歸去來兮 || [[許鞍華]] || [[侯德健]]、[[金士傑]]、[[趙志強]]
|-
| 4 || 1992年9月5號 || 落櫻 || [[麥繼安]] || [[張國強 (香港演員)|張國強]]、[[劉小慧]]、[[樂慧]]
|-
| 5 || 1992年9月12號 || 魑魅魍魎 || [[黎略]] || {{box|[[吳回 (香港)|吳回]]}}、[[文潔雲]]、[[余家倫]]
|-
| 6 || 1992年9月19號 || 風風雨雨 || [[單慧珠]] || [[李怡]]、[[羅海星]]、{{box|[[曹廣榮]]}}
|-
| 7 || 1992年9月26號 || 家 || 王璐德 || [[顧美華]]、[[黃錦江]]、[[高宏]]
|-
| 8 || 1992年10月3號 || 歷史時刻 || 施潔玲 || [[姚煒]]、[[林威]]、[[陳明真]]
|}
=== 1994年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導 || 演員
|-
| 1 || 1994年8月6號 || 再進沈園 || [[麥繼安]] || [[阮兆輝]]、[[許秋怡]]、[[陳奕]]
|-
| 2 || 1994年8月13號 || 走過從前 || [[王璐德]] || [[嚴惠明]](雪梨)、[[劉殷良]]、[[高瀚文]]
|-
| 3 || 1994年8月20號 || 後過渡女人 || [[方育平]] || [[郭鳳儀]]、[[廖偉龍]]、[[王錦歡]]
|-
| 4 || 1994年8月27號 || 九七同學會 || [[陳曼儀]] || [[邵美琪]]、[[潘源良]]、[[邵仲衡]]
|-
| 5 || 1994年9月3號 || 讓戀愛終結 || [[張健華]] || [[伍詠薇]]、[[高瀚文]]
|-
| 6 || 1994年9月10號 || 四壁為家 || 王璐德 || {{box|[[吳回 (演員)|吳回]]}}
|-
| 7 || 1994年9月17號 || 借東風 || [[施潔玲]] || [[顧美華]]
|-
| 8 || 1994年9月24號 || 榮哀 || 施潔玲 || [[王小鳳 (演員)|王小鳳]]、[[毛俊輝]]、[[劉玉翠]]
|}
=== 2006年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導 || 編劇 || 演員
|-
| 1 || 2006年5月14號 || 獅子頭 || [[陳曼儀]] || [[陳志樺]] || [[陳奕迅]]、{{box|[[午馬]]}}、[[江美儀]]
|-
| 2 || 2006年5月21號 || 夜貓 || [[夏桂昌]] || [[陳健忠]] || [[阮德鏘]]、[[劉心悠]]、[[陳美詩]]、[[阮兆輝]]、[[尹飛燕]]
|-
| 3 || 2006年5月28號 || 水中的故鄉 || [[爾冬陞]] || 爾冬陞 || [[呂頌賢]]、[[宣萱]]、[[張同祖]]、[[房祖名]]
|-
| 4 || 2006年6月4號 || 青春小鳥 || [[劉應悤]] || [[岸西]] || [[黃淑儀]]、{{box|[[岳華]]}}、[[謝月美]]
|-
| 5 || 2006年6月11號 || 零用錢 || [[陳耀雄]] || [[林愛華]] || [[商天娥]]、[[顧錦華]]
|-
| 6 || 2006年6月18號 || 第一封電郵 || [[曾志偉]]<br>[[黃浩然 (導演)|黃浩然]](執行導演) || [[黃浩然]]<br>[[盧堅]] || [[曾志偉]]、[[曾國祥]]、[[林苑]]
|-
| 7 || 2006年6月25號 || 一口氣 || [[余世民]] || [[吳煒倫]] || [[蔡子健]]、[[湯寶如]]
|-
| 8 || 2006年7月2號 || 別了,石峽尾 || [[馮家鍵]] || [[滿道]] || [[廖啟智]]、{{box|[[麥基]]}}、[[黃又南]]
|-
| 9 || 2006年7月9號 || 菊帶霜 || [[麥繼安]] || [[陶傑]] || [[惠英紅]]、[[黃安源]]、[[Angelababy]]、[[潘曉彤]]
|-
| 10 || 2006年7月16號 || 無聲狗 || [[陳曼儀]] || [[陳健忠]] || [[林家棟]]、[[滕麗名]]、[[金燕玲]]
|}
=== 獅子山下2014 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 演員
|-
| 1 || 2014年6月15、22號 || 夜同行 || [[岸西]] || 岸西 || [[歐錦棠]]、[[艾威]]、[[張慧儀]]、[[潘燦良]]、[[曾國祥]]、[[孫佳君]]、[[冼色麗]]、[[盧海鵬]]、[[譚俊彥]]、[[梁榮忠]]、[[王嘉慧]]、[[徐偉棟]]、[[賴天祈]]
|-
| 2 || 2014年6月29號、7月6號 || 做地產 || [[劉國昌]] || [[麥曦茵]] || [[李璨琛]](李燦森)、[[梁祖堯]]、[[楊淇]]、[[溫碧霞]]、[[陳逸寧]]、[[岑珈其]]、[[吳浩康]]、[[余慕蓮]]、{{box|[[魯芬]]}}、[[蔡思韵]]、[[施樂]]、[[莫穎彤]]、[[黃溢濠]]
|-
| 3 || 2014年7月13號、20號 || [[曖昧不明關係研究學會]] || [[麥曦茵]] || 麥曦茵 || [[梁曉豐]]、[[王敏奕]]、[[江嘉敏]]、[[盧鎮業]]、[[林耀聲]]、[[黃溢濠]]
|}
=== 獅子山下2015 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
| 1 || 2015年11月7號 || 一場飯局 || 鄧敏媚||葉劍峰||[[潘燦良]]、[[歐錦棠]]、[[唐文龍]]、[[王宗堯]]、[[王馨平]]、[[彭秀慧]]、[[周家怡]]、[[麥子樂]]、[[蔡東豪]]、[[袁富華]]、[[吳肇軒]]
|-
| 2 || 2015年11月14號 || 鬼收樓 || 陳榮錦 || 陳志樺 ||[[夏雨 (香港)|夏雨]]、{{box|[[夏萍]]}}、[[李影 (香港演員)|李影]]、[[王喜]]、[[泰臣 (藝人)|翟凱泰]](泰臣)、[[陳嘉桓]]、[[李悅彤]]、[[梁健平]]、[[陳安瑩]]、[[吳耀漢]]、[[吳嘉龍]]、[[莊思敏]]
|-
| 3 || 2015年11月21號 || 記號 - 我們年輕,但我們也有過去 || 蔡鳳玲 || [[關皓月]] ||[[盧鎮業]]、[[Mr.|Alan@Mr.]]、[[楊淇]]、[[林子善]]、[[吳浣儀]]、[[陸駿光]]、[[馮素波]]、[[雷思蘭]]、[[夏韶聲]]、[[潘冰嫦]]、[[韋家雄]]、[[何思諺]]
|-
| 4 || 2015年11月28號 || 兩個月亮 || 李麗珊 || 謝國信 ||[[黃美棋]](黃美琪,美棋BB)、[[趙善恆]]、[[吳綺莉]]、[[梁榮忠]]、[[江嘉敏]]
|-
| 5 || 2015年12月5號 || 圍城 || 林澤秋 || 林澤秋 ||[[邵仲衡]]、[[譚小環]]、[[周祉君]]、[[何華超]]、[[李錦泉]]、[[陳桂芬]]、[[王詩雅]]
|-
| 6 || 2015年12月12號 || 高價收購 || 黃昭南<br/>何爵天 || 黃昭南<br/>何爵天 ||[[李逸朗]]、{{box|[[譚炳文]]}}、[[陳靜允]]、[[楊依依]]、[[何啟華]]、[[何卓瑩]]、[[黎濟銘]]、[[孔榮豐]]、[[郭榮德]]、[[許素瑩]]、[[顧定軒]]、[[陳桂芬]]、[[王嘉諾]]、[[陳耀慈]]、[[凌天風]]
|-
| 7 || 2015年12月19號 || 明月扁舟 || 鄭世匡 || 鍾柱鋒 ||[[高翰文]]、[[黃兆華]]、[[林健童]]、[[溫詠怡]]、[[周若楠]]、[[余詠茵]]、[[梅思源]]、[[黃可盈 (童星)|黃可盈]]、[[楊秀卓]]、[[馬錫忠]]、[[洪資訊]]、[[余達志]]、[[高俊文]]、[[李美琪]]
|-
| 8 || 2015年12月26號 || 豹 || 林森 || 鍾柱鋒 ||[[梁健平]]、[[黃智勇]]、[[陳安瑩]]、[[林鋌軒]]、[[梁愛]]、[[Dhillon Harbeinder Singh]]、[[Muhammad Bilal]]、[[陳人鑑]]、[[黃衍仁]]、[[利耀堂]]、[[鍾家誠]]、[[鍾健威]]
|-
| 9 || 2016年1月2號 || 一二 || 馮慶強 || 馮慶強 ||[[黃佩芝]]、[[麥子樂]]、[[吳鳳鳴]]、[[韋家雄]]、[[梁洛瑤]]
|}
=== 獅子山下2016 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
| 1 || 2016年10月2號 || 務農記 || 湯仲星 || 湯仲星、李寶芝、張煦 ||[[岑珈其]]、[[陳麗雲]]、[[戴志偉]]、[[周志輝]]、[[吳海昕]](吳凱欣)、[[劉秉賓]]、[[林耀聲]]
|-
| 2 || 2016年10月9號 || 蚊之 || 陳上城 || 黃勺嫚 ||[[歐陽駿]]、[[譚維]]、[[白鷹]]
|-
| 3 || 2016年10月16號 || 戰豬 || 周浚銘、黃穎匡 || 林衍朗 ||[[黃澤鋒]]、[[蘇浩才]]
|-
| 4 || 2016年10月23號 || 海底飛塵 || 吳雋 || 黎貝彤 ||[[歐陽駿]]、[[艾迪]]、[[盧希萊]]、[[謝燁琪]]、[[楊依依]]
|-
| 5 || 2016年10月30號 || 媽媽好 || 謝家豪 || 呂筱華 ||[[李麗蕊]]、[[黃文慧]]、[[何華超]]、[[劉曉霖]]、[[袁富華]]
|-
| 6 || 2016年11月6號 || 城中蓬萊 || 郭偉倫、黎敏儀 || 黎敏儀 ||[[黃光亮]]、[[龔慈恩]]、[[田啟文]]、[[趙善恆]]、[[何思諺]]、[[李敏]]、[[Miss Hunny]]
|-
| 7 || 2016年11月13號 || 夜的 || 劉應強 || 曹燕茜、鍾柱鋒 ||[[鄭敬基]]、[[郭慧]]、[[林健童]]、[[區騰駿]]、[[廖子妤]]、[[孟海]]
|-
| 8 || 2016年11月20號 || 懸浮粒子 || 李雅欣 || 馮寶怡 ||[[陳鍵鋒]]、[[衛詩雅]]、[[陳逸寧]]、[[麥子樂]]、[[陳安立]]、[[譚淇淇]]
|}
=== 獅子山下2017 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
| 1 || 2017年11月19號 || 黑哥 || 林森 || 鍾柱鋒 || [[陸駿光]]、[[馬幸葵]]、[[徐穎堃]]、[[曾文威]]
|-
| 2 || 2017年11月26號 || 尼菩薩 || 黃飛鵬 || 黃飛鵬、李心悅 || [[鄧健泓]]、[[Selena M Gomez]]、[[李英濤]]、[[許素瑩]]、[[宇昭]]
|-
| 3 || 2017年12月3號 || 伯大尼 || 陳上城 || 陳上城 || [[香子俊]]、[[何敏文]]、[[李家寶]]、[[Peter Sabine]]
|-
| 4 || 2017年12月10號 || 郎如春號風 || 馮慶強 || 呂筱華、馮慶強、郭英傑 ||[[洪助昇]]、小倩、[[劉嘵薇]]
|-
| 5 || 2017年12月17號 || 孤島 || 黎明昕 || 黎明昕、楊兩全、溫文豪 || [[梁仲恆]]、[[姬素·孔尚治|Crisel Consunji]]、[[許素瑩]]、[[陳海寧]]
|-
| 6 || 2017年12月24號 || 當獅子山遇上陽明山 || 李業華 || 李業華、森樹 || [[麥子樂]]、[[吳浣儀]]、[[張雷]]、[[林家熙]]、[[王偉祺]]、[[辛樂兒]]、[[童毅軍]]、[[曾慈暉]]、[[余可婷]]
|-
| 7 || 2017年12月31號 || 斷線 || 鄧心怡 || 鄭小淇、鄧心怡 || [[陳逸寧]]、[[陳子豐]]、[[潘冰嫦]]
|-
| 8 || 2018年1月7號 || 秘密 || 陳偉棠 || 何樂、陳偉棠 || [[黃淑儀]]、[[郭羨妮]]、[[曾航生]]、[[呂熙]]、[[潘杰寧]]、[[葉景文]]
|}
=== 獅子山下2018 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
|1 || 2018年10月21號 || 定風波 || 陳上城 ||陳上城 || [[阮志雄]](雄仔叔叔)
|-
|2 || 2018年10月28號 || 無愛之愛 || 王韻詩 || 梁健邦 || [[盧蓁宜]]、[[黃星叡]]、[[丁主惠]]
|-
|3 || 2018年11月4號 || 那日上午 || 黃瑋納 || 黃勺嫚 || [[劉爾雅]]、[[黃衍仁]]、[[劉皓嵐]]、[[許素瑩]]、[[盧希萊]]
|-
|4 || 2018年11月11號 || 半邊月圓時 || 杜兆龍 || 羅韻貽 || [[盧浩然]] 、[[黃焯言]]、[[岑君宜]]
|-
|5 || 2018年11月18號 || 一葉舟 || 陳淦熙|| 陳淦熙 ||
|-
|6 || 2018年11月25號 || 苦樂園 || 鄧俊歐 || 龍文康、因夏 || [[艾威]]、[[大AL]]
|-
|7 || 2018年12月2號 || 拾海星的人 ||彭志敏 || 周冠威 || [[鮑起靜]]、[[鄺文珣]]
|}
=== 獅子山下2020 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
|1 || 2020年3月8號 || 喧囂過後 || 黎子儉 || 黎子儉、鍾柱鋒 || [[潘燦良]]
|-
|2 || 2020年3月15號 || 日照太短 || 阮智謙|| 黃淑雅 || [[鄭敬基]]
|-
|3 || 2020年3月22號 || 流離浪蕩 || 陳英尉 || 黎貝彤 ||
|-
|4 || 2020年3月29號 || 裊䙚時光 || 梁永豪 || 盧樂榕、肖綺琪 ||
|-
|5 || 2020年4月5號 || 鶼鰈 || 龐天鵬 || 張飛帆、林曉嵐、龐天鵬 || [[吳浣儀]]、[[麥洛新]]、[[林子博]]
|-
|6 || 2021年1月3號 || 最後決定 || [[文偉鴻]] || [[方駿釗]]、[[潘嘉德]] || [[駱達華]]、[[吳毅將]]、[[王宗堯]]、[[尹天照]]、[[尹揚明]]、[[尹光]]
|}
=== 獅子山下2022 ===
====我們之間====
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
|1 || 2022年1月8號 || 七十 || 鄧健泓 || || [[彭懷安]]、[[袁富華]]、[[譚玉瑛]]
|-
|2 || 2022年1月15號 || 牆上的兩點豉油漬 || 鄧健泓|| || [[黃劍文]]、[[陳紫萱]]
|-
|3 || 2022年1月22號 || 中女 || 鄧健泓 || || [[石詠莉]]、[[鍾舒漫]]、[[梁繼璋]]
|-
|4 || 2022年1月29號 || 字條 || 鄧健泓 || || [[胡楓]]、[[方力申]]、[[謝雪心]]
|}
====劍之輪舞====
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
|1 || 2022年2月12號 || 劍之輪舞 (上集)|| || ||
|-
|2 || 2022年2月19號 || 劍之輪舞 (下集) || || ||
|}
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 監製
!導演|| 主要合作演員(藝人)
|-
| 1 || 2022年7月30日 || '''得閒飲茶(上)'''|| rowspan="2" | [[陳偉棠]]、[[梁榮忠]]
| rowspan="2" |梁榮忠|| rowspan="2"|梁榮忠、[[狄易達]]、[[陳明憙]]、[[栢天男]]、[[可宜]]、[[林希靈]]、[[黃劍文]]、[[梁梓禧]]
|-
| 2 || 2022年8月6日 || '''得閒飲茶(下)'''
|-
| 3 || 2022年8月27日 || '''快樂起舞(上)''' || rowspan="2" | || rowspan="2" | [[朱鳳嫻]] || rowspan="2" | [[李炘頤]]、[[龔慈恩]]、[[倪秉郎]]、[[石芯悠]]
|-
| 4 || 2022年9月3日 || '''快樂起舞(下)'''
|-
| 5 || 2022年9月17日 || '''我們的開學禮(上)''' || rowspan="2" | || rowspan="2" | [[朱禮和]] || rowspan="2" | [[郭羨妮]]、[[施匡翹]]、[[李漫芬]]、[[司勳]]、[[彭詠儀]]、[[陳景鴻]]、[[李曉峰]]、[[謝阡尉]]
|-
| 6 || 2022年9月24日 || '''我們的開學禮(下)'''
|-
| 7 || 2022年10月1日 || '''四季歌''' || || [[陳英尉]] || [[許素瑩]]、[[馮素波]]、[[馮禮慈]]
|-
| 8 || 2022年10月8日 || '''紅花樹下(上)''' || rowspan="2" | [[夏桂昌]]|| rowspan="2" |[[李業華]] || rowspan="2" | 黃淑儀、李影、韓馬利
|-
| 9 || 2022年10月15日 || '''紅花樹下(下)'''
|-
| 10 || 2022年10月22號 || '''麵糰家族''' || [[羅志華]] || || [[陸駿光]]、[[太保]]、[[馮素波]]
|}
==== 其他演出者 ====
<!--唔計龍跑套名人-->
* 曾經參與的其他演出作品,例如包括:[[陳凱琳]]、[[蔡思貝]]、[[劉佩玥]]、[[黃美棋]]、[[王子涵]]、[[湯洛雯]]、[[岑麗香]]、[[洪永城]]、[[李佳芯]]、[[黃翠如]]、[[張頴康]]、[[黃宗澤]]、[[陳鍵鋒]]、[[韓君婷]]、[[蔡國威]]、[[袁文傑]]、[[秦啟維]]、[[萬綺雯]]、[[方國珊]]、[[楊瑞麟]]、[[歐陽震華]]、[[顧冠忠]]、[[樓南光]]、[[曾瑋明]]、[[李道洪]]、[[伍衛國]]、[[鄭則仕]]、[[蔡素玉]]、[[陳曼娜]]、[[黃韻材]]、[[羅樂林]]、[[徐家傑]]、[[麥明詩]]、[[關宛珊]](話劇);[[曹思詩]]、[[李雯希]]、[[甄詠珊]]、[[陳瀅]]、[[謝芷倫]]、[[朱千雪]]、[[岑杏賢]]、[[吳若希]]、[[張雪瑩]]、[[張敬仁]]、[[袁偉豪]]、[[冼灝英]]、[[關偉倫]]、[[鄭恕峰]]、[[文偉鴻]]、[[葉鎮輝]]、[[方駿釗]]、[[潘嘉德]]、[[歐耀興]]、[[陳耀全]]、[[陳維冠]]、[[程介南]]、[[程介明]](舞台劇);[[邵珮詩]]、[[王卓淇]]、[[何艷娟]]、[[黃碧蓮]]、[[劉穎鏇]]、[[蘇韻姿]]、[[張寶兒]]、[[單文柔]]、[[毛孟靜]]、[[田北辰]]、[[田北俊]]等。(客串/特别演出)
<!--
並非不是或資訊及電視部製作人員
待整理:預留時間或大部份
呂志和 湯顯明 曾蔭權 許仕仁 林瑞麟 陳茂波 李家超 張建宗 盧寵茂 羅致光 賀一誠 梁君彥 梁家傑 葉劉淑儀 周松崗 謝偉銓 黃偉綸 黃錦星 廖秀冬 王冬勝 黃偉文 詹瑞文 杜德偉 鄭浩南 張耀揚 余文樂 譚耀中 張建宗 鄭家富 譚惠珠 何俊仁 范國威 鄭松泰 陳啟泰 鄭啟泰 陳觀泰 黎智英 戴耀廷 區諾軒 譚文豪 尹兆堅 郭家麒 楊岳橋 趙家賢 鍾錦麟 高永文 陶君行 馬時亨 陳方安生 鐘樹根 許仕仁 曾蔭培 張超雄 聶德權 盛智文 黃遠輝 吳志森 高志森 吳宇森 蔡瀾 梁文韜 陳志雲 李純恩 沈祖堯 袁國勇 袁國強 馬道立 張舉能 羅智光 羅致光 莫乃光 梁君彥 梁家傑 呂志和 呂志華 高永文 胡定欣 胡定旭 周一嶽 林鄭月娥
柯創盛、黎棟國、胡志偉、譚文豪、鄭經翰、黃毓民、陳耀南、劉夢熊、陳健波、孫明掦、董建華、湯顯明、曾蔭權、湯家驊、梁家傑、林瑞麟、白韻琴、謝偉俊、鄭汝樺、鄭若驊、曾俊華、李少光、邱騰華、楊立門、張仁良、李家超、蔡子強、蘇錦樑、陳茂波、陳帆、張炳良、邱誠武、張之珏、李華明、施永青、曾鈺成、李柱銘、何俊仁、劉江華、李慧瓊、劉慧卿、廖秀冬、羅永賢、林志華、張乾文、劉家豪、梅小青、梁材遠、黃偉聲、徐遇安、徐正康、羅鎮岳、陳志江、蘇萬聰、廖晉碩、方宏酌、唐基明、王心慰、莊偉建、戚其義、李艷芳、歐冠英、關永忠、邵麗瓊、王偉仁、吳冠宇、林建祥、梁耀堅、關文深、關樹明、梁崇勳、陳翹英、林肯、梁家樹及曾醒明等人。
-->
== 出面網頁 ==
* [http://app1.rthk.org.hk/php/tvarchivecatalog/episode.php?progid=483&tvcat=3 《獅子山下》2006]
* [http://www.rthk.org.hk/classicschannel/main_tv_70_s3.htm 《獅子山下》昔日片段]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2014 《獅子山下》2014]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2015 《獅子山下》2015]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2016 《獅子山下》2016]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2017 《獅子山下》2017]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2018 《獅子山下》2018]
* [https://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2020 《獅子山下》2020]
* [https://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2022 《獅子山下》2022]
[[Category:獅子山下系列| ]]
[[Category:香港電台電視節目]]
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2022-08-12T12:52:46Z
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/* 劍之輪舞 */
wikitext
text/x-wiki
{{not|獅子山上|獅子山下的故事}}
{{Otheruses|獅子山下 (歌)|subject=香港電台電視劇|other=呢套劇同名主題曲}}
[[File:RTHK org HK 01.jpg|thumb|200px|《獅子山下2006》[[香港電台]]廣播劇嘅一眾演員。<br>左起:[[歐錦棠]]、[[鄧萃雯]]、[[謝月美]]、[[夏雨 (香港演員)|夏雨]]及[[張繼聰]]等。]]
《'''獅子山下'''》({{lang-en|Below the Lion Rock}})係[[香港電台]]電視部製作嘅實況劇集系列,由1972年開始唔定期製作,以處境故仔方式反映一般市民嘅生活同佢哋對社會民生嘅睇法,亦反映出當時草根階層嘅掙扎歷程、點樣面對種種生活挫折,並見證香港歷史。製作年份包括:1970年代到1987年、1990年代到1994年、2006年、2014年、2015年、2016年、2017年、2018年、2020年以及2022年等等。
== 相關各輯概況一覽 ==
<!--整理緊,未完成等待劇集演出作品-->
=== 1978年-1980年 ===
{| class="wikitable"
! 集數 || 首播日期 || 標題 || 編導
|-
| 1 || 1978年11月3號 || 老犁(芸娘) || [[方育平]]
|-
| 2 || 1978年11月10號 || 故人 || [[敬海林]]
|-
| 3 || 1978年11月18號 || 越南來客 || [[許鞍華]]
|-
| 4 || 1978年11月27號 || 夢的選擇 || 方育平
|-
| 5 || 1978年12月1號 || 高老頭 || [[黃志]]
|-
| 6 || 1978年12月15號 || 無言(天保) || 敬海林
|-
| 7 || 1978年12月22號 || 危機(工業安全) || [[黃敬強]]
|-
| 8 || 1978年12月28號 || 橋 || 許鞍華
|-
| 9 || 1979年1月4號 || 全餐(莊伯) || [[單慧珠]]
|-
| 10 || 1979年1月11號 || 抉擇(小販) || [[羅孔忠]]
|-
| 11 || 1979年1月18號 || 風波 || 黃志
|-
| 12 || 1979年1月24號 || 離 || 敬海林
|-
| 13 || 1979年10月21號 || 何處是吾家(上) || 單慧珠
|-
| 14 || 1979年10月28號 || 何處是吾家(下) || 單慧珠
|-
| 15 || 1979年11月4號 || 局中人 || 黃志
|-
| 16 || 1979年11月11號 || 頌惠的故事 || 單慧珠
|-
| 17 || 1979年11月18號 || 蠔劫 || [[馮意清]]
|-
| 18 || 1979年11月25號 || 新生 || 方育平
|-
| 19 || 1979年12月2號 || 梅花(農婦) || 單慧珠
|-
| 20 || 1979年12月9號 || 保險(第三者) || 黃志
|-
| 21 || 1979年12月16號 || 牽魂記(理髮師) || 黃志
|-
| 22 || 1979年12月23號 || 再生 || [[錢鳴章]]
|-
| 23 || 1979年12月30號 || 兩女性 || [[羅孔忠]]
|-
| 24 || 1980年1月6號 || 疑犯 || [[林德祿]]
|-
| 25 || 1980年1月13號 || 逃 || 林德祿
|}
=== 1984年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導
|-
| 1 || 1984年4月8號 || 蘇蝦這一家 || [[麥繼安]]
|-
| 2 || 1984年4月15號 || 青春旅程 || 麥繼安
|-
| 3 || 1984年4月22號 || 我的教練 || [[溫燦華]]
|-
| 4 || 1984年4月29號 || 青春組曲 || 溫燦華
|-
| 5 || 1984年5月6號 || 天生你才(上) || [[單慧珠]]
|-
| 6 || 1984年5月13號 || 天生你才(下) || 單慧珠
|-
| 7 || 1984年5月20號 || 平步青雲 || [[王璐德]]
|-
| 8 || 1984年5月27號 || 火焰樹 || 王璐德
|-
| 9 || 1984年6月10號 || 喝啤酒的阿志 || [[黎秋華]]
|-
| 10 || 1984年6月17號 || 小慧的煩惱 || [[盧寶華]]
|-
| 11 || 1984年6月24號 || 雨中花(上) || [[李欣頤]]
|-
| 12 || 1984年7月1號 || 雨中花(下) || 李欣頤
|-
| 13 || 1984年7月8號 || 落雨擔遮 || 麥繼安
|}
=== 1985年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導
|-
| 1 || 1985年4月7號 || 心之歌 || [[盧寶華]]
|-
| 2 || 1985年4月14號 || 爛賭老豆肥仔嘜 || [[麥繼安]]
|-
| 3 || 1985年4月21號 || 荷里活蘇伯 || [[翁偉微]]
|-
| 4 || 1985年4月28號 || 不是愛情故事 || [[王璐德]]
|-
| 5 || 1985年5月5號 || 父親(父子情) || [[黎略]]
|-
| 6 || 1985年5月12號 || 飛機仔(小童老同) || [[劉國昌]]
|-
| 7 || 1985年5月26號 || 東家唔打 || [[黎秋華]]
|-
| 8 || 1985年6月2號 || 洛克道33號 || [[李才良]]
|-
| 9 || 1985年6月9號 || 圈子遊戲(四女性) || 王璐德
|-
| 10 || 1985年6月16號 || 黎明(非法移民)(上) || [[施潔玲]]
|-
| 11 || 1985年6月23號 || 黎明(非法移民)(下) || 施潔玲
|-
| 12 || 1985年6月30號 || 是你最好 || [[馮焯鎏]]
|-
| 13 || 1985年7月7號 || 街邊生涯 || 黎秋華
|-
| 14 || 1985年7月14號 || 雨夜的幻想 || 黎秋華
|-
| 15 || 1985年7月21號 || 我愛大表哥 || 麥繼安
|-
| 16 || 1985年7月28號 || 救救孩子 || 施潔玲
|-
| 17 || 1985年8月4號 || 夜曲 || 王璐德
|}
=== 1987年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導
|-
| 1 || 1987年3月8號 || 老夫老妻 || [[黃敬強]]
|-
| 2 || 1987年3月15號 || 老媽子 || [[黎略]]
|-
| 3 || 1987年3月22號 || 老頭子 || 黎略
|-
| 4 || 1987年4月12號 || 老大哥 || [[林德祿]]
|-
| 5 || 1987年4月19號 || 客自南北來 || [[單慧珠]]
|-
| 6 || 1987年4月26號 || 載譽歸來 || [[王璐德]]
|-
| 7 || 1987年5月10號 || 我始我終 || [[單慧珠]]
|-
| 8 || 1987年5月17號 || 眼眉跳 || [[劉國昌]]
|-
| 9 || 1987年5月31號 || 煙火人間(上) || [[單慧珠]]
|-
| 10 || 1987年6月7號 || 煙火人間(下) || 單慧珠
|-
| 11 || 1987年6月14號 || 阿龍的故事 || [[李欣頤]]
|-
| 12 || 1987年6月21號 || 痴 || 單慧珠
|}
=== 1992年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導 || 演員
|-
| 1 || 1992年8月8號 || 變奏之前 || [[施潔玲]] || [[李子雄]]、[[陳令智]]、[[顧美華]]
|-
| 2 || 1992年8月22號 || 面具 || [[王璐德]] || [[郭錦恩]]、[[毛俊輝]]、[[谷峰]]
|-
| 3 || 1992年8月29號 || 歸去來兮 || [[許鞍華]] || [[侯德健]]、[[金士傑]]、[[趙志強]]
|-
| 4 || 1992年9月5號 || 落櫻 || [[麥繼安]] || [[張國強 (香港演員)|張國強]]、[[劉小慧]]、[[樂慧]]
|-
| 5 || 1992年9月12號 || 魑魅魍魎 || [[黎略]] || {{box|[[吳回 (香港)|吳回]]}}、[[文潔雲]]、[[余家倫]]
|-
| 6 || 1992年9月19號 || 風風雨雨 || [[單慧珠]] || [[李怡]]、[[羅海星]]、{{box|[[曹廣榮]]}}
|-
| 7 || 1992年9月26號 || 家 || 王璐德 || [[顧美華]]、[[黃錦江]]、[[高宏]]
|-
| 8 || 1992年10月3號 || 歷史時刻 || 施潔玲 || [[姚煒]]、[[林威]]、[[陳明真]]
|}
=== 1994年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導 || 演員
|-
| 1 || 1994年8月6號 || 再進沈園 || [[麥繼安]] || [[阮兆輝]]、[[許秋怡]]、[[陳奕]]
|-
| 2 || 1994年8月13號 || 走過從前 || [[王璐德]] || [[嚴惠明]](雪梨)、[[劉殷良]]、[[高瀚文]]
|-
| 3 || 1994年8月20號 || 後過渡女人 || [[方育平]] || [[郭鳳儀]]、[[廖偉龍]]、[[王錦歡]]
|-
| 4 || 1994年8月27號 || 九七同學會 || [[陳曼儀]] || [[邵美琪]]、[[潘源良]]、[[邵仲衡]]
|-
| 5 || 1994年9月3號 || 讓戀愛終結 || [[張健華]] || [[伍詠薇]]、[[高瀚文]]
|-
| 6 || 1994年9月10號 || 四壁為家 || 王璐德 || {{box|[[吳回 (演員)|吳回]]}}
|-
| 7 || 1994年9月17號 || 借東風 || [[施潔玲]] || [[顧美華]]
|-
| 8 || 1994年9月24號 || 榮哀 || 施潔玲 || [[王小鳳 (演員)|王小鳳]]、[[毛俊輝]]、[[劉玉翠]]
|}
=== 2006年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導 || 編劇 || 演員
|-
| 1 || 2006年5月14號 || 獅子頭 || [[陳曼儀]] || [[陳志樺]] || [[陳奕迅]]、{{box|[[午馬]]}}、[[江美儀]]
|-
| 2 || 2006年5月21號 || 夜貓 || [[夏桂昌]] || [[陳健忠]] || [[阮德鏘]]、[[劉心悠]]、[[陳美詩]]、[[阮兆輝]]、[[尹飛燕]]
|-
| 3 || 2006年5月28號 || 水中的故鄉 || [[爾冬陞]] || 爾冬陞 || [[呂頌賢]]、[[宣萱]]、[[張同祖]]、[[房祖名]]
|-
| 4 || 2006年6月4號 || 青春小鳥 || [[劉應悤]] || [[岸西]] || [[黃淑儀]]、{{box|[[岳華]]}}、[[謝月美]]
|-
| 5 || 2006年6月11號 || 零用錢 || [[陳耀雄]] || [[林愛華]] || [[商天娥]]、[[顧錦華]]
|-
| 6 || 2006年6月18號 || 第一封電郵 || [[曾志偉]]<br>[[黃浩然 (導演)|黃浩然]](執行導演) || [[黃浩然]]<br>[[盧堅]] || [[曾志偉]]、[[曾國祥]]、[[林苑]]
|-
| 7 || 2006年6月25號 || 一口氣 || [[余世民]] || [[吳煒倫]] || [[蔡子健]]、[[湯寶如]]
|-
| 8 || 2006年7月2號 || 別了,石峽尾 || [[馮家鍵]] || [[滿道]] || [[廖啟智]]、{{box|[[麥基]]}}、[[黃又南]]
|-
| 9 || 2006年7月9號 || 菊帶霜 || [[麥繼安]] || [[陶傑]] || [[惠英紅]]、[[黃安源]]、[[Angelababy]]、[[潘曉彤]]
|-
| 10 || 2006年7月16號 || 無聲狗 || [[陳曼儀]] || [[陳健忠]] || [[林家棟]]、[[滕麗名]]、[[金燕玲]]
|}
=== 獅子山下2014 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 演員
|-
| 1 || 2014年6月15、22號 || 夜同行 || [[岸西]] || 岸西 || [[歐錦棠]]、[[艾威]]、[[張慧儀]]、[[潘燦良]]、[[曾國祥]]、[[孫佳君]]、[[冼色麗]]、[[盧海鵬]]、[[譚俊彥]]、[[梁榮忠]]、[[王嘉慧]]、[[徐偉棟]]、[[賴天祈]]
|-
| 2 || 2014年6月29號、7月6號 || 做地產 || [[劉國昌]] || [[麥曦茵]] || [[李璨琛]](李燦森)、[[梁祖堯]]、[[楊淇]]、[[溫碧霞]]、[[陳逸寧]]、[[岑珈其]]、[[吳浩康]]、[[余慕蓮]]、{{box|[[魯芬]]}}、[[蔡思韵]]、[[施樂]]、[[莫穎彤]]、[[黃溢濠]]
|-
| 3 || 2014年7月13號、20號 || [[曖昧不明關係研究學會]] || [[麥曦茵]] || 麥曦茵 || [[梁曉豐]]、[[王敏奕]]、[[江嘉敏]]、[[盧鎮業]]、[[林耀聲]]、[[黃溢濠]]
|}
=== 獅子山下2015 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
| 1 || 2015年11月7號 || 一場飯局 || 鄧敏媚||葉劍峰||[[潘燦良]]、[[歐錦棠]]、[[唐文龍]]、[[王宗堯]]、[[王馨平]]、[[彭秀慧]]、[[周家怡]]、[[麥子樂]]、[[蔡東豪]]、[[袁富華]]、[[吳肇軒]]
|-
| 2 || 2015年11月14號 || 鬼收樓 || 陳榮錦 || 陳志樺 ||[[夏雨 (香港)|夏雨]]、{{box|[[夏萍]]}}、[[李影 (香港演員)|李影]]、[[王喜]]、[[泰臣 (藝人)|翟凱泰]](泰臣)、[[陳嘉桓]]、[[李悅彤]]、[[梁健平]]、[[陳安瑩]]、[[吳耀漢]]、[[吳嘉龍]]、[[莊思敏]]
|-
| 3 || 2015年11月21號 || 記號 - 我們年輕,但我們也有過去 || 蔡鳳玲 || [[關皓月]] ||[[盧鎮業]]、[[Mr.|Alan@Mr.]]、[[楊淇]]、[[林子善]]、[[吳浣儀]]、[[陸駿光]]、[[馮素波]]、[[雷思蘭]]、[[夏韶聲]]、[[潘冰嫦]]、[[韋家雄]]、[[何思諺]]
|-
| 4 || 2015年11月28號 || 兩個月亮 || 李麗珊 || 謝國信 ||[[黃美棋]](黃美琪,美棋BB)、[[趙善恆]]、[[吳綺莉]]、[[梁榮忠]]、[[江嘉敏]]
|-
| 5 || 2015年12月5號 || 圍城 || 林澤秋 || 林澤秋 ||[[邵仲衡]]、[[譚小環]]、[[周祉君]]、[[何華超]]、[[李錦泉]]、[[陳桂芬]]、[[王詩雅]]
|-
| 6 || 2015年12月12號 || 高價收購 || 黃昭南<br/>何爵天 || 黃昭南<br/>何爵天 ||[[李逸朗]]、{{box|[[譚炳文]]}}、[[陳靜允]]、[[楊依依]]、[[何啟華]]、[[何卓瑩]]、[[黎濟銘]]、[[孔榮豐]]、[[郭榮德]]、[[許素瑩]]、[[顧定軒]]、[[陳桂芬]]、[[王嘉諾]]、[[陳耀慈]]、[[凌天風]]
|-
| 7 || 2015年12月19號 || 明月扁舟 || 鄭世匡 || 鍾柱鋒 ||[[高翰文]]、[[黃兆華]]、[[林健童]]、[[溫詠怡]]、[[周若楠]]、[[余詠茵]]、[[梅思源]]、[[黃可盈 (童星)|黃可盈]]、[[楊秀卓]]、[[馬錫忠]]、[[洪資訊]]、[[余達志]]、[[高俊文]]、[[李美琪]]
|-
| 8 || 2015年12月26號 || 豹 || 林森 || 鍾柱鋒 ||[[梁健平]]、[[黃智勇]]、[[陳安瑩]]、[[林鋌軒]]、[[梁愛]]、[[Dhillon Harbeinder Singh]]、[[Muhammad Bilal]]、[[陳人鑑]]、[[黃衍仁]]、[[利耀堂]]、[[鍾家誠]]、[[鍾健威]]
|-
| 9 || 2016年1月2號 || 一二 || 馮慶強 || 馮慶強 ||[[黃佩芝]]、[[麥子樂]]、[[吳鳳鳴]]、[[韋家雄]]、[[梁洛瑤]]
|}
=== 獅子山下2016 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
| 1 || 2016年10月2號 || 務農記 || 湯仲星 || 湯仲星、李寶芝、張煦 ||[[岑珈其]]、[[陳麗雲]]、[[戴志偉]]、[[周志輝]]、[[吳海昕]](吳凱欣)、[[劉秉賓]]、[[林耀聲]]
|-
| 2 || 2016年10月9號 || 蚊之 || 陳上城 || 黃勺嫚 ||[[歐陽駿]]、[[譚維]]、[[白鷹]]
|-
| 3 || 2016年10月16號 || 戰豬 || 周浚銘、黃穎匡 || 林衍朗 ||[[黃澤鋒]]、[[蘇浩才]]
|-
| 4 || 2016年10月23號 || 海底飛塵 || 吳雋 || 黎貝彤 ||[[歐陽駿]]、[[艾迪]]、[[盧希萊]]、[[謝燁琪]]、[[楊依依]]
|-
| 5 || 2016年10月30號 || 媽媽好 || 謝家豪 || 呂筱華 ||[[李麗蕊]]、[[黃文慧]]、[[何華超]]、[[劉曉霖]]、[[袁富華]]
|-
| 6 || 2016年11月6號 || 城中蓬萊 || 郭偉倫、黎敏儀 || 黎敏儀 ||[[黃光亮]]、[[龔慈恩]]、[[田啟文]]、[[趙善恆]]、[[何思諺]]、[[李敏]]、[[Miss Hunny]]
|-
| 7 || 2016年11月13號 || 夜的 || 劉應強 || 曹燕茜、鍾柱鋒 ||[[鄭敬基]]、[[郭慧]]、[[林健童]]、[[區騰駿]]、[[廖子妤]]、[[孟海]]
|-
| 8 || 2016年11月20號 || 懸浮粒子 || 李雅欣 || 馮寶怡 ||[[陳鍵鋒]]、[[衛詩雅]]、[[陳逸寧]]、[[麥子樂]]、[[陳安立]]、[[譚淇淇]]
|}
=== 獅子山下2017 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
| 1 || 2017年11月19號 || 黑哥 || 林森 || 鍾柱鋒 || [[陸駿光]]、[[馬幸葵]]、[[徐穎堃]]、[[曾文威]]
|-
| 2 || 2017年11月26號 || 尼菩薩 || 黃飛鵬 || 黃飛鵬、李心悅 || [[鄧健泓]]、[[Selena M Gomez]]、[[李英濤]]、[[許素瑩]]、[[宇昭]]
|-
| 3 || 2017年12月3號 || 伯大尼 || 陳上城 || 陳上城 || [[香子俊]]、[[何敏文]]、[[李家寶]]、[[Peter Sabine]]
|-
| 4 || 2017年12月10號 || 郎如春號風 || 馮慶強 || 呂筱華、馮慶強、郭英傑 ||[[洪助昇]]、小倩、[[劉嘵薇]]
|-
| 5 || 2017年12月17號 || 孤島 || 黎明昕 || 黎明昕、楊兩全、溫文豪 || [[梁仲恆]]、[[姬素·孔尚治|Crisel Consunji]]、[[許素瑩]]、[[陳海寧]]
|-
| 6 || 2017年12月24號 || 當獅子山遇上陽明山 || 李業華 || 李業華、森樹 || [[麥子樂]]、[[吳浣儀]]、[[張雷]]、[[林家熙]]、[[王偉祺]]、[[辛樂兒]]、[[童毅軍]]、[[曾慈暉]]、[[余可婷]]
|-
| 7 || 2017年12月31號 || 斷線 || 鄧心怡 || 鄭小淇、鄧心怡 || [[陳逸寧]]、[[陳子豐]]、[[潘冰嫦]]
|-
| 8 || 2018年1月7號 || 秘密 || 陳偉棠 || 何樂、陳偉棠 || [[黃淑儀]]、[[郭羨妮]]、[[曾航生]]、[[呂熙]]、[[潘杰寧]]、[[葉景文]]
|}
=== 獅子山下2018 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
|1 || 2018年10月21號 || 定風波 || 陳上城 ||陳上城 || [[阮志雄]](雄仔叔叔)
|-
|2 || 2018年10月28號 || 無愛之愛 || 王韻詩 || 梁健邦 || [[盧蓁宜]]、[[黃星叡]]、[[丁主惠]]
|-
|3 || 2018年11月4號 || 那日上午 || 黃瑋納 || 黃勺嫚 || [[劉爾雅]]、[[黃衍仁]]、[[劉皓嵐]]、[[許素瑩]]、[[盧希萊]]
|-
|4 || 2018年11月11號 || 半邊月圓時 || 杜兆龍 || 羅韻貽 || [[盧浩然]] 、[[黃焯言]]、[[岑君宜]]
|-
|5 || 2018年11月18號 || 一葉舟 || 陳淦熙|| 陳淦熙 ||
|-
|6 || 2018年11月25號 || 苦樂園 || 鄧俊歐 || 龍文康、因夏 || [[艾威]]、[[大AL]]
|-
|7 || 2018年12月2號 || 拾海星的人 ||彭志敏 || 周冠威 || [[鮑起靜]]、[[鄺文珣]]
|}
=== 獅子山下2020 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
|1 || 2020年3月8號 || 喧囂過後 || 黎子儉 || 黎子儉、鍾柱鋒 || [[潘燦良]]
|-
|2 || 2020年3月15號 || 日照太短 || 阮智謙|| 黃淑雅 || [[鄭敬基]]
|-
|3 || 2020年3月22號 || 流離浪蕩 || 陳英尉 || 黎貝彤 ||
|-
|4 || 2020年3月29號 || 裊䙚時光 || 梁永豪 || 盧樂榕、肖綺琪 ||
|-
|5 || 2020年4月5號 || 鶼鰈 || 龐天鵬 || 張飛帆、林曉嵐、龐天鵬 || [[吳浣儀]]、[[麥洛新]]、[[林子博]]
|-
|6 || 2021年1月3號 || 最後決定 || [[文偉鴻]] || [[方駿釗]]、[[潘嘉德]] || [[駱達華]]、[[吳毅將]]、[[王宗堯]]、[[尹天照]]、[[尹揚明]]、[[尹光]]
|}
=== 獅子山下2022 ===
====我們之間====
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
|1 || 2022年1月8號 || 七十 || 鄧健泓 || || [[彭懷安]]、[[袁富華]]、[[譚玉瑛]]
|-
|2 || 2022年1月15號 || 牆上的兩點豉油漬 || 鄧健泓|| || [[黃劍文]]、[[陳紫萱]]
|-
|3 || 2022年1月22號 || 中女 || 鄧健泓 || || [[石詠莉]]、[[鍾舒漫]]、[[梁繼璋]]
|-
|4 || 2022年1月29號 || 字條 || 鄧健泓 || || [[胡楓]]、[[方力申]]、[[謝雪心]]
|}
====劍之輪舞====
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
|1 || 2022年2月12號 || 劍之輪舞 (上集)|| || ||
|-
|2 || 2022年2月19號 || 劍之輪舞 (下集) || || ||
|}
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 監製
!導演|| 主要合作演員(藝人)
|-
| 1 || 2022年7月30日 || '''得閒飲茶(上)'''|| rowspan="2" | [[陳偉棠]]、[[梁榮忠]]
| rowspan="2" |梁榮忠|| rowspan="2"|梁榮忠、[[狄易達]]、[[陳明憙]]、[[栢天男]]、[[可宜]]、[[林希靈]]、[[黃劍文]]、[[梁梓禧]]
|-
| 2 || 2022年8月6日 || '''得閒飲茶(下)'''
|-
| 3 || 2022年8月27日 || '''快樂起舞(上)''' || rowspan="2" | || rowspan="2" | [[朱鳳嫻]] || rowspan="2" | [[李炘頤]]、[[龔慈恩]]、[[倪秉郎]]、[[石芯悠]]
|-
| 4 || 2022年9月3日 || '''快樂起舞(下)'''
|-
| 5 || 2022年9月17日 || '''我們的開學禮(上)''' || rowspan="2" | || rowspan="2" | [[朱禮和]] || rowspan="2" | [[郭羨妮]]、[[施匡翹]]、[[李漫芬]]、[[司勳]]、[[彭詠儀]]、[[陳景鴻]]、[[李曉峰]]、[[謝阡尉]]
|-
| 6 || 2022年9月24日 || '''我們的開學禮(下)'''
|-
| 7 || 2022年10月1日 || '''四季歌''' || || [[陳英尉]] || [[許素瑩]]、[[馮素波]]、[[馮禮慈]]
|-
| 8 || 2022年10月8日 || '''紅花樹下(上)''' || rowspan="2" | [[夏桂昌]]|| rowspan="2" |[[李業華]] || rowspan="2" | 黃淑儀、李影、韓馬利
|-
| 9 || 2022年10月15日 || '''紅花樹下(下)'''
|-
| 10 || 2022年10月22號 || '''麵糰家族''' || [[羅志華]] || || [[陸駿光]]、[[太保]]、[[馮素波]]
|}
==== 其他演出者 ====
<!--唔計龍跑套名人-->
* 曾經參與的其他演出作品,例如包括:[[陳凱琳]]、[[蔡思貝]]、[[劉佩玥]]、[[黃美棋]]、[[王子涵]]、[[湯洛雯]]、[[岑麗香]]、[[洪永城]]、[[李佳芯]]、[[黃翠如]]、[[張頴康]]、[[黃宗澤]]、[[陳鍵鋒]]、[[韓君婷]]、[[蔡國威]]、[[袁文傑]]、[[秦啟維]]、[[萬綺雯]]、[[方國珊]]、[[楊瑞麟]]、[[歐陽震華]]、[[顧冠忠]]、[[樓南光]]、[[曾瑋明]]、[[李道洪]]、[[伍衛國]]、[[鄭則仕]]、[[蔡素玉]]、[[陳曼娜]]、[[黃韻材]]、[[羅樂林]]、[[徐家傑]]、[[麥明詩]]、[[關宛珊]](話劇);[[曹思詩]]、[[李雯希]]、[[甄詠珊]]、[[陳瀅]]、[[謝芷倫]]、[[朱千雪]]、[[岑杏賢]]、[[吳若希]]、[[張雪瑩]]、[[張敬仁]]、[[袁偉豪]]、[[冼灝英]]、[[關偉倫]]、[[鄭恕峰]]、[[文偉鴻]]、[[葉鎮輝]]、[[方駿釗]]、[[潘嘉德]]、[[歐耀興]]、[[陳耀全]]、[[陳維冠]]、[[程介南]]、[[程介明]](舞台劇);[[邵珮詩]]、[[王卓淇]]、[[何艷娟]]、[[黃碧蓮]]、[[劉穎鏇]]、[[蘇韻姿]]、[[張寶兒]]、[[單文柔]]、[[毛孟靜]]、[[田北辰]]、[[田北俊]]等。(客串/特别演出)
<!--
並非不是或資訊及電視部製作人員
待整理:預留時間或大部份
呂志和 湯顯明 曾蔭權 許仕仁 林瑞麟 陳茂波 李家超 張建宗 盧寵茂 羅致光 賀一誠 梁君彥 梁家傑 葉劉淑儀 周松崗 謝偉銓 黃偉綸 黃錦星 廖秀冬 王冬勝 黃偉文 詹瑞文 杜德偉 鄭浩南 張耀揚 余文樂 譚耀中 張建宗 鄭家富 譚惠珠 何俊仁 范國威 鄭松泰 陳啟泰 鄭啟泰 陳觀泰 黎智英 戴耀廷 區諾軒 譚文豪 尹兆堅 郭家麒 楊岳橋 趙家賢 鍾錦麟 高永文 陶君行 馬時亨 陳方安生 鐘樹根 許仕仁 曾蔭培 張超雄 聶德權 盛智文 黃遠輝 吳志森 高志森 吳宇森 蔡瀾 梁文韜 陳志雲 李純恩 沈祖堯 袁國勇 袁國強 馬道立 張舉能 羅智光 羅致光 莫乃光 梁君彥 梁家傑 呂志和 呂志華 高永文 胡定欣 胡定旭 周一嶽 林鄭月娥
柯創盛、黎棟國、胡志偉、譚文豪、鄭經翰、黃毓民、陳耀南、劉夢熊、陳健波、孫明掦、董建華、湯顯明、曾蔭權、湯家驊、梁家傑、林瑞麟、白韻琴、謝偉俊、鄭汝樺、鄭若驊、曾俊華、李少光、邱騰華、楊立門、張仁良、李家超、蔡子強、蘇錦樑、陳茂波、陳帆、張炳良、邱誠武、張之珏、李華明、施永青、曾鈺成、李柱銘、何俊仁、劉江華、李慧瓊、劉慧卿、廖秀冬、羅永賢、林志華、張乾文、劉家豪、梅小青、梁材遠、黃偉聲、徐遇安、徐正康、羅鎮岳、陳志江、蘇萬聰、廖晉碩、方宏酌、唐基明、王心慰、莊偉建、戚其義、李艷芳、歐冠英、關永忠、邵麗瓊、王偉仁、吳冠宇、林建祥、梁耀堅、關文深、關樹明、梁崇勳、陳翹英、林肯、梁家樹及曾醒明等人。
-->
== 出面網頁 ==
* [http://app1.rthk.org.hk/php/tvarchivecatalog/episode.php?progid=483&tvcat=3 《獅子山下》2006]
* [http://www.rthk.org.hk/classicschannel/main_tv_70_s3.htm 《獅子山下》昔日片段]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2014 《獅子山下》2014]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2015 《獅子山下》2015]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2016 《獅子山下》2016]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2017 《獅子山下》2017]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2018 《獅子山下》2018]
* [https://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2020 《獅子山下》2020]
* [https://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2022 《獅子山下》2022]
[[Category:獅子山下系列| ]]
[[Category:香港電台電視節目]]
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2022-08-12T13:00:35Z
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/* 出面網頁 */
wikitext
text/x-wiki
{{not|獅子山上|獅子山下的故事}}
{{Otheruses|獅子山下 (歌)|subject=香港電台電視劇|other=呢套劇同名主題曲}}
[[File:RTHK org HK 01.jpg|thumb|200px|《獅子山下2006》[[香港電台]]廣播劇嘅一眾演員。<br>左起:[[歐錦棠]]、[[鄧萃雯]]、[[謝月美]]、[[夏雨 (香港演員)|夏雨]]及[[張繼聰]]等。]]
《'''獅子山下'''》({{lang-en|Below the Lion Rock}})係[[香港電台]]電視部製作嘅實況劇集系列,由1972年開始唔定期製作,以處境故仔方式反映一般市民嘅生活同佢哋對社會民生嘅睇法,亦反映出當時草根階層嘅掙扎歷程、點樣面對種種生活挫折,並見證香港歷史。製作年份包括:1970年代到1987年、1990年代到1994年、2006年、2014年、2015年、2016年、2017年、2018年、2020年以及2022年等等。
== 相關各輯概況一覽 ==
<!--整理緊,未完成等待劇集演出作品-->
=== 1978年-1980年 ===
{| class="wikitable"
! 集數 || 首播日期 || 標題 || 編導
|-
| 1 || 1978年11月3號 || 老犁(芸娘) || [[方育平]]
|-
| 2 || 1978年11月10號 || 故人 || [[敬海林]]
|-
| 3 || 1978年11月18號 || 越南來客 || [[許鞍華]]
|-
| 4 || 1978年11月27號 || 夢的選擇 || 方育平
|-
| 5 || 1978年12月1號 || 高老頭 || [[黃志]]
|-
| 6 || 1978年12月15號 || 無言(天保) || 敬海林
|-
| 7 || 1978年12月22號 || 危機(工業安全) || [[黃敬強]]
|-
| 8 || 1978年12月28號 || 橋 || 許鞍華
|-
| 9 || 1979年1月4號 || 全餐(莊伯) || [[單慧珠]]
|-
| 10 || 1979年1月11號 || 抉擇(小販) || [[羅孔忠]]
|-
| 11 || 1979年1月18號 || 風波 || 黃志
|-
| 12 || 1979年1月24號 || 離 || 敬海林
|-
| 13 || 1979年10月21號 || 何處是吾家(上) || 單慧珠
|-
| 14 || 1979年10月28號 || 何處是吾家(下) || 單慧珠
|-
| 15 || 1979年11月4號 || 局中人 || 黃志
|-
| 16 || 1979年11月11號 || 頌惠的故事 || 單慧珠
|-
| 17 || 1979年11月18號 || 蠔劫 || [[馮意清]]
|-
| 18 || 1979年11月25號 || 新生 || 方育平
|-
| 19 || 1979年12月2號 || 梅花(農婦) || 單慧珠
|-
| 20 || 1979年12月9號 || 保險(第三者) || 黃志
|-
| 21 || 1979年12月16號 || 牽魂記(理髮師) || 黃志
|-
| 22 || 1979年12月23號 || 再生 || [[錢鳴章]]
|-
| 23 || 1979年12月30號 || 兩女性 || [[羅孔忠]]
|-
| 24 || 1980年1月6號 || 疑犯 || [[林德祿]]
|-
| 25 || 1980年1月13號 || 逃 || 林德祿
|}
=== 1984年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導
|-
| 1 || 1984年4月8號 || 蘇蝦這一家 || [[麥繼安]]
|-
| 2 || 1984年4月15號 || 青春旅程 || 麥繼安
|-
| 3 || 1984年4月22號 || 我的教練 || [[溫燦華]]
|-
| 4 || 1984年4月29號 || 青春組曲 || 溫燦華
|-
| 5 || 1984年5月6號 || 天生你才(上) || [[單慧珠]]
|-
| 6 || 1984年5月13號 || 天生你才(下) || 單慧珠
|-
| 7 || 1984年5月20號 || 平步青雲 || [[王璐德]]
|-
| 8 || 1984年5月27號 || 火焰樹 || 王璐德
|-
| 9 || 1984年6月10號 || 喝啤酒的阿志 || [[黎秋華]]
|-
| 10 || 1984年6月17號 || 小慧的煩惱 || [[盧寶華]]
|-
| 11 || 1984年6月24號 || 雨中花(上) || [[李欣頤]]
|-
| 12 || 1984年7月1號 || 雨中花(下) || 李欣頤
|-
| 13 || 1984年7月8號 || 落雨擔遮 || 麥繼安
|}
=== 1985年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導
|-
| 1 || 1985年4月7號 || 心之歌 || [[盧寶華]]
|-
| 2 || 1985年4月14號 || 爛賭老豆肥仔嘜 || [[麥繼安]]
|-
| 3 || 1985年4月21號 || 荷里活蘇伯 || [[翁偉微]]
|-
| 4 || 1985年4月28號 || 不是愛情故事 || [[王璐德]]
|-
| 5 || 1985年5月5號 || 父親(父子情) || [[黎略]]
|-
| 6 || 1985年5月12號 || 飛機仔(小童老同) || [[劉國昌]]
|-
| 7 || 1985年5月26號 || 東家唔打 || [[黎秋華]]
|-
| 8 || 1985年6月2號 || 洛克道33號 || [[李才良]]
|-
| 9 || 1985年6月9號 || 圈子遊戲(四女性) || 王璐德
|-
| 10 || 1985年6月16號 || 黎明(非法移民)(上) || [[施潔玲]]
|-
| 11 || 1985年6月23號 || 黎明(非法移民)(下) || 施潔玲
|-
| 12 || 1985年6月30號 || 是你最好 || [[馮焯鎏]]
|-
| 13 || 1985年7月7號 || 街邊生涯 || 黎秋華
|-
| 14 || 1985年7月14號 || 雨夜的幻想 || 黎秋華
|-
| 15 || 1985年7月21號 || 我愛大表哥 || 麥繼安
|-
| 16 || 1985年7月28號 || 救救孩子 || 施潔玲
|-
| 17 || 1985年8月4號 || 夜曲 || 王璐德
|}
=== 1987年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導
|-
| 1 || 1987年3月8號 || 老夫老妻 || [[黃敬強]]
|-
| 2 || 1987年3月15號 || 老媽子 || [[黎略]]
|-
| 3 || 1987年3月22號 || 老頭子 || 黎略
|-
| 4 || 1987年4月12號 || 老大哥 || [[林德祿]]
|-
| 5 || 1987年4月19號 || 客自南北來 || [[單慧珠]]
|-
| 6 || 1987年4月26號 || 載譽歸來 || [[王璐德]]
|-
| 7 || 1987年5月10號 || 我始我終 || [[單慧珠]]
|-
| 8 || 1987年5月17號 || 眼眉跳 || [[劉國昌]]
|-
| 9 || 1987年5月31號 || 煙火人間(上) || [[單慧珠]]
|-
| 10 || 1987年6月7號 || 煙火人間(下) || 單慧珠
|-
| 11 || 1987年6月14號 || 阿龍的故事 || [[李欣頤]]
|-
| 12 || 1987年6月21號 || 痴 || 單慧珠
|}
=== 1992年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導 || 演員
|-
| 1 || 1992年8月8號 || 變奏之前 || [[施潔玲]] || [[李子雄]]、[[陳令智]]、[[顧美華]]
|-
| 2 || 1992年8月22號 || 面具 || [[王璐德]] || [[郭錦恩]]、[[毛俊輝]]、[[谷峰]]
|-
| 3 || 1992年8月29號 || 歸去來兮 || [[許鞍華]] || [[侯德健]]、[[金士傑]]、[[趙志強]]
|-
| 4 || 1992年9月5號 || 落櫻 || [[麥繼安]] || [[張國強 (香港演員)|張國強]]、[[劉小慧]]、[[樂慧]]
|-
| 5 || 1992年9月12號 || 魑魅魍魎 || [[黎略]] || {{box|[[吳回 (香港)|吳回]]}}、[[文潔雲]]、[[余家倫]]
|-
| 6 || 1992年9月19號 || 風風雨雨 || [[單慧珠]] || [[李怡]]、[[羅海星]]、{{box|[[曹廣榮]]}}
|-
| 7 || 1992年9月26號 || 家 || 王璐德 || [[顧美華]]、[[黃錦江]]、[[高宏]]
|-
| 8 || 1992年10月3號 || 歷史時刻 || 施潔玲 || [[姚煒]]、[[林威]]、[[陳明真]]
|}
=== 1994年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導 || 演員
|-
| 1 || 1994年8月6號 || 再進沈園 || [[麥繼安]] || [[阮兆輝]]、[[許秋怡]]、[[陳奕]]
|-
| 2 || 1994年8月13號 || 走過從前 || [[王璐德]] || [[嚴惠明]](雪梨)、[[劉殷良]]、[[高瀚文]]
|-
| 3 || 1994年8月20號 || 後過渡女人 || [[方育平]] || [[郭鳳儀]]、[[廖偉龍]]、[[王錦歡]]
|-
| 4 || 1994年8月27號 || 九七同學會 || [[陳曼儀]] || [[邵美琪]]、[[潘源良]]、[[邵仲衡]]
|-
| 5 || 1994年9月3號 || 讓戀愛終結 || [[張健華]] || [[伍詠薇]]、[[高瀚文]]
|-
| 6 || 1994年9月10號 || 四壁為家 || 王璐德 || {{box|[[吳回 (演員)|吳回]]}}
|-
| 7 || 1994年9月17號 || 借東風 || [[施潔玲]] || [[顧美華]]
|-
| 8 || 1994年9月24號 || 榮哀 || 施潔玲 || [[王小鳳 (演員)|王小鳳]]、[[毛俊輝]]、[[劉玉翠]]
|}
=== 2006年 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 編導 || 編劇 || 演員
|-
| 1 || 2006年5月14號 || 獅子頭 || [[陳曼儀]] || [[陳志樺]] || [[陳奕迅]]、{{box|[[午馬]]}}、[[江美儀]]
|-
| 2 || 2006年5月21號 || 夜貓 || [[夏桂昌]] || [[陳健忠]] || [[阮德鏘]]、[[劉心悠]]、[[陳美詩]]、[[阮兆輝]]、[[尹飛燕]]
|-
| 3 || 2006年5月28號 || 水中的故鄉 || [[爾冬陞]] || 爾冬陞 || [[呂頌賢]]、[[宣萱]]、[[張同祖]]、[[房祖名]]
|-
| 4 || 2006年6月4號 || 青春小鳥 || [[劉應悤]] || [[岸西]] || [[黃淑儀]]、{{box|[[岳華]]}}、[[謝月美]]
|-
| 5 || 2006年6月11號 || 零用錢 || [[陳耀雄]] || [[林愛華]] || [[商天娥]]、[[顧錦華]]
|-
| 6 || 2006年6月18號 || 第一封電郵 || [[曾志偉]]<br>[[黃浩然 (導演)|黃浩然]](執行導演) || [[黃浩然]]<br>[[盧堅]] || [[曾志偉]]、[[曾國祥]]、[[林苑]]
|-
| 7 || 2006年6月25號 || 一口氣 || [[余世民]] || [[吳煒倫]] || [[蔡子健]]、[[湯寶如]]
|-
| 8 || 2006年7月2號 || 別了,石峽尾 || [[馮家鍵]] || [[滿道]] || [[廖啟智]]、{{box|[[麥基]]}}、[[黃又南]]
|-
| 9 || 2006年7月9號 || 菊帶霜 || [[麥繼安]] || [[陶傑]] || [[惠英紅]]、[[黃安源]]、[[Angelababy]]、[[潘曉彤]]
|-
| 10 || 2006年7月16號 || 無聲狗 || [[陳曼儀]] || [[陳健忠]] || [[林家棟]]、[[滕麗名]]、[[金燕玲]]
|}
=== 獅子山下2014 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 演員
|-
| 1 || 2014年6月15、22號 || 夜同行 || [[岸西]] || 岸西 || [[歐錦棠]]、[[艾威]]、[[張慧儀]]、[[潘燦良]]、[[曾國祥]]、[[孫佳君]]、[[冼色麗]]、[[盧海鵬]]、[[譚俊彥]]、[[梁榮忠]]、[[王嘉慧]]、[[徐偉棟]]、[[賴天祈]]
|-
| 2 || 2014年6月29號、7月6號 || 做地產 || [[劉國昌]] || [[麥曦茵]] || [[李璨琛]](李燦森)、[[梁祖堯]]、[[楊淇]]、[[溫碧霞]]、[[陳逸寧]]、[[岑珈其]]、[[吳浩康]]、[[余慕蓮]]、{{box|[[魯芬]]}}、[[蔡思韵]]、[[施樂]]、[[莫穎彤]]、[[黃溢濠]]
|-
| 3 || 2014年7月13號、20號 || [[曖昧不明關係研究學會]] || [[麥曦茵]] || 麥曦茵 || [[梁曉豐]]、[[王敏奕]]、[[江嘉敏]]、[[盧鎮業]]、[[林耀聲]]、[[黃溢濠]]
|}
=== 獅子山下2015 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
| 1 || 2015年11月7號 || 一場飯局 || 鄧敏媚||葉劍峰||[[潘燦良]]、[[歐錦棠]]、[[唐文龍]]、[[王宗堯]]、[[王馨平]]、[[彭秀慧]]、[[周家怡]]、[[麥子樂]]、[[蔡東豪]]、[[袁富華]]、[[吳肇軒]]
|-
| 2 || 2015年11月14號 || 鬼收樓 || 陳榮錦 || 陳志樺 ||[[夏雨 (香港)|夏雨]]、{{box|[[夏萍]]}}、[[李影 (香港演員)|李影]]、[[王喜]]、[[泰臣 (藝人)|翟凱泰]](泰臣)、[[陳嘉桓]]、[[李悅彤]]、[[梁健平]]、[[陳安瑩]]、[[吳耀漢]]、[[吳嘉龍]]、[[莊思敏]]
|-
| 3 || 2015年11月21號 || 記號 - 我們年輕,但我們也有過去 || 蔡鳳玲 || [[關皓月]] ||[[盧鎮業]]、[[Mr.|Alan@Mr.]]、[[楊淇]]、[[林子善]]、[[吳浣儀]]、[[陸駿光]]、[[馮素波]]、[[雷思蘭]]、[[夏韶聲]]、[[潘冰嫦]]、[[韋家雄]]、[[何思諺]]
|-
| 4 || 2015年11月28號 || 兩個月亮 || 李麗珊 || 謝國信 ||[[黃美棋]](黃美琪,美棋BB)、[[趙善恆]]、[[吳綺莉]]、[[梁榮忠]]、[[江嘉敏]]
|-
| 5 || 2015年12月5號 || 圍城 || 林澤秋 || 林澤秋 ||[[邵仲衡]]、[[譚小環]]、[[周祉君]]、[[何華超]]、[[李錦泉]]、[[陳桂芬]]、[[王詩雅]]
|-
| 6 || 2015年12月12號 || 高價收購 || 黃昭南<br/>何爵天 || 黃昭南<br/>何爵天 ||[[李逸朗]]、{{box|[[譚炳文]]}}、[[陳靜允]]、[[楊依依]]、[[何啟華]]、[[何卓瑩]]、[[黎濟銘]]、[[孔榮豐]]、[[郭榮德]]、[[許素瑩]]、[[顧定軒]]、[[陳桂芬]]、[[王嘉諾]]、[[陳耀慈]]、[[凌天風]]
|-
| 7 || 2015年12月19號 || 明月扁舟 || 鄭世匡 || 鍾柱鋒 ||[[高翰文]]、[[黃兆華]]、[[林健童]]、[[溫詠怡]]、[[周若楠]]、[[余詠茵]]、[[梅思源]]、[[黃可盈 (童星)|黃可盈]]、[[楊秀卓]]、[[馬錫忠]]、[[洪資訊]]、[[余達志]]、[[高俊文]]、[[李美琪]]
|-
| 8 || 2015年12月26號 || 豹 || 林森 || 鍾柱鋒 ||[[梁健平]]、[[黃智勇]]、[[陳安瑩]]、[[林鋌軒]]、[[梁愛]]、[[Dhillon Harbeinder Singh]]、[[Muhammad Bilal]]、[[陳人鑑]]、[[黃衍仁]]、[[利耀堂]]、[[鍾家誠]]、[[鍾健威]]
|-
| 9 || 2016年1月2號 || 一二 || 馮慶強 || 馮慶強 ||[[黃佩芝]]、[[麥子樂]]、[[吳鳳鳴]]、[[韋家雄]]、[[梁洛瑤]]
|}
=== 獅子山下2016 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
| 1 || 2016年10月2號 || 務農記 || 湯仲星 || 湯仲星、李寶芝、張煦 ||[[岑珈其]]、[[陳麗雲]]、[[戴志偉]]、[[周志輝]]、[[吳海昕]](吳凱欣)、[[劉秉賓]]、[[林耀聲]]
|-
| 2 || 2016年10月9號 || 蚊之 || 陳上城 || 黃勺嫚 ||[[歐陽駿]]、[[譚維]]、[[白鷹]]
|-
| 3 || 2016年10月16號 || 戰豬 || 周浚銘、黃穎匡 || 林衍朗 ||[[黃澤鋒]]、[[蘇浩才]]
|-
| 4 || 2016年10月23號 || 海底飛塵 || 吳雋 || 黎貝彤 ||[[歐陽駿]]、[[艾迪]]、[[盧希萊]]、[[謝燁琪]]、[[楊依依]]
|-
| 5 || 2016年10月30號 || 媽媽好 || 謝家豪 || 呂筱華 ||[[李麗蕊]]、[[黃文慧]]、[[何華超]]、[[劉曉霖]]、[[袁富華]]
|-
| 6 || 2016年11月6號 || 城中蓬萊 || 郭偉倫、黎敏儀 || 黎敏儀 ||[[黃光亮]]、[[龔慈恩]]、[[田啟文]]、[[趙善恆]]、[[何思諺]]、[[李敏]]、[[Miss Hunny]]
|-
| 7 || 2016年11月13號 || 夜的 || 劉應強 || 曹燕茜、鍾柱鋒 ||[[鄭敬基]]、[[郭慧]]、[[林健童]]、[[區騰駿]]、[[廖子妤]]、[[孟海]]
|-
| 8 || 2016年11月20號 || 懸浮粒子 || 李雅欣 || 馮寶怡 ||[[陳鍵鋒]]、[[衛詩雅]]、[[陳逸寧]]、[[麥子樂]]、[[陳安立]]、[[譚淇淇]]
|}
=== 獅子山下2017 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
| 1 || 2017年11月19號 || 黑哥 || 林森 || 鍾柱鋒 || [[陸駿光]]、[[馬幸葵]]、[[徐穎堃]]、[[曾文威]]
|-
| 2 || 2017年11月26號 || 尼菩薩 || 黃飛鵬 || 黃飛鵬、李心悅 || [[鄧健泓]]、[[Selena M Gomez]]、[[李英濤]]、[[許素瑩]]、[[宇昭]]
|-
| 3 || 2017年12月3號 || 伯大尼 || 陳上城 || 陳上城 || [[香子俊]]、[[何敏文]]、[[李家寶]]、[[Peter Sabine]]
|-
| 4 || 2017年12月10號 || 郎如春號風 || 馮慶強 || 呂筱華、馮慶強、郭英傑 ||[[洪助昇]]、小倩、[[劉嘵薇]]
|-
| 5 || 2017年12月17號 || 孤島 || 黎明昕 || 黎明昕、楊兩全、溫文豪 || [[梁仲恆]]、[[姬素·孔尚治|Crisel Consunji]]、[[許素瑩]]、[[陳海寧]]
|-
| 6 || 2017年12月24號 || 當獅子山遇上陽明山 || 李業華 || 李業華、森樹 || [[麥子樂]]、[[吳浣儀]]、[[張雷]]、[[林家熙]]、[[王偉祺]]、[[辛樂兒]]、[[童毅軍]]、[[曾慈暉]]、[[余可婷]]
|-
| 7 || 2017年12月31號 || 斷線 || 鄧心怡 || 鄭小淇、鄧心怡 || [[陳逸寧]]、[[陳子豐]]、[[潘冰嫦]]
|-
| 8 || 2018年1月7號 || 秘密 || 陳偉棠 || 何樂、陳偉棠 || [[黃淑儀]]、[[郭羨妮]]、[[曾航生]]、[[呂熙]]、[[潘杰寧]]、[[葉景文]]
|}
=== 獅子山下2018 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
|1 || 2018年10月21號 || 定風波 || 陳上城 ||陳上城 || [[阮志雄]](雄仔叔叔)
|-
|2 || 2018年10月28號 || 無愛之愛 || 王韻詩 || 梁健邦 || [[盧蓁宜]]、[[黃星叡]]、[[丁主惠]]
|-
|3 || 2018年11月4號 || 那日上午 || 黃瑋納 || 黃勺嫚 || [[劉爾雅]]、[[黃衍仁]]、[[劉皓嵐]]、[[許素瑩]]、[[盧希萊]]
|-
|4 || 2018年11月11號 || 半邊月圓時 || 杜兆龍 || 羅韻貽 || [[盧浩然]] 、[[黃焯言]]、[[岑君宜]]
|-
|5 || 2018年11月18號 || 一葉舟 || 陳淦熙|| 陳淦熙 ||
|-
|6 || 2018年11月25號 || 苦樂園 || 鄧俊歐 || 龍文康、因夏 || [[艾威]]、[[大AL]]
|-
|7 || 2018年12月2號 || 拾海星的人 ||彭志敏 || 周冠威 || [[鮑起靜]]、[[鄺文珣]]
|}
=== 獅子山下2020 ===
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
|1 || 2020年3月8號 || 喧囂過後 || 黎子儉 || 黎子儉、鍾柱鋒 || [[潘燦良]]
|-
|2 || 2020年3月15號 || 日照太短 || 阮智謙|| 黃淑雅 || [[鄭敬基]]
|-
|3 || 2020年3月22號 || 流離浪蕩 || 陳英尉 || 黎貝彤 ||
|-
|4 || 2020年3月29號 || 裊䙚時光 || 梁永豪 || 盧樂榕、肖綺琪 ||
|-
|5 || 2020年4月5號 || 鶼鰈 || 龐天鵬 || 張飛帆、林曉嵐、龐天鵬 || [[吳浣儀]]、[[麥洛新]]、[[林子博]]
|-
|6 || 2021年1月3號 || 最後決定 || [[文偉鴻]] || [[方駿釗]]、[[潘嘉德]] || [[駱達華]]、[[吳毅將]]、[[王宗堯]]、[[尹天照]]、[[尹揚明]]、[[尹光]]
|}
=== 獅子山下2022 ===
====我們之間====
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
|1 || 2022年1月8號 || 七十 || 鄧健泓 || || [[彭懷安]]、[[袁富華]]、[[譚玉瑛]]
|-
|2 || 2022年1月15號 || 牆上的兩點豉油漬 || 鄧健泓|| || [[黃劍文]]、[[陳紫萱]]
|-
|3 || 2022年1月22號 || 中女 || 鄧健泓 || || [[石詠莉]]、[[鍾舒漫]]、[[梁繼璋]]
|-
|4 || 2022年1月29號 || 字條 || 鄧健泓 || || [[胡楓]]、[[方力申]]、[[謝雪心]]
|}
====劍之輪舞====
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 導演 || 編劇 || 主要演員
|-
|1 || 2022年2月12號 || 劍之輪舞 (上集)|| || ||
|-
|2 || 2022年2月19號 || 劍之輪舞 (下集) || || ||
|}
{| class="wikitable"
!集數 || 首播日期 || 標題 || 監製
!導演|| 主要合作演員(藝人)
|-
| 1 || 2022年7月30日 || '''得閒飲茶(上)'''|| rowspan="2" | [[陳偉棠]]、[[梁榮忠]]
| rowspan="2" |梁榮忠|| rowspan="2"|梁榮忠、[[狄易達]]、[[陳明憙]]、[[栢天男]]、[[可宜]]、[[林希靈]]、[[黃劍文]]、[[梁梓禧]]
|-
| 2 || 2022年8月6日 || '''得閒飲茶(下)'''
|-
| 3 || 2022年8月27日 || '''快樂起舞(上)''' || rowspan="2" | || rowspan="2" | [[朱鳳嫻]] || rowspan="2" | [[李炘頤]]、[[龔慈恩]]、[[倪秉郎]]、[[石芯悠]]
|-
| 4 || 2022年9月3日 || '''快樂起舞(下)'''
|-
| 5 || 2022年9月17日 || '''我們的開學禮(上)''' || rowspan="2" | || rowspan="2" | [[朱禮和]] || rowspan="2" | [[郭羨妮]]、[[施匡翹]]、[[李漫芬]]、[[司勳]]、[[彭詠儀]]、[[陳景鴻]]、[[李曉峰]]、[[謝阡尉]]
|-
| 6 || 2022年9月24日 || '''我們的開學禮(下)'''
|-
| 7 || 2022年10月1日 || '''四季歌''' || || [[陳英尉]] || [[許素瑩]]、[[馮素波]]、[[馮禮慈]]
|-
| 8 || 2022年10月8日 || '''紅花樹下(上)''' || rowspan="2" | [[夏桂昌]]|| rowspan="2" |[[李業華]] || rowspan="2" | 黃淑儀、李影、韓馬利
|-
| 9 || 2022年10月15日 || '''紅花樹下(下)'''
|-
| 10 || 2022年10月22號 || '''麵糰家族''' || [[羅志華]] || || [[陸駿光]]、[[太保]]、[[馮素波]]
|}
==== 其他演出者 ====
<!--唔計龍跑套名人-->
* 曾經參與的其他演出作品,例如包括:[[陳凱琳]]、[[蔡思貝]]、[[劉佩玥]]、[[黃美棋]]、[[王子涵]]、[[湯洛雯]]、[[岑麗香]]、[[洪永城]]、[[李佳芯]]、[[黃翠如]]、[[張頴康]]、[[黃宗澤]]、[[陳鍵鋒]]、[[韓君婷]]、[[蔡國威]]、[[袁文傑]]、[[秦啟維]]、[[萬綺雯]]、[[方國珊]]、[[楊瑞麟]]、[[歐陽震華]]、[[顧冠忠]]、[[樓南光]]、[[曾瑋明]]、[[李道洪]]、[[伍衛國]]、[[鄭則仕]]、[[蔡素玉]]、[[陳曼娜]]、[[黃韻材]]、[[羅樂林]]、[[徐家傑]]、[[麥明詩]]、[[關宛珊]](話劇);[[曹思詩]]、[[李雯希]]、[[甄詠珊]]、[[陳瀅]]、[[謝芷倫]]、[[朱千雪]]、[[岑杏賢]]、[[吳若希]]、[[張雪瑩]]、[[張敬仁]]、[[袁偉豪]]、[[冼灝英]]、[[關偉倫]]、[[鄭恕峰]]、[[文偉鴻]]、[[葉鎮輝]]、[[方駿釗]]、[[潘嘉德]]、[[歐耀興]]、[[陳耀全]]、[[陳維冠]]、[[程介南]]、[[程介明]](舞台劇);[[邵珮詩]]、[[王卓淇]]、[[何艷娟]]、[[黃碧蓮]]、[[劉穎鏇]]、[[蘇韻姿]]、[[張寶兒]]、[[單文柔]]、[[毛孟靜]]、[[田北辰]]、[[田北俊]]等。(客串/特别演出)
<!--
並非不是或資訊及電視部製作人員
待整理:預留時間或大部份
呂志和 湯顯明 曾蔭權 許仕仁 林瑞麟 陳茂波 李家超 張建宗 盧寵茂 羅致光 賀一誠 梁君彥 梁家傑 葉劉淑儀 周松崗 謝偉銓 黃偉綸 黃錦星 廖秀冬 王冬勝 黃偉文 詹瑞文 杜德偉 鄭浩南 張耀揚 余文樂 譚耀中 張建宗 鄭家富 譚惠珠 何俊仁 范國威 鄭松泰 陳啟泰 鄭啟泰 陳觀泰 黎智英 戴耀廷 區諾軒 譚文豪 尹兆堅 郭家麒 楊岳橋 趙家賢 鍾錦麟 高永文 陶君行 馬時亨 陳方安生 鐘樹根 許仕仁 曾蔭培 張超雄 聶德權 盛智文 黃遠輝 吳志森 高志森 吳宇森 蔡瀾 梁文韜 陳志雲 李純恩 沈祖堯 袁國勇 袁國強 馬道立 張舉能 羅智光 羅致光 莫乃光 梁君彥 梁家傑 呂志和 呂志華 高永文 胡定欣 胡定旭 周一嶽 林鄭月娥
柯創盛、黎棟國、胡志偉、譚文豪、鄭經翰、黃毓民、陳耀南、劉夢熊、陳健波、孫明掦、董建華、湯顯明、曾蔭權、湯家驊、梁家傑、林瑞麟、白韻琴、謝偉俊、鄭汝樺、鄭若驊、曾俊華、李少光、邱騰華、楊立門、張仁良、李家超、蔡子強、蘇錦樑、陳茂波、陳帆、張炳良、邱誠武、張之珏、李華明、施永青、曾鈺成、李柱銘、何俊仁、劉江華、李慧瓊、劉慧卿、廖秀冬、羅永賢、林志華、張乾文、劉家豪、梅小青、梁材遠、黃偉聲、徐遇安、徐正康、羅鎮岳、陳志江、蘇萬聰、廖晉碩、方宏酌、唐基明、王心慰、莊偉建、戚其義、李艷芳、歐冠英、關永忠、邵麗瓊、王偉仁、吳冠宇、林建祥、梁耀堅、關文深、關樹明、梁崇勳、陳翹英、林肯、梁家樹及曾醒明等人。
-->
== 出面網頁 ==
* [http://app1.rthk.org.hk/php/tvarchivecatalog/episode.php?progid=483&tvcat=3 《獅子山下》2006]
* [http://www.rthk.org.hk/classicschannel/main_tv_70_s3.htm 《獅子山下》昔日片段]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2014 《獅子山下》2014]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2015 《獅子山下》2015]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2016 《獅子山下》2016]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2017 《獅子山下》2017]
* [http://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2018 《獅子山下》2018]
* [https://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2020 《獅子山下》2020]
* [https://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/belowthelionrock2022 《獅子山下》2022]
* [https://www.rthk.hk/tv/dtt31/programme/betweenus/episode/788962 《獅子山下 - 我們之間》]
[[Category:獅子山下系列| ]]
[[Category:香港電台電視節目]]
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User talk:H78c67c
3
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MCC214
144822
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wikitext
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{{archive box|{{div col}}
*[[/歸檔1]]
*[[/歸檔2]]
{{div col end}} }}
I am usually asleep from 0600 to 1400 UTC daily, so I may be unable to respond to messages swiftly during that period of time. You could find another admin at [[WP:AN]] for urgent matter.
__TOC__
==機械人修改==
你好,之前幫你部機械人加咗旗,但係好似佢啲修改都仲係喺最近修改清單度出現(人手編輯)。唔知係咪同[[:phab:T250617|呢個]]有關?如果係嘅話,用API修改嘅應該加返bot=1就可以。 [[User:Shinjiman|Shinjiman]] ⇔ [[User talk:Shinjiman|♨]] 2020年12月11號 (五) 06:28 (UTC)
:{{ping|Shinjiman}}唔好意思,唔記得咗喺API請求道mark做bot edit。下次運行應該會收復。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2020年12月11號 (五) 06:37 (UTC)
::真係奇喇,我ApiSandbox mark做bot edit又得,但我經個bot framework又唔work。我會再研究下。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2020年12月12號 (六) 04:56 (UTC)
:::最近睇過,都好似喺RC上面仲見到有嘅編輯,可能個bot framework或者要更新過? [[User:Shinjiman|Shinjiman]] ⇔ [[User talk:Shinjiman|♨]] 2020年12月22號 (二) 02:16 (UTC)
::::{{ping|Shinjiman}}真係奇怪:我見呢個framework(mwn)都有其他bot用,我研究過個framework嘅source code,亦都有嘗試mark做bot編輯。至於個framework用來作出請求嘅library更加係平均每日2百萬次下載嘅,用落又無乜大問題。我用browser作出請求又mark到做bot。講到尾都係完全無頭緒到底邊道出問題。可能我要轉用第個framework。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2020年12月22號 (二) 03:57 (UTC)
:::::見咗咁耐,仲搵唔搵得到邊度有問題,即使有支旗,佢嘅修改仲喺RC度繼續出現? [[User:Shinjiman|Shinjiman]] ⇔ [[User talk:Shinjiman|♨]] 2021年3月2號 (二) 03:56 (UTC)
::::::我而家再試下,睇下係axios定係mwapi嘅問題。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年3月4號 (四) 00:56 (UTC)
:::::::[[Special:Diff/1575682|睇過]],同埋喺RC嘅表,似乎搞掂咗。真係唔該嗮改好咗加返做機械人編輯。 [[User:Shinjiman|Shinjiman]] ⇔ [[User talk:Shinjiman|♨]] 2021年3月4號 (四) 01:41 (UTC)
:{{ping|Shinjiman}}終於搵到邊度出問題:原來我當初grant個bot account嘅權限,漏咗「{{int:grant-highvolume}}」...之後嘅編輯應該唔會再出現喺RC度。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年3月9號 (二) 17:41 (UTC)
==無故被封鎖編輯頁面權限==
你好, 嚟左咁耐先正式打招呼真係唔好意思, 想問下我點解無啦啦會比人封鎖左編輯權限?(前提係我完全接收到自己有衰咩先至比人封鎖)[[User:Romantic185|Romantic185]] ([[User talk:Romantic185|傾偈]]) 2020年12月31號 (四) 08:22 (UTC)
:{{ping|Romantic185}}閣下所指嘅係唔係對[[李梓敬]]嘅修改被阻止?[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年1月2號 (六) 07:59 (UTC)
== 搬文 ==
可唔可以將[[2018年臺灣]]搬返去[[2018年嘅臺灣]]?同其他年份嘅格式一樣。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年1月25號 (一) 14:02 (UTC)
== Template:武漢肺炎病例總數/core ==
你好,我啱啱改咗{{tl|武漢肺炎病例總數/core}},而家會顯示「1.02億」或者「1.10億」(即係3位有效數字)。之前你個修改好似搞到淨返一位有效數字(<code><nowiki>8-{{order of magnitude|{{{confirmed}}}}}</nowiki></code>係0),所以先淨係顯示到「1億」,雖然理論上可以寫成<code><nowiki>10-{{order of magnitude|{{{confirmed}}}}}</nowiki></code>,但係為咗避免zh維基出現嘅錯誤,所以改成咗用str mid嘅方法。麻煩睇下得唔得,會唔會要寫返做4位有效數字,因為原本係4位。--[[User:Sun8908|Sun8908]] ([[User talk:Sun8908|傾偈]]) 2021年1月31號 (日) 07:40 (UTC)
:{{ping|Sun8908}}以而家嘅增長速度,3位有效數字都可以反映到變化,個人覺得可以唔使去到4位。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年1月31號 (日) 18:26 (UTC)
== 點解要保護馮天蔓個wikipedia page? ==
馮天蔓幫自己開咗個wikipedia page仲要不斷虛報學歷(BUCIE畢業但係就話自己係BU學士畢業),每次有人補充關於佢嘅嘢佢都即刻delete曬改返做只有對佢有利嘅嘢。
佢身為一個佢口中嘅半公眾人物,開網店買淘寶衫賣貴4倍,呢樣嘢公眾係有需要知,呢點本身係係佢wiki page但係就不斷比佢delete,咁樣啱咩?[[User:BUCIEFTM|BUCIEFTM]] ([[User talk:BUCIEFTM|傾偈]]) 2021年1月31號 (日) 15:07 (UTC)
:{{ping|BUCIEFTM}}首先回答閣下嘅第1個問題:先前有多位新用戶重複對該文章作出修訂,惟新增內容格式有誤,有損文章質素,因此保護篇文章。至於文章內容嘅學歷資料,我係反轉格式有錯嘅修訂嘅時候一併還原,此後已經有其他編輯作出修正。至於其他在生人物爭議內容,未有可靠來源佐證,維基百科係唔會接受嘅。建議閣下為有關爭議內容搵可靠來源,然後先加入篇文章道。多謝合作。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年1月31號 (日) 18:35 (UTC)
::賣淘寶衫賣貴4倍證據確鑿 你仲想搵啲咩可靠來源?[[User:BUCIEFTM|BUCIEFTM]] ([[User talk:BUCIEFTM|傾偈]]) 2021年2月1號 (一) 02:16 (UTC)
:::{{ping|BUCIEFTM}}關於在生人物嘅爭議內容,都需要有可靠來源作證明。如果你有可靠來源證明到有人對佢作出呢啲指控嘅話,歡迎提出來同其他編輯傾下。建議閣下順便睇下[[WP:RS]]。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年2月2號 (二) 00:44 (UTC)
我留意到外部論壇有關於呢篇文章嘅討論。我想喺道澄清幾樣嘢:
#粵文維基百科對在生人物文章嘅來源要求比較低,但爭議內容依然要有可靠來源作為「證據」(引用),以免構成誹謗(詳見[[:en:WP:LIBEL]])。
#:可靠來源:主流媒體、報紙、新聞網站等等通常係可靠來源。論壇、wiki等等用戶生成內容網站係唔可靠來源。
#我還原下列各位嘅修改,係基於當中嘅爭議內容無可靠來源,同埋係誤用<nowiki>標籤等。途中加入嘅其他恰當內容(如學歷),其他人亦都已經幫手加返入篇文章道。
#管理員保護文章唔應該被視為支持文章當時嘅內容。
cc {{ping|BUCIEFTM|PC721831101|川久保玲球}}[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年2月8號 (一) 21:07 (UTC)
賣淘寶衫賣貴4倍嘅證據可以點比你?唔想佢再咁樣呃人錢 所以好需要補充呢樣嘢[[User:PC721831101|PC721831101]] ([[User talk:PC721831101|傾偈]]) 2021年2月10號 (三) 07:50 (UTC)
你話要證據,我擺埋HK01嘅報道上去直接quote埋都比你delete
佢viuTV出鏡15秒呢樣你可以自己double check一次,time stamp同link都比埋你自己。
第一集(https://viu.tv/encore/psycho-detective-2/psycho-detective-2e1wai-yue-laan-sing-wooi-jun-bei):10:12-15,10:40-43,10:45-10:46,10:58
第二集(https://viu.tv/encore/psycho-detective-2/psycho-detective-2e2hoi-taan-wai-ji-chuen-kui-gwai):5:17-5:20,5:32-5:35,5:57-5:58
Agency搵talent嘅時候個candidate過往演出好重要,做主角定配角好大分別,你不斷刪除佢出鏡時間係咪想幫佢呃agency? 做Admin做到你咁中立真係好嘢[[User:PC721831101|PC721831101]] ([[User talk:PC721831101|傾偈]]) 2021年2月11號 (四) 03:39 (UTC)
:{{ping|PC721831101}}
:#我反轉嘅原因並唔係內容所帶嘅含義,而係當中夾雜嘅國文。
:#讀者有興趣想知道呢個人嘅出鏡時間,可以好似閣下噉自己去相關網站搵返佢嘅出鏡資料。閣下都係靠自己搵而得出15秒呢個數值,算係原創研究,維基百科通常唔會收([[:en:WP:PRIMARY]])<ref group="註">雖然本地並未立「非原創研究」嘅政策,但呢項政策響好多其他語言版本維基百科都有嘅。即呢項政策嘅具體內容響呢道無約束力,但仍有相當嘅參考價值。</ref>。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年2月11號 (四) 03:55 (UTC)
::本地並未立「非原創研究」嘅政策,所以呢項政策無約束力,只有參考價值。啫係一日未立呢個政策,你都唔可以唔收甚至刪除。[[User:PC721831101|PC721831101]] ([[User talk:PC721831101|傾偈]]) 2021年2月11號 (四) 04:00 (UTC)
:::{{ping|PC721831101}}[[Wikipedia:可靠來源]]有寫話一次文獻唔用得,而無來源嘅嘢亦都可以照剷。我對於留唔留呢個出鏡時間無所謂,只係呢項資料比較瑣碎,又無可靠來源,其他編輯亦都可以剷走。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年2月11號 (四) 04:18 (UTC)
::::去邊個維基都冇見過演出係列出埋出鏡時間,同埋認同呢樣嘢係太過濕碎,留嚟都無謂。P.S.麻煩睇埋[https://zh-yue.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%A6%AE%E5%A4%A9%E8%94%93&curid=251880&diff=1560084&oldid=1560020 呢種情況]需唔需要處理。 [[User:SC96|SC96]] ([[User talk:SC96|傾偈]]) 2021年2月11號 (四) 11:03 (UTC)
:::::{{ping|SC96}}我會交去AN睇下有無人處理。我算係捲入咗呢次拗撬,基於避嫌原則唔太適合處理。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年2月11號 (四) 18:34 (UTC)
::::::望返兩集viuTV片段,懷疑馮天蔓出鏡時間係唔係得15秒咁少,原創研究準確性有疑問,所以我都係鏟咗先。況且呢度唔列出出鏡時間,啲agency都會有辦法查到資料,唔使呢度操心。P.S. 似乎其他管理員冇喺AN留意到。如果再出現「嗰種情況」,先至再諗有冇需要ping佢哋。[[User:SC96|SC96]] ([[User talk:SC96|傾偈]]) 2021年2月15號 (一) 03:18 (UTC)
:::{{ping|SC96}}唔好以為啲編輯者好醒目 有你地咁熟悉方針,喺政策版未掛實行緊嘅政策模,佢哋從來唔覺得係粵維用緊嘅政策嚟。上面PC721831101喺大半年前已經示範咗一次(「'''本地並未立'''「非原創研究」嘅'''政策''',所以呢項政策'''無約束力''',只有參考價值。'''啫係一日''未立呢個政策'',你都唔可以唔收甚至刪除'''。」),不過嗰次中招就係H78君,呢次喺[[安心出行]]就係SC96、最近嗰次用不恰當用戶名封人就係[[User:Z423x5c6]]咁解姐。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年11月15號 (一) 15:01 (UTC)
<references group="註"/>
== 關於鐵路模+顏色 ==
其實我睇過粵維呢邊關於香港鐵路站嘅編輯記錄,好多都係7、8年前其他維基友寫落嘅,好多都未更新得切(不論內容、未來車站抑或顏色等等)。我再對比返中維個邊啲顏色(每個鐵路站嘅色),呢邊實在差太遠 例如[[大學站 (東鐵綫)|大學站]]同[[落馬洲站]](我未改之前啦)。呢排都要執執呢類嘅文,有啲就update咗文章,但就唔記得update Template,半桶水咁款,都有排搞下。Btw, 三更半夜突然有個notification嚇死我咩 以為我又做錯咗啲咩。祝編安。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年2月11號 (四) 21:12 (UTC)
:真係唔好意思,個「反轉」link太易撳錯,嚇親你非常抱歉。順便祝閣下新年快樂,身體健康。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年2月11號 (四) 21:14 (UTC)
== 關於LTA 米記123 ==
雖然俾元維基lock咗,但係我依然要話俾你聽(因為知你查過佢嘅襪公仔),因為我成日係中文維基舉報佢嘅襪公仔,佢整咗個MCC214B冒充我(仲有[[:zh:Category:米記123的維基用戶分身|MCC214P]]),同樣剩係搞埋啲灌水嘅野。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2021年2月12號 (五) 10:47 (UTC)
*又有新嘅襪公仔:Finding-Her-Voice,睇[https://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%9A%84%E7%A0%B4%E5%9D%8F#Finding-Her-Voice%EF%BC%88%E8%A8%8E%E8%AB%96_%C2%B7_%E8%B2%A2%E7%8D%BB_%C2%B7_%E5%B0%81%E7%A6%81%E6%97%A5%E8%AA%8C_%C2%B7_%E5%85%A8%E5%9F%9F-{zh-hans:%E8%B4%A6%E6%88%B7%E4%BF%A1%E6%81%AF;zh-hant:%E5%B8%B3%E8%99%9F%E8%B3%87%E8%A8%8A}-%EF%BC%89]。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2021年4月6號 (二) 13:17 (UTC)
==過濾器30==
其實我當初呢個過濾器嗰陣係要避免絕大部份嘅國文以及其行話嘅寫法,出發點係『[[:有殺錯冇放過]]』嘅,家吓改咗之後出現咗呢類嘅修改,好似[[Special:Diff/1573225|呢個]]、[[Special:Diff/1573322|呢個]]、[[Special:Diff/1573207|呢個]]、[[Special:Diff/1572707|呢個]]、[[Special:Diff/1572631|呢個]]同埋[[Special:Diff/1572372|呢個]]噉。我會睇返呢類嘅情況,如果問題嚴重嘅話,唔排除會重新唔容許呢類嘅編輯。 [[User:Shinjiman|Shinjiman]] ⇔ [[User talk:Shinjiman|♨]] 2021年3月2號 (二) 03:48 (UTC)
:啱啱先至見到原來開個40號,都要再睇埋呢個有冇同樣嘅情況先。 [[User:Shinjiman|Shinjiman]] ⇔ [[User talk:Shinjiman|♨]] 2021年3月2號 (二) 04:01 (UTC)
== 楊昕 ==
請問你可唔可以俾返本人嘅維基我自己及其公司編輯,謝謝你嘅好意但係有內容有不實。 [[User:Jill Ieong|Jill Ieong]] ([[User talk:Jill Ieong|傾偈]]) 2021年3月22號 (一) 06:00 (UTC)
== 關於李兆基-林嘉欣-陳彥霖-黃美棋 ==
最近我發現[[Special:貢獻/右孔丘]]、[[Special:貢獻/右李聃]],呢兩個賬戶做嘅嘢都同佢前身做嘅嘢一模一樣,都係修改完啲出世年份、歲數、其他數字有關嘅嘢之後就即刻打回頭。懷疑係傀儡賬戶嚟。同埋呢兩個賬戶名嘅pattern都好相似,所以懷疑濫用多個戶口。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年4月2號 (五) 09:48 (UTC)
::最新:[[Special:貢獻/陳惠山1968]]。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年9月8號 (三) 23:02 (UTC)
:::最新:[[Special:貢獻/Patrick_Martin_Alexandra_King_Caulker]]。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年10月5號 (二) 07:24 (UTC)
::::最新:[[Special:貢獻/左西孔佐丘]]。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年10月10號 (日) 14:54 (UTC)
==LTA 嘅規律==
之前閣下提過,「LTA嘅規律」,可唔可以解析一下?--[[User:WikiCantona|WikiCantona]] ([[User talk:WikiCantona|傾偈]]) 2021年4月10號 (六) 13:27 (UTC)
:之前係講緊[[Wikipedia:持續出沒嘅破壞者/成人玩具掌櫃]]。佢嘅用戶名多數係性相關字詞嘅諧音,我設立咗個[[Special:AbuseFilter/41|過濾器]]去自動封鎖呢類用戶名,但無可能封得曬,所以偶然有漏。當日「手槍射晶」開戶前兩分鐘,過濾器成功截咗個「情趣用品掌櫃」。現時攔截嘅用戶名,可以去個過濾器度睇下。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年4月10號 (六) 18:41 (UTC)
== 懷疑有人濫用多重賬戶 ==
近排我發現喺[[User talk:No1lovesu2]]入面有好幾個賬戶都係用簡體字去人身攻擊嗰個賬戶,而我睇返No1lovesu2喺粵語維基嘅幾次編輯,我發現佢喺呢次幾嘅編輯([[Special:diff/1466134]]、[[Special:diff/1468730]])都係同另一個編輯有唔同意見出現。而我發現嗰個編輯者喺[https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Special:%E6%97%A5%E5%BF%97/block&page=User%3A%E8%8A%84%E8%98%AD 中文維基度都做過唔少人身攻擊嘅行為],而佢喺中維都喺同攻擊過No1lovesu2幾次嘅賬戶一樣都係打簡體字,嗰啲鬧人方言(大陸個種嘅粗口方言)同User:芄蘭喺所屬地方講嘅嘢都好似。所以懷疑佢跨維基搞破壞。正常係咪要check user(雖然唔排除佢開VPN差唔到)?
:再者,睇返[https://zh-yue.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%BC%A2%E6%9C%8D&action=history 粵語維基喺2020年8月嗰陣嘅編輯歷史],同埋嗰陣[https://zh.wikipedia.org/w/index.php?target=%E8%8A%84%E8%98%AD&namespace=all&tagfilter=&start=&end=2020-08-02&limit=500&title=Special%3A%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE 佢喺中文維基8月頭,佢都同No1lovesu2有恩怨 都鬧過人畀管理員封鎖過],所以好懷疑佢開傀儡賬戶嚟鬧人。呢種情況可以去到global lock account?[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年4月21號 (三) 16:46 (UTC)
::正常開咗多重賬戶,又冇講,兼且進行人身攻擊,佢(User:芄蘭)嘅真身賬戶都應該畀人lock咗好耐。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年4月21號 (三) 16:55 (UTC)
*{{ping|Z423x5c6}}我搵到新線索,似乎中文維基個頭嘅水真係好混雜。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年4月21號 (三) 16:49 (UTC)
*:我都見到佢今日又比人攻擊,模式同上兩次都類似,似係被人喺中維嗰邊追殺過嚟。[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]] ([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2021年4月21號 (三) 17:07 (UTC)
*{{ping|SCP-2000}}百忙之中打擾一下,介唔介意睇下呢件事點做好?幫手提報過去中文維基?雖然佢(User:芄蘭)有機會係用VPN去開分身賬號去人身攻擊,但佢針對嘅人:No1lovesu2,同No1lovesu2喺粵語維基編輯過嘅嘢都係同User:芄蘭 嘈過交,喺中文維基度舊年7月尾都人身攻擊過No1lovesu2畀管理員封過戶口(上面畀咗拎)。我進取啲就直接duck。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年4月21號 (三) 18:47 (UTC)
:{{ping|SC96|H78c67c|Shinjiman}}不過想問下有冇得復原返喺[[User talk:No1lovesu2]]嗰啲人身攻擊嘅內容、編輯摘要、用戶名?我諗住提報過去中文維基話呢啲嘢疑似係濫用多重帳戶,封埋佢個邊嘅戶口。而家咁快手收埋晒啲嘢,提報過去都冇乜用(佢哋睇唔到證據),所以請求開返。開返之後我過去試下提報睇下佢哋受唔受理,如果受理個話題個邊結案後,呢度再遲啲收埋晒嗰啲內容都未遲?[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年4月22號 (四) 17:17 (UTC)
::{{ping|特克斯特}}我而家開返相關內容3個鐘,之後會收返埋。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年4月22號 (四) 17:39 (UTC)
::不過我陣間copy晒佢啲內容 去舉報之後,個邊管理員睇唔到佢原文 唔相信我嘅舉報,係咪再開返?定係你再去嗰度講?[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年4月22號 (四) 18:00 (UTC)
:::佢哋到時質疑你嘅話,ping我就得,我睇情況可能再開返。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年4月22號 (四) 18:49 (UTC)
::{{done}},送咗去[[:zh:Wikipedia:管理员布告板/其他]],可以暫時收埋。希望佢哋會理,雖然芄蘭個背景...。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年4月22號 (四) 19:35 (UTC)
::咦,佢哋話喺中文維基度冇編輯,所以唔會做預見性嘅封禁。不過參考個度之前嘅案例,呢種情況可以叫[[User:Shinjiman]]幫手拎去CU查下sleepers?揾到關聯賬戶再通知個度封禁?同User:名猿嘅情況差唔多。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年4月23號 (五) 06:48 (UTC)
:::唔使通知中維喇,CU完直接請求全域鎖帳就得。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年4月23號 (五) 21:33 (UTC)
::::{{ping|特克斯特}}轉交咗去[[:meta:SRCU]]。SCP-2000亦喺[[:meta:SRG]]度請求咗全域鎖帳,等緊執行員做嘢。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年4月23號 (五) 23:34 (UTC)
:::::加多句:睇返[[:zh:LTA:冏]],呢幾個戶口應該係冏來嘅。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年4月23號 (五) 23:35 (UTC)
::咦 唔該嗮。咁快手做咗。果然真係假扮其他人,搞到我差啲以為係芄蘭。粵語維基做好佢,多破壞者入嚟,即係證明咗呢度開始有價值。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年4月23號 (五) 23:41 (UTC)
:::加多句,如果到時查到係芄蘭,而唔係冏,咁就封芄蘭咯。我見冏幾乎冇乜嚟過粵語維基。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年4月23號 (五) 23:44 (UTC)
::::估計查到芄蘭嘅機會比較細,因為芄蘭近期無來呢邊改文,今次攻擊N1嘅戶口有兩個都係淨係得本地戶口,就算係都未必夠數據連繫芄蘭同呢幾個戶口。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年4月23號 (五) 23:50 (UTC)
::笑,喺[[楊昕]]呢版。瑞丽江的河水(中文維基管理員)一入嚟就編輯呢版都好可疑,估計一路有中維個邊啲人留意呢類嘅獨家文(ViuTV題材咁搶手),Jill leong被封後就出咗個 落叶无痕 出嚟,簡體字用戶,未必似Jill leong真人。落叶无痕 喺編輯摘要又係打簡體字。不過 瑞丽江的河水 如果被CU查到係 落叶无痕 個話,佢中維管理員都冇得撈啦。只可以話佢哋真係識玩。我自己就歸類同Newbamboo同一type嘅可疑人物嚟。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年4月24號 (六) 02:42 (UTC)
== 誠邀閣下參加party! ==
{{歡迎新人大Party/welcome}}[[User:Detective Akai|Akai 博士]] ([[User talk:Detective Akai|傾偈]]) 2021年4月30號 (五) 12:57 (UTC)
== [[User talk:No1lovesu2]] ==
永久半保護咗佢,唔該哂!--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2021年5月21號 (五) 12:06 (UTC)
== [[爆眼少女案]] ==
点讲我嘅編輯冇建設性,麻烦你睇清楚編輯摘要,有嘢讲返[https://zh.wikipedia.org/wiki/Talk:%E7%88%86%E7%9C%BC%E5%B0%91%E5%A5%B3%E6%A1%88 哩度]先。--[[User:Fkj|Fkj]] ([[User talk:Fkj|傾偈]]) 2021年6月11號 (五) 06:19 (UTC)
铲张咁关事嘅相,就梗系倒退啦;各语言维基独立运作。[[Special:貢獻/110.174.132.162|110.174.132.162]]([[User talk:110.174.132.162|討論]]) 2021年6月11號 (五) 11:27 (UTC)
:閱。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年6月11號 (五) 14:18 (UTC)
::其實呢度正常要見到[[User:Longway22]]發言就真。大一統嘅行為,粵維一路都有,唔單止係N字頭嘅用戶過嚟改嘢就理,其他中維人過嚟做就唔理,其實依家[[User:Deryck Chan]]喺中維嘅情況就同你一樣喺粵維求助無門。學[[User:Cangjie6]]喺站外話齋,粵語維基有邊一次真係吹雞應對中維啲嘢成功?唔怪之得中維大陸組用戶發展咁有系統,好多時候喺中維社群 佢哋(大陸台灣用戶)唔接納埋香港啲冷門嘢又唔係冇原因嘅。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年6月11號 (五) 14:38 (UTC)
::依家粵維都仲係勢單力薄,例如家陣wiki度做咁嘅[[m:Universal_Code_of_Conduct/Initial_2020_Consultations/Chinese|通用行為準則嘅諮詢]],雖然一定程度歸結返咗中文圍度共同面對嘅一啲問題,之但係仲係冇多啲諮詢埋似本地嘅少數社群啲睇法。見到報告係話受訪編輯傾向基金會係可以建多個'''東方式'''嘅整體框架,規限中文圈度嘅亂象。各位睇係咪可以透過呢個諮詢再另加多份報告,以代表中文圈嘅少數社群意見?好似諸如強行適用大一統嘅法理同原則等影響多個站點嘅成個編輯活動之類,呢份報告度似乎未寫到,認為係應該再聯繫追加意見。{{ping|特克斯特|Cangjie6|H78c67c|Deryck Chan}}——[[User:Longway22|Longway22]] ([[User talk:Longway22|傾偈]]) 2021年6月12號 (六) 04:31 (UTC)
呢度係粵維。想喺粵維條目度鏟走張相,為咩唔喺粵維度討論,要去中維討論?仲要話「返」中維,係咪有人誤會粵維認咗中維做大佬,要對中維亦步亦趨?[[User:Cangjie6|Cangjie6]] ([[User talk:Cangjie6|傾偈]]) 2021年6月12號 (六) 16:00 (UTC)
:{{ping|Cangjie6}}就算係本地度講返,如似咁[[Wikipedia:版權問題#File:Kapok_flag.jpg|某中維具權編輯本地度提刪]],照樣本地都要認人係大佬,因為跟返大一統嘅標準守法公民係就要維護法紀、忠誠權威,嗯嗯,所以其實本地都唔使獨立運作嘅,只能跟著大中華一齊撈——正話如果基金會真唔知真東方式尺度係乜東東嘅,應該call啲友落場直接睇睇,There are no Unification but Imperialism not only in the Chinese/East Asian community,but also in all the corner as part of Commonwealth of wikimedia [[User:Longway22|Longway22]] ([[User talk:Longway22|傾偈]]) 2021年6月13號 (日) 01:05 (UTC)
:{{Reply to|Longway22}}你講嘅「照樣本地都要認人係大佬」,我都好同意,呢個例子就係經典:[[:zh:Special:diff/58968227]](中維編輯者刪走內容先);[[Special:diff/1407713]](點知又係跟中維個邊嘅編輯嚟做)。不過嗰個人早前喺[[華語]]嘅跳轉做大一統工作被[[User:Cangjie6]]打咗回頭,睇嚟呢度望少一陣都唔得。
::不過話說,喺中維有個規定話18歲以下嘅藝人仔女,唔寫得真名,美其做法係保護私隱喔。粵維雖然未有呢個政策,不過喺[[徐佳瑩]]篇文都畀佢跟中維大一統唔寫徐佳瑩個仔嘅名上去。(「小樂高」呢個名)[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年6月13號 (日) 13:05 (UTC)
::{{ping|Longway22}}您早年所講嘅「照樣本地都要認人係大佬」,我認為呢件事情又再發生,您可以去睇下:[[:zh:Topic:Wbg3loq3572dwruv|呢度嘅討論]],呢個譯音問題嘅嘢,佢又走過去中文維基。(早年喺粵維活躍嘅人都有份搞到今日呢個局面同情況)。所以唔怪得中粵統一呢類行為嘅出現。建議多加留意。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年6月24號 (四) 12:39 (UTC)
::{{ping|Longway22|Deryck Chan|Magnet larry|1233}}最近我留意到[https://www.thestandnews.com/politics/back-up-%E9%A6%99%E6%B8%AF-1-%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%B7%A8%E8%BC%AF%E6%88%B0-%E8%AA%B0%E5%9C%A8%E5%AE%9A%E7%BE%A9%E9%A6%99%E6%B8%AF%E6%8A%97%E7%88%AD 立場新聞都喺度講兩邊社群近年遇到嘅政治問題,亦都包括爆眼少女案呢篇文],值得一睇,同埋留意下{{block text|MINQI等部分大陸用戶}}都真係幾識玩政治審查。呢樣嘢都比較難搞。[[User:特克斯特|特克斯特]] ([[User talk:特克斯特|傾偈]]) 2021年7月6號 (二) 11:51 (UTC)
:::立場篇報導勁人用MINQI啲「反中」、「抹黑大陸」批評留言,佢威晒啦 :0) [[User:Deryck Chan|翹仔]] ([[User talk:Deryck Chan|傾偈]]) 2021年7月6號 (二) 15:42 (UTC)
::::咪引述咗我嘅言論(不過肯定會被人話我又抹黑lol)--[[User:1233|1233]] ([[User talk:1233|傾偈]]) 2021年7月7號 (三) 09:04 (UTC)
:::::大概睇咗下,都算係歸結到唔少嘅新動態,希望唔同嘅傳媒可以再多啲拆解下wikipedia依家嘅問題(唔止中文圍)。呢度仲見到另外有媒體關注咗wikipedia基金會度嘅[https://www.edigest.hk/投資/維基百科-非牟利-機構-龐大-金庫-乞求-捐款-陰謀-291356/ 疑似吸水喉同financial可能唔透明]等問題,唔係太了解呢方面嘅情況就唔多評價著,見到報導度係有引用返維基自己公佈嘅統計數據,希望各位都睇睇有冇需要點評嘅地方。 [[User:Longway22|Longway22]] ([[User talk:Longway22|傾偈]]) 2021年7月7號 (三) 10:18 (UTC)
== Girlie-Days ==
呢個用戶係米記123,中英維貢獻同英維查核已經確認,麻煩封咗佢,唔該哂。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2021年6月15號 (二) 12:01 (UTC)
*+219.73.14.112。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2021年6月15號 (二) 12:37 (UTC)
== Translation request ==
Hello.
Can you translate and upload the articles [[:zh:阿塞拜疆苏维埃社会主义共和国国旗]], [[:zh:阿塞拜疆蘇維埃社會主義共和國國徽]] and [[:zh:阿塞拜疆苏维埃社会主义共和国国歌]] in Cantonese Wikipedia?
Yours sincerely, [[User:Multituberculata|Multituberculata]] ([[User talk:Multituberculata|傾偈]]) 2021年7月19號 (一) 18:00 (UTC)
==Re:Template:pp-dispute==
用嘅時候(ie. [[黑膠唱碟]])喺 preview article 見唔到,個最新版本 coding 唔係好熟,諗住用舊版用住先,有時間時睇下問題喺邊。咁啱你問,等我 reverse 先,睇下得唔得,唔得就要你幫手。--[[User:WikiCantona|WikiCantona]] ([[User talk:WikiCantona|傾偈]]) 2021年8月2號 (一) 21:50 (UTC)
:去返你個版本,都係唔 work,麻煩你睇睇佢啦--[[User:WikiCantona|WikiCantona]] ([[User talk:WikiCantona|傾偈]]) 2021年8月2號 (一) 21:57 (UTC)
::IC,咁可以點搞呢?--[[User:WikiCantona|WikiCantona]] ([[User talk:WikiCantona|傾偈]]) 2021年8月2號 (一) 22:01 (UTC)
:::唔該曬! :-) --[[User:WikiCantona|WikiCantona]] ([[User talk:WikiCantona|傾偈]]) 2021年8月2號 (一) 22:07 (UTC)
==Mapframe==
用 <nowiki>{{maplink|frame=yes|type=point|zoom=11|frame-width=300}}</nowiki>,preview 時出 Lua error in 模組:Mapframe at line 209: bad argument #1 to 'isValidEntityId' (string expected, got nil). 可以點 fix?我錯乜,唔該。--[[User:WikiCantona|WikiCantona]] ([[User talk:WikiCantona|傾偈]]) 2021年8月4號 (三) 23:58 (UTC)
:{{ping|WikiCantona}}嗰版係唔係未連維基數據?[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年8月5號 (四) 02:39 (UTC)
::係,因為寫緊,未 save。--[[User:WikiCantona|WikiCantona]] ([[User talk:WikiCantona|傾偈]]) 2021年8月5號 (四) 03:23 (UTC)
:::{{reply to|WikiCantona}}如果你想預覽埋個地圖,可以用<code>|id=''QXXXXXX''</code>參數手動指定維基數據ID。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年8月5號 (四) 06:51 (UTC)
:::唔該你,great help。--[[User:WikiCantona|WikiCantona]] ([[User talk:WikiCantona|傾偈]]) 2021年8月5號 (四) 07:51 (UTC)
== Greetings and apologies from me too. ==
Dear colleague, good evening from the little and distant [[科雷卡 |Coreca]]
I am writing to thank you for your understanding, but it is above all I who apologize if I am not familiar with Cantonese culture and sometimes I make mistakes, out of my ignorance and often out of my carelessness. Anyway I apologize, but you excuse me too. Another colleague suggested that I use traditional fonts, so at least I avoid a few mistakes and less foolish. Well, having said that, I am writing to you and thank you for the welcome. Here I always and kindly ask you for a favor, someone to become my tutor and follow me, if you want to be you I would be honored. I also inform you that I am about to take a Chinese course with booklets and books, DVDs and CDs. In short, a full immersion in the Chinese language and culture, there is also a small and brief parenthesis on Cantonese. Well, sure of your response, I renew my apologies, my esteem and cordiality. --[[User:Luigi Salvatore Vadacchino|Luigi Salvatore Vadacchino]] ([[User talk:Luigi Salvatore Vadacchino|傾偈]]) 2021年8月21號 (六) 17:25 (UTC)
P.s. : here the translations to be corrected or expanded or started.
* [[科雷卡]]
* [[Campora San Giovanni]]
* [[:en:Coreca Caves]]
* [[:en:Coreca Reefs]]
==User 監視==
* 想請教下有冇 function 去監視某一個 User 嘅一舉一動?(Is there a function enabling a SysOp to monitor every edits by a given user?)--[[User:WikiCantona|WikiCantona]] ([[User talk:WikiCantona|傾偈]]) 2021年8月29號 (日) 17:16 (UTC)
*:{{ping|WikiCantona}} 内置無呢個功能,係出於安全同私隱考慮。不過可以自己整。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年8月29號 (日) 17:18 (UTC)
::好易整?--[[User:WikiCantona|WikiCantona]] ([[User talk:WikiCantona|傾偈]]) 2021年8月29號 (日) 17:27 (UTC)
:::depends on 你想用乜形式收通知啦。我用電腦度安裝咗嘅工具,參考[[wikitech:Event Platform/EventStreams]]。5分鐘左右。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2021年8月29號 (日) 17:31 (UTC)
::::唔該曬--[[User:WikiCantona|WikiCantona]] ([[User talk:WikiCantona|傾偈]]) 2021年8月29號 (日) 17:46 (UTC)
== 請留意182.239.87.60 ==
1.在刪文討論留同124.217.188.215相似嘅野。2.冇緣冇故指控香港用戶組肉公仔。3.182.239.64.0/18喺國維最近連續幾次俾人封。--[[User:Cmsth11126a02|Cmsth11126a02]] ([[User talk:Cmsth11126a02|傾偈]]) 2021年10月30號 (六) 16:10 (UTC)
== 關於LTA米記123 ==
又有新嘅襪公仔:歐聯變英超。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2021年12月6號 (一) 10:36 (UTC)
== Vadalism Only Account ==
*[[Special:貢獻/莫玉芬]]
*受影響嘅內容:[[言承旭]] / [[:zh:言承旭]](相關證據:[[Special:CentralAuth/莫玉芬|睇CentralAuth]])--[[User:192.192.13.101|192.192.13.101]] ([[User talk:192.192.13.101|傾偈]]) 2021年12月14號 (二) 08:13 (UTC)
== 亞Fête ==
你好,我係亞Fête。我盡量唔再搞破壞。希望你唔好永久封鎖我嘅IP,就算要封鎖都封鎖半年。[[Special:貢獻/138.229.19.202|138.229.19.202]]([[User talk:138.229.19.202|討論]]) 2022年1月2號 (日) 16:22 (UTC)
== How we will see unregistered users ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<section begin=content/>
Hi!
You get this message because you are an admin on a Wikimedia wiki.
When someone edits a Wikimedia wiki without being logged in today, we show their IP address. As you may already know, we will not be able to do this in the future. This is a decision by the Wikimedia Foundation Legal department, because norms and regulations for privacy online have changed.
Instead of the IP we will show a masked identity. You as an admin '''will still be able to access the IP'''. There will also be a new user right for those who need to see the full IPs of unregistered users to fight vandalism, harassment and spam without being admins. Patrollers will also see part of the IP even without this user right. We are also working on [[m:IP Editing: Privacy Enhancement and Abuse Mitigation/Improving tools|better tools]] to help.
If you have not seen it before, you can [[m:IP Editing: Privacy Enhancement and Abuse Mitigation|read more on Meta]]. If you want to make sure you don’t miss technical changes on the Wikimedia wikis, you can [[m:Global message delivery/Targets/Tech ambassadors|subscribe]] to [[m:Tech/News|the weekly technical newsletter]].
We have [[m:IP Editing: Privacy Enhancement and Abuse Mitigation#IP Masking Implementation Approaches (FAQ)|two suggested ways]] this identity could work. '''We would appreciate your feedback''' on which way you think would work best for you and your wiki, now and in the future. You can [[m:Talk:IP Editing: Privacy Enhancement and Abuse Mitigation|let us know on the talk page]]. You can write in your language. The suggestions were posted in October and we will decide after 17 January.
Thank you.
/[[m:User:Johan (WMF)|Johan (WMF)]]<section end=content/>
</div>
2022年1月4號 (二) 18:20 (UTC)
<!-- Message sent by User:Johan (WMF)@metawiki using the list at https://meta.wikimedia.org/w/index.php?title=User:Johan_(WMF)/Target_lists/Admins2022(8)&oldid=22532697 -->
== 關於LTA米記123 3 ==
又有新嘅襪公仔:119.237.44.0/24,另請順便保護埋2014–15年歐洲聯賽冠軍盃。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月5號 (二) 06:33 (UTC)
*+1.36.236.0/24、219.77.210.0/23,另請順便保護埋2021–22年歐霸盃。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月6號 (三) 12:40 (UTC)
*+42.2.168.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月7號 (四) 10:56 (UTC)
*+119.236.212.0/22、219.73.12.0/22、219.77.200.0/22,另請順便保護埋第7屆香港立法會選舉同埋2021–22年歐洲聯賽冠軍盃。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月9號 (六) 10:22 (UTC)
*+1.36.224.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月10號 (日) 10:24 (UTC)
*+203.218.225.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月11號 (一) 09:24 (UTC)
*+42.2.137.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月13號 (三) 05:16 (UTC)
*+203.218.67.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月13號 (三) 12:59 (UTC)
*+42.2.137.0/24、203.218.225.0/24,另請順便保護埋2021–22年歐洲協會聯賽、2021–22年歐霸盃同埋模組:Sports table/WDL。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月15號 (五) 10:26 (UTC)
*+112.120.179.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月16號 (六) 09:23 (UTC)
*+58.153.0.0/23、112.120.179.0/24、219.73.36.0/22,另請順便保護埋2018–19年歐洲聯賽冠軍盃。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月18號 (一) 09:44 (UTC)
{{ping|MCC214}} 佢IP跳嚟跳去,封鎖睇怕會有一定嘅collateral damage。我可能會改用過濾器同保護相關文章。[[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2022年4月23號 (六) 02:56 (UTC)
+112.120.179.0/24、219.77.210.0/23、220.246.194.0/23(請順便保護埋2019–20年歐霸盃),另我翻查過這些IP段內的編輯,看起來就只有此LTA在使用,而且有一些已被中維、英維和日維封了,而之前已被Global lock的Brinkofaw,就是在這裏用相關IP段註冊以後,以自動建立賬號的形式避過當地對相關IP段的封禁(封禁設定為僅限匿名用戶在當地建立賬號)。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月23號 (六) 10:01 (UTC)
+42.2.137.0/24、119.237.44.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月24號 (日) 12:07 (UTC)
*+119.236.212.0/22。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月25號 (一) 10:18 (UTC)
*+203.218.225.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年4月26號 (二) 09:51 (UTC)
*+42.3.188.0/23,另請順便保護埋1972年歐洲國家盃、1976年歐洲國家盃。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年5月4號 (三) 09:41 (UTC)
*+203.218.67.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年5月8號 (日) 06:10 (UTC)
+58.153.0.0/23、219.77.210.0/23,另請順便保護埋Template:OneLegResult、Template:主客結果、2021–22年歐霸盃。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年5月20號 (五) 08:53 (UTC)
== 被疑似HKman931嘅襪公仔針對騷擾 ==
有(幾)個IP用戶,疑似HKman931嘅襪公仔,擺明針對我,就連一啲無爭議性嘅條目都唔放過(例:[[基隆茶餐廳]]、[[容可兒]]、[[喜樂島聯盟]]、[[肥媽]]、[[Single (專輯)]]、[[俄羅斯入侵烏克蘭戰爭入面同香港有關嘅事件]]、[[中華愛國同心會]]、[[元朗國]]、[[香港同台灣關係]]、[[楊千嬅]])。
佢不時刪除有資料來源支持嘅內容,但有時甚至只係掛一個「即刻刪除標準」模版,理由係話我偏頗,但完全無提及有乜內容有問題(例:香港同台灣關係)。就連「喜樂島聯盟」呢個其他維基百科版本都有,內容無爭議嘅條目(可見有明顯關注度),佢都掛關注度不足條目,仲話要即刻刪去,可見佢係玩嘢破壞(部分破壞由 @WikiCantona回退左)。
睇番track record,佢另外改過就只有[[鍾詠淵]]嘅條目,所以我懷疑我被一直為鍾詠淵辯護,HKman931嘅襪公仔針對。
喺《[[時代 (電影)]]》條目入面,佢甚至無原因刪去有效資料來源(立場新聞),又聲稱「不過都有人在網上呼籲必定力撐,反應兩極。」,但綜合原有資料來源,批評聲音的確較多(包括佢刪除剩低嘅香港01)。佢最多只係應該改/加一句,但唔係乘機喺摘要話人居心不良。
https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/Special:%E8%B2%A2%E7%8D%BB/183.178.191.39
https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/Special:%E8%B2%A2%E7%8D%BB/218.103.190.94
而目佢訴諸「即刻刪除標準」,明顯係玩野針對本人嘅行為,多過建設維基百科尋求共識。希望管理員幫忙,謝!
[[User:Universehk|Universehk]] ([[User talk:Universehk|傾偈]]) 2022年4月11號 (一) 05:44 (UTC)
:{{ping|Universehk}} 我已經向監管員提交咗個用戶稽查請求。 [[User:H78c67c|H78c67c]]<b>·</b>[[User_talk:H78c67c|傾偈]] 2022年4月23號 (六) 03:22 (UTC)
== 關於本人破壞嘅行為 ==
你好,貴使用者前幾日喺我個討論頁上面,表示我作出有違維基百科嘅行為。
其實本人想澄清返,我只係旨在改善維基百科,冇任何惡意行為。期望你能夠包容吓,唔該! [[User:嘉減誠除|嘉減誠除]] ([[User talk:嘉減誠除|傾偈]]) 2022年4月25號 (一) 08:47 (UTC)
== 關於LTA米記123 4 ==
又有新嘅襪公仔:58.153.0.0/23、116.48.104.0/24、203.218.225.0/24、219.77.184.0/22。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月4號 (六) 10:46 (UTC)
*+42.2.168.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月5號 (日) 10:13 (UTC)
*+42.3.120.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月8號 (三) 09:31 (UTC)
*+42.3.120.0/24繼續,220.246.194.0/23。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月11號 (六) 14:45 (UTC)
*+218.250.188.0/22。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月12號 (日) 09:52 (UTC)
*+220.246.194.0/23繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月13號 (一) 10:13 (UTC)
*+219.77.184.0/22繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月14號 (二) 09:36 (UTC)
*+119.236.212.0/22。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月15號 (三) 09:47 (UTC)
*+42.3.120.0/24、203.218.225.0/24繼續、219.73.36.0/22。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月18號 (六) 10:04 (UTC)
*+42.2.188.0/22。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月19號 (日) 03:16 (UTC)
*+58.153.0.0/23繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月19號 (日) 10:37 (UTC)
*+119.236.212.0/22繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月20號 (一) 09:46 (UTC)
*+218.250.33.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月23號 (四) 12:02 (UTC)
*+42.3.120.0/24繼續、119.236.212.0/22繼續、203.218.67.0/24、219.77.210.0/23。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月26號 (日) 08:06 (UTC)
*+1.36.224.0/24、42.3.187.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月27號 (一) 09:54 (UTC)
*+42.2.137.0/24、42.3.120.0/24繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年6月28號 (二) 10:03 (UTC)
*+42.2.168.0/24、116.48.104.0/24繼續、218.250.24.0/23、219.77.210.0/23繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年7月3號 (日) 10:55 (UTC)
*+218.250.24.0/23繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年7月7號 (四) 14:51 (UTC)
*+218.250.200.0/24。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年7月9號 (六) 10:08 (UTC)
*+218.250.188.0/22繼續,219.77.184.0/22繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年7月11號 (一) 09:21 (UTC)
*+58.153.0.0/23繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年7月12號 (二) 10:45 (UTC)
*42.2.137.0/24繼續、42.2.168.0/24繼續、42.2.188.0/22繼續、119.236.212.0/22繼續、220.246.194.0/23繼續、218.250.188.0/22繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年7月17號 (日) 11:17 (UTC)
*+Queen-Divas,在本站建立。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年7月17號 (日) 11:25 (UTC)
*+58.153.0.0/23繼續、220.246.194.0/23繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年7月20號 (三) 09:32 (UTC)
*+42.3.120.0/24繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年7月21號 (四) 09:49 (UTC)
*+220.246.194.0/23繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年7月23號 (六) 09:29 (UTC)
*+1.36.224.0/24繼續,由於自本月十一日起,此LTA所用的IP段大多都是重覆使用,因此要考慮一下封禁IP段的必要了。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年7月24號 (日) 11:49 (UTC)
*+58.153.0.0/23繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年7月27號 (三) 09:31 (UTC)
*+42.3.187.0/24繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年8月3號 (三) 10:46 (UTC)
*+58.153.0.0/23繼續、119.236.206.0/24、218.250.188.0/22繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年8月6號 (六) 12:36 (UTC)
*+218.250.200.0/24繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年8月12號 (五) 10:18 (UTC)
*+119.236.212.0/22繼續。--[[User:MCC214|MCC214]] ([[User talk:MCC214|傾偈]]) 2022年8月13號 (六) 10:58 (UTC)
==持續出沒嘅破壞者:[[Special:貢獻/Luvpug80102523|譚漢文(大嚿)]]==
[[Wikipedia:管理員留言板#陸頌雄、楊瑞麟、林漪娸]],直接封會快啲處理。--[[Special:貢獻/14.0.159.91|14.0.159.91]]([[User talk:14.0.159.91|討論]]) 2022年7月24號 (日) 12:03 (UTC)
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鮮浪潮。語
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2022-08-12T16:08:30Z
Pokman817
53354
/* 2022年 */
wikitext
text/x-wiki
《'''鮮浪潮。語'''》({{lang-en|'''We Are From Fresh Wave'''}})係[[香港電視娛樂]]製作嘅短片節目。節目會安排播[[鮮浪潮國際短片節]]嘅作品,又會同資深電影工作者做訪問。
節目有六輯:
*第一輯由2017年5月1號到5月26號逢禮拜一到五21:30-22:00喺[[ViuTV]]播,每集30分鐘。
*第二輯《'''鮮浪潮。語2018'''》由2018年5月13號到6月8號播,每集30到60分鐘。
*第三輯《'''鮮浪潮。語2019'''》由2019年7月9號到8月3號深夜00:00時段播,每集30到60分鐘。
*第四輯《'''鮮浪潮。語2020'''》喺2020年7月13號到9月7號逢禮拜日深夜00:00時段播,每集30到45分鐘。
*第五輯《'''鮮浪潮。語2021'''》喺2021年8月16號到10月18號逢禮拜一凌晨00:30-01:30播,每集60分鐘。
*第六輯《'''鮮浪潮。語2022'''》喺2022年7月31號開始逢禮拜日深夜00:00時段播。
==每集一覽==
===2017年===
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
|'''集數'''||'''播映日子'''||'''作品'''
|-
| 1 || 5月1號 || 《五月的第一天》
|-
| 2 || 5月2號 || 《瀏陽河》
|-
| 3 || 5月3號 || 《喝一杯吧》
|-
| 4 || 5月4號 || 《命懸一念》
|-
| 5 || 5月5號 || 《時光理髮》
|-
| 6 || 5月8號 || 《積雲》
|-
| 7 || 5月9號 || 《情關》
|-
| 8 || 5月10號 || 《九號公路》
|-
| 9 || 5月11號 || 《港女聖經37條》
|-
| 10 || 5月12號 || 《竊竊私語》
|-
| 11 || 5月15號 || 《溫室野草》
|-
| 12 || 5月16號 || 《長生店》
|-
| 13 || 5月17號 || 《漩渦》
|-
| 14 || 5月18號 || 《離家不遠》
|-
| 15 || 5月19號 || 《劊子手》
|-
| 16 || 5月22號 ||《游離份子》
|-
| 17 || 5月23號 ||《Little Shop Of Grotesque》
|-
| 18 || 5月24號 ||《山洞野人》
|-
| 19 || 5月25號 ||《無念》
|-
| 20 || 5月26號 ||《終》
|}
===2018年===
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
|'''集數'''||'''播映日子'''||'''作品'''
|-
| 1 || 5月13號 || 頒獎禮 + 大獎作品: 《下雨天》
|-
| 2 || 5月14號 || 最佳導演: 《白沙堆》
|-
| 3 || 5月15號 || 《化生》
|-
| 4 || 5月16號 || 《水母》
|-
| 5 || 5月17號 || 《幸運兒》
|-
| 6 || 5月18號 || 《重生》
|-
| 7 || 5月21號 || 特別獎: 《接近無限溫柔的瘋狂》
|-
| 8 || 5月22號 || 《出口》
|-
| 9 || 5月23號 || 《跑吧》
|-
| 10 || 5月24號 || 特別獎: 《火》
|-
| 11 || 5月25號 || 最佳攝影: 《燈火》
|-
| 12 || 5月29號 || 開幕電影: 《吊吊揈》
|-
| 13 || 5月30號 || 《離境》
|-
| 14 || 5月31號 || 《失眠俱樂部》
|-
| 15 || 6月1號 || 《人間樂園》
|-
| 16 || 6月5號 || 《誰聽赤子心》
|-
| 17 || 6月6號 || 《渡邊人》
|-
| 18 || 6月7號 || 《忙於一事無成》
|-
| 19 || rowspan="2"|6月8號 || 最佳編劇: 《艷陽天》
|-
| 20 || 《陳氏家族》
|}
===2019年===
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
|'''集數'''||'''播映日子'''||'''作品'''
|-
| 1 || 7月9號 || 《木已成舟》
|-
| 2 || 7月10號 || 《林同學退學了》
|-
| 3 || 7月11號 || 《老人與狗》
|-
| 4 || 7月12號 || 《GoGo Club》
|-
| 5 || 7月13號 || 《紅棗薏米花生》
|-
| 6 || 7月16號 || 《赤手》
|-
| 7 || 7月17號 || 《兩種孤獨》
|-
| 8 || 7月18號 || 《不負好時光》
|-
| 9 || 7月19號 || 《全部都係雞》
|-
| 10 || 7月20號 || 《蛋》
|-
| 11 || 7月23號 || 《金繼》
|-
| 12 || 7月24號 || 《兼職人類》
|-
| 13 || 7月25號 || 《蕃茄田》
|-
| 14 || 7月26號 || 《齒輪》
|-
| 15 || 7月27號 || 《飛往父親的鳥》
|-
| 16 || 7月30號 || 《我的孤兒》
|-
| 17 || 7月31號 || 《夜》
|-
| 18 || 8月1號 || 《萬事如意》
|-
| 19 || 8月2號 || 《靈落之丘》
|-
| 20 || 8月3號 || 《十七樓》
|}
===2020年===
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
|'''集數'''||'''播映日子'''||'''作品'''
|-
| 1 || 7月13號 || 《光》
|-
| 2 || 7月20號 || 《三步》
|-
| 3 || 7月27號 || 《同林鳥》
|-
| 4 || 8月3號 || 《野小子》
|-
| 5 || 8月10號 || 《夜來春》
|-
| 6 || 8月17號 || 《慢潛灣》
|-
| 7 || 8月24號 || 《阿毛》
|-
| 8 || 8月31號 || 《詩恩》
|-
| 9 || 9月7號 || 《看電影的人》
|}
===2021年===
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
|'''集數'''||'''播映日子'''||'''作品'''
|-
| 1 || 8月16號 || 《氾濫》、《菲與火》
|-
| 2 || 8月23號 || 《Immer》、《燈影》
|-
| 3 || 8月30號 || 《老頭村》、《假日》
|-
| 4 || 9月6號 || 《完全紙紮手冊》、《桑榆之處》
|-
| 5 || 9月13號 || 《樂花》、《叩門》
|-
| 6 || 9月20號 || 《老中青》、《品格證人》
|-
| 7 || 9月27號 || 《日落黃昏》、《Ateh》
|-
| 8 || 10月4號 || 《長日漫漫》、《壞帳》
|-
| 9 || 10月11號 || 《這一段戀情不再有痕跡》、《非婚之婚》
|-
| 10 || 10月18號 || 《[[天下烏鴉]]》
|}
===2022年===
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
|'''集數'''||'''播映日子'''||'''作品'''
|-
| 1 || 2022年8月1號 || 《呼~》、《風雨中人》
|-
| 2 || 2022年8月8號 || 《紅伶宴》、《金刀女俠》
|-
| 3 || 2022年8月15號 || 《過冬》、《36649》
|-
| 4 || 2022年8月22號 ||
|-
| 5 || 2022年8月29號 ||
|-
| 6 || 2022年9月5號 ||
|-
| 7 || 2022年9月12號 ||
|}
==出面網頁==
*[https://viu.tv/encore/we-are-from-fresh-wave-2022 ViuTV:鮮浪潮。語2022]
*[http://www.freshwave.hk/?a=group&id=11_freshwave 第十一屆鮮浪潮國際短片節]
*[http://www.freshwave.hk/?a=group&id=12_freshwave 第十二屆鮮浪潮國際短片節]
*[http://www.freshwave.hk/?a=group&id=13_freshwave 第十三屆鮮浪潮國際短片節]
*[http://www.freshwave.hk/?a=group&id=14_feshwave 第十四屆鮮浪潮國際短片節]
[[Category:2017年ViuTV節目]]
[[Category:2018年ViuTV節目]]
[[Category:2019年ViuTV節目]]
[[Category:2020年ViuTV節目]]
[[Category:2021年ViuTV節目]]
[[Category:2022年ViuTV節目]]
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郭文貴
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wikitext
text/x-wiki
{{unCantonese}}
'''郭文貴'''({{bd|1970年|5月10號}},又叫'''郭浩雲''',英文名:'''Miles Kwok'''),[[山東省]][[莘縣]]古城鎮人,[[中華人民共和國|中國]]商人<ref name=cxw>{{引網 |url=http://china.caixin.com/2015-03-25/100794575.html |title=郭文貴圍獵高官記:從結盟到反目,財新網,2015-03-25 |access-date=2017-06-01 |archive-date=2016-05-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160521064636/http://china.caixin.com/2015-03-25/100794575.html |url-status=live }}</ref><ref name=zgw>{{引網 |url=http://pinpai.china.com.cn/2015-03/25/content_7775000.htm |title=郭文貴與他的神秘“盤古會”,中國網,2015-03-25 |access-date=2017-06-01 |archive-date=2015-04-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150402010206/http://pinpai.china.com.cn/2015-03/25/content_7775000.htm |url-status=dead }}</ref><ref name=ifeng>{{引網 |url=http://news.ifeng.com/a/20150326/43422711_0.shtml |title=起底富豪郭文貴:在北京號稱戰神 曾用美女色誘廳官,鳳凰網,2015-03-26 |access-date=2017-06-01 |archive-date=2015-03-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150326130618/http://news.ifeng.com/a/20150326/43422711_0.shtml |url-status=live }}</ref>。目前身居美國[[紐約]][[曼哈頓]]。
財新傳媒喺篇名為《權力獵手郭文貴》報道入面,宣稱揭開政泉老板郭文貴嘅政商關系,指控佢涉入2015年1月16號落馬嘅[[中華人民共和國國家安全部|中國國安部]]副部長[[馬建]]同國安系統,被[[BBC]]認為係胡舒立團隊繼《誰的魯能》之後嘅重大調查報導。財新傳媒2015年公佈會去[[香港]]起訴郭文貴同採訪過郭文貴嘅《[[香港商報]]》同埋《[[蘋果日報 (香港)|蘋果日報]]》等媒體,宣稱郭文貴透過媒體傳播「虛構事實」,敗壞財新傳媒總編輯胡舒立嘅人格,令財新傳媒公信力受損<ref>[http://www.bbc.co.uk/zhongwen/trad/china/2015/04/150401_china_hongkong_caixin_guowengui ] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150421073707/http://www.bbc.co.uk/zhongwen/trad/china/2015/04/150401_china_hongkong_caixin_guowengui |date=2015年4月21號 }}財新傳媒赴港狀告郭文貴與港媒</ref>。
2017年1月26號同3月8號,郭文貴先後兩次接受海外中文媒體[[明鏡集團]]嘅電視直播專訪,同時喺海外開始通過運用社交媒體[[Twitter]]同[[Facebook]],聲稱為咗「保命、保錢、報仇」,高度持續爆料多位中共權貴同相關知名媒體人嘅特殊身份背景同涉嫌貪腐醜聞,尺度頗大,甚至涉及[[中國共產黨中央政治局|中共政治局]]現任同前任[[中國共產黨中央政治局常務委員會|常委]]級別高層領導人同家屬,又披露咗佢同[[北大方正集團]]前任總裁李友之間嘅商業利益爭執<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=EPrvpEcyFFM] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20201019143534/https://www.youtube.com/watch?v=EPrvpEcyFFM |date=2020年10月19號 }}明鏡直播:郭文貴曝內幕,北京不安的是些什麼人(第一集).2017年1月26日</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=lNKPfv59KYo] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170817215049/https://www.youtube.com/watch?v=lNKPfv59KYo |date=2017年8月17號 }}明鏡直播:明鏡電視專訪郭文貴(第二集).2017年3月8日</ref>。郭文貴喺爆料入面嘅多種講法,有部分目前未得到證實,但已經引起國際中文網路轟動。
2017年4月19號,[[中華人民共和國外交部|中國外交部]]證實,已要求[[國際刑警組織]]對近日來接連爆料中共高層同家族親屬涉嫌貪腐內幕嘅富商郭文貴向成員國發出「[[紅色通報]]」嘅消息<ref>{{Cite web |url = https://www.voacantonese.com/a/3818146.html |title = 國際刑警組織就郭文貴被紅色通報回覆VOA |date = 2017-04-20 |publisher = 美國之音 |access-date = 2017-06-01 |archive-date = 2017-04-24 |archive-url = https://web.archive.org/web/20170424044036/http://www.voacantonese.com/a/3818146.html |url-status = live }}</ref> <ref>{{Cite web |url = http://finance.sina.com.cn/2017-04-19/doc-ifyepsea9534936.shtml |title = 外交部:國際刑警組織已向郭文貴發出紅色通緝令 |date = 2017-04-19 |publisher = 新浪財經 |access-date = 2017-06-01 |archive-date = 2017-04-19 |archive-url = https://web.archive.org/web/20170419163731/http://finance.sina.com.cn/2017-04-19/doc-ifyepsea9534936.shtml |url-status = live }}</ref>。
2017年4月19號,郭文貴接受《[[美國之音]]》直播採訪,繼續講中國國內高層內鬥,又聲稱為咗佢國內被捉嘅屋企人同公司員工恢復自由,佢曾接受[[中華人民共和國公安部|中國公安部]]副部長[[傅政華]]嘅命令,去收集同調查[[海南航空]]嘅近年來資金進出情況<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=C_N5IHj0Fy8] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170601015326/https://www.youtube.com/watch?v=C_N5IHj0Fy8 |date=2017年6月1號 }}美國之音:專訪新聞焦點人物郭文貴</ref>。當日嘅直播預計進行3個鐘頭,但係播出到80分鐘時就突然中斷,引發懷疑係中方向[[美國之音]]施壓嘅猜測。但係美國之音臺長{{le|阿曼達·貝內特|Amanda Bennett}}喺國會調查中否認接受過中方指令,話係自主行爲。<ref>{{Cite web |url = http://www.dw.com/zh/voa郭文贵专访起风波-龚小夏等5人被停职/a-38692249?&zhongwen=simp |title = VOA郭文贵专访起风波 龚小夏等5人被停职 |date = 2017-05-04 |publisher = 德国之声中文网 |access-date = 2021-12-21 |archive-date = 2018-06-28 |archive-url = https://web.archive.org/web/20180628153629/https://www.dw.com/zh/voa%E9%83%AD%E6%96%87%E8%B4%B5%E4%B8%93%E8%AE%BF%E8%B5%B7%E9%A3%8E%E6%B3%A2-%E9%BE%9A%E5%B0%8F%E5%A4%8F%E7%AD%895%E4%BA%BA%E8%A2%AB%E5%81%9C%E8%81%8C/a-38692249?&zhongwen=simp |url-status = live }}</ref>
郭文貴喺接受《美國之音》訪問入面,更加指控[[中紀委]]書記[[王岐山]],指佢有屋企人係非[[上市公司]][[海航集團]]嘅股東之一,而且王嘅屋企人喺美國加州一早擁有價值五百幾萬美元嘅豪宅;郭稱後者經多個華文媒體查證有其事。之後,郭又話中共總書記[[習近平]]已對王岐山立案調查,王至今無作出辯解。郭文貴喺陸陸續續嘅爆料多次提到佢嘅大後台老領導,美國之音報道話呢位老領導疑似係中共前總書記[[江澤民]]<ref>{{Cite web |url = http://www.voachinese.com/a/chinese-top-tycoon-reacts-to-disclosure-by-miles-kwok/3866898.html |title = 潘石屹回應郭文貴 郭促潘向美法院提告 |date = 2017-05-23 |publisher = 美國之音 |access-date = 2017-06-01 |archive-date = 2017-07-29 |archive-url = https://web.archive.org/web/20170729100701/https://www.voachinese.com/a/chinese-top-tycoon-reacts-to-disclosure-by-miles-kwok/3866898.html |url-status = live }}</ref>。
喺[[胡潤百富]]中國富豪榜入面,2013年郭文貴以個人資產58億元位列第323名,2014年以個人資產155億元升至第74位<ref name=cxw/>。
2020年6月4日 (中国六四事件31周年), 郭文贵创立新中国联邦. 同年9月, 他成為一位國際歌星, 持續為聯邦推出音樂作品, 在世界各地 iTunes 獨家發行。
==藍金黃計劃、3F計劃==
2017年8月7號,郭用[[YouTube|油管]]影片,首次公開用[[名詞]]「'''藍金黃計劃'''」來形容[[中共]]喺[[香港]]傍[[台灣]]控制官員傍商人所用到嘅一系列[[下流]][[統一戰線]]手段。<!--注意,條友並唔係展示咗份叫作「藍金黃計劃」嘅機密文件。因此,個詞語只可以當係渠嘅自創用語。-->喺郭嘅理論之中,渠由三者組成,各用一種顏色代表。「藍色計劃」代表網絡輿論。「金色計劃」即係金錢收買。至於美女色誘,叫「黃色計劃」。<ref>{{引網|url=https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/2156471|title=統戰「藍金黃」3招曝光! 郭文貴:控制港台比核武厲害 - 國際|last=自由時報電子報|date=2017-08-08|website=自由時報電子報|language=zh-Hant-TW|access-date=2021-06-17|archive-date=2021-05-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20210508130610/https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/2156471|url-status=live}}</ref><ref>{{引網|url=https://www.voachinese.com/a/strait-talk-beijing-taiwan-20170813/3983834.html|title=海峡论谈:北京对台“超限战” “蓝金黄”计划曝光?|website=美国之音|language=zh|access-date=2021-06-17|archive-date=2021-05-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20210509191152/https://www.voachinese.com/a/strait-talk-beijing-taiwan-20170813/3983834.html|url-status=live}}</ref>
同年10月5號,郭喺[[美國國家記者俱樂部]]開記者會,聲稱以上計劃亦用來[[滲透]]海外。並且講到「'''3F計劃'''」一詞——縮略自「Fall, Fail, Fell,」,意思係「搞弱美國、搞亂美國、搞死美國」……警惕要提防中共。GTV網站喺2020年10月公開疑似係[[亨特拜登]][[鹹片]]同可能係渠同親戚、朋友、同事作惡[[證據]]嘅機密文件時,亦有強調肇事人已經身陷以上計劃。<ref>{{引網|url=https://www.rfa.org/mandarin/yataibaodao/zhengzhi/jeff-10052017160505.html|title=郭文贵首次记者会 爆料中国计划"搞乱美国"|website=Radio Free Asia|language=en|access-date=2021-06-17|archive-date=2021-06-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20210621182627/https://www.rfa.org/mandarin/yataibaodao/zhengzhi/jeff-10052017160505.html|url-status=live}}</ref><ref>{{引網|url=https://hk.appledaily.com/international/20201026/SVSP27SX5RC3HAQKKL6P5SLRBE/|title=美國大選|「電郵門」餘波未了 網傳「拜登子」性愛吸毒片 | 蘋果日報|website=Apple Daily 蘋果日報|language=zh-hk|access-date=2021-06-17|archive-date=2021-05-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20210516232236/https://hk.appledaily.com/international/20201026/SVSP27SX5RC3HAQKKL6P5SLRBE/|url-status=live}}</ref><ref>{{引網|url=https://www.epochtimes.com/b5/17/10/11/n9721844.htm|title=從《蠶食美國》看中共如何滲透美國(上) - 大紀元|date=2017-10-12|website=大紀元 www.epochtimes.com|language=zh-Hant|access-date=2021-06-17|archive-date=2021-05-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20210508130607/https://www.epochtimes.com/b5/17/10/11/n9721844.htm|url-status=live}}</ref><ref>{{引網|url=https://gnews.org/449933|title=Breaking News! Hunter Biden’s Sex Tapes, The CCP’s “BGY” Infiltration in the U.S., Evil Alliance to Dominate the World|date=2020-10-24|website=GNEWS|language=en-US|access-date=2021-06-17|archive-date=2021-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20210525082127/https://gnews.org/449933/|url-status=live}}</ref><ref>{{引網|url=https://std.stheadline.com/realtime/article/1406859/即時-國際-電郵門醜聞餘波未了-網上流傳拜登子性愛吸毒片|title=電郵門醜聞餘波未了 網上流傳拜登子性愛吸毒片|last=星島日報|website=std.stheadline.com|language=zh-Hant-HK|access-date=2021-06-17|archive-date=2021-05-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20210509191154/https://std.stheadline.com/realtime/article/1406859/%E5%8D%B3%E6%99%82-%E5%9C%8B%E9%9A%9B-%E9%9B%BB%E9%83%B5%E9%96%80%E9%86%9C%E8%81%9E%E9%A4%98%E6%B3%A2%E6%9C%AA%E4%BA%86-%E7%B6%B2%E4%B8%8A%E6%B5%81%E5%82%B3%E6%8B%9C%E7%99%BB%E5%AD%90%E6%80%A7%E6%84%9B%E5%90%B8%E6%AF%92%E7%89%87|url-status=live}}</ref><ref>{{引網|url=https://hk.appledaily.com/international/20201027/BD6C7EQONJHKVBQUCCHW5JYKOM/|title=網傳性愛片 未證亨特身份 | 蘋果日報|website=Apple Daily 蘋果日報|language=zh-hk|access-date=2021-06-17|archive-date=2021-06-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20210621170902/https://hk.appledaily.com/international/20201027/BD6C7EQONJHKVBQUCCHW5JYKOM/|url-status=live}}</ref>
== 參考 ==
{{Reflist}}
[[Category:中國生意人]]
[[Category:山東人]]
[[Category:郭氏|文貴]]
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中餐廳
0
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2022-08-12T18:11:20Z
Dabao qian
99280
wikitext
text/x-wiki
{{otheruses|subject=中國嘅電視節目|other=賣中餐嘅餐廳|唐餐館}}
{{In-progress TV show}}
{{電視節目信息框
| 顏色 = #33E6CC
| 名稱 = 中餐廳
| 英文名稱 = {{lang|en|''Chinese Restaurant''}}
| 圖片 = Chinese Restaurant.jpg
| 尺寸 = 280px
| 圖說 = 《中餐廳》第六季片頭
| 別名 = 青春合夥人
| 類型 = 真人騷
| 格式 = 綜藝
| 總導演 = 王恬
| 主演 = [[#節目成員|《中餐廳》參加人物]]
| 旁白 =
| 國家 = {{CHNML}}
| 語言 = [[普通話]]
| 字幕 = [[簡體中文]]
| 標語 =
| 季數 = 6
| 集數 = 第一季:11<br />第二季:12<br />第三季:13<br />第四季:12<br />第五季:12<br />第六季:12
| 每集一覽 =
| 每集長度 = 90分鐘
| 主題曲 = [[#主題曲|睇下文]]
| 外景 = 第一季:{{THA}}<br />第二季:{{FRA}}<br />第三季:{{ITA}}<br />第四、五、六季:{{CHN}}
| 機位 = 多機位
| 製作公司 = HBS
| 電視網 = [[湖南衛視]]
| 圖像制式 = [[標清電視|SDTV]] [[576i]]<br />[[高清電視|HDTV]] [[1080i]]
| 聲音制式 = [[立體聲]]
| 播出日期 = 第一季:{{Start date|2017|7|22}}—{{End date|2017|9|30}}<br />第二季:{{Start date|2018|7|20}}—{{End date|2018|10|5}}<br />第三季:{{Start date|2019|7|26}}—{{End date|2019|10|18}}<br />第四季:{{Start date|2020|7|31}}—{{End date|2020|10|16}}<br />第五季:{{Start date|2021|7|30}}—{{End date|2021|10|15}}<br />第六季:{{Start date|2022|8|12}}—{{End date|2022|10|28}}
| 相關節目 = 尹食堂<br />中餐廳老友記{{efn|name=紀錄片標題|喺首集紀錄片播出時,YouTube湖南衛視芒果TV官方頻道同芒果TV官網都以《中餐廳的秘密日記》做標題。喺第2集播出時,YouTube湖南衛視芒果TV官方頻道將標題統一改做《中餐廳老友記》,而芒果TV就將標題統一改做《中餐廳會員定製版》。}}<br />中餐廳會員Plus版{{efn|name=第三季紀錄片標題|芒果TV以《中餐廳會員Plus版》做標題,而騰訊視頻就以《中餐廳加餐啦》做標題。}}
| imdb_id = 7143342
}}
'''《中餐廳》'''({{jpingauto|zung1 caan1 teng1}};{{zh-s|s='''中餐厅'''}};{{lang-en|'''''Chinese Restaurant'''''}}),原名'''《青春合夥人》''',係[[中國大陸]][[湖南衛視]]推出嘅一檔明星經營類美食[[真人騷]]節目。目的係透過講述5位經營合夥人利用20日嘅時間喺外國搞間中餐廳嘅經歷故仔,向世界弘揚中華美食文化。《中餐廳》由製作過《透鮮滴星期天》嘅製作人王恬同佢團隊打造<ref>{{cite web|title=三年磨一劍,湖南衛視《中餐廳》定檔三季度|url=http://ent.qq.com/a/20170606/033868.htm|website=騰訊娛樂|date=2017-06-06|accessdate=2017-07-02|language=zh-cn|archive-date=2017-07-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20170705065530/http://ent.qq.com/a/20170606/033868.htm|url-status=live}}</ref>,第一季喺2017年7月1號開始喺[[泰國]]錄製,重由整過2季《花兒與少年》嘅製作人——陳歆宇同佢團隊一齊整,2017年7月22號開始逢星期六夜晚10點接檔《[[我想和你唱 (第二季)|我想和你唱第二季]]》播出;第二季喺2018年6月1號開始喺[[法國]]錄製,2018年7月20號開始逢星期五夜晚10點接檔《[[嚮往的生活]]第二季》播出,並同《幻樂之城》疊播;第三季喺2019年6月5號開始喺[[意大利]]錄製,2019年7月19號夜晚11點半播出先導片,2019年7月26號開始逢星期五夜晚10點接檔《嚮往的生活第三季》播出;第四季因[[武漢肺炎大爆發]]而由節目組喺2020年湖南衛視春季招商會上宣佈改為國內錄製,節目形式亦作出相應調整,改為利用21日嘅時間搞間遊輪移動餐廳,自[[重慶]]出發,經過[[長江|長江流域]]4省,喺每個港口停2日,挑戰當地特色美食任務,另外重有神秘嘉賓作為家鄉代言人助力<ref>{{Cite news|url=https://www.cqcb.com/entertainment/2020-05-18/2405044_pc.html|title=定了!熱門綜藝《中餐廳4》將在國內錄製:重慶是首站,沿江而下到武漢|publisher=重慶晨報|author1=趙欣|date=2020-05-18|accessdate=2020-07-01|language=zh-cn|archive-date=2020-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20200701221224/https://www.cqcb.com/entertainment/2020-05-18/2405044_pc.html|url-status=dead}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://www.hk01.com/%E5%8D%B3%E6%99%82%E5%A8%9B%E6%A8%82/485276/%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B34-%E5%8F%97%E7%96%AB%E6%83%85%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E7%95%99%E5%85%A7%E5%9C%B0%E6%8B%8D%E6%94%9D-%E9%BB%83%E6%9B%89%E6%98%8E%E8%B6%99%E9%BA%97%E7%A9%8E%E7%B6%93%E7%87%9F%E6%B5%B7%E4%B8%8A%E9%A3%9F%E5%BA%97|title=【中餐廳4】受疫情影響留內地拍攝 黃曉明趙麗穎經營海上食店|publisher=香港01|author1=陳浩賢|date=2020-06-12|accessdate=2020-07-01|language=zh-hk|archive-date=2022-01-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20220109032822/https://www.hk01.com/%E5%8D%B3%E6%99%82%E5%A8%9B%E6%A8%82/485276/%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B34-%E5%8F%97%E7%96%AB%E6%83%85%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E7%95%99%E5%85%A7%E5%9C%B0%E6%8B%8D%E6%94%9D-%E9%BB%83%E6%9B%89%E6%98%8E%E8%B6%99%E9%BA%97%E7%A9%8E%E7%B6%93%E7%87%9F%E6%B5%B7%E4%B8%8A%E9%A3%9F%E5%BA%97|url-status=live}}</ref>,呢季喺2020年6月30號喺[[湖北]][[恩施]]巴東旅遊碼頭啟動錄製,實際錄製受疫情影響縮減為凈喺湖北境內嘅[[三峽]]段進行<ref>{{Cite news|url=https://www.cqcb.com/entertainment/2020-06-28/2600112_pc.html|title=遺憾!《中餐廳4》節目組取消在重慶錄製計劃|publisher=重慶晨報|author1=趙欣|date=2020-06-28|accessdate=2020-07-01|language=zh-cn|archive-date=2020-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20200701221228/https://www.cqcb.com/entertainment/2020-06-28/2600112_pc.html|url-status=dead}}</ref>,2020年7月31號開始逢星期五夜晚10點接檔《嚮往的生活第四季》播出,並同《元氣滿滿的哥哥》疊播;第五季繼第四季後再次喺國內錄製,節目形式改為利用21日嘅時間經過[[長沙]]、[[桂林]]、[[海口 (海南)|海口]]3地搞間房車式陸上移動餐廳<ref>{{Cite news|url=https://www.hk01.com/%E5%8D%B3%E6%99%82%E5%A8%9B%E6%A8%82/637238/%E8%8F%AF%E7%82%BA%E5%B0%8F%E5%85%AC%E4%B8%BB%E5%A7%9A%E5%AE%89%E5%A8%9C%E5%8A%A0%E7%9B%9F-%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B35-%E8%A6%81%E6%B1%82%E8%B7%9F%E9%BE%94%E4%BF%8A%E7%B5%84%E6%88%90cp|title=華為小公主姚安娜加盟《中餐廳5》 要求跟龔俊組成CP|publisher=香港01|author1=陳浩賢|date=2021-06-11|accessdate=2021-07-05|language=zh-hk|archive-date=2022-03-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20220303222827/https://www.hk01.com/%E5%8D%B3%E6%99%82%E5%A8%9B%E6%A8%82/637238/%E8%8F%AF%E7%82%BA%E5%B0%8F%E5%85%AC%E4%B8%BB%E5%A7%9A%E5%AE%89%E5%A8%9C%E5%8A%A0%E7%9B%9F-%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B35-%E8%A6%81%E6%B1%82%E8%B7%9F%E9%BE%94%E4%BF%8A%E7%B5%84%E6%88%90cp|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://www.gzdaily.cn/amucsite/web/index.html#/detail/1606717|title=黃曉明攜手寧靜、龔俊、丁真,《中餐廳5》開啟房車經營模式|publisher=廣州日報|author1=莫斯其格|editor=劉麗琴|date=2021-07-05|accessdate=2021-07-05|language=zh-cn|archive-date=2021-07-02|archive-url=https://archive.today/20210702182200/https://www.gzdaily.cn/amucsite/web/index.html%23/detail/1604652#/detail/1606717|url-status=live}}</ref>,呢季喺2021年6月25號喺[[湖南]]長沙[[望城|望城區]]月亮島開始錄製,2021年7月30號開始逢星期五夜晚10點接檔《嚮往的生活第五季》播出;第六季繼續喺國內錄製,節目形式改為利用21日嘅時間搞間草原親子餐廳<ref>{{Cite web|url=https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/entertainment/20220711/bkn-20220711230134915-0711_00862_001.html|title=黃曉明《中餐廳》第6季造形曝光 「中年王子病」又發作?|website=東網|date=2022-07-11|accessdate=2022-08-03|language=zh-hk|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220803180129/https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/entertainment/20220711/bkn-20220711230134915-0711_00862_001.html|archivedate=2022-08-03}}</ref><ref>{{Cite news|url=http://epaper.tianjinwe.com/mrxb/html/2022-07/29/content_19046_6520744.htm|title=《中餐廳》第六季官宣 黃曉明殷桃聯手開「親子餐廳」|publisher=每日新報|author1=王軼斐|date=2022-07-29|accessdate=2022-08-03|language=zh-cn|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220803180420/http://epaper.tianjinwe.com/mrxb/html/2022-07/29/content_19046_6520744.htm|archivedate=2022-08-03}}</ref>,呢季喺2022年7月11號喺湖南[[郴州]][[北湖區]]仰天湖草原風景旅遊區開始錄製,2022年8月12號開始逢星期五夜晚10點接檔《嚮往的生活第六季》播出。
[[芒果TV]]喺2017年8月2號開始逢星期日、星期一中午12點為付費用戶提供節目第一季嘅伴隨紀錄片《中餐廳老友記》{{efn|其中,首集紀錄片喺2017年8月2號嗰日上線,之後開始逢星期日、星期一上線。}}{{efn|name=紀錄片標題}},去畀用戶隨時點播收睇。紀錄片嘅內容主要包括節目入面嘅未播片段同精彩花絮,而第三{{efn|由芒果TV、騰訊視頻聯合獨播,同節目正片同步上線。}}、四{{efn|由芒果TV獨播,同節目正片同步上線。}}、五{{efn|由芒果TV獨播,延後半個鐘上線。}}、六{{efn|由芒果TV獨播,逢星期六中午12點上線。}}季節目亦設有會員專享版{{efn|name=第三季紀錄片標題}}。
== 節目成員 ==
=== 第一季 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-style="background:#33E6CC;font-weight:bold;"
| 姓名 || 生日 || 職業 || 初始角色定位
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[趙薇]] || {{Birth date|1976|3|12}} || align=left | 演員、歌手、導演 || align=left | 波士
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[黃曉明 (山東)|黃曉明]] || {{Birth date|1977|11|13}} || align=left | 演員、歌手 || align=left | 經理
|-
| {{flagicon|CHNML}} 張亮 || {{Birth date|1982|3|26}} || align=left | 模特、演員 || align=left | 主廚
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[周冬雨]] || {{Birth date|1992|1|31}} || align=left | 演員 || align=left | 服務生
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[靳夢佳]] || {{Birth date|1993|6|5}} || align=left | 主持人 || align=left | 洗碗工
|}
=== 第二季 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-style="background:#33E6CC;font-weight:bold;"
| 姓名 || 生日 || 職業
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[趙薇]] || {{Birth date|1976|3|12}} || align=left | 演員、歌手、導演
|-
| {{flagicon|TWN}} [[蘇有朋]] || {{Birth date|1973|9|11}} || align=left | 演員、歌手、製作人、導演
|-
| {{flagicon|TWN}} [[舒淇]] || {{Birth date|1976|4|16}} || align=left | 演員
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[白舉綱]] || {{Birth date|1993|11|2}} || align=left | 歌手
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[TFBOYS|王俊凱]] || {{Birth date|1999|9|21}} || align=left | 歌手、演員
|}
'''註:'''
# 第二季除趙薇繼續做波士外,其餘4位嘉賓唔再有初始職務(角色定位),所有人都要體驗各個唔同職位。
# 第二季唔再設立固定嘅主廚職務,轉做每人推出一道或幾道主打菜嘅經營模式。
# 第二季嘅顧客來源由原先嘅散客直接上門就餐轉做實行訂餐制,所以唔再需要專人上街攬客。
=== 第三季 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-style="background:#33E6CC;font-weight:bold;"
| 姓名 || 生日 || 職業 || 初始角色定位
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[黃曉明 (山東)|黃曉明]] || {{Birth date|1977|11|13}} || align=left | 演員、歌手 || align=left | 波士
|-
| {{flagicon|CHNML}} 林述巍 || {{Birth date|1977|9|15}} || align=left | 廚師 || align=left | 主廚
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[秦海璐]] || {{Birth date|1978|8|11}} || align=left | 演員、編劇 || align=left | 財務總監兼幫廚
|-
| {{flagicon|CHNML}} 楊紫 || {{Birth date|1992|11|6}} || align=left | 演員 || align=left | 前台
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[TFBOYS|王俊凱]] || {{Birth date|1999|9|21}} || align=left | 歌手、演員 || align=left | 大堂經理
|}
'''註:'''
# 擔任主廚嘅林述巍係成都世紀城天堂洲際大飯店廚房運營總監。
# [[仝卓]]、[[高天鶴]]喺開業第2日以臨時工身份入職。經過3日實習期後,最終仝卓被票選為常駐嘉賓。
# 王俊凱因學業問題喺開業第10日提前離職,大堂經理一職喺之後由楊紫接任。
=== 第四季 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-style="background:#33E6CC;font-weight:bold;"
| 姓名 || 生日 || 職業 || 初始角色定位
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[黃曉明 (山東)|黃曉明]] || {{Birth date|1977|11|13}} || align=left | 演員、歌手 || align=left | 波士
|-
| {{flagicon|CHNML}} 林述巍 || {{Birth date|1977|9|15}} || align=left | 廚師 || rowspan=2 align=left | 主廚
|-
| {{flagicon|CHNML}} 張亮 || {{Birth date|1982|3|26}} || align=left | 模特、演員
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[趙麗穎]] || {{Birth date|1987|10|16}} || align=left | 演員、歌手 || align=left | 財務總監
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[李浩菲]] || {{Birth date|1999|6|15}} || align=left | 主持人、演員 || align=left | 服務生
|}
'''註:'''
# 第四季實行雙主廚制。
=== 第五季 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-style="background:#33E6CC;font-weight:bold;"
| 姓名 || 生日 || 職業
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[黃曉明 (山東)|黃曉明]] || {{Birth date|1977|11|13}} || align=left | 演員、歌手
|-
| {{flagicon|CHNML}} 寧靜 || {{Birth date|1972|4|27}} || align=left | 演員、時裝設計師、模特
|-
| {{flagicon|CHNML}} 姚安娜 || {{Birth date|1998|1|14}} || align=left | 歌手
|-
| {{flagicon|CHNML}} 周也 || {{Birth date|1998|5|20}} || align=left | 演員
|-
| {{flagicon|CHNML}} 丁真珍珠 || {{Birth date|2001|5|7}} || align=left | 網絡紅人
|}
'''註:'''
# 第五季繼續由黃曉明做波士。
# 第五季唔再有專業廚師擔任合夥人,改為合夥人學習當地美食後再營業嘅模式。
# 第五季每站都有飛行合夥人加盟,龔俊係長沙站飛行合夥人,檀健次係桂林站飛行合夥人。
=== 第六季 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-style="background:#33E6CC;font-weight:bold;"
| 姓名 || 生日 || 職業
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[黃曉明 (山東)|黃曉明]] || {{Birth date|1977|11|13}} || align=left | 演員、歌手
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[殷桃]] || {{Birth date|1979|12|6}} || align=left | 演員
|-
| {{flagicon|CHNML}} 尹正 || {{Birth date|1986|12|30}} || align=left | 演員、歌手
|-
| {{flagicon|CHNML}} 章若楠 || {{Birth date|1996|11|14}} || align=left | 演員
|-
| {{flagicon|TWN}} 陳立農 || {{Birth date|2000|10|3}} || align=left | 歌手、演員
|}
'''註:'''
# 第六季繼續由黃曉明做波士。
== 節目內容 ==
=== 第一季(2017) ===
{{main|中餐廳第一季節目一覽}}
{{:中餐廳第一季節目一覽}}
=== 第二季(2018) ===
{{main|中餐廳第二季節目一覽}}
{{:中餐廳第二季節目一覽}}
=== 第三季(2019) ===
{{main|中餐廳第三季節目一覽}}
{{:中餐廳第三季節目一覽}}
=== 第四季(2020) ===
{{main|中餐廳第四季節目一覽}}
{{:中餐廳第四季節目一覽}}
=== 第五季(2021) ===
{{main|中餐廳第五季節目一覽}}
{{:中餐廳第五季節目一覽}}
=== 第六季(2022) ===
{{main|中餐廳第六季節目一覽}}
{{:中餐廳第六季節目一覽}}
== 爭議同迴響 ==
=== 周邊產品熱賣 ===
[[趙薇]]喺第一季第1期節目入面買到嘅一款名叫「[[午餐肉]]」嘅煙肉罐頭喺呢期節目首播幾個鐘就賣嗮<ref>{{Cite web|title=《中餐廳》里趙薇同款午餐肉火了,聽說都快賣斷貨了|url=http://xinwen.eastday.com/a/170725002851484-9.html|website=東方網|date=2017-07-25|accessdate=2017-07-29|language=zh-cn|archive-url=https://web.archive.org/web/20170729190451/http://xinwen.eastday.com/a/170725002851484-9.html|archive-date=2017-07-29|url-status=dead}}</ref>。第二季喺2018年7月20號首播後,喺節目入面出現嘅一隻被擺落餐廳前台,並喺趙薇先行抵達餐廳後重複趙薇講話嘅名叫「復讀雞{{efn|根據總導演王恬嘅講法,呢隻「復讀雞」實際係[[哥爾瑪]]當地嘅吉祥雀,學名「[[白鸛]]」,又叫「送子鳥」。}}」嘅玩具喺節目開播幾日就賣嗮<ref>{{Cite web|url=http://ent.china.com.cn/2018-07/24/content_57817390.htm|title=《中餐廳2》首播雙網第一 還火了一隻"復讀雞"|website=中國網娛樂|author1=李昭|language=zh-cn|date=2018-07-24|accessdate=2018-08-11|archive-date=2018-08-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20180817105609/http://ent.china.com.cn/2018-07/24/content_57817390.htm|url-status=live}}</ref>。
=== 被指抄襲韓綜《尹食堂》 ===
《中餐廳》從立項以嚟,就面臨著節目模式同韓國tvN電視台嘅《尹食堂》雷同嘅[[中國抄襲韓國演藝作品爭議|爭議]]<ref>{{Cite web|title=Chinese TV network accused of plagiarism|url=http://koreajoongangdaily.joins.com/news/article/Article.aspx?aid=3034051|website=中央日報|date=2017-06-01|accessdate=2017-07-29|language=en|archive-date=2017-07-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20170728073650/http://koreajoongangdaily.joins.com/news/article/Article.aspx?aid=3034051|url-status=dead}}</ref>。對此,《尹食堂》嘅製作人羅䁐錫回應話:「節目模式費唔算太貴。若果佢哋打算買嘅話,我可以畀佢哋幫助」<ref>{{Cite web|title=PD Na Young Suk Responds To Reports Of "Youn's Kitchen" Being Plagiarized In China|url=https://www.soompi.com/2017/06/01/pd-na-young-suk-responds-reports-youns-kitchen-plagiarized-china/|website=Soompi|date=2017-06-01|accessdate=2017-07-29|language=en|archive-date=2017-08-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20170813121711/https://www.soompi.com/2017/06/01/pd-na-young-suk-responds-reports-youns-kitchen-plagiarized-china/|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|script-title=ko:[M+방송진단] 中 후난TV 『윤식당』 표절 논란, 나영석의 『돌직구』 한마디|url=http://star.mbn.co.kr/view.php?sc=71600002&year=2017&no=433517|accessdate=2017-11-16|work=MBN Star|date=2017-06-28|language=ko|archive-date=2017-11-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20171116190024/http://star.mbn.co.kr/view.php?sc=71600002&year=2017&no=433517|url-status=dead}}</ref>。然而由於政策上嘅限制{{efn|根據國家新聞出版廣電總局規定,自2016年7月1號開始,各電視上星綜合頻道每年喺夜晚7點半—夜晚10點半之間開播嘅引進境外版權模式節目唔可以超過2檔(包括嗰年新引進同歷年引進嘅節目),每個電視上星綜合頻道每年新播出嘅引進境外版權模式節目唔可以超過1檔,第一年唔可以喺夜晚7點半—夜晚10點半之間播出。}},再加上2017年中韓關係因[[限韓令]]導致嘅全面交流凍結,所以《中餐廳》已冇再向《尹食堂》買版權。
=== 顧客名額被高價售賣 ===
第六季錄製期間,錄製地存在不法分子透過網絡渠道非法高價售賣顧客報名名額嘅現象。對此,節目組喺2022年7月18號透過官方微博發表聲明,譴責高價售賣顧客名額嘅行為,並表示任何非正規渠道攞到嘅報名名額都無法進入餐廳,節目組亦唔會透過任何途徑收取報名費用<ref>{{Cite web|url=https://ent.sina.com.cn/tv/zy/2022-07-18/doc-imizirav4194184.shtml|title=《中餐廳》官微發聲明 譴責高價售賣食客名額行為|website=新浪娛樂|date=2022-07-18|accessdate=2022-08-06|language=zh-cn|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220806175323/https://ent.sina.com.cn/tv/zy/2022-07-18/doc-imizirav4194184.shtml|archivedate=2022-08-06}}</ref>。
=== 嘉賓軼聞同爭議 ===
==== 關於黃曉明 ====
第三季前3期節目播出後,店長[[黃曉明 (山東)|黃曉明]]喺節目入面獨斷專行嘅處事方式受到廣大網友熱議同負評。佢喺節目入面爆出嘅經典言論,如「這種事情不需要討論」、「我不要你覺得,我要我覺得」、「你覺得不管用,我覺得管用好嗎」,引發部分網友批評,網上重出現咗同佢相關嘅截圖表情包,黃曉明本人亦被冠上「中年王子病」嘅稱號。而黃曉明本人喺接受專訪時回應「我覺得挺逗的」,並表示「中年王子病」其實亦係件好事,一方面說明自己擺脫咗油膩,另一方面說明自己廿幾年未變,直言自己個性單純,而呢則回應再度引發眾人討論<ref>{{Cite news|url=https://www.hk01.com/%E5%8D%B3%E6%99%82%E5%A8%9B%E6%A8%82/364877/%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B33-%E9%BB%83%E6%9B%89%E6%98%8E%E5%9B%A0%E8%87%AA%E4%BB%A5%E7%82%BA%E6%98%AF%E8%A2%AB%E9%AC%A7%E4%B8%AD%E5%B9%B4%E7%8E%8B%E5%AD%90%E7%97%85-%E7%B6%B2%E5%8F%8B%E5%98%B2%E8%AB%B7%E7%9B%B2%E7%9B%AE%E8%87%AA%E4%BF%A1|title=【中餐廳3】黃曉明因自以為是被鬧中年王子病 網友嘲諷盲目自信|publisher=香港01|author1=蘇國豪|date=2019-08-17|accessdate=2019-08-18|language=zh-hk|archive-date=2019-08-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20190818072006/https://www.hk01.com/%E5%8D%B3%E6%99%82%E5%A8%9B%E6%A8%82/364877/%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B33-%E9%BB%83%E6%9B%89%E6%98%8E%E5%9B%A0%E8%87%AA%E4%BB%A5%E7%82%BA%E6%98%AF%E8%A2%AB%E9%AC%A7%E4%B8%AD%E5%B9%B4%E7%8E%8B%E5%AD%90%E7%97%85-%E7%B6%B2%E5%8F%8B%E5%98%B2%E8%AB%B7%E7%9B%B2%E7%9B%AE%E8%87%AA%E4%BF%A1|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://star.ettoday.net/news/1514887|title=黃曉明遭網譏「中年王子病」 《中餐廳3》當獨裁店長被狂酸…本人回應了!|publisher=ETtoday星光雲|author1=陳芊秀|date=2019-08-16|accessdate=2019-08-18|language=zh-tw|archive-date=2019-08-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20190818072001/https://star.ettoday.net/news/1514887|url-status=dead}}</ref>。
第4期節目播出後,店長黃曉明嘅表現較之前形成巨大反轉,有網友指出呢期節目入面有多處片段存在口型同聲音不符嘅現象,疑似節目組試圖透過配音扭轉黃曉明嘅形象<ref>{{Cite news|url=https://www.businesstimes.cn/articles-295882-20190817-w1163e1163t1088.htm|title=黃曉明靠配音洗白?被曝《中餐廳》里口型聲音對不上|publisher=財經時報|author1=鍾靈|date=2019-08-17|accessdate=2019-08-18|language=zh-cn|archive-url=https://web.archive.org/web/20190818073511/https://www.businesstimes.cn/articles-295882-20190817-w1163e1163t1088.htm|archive-date=2019-08-18|url-status=dead}}</ref>,而黃曉明亦被爆出「投資《中餐廳》節目」、「為洗白特意後期配音修改」等傳聞,之後畀黃曉明工作室否認<ref>{{Cite news|url=https://www.chinatimes.com/realtimenews/20190817002150-260404|title=傳投資《中餐廳》要求重配音洗白 黃曉明怒回應|publisher=中時電子報|author1=蔡曉婷|date=2019-08-17|accessdate=2019-08-18|language=zh-tw|archive-date=2019-08-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20190818072005/https://www.chinatimes.com/realtimenews/20190817002150-260404|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://star.ettoday.net/news/1515409|title=黃曉明爆投資《中餐廳》要求「重配音洗白」 發聲明回應了!|publisher=ETtoday星光雲|author1=許皓婷|date=2019-08-17|accessdate=2019-08-18|language=zh-tw|archive-url=https://web.archive.org/web/20190818072003/https://star.ettoday.net/news/1515409|archive-date=2019-08-18|url-status=dead}}</ref>。8月20號,總導演王恬就持續發酵嘅黃曉明事件接受《重慶晨報》記者專訪,否認節目組刻意凸顯嘉賓唔好嘅成分,並表示「包括曉明在內,節目裏每個人物在鏡頭前都是真實的」<ref>{{Cite news|url=https://ent.sina.cn/zy/2019-08-21/detail-ihytcern2401183.d.html|title=中餐廳節目組否認惡意剪輯:善良最重要|website=新浪娛樂|publisher=重慶晨報|author1=趙欣|date=2019-08-21|accessdate=2019-08-21|language=zh-cn|archive-date=2019-08-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20190821163521/https://ent.sina.cn/zy/2019-08-21/detail-ihytcern2401183.d.html|url-status=dead}}</ref>。
== 主題曲 ==
《中餐廳》第一季同名主題曲由孟驍作詞,涂逸作曲,趙薇同黃曉明一齊唱,喺節目入面做片尾曲播放,歌曲音頻喺2017年7月25號喺[[QQ音樂]]正式上線<ref>{{cite web|title=中餐廳 (《中餐廳》同名主題曲)|url=https://y.qq.com/n/yqq/song/203383680_num.html|website=QQ音樂|accessdate=2017-07-29|date=2017-07-25|language=zh-cn|archive-date=2017-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20170729114818/https://y.qq.com/n/yqq/song/203383680_num.html|url-status=live}}</ref>。另外,由周冬雨主唱嘅另一版《中餐廳》喺周冬雨做輪值主廚嘅第一季第7期節目入面做插曲播放,2017年9月4號喺QQ音樂正式上線<ref>{{Cite web|url=https://y.qq.com/n/yqq/album/002MBXX028WHhE.html|title=中餐廳(《中餐廳》主題曲特別版)|website=QQ音樂|date=2017-09-04|accessdate=2017-09-04|language=zh-cn|archive-date=2017-09-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20170905001758/https://y.qq.com/n/yqq/album/002MBXX028WHhE.html|url-status=live}}</ref>。
第二季同名主題曲繼續沿用第一季嘅旋律同副歌歌詞,主歌部分由孟驍重新填詞,經重新編曲後由趙薇同蘇有朋一齊唱,歌曲音頻喺2018年7月10號喺QQ音樂正式上線<ref>{{Cite web|url=https://y.qq.com/n/yqq/album/003PrXXR1ayIsf.html|title=中餐廳(《中餐廳》第二季同名主題曲)|website=QQ音樂|date=2018-07-10|accessdate=2018-07-10|language=zh-cn|archive-date=2018-07-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20180710195310/https://y.qq.com/n/yqq/album/003PrXXR1ayIsf.html|url-status=live}}</ref>。
第三季同名主題曲繼續沿用前兩季嘅旋律同副歌歌詞,主歌部分由葉風重新填詞,經重新編曲後由黃曉明、秦海璐、楊紫同王俊凱一齊唱,新版編曲重喺前奏部分特別加入咗《{{lang|it|'O sole mio}}》嘅旋律,歌曲音頻喺2019年7月26號喺網易雲音樂正式上線<ref>{{Cite web|url=https://music.163.com/#/album?id=80604658|title=中餐廳(綜藝《中餐廳3》主題曲)|website=網易雲音樂|date=2019-07-26|accessdate=2019-07-26|language=zh-cn|archive-date=2018-10-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20181018134211/https://music.163.com/#/album?id=80604658|url-status=live}}</ref>。
第四季主題曲係《中國味》,由卡斯柏、張敬豪作詞,卡斯柏、梁根榮作曲,7人版由5位經營合夥人同[[劉宇寧]]、卡斯柏一齊唱,2人版由劉宇寧同卡斯柏一齊唱,單人版由卡斯柏演唱,歌曲音頻喺2020年8月28號喺網易雲音樂正式上線<ref>{{Cite web|url=https://music.163.com/#/album?id=94508741|title=中國味(綜藝《中餐廳4》主題曲)|website=網易雲音樂|date=2020-08-28|accessdate=2020-08-28|language=zh-cn|archive-date=2018-10-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20181018134211/https://music.163.com/#/album?id=94508741|url-status=live}}</ref>。
第五季主題曲係《中國之味》,由夏諾作詞,莫豔琳作曲,黃曉明同寧靜一齊唱,歌曲音頻喺2021年7月30號喺網易雲音樂正式上線<ref>{{Cite web|url=https://music.163.com/#/album?id=131078324|title=中國之味(綜藝《中餐廳5》主題曲)|website=網易雲音樂|date=2021-07-30|accessdate=2021-07-30|language=zh-cn|url-status=live|archiveurl=https://archive.today/20210730174609/https://music.163.com/%23/album?id=131078324|archivedate=2021-07-30}}</ref>。
== 收視率 ==
=== 第一季 ===
{{see also2|[[中餐廳第一季節目一覽#收視率|中餐廳第一季收視率一覽]]}}
=== 第二季 ===
{{see also2|[[中餐廳第二季節目一覽#收視率|中餐廳第二季收視率一覽]]}}
=== 第三季 ===
{{see also2|[[中餐廳第三季節目一覽#收視率|中餐廳第三季收視率一覽]]}}
=== 第四季 ===
{{see also2|[[中餐廳第四季節目一覽#收視率|中餐廳第四季收視率一覽]]}}
=== 第五季 ===
{{see also2|[[中餐廳第五季節目一覽#收視率|中餐廳第五季收視率一覽]]}}
=== 第六季 ===
{{see also2|[[中餐廳第六季節目一覽#收視率|中餐廳第六季收視率一覽]]}}
== 得獎紀錄 ==
{|class="wikitable" width="84%" style=text-align:center
|-
! width="6%"|年份
! width="23%"|頒獎典禮
! width="14%"|獎
! width="20%"|入圍
! width="8%"|結果
|-
| 2020年
| 第26屆[[上海電視節]]白玉蘭獎
| 最佳電視綜藝節目獎
| 《中餐廳》第三季
| {{nom}}
|}
== 宣傳活動 ==
=== 第一季 ===
2017年8月16號,節目組喺長沙搞咗場媒體&觀眾互動會,5位經營合夥人趙薇、黃曉明、張亮、周冬雨同靳夢佳帶著各自嘅拿手菜一齊亮相,同場外觀眾「零距離」互動。芒果直播、網易薄荷直播、YY直播、百度貼吧等平台全程直播,直播互動累計在線人數超過80萬,留言、點讚、送禮物等互動數超過200萬<ref>{{Cite web|title=「快樂共享季」打造《中餐廳》美食盛宴|url=http://ent.163.com/17/0818/11/CS4BCKGD00037VVV.html|website=網易娛樂|date=2017-08-18|accessdate=2017-08-19|language=zh-cn|archive-date=2017-08-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20170819102449/http://ent.163.com/17/0818/11/CS4BCKGD00037VVV.html|url-status=dead}}</ref>。
{| class="wikitable"
! 播出時間 !! 活動 !! 出席者
|-
| 2017年8月26號 || 《[[快樂大本營]]》 || 趙薇、黃曉明、張亮、周冬雨、靳夢佳
|}
=== 第二季 ===
{| class="wikitable"
! 播出時間 !! 活動 !! 出席者
|-
| 2018年8月25號 || 《[[快樂大本營]]》 || 蘇有朋、舒淇、白舉綱、王俊凱
|}
=== 第三季 ===
2019年7月23號,節目組喺成都舉行嘗鮮品鑑會,主廚林述巍出席品鑑會並向媒體記者分享咗節目錄製期間嘅經歷同感受,現場重播放咗首期節目嘅部分片段<ref>{{Cite news|url=http://epaper.xxsb.com/html/content/2019-07/24/content_837992.html|title=《中餐廳3》本週五晚開播 專業主廚認證:王俊凱有「大廚天賦」|publisher=信息時報|author1=蔡慕嘉|date=2019-07-24|accessdate=2019-07-28|language=zh-cn|archive-date=2019-07-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20190728221433/http://epaper.xxsb.com/html/content/2019-07/24/content_837992.html|url-status=dead}}</ref>。品鑑會隨後分別喺7月24號同26號喺北京同青島舉行,並分別由秦海璐同黃曉明出席<ref>{{Cite web|url=http://ent.china.com.cn/2019-07/25/content_75029463.htm|title=《中餐廳3》北京嘗鮮品鑑會 秦海璐直言最大收穫是洗碗|website=中國網娛樂|author1=秦金月|date=2019-07-25|accessdate=2019-07-28|language=zh-cn|archive-date=2019-07-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20190728221455/http://ent.china.com.cn/2019-07/25/content_75029463.htm|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_4013258|title=《中餐廳3》今晚開播,「教主牌」煎餅開賣|website=澎湃新聞|author1=黃小河|date=2019-07-26|accessdate=2019-07-28|language=zh-cn|archive-date=2019-07-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20190728221403/https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_4013258|url-status=live}}</ref>。
{| class="wikitable"
! 播出時間 !! 活動 !! 出席者
|-
| 2019年7月20號 || 《[[快樂大本營]]》 || 黃曉明、秦海璐、王俊凱
|-
| 2019年7月29號 || 《甜蜜的任務》 || 黃曉明、秦海璐、王俊凱、林述巍
|}
=== 第四季 ===
{| class="wikitable"
! 播出時間 !! 活動 !! 出席者
|-
| 2020年8月9號 || 《天天向上》 || 趙麗穎、張亮、林述巍、李浩菲
|}
== 註 ==
{{notelist}}
== 參考 ==
{{reflist}}
== 出面網頁 ==
{{commons category|Chinese Restaurant}}
* {{Sinaweibo|freshsunday|湖南衛視中餐廳}}{{zh-cn}}
* [http://www.mgtv.com/v/2017/chineserestaurant/ 《中餐廳第一季》芒果TV官方頻道]{{zh-cn}}
* [http://www.mgtv.com/act/2018/zct2/ 《中餐廳第二季》芒果TV官方頻道]{{zh-cn}}
* [http://www.mgtv.com/act/2019/zct3/ 《中餐廳第三季》芒果TV官方頻道]{{zh-cn}}
* [http://www.mgtv.com/act/2020/zct4/ 《中餐廳第四季》芒果TV官方頻道]{{zh-cn}}
* {{Youtube|playlist=PLUM8x224JrX8Peog7b2Pk01N0M3vhTJ2r|《中餐廳》}}
* {{Youtube|playlist=PLUM8x224JrX88tNW7uDoreDO9_Zf2PsUw|《中餐廳2》}}
* {{Youtube|playlist=PLUM8x224JrX_vUmpg_ysDmlhzNpBGDxto|《中餐廳3》}}
* {{YouTube|playlist=PL_jWxCs5g4OWJajZcIQ4_-EtCKiBbV8vG|《中餐廳4》}}
* [http://programme.tvb.com/variety/chineserestauranttheii0001 《中餐廳2》TVB官方網站]{{zh-hk}}
* {{IMDb title}}
* {{Douban|27079327|中餐廳第一季}}
* {{Douban|30188120|中餐廳第二季}}
* {{Douban|33422361|中餐廳第三季}}
* {{Douban|35070918|中餐廳第四季}}
* {{Douban|35447675|中餐廳第五季}}
* {{Douban|35905122|中餐廳第六季}}
{{hidden begin|border=#aaa solid 1px;;width:auto;overflow:auto;|titlestyle=text-align:center;|title=中國大陸首播|bg=#F0F2F5}}
{{電視節目變遷
|電視台 = {{CHNML}} [[湖南衛視]]
|播放檔次 = 逢星期六 22:00—00:00
|節目名稱 = 中餐廳(第一季)<br />(2017年7月22號—2017年9月30號)
|上一節目 = [[我想和你唱 (第二季)|我想和你唱(第二季)]]<br />(2017年4月29號—2017年7月15號)
|下一節目 = [[親愛的·客棧]](第一季)<br />(2017年10月7號—2017年12月23號)
|2電視台 = {{CHNML}} [[湖南衛視]]
|2播放檔次 = 逢星期五 22:00—00:00<br />2018年9月30號 22:15—00:00<br />2019年8月30號 22:13—00:13<br />2020年8月21號 22:10—00:07<br />2020年9月4號 22:05—00:05<br />2020年9月11號 22:27—00:21<br />2020年9月18號 22:28—00:31<br />2020年10月2號 22:05—23:44<br />2020年10月16號 21:50—23:49
|2節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2018年7月20號{{ref|x|[a]}}—2018年10月5號)
|2上一節目 = [[嚮往的生活]]·江南篇<br />(2018年4月20號—2018年7月6號)
|2下一節目 = [[親愛的·客棧]](第二季)<br />(2018年10月12號—2019年1月4號)
|3節目名稱 = 中餐廳(第三季)<br />(2019年7月26號—2019年10月18號)
|3上一節目 = [[嚮往的生活]]·湘西篇<br />(2019年4月26號—2019年7月19號)
|3下一節目 = [[親愛的·客棧]](第三季)<br />(2019年10月25號—2020年1月10號)
|4節目名稱 = 中餐廳(第四季)<br />(2020年7月31號—2020年10月16號)
|4上一節目 = [[嚮往的生活]]·彩雲篇<br />(2020年5月8號—2020年7月24號)
|4下一節目 = 姐姐的愛樂之程<br />(2020年10月30號—2021年1月27號)
|5節目名稱 = 中餐廳(第五季)<br />(2021年7月30號—2021年10月15號)
|5上一節目 = [[嚮往的生活]]·桃花源篇<br />(2021年4月23號—2021年7月23號)
|5下一節目 = [[雲上的小店]]<br />(2021年10月29號—2022年1月21號)
|6節目名稱 = 中餐廳(第六季)<br />(2022年8月12號—2022年10月28號)
|6上一節目 = [[嚮往的生活]]·大海篇<br />(2022年4月29號—2022年8月5號)
|6下一節目 = 會畫少年的天空<br />(2022年11月4號—2023年1月20號)
}}
<small>
{{plainlist|
* {{note|x}} a. 《嚮往的生活·江南篇》喺2018年7月6號播完後,2018年7月13號夜晚10點嘅節目係《[[快樂大本營]]》流星花園特輯。
}}</small>
{{hidden end}}
{{hidden begin|border=#aaa solid 1px;;width:auto;overflow:auto;|titlestyle=text-align:center;|title=其他地區播映|bg=#F0F2F5}}
{{電視節目變遷
|電視台 = {{SIN}} HUB都會台
|播放檔次 = 逢星期三 20:00—22:00<br />(2019年3月6號開始改為逢星期三20:00—21:30)<br />2019年2月6號 暫停播映
|節目名稱 = 中餐廳(第一季)<br />(2017年11月1號—2018年1月10號)
|上一節目 = 我們十七歲<br />(2017年8月2號—2017年10月25號)
|下一節目 = 漂亮的房子{{small|(20:00—21:30)}}<br />(2018年1月17號—2018年4月4號)
|2節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2019年1月9號—2019年4月3號)
|2上一節目 = 綜藝菲常讚<br />(2018年4月11號—2019年1月2號)
|2下一節目 = 好好吃飯吧{{small|(20:00—21:00)}}<br />(2019年4月10號—2019年6月26號)<hr />詹姆士出走料理{{small|(21:00—22:00)}}<br />(2019年4月10號—2019年6月26號)
|3電視台 = {{SIN}} HUB都會台
|3播放檔次 = 逢星期二 20:00—22:00<br />2019年12月31號 暫停播映
|3節目名稱 = 中餐廳(第三季)<br />(2019年11月26號—2020年2月25號)
|3上一節目 = 理想智能家{{small|(20:00—20:30)}}<br />(2019年10月15號—2019年11月19號)<hr />青春環遊記{{small|(20:30—22:00)}}<br />(2019年9月3號—2019年11月19號)
|3下一節目 = 詹姆士出走料理{{small|(20:00—21:00)}}<br />(2020年3月3號—2020年8月25號)<hr />勇闖日本秘境{{small|(21:00—21:30)}}<br />(2020年3月3號—2020年8月25號)<hr />生產者(第一季){{small|(21:30—22:00)}}<br />(2020年3月3號—2020年5月26號)
|4電視台 = {{SIN}} HUB都會台
|4播放檔次 = 逢星期五 22:00—00:00
|4節目名稱 = 中餐廳(第四季)<br />(2020年9月18號—2020年12月4號)
|4上一節目 = {{link-ko|傳說的拳頭|전설의 주먹}}{{small|(22:00—00:45)}}<br />(2020年9月11號)
|4下一節目 = 想想辦法吧!爸爸{{small|(22:00—23:30)}}<br />(2020年12月11號—2021年3月5號)
|5節目名稱 = 中餐廳(第五季)<br />(2021年9月10號—2021年11月26號)
|5上一節目 = 妻子的浪漫旅行(第五季)<br />(2021年6月4號—2021年9月3號)
|5下一節目 = 舞蹈生<br />(2021年12月3號—2022年2月25號)
}}
{{電視節目變遷
|電視台 = {{HKG}} [[myTV SUPER]] 綜藝台
|播放檔次 = 星期六 10:00—11:30、15:30—17:00同21:00—22:30<br />2月17號同24號 15:00—16:30
|節目名稱 = 中餐廳(第一季)<br />(2018年1月13號—2018年3月24號)
|上一節目 = 奔跑吧{{small|(09:00—11:00)}}<br />(2017年10月21號—2018年1月6號)
|下一節目 = [[爸爸去哪兒 (第五季)|爸爸去哪兒(第五季)]]{{small|(10:00—12:00)}}<br />(2018年3月31號—2018年6月23號)
|2電視台 = {{HKG}} [[無綫電視]][[無綫電視J2台|J2]]
|2播放檔次 = 星期日 18:30—20:20<br />10月28號 18:30—20:30<br />11月11號 18:35—20:20<br />11月18號 18:30—20:10<br />12月9號 18:30—20:15<br />12月16號 18:30—20:05<br />12月23號、30號、1月6號同13號 18:30—20:00
|2節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2018年10月28號—2019年1月13號)
|2上一節目 = [[爸爸去哪兒 (第五季)|爸爸去哪兒(第五季)]]{{small|(18:30—20:30)}}<br />(2018年7月22號—2018年10月21號)
|2下一節目 = 花樣爺爺(第四季){{small|(18:30—20:30)}}<br />(2019年1月20號—2019年3月24號)
}}
{{電視節目變遷
|電視台 = {{MYS}} Astro全佳HD
|播放檔次 = 每日 20:00—21:30<br />2月16號 20:00—22:00<br />2月23號 暫停播映
|節目名稱 = 中餐廳(第一季)<br />(2018年2月16號—2018年2月27號)<br />{{small|(農曆戊戌年正月初一—農曆戊戌年正月十二)}}
|上一節目 = ''新春特別編排''
|下一節目 = ''恢復常規編排''
|2電視台 = {{MYS}} Astro全佳HD
|2播放檔次 = 逢星期五 22:00—00:00(同湖南衛視同步播出)<br />9月30號 22:15—00:00
|2節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2018年7月20號—2018年10月5號)
|2上一節目 = 奔跑吧(第二季){{small|(20:50—23:00)}}<br />(2018年4月13號—2018年7月6號)
|2下一節目 = 夢想的聲音(第三季){{small|(21:10—23:00)}}<br />(2018年10月26號—2019年1月4號)<hr />奇葩說(第五季){{small|(23:00—01:00)}}<br />(2018年10月12號—2018年12月28號)
}}
{{電視節目變遷
|電視台 = {{USA}} 天下衛視
|播放檔次 = 逢星期三 21:00—23:00({{abbr|PT|太平洋時間}})
|節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2018年7月25號—2018年10月10號)
|上一節目 = [[快樂大本營]]{{small|(重播)}}<br />(2018年7月18號)
|下一節目 = [[親愛的·客棧]](第二季)<br />(2018年10月17號—2019年1月9號)
}}
{{電視節目變遷
|電視台 = {{TWN}} 中天綜合台
|播放檔次 = 逢星期日 20:00—21:30<br />10月14號 20:30—22:00
|節目名稱 = 中餐廳(第一季)<br />(2018年8月5號—2018年10月14號)
|上一節目 = 媽媽是超人(第一季)<br />(2018年4月29號—2018年7月29號)
|下一節目 = 真相吧!花花萬物{{small|(20:00—22:00)}}<br />(2018年10月21號—2018年12月23號)
|2電視台 = {{TWN}} 中視主頻
|2播放檔次 = 逢星期日 22:00—23:30
|2節目名稱 = 中餐廳(第一季)<br />(2018年12月9號—2019年2月17號)
|2上一節目 = 不凡的改變<br />(2018年10月21號—2018年12月2號)
|2下一節目 = 天籟之戰(第二季){{small|(22:00—00:00)}}<br />(2019年2月24號—2019年5月19號)
|3電視台 = {{TWN}} 中天綜合台
|3播放檔次 = 逢星期日 19:30—21:00<br />(2月24號開始改為逢星期日22:00—23:30)<br />1月6號 19:00—21:00<br />2月17號 20:00—21:30
|3節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2019年1月6號—2019年3月24號)
|3上一節目 = 真相吧!花花萬物<br />(2018年10月21號—2018年12月23號)
|3下一節目 = 媽媽是超人(第二季)<br />(2019年3月31號—2019年6月16號)
|4電視台 = {{TWN}} 中視主頻
|4播放檔次 = 逢星期日 22:00—23:30<br />8月25號 22:00—23:50
|4節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2019年8月25號—2019年11月10號)
|4上一節目 = [[金曲撈]]<br />(2019年6月2號—2019年8月18號)
|4下一節目 = 想見你<br />(2019年11月17號—2020年2月16號)
|5電視台 = {{TWN}} 中天綜合台
|5播放檔次 = 逢星期日 20:00—22:00
|5節目名稱 = 中餐廳(第三季)<br />(2020年9月6號—2020年11月22號)
|5上一節目 = 2019中國好聲音<br />(2020年5月24號—2020年8月30號)
|5下一節目 = [[奔跑吧兄弟]](第三季)<br />(2020年11月29號—2021年2月21號)
|6電視台 = {{TWN}} 中視主頻
|6播放檔次 = 逢星期日 22:00—00:00
|6節目名稱 = 中餐廳(第三季)<br />(2020年9月6號—2020年11月22號)
|6上一節目 = 中餐廳(精編版){{small|(22:00—23:30)}}<br />(2020年8月2號—2020年8月30號)
|6下一節目 = 中視強檔電影院<br />(2021年5月23號—2021年10月10號)
}}
{{hidden end}}
{{湖南衛視綜藝節目|nocat|state=collapsed}}
[[Category:中餐廳| ]]
[[Category:無綫電視外購節目]]
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2022-08-12T18:17:54Z
Dabao qian
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wikitext
text/x-wiki
{{otheruses|subject=中國嘅電視節目|other=賣中餐嘅餐廳|唐餐館}}
{{In-progress TV show}}
{{電視節目信息框
| 顏色 = #33E6CC
| 名稱 = 中餐廳
| 英文名稱 = {{lang|en|''Chinese Restaurant''}}
| 圖片 = Chinese Restaurant.jpg
| 尺寸 = 280px
| 圖說 = 《中餐廳》第六季片頭
| 別名 = 青春合夥人
| 類型 = 真人騷
| 格式 = 綜藝
| 總導演 = 王恬
| 主演 = [[#節目成員|《中餐廳》參加人物]]
| 旁白 =
| 國家 = {{CHNML}}
| 語言 = [[普通話]]
| 字幕 = [[簡體中文]]
| 標語 =
| 季數 = 6
| 集數 = 第一季:11<br />第二季:12<br />第三季:13<br />第四季:12<br />第五季:12<br />第六季:12
| 每集一覽 =
| 每集長度 = 90分鐘
| 主題曲 = [[#主題曲|睇下文]]
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| 圖像制式 = [[標清電視|SDTV]] [[576i]]<br />[[高清電視|HDTV]] [[1080i]]
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| 相關節目 = 尹食堂<br />中餐廳老友記{{efn|name=紀錄片標題|喺首集紀錄片播出時,YouTube湖南衛視芒果TV官方頻道同芒果TV官網都以《中餐廳的秘密日記》做標題。喺第2集播出時,YouTube湖南衛視芒果TV官方頻道將標題統一改做《中餐廳老友記》,而芒果TV就將標題統一改做《中餐廳會員定製版》。}}<br />中餐廳會員Plus版{{efn|name=第三季紀錄片標題|芒果TV以《中餐廳會員Plus版》做標題,而騰訊視頻就以《中餐廳加餐啦》做標題。}}
| imdb_id = 7143342
}}
'''《中餐廳》'''({{jpingauto|zung1 caan1 teng1}};{{zh-s|s='''中餐厅'''}};{{lang-en|'''''Chinese Restaurant'''''}}),原名'''《青春合夥人》''',係[[中國大陸]][[湖南衛視]]推出嘅一檔明星經營類美食[[真人騷]]節目。目的係透過講述5位經營合夥人利用20日嘅時間喺外國搞間中餐廳嘅經歷故仔,向世界弘揚中華美食文化。《中餐廳》由製作過《透鮮滴星期天》嘅製作人王恬同佢團隊打造<ref>{{cite web|title=三年磨一劍,湖南衛視《中餐廳》定檔三季度|url=http://ent.qq.com/a/20170606/033868.htm|website=騰訊娛樂|date=2017-06-06|accessdate=2017-07-02|language=zh-cn|archive-date=2017-07-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20170705065530/http://ent.qq.com/a/20170606/033868.htm|url-status=live}}</ref>,第一季喺2017年7月1號開始喺[[泰國]]錄製,重由整過2季《花兒與少年》嘅製作人——陳歆宇同佢團隊一齊整,2017年7月22號開始逢星期六夜晚10點接檔《[[我想和你唱 (第二季)|我想和你唱第二季]]》播出;第二季喺2018年6月1號開始喺[[法國]]錄製,2018年7月20號開始逢星期五夜晚10點接檔《[[嚮往的生活]]第二季》播出,並同《幻樂之城》疊播;第三季喺2019年6月5號開始喺[[意大利]]錄製,2019年7月19號夜晚11點半播出先導片,2019年7月26號開始逢星期五夜晚10點接檔《嚮往的生活第三季》播出;第四季因[[武漢肺炎大爆發]]而由節目組喺2020年湖南衛視春季招商會上宣佈改為國內錄製,節目形式亦作出相應調整,改為利用21日嘅時間搞間遊輪移動餐廳,自[[重慶]]出發,經過[[長江|長江流域]]4省,喺每個港口停2日,挑戰當地特色美食任務,另外重有神秘嘉賓作為家鄉代言人助力<ref>{{Cite news|url=https://www.cqcb.com/entertainment/2020-05-18/2405044_pc.html|title=定了!熱門綜藝《中餐廳4》將在國內錄製:重慶是首站,沿江而下到武漢|publisher=重慶晨報|author1=趙欣|date=2020-05-18|accessdate=2020-07-01|language=zh-cn|archive-date=2020-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20200701221224/https://www.cqcb.com/entertainment/2020-05-18/2405044_pc.html|url-status=dead}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://www.hk01.com/%E5%8D%B3%E6%99%82%E5%A8%9B%E6%A8%82/485276/%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B34-%E5%8F%97%E7%96%AB%E6%83%85%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E7%95%99%E5%85%A7%E5%9C%B0%E6%8B%8D%E6%94%9D-%E9%BB%83%E6%9B%89%E6%98%8E%E8%B6%99%E9%BA%97%E7%A9%8E%E7%B6%93%E7%87%9F%E6%B5%B7%E4%B8%8A%E9%A3%9F%E5%BA%97|title=【中餐廳4】受疫情影響留內地拍攝 黃曉明趙麗穎經營海上食店|publisher=香港01|author1=陳浩賢|date=2020-06-12|accessdate=2020-07-01|language=zh-hk|archive-date=2022-01-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20220109032822/https://www.hk01.com/%E5%8D%B3%E6%99%82%E5%A8%9B%E6%A8%82/485276/%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B34-%E5%8F%97%E7%96%AB%E6%83%85%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E7%95%99%E5%85%A7%E5%9C%B0%E6%8B%8D%E6%94%9D-%E9%BB%83%E6%9B%89%E6%98%8E%E8%B6%99%E9%BA%97%E7%A9%8E%E7%B6%93%E7%87%9F%E6%B5%B7%E4%B8%8A%E9%A3%9F%E5%BA%97|url-status=live}}</ref>,呢季喺2020年6月30號喺[[湖北]][[恩施]]巴東旅遊碼頭啟動錄製,實際錄製受疫情影響縮減為凈喺湖北境內嘅[[三峽]]段進行<ref>{{Cite news|url=https://www.cqcb.com/entertainment/2020-06-28/2600112_pc.html|title=遺憾!《中餐廳4》節目組取消在重慶錄製計劃|publisher=重慶晨報|author1=趙欣|date=2020-06-28|accessdate=2020-07-01|language=zh-cn|archive-date=2020-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20200701221228/https://www.cqcb.com/entertainment/2020-06-28/2600112_pc.html|url-status=dead}}</ref>,2020年7月31號開始逢星期五夜晚10點接檔《嚮往的生活第四季》播出,並同《元氣滿滿的哥哥》疊播;第五季繼第四季後再次喺國內錄製,節目形式改為利用21日嘅時間經過[[長沙]]、[[桂林]]、[[海口 (海南)|海口]]3地搞間房車式陸上移動餐廳<ref>{{Cite news|url=https://www.hk01.com/%E5%8D%B3%E6%99%82%E5%A8%9B%E6%A8%82/637238/%E8%8F%AF%E7%82%BA%E5%B0%8F%E5%85%AC%E4%B8%BB%E5%A7%9A%E5%AE%89%E5%A8%9C%E5%8A%A0%E7%9B%9F-%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B35-%E8%A6%81%E6%B1%82%E8%B7%9F%E9%BE%94%E4%BF%8A%E7%B5%84%E6%88%90cp|title=華為小公主姚安娜加盟《中餐廳5》 要求跟龔俊組成CP|publisher=香港01|author1=陳浩賢|date=2021-06-11|accessdate=2021-07-05|language=zh-hk|archive-date=2022-03-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20220303222827/https://www.hk01.com/%E5%8D%B3%E6%99%82%E5%A8%9B%E6%A8%82/637238/%E8%8F%AF%E7%82%BA%E5%B0%8F%E5%85%AC%E4%B8%BB%E5%A7%9A%E5%AE%89%E5%A8%9C%E5%8A%A0%E7%9B%9F-%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B35-%E8%A6%81%E6%B1%82%E8%B7%9F%E9%BE%94%E4%BF%8A%E7%B5%84%E6%88%90cp|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://www.gzdaily.cn/amucsite/web/index.html#/detail/1606717|title=黃曉明攜手寧靜、龔俊、丁真,《中餐廳5》開啟房車經營模式|publisher=廣州日報|author1=莫斯其格|editor=劉麗琴|date=2021-07-05|accessdate=2021-07-05|language=zh-cn|archive-date=2021-07-02|archive-url=https://archive.today/20210702182200/https://www.gzdaily.cn/amucsite/web/index.html%23/detail/1604652#/detail/1606717|url-status=live}}</ref>,呢季喺2021年6月25號喺[[湖南]]長沙[[望城|望城區]]月亮島開始錄製,2021年7月30號開始逢星期五夜晚10點接檔《嚮往的生活第五季》播出;第六季繼續喺國內錄製,節目形式改為利用21日嘅時間搞間草原親子餐廳<ref>{{Cite web|url=https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/entertainment/20220711/bkn-20220711230134915-0711_00862_001.html|title=黃曉明《中餐廳》第6季造形曝光 「中年王子病」又發作?|website=東網|date=2022-07-11|accessdate=2022-08-03|language=zh-hk|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220803180129/https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/entertainment/20220711/bkn-20220711230134915-0711_00862_001.html|archivedate=2022-08-03}}</ref><ref>{{Cite news|url=http://epaper.tianjinwe.com/mrxb/html/2022-07/29/content_19046_6520744.htm|title=《中餐廳》第六季官宣 黃曉明殷桃聯手開「親子餐廳」|publisher=每日新報|author1=王軼斐|date=2022-07-29|accessdate=2022-08-03|language=zh-cn|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220803180420/http://epaper.tianjinwe.com/mrxb/html/2022-07/29/content_19046_6520744.htm|archivedate=2022-08-03}}</ref>,呢季喺2022年7月11號喺湖南[[郴州]][[北湖區]]仰天湖草原風景旅遊區開始錄製,2022年8月12號開始逢星期五夜晚10點接檔《嚮往的生活第六季》播出。
[[芒果TV]]喺2017年8月2號開始逢星期日、星期一中午12點為付費用戶提供節目第一季嘅伴隨紀錄片《中餐廳老友記》{{efn|其中,首集紀錄片喺2017年8月2號嗰日上線,之後開始逢星期日、星期一上線。}}{{efn|name=紀錄片標題}},去畀用戶隨時點播收睇。紀錄片嘅內容主要包括節目入面嘅未播片段同精彩花絮,而第三{{efn|由芒果TV、騰訊視頻聯合獨播,同節目正片同步上線。}}、四{{efn|由芒果TV獨播,同節目正片同步上線。}}、五{{efn|由芒果TV獨播,延後半個鐘上線。}}、六{{efn|由芒果TV獨播,逢星期六中午12點上線。}}季節目亦設有會員專享版{{efn|name=第三季紀錄片標題}}。
== 節目成員 ==
=== 第一季 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-style="background:#33E6CC;font-weight:bold;"
| 姓名 || 生日 || 職業 || 初始角色定位
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[趙薇]] || {{Birth date|1976|3|12}} || align=left | 演員、歌手、導演 || align=left | 波士
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[黃曉明 (山東)|黃曉明]] || {{Birth date|1977|11|13}} || align=left | 演員、歌手 || align=left | 經理
|-
| {{flagicon|CHNML}} 張亮 || {{Birth date|1982|3|26}} || align=left | 模特、演員 || align=left | 主廚
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[周冬雨]] || {{Birth date|1992|1|31}} || align=left | 演員 || align=left | 服務生
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[靳夢佳]] || {{Birth date|1993|6|5}} || align=left | 主持人 || align=left | 洗碗工
|}
=== 第二季 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-style="background:#33E6CC;font-weight:bold;"
| 姓名 || 生日 || 職業
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[趙薇]] || {{Birth date|1976|3|12}} || align=left | 演員、歌手、導演
|-
| {{flagicon|TWN}} [[蘇有朋]] || {{Birth date|1973|9|11}} || align=left | 演員、歌手、製作人、導演
|-
| {{flagicon|TWN}} [[舒淇]] || {{Birth date|1976|4|16}} || align=left | 演員
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[白舉綱]] || {{Birth date|1993|11|2}} || align=left | 歌手
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[TFBOYS|王俊凱]] || {{Birth date|1999|9|21}} || align=left | 歌手、演員
|}
'''註:'''
# 第二季除趙薇繼續做波士外,其餘4位嘉賓唔再有初始職務(角色定位),所有人都要體驗各個唔同職位。
# 第二季唔再設立固定嘅主廚職務,轉做每人推出一道或幾道主打菜嘅經營模式。
# 第二季嘅顧客來源由原先嘅散客直接上門就餐轉做實行訂餐制,所以唔再需要專人上街攬客。
=== 第三季 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-style="background:#33E6CC;font-weight:bold;"
| 姓名 || 生日 || 職業 || 初始角色定位
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[黃曉明 (山東)|黃曉明]] || {{Birth date|1977|11|13}} || align=left | 演員、歌手 || align=left | 波士
|-
| {{flagicon|CHNML}} 林述巍 || {{Birth date|1977|9|15}} || align=left | 廚師 || align=left | 主廚
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[秦海璐]] || {{Birth date|1978|8|11}} || align=left | 演員、編劇 || align=left | 財務總監兼幫廚
|-
| {{flagicon|CHNML}} 楊紫 || {{Birth date|1992|11|6}} || align=left | 演員 || align=left | 前台
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[TFBOYS|王俊凱]] || {{Birth date|1999|9|21}} || align=left | 歌手、演員 || align=left | 大堂經理
|}
'''註:'''
# 擔任主廚嘅林述巍係成都世紀城天堂洲際大飯店廚房運營總監。
# [[仝卓]]、[[高天鶴]]喺開業第2日以臨時工身份入職。經過3日實習期後,最終仝卓被票選為常駐嘉賓。
# 王俊凱因學業問題喺開業第10日提前離職,大堂經理一職喺之後由楊紫接任。
=== 第四季 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-style="background:#33E6CC;font-weight:bold;"
| 姓名 || 生日 || 職業 || 初始角色定位
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[黃曉明 (山東)|黃曉明]] || {{Birth date|1977|11|13}} || align=left | 演員、歌手 || align=left | 波士
|-
| {{flagicon|CHNML}} 林述巍 || {{Birth date|1977|9|15}} || align=left | 廚師 || rowspan=2 align=left | 主廚
|-
| {{flagicon|CHNML}} 張亮 || {{Birth date|1982|3|26}} || align=left | 模特、演員
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[趙麗穎]] || {{Birth date|1987|10|16}} || align=left | 演員、歌手 || align=left | 財務總監
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[李浩菲]] || {{Birth date|1999|6|15}} || align=left | 主持人、演員 || align=left | 服務生
|}
'''註:'''
# 第四季實行雙主廚制。
=== 第五季 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-style="background:#33E6CC;font-weight:bold;"
| 姓名 || 生日 || 職業
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[黃曉明 (山東)|黃曉明]] || {{Birth date|1977|11|13}} || align=left | 演員、歌手
|-
| {{flagicon|CHNML}} 寧靜 || {{Birth date|1972|4|27}} || align=left | 演員、時裝設計師、模特
|-
| {{flagicon|CHNML}} 姚安娜 || {{Birth date|1998|1|14}} || align=left | 歌手
|-
| {{flagicon|CHNML}} 周也 || {{Birth date|1998|5|20}} || align=left | 演員
|-
| {{flagicon|CHNML}} 丁真珍珠 || {{Birth date|2001|5|7}} || align=left | 網絡紅人
|}
'''註:'''
# 第五季繼續由黃曉明做波士。
# 第五季唔再有專業廚師擔任合夥人,改為合夥人學習當地美食後再營業嘅模式。
# 第五季每站都有飛行合夥人加盟,龔俊係長沙站飛行合夥人,檀健次係桂林站飛行合夥人。
=== 第六季 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-style="background:#33E6CC;font-weight:bold;"
| 姓名 || 生日 || 職業
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[黃曉明 (山東)|黃曉明]] || {{Birth date|1977|11|13}} || align=left | 演員、歌手
|-
| {{flagicon|CHNML}} [[殷桃]] || {{Birth date|1979|12|6}} || align=left | 演員
|-
| {{flagicon|CHNML}} 尹正 || {{Birth date|1986|12|30}} || align=left | 演員、歌手
|-
| {{flagicon|CHNML}} 章若楠 || {{Birth date|1996|11|14}} || align=left | 演員
|-
| {{flagicon|TWN}} 陳立農 || {{Birth date|2000|10|3}} || align=left | 歌手、演員
|}
'''註:'''
# 第六季繼續由黃曉明做波士。
# 第六季除5位明星合夥人外,另有兩位廚師加盟,分別係野生大廚詹宗林同麪點大師趙小羊。
== 節目內容 ==
=== 第一季(2017) ===
{{main|中餐廳第一季節目一覽}}
{{:中餐廳第一季節目一覽}}
=== 第二季(2018) ===
{{main|中餐廳第二季節目一覽}}
{{:中餐廳第二季節目一覽}}
=== 第三季(2019) ===
{{main|中餐廳第三季節目一覽}}
{{:中餐廳第三季節目一覽}}
=== 第四季(2020) ===
{{main|中餐廳第四季節目一覽}}
{{:中餐廳第四季節目一覽}}
=== 第五季(2021) ===
{{main|中餐廳第五季節目一覽}}
{{:中餐廳第五季節目一覽}}
=== 第六季(2022) ===
{{main|中餐廳第六季節目一覽}}
{{:中餐廳第六季節目一覽}}
== 爭議同迴響 ==
=== 周邊產品熱賣 ===
[[趙薇]]喺第一季第1期節目入面買到嘅一款名叫「[[午餐肉]]」嘅煙肉罐頭喺呢期節目首播幾個鐘就賣嗮<ref>{{Cite web|title=《中餐廳》里趙薇同款午餐肉火了,聽說都快賣斷貨了|url=http://xinwen.eastday.com/a/170725002851484-9.html|website=東方網|date=2017-07-25|accessdate=2017-07-29|language=zh-cn|archive-url=https://web.archive.org/web/20170729190451/http://xinwen.eastday.com/a/170725002851484-9.html|archive-date=2017-07-29|url-status=dead}}</ref>。第二季喺2018年7月20號首播後,喺節目入面出現嘅一隻被擺落餐廳前台,並喺趙薇先行抵達餐廳後重複趙薇講話嘅名叫「復讀雞{{efn|根據總導演王恬嘅講法,呢隻「復讀雞」實際係[[哥爾瑪]]當地嘅吉祥雀,學名「[[白鸛]]」,又叫「送子鳥」。}}」嘅玩具喺節目開播幾日就賣嗮<ref>{{Cite web|url=http://ent.china.com.cn/2018-07/24/content_57817390.htm|title=《中餐廳2》首播雙網第一 還火了一隻"復讀雞"|website=中國網娛樂|author1=李昭|language=zh-cn|date=2018-07-24|accessdate=2018-08-11|archive-date=2018-08-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20180817105609/http://ent.china.com.cn/2018-07/24/content_57817390.htm|url-status=live}}</ref>。
=== 被指抄襲韓綜《尹食堂》 ===
《中餐廳》從立項以嚟,就面臨著節目模式同韓國tvN電視台嘅《尹食堂》雷同嘅[[中國抄襲韓國演藝作品爭議|爭議]]<ref>{{Cite web|title=Chinese TV network accused of plagiarism|url=http://koreajoongangdaily.joins.com/news/article/Article.aspx?aid=3034051|website=中央日報|date=2017-06-01|accessdate=2017-07-29|language=en|archive-date=2017-07-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20170728073650/http://koreajoongangdaily.joins.com/news/article/Article.aspx?aid=3034051|url-status=dead}}</ref>。對此,《尹食堂》嘅製作人羅䁐錫回應話:「節目模式費唔算太貴。若果佢哋打算買嘅話,我可以畀佢哋幫助」<ref>{{Cite web|title=PD Na Young Suk Responds To Reports Of "Youn's Kitchen" Being Plagiarized In China|url=https://www.soompi.com/2017/06/01/pd-na-young-suk-responds-reports-youns-kitchen-plagiarized-china/|website=Soompi|date=2017-06-01|accessdate=2017-07-29|language=en|archive-date=2017-08-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20170813121711/https://www.soompi.com/2017/06/01/pd-na-young-suk-responds-reports-youns-kitchen-plagiarized-china/|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|script-title=ko:[M+방송진단] 中 후난TV 『윤식당』 표절 논란, 나영석의 『돌직구』 한마디|url=http://star.mbn.co.kr/view.php?sc=71600002&year=2017&no=433517|accessdate=2017-11-16|work=MBN Star|date=2017-06-28|language=ko|archive-date=2017-11-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20171116190024/http://star.mbn.co.kr/view.php?sc=71600002&year=2017&no=433517|url-status=dead}}</ref>。然而由於政策上嘅限制{{efn|根據國家新聞出版廣電總局規定,自2016年7月1號開始,各電視上星綜合頻道每年喺夜晚7點半—夜晚10點半之間開播嘅引進境外版權模式節目唔可以超過2檔(包括嗰年新引進同歷年引進嘅節目),每個電視上星綜合頻道每年新播出嘅引進境外版權模式節目唔可以超過1檔,第一年唔可以喺夜晚7點半—夜晚10點半之間播出。}},再加上2017年中韓關係因[[限韓令]]導致嘅全面交流凍結,所以《中餐廳》已冇再向《尹食堂》買版權。
=== 顧客名額被高價售賣 ===
第六季錄製期間,錄製地存在不法分子透過網絡渠道非法高價售賣顧客報名名額嘅現象。對此,節目組喺2022年7月18號透過官方微博發表聲明,譴責高價售賣顧客名額嘅行為,並表示任何非正規渠道攞到嘅報名名額都無法進入餐廳,節目組亦唔會透過任何途徑收取報名費用<ref>{{Cite web|url=https://ent.sina.com.cn/tv/zy/2022-07-18/doc-imizirav4194184.shtml|title=《中餐廳》官微發聲明 譴責高價售賣食客名額行為|website=新浪娛樂|date=2022-07-18|accessdate=2022-08-06|language=zh-cn|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220806175323/https://ent.sina.com.cn/tv/zy/2022-07-18/doc-imizirav4194184.shtml|archivedate=2022-08-06}}</ref>。
=== 嘉賓軼聞同爭議 ===
==== 關於黃曉明 ====
第三季前3期節目播出後,店長[[黃曉明 (山東)|黃曉明]]喺節目入面獨斷專行嘅處事方式受到廣大網友熱議同負評。佢喺節目入面爆出嘅經典言論,如「這種事情不需要討論」、「我不要你覺得,我要我覺得」、「你覺得不管用,我覺得管用好嗎」,引發部分網友批評,網上重出現咗同佢相關嘅截圖表情包,黃曉明本人亦被冠上「中年王子病」嘅稱號。而黃曉明本人喺接受專訪時回應「我覺得挺逗的」,並表示「中年王子病」其實亦係件好事,一方面說明自己擺脫咗油膩,另一方面說明自己廿幾年未變,直言自己個性單純,而呢則回應再度引發眾人討論<ref>{{Cite news|url=https://www.hk01.com/%E5%8D%B3%E6%99%82%E5%A8%9B%E6%A8%82/364877/%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B33-%E9%BB%83%E6%9B%89%E6%98%8E%E5%9B%A0%E8%87%AA%E4%BB%A5%E7%82%BA%E6%98%AF%E8%A2%AB%E9%AC%A7%E4%B8%AD%E5%B9%B4%E7%8E%8B%E5%AD%90%E7%97%85-%E7%B6%B2%E5%8F%8B%E5%98%B2%E8%AB%B7%E7%9B%B2%E7%9B%AE%E8%87%AA%E4%BF%A1|title=【中餐廳3】黃曉明因自以為是被鬧中年王子病 網友嘲諷盲目自信|publisher=香港01|author1=蘇國豪|date=2019-08-17|accessdate=2019-08-18|language=zh-hk|archive-date=2019-08-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20190818072006/https://www.hk01.com/%E5%8D%B3%E6%99%82%E5%A8%9B%E6%A8%82/364877/%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B33-%E9%BB%83%E6%9B%89%E6%98%8E%E5%9B%A0%E8%87%AA%E4%BB%A5%E7%82%BA%E6%98%AF%E8%A2%AB%E9%AC%A7%E4%B8%AD%E5%B9%B4%E7%8E%8B%E5%AD%90%E7%97%85-%E7%B6%B2%E5%8F%8B%E5%98%B2%E8%AB%B7%E7%9B%B2%E7%9B%AE%E8%87%AA%E4%BF%A1|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://star.ettoday.net/news/1514887|title=黃曉明遭網譏「中年王子病」 《中餐廳3》當獨裁店長被狂酸…本人回應了!|publisher=ETtoday星光雲|author1=陳芊秀|date=2019-08-16|accessdate=2019-08-18|language=zh-tw|archive-date=2019-08-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20190818072001/https://star.ettoday.net/news/1514887|url-status=dead}}</ref>。
第4期節目播出後,店長黃曉明嘅表現較之前形成巨大反轉,有網友指出呢期節目入面有多處片段存在口型同聲音不符嘅現象,疑似節目組試圖透過配音扭轉黃曉明嘅形象<ref>{{Cite news|url=https://www.businesstimes.cn/articles-295882-20190817-w1163e1163t1088.htm|title=黃曉明靠配音洗白?被曝《中餐廳》里口型聲音對不上|publisher=財經時報|author1=鍾靈|date=2019-08-17|accessdate=2019-08-18|language=zh-cn|archive-url=https://web.archive.org/web/20190818073511/https://www.businesstimes.cn/articles-295882-20190817-w1163e1163t1088.htm|archive-date=2019-08-18|url-status=dead}}</ref>,而黃曉明亦被爆出「投資《中餐廳》節目」、「為洗白特意後期配音修改」等傳聞,之後畀黃曉明工作室否認<ref>{{Cite news|url=https://www.chinatimes.com/realtimenews/20190817002150-260404|title=傳投資《中餐廳》要求重配音洗白 黃曉明怒回應|publisher=中時電子報|author1=蔡曉婷|date=2019-08-17|accessdate=2019-08-18|language=zh-tw|archive-date=2019-08-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20190818072005/https://www.chinatimes.com/realtimenews/20190817002150-260404|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://star.ettoday.net/news/1515409|title=黃曉明爆投資《中餐廳》要求「重配音洗白」 發聲明回應了!|publisher=ETtoday星光雲|author1=許皓婷|date=2019-08-17|accessdate=2019-08-18|language=zh-tw|archive-url=https://web.archive.org/web/20190818072003/https://star.ettoday.net/news/1515409|archive-date=2019-08-18|url-status=dead}}</ref>。8月20號,總導演王恬就持續發酵嘅黃曉明事件接受《重慶晨報》記者專訪,否認節目組刻意凸顯嘉賓唔好嘅成分,並表示「包括曉明在內,節目裏每個人物在鏡頭前都是真實的」<ref>{{Cite news|url=https://ent.sina.cn/zy/2019-08-21/detail-ihytcern2401183.d.html|title=中餐廳節目組否認惡意剪輯:善良最重要|website=新浪娛樂|publisher=重慶晨報|author1=趙欣|date=2019-08-21|accessdate=2019-08-21|language=zh-cn|archive-date=2019-08-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20190821163521/https://ent.sina.cn/zy/2019-08-21/detail-ihytcern2401183.d.html|url-status=dead}}</ref>。
== 主題曲 ==
《中餐廳》第一季同名主題曲由孟驍作詞,涂逸作曲,趙薇同黃曉明一齊唱,喺節目入面做片尾曲播放,歌曲音頻喺2017年7月25號喺[[QQ音樂]]正式上線<ref>{{cite web|title=中餐廳 (《中餐廳》同名主題曲)|url=https://y.qq.com/n/yqq/song/203383680_num.html|website=QQ音樂|accessdate=2017-07-29|date=2017-07-25|language=zh-cn|archive-date=2017-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20170729114818/https://y.qq.com/n/yqq/song/203383680_num.html|url-status=live}}</ref>。另外,由周冬雨主唱嘅另一版《中餐廳》喺周冬雨做輪值主廚嘅第一季第7期節目入面做插曲播放,2017年9月4號喺QQ音樂正式上線<ref>{{Cite web|url=https://y.qq.com/n/yqq/album/002MBXX028WHhE.html|title=中餐廳(《中餐廳》主題曲特別版)|website=QQ音樂|date=2017-09-04|accessdate=2017-09-04|language=zh-cn|archive-date=2017-09-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20170905001758/https://y.qq.com/n/yqq/album/002MBXX028WHhE.html|url-status=live}}</ref>。
第二季同名主題曲繼續沿用第一季嘅旋律同副歌歌詞,主歌部分由孟驍重新填詞,經重新編曲後由趙薇同蘇有朋一齊唱,歌曲音頻喺2018年7月10號喺QQ音樂正式上線<ref>{{Cite web|url=https://y.qq.com/n/yqq/album/003PrXXR1ayIsf.html|title=中餐廳(《中餐廳》第二季同名主題曲)|website=QQ音樂|date=2018-07-10|accessdate=2018-07-10|language=zh-cn|archive-date=2018-07-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20180710195310/https://y.qq.com/n/yqq/album/003PrXXR1ayIsf.html|url-status=live}}</ref>。
第三季同名主題曲繼續沿用前兩季嘅旋律同副歌歌詞,主歌部分由葉風重新填詞,經重新編曲後由黃曉明、秦海璐、楊紫同王俊凱一齊唱,新版編曲重喺前奏部分特別加入咗《{{lang|it|'O sole mio}}》嘅旋律,歌曲音頻喺2019年7月26號喺網易雲音樂正式上線<ref>{{Cite web|url=https://music.163.com/#/album?id=80604658|title=中餐廳(綜藝《中餐廳3》主題曲)|website=網易雲音樂|date=2019-07-26|accessdate=2019-07-26|language=zh-cn|archive-date=2018-10-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20181018134211/https://music.163.com/#/album?id=80604658|url-status=live}}</ref>。
第四季主題曲係《中國味》,由卡斯柏、張敬豪作詞,卡斯柏、梁根榮作曲,7人版由5位經營合夥人同[[劉宇寧]]、卡斯柏一齊唱,2人版由劉宇寧同卡斯柏一齊唱,單人版由卡斯柏演唱,歌曲音頻喺2020年8月28號喺網易雲音樂正式上線<ref>{{Cite web|url=https://music.163.com/#/album?id=94508741|title=中國味(綜藝《中餐廳4》主題曲)|website=網易雲音樂|date=2020-08-28|accessdate=2020-08-28|language=zh-cn|archive-date=2018-10-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20181018134211/https://music.163.com/#/album?id=94508741|url-status=live}}</ref>。
第五季主題曲係《中國之味》,由夏諾作詞,莫豔琳作曲,黃曉明同寧靜一齊唱,歌曲音頻喺2021年7月30號喺網易雲音樂正式上線<ref>{{Cite web|url=https://music.163.com/#/album?id=131078324|title=中國之味(綜藝《中餐廳5》主題曲)|website=網易雲音樂|date=2021-07-30|accessdate=2021-07-30|language=zh-cn|url-status=live|archiveurl=https://archive.today/20210730174609/https://music.163.com/%23/album?id=131078324|archivedate=2021-07-30}}</ref>。
== 收視率 ==
=== 第一季 ===
{{see also2|[[中餐廳第一季節目一覽#收視率|中餐廳第一季收視率一覽]]}}
=== 第二季 ===
{{see also2|[[中餐廳第二季節目一覽#收視率|中餐廳第二季收視率一覽]]}}
=== 第三季 ===
{{see also2|[[中餐廳第三季節目一覽#收視率|中餐廳第三季收視率一覽]]}}
=== 第四季 ===
{{see also2|[[中餐廳第四季節目一覽#收視率|中餐廳第四季收視率一覽]]}}
=== 第五季 ===
{{see also2|[[中餐廳第五季節目一覽#收視率|中餐廳第五季收視率一覽]]}}
=== 第六季 ===
{{see also2|[[中餐廳第六季節目一覽#收視率|中餐廳第六季收視率一覽]]}}
== 得獎紀錄 ==
{|class="wikitable" width="84%" style=text-align:center
|-
! width="6%"|年份
! width="23%"|頒獎典禮
! width="14%"|獎
! width="20%"|入圍
! width="8%"|結果
|-
| 2020年
| 第26屆[[上海電視節]]白玉蘭獎
| 最佳電視綜藝節目獎
| 《中餐廳》第三季
| {{nom}}
|}
== 宣傳活動 ==
=== 第一季 ===
2017年8月16號,節目組喺長沙搞咗場媒體&觀眾互動會,5位經營合夥人趙薇、黃曉明、張亮、周冬雨同靳夢佳帶著各自嘅拿手菜一齊亮相,同場外觀眾「零距離」互動。芒果直播、網易薄荷直播、YY直播、百度貼吧等平台全程直播,直播互動累計在線人數超過80萬,留言、點讚、送禮物等互動數超過200萬<ref>{{Cite web|title=「快樂共享季」打造《中餐廳》美食盛宴|url=http://ent.163.com/17/0818/11/CS4BCKGD00037VVV.html|website=網易娛樂|date=2017-08-18|accessdate=2017-08-19|language=zh-cn|archive-date=2017-08-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20170819102449/http://ent.163.com/17/0818/11/CS4BCKGD00037VVV.html|url-status=dead}}</ref>。
{| class="wikitable"
! 播出時間 !! 活動 !! 出席者
|-
| 2017年8月26號 || 《[[快樂大本營]]》 || 趙薇、黃曉明、張亮、周冬雨、靳夢佳
|}
=== 第二季 ===
{| class="wikitable"
! 播出時間 !! 活動 !! 出席者
|-
| 2018年8月25號 || 《[[快樂大本營]]》 || 蘇有朋、舒淇、白舉綱、王俊凱
|}
=== 第三季 ===
2019年7月23號,節目組喺成都舉行嘗鮮品鑑會,主廚林述巍出席品鑑會並向媒體記者分享咗節目錄製期間嘅經歷同感受,現場重播放咗首期節目嘅部分片段<ref>{{Cite news|url=http://epaper.xxsb.com/html/content/2019-07/24/content_837992.html|title=《中餐廳3》本週五晚開播 專業主廚認證:王俊凱有「大廚天賦」|publisher=信息時報|author1=蔡慕嘉|date=2019-07-24|accessdate=2019-07-28|language=zh-cn|archive-date=2019-07-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20190728221433/http://epaper.xxsb.com/html/content/2019-07/24/content_837992.html|url-status=dead}}</ref>。品鑑會隨後分別喺7月24號同26號喺北京同青島舉行,並分別由秦海璐同黃曉明出席<ref>{{Cite web|url=http://ent.china.com.cn/2019-07/25/content_75029463.htm|title=《中餐廳3》北京嘗鮮品鑑會 秦海璐直言最大收穫是洗碗|website=中國網娛樂|author1=秦金月|date=2019-07-25|accessdate=2019-07-28|language=zh-cn|archive-date=2019-07-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20190728221455/http://ent.china.com.cn/2019-07/25/content_75029463.htm|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_4013258|title=《中餐廳3》今晚開播,「教主牌」煎餅開賣|website=澎湃新聞|author1=黃小河|date=2019-07-26|accessdate=2019-07-28|language=zh-cn|archive-date=2019-07-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20190728221403/https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_4013258|url-status=live}}</ref>。
{| class="wikitable"
! 播出時間 !! 活動 !! 出席者
|-
| 2019年7月20號 || 《[[快樂大本營]]》 || 黃曉明、秦海璐、王俊凱
|-
| 2019年7月29號 || 《甜蜜的任務》 || 黃曉明、秦海璐、王俊凱、林述巍
|}
=== 第四季 ===
{| class="wikitable"
! 播出時間 !! 活動 !! 出席者
|-
| 2020年8月9號 || 《天天向上》 || 趙麗穎、張亮、林述巍、李浩菲
|}
== 註 ==
{{notelist}}
== 參考 ==
{{reflist}}
== 出面網頁 ==
{{commons category|Chinese Restaurant}}
* {{Sinaweibo|freshsunday|湖南衛視中餐廳}}{{zh-cn}}
* [http://www.mgtv.com/v/2017/chineserestaurant/ 《中餐廳第一季》芒果TV官方頻道]{{zh-cn}}
* [http://www.mgtv.com/act/2018/zct2/ 《中餐廳第二季》芒果TV官方頻道]{{zh-cn}}
* [http://www.mgtv.com/act/2019/zct3/ 《中餐廳第三季》芒果TV官方頻道]{{zh-cn}}
* [http://www.mgtv.com/act/2020/zct4/ 《中餐廳第四季》芒果TV官方頻道]{{zh-cn}}
* {{Youtube|playlist=PLUM8x224JrX8Peog7b2Pk01N0M3vhTJ2r|《中餐廳》}}
* {{Youtube|playlist=PLUM8x224JrX88tNW7uDoreDO9_Zf2PsUw|《中餐廳2》}}
* {{Youtube|playlist=PLUM8x224JrX_vUmpg_ysDmlhzNpBGDxto|《中餐廳3》}}
* {{YouTube|playlist=PL_jWxCs5g4OWJajZcIQ4_-EtCKiBbV8vG|《中餐廳4》}}
* [http://programme.tvb.com/variety/chineserestauranttheii0001 《中餐廳2》TVB官方網站]{{zh-hk}}
* {{IMDb title}}
* {{Douban|27079327|中餐廳第一季}}
* {{Douban|30188120|中餐廳第二季}}
* {{Douban|33422361|中餐廳第三季}}
* {{Douban|35070918|中餐廳第四季}}
* {{Douban|35447675|中餐廳第五季}}
* {{Douban|35905122|中餐廳第六季}}
{{hidden begin|border=#aaa solid 1px;;width:auto;overflow:auto;|titlestyle=text-align:center;|title=中國大陸首播|bg=#F0F2F5}}
{{電視節目變遷
|電視台 = {{CHNML}} [[湖南衛視]]
|播放檔次 = 逢星期六 22:00—00:00
|節目名稱 = 中餐廳(第一季)<br />(2017年7月22號—2017年9月30號)
|上一節目 = [[我想和你唱 (第二季)|我想和你唱(第二季)]]<br />(2017年4月29號—2017年7月15號)
|下一節目 = [[親愛的·客棧]](第一季)<br />(2017年10月7號—2017年12月23號)
|2電視台 = {{CHNML}} [[湖南衛視]]
|2播放檔次 = 逢星期五 22:00—00:00<br />2018年9月30號 22:15—00:00<br />2019年8月30號 22:13—00:13<br />2020年8月21號 22:10—00:07<br />2020年9月4號 22:05—00:05<br />2020年9月11號 22:27—00:21<br />2020年9月18號 22:28—00:31<br />2020年10月2號 22:05—23:44<br />2020年10月16號 21:50—23:49
|2節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2018年7月20號{{ref|x|[a]}}—2018年10月5號)
|2上一節目 = [[嚮往的生活]]·江南篇<br />(2018年4月20號—2018年7月6號)
|2下一節目 = [[親愛的·客棧]](第二季)<br />(2018年10月12號—2019年1月4號)
|3節目名稱 = 中餐廳(第三季)<br />(2019年7月26號—2019年10月18號)
|3上一節目 = [[嚮往的生活]]·湘西篇<br />(2019年4月26號—2019年7月19號)
|3下一節目 = [[親愛的·客棧]](第三季)<br />(2019年10月25號—2020年1月10號)
|4節目名稱 = 中餐廳(第四季)<br />(2020年7月31號—2020年10月16號)
|4上一節目 = [[嚮往的生活]]·彩雲篇<br />(2020年5月8號—2020年7月24號)
|4下一節目 = 姐姐的愛樂之程<br />(2020年10月30號—2021年1月27號)
|5節目名稱 = 中餐廳(第五季)<br />(2021年7月30號—2021年10月15號)
|5上一節目 = [[嚮往的生活]]·桃花源篇<br />(2021年4月23號—2021年7月23號)
|5下一節目 = [[雲上的小店]]<br />(2021年10月29號—2022年1月21號)
|6節目名稱 = 中餐廳(第六季)<br />(2022年8月12號—2022年10月28號)
|6上一節目 = [[嚮往的生活]]·大海篇<br />(2022年4月29號—2022年8月5號)
|6下一節目 = 會畫少年的天空<br />(2022年11月4號—2023年1月20號)
}}
<small>
{{plainlist|
* {{note|x}} a. 《嚮往的生活·江南篇》喺2018年7月6號播完後,2018年7月13號夜晚10點嘅節目係《[[快樂大本營]]》流星花園特輯。
}}</small>
{{hidden end}}
{{hidden begin|border=#aaa solid 1px;;width:auto;overflow:auto;|titlestyle=text-align:center;|title=其他地區播映|bg=#F0F2F5}}
{{電視節目變遷
|電視台 = {{SIN}} HUB都會台
|播放檔次 = 逢星期三 20:00—22:00<br />(2019年3月6號開始改為逢星期三20:00—21:30)<br />2019年2月6號 暫停播映
|節目名稱 = 中餐廳(第一季)<br />(2017年11月1號—2018年1月10號)
|上一節目 = 我們十七歲<br />(2017年8月2號—2017年10月25號)
|下一節目 = 漂亮的房子{{small|(20:00—21:30)}}<br />(2018年1月17號—2018年4月4號)
|2節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2019年1月9號—2019年4月3號)
|2上一節目 = 綜藝菲常讚<br />(2018年4月11號—2019年1月2號)
|2下一節目 = 好好吃飯吧{{small|(20:00—21:00)}}<br />(2019年4月10號—2019年6月26號)<hr />詹姆士出走料理{{small|(21:00—22:00)}}<br />(2019年4月10號—2019年6月26號)
|3電視台 = {{SIN}} HUB都會台
|3播放檔次 = 逢星期二 20:00—22:00<br />2019年12月31號 暫停播映
|3節目名稱 = 中餐廳(第三季)<br />(2019年11月26號—2020年2月25號)
|3上一節目 = 理想智能家{{small|(20:00—20:30)}}<br />(2019年10月15號—2019年11月19號)<hr />青春環遊記{{small|(20:30—22:00)}}<br />(2019年9月3號—2019年11月19號)
|3下一節目 = 詹姆士出走料理{{small|(20:00—21:00)}}<br />(2020年3月3號—2020年8月25號)<hr />勇闖日本秘境{{small|(21:00—21:30)}}<br />(2020年3月3號—2020年8月25號)<hr />生產者(第一季){{small|(21:30—22:00)}}<br />(2020年3月3號—2020年5月26號)
|4電視台 = {{SIN}} HUB都會台
|4播放檔次 = 逢星期五 22:00—00:00
|4節目名稱 = 中餐廳(第四季)<br />(2020年9月18號—2020年12月4號)
|4上一節目 = {{link-ko|傳說的拳頭|전설의 주먹}}{{small|(22:00—00:45)}}<br />(2020年9月11號)
|4下一節目 = 想想辦法吧!爸爸{{small|(22:00—23:30)}}<br />(2020年12月11號—2021年3月5號)
|5節目名稱 = 中餐廳(第五季)<br />(2021年9月10號—2021年11月26號)
|5上一節目 = 妻子的浪漫旅行(第五季)<br />(2021年6月4號—2021年9月3號)
|5下一節目 = 舞蹈生<br />(2021年12月3號—2022年2月25號)
}}
{{電視節目變遷
|電視台 = {{HKG}} [[myTV SUPER]] 綜藝台
|播放檔次 = 星期六 10:00—11:30、15:30—17:00同21:00—22:30<br />2月17號同24號 15:00—16:30
|節目名稱 = 中餐廳(第一季)<br />(2018年1月13號—2018年3月24號)
|上一節目 = 奔跑吧{{small|(09:00—11:00)}}<br />(2017年10月21號—2018年1月6號)
|下一節目 = [[爸爸去哪兒 (第五季)|爸爸去哪兒(第五季)]]{{small|(10:00—12:00)}}<br />(2018年3月31號—2018年6月23號)
|2電視台 = {{HKG}} [[無綫電視]][[無綫電視J2台|J2]]
|2播放檔次 = 星期日 18:30—20:20<br />10月28號 18:30—20:30<br />11月11號 18:35—20:20<br />11月18號 18:30—20:10<br />12月9號 18:30—20:15<br />12月16號 18:30—20:05<br />12月23號、30號、1月6號同13號 18:30—20:00
|2節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2018年10月28號—2019年1月13號)
|2上一節目 = [[爸爸去哪兒 (第五季)|爸爸去哪兒(第五季)]]{{small|(18:30—20:30)}}<br />(2018年7月22號—2018年10月21號)
|2下一節目 = 花樣爺爺(第四季){{small|(18:30—20:30)}}<br />(2019年1月20號—2019年3月24號)
}}
{{電視節目變遷
|電視台 = {{MYS}} Astro全佳HD
|播放檔次 = 每日 20:00—21:30<br />2月16號 20:00—22:00<br />2月23號 暫停播映
|節目名稱 = 中餐廳(第一季)<br />(2018年2月16號—2018年2月27號)<br />{{small|(農曆戊戌年正月初一—農曆戊戌年正月十二)}}
|上一節目 = ''新春特別編排''
|下一節目 = ''恢復常規編排''
|2電視台 = {{MYS}} Astro全佳HD
|2播放檔次 = 逢星期五 22:00—00:00(同湖南衛視同步播出)<br />9月30號 22:15—00:00
|2節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2018年7月20號—2018年10月5號)
|2上一節目 = 奔跑吧(第二季){{small|(20:50—23:00)}}<br />(2018年4月13號—2018年7月6號)
|2下一節目 = 夢想的聲音(第三季){{small|(21:10—23:00)}}<br />(2018年10月26號—2019年1月4號)<hr />奇葩說(第五季){{small|(23:00—01:00)}}<br />(2018年10月12號—2018年12月28號)
}}
{{電視節目變遷
|電視台 = {{USA}} 天下衛視
|播放檔次 = 逢星期三 21:00—23:00({{abbr|PT|太平洋時間}})
|節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2018年7月25號—2018年10月10號)
|上一節目 = [[快樂大本營]]{{small|(重播)}}<br />(2018年7月18號)
|下一節目 = [[親愛的·客棧]](第二季)<br />(2018年10月17號—2019年1月9號)
}}
{{電視節目變遷
|電視台 = {{TWN}} 中天綜合台
|播放檔次 = 逢星期日 20:00—21:30<br />10月14號 20:30—22:00
|節目名稱 = 中餐廳(第一季)<br />(2018年8月5號—2018年10月14號)
|上一節目 = 媽媽是超人(第一季)<br />(2018年4月29號—2018年7月29號)
|下一節目 = 真相吧!花花萬物{{small|(20:00—22:00)}}<br />(2018年10月21號—2018年12月23號)
|2電視台 = {{TWN}} 中視主頻
|2播放檔次 = 逢星期日 22:00—23:30
|2節目名稱 = 中餐廳(第一季)<br />(2018年12月9號—2019年2月17號)
|2上一節目 = 不凡的改變<br />(2018年10月21號—2018年12月2號)
|2下一節目 = 天籟之戰(第二季){{small|(22:00—00:00)}}<br />(2019年2月24號—2019年5月19號)
|3電視台 = {{TWN}} 中天綜合台
|3播放檔次 = 逢星期日 19:30—21:00<br />(2月24號開始改為逢星期日22:00—23:30)<br />1月6號 19:00—21:00<br />2月17號 20:00—21:30
|3節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2019年1月6號—2019年3月24號)
|3上一節目 = 真相吧!花花萬物<br />(2018年10月21號—2018年12月23號)
|3下一節目 = 媽媽是超人(第二季)<br />(2019年3月31號—2019年6月16號)
|4電視台 = {{TWN}} 中視主頻
|4播放檔次 = 逢星期日 22:00—23:30<br />8月25號 22:00—23:50
|4節目名稱 = 中餐廳(第二季)<br />(2019年8月25號—2019年11月10號)
|4上一節目 = [[金曲撈]]<br />(2019年6月2號—2019年8月18號)
|4下一節目 = 想見你<br />(2019年11月17號—2020年2月16號)
|5電視台 = {{TWN}} 中天綜合台
|5播放檔次 = 逢星期日 20:00—22:00
|5節目名稱 = 中餐廳(第三季)<br />(2020年9月6號—2020年11月22號)
|5上一節目 = 2019中國好聲音<br />(2020年5月24號—2020年8月30號)
|5下一節目 = [[奔跑吧兄弟]](第三季)<br />(2020年11月29號—2021年2月21號)
|6電視台 = {{TWN}} 中視主頻
|6播放檔次 = 逢星期日 22:00—00:00
|6節目名稱 = 中餐廳(第三季)<br />(2020年9月6號—2020年11月22號)
|6上一節目 = 中餐廳(精編版){{small|(22:00—23:30)}}<br />(2020年8月2號—2020年8月30號)
|6下一節目 = 中視強檔電影院<br />(2021年5月23號—2021年10月10號)
}}
{{hidden end}}
{{湖南衛視綜藝節目|nocat|state=collapsed}}
[[Category:中餐廳| ]]
[[Category:無綫電視外購節目]]
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2009快樂女聲
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/* 賽事進程 */
wikitext
text/x-wiki
{{Infobox Television
| show_name = 2009快樂女聲
| original_name = Super Girl
| image = 2009快樂女聲.jpg
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| show_name_2 =
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| format = 選秀
| creator = [[湖南衛視]]
| developer =
| writer =
| director = 馬昊
| creative_director =
| presenter = 舒高<br>李好<br>柯豆<br>唐笑<br>文海<br>李維嘉<br>吳昕<br>杜海濤<br>趙靚<br>[[何炅]]<br>[[楊樂樂]]<br>[[汪涵]]
| starring = [[高速公路樂隊]]
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}}
'''《快樂中國·步步高音樂手機·快樂女聲》'''係[[中國]][[湖南衛視]]喺2009年5月1號開始舉辦嘅大眾歌唱選秀比賽,佢前身係2004年開始連續舉辦3年3屆嘅[[超級女聲]],之後因推出[[快樂男聲]]嘅關係而停辦,直至2009年先重新啟動賽事。所有參賽者必須係年滿18歲嘅女性[[中華人民共和國公民]],而呢年重係首次接受外籍選手報名參賽。快樂女聲喺2009年5月24號開始喺湖南衛視、[[湖南經視]]綜合頻道、[[湖南娛樂頻道]]首播,由[[步步高]]音樂手機冠名贊助播出,口號設做:「想唱就唱,我最響亮」。
== 收視同影響 ==
2009年度「快樂女聲」一共有15萬人報名參賽,上星後十場總決賽直播,都以絕對優勢穩居[[中國大陸]]同時段電視節目收視率第1名,市場份額達到44.36%,喺晚間22:00點段,觀眾規模累計達到2.3億。到依家,網絡數據都好驚人,搜索「快樂女聲」4個字,相關網頁超過1200萬,網絡留言評論上億,呢啲唔完全嘅數據,印證住快樂女聲巨大嘅品牌影響力。
== 比賽賽制 ==
=== 突圍賽 ===
*時間:2009年6月9號至2009年6月18號
*'''300進60賽制''':比賽分6場進行,選手賽前經過抽籤攞到各自編號。第一輪,50人分10組,每組5人輪流演唱。評委對每組選手進行點評,宣佈晉級、待定或淘汰,但成輪嘅直接晉級名額唔可以過4個人。50人唱完,評委經過商議再次宣佈部分淘汰,部分晉級,重係待定嘅選手進入第三輪。第三輪,待定選手進行分組演唱。所有待定選手唱完後,評委集中宣佈淘汰或晉級。到依家綜合6場,全國60強晉級選手全部產生。
*'''60進20賽制''':比賽分2場進行,選手賽前經過抽籤進行分組同攞到各自嘅編號。第一輪,30位選手分為6組,每組5人分別唱完後,評委宣佈表現最優秀嘅1位進入安全區,最唔理想嘅1位淘汰,其餘3位進入危險區。6組選手全部唱完,評委綜合考量後再次宣佈,安全區嘅選手晉級或待定,危險區嘅選手待定或淘汰,而其餘待定選手將會進入第三輪嘅演唱。第三輪,待定選手進行分組演唱。喺所有待定選手唱完後,評委集中宣佈淘汰或晉級。到依家綜合2場,全國20強晉級選手全部產生。
=== 10強賽 ===
*時間:2009年6月26號至2009年9月4號
*'''10進7(第1場、第2場)賽制''':第一輪積分排位賽,10位選手跟序號順序演唱。唱完由大眾評審團、專業評審團同專家評委一齊打分,總分100分,按照選手積分排列產生第1名到第10名。第二輪封面女聲爭奪賽,首輪排名頭4位嘅選手根據車輪戰決出該周電子唱片封面女聲。第三輪搶七換位賽,積分排名最末的第8名、第9名、第10名選手,透過搶擂挑戰排名第5名、第6名、第7名嘅選手,如果挑戰成功,雙方交換排名,最終產生該周排名最尾嘅3名選手。
*'''10進7(第3場)賽制''':第一輪四人淘汰PK賽,頭2場積分賽排名最尾3名嘅選手(共4人)跟序號順序兩兩PK,2位輸嘅進入終極對決。終極對決由其中一組大眾評審團投票,票低者淘汰,票高者安全。第二輪九人積分排位賽,9位選手跟序號倒序演唱。唱完由大眾評審團、專業評審團同專家評委一齊打分,總分100分,跟選手積分排列產生第1名到第9名。分數最高2位選手直接晉級,當中彩鈴下載量較高者就成為封面女聲。積分排名最尾嘅選手將同專家評委喺待定6人入面揀出嘅一名較弱嘅選手進入終極對決。終極對決由其中一組大眾評審團投票,票低者淘汰,票高者安全。第三輪搶擂PK賽,待定6人進行搶擂,第一位搶到嘅選手可揀一人PK,由專業評審團投票決定輸贏。3位贏嘅晉級,3位輸嘅繼續待定。專家評委根據呢輪表現,喺待定3人入面商議揀出表現最勁嘅一人晉級,其餘2人進入終極對決。終極對決由其中一組大眾評審團投票,票低者淘汰,票高者晉級。最終產生快樂女聲全國七強。
*'''7進6賽制''':第一輪七人挑戰賽,選手互挑對手兩兩挑戰,上周封面女聲獲得優先挑選權,評委舉牌決定輸贏,贏嘅過關,輸嘅待定,咁樣產生3位過關,4位待定。第二輪封面女聲爭奪賽,過關3人跟號碼從細到大輪流演唱,三方評委打分。3人唱完,產生排位,分數最高者就成為封面女聲並且直接晉級。第三輪反向車輪賽,待定六人進行搶擂,第一位搶到的成為擂主,首先演唱,然後五位選手繼續搶擂,專業評審團投票決定勝負,負者留在台上接受下一位搶擂選手的挑戰。最後留在台上的選手進入終極對決,同時專家評委根據此輪表現,喺待定5人入面商議揀出表現最弱嘅一人進入終極對決,其餘4人晉級。第四輪終極對決,由其中一組大眾評審團投票,票低者淘汰,票高者晉級。最終產生快樂女聲全國6強。
*'''6進5賽制''':第一輪六人分組對決賽,上周嘅封面女聲頭2名分別做隊長,輪流揀隊友,組成紅、藍兩隊,兩兩對決,由專家評委舉牌決定輸贏,3局2贏,贏嘅隊伍選手全部過關。輸嘅隊伍3人入面,評委揀表現最好嘅1位過關,其餘2位待定並進行對決,由其中一組大眾評審團投票,票數低者直接進入終極對決。第二輪封面女聲爭奪賽,過關4人跟號碼從細到大輪流演唱,三方評委打分,分數最高者成為封面女聲並且直接晉級快樂女聲全國5強,其餘選手繼續待定。第三輪四人搶擂對決戰,待定4人進行搶擂,兩兩對決,由專業評審團投票決定勝負。2位贏嘅晉級,2位輸嘅繼續待定。第四輪終極對決,首先進入終極對決嘅選手,喺2名待定選手入面揀一位成為自己嘅對手,另一位被保送進入全國5強。終極對決由其中一組大眾評審團投票,票低者淘汰,票高者晉級。最終產生快樂女聲全國5強。
*'''5進4賽制''':第一輪反向車輪戰,5位選手分別同5位快男搭擋,搶擂決定演唱順序,專家評委舉牌評出表現最差一人進入危險區,其餘4人過關。第二輪晉級爭奪戰,過關4人跟號碼從細到大輪唱,三方評審打分,分數最高者直接晉級並成為封面女聲,其餘選手待定。第三輪自我拯救對決戰,危險區選手從待定3人入面揀1位挑戰,全體大眾評審舉牌投票,票少一方進入終極對決。第四輪待定三人車輪戰,待定3人進行車輪戰,由專業評審團投票決定輸贏,揀出1人晉級,2人繼續待定。第五輪終極對決,首先進入終極對決嘅選手,喺2名待定選手中揀1位成為自己嘅對手,另一位被保送進入全國4強。終極對決由其中一組大眾評審團投票,票高者晉級,票低者淘汰。咁樣產生全國4強。
*'''4進3賽制''':第一輪自選對手對決戰,4位選手自主揀對決對手,兩兩對決,專家評委決定產生3位過關,一位待定。第二輪四強反向車輪戰,3位過關選手依次進行反向車輪戰,由專業評審投票產生最弱1位,接受待定選手挑戰,輸嘅直接進入終極對決,其餘3人過關。第三輪晉級爭奪戰,過關3人依次演唱,三方評委打分,分數最高者首位晉級全國3強並成為本周封面女聲。第四輪終極對決,2位待定選手將接受其他10強選手共計7人嘅投票,票高者晉級,票低者進入終極對決,每人100秒演唱之後,由其中一組大眾評審團投票,票高者晉級,票低者淘汰。全國3強誕生。
== 賽事進程 ==
比賽分3個階段:
*第一階段:全國預選賽
*第二階段:突圍賽
*第三階段:十強賽
== 全國300強名單 ==
=== 中心賽區 ===
{| class="wikitable sortable"
|-
! 賽區 !! 選手
|-
| 成都賽區 ||*[[江映蓉]]、[[黃英 (快樂女聲)|黃英]]、[[郁可唯]]、[[潘虹樾]]、[[唐寧(快樂女聲)|唐寧]]、[[喻佳麗]]、[[董怡菲]]、[[曾思璇]]、[[王艾琪]]、[[董緒]]
*[[胥冰瑤]]、[[胡潔]]、[[王魏]]、[[劉孟嬌]]、[[王璽然]]、[[劉暢]]、[[何蓮艷]]、[[於翀]]
*[[李楊璐]]、[[湯茜]]、[[王梓]]、[[馬睿]]、[[曲尼次仁]]
|-
| 西安賽區 ||*[[陳慧娟]]、[[蔡夢]]、[[尹姝貽]]、[[王佳]]、[[江雁]]、[[王藝壇]]、[[樊蓓蓓]]、[[齊雅]]、[[馬詩蔓]]、[[李思玥]]
*[[高琪]]、[[石宇薇]]、[[郝蓓]]、[[佟曉萌]]、[[顧冰婷]]、[[彭雪]]、[[李娟]]、[[李欣一]]、[[秦萁蔓]]、[[蘇雯婧]]
|-
| 長沙賽區 ||*[[李媛希]]、[[夏文婧]]、[[楊菲洋]]、[[谷微]]、[[陸霏霏]]、[[左雪琴]]、[[月亮]]、[[張曉潔]]、[[張萌]]、[[李欣]]
*[[宋希]]、[[李嵐]]、[[何亞檑]]、[[張樂添]]、[[鍾珺]]、[[鄧曉嘉]]、[[鄒施如]]、[[李金伶]]、[[何良瓊]]、[[史嘉穎]]
|-
| 瀋陽賽區 ||*[[曾軼可]]、[[彭靖]]、[[張姣陽]]、[[洪辰]]、[[王飛雪]]、[[孫靖]]、[[周美彤]]、[[高娜娜]]、[[趙碩]]、[[道巴音]]
*[[王萌]]、[[李曉旭]]、[[鞏賀]]、[[張立偉]]、[[周璇]]、[[趙雨彤]]、[[李妍]]、[[付悅]]、[[邢巧玉]]、[[樊聰聰]]
|-
| 廣州賽區 ||*[[劉惜君]]、[[劉美含]]、[[莫沉]]、[[易易紫]]、[[趙迺吉]]、[[黃菁]]、[[王薔]]、[[賴李環]]、[[陶銀利]]、[[文詩奇]]
*[[肖欣琴]]、[[卡璐]](美國)、[[吳碧花]]、[[趙雪]]、[[葉敏]]、[[黃姍姍]]、[[陳莉莎]]、[[李悅]]、[[趙梓含]]、[[劉悅]]
|-
| 南京賽區 ||*[[潘辰]]、[[張佑方]](台灣)、[[張夢兒]]、[[王慶慶]]、[[安宏燕]]、[[倪微晨]]、[[張栩嘉]]、[[馬沂茹]]、[[尹王雪]]、[[錢裕嘉]]
*[[烏日雅]]、[[陶然]]、[[朱妍]]、[[周圓]]、[[任吉]]、[[龔惠]]、[[張青雲]]、[[鄧麗君]]
|}
=== 加油賽區 ===
{| class="wikitable sortable"
|-
! 賽區 !! 選手
|-
| 武漢賽區 ||[[陳思婷]]、[[黃政]]、[[塗帆]]、[[王明芬]]、[[徐梓涵]]、[[代歡]]、[[王貝]]、[[馬婧]]、[[嚴莉娜]]、[[周茜]]
|-
| 南寧賽區 ||[[談莉娜]]、[[張藝瀟]]、[[黎秋香]](越南)、[[韋娜]]、[[何彬]]、[[劉君虹]]、[[張贏元]]、[[周小丹]]、[[華悅]]、[[徐愛麗]](印尼)
|-
| 貴陽賽區 ||[[沈丹丹]]、[[周煜翎]]、[[胡鑫玥]]、[[陳潔藝]]、[[趙雨潔]]、[[鄧玲琳]]、[[張奕菲]]、[[徐馳]]、[[吳雅琪]]、[[柳媛柳萍]]
|-
| 昆明賽區 ||[[和秋香]]、[[王蒙]]、[[阮兆辰]]、[[耿薇]]、[[普睿瑾]]、[[刀小娟]]、[[蘇楊]]、[[傅榆婷]]、[[張瑋伽]]、陳曦
|-
| 杭州賽區 ||[[姚遙]]、[[李方丁]]、[[關嬴]]、[[解惠清]]、[[朱彥瑾]]、[[馬慧婕]]、[[郭夢秋]]、[[蔡禮梅]]、[[劉慧]]、[[朱家樂]]
|-
| 太原賽區 ||[[程晨]]、[[陶樂]]、[[馬梓涵]]、[[冉亦塵]]、[[田丹]]、[[殷婧]]、[[郭晶晶]]、[[劉歡歡]]、[[向紅]]、[[宋丹宋凡]]
|-
| 濟南賽區 ||[[李妮妮]]、[[熊軍]]、[[路陽陽]]、[[李冉]]、[[崔雪]]、[[葛溪]]、[[王夢]]、[[張陳]]、[[張嘉軒]]、[[王子]]
|-
| 哈爾濱賽區 ||[[王志心]]、[[徐湞棋]]、[[尹玉]]、[[馬冬薇]]、[[楊昆紫]]、[[程雨晴]]、[[劉佳]]、[[李汶雯]]、[[張珊珊]]、[[袁雁瑩]]
|-
| 鄭州賽區 ||[[貢米]]、[[趙瑩]]、[[郭娛孜]]、[[雷霓]]、[[孟蒙]]、[[孫亞男]]、[[何夢潔]]、[[劉璐寧]]、[[張歌]]、[[劉芝彤]]
|-
| 南昌賽區 ||[[陳一玲]]、[[張亦鎏]]、[[謝璐]]、[[聶玉婷]]、[[張心迪]]、[[魏薇]]、[[汪瀟]]
|-
| 蘭州賽區 ||[[李霄雲]]、[[林鑫]]、[[王瓊]]、[[丁俐文]]、[[馮帥]]、[[趙珊珊]]、[[李苗]]、[[英笑緹]]
|-
| 石家莊賽區 ||[[丁爽]]、[[余虹婷]]、[[毛逸少]]、[[周詩]]、[[蔣亦煊]]、[[唐璐璐]]、[[褚麗麗]]
|}
=== 網絡賽區 ===
{| class="wikitable sortable"
|-
! 賽區 !! 選手
|-
| 金鷹直通區 || [[大春子]]、[[劉雅瑟|劉欣]]、[[潘思貝]]、[[王璐璐]]、[[祝美美]]、[[王夢然]]、[[林綾]]、[[胡維納]]、[[Mo&Na]]、[[DreamGirls]]
|-
| 百度直通區 || [[任曦]]、[[陳露莎]]、[[陳姿彤]]、[[肖翊歌]]、[[劉伊影]]、[[薛峰]]、[[楊欣儀]]、陳曦、[[張勤琴]]、[[胡藝佳]]
|-
| 新浪直通區 || [[楊梓]]、[[羅震環]]、[[張娜]]、[[徐子軼]]、[[孫靜兒]]、[[張璐]]、[[裴婷婷]]、[[廖中秀]]、[[董園靜]]、[[石珍珍]]
|-
| 網易直通區 || [[胡綺雯]]、[[雷悅]]、[[魏佳藝]]+[[韓影]]、[[劉浩婷]]、[[董瑩]]、[[何文莉]]、[[黃楊]]、[[張熹]]、[[金夢]]、[[沈惠琳]]
|-
| 騰訊直通區 || [[文筱芮]]、[[鄭凡]]、[[董貞]]、[[鄒琛瑋]]、[[胡苑清]]、[[姜醇]]、[[陳梓童]]、[[邵慧明]]、[[劉曉歐]]、[[李曉慧]]
|-
| 搜狐直通區 || [[陳藝露]]、[[李娜莎]]、[[左佳]]、[[楊媚]]、[[胡丹]]、[[王泓漓]]、[[葉夢暉]]、[[任飛靈]]、[[潘慧輝]]、[[楊藝靈]]
|}
=== 復活直通區 ===
全國24個賽區(中心、加油站、網絡賽區)合作媒體各自從已經淘汰嘅選手入面分別推薦3位選手給全國突圍賽導演組,最後全國突圍賽導演組根據之前嘅表現同網絡人氣綜合決定選出4人進入全國300強參與突圍賽嘅選拔。
*復活直通區復活嘅4位選手係:[[黃思思]](成都賽區)、[[冼璠]](南寧賽區)、[[黃鍶騏]](廣州賽區)、[[吳琴]](廣州賽區)
== 全國十強 ==
* 08號,[[李媛希]],長沙賽區(第十名)
* 01號,[[曾軼可]],沈陽賽區(第九名)
* 02號,[[潘虹樾]],成都賽區(第八名)
* 05號,[[潘辰]],南京賽區(第七名)
* 07號,[[談莉娜]],南寧賽區(第六名)
* 06號,[[劉惜君]],廣州賽區(第五名)
* 03號,[[郁可唯]],成都賽區(第四名)
* 04號,[[黃英 (快樂女聲)|黃英]],成都賽區(季軍)
* 10號,[[李霄雲]],蘭州賽區(亞軍)
* 09號,[[江映蓉]],成都賽區(冠軍)
== 入圍次序 ==
{|class="wikitable"
!align="center" colspan="12"|全國總決賽
|-
|No.
!<small>10 > 7A<br>7.17</small>
!<small>10 > 7B<br>7.24</small>
!<small>10 > 7C<br>7.31</small>
!<small>07 > 06<br>8.07</small>
!<small>06 > 05<br>8.14</small>
!<small>05 > 04<br>8.21</small>
!<small>04 > 03<br>8.28</small>
!<small>03 > 01<br>9.04</small>
|No.
!<small>18 > 15<br>6.26</small>
!<small>15 > 10<br>7.03</small>
|-
|1.
| style="background:yellow;"| 郁可唯
|| 郁可唯
| style="background:yellow;"| 黃英
| style="background:yellow;"| 李霄雲
| style="background:yellow;"| 李霄雲
| style="background:yellow;"| 江映蓉
| style="background:yellow;"| 江映蓉
| style="background:limegreen;"| 江映蓉
|11.
| style="background:#cccccc;"|
| style="background:violet;"| 大春子
|-
|2.
|| 李霄雲
| style="background:yellow;"| 江映蓉
|| 江映蓉
|| 江映蓉
|| 劉惜君
|| 黃英
| style="background:#75A1D0;"| 李霄雲
| style="background:violet;"| 李霄雲
|12.
| style="background:#cccccc;"|
| style="background:violet;"| 王志心
|-
|3.
|| 劉惜君
|| 潘辰
|| 劉惜君
|| 黃英
|| 郁可唯
|| 李霄雲
|| 黃英
| style="background:violet;"| 黃英
|13.
| style="background:#cccccc;"|
| style="background:violet;"| 楊梓
|-
|4.
|| 江映蓉
|| 劉惜君
|| 郁可唯
| style="background:#75A1D0;"| 劉惜君
|| 黃英
|| 郁可唯
| style="background:violet;"| 郁可唯
|colspan="1" style="background:#CCCCCC;"|
|14.
| style="background:#cccccc;"|
| style="background:violet;"| 程晨
|-
|5.
|| 潘虹樾
|| 潘虹樾
|| 潘辰
|| 談莉娜
|| 江映蓉
| style="background:violet;"| 劉惜君
|colspan="2" style="background:#CCCCCC;"|
|15.
| style="background:#cccccc;"|
| style="background:violet;"| 劉美含
|-
|6.
|| 曾軼可
| style="background:#75A1D0;"| 李霄雲
|| 李霄雲
|| 郁可唯
| style="background:violet;"| 談莉娜
|colspan="3" style="background:#CCCCCC;"|
|16.
| style="background:violet;"| 張佑方
|colspan="1" style="background:#CCCCCC;"|
|-
|7.
| style="background:#75A1D0;"| 談莉娜
|| 談莉娜
|| 談莉娜
| style="background:violet;"| 潘辰
|colspan="4" style="background:#CCCCCC;"|
|17.
| style="background:violet;"| 莫沉
|colspan="1" style="background:#CCCCCC;"|
|-
|8.
|| 李媛希
|| 黃英
| style="background:violet;"| 潘虹樾
|colspan="5" style="background:#CCCCCC;"|
|18.
| style="background:violet;"| 陶樂
|colspan="1" style="background:#CCCCCC;"|
|-
|9.
|| 黃英
|| 李媛希
| style="background:violet;"| 曾軼可
|colspan="5" style="background:#CCCCCC;"|
|19.
| style="background:#ffcccc;"| 張夢兒
|colspan="1" style="background:#CCCCCC;"|
|-
|10.
|| 潘辰
|| 曾軼可
| style="background:violet;"| 李媛希
|colspan="5" style="background:#CCCCCC;"|
|20.
| style="background:#ffcccc;"| 唐寧
|colspan="1" style="background:#CCCCCC;"|
|}
:{{colorbox|limegreen}} 該參賽者勝出比賽
:{{colorbox|yellow}} 該參賽者為本周封面女聲
:{{colorbox|#75A1D0}} 該參賽者換位成功
:{{colorbox|violet}} 該參賽者被淘汰
:{{colorbox|#ffcccc}} 該參賽者退出比賽
== 封面女聲電子專輯 ==
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#DEDDE2" | 場次
! style="background-color:#DEDDE2" | 播出日期
! style="background-color:#DEDDE2" | 電子專輯
! style="background-color:#DEDDE2" | 封面女聲
|- style="background-color:#F2F2F2; text-align:center;" |
| rowspan=2| 1
|2009年7月17號
|我要閃閃唱
|郁可唯
|- style="background-color: #FFFFFF" |
| colspan="3" valign="top" |
{|
|width=275 valign=top|
<span style="font-size:smaller;">
周冠軍:03號 郁可唯《如果雲知道》<br>
第二名:10號 李霄雲《說走就走》<br>
第三名:06號 劉惜君《祝福》<br>
第四名:09號 江映蓉《表白》<br>
第五名:02號 潘虹樾《愛是懷疑》
</span>
|width=275 valign=top|
<span style="font-size:smaller;">
第六名:01號 曾軼可《複習小情歌》<br>
第七名:07號 談莉娜《特務J》<br>
第八名:08號 李媛希《海芋戀》<br>
第九名:04號 黃英《彩雲追月》<br>
第十名:05號 潘辰《My Happy Ending》
</span>
|}
|- style="background-color: #F2F2F2; text-align: center;" |
| rowspan=2| 2
|2009年7月24號
|夏天快樂
|江映蓉
|- style="background-color: #FFFFFF" |
| colspan="3" valign="top" |
{|
|width=275 valign=top|
<span style="font-size:smaller;">
周冠軍:09號 江映蓉《When I Grow Up》<br>
第二名:03號 郁可唯《玫瑰玫瑰我愛你》<br>
第三名:06號 劉惜君《南海姑娘》<br>
第四名:05號 潘辰《煩》<br>
第五名:02號 潘虹樾《So What》
</span>
|width=275 valign=top|
<span style="font-size:smaller;">
第六名:10號 李霄雲《浪花一朵朵》<br>
第七名:07號 談莉娜《看我七十二變》<br>
第八名:04號 黃英《娜魯灣情歌》<br>
第九名:08號 李媛希《你的微笑》<br>
第十名:01號 曾軼可《Good Night》
</span>
|}
|- style="background-color: #F2F2F2; text-align: center;" |
| rowspan=2| 3
|2009年7月31號
|我愛家鄉
|黃英
|- style="background-color: #FFFFFF" |
| colspan="3" valign="top" |
{|
|width=275 valign=top|
<span style="font-size:smaller;">
周冠軍:04號 黃英《太陽出來喜洋洋》<br>
第二名:09號 江映蓉《High歌》<br>
第三名:03號 郁可唯《絨花》<br>
第四名:06號 劉惜君《萬水千山總是情》<br>
第五名:05號 潘辰《謝謝儂》
</span>
|width=275 valign=top|
<span style="font-size:smaller;">
第六名:10號 李霄雲《至少還有你》<br>
第七名:07號 談莉娜《熱辣媚娘》<br>
第八名:02號 潘虹樾《一樣的月光》<br>
第九名:01號 曾軼可《旅行的意義》<br>
第十名:08號 李媛希《打起手鼓唱起歌》
</span>
|}
|- style="background-color: #F2F2F2; text-align: center;" |
| rowspan=2| 4
|2009年8月7號
|你好,校園
|李霄雲
|- style="background-color: #FFFFFF" |
| colspan="3" valign="top" |
{|
|width=275 valign=top|
<span style="font-size:smaller;">
周冠軍:10號 李霄雲《白樺林》<br>
第二名:09號 江映蓉《We are together》<br>
第三名:04號 黃英《踏浪》<br>
第四名:06號 劉惜君《野百合也有春天》<br>
第五名:07號 談莉娜《快樂寶貝》
</span>
|width=275 valign=top|
<span style="font-size:smaller;">
第六名:03號 郁可唯《B小調雨後》<br>
第七名:05號 潘辰《橄欖樹》<br>
</span>
|}
|- style="background-color: #F2F2F2; text-align: center;" |
| rowspan=2| 5
|2009年8月14號
|親愛的爸爸媽媽
|李霄雲
|- style="background-color: #FFFFFF" |
| colspan="3" valign="top" |
{|
|width=275 valign=top|
<span style="font-size:smaller;">
周冠軍:10號 李霄雲《爸爸給的堅強》<br>
第二名:06號 劉惜君《親愛的小孩》<br>
第三名:03號 郁可唯《回家》<br>
第四名:04號 黃英《卓瑪》<br>
第五名:09號 江映蓉《姐,你睡了吧》
</span>
|width=275 valign=top|
<span style="font-size:smaller;">
第六名:07號 談莉娜《不想長大》
</span>
|}
|- style="background-color: #F2F2F2; text-align: center;" |
| rowspan=2| 6
|2009年8月21號
|手牽手
|江映蓉
|- style="background-color: #FFFFFF" |
| colspan="3" valign="top" |
{|
|width=550 valign=top|
<span style="font-size:smaller;">
周冠軍:09號 江映蓉&張杰《Love Magic》<br>
第二名:04號 黃英&吉傑《婚誓》<br>
第三名:10號 李霄雲&蘇醒《紅豆》<br>
第四名:03號 郁可唯&魏晨《天下有情人》<br>
第五名:06號 劉惜君&俞灝明《深情相擁》
</span>
|}
|- style="background-color: #F2F2F2; text-align: center;" |
| rowspan=2| 7
|2009年8月28號
|舞動
|江映蓉
|- style="background-color: #FFFFFF" |
| colspan="3" valign="top" |
{|
|width=550 valign=top|
<span style="font-size:smaller;">
周冠軍:09號 江映蓉《Jai Ho》<br>
第二名:10號 李霄雲《改變自己》<br>
第三名:04號 黃英《回到拉薩》<br>
第四名:03號 郁可唯《十字街頭》
</span>
|}
|- style="background-color: #F2F2F2; text-align: center;" |
| rowspan=2| 8
|2009年9月4號
|SUPER STAR
|江映蓉
|- style="background-color: #FFFFFF" |
| colspan="3" valign="top" |
{|
|width=550 valign=top|
<span style="font-size:smaller;">
冠軍:09號 江映蓉《野》<br>
亞軍:10號 李霄雲《沉澱》<br>
季軍:04號 黃英《映山紅》
</span>
|}
|}
== 比賽數據 ==
*參賽者總數:20
*首名入圍最多次數的參賽者:郁可唯、江映蓉、李霄雲(2次)
*連續首名入圍最多次數嘅參賽者:郁可唯、江映蓉、李霄雲(2次)
*進入終極對決最多次數嘅參賽者:郁可唯、黃英(3次)
*連續進入終極對決最多次數嘅參賽者:郁可唯(2次)
*成為封面女聲最多次數的參賽者:江映蓉(4次)
*連續成為封面女聲最多次數嘅參賽者:江映蓉(3次)
*換位成功最多次數嘅參賽者:李霄雲(2次)
== 全國巡演 ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! 日期 !! 演唱會 !! 地點 !! 城市之星
|-
| 2009年10月7號 || 上海站 || 上海大舞台 || 李霄雲
|-
| 2009年10月10號 || 長春站 || 長春五環體育館 || /
|-
| 2009年10月18號 || 温州站 || 温州體育館 || /
|-
| 2009年10月23號 || 株洲站 || 株洲體育中心 || 郁可唯
|-
| 2009年10月30號 || 北京站 || 北京工人體育館 || 李霄雲
|-
| 2009年10月31號 || 成都站 || 四川省體育館 || 江映蓉
|-
| 2009年11月14號 || 揚州站 || 揚州體育場 || /
|-
| 2009年12月19號 || 廣州站 || 廣州新體育館 || 劉惜君、李霄雲
|-
| 2010年1月9號 || 南京站 || 南京五台山體育館 || /
|-
| 2010年1月23號 || 昆明站 || 昆明體育場 || /
|-
| 2010年2月3號 || 岳陽站 || 岳陽體育中心 || /
|-
| 2010年5月22號 || 重慶站 || 重慶長壽體育中心 || /
|}
== 睇埋 ==
*[[超級女聲]]
*[[快樂男聲]]
*[[2011快樂女聲]]
== 節目變遷 ==
{{start box}}
{{s-before|[[2007快樂男聲]]|before=前一屆}}
{{s-title|[[快樂女聲]]|5月1號-9月4號}}
{{s-after|[[2010快樂男聲]] |after=下一屆}}
{{end box}}
{{2009快樂女聲全國十強}}
{{超快家族}}
{{湖南衛視綜藝節目}}
[[Category:演藝選拔節目]]
[[Category:歌唱比賽]]
[[Category:快樂女聲]]
l4p47vcmxqze5jnuass5x9xujgecle5
Template:2009年度快樂中國·步步高音樂手機·快樂女聲比賽賽程表
10
167578
1861941
1858798
2022-08-12T12:39:34Z
2402:7500:488:9B1F:A94E:D2DE:1E02:A424
wikitext
text/x-wiki
{{delete}}
{| class="wikitable" style="margin:0.5em auto; font-size:85%;"
|-
|bgcolor=#00cc33|<small> ● ||發佈會||bgcolor=#3399ff| ||報名日||bgcolor=#ffcc00| ||預選賽||bgcolor=#ee3333|<small> ● ||晉級賽
|-
{{end box}}
<noinclude>
[[Category:快樂女聲|模]]
[[Category:中國電視節目模]]
</noinclude>
8jwduk1g5w3w6ujqhggqlujyw6k4ezw
Category:長野拍檔體育會球員
14
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2022-08-12T12:51:40Z
182.239.92.115
wikitext
text/x-wiki
{{D|uc}}
[[Category:日本足球會球員]]
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2022-08-13T11:18:00Z
Mikedou
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wikitext
text/x-wiki
[[Category:日本足球會球員]]
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三上陽輔
0
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2022-08-13T11:17:20Z
Mikedou
219978
拎走咗[[Category:長野帕塞羅體育會球員]]; 加咗[[Category:長野拍檔體育會球員]],用[[WP:HC|HotCat]]
wikitext
text/x-wiki
{{足球員明細
|name=三上陽輔
|image=[[File:Yosuke Mikami, (cropped).jpg|300px]]
|fullname=三上 陽輔
|birth_date={{birth date and age|1992|5|5}}
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}}
'''三上陽輔'''({{生死|1992年|5月5號}})係[[日本]][[足球員]],司職[[前鋒]],效力[[秋田藍閃電]]。
==出面網頁==
*{{J.League player}}
{{日本人楔}}
{{足球員楔}}
[[Category:日本足球員]]
[[Category:北海道札幌岡薩多球員]]
[[Category:富山勝利球員]]
[[Category:長野拍檔體育會球員]]
[[Category:秋田藍閃電球員]]
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User:Dr. Greywolf
2
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1861585
2022-08-13T02:26:08Z
Dr. Greywolf
143999
/* 認真執完嘅文:工程科技類 (40+1) */執
wikitext
text/x-wiki
[[File:Stark CoA.png|right|270px]]
{{執文大行動勝出者頭銜}}
{{執文中尉}}
<br>
[[粵文]]名:'''fūi lo̖ng bo͏k si̱''' / '''灰狼博士'''
:'''As of the last update'''-
:有持續 kīp 住、兼算係「搞掂咗」嘅文有 '''120''' 篇。
<br>
== 引言 ==
<small><i>(Introduction)</i></small><br>
<center>'''多謝嗮'''<br>
[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]]、[[User:Jeffrey Kim|Jeffrey Kim]]、[[User:WikiCantona|WikiCantona]]、[[User:Shinjiman|Shinjiman]]、
[[User:Pokman817|Pokman817]]、<br>[[User:H78c67c|H78c67c]]、[[User:PQ77wd|PQ77wd]]、[[User:SC96|SC96]]、[[User:Kowlooner|Kowlooner]]、
[[User:Matttest|Matttest]]、[[User:Detective Akai|Detective Akai]]、[[User:XRTIER|XRTIER]]、<br>
[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]]、[[User:Rainpong|Rainpong]]、[[User:HenryLi|HenryLi]]、[[User:Alfakwan|Alfakwan]]、仲有係好幾位 IP 君<br>
... 等咁多位粵維維基人,成日幫我寫嗰啲文執頭執尾。<br>
'''順帶一提...'''<br>
'''I can make mistakes.'''<br>
例如我有陣時會打錯字,有次甚至仲打漏咗個「唔」字,搞到成句嘢嘅意思錯嗮。<br>
如果睇到有疑似係我打錯字或者犯其他錯誤嘅,不妨去我討論頁出句聲。
</center>
== 金句 ==
<small><i>(Favorite quote)</i></small><br>
{{Cquote
|<center>We are all in the gutter, but some of us are looking at the stars.<br>
粵譯:我哋所有人都係身處於困苦之中嘅,但我哋當中有啲人喺度望緊星星。
</center>}}
<center>-19 世紀[[愛爾蘭]][[作家]] [[Oscar Wilde]]
</center><br>
[[File:Aurora Australis Over the Tasman Sea from SouthWest National Park.jpg|center|500px]]
== Lōk ==
<small><i>(Log)</i></small><br>
'''近排做過嘅嘢''':
*10-08-2022:又寫咗陣《[[經濟泡沫]]》,未有耐寫完。
*10-08-2022:執靚咗《[[數獨]]》個開頭。
*07-08-2022:寫咗《[[開放世界]]》做得意小品。
*06-08-2022:又寫咗陣《[[英文文法]]》,未有耐寫完。
*02-08-2022:郁手寫咗陣《[[混沌理論]]》,相信會係大工程,未有耐寫完。
*31-07-2022:執咗吓《[[容錯性]]》做得意小品。
*30-07-2022:郁手寫咗《[[容錯性]]》個開頭。
*28-07-2022:郁手寫咗《[[自然語言生成]]》個開頭,未有耐寫完。
*27-07-2022:郁手寫咗《[[網頁刮料]]》個開頭,未有耐寫完。
*26-07-2022:郁手寫咗《[[內隱知識]]》個開頭,<s>未有耐寫完</s>未必會寫嗮佢。
*21-07-2022:執咗吓《[[語義距離]]》做偏門小品。
*18-07-2022:執咗吓《[[競爭優勢]]》做得意小品。
*17-07-2022:郁手寫咗陣《[[解謎遊戲]]》,相信會係大工程,未有耐寫完。
*...
*05-06-2022:《[[自然語言處理]]》初步搞掂,做正文。***
== 認真執完嘅文:知識基礎類 (8+3) ==
<small><i>(Completed articles: Foundation of knowledge)</i><br>-「知識基礎」包括哲學、數學同方法學等極抽象 and/or 跨學科嘅嘢。</small><br>
:'''{{加權文長|科學}}''' !!
:'''[[Template:科學各領域]]''' xx
:'''{{加權文長|實驗}}'''*
:'''[[Template:研究]]'''
:'''{{加權文長|複雜系統}}''' !!
:'''[[Template:複雜系統]]'''
=== 數學 ===
<small><i>(Mathematics - 8)</i></small><br>
:'''概率同統計學'''
::'''{{加權文長|概率論}}'''*
::'''[[Template:概率論]]'''
:::'''{{加權文長|馬可夫鏈}}'''* (co-author:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
::'''{{加權文長|統計學}}''' !!
::'''[[Template:統計學]]''' [...]
:::'''{{加權文長|迴歸分析}}'''*
:::'''{{加權文長|結構方程式模型}}'''*
::'''{{加權文長|概率同統計學詞彙表}}''' !! <small>ongoing</small>
:'''{{加權文長|資訊理論}}'''*
:'''[[Template:資訊理論]]''' [...]
:'''{{加權文長|數學分析}}'''*(special thanks:[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]])
:'''[[Template:數學領域]]'''(co-creator:[[User:Homunculu903|Homunculu903]];special thanks:[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]])xx
:'''[[Template:應用數學]]''' xx
{{clear}}
== 認真執完嘅文:工程科技類 (40+1) ==
<small><i>(Completed articles: Engineering and technology)</i></small><br><small><s>-查實都冇乜點寫過電腦以外嘅工程科技...</s></small><br>
:'''{{加權文長|工程學}}''' !!(contributors:[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]]、[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:'''[[Template:工程學各領域]]''' xx
=== 電腦科學 ===
<small><i>(Computer science - 13)</i></small><br>
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:'''{{加權文長|電腦科學}}''' !! (contributor:[[User:HenryLi|HenryLi]])
:'''[[Template:電腦科學]]'''
:'''{{加權文長|電腦程式編寫}}'''*
:'''[[Template:電腦程式編寫]]'''
::'''{{加權文長|控制流程}}'''*
::'''{{加權文長|物件導向編程}}'''*
::<small>-得意小品:[[Debug]]、[[數據結構]]</small>
:'''{{加權文長|運算理論}}'''*
::'''{{加權文長|演算法}}''' !!
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:'''電腦應用'''
::'''{{加權文長|密碼學}}''' !! (contributors:[[User:Gregorysit|Gregorysit]]、[[User:HenryLi|HenryLi]]、[[User:Daan-taat|Daan-taat]]... 等)
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::'''{{加權文長|軟件工程}}'''*
::'''[[Template:軟件工程]]'''
::'''{{加權文長|電腦圖像}}'''*
::'''[[Template:電腦圖像]]'''
::'''{{加權文長|電腦模擬}}''' !! (contributor:[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]])
:::<small>-仲未搞掂:[[個體為本模型]]</small>
::'''{{加權文長|資訊系統}}'''*
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:'''[[Template:人機互動]]''' [...]
=== 人工智能 ===
<small><i>(Artificial intelligence - 11)</i></small><br>
[[File:Anatomy-1751201 1280.png|right|180px]]
:'''{{加權文長|人工智能}}''' !!
:'''[[Template:人工智能]]'''
:'''{{加權文長|機械學習}}''' !!
:'''[[Template:機械學習]]'''
::'''{{加權文長|人工神經網絡}}''' !!
:::'''{{加權文長|前饋神經網絡}}'''*
:::'''{{加權文長|遞迴神經網絡}}'''*
:::'''{{加權文長|海伯理論}}'''*(co-author:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:'''{{加權文長|自然語言處理}}''' !!(contributor:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:'''[[Template:自然語言處理]]''' [***]
::'''{{加權文長|語義網絡}}'''*
:'''{{加權文長|瓣瓣掂玩遊戲}}'''*
::'''{{加權文長|蒙地卡羅樹搜尋}}'''*
:'''{{加權文長|知識表示}}'''*
:<small>-得意小品:[[貝葉斯網絡]]</small>
=== 電子遊戲 ===
<small><i>(Electronic games - 13)</i></small><br>
[[File:Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|遊戲設計}}''' !!
:'''[[Template:遊戲設計]]'''
:'''{{加權文長|電子遊戲詞彙表}}''' !! (contributors:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]]、[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]];special thanks:[[User:Pokman817|Pokman817]]) <small>ongoing</small>
:'''[[Template:視像遊戲]]'''
:'''{{加權文長|電子遊戲類型一覽}}''' !! (co-author:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]]) <small>ongoing</small>
:'''[[Template:電子遊戲類型]]'''
::'''{{加權文長|射擊遊戲}}'''*
::'''{{加權文長|潛行遊戲}}'''*
::'''{{加權文長|集換式咭遊戲}}'''* +-
:'''{{加權文長|遊戲編程}}'''*
::'''{{加權文長|電子遊戲嘅人工智能}}''' !!
:::'''{{加權文長|搵路}}'''* (special thanks:[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]])
::'''{{加權文長|程序生成}}'''*
::'''{{加權文長|動態難度調控}}'''*
:'''{{加權文長|遊戲關卡}}'''*
::<small>-得意小品:[[開放世界]]</small>
:'''{{加權文長|遊戲引擎}}'''*
=== 拉雜工程科技 ===
<small><i>(Miscellaneous engineering and technology - 3)</i></small><br>
:'''{{加權文長|建築學}}''' !!
:'''[[Template:建築]]'''
:'''{{加權文長|機械}}''' !!
:'''[[Template:機械]]'''
:'''{{加權文長|訊號}}'''*
:<small>-得意小品:[[容錯性]](contributors:[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]])</small>
{{clear}}
== 認真執完嘅文:認知科學類 (21+3) ==
<small><i>(Completed articles: Cognitive science)</i></small><br>
:'''{{加權文長|認知科學}}''' !!
:'''{{加權文長|語言}}''' !!(primary author:[[User:Kukkeibeng|Kukkeibeng]])
:'''{{加權文長|智能}}'''*
:'''[[Template:人類智能]]'''
=== 心理學 ===
<small><i>(Psychology - 13)</i></small><br>
[[File:Mental Health - The Noun Project.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|認知心理學}}'''*(contributor:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:'''[[Template:認知]]''' [...]
::'''{{加權文長|視覺}}'''*
::'''{{加權文長|注意力}}''' !!
::'''{{加權文長|記憶}}''' !!
::'''[[Template:記憶]]'''
:::'''{{加權文長|遺忘}}'''*
::'''{{加權文長|想像}}'''*
::'''{{加權文長|創意}}''' !!
:'''{{加權文長|學習}}''' !!
:'''[[Template:學習]]'''
::'''{{加權文長|學習曲線}}'''*
::'''{{加權文長|玩}}''' !!
:'''{{加權文長|心理測量學}}''' !!
::'''{{加權文長|智商}}'''*
:'''{{加權文長|性格心理學}}''' !! (contributor:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:<small>-得意小品:[[先天定後天]]、[[投入感]]、[[心流體驗]]</small>
:'''[[Template:心理學]]''' xx
=== 神經科學 ===
<small><i>(Neuroscience - 8)</i></small><br>
[[File:Pixabay neuron.png|right|180px]]
:'''{{加權文長|神經細胞}}''' !!
:'''{{加權文長|神經編碼}}'''*
:'''{{加權文長|腦}}''' !!
::'''{{加權文長|腦葉}}''' *
::'''{{加權文長|犒賞系統}}''' !!
:'''{{加權文長|腦電圖}}''' !!
:'''[[Template:腦電圖]]'''
::'''{{加權文長|腦電波}}'''*
::'''{{加權文長|事件相關電位}}'''*
:'''[[Template:神經系統]]''' xx
{{clear}}
== 認真執完嘅文:自然科學類 (15) ==
<small><i>(Completed articles: Natural science)</i></small><br>
=== 生命科學 ===
<small><i>(Life science - 8)</i></small><br>
[[File:Blue Butterfly Icon.png|right|180px]]
:'''{{加權文長|生物學}}''' !!
:'''[[Template:生物學]]''' xx
:'''{{加權文長|生命}}''' !!
:'''{{加權文長|進化}}''' !!
:'''[[Template:進化]]'''
:'''{{加權文長|海洋生物學}}'''* (dedicated to a person who's very special to me) +-
:'''[[Template:海洋生物學]]'''
:'''生物'''
::'''{{加權文長|狼}}''' !! +-
::'''昆蟲綱'''
::'''[[Template:昆蟲綱]]''' [...] +-
:::'''{{加權文長|蜜蜂}}''' !!
:::'''{{加權文長|蝴蝶}}''' !! (co-author:[[User:Hf9631|Hf9631]])
:::'''{{加權文長|飛蛾}}'''*
:'''[[Template:動物行為學]]'''
=== 物理科學 ===
<small><i>(Physical science - 7)</i></small><br>
[[File:Stylised atom with three Bohr model orbits and stylised nucleus.png|right|180px]]
:'''{{加權文長|物理學}}''' !!
:'''[[Template:物理學分支]]''' xx
::'''{{加權文長|古典力學}}''' !!
::'''[[Template:古典力學]]'''
::'''{{加權文長|古典電磁學}}''' !!
::'''[[Template:電磁學]]'''
::'''{{加權文長|熱力學}}'''*
::'''[[Template:熱力學]]'''
:'''{{加權文長|化學}}''' !! (co-author:[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]])
:'''[[Template:化學分支]]'''(co-creator:[[User:Greeninvisibledreams|Greeninvisibledreams]]) xx
:'''{{加權文長|曙暮光}}'''* (co-authors:[[User:Jeffrey Kim|Jeffrey Kim]]、[[User:PQ77wd|PQ77wd]]) +-
:'''[[Template:一日]]''' xx
:'''{{加權文長|星雲}}'''* +-
{{clear}}
== 認真執完嘅文:社會科學類 (11) ==
<small><i>(Completed articles: Social science)</i></small><br>
=== 經濟金融 ===
<small><i>(Economics and finance - 7)</i></small><br>
[[File:Money Bag (61476) - The Noun Project.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|經濟學}}''' !! (contributor:[[User:Longway22|Longway22]])
:'''[[Template:經濟學]]'''
::'''{{加權文長|博弈論}}''' !!
::'''[[Template:博弈論]]''' [...]
::'''[[Template:策略]]'''
:::'''{{加權文長|監犯困境}}'''* (co-author:[[User:Melody00233|Melody00233]];special thanks:[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]])
:::<small>-得意小品:[[零和博弈]]、[[最後通牒博弈]]</small>
::'''{{加權文長|行為經濟學}}''' !!
:'''{{加權文長|錢}}'''*
:'''{{加權文長|投資}}'''*
:'''[[Template:金融學]]'''
::'''{{加權文長|個人理財}}'''*
::'''[[Template:個人理財]]'''
=== 生意管理 ===
<small><i>(Business management - 4)</i></small><br>
[[File:Noun project organization icon.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|管理學}}''' !!
:'''[[Template:管理學]]''' [...]
::'''{{加權文長|組織}}'''*
::'''{{加權文長|創新}}''' !!
::<small>-得意小品:[[競爭優勢]]</small>
:'''{{加權文長|市場學}}''' !!
:'''[[Template:市場學]]''' [...]
{{clear}}
== 認真執完嘅文:文化藝術類 (17) ==
<small><i>(Completed articles: Culture and arts)</i></small><br>
:'''[[Template:人文學]]''' xx
:'''[[Template:視覺藝術]]''' xx
:'''[[Template:表演藝術]]''' xx
=== 文學寫作 ===
<small><i>(Literature and writing - 9)</i></small><br>
[[File:Noun Project quill icon 1182188 cc.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|故仔}}''' !!
:'''[[Template:故仔]]''' [...]
::'''{{加權文長|橋段}}'''*
::'''{{加權文長|角色}}'''*
::'''{{加權文長|情節}}'''*
::'''{{加權文長|世界創建}}'''*
:'''文學體裁'''
::'''{{加權文長|科幻}}''' !! (special thanks:[[User:WikiCantona|WikiCantona]])
::'''[[Template:科幻]]'''
:::'''{{加權文長|數碼鬅客}}''' !! <small><s>aka [[電腦科學|電腦]]科幻 + [[認知科學|認知]]科幻</s></small>
::'''{{加權文長|奇幻}}''' !!
::'''[[Template:奇幻]]'''
::'''{{加權文長|恐怖故仔}}''' !!
::'''[[Template:恐怖故仔]]'''
:::<small>-得意小品:[[宇宙恐怖]]、[[Creepypasta]]</small>
:'''[[Template:文學寫作]]'''
:'''[[Template:英文特性]]'''
=== 音樂舞蹈 ===
<small><i>(Music and dance - 7)</i> +- cate</small><br>
[[File:Musical notes.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|樂理}}''' !!
:'''[[Template:樂理]]'''
::'''{{加權文長|音高}}'''*
::'''{{加權文長|節奏}}''' !! (special thanks:[[User:Chaaak|Chaaak]]、[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]])
::'''[[Template:節奏]]'''
::'''{{加權文長|旋律}}'''* (special thanks:[[User:Terence Chao swim|Terence Chao swim]])
::'''[[Template:旋律同和音]]'''
:'''{{加權文長|芭蕾舞}}''' !!
:'''[[Template:芭蕾舞]]'''
::'''{{加權文長|芭蕾舞詞彙表}}''' !! <small>ongoing</small>
::<small>-得意小品:[[阿拉伯斯卡]]、[[雙人舞]]</small>
:'''{{加權文長|華爾茲}}'''*
:<small>-得意小品:[[普卡]]、[[探戈]]</small>
:'''[[Template:跳舞]]'''
[[File:Franz Schubert - Ellens dritter Gesang.oga|center|thumb|300px|<center>《[[萬福瑪利亞 (舒伯特)|萬福瑪利亞]]》</center>]]
=== 拉雜文化藝術 ===
<small><i>(Miscellaneous culture and arts - 1)</i> +- cate</small><br>
:'''{{加權文長|畫畫}}''' !! +-
{{clear}}
== 放棄唔執嘅文 ==
<small><i>(Articles that I have given up on)</i></small><br>
<center>'''[[User:Dr. Greywolf/唔再睇嘅文|放棄咗(唔會再 update 住)嘅文]]'''</center>
== 分享心得 (1) ==
<small><i>(Just some sharing...)</i></small><br>
<center>最後講返一句,有好多知識性嘅 topic 我都冇乜點 cover 到,TBH 亦都無力 cover,<br>
例如[[純數]]、[[電腦科學|電腦]]以外嘅[[工程學]]、[[化學]]、[[動物]]以外嘅[[生物]]、
[[商學]]以外嘅[[社科]]、[[科幻]][[奇幻]][[恐怖故仔|恐怖]]以外嘅文學體裁... 等都係我 cover 唔到嘅 topic。
講到埋尾,維基係靠大家一齊寫嘅。如果閣下覺得有興趣幫手嘅話,我可以分享少少心得:</center>
<br>
<center>'''{{加權文長|學術寫作}}'''*<br>同埋<br>'''[[User:Dr. Greywolf/寫文方法|灰狼博士寫文大法]]'''</center>
<br>
== 常用架生 ==
<small><i>(My tools)</i></small><br>
*[[Wikipedia:正文候選]]
*[[Wikipedia:正表候選]]
*[[Wikipedia:好文提名]]
*[[Template talk:你知唔知]]
*[[Wikipedia:基礎文章主題]]
*[[Special:長頁]]
*[https://words.hk/ 粵典]
== 用戶沙盒 ==
<small><i>(User's sandbox)</i></small><br>
*'''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox|Current work list]]''',
*'''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox2|Future plan]]''', and
*'''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox3|Temp]]'''
== 灰狼股走勢圖 ==
<small><i>(Greywolf stock price chart)</i></small><br>
{{Annual readership|expanded=expanded}}
== 其他拉雜事實 ==
<small><i>(A few facts)</i></small><br>
{{User male}}
{{User 認知科學}}
{{User 電腦科學}}
{{User 自然語言處理}}
[[simple:User:Dr. Greywolf]]
[[Category:維基百科管理員]]
[[Category: User yue]]
[[Category: User en-4]]
[[Category: User zh-3]]
[[en:User:Dr. Greywolf]]
0e0oiz83fjkvbwuo4kw69g7ji9hp9jo
1862161
1862092
2022-08-13T07:29:12Z
Dr. Greywolf
143999
zap1
wikitext
text/x-wiki
[[File:Stark CoA.png|right|270px]]
{{執文大行動勝出者頭銜}}
{{執文中尉}}
<br>
[[粵文]]名:'''fūi lo̖ng bo͏k si̱''' / '''灰狼博士'''
:'''As of the last update'''-
:有持續 kīp 住、兼算係「搞掂咗」嘅文有 '''121''' 篇。
<br>
== 引言 ==
<small><i>(Introduction)</i></small><br>
<center>'''多謝嗮'''<br>
[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]]、[[User:Jeffrey Kim|Jeffrey Kim]]、[[User:WikiCantona|WikiCantona]]、[[User:Shinjiman|Shinjiman]]、
[[User:Pokman817|Pokman817]]、<br>[[User:H78c67c|H78c67c]]、[[User:PQ77wd|PQ77wd]]、[[User:SC96|SC96]]、[[User:Kowlooner|Kowlooner]]、
[[User:Matttest|Matttest]]、[[User:Detective Akai|Detective Akai]]、[[User:XRTIER|XRTIER]]、<br>
[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]]、[[User:Rainpong|Rainpong]]、[[User:HenryLi|HenryLi]]、[[User:Alfakwan|Alfakwan]]、仲有係好幾位 IP 君<br>
... 等咁多位粵維維基人,成日幫我寫嗰啲文執頭執尾。<br>
'''順帶一提...'''<br>
'''I can make mistakes.'''<br>
例如我有陣時會打錯字,有次甚至仲打漏咗個「唔」字,搞到成句嘢嘅意思錯嗮。<br>
如果睇到有疑似係我打錯字或者犯其他錯誤嘅,不妨去我討論頁出句聲。
</center>
== 金句 ==
<small><i>(Favorite quote)</i></small><br>
{{Cquote
|<center>We are all in the gutter, but some of us are looking at the stars.<br>
粵譯:我哋所有人都係身處於困苦之中嘅,但我哋當中有啲人喺度望緊星星。
</center>}}
<center>-19 世紀[[愛爾蘭]][[作家]] [[Oscar Wilde]]
</center><br>
[[File:Aurora Australis Over the Tasman Sea from SouthWest National Park.jpg|center|500px]]
== Lōk ==
<small><i>(Log)</i></small><br>
'''近排做過嘅嘢''':
*13-08-2022:執靚咗《[[開放世界]]》做好文。
*10-08-2022:又寫咗陣《[[經濟泡沫]]》,未有耐寫完。
*10-08-2022:執靚咗《[[數獨]]》個開頭。
*07-08-2022:寫咗《[[開放世界]]》做得意小品。
*06-08-2022:又寫咗陣《[[英文文法]]》,未有耐寫完。
*02-08-2022:郁手寫咗陣《[[混沌理論]]》,相信會係大工程,未有耐寫完。
*31-07-2022:執咗吓《[[容錯性]]》做得意小品。
*30-07-2022:郁手寫咗《[[容錯性]]》個開頭。
*28-07-2022:郁手寫咗《[[自然語言生成]]》個開頭,未有耐寫完。
*27-07-2022:郁手寫咗《[[網頁刮料]]》個開頭,未有耐寫完。
*26-07-2022:郁手寫咗《[[內隱知識]]》個開頭,<s>未有耐寫完</s>未必會寫嗮佢。
*21-07-2022:執咗吓《[[語義距離]]》做偏門小品。
*18-07-2022:執咗吓《[[競爭優勢]]》做得意小品。
*17-07-2022:郁手寫咗陣《[[解謎遊戲]]》,相信會係大工程,未有耐寫完。
*...
*05-06-2022:《[[自然語言處理]]》初步搞掂,做正文。***
== 認真執完嘅文:知識基礎類 (8+3) ==
<small><i>(Completed articles: Foundation of knowledge)</i><br>-「知識基礎」包括哲學、數學同方法學等極抽象 and/or 跨學科嘅嘢。</small><br>
:'''{{加權文長|科學}}''' !!
:'''[[Template:科學各領域]]''' xx
:'''{{加權文長|實驗}}'''*
:'''[[Template:研究]]'''
:'''{{加權文長|複雜系統}}''' !!
:'''[[Template:複雜系統]]'''
=== 數學 ===
<small><i>(Mathematics - 8)</i></small><br>
:'''概率同統計學'''
::'''{{加權文長|概率論}}'''*
::'''[[Template:概率論]]'''
:::'''{{加權文長|馬可夫鏈}}'''* (co-author:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
::'''{{加權文長|統計學}}''' !!
::'''[[Template:統計學]]''' [...]
:::'''{{加權文長|迴歸分析}}'''*
:::'''{{加權文長|結構方程式模型}}'''*
::'''{{加權文長|概率同統計學詞彙表}}''' !! <small>ongoing</small>
:'''{{加權文長|資訊理論}}'''*
:'''[[Template:資訊理論]]''' [...]
:'''{{加權文長|數學分析}}'''*(special thanks:[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]])
:'''[[Template:數學領域]]'''(co-creator:[[User:Homunculu903|Homunculu903]];special thanks:[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]])xx
:'''[[Template:應用數學]]''' xx
{{clear}}
== 認真執完嘅文:工程科技類 (40+1) ==
<small><i>(Completed articles: Engineering and technology)</i></small><br><small><s>-查實都冇乜點寫過電腦以外嘅工程科技...</s></small><br>
:'''{{加權文長|工程學}}''' !!(contributors:[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]]、[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:'''[[Template:工程學各領域]]''' xx
=== 電腦科學 ===
<small><i>(Computer science - 13)</i></small><br>
[[File:Binario cropped.png|right|180px]]
:'''{{加權文長|電腦科學}}''' !! (contributor:[[User:HenryLi|HenryLi]])
:'''[[Template:電腦科學]]'''
:'''{{加權文長|電腦程式編寫}}'''*
:'''[[Template:電腦程式編寫]]'''
::'''{{加權文長|控制流程}}'''*
::'''{{加權文長|物件導向編程}}'''*
::<small>-得意小品:[[Debug]]、[[數據結構]]</small>
:'''{{加權文長|運算理論}}'''*
::'''{{加權文長|演算法}}''' !!
::'''{{加權文長|有限狀態機}}'''*
:'''電腦應用'''
::'''{{加權文長|密碼學}}''' !! (contributors:[[User:Gregorysit|Gregorysit]]、[[User:HenryLi|HenryLi]]、[[User:Daan-taat|Daan-taat]]... 等)
::'''[[Template:密碼學]]'''
::'''{{加權文長|軟件工程}}'''*
::'''[[Template:軟件工程]]'''
::'''{{加權文長|電腦圖像}}'''*
::'''[[Template:電腦圖像]]'''
::'''{{加權文長|電腦模擬}}''' !! (contributor:[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]])
:::<small>-仲未搞掂:[[個體為本模型]]</small>
::'''{{加權文長|資訊系統}}'''*
:'''{{加權文長|人機互動}}'''*
:'''[[Template:人機互動]]''' [...]
=== 人工智能 ===
<small><i>(Artificial intelligence - 11)</i></small><br>
[[File:Anatomy-1751201 1280.png|right|180px]]
:'''{{加權文長|人工智能}}''' !!
:'''[[Template:人工智能]]'''
:'''{{加權文長|機械學習}}''' !!
:'''[[Template:機械學習]]'''
::'''{{加權文長|人工神經網絡}}''' !!
:::'''{{加權文長|前饋神經網絡}}'''*
:::'''{{加權文長|遞迴神經網絡}}'''*
:::'''{{加權文長|海伯理論}}'''*(co-author:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:'''{{加權文長|自然語言處理}}''' !!(contributor:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:'''[[Template:自然語言處理]]''' [***]
::'''{{加權文長|語義網絡}}'''*
:'''{{加權文長|瓣瓣掂玩遊戲}}'''*
::'''{{加權文長|蒙地卡羅樹搜尋}}'''*
:'''{{加權文長|知識表示}}'''*
:<small>-得意小品:[[貝葉斯網絡]]</small>
=== 電子遊戲 ===
<small><i>(Electronic games - 13)</i></small><br>
[[File:Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|遊戲設計}}''' !!
:'''[[Template:遊戲設計]]'''
:'''{{加權文長|電子遊戲詞彙表}}''' !! (contributors:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]]、[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]];special thanks:[[User:Pokman817|Pokman817]]) <small>ongoing</small>
:'''[[Template:視像遊戲]]'''
:'''{{加權文長|電子遊戲類型一覽}}''' !! (co-author:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]]) <small>ongoing</small>
:'''[[Template:電子遊戲類型]]'''
::'''{{加權文長|射擊遊戲}}'''*
::'''{{加權文長|潛行遊戲}}'''*
::'''{{加權文長|集換式咭遊戲}}'''* +-
:'''{{加權文長|遊戲編程}}'''*
::'''{{加權文長|電子遊戲嘅人工智能}}''' !!
:::'''{{加權文長|搵路}}'''* (special thanks:[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]])
::'''{{加權文長|程序生成}}'''*
::'''{{加權文長|動態難度調控}}'''*
:'''{{加權文長|遊戲關卡}}'''*
::'''{{加權文長|開放世界}}'''*
:'''{{加權文長|遊戲引擎}}'''*
=== 拉雜工程科技 ===
<small><i>(Miscellaneous engineering and technology - 3)</i></small><br>
:'''{{加權文長|建築學}}''' !!
:'''[[Template:建築]]'''
:'''{{加權文長|機械}}''' !!
:'''[[Template:機械]]'''
:'''{{加權文長|訊號}}'''*
:<small>-得意小品:[[容錯性]](contributors:[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]])</small>
{{clear}}
== 認真執完嘅文:認知科學類 (21+3) ==
<small><i>(Completed articles: Cognitive science)</i></small><br>
:'''{{加權文長|認知科學}}''' !!
:'''{{加權文長|語言}}''' !!(primary author:[[User:Kukkeibeng|Kukkeibeng]])
:'''{{加權文長|智能}}'''*
:'''[[Template:人類智能]]'''
=== 心理學 ===
<small><i>(Psychology - 13)</i></small><br>
[[File:Mental Health - The Noun Project.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|認知心理學}}'''*(contributor:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:'''[[Template:認知]]''' [...]
::'''{{加權文長|視覺}}'''*
::'''{{加權文長|注意力}}''' !!
::'''{{加權文長|記憶}}''' !!
::'''[[Template:記憶]]'''
:::'''{{加權文長|遺忘}}'''*
::'''{{加權文長|想像}}'''*
::'''{{加權文長|創意}}''' !!
:'''{{加權文長|學習}}''' !!
:'''[[Template:學習]]'''
::'''{{加權文長|學習曲線}}'''*
::'''{{加權文長|玩}}''' !!
:'''{{加權文長|心理測量學}}''' !!
::'''{{加權文長|智商}}'''*
:'''{{加權文長|性格心理學}}''' !! (contributor:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:<small>-得意小品:[[先天定後天]]、[[投入感]]、[[心流體驗]]</small>
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=== 神經科學 ===
<small><i>(Neuroscience - 8)</i></small><br>
[[File:Pixabay neuron.png|right|180px]]
:'''{{加權文長|神經細胞}}''' !!
:'''{{加權文長|神經編碼}}'''*
:'''{{加權文長|腦}}''' !!
::'''{{加權文長|腦葉}}''' *
::'''{{加權文長|犒賞系統}}''' !!
:'''{{加權文長|腦電圖}}''' !!
:'''[[Template:腦電圖]]'''
::'''{{加權文長|腦電波}}'''*
::'''{{加權文長|事件相關電位}}'''*
:'''[[Template:神經系統]]''' xx
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== 認真執完嘅文:自然科學類 (15) ==
<small><i>(Completed articles: Natural science)</i></small><br>
=== 生命科學 ===
<small><i>(Life science - 8)</i></small><br>
[[File:Blue Butterfly Icon.png|right|180px]]
:'''{{加權文長|生物學}}''' !!
:'''[[Template:生物學]]''' xx
:'''{{加權文長|生命}}''' !!
:'''{{加權文長|進化}}''' !!
:'''[[Template:進化]]'''
:'''{{加權文長|海洋生物學}}'''* (dedicated to a person who's very special to me) +-
:'''[[Template:海洋生物學]]'''
:'''生物'''
::'''{{加權文長|狼}}''' !! +-
::'''昆蟲綱'''
::'''[[Template:昆蟲綱]]''' [...] +-
:::'''{{加權文長|蜜蜂}}''' !!
:::'''{{加權文長|蝴蝶}}''' !! (co-author:[[User:Hf9631|Hf9631]])
:::'''{{加權文長|飛蛾}}'''*
:'''[[Template:動物行為學]]'''
=== 物理科學 ===
<small><i>(Physical science - 7)</i></small><br>
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:'''{{加權文長|物理學}}''' !!
:'''[[Template:物理學分支]]''' xx
::'''{{加權文長|古典力學}}''' !!
::'''[[Template:古典力學]]'''
::'''{{加權文長|古典電磁學}}''' !!
::'''[[Template:電磁學]]'''
::'''{{加權文長|熱力學}}'''*
::'''[[Template:熱力學]]'''
:'''{{加權文長|化學}}''' !! (co-author:[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]])
:'''[[Template:化學分支]]'''(co-creator:[[User:Greeninvisibledreams|Greeninvisibledreams]]) xx
:'''{{加權文長|曙暮光}}'''* (co-authors:[[User:Jeffrey Kim|Jeffrey Kim]]、[[User:PQ77wd|PQ77wd]]) +-
:'''[[Template:一日]]''' xx
:'''{{加權文長|星雲}}'''* +-
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== 認真執完嘅文:社會科學類 (11) ==
<small><i>(Completed articles: Social science)</i></small><br>
=== 經濟金融 ===
<small><i>(Economics and finance - 7)</i></small><br>
[[File:Money Bag (61476) - The Noun Project.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|經濟學}}''' !! (contributor:[[User:Longway22|Longway22]])
:'''[[Template:經濟學]]'''
::'''{{加權文長|博弈論}}''' !!
::'''[[Template:博弈論]]''' [...]
::'''[[Template:策略]]'''
:::'''{{加權文長|監犯困境}}'''* (co-author:[[User:Melody00233|Melody00233]];special thanks:[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]])
:::<small>-得意小品:[[零和博弈]]、[[最後通牒博弈]]</small>
::'''{{加權文長|行為經濟學}}''' !!
:'''{{加權文長|錢}}'''*
:'''{{加權文長|投資}}'''*
:'''[[Template:金融學]]'''
::'''{{加權文長|個人理財}}'''*
::'''[[Template:個人理財]]'''
=== 生意管理 ===
<small><i>(Business management - 4)</i></small><br>
[[File:Noun project organization icon.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|管理學}}''' !!
:'''[[Template:管理學]]''' [...]
::'''{{加權文長|組織}}'''*
::'''{{加權文長|創新}}''' !!
::<small>-得意小品:[[競爭優勢]]</small>
:'''{{加權文長|市場學}}''' !!
:'''[[Template:市場學]]''' [...]
{{clear}}
== 認真執完嘅文:文化藝術類 (17) ==
<small><i>(Completed articles: Culture and arts)</i></small><br>
:'''[[Template:人文學]]''' xx
:'''[[Template:視覺藝術]]''' xx
:'''[[Template:表演藝術]]''' xx
=== 文學寫作 ===
<small><i>(Literature and writing - 9)</i></small><br>
[[File:Noun Project quill icon 1182188 cc.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|故仔}}''' !!
:'''[[Template:故仔]]''' [...]
::'''{{加權文長|橋段}}'''*
::'''{{加權文長|角色}}'''*
::'''{{加權文長|情節}}'''*
::'''{{加權文長|世界創建}}'''*
:'''文學體裁'''
::'''{{加權文長|科幻}}''' !! (special thanks:[[User:WikiCantona|WikiCantona]])
::'''[[Template:科幻]]'''
:::'''{{加權文長|數碼鬅客}}''' !! <small><s>aka [[電腦科學|電腦]]科幻 + [[認知科學|認知]]科幻</s></small>
::'''{{加權文長|奇幻}}''' !!
::'''[[Template:奇幻]]'''
::'''{{加權文長|恐怖故仔}}''' !!
::'''[[Template:恐怖故仔]]'''
:::<small>-得意小品:[[宇宙恐怖]]、[[Creepypasta]]</small>
:'''[[Template:文學寫作]]'''
:'''[[Template:英文特性]]'''
=== 音樂舞蹈 ===
<small><i>(Music and dance - 7)</i> +- cate</small><br>
[[File:Musical notes.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|樂理}}''' !!
:'''[[Template:樂理]]'''
::'''{{加權文長|音高}}'''*
::'''{{加權文長|節奏}}''' !! (special thanks:[[User:Chaaak|Chaaak]]、[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]])
::'''[[Template:節奏]]'''
::'''{{加權文長|旋律}}'''* (special thanks:[[User:Terence Chao swim|Terence Chao swim]])
::'''[[Template:旋律同和音]]'''
:'''{{加權文長|芭蕾舞}}''' !!
:'''[[Template:芭蕾舞]]'''
::'''{{加權文長|芭蕾舞詞彙表}}''' !! <small>ongoing</small>
::<small>-得意小品:[[阿拉伯斯卡]]、[[雙人舞]]</small>
:'''{{加權文長|華爾茲}}'''*
:<small>-得意小品:[[普卡]]、[[探戈]]</small>
:'''[[Template:跳舞]]'''
[[File:Franz Schubert - Ellens dritter Gesang.oga|center|thumb|300px|<center>《[[萬福瑪利亞 (舒伯特)|萬福瑪利亞]]》</center>]]
=== 拉雜文化藝術 ===
<small><i>(Miscellaneous culture and arts - 1)</i> +- cate</small><br>
:'''{{加權文長|畫畫}}''' !! +-
{{clear}}
== 放棄唔執嘅文 ==
<small><i>(Articles that I have given up on)</i></small><br>
<center>'''[[User:Dr. Greywolf/唔再睇嘅文|放棄咗(唔會再 update 住)嘅文]]'''</center>
== 分享心得 (1) ==
<small><i>(Just some sharing...)</i></small><br>
<center>最後講返一句,有好多知識性嘅 topic 我都冇乜點 cover 到,TBH 亦都無力 cover,<br>
例如[[純數]]、[[電腦科學|電腦]]以外嘅[[工程學]]、[[化學]]、[[動物]]以外嘅[[生物]]、
[[商學]]以外嘅[[社科]]、[[科幻]][[奇幻]][[恐怖故仔|恐怖]]以外嘅文學體裁... 等都係我 cover 唔到嘅 topic。
講到埋尾,維基係靠大家一齊寫嘅。如果閣下覺得有興趣幫手嘅話,我可以分享少少心得:</center>
<br>
<center>'''{{加權文長|學術寫作}}'''*<br>同埋<br>'''[[User:Dr. Greywolf/寫文方法|灰狼博士寫文大法]]'''</center>
<br>
== 常用架生 ==
<small><i>(My tools)</i></small><br>
*[[Wikipedia:正文候選]]
*[[Wikipedia:正表候選]]
*[[Wikipedia:好文提名]]
*[[Template talk:你知唔知]]
*[[Wikipedia:基礎文章主題]]
*[[Special:長頁]]
*[https://words.hk/ 粵典]
== 用戶沙盒 ==
<small><i>(User's sandbox)</i></small><br>
*'''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox|Current work list]]''',
*'''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox2|Future plan]]''', and
*'''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox3|Temp]]'''
== 灰狼股走勢圖 ==
<small><i>(Greywolf stock price chart)</i></small><br>
{{Annual readership|expanded=expanded}}
== 其他拉雜事實 ==
<small><i>(A few facts)</i></small><br>
{{User male}}
{{User 認知科學}}
{{User 電腦科學}}
{{User 自然語言處理}}
[[simple:User:Dr. Greywolf]]
[[Category:維基百科管理員]]
[[Category: User yue]]
[[Category: User en-4]]
[[Category: User zh-3]]
[[en:User:Dr. Greywolf]]
978bm8qu71md4ynpklftazlz8o972vn
1862162
1862161
2022-08-13T07:29:34Z
Dr. Greywolf
143999
/* 認真執完嘅文:工程科技類 (40+1) */
wikitext
text/x-wiki
[[File:Stark CoA.png|right|270px]]
{{執文大行動勝出者頭銜}}
{{執文中尉}}
<br>
[[粵文]]名:'''fūi lo̖ng bo͏k si̱''' / '''灰狼博士'''
:'''As of the last update'''-
:有持續 kīp 住、兼算係「搞掂咗」嘅文有 '''121''' 篇。
<br>
== 引言 ==
<small><i>(Introduction)</i></small><br>
<center>'''多謝嗮'''<br>
[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]]、[[User:Jeffrey Kim|Jeffrey Kim]]、[[User:WikiCantona|WikiCantona]]、[[User:Shinjiman|Shinjiman]]、
[[User:Pokman817|Pokman817]]、<br>[[User:H78c67c|H78c67c]]、[[User:PQ77wd|PQ77wd]]、[[User:SC96|SC96]]、[[User:Kowlooner|Kowlooner]]、
[[User:Matttest|Matttest]]、[[User:Detective Akai|Detective Akai]]、[[User:XRTIER|XRTIER]]、<br>
[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]]、[[User:Rainpong|Rainpong]]、[[User:HenryLi|HenryLi]]、[[User:Alfakwan|Alfakwan]]、仲有係好幾位 IP 君<br>
... 等咁多位粵維維基人,成日幫我寫嗰啲文執頭執尾。<br>
'''順帶一提...'''<br>
'''I can make mistakes.'''<br>
例如我有陣時會打錯字,有次甚至仲打漏咗個「唔」字,搞到成句嘢嘅意思錯嗮。<br>
如果睇到有疑似係我打錯字或者犯其他錯誤嘅,不妨去我討論頁出句聲。
</center>
== 金句 ==
<small><i>(Favorite quote)</i></small><br>
{{Cquote
|<center>We are all in the gutter, but some of us are looking at the stars.<br>
粵譯:我哋所有人都係身處於困苦之中嘅,但我哋當中有啲人喺度望緊星星。
</center>}}
<center>-19 世紀[[愛爾蘭]][[作家]] [[Oscar Wilde]]
</center><br>
[[File:Aurora Australis Over the Tasman Sea from SouthWest National Park.jpg|center|500px]]
== Lōk ==
<small><i>(Log)</i></small><br>
'''近排做過嘅嘢''':
*13-08-2022:執靚咗《[[開放世界]]》做好文。
*10-08-2022:又寫咗陣《[[經濟泡沫]]》,未有耐寫完。
*10-08-2022:執靚咗《[[數獨]]》個開頭。
*07-08-2022:寫咗《[[開放世界]]》做得意小品。
*06-08-2022:又寫咗陣《[[英文文法]]》,未有耐寫完。
*02-08-2022:郁手寫咗陣《[[混沌理論]]》,相信會係大工程,未有耐寫完。
*31-07-2022:執咗吓《[[容錯性]]》做得意小品。
*30-07-2022:郁手寫咗《[[容錯性]]》個開頭。
*28-07-2022:郁手寫咗《[[自然語言生成]]》個開頭,未有耐寫完。
*27-07-2022:郁手寫咗《[[網頁刮料]]》個開頭,未有耐寫完。
*26-07-2022:郁手寫咗《[[內隱知識]]》個開頭,<s>未有耐寫完</s>未必會寫嗮佢。
*21-07-2022:執咗吓《[[語義距離]]》做偏門小品。
*18-07-2022:執咗吓《[[競爭優勢]]》做得意小品。
*17-07-2022:郁手寫咗陣《[[解謎遊戲]]》,相信會係大工程,未有耐寫完。
*...
*05-06-2022:《[[自然語言處理]]》初步搞掂,做正文。***
== 認真執完嘅文:知識基礎類 (8+3) ==
<small><i>(Completed articles: Foundation of knowledge)</i><br>-「知識基礎」包括哲學、數學同方法學等極抽象 and/or 跨學科嘅嘢。</small><br>
:'''{{加權文長|科學}}''' !!
:'''[[Template:科學各領域]]''' xx
:'''{{加權文長|實驗}}'''*
:'''[[Template:研究]]'''
:'''{{加權文長|複雜系統}}''' !!
:'''[[Template:複雜系統]]'''
=== 數學 ===
<small><i>(Mathematics - 8)</i></small><br>
:'''概率同統計學'''
::'''{{加權文長|概率論}}'''*
::'''[[Template:概率論]]'''
:::'''{{加權文長|馬可夫鏈}}'''* (co-author:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
::'''{{加權文長|統計學}}''' !!
::'''[[Template:統計學]]''' [...]
:::'''{{加權文長|迴歸分析}}'''*
:::'''{{加權文長|結構方程式模型}}'''*
::'''{{加權文長|概率同統計學詞彙表}}''' !! <small>ongoing</small>
:'''{{加權文長|資訊理論}}'''*
:'''[[Template:資訊理論]]''' [...]
:'''{{加權文長|數學分析}}'''*(special thanks:[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]])
:'''[[Template:數學領域]]'''(co-creator:[[User:Homunculu903|Homunculu903]];special thanks:[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]])xx
:'''[[Template:應用數學]]''' xx
{{clear}}
== 認真執完嘅文:工程科技類 (41+1) ==
<small><i>(Completed articles: Engineering and technology)</i></small><br><small><s>-查實都冇乜點寫過電腦以外嘅工程科技...</s></small><br>
:'''{{加權文長|工程學}}''' !!(contributors:[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]]、[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:'''[[Template:工程學各領域]]''' xx
=== 電腦科學 ===
<small><i>(Computer science - 13)</i></small><br>
[[File:Binario cropped.png|right|180px]]
:'''{{加權文長|電腦科學}}''' !! (contributor:[[User:HenryLi|HenryLi]])
:'''[[Template:電腦科學]]'''
:'''{{加權文長|電腦程式編寫}}'''*
:'''[[Template:電腦程式編寫]]'''
::'''{{加權文長|控制流程}}'''*
::'''{{加權文長|物件導向編程}}'''*
::<small>-得意小品:[[Debug]]、[[數據結構]]</small>
:'''{{加權文長|運算理論}}'''*
::'''{{加權文長|演算法}}''' !!
::'''{{加權文長|有限狀態機}}'''*
:'''電腦應用'''
::'''{{加權文長|密碼學}}''' !! (contributors:[[User:Gregorysit|Gregorysit]]、[[User:HenryLi|HenryLi]]、[[User:Daan-taat|Daan-taat]]... 等)
::'''[[Template:密碼學]]'''
::'''{{加權文長|軟件工程}}'''*
::'''[[Template:軟件工程]]'''
::'''{{加權文長|電腦圖像}}'''*
::'''[[Template:電腦圖像]]'''
::'''{{加權文長|電腦模擬}}''' !! (contributor:[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]])
:::<small>-仲未搞掂:[[個體為本模型]]</small>
::'''{{加權文長|資訊系統}}'''*
:'''{{加權文長|人機互動}}'''*
:'''[[Template:人機互動]]''' [...]
=== 人工智能 ===
<small><i>(Artificial intelligence - 11)</i></small><br>
[[File:Anatomy-1751201 1280.png|right|180px]]
:'''{{加權文長|人工智能}}''' !!
:'''[[Template:人工智能]]'''
:'''{{加權文長|機械學習}}''' !!
:'''[[Template:機械學習]]'''
::'''{{加權文長|人工神經網絡}}''' !!
:::'''{{加權文長|前饋神經網絡}}'''*
:::'''{{加權文長|遞迴神經網絡}}'''*
:::'''{{加權文長|海伯理論}}'''*(co-author:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:'''{{加權文長|自然語言處理}}''' !!(contributor:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:'''[[Template:自然語言處理]]''' [***]
::'''{{加權文長|語義網絡}}'''*
:'''{{加權文長|瓣瓣掂玩遊戲}}'''*
::'''{{加權文長|蒙地卡羅樹搜尋}}'''*
:'''{{加權文長|知識表示}}'''*
:<small>-得意小品:[[貝葉斯網絡]]</small>
=== 電子遊戲 ===
<small><i>(Electronic games - 14)</i></small><br>
[[File:Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|遊戲設計}}''' !!
:'''[[Template:遊戲設計]]'''
:'''{{加權文長|電子遊戲詞彙表}}''' !! (contributors:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]]、[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]];special thanks:[[User:Pokman817|Pokman817]]) <small>ongoing</small>
:'''[[Template:視像遊戲]]'''
:'''{{加權文長|電子遊戲類型一覽}}''' !! (co-author:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]]) <small>ongoing</small>
:'''[[Template:電子遊戲類型]]'''
::'''{{加權文長|射擊遊戲}}'''*
::'''{{加權文長|潛行遊戲}}'''*
::'''{{加權文長|集換式咭遊戲}}'''* +-
:'''{{加權文長|遊戲編程}}'''*
::'''{{加權文長|電子遊戲嘅人工智能}}''' !!
:::'''{{加權文長|搵路}}'''* (special thanks:[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]])
::'''{{加權文長|程序生成}}'''*
::'''{{加權文長|動態難度調控}}'''*
:'''{{加權文長|遊戲關卡}}'''*
::'''{{加權文長|開放世界}}'''*
:'''{{加權文長|遊戲引擎}}'''*
=== 拉雜工程科技 ===
<small><i>(Miscellaneous engineering and technology - 3)</i></small><br>
:'''{{加權文長|建築學}}''' !!
:'''[[Template:建築]]'''
:'''{{加權文長|機械}}''' !!
:'''[[Template:機械]]'''
:'''{{加權文長|訊號}}'''*
:<small>-得意小品:[[容錯性]](contributors:[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]])</small>
{{clear}}
== 認真執完嘅文:認知科學類 (21+3) ==
<small><i>(Completed articles: Cognitive science)</i></small><br>
:'''{{加權文長|認知科學}}''' !!
:'''{{加權文長|語言}}''' !!(primary author:[[User:Kukkeibeng|Kukkeibeng]])
:'''{{加權文長|智能}}'''*
:'''[[Template:人類智能]]'''
=== 心理學 ===
<small><i>(Psychology - 13)</i></small><br>
[[File:Mental Health - The Noun Project.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|認知心理學}}'''*(contributor:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:'''[[Template:認知]]''' [...]
::'''{{加權文長|視覺}}'''*
::'''{{加權文長|注意力}}''' !!
::'''{{加權文長|記憶}}''' !!
::'''[[Template:記憶]]'''
:::'''{{加權文長|遺忘}}'''*
::'''{{加權文長|想像}}'''*
::'''{{加權文長|創意}}''' !!
:'''{{加權文長|學習}}''' !!
:'''[[Template:學習]]'''
::'''{{加權文長|學習曲線}}'''*
::'''{{加權文長|玩}}''' !!
:'''{{加權文長|心理測量學}}''' !!
::'''{{加權文長|智商}}'''*
:'''{{加權文長|性格心理學}}''' !! (contributor:[[User:汩汩银泉|汩汩银泉]])
:<small>-得意小品:[[先天定後天]]、[[投入感]]、[[心流體驗]]</small>
:'''[[Template:心理學]]''' xx
=== 神經科學 ===
<small><i>(Neuroscience - 8)</i></small><br>
[[File:Pixabay neuron.png|right|180px]]
:'''{{加權文長|神經細胞}}''' !!
:'''{{加權文長|神經編碼}}'''*
:'''{{加權文長|腦}}''' !!
::'''{{加權文長|腦葉}}''' *
::'''{{加權文長|犒賞系統}}''' !!
:'''{{加權文長|腦電圖}}''' !!
:'''[[Template:腦電圖]]'''
::'''{{加權文長|腦電波}}'''*
::'''{{加權文長|事件相關電位}}'''*
:'''[[Template:神經系統]]''' xx
{{clear}}
== 認真執完嘅文:自然科學類 (15) ==
<small><i>(Completed articles: Natural science)</i></small><br>
=== 生命科學 ===
<small><i>(Life science - 8)</i></small><br>
[[File:Blue Butterfly Icon.png|right|180px]]
:'''{{加權文長|生物學}}''' !!
:'''[[Template:生物學]]''' xx
:'''{{加權文長|生命}}''' !!
:'''{{加權文長|進化}}''' !!
:'''[[Template:進化]]'''
:'''{{加權文長|海洋生物學}}'''* (dedicated to a person who's very special to me) +-
:'''[[Template:海洋生物學]]'''
:'''生物'''
::'''{{加權文長|狼}}''' !! +-
::'''昆蟲綱'''
::'''[[Template:昆蟲綱]]''' [...] +-
:::'''{{加權文長|蜜蜂}}''' !!
:::'''{{加權文長|蝴蝶}}''' !! (co-author:[[User:Hf9631|Hf9631]])
:::'''{{加權文長|飛蛾}}'''*
:'''[[Template:動物行為學]]'''
=== 物理科學 ===
<small><i>(Physical science - 7)</i></small><br>
[[File:Stylised atom with three Bohr model orbits and stylised nucleus.png|right|180px]]
:'''{{加權文長|物理學}}''' !!
:'''[[Template:物理學分支]]''' xx
::'''{{加權文長|古典力學}}''' !!
::'''[[Template:古典力學]]'''
::'''{{加權文長|古典電磁學}}''' !!
::'''[[Template:電磁學]]'''
::'''{{加權文長|熱力學}}'''*
::'''[[Template:熱力學]]'''
:'''{{加權文長|化學}}''' !! (co-author:[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]])
:'''[[Template:化學分支]]'''(co-creator:[[User:Greeninvisibledreams|Greeninvisibledreams]]) xx
:'''{{加權文長|曙暮光}}'''* (co-authors:[[User:Jeffrey Kim|Jeffrey Kim]]、[[User:PQ77wd|PQ77wd]]) +-
:'''[[Template:一日]]''' xx
:'''{{加權文長|星雲}}'''* +-
{{clear}}
== 認真執完嘅文:社會科學類 (11) ==
<small><i>(Completed articles: Social science)</i></small><br>
=== 經濟金融 ===
<small><i>(Economics and finance - 7)</i></small><br>
[[File:Money Bag (61476) - The Noun Project.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|經濟學}}''' !! (contributor:[[User:Longway22|Longway22]])
:'''[[Template:經濟學]]'''
::'''{{加權文長|博弈論}}''' !!
::'''[[Template:博弈論]]''' [...]
::'''[[Template:策略]]'''
:::'''{{加權文長|監犯困境}}'''* (co-author:[[User:Melody00233|Melody00233]];special thanks:[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]])
:::<small>-得意小品:[[零和博弈]]、[[最後通牒博弈]]</small>
::'''{{加權文長|行為經濟學}}''' !!
:'''{{加權文長|錢}}'''*
:'''{{加權文長|投資}}'''*
:'''[[Template:金融學]]'''
::'''{{加權文長|個人理財}}'''*
::'''[[Template:個人理財]]'''
=== 生意管理 ===
<small><i>(Business management - 4)</i></small><br>
[[File:Noun project organization icon.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|管理學}}''' !!
:'''[[Template:管理學]]''' [...]
::'''{{加權文長|組織}}'''*
::'''{{加權文長|創新}}''' !!
::<small>-得意小品:[[競爭優勢]]</small>
:'''{{加權文長|市場學}}''' !!
:'''[[Template:市場學]]''' [...]
{{clear}}
== 認真執完嘅文:文化藝術類 (17) ==
<small><i>(Completed articles: Culture and arts)</i></small><br>
:'''[[Template:人文學]]''' xx
:'''[[Template:視覺藝術]]''' xx
:'''[[Template:表演藝術]]''' xx
=== 文學寫作 ===
<small><i>(Literature and writing - 9)</i></small><br>
[[File:Noun Project quill icon 1182188 cc.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|故仔}}''' !!
:'''[[Template:故仔]]''' [...]
::'''{{加權文長|橋段}}'''*
::'''{{加權文長|角色}}'''*
::'''{{加權文長|情節}}'''*
::'''{{加權文長|世界創建}}'''*
:'''文學體裁'''
::'''{{加權文長|科幻}}''' !! (special thanks:[[User:WikiCantona|WikiCantona]])
::'''[[Template:科幻]]'''
:::'''{{加權文長|數碼鬅客}}''' !! <small><s>aka [[電腦科學|電腦]]科幻 + [[認知科學|認知]]科幻</s></small>
::'''{{加權文長|奇幻}}''' !!
::'''[[Template:奇幻]]'''
::'''{{加權文長|恐怖故仔}}''' !!
::'''[[Template:恐怖故仔]]'''
:::<small>-得意小品:[[宇宙恐怖]]、[[Creepypasta]]</small>
:'''[[Template:文學寫作]]'''
:'''[[Template:英文特性]]'''
=== 音樂舞蹈 ===
<small><i>(Music and dance - 7)</i> +- cate</small><br>
[[File:Musical notes.svg|right|180px]]
:'''{{加權文長|樂理}}''' !!
:'''[[Template:樂理]]'''
::'''{{加權文長|音高}}'''*
::'''{{加權文長|節奏}}''' !! (special thanks:[[User:Chaaak|Chaaak]]、[[User:Deryck Chan|Deryck Chan]])
::'''[[Template:節奏]]'''
::'''{{加權文長|旋律}}'''* (special thanks:[[User:Terence Chao swim|Terence Chao swim]])
::'''[[Template:旋律同和音]]'''
:'''{{加權文長|芭蕾舞}}''' !!
:'''[[Template:芭蕾舞]]'''
::'''{{加權文長|芭蕾舞詞彙表}}''' !! <small>ongoing</small>
::<small>-得意小品:[[阿拉伯斯卡]]、[[雙人舞]]</small>
:'''{{加權文長|華爾茲}}'''*
:<small>-得意小品:[[普卡]]、[[探戈]]</small>
:'''[[Template:跳舞]]'''
[[File:Franz Schubert - Ellens dritter Gesang.oga|center|thumb|300px|<center>《[[萬福瑪利亞 (舒伯特)|萬福瑪利亞]]》</center>]]
=== 拉雜文化藝術 ===
<small><i>(Miscellaneous culture and arts - 1)</i> +- cate</small><br>
:'''{{加權文長|畫畫}}''' !! +-
{{clear}}
== 放棄唔執嘅文 ==
<small><i>(Articles that I have given up on)</i></small><br>
<center>'''[[User:Dr. Greywolf/唔再睇嘅文|放棄咗(唔會再 update 住)嘅文]]'''</center>
== 分享心得 (1) ==
<small><i>(Just some sharing...)</i></small><br>
<center>最後講返一句,有好多知識性嘅 topic 我都冇乜點 cover 到,TBH 亦都無力 cover,<br>
例如[[純數]]、[[電腦科學|電腦]]以外嘅[[工程學]]、[[化學]]、[[動物]]以外嘅[[生物]]、
[[商學]]以外嘅[[社科]]、[[科幻]][[奇幻]][[恐怖故仔|恐怖]]以外嘅文學體裁... 等都係我 cover 唔到嘅 topic。
講到埋尾,維基係靠大家一齊寫嘅。如果閣下覺得有興趣幫手嘅話,我可以分享少少心得:</center>
<br>
<center>'''{{加權文長|學術寫作}}'''*<br>同埋<br>'''[[User:Dr. Greywolf/寫文方法|灰狼博士寫文大法]]'''</center>
<br>
== 常用架生 ==
<small><i>(My tools)</i></small><br>
*[[Wikipedia:正文候選]]
*[[Wikipedia:正表候選]]
*[[Wikipedia:好文提名]]
*[[Template talk:你知唔知]]
*[[Wikipedia:基礎文章主題]]
*[[Special:長頁]]
*[https://words.hk/ 粵典]
== 用戶沙盒 ==
<small><i>(User's sandbox)</i></small><br>
*'''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox|Current work list]]''',
*'''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox2|Future plan]]''', and
*'''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox3|Temp]]'''
== 灰狼股走勢圖 ==
<small><i>(Greywolf stock price chart)</i></small><br>
{{Annual readership|expanded=expanded}}
== 其他拉雜事實 ==
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903豁達推介
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2022-08-13T07:57:12Z
Shinjiman
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wikitext
text/x-wiki
'''903豁達推介'''(英文:Quote Chart)係[[香港商業電台]]一個電台節目,由[[梁文禮]]主持,逢禮拜六下晝3點至5點喺[[叱咤903|商業二台]]播出。
依家用緊嘅開場音樂喺2016年5月14號之前用過,2016年5月21號2017年3月4號就用咗另一隻開場音樂,2017年3月11號開始用返。而節目內音樂(Insidious - Glenn Rueger)(包括報天氣用音樂)喺2016年5月21號開始用。
== 節目內容 ==
呢個節目嘅第一個鐘係統計商業二台過去一週10首最高播放率外語歌曲,然後播出;第二個鐘係會播放一啲新嘅外語推介音樂同埋歌。
== 曾主持節目嘅主持 ==
*蔡冕麗(Mini)
*占
*細So
== 事件 ==
*2018年7月28號,因為梁文禮放假,節目由細So主持。
*2019年1月12號,由於編排問題,數榜先數第5位至第1位,然後先數第10至第6位。
*2019年1月19號至2月9號,因為梁文禮放假,節目由細So主持。
*2019年6月8號由於[[黃正宜|阿正]]放假,節目延長一個鐘到四點,當日總共播出三個鐘。
*2019年6月22號由於梁文禮放假,節目由細So主持。
*2019年6月29號由於梁文禮放假,節目由占主持。
*2019年7月27號由於梁文禮放假,節目由細So主持。
*2020年1月18號由於梁文禮去咗[[巴黎]]時裝周,節目第一個鐘數榜由占主持。
*2022年3月5號由於梁文禮放假,節目縮短到一個鐘頭,節目由Donald主持,原定第二個鐘播出時間由梁子主持嘅《[[梁子力學]]》替代。
== 歷任首位歌曲 ==
=== 2015年 ===
{|class="wikitable"
! style="width:8%" | 週數 || style="width:18%" | 第一季 || style="width:18%" | 第二季 || style="width:18%" | 第三季 || style="width:18%" | 第四季
|-
| align="center" | 1/14/27/40
| Blank Space ([[Taylor Swift]])
| I Really Like You ([[Carly Rae Jepsen]])
| 元気を出して (打起精神) ([[福山雅治]])
| High by the Beach ([[Lana Del Rey]])
|-
| align="center" | 2/15/28/41
| [[Uptown Funk]] ([[Mark Ronson]] ft. [[Bruno Mars]])
| I Really Like You ([[Carly Rae Jepsen]])
| How to Disappear ([[黃靖]])
| Spaceship (Ketchup)
|-
| align="center" | 3/16/29/42
| Uptown Funk ([[Mark Ronson]] ft. [[Bruno Mars]])
| Happen Ending (from Rollercoaster) ([[EPIK HIGN]])
| Ship to Wreck ([[Florence + The Machine]])
| On My Mind ([[Ellie Goulding]])
|-
| align="center" | 4/17/30/43
| Uptown Funk ([[Mark Ronson]] ft. [[Bruno Mars]])
| Abbey Road Gokko ([[Sunny Day Service]])
| Spanish Flea ([[Joanna Wang]])
| Spaceship (Ketchup)
|-
| align="center" | 5/18/31/44
| Bed of Lies ([[Nicki Minaj]] ft. [[Skylar Grey]])
| Hold Back the River ([[James Bay]])
| Kings Never Die ([[Eminem]] ft. [[Gwen Stefani]])
| 路磨平 No More Pain([[觸執毛]])
|-
| align="center" | 6/19/32/45
| URL Badman ([[Lily Allen]])
| Lonesome Street ([[Blur]])
| Ghost Ship ([[Blur]])
| [[Hello (Adele嘅歌)|Hello]] ([[Adele]])
|-
| align="center" | 7/20/33/46
| The Party Line ([[Belle and Sebastian]])
| Loser ([[BIGBANG]])
| Sometimes I Feel So Deserted ([[The Chemical Brothers]])
| 路磨平 No More Pain([[觸執毛]])
|-
| align="center" | 8/21/34/47
| Night Changes ([[One Direction]])
| Loser ([[BIGBANG]])
| Fellings ([[Maroon 5]])
| [[Writing's on the Wall]] ([[Sam Smith]])
|-
| align="center" | 9/22/35/48
| Night Changes([[One Direction]])
| Talk About You([[MIKA]])
| The Bright Side([[蘭卡 (澳洲歌手)|Lenka]])
| [[Adventure of a Lifetime]]([[Coldplay]])
|-
| align="center" | 10/23/36/49
| Like I Can ([[Sam Smith]])
| Dead Inside ([[Muse]])
| Lava ([[Kuana Torres Kahele]], [[Napua Greig]] & [[James Ford Murphy]])
| Adventure of a Lifetime ([[Coldplay]])
|-
| align="center" | 11/24/37/50
| Go Out ([[Blur]])
| Ice Cream Man ([[Blur]])
| Mercy ([[Muse]])
| Sorry ([[Justin Bieber]])
|-
| align="center" | 12/25/38/51
| Go Out ([[Blur]])
| Bang Bang Bang ([[BIGBANG]])
| Let's Not Fall in Love ([[BIGBANG]])
| Dear Santa ([[少女時代]])
|-
| align="center" | 13/26/39/52
| FourFiveSeconds ([[Rihanna]] ft. [[Kayne West]] & [[Paul McCartney]])
| Bad Blood ([[Taylor Swift]])
| Downtown ([[Macklemore]] & [[Ryan Lewis]])
| Dear Santa ([[少女時代]])
|}
=== 2016年 ===
{|class="wikitable"
! style="width:8%" | 週數 || style="width:18%" | 第一季 || style="width:18%" | 第二季 || style="width:18%" | 第三季 || style="width:18%" | 第四季
|-
| align="center" | 1/14/27/40
| Everyday Day's Like Christmas ([[Kylie Minogue]])
| Unstoppable ([[Sia]])
| In Common ([[Alicia Keys]])
| Perfect Illusion ([[Lady Gaga]])
|-
| align="center" | 2/15/28/41
| WTF (Where They From) ([[Missy Elliott]] ft. [[Pharrell Williams]])
| Make Me Like You ([[Gwen Stefani]])
| Le Bonheur ([[Joyce Jonathan]])
| 二時間だけのバカンス (只得二小時的悠長假期)([[宇多田光]] ft. [[椎名林檎]])
|-
| align="center" | 3/16/29/42
| Birds ([[Coldplay]])
| King of My World ([[觸執毛]])
| Hello Anyung ([[王若琳]])
| Treat You Better ([[Shawn Mendes]])
|-
| align="center" | 4/17/30/43
| Blackstar ([[David Bowie]])
| World Tour ([[Lee Hi]])
| 魔法って言っていいかな (獻給妳的魔法) ([[平井堅]])
| Treat You Better ([[Shawn Mendes]])
|-
| align="center" | 5/18/31/44
| Lazarus ([[David Bowie]])
| May Rain ([[竇靖童]])
| Get Ghost ([[Mark Ronson]] & [[Passion Pit]] & [[A$AP Ferg]])
| 24K Magic ([[Bruno Mars]])
|-
| align="center" | 6/19/32/45
| When We Were Young ([[Adele]])
| May Rain ([[竇靖童]])
| Travel in Paradise ([[觸執毛]])
| 24K Magic ([[Bruno Mars]])
|-
| align="center" | 7/20/33/46
| Taxi ([[ANDA]])
| 花束を君に (給你的花束) ([[宇多田光]])
| Travel in Paradise ([[觸執毛]])
| Dust My Shoulders Off ([[張靚穎]] ft. [[Timbaland]])
|-
| align="center" | 8/21/34/47
| Alive ([[RubberBand]])
| Burn the Witch ([[Radiohead]])
| Have a Nice Day ([[西野加奈]])
| 前前前世 ([[RADWIMPS]])
|-
| align="center" | 9/22/35/48
| Alive ([[RubberBand]])
| Burn the Witch ([[Radiohead]])
| Travel in Paradise ([[觸執毛]])
| Blended Family (What You Do For Love)([[Alicia Keys]] ft. [[A$AP Rocky]])
|-
| align="center" | 10/23/36/49
| Youth ([[Troye Sivan]])
| Dark Necessities ([[Red Hot Chili Peppers]])
| Boombayah ([[BLACKPINK]])
| As I Do ([[方大同]])
|-
| align="center" | 11/24/37/50
| Baby Baby ([[WINNER]])
| Can't Stop the Feeling! ([[Justin Timberlake]])
| 13 jours au Japon ~2O2O 日本の夏~ ([[椎名林檎]])
| Starboy ([[The Weekend]] ft. [[Daft Punk]])
|-
| align="center" | 12/25/38/51
| Victorious ([[Panic! At the Disco]])
| Stop Where You Are ([[Corinne Bailey Rae]])
| Pink/White ([[Frank Ocean]])
| Versace on the Floor ([[Bruno Mars]])
|-
| align="center" | 13/26/39/52
| Work ([[Rihanna]])
| Empty ([[Garbage]])
| Perfect Illusion ([[Lady Gaga]])
| Wonderful Christmastime ([[Kylie Minogue]] ft. [[Mika]])
|-
| align="center" | -/-/-/53
|
|
|
| Last Christmas ([[Wham!]])
|}
=== 2017年 ===
{|class="wikitable"
! style="width:8%" | 週數 || style="width:18%" | 第一季 || style="width:18%" | 第二季 || style="width:18%" | 第三季 || style="width:18%" | 第四季
|-
| align="center" | 1/14/27/40
| Conspiracy ([[Charlie Lim]])
| Something Just Like This ([[Coldplay]] & [[The Chainsmokers]])
| Liability ([[Lorde]])
| Good Old Days ([[Macklemore]] Feat. [[Kesha]])
|-
| align="center" | 2/15/28/41
| Last Dance ([[Big Bang]])
| Something Just Like This ([[Coldplay]] & [[The Chainsmokers]])
| I'll Have To Say I Love You In A Song ([[劉美君]])
| Sunsets For Somebody Else ([[Jack Johnson]])
|-
| align="center" | 3/16/29/42
| Love On The Weekend ([[John Mayer]])
| Green Light ([[Lorde]])
| I'll Have To Say I Love You In A Song ([[劉美君]])
| Good Old Days ([[Macklemore]] Feat. [[Kesha]])
|-
| align="center" | 4/17/30/43
| Girlfriend ([[BIGBANG]])
| Still Feel Like Your Man ([[John Mayer]])
| 8 ([[觸執毛]])
| Walk On Water ([[Thiry Seconds To Mars]])
|-
| align="center" | 5/18/31/44
| One Fine Day ([[Sting]])
| Andromeda ([[Gorillaz]] feat [[D.R.A.M.]])
| Kissing Strangers ([[DNCE]] Feat. [[Nicki Minaj]])
| Believer ([[Imagine Dragons]])
|-
| align="center" | 6/19/32/45
| City Of Stars ([[Ryan Gosling]] & [[Emma Stone]])
| The One ([[The Chainsmokers]])
| Two Ghosts ([[Harry Styles]])
| Pray ([[Sam Smith]])
|-
| align="center" | 7/20/33/46
| City Of Stars ([[Ryan Gosling]] & [[Emma Stone]])
| Superfresh ([[Jamiroquai]])
| Perfect Places ([[Lorde]])
| How Long ([[Charlie Puth]])
|-
| align="center" | 8/21/34/47
| Moon Song ([[Alexandros]])
| Good Life ([[G-Eazy]] & [[Kehlani]])
| Aliens ([[Coldplay]])
| How Long ([[Charlie Puth]])
|-
| align="center" | 9/22/35/48
| Shape Of You ([[Ed Sheeran]])
| Life Surprises ([[Jerald Chan]])
| 向日葵 ([[Mr Children]])
| Until We Meet Again ([[姜麗文]])
|-
| align="center" | 10/23/36/49
| Something Just Like This ([[Coldplay]] & [[The Chainsmokers]])
| Fake A Smile ([[鄭欣宜]] Feat. [[李拾壹]])
| Look What You Made Me Do ([[Taylor Swift]])
| Home is Far Away ([[Epik High]] Feat. [[Oh Hyuk]])
|-
| align="center" | 11/24/37/50
| Daisy ([[大橋Trio]])
| 無題 Untitled 2014 ([[G Dragon]])
| Look What You Made Me Do ([[Taylor Swift]])
| Gorgeous ([[Taylor Swift]])
|-
| align="center" | 12/25/38/51
| Fragments ([[Jack Johnson]])
| 無題 Untitled 2014 ([[G Dragon]])
| Darling ([[太陽 (樂隊)|太陽]])
| Finally ([[安室奈美惠]])
|-
| align="center" | 13/26/39/52
| Slide ([[Calvin Harris]] Feat. [[Frank Ocean]] & [[Migos]])
| 2 U ([[Justin Bieber]] & [[David Guetta]])
| What Lovers Do ([[Maroon 5]] Feat. [[SZA]])
| Perfect ([[Ed Sheeran]]] Feat. [[Beyonce]])
|}
=== 2018年 ===
{|class="wikitable"
! style="width:8%" | 週數 || style="width:18%" | 第一季 || style="width:18%" | 第二季 || style="width:18%" | 第三季 || style="width:18%" | 第四季
|-
| align="center" | 1/14/27/40
| Perfect ([[Ed Sheeran]] Feat. Beyonce)
| Everybody Hates Me ([[The Chainsmokers]])
| DDU-DU DDU-DU ([[BLACKPINK]])
| Lost In Paris ([[Tom Misch]] Feat. [[GoldLink]])
|-
| align="center" | 2/15/28/41
| Black Suit ([[Super Junior]])
| Mystery Of Love ([[Sufjan Stevens]])
| 席德與白日夢 ([[MIKA]])
| God is a Woman ([[Ariana Grande]])
|-
| align="center" | 3/16/29/42
| 致命的小偷猫 ([[椎名林檎]])
| Here Comes My Love ([[Mr. Children]])
| Unlonely ([[Jason Mraz]])
| [[One (蔡一傑專輯)|One]] ([[蔡一傑]])
|-
| align="center" | 4/17/30/43
| Filthy ([[Justin Timberlake]])
| Here Comes My Love ([[Mr. Children]])
| Starting Line - ([[The Stay Up]] [[許懷欣]])
| Throw It Off ([[方大同]])
|-
| align="center" | 5/18/31/44
| Get Out Of Your Own Way ([[U2]])
| Venus ([[大橋 Trio]])
| Lemon ([[米津玄師]])
| I'll Never Love Again ([[Lady Gaga]])
|-
| align="center" | 6/19/32/45
| Filthy ([[Justin Timberlake]])
| Have It All ([[Jason Mraz]])
| Unlonely ([[Jason Mraz]])
| Ride ([[岑寧兒]])
|-
| align="center" | 7/20/33/46
| Finesse ([[Bruno Mars]] Feat. Cardi B)
| Have It All ([[Jason Mraz]])
| Don't You Know ([[Dusty Bottle ]] feat. [[王嘉儀]])
| I'll Never Love Again ([[Lady Gaga]])
|-
| align="center" | 8/21/34/47
| Noisy ([[Dough-Boy]])
| Have It All ([[Jason Mraz]])
| People In The Dark ([[PHOON]])
| Preciously Mine ([[馮允謙]])
|-
| align="center" | 9/22/35/48
| My My My ! ([[Troye Sivan]])
| Have It All ([[Jason Mraz]])
| Day & Night ([[青山黛瑪]])
| Pressure ([[MUSE]])
|-
| align="center" | 10/23/36/49
| Man Of The Woods ([[Justin Timberlake]])
| Don't Make Me Wait ([[Sting & Shaggy]])
| Come On To Me ([[Paul McCartney]])
| Solo ([[Jennie (韓國歌手)|Jennie]] @ [[Blackpink]])
|-
| align="center" | 11/24/37/50
| Penhouse Floor ([[John Legend]] Feat. [[Chance The Rapper]])
| New Light ([[John Mayer]])
| Promises ([[Calvin Harris]] & [[Sam Smith]])
| Solo ([[Jennie (韓國歌手)|Jennie]] @ [[Blackpink]])
|-
| align="center" | 12/25/38/51
| Why Don't You Kill Us All ? ([[雞蛋蒸肉餅]])
| Live It Up (2018 Worldcup Theme Song) ([[Nicky Jam]] / [[Will Smith]] / [[Era Istrefi]])
| Something Human ([[Muse]])
| Thank U, Next ([[Ariana Grande]])
|-
| align="center" | 13/26/39/52
| Why Don't You Kill Us All ? ([[雞蛋蒸肉餅]])
| 沐浴!在陽光下 ([[Every Little Thing]])
| It Was You ([[Norah Jones]])
| I'll Make It Home Before Christmas Day ([[溤允謙]])
|}
=== 2019年 ===
{|class="wikitable"
! style="width:8%" | 週數 || style="width:18%" | 第一季 || style="width:18%" | 第二季 || style="width:18%" | 第三季 || style="width:18%" | 第四季
|-
| align="center" | 1/14/27/40
| come out and play ([[Billie Eilish]])
| wish you were gay ([[Billie Eilish]])
| 海の幽霊 ([[米津玄師]])
| Psycho ([[Kiri T]])
|-
| align="center" | 2/15/28/41
| Sunflower ([[Post Malone]], [[Swae Lee]])
| I Guess I Just Feel Like ([[John Mayer]])
| Rearview Mirror ([[Kiri T]])
| Tiny Love ([[MIKA]])
|-
| align="center" | 3/16/29/42
| As Far As Love Goes ([[林一峰]])
| Idontbelieveinclosures ([[Kiri T]])
| [[The Ballad of the Lonesome Cowboy]] (from "[[Toy Story 4]]")([[Chris Stapleton]])
| Memories ([[Maroon 5]])
|-
| align="center" | 4/17/30/43
| come out and play ([[Billie Eilish]])
| Solid ([[Jan Curious]])
| Beautiful People ([[Ed Sheeran]] feat. [[Khalid]])
| Father of All... ([[Green Day]])
|-
| align="center" | 5/18/31/44
| Guiding Light ([[Mumford & Sons]])
| Be Free (Ketchup)
| Not the News ([[Thom Yorke]])
| I Really Wish I Hated You ([[Blink-182]])
|-
| align="center" | 6/19/32/45
| Too Proud ([[宇多田光]])
| Hello, I Said ([[王詩安]])
| 愛にできることはまだあるかい? (Movie Edit)([[RADWIMPS]])
| Orphans([[Coldplay]])
|-
| align="center" | 7/20/33/46
| Too Proud ([[宇多田光]])
| Boy With Luv ([[防彈少年團|BTS]] feat. [[Halsey]])
| Call You Mine([[The Chainsmokers]] & [[Bebe Rexha]])
| Orphans([[Coldplay]])
|-
| align="center" | 8/21/34/47
| Nakidashisodayo ([[Radwimps]] Feat. [[Aimyon]])
| Madellín ([[Madonna & Maluna]])
| Aim High([[9m88]])
| Pink Clouds([[One One Collective]] feat. [[CMgroovy]] & [[Kaona]], [[楊彤]])
|-
| align="center" | 9/22/35/48
| Ill Wind ([[Radiohead]])
| Madellín ([[Madonna & Maluna]])
| Dear Carrie([[徐嘉浩]])
| Lights Up([[Harry Styles]])
|-
| align="center" | 10/23/36/49
| Dancing With A Stranger ([[Sam Smith]], [[Normani]])
| Bad ([[James Bay]])
| Never There([[Sum 41]])
| Everyday Life([[Coldplay]])
|-
| align="center" | 11/24/37/50
| Who Do You Love ([[The Chainsmokers]] ft. [[5 Seconds of Summer]])
| I Don’t Care ([[Ed Sheeran]] & [[Justin Bieber]])
| Lover([[Taylor Swift]])
| Into the Unknown([[Panic! At the Disco]])
|-
| align="center" | 12/25/38/51
| S P I N E ([[Survive Said the Prophet]])
| Drama ([[DAOKO]] × [[小林武史]])
| Lover([[Taylor Swift]])
| Frail State of Mind([[The 1975]])
|-
| align="center" | 13/26/39/52
| wish you were gay ([[Billie Eilish]])
| Don’t Believe ([[KOLOR]] & [[Andy Is Typing]])
| Panama([[The Bird and The Bee]])
| Don't Start Now([[Dua Lipa]])
|}
=== 2020年 ===
{|class="wikitable"
! style="width:8%" | 週數 || style="width:18%" | 第一季 || style="width:18%" | 第二季 || style="width:18%" | 第三季 || style="width:18%" | 第四季
|-
| align="center" | 1/14/27/40
| Adore You([[Harry Styles]])
| Blue Sky Falls([[Jan Curious]])
| Guys([[The 1975]])
| The Plan([[Travis Scott]])
|-
| align="center" | 2/15/28/41
| Dreamland([[Pet Shop Boys]] feat. [[Years & Years]])
| ON([[BTS]])
| How You Like That([[BLACKPINK]])
| Whenever You Call([[ARASHI]])
|-
| align="center" | 3/16/29/42
| everything i wanted([[Billie Eilish]])
| Désolé([[Gorillaz]] feat. [[Fatoumata Diawara]])
| Lost Forever([[Robynn]])
| Holy([[Justin Bieber]] feat. [[Chance the Rapper]])
|-
| align="center" | 4/17/30/43
| 選ばれざる国民([[東京事変]])
| Caution([[The Killers]])
| Together (F9 Radio Remix)([[Sia]])
| Better([[ZAYN]])
|-
| align="center" | 5/18/31/44
| サンセットベンチ (Sunset Bench)([[木村拓哉]])
| Take Yourself Home([[Troye Sivan]])
| Bigger Love([[John Legend]])
| Lovesick Girls([[BLACKPINK]])
|-
| align="center" | 6/19/32/45
| Winter to Spring([[小麈埃]])
| Break My Heart([[Dua Lipa]])
| Moral of the Story([[Ashe]] feat. [[Niall Horan]])
| Diamonds([[Sam Smith]])
|-
| align="center" | 7/20/33/46
| Underdog([[Alicia Keys]])
| 怪物さん([[平井堅]] feat. [[あいみょん]])
| 感電([[米津玄師]])
| 炎([[LiSA]])
|-
| align="center" | 8/21/34/47
| Dear Me([[TAEYEON]])
| Look for the Good([[Jason Mraz]])
| cardigan([[Taylor Swift]])
| Little Love([[Robynn]])
|-
| align="center" | 9/22/35/48
| Oh Yeah!([[Green Day]])
| Gone([[徐嘉浩]])
| my future([[Billie Eilish]])
| I CAN'T STOP ME([[TWICE]])
|-
| align="center" | 10/23/36/49
| Godzilla([[Eminem]] feat. [[Juice WRLD]])
| Rain On Me([[Lady Gaga]] & [[Ariana Grande]])
| BOY([[TREASURE]])
| positions([[Ariana Grande]])
|-
| align="center" | 11/24/37/50
| Get Me([[Justin Bieber]] feat. [[Kehlani]])
| Rain On Me([[Lady Gaga]] & [[Ariana Grande]])
| Dynamite([[BTS]])
| Life Goes On([[BTS]])
|-
| align="center" | 12/25/38/51
| Stupid Love([[Lady Gaga]])
| 416([[清水翔太]])
| Fifth of May([[Robynn]])
| Softly.([[T-Ma]] & [[Teresa Tsang]])
|-
| align="center" | 13/26/39/52
| Blinding Lights([[The Weeknd]])
| BEEF([[林德信]] feat. [[恭碩良]] & Doughboy)
| Midnight Sky([[Miley Cyrus]])
| Winter Wonderland([[衛蘭]])
|}
=== 2021年 ===
{|class="wikitable"
! style="width:8%" | 週數 || style="width:18%" | 第一季 || style="width:18%" | 第二季 || style="width:18%" | 第三季 || style="width:18%" | 第四季
|-
| align="center" | 1/14/27/40
| Monster([[Shawn Mendes]] & [[Justin Bieber]])
| On The Ground([[ROSÉ]])
| In My Dream([[Tyson Yoshi]])
| ラブレター([[YOASOBI]])
|-
| align="center" | 2/15/28/41
| カイト([[ARASHI]])
| Freedom([[方皓玟]])
| Lost Cause([[Billie Eilish]])
| Universe([[Coldplay]] & [[BTS]])
|-
| align="center" | 3/16/29/42
| ハルカ([[YOASOBI]])
| Leave the Door Open([[Bruno Mars]], [[Anderson .Paak]] & [[Silk Sonic]])
| Last Train Home([[John Mayer]])
| speed limit([[Gareth.T]])
|-
| align="center" | 4/17/30/43
| Afterglow([[Ed Sheeran]])
| Up([[Cardi B]])
| Solar Power([[Lorde]])
| Shivers([[Ed Sheeran]])
|-
| align="center" | 5/18/31/44
| Flags([[Coldplay]])
| Temporary([[Kiri T]])
| 靈感先生([[方大同]])
| Easy on Me([[Adele]])
|-
| align="center" | 6/19/32/45
| Vibez([[ZAYN]])
| boyfriend material([[Gareth.T]])
| 靈感先生([[方大同]])
| Easy on Me([[Adele]])
|-
| align="center" | 7/20/33/46
| Anyone([[Justin Bieber]])
| Your Power([[Billie Eilish]])
| Rain Song([[Epik High]] feat. Colde)
| 往け([[LiSA]])
|-
| align="center" | 8/21/34/47
| Rosario([[Epic High]] feat. [[CL & ZICO]])
| Higher Power([[Coldplay]])
| 死神([[米津玄師]])
| Let Somebody Go([[Coldplay]] & [[Selena Gomez]])
|-
| align="center" | 9/22/35/48
| Universe([[Official髭男dism]])
| Higher Power([[Coldplay]])
| Ordinary days([[milet]])
| Lover Like Me([[李彩麟|CL]])
|-
| align="center" | 10/23/36/49
| Celebrity([[IU]])
| In the morning([[ITZY]])
| Rose([[D.O.]])
| Blast Off([[Bruno Mars]], [[Anderson .Paak]] &. [[Silk Sonic]])
|-
| align="center" | 11/24/37/50
| Little Darling([[徐嘉浩]])
| Butter([[BTS]])
| Take My Breath([[The Weeknd]])
| One Night Now([[Post Malone]] &. [[The Weeknd]])
|-
| align="center" | 12/25/38/51
| drivers license([[Olivia Rodrigo]])
| Butter([[BTS]])
| Fire in the Sky([[Anderson .Paak]])
| 白銀([[LiSA]])
|-
| align="center" | 13/26/39/52
| One Last Kiss([[宇多田光|宇多田ヒカル]])
| 不思議([[星野源]])
| LALISA([[LISA]])
| Merry Christmas([[Ed Sheeran]] & [[Elton John]])
|}
=== 2022年 ===
{|class="wikitable"
! style="width:8%" | 週數 || style="width:18%" | 第一季 || style="width:18%" | 第二季 || style="width:18%" | 第三季 || style="width:18%" | 第四季
|-
| align="center" | 1/14/27/40
| Higher Love([[MISIA]])
| INUV([[TAEYEON]])
| Yet to Come([[BTS]])
|
|-
| align="center" | 2/15/28/41
| Just Look Up ([[Ariana Grande]] & [[Kid Cudi]])
| i don't smoke & I don't drink([[Tyson Yoshi]])
| confidence([[Gareth.T]])
|
|-
| align="center" | 3/16/29/42
| But I'm Not Lonely([[鄭欣宜]])
| Still Life([[BIGBANG]])
| i hate u([[moon tang]])
|
|-
| align="center" | 4/17/30/43
| おもかげ (produced by Vaundy) ([[milet]], [[Aimer]] & [[幾田りら]])
| Still Life([[BIGBANG]])
| if i die tonight (acoustic)([[Tyson Yoshi]])
|
|-
| align="center" | 5/18/31/44
| A Gift!([[Zion.T]])
| Blue Moon Day([[Charming Way]] feat. [[Ashi]])
| Save Yourself (International Version)([[ONE OK ROCK]])
|
|-
| align="center" | 6/19/32/45
| Find Love([[宇多田ヒカル]])
| QUEST?ONS([[mansonvibes]])
| POP!([[NAYEON]])
|
|-
| align="center" | 7/20/33/46
| Triggered([[張敬軒]])
| As It Was([[Harry Styles]])
| 異世界混合大舞踏会([[星野源]] feat. [[おばけ]])
|
|-
| align="center" | 8/21/34/47
| POP SONG([[米津玄師]])
| One Step Ahead([[Jack Johnson]])
|
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|-
| align="center" | 9/22/35/48
| POP SONG([[米津玄師]])
| D-DAY([[Whee In]])
|
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|-
| align="center" | 10/23/36/49
| POP SONG([[米津玄師]])
| Material Girl([[王若琳]] & [[9m88]])
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|-
| align="center" | 11/24/37/50
| abcdefu([[GAYLE]])
| Hold My Hand([[Lady Gaga]])
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|-
| align="center" | 12/25/38/51
| Fly High([[milet]])
| finish it don't quit([[小塵埃]])
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|-
| align="center" | 13/26/39/52
| Another Day Goes By([[Lizabet]])
| Yet to Come([[BTS]])
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|-
| align="center" | -/-/-/53
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|}
== 出面網頁 ==
*[https://www.881903.com/program/47 903豁達推介節目重溫]
*[http://www.my903.com/903openbox/903songtable2 903豁達推介 - 903格]
{{TV-stub}}
{{start box}}
|-
|width=30% align=center|'''上一節目'''<br>-<br>[[咆哮山莊 (電台節目)|咆哮山莊]]/903豁達推介<br>[[咪芝蓮]]/903豁達推介<br>903格/[[903獨立調查委員會]]
|width=40% align=center|'''903豁達推介'''<br>-2019年5月18號<small>(15:00-17:00)</small><br>2019年5月25號-2019年7月6號<small>(14:00-16:00)</small><br>2019年7月13號-2020年1月25號<small>(13:00-15:00)</small><br>2020年2月1號-<small>(15:00-17:00)</small>
|width=30% align=center|'''下一節目'''<br>903豁達推介/[[一位呀唔該]]<br>903豁達推介/[[903格]]<br>[[咪芝巨星]]/903格<br>-
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{{s-title|[[香港商業電台|叱吒903商業二台節目]]|禮拜六下晝3點至5點}}
{{Prog-after|[[那天我走上了歪路]]}}
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[[Category:叱咤903節目]]
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中餐廳第二季節目一覽
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2022-08-12T18:28:04Z
Dabao qian
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wikitext
text/x-wiki
{{系列|[[中餐廳第一季節目一覽|第一季]]|[[中餐廳第三季節目一覽|第三季]]}}
[[File:Restaurant Roesselmann chinois (Colmar) (4).jpg|thumb|《[[中餐廳]]》第二季取景地——喺法國[[哥爾瑪]]嘅Le Roesselmann餐廳]]
呢份一覽表列出'''《[[中餐廳]]》第二季'''冚唪唥嘅期數。呢季節目共12期,喺2018年7月20號首播,到10月5號播完<ref>{{Cite news|url=http://trad.cn.rfi.fr/%E4%B8%AD%E5%9C%8B/20180601-%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B3%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%AD%A36%E6%9C%881%E6%97%A5%E5%9C%A8%E6%B3%95%E5%9C%8B%E7%A7%91%E7%88%BE%E9%A6%AC%E9%96%8B%E6%8B%8D|title=《中餐廳》第二季6月1日在法國科爾馬開拍|publisher=[[法國國際廣播電台]]|date=2018-06-01|accessdate=2018-06-07|language=zh-tw|archive-date=2018-10-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20181022154308/http://trad.cn.rfi.fr/%E4%B8%AD%E5%9C%8B/20180601-%E4%B8%AD%E9%A4%90%E5%BB%B3%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%AD%A36%E6%9C%881%E6%97%A5%E5%9C%A8%E6%B3%95%E5%9C%8B%E7%A7%91%E7%88%BE%E9%A6%AC%E9%96%8B%E6%8B%8D|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.yulefm.com/news/2018-07-20/174176.html|title=趙薇《中餐廳2》今日開播 正能量慢綜藝治癒回歸|website=娛樂廣播網|date=2018-07-20|accessdate=2018-07-20|language=zh-cn|archive-date=2018-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20180720081311/http://www.yulefm.com/news/2018-07-20/174176.html|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://star.ettoday.net/news/1276580|title=趙薇、蘇有朋、王俊凱「世紀大合唱」 合飆張震嶽《再見》|website=ETtoday星光雲|author1=許皓婷|date=2018-10-08|accessdate=2018-10-12|language=zh-tw|archive-url=https://web.archive.org/web/20181012134754/https://star.ettoday.net/news/1276580|archive-date=2018-10-12|url-status=dead}}</ref>。
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== 成員 ==
* [[趙薇]]
* [[舒淇]]
* [[蘇有朋]]
* [[TFBOYS|王俊凱]]
* [[白舉綱]]
== 分集介紹 ==
<onlyinclude>{{Episode table
| background = #33E6CC
| total_width = 70%
| season = 8
| title =
| airdate = 36
| titleT = 主題
| episodes =
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 1
| Title = <center>準備日</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2018|7|20}}
| ShortSummary = 店長趙薇先行抵達[[哥爾瑪]],喺睇過住處之後抵達餐館所在地,並接收節目組提供嘅固定資產、營業物資同5000歐元啟動資金,然後等住其他4位經營合夥人嘅到來。舒淇、蘇有朋同白舉綱喺之後陸續抵達餐館所在地,4位經營合夥人集結並分別展示各自所帶物品之後,隨即一齊去超市買些簡單嘅食材,並完成喺中餐廳嘅第一次晚餐。晚餐結束後,4位經營合夥人返去住處休息,王俊凱亦喺結束倫敦嘅工作後趕到住處同大家會合。第二日,5位經營合夥人開始進行餐館開業之前嘅籌備工作。趙薇、蘇有朋、王俊凱同白舉綱去超市買食材同雜物,舒淇喺參加營業執照培訓會後去超市同大家會合。買完後,5位經營合夥人返去餐館進行試菜。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 2
| Title = <center>中餐廳開業日</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2018|7|27}}
| ShortSummary = 試菜結束後,5位經營合夥人返去住處制定營業第一日嘅菜單並幫菜品定價。第二日,中餐廳正式開業。儘管第一日嘅營業過程入面狀況唔停,但一日嘅營業依舊平穩進行,大家經歷咗忙碌同悠閒兩種經營狀態。最終,營業第一日推出嘅所有菜品都有訂單入賬。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 3
| Title = <center>中餐廳的男人日</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2018|8|3}}
| ShortSummary = 中餐廳開業第2日,蘇有朋、王俊凱同白舉綱去超市買食材,其他2位經營合夥人進行休整,並作出中午進行調整同備菜,夜晚正式營業嘅決定。買完後,大家開始為夜晚嘅營業做準備。嗰晚,中餐廳共接待17位客人,5位經營合夥人重幫其中一枱客人成功完成咗求婚任務。營業結束後,大家一同整理咗餐枱,趙薇同舒淇喺整理完餐枱後返去住處休息,其他3位經營合夥人就喺整理完廚房後返去住處休息。開業第3日,餐廳繼續沿用「中午進行調整同備菜,夜晚正式營業」嘅經營模式,王俊凱同白舉綱去超市買食材,其他3位經營合夥人進行休整,大家喺買完後一齊為夜晚嘅營業做準備。開業第3晚,中餐廳共接待16位客人,而王俊凱新推出嘅米粉亦攞到好大嘅成功。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 4
| Title = <center>壽喜搭檔新主廚</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2018|8|10}}
| ShortSummary = 中餐廳開業第4日,迎嚟首個主廚日,蘇有朋同王俊凱擔任第一任輪值主廚。趙薇同白舉綱先行出發,幫主廚買食材,並喺買完後先行抵達餐廳,兩位新主廚之後抵達,舒淇因臉部過敏而最遲抵達餐廳。簡單嘅員工餐結束後,大家開始進行試菜。喺大家準備迎接夜晚嘅營業時,一場暴雨突襲哥爾瑪,雨水唔停地向餐廳入面滲漏,橫樑都被暴風吹斷,餐廳存在坍塌同觸電危機。為安全起見,節目組被迫中斷錄製,工作人員都首次介入到錄製入面,並要求5位經營合夥人從攝像通道緊急撤離。離開餐廳前,店長趙薇同維修團隊進行咗連線,然後同其他4位經營合夥人一齊返去住處。暴雨過後,專業施工團隊抵達中餐廳,開始進行緊急搶修,蘇有朋幫預訂客人取消咗訂單。退訂成功後,5位經營合夥人即刻返去餐廳進行搶修。經過大家嘅共同努力,中餐廳恢復咗舊日嘅平靜。開業第5日,「皇阿瑪」[[張鐵林]]大駕光臨,並為中餐廳送去咗「中國味道」題字。趙薇、蘇有朋同張鐵林一齊回憶起拍《[[還珠格格]]》時嘅舊事。張鐵林本想幫5位經營合夥人煮飯,卻將白飯煮成白粥。趙薇及時出手相救,將白粥變成海鮮粥。開業第5晚,張鐵林作為服務生幫客人點單,但過程入面卻狀況唔停。營業過程入面,5位經營合夥人同張鐵林幫其中一枱客人準備咗生日驚喜。營業結束後,張鐵林主動承擔咗洗碗工作,終於為中餐廳嘅經營工作作出咗貢獻。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 5
| Title = <center>朋哥小凱的主廚日</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2018|8|17}}
| ShortSummary = 朋凱主廚日迎嚟最後一日,中餐廳遭遇燃氣告急嘅困境。清晨,白舉綱同張鐵林去燃氣公司買燃氣,卻意外將轉接口落喺燃氣公司,白舉綱唯有返去燃氣公司攞返轉接口,而呢個時候中餐廳迎嚟用餐高峰,好快就座無虛席。由於灶火慢慢減弱,中餐廳嘅上菜速度變得好慢。店長趙薇急中生智,向顧客送咗酸奶,以安撫顧客嘅情緒。呢個時候,白舉綱亦返咗餐廳,開始拯救中餐廳嘅行動。燃氣問題解決後,上菜速度迅速提升,中午嘅訂單好快就全部完成。嗰晚,中餐廳共接待3枱客人,王俊凱幫第一枱客人特別定做咗番茄炒蛋,中餐廳同時迎嚟開業以嚟最大訂單,各項工作好有條理咁進行住,朋凱主廚日順利收官,中餐廳創下開業以嚟單日營業額最高紀錄。而張鐵林喺經歷頭一日嘅「服務生初體驗」後,業務水平亦得到好大嘅提升,清潔、點單、上菜、推銷、接聽預約來電等工作都得心應手。營業結束後,店長趙薇為全體經營合夥人同張鐵林做咗韭菜盒子,之後大家就返去住處休息。第二日,中餐廳迎嚟首個休息日。午餐過後,大家乘馬車遊覽哥爾瑪。遊覽結束後,5位經營合夥人同張鐵林告別,並喺整理完餐廳後返去住處休息。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 6
| Title = <center>姐妹花的主廚日</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2018|8|24}}
| ShortSummary = 中餐廳開業第8日,迎嚟第二個主廚日,第二任輪值主廚由趙薇同舒淇擔任,白舉綱擔任幫廚一職,而上一任輪值主廚蘇有朋同王俊凱就去吧檯工作。姐妹花主廚日嘅第一日,中餐廳遭遇到業績唔好嘅困境,午餐時段嘅營業額凈得唔到300歐元,晚餐時段直到夜晚8點都凈得兩枱客人就餐。截至夜晚8點半,就餐客人都凈得4枱,先前預訂嘅最大訂單未能及時兌現,而舒淇嘅滷雞腿都冇訂單入賬,蘇有朋同王俊凱凈得喺餐廳門口招攬客人以作為補償。喺蘇有朋同王俊凱的共同努力下,中餐廳好快就座無虛席,而舒淇嘅滷雞腿亦被成功賣出。第二日,情況有所改觀,午餐時段好快就座無虛席,所有菜品都有訂單入賬,重得到顧客嘅好評。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 7
| Title = <center>壓力之夜</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2018|8|31}}
| ShortSummary = 午餐時段嘅營業結束後,大家進行短暫嘅休整同備菜,之後投入到晚餐時段嘅營業入面。嗰晚,4位競爭對手同哥爾瑪市市長同埋其他主要市領導到訪就餐,5位經營合夥人臨危不亂,成功應對來自同行同哥爾瑪「最高規格」嘅考驗。第二日,下任主廚王俊凱同白舉綱進行試菜,嗰日中午中餐廳暫停營業,其他3位經營合夥人就喺短暫休整過後抵達餐廳。試菜結束,王俊凱嘅兩道菜品都得到成功,而白舉綱嘅試菜過程無奈以失敗告終,中餐廳進入到晚餐時段嘅營業入面。嗰晚,中餐廳迎嚟首位回頭客,卻遭遇到菜品賣嗮嘅困境,蘇有朋同店長趙薇以其他替代菜品化解呢次危機,姐妹花主廚日順利收官。營業結束後,趙薇、蘇有朋同王俊凱先行返去住處休息,白舉綱留落餐廳繼續試菜,舒淇就幫白舉綱完成善後工作並對佢進行指導,兩人之後一齊返去住處休息。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 8
| Title = <center>麻辣兄弟主廚日</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2018|9|7}}
| ShortSummary = 中餐廳開業第11日,迎嚟第三個主廚日,第三任輪值主廚由王俊凱同白舉綱擔任,店長趙薇擔任幫廚一職,蘇有朋繼續留喺吧檯工作,內場工作就由舒淇擔任。午餐時段嘅客人提前抵達,將中餐廳原本嘅節奏打亂,而王俊凱同白舉綱推出嘅川系主打菜亦因為太辣而遭遇退菜風波。嗰日下晝,中餐廳迎嚟神秘嘉賓包貝爾同楊子姍,兩人為中餐廳送去咗大量食材。嗰晚,楊子姍主動承擔內場工作,包貝爾變身服務生為客人點單,從而大大減輕5位經營合夥人嘅壓力,而王俊凱同白舉綱喺對菜品作出改良後亦得到顧客嘅認可。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 9
| Title = <center>曉明回歸啦</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2018|9|14}}
| ShortSummary = 開業第12晚,包貝爾同楊子姍對調咗工作崗位。喺兩位好友嘅幫助下,嗰晚嘅營業順利結束。營業結束後,包貝爾同楊子姍主動承擔清潔工作,5位經營合夥人就進行音樂派對。之後,5位經營合夥人用歌聲同包貝爾同楊子姍告別。開業第13晚,第一季經營合夥人[[黃曉明 (山東)|黃曉明]]重磅回歸,並為5位經營合夥人送去咗「按摩神器」,同時為中餐廳送去咗大量中國土特產。營業結束後,大家一齊返去住處休息,王俊凱因參與2019[[米蘭]]春夏男裝週而向店長趙薇申請喺第二日請假8個鐘。開業第14日,中餐廳迎嚟小吃節,趙薇、舒淇、蘇有朋同黃曉明各自推出自己鄉下嘅特色小吃。嗰日中午,經歷過一季經營任務嘅黃曉明對中餐廳嘅各項工作輕車熟路,迅速投入到工作狀態入面,而黃曉明喺呢季新推出嘅煎餅卷大蔥同埋其他3位經營合夥人推出嘅地方特色小吃亦攞到好大嘅成功。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 10
| Title = <center>黃店長正式上崗</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2018|9|21}}
| ShortSummary = 午餐時段嘅營業結束後,大家依照之前嘅約定去到房東家參加燒烤晚宴。晚餐過程入面,店長趙薇宣佈,為迎接第二日嘅父親節,中餐廳將推出特別企劃,向每位幫襯嘅男士送一杯紅酒,同時重宣佈第二日將由黃曉明擔任代理店長。而王俊凱亦喺正餐結束前返去哥爾瑪同大家會合。晚餐結束後,大家一齊返去住處休息。呢個時候,代理店長黃曉明召開上崗前會議。會上,代理店長黃曉明宣佈,中餐廳將會喺第二日主打「多優惠多互動」嘅經營模式。開業第15日,代理店長黃曉明正式上任,並向5位經營合夥人詳細介紹「開心經營」、「宣傳中華美食」、「加強同客人溝通互動」同「少量多樣」四大經營理念,呢啲經營理念都得到好大嘅成功,黃曉明重為就餐嘅每枱客人加送一袋粽。回歸後嘅王俊凱喺嗰日新推出咗麻辣燙,並得到顧客嘅認可同好評。午餐時段嘅營業結束後,大家一齊返去住處休息。嗰晚,5位經營合夥人同黃曉明告別。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 11
| Title = <center>端午嘉年華</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2018|9|30}}{{small|(星期日)}}
| ShortSummary = 為迎接端午節,中餐廳喺開業第16日推出特別企劃。嗰日中午,5位經營合夥人搞咗場「肉粽特賣會」。嗰晚,店長趙薇推出端午節套餐。呢啲企劃都得到好大嘅成功。店長趙薇重令嗰晚幫襯嘅外國人試食皮蛋,並得到顧客嘅認可同好評。第二日,5位經營合夥人遊覽里屈埃維小鎮。兩個鐘嘅遊覽結束後,大家一齊返去餐廳為夜晚嘅營業做準備。正式營業前,店長趙薇整咗中餐廳嘅最後一份菜單。嗰晚,中餐廳迎嚟全員主廚日嘅第一日,5位經營合夥人除舒淇外都擔任主廚工作。之前嘅回頭客再次到訪,新菜品因大受歡迎而賣嗮,中餐廳再次陷入食材危機。呢個時候,白舉綱提出可以幫呢位客人整辣子雞,但需要呢位客人等25分鐘,而其他可以揀嘅菜品都凈得小蔥拌豆腐同玫瑰腐乳豬蹄。經過舒淇同呢位客人嘅溝通,點單危機順利解決,店長趙薇重向呢位客人送咗小蔥拌豆腐,以表歉意。店長趙薇推出嘅玫瑰腐乳豬蹄因水土不服而遭遇滯銷嘅困境,最終作為員工餐被內部消化。晚餐結束後,大家一齊返去住處休息。呢個時候,店長趙薇對嗰日嘅營業狀況進行咗總結,並同其他4位經營合夥人商討咗告別晚宴嘅有關事項。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 12
| Title = <center>中餐廳告別宴</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2018|10|5}}
| ShortSummary = 5位經營合夥人迎嚟喺哥爾瑪嘅最後2日。第一日,中餐廳迎嚟正式營業嘅最後一日。為令更多外國人體驗同感受中華美食文化,店長趙薇決定嗰日重用全日營業嘅經營模式。喺5位經營合夥人嘅通力合作下,最後一日嘅營業圓滿結束。頭一日滯銷嘅豬蹄喺經過店長趙薇嘅改良後得到顧客嘅認可,而王俊凱同白舉綱亦成功掌握法式辣度。喺正式營業嘅17日時間入面,中餐廳共計收入8800歐元。第二日,大家開始為告別宴做最後嘅準備工作。一切準備就緒後,告別宴喺夜晚7點半如期舉行,房東夫婦同房東嘅朋友受邀參加。晚餐結束後,中餐廳音樂會正式開始。白舉綱變身結他手,5位經營合夥人依次獻唱,中餐廳融入到世界音樂節嘅狂歡入面。伴隨住一首《再見》,中餐廳音樂節正式結束,5位經營合夥人同哥爾瑪告別。
| LineColor = #33E6CC
}}
}}</onlyinclude>
== 中餐廳料理食譜同教學 ==
{| class="wikitable" style="height:2.6em;"
|-
! style="background:#33E6CC;" | 圖解
| <sup>W</sup>趙薇掌勺
| <sup>Q</sup>舒淇掌勺
| <sup>P</sup>蘇有朋掌勺
| <sup>K</sup>王俊凱掌勺
| <sup>B</sup>白舉綱掌勺
| <sup>O</sup>其他人掌勺
|}
* 麪包屑炒蝦<sup>B</sup>:首先將蝦解凍,然後依次加入蛋清、澱粉、生抽同料酒,撈勻後醃製15分鐘。之後將蝦下鍋翻炒,等蝦變色後撈出。再加入蔥、薑、蒜煸炒,然後加入麪包屑翻炒,最後放入炒好嘅蝦,炒勻就可以上碟。
* 麻油沙薑雞<sup>W</sup>:鍋入面放適量麻油,熱鍋後放入薑片,然後放入雞肉並炒至半熟。之後加入冰糖,再加入浸過雞肉嘅滾水,小火燜製25分鐘,最後放入鹽、薑末,炒勻就可以上碟。
* 豌豆蝦仁蒸蛋<sup>K</sup>:將蛋液加入鹽、澱粉,充分撈勻,蒸烤3分鐘。然後將蝦仁煮熟,再將豌豆下鍋煮滾,之後將豌豆同蝦一同下鍋入味,再加入鹽、水澱粉熬製粘稠成芡,最後將豌豆蝦仁倒落蒸蛋入面擺盤就得。
* 鹽酥雞<sup>P</sup>:將雞肉去骨切塊,然後依次放入料酒、醬油、胡椒粉、白砂糖、蒜末、五香粉、薑末,撈勻後醃製30分鐘。然後將脆漿粉加水撈勻{{efn|脆漿粉同水嘅比例係5:4。}},之後將醃好嘅雞肉用脆漿粉裹住,再裹落米粉同地瓜粉。將粘過酥脆粉嘅雞肉放落熱油入面炸至金黃後瀝乾撈出{{efn|建議靜置一段時間後復炸一次。}},然後撒落胡椒鹽{{efn|椒鹽入面需加入適量五香粉。}},最後將九層塔過油,瀝乾後撈出,作為配菜擺盤就得。
* 小凱炒飯<sup>K</sup>{{efn|呢道菜品喺試菜時被定名為「豌豆蝦仁炒飯」,正式營業後被改名為「乾貝蛋白炒飯」,做法亦有一啲更改,呢度記錄嘅係試菜時嘅做法。}}:鍋入面放油加熱,倒入打散嘅兩枚雞蛋,快速翻炒成型,然後加入米飯翻炒,再加入提前備好嘅蝦仁同豌豆,最後加入適量鹽調味,炒勻就可以上碟。
* 豆豉鱈魚<sup>Q</sup>:豆豉打底,加入料酒、鹽、花雕酒、白砂糖,然後將豆豉放落鱈魚上,薑片放落鱈魚下,再將調好嘅醬汁均勻淋落鱈魚上,之後將鱈魚放入蒸箱,加熱10分鐘後取出。將準備好嘅醬料回鍋加熱,然後將豆豉炒香,淋落蒸熟嘅鱈魚上就得。
* 乾貝花旗參湯<sup>W</sup>:將乾貝同花旗參放落滾水入面,然後加入焯熟嘅半隻雞,慢火熬燉。
* <span id="水煮肉片">水煮肉片<sup>K</sup></span>:將辣椒、薑、蒜、花椒放落油鍋煸炒,然後加入豆瓣醬熗炒,再加入適量清水煮滾,之後加入適量鹽,再放入青菜同肉片,直到肉片全部發白就得{{efn|出鍋後撒落生花椒粒同乾紅辣椒等佐料,並淋落少少熱油。}}{{efn|澆油用量係原油嘅3倍。}}。
* 鹽酥魷魚<sup>P</sup>:首先將油鍋燒熱,然後將醃過嘅魷魚圈放落鍋入面,炸至金黃後瀝乾撈出,最後撒落蔥花同胡椒粉擺盤就得。
* 糖醋黃瓜<sup>W</sup>:首先將黃瓜切片,然後放入白糖,撈勻,最後放入醋,撈勻就可以上碟。
* <span id="珍珠奶茶">珍珠奶茶<sup>P</sup></span>:將珍珠果用小火熬煮半個鐘後撈出,然後用清水沖洗熬煮過嘅珍珠,之後熬製黑糖,再將熬過嘅珍珠倒落黑糖入面,最後取少量珍珠放落杯入面倒落鮮奶就得。
* 豆豉排骨
* 四川冰粉<sup>K</sup>:將冰粉倒落鍋入面撈至全部溶解,放涼後即成冰粉{{efn|冰凍後口感更佳。}}{{efn|出鍋前建議淋落一勺黑糖並撒落幾粒枸杞。}}。
* 紅燒鱈魚<sup>P</sup>:鍋入面放適量熱油,然後將鱈魚整齊放落鍋入面,之後加入用蒜爆香嘅油、薑片、料酒同生抽,最後加入蔥段同辣椒,中火收汁就得。
* 麻婆豆腐<sup>K</sup>:豆腐切塊入水,加入適量鹽,去除豆腥味,小火煮滾後撈出靜置。然後將醃過嘅肉末放落熱油入面炒碎,之後放入適量薑、蒜、辣醬爆香,再加入適量水,並加入適量鹽、糖、花椒調味,等肉湯煮滾後加入豆腐繼續煮滾,最後撒落蔥花並加入生粉勾芡就得。
* 薇式手抓飯<sup>W</sup>:鍋入面倒適量油燒熱,然後放入切過嘅小羊排,翻炒後加水燉至全熟。之後加入洋蔥、大蒜同胡蘿蔔,翻炒5分鐘,再放入泡過嘅米,小火慢燉35分鐘。最後依次加入鹽、葡萄乾同松子,撈勻就可以上碟。
* 番茄牛肉丸<sup>K</sup>{{efn|家庭製作可用成品牛肉丸代替手打牛肉丸。}}:熱油,然後爆炒薑片,之後放入番茄翻炒,等番茄變軟後加入鹽、糖,再加入適量番茄汁,然後加水熬煮作為湯底,之後將牛肉丸戳孔,放入番茄湯底熬煮,等丸子全部浮起後撈出就得{{efn|出鍋前建議加鹽調味。}}。
* 甜豌豆蝦仁<sup>P</sup>:帶殼蝦剝頭去殼{{efn|剝出嘅頭同殼留嚟整蝦湯。}},蝦仁開背去除蝦線,用紙吸走多餘嘅水分,加入少少蛋清、鹽、澱粉抓醃{{efn|蛋清用量以蝦仁落鍋後睇唔到熟蛋白為準。}},然後熬製蝦湯{{efn|蝦湯製作步驟:起鍋熱油,放入薑片爆香,然後倒入蝦頭同殼,擠壓出蝦黃炒香,再倒入大約250毫升水,煮滾後煉湯濾出就得。}}。起鍋熱油,然後放入蝦仁,煎至7—8成熟後撈出備用。之後放入蒜、薑片、辣椒爆香,再倒入豌豆翻炒,然後倒入炸過嘅蝦仁繼續翻炒,之後倒入蝦湯,再依次加入鹽、澱粉、香油,炒勻就可以上碟。
* 番茄炒蛋<sup>K</sup>{{efn|開業第3日晚餐時段第一枱客人專屬定製菜品,呢道菜品喺第一季亦有出現,張亮版同王俊凱版喺做法上可能有些少差異,具體製作步驟睇[[中餐廳第一季節目一覽#番茄炒蛋|第一季一覽]]。}}
* 香菇黃燜雞<sup>W</sup>:起鍋熱油,然後放入冰糖,小火熬製糖色,之後放入雞塊,再依次加入蒜瓣、料酒、薑片,之後倒入蠔油生抽調和汁,再放入去蒂嘅香菇,最後澆落高湯{{efn|name=高湯|高湯製作步驟:將泡過一晚嘅乾貝同水倒落鍋入面,然後放入一隻整雞,小火慢燉。}},小火燜煮就得。
* 紅燒肉<sup>Q</sup>:將肉放落滾水入面,煮熟後加入冷水令佢冷卻,然後將肉撈出。起鍋熱油,然後放入薑片、大料煸炒,之後放入熟肉並煸炒至變色,再依次加入老抽、水、花雕酒、辣椒同蔥段,之後放入適量紅糖,冚煲蓋燜製15分鐘後撈出,最後往油鍋入面倒落醬油,並加水稀釋,之後放入土豆,燙熟後作為配菜擺盤就得。
* 雞湯竹蓀<sup>W</sup>將竹蓀洗淨泡發,高湯去骨留肉{{efn|name=高湯}},然後將竹蓀放落高湯入面,再加入捲心菜,煮熟後就可以上碟{{efn|出鍋前建議加入適量白胡椒粉。}}。
* 滷雞腿<sup>Q</sup>
* 芋兒雞<sup>K</sup>:雞肉入鍋煮滾去血水,然後往油鍋入面加花椒、辣椒、薑片、豆瓣醬爆香,之後加入雞肉翻炒,再加入適量水,最後加入芋頭煮10分鐘就得。
* 紅酒燜牛腩<sup>B</sup>:起鍋熱油,然後加入蔥段、薑片、蒜瓣、大料爆香,之後加入牛腩翻炒,最後將牛腩放落高壓鍋入面並加入紅酒燜煮就得。
* 紅燜鱈魚<sup>B</sup>:鍋入面放落蔬菜打底,然後用花椒、辣椒、蔥、蒜裹住,之後依次加入豆瓣醬同水,冚煲蓋燜燉就得。
* 椒鹽土豆排骨<sup>K</sup>
* 小蔥拌豆腐<sup>W</sup>{{efn|呢道菜品喺第一季亦有出現。}}
* 酸蘿蔔老鴨湯<sup>K</sup>
* 滷肉飯<sup>P</sup>:將預先整好嘅滷肉加熱{{efn|滷肉製作步驟:起鍋熱油,放入冰糖炒化呈琥珀色,然後加入一大碗熱水,再放入肉絲翻炒並上糖色,之後加入適量醬油同料酒,並加入浸過肉嘅熱水,再加入冰糖繼續翻炒至融化,最後轉小火燜煮兩個半鐘並關火放置過夜就得。}},然後澆落米飯上就得。
* 煎餅卷大蔥<sup>O</sup>
* 雞湯雲吞<sup>W</sup>
* 肉絲炒米粉<sup>Q</sup>:洋蔥放落油入面,炸出特製蔥油後撈出。起鍋熱油,然後依次放入大蒜、肉絲、洋蔥、胡蘿蔔炒香,再依次加入特製蔥油、包菜、米粉,最後依次放入蠔油、秘製蔥油、醬油,炒勻就可以上碟。
* 雞蛋餡餅<sup>W</sup>
* 麻辣燙<sup>K</sup>:將正宗重慶鍋底下落滾水入面,然後根據口味加入牛肉丸、油豆腐、金針菇、土豆片、粉絲、寬粉、豆腐乾、蝦仁等食材,煮熟就可以上碟。
* 皮蛋<sup>W</sup>:將皮蛋一分為四,然後依次加入陳醋、麻油同蒜泥,撈勻就得。
* 玫瑰腐乳豬蹄<sup>W</sup>:將豬蹄焯水,然後加入薑片同料酒去腥,除去浮沫後撈出備用。
** 原版:起鍋熱油,然後依次加入薑、蒜、八角同蔥,之後放入豬蹄翻炒,最後依次加入冰糖、老抽同適量花生,熬煮30分鐘就得。
** 改良版:起鍋熱油,然後依次放入蔥、薑、蒜、大料爆香,再加入焯過水嘅豬蹄翻炒2分鐘,之後依次加入油炸花生米同白色腐乳,炒勻後加入老抽並翻炒至豬蹄上色後加入熱水燜煮至熟爛就得。
* 滑蛋蝦仁<sup>P</sup>:鮮蝦仁煎至兩面金黃後撈出備用。雞蛋打散,加入鹽、澱粉、蔥末、水、澱粉撈勻,然後將煎過嘅蝦仁倒落蛋液入面。起鍋熱油,然後將蛋液倒落鍋入面,翻炒成型就可以上碟{{efn|出鍋前建議放入適量蔥花點綴。}}。
* 辣子雞<sup>B</sup>:將雞肉去骨切塊,然後依次加入雞蛋、生抽、料酒、鹽、澱粉,撈勻令佢醃製入味。將醃過嘅雞肉放落熱油入面炸至金黃後瀝乾撈出。熱鍋冷油,然後依次加入蔥段、薑片、泡椒、乾辣椒、小米椒同蒜泥,之後倒入炸過嘅雞塊翻炒,再依次加入鹽、油炸花生米、老抽、蔥花同白糖,炒勻就可以上碟。
* 糖醋排骨<sup>K</sup>{{efn|呢道菜品喺第一季亦有出現,張亮版同王俊凱版喺做法上可能有些少差異,具體製作步驟以後述為準。}}:起鍋熱油,然後倒入焯過水嘅排骨,之後依次加入冰糖、陳醋、生抽、料酒同薑片,收汁就可以上碟{{efn|出鍋前建議放入適量白芝麻點綴。}}。
* 泡椒牛肉絲<sup>K</sup>
* 銀耳蓮子湯
== 中餐廳員工餐食譜同教學 ==
{| class="wikitable" style="height:2.6em;"
|-
! style="background:#33E6CC;" | 圖解
| <sup>W</sup>趙薇掌勺
| <sup>Q</sup>舒淇掌勺
| <sup>P</sup>蘇有朋掌勺
| <sup>K</sup>王俊凱掌勺
| <sup>B</sup>白舉綱掌勺
| <sup>O</sup>其他人掌勺
|}
* 清炒空心菜<sup>B</sup>
* 小蔥炒雞蛋<sup>B</sup>
* 王記米粉<sup>K</sup>:將滾水倒落調料碗,然後撈出煮熟嘅米粉,放落兌好嘅湯汁入面就得。
* 淇哥乾麪<sup>Q</sup>
* 韭菜盒子<sup>W</sup>:將韭菜、粉絲切碎撈勻,然後放入蛋末、櫻花蝦繼續撈勻,之後加入鹽、麻油繼續撈勻,最後擀皮、包餡,起鍋熱油,兩面煎至金黃就得。
== 中餐廳料理定價 ==
{{Div col|cols=2}}
=== 前菜 ===
* 涼菜三拼{{efn|拍黃瓜、鹵花生、涼拌木耳。}}:[[歐元|€]]15
* 西藏火腿:€10→€16
* 小蔥拌豆腐:€6
* 酸蘿蔔老鴨湯:€6
=== 主菜 ===
* 麪包屑炒蝦:€18
* 鹽酥雞/鹽酥魷魚:€14
* 水煮肉片:€15
* 豌豆蝦仁蒸蛋:€14
* 豆豉鱈魚:€22
* 麻油沙薑雞:€18
* 乾貝蛋白炒飯:€15
* 紅燒鱈魚:€18
* 滷雞腿:€18
* 芋兒雞:€20
* 玫瑰腐乳豬蹄:€23
* 滑蛋蝦仁:€18
* 辣子雞:€18
* 糖醋排骨:€20
=== 甜品 ===
* 珍珠奶茶:€6
* 綠豆湯:€5
=== 飲料 ===
* 豆漿:€3
* 可樂:€3
* 雪碧:€3
* 蘇打水:€3
* 咖啡:€2
* 啤酒:€3
==== 紅酒 ====
* {{lang|fr|Chateau Monlot 2012}}:€14/杯
* {{lang|fr|Heritage de Monlot 2012}}:€10/杯
* {{lang|fr|Monlot Saint Emilion 2015}}:€8/杯
* {{lang|fr|Monlot Fronsac 2015}}:€6/杯
* {{lang|fr|Monlot Bordeaux Supérieur 2015}}:€5/杯
=== 端午特供 ===
* 肉粽:€3/隻、€5/2隻
{{Div col end}}
== 端午節套餐食譜 ==
{{Div col|cols=3}}
* 主食:肉粽、鹹鴨蛋
* 湯羹:雞湯竹蓀
* 甜品:豆漿
{{Div col end}}
== 收視率 ==
{{收視率表格
| 收視地區 = {{CHNML}}
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| 頻道 = 湖南衛視
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| 1
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| {{small|最高收視落喺[[昆明]]3.2<br />CSM52無廣告收視率1.14,份額7.83<br />[[江蘇衛視|江蘇]]《[[金曲撈之挑戰主打歌]]》開播<br />[[浙江衛視|浙江]]《2018中國好聲音》暫停播映}}
|-
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| {{FULLDATE|time=2018-07-27}}
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| {{small|因頻道特殊編排同轉播《新聞聯播》超時,呢期節目喺星期日夜晚10點15分播映}}
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| {{small|[[江蘇衛視|江蘇]]《[[金曲撈之挑戰主打歌]]》完結}}
{{收視率表格/End
| 同時段節目 =
#* [[浙江衛視]]:《2018中國好聲音》、《真聲音》
#* [[江蘇衛視]]:《[[金曲撈之挑戰主打歌]]》
| CSM = yes
| CCTV = no
| 其他備註 =
# 資料來源:[http://weibo.com/tvthings 衛視這些事兒]、[http://weibo.com/u/2635260410 衛視小露電]、[http://weibo.com/u/5260565381 TV未知數]。
# 排名係星期五夜晚所有綜藝節目嘅排名,並唔一定係同一時段。
# 52城收視資料包括廣告在內,「備註」一欄入面嘅分城資料唔包括廣告在內。
}}
== 註 ==
{{Notelist}}
== 參考 ==
{{reflist}}
[[Category:中餐廳|②]]
ocukajcv77gy9ni5yzs98nenkjxjiix
中餐廳第一季節目一覽
0
187109
1862059
1858001
2022-08-12T18:28:14Z
Dabao qian
99280
wikitext
text/x-wiki
{{系列開始|[[中餐廳第二季節目一覽|第二季]]}}
呢份一覽表列出'''《[[中餐廳]]》第一季'''冚唪唥嘅期數。呢季節目共11期,喺2017年7月22號首播,到9月30號播完<ref>{{Cite news|url=http://ent.people.com.cn/n1/2017/0714/c1012-29405759.html|title=《中餐廳》首款海報 趙薇黃曉明周冬雨張亮靳夢佳聚齊|website=人民網|author1=吳亞雄|date=2017-07-14|accessdate=2018-06-07|language=zh-cn|archive-date=2019-02-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20190221040840/http://ent.people.com.cn/n1/2017/0714/c1012-29405759.html|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://news.yule.com.cn/html/201710/254390.html|title=《中餐廳》圓滿收官,收視十一連冠好評不斷|website=中國娛樂網|date=2017-10-01|accessdate=2018-06-07|language=zh-cn|archive-date=2019-02-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20190221040840/http://news.yule.com.cn/html/201710/254390.html|url-status=live}}</ref>。
{{TOClimit|limit=3}}
== 成員 ==
* [[趙薇]]
* [[黃曉明 (山東)|黃曉明]]
* [[周冬雨]]
* 張亮
* [[靳夢佳]]
== 分集介紹 ==
<onlyinclude>{{Episode table
| background = #33E6CC
| total_width = 70%
| season = 8
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| airdate = 24
| titleT = 主題
| episodes =
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 1
| Title = <center>準備日</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2017|7|22}}
| ShortSummary = 5位藝人分別從各自所在城市出發,抵達喺[[象島]]嘅住處集結,並接收節目組提供嘅零用錢同啟動資金。然後抵達餐館所在地,喺分別展示各自所帶物品之後開始進行餐館開業之前嘅籌備工作,包括買食材同雜物、定菜、試菜同埋幫菜品定價。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 2
| Title = <center>我們開業了</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2017|7|29}}
| ShortSummary = 中餐廳開業首日,共計收入7830泰銖。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 3
| Title = <center>四個人的餐廳</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2017|8|5}}
| ShortSummary = 周冬雨因參加《[[快樂大本營]]》二十周年盛典錄製,向店長趙薇請假3日,剩返4人喺人手唔夠嘅情況下艱難完成咗兩日嘅營業。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 4
| Title = <center>我們的老師</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2017|8|12}}
| ShortSummary = 中餐廳開業第4日,迎嚟神秘嘉賓崔新琴老師(北京電影學院教授,趙薇同黃曉明嘅大學班主任),後面兩日嘅營業喺崔老師嘅幫助下好有條理咁進行緊。周冬雨喺開業第5日正式歸隊,為送別崔老師同歡迎周冬雨歸來,大家決定喺嗰晚搞場火鍋宴。主廚張亮喺幫周冬雨搬運行李嘅過程入面唔小心跌落樓梯,令中餐廳陷入關門危機……
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 5
| Title = <center>離別即是相遇</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2017|8|19}}
| ShortSummary = 喺歡送崔老師離去之後,中餐廳進入到第8日嘅營業,新菜品嘅推出令中餐廳煥然一新。泰國人氣偶像{{le|Golf & Mike|Golf & Mike|Mike}}、{{link-th|朴琶惹·帕達甘|พรพรรณ ฤกษ์อัตการ|Hongyok}}同Boat大駕光臨,3人喺泰國嘅超高人氣令中餐廳嘅客流量激增。為多謝3人對中餐廳嘅營業所做嘅幫助,大家決定喺嗰晚搞場火鍋宴,並體驗泰國傳統美食。截至開業第8晚,中餐廳已累計收入44000泰銖。
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}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 6
| Title = <center>中餐廳的新主廚</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2017|8|26}}
| ShortSummary = 主廚張亮因勞累過度突發心肌炎,喺開業第9日退居二線,改做後廚總指揮。其他4位經營合夥人全員出動,一齊下廚幫張亮分擔。喺張亮嘅指導同幫助下,後廚嘅工作有條理咁進行緊。截至開業第9晚,中餐廳已累計收入50460泰銖。為令大家能喺過度勞累之後得到一次較為全面嘅身心放鬆,大家決定喺開業第10日休假一日。呢日下晝,中餐廳召開全體會議。會上,店長趙薇宣佈,為令全體經營合夥人全面發展同分擔主廚嘅壓力,剩返嘅10日時間入面將實行主廚輪換制,即每兩日更換一次主廚,並決定由周冬雨做中餐廳嘅第一任輪值主廚,初學乍練嘅周冬雨正式開啟新篇章……
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 7
| Title = <center>小黃鴨蛻變記</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2017|9|2}}
| ShortSummary = 中餐廳迎嚟第一任輪值主廚周冬雨,前任主廚張亮同周冬雨換崗,去吧檯工作。喺周冬雨做主廚嘅兩日時間入面,去中餐廳就餐嘅中國顧客都覺得周冬雨嘅手藝好好。開業第12日,中餐廳迎嚟周冬雨就任主廚後嘅首批外國顧客,新任主廚周冬雨由於對中外口味差異嘅瞭解唔夠,導致中餐廳出現自開業以嚟首次有顧客對菜品唔滿意嘅現象。儘管過程充滿挑戰,但周冬雨依舊喺蛻變入面成長,圓滿完成咗兩日嘅輪值主廚任務,攞到較好嘅營業額。之後,黃曉明將從周冬雨嘅手中接過輪值主廚嘅位置。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 8
| Title = <center>黃曉明的主廚日</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2017|9|9}}
| ShortSummary = 中餐廳迎嚟第二任輪值主廚黃曉明,主打「火鍋+燒烤」嘅經營模式。開業第13晚,中餐廳全場座滿,但一場突如其來嘅暴風雨打亂咗黃曉明原本嘅經營計劃,黃曉明無奈以一場歌友會化解呢次尷尬。開業第14日,5位經營合夥人決定去漁村買食材。一番比較之後,大家最終決定返去超市買食材。嗰晚,象島依舊陰雨唔斷。天色已黑,就當中餐廳將要攞唔到任何收穫嘅時候,第一枱客人嚟到中餐廳就餐,很快中餐廳就全場座滿,並攞咗13000泰銖嘅單日收入,為黃曉明嘅主廚工作劃上句號。喺黃曉明做主廚嘅兩日時間入面,去中餐廳就餐嘅都係中國遊客,黃曉明推出嘅火鍋同中式燒烤大受好評,中餐廳亦創下單枱最高收入(6800泰銖)嘅紀錄。之後,趙薇將從黃曉明嘅手中接過輪值主廚嘅位置,而黃曉明就要接替趙薇做代理店長。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 9
| Title = <center>不好吃,就免費!</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2017|9|16}}
| ShortSummary = 中餐廳迎嚟第三任輪值主廚趙薇,適逢閣倉縣縣長到訪就餐,5位經營合夥人喺慌亂入面開始一日嘅營業。嗰晚,代理店長黃曉明同後廚總指揮張亮分別推出「不好吃就免費」同「先嘗後買」嘅營銷策略,並攞到唔小嘅收穫。營業結束後,中餐廳召開全體會議。會上,店長趙薇宣佈,中餐廳將會喺開業第20日搞場答謝宴,屆時將會邀請所有為中餐廳嘅營業提供過幫助嘅人到餐廳就餐。店長趙薇重喺會上宣佈咗最後5日嘅工作安排,後面一日嘅時間入面將繼續由黃曉明做代理店長,而之後全體經營合夥人將會休假兩日,並將喺休假結束後準備最後一日嘅答謝宴。短暫休息過後,中餐廳迎嚟正式營業嘅最後一日。嗰日清晨,店長趙薇臨時宣佈嗰日嘅主廚將由靳夢佳擔任。喺5位經營合夥人嘅通力合作下,最後一日嘅營業圓滿結束。喺正式營業嘅16日時間入面,中餐廳共實現淨收入250泰銖。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 10
| Title = <center>我們的航海日</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2017|9|23}}
| ShortSummary = 16日嘅經營時光終於完咗,五位經營合夥人迎嚟短暫嘅休息日。點知天有不測風雲,一場突如其來嘅暴風雨打亂咗合夥人原本嘅度假計劃,黃曉明無奈將原定第一日嘅出海計劃推遲到第二日。休假第一日,由於天氣條件限制,大家淨得騎電單車遊走街頭。儘管途中狀況唔停,但大家重係喺閒適入面度過咗一日嘅時光。第二日,天氣逐漸放晴,五位經營合夥人嘅出海計劃終於如願以償,大家先後體驗咗海釣同皮划艇兩個項目。短暫休息過後,大家開始為最後一日嘅答謝宴做準備。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 11
| Title = <center>中餐廳答謝宴</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2017|9|30}}
| ShortSummary = 離別嘅時刻就快到,五位經營合夥人正為答謝宴做最後嘅準備工作,點知店長趙薇唔小心煮燶咗例湯,其他工作依舊一切順利,但呢場冇例湯嘅答謝宴註定會喺趙薇心中留下一點遺憾。一切準備就緒後,答謝宴喺夜晚7點如期舉行,大家喺歡笑同不捨之中度過咗中餐廳嘅最後一晚。喺送走所有來賓後,五位經營合夥人每人喺餐廳入面揀咗一件自己要帶走嘅物品,然後離開咗共同奮戰過20日嘅中餐廳,返去各自嘅工作崗位。兩個月後,節目組對五位經營合夥人進行咗回訪,並送畀佢哋一人一本回憶相冊,作為參加節目嘅紀念。
| LineColor = #33E6CC
}}
}}</onlyinclude>
== 中餐廳料理食譜同教學 ==
* 砂鍋魚頭:蔥蒜喺熱油鍋底層爆香,然後喺蔥蒜上層鋪滿塊狀新鮮魚頭,冚煲蓋大火煲製,然後關小火慢燉,出鍋前加香菜點綴。
* 紅燒魚:倒油入鍋,煎魚,勾火顛鍋,然後倒入料酒爆香。
* 回鍋肉:放入生薑片去除肉腥味,再將肉放入滾水烹煮,等30分鐘。加入豆瓣醬同啱啱煮好嘅肉,然後倒入配菜翻炒,透過菜色判斷完成程度。
* 檸檬蜂蜜水:將清洗乾淨嘅檸檬切成薄片,然後將檸檬薄片放入樽,放入蜜糖醃製,搖勻令佢完全浸潤。
* 花膠海底椰養顏湯:將海底椰、銀耳、淮山片、枸杞等湯料加入滾水,持續燉煮。
* <span id="宮保雞丁">宮保雞丁</span>:將去皮嘅雞胸肉切成1cm左右嘅雞丁。加入料酒、生抽同澱粉撈勻,醃製10—15分鐘。熱鍋冷油,加入乾辣椒、薑絲、蒜片同蔥段爆香,熗鍋後放落切好嘅雞丁,將雞肉炒至金黃,依次加入辣椒、黃瓜、花生翻炒,然後勾芡。
* 芹菜炒雞蛋:芹菜切段,將雞蛋撈勻,喺熱油鍋入面將雞蛋攤成餅狀,等雞蛋成形後加入芹菜翻炒,3分鐘後就能出鍋。
* 棉花糖:預熱3分鐘後關閉機器,然後倒入專用砂糖,再打開機器。將竹籤一端掰出弧度,然後等住出絲。
* 水煮牛肉:將牛柳切做薄片,然後加入1個蛋清,1勺澱粉。將油鍋燒熱,加入一半蔥薑蒜末爆香,加入泡椒、青花椒炒香,加入郫縣豆瓣醬炒出紅油。加入清水或者高湯1大碗,煮開後加少少老抽,1勺料酒,適量鹽調味。然後將青菜放落鍋燙熟,燙好之後撈出備用。將火開到最大,將牛肉片放落紅湯,直到牛肉全部發白就得。
* 菠蘿咕咾肉:去肉皮,然後加入料酒同鹽醃製,之後將肉用澱粉包住。彩椒清洗備好,切滾刀塊。菠蘿清洗後切塊備用。肉球過油煎,炸至金黃後瀝乾撈出。鍋入面放少少油,倒入番茄醬,放入洗好嘅彩椒段,然後放入煎過嘅肉球煸炒,最後放入菠蘿塊翻炒後就能出鍋。
* 糖醋排骨:將小排焯水,然後煮30分鐘。加入料酒、生抽、老抽同香醋醃製20分鐘後入油鍋,炸至金黃色撈出。加入蔥花、蒜末、番茄醬,加入適量白糖撈勻,倒入炸好嘅排骨,加入彩椒翻炒。
* 香辣蝦:鍋入面倒少少油,放入花椒烹出香味。放入薑片、蒜瓣、乾辣椒爆香,再放入郫縣豆瓣醬炒香。放入蝦翻炒,直到蝦變做紅色。倒入醬油、料酒同糖,再放入少少水翻炒入味。最後放入蔥段,慢慢收湯汁,然後淋上香油就得。
* 每日例湯(第2日):汆肉,然後將胡蘿蔔同玉米清洗乾淨切做細塊,水煮滾後加入銀耳、香料同菜片,加胡蘿蔔同玉米,最後加入汆過嘅肉,持續燉煮。
* 海蠣煎蛋:雞蛋打散後備用。將用料酒、少少食鹽同胡椒粉醃過嘅海蠣下落油鍋入面,並用小火煸製。然後放入雞蛋液繼續煎,待表面雞蛋凝固後再翻面煎,兩面全熟後就可以上碟。
* <span id="番茄炒蛋">番茄炒蛋</span>:雞蛋打散,番茄去蒂,蔥薑切碎備用。將雞蛋倒落油鍋,翻炒至半熟撈出。將蔥薑爆炒出香味後加入備好嘅番茄,加少少醋、鹽同糖,等番茄出汁後放入雞蛋繼續翻炒。
* 茄汁大蝦:將香菜、薑絲放落平鋪過油嘅鍋入面煸香,然後將蝦放落鍋入面,分別將佢兩面煎變色,加入適量食鹽調味,喺鍋入面加入少少番茄醬同白糖,之後加入少少清水,翻炒啲蝦,等酸甜醬包冚嗮啲蝦就得。
* 五花茶:放入菊花、金銀花、羅漢果、甘草,清水煮滾,小火5分鐘就得。
* 手工水餃:首先將韭菜洗淨,晾乾水分,切做末。然後喺韭菜入面加入鹽,撈勻,再分別將蝦仁、韭菜同肉餡撈勻。麪粉鋪滿砧板,開始包製,然後落鍋煮。
* 拍黃瓜:將備好嘅黃瓜切去兩頭,用刀背拍散,切成段。再將蒜拍散,切成末。將黃瓜同蒜末放落碗入面,加入一勺糖、半勺鹽、一勺辣椒油,放入醋、味精同少少香油,撈勻就可以上碟。
* 大蔥炒雞蛋:將大蔥斜刀切成小段備用,再將雞蛋打散,加鹽撈勻。然後將切好嘅蔥放落雞蛋入面撈。最後將雞蛋倒落鍋入面,炒勻就可以上碟。
* 豆瓣雞:雞腿肉加糖、鹽、醬油、料酒拌好備用,將半碗水、兩大勺澱粉、一隻雞蛋撈勻成糊狀,將醃好嘅雞腿肉用蛋麪糊裹住,熱油燒滾後將雞腿肉下鍋炸製,之後將雞肉撈散,炸至金黃後撈出瀝乾。低温下油,香料熗鍋,將蔥薑蒜末同香料撈熟,喺鍋入面放一勺豆瓣醬,再將油炸後嘅雞腿肉下落鍋入面,炒熟就可以上碟。
* 豆瓣蝦:下同豆瓣雞一樣嘅底料,加入豆瓣醬同已經炸好嘅大蝦,炒熟就可以上碟。
* 滷水:準備香料包{{efn|香料包配方材料:香葉15片、草寇20粒左右、陳皮4片—5片。}}。然後用蔥薑蒜爆香,製作滷水底油,再將蔥薑蒜撈出。往底油入面加冰糖、醬油同料酒,再將炒好嘅底料倒落醬汁入面,不停撈,令調料嘅香味充分融合。再加入一鍋水,放入香料包,倒入2/3瓶啤酒。喺滷水入面加入各類食物熬製兩個鐘以上就可成各式滷味。
* 狸貓換太子(紅燒蝸牛):首先將蝸牛洗淨。然後調製肉餡,先將豆腐捏碎,令肉餡同豆腐充分混合,再放入鹽、白糖、醬油調味。將調好嘅肉餡塞落蝸牛殼,再將裝滿肉餡嘅蝸牛放落蒸鍋。之後調製紅燒汁{{efn|紅燒汁配料:魚露、生抽、白糖。}},再放入煮熟嘅蝸牛肉,同包有肉餡嘅蝸牛殼一齊紅燒。
* 雲吞:攤開麪皮,放入肉餡,再將雲吞皮沿對角線對摺,蘸水增加黏性後捏緊。
* 鴛鴦火鍋湯底{{efn|完成下面嘅步驟之後,將兩個鍋底分別倒落鴛鴦鍋兩邊就得。}}:
** 清湯湯底:加入排骨、茶樹菇、響螺、枸杞等食材開大火煮熟,水開後轉小火熬製。
** 辣湯湯底:鍋入面加入大量嘅油,放入大量蒜頭、大蔥、生薑、冰糖進行翻炒,再加入四川火鍋底料、朝天椒、腐乳,繼續翻炒,直到火鍋底料融進熱油入面,最後喺炒好嘅料入面加水煮滾就得。
* 珍珠丸子:首先製作肉餡{{efn|肉餡製作步驟:首先喺剁好嘅肉餡入面加適量澱粉、雞蛋清、鹽,再倒入純淨水撈勻,然後放落少少生薑撈勻,最後用保鮮膜封口,放置一段時間就得。}},然後取適量肉餡並搓成球,再將糯米裹落肉餡,擺盤後上蒸鍋蒸製15—20分鐘就得。
* 豆腐蟹肉沙拉:將蔬菜、日本豆腐、蟹棒、草莓乾洗淨切好,並依次放落備好嘅碗入面,再加入沙拉醬或千島醬就得。
* 洋蔥炒雞蛋:依次倒入切好嘅洋蔥同炒好嘅雞蛋,炒勻就得。
* 香辣蟹:將螃蟹洗淨切塊後放落熱油鍋入面,炸至半熟後撈出。然後重新起鍋,依次加入辣椒、薑片、蒜蓉同火鍋底料{{efn|四樣食材分別用嚟熗鍋、去腥、爆香同調味。}},再放入炸過嘅螃蟹,倒入料酒,炒勻就得。
* 番茄牛腩:將牛腩切成小塊,進行飛水處理。將生薑切片、蔥切段備好。鍋入面放少少油,放入生薑同蔥段,再放入飛過水嘅牛肉,倒入料酒、醬油,加水後等牛肉熟透,然後將切好嘅番茄放落牛肉湯入面,小火慢燉10—15分鐘,等大火收汁後就可以上碟。
* 剁椒魚頭:將處理過嘅魚頭均勻抹上料酒同鹽,覆蓋薑片、蔥段、醃製30分鐘。將剁椒、泡椒整齊放落魚頭上面{{efn|喺魚鰭入面塞落辣椒會更入味。}},滾水上鍋蒸10分鐘{{efn|蒸製前可以用保鮮膜包住碗口,防止蒸菜時水蒸氣滴落碗入面,避免香味散失。}},最後撒上蔥花,淋上熱油就得。
* 蒜蓉粉絲蒸蝦:將剁好嘅蒜蓉放落油鍋入面,加入剁椒、蠔油、少少鹽,炒勻。將泡軟嘅粉絲喺盤子上鋪好,再將開背後嘅蝦喺粉絲上擺勻,淋上調好嘅蒜蓉。將淋過蒜蓉嘅蝦放落蒸鍋入面,大火蒸煮8分鐘,再淋上調製好嘅醬汁就得{{efn|醬汁配料:少少生抽、醋、糖。}}。
* 涼拌青椒皮蛋:將皮蛋剝殼切成四瓣。然後用陳醋同生抽製作調味汁,再加一勺白糖撈勻。將調味汁澆落皮蛋上,再加入薑末、青椒、紅辣椒末、蒜末、蔥末就得。
* 三杯雞:將雞腿肉切塊,彩椒切段,蒜切段備好。開大火,用麻油爆香薑同蒜,然後放入雞腿肉煸炒。倒入一杯醬油,倒入一杯料酒,再倒入一杯糖水,炒勻。不加水,待醬汁裹落雞肉上,最後放入彩椒點綴就能出鍋。
* 大紅袍蛋糕:將雞蛋打發至拉出小尾巴,然後依次放入白砂糖、少少鹽、牛奶、色拉油,撈勻。麪粉過篩,倒落碗入面撈勻,然後倒入大紅袍茶水,再將蛋糕坯倒入模具,放入烤箱烤製。待蛋糕烤熟後,裝碟,加上水果點綴就得。
* 雞蛋肉卷:首先分別製作肉餡{{efn|肉餡製作步驟:將切好嘅韭菜同碎肉依照個人口味加入調料後撈勻。}}同蛋皮{{efn|蛋皮製作步驟:首先喺碗入面敲入兩枚雞蛋,然後倒入麪粉,撈勻。喺鍋入面倒少少油,並抹勻。然後倒入蛋糊,旋轉成皮就得。}}。將肉餡喺蛋皮上攤平,然後將其捲起並放落盤入面,覆蓋保鮮膜,放入蒸鍋加熱,蒸熟後切段放落盤入面就得。
* 芥末蝦球:首先製作醬料{{efn|醬料製作步驟:倒入沙拉醬同芥末醬後撈勻。}},然後往鍋入面倒大量油,將大蝦放落油鍋入面,煎炸至表皮酥脆後撈出。然後將炸好嘅蝦球同醬料撈勻,最後放入芒果丁裝盤就得。
* 香辣海鮮鍋:鍋入面倒少少油,放蒜爆香,然後放入薑片去腥,再放入秘製底料,炒勻後倒入海鮮,然後加入午餐肉,再倒入配菜,炒勻就可以上碟。
== 中餐廳員工餐食譜同教學 ==
* 暖心麪條:倒入醬油、香油,撈出煮好嘅麪條,然後撈勻。
* 冬瓜丸子湯:冬瓜去皮、去瓤後切片,拍馬蹄均勻切碎,放落肉末入面增加口感,再撒些許生粉令肉質鮮嫩,再將佢均勻混合,摔打豬肉令佢更筋道。將肉揉搓成小球,然後喺水入面放落幾片薑,將肉丸放落水入面,再加入冬瓜,煮開鍋後2分鐘就可出鍋。
* 梅菜扣肉:首先將五花肉切片備用,然後喺鍋入面放落少少油、兩粒大料、少少蔥薑,翻炒爆香。將肉片下落鍋入面,煸出豬油後加入少少白砂糖,再倒入適量料酒。將煮梅乾菜嘅湯汁當作醬油,放落肉入面熬煮入味。最後將梅乾菜放落鍋入面,同肉一齊熬煮。
* 剩菜炒飯:將隔夜嘅剩菜倒落油鍋入面翻炒,再加入剩返嘅米飯繼續翻炒,最後加入辣醬撈勻。
* 泡椒土豆絲:泡椒、青椒切絲備用,土豆切絲備用。用花椒熗鍋後加入土豆絲,翻炒土豆絲,令花椒香味均勻分佈到每一條土豆絲上。加入醋、醬油、鹽等調味料,加入備好嘅泡椒,炒勻就可以上碟。
* 香煎紅腸:給紅腸兩側切花刀,然後將香腸放落油鍋香煎,再加入蔥花繼續煎。
* 冬蔭功湯:首先炒製底料,喺熱油入面加入蒜末,再加入乾辣椒熱炒,趁油熱加入新鮮嘅蝦仁,炒至金黃並入味後撈出。準備燒水,待水煮滾後放入乾料,再加入辣椒粉,放入切好嘅杏鮑菇,加入魚露,再加一個湯塊,最後倒入炒好嘅蝦仁,關小火慢燉。
* 泡椒鴨血:喺鍋入面加入油、蔥、薑、蒜、冰糖同火鍋底料,炒出香味後加水煮滾,加入鴨血。加一塊豆腐乳撈勻,然後烹製一段時間。
* 豬血水煮牛肉:首先準備豬血{{efn|先豎切兩大半,再橫切小塊,切好後備用。}},然後將蒜片爆香,再放入豆瓣醬{{efn|豆瓣醬要用小火炒製,以防止佢變糊,生出苦味。}},依次放入辣椒、花椒麪、蔥段煎香。然後倒入醬油、醋調味,加入適量水進行烹煮,再加入少少糖同鹽,等水煮滾後放入豬血。待豬血變色後放入備好嘅肥牛,燙煮片刻後盛落碗入面,依次撒上蔥、薑、蒜、辣椒。然後再準備一小鍋油,加熱後淋落肥牛上就得。
== 中餐廳料理定價 ==
=== 單品定價 ===
{{Div col|cols=2}}
==== 涼菜類 ====
* 小蔥拌豆腐:100泰銖
* 拍黃瓜:100泰銖
* 皮蛋豆腐:100泰銖
* 糖拌西紅柿:100泰銖
* 老醋花生:100泰銖
* 豆腐蟹肉沙拉:150泰銖
* 涼拌黃瓜:75泰銖
* 涼拌青椒皮蛋:150泰銖
* 泡椒鳳爪:150泰銖
==== 熱菜類 ====
* 砂鍋魚頭:220泰銖→250泰銖→300泰銖
* 水煮牛肉:350泰銖→300泰銖→380泰銖
* 宮保雞丁:280泰銖
* 回鍋肉:150泰銖→280泰銖
* 珍珠丸子:350泰銖→300泰銖
* 筍片肉絲:120泰銖
* 青椒腐竹肉絲:100泰銖
* 糖醋排骨:280泰銖→300泰銖
* 清炒時蔬:75泰銖→150泰銖
* 茄汁大蝦:380泰銖
* 海蠣煎蛋:150泰銖→200泰銖
* 番茄炒蛋:150泰銖
* 韭黃雞蛋:150泰銖
* 菠蘿咕咾肉:230泰銖→250泰銖
* 紅燒魚:300泰銖→380泰銖
* 青椒肉絲:100泰銖→200泰銖
* 蒜香排骨:280泰銖
* 咖喱牛肉:300泰銖
* 四喜丸子:250泰銖
* 酸辣土豆絲:150泰銖
* 蝦仁炒蛋:200泰銖
* 翡翠蝦仁:380泰銖
* 大蔥炒雞蛋:150泰銖
* 豆瓣雞/豆瓣蝦:200泰銖→250泰銖
* 滷水大全:400泰銖
* 木耳炒雞蛋:150泰銖
* 蒜蓉粉絲蒸蝦:380泰銖
* 香辣蟹:380泰銖
* 番茄牛腩:300泰銖
* 洋蔥炒雞蛋:150泰銖
* 剁椒魚頭:500泰銖
==== 主食類 ====
* 秘製滷肉飯:280泰銖
* 手工水餃:200泰銖
* 米飯:25泰銖(細)/75泰銖(大)
==== 湯羹類 ====
* 冬瓜丸子湯:250泰銖
* 花膠海底椰養顏湯:250泰銖
* 每日例湯:400泰銖→100泰銖→80泰銖(細)/380泰銖(大)
* 雪蓮子桂圓銀耳湯:200泰銖
==== 酒水類 ====
* 可樂:30泰銖
* 雪碧:30泰銖
* 啤酒:110泰銖
* 西瓜汁:80泰銖→100泰銖
* 芒果汁:80泰銖
* 橙汁:100泰銖
* 檸檬蜂蜜水:100泰銖
* 蘇打水:20泰銖
* 紅白葡萄酒:150泰銖
* 五花茶:100泰銖
* 菠蘿汁:80泰銖
* 葡萄汁:80泰銖
==== 甜品類 ====
* 牛油果沙拉:100泰銖
* 香蕉花生:100泰銖
{{Div col end}}
==== 火鍋/燒烤類 ====
===== 湯底 =====
* 鴛鴦火鍋(響螺茶樹菇湯底/麻辣湯底):350泰銖
===== 配菜 =====
{{Div col|cols=3}}
* A(牛肉):300泰銖
* B(鮮蝦):250泰銖
* C(魚丸):200泰銖
* D(蟹棒):150泰銖
* E(百葉):150泰銖
* F(午餐肉):150泰銖
* G(豬紅):150泰銖
* H(銀雪魚):200泰銖
* I(豆腐/粉絲):100泰銖
* J(蔬菜拼盤):150泰銖
* K(羊排):150泰銖
* L(雞翅):40泰銖
* M(羊肉串):25泰銖
{{Div col end}}
=== 套餐定價 ===
* A套餐(宮保雞丁+清炒時蔬+每日例湯+米飯):450泰銖
* B套餐(茄汁大蝦+清炒時蔬+每日例湯+米飯):500泰銖
* C套餐(糖醋排骨+清炒時蔬+每日例湯+米飯):450泰銖
* D套餐(青椒肉絲+清炒時蔬+每日例湯+米飯):350泰銖
== 中餐廳答謝宴食譜 ==
'''註:'''以下菜品都係免費供應,<s>刪除線</s>表示呢道菜因不可控原因被取消。
{{Div col|cols=3}}
; 涼菜類
* 涼拌青椒皮蛋
* 糖醋黃瓜
; 熱菜類
* 清炒時蔬
* 芥末蝦球
* 大蔥牛肉雞蛋卷/雞蛋肉卷
* 番茄牛腩
* 孜然羊肉
* 香辣海鮮鍋/麻辣香鍋
* 紅燒魚
* 三杯雞/宮保雞丁
; 主食類
* 人參果米飯
; 湯羹類
* <s>花膠海底椰養顏湯</s>
; 酒水類
* 五花茶
* 檸檬蜂蜜水
; 甜品類
* 大紅袍蛋糕
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== 收視率 ==
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{{收視率表格/End
| 同時段節目 =
#* [[浙江衛視]]:《[[挑戰者聯盟]]3》
#* [[江蘇衛視]]:《[[非誠勿擾 (節目)|非誠勿擾]]》
#* [[東方衛視]]:《旅途的花樣》/《青春旅社》
#* 安徽衛視:《我們的征途》
#* 北京衛視:《生活相對論》
| CSM = yes
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| 其他備註 =
# 資料來源:[http://weibo.com/tvthings 衛視這些事兒]、[http://weibo.com/u/2635260410 衛視小露電]、[http://weibo.com/u/5260565381 TV未知數]。
# 排名係星期六夜晚所有綜藝節目嘅排名,並唔一定係同一時段。
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== 註 ==
{{Notelist}}
== 參考 ==
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[[Category:中餐廳|①]]
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Wikipedia:好文提名
4
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2022-08-13T07:30:26Z
Dr. Greywolf
143999
/* 電子遊戲 */
wikitext
text/x-wiki
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[[Category:維基百科好文程序|提名]]
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{{/指引}}
=={{anchor|NomsByTopic}}提名==
[[File:GA candidate.svg|40px|left|好文提名]]
要加好文提名到呢版,請睇[[Wikipedia:好文提名/指示|指示]]。
註:有關文章嘅位置同[[Wikpedia:引用來源|引用來源]]指引,請睇[[Wikipedia:認定可靠來源]]。
__NOTOC__
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[[File:P countries-vector.svg|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 地方 ===
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{{anchor|PLACE}}{{anchor|地方}}
::包括所有喺主題上圍繞一個特定地方嘅文。
#{{GANentry|馬來西亞}} [[User:Mic123Macao5201314]] ([[User talk:Mic123Macao5201314|傾偈]]) 2021年4月27號 (二) 17:12 (UTC+8)
#{{GANentry|M-105 (密芝根州州道)}} ——[[User:Z423x5c6|<span style="font-family:Old English Text MT">Z423X5C6</span>]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年8月9號 (二) 03:48 (UTC)
#*少少格式上嘅意見:有啲用咗中維術語嘅位我執咗,不過仍然有技術問題有待解決:1. 明細模仍有一啲連結未譯(例如Michigan State Trunkline Highway System);2. Ref有啲「Unknown parameter |name-list-style= ignored」錯誤要修正;3. 暫時未有一個有效嘅類。--[[User:Yaukasin|Yaukasin]] ([[User talk:Yaukasin|傾偈]]) 2022年8月10號 (三) 14:44 (UTC)
#*:多謝你嘅意見,少少回應:
#*:#中維術語嘅講法,之前已經討論過,有啲人話呢啲「唔係純正粵語」,但係呢一種講法係無根據;
#*:#未譯嗰到,有少少技術上嘅問題,我要再睇睇啲module。
#*:#Ref嘅錯誤應該可以直接剷咗個parameter佢。
#*:#分類,等陣開。——[[User:Z423x5c6|<span style="font-family:Old English Text MT">Z423X5C6</span>]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年8月11號 (四) 06:21 (UTC)
#*:#:{{Ping|Shinjiman|H78c67c}}想請教吓,ref parameter係咪關[[Module:Citation/CS1]]事?——[[User:Z423x5c6|<span style="font-family:Old English Text MT">Z423X5C6</span>]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年8月11號 (四) 17:27 (UTC)
#{{GANentry|M-132 (密芝根州州道)|2=1}}——[[User:Z423x5c6|<span style="font-family:Old English Text MT">Z423X5C6</span>]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年8月11號 (四) 06:21 (UTC)
[[File:Gnome-globe.svg|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 地理 ===
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::包括自然地理、人文地理題材等等。
[[File:Nuvola mimetypes kchart chrt.png|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 經濟同商業 ===
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{{anchor|ECON}}{{anchor|經濟同商業}}
::包括經濟理論、工商管理、私營機構等等。
# {{GANentry|1=投資|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年4月8號 (四) 14:30 (UTC)
# {{GANentry|1=資訊系統|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年6月20號 (日) 04:11 (UTC)
# {{GANentry|1=個人理財|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年6月26號 (日) 08:08 (UTC)
[[File:Nuvola apps display.png|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 工程同技術 ===
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{{anchor|COMP}}{{anchor|ENG}}{{anchor|工程}}
::包括電腦、建築物、運輸、科技公司、科技發明等等。
# {{GANentry|1=運算理論|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2019年11月2號 (六) 06:21 (UTC)
#* 霸位。[[User:Deryck Chan|翹仔]] ([[User talk:Deryck Chan|傾偈]]) 2021年2月20號 (六) 23:57 (UTC)
# {{GANentry|1=電腦程式編寫|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2020年10月11號 (日) 02:43 (UTC)
#* [[User:Detective Akai]] 評緊。[[User:Deryck Chan|翹仔]] ([[User talk:Deryck Chan|傾偈]]) 2021年3月8號 (一) 23:13 (UTC)
# {{GANentry|1=人機互動|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年3月20號 (六) 11:44 (UTC)
# {{GANentry|1=程序生成|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年11月8號 (一) 06:06 (UTC)
# {{GANentry|1=軟件工程|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年11月27號 (六) 14:48 (UTC)
# {{GANentry|1=過山車物理|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年12月4號 (六) 03:24 (UTC)
# {{GANentry|1=Arch Linux|2=1}}[[User: MultipleRocketLauncher|MultipleRocketLauncher]] ([[User talk:MultipleRocketLauncher|傾偈]]) 2022年4月17號 (六) 08:46 (UTC)
[[File:Nuvola apps package games arcade.png|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 電子遊戲 ===
::包括個別電子遊戲、電子遊戲產業、同電子遊戲零舍相關嘅技術等等。
# {{GANentry|1=遊戲引擎|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年3月21號 (日) 13:02 (UTC)
# {{GANentry|1=動態難度調控|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年5月6號 (四) 15:05 (UTC)
# {{GANentry|1=集換式咭遊戲|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年2月8號 (二) 07:19 (UTC)
# {{GANentry|1=潛行遊戲|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年5月17號 (二) 07:55 (UTC)
# {{GANentry|1=遊戲關卡|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年5月20號 (五) 14:09 (UTC)
# {{GANentry|1=開放世界|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年8月13號 (六) 07:30 (UTC)
[[File:Nuvola apps fonts.svg|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 人物傳記 ===
{{shortcut|WP:GAN#BIOG}}
{{anchor|BIOG}}{{anchor|人物傳記}}
::包括所有喺主題圍繞一個人嘅文。
#{{GANentry|張敬軒}}[[User:Detective Akai|Akai 博士]] ([[User talk:Detective Akai|傾偈]]) 2020年7月25號 (六) 05:49 (UTC)
#: [[Talk:張敬軒]]有人傾緊。[[User:Deryck Chan|翹仔]] ([[User talk:Deryck Chan|傾偈]]) 2021年2月21號 (日) 13:12 (UTC)
#{{GANentry|金文泰}}[[User:Detective Akai|Akai 博士]] ([[User talk:Detective Akai|傾偈]]) 2020年7月28號 (二) 03:40 (UTC)
#: 評咗,執緊文。[[User:Deryck Chan|翹仔]] ([[User talk:Deryck Chan|傾偈]]) 2021年2月24號 (三) 21:45 (UTC)
#{{GANentry|東久邇宮稔彥王}}[[User:Detective Akai|Akai 博士]] ([[User talk:Detective Akai|傾偈]]) 2020年10月22號 (四) 08:45 (UTC)
#{{GANentry|桃樂妃·斯皮爾斯}}——[[User:Z423x5c6|<span style="font-family:Old English Text MT">Z423X5C6</span>]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年6月11號 (六) 15:29 (UTC)
#:英文好文翻譯。——[[User:Z423x5c6|<span style="font-family:Old English Text MT">Z423X5C6</span>]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年8月3號 (三) 13:00 (UTC)
#{{GANentry|約書亞·伊魯斯特雷}}——[[User:Z423x5c6|<span style="font-family:Old English Text MT">Z423X5C6</span>]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年8月3號 (三) 13:00 (UTC)
#:英文好文翻譯,有部分賽事/人名未搵到正式漢字翻譯。——[[User:Z423x5c6|<span style="font-family:Old English Text MT">Z423X5C6</span>]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年8月3號 (三) 13:00 (UTC)
[[File:Film reel.svg|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 文化藝術 ===
{{shortcut|WP:GAN#CUL}}
{{anchor|FILM}}{{anchor|文化}}
::包括地方文化、音樂、戲劇等等。講一啲未出街嘅文藝作品嘅文唔做得好文住,因為一出街篇文就要大執。
# {{GANentry|1=大戲}} [[Wikipedia:正文檢討]]掟過嚟。[[User:Deryck Chan|翹仔]] ([[User talk:Deryck Chan|傾偈]]) 2021年4月6號 (二) 21:15 (UTC)
#:啱啱評咗係「再執執」,睇吓有無人有興趣執。——[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]] ([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2021年12月18號 (六) 10:50 (UTC)
# {{GANentry|1=華爾茲}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年7月13號 (二) 15:58 (UTC)
# {{GANentry|1=旋律|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年8月9號 (一) 09:59 (UTC)
# {{GANentry|1=音高|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年12月21號 (二) 11:53 (UTC)
# {{GANentry|1=世界創建|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年5月31號 (二) 05:32 (UTC)
#:而家粵維多咗咁多篇文學同音樂舞蹈方面嘅好文,不如將「文化藝術」呢欄分拆做「文學寫作」、「表演藝術」同「視覺藝術」等幾 part? [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年5月31號 (二) 05:32 (UTC)
#::{{Ping|Dr. Greywolf}}支持。我諗你都會繼續寫呢方面嘅文,而在下文化水平實在有限,應該唔會評呢啲文,呢條隊喺可見嘅將來都好難清空。——[[User:Z423x5c6|<span style="font-family:Old English Text MT">Z423X5C6</span>]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年6月7號 (二) 12:56 (UTC)
#::{{ping|Yuyu}} 講起上嚟,你會唔會有興趣幫吓手評呢啲候選好文?唔使花好多時間。 :) [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年7月17號 (日) 09:22 (UTC)
[[File:Greek deity head icon.png|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 世界歷史 ===
{{shortcut|WP:GAN#HIST|WP:GAN#ARCH}}
{{anchor|HIST}}{{anchor|ARCH}}{{anchor|世界歷史}}
::世界各地歷史。
[[File:Vote.svg|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 社會科學 ===
{{shortcut|WP:GAN#POL|WP:GAN#GOVT}}
{{anchor|POL}}{{anchor|GOVT}}{{anchor|政治同政府}}{{anchor|社會科學}}
::包括社會學、選舉、地方政府架構、政府部門等等。
# {{GANentry|1=組織|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年2月24號 (三) 11:26 (UTC)
# {{GANentry|1=愛爾蘭國旗}} [[Wikipedia:正文檢討]]掟過嚟。[[User:Deryck Chan|翹仔]] ([[User talk:Deryck Chan|傾偈]]) 2021年4月6號 (二) 21:15 (UTC)
#:評咗「再執執」。——[[User:Z423x5c6|Z423x5c6]] ([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2021年12月18號 (六) 13:10 (UTC)
[[File:Rubik's cube.svg|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 數學同邏輯 ===
::包括數學同邏輯學等嘅形式科學。
# {{GANentry|1=實驗|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年5月7號 (六) 10:01 (UTC)
#:實驗可以當係統計學嘅一環,while 統計學係數學嘅一環。
# {{GANentry|1=圓羣|2=1}} ——[[User:Z423x5c6|<span style="font-family:Old English Text MT">Z423X5C6</span>]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年5月16號 (一) 09:08 (UTC)
#:重提好文。
[[File:Stylised atom with three Bohr model orbits and stylised nucleus.png|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 物理科學 ===
::包括物理學、化學、地球科學、天文天體等等。
# {{GANentry|1=熱力學|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年10月10號 (日) 05:28 (UTC)
# {{GANentry|1=HD 217107 b|2=1}} ——[[User:Z423x5c6|<span style="font-family:Old English Text MT">Z423X5C6</span>]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年7月28號 (四) 14:13 (UTC)
#: 查實我隱約有種感覺,好文係咪要有個 minimum word count... [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年8月9號 (二) 03:55 (UTC)
#:: 英維嗰邊有討論,有種講法就係GA嘅其中一個定位就係「短嘅FA」。我推呢幾篇,就係想睇睇粵維社羣點睇。——[[User:Z423x5c6|<span style="font-family:Old English Text MT">Z423X5C6</span>]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年8月9號 (二) 07:02 (UTC)
# {{GANentry|1=HD 217107 c|2=1}} ——[[User:Z423x5c6|<span style="font-family:Old English Text MT">Z423X5C6</span>]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年8月7號 (日) 06:22 (UTC)
[[File:DNA icon.svg|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 生命科學 ===
{{shortcut|WP:GAN#BIO|WP:GAN#SCI}}
{{anchor|BIO}}{{anchor|SCI}}{{anchor|自然科學}}
::包括研究有生命嘅系統嘅科學。
# {{GANentry|1=箭毒木}} [[Wikipedia:正文檢討]]掟過嚟。[[User:Deryck Chan|翹仔]] ([[User talk:Deryck Chan|傾偈]]) 2021年4月6號 (二) 21:16 (UTC)
#:評咗「再執執」。——[[User:Z423x5c6|z423x5c6]]([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2022年1月1號 (六) 12:56 (UTC)
# {{GANentry|1=動物行為學}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年11月10號 (三) 13:38 (UTC)
[[File:Noun mind 366997.svg|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 認知科學 ===
::包括認知心理學、神經科學、語言學、人工智能等等。
# {{GANentry|1=腦葉|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2020年11月6號 (五) 06:10 (UTC)
# {{GANentry|1=腦電波|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2020年12月2號 (三) 11:15 (UTC)
# {{GANentry|1=遺忘|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年1月4號 (二) 06:43 (UTC)
# {{GANentry|1=前饋神經網絡|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年2月13號 (日) 05:47 (UTC)
# {{GANentry|1=遞迴神經網絡|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年2月13號 (日) 05:47 (UTC)
# {{GANentry|1=智商|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年2月17號 (四) 13:40 (UTC)
# {{GANentry|1=語義網絡|2=1}} [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年5月29號 (日) 12:58 (UTC)
#:而家粵維多咗咁多篇認知科學方面嘅好文,不如將呢欄拆做「心理學」、「人工智能」同「語言學」?神經科學嘅文就擺去生命科學度。[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年6月7號 (二) 13:54 (UTC)
[[File:Puzzle.svg|22px|left]]<!--呢行屬於下面小節,編輯段落嘅時候唔好搞佢-->
=== 雜項 ===
{{anchor|MISC}}
{{shortcut|WP:GAN#MISC}}
::唔屬以上任何一個類別嘅文。
# {{GANentry|1=油潑扯麵|2=1}} [[User:Z423x5c6|Z423x5c6]] ([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2020年8月12號 (三) 07:52 (UTC)
#*評緊。[[User:Detective Akai|Akai 博士]] ([[User talk:Detective Akai|傾偈]]) 2020年8月12號 (三) 09:26 (UTC)
# {{GANentry|1=蔴雀牌|2=1}} [[User:Z423x5c6|Z423x5c6]] ([[User talk:Z423x5c6|傾偈]]) 2020年8月22號 (六) 16:42 (UTC)
# {{GANentry|1=葛梯爾問題|2=1}} [[User:Star021231|Star021231]] ([[User talk:Star021231|傾偈]]) 2021年1月26號 (二) 16:17 (UTC)
#*執咗吓。[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年2月6號 (六) 01:22 (UTC)
#*就評呢篇。[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2021年2月27號 (六) 05:07 (UTC)
#*講起上嚟,呢篇個作者冇嗮聲氣噉... [[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年3月18號 (五) 00:14 (UTC)
# {{GANentry|1=學術寫作|2=1}}[[User:Dr. Greywolf|Dr. Greywolf]] ([[User talk:Dr. Greywolf|傾偈]]) 2022年3月18號 (五) 00:14 (UTC)
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Template talk:電影資料盒
11
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1254094
2022-08-12T15:21:40Z
Frankilau
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/* 點解得片尾曲無主題曲? */ 新小節
wikitext
text/x-wiki
== bug ==
點解[[special:permalink/1126588]]個模嘅小節標題冇晒藍色底?--[[User:Roy17|Roy17]] ([[User talk:Roy17|傾偈]]) 2019年1月2號 (三) 03:46 (UTC)
== 點解得片尾曲無主題曲? ==
點解得片尾曲無主題曲? [[User:Frankilau|Frankilau]] ([[User talk:Frankilau|傾偈]]) 2022年8月12號 (五) 15:21 (UTC)
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週六好戲勢
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2022-08-13T01:23:49Z
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/* 2022年 */
wikitext
text/x-wiki
《'''週六好戲勢'''》係[[香港電視娛樂]][[ViuTV]]嘅電影時段,2019年2月23號到2022年1月15號逢禮拜六20:30播映,2022年1月22號開始改喺逢禮拜六21:30播映,播完時間依電影片長而定。呢個時段本嚟叫《'''金像好戲勢'''》,係第38屆[[香港電影金像獎]]頒獎禮嘅前奏節目,揀咗幾套攞過金像獎嘅電影播。頒獎禮完咗後,電視台安排呢個時段繼續播電影,改用《'''周六好戲勢'''》,再喺2019年8月開始寫做《'''週六好戲勢'''》,贊助商先後由[[信諾環球保險]]、[[大金工業|大金冷氣]]、[[Hoegaarden 啤酒|Hoegaarden小麥啤酒]]同[[亞洲聯合財務]]以「亞洲聯合財務 YES UA」名義冠名贊助呢個系列,而家冇冠名贊助。
所有冠咗《'''金像好戲勢'''》、《'''周六好戲勢'''》同《'''週六好戲勢'''》嘅電影喺呢個時段以外任何時段重播唔會加返。而2020年11月首播嘅《[[狂舞派]]》做咗頭一套喺《'''週六好戲勢'''》時段內重播嘅電影,安排喺2021年3月重播,而首播同重播嘅時間只係相隔約莫四個月。而2022年4月到5月更試過連續三次喺《'''週六好戲勢'''》時段內重播電影。
往時ViuTV多數會喺平日公眾假期(原港股交易時段)重播電影。2021年11月14號開始,ViuTV加插逢禮拜日凌晨(禮拜六深夜)固定重播電影時段;同年12月5號開始又加插逢禮拜日下晝固定重播電影時段,令重播電影次數大幅增加。
==每集一覽==
===2019年===
{|class="wikitable" style="min-width:240px;text-align:center"
|- style="background:royalblue; color:white"
|'''首播日子'''||'''首播時間'''||'''戲名'''||'''發行年份'''||'''產地'''||'''註'''||'''重播日子(如有)'''
|-
| colspan="7" |'''金像好戲勢'''
|-
| 2月23號 ||20:30-22:35||[[一個人的武林]]||2014||{{HKG}}|| ||2019年10月1號<!--假日好戲勢--><br/>2020年8月22號<br>2021年12月19號
|-
| 3月2號 ||20:30-23:30||[[讓子彈飛]]||2010||{{CHN}}||{{NoteTag|name=putonghua|普通話原聲(無粵語配音)}} ||2021年12月5號
|-
| 3月9號 ||20:30-23:15||[[大魔術師]]||2012||{{HKG}}<br/>{{CHN}}|| rowspan="3" | ||2022年6月4號{{NoteTag|name=週六好戲勢|用《週六好戲勢》嘅名義嚟重播。}}
|-
| 3月16號 ||20:30-22:45||[[志明與春嬌]]||2010|| rowspan="6" |{{HKG}}||2021年1月2號
|-
| 3月23號 ||20:30-23:00||[[哪一天我們會飛]]||2015|| 2020年8月15號<br>2022年1月23號
|-
| 3月30號 ||20:30-22:50||[[一念無明]]|| rowspan="3" |2016||{{NoteTag|name=noencore|無得網上重溫}}|| 2021年11月14號
|-
| 4月6號 || rowspan="2" |20:30-22:30||[[點五步]] || rowspan="3" | || 2021年4月4號
|-
| 4月13號 || [[樹大招風]] || 2022年1月9號
|-
| 4月20號 ||20:30-23:15||[[那夜凌晨,我坐上了旺角開往大埔的紅Van]]||2014 ||2020年8月23號<br>2021年12月12號
|-
| colspan="7" |'''周六好戲勢'''
|-
| 5月4號 || rowspan="4" |20:30-23:00||[[魔警]]||2014|| rowspan="5" |{{HKG}}|| rowspan="5" | ||2022年5月14號{{NoteTag|name=週六好戲勢}}
|-
| 5月11號 || [[29+1]] ||2017 ||2021年12月27號
|-
| 5月18號 || [[鎗王之王]]||2010||2021年5月2號{{NoteTag|name=ViuTV 5周年影院|用《ViuTV 5周年影院》嘅名義嚟重播。}}<br>2022年3月13號<br>2022年7月31號
|-
| 5月25號 || [[救火英雄]]||2012||2021年5月9號{{NoteTag|name=ViuTV 5周年影院|用《ViuTV 5周年影院》嘅名義嚟重播。}}<br>2022年7月2號{{NoteTag|name=週六好戲勢}}
|-
| 6月1號 || 20:30-22:45||[[衝鋒車]]||2015|| 2020年7月19號<br>2022年6月12號
|-
| 6月8號 || rowspan="2" |20:30-23:00||[[殺手的品格]]||2014||{{KOR}}||{{NoteTag|name=TwoLanguages|雙語廣播([[韓文]]原聲/粵語配音)}}||
|-
| 6月15號 || [[一個好爸爸]]||2008||{{HKG}}|| ||2021年5月16號{{NoteTag|name=ViuTV 5周年影院|用《ViuTV 5周年影院》嘅名義嚟重播。}}
|-
| 6月22號 ||20:30-22:45||[[天亮之前]]||2016||{{CHN}}||{{NoteTag|name=PTwoLanguages|雙語廣播(普通話原聲/粵語配音)}} ||2020年8月8號
|-
| 6月29號 ||20:30-23:00||[[春嬌與志明]]||2012||{{HKG}}<br>{{CHN}}||rowspan="5" | ||2020年7月18號<br>2021年9月22號
|-
| 7月6號 ||20:30-22:45||[[辣警霸王花]]||2016|| rowspan="4" |{{HKG}}||2020年8月30號<br>2022年1月30號
|-
| 7月13號 ||rowspan="2" |20:30-23:00||[[單身男女]]||2011||2020年6月25號<br>2022年1月2號
|-
| 7月20號 || [[單身男女2]]||2014|| 2020年12月25號<br>2022年1月9號
|-
| 7月27號 ||20:30-22:30||[[前度 (電影)|前度]]||2010||2021年12月12號
|-
| colspan="7" |'''週六好戲勢'''
|-
| 8月3號 || rowspan="2" |20:30-22:30||[[車手]]||2012|| rowspan="2" |{{HKG}} ||rowspan="2" | ||2020年7月25號
|-
| 8月10號 ||[[導火新聞線 (電影)|導火新聞線]]||2016||2021年12月5號
|-
| 8月17號 ||20:30-23:15||[[破風]]||2015||{{HKG}}<br>{{CHN}}||{{NoteTag|name=putonghua}}||2021年8月9號
|-
| 8月24號 ||20:30-23:00||[[放·逐]]||2006||{{HKG}} ||{{NoteTag|name=noencore|無得網上重溫}}||2022年1月9號
|-
| 9月7號 ||20:30-23:15||[[1987:逆權公民]]||2017||{{KOR}}||{{NoteTag|name=TwoLanguages|雙語廣播([[韓文]]原聲/粵語配音)}} {{NoteTag|name=noencore|無得網上重溫}}||
|-
| 9月14號 ||20:30-23:00||[[嫲煩家族]]||2016||{{JPN}}||{{NoteTag|name=JTwoLanguages|雙語廣播([[日文]]原聲/粵語配音)}} {{NoteTag|name=noencore|無得網上重溫}}||2020年10月26號<br>2022年7月3號
|-
| 9月28號 ||21:00-23:00||[[小男人週記3之吾家有喜]]|| rowspan="2" |2017||{{HKG}}||{{NoteTag|name=noencore|無得網上重溫}}||2022年1月31號
|-
| 10月5號 ||20:30-23:00||[[嫲煩家族2]]|| rowspan="2" |{{JPN}}||{{NoteTag|name=JTwoLanguages|雙語廣播([[日文]]原聲/粵語配音)}} {{NoteTag|name=noencore|無得網上重溫}}||2022年3月6號<br>2022年7月10號
|-
| 10月12號 || rowspan="2" |20:30-22:45||[[早晨!動新聞]]||2016||{{NoteTag|name=JTwoLanguages|雙語廣播([[日文]]原聲/粵語配音)}}||2021年8月9號<br>2022年1月30號
|-
| 10月26號 ||[[西遊·降魔篇]]||2013||{{HKG}}<br>{{CHN}}||{{NoteTag|name=PTwoLanguages|雙語廣播(普通話原聲/粵語配音)}} ||2020年7月26號
|-
| 11月2號 ||22:00-00:15||[[今晚打喪屍]]||2017||{{HKG}}|| || 2022年3月27號
|-
| 11月9號
|20:30-23:00||[[被偷走的那五年]]
| rowspan="2" |2013||{{TWN}}<br>{{CHN}}||{{NoteTag|name=Mandarin|國語原聲(無粵語配音)}} {{NoteTag|name=noencore|無得網上重溫}}||
|-
| 11月16號
|20:30-23:30||[[致我們終將逝去的青春]]|| rowspan="2" | {{CHN}}|| rowspan="2" |{{NoteTag|name=putonghua}}||2022年6月19號
|-
| 11月30號
| rowspan="2" |20:30-23:15||[[非誠勿擾]]
|2008||2021年11月21號
|-
| 12月7號 ||[[不再讓你孤單]]
|2011||{{HKG}}<br>{{CHN}}||{{NoteTag|name=PTwoLanguages|雙語廣播(普通話原聲/粵語配音)}}||2021年11月28號
|-
| 12月14號
|20:30-23:00||[[分手說愛你]]
|2010||{{HKG}}||{{NoteTag|name=noencore|無得網上重溫}}||2020年10月13號<br>2022年1月9號
|-
| 12月21號
|20:30-22:45||[[不能說的秘密]]
|2007||{{HKG}}<br>{{TWN}}||{{NoteTag|name=Mandarin}} ||2020年8月1號<br>2022年1月1號<br>2022年6月12號
|}
===2020年===
{| class="wikitable" style="min-width:240px;text-align:center"
|- style="background:royalblue; color:white"
|'''首播日子'''||'''首播時間'''||'''戲名'''||'''發行年份'''||'''產地'''||'''註'''||'''重播日子(如有)'''
|-
| colspan="7" |'''週六好戲勢'''
|-
| 1月4號
| 20:30-23:00
|[[一百萬零一夜]]
| 2008
|{{GBR}}<br/>{{IND}}||{{NoteTag|name=FourLanguages|雙語廣播([[英文]]、[[印地文]]、[[馬拉提文]]原聲/粵語配音)}}||2022年1月23號
|-
| 1月11號
| 20:30-22:30
|[[特工爺爺]]
| 2016
|{{HKG}}<br/>{{CHN}}|| rowspan="2" | ||2021年5月23號{{NoteTag|name=ViuTV 5周年影院}}<br>2022年5月15號
|-
| 1月25號
| 21:30-00:00
|[[猛龍特囧]]
| 2015
|{{HKG}}||2020年10月4號<br>2022年2月2號
|-
| 2月1號
| 20:30-22:45
|[[蠟筆小新劇場版:爆盛!功夫小新拉麪大亂鬥]]
| 2018
|{{JPN}}||{{NoteTag|name=JTwoLanguages|雙語廣播([[日文]]原聲/粵語配音)}}||2020年12月26號
|-
| 2月8號
| 20:30-23:00
|[[北京遇上西雅圖]]
| 2013
| rowspan="2" |{{CHN}}||{{NoteTag|name=putonghua|普通話原聲(無粵語配音)}} {{NoteTag|name=noencore|無得網上重溫}}||2020年12月25號<br>2022年2月13號<br>2022年5月29號
|-
| 2月15號
| 20:30-23:15
|[[北京遇上西雅圖之不二情書]]
|2016
|{{NoteTag|name=putonghua}}||2022年2月20號<br>2022年6月5號
|-
| 2月22號
| 20:30-22:30
|[[神鎗手 (2009年電影)|神鎗手]]
| 2009
| rowspan="5" |{{HKG}}
| rowspan="5" | ||2021年5月30號{{NoteTag|name=ViuTV 5周年影院}}<br>2022年3月20號
|-
| 2月29號
| 20:30-23:00
|[[赤道 (電影)|赤道]]
|2015||2022年1月2號
|-
| 3月7號
| 20:30-22:45
|[[分手100次]]
|2014||2020年12月31號<br>2021年12月19號
|-
| 3月14號
| 20:30-22:30
|[[B+偵探]]
|2011||
|-
| 3月21號
| rowspan="2" | 20:30-23:15
|[[戲王之王]]
|2007||2021年12月26號
|-
| 3月28號
|[[黃飛鴻之英雄有夢]]
| 2014|| {{HKG}}<br>{{TWN}}
|{{NoteTag|雙語廣播(國語原聲/粵語配音)|name=MTwoLanguages}}||2022年5月8號
|-
| 4月4號
| 20:30-23:00
|[[旺角黑夜]]
| 2004
| rowspan="2" |{{HKG}}
|
|
|-
| 4月11號
| rowspan="6" | 20:30-22:45
|[[寒戰]]
|2012
|
|2021年3月28號{{NoteTag|name=ViuTV 5周年影院}}<br>2022年4月3號<br>2022年6月19號
|-
| 4月18號
|[[寒戰II|寒戰2]]
| 2016|| rowspan="2" | {{HKG}}<br/>{{CHN}} ||
|2021年4月4號{{NoteTag|name=ViuTV 5周年影院}}<br>2022年4月10號<br>2022年6月26號
|-
| 4月25號
|[[棟篤特工]]
|2018||
|2021年2月14號
|-
| 5月2號
|[[我老婆唔夠秤]]
|2002||rowspan="2" |{{HKG}}||
|2021年4月6號
|-
| 5月9號
|[[我老婆唔夠秤II:我老公唔生性|我老公唔生性]]
|2012||
|2021年10月1號
|-
| 5月16號
|[[美味情書]]
| 2013
|{{IND}}<br>{{USA}}<br>{{GER}}<br>{{FRA}}|| {{NoteTag|name=ThreeLanguages|雙語廣播(英文、印地文原聲/粵語配音)}}||2022年2月27號
|-
| 5月23號
| rowspan="3" | 20:30-23:00
|[[C+偵探]]
| 2007
| rowspan="5" |{{HKG}}||||
|-
| 5月30號
|[[閨蜜2之單挑越南黑幫]]
| 2018
|{{NoteTag|name=PTwoLanguages|雙語廣播(普通話原聲/粵語配音)}} {{NoteTag|name=Unbeatable|播映前一個禮拜已經播預告片話播《[[激戰 (電影)|激戰]]》,但到5月29號突然抽起原有預告片,改做預告播呢齣電影。電視台未有對改動畀解釋。最終經已喺8月22號播。}}||2021年2月15號<br>2022年7月3號
|-
| 6月6號
|[[桃姐]]
| 2011
| rowspan="3" | ||2022年4月15號
|-
| 6月13號
| 20:30-22:30
|[[空手道 (電影)|空手道]]
|2017||2021年5月19號
|-
| 6月27號
| 20:30-22:45
|[[竊聽風雲]]
|2009||2021年4月11號{{NoteTag|name=ViuTV 5周年影院}}
|-
| 7月4號
| 20:30-23:30
|[[東京小屋]]
| 2014
|{{JPN}}||{{NoteTag|name=JTwoLanguages|雙語廣播([[日文]]原聲/粵語配音)}}||2022年5月29號
|-
| 7月11號
| 21:30-23:30
|[[我的父親母親]]
| 1999
|{{CHN}}||{{NoteTag|name=putonghua|普通話原聲(無粵語配音)}} {{NoteTag|name=noencore}}||
|-
| 7月18號
| rowspan="3" | 20:30-23:00
|[[竊聽風雲2]]
| 2011
|{{HKG}}<br/>{{CHN}}||||2021年4月18號{{NoteTag|name=ViuTV 5周年影院}}
|-
| 7月25號
|[[名偵探柯南:純黑的惡夢]]
| 2016
|{{JPN}}||{{NoteTag|name=JTwoLanguages|雙語廣播([[日文]]原聲/粵語配音)}}||
|-
| 8月1號
|[[鬼域 (電影)|鬼域]]
| 2006
| rowspan="2" |{{HKG}}|| rowspan="2" | ||2022年8月7號
|-
| 8月8號
| 20:30-23:30
|[[掃毒]]
| 2013
|2022年4月23號{{NoteTag|name=週六好戲勢}}
|-
| 8月15號
| 20:30-23:15
|[[臥虎藏龍]]
| 2000
|{{HKG}}<br/>{{TWN}}<br/>{{USA}}<br/>{{CHN}}|| {{NoteTag|name=putonghua|普通話原聲(無粵語配音)}} {{NoteTag|name=noencore}}||
|-
| 8月22號
| 20:30-23:00
|[[激戰 (電影)|激戰]]
|2013
| rowspan="3" | {{HKG}}||||2022年7月23號{{NoteTag|name=週六好戲勢}}
|-
| 8月29號
| 20:30-22:45
|[[三岔口 (電影)|三岔口]]||2005
|{{NoteTag|name=TokyoFamily|播映前一個禮拜已經播預告片話播《[[東京家族]]》,由於《[[三岔口 (電影)|三岔口]]》嘅導演[[陳木勝]]喺8月23號死,到咗8月26號抽起原有預告片,改做預告播呢齣電影,以示致敬。最終經已喺第二年嘅2月6號播。}}||
|-
| 9月5號
| rowspan="2"| 20:30-23:30
|[[竊聽風雲3]]||2014
|||2021年4月25號{{NoteTag|name=ViuTV 5周年影院}}<br>2022年4月30號{{NoteTag|name=週六好戲勢}}
|-
| 9月12號
|[[霍元甲 (電影)|霍元甲]]||2006||{{HKG}}<br>{{CHN}}
|{{NoteTag|name=putonghua}}||2022年6月26號
|-
| 9月19號
| 21:30-23:30
|[[救殭清道夫]]||rowspan="2"|2017||{{HKG}}
| rowspan="8" |
| 2022年8月14號
|-
| 9月26號
| 20:30-22:45
|[[殺破狼·貪狼]]||{{HKG}}<br>{{CHN}}
| rowspan="3" |
|-
| 10月3號
| 20:30-22:30
|[[如珠如寶]]||2019||rowspan="3'|{{HKG}}
|-
| 10月10號
| 20:30-22:45
|[[西謊極落之太爆太子太空艙|西謊極落:太爆太子太空艙]]||2017
|-
| 10月17號
| 20:30-22:30
|[[大樂師·為愛配樂]]||2018||2022年4月30號
|-
| 10月24號
| 21:30-23:30
|[[大手牽小手]]||2016||{{HKG}}<br>{{MAS}}||rowspan="2"|
|-
| 10月31號
| rowspan="2"|20:30-23:00
|[[殺破狼II|殺破狼2]]||2015||{{HKG}}<br>{{CHN}}
|-
| 11月7號
|[[狂舞派]]||2013||{{HKG}}||2021年3月6號{{NoteTag|name=週六好戲勢}}
|-
| 11月14號
| 20:30-22:45
|[[洩密者們]]||2018||{{HKG}}<br>{{CHN}}||{{NoteTag|name=PTwoLanguages|雙語廣播(普通話原聲/粵語配音)}}||2022年6月3號
|-
| 11月21號
| 20:30-22:15
|[[麥兜菠蘿油王子]]||2004||{{HKG}}|| ||2021年10月13號
|-
| 11月28號
| 20:30-22:45
|[[猛龍過江]]||1972||{{HKG-NOC}}||{{NoteTag|name=TheWayOfTheDragon|由於11月27號係[[李小龍]]80歲冥壽,電視台話播呢齣電影,以示致敬。}}||2022年6月5號
|-
| 12月12號
| 20:30-22:30
|[[暗戰]]||1999||rowspan="2"| {{HKG}}||rowspan="2"| ||2021年10月14號
|-
| 12月19號
| 20:30-22:45
|[[暗戰2]]||2001||2021年12月26號
|}
===2021年===
{| class="wikitable" style="min-width:240px;text-align:center"
|- style="background:royalblue; color:white"
|'''首播日子'''||'''首播時間'''||'''戲名'''||'''發行年份'''||'''產地'''||'''電視直播收視'''||'''註'''||'''重播日子(如有)'''
|-
| colspan="8" |'''週六好戲勢'''
|-
| 1月2號
| 20:30-22:30
|[[男歌女唱]]
| 2001
| rowspan="2" |{{HKG}}
| rowspan="8" {{n/a|冇公佈}}
| rowspan="2" |
|
|-
| 1月9號
| 20:30-22:45
|[[我左眼見到鬼]]
| 2002
| 2022年7月24號
|-
| 1月16號
| 20:30-22:30
|[[天若有情]]||1990||{{HKG-NOC}}||{{NoteTag|name=AMomentOfRomance|電視台話播呢齣電影嗰陣係用「已故導演陳木勝首部執導電影首映30週年」做宣傳。}}
|
|-
| 1月23號
| 20:30-23:15
|[[盲探]]
| 2013
| rowspan="2" |{{HKG}}
| rowspan="2" |
|
|-
| 1月30號
| 20:30-23:00
|[[忘不了]]
| 2003
|2022年8月14號
|-
| 2月6號
| 20:30-23:45
|[[東京家族]]
| 2013
|{{JPN}}||{{NoteTag|name=JTwoLanguages|雙語廣播([[日文]]原聲/粵語配音)}}
|2022年7月24號
|-
| 2月13號
| 20:30-22:30
|[[百年好合]]
| rowspan="2" | 2003
| rowspan="2" | {{HKG}}
| rowspan="2" |
|
|-
| 2月27號
| 20:30-22:45
|[[雙雄]]
|
|-
| colspan="8" |3月6號 20:30-23:00 重播《[[狂舞派]]》(呢部電影喺2020年11月7號首播)。
|-
| 3月13號
| 20:30-23:00
|[[頭文字D (電影)|頭文字D]]
|{{HKG}}
|2005
| rowspan="11" {{n/a|冇公佈}}
|
|
|-
| 3月20號
| 20:30-23:15
|[[投名狀]]
| 2007
| {{HKG}}<br>{{CHN}}
| {{NoteTag|name=Mandarin}}
|
|-
| 3月27號
| 20:30-23:00
|[[奪命金]]
| 2011
| {{HKG}}
|
|
|-
| 4月3號
| rowspan="2" | 20:30-22:45
|[[倩女幽魂 (1987年電影)|倩女幽魂]]
|1987
|{{HKG-NOC}}
|
| 2022年7月17號
|-
| 4月10號
|[[龍鳳鬥]]
|rowspan="2" | 2004
| rowspan="2" | {{HKG}}
|
|2022年2月3號
|-
| 4月17號
| 20:30-22:30
|[[大事件]]
|
|2022年5月9號
|-
| 4月24號
| 20:30-23:15
|[[笑傲江湖 (1990年電影)|笑傲江湖]]
|1990
|{{HKG-NOC}}
|
|2022年5月22號
|-
| 5月1號
| 20:30-22:45
|[[黑馬王子]]
|1999
| {{HKG}}
|
|2022年2月6號
|-
| 5月8號
| 20:30-23:00
|[[傷城]]
|2006
| {{HKG}}<br>{{CHN}}
|
|2022年5月2號
|-
| 5月15號
| rowspan="2" |20:30-22:45
|[[英雄本色 (1986年電影)|英雄本色]]
|1986
| rowspan="3" |{{HKG-NOC}}
|
|2022年4月17號
|-
| 5月22號
|[[英雄本色II]]
|1987
|
|2022年4月24號
|-
| 5月29號
| 20:30-23:15
|[[英雄本色III夕陽之歌]]
|1989
|4.7點
|
|2022年5月1號
|-
| 6月5號
| 20:30-23:00
|[[高海拔之戀II]]
|2012
| rowspan="4" |{{HKG}}
|2.9點
|
|
|-
| 6月26號
| 20:30-22:00
|[[麥兜故事]]
|2001
|2.6點
| || 2022年2月1號
|-
| 7月10號
| 20:30-23:00
|[[特警新人類]]
|1999
|3.8點
| || 2022年4月16號
|-
| 8月14號
| rowspan="2" |20:30-22:45
|[[王家欣]]
|2015
|3.0點
| || rowspan="3" |
|-
| 8月21號
|[[陰陽路]]
| 1997
| {{HKG-NOC}}
| 2.9點
|
|-
| 8月28號
| 20:30-22:30
|[[長江7號]]
| 2008
| {{HKG}}<br>{{CHN}}
| 3.1點
|
|-
| 9月4號
| rowspan="2" |22:00-23:45
| [[麥兜响噹噹]]
| 2009
| rowspan="2" |{{HKG}}
| 2.8點
| || {{NoteTag|根據ViuTV節目表原定安排喺2022年7月1號重播,但嗰日因需要直播《慶祝香港回歸二十五周年大會暨第六屆政府就職典禮》關係喺6月29號抽起咗。}}
|-
| 9月11號
| [[麥兜噹噹伴我心]]
| 2012
| 2.2點
| || rowspan="4" |
|-
| 9月18號
| 20:30-22:45
| [[金玉滿堂]]
| 1995
| {{HKG-NOC}}
|{{n/a|冇公佈}}
|
|-
| 9月25號
| rowspan="2" |20:30-22:30
| [[功夫熊貓3]]
| 2016
| {{USA}}<br>{{CHN}}
| 3.0點
| {{NoteTag|name=ETwoLanguages|雙語廣播([[英語]]原聲/粵語配音)}}
|-
| 10月2號
| [[導火線]]
| 2007
| {{HKG}}
| 4.7點
| rowspan="2" |
|-
| 10月9號
| 20:30-23:00
| [[烈火戰車]]
| 1995
| {{HKG-NOC}}
| 4.3點 || 2022年8月7號
|-
| 10月16號
| 21:45-00:30
| [[大佬可以退貨嗎?]]
| 2018
| {{THA}}
| 2.2點 ||{{NoteTag|name=TTwoLanguages|雙語廣播(泰語原聲/粵語配音)}}|| rowspan="8" |
|-
| 10月30號
| 20:30-22:15
| [[荒失失奇兵]]
| 2005
| {{USA}}
| 3.4點 ||{{NoteTag|name=ETwoLanguages}}
|-
| 11月13號
| 20:30-22:30
| [[大搜查之女]]
| 2009
| {{HKG}}
| 3.7點 ||
|-
| 11月20號
| rowspan="2"|20:30-23:00
|[[滿城盡帶黃金甲]]
| 2006
| {{CHN}}
| 4.0點||{{NoteTag|name=PTwoLanguages}}
|-
| 11月27號
| [[心動]]
| 1999
| {{HKG}}||2.4點
|
|-
| 12月4號
| 20:30-23:15
| [[海街女孩日記]]
| 2015
| {{JPN}}
| 1.9點||{{NoteTag|name=JTwoLanguages}}
|-
| 12月11號
| rowspan="2"|20:30-22:45
| [[夜半歌聲]]
| 1995
| {{HKG-NOC}}
| 2.9點||
|-
| 12月18號
| [[決戰紫禁之巔]]
| 2000
| {{HKG}}<br>{{CHN}}
| 3.2點||
|}
===2022年===
{| class="wikitable" style="min-width:240px;text-align:center"
|- style="background:royalblue; color:white"
|'''首播日子'''||'''首播時間'''||'''戲名'''||'''發行年份'''||'''產地'''||'''電視直播收視'''||'''註'''||'''重播日子(如有)'''
|-
| colspan="8" |'''週六好戲勢'''
|-
| 1月15號
| 20:30-22:45
|[[陰陽路之我在你左右]]
| 1997
| rowspan="2"|{{HKG}}
| 2.4點
| rowspan="2"|
| 2022年7月10號
|-
| 1月22號
| rowspan="3"|21:30-23:30
|[[柔道龍虎榜]]
| 2004
|2.1點
| rowspan="2"|
|-
| 1月29號
|[[小馬寶莉 : 新世代]]
| 2021
|{{IRE}}<br>{{USA}}<br>{{CAN}}
|1.2點
|{{NoteTag|name=JTwoLanguages2|雙語廣播(粵語、[[日語]]配音)}}
|-
| 2月5號
|[[97家有囍事]]
|1997
|{{HKG-NOC}}
|4.5點
|
| 2022年7月17號
|-
| 2月19號
| rowspan="2"|21:30-23:45
|[[蠟筆小新劇場版:蜜月風暴~拯救老豆大作戰]]
| 2019
| {{JPN}}
| 2.4點
| {{NoteTag|name=JTwoLanguages2}}
| rowspan="8" |
|-
| 2月26號
| [[最強囍事]]
| 2011
| rowspan="3"|{{HKG}}
| 5.9點
|
|-
| 3月5號
| 22:15-00:30
| [[失戀急讓]]
| 2014
| 2.3點
|
|-
| 3月19號
| 21:45-00:00
| [[龍虎門]]
| 2006
| 2.7點
|
|-
| 3月26號
| 21:30-00:15
| [[上流寄生族]]
| 2019
| {{KOR}}
| 3.5點
| {{NoteTag|name=TwoLanguages}}
|-
| 4月2號
| 21:30-23:30
| [[白髮魔女傳]]
| rowspan="2" | 1993
| rowspan="2" | {{HKG-NOC}}
| 3.1點
|
|-
| 4月9號
| 21:30-23:15
| [[白髮魔女傳2]]
|1.9點
|
|-
| 4月16號
| 21:30-23:45
| [[死因無可疑]]
| 2020
| {{HKG}}
| 3.2點
|
|-
| colspan="8" |4月23號 21:30-00:30 重播《[[掃毒]]》(呢部電影喺2020年8月8號首播)。(收視 3.7點)
|-
| colspan="8" |4月30號 21:30-00:30 重播《[[竊聽風雲3]]》(呢部電影喺2020年9月5號首播)。{{NoteTag|播映前一個禮拜已經預告將會播《[[DIVA華麗之後|華麗之後]]》,但由於《[[竊聽風雲3]]》演員[[曾江]]喺4月27日辭世,所以喺4月28日抽起咗原有預告片,改咗預告播呢套電影,以示致敬。最終經已喺5月28號播。}} (收視 3.8點)
|-
| colspan="8" |5月14號 21:30-00:00 重播《[[魔警]]》(呢部電影喺2019年5月4號首播)。(收視 3.2點)
|-
| 5月21號
| 21:30-00:00
| [[小偷家族]]
| 2018
| {{JPN}}
| 2.6點
| {{NoteTag|name=JTwoLanguages}}
| rowspan="2" |
|-
| 5月28號
| 21:45-00:00
| [[DIVA華麗之後|華麗之後]]
| 2012
| {{HKG}}
| 2.6點
|
|-
| colspan="8" |6月4號 21:30-00:15 重播《[[大魔術師]]》(呢部電影喺2019年3月9號首播)。(收視 2.8點)
|-
| 6月18號
| rowspan="2"|21:30-00:00
| [[誰調換了我的父親]]
| 2013
| {{JPN}}
| 2.3點
| {{NoteTag|name=JTwoLanguages}}
|
|-
| 6月25號
| [[廉政風雲 煙幕]]
| 2019
| {{HKG}}
| 5.0點
|
|
|-
| colspan="8" |7月2號 21:30-00:00 重播《[[救火英雄]]》(呢部電影喺2019年5月25號首播)。(收視 4.9點)
|-
| 7月9號
| 22:00-00:15
| [[韓城攻略]]
| 2005
| rowspan="2"|{{HKG}}
| 3.6點
|
|
|-
| 7月16號
| 21:30-23:45
| [[暗色天堂]]
| 2016
| 3.4點
|
|
|-
| colspan="8" |7月23號 21:30-00:00 重播《[[激戰 (電影)|激戰]]》(呢部電影喺2020年8月22號首播)。(收視不適用)
|-
| 7月30號
| 21:30-00:00
| [[名偵探柯南:緋色的彈丸]]
| 2021
| rowspan="2"|{{JPN}}
| rowspan="4"|不適用
| rowspan="2"|{{NoteTag|name=JTwoLanguages}}
|
|-
| 8月6號
| 21:30-23:45
| [[蠟筆小新:激戰!塗鴉王國與差不多四勇者|蠟筆小新劇場版:激戰!塗鴉王國與差不多四勇者]]
| 2020
|
|-
| 8月13號
| 21:30-23:30
| [[陰陽路4與鬼同行]]
| 1998
| {{HKG}}
|
|
|-
| 8月20號
| 21:30-23:45
| [[ONE PIECE STAMPEDE]]
| 2019
| {{JPN}}
| {{NoteTag|name=JTwoLanguages}}
|
|}
== 節目調動 ==
=== 2019年 ===
* 8月31號:由於播劇集《[[大叔的愛]] 特別篇》(最終因為要播[[特別新聞報道]]而抽起咗)同直播《[[英格蘭超級足球聯賽|英格蘭超級聯賽]] - [[曼城足球會|曼城]] 對 [[白禮頓足球會|白禮頓]]》,嗰日暫停播出。
* 9月21號:由於播自製音樂電影《[[戀愛要在生日前]]》同直播《英格蘭超級聯賽 - [[愛華頓足球會|愛華頓]] 對 [[錫菲聯足球會|錫菲聯]]》,嗰日暫停播出。
* 9月28號:由於 19:00-21:00 直播《[[西班牙甲組足球聯賽]] - [[畢爾包體育會|畢爾包]] 對 [[華倫西亞足球會|華倫西亞]]》,所以改去 21:00-23:00 播。
* 10月19號:由於播節目巡禮《[[ViuTV 2020]]》同直播《英格蘭超級聯賽 - [[李斯特城足球會|李斯特城]] 對 [[般尼茅夫足球會|般尼]]》,嗰日暫停播出。
* 12月28號:由於播劇集《大叔的愛 特別篇》(原定8月31號播)同直播《英格蘭超級聯賽 - [[紐卡素足球會|紐卡素]] 對 愛華頓》,嗰日暫停播出。
=== 2020年 ===
* 1月18號:由於播《[[全民來電|電競巨Sing Show]]》、《[[點相|鼠年行運要點相]]》同《[[香港親善小姐]]》最後一集,嗰日暫停播出。
* 1月25號:由於 20:30-21:30 播賀年節目《鼠年行運要點相》,所以改去 21:30-00:00 播。
* 6月20號:由於 19:30-21:30 直播《英格蘭超級聯賽 - [[屈福特足球會|屈福特]] 對 李斯特城》,嗰日暫停播出。
* 7月11號:由於 19:30-21:30 直播《英格蘭超級聯賽 - 屈福特 對 紐卡素》,所以改去 21:30-23:30 播。
* 9月19號:由於 19:30-21:30 直播《英格蘭超級聯賽 - 愛華頓 對 [[西布朗足球會|西布朗]]》,所以改去 21:30-23:30 播。
* 10月24號:由於 19:30-21:30 直播《英格蘭超級聯賽 - [[韋斯咸足球會|韋斯咸]] 對 曼城》,所以改去 21:30-23:30 播。
* 12月5號:由於 20:30-22:30 直播《英格蘭超級聯賽 - 般尼 對 愛華頓》,嗰日暫停播出。
* 12月26號:由於 20:30-23:15 直播《[[全民造星III|全民造星III總決賽]]》,嗰日暫停播出。
=== 2021年 ===
* 2月20號:由於 20:30-22:30 直播《英格蘭超級聯賽 - [[修咸頓足球會|修咸頓]] 對 [[車路士足球會|車路士]]》,嗰日暫停播出。
* 6月12號:由於 20:15-23:15 直播《[[2020年歐洲國家盃|歐洲國家盃 2020]] - [[威爾斯國家足球隊|威爾斯]] 對 [[瑞士國家足球隊|瑞士]]》,嗰日暫停播出。
* 6月19號:由於 20:30-22:15 播《[[Chill Club|Chill Club A New Stage]]》,嗰日暫停播出。
* 7月3號:由於 20:30-22:45 播《[[造美人|造美人總決賽]]》,嗰日暫停播出。
* 7月17號:由於 20:30-21:30 同 21:30-23:30 分別播《[[回到18歲]]》大結局同《[[奧運有團伙|夏日有團伙:擊戰一場]]》,嗰日暫停播出。
* 7月24號、31號、8月7號:由於 18:30-22:00 直播《[[奧運有團伙|奧運有得揀]]》,呢啲日子暫停播出。
* 9月4號:由於 20:30-22:00 播《[[奧運有團伙|力圖打排球]]》,所以改去 22:00-23:45 播。
* 9月11號:由於 20:30-22:00 播《[[奧運有團伙|水著考有Feel]]》,所以改去 22:00-23:45 播。
* 10月16號:由於 20:30-21:45 播《[[ViuTV 2022]]》,所以改去 21:45-00:30 播。
* 10月23號:由於 20:30-23:00 播《[[拉闊音樂會 風火雷電]]》,嗰日暫停播出。
* 11月6號:由於 20:30-22:15 播《[[Chill Club|Chill Club The New Vibes]]》,嗰日暫停播出。
* 12月25號:由於 20:30-23:15 直播《[[全民造星IV|全民造星IV 總決賽]]》,嗰日暫停播出。
=== 2022年 ===
* 1月1號:由於 20:00-00:20 轉播《2021年度[[叱咤樂壇流行榜頒獎典禮]]》,嗰日暫停播出。
* 1月8號:由於 19:30-21:30 及 21:30-22:30 分別播《[[新城勁爆頒獎禮|新城勁爆頒獎禮 2021]]》同《[[第三佈局 塵沙惑|塵沙惑]]》大結局,嗰日暫停播出。
* 2月12號:由於 21:30-23:30 播《[[陳柏宇|陳柏宇Fight For ___ Live in Hong Kong Coliseum]]》,嗰日暫停播出。
* 3月5號:由於 21:30-22:15 播《[[940920|《940920》穿越時空的力量]]》,所以改去 22:15-00:30 播。
* 3月12號:由於 20:30-00:00 播《第17屆 KKBOX 台灣風雲榜》,嗰日暫停播出。
* 3月19號:由於 21:30-21:45 播《[[反起跑線聯盟|反起跑線聯盟製作特輯 家長谷]]》,所以改去 21:45-00:00 播。
* 5月7號:由於 21:30-23:30 播《[[肥美人|肥美人總決賽]]》,嗰日暫停播出。
* 5月28號:由於 21:30-21:45 播《[[冥冥之中|冥冥之中製作特輯︰意料之外]]》,所以改去 21:45-00:00 播。
* 6月11號:由於 21:30-23:30 播《[[Chill Club|Chill Club Keep Going]]》,嗰日暫停播出。
* 7月9號:由於 21:30-22:00 播《[[I SWIM|I SWIM 製作特輯:最後召集]]》,所以改去 22:00-00:15 播。
* 8月6號:原定由於 20:30-22:00 播《[[膠戰|膠戰SSP]]》,所以改去 22:00-00:15 播;但之後《膠戰SSP》被抽起,所以恢復預設播映時間。
==註==
{{NoteFoot}}
==睇埋==
*[[SUNDAY 開戲]]
[[Category:2019年ViuTV節目]]
[[Category:2020年ViuTV節目]]
[[Category:2021年ViuTV節目]]
[[Category:2022年ViuTV節目]]
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中餐廳第三季節目一覽
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2022-08-12T18:27:51Z
Dabao qian
99280
wikitext
text/x-wiki
{{系列|[[中餐廳第二季節目一覽|第二季]]|[[中餐廳第四季節目一覽|第四季]]}}
呢份一覽表列出'''《[[中餐廳]]》第三季'''冚唪唥嘅期數。呢季節目共13期,喺2019年7月19號播出先導片<ref>{{Cite web|url=http://ent.ynet.com/2019/07/19/1954957t1254.html|title=《中餐廳3》先導片今晚上線,這十分鐘信息量也太大了|website=北青網娛樂|date=2019-07-19|accessdate=2019-07-23|language=zh-cn|archive-date=2019-07-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20190723170705/http://ent.ynet.com/2019/07/19/1954957t1254.html|url-status=live}}</ref>,喺7月26號首播<ref>{{Cite news|url=http://yule.bandao.cn/a/263225.html|title=《中餐廳3》湖南衛視將播,新老員工打成一片|publisher=半島都市報|author1=劉禮智|date=2019-07-23|accessdate=2019-07-23|language=zh-cn|archive-date=2019-07-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20190723172209/http://yule.bandao.cn/a/263225.html|url-status=live}}</ref>,到10月18號播完<ref>{{Cite news|url=http://epaper.xkb.com.cn/view/1149081|title=《中餐廳3》今晚收官 合夥人集體看「告別」電影哭成一團|publisher=新快報|author1=徐紹娜|date=2019-10-18|accessdate=2019-10-18|language=zh-cn}}</ref>。
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== 成員 ==
* [[黃曉明 (山東)|黃曉明]]
* [[秦海璐]]
* [[TFBOYS|王俊凱]]
* 楊紫
* 林述巍
== 分集介紹 ==
<onlyinclude>{{Episode table
| background = #33E6CC
| total_width = 70%
| season = 8
| title =
| airdate = 36
| titleT = 主題
| episodes =
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 0
| Title = <center>先導片</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|7|19}}
| ShortSummary = 5位經營合夥人喺北京首次會面,品嘗由新晉主廚林述巍為大家精心準備嘅午餐,之後由黃曉明唸出新一季嘅店長手冊。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 1
| Title = <center>不可能完成的任務</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|7|26}}
| ShortSummary = 5位經營合夥人抵達陶爾米納市政廳並同市長會面,而21日總營業額超過20000歐元嘅經營目標令佢哋感到好大嘅壓力。面對餐廳「0啟動資金」嘅噩耗,5位經營合夥人討論餐廳嘅未來運營,之後就開始整理物品清單。最終,5位經營合夥人一致決定用「以物易物」嘅方式換食材,並成功喺一日嘅時間內換到200歐元嘅啟動資金同茄子、大蒜、菠蘿、白砂糖同魚等食材。之後,主廚林述巍去超市買咗少量[[啤梨]],並為大家準備咗喺中餐廳嘅第一次晚餐。晚餐結束後,店長黃曉明將財務大權交畀秦海璐,之後大家就各自返房休息{{efn|呢季節目實行「住店合一」制,即餐廳同住處喺一個地方。}}。第二日,大家一齊去市場買啲簡單嘅食材。面對緊張嘅預算壓力,主廚林述巍同管家秦海璐喺菜品質量同節省成本之間爭吵不停……
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 2
| Title = <center>中餐廳開業日</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|8|2}}
| ShortSummary = 喺農貿市場買完後,5位經營合夥人先後輾轉到海鮮市場同超市。面對急劇增長嘅成本壓力,管家秦海璐同店長黃曉明、主廚林述巍二人之間嘅矛盾加劇。得知秦海璐節省開支嘅緣由後,黃曉明向秦海璐道歉。之後,秦海璐為大家準備咗炸醬麪作為午餐,而作為助手嘅林述巍亦用實際行動化解同秦海璐之間嘅矛盾。黃昏,黃曉明、王俊凱、楊紫同林述巍四人去到餐廳附近嘅小賣部門口出攤賣煎餅,共計收入200歐元。之後,主廚林述巍為大家準備咗喺中餐廳嘅第一次正式晚餐。晚餐結束後,大家繼續為第二日嘅開業做最後嘅備菜同清理工作,之後大家就各自返房休息。第二日,黃曉明、林述巍去到便利店買廚房用品,秦海璐留喺餐廳為粽子影相同備菜,王俊凱、楊紫去到農貿市場買剩返嘅配菜。一切準備就緒後,中餐廳進入開業倒數,然而大家發現菜單出錯,呢個時候距離開業只淨33分鐘,冇充足嘅時間去重新製作菜單。開業前15分鐘,客人陸續抵達,後廚嘅備菜工作重未完成,而中餐廳被迫喺在各種狀況入面開業。營業過程入面,餐廳又先後經歷咗食材短缺、收錢業務唔夠熟練、客流量翻倍等狀況,5位經營合夥人通力合作,將狀況一一解決。到店就餐嘅一對意大利老夫婦重喺用餐結束後現場體驗咗京劇戲服。午餐時段嘅營業結束,中餐廳共接待32位客人,產出58道菜品。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 3
| Title = <center>中餐廳的新戰略</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|8|9}}
| ShortSummary = 午餐時段嘅營業結束,中餐廳共計收入1030歐元。之後,店長黃曉明利用員工餐時間舉行首次營業復盤會,總結營業期間嘅經驗得失,並作出晚餐時段暫停營業同外出進行市場調查嘅決定。短暫休整過後,大家正式出發去到陶爾米納古城進行遊覽同市場調查,同時解決咗晚餐問題。出發前,店長黃曉明提出賣套餐嘅全新經營策略。晚餐結束後,大家繼續進行備菜工作。其間,店長黃曉明宣佈,中餐廳將會喺開業第二日空降兩位臨時工,5位經營合夥人將喺3日嘅實習期過後揀一位留喺中餐廳。之後大家就各自返房休息。第二日清晨,店長黃曉明同主廚林述巍就套餐規格發生爭執。最終,林述巍向黃曉明妥協,將原定嘅雙人套餐改為單人套餐。早餐結束後,黃曉明、王俊凱、楊紫出發買食材,臨時工[[仝卓]]、[[高天鶴]]正式報到。簡單整理過後,二人迅速投入後廚,為備菜嘅林述巍分擔壓力。黃曉明、王俊凱、楊紫返去餐廳後,中餐廳進入到第二日嘅營業。開放點單半個鐘後,淨得一枱客人光顧,店長黃曉明決定上街攬客,並由高天鶴陪同,點知四處碰壁。二人隨後同楊紫一齊穿上戲服再次上街攬客,得到好大嘅收穫。面對攬客成果同當地用餐高峰嘅雙重夾擊,中餐廳陷入待客量超載嘅困境,大家最終以加枱解決問題。營業過程入面,餐廳又先後經歷咗菜單書寫唔明、遺漏客人點單、訂單枱號出錯、已完成菜品未標明等狀況,而終極狀況係內外場分工不清、主廚壓力過重導致嘅出菜緩慢,同埋實際接待量超出預期導致嘅食材同菜品短缺。午餐時段嘅營業喺慌亂入面結束,中餐廳共計收入1659.49歐元。之後,店長黃曉明利用員工餐時間舉行營業復盤會,大家就套餐菜品設置問題展開激烈討論。其間,黃曉明嘅固執己見招致其他4位經營合夥人嘅一致反對,而店長黃曉明同主廚林述巍亦圍繞後續經營模式嘅調整再次發生爭執。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 4
| Title = <center>今天中午秦當家</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|8|16}}
| ShortSummary = 一番激烈爭執過後,主廚林述巍同高天鶴迅速列出清單,店長黃曉明決定晚餐時段取消套餐恢復單點,並降低價格以吸引更多顧客。林述巍向黃曉明提出之前黃曉明喺發嬲時提出嘅買冰箱嘅請求,黃曉明答應之後就同仝卓一齊出發買食材,楊紫就負責更新菜單同定價。晚餐時段嘅營業開始,經過對午餐時段嘅狀況進行針對性調整後,營業過程更有條理。營業結束後,秦海璐喺核對賬單時發現問題,楊紫意識到自己喺清點午餐時段嘅營業額時出錯,正確嘅營業額應該係1200歐元左右。員工用餐過程入面,黃曉明、林述巍就營業時間同買食材等問題再次發生爭執。員工餐結束後,秦海璐就主廚林述巍嘅工作壓力一事同黃曉明單獨交談。之後,黃曉明就討論結果同林述巍單獨交談,並為自己嘅冒失向林述巍道歉,同時要求林述巍喺第二日中午休息,以便全身心投入到晚餐時段嘅營業入面。休息前,店長黃曉明召開正式會議,將第二日嘅營業計劃告知每位合夥人。黃曉明喺會上宣佈午餐時段將實行簡餐制,菜品以小吃類同精品小吃類為主,之後大家就各自返房休息。第二日,新任主廚秦海璐正式上線。早餐結束後,黃曉明、林述巍出發買食材同冰箱,楊紫出發打印菜單,王俊凱準備製作珍珠奶茶,其他3人就準備午餐時段嘅營業。午餐時段嘅營業開始,秦海璐喺過程入面慢慢體會到林述巍嘅不易。營業結束後,新冰箱正式到位。之後,中餐廳接到一筆訂婚宴包場訂單,呢次宴席將喺開業第8晚進行。休假半日嘅主廚林述巍返去餐廳,廚房大權正式移交,大家開始準備晚餐時段嘅營業。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 5
| Title = <center>晚餐升級啦</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|8|23}}
| ShortSummary = 晚餐時段嘅營業開始,但後廚依舊狀況唔停,並導致出菜緩慢。到店就餐嘅餐廳原波士睇落全程,並喺離店之前向合夥人提咗自己嘅建議。最終,中餐廳淨得600歐元左右。營業結束後,店長黃曉明利用員工餐時間舉行營業復盤會。會上,每位合夥人總結咗自己一日嘅得失,店長黃曉明喺之後作出總結性發言,並提出晚餐收入減少、出菜效率低、做菜流程失誤導致後廚混亂等問題,同時就後廚嘅疏忽提咗有針對性嘅應對措施。黃曉明重建立咗以減少失誤為出發點嘅懲罰機制,並以呢個機制決定扣發部分合夥人嗰日嘅工資。而黃曉明本人亦承認自己嘅錯誤,並自罰扣除嗰日冚唪唥嘅工資。最後,黃曉明宣佈第二日中午將暫停營業,以減輕大家嘅工作量,之後大家就各自返房休息。第二日,黃曉明、林述巍出發買食材,王俊凱、楊紫出發打印菜單,其他3人就負責清理工作。一切準備就緒後,備菜正式開始,店長黃曉明將後廚管理權交畀主廚林述巍,自己就負責招待同總協調工作,其他人亦得到明確分工。一切準備就緒後,營業正式開始。喺全體經營合夥人嘅分工合作下,中餐廳迎嚟開業以嚟首次完美營業,並創下最高貼士紀錄,而全新升級嘅晚餐菜單亦大受好評,主廚林述巍首次走出廚房同客人進行互動交流。食咗飯嘅隔籬餐廳波士帶住當地樂隊返去餐廳,為中餐廳送去場音樂狂歡。之後,主廚林述巍用剩返嘅食材做咗豐盛嘅員工餐,大家首次吃到主廚嘅正餐。員工餐結束後,5位經營合夥人開始以唔記名投票嘅方式決定兩位臨時工嘅去留。最終,仝卓一票贏咗高天鶴,並成為中餐廳第6位經營合夥人。6位經營合夥人成功集結,大家開始準備新一日嘅營業。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 6
| Title = <center>訂婚宴籌備日</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|8|30}}
| ShortSummary = 中餐廳開業第6日,飛行嘉賓[[沈夢辰]]抵達,並為中餐廳送去咗部分訂婚宴用品。之後,訂婚夫婦去到餐廳討論宴會細節。客人希望以自助餐嘅形式辦宴會,而主廚林述巍建議改為傳統晚餐,但被客人拒絕。店長黃曉明堅持以客人嘅需求為主,並成功說服林述巍以自助餐形式辦宴會。訂婚夫婦重向餐廳預付咗500歐元押金。黃曉明之後向餐廳原店長請求幫助,餐廳原店長建議合夥人喺訂婚宴前一晚休息並全力籌備訂婚宴,二人最後約定喺第二日下晝討論其他細節。晚餐時段嘅營業開始,餐廳新增走菜儀式感,並全新推出可自選辣度嘅辣子雞。大家重為到店就餐嘅一位外教準備咗生日驚喜,喺同一日過生日嘅沈夢辰誤以為生日驚喜係為自己準備,留落一個大整蠱。最終,店長黃曉明提議喺第二日為沈夢辰補過生日。營業結束後,管家秦海璐發放嗰日工資,並進行例行對賬,王俊凱展現出強大嘅口算能力。第二日,大家全力投入到訂婚宴嘅籌備工作入面。原店長如約抵達餐廳,喺向店長黃曉明說明已協助解決自助餐爐具問題後,原店長同黃曉明、林述巍等人開始討論定價等其他事項。第二位飛行嘉賓[[杜海濤]]喺之後抵達。黃曉明、沈夢辰同原店長出發買訂婚宴用品,為其他人留落空間準備生日驚喜。嗰晚,大家一齊去到海邊餐廳用餐。黃曉明同林述巍上演爭吵大戲,大家一齊為沈夢辰製造咗生日驚喜。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 7
| Title = <center>中餐廳的訂婚宴</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|9|6}}
| ShortSummary = 中餐廳開業第8日,秦海璐、楊紫、王俊凱約定去到觀景台睇日出,黃曉明喺之後抵達。4人喺日出後坐船遊玩。遊玩結束返去餐廳後,大家開始全力籌備夜晚嘅訂婚宴。夜晚7點,訂婚夫婦抵達餐廳,賓客喺之後陸續抵達。7點40分,訂婚宴正式開始,杜海濤首先進行咗暖場表演。8點,訂婚宴正式開餐,涼菜好快就被搶嗮。訂婚夫婦更換中式禮服後,訂婚儀式正式開始。之後,主菜陸續出碟,全新推出嘅粵式荔枝牛肋骨得到賓客嘅一致好評。9點半,甜品正式出碟。賓客用餐結束後,表演環節正式開始,王俊凱、仝卓、楊紫同沈夢辰依次獻唱。10點半,表演正式結束,黃曉明、杜海濤同沈夢辰送咗個「早生貴子」禮盒畀訂婚夫婦,原店長帶領全體賓客向店長黃曉明同主廚林述巍表示謝意。11點半,訂婚宴接近尾聲,訂婚夫婦向餐廳結算費用,並希望帶走中式禮服以留低回憶。黃曉明、杜海濤同沈夢辰同意咗訂婚夫婦嘅請求,同時邀請訂婚夫婦喺預先準備嘅中式婚書上面簽字。第二日凌晨,訂婚夫婦離開,餐廳回歸平靜,後續嘅清理工作持續到3點結束,杜海濤、沈夢辰喺之後離開餐廳。秦海璐喺早餐期間向店長黃曉明講明自己因手部受傷無法繼續擔任幫廚角色,楊紫成功爭取到幫廚職位,點知失誤不斷……
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 8
| Title = <center>送別宴</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|9|13}}
| ShortSummary = 中餐廳開業第9日,之前擔任幫廚職務嘅秦海璐同喺前台工作嘅楊紫對調咗崗位。晚餐時段嘅營業開始,新任幫廚楊紫因刀工生澀導致後廚進展緩慢,王俊凱無奈加入幫廚陣營,中餐廳同時迎嚟開業以嚟最大訂單。營業過程入面,餐廳原本嘅經營節奏因調崗而被打亂,並再次導致出菜緩慢,中餐廳亦遭遇到首次退單。後續進展依舊一切順利,粵式荔枝牛肋骨依舊係顧客滿意度最高嘅菜品。最終,中餐廳共接待30位客人,共計收入2174歐元。之後,店長黃曉明利用員工餐時間舉行營業復盤會,黃曉明喺會上指出傳菜過程出錯同出菜速度慢兩大問題。主廚林述巍主動承擔出菜失誤責任,其他人亦總結咗自己一日嘅得失。針對提出嘅問題,主廚林述巍建議增加置菜台以完善傳菜流程;王俊凱建議菜品限量供應同傳菜員備好筆,以避免備菜不足同埋規範傳菜流程。店長黃曉明之後作出總結性發言,並提出兩點建議,第一係以菜品熱門程度決定備菜量,第二係細化每人職責。最後,王俊凱表示自己因學業問題而需要喺第二日嘅營業結束後提前回國。第二日,6位經營合夥人先後去到陶爾米納市民公園同四九廣場推廣中餐廳同中華美食文化,並攞到好大嘅成功。推廣活動結束後,大家開始為王俊凱舉行送別宴,王俊凱為餐廳提出下晝3點前進行員工餐嘅最後建議,秦海璐為王俊凱送去幅素描像,王俊凱領走離店前嘅最後一份工資,店長黃曉明宣佈自第二日開始將由楊紫接任大堂經理一職。送別宴結束後,王俊凱將大堂經理手冊移交楊紫。短暫遊戲過後,王俊凱同其他5位經營合夥人告別。臨行前,店長黃曉明為王俊凱送去封親筆信同兩件T恤。王俊凱喺上車後忍唔住落淚。
| LineColor = #33E6CC
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{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 9
| Title = <center>小凱走的第一天</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|9|20}}
| ShortSummary = 中餐廳開業第11日,為應對王俊凱離開後嘅人手短缺,中餐廳啟動新嘅分工補位。午餐時段嘅營業一切順利,中餐廳得到當地同行關注。主廚林述巍喺為晚餐時段嘅營業進行備菜工作期間意外受傷,管家秦海璐約談店長黃曉明,建議為中餐廳搵位後廚幫手,並推薦王鶴棣為候選人。之後,楊紫向王鶴棣發出電話邀請。第二日,幫工王鶴棣正式報到,並為後廚分擔唔少壓力。營業結束後,大家開始為王鶴棣舉行迎新會。迎新會結束後,楊紫、仝卓、王鶴棣出發體驗當地夜生活,其他人留落餐廳閒談,之後大家就各自返房休息。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 10
| Title = <center>是誰劃了菜單</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|9|27}}
| ShortSummary = 中餐廳開業第13日,秦海璐、仝卓、王鶴棣三人喺後廚上演泡麪保衛戰。店長黃曉明針對回頭客現象召開促銷大會,並提出「全場九折」同「免費送酸奶」兩大營銷策略。管家秦海璐帶領仝卓、王鶴棣外出分發餐廳名片,但由於未按時返去餐廳同冇事先申請外出,從而嚴重影響到主廚林述巍嘅備菜進度。營業過程入面,後廚發生劃菜單懸案。復盤會上,店長黃曉明推出部門獎金制度,大家一致指認黃曉明為劃菜單事件嘅嫌疑人,而真兇係主廚林述巍。第二日,楊紫喺後廚自導自演咗場珍珠遺失鬧劇。營業過程入面,全新推出嘅脆皮炸酸奶大受好評,主廚林述巍為一位麩質過敏嘅特殊客人量身定做咗蘑菇蛋炒飯。營業結束後,大家一齊外出用餐。管家秦海璐宣佈嗰日嘅營業額係1600歐元,而14日嘅總營業額已超過15000歐元。店長黃曉明喺對王鶴棣同楊紫進行點評後,秦海璐提議大家對黃曉明進行點評。
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{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 11
| Title = <center>中餐廳的教學日</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|10|4}}
| ShortSummary = 5位經營合夥人迎嚟喺陶爾米納嘅最後4日。第一日,5位經營合夥人同王鶴棣一齊外出休假。喺呢個時候,第二季經營合夥人[[蘇有朋]]作為美食文化推廣大使回歸,蘇有朋需要搵到3間出名嘅意大利餐廳並邀請主廚去到中餐廳學習中國菜。嗰晚,5位經營合夥人同王鶴棣告別。之後,黃曉明、楊紫、林述巍、仝卓應約去到隔籬餐廳參加聯誼會,秦海璐留落餐廳清點廚房庫存。蘇有朋正式報到,並同秦海璐一齊搞咗場整蠱大戲。喺接到蘇有朋之後,大家返去隔籬餐廳繼續進行聯誼會。會上,蘇有朋向5位經營合夥人報告已完成預定任務,主廚林述巍確定菜品交流時間,店長黃曉明提議為餐廳原店長留道菜。第二日,餐廳原店長同第一位主廚先後抵達,並分別向秦海璐同林述巍請教咗水餃同蒜蓉粉絲蒸龍蝦嘅做法。嗰晚,主廚林述巍提議推出酸菜魚,大堂經理楊紫轉崗後廚,前台事務交畀蘇有朋負責。營業期間,蘇有朋狀態依舊,高效完成各項工作。全新推出嘅酸菜魚火爆熱賣,並大受好評。營業結束後,中餐廳喺員工餐時間舉行《[[還珠格格]]》知識競賽。之後,黃曉明喺復盤會上提議最後3日實行「雙倍工資」同「雙倍獎金」制,楊紫向蘇有朋發放咗8歐元獎金。
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{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 12
| Title = <center>中餐廳答謝宴</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|10|11}}
| ShortSummary = 另外兩位主廚如約抵達餐廳,並分別請教咗龍井蝦仁同蘑菇蛋炒飯嘅製作方法,中意主廚喺最後重進行咗甜品比拼。嗰晚,大家開會確認咗答謝宴食譜同其他相關事宜,呢次答謝宴將由陶爾米納市長、原店長冚家、當地樂隊同3位主廚出席。之後,管家秦海璐例行為大家發放工資,並計算總營業額。喺正式營業嘅17日時間入面,中餐廳共計收入20223.6歐元,順利完成預定目標。第二日,大家分別用各自嘅方式同陶爾米納告別,之後就全力投入到答謝宴嘅籌備工作入面。嗰日中午,黃曉明、楊紫、仝卓出發為幫助過中餐廳嘅人回贈禮物,為市長準備菜單嘅任務就交畀蘇有朋完成。仝卓提前返去餐廳,並得到由主廚林述巍為自己量身定做嘅專屬廚師服,順利晉升答謝宴副廚。仝卓向林述巍行拜師禮,並為林述巍準備咗挂念已久嘅禮物。楊紫、黃曉明喺仝卓之後先後返去餐廳,並繼續為夜晚嘅答謝宴做最後嘅籌備工作。夜晚7點半,市長冚家抵達餐廳,答謝宴正式開始,其他賓客喺之後陸續抵達,原店長冚家同3位主廚重分別攜帶咗各自嘅菜品。所有經營合夥人全部入座後,店長黃曉明代表中餐廳向市長匯報經營成績,並為市長送去咗菜單,市長喺之後向黃曉明表示謝意。答謝宴結束後,演出正式開始。秦海璐為大家送去咗京劇《貴妃醉酒》選段,有過崑曲學習經歷嘅蘇有朋動情落淚,仝卓喺之後以一首《{{lang|it|{{le|L'amore si muove|L'amore si muove|La Vita}}}}》進行接力。最後,全體經營合夥人以一首《朋友》作為整場答謝演出嘅尾聲。賓客離開餐廳後,大家開始進行最後嘅清理工作。楊紫難掩心中不舍,返去房間默默流淚,秦海璐連忙上前安慰。之後,中餐廳進行咗最後一次工資發放,大家重互相交換咗禮物。店長黃曉明為每人送去咗封親筆信,並落淚感謝所有經營合夥人。一個月後,恢復餐廳經營嘅原店長向大家展示咗餐廳布局同埋自己同其他員工製作水餃嘅場景。
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}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 13
| Title = <center>特輯大餐</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2019|10|18}}
| ShortSummary = 呢期嘅時間線退返去答謝宴前一日,黃曉明以店長視角記錄咗最後一日嘅營業場景。之後開始播放5位經營合夥人最後一次接受備采嘅場景,5位經營合夥人分別講述咗各自嘅幕後故事,並進行相互吐槽同總結性評價。5位經營合夥人重分別講述咗再次相遇時嘅場景,若果再有3日時間自己想做嘅事,留畀後來者嘅建議,同埋自己心中嘅東方味道,並各自留落收官感言。呢期節目嘅最後重播放咗秦海璐喺最後一日嘅營業結束後為大家播放告別微電影嘅片段。
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}}
}}</onlyinclude>
== 中餐廳料理食譜同教學 ==
* 青檸酸沁比利時[[啤梨]]:將檸檬葉、柚皮、紅糖放落滾水入面入味,然後加入檸檬片、香葉、八角同白糖,蒸煮20分鐘,之後將啤梨去皮,入鍋煮15分鐘後撈出,再將煮好嘅啤梨加水冷藏30分鐘。盤入面倒少少酸奶,然後將啤梨擺落酸奶上,最後加入血橙肉進行點綴並灑落蜂蜜就得。
* 中式煎餅{{efn|售價係10歐元。}}
* 成都大刀回鍋肉:起鍋熱油,然後用小火爆香蒜末同花椒,再加入兩匙老乾媽辣椒醬、一匙豆瓣醬,炒香後放入切好嘅帶皮五花肉片,等肉出油後加入大蔥翻炒,之後分別加入生抽調味、老抽上色,繼續翻炒至全熟就得。
* 魚香茄子煲:肉末下鍋翻炒,然後加入蔥薑蒜末同辣椒麪一同拌炒,之後放入切好嘅茄段{{efn|建議將茄子切細條,以便將佢煎透。}},翻炒至變軟,再依次加入醋、糖、豆瓣醬、生抽等調料,最後用水澱粉勾芡收汁就得{{efn|出鍋前建議放入適量蔥花點綴。}}。
* 咖啡焗裏脊肉:將預先醃好嘅豬柳加入麪粉抓勻,然後逐條落鍋油炸,等豬柳炸至金黃後撈出備用。起新鍋加入調好嘅咖啡醬汁{{efn|咖啡醬配方:咖啡、草莓醬、櫻桃醬、番茄醬。}},然後將豬柳倒落鍋入面翻炒至全熟後撈出,最後放入咖啡豆、綠葉擺盤就得。
* 酸菜煮海鮮肉片
* 四川水煮牛肉片{{efn|呢道菜品仍由王俊凱製作,具體製作步驟睇[[中餐廳第二季節目一覽#水煮肉片|第二季一覽]]。}}
* 乾煸綠豆角
* 老北京炸醬麪
* 端午節粽子
* 薏米瘦肉雪梨湯
* 糖醋裏脊:將肉切成條狀,然後用基本調味品同雞蛋、生粉調汁,將肉醃製入味,之後將醃好嘅豬柳入鍋炸至金黃後撈出備用。用番茄沙司、白醋、白糖、菠蘿、陳皮、八角、桂皮、香葉熬製糖醋汁{{efn|加入菠蘿可提升佢嘅果香味同複合味,提升菜品風味。}},另起新鍋,倒入備好嘅醬汁,然後加入菠蘿同豬柳充分翻炒至全熟就得。
* 撈汁米涼粉
* 麻醬茄子
* 魚香蝦球:蝦球入油鍋炸至金黃後撈出,然後另起新鍋,將薑末、蒜末同肉末下落鍋入面進行煸炒,之後加入醬油、辣椒、豆瓣醬、木耳等炒製魚香汁,再將蝦球回鍋,翻炒入味,最後加入蔥花增亮提鮮就得。
* 乾燒魚:將處理好嘅魚落鍋炸至金黃後撈出,然後另起新鍋炒製醬汁{{efn|醬汁製作步驟:將肉末下落鍋入面翻炒,然後加入蘑菇、蒜末、辣椒繼續翻炒,最後加水煮滾就得。}},之後放入炸魚,等魚入味後撈出,最後淋醬汁灑埋蔥花就得。
* 夏日紅西柚酸奶:將酸奶倒落容器入面,然後加入紅西柚果肉撈勻,再放入薄荷葉裝飾,之後刮取青檸撒落酸奶上,放入冰箱冷藏就得。
* <span id="辣子雞">四川辣子雞</span>:放入辣椒、花椒、蒜、辣油等調料爆香{{efn|辣椒油製作步驟:用油鍋熬製豆瓣醬,然後加入蔥、薑,等炸出香味後加入辣椒麪,再分別加入乾辣椒、八角、桂皮、香葉同花椒,炒出香味後裝入保鮮盒就得。}},然後放入炸好嘅雞塊翻炒入味就得。
* 番茄炒雞蛋
* XO醬海鮮炒飯
* 臘肉炒雙菜花
* 珍珠奶茶{{efn|呢道飲品由王俊凱製作,製作方法由蘇有朋傳授,具體製作步驟睇[[中餐廳第二季節目一覽#珍珠奶茶|第二季一覽]]。}}
* 雞絲涼麪:將麪條下鍋煮滾,然後將煮熟嘅麪條撈出過水後備用。將煮熟嘅雞肉撕成絲狀,然後將過水嘅涼麪放落盤入面,並拌入食用油。將胡蘿蔔切絲,用適當嘅胡蘿蔔調色,然後拌入少少蔥絲,之後放入麻醬料調味,再分別加入鹽、醬油同其他調味品,之後放入香菜,撈勻後裝碟並灑埋適量清水{{efn|適當加入清水可增添麪條嘅光澤。}},最後撒落花生碎就得。
* 西北臊子麪:將蔥段放落油鍋炒出蔥香,然後加入剁好嘅肉末進行翻炒,之後加入黃花菜、木耳丁同肉末一齊翻炒,再加水燉煮出香味後將臊子撈起備用,最後將煮好嘅手工麪條撈出並淋上臊子就得。
* 手工水餃
* 夏日柚見你酸奶:將酸奶倒落容器入面,然後加入紅西柚果肉撈勻,最後分別加入少少葡萄乾同杏仁就得。
* 紫蘇蜂蜜櫻桃番茄:碗入面放櫻桃番茄,然後加入兩匙紫蘇蜂蜜汁撈勻,最後加入適量食用鹽,撈勻並放入薄荷葉點綴就得。
* 清蒸黑翅魚:將魚洗淨吸乾水分,單側剖十字,然後墊埋蔥段、擺落薑片並淋上少少食用油,之後將魚放落蒸箱,並以95℃高温蒸製9分鐘。將蒸好嘅魚取出並放落蔥絲,然後淋上熱油去腥,並倒走腥味嘅油汁,最後沿碟倒入豉油並撒落香菜就得{{efn|蒸魚豉油製作步驟:起鍋熱油,然後加入蔥、薑、香葉爆炒,之後加水煮滾。喺等水燒滾嘅過程入面用生抽、老抽同白砂糖調配秘方醬料,然後將秘方醬料倒落滾水入面,小火煮15分鐘後濾出就得。}}。
* 龍井蝦仁:清水燒滾下入蛋清醃過嘅蝦仁煮熟並將水濾乾,然後倒入瘦肉湯繼續熬煮,之後加入泡發嘅龍井茶葉翻炒,再加冷油繼續翻炒,最後用枸杞、香菜點綴就得。
* 宋嫂魚羹:首先製作湯底{{efn|湯底製作步驟:起鍋熱油,然後放入蝦頭、蝦殼炒香,再將黑翅魚下鍋翻炒,之後加入薑末提味,等蝦殼煎上色後加水煲湯就得。}},然後將蝦殼、魚骨濾出,之後將木耳、竹筍切絲後放落湯入面,再依次加入鹽、生粉同陳醋,之後將蒸好嘅黑翅魚搗碎並下鍋,再倒入蛋液,並放入黃瓜絲提鮮,等蛋液煮熟就得。
* 糖醋排骨:將醃過嘅排骨下落油鍋入面,炸至金黃後撈出備用。另起新鍋,加入酸梅湯、黑糖熬製醬汁,最後倒入排骨翻炒收汁就得。
* 桂花糖藕:將煮好嘅糯米藕撈出攤凍,然後將糯米藕均勻切片擺盤,再放入枸杞、迷迭香進行點綴,最後倒入糖藕熬好嘅湯汁,灑埋桂花碎就得。
* 粵式荔枝牛肋骨:油爆洋蔥、香蔥,然後加入陳皮或新鮮橙皮同其他香料,再加入龍眼乾同荔枝乾{{efn|可用葡萄乾代替荔枝乾。}},之後依次加入白糖、紅糖、黃醬同醬油,加水煮滾後用湯底煲牛肉就得{{efn|出鍋前建議放入適量酸菜打底。}}。
* 海鮮麪
* 老北京茄丁打滷麪
* 七彩芙蓉雞丁:起鍋熱油,然後倒入醃好嘅雞丁,炸至金黃後撈出備用。另起新鍋加入豆粒,然後加入溜好嘅雞丁翻炒。喺冷水入面放瘦肉同花甲煮滾,然後倒入少少熬好嘅花甲瘦肉湯,炒勻就可以上碟{{efn|出鍋前建議放入適量枸杞點綴。}}。
* 肉燥飯:翻炒豬肉丁至變色,然後用熱油熬製糖汁,之後加入洋蔥、香菇、蒜油、糖汁翻炒,再依次加入蠔油、香葉、生抽、老抽繼續翻炒,之後加水燒滾收汁後備用。青菜切半焯水,最後將青菜同肉燥鋪落米飯上就得。
* 魚香肉絲:倒入食用油將肉絲爆炒,然後放入筍絲翻炒,再依次加入油蒜、木耳、辣椒麪,之後倒入辣油翻炒,最後用糖、醋、水澱粉勾芡就得。
* 千絲蝦球:將蝦球裹落土豆粉絲,喺低油温時將蝦球下鍋炸至金黃後撈出擺盤,並搭配秘製千島醬料就得。
* 避風塘海鮮拼盤:首先製作蘸料{{efn|蘸料製作步驟:加入煉奶、酸奶、檸檬汁撈勻。}},然後將裹好蛋液嘅海鮮入鍋炸至金黃後撈出{{efn|每份菜品嘅海鮮用量係6隻蝦、3塊魚同3塊魷魚。}},最後依次加入鹽、黑胡椒粉、花椒粉、孜然粉、白胡椒粉調味後就可以上碟{{efn|出鍋前建議擺落調好嘅蘸料同生菜鋪底裝飾。}}。
* 蒜蓉粉絲蒸龍蝦
* 鍾水餃:肉餡入面加鹽、胡椒粉、五香粉、生抽調味。將小麪糰充分揉好並捏成長條,然後用刀切成大細均勻嘅小麪糰。用掌心將麪糰壓成麪餅,然後用擀麪杖將麪皮擀開。包入餡心並對摺成半月形,然後將包好嘅水餃下鍋煮。用薑片煉紅糖醬,然後用紅糖醬、辣油、蒜蓉打底{{efn|可根據個人口味揀唔加辣油。}},最後將煮好嘅水餃撈出,並灑埋花生碎同蔥花就得。
* 脆皮炸酸奶:加入牛奶同酸奶,然後加入適量煉乳同3.5匙白糖,並用文火撈勻。喺過程入面再加入米高粉水,然後繼續撈至粘稠狀後倒入容器攤涼。將凝固型嘅酸奶切塊,然後將切塊嘅酸奶裹滿澱粉,再將裹完澱粉嘅奶塊繼續裹落層脆漿,最後將酸奶放落油鍋入面炸至通體金黃後撈出擺盤,並搭配水果同酸奶就得。
* 黑椒牛肉:起鍋熱油,然後將牛肉粒倒入煎鍋生煎{{efn|牛肉粒不宜過大,火候以中火為佳。}},直至兩面上色後關火。另起新鍋,然後依次加入蒜蓉、黑椒醬爆炒{{efn|油温不宜過高。}},再將煎好嘅牛肉粒、蘑菇先後下鍋爆炒入味後起鍋,最後將彩椒切片過水並打底擺盤就得。
* <span id="酸菜魚">酸菜魚</span>:魚骨切塊備用,然後將切好嘅魚骨放落油鍋入面,翻炒出香味後倒落水入面煲湯,再過濾魚骨並備出魚湯,之後喺魚湯入面加調料同酸菜。將去骨嘅魚塊切成片狀,然後均勻裹落生粉。將蔬菜用滾水燙熟,然後將煮熟嘅菜盛落碗入面備用。將處理好嘅魚肉放落水入面煮熟後撈出{{efn|唔好將魚片直接放入魚湯煮熟,否則會令湯色渾濁。}},然後將煮好嘅湯底倒落魚肉入面,最後加入蔥花進行點綴就得。
== 中餐廳員工餐食譜同教學 ==
* 老乾媽炒蛋
* 熗拌萵筍
* 有什麼加什麼炒飯:將剩返嘅食材切好備用,然後將打好嘅雞蛋一半倒落鍋入面,另一半備用,再加入米飯同魷魚圈,令二者充分融合,之後倒入剩返嘅雞蛋同米飯充分融合,最後加入適量調味料炒熟就得。
* 三鮮麪線:熱鍋冷油放入肉末,等肉末煸炒出油後加入雞蛋,等雞蛋翻炒成型後放入蘑菇,然後加入蝦米提鮮,翻炒後加入清水燒滾,等水煮滾後加入芹菜同基本調味,並灑落煮好嘅麪條上就得。
* 店長愛心吐司:首先將雞蛋打散,然後將麪包片均勻裹落蛋液。起鍋熱油,然後將麪包片煎至兩面金黃就得。
* 芹菜炒肉
* 雞丁炒飯
* 煎蛋卷:將雞蛋打散成蛋液,並加入蔥花,然後切洋蔥備用。起鍋熱油,放入切好嘅洋蔥同火腿稍稍翻炒,然後倒入調好嘅蛋液並攤至餅狀。喺蛋液凝固時捲做蛋卷,最後淋少少醬油調味就得。
* 土豆燒排骨:排骨剁小塊,然後依次加入鹽、醋、生粉、雞蛋清、蠔油醃製。土豆去皮切塊,然後下鍋油炸,等土豆炸好後再將醃好嘅排骨炸至金黃。青椒、黃椒、洋蔥切丁後下鍋翻炒,再將炸好嘅排骨同土豆下鍋翻炒,之後依次加入孜然粉、老乾媽辣椒醬、鹽,炒勻就可以上碟。
<!--
== 中餐廳料理定價 ==
=== 單品定價 ===
{{Div col|cols=2}}
==== 前菜 ====
* 煙熏豆豉魚乾
* 醋拌黑木耳
* 蔥油拌雙豆
* 麻辣熗萵筍
* 撈汁米涼粉
* 麻醬茄子
* 紫蘇蜂蜜櫻桃番茄
* 桂花糖藕
* 熱拌時蔬
* 涼拌蘿蔔
==== 主菜 ====
* 咖啡焗裏脊肉
* 酸菜煮海鮮肉片
* 四川水煮牛肉片
* 成都大刀回鍋肉
* 乾煸綠豆角
* 香辣甜蝦
* 魚香茄子煲
* 糖醋裏脊
* 魚香蝦球
* 乾燒魚
* 四川辣子雞
* 番茄炒雞蛋
* 臘肉炒雙菜花
* 清蒸黑翅魚
* 龍井蝦仁
* 粵式荔枝牛肋骨
* 七彩芙蓉雞丁
* 魚香肉絲
* 千絲蝦球
* 避風塘海鮮拼盤
* 蒜蓉粉絲蒸龍蝦
* 黑椒牛肉
* 酸菜魚
==== 湯羹 ====
* 獅子頭蘑菇湯
* 薏米瘦肉雪梨湯
* 宋嫂魚羹
* 花甲瘦肉湯
* 西湖牛肉羹
==== 主食 ====
* 端午節粽子:[[歐元|€]]5
* 老北京炸醬麪
* 白米飯
* XO醬海鮮炒飯
* 雞絲涼麪
* 西北臊子麪
* 手工水餃
* 蘑菇蛋炒飯
* 老北京茄丁打滷麪
* 肉燥飯
* 鍾水餃
==== 甜品 ====
* 青檸酸沁比利時啤梨
* 重慶涼蝦
* 夏日紅西柚酸奶/夏日柚見你酸奶:€6
* 脆皮炸酸奶
==== 飲料 ====
* 可口可樂:€4/罐
* 芬達:€4/罐
* 氣泡礦泉水:€1/杯、€5/瓶
* 礦泉水:€1/杯、€5/瓶
* 老北京酸梅湯:€5
* 冰豆漿
* 珍珠奶茶:€6
* 檸檬蜂蜜水
* 檸檬百香果蜜
===== 酒水 =====
* 意大利乾紅:€6/杯、€25/瓶
* 意大利乾白:€6/杯、€25/瓶
* 意大利啤酒:€6
{{Div col end}}
=== 套餐定價 ===
* A套餐(糖醋裏脊+撈汁米涼粉+薏米瘦肉雪梨湯+重慶涼蝦)
* B套餐(魚香蝦球+麻醬茄子+薏米瘦肉雪梨湯+重慶涼蝦)
* C套餐(乾燒魚+撈汁米涼粉+薏米瘦肉雪梨湯+重慶涼蝦)
* 飲料單點
-->
== 中餐廳訂婚宴食譜 ==
'''註:'''以下菜品都係以自助餐形式提供,呢次訂婚宴最終花費係4000歐元,包括訂婚宴費用3600歐元同貼士400歐元。
{{Div col|cols=2}}
; 涼菜
* 紫蘇蜂蜜櫻桃番茄
* 糖醋排骨
* 桂花糖藕
; 主菜
* 七彩芙蓉雞丁
* 糖醋裏脊
* 粵式荔枝牛肋骨
* 清蒸黑翅魚
; 主食
* 蘑菇蛋炒飯
; 甜品
* 冰粉
* 牛奶布丁
* 水果
{{Div col end}}
{{col-begin}}
{{col-2}}
== 中餐廳答謝宴食譜 ==
'''註:'''以下菜品都係免費供應。
* 脆皮炸酸奶
* 龍井蝦仁
* 粵式荔枝牛肋骨
* 熗拌萵筍
* 手工水餃
{{col-2}}
== 經營成績匯總 ==
* 總營業額:[[歐元|€]]20223.6
* 單日最高營業額:€2108
* 日均接待客流量:超過50人次
* 人均消費:€24
* 共計推出菜品數量:64道
{{col-end}}
== 收視率 ==
{{收視率表格
| 收視地區 = {{CHNML}}
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|-
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|-
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| 1
| {{small|[[浙江衛視|浙江]]《各位遊客請注意》變做逢星期五夜晚9點10分播出}}
{{收視率表格/End
| 同時段節目 =
#* [[浙江衛視]]:《2019中國好聲音》、《真聲音》/《各位遊客請注意》
#* [[江蘇衛視]]:《大叔小館》/《我們戀愛吧》
| CSM = yes
| CCTV = no
| 其他備註 =
# 資料來源:[http://weibo.com/tvthings 衛視這些事兒]、[http://weibo.com/u/2635260410 衛視小露電]、[http://weibo.com/u/5260565381 TV未知數]。
# 排名係星期五夜晚所有綜藝節目嘅排名,並唔一定係同一時段。
}}
== 註 ==
{{Notelist}}
== 參考 ==
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[[Category:中餐廳|③]]
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User:Dr. Greywolf/Sandbox
2
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Dr. Greywolf
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/* Working */
wikitext
text/x-wiki
'''Current work list''', '''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox2|future plan]]''', '''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox3|temp]]''', and '''[[User:Dr. Greywolf/唔再睇嘅文|no longer of interest]]'''
== 唔識打嘅字符 ==
- · 《》
== Stub template ==
<nowiki>
''''''({{jpingauto|}};{{lang-en|''''''}})。
</nowiki>
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== 註釋 ==
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==睇埋==
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*[[]]
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*[[]]
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*[[]]
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<nowiki>
==攷==
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<nowiki>
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<nowiki>
{{stub}}
</nowiki>
<nowiki>
[[Category:]]
</nowiki>
== Article classes ==
;Featured articles !!
:word count ≥ 10,000 '''AND''' has covered all major relevant topics.
:For 基礎文章第 3 級或以上,word count upper limit = 20,000
:Else word count upper limit = 15,000
;Good articles *
:word count ≥ 3,000 '''AND''' has covered major relevant topics.
;"Not focused"(次級): The article might have reached "good" standards, but I don't want to spend too much time updating it.
;Incomplete(未搞掂): The article doesn't even look complete, but I still want to keep an eye on it anyway.
== Timetable ==
=== Core ===
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=== Weekday ===
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:*'''Bot''' - English search and gather algorithm, && Canto auto proof reader && For navbox, find the top most important articles to include
:*'''Bot''' - take page titles, find sentences that need to be disambiguated 俾 / 畀, auto b-up?
:*'''[[User:Dr. Greywolf/Bot]]'''
;'''Tools'''
:'''{{加權文長|創意}}'''
:'''{{加權文長|學術寫作}}'''
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;Hobbies
:'''電子遊戲'''
:*'''{{加權文長|電子遊戲詞彙表}}''' Expand mod and bot parts?
:*'''{{加權文長|電子遊戲類型一覽}}''' <small>check in Christmas</small>
:'''{{加權文長|芭蕾舞詞彙表}}''' <small>check in Christmas</small>
=== Working ===
;English / Anglo- literature stuff
*:[[Template:英文特性]] - {{加權文長|英文文法}}
*Check up to 1 old articles/navbox, based on which one hasn't been updated recently (recent = since the current semi-decade began).
;One short/wk - cycle per 2 months
#知識基礎 - statistics && info theory, may wd if stats
#:Up next:{{加權文長|幾何學}}
#資訊科技 - prioritise ABM && NLP-related topics, may wd
#:Up next:{{加權文長|個體為本模型}} may wd?、{{加權文長|程式編寫範式}}
#認知科學 - HCI && cognition
#:Up next:{{加權文長|解謎遊戲}}
#工程科技 - system design
#:Up next:{{加權文長|混沌理論}}
#自然科學 - ABM && entomology
#:Up next:{{加權文長|進化博弈論}}
#社會科學 - game theory && personal finance
#:Up next:{{加權文長|博弈複雜度}} sim2、{{加權文長|外匯市場}}、{{加權文長|通貨膨脹}}、{{加權文長|經濟泡沫}}、{{加權文長|房地產}}、{{加權文長|利率}}、Charisma?
#Others
#:Up next:Music theory navboxes, revise {{加權文長|學術寫作}}, write some openings
#"+- cate" can have siu ban. They can still have full-length articles, if the articles only involve "siu ban" amount of work.
=== Christmas crunch ===
*'''Check past articles'''
*'''Choose based on which one needs checking the most'''
== Weekend check ==
*'''有未 address 嘅評語嘅文'''
*'''幫手評 or 執嘅文'''
See [[Wikipedia:好文提名|好文候選]]同[[Wikipedia:正文候選|正文候選]] for details...
==Things to update==
*「{{lang-en|'''xx'''}}」 instead of 「[[英文]]:'''xx'''」
*Intro needs to be more naturally Cantonese.
*Use symbols for metric units.
*Use '''bold''' instead of 「」.
*"Syu ming ho" for game names, except for glossaries.
*Fixed galleries to "traditional".
*Change galleries to slideshows - galleries for lots of pictures, slideshows for <5.
*Change the see also section to 3 columns - 睇埋、註釋、文獻、攷
**Or maybe change the see also section to be more navbox-like...?
*Add links to relevant stub articles and vice versa.
*Link to major journals, 科普 magazines, and online encyclopedias.
*After that, pump up the contents of 基礎文章 using copy-and-paste.
{{clear}}
<!---
== 留意緊嘅新維基人 ==
<small><i>(New Wikipedians to keep eyes on)</i></small><br>
;Current
*[[User:Z423x5c6]]
*[[User:Kukkeibeng]]
*[[User:Mic123Macao5201314]]
*[[User:莫洛托夫雞尾酒]]
;Gone
*[[User:Star021231]]
*[[User:Greeninvisibledreams]]
*[[User:Tpoiu 2012]]
*[[User:Keyboardwarrior]]
*[[User:Caacaan]]
*[[User:Heitung221]]
*[[User:Leungtsun729]]
*[[User:GbusLlb]]
*[[User:Jean Arkham]]
*[[User:Kvckelvin]]
*[[User:蚊仔81]]
*[[User:Laiseoihaak]]
*[[User:Tomatoyeunghk]]
*[[User:Fongwan]]
--->
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Dr. Greywolf
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/* Working */Zap
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text/x-wiki
'''Current work list''', '''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox2|future plan]]''', '''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox3|temp]]''', and '''[[User:Dr. Greywolf/唔再睇嘅文|no longer of interest]]'''
== 唔識打嘅字符 ==
- · 《》
== Stub template ==
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''''''({{jpingauto|}};{{lang-en|''''''}})。
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<nowiki>
== 註釋 ==
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==睇埋==
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*[[]]
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*[[]]
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*[[]]
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==攷==
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[[Category:]]
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== Article classes ==
;Featured articles !!
:word count ≥ 10,000 '''AND''' has covered all major relevant topics.
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:Else word count upper limit = 15,000
;Good articles *
:word count ≥ 3,000 '''AND''' has covered major relevant topics.
;"Not focused"(次級): The article might have reached "good" standards, but I don't want to spend too much time updating it.
;Incomplete(未搞掂): The article doesn't even look complete, but I still want to keep an eye on it anyway.
== Timetable ==
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:*'''Bot''' - English search and gather algorithm, && Canto auto proof reader && For navbox, find the top most important articles to include
:*'''Bot''' - take page titles, find sentences that need to be disambiguated 俾 / 畀, auto b-up?
:*'''[[User:Dr. Greywolf/Bot]]'''
;'''Tools'''
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=== Working ===
;English / Anglo- literature stuff
*:[[Template:英文特性]] - {{加權文長|英文文法}}
*Check up to 1 old articles/navbox, based on which one hasn't been updated recently (recent = since the current semi-decade began).
;One short/wk - cycle per 2 months
#知識基礎 - statistics && info theory, may wd if stats
#:Up next:{{加權文長|幾何學}}
#資訊科技 - prioritise ABM && NLP-related topics, may wd
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#認知科學 - HCI && cognition
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#Others
#:Up next:Music theory navboxes, write some openings, revise data structures and add Python codes
#"+- cate" can have siu ban. They can still have full-length articles, if the articles only involve "siu ban" amount of work.
=== Christmas crunch ===
*'''Check past articles'''
*'''Choose based on which one needs checking the most'''
== Weekend check ==
*'''有未 address 嘅評語嘅文'''
*'''幫手評 or 執嘅文'''
See [[Wikipedia:好文提名|好文候選]]同[[Wikipedia:正文候選|正文候選]] for details...
==Things to update==
*「{{lang-en|'''xx'''}}」 instead of 「[[英文]]:'''xx'''」
*Intro needs to be more naturally Cantonese.
*Use symbols for metric units.
*Use '''bold''' instead of 「」.
*"Syu ming ho" for game names, except for glossaries.
*Fixed galleries to "traditional".
*Change galleries to slideshows - galleries for lots of pictures, slideshows for <5.
*Change the see also section to 3 columns - 睇埋、註釋、文獻、攷
**Or maybe change the see also section to be more navbox-like...?
*Add links to relevant stub articles and vice versa.
*Link to major journals, 科普 magazines, and online encyclopedias.
*After that, pump up the contents of 基礎文章 using copy-and-paste.
{{clear}}
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== 留意緊嘅新維基人 ==
<small><i>(New Wikipedians to keep eyes on)</i></small><br>
;Current
*[[User:Z423x5c6]]
*[[User:Kukkeibeng]]
*[[User:Mic123Macao5201314]]
*[[User:莫洛托夫雞尾酒]]
;Gone
*[[User:Star021231]]
*[[User:Greeninvisibledreams]]
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*[[User:Heitung221]]
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Dr. Greywolf
143999
/* Working */
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text/x-wiki
'''Current work list''', '''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox2|future plan]]''', '''[[User:Dr. Greywolf/Sandbox3|temp]]''', and '''[[User:Dr. Greywolf/唔再睇嘅文|no longer of interest]]'''
== 唔識打嘅字符 ==
- · 《》
== Stub template ==
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''''''({{jpingauto|}};{{lang-en|''''''}})。
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== 註釋 ==
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==睇埋==
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*[[]]
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*[[]]
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<nowiki>
*[[]]
</nowiki>
<nowiki>
==攷==
</nowiki>
<nowiki>
{{reflist}}
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<nowiki>
{{stub}}
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<nowiki>
[[Category:]]
</nowiki>
== Article classes ==
;Featured articles !!
:word count ≥ 10,000 '''AND''' has covered all major relevant topics.
:For 基礎文章第 3 級或以上,word count upper limit = 20,000
:Else word count upper limit = 15,000
;Good articles *
:word count ≥ 3,000 '''AND''' has covered major relevant topics.
;"Not focused"(次級): The article might have reached "good" standards, but I don't want to spend too much time updating it.
;Incomplete(未搞掂): The article doesn't even look complete, but I still want to keep an eye on it anyway.
== Timetable ==
=== Core ===
{{Image array
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}}
=== Weekday ===
{{Commonscat|Creativity}}
;TruCal
:'''{{加權文長|自然語言處理}}'''
:'''[[Template:自然語言處理]]'''
:*{{加權文長|語義距離}} scho
:**[[潛在語義分析]]
:*{{加權文長|自然語言生成}} scho
:*{{加權文長|網頁刮料}}
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:*{{加權文長|資訊抽取}}
:*{{加權文長|自動總結}}
:*{{加權文長|文本情感分析}}
:*{{加權文長|電腦輔助評閱}}
:*'''Bot''' - English search and gather algorithm, && Canto auto proof reader && For navbox, find the top most important articles to include
:*'''Bot''' - take page titles, find sentences that need to be disambiguated 俾 / 畀, auto b-up?
:*'''[[User:Dr. Greywolf/Bot]]'''
;'''Tools'''
:'''{{加權文長|創意}}'''
:'''{{加權文長|學術寫作}}'''
:'''{{加權文長|概率同統計學詞彙表}}''':
;Hobbies
:'''電子遊戲'''
:*'''{{加權文長|電子遊戲詞彙表}}''' Expand mod and bot parts?
:*'''{{加權文長|電子遊戲類型一覽}}''' <small>check in Christmas</small>
:'''{{加權文長|芭蕾舞詞彙表}}''' <small>check in Christmas</small>
=== Working ===
;English / Anglo- literature stuff
*:[[Template:英文特性]] - {{加權文長|英文文法}}
*Check up to 1 old articles/navbox, based on which one hasn't been updated recently (recent = since the current semi-decade began).
;One short/wk - cycle per 2 months
#知識基礎 - statistics && info theory, may wd if stats
#:Up next:{{加權文長|幾何學}}
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#Others
#:Up next:Music theory navboxes, write some openings, revise {{加權文長|數據結構}} and add Python codes
#"+- cate" can have siu ban. They can still have full-length articles, if the articles only involve "siu ban" amount of work.
=== Christmas crunch ===
*'''Check past articles'''
*'''Choose based on which one needs checking the most'''
== Weekend check ==
*'''有未 address 嘅評語嘅文'''
*'''幫手評 or 執嘅文'''
See [[Wikipedia:好文提名|好文候選]]同[[Wikipedia:正文候選|正文候選]] for details...
==Things to update==
*「{{lang-en|'''xx'''}}」 instead of 「[[英文]]:'''xx'''」
*Intro needs to be more naturally Cantonese.
*Use symbols for metric units.
*Use '''bold''' instead of 「」.
*"Syu ming ho" for game names, except for glossaries.
*Fixed galleries to "traditional".
*Change galleries to slideshows - galleries for lots of pictures, slideshows for <5.
*Change the see also section to 3 columns - 睇埋、註釋、文獻、攷
**Or maybe change the see also section to be more navbox-like...?
*Add links to relevant stub articles and vice versa.
*Link to major journals, 科普 magazines, and online encyclopedias.
*After that, pump up the contents of 基礎文章 using copy-and-paste.
{{clear}}
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== 留意緊嘅新維基人 ==
<small><i>(New Wikipedians to keep eyes on)</i></small><br>
;Current
*[[User:Z423x5c6]]
*[[User:Kukkeibeng]]
*[[User:Mic123Macao5201314]]
*[[User:莫洛托夫雞尾酒]]
;Gone
*[[User:Star021231]]
*[[User:Greeninvisibledreams]]
*[[User:Tpoiu 2012]]
*[[User:Keyboardwarrior]]
*[[User:Caacaan]]
*[[User:Heitung221]]
*[[User:Leungtsun729]]
*[[User:GbusLlb]]
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Shinjiman
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update 168
wikitext
text/x-wiki
'''903格'''({{lang-en|903 Open Box}})係[[香港商業電台]][[叱咤903]]嘅節目,連埋廣告每集係六十分鐘。由[[方俊傑]]、[[小雨]]、[[紅眼]]、[[月巴氏]]一齊主持。響2019年5月26號至7月7號星期日下晝四點至五點播放,2019年7月13號至2020年1月25號改到去星期六下晝三點至四點播放,2020年2月1號起改到去星期六下晝兩點至三點播放。節目主要係講電影同埋小說。報天氣音樂係C418嘅Stranger Think;節目開場音樂分別有Alan Silvestri嘅The Avengers、伊福部昭嘅『空の大怪獸ラドン』主題音樂、Andrew Lloyd Webber, Michael Crawford & Sarah Brightman嘅The Phantom of the Opera、C418嘅Stranger Think、鄭伊健嘅友情歲月、Ramin DJawadi嘅Game of Thrones主題音樂以及The Avengers互相切換。
==播放時間==
*2019年5月26號至7月7號:逢星期日下晝四點至五點播出
*2019年7月13號至2020年1月25號:逢星期六下晝三點至四點播出
*2020年2月1號起:逢星期六下晝兩點至三點播出
**2020年3月28號節目暫停,由《西加航空》代替。
==每集主題==
{{Episode table |background=#8CBDA3 |overall= |title= |airdate= |episodes=
{{Episode list
| EpisodeNumber = 001
| Title = 903格節目開始嘞~正經版文化節拍
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|05|26}}
| ShortSummary = 903格~即日上映JOHN WICK
| LineColor = #9BD1B5
}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 002
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|06|02}}
| ShortSummary = 荷李活愛情電影會復活嗎?<br>泰國愛情電影~去吧!女神兵團
| LineColor = #9BD1B5
}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 003
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|06|09}}
| ShortSummary = 蒼井優與諧星山里亮太結婚!!!真的是美女與野獸嗎?<br>研究新神劇~切爾諾貝爾:傷心的兒童!
| LineColor = #9BD1B5
}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 004
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|06|16}}
| ShortSummary = 變種特攻誰變了?<br>進入新一輯黑鏡世界
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 005
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|06|23}}
| ShortSummary = 黑超特警組:反轉世界<br>牛津解密
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 006
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|06|30}}
| ShortSummary = 韓國導演[[奉俊昊]]新作《上流寄生族》<br> 萬千宅男的集體回憶《新世紀福音戰士》
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 007
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|07|07}}
| ShortSummary = 荷里活一線女星參演美劇《小謊言》<br>《鈴木家的謊言》何謂廢青見人見智
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 008
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|07|13}}
| ShortSummary = 《怪奇物語》展現恐怖片新成功之道<br>王家衛風的西藏電影《撞死了一隻羊》
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| EpisodeNumber = 009
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| OriginalAirDate = {{Start date|2019|07|20}}
| ShortSummary = 湊佳苗十週年新作《告白》<br>反斗奇兵4販賣情意結的代表
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| EpisodeNumber = 010
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|07|27}}
| ShortSummary = 《極度邪惡超級變態:我的迷人男友》印證男人不壞女人不愛<br>《信用欺詐師 JP:香港浪漫篇》貼地拍出真實香港
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 011
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|08|03}}
| ShortSummary = 新海誠新作《天氣之子》神還原日本<br>《從前,有個荷里活》重現六十年代黃金荷里活
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 012
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|08|10}}
| ShortSummary = 《緣來自昨天》令你抽離現實世界<br>美劇《黑袍糾察隊》揭示不公義的破壞力
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 013
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|08|17}}
| ShortSummary = 《電流戰爭》顯露偉人陰暗面!!<br>《凜冬烈火:烏克蘭自由之戰》為港人打氣!!
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 014
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|08|24}}
| ShortSummary = 新版《迷離境界》証明奇幻作品不應再導人向善<br>電影公司霸權主義係好定壞?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 015
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|08|31}}
| ShortSummary = 《曳曳同學會》中和壞心情<br>《走佬阿媽》話你知要縱容藝術家任性
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 016
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|09|07}}
| ShortSummary = 犯罪片達人大衛芬查新作新嘗試!!<br>洛比桑新作《Anna》捧出新法蘭西晶女郎!!
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 017
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|09|14}}
| ShortSummary = 《美國工廠》揭露中美工業文化大不同<br>《小丑回魂2》其實唔係恐怖片!
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 018
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|09|21}}
| ShortSummary = 勇敢嘅消防員係最好嘅!<br>喺《大叔的愛:LOVE or DEAD》睇日本人眼中嘅中國人同香港人
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| EpisodeNumber = 019
| Title = 由女人血講到男人血
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|09|28}}
| ShortSummary = 《爆血新婚夜》發現血腥捉迷藏背後揭露出愛情嘅真正面貌<br>史泰龍新作《第一滴血:終極血戰》聲稱出最終章
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 020
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|10|05}}
| ShortSummary = 不同年代《小丑》反映不同慘況<br>《小丑》有機會問鼎奧斯卡?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 021
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|10|12}}
| ShortSummary = 《幪面超人》揭開面具背後嘅故事<br>名導示範步入收成期唔代表要食老本,變廢老!
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 022
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|10|19}}
| ShortSummary = 《我和父親的 Final Fantasy XIV》話打機可以變父子對話平台!<br>《Unbelievable》向願意講出真相嘅人致敬
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 023
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|10|26}}
| ShortSummary = 《喪屍樂園: 連環屍殺》竟似港產喪屍片!<br>《黑魔后2》話和勇共存先有機會成功反抗!
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 024
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|11|02}}
| ShortSummary = 《愛登士家庭》尺度未夠盡,未夠怪!<br>《Watchmen》話相信物極必反嘅人有福了!
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 025
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|11|09}}
| ShortSummary = 《未來戰士:黑暗命運》今日嘅我打倒噚日來自未來嘅我<br>新串流平台加入戰場,再次改變煲劇模式
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 026
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|11|16}}
| ShortSummary = 最難拍嘅續集《安眠醫生》<br>《人間失格:太宰治和他的女人》呈現被否定嘅太宰治
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 027
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|11|23}}
| ShortSummary = 《決戰中途島》將戰爭人物性格公式化<br>《X你的世界末日》厭世情侶終要成長
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 028
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|11|30}}
| ShortSummary = 《極速傳奇:褔特決戰法拉利》其實係辦公室政治片!<br>《返校》戲裡戲外的白色恐怖
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 029
| Title = 澳門國際影展暨頒獎典禮
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|12|07}}
| ShortSummary = 澳門國際影展暨頒獎典禮搜羅多部高質素電影<br>馬田史高西斯再次拍攝拿手黑幫題材電影《愛爾蘭人》
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 030
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|12|14}}
| ShortSummary = 荷里活御用科學家 Eddie Redmayne!<br>《王冠》美化英國皇室但又唔令人反感
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 031
| Title = 愛情、婚姻
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|12|21}}
| ShortSummary = 聖誕節講「愛的故事」<br>Scarlett Johansson同Adam Driver出演《婚姻故事》
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 032
| Title = 《STAR WARS:天行者崛起》有劇透成份?
| OriginalAirDate = {{Start date|2019|12|28}}
| ShortSummary = 方俊傑同Jacky一齊剖析星戰<br>睇星戰反而睇到後現代愛情觀
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 033
| Title = 903格節目開播半年
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|01|04}}
| ShortSummary = 903格節目第一次遇上電影頒獎禮<br>《李察朱維爾:驚世疑案》擁抱建制仲有無用?
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| EpisodeNumber = 034
| Title = 金球獎電影頒獎禮
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|01|11}}
| ShortSummary = 金球獎揭盅加賽後檢討<br>歌舞劇《Cats》改編成電影搬上大銀幕
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 035
| Title = 講講「賀歲片」
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|01|18}}
| ShortSummary = 賀歲片係咪一定要好笑同合家歡?<br>《小婦人》已被多次改編
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 036
| Title = -
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|01|25}}
| ShortSummary = 《重案夢幻再重組》回歸<br>《性愛自修室》第二季開播,講「性」嘅作品《少女情懷總是M》
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 037
| Title = 新一年轉新時間!今個星期六起「903格」提早一個鐘
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|02|01}}
| ShortSummary = 日本電影《首相失憶了》首相就算失憶都識良心發現<br>《怪醫D老篤》珍惜動物,拒食野味
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 038
| Title = 奧斯卡頒獎禮下星期一舉行
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|02|08}}
| ShortSummary = 主持繼金球獎後再次挑戰預測賽果<br>最佳女配角同最佳男配角邊個爭得到
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 039
| Title = 值得大家入場戲院嘅電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|02|15}}
| ShortSummary = 《翻牆熱氣球》改編自兩德時期真人真事<br>《猛禽暴隊:解瘋小丑女》瑪歌羅比挑戰擺脫性感尤物形象唔再做花瓶
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 040
| Title = 兩代喜劇之王嘅唔同下場
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|02|22}}
| ShortSummary = 《超音鼠大電影》講述,《變相怪傑》重拍,杜琪峰式拍攝《未成大器》<br>日本醫療劇揭示現實醫療制度不濟
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 041
| Title = 日本運動漫畫
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|02|29}}
| ShortSummary = 《死亡筆記》推出新短篇故事<br>佳烈治新作《瘋狂紳士幫》卡士華麗
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 042
| Title = 新美劇新電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|03|07}}
| ShortSummary = 新美劇《不了》幕後班底超強<br>兩屆視后Elisabeth Moss係新電影《隱形客》再次爆發小宇宙
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 043
| Title = 電影商貼近時勢買片
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|03|14}}
| ShortSummary = 西班牙電影《飢餓鬥室》同《4X4瘋鎖》貼近香港形勢,反映人性同社會現實<br>《對不起,錯過你》亦都探討社會真實面
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 044
| Title = 電影蘊藏極多政治隱喻,傳統電影商同電視台會唔會步上菲林相後塵,被淘汰
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|03|21}}
| ShortSummary = 《獵逃生死戰》電影蘊藏極多政治隱喻<br>《李屍朝鮮》金銀姬功力十足
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 045
| Title = 肺炎肆虐,戲院都要閂門,新電影上映無期
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|04|04}}
| ShortSummary = 如果戲院重開,有咩舊電影可以重新上映<br>大家近期都要「Stay at Home」,煲劇推介消磨時間
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 046
| Title = 在家煲日劇同埋西班牙劇集
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|04|11}}
| ShortSummary = 新日劇《有村架純的攝休》有「康城班底」<br>西班牙劇集《紙房子》推出新一季
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 047
| Title = 仲話泰國電影抬頭越來越進步
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|04|18}}
| ShortSummary = 「奶茶聯盟」欣賞《無痛斷捨離》<br>《養虎為患》顛覆兩位主持對紀錄片嘅認知
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 048
| Title = 繼續stay home 串流平台使用率大增
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|04|25}}
| ShortSummary = 真人騷《慾罷不能》同《雙層公寓》<br>串流平台作品未必套套都高質素
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 049
| Title = 月巴氏加入903格
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|05|02}}
| ShortSummary = 金像獎頒獎典禮只能夠以網上串流形式頒獎<br>今屆頒獎禮宣傳片成功重新將香港電影同香港人拉上關係同呼同吸
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 050
| Title = 由《驚天營救》講到動作電影嘅變化
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|05|09}}
| ShortSummary = 雷神新電影《驚天營救》繼續打<br>《驚天營救》肌肉男路線回歸
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 051
| Title = 戲院重開即刻要睇戲
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|05|16}}
| ShortSummary = 《男人之苦》系列面世50週年,原版人馬上陣 推出新一集《男人之苦—寅次郎返嚟啦!》<br>經典日劇《東京愛的故事》29年後翻拍 選角令人難以接受,場景設定令觀眾難以投入
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 052
| Title = 兩個叔叔講《叔・叔》
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|05|23}}
| ShortSummary = 《叔・叔》相比同期電影《麥路人》更有叫座力<br>其他香港同性戀題材電影,睇出對同性戀者形象描述嘅改變
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 053
| Title = 《孤城淚》同《誠實選舉媽》對香港人超有共鳴
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|05|30}}
| ShortSummary = 電影《孤城淚》同《誠實選舉媽》兩套電影風格大不同<br>戲院重開將舊電影重新上畫,對於電影嘅選擇有唔同嘅意見
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 054
| Title = 同談善言講電影同埋電視劇
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|06|06}}
| ShortSummary = 由出道作《點五步》講到對佢影響深遠嘅電影<br>新演員對電影同電視劇嘅睇法
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 055
| Title = 而家電影尺度越來越大膽同現實世界越來越暴力有關?
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|06|13}}
| ShortSummary = 《睇你幾時死!》好血腥?<br>《危險人物》暴唔暴力?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 056
| Title = 經典動畫電影《阿基拉》以及新動畫電影《1/2的魔法》上畫
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|06|20}}
| ShortSummary = 《阿基拉》體現得到神預言?<br>《1/2的魔法》略嫌內容太過工整,欠缺驚喜位?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 057
| Title = 兩套女性電影睇得返當年香港社會真實面貌
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|06|27}}
| ShortSummary = 《靚妹仔》、《我老細係天后》講兩套唔同年代嘅故事<br>《我老細係天后》可以當係娛樂電影噉睇?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 058
| Title = 《幻愛》主角劉俊謙蔡思韵訪問
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|07|04}}
| ShortSummary = 新電影《幻愛》討論<ref>[https://www.facebook.com/1614921705444685/posts/2764267373843440 廣告時間part 1]</ref>
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 059
| Title = 戲院搜羅唔同各地新舊電影上畫
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|07|11}}
| ShortSummary = 《無定向喪心老友記》熱血青年變毒舌老人<br>低成本製作科幻電影《超能復仇》香港上畫
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 060
| Title = 疫情反彈戲院停業七日有乜講
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|07|18}}
| ShortSummary = 《月黑高飛》同《凶心人》經典電影<br>stay home睇串流平台新電影《不死軍團》
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 061
| Title = 戰爭電影同新日劇有嘢睇
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|07|25}}
| ShortSummary = 《雷霆戰艦獵犬號》上串流平台睇<br>《半澤直樹》推出新一季
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 062
| Title = 留家抗疫睇串流平台同經典劇集
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|08|01}}
| ShortSummary = 主持支持《警訊》同《怪談》<br>經典劇集買咗有得重溫
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 063
| Title = 英國導演逝世講佢嘅電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|08|08}}
| ShortSummary = Alan Parker講到Stanley Kubrick,佢太好人?<br>《東京愛的故事》講到世界變
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 064
| Title = 各地有關新聞自由嘅電影同埋電視劇
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|08|15}}
| ShortSummary = 香港有關題才內容嘅戲唔叫好?<br>只有日本人先可以拍到好似《愛情人形》嘅職人文化電影
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 065
| Title = 以超能力做主題嘅電影《超能計劃》
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|08|22}}
| ShortSummary = 主持都有擁有超能力嘅夢想<br>Joseph Gordon-Levitt復出變得「佬味濃」
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 066
| Title = 講講陳木勝導演生前作品
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|08|29}}
| ShortSummary = 陳導拍出同其他導演唔同嘅城市動作電影有血有肉<br>《爆機年代》帶出遊戲機創意工業仲有回憶
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 067
| Title = 兩位主持向呢位黑人偶像Chadwick Boseman致敬
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|09|05}}
| ShortSummary = 除咗《黑豹》,仲有Chadwick Boseman嘅作品《誓血五人組》同《曼克頓風暴》<br>《屍殺半島》視為韓國電影圈崛起嘅開始
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 068
| Title = 《天能》終於上映不劇透講電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|09|12}}
| ShortSummary = 兩位主持大讚Christopher Nolan二十年來出產十套電影<br>Nolan真係好鍾意拍戲?
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 069
| Title = 兩套戲講劇透?
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|09|19}}
| ShortSummary = 《顫.役.前》講美國南北戰爭嘅黑人處境<br>《我想結束這一切》極之燒腦,查理卡夫萬執導嘅最後一套作品
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 070
| Title = 喪屍電影女主角
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|09|26}}
| ShortSummary = 《逃出立法院》政治意味濃<br>《聖荷西謀殺案》Sammi演技大爆發
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 071
| Title = 睇電影送月餅?
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|10|03}}
| ShortSummary = 《神棄之地》有《射鵰英雄傳》嘅感覺<br>《末世綠洲》無電腦特技都做得到人面對災難嘅恐懼
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 072
| Title = 平權恐怖電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|10|10}}
| ShortSummary = 《逆權庄家》睇完有啲驚喜,節奏輕鬆得多<br>《整容液》揭示日韓超嚴重嘅樣貌歧視同整容風氣
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 073
| Title = 由漫畫改編出嚟嘅電視劇以及近十幾年最重要日本女演員
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|10|17}}
| ShortSummary = 《橙路》作者離開超感慨,香港電視劇改編自漫畫作品<br>《信用欺詐師JP : 公主篇》純粹笑嘅喜劇買少見少
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 074
| Title = 戲院的禮儀
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|10|24}}
| ShortSummary = 《新聞守護者》係矛盾大對決!<br>《老豆死開一陣先》「垂淚」/「垂睡」?
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 075
| Title = 串流平台台灣電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|10|31}}
| ShortSummary = 串流平台唔會開拍《破案神探》?<br>台灣電影演變,《無聲》改編自真實案件
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 076
| Title = 舊電影再上畫嘅戲院
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|11|07}}
| ShortSummary = 《現代啟示錄:終極版》無CG亦有大場面<br>《好好拍電影》反映香港好難拍電影
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 077
| Title = James Bond要收山?
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|11|14}}
| ShortSummary = Lashana Lynch做下一任007?蜘蛛俠電影冇連續性?<br>『女巫』主題過時?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 078
| Title = 亞洲新片上畫,但外國大片仍未能上畫?
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|11|21}}
| ShortSummary = 《屠・姐上錯身》政治不正確?<br>電影回顧展要入場支持
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 079
| Title = 金馬獎成功舉辦
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|11|28}}
| ShortSummary = 金馬獎頒獎典禮如常舉辦<br>《夜香.鴛鴦.深水埗》香港電影算特別
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 080
| Title = 封院最後一刻睇戲
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|12|05}}
| ShortSummary = 《Palm Springs:戀愛假期無限LOOP》大玩「時空」概念<br>《一秒拳王》睇得出兩代香港人看待「勝負」嘅不同
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 081
| Title = 圍繞一個人去講
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|12|12}}
| ShortSummary = 大衛芬查絕對可以講足幾日幾夜<br>《曼克》會成為日反荷里活電影嘅一根稻草?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 082
| Title = 今年聖誕註定不一樣
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|12|19}}
| ShortSummary = 《聖誕奇遇結良緣》加《虎膽龍威》兩者有乜感覺?<br>三個全姓女演員點演得到?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 083
| Title = 回顧2020年以至全球化
| OriginalAirDate = {{Start date|2020|12|26}}
| ShortSummary = 《今際之國的有梄》有資源情況下打造一個無人渋谷<br>《Sweet Home》保留到韓劇煽情元素唔突兀
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 084
| Title = 2021東西電影大比拼
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|01|02}}
| ShortSummary = 《刻在你心底的名字》兩位美男拋離鬍鬚滿面造型<br>《永夜漂流》大投資想拎奧斯卡
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 085
| Title = 李香琴突顯出世界是非黑白分明
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|01|09}}
| ShortSummary = 傳統甘草演員離世,香港更加難拍出家庭倫理親情片<br>《再也不見2020》同《逃避雖可恥但有用》嘲諷2020年大事真係睇到好尷尬
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 086
| Title = 「星中之星」Serrini
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|01|16}}
| ShortSummary = Serrini有做監製同導演嘅potential?<br>Serrini鍾意嘅男演員
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 087
| Title = 現實生活醜聞影響電影宣傳物
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|01|23}}
| ShortSummary = 《心碎的女人》三十分鐘生育過程<br>《WandaVision》評價兩極+《天竺鼠車車》
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 088
| Title = 車車瘋狂現象
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|01|30}}
| ShortSummary = 《天竺鼠車車》要一追再追?<br>《天國與地獄~瘋狂的2人~》交換靈魂演活咗兩位主角
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 089
| Title = 農曆年戲院未開得返賀歲片上畫無期
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|02|06}}
| ShortSummary = 焦點影人關錦鵬導演<br>《老虎活士》八卦雜誌式爆料、上流寄生族《白老虎》
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 090
| Title = 串流平台電影睇戲過新年
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|02|13}}
| ShortSummary = 《勝利號》挑戰荷里活太空電影,超英趕美?<br>另類賀歲片《孤味》恰如其分,無過火之處
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 091
| Title = 戲院重開兼有新戲院開張,賀歲片趕得切尾班車上畫
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|02|20}}
| ShortSummary = 《拆彈專家2》同《狂舞派3》值得大家入場支持<br>《神奇女俠1984》奸角其實影射緊前美國總統Donald Trump,係一套政治宣傳片?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 092
| Title = 香港電影其實仲有希望
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|02|27}}
| ShortSummary = 香港電影或者都有機會去到另一個高度<br>《靈魂奇遇記》講關於人生同夢想,內容值得欣賞
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 093
| Title = Gary Tong離世懷緬八十年代樂隊風潮
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|03|06}}
| ShortSummary = 香港人有「噪音潔癖」對band sound有種抗拒<br>Rosamund Pike當做花瓶?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 094
| Title = 電玩遊戲改篇電影相談
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|03|13}}
| ShortSummary = 《反轉三國志》加插會「做多咗」?<br>《魔物獵人》吸引得到機迷同影迷入場
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 095
| Title = 溫暖與驚慄電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|03|20}}
| ShortSummary = 杜Sir鼓勵年輕人要加油?<br>《疑.媽》導演無令兩位主持失望
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 096
| Title = 日美電影有感觸
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|03|27}}
| ShortSummary = 《攻殼機動隊》4K數碼修復再次放上大銀幕<br>《浪跡天涯》主角同現今香港人好相似?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 097
| Title = 喺香港取景嘅荷里活電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|04|03}}
| ShortSummary = 《薩克薛達之正義聯盟》片長四小時嘅電影分四十次都要睇?<br>《哥斯拉大戰金剛》刺激感官
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 098
| Title = 「最佳電影」唔算合家歡?
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|04|10}}
| ShortSummary = 2021年暫時嘅最佳電影《殺神NOBODY》<br>《STAND BY ME 多啦A夢2》唔算合家歡?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 099
| Title = 由泰國電影講到奧斯卡大熱
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|04|17}}
| ShortSummary = 《呃Love天團》好厲害<br>《爸爸可否不要老》有影帝級表現
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 100
| Title = 奧斯卡金像獎入圍名單
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|04|24}}
| ShortSummary = 《少年的你》無得從電視支持?<br>主持講入圍名單點心水
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 101
| Title = 女電影人喺電影圈嘅待遇同機會
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|05|01}}
| ShortSummary = 《複製人徐福》太講道德<br>從女電影人重溫奧斯卡
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 102
| Title = 遊戲節目好睇過電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|05|08}}
| ShortSummary = 《考有Feel》唔會只講「打和」<br>《讀心叛變》同《彼女》似旅遊特輯?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 103
| Title = 兩套電影嘅感受
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|05|15}}
| ShortSummary = 《滅我者》有角色係做消防員<br>《醉美的一課》講人生中年
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 104
| Title = 電影經典角色重現
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|05|22}}
| ShortSummary = 《狂野時速》系列二十週年,《F9狂野時速》角色reunion<br>《屠出殺樂園》係爛片?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 105
| Title = 睇喪屍評電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|05|29}}
| ShortSummary = 《誣罪審判》同《間諜之妻》對Jodie Foster同埋高橋蒼井嘅睇法<br>喪屍會有分等級?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 106
| Title = 嘉賓專訪講電影背後嘅故事
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|06|05}}
| ShortSummary = 《手捲煙》導演陳健朗<br>演員Bipin Karma
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 107
| Title = 九十年代影視作品係真係合家歡?
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|06|12}}
| ShortSummary = 《老友記:重聚篇》同《巴治奧:神奇小馬尾》引起九十年代回想<br>新電影《黑白魔后》要有家長指引先可以睇?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 108
| Title = 「劇透」嘅定義
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|06|19}}
| ShortSummary = 《無聲絕境II》講吓係劇透?<br>《詭屋驚凶實錄3:魔旨》同《漩渦:恐懼鬥室新遊戲》有乜嘢關係?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 109
| Title = 六月上畫新電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|06|26}}
| ShortSummary = 《保鑣救殺手2》似賀歲片?<br>《她和他的戀愛花期》好有文青味
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 110
| Title = 動畫電影無視潛規則
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|07|03}}
| ShortSummary = 《盛夏友情天》只同你講童年?<br>《全裸監督2》村西透做梟雄
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 111
| Title = Marvel新電影《黑寡婦》上畫
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|07|10}}
| ShortSummary = MCU第四階段恰到好處<br>零劇透講《黑寡婦》
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 112
| Title = 「殺」戲
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|07|17}}
| ShortSummary = 《國定殺戮日》夠瘋狂<br>《殺出個黃昏》喺香港久違
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 113
| Title = 電影發展新趨勢
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|07|24}}
| ShortSummary = 《醫官同謀》唔係傳統紀錄片?<br>《密室逃殺:倖存者遊戲》唔似得上一集
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 114
| Title = 睇奧運之餘亦要堅持睇電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|07|31}}
| ShortSummary = 《詭老》導演忠於自己展現人性<br>《幻險森林奇航》好熱鬧
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 115
| Title = 印韓電影互相對比
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|08|07}}
| ShortSummary = 《電影的故事:你我的永恆印象》毀咗經典嘅賣座電影?<br>《屍戰朝鮮:雅信傳》全智賢有親切感
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 116
| Title = 「星中之星」嘉賓訪問
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|08|14}}
| ShortSummary = 陳欣妍 Shirley
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 117
| Title = DC高層們肯放手James Gunn自己發揮
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|08|21}}
| ShortSummary = James Gunn轉投DC,重拍《自殺特攻》<br>Lloyd Kaufman客串《銀河守護隊》拍得癲喪離經叛道
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 118
| Title = 電影演員好重要
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|08|28}}
| ShortSummary = 《偶然與想像》好有濃厚文青氣息<br>《回憶潛行》係一套愛情文藝電影?《長相屍手》靠一個女演員撐住套戲
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 119
| Title = 三部電影講各有意思
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|09|04}}
| ShortSummary = 《福音戰士新劇場版》大結局同《鱷魚君最後的100天》兩者嘅意義領悟<br>《復仇殺姬》睇緊老人院電影?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 120
| Title = Marvel Cinematic Universe 第一個亞裔超級英雄登場
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|09|11}}
| ShortSummary = 《尚氣與十環幫傳奇》梁朝偉最活躍做宣傳訪問<br>製作團隊未太領受得到東方美學?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 121
| Title = 萬聖節前後電影恐怖刺激
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|09|18}}
| ShortSummary = 《禁室殺戮2》「親娘不及養娘大」?<br>《惡煞》睇得出溫子仁的野心創恐怖片新河
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 122
| Title = 兩套紀錄片唔同角度分析
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|09|25}}
| ShortSummary = 《911算命律師》以唔同嘅角度敘述911事件<br>《鐵金剛背後的故事》講007電影嘅回憶
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 123
| Title = 欠缺元素嘅電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|10|02}}
| ShortSummary = 《魷魚遊戲》係套「炒得好嘅冷飯」?<br>《地獄》第二集好貼題?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 124
| Title = 007鐵金剛電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|10|09}}
| ShortSummary = 《007:生死有時》Daniel Craig後一次做占士邦,會更加靚仔?<br>《007》最勁最可愛嘅邦女郎Ana de Armas
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 125
| Title = 經典電影論談
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|10|16}}
| ShortSummary = 《電影的故事:你我的永恆印象》第三季講製作背後嘅熱血故事<br>有套電影改寫月巴氏嘅一生
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 126
| Title = 現實學術嘅電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|10|23}}
| ShortSummary = 《月光光殺清光》夠血腥<br>《毒魔:血戰大屠殺》以為睇緊香港電視劇
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 127
| Title = 韓劇之潮,讚不絕口嘅電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|10|30}}
| ShortSummary = 《以吾之名》係一套神劇?<br>《沙丘瀚戰》同《阿飛正傳》真係咁似?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 128
| Title = 由喪屍片拍到冇喪屍嘅片
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|11|06}}
| ShortSummary = 《不羈賊軍》同佢嘅上一套電影題才相似<br>《蘇豪的最後一夜》好值得欣賞
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 129
| Title = 電影發展要多元
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|11|13}}
| ShortSummary = 《永恆族》令Marvel求變,唔求官能刺激
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 130
| Title = 「Disney+」登陸香港!
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|11|20}}
| ShortSummary = Disney+好多節目,Netflix要放多啲新劇集
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 131
| Title = 兩套電影嘅關係
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|11|27}}
| ShortSummary = 《捉鬼敢死隊:魅來世界》有末世感<br>《智齒》好偏門
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 132
| Title = 兩套傳記紀錄片
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|12|04}}
| ShortSummary = 《披頭四:Get Back》好厲害向The Beatles示愛<br>《梅艷芳》講梅姐整個人生復刻舊香港
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 133
| Title = 真實嘅情書
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|12|11}}
| ShortSummary = 《法蘭西諸事週報》係一本情書?<br>《鷹眼》比其它MCU電影唔夠真實?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 134
| Title = 蜘蛛俠新戲上畫
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|12|18}}
| ShortSummary = 零劇透講《蜘蛛俠:不戰無歸》
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 135
| Title = 聖誕電影講談
| OriginalAirDate = {{Start date|2021|12|25}}
| ShortSummary = 聖誕電影《史賓沙》同婚姻有關<br>《凝視影視》點樣影響自己
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 136
| Title = Matrix Universe有冇得繼續?
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|01|01}}
| ShortSummary = 《22世紀殺人網絡:復活次元》嘲諷投資者,但唔夠前瞻性
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 137
| Title = 由電影之中去睇西方戰爭史
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|01|08}}
| ShortSummary = 《皇家特工:第一任務》當睇西史<br>《變鈦》同埋《千萬別抬頭》有啲乜嘢好睇
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 138
| Title = 兩套「大纜都扯唔埋」嘅作品
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|01|15}}
| ShortSummary = 《犬山記》要入戲院欣賞佢<br>《單身即地獄》真人騷有幾羨慕
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 139
| Title = 兩套同名嘅電影劇集
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|01|22}}
| ShortSummary = 《奪命狂呼》係恐怖片教科書<br>《和平使者》出劇集,同《逃避雖可恥但有用》有乜關係
| LineColor = #9BD1B5
}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 140
| Title = 留喺屋企煲嘅劇
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|01|29}}
| ShortSummary = 《81號檔案》復古而恐怖懸疑<br>《[[IT狗 (電視劇)|IT狗]]》有新演員好欣賞
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 141
| Title = 另類賀歲電影推介
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|02|05}}
| ShortSummary = 新年武俠片《倚天屠龍記之魔教教主》<br>富有金庸色彩嘅Super heros
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 142
| Title = Sunny「喜劇理論課」
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|02|12}}
| ShortSummary = 《飯戲攻心》導演有啲乜神?<br>社會氣氛再差得嚟佢都會努力令大家繼續笑
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 143
| Title = 金像獎一談
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|02|19}}
| ShortSummary = 金像獎候選名單獎項嘅心水<br>殭屍韓劇
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 144
| Title = 美日嘅電影劇集
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|02|26}}
| ShortSummary = 《德州電鋸殺人狂2022》要暫停套戲幾次先睇得晒?<br>《金魚妻》似睇舞台劇?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 145
| Title = 傳記電影教科書
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|03|05}}
| ShortSummary = Jessica Chastain靠《神聖電視台》提名影后<br>《解禁男女》似教育電視?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 146
| Title = 詐騙戲一層比一層更深入
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|03|12}}
| ShortSummary = 《生活割離術》喜劇之餘有驚喜<br>《新創大騙局》女主角好吸引
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 147
| Title = 穿越電影同埋動畫
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|03|19}}
| ShortSummary = 《超時空亞當計劃》顯Ryan Reynolds主演嘅另一面<br>《熊抱青春記》啱大人睇多啲
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 148
| Title = 串流平台90分鐘電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|03|26}}
| ShortSummary = 《血光之旅》可以零心理壓力完成<br>奧斯卡電影頒獎禮「燈」得到《犬山記》失落最佳電影?
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 149
| Title = 奧斯卡頒獎禮聚焦
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|04|02}}
| ShortSummary = 布斯韋利士(Bruce Willis)對方俊傑好重要<br>由Will Smith同Chris Rock事件到頒獎禮本身嘅精彩時刻
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 150
| Title = 戲院有望重開
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|04|09}}
| ShortSummary = 入戲院得得到乜嘢戲?<br>《氣泡劇組》好尷尬哭笑不得,定位差得好遠
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 151
| Title = 眼睛想旅行
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|04|16}}
| ShortSummary = 《東京風雲》帶起街頭搏鬥電影嘅回憶<br>欣賞台灣電影《詭扯》同《月老》
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 152
| Title = 戲院重開講新電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|04|23}}
| ShortSummary = 《奪命狂呼》、《喪盡癲才》打頭陣<br>《月球隕落》同《怪獸與鄧不利多的秘密》點睇?
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 153
| Title = 重溫曾江同埋DC自己嘅電影宇宙
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|04|30}}
| ShortSummary = 曾江飾演嘅經典角色<br>喺「黑色暴雨下」之下嘅《蝙蝠俠》
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{{Episode list
| EpisodeNumber = 154
| Title = 零劇透講《奇異博士2》
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|05|07}}
| ShortSummary = 《奇異博士2》被稱做Marvel第一套恐怖片?<br>《絕頂好老細》呢套西班牙電喺香港關注度唔夠高?
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 155
| Title = 兩套夠爆嘅電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|05|14}}
| ShortSummary = 不保留噉劇透《奇異博士2》全星期火爆<br>《十字衝鋒車》唔夠爆?
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 156
| Title = 歐洲風情畫慢活人生
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|05|21}}
| ShortSummary = 《世上最爛的人》聲到現今新生代價值觀<br>《誰和誰共母》拍攝與內容去到唔同level
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 157
| Title = 《壯志凌雲:獨行俠》引起青春回憶
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|05|28}}
| ShortSummary = 《Top Gun》有住八十年代嘅影響力<br>Tom Cruise堅決唔用特技親身上陣揸飛機
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 158
| Title = 星戰系列新劇集
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|06|04}}
| ShortSummary = 《歐比王·肯諾比》吸引得到去睇?<br>《奇異女俠玩救宇宙》圓滿楊紫瓊演員生涯
| LineColor = #9BD1B5
}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 159
| Title = 兩套風格唔同嘅電影劇集
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|06|11}}
| ShortSummary = 《救救小英雄》向唔同電影致敬?<br>《黑袍糾察隊Ⅲ》夠娛樂性同埋夠血腥
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 160
| Title = 兩套經典而又創新嘅電影同埋網絡劇集
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|06|18}}
| ShortSummary = 《侏羅紀世界:統治霸權》無當年提心吊膽?<br>《Ms. Marvel》似睇緊暑假學生劇?
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 161
| Title = 兩套風格各異嘅電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|06|25}}
| ShortSummary = 《失驚無神闖謎城》爆谷片睇完之後好開心<br>《孩子轉運站》唔會「水土不服」
| LineColor = #9BD1B5
}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 162
| Title = 兩套名人出演嘅電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|07|02}}
| ShortSummary = 《人蜂不兩立》係戇豆先生嘅新作<br>《貓王》有超級英雄動作片feel
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 163
| Title = 紀念兩位敬重嘅創作人
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|07|09}}
| ShortSummary = 衛斯理小說嘅自由空間<br>《秋天的童話》同埋《八兩金》入屋引起拍戲熱愛
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 164
| Title = MCU未來發展
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|07|16}}
| ShortSummary = Marvel超級英雄跳出戲院出劇集<br>《雷神奇俠4:愛與雷霆》教人唔好亂拜神
| LineColor = #9BD1B5
}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 165
| Title = 香港電影金像獎睇後感
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|07|23}}
| ShortSummary = 今年攪得到,好難滿足到全部人<br>頒獎嘉賓為受眾帶來一定驚喜
| LineColor = #9BD1B5
}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 166
| Title = 兩套唔同嘅韓港電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|07|30}}
| ShortSummary = 《分手的決心》無晒氣勢,唔改名會犯「商品說明條例」?<br>《七人樂隊》要用七年以上時間計劃先至上得到畫?
| LineColor = #9BD1B5
}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 167
| Title = 再講兩套新電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|08|06}}
| ShortSummary = 《緣路山旮旯》月巴氏要做主角嘅位置?<br>《灰影人》似陳年賀歲片?
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}}
{{Episode list
| EpisodeNumber = 168
| Title = 再講兩套外國電影
| OriginalAirDate = {{Start date|2022|08|13}}
| ShortSummary = 《殺手列車》畢佬「點睇都靚仔」<br>《鐵血戰士:狩獵追擊》都係「政治正確」?
| LineColor = #9BD1B5
}}
}}
== 參考 ==
<references />
== 出面網頁 ==
*[https://www.881903.com/program/875 903格重溫網頁]
*[https://www.my903.com/903openbox/audiobox 903格 - 聽覺格]
{{start box}}
|-
|width=30% align=center|'''上一節目'''<br>[[兒童適宜]]<br>[[903豁達推介]]<br>903豁達推介
|width=40% align=center|'''903格'''<br>2019年5月26號-7月7號<small>(16:00-17:00)</small><br>2019年7月13號-2020年1月25號<small>(15:00-16:00)</small><br>2020年2月1號-<small>(14:00-15:00)</small>
|width=30% align=center|'''下一節目'''<br>[[韓曜日]]<br>903豁達推介<br>-
{{Prog-before|[[咪芝蓮]]}}
{{s-title|[[香港商業電台|叱咤903商業二台節目]]|星期六下晝2點至3點}}
{{Prog-after|[[903豁達推介]]}}
{{end box}}
[[Category:叱咤903節目]]
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開放世界
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2022-08-13T06:00:18Z
Dr. Greywolf
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/* 基本定位 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個世界嘅空間依然係有限嘅,邊界位會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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1862117
1862116
2022-08-13T06:01:00Z
Dr. Greywolf
143999
/* 局部開放 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個世界嘅空間依然係有限嘅,邊界位會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
dmn7rytnxfwrwy9hxfvu0mf2u7di6o6
1862120
1862117
2022-08-13T06:25:56Z
Dr. Greywolf
143999
/* 基本定位 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個世界嘅空間依然係有限嘅,邊界位會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「冇人望到扑暈個守衛」等嘅方法通過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#另一方面,玩家又可以用比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力強大嘅槍械同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
***-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩唔淨只喺「想做邊個任務先」或者「想去邊先」度有自由,仲喺「想點樣完全任務」度有自由<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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1862121
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Dr. Greywolf
143999
/* 基本定位 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個世界嘅空間依然係有限嘅,邊界位會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#另一方面,玩家又可以用比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力強大嘅槍械同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
***-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩唔淨只喺「想做邊個任務先」或者「想去邊先」度有自由,仲喺「想點樣完全任務」度有自由<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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1862122
1862121
2022-08-13T06:34:31Z
Dr. Greywolf
143999
/* 基本定位 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個世界嘅空間依然係有限嘅,邊界位會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#另一方面,玩家又可以用比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力強大嘅槍械同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
***-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩唔淨只喺「想做邊個任務先」或者「想去邊先」度有自由,仲喺「想點樣完全任務」度有自由<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
kwl3fhu4h8tznvsb6ortd5d1fotov1i
1862123
1862122
2022-08-13T06:35:04Z
Dr. Greywolf
143999
/* 基本定位 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個世界嘅空間依然係有限嘅,邊界位會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
***-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩唔淨只喺「想做邊個任務先」或者「想去邊先」度有自由,仲喺「想點樣完全任務」度有自由<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
42zm0j2txok1jzkh1g7j5fdmt9kbxjr
1862124
1862123
2022-08-13T06:35:37Z
Dr. Greywolf
143999
/* 基本定位 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個世界嘅空間依然係有限嘅,邊界位會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有自由,仲喺「想點樣完全任務」上有自由<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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Dr. Greywolf
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/* 基本定位 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個世界嘅空間依然係有限嘅,邊界位會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完全任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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2022-08-13T06:36:37Z
Dr. Greywolf
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/* 睇埋 */
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text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個世界嘅空間依然係有限嘅,邊界位會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完全任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
gbfy79bj2ewvz8vunakfo1w4q55y1bv
1862129
1862126
2022-08-13T06:39:36Z
Dr. Greywolf
143999
/* 基本定位 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個世界嘅空間依然係有限嘅,邊界位會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
bznrxlhs0rdvmgj8xuutc0fpb705ips
1862130
1862129
2022-08-13T06:40:39Z
Dr. Greywolf
143999
/* 基本定位 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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2022-08-13T06:42:26Z
Dr. Greywolf
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/* 基本定位 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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1862131
2022-08-13T06:42:53Z
Dr. Greywolf
143999
/* 基本定位 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
n2ruz22zoq6kn6itzepk6y8tmej5ygi
1862133
1862132
2022-08-13T06:46:05Z
Dr. Greywolf
143999
/* 基本定位 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
bovi4d1kuph3apr0j386y26wtnjx9iw
1862134
1862133
2022-08-13T06:46:29Z
Dr. Greywolf
143999
/* 註釋 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
1rx1geer32psr55k1nypxpszznt0tfe
1862135
1862134
2022-08-13T06:46:46Z
Dr. Greywolf
143999
/* 設計考量 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==睇埋==
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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Dr. Greywolf
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/* 睇埋 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==睇埋==
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug(睇埋[[複雜系統]]嘅概念)。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯畀人笑<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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2022-08-13T06:55:42Z
Dr. Greywolf
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/* 睇埋 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==睇埋==
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">可以睇埋[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺軟件工程上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯畀人笑<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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1862139
1862138
2022-08-13T06:56:09Z
Dr. Greywolf
143999
zap1
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">可以睇埋[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺軟件工程上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯畀人笑<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
5hcqkgmjfutf1xhekit0pnhjb60607e
1862140
1862139
2022-08-13T06:56:39Z
Dr. Greywolf
143999
/* 基本定位 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識游水,跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">可以睇埋[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺軟件工程上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯畀人笑<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
p942xocy5gum1wggeswzoed5mw3sj48
1862141
1862140
2022-08-13T06:57:41Z
Dr. Greywolf
143999
/* 局部開放 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">可以睇埋[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺軟件工程上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯畀人笑<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
aknpxcn0xoejnxvvat0uebjkh20opne
1862142
1862141
2022-08-13T06:57:52Z
Dr. Greywolf
143999
/* 局部開放 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">可以睇埋[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺軟件工程上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯畀人笑<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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2022-08-13T06:59:29Z
Dr. Greywolf
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/* 睇埋 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個虛擬世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">詳情可以睇吓[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺[[軟件工程]]上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯畀人笑<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[MMORPG]]
*[[沙盒遊戲]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
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==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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1862144
1862143
2022-08-13T07:00:59Z
Dr. Greywolf
143999
/* 睇埋 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個虛擬世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">詳情可以睇吓[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺[[軟件工程]]上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯畀人笑<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]],喺 2010 年代中有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[關卡直載]],呢種[[遊戲機]]運算技術有助設計師創造龐大嘅開放世界。
*[[沙盒遊戲]]<ref>Breslin, Steve (July 16, 2009). "[https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-and-theory-of-sandbox-gameplay The History and Theory of Sandbox Gameplay]". ''Gamasutra''. Retrieved May 2, 2020.</ref>
*[[MMORPG]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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1862149
1862144
2022-08-13T07:09:31Z
Dr. Greywolf
143999
/* 睇埋 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
{{see also|電子遊戲類型一覽}}
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個虛擬世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">詳情可以睇吓[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺[[軟件工程]]上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯而廣受批評<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]](procedural generation):涉及教部電腦用特製嘅[[演算法]]自己產生遊戲關卡,而唔係吓吓都由遊戲製作者寫低事先設計好咗嘅關卡畀隻遊戲用;喺 2010 年代中,有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭,例如喺呢個時期出嘅開放世界名作《無人深空》-喺呢隻遊戲裏面,玩家可以探索一個虛擬嘅[[宇宙]],個宇宙有超過 10<sup>19</sup> 粒嘅[[行星]]畀玩家探索,呢啲行星唔係由製作者事先設計好嘅,而係個[[遊戲程式]]用程序生成即場整出嚟<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[沙盒遊戲]]<ref>Breslin, Steve (July 16, 2009). "[https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-and-theory-of-sandbox-gameplay The History and Theory of Sandbox Gameplay]". ''Gamasutra''. Retrieved May 2, 2020.</ref>
*[[MMORPG]]
*[[關卡直載]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
j211duz8so3judbtyyarghz5un1r5j6
1862150
1862149
2022-08-13T07:10:53Z
Dr. Greywolf
143999
/* 名作 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲<ref>Neltz, András. "[https://kotaku.com/the-four-decade-history-of-open-world-games-1680367028 The Four-Decade History of Open World Games]". ''Kotaku.com''. Retrieved November 2, 2017.</ref>:
<!--用簡單 timeline 形式做。-->
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實早喺廿世紀經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref><ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
{{see also|電子遊戲類型一覽}}
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個虛擬世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">詳情可以睇吓[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺[[軟件工程]]上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯而廣受批評<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]](procedural generation):涉及教部電腦用特製嘅[[演算法]]自己產生遊戲關卡,而唔係吓吓都由遊戲製作者寫低事先設計好咗嘅關卡畀隻遊戲用;喺 2010 年代中,有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭,例如喺呢個時期出嘅開放世界名作《無人深空》-喺呢隻遊戲裏面,玩家可以探索一個虛擬嘅[[宇宙]],個宇宙有超過 10<sup>19</sup> 粒嘅[[行星]]畀玩家探索,呢啲行星唔係由製作者事先設計好嘅,而係個[[遊戲程式]]用程序生成即場整出嚟<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[沙盒遊戲]]<ref>Breslin, Steve (July 16, 2009). "[https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-and-theory-of-sandbox-gameplay The History and Theory of Sandbox Gameplay]". ''Gamasutra''. Retrieved May 2, 2020.</ref>
*[[MMORPG]]
*[[關卡直載]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
5xkop4ey7wh2bu2q2aa3d9j20lk77yi
1862151
1862150
2022-08-13T07:13:43Z
Dr. Greywolf
143999
/* 名作 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲<ref>Neltz, András. "[https://kotaku.com/the-four-decade-history-of-open-world-games-1680367028 The Four-Decade History of Open World Games]". ''Kotaku.com''. Retrieved November 2, 2017.</ref>:
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實有遊戲設計界工作者指出,早喺 1970 年代至 1980 年代經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref>,當中最出名嘅要數 1986 年嘅《[[薩爾達傳說 (遊戲)|薩爾達傳說]]》<ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。因為噉,《俠盜獵車手 III》一般都畀人覺得係廿一世紀開放世界遊戲嘅起點。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
{{see also|電子遊戲類型一覽}}
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個虛擬世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">詳情可以睇吓[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺[[軟件工程]]上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯而廣受批評<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]](procedural generation):涉及教部電腦用特製嘅[[演算法]]自己產生遊戲關卡,而唔係吓吓都由遊戲製作者寫低事先設計好咗嘅關卡畀隻遊戲用;喺 2010 年代中,有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭,例如喺呢個時期出嘅開放世界名作《無人深空》-喺呢隻遊戲裏面,玩家可以探索一個虛擬嘅[[宇宙]],個宇宙有超過 10<sup>19</sup> 粒嘅[[行星]]畀玩家探索,呢啲行星唔係由製作者事先設計好嘅,而係個[[遊戲程式]]用程序生成即場整出嚟<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[沙盒遊戲]]<ref>Breslin, Steve (July 16, 2009). "[https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-and-theory-of-sandbox-gameplay The History and Theory of Sandbox Gameplay]". ''Gamasutra''. Retrieved May 2, 2020.</ref>
*[[MMORPG]]
*[[關卡直載]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
do3m7sizb86ahuaa0fnv9zpnxre3ea9
1862154
1862151
2022-08-13T07:19:17Z
Dr. Greywolf
143999
/* 名作 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲<ref>Neltz, András. "[https://kotaku.com/the-four-decade-history-of-open-world-games-1680367028 The Four-Decade History of Open World Games]". ''Kotaku.com''. Retrieved November 2, 2017.</ref>:
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實有遊戲設計界工作者指出,早喺 1970 年代至 1980 年代經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref>,當中最出名嘅要數 1986 年嘅《[[薩爾達傳說 (遊戲)|薩爾達傳說]]》<ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。因為噉,《俠盜獵車手 III》一般都畀人覺得係廿一世紀開放世界遊戲嘅起點。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):呢個系列出嗮名會畀玩家探索設計基於某啲歷史時期嘅開放世界,亦都畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
{{see also|電子遊戲類型一覽}}
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個虛擬世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">詳情可以睇吓[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺[[軟件工程]]上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯而廣受批評<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]](procedural generation):涉及教部電腦用特製嘅[[演算法]]自己產生遊戲關卡,而唔係吓吓都由遊戲製作者寫低事先設計好咗嘅關卡畀隻遊戲用;喺 2010 年代中,有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭,例如喺呢個時期出嘅開放世界名作《無人深空》-喺呢隻遊戲裏面,玩家可以探索一個虛擬嘅[[宇宙]],個宇宙有超過 10<sup>19</sup> 粒嘅[[行星]]畀玩家探索,呢啲行星唔係由製作者事先設計好嘅,而係個[[遊戲程式]]用程序生成即場整出嚟<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[沙盒遊戲]]<ref>Breslin, Steve (July 16, 2009). "[https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-and-theory-of-sandbox-gameplay The History and Theory of Sandbox Gameplay]". ''Gamasutra''. Retrieved May 2, 2020.</ref>
*[[MMORPG]]
*[[關卡直載]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
g779hi4vpx1ns5jtnwfr0mzimu29e1z
1862155
1862154
2022-08-13T07:20:32Z
Dr. Greywolf
143999
/* 名作 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲<ref>Neltz, András. "[https://kotaku.com/the-four-decade-history-of-open-world-games-1680367028 The Four-Decade History of Open World Games]". ''Kotaku.com''. Retrieved November 2, 2017.</ref>:
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實有遊戲設計界工作者指出,早喺 1970 年代至 1980 年代經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref>,當中最出名嘅要數 1986 年嘅《[[薩爾達傳說 (遊戲)|薩爾達傳說]]》<ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。因為噉,《俠盜獵車手 III》一般都畀人覺得係廿一世紀開放世界遊戲嘅起點。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):呢個系列出嗮名會畀玩家探索設計基於某啲歷史時期嘅開放世界,亦都畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref><ref>[https://edition.cnn.com/2015/06/18/tech/no-mans-sky-sean-murray/ 18 quintillion planets: The video game that imagines an entire galaxy]. ''CNN Business''.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
{{see also|電子遊戲類型一覽}}
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個虛擬世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">詳情可以睇吓[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺[[軟件工程]]上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯而廣受批評<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]](procedural generation):涉及教部電腦用特製嘅[[演算法]]自己產生遊戲關卡,而唔係吓吓都由遊戲製作者寫低事先設計好咗嘅關卡畀隻遊戲用;喺 2010 年代中,有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭,例如喺呢個時期出嘅開放世界名作《無人深空》-喺呢隻遊戲裏面,玩家可以探索一個虛擬嘅[[宇宙]],個宇宙有超過 10<sup>19</sup> 粒嘅[[行星]]畀玩家探索,呢啲行星唔係由製作者事先設計好嘅,而係個[[遊戲程式]]用程序生成即場整出嚟<ref name="digitalcosmos2015"/>。
*[[沙盒遊戲]]<ref>Breslin, Steve (July 16, 2009). "[https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-and-theory-of-sandbox-gameplay The History and Theory of Sandbox Gameplay]". ''Gamasutra''. Retrieved May 2, 2020.</ref>
*[[MMORPG]]
*[[關卡直載]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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Dr. Greywolf
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/* 睇埋 */
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text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref>[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲<ref>Neltz, András. "[https://kotaku.com/the-four-decade-history-of-open-world-games-1680367028 The Four-Decade History of Open World Games]". ''Kotaku.com''. Retrieved November 2, 2017.</ref>:
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實有遊戲設計界工作者指出,早喺 1970 年代至 1980 年代經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref>,當中最出名嘅要數 1986 年嘅《[[薩爾達傳說 (遊戲)|薩爾達傳說]]》<ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。因為噉,《俠盜獵車手 III》一般都畀人覺得係廿一世紀開放世界遊戲嘅起點。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):呢個系列出嗮名會畀玩家探索設計基於某啲歷史時期嘅開放世界,亦都畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]]。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref><ref>[https://edition.cnn.com/2015/06/18/tech/no-mans-sky-sean-murray/ 18 quintillion planets: The video game that imagines an entire galaxy]. ''CNN Business''.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
{{see also|電子遊戲類型一覽}}
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個虛擬世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">詳情可以睇吓[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺[[軟件工程]]上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯而廣受批評<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]](procedural generation):涉及教部電腦用特製嘅[[演算法]]自己產生遊戲關卡,而唔係吓吓都由遊戲製作者寫低事先設計好咗嘅關卡畀隻遊戲用;喺 2010 年代中,有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭,例如喺呢個時期出嘅開放世界名作《無人深空》-喺呢隻遊戲裏面,玩家可以探索一個虛擬嘅[[宇宙]],個宇宙有超過 10<sup>19</sup> 粒嘅[[行星]]畀玩家探索,呢啲行星唔係由製作者事先設計好嘅,而係個[[遊戲程式]]用程序生成即場整出嚟<ref name="digitalcosmos2015"/><ref>[https://nymag.com/intelligencer/2016/08/why-you-should-play-no-mans-sky.html Why Everyone Should Play No Man's Sky — Even If It's Not a Great Game]. ''Intelligencer''.</ref>。
*[[沙盒遊戲]]<ref>Breslin, Steve (July 16, 2009). "[https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-and-theory-of-sandbox-gameplay The History and Theory of Sandbox Gameplay]". ''Gamasutra''. Retrieved May 2, 2020.</ref>
*[[MMORPG]]
*[[關卡直載]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
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==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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1862156
2022-08-13T07:24:35Z
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wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref name="wdskilltree">[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲<ref>Neltz, András. "[https://kotaku.com/the-four-decade-history-of-open-world-games-1680367028 The Four-Decade History of Open World Games]". ''Kotaku.com''. Retrieved November 2, 2017.</ref>:
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實有遊戲設計界工作者指出,早喺 1970 年代至 1980 年代經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref>,當中最出名嘅要數 1986 年嘅《[[薩爾達傳說 (遊戲)|薩爾達傳說]]》<ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。因為噉,《俠盜獵車手 III》一般都畀人覺得係廿一世紀開放世界遊戲嘅起點。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):呢個系列出嗮名會畀玩家探索設計基於某啲歷史時期嘅開放世界,亦都畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]],而且仲設計到容許玩家透過「[[潛行遊戲|潛行]]」或者「正面駁火」等多種唔同方法,達成隻遊戲嘅各任務<ref name="wdskilltree"/>。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref><ref>[https://edition.cnn.com/2015/06/18/tech/no-mans-sky-sean-murray/ 18 quintillion planets: The video game that imagines an entire galaxy]. ''CNN Business''.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>,而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
{{see also|電子遊戲類型一覽}}
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個虛擬世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">詳情可以睇吓[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺[[軟件工程]]上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯而廣受批評<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]](procedural generation):涉及教部電腦用特製嘅[[演算法]]自己產生遊戲關卡,而唔係吓吓都由遊戲製作者寫低事先設計好咗嘅關卡畀隻遊戲用;喺 2010 年代中,有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭,例如喺呢個時期出嘅開放世界名作《無人深空》-喺呢隻遊戲裏面,玩家可以探索一個虛擬嘅[[宇宙]],個宇宙有超過 10<sup>19</sup> 粒嘅[[行星]]畀玩家探索,呢啲行星唔係由製作者事先設計好嘅,而係個[[遊戲程式]]用程序生成即場整出嚟<ref name="digitalcosmos2015"/><ref>[https://nymag.com/intelligencer/2016/08/why-you-should-play-no-mans-sky.html Why Everyone Should Play No Man's Sky — Even If It's Not a Great Game]. ''Intelligencer''.</ref>。
*[[沙盒遊戲]]<ref>Breslin, Steve (July 16, 2009). "[https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-and-theory-of-sandbox-gameplay The History and Theory of Sandbox Gameplay]". ''Gamasutra''. Retrieved May 2, 2020.</ref>
*[[MMORPG]]
*[[關卡直載]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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1862158
1862157
2022-08-13T07:26:14Z
Dr. Greywolf
143999
/* 名作 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref name="wdskilltree">[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{see also|俠盜獵車手系列|薩爾達傳說:曠野之息}}
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲<ref>Neltz, András. "[https://kotaku.com/the-four-decade-history-of-open-world-games-1680367028 The Four-Decade History of Open World Games]". ''Kotaku.com''. Retrieved November 2, 2017.</ref>:
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實有遊戲設計界工作者指出,早喺 1970 年代至 1980 年代經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref>,當中最出名嘅要數 1986 年嘅《[[薩爾達傳說 (遊戲)|薩爾達傳說]]》<ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。因為噉,《俠盜獵車手 III》一般都畀人覺得係廿一世紀開放世界遊戲嘅起點。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):呢個系列出嗮名會畀玩家探索設計基於某啲歷史時期嘅開放世界,亦都畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]],而且仲設計到容許玩家透過「[[潛行遊戲|潛行]]」或者「正面駁火」等多種唔同方法,達成隻遊戲嘅各任務<ref name="wdskilltree"/>。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref><ref>[https://edition.cnn.com/2015/06/18/tech/no-mans-sky-sean-murray/ 18 quintillion planets: The video game that imagines an entire galaxy]. ''CNN Business''.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>同埋[[角色創建]]系統(玩家有得做各種唔同嘅[[角色職業|職業]],用多種唔同方法攻略同一個任務),而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
{{see also|電子遊戲類型一覽}}
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個虛擬世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">詳情可以睇吓[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺[[軟件工程]]上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯而廣受批評<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]](procedural generation):涉及教部電腦用特製嘅[[演算法]]自己產生遊戲關卡,而唔係吓吓都由遊戲製作者寫低事先設計好咗嘅關卡畀隻遊戲用;喺 2010 年代中,有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭,例如喺呢個時期出嘅開放世界名作《無人深空》-喺呢隻遊戲裏面,玩家可以探索一個虛擬嘅[[宇宙]],個宇宙有超過 10<sup>19</sup> 粒嘅[[行星]]畀玩家探索,呢啲行星唔係由製作者事先設計好嘅,而係個[[遊戲程式]]用程序生成即場整出嚟<ref name="digitalcosmos2015"/><ref>[https://nymag.com/intelligencer/2016/08/why-you-should-play-no-mans-sky.html Why Everyone Should Play No Man's Sky — Even If It's Not a Great Game]. ''Intelligencer''.</ref>。
*[[沙盒遊戲]]<ref>Breslin, Steve (July 16, 2009). "[https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-and-theory-of-sandbox-gameplay The History and Theory of Sandbox Gameplay]". ''Gamasutra''. Retrieved May 2, 2020.</ref>
*[[MMORPG]]
*[[關卡直載]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
qqj5lys08i4n1fqxzj5d9fqd04c92wn
1862159
1862158
2022-08-13T07:27:23Z
Dr. Greywolf
143999
/* 名作 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref name="wdskilltree">[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{main|俠盜獵車手系列|做個創世神|薩爾達傳說:曠野之息}}<!--呢度按「邊個出先」嚟分先後。-->
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲<ref>Neltz, András. "[https://kotaku.com/the-four-decade-history-of-open-world-games-1680367028 The Four-Decade History of Open World Games]". ''Kotaku.com''. Retrieved November 2, 2017.</ref>:
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實有遊戲設計界工作者指出,早喺 1970 年代至 1980 年代經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref>,當中最出名嘅要數 1986 年嘅《[[薩爾達傳說 (遊戲)|薩爾達傳說]]》<ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。因為噉,《俠盜獵車手 III》一般都畀人覺得係廿一世紀開放世界遊戲嘅起點。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):呢個系列出嗮名會畀玩家探索設計基於某啲歷史時期嘅開放世界,亦都畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]],而且仲設計到容許玩家透過「[[潛行遊戲|潛行]]」或者「正面駁火」等多種唔同方法,達成隻遊戲嘅各任務<ref name="wdskilltree"/>。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref><ref>[https://edition.cnn.com/2015/06/18/tech/no-mans-sky-sean-murray/ 18 quintillion planets: The video game that imagines an entire galaxy]. ''CNN Business''.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年)
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>同埋[[角色創建]]系統(玩家有得做各種唔同嘅[[角色職業|職業]],用多種唔同方法攻略同一個任務),而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
{{see also|電子遊戲類型一覽}}
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個虛擬世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">詳情可以睇吓[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺[[軟件工程]]上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯而廣受批評<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]](procedural generation):涉及教部電腦用特製嘅[[演算法]]自己產生遊戲關卡,而唔係吓吓都由遊戲製作者寫低事先設計好咗嘅關卡畀隻遊戲用;喺 2010 年代中,有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭,例如喺呢個時期出嘅開放世界名作《無人深空》-喺呢隻遊戲裏面,玩家可以探索一個虛擬嘅[[宇宙]],個宇宙有超過 10<sup>19</sup> 粒嘅[[行星]]畀玩家探索,呢啲行星唔係由製作者事先設計好嘅,而係個[[遊戲程式]]用程序生成即場整出嚟<ref name="digitalcosmos2015"/><ref>[https://nymag.com/intelligencer/2016/08/why-you-should-play-no-mans-sky.html Why Everyone Should Play No Man's Sky — Even If It's Not a Great Game]. ''Intelligencer''.</ref>。
*[[沙盒遊戲]]<ref>Breslin, Steve (July 16, 2009). "[https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-and-theory-of-sandbox-gameplay The History and Theory of Sandbox Gameplay]". ''Gamasutra''. Retrieved May 2, 2020.</ref>
*[[MMORPG]]
*[[關卡直載]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
tdjlm928851wx6cb5m0u2zl3yj2af33
1862160
1862159
2022-08-13T07:27:44Z
Dr. Greywolf
143999
/* 名作 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref name="wdskilltree">[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{main|俠盜獵車手系列|做個創世神|薩爾達傳說:曠野之息}}<!--呢度按「邊個出先」嚟分先後。-->
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲<ref>Neltz, András. "[https://kotaku.com/the-four-decade-history-of-open-world-games-1680367028 The Four-Decade History of Open World Games]". ''Kotaku.com''. Retrieved November 2, 2017.</ref>:
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實有遊戲設計界工作者指出,早喺 1970 年代至 1980 年代經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref>,當中最出名嘅要數 1986 年嘅《[[薩爾達傳說 (遊戲)|薩爾達傳說]]》<ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。因為噉,《俠盜獵車手 III》一般都畀人覺得係廿一世紀開放世界遊戲嘅起點。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):呢個系列出嗮名會畀玩家探索設計基於某啲歷史時期嘅開放世界,亦都畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]],而且仲設計到容許玩家透過「[[潛行遊戲|潛行]]」或者「正面駁火」等多種唔同方法,達成隻遊戲嘅各任務<ref name="wdskilltree"/>。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref><ref>[https://edition.cnn.com/2015/06/18/tech/no-mans-sky-sean-murray/ 18 quintillion planets: The video game that imagines an entire galaxy]. ''CNN Business''.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年):結合咗[[戰術射擊遊戲]]同開放世界。
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>同埋[[角色創建]]系統(玩家有得做各種唔同嘅[[角色職業|職業]],用多種唔同方法攻略同一個任務),而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
{{see also|電子遊戲類型一覽}}
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個虛擬世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">詳情可以睇吓[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺[[軟件工程]]上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯而廣受批評<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]](procedural generation):涉及教部電腦用特製嘅[[演算法]]自己產生遊戲關卡,而唔係吓吓都由遊戲製作者寫低事先設計好咗嘅關卡畀隻遊戲用;喺 2010 年代中,有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭,例如喺呢個時期出嘅開放世界名作《無人深空》-喺呢隻遊戲裏面,玩家可以探索一個虛擬嘅[[宇宙]],個宇宙有超過 10<sup>19</sup> 粒嘅[[行星]]畀玩家探索,呢啲行星唔係由製作者事先設計好嘅,而係個[[遊戲程式]]用程序生成即場整出嚟<ref name="digitalcosmos2015"/><ref>[https://nymag.com/intelligencer/2016/08/why-you-should-play-no-mans-sky.html Why Everyone Should Play No Man's Sky — Even If It's Not a Great Game]. ''Intelligencer''.</ref>。
*[[沙盒遊戲]]<ref>Breslin, Steve (July 16, 2009). "[https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-and-theory-of-sandbox-gameplay The History and Theory of Sandbox Gameplay]". ''Gamasutra''. Retrieved May 2, 2020.</ref>
*[[MMORPG]]
*[[關卡直載]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|開放世界電子遊戲}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
9q3um06qrb1ohfmz4okikl16bsqzxib
1862170
1862160
2022-08-13T07:53:21Z
Dr. Greywolf
143999
/* 拎 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:BoTW HyruleMap.svg|thumb|300px|《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》入面嘅[[遊戲世界]][[奇幻地圖|地圖]];玩家一過咗[[遊戲教學]]就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。]]
'''開放世界'''({{jpingauto|hoi1 fong3 sai3 gaai3}};{{lang-en|'''open world'''}})係源於廿世紀、喺廿一世紀初開始風行嘅一種[[電子遊戲]][[遊戲機制|機制]]。喺一隻'''開放世界遊戲'''入面,[[玩家]]可以探索一個遊戲世界,並且自由噉選擇幾時完成遊戲嘅各[[遊戲任務|任務]]-唔似得廿世紀嘅主流遊戲噉,好多時吓吓都係「進入[[遊戲關卡|關卡]],做過關要做嘅任務,然後過關」咁[[線性遊戲性|線性]]<ref>Booker, Logan (July 14, 2008). "[https://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/ Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP]". Kotaku.</ref><ref>"[https://web.archive.org/web/20080526073334/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599 The complete history of open-world games (part 2)]". ''Computer and Video Games''. May 25, 2008.</ref>。
例如 2017 年出嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,[[玩家角色]] [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 被困响[[遊戲世界]]中央嘅一笪[[高原]]度,笪高原四圍都係險峻嘅[[懸崖]],Link 跌落懸崖嘅話會死;玩家要响笪高原度做幾個任務作為[[遊戲教學]],做完就會攞到架生得到[[滑翔]]能力,有得離開高原;跟住玩家可以'''用任何次序'''探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打[[最終大佬]](隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有[[遊戲道具|物品]],玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有[[誘因]]想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣[[打爆機]]」有極大量嘅選擇<ref name="muncy2015">Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>。
到咗 2020 年代,開放世界已經成為咗[[電子遊戲業]]嘅重要一部份,有多隻[[電子遊戲類型]]都有作品結合開放世界嘅機制,例子可以睇吓開放世界[[戰術射擊遊戲]]《[[幽靈行動:野境]]》或者開放世界[[魂系遊戲]]《[[艾爾登法環]]》呀噉。開放世界嘅概念仲吸引咗好多[[遊戲設計]]工作者嘅注意,引起呢啲工作者撰文討論「開放世界可以配合咩技術嚟設計」等嘅問題<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018">Kidwell, Emma (March 13, 2018). "[https://www.gamedeveloper.com/design/video-looking-at-open-world-games-to-understand-player-autonomy Video: Looking at open world games to understand player autonomy]". ''Gamasutra''.</ref>。
==基本定位==
{{see also|遊戲關卡|虛擬世界}}
開放世界[[定義]]上係[[電子遊戲]][[虛擬世界]]嘅一種。首先,想像家吓有兩隻電子遊戲,兩隻遊戲嘅[[電子遊戲設計|設計]]如下<ref>Kohler, Chris (January 4, 2008). "[https://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/ Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games]". ''Wired''.</ref>:
*'''遊戲 A''':隻遊戲有若干[[遊戲關卡|關]],啲關有先後次序,玩家要過咗第 1 關先可以去玩第 2 關、過咗第 2 關先可以去玩第 3 關... 如此類推;除此之外,每一關都好「直線」-關卡唔一定係直線噉嘅形狀,但重點係有明確嘅起點同終點,得一個方向前進,玩家要由起點移去終點,好多時途中要通過各種[[電子遊戲 AI|由電腦控制]]嘅 [[非玩家角色|NPC]] 敵人,而且喺關卡最尾要打[[大佬 (遊戲)|大佬]];玩家逐關逐關噉過,過嗮所有嘅關之後,位玩家就算係[[打爆機]]-喺呢種遊戲入面,爆機要完成若干個目標,而呢啲目標'''有明確嘅先後次序'''。廿世紀尾嘅[[平台遊戲]]主流都係採取呢種噉嘅設計,出名嘅例子可以睇吓 1995 年前嘅《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)相關遊戲,或者《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)呀噉。
[[File:Dromfaret levels.jpg|center|thumb|700px|一隻 2D 平台遊戲入面其中 4 關(每個 '''level''' 係一關)嘅全圖;喺隻遊戲每一關裏面,玩家要控制玩家角色由起點(左)行去終點(右)-隻遊戲好「[[線性遊戲性|線性]]」。]]
*'''遊戲 B''':隻遊戲一開始嗰陣會有段短短哋(例如頂攏 15 分鐘長)嘅[[遊戲教學]],畀玩家學同習慣點樣控制[[玩家角色]]郁動同做各種嘅動作;不過<ref name="muncy2015"/><ref name="kidwell2018"/>
**'''自由度''':一旦玩家過咗教學階段,佢就可以行入遊戲世界:個世界裏面有 5 個大佬打,打低嗮呢啲大佬就爆機,但呢啲大佬'''冇咩特定嘅先後次序''';玩家一踏入遊戲世界就可以隨意噉向是但一個方向前進,可以用任何嘅次序打低嗰 5 個大佬;通常遊戲世界仲會設計成周圍都有啲[[遊戲道具|物品]](例如武器呀噉)可以搵,搵呢啲物品對爆機嚟講唔係必要嘅,但會有助玩家爆機-例如如果玩家攞到勁嘅武器,就能夠提升自己成功打低啲大佬嘅[[機率]],所以玩家會有[[動機]]去探索個世界。玩家可以決定以任何次序做上述呢啲嘢,佢甚至可以唔理咩打大佬,齋係周圍行,欣賞隻遊戲嗰個用 [[電腦圖像|CG]] 整到好靚嘅虛擬世界<ref>"[https://narrasoft.com/open-world-game-design/ How to Design an Open World Game]". March 17, 2022. Retrieved July 28, 2022.</ref>。
**'''連貫度''':開放世界另一樣重要嘅嘢係,個世界好連貫-唔會用[[載入畫面]](loading screen)斬開做一橛橛<ref group="註">不過個開放世界嘅空間依然係有限嘅,邊緣度會有[[隱形牆]]。</ref>;個遊戲世界依然可以分開做幾個區域,例如《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)入面嘅世界就分咗做 15 個區,每個區有自己嘅一幅地圖,而《[[俠盜獵車手 III]]》(GTA 3)入面嘅世界就分咗做 3 個島,島之間有[[橋]]連接住<ref group="註">有[[遊戲設計]]工作者指出,「將個大世界分做幾個子區域」有助玩家[[理解]]個世界-玩家可以逐個逐個區噉探索,唔使一嘢就要喺個[[人腦|腦]]入面諗嗮成個虛擬世界。</ref><ref>O'Luanaigh, Patrick (2006). ''Game Design Complete''. Paraglyph Press. pp. 203, 218.</ref>;重點係喺呢啲遊戲當中,玩家由一個區行入另一個區嗰陣,唔會有載入畫面出現,呢點唔似得(例如)《[[孖寶兄弟 64]]》(Super Mario 64)噉-《孖寶兄弟 64》係 [[N64]] 上面一隻好出名嘅半開放式[[平台遊戲]],玩家對於「想玩邊關先」有咁上下自由度,但關卡之間有載入畫面。
**'''多種攻略法''':隻遊戲實會有某啲目標(睇埋[[任務 (電子遊戲)|任務]])要玩家完成-常見嘅目標有「打低呢個大佬」或者「護送呢位 NPC 由 A 點去到 B 點」呀噉;不過有[[遊戲設計]]工作者指,一隻開放世界遊戲最理想係唔淨只個世界開放,仲要係喺「點樣攻略遊戲目標」方面要開放;例如好似《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)噉,呢個開放世界遊戲系列畀玩家扮演[[黑客]],玩家可能有個任務係要去攞到某件物品,件嘢位於敵對幫派控制嘅一棟[[建築物]]裏面,玩家可以<ref name="wdskilltree">[https://www.gameskinny.com/br2mj/watch-dogs-2-complete-skill-tree-breakdown Watch Dogs 2 complete Skill Tree breakdown]. ''Game Skinny''.</ref><ref>Meikleham, Dave (January 21, 2017). "[https://www.pcgamer.com/how-collectibles-stealth-and-climbing-came-to-define-the-ubisoft-open-world-game/ How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game]". ''PC Gamer''. Retrieved January 21, 2017.</ref>
**#採用比較鬼祟嘅做法,靠「趁冇人望到嗰陣,扑暈個守衛」等嘅方法穿過敵人嘅防守,偷走件物品(玩到似[[潛行遊戲]]噉);
**#玩家又可以採取比較攻擊性嘅做法,索性攞住啲火力勁嘅槍同敵人正面駁火,掃低啲敵人再明搶走件物品(玩到似[[射擊遊戲]]噉);
**:-隻遊戲仲係特登設計到「兩種方法都有可能行得通」嘅,令到玩家唔淨只喺「想去邊度先」或者「想做邊個任務先」上有多個選項,仲喺「想點樣完成任務」上有多個選項<ref name="kidwell2018"/>。
好似 B 噉嘅遊戲就係所謂嘅'''開放世界遊戲''',而佢入面嗰個世界就係一個'''開放世界'''。
==設計考量==
[[File:E1M7dots.png|thumb|300px|呢幅地圖描繪嗰個遊戲世界好多分叉路可以行;是但攞兩點睇,嗰兩點之間都會有多條可能嘅路線,有一定嘅開放度。]]
{{main|非線性遊戲性}}
{{see also|創發遊戲性|複雜度}}
===故仔問題===
{{see also|環境敘事}}
唔少[[遊戲設計]]工作者認為,開放世界遊戲「[[電子遊戲故仔|故仔]]要點寫」係一條難搞嘅問題<ref>Poole, Steven (2000). ''Trigger Happy''. Arcade Publishing. p. 101.</ref>。
線性嘅電子遊戲講起故仔上嚟,通常係預咗玩家一路玩一路前進同過關,玩家每去到一遊戲世界嘅某笪地方,就表示佢實係做咗某啲嘢,例如玩家去到第三個大佬道門前面,就表示佢實係打低咗第一同第二個大佬;於是隻遊戲可以指定某幾個位,玩家行到某個位,隻遊戲就播某段[[劇情畫面]],用嚟表達隻遊戲個故仔嘅[[情節]]。
不過本質上,開放世界就係想畀玩家鍾意去邊就去邊,鍾意做咩先就做咩先<ref>Bishop, Stuart (March 5, 2003). "[https://web.archive.org/web/20120819235917/http://www.computerandvideogames.com/88288/interviews/interview-freelancer/ Interview: Freelancer]". ''ComputerAndVideoGames.com''.</ref>,噉就表示隻遊戲嘅[[遊戲製作組|製作者]]冇咁能夠控制玩家幾時去到遊戲世界嘅邊個位;例如可能玩家仲未打頭兩個大佬,就走咗去第三個大佬道門前面,所以喺第三個大佬道門前面播嗰段劇情畫面,唔可以預玩家已經打咗頭嗰兩個大佬。
因為噉,開放世界遊戲講故仔嗰時,用嘅方法會同非開放世界嘅遊戲有些少唔同:常見嘅方法包括將遊戲故仔分割做若干個[[電子遊戲任務|任務]],啲任務一定要以某啲次序做(減低開放性)-例子可以睇《[[俠盜獵車手系列]]》或者《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等等;又或者可以睇吓《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring)呢件作品噉,用咗強烈嘅[[環境敘事]]<ref>Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), ''Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories'', John Wiley & Sons, USA.</ref>,靠遊戲世界環境當中嘅物件嚟表達隻遊戲嘅故仔<ref name="eldenenvironmentalstory">[https://gamerant.com/elden-ring-raya-lucaria-academy-ball-trap-environmental-storytelling/ Elden Ring Clip Shows Genius Environmental Storytelling at Raya Lucaria Academy].</ref>。
===局部開放===
{{see also|電子遊戲任務}}
原則上,一隻遊戲嘅世界唔係「一係算開放一係唔算開放」,而係可以喺「有幾開放」呢點上有程度之分嘅<ref>Williams, Mike (March 27, 2017). "[https://www.usgamer.net/articles/exploring-the-dreaded-ubisoft-tower Exploring and Uncovering the Dreaded Ubisoft Tower]". ''US Gamer''. Retrieved March 27, 2017.</ref><ref>Maxwell, Ben (June 28, 2017). "[https://www.pcgamesn.com/far-cry-5/guns-for-hire How Far Cry 5 is shaking itself free from Ubisoft's open-world template]". ''PCGamesN''.</ref><ref>Carter, Chris (September 6, 2018). "[https://www.destructoid.com/heres-a-tip-for-easily-descrambling-spider-man-ps4s-towers/#disqus_thread Here's a tip for easily descrambling Spider-Man PS4's towers]". ''Destructoid''. Retrieved September 12, 2018.</ref>。
有啲遊戲完全唔開放,吓吓關關都成一直線,冇任何分叉路線揀;有啲遊戲可能有少少開放,例如早期《[[孖寶兄弟]]》啲關有明顯嘅先後次序,不過有啲關會有分叉路,或者有方法畀玩家跳過其中幾關。
有唔少開放世界遊戲會為咗各種嘅原因而用'''唔完全嘅開放''',例如《俠盜獵車手系列》嘅多隻遊戲(包括[[俠盜獵車手 III|第三集]])都好興將遊戲世界分做幾個島或者幾個區,玩家一開頭嗰陣淨係可以喺其中一個區活動,第啲區會(例如)因為座橋冧咗而去唔到<ref group="註">玩家角色唔識[[游水]],跌咗落水會浸死,所以要靠橋等嘅嘢先可以喺島之間移動。</ref>;玩家做咗某啲任務之後,故仔就會講(例如)座橋修理返好,於是玩家就有得入去打前去唔到嘅區。《艾爾登法環》都係用咗「遊戲世界嘅某啲區,一定要故仔過咗某個位先可以進入」噉嘅做法。
有啲開放世界遊戲會用'''極高度嘅開放''',玩家過咗[[遊戲教學|教學嘅部份]]之後,就可以完全自由噉去邊個區都得,頂攏會有啲自然障礙阻住玩家前進,例如遊戲世界某啲地方有大嘅[[河]]同[[湖]],玩家要以某啲方法得到游水或者飛嘅能力先過到嗰啲自然障礙,不過多數都冇話「一定要故仔過咗某個點」先可以去到。好似 2017 年嘅開放世界名作《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》就係噉。
==名作==
{{main|俠盜獵車手系列|做個創世神|薩爾達傳說:曠野之息}}<!--呢度按「邊個出先」嚟分先後。-->
開放世界嘅出名作品包括咗以下呢啲<ref>Neltz, András. "[https://kotaku.com/the-four-decade-history-of-open-world-games-1680367028 The Four-Decade History of Open World Games]". ''Kotaku.com''. Retrieved November 2, 2017.</ref>:
*《[[俠盜獵車手 III]]》(Grand Theft Auto III;2001 年):查實有遊戲設計界工作者指出,早喺 1970 年代至 1980 年代經已有算或多或少噉開放(唔線性)嘅電子遊戲<ref>James Ransom-Wiley (August 10, 2007). "[https://web.archive.org/web/20131113165019/http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure]". ''Joystiq''.</ref>,當中最出名嘅要數 1986 年嘅《[[薩爾達傳說 (遊戲)|薩爾達傳說]]》<ref>Hilliard, Kyle (2017). ''Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda''. Triumph Books. p. 27. ISBN 9781633199569. Zelda, alongside games like Ultima and Hydlide, are among the first to be considered open world.</ref>;不過一般認為,史上第一隻 3D 而且算係打到入主流市場嘅開放世界遊戲就係《俠盜獵車手 III》;呢隻遊戲影響力極大,賣咗超過 100,000,000 份咁多<ref>[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million/1100-6400652/ Grand Theft Auto series shipments reach 125 million].</ref>,跟住仲帶起咗《[[俠盜獵車手:罪惡城市]]》(GTA VC)同埋《[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]》(GTA SA)等嘅一系列《[[俠盜獵車手系列|俠盜獵車手]]》遊戲。有唔少打後嘅開放世界遊戲喺設計上都受到《俠盜獵車手 III》啟發。因為噉,《俠盜獵車手 III》一般都畀人覺得係廿一世紀開放世界遊戲嘅起點。
*《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed;2007 年出首作):呢個系列出嗮名會畀玩家探索設計基於某啲歷史時期嘅開放世界,亦都畀人指係 [[Ubisoft]] 公司開放世界遊戲嘅起始。
*《[[做個創世神]]》(Minecraft;2011 年出):直至 2020 年代可以話係史上最大嘅開放世界遊戲,直至 2021 年為止產生咗超過 350,000,000 [[美金]]咁多嘅[[營業額]]<ref>Winslow, Jeremy (May 3, 2021). "[https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date]". ''GameSpot''.</ref>。
*《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs;2014 年出首作):個設計同俠盜獵車手好相似,不過[[玩家角色]]係[[黑客]],有能力干擾同控制城市入面嘅[[電子架生]],而且仲設計到容許玩家透過「[[潛行遊戲|潛行]]」或者「正面駁火」等多種唔同方法,達成隻遊戲嘅各任務<ref name="wdskilltree"/>。
*《[[合金裝備 V 幻痛]]》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;2015 年):結合咗[[潛行遊戲]]同開放世界,出嗮名遊戲啲 [[非玩家角色|NPC]] 有先進嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]<ref>Stanton, Rich (September 2, 2015). "[https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review]". ''Eurogamer''.</ref>。
*《[[無人深空]]》(No Man's Sky;2016 年出):呢隻遊戲出名在用咗[[程序生成]]創建大量[[行星]]畀玩家探索<ref name="digitalcosmos2015">Khatchadourian, Raffi (May 18, 2015). "[https://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian World without end : creating a full-scale digital cosmos]". Annals of Games. ''The New Yorker''. Vol. 91, no. 13. pp. 48–57.</ref><ref>[https://edition.cnn.com/2015/06/18/tech/no-mans-sky-sean-murray/ 18 quintillion planets: The video game that imagines an entire galaxy]. ''CNN Business''.</ref>。
*《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild;2017 年):呢隻遊戲畀評論家指係引起咗開放世界遊戲界嘅[[範式轉移]],喺呢隻遊戲入面,除咗[[遊戲教學]]嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得《俠盜獵車手》同《看門狗》等嘅開放世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔任務一定要跟某啲次序做」;曠野之息亦都用咗極精緻嘅[[遊戲物理]];因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界<ref>"[https://www.destructoid.com/how-breath-of-the-wild-dunks-on-most-open-world-games/ How Breath of the Wild dunks on most open-world games]". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.</ref><ref>"[https://www.gamesindustry.biz/how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?]". ''Gamesindustry.biz''.</ref>。
*《[[幽靈行動:野境]]》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands;2017 年):結合咗[[戰術射擊遊戲]]同開放世界。
*《[[艾爾登法環]]》(Elden Ring;2022 年):呢隻遊戲出嗮名係隻用咗開放世界嘅[[魂系遊戲]],有強烈嘅[[環境敘事]]<ref name="eldenenvironmentalstory"/>同埋[[角色創建]]系統(玩家有得做各種唔同嘅[[角色職業|職業]],用多種唔同方法攻略同一個任務),而且故仔由著名[[美國]][[奇幻]][[作家]][[佐治·R·R·馬田]](George R. R. Martin)執筆寫;呢隻遊戲取得咗大成功,出咗唔夠一個月就賣咗 13,400,000 份咁多<ref>Square, Push (May 11, 2022). "[https://www.pushsquare.com/news/2022/05/elden-ring-sold-more-than-13-4-million-copies-in-its-first-five-weeks Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks]". ''Push Square''.</ref>。
==睇埋==
{{see also|電子遊戲類型一覽}}
*[[複雜度]]:「個世界[[複雜]]得滯」係設計開放世界遊戲嗰陣成日撞到嘅一個問題;同一個獨立嘅關卡比起嚟,一個開放世界複雜好多,容易出現預想之外嘅 [[bug]]-喺一隻非開放世界遊戲裏面,遊戲世界會分割做好多橛,個[[遊戲程式]]喺玩家由一個區進入另一個區嗰陣,會載入新嗰個區,同時反載入舊嗰個區,但開放世界冇呢家嘢,要成個世界各區同時存在<ref group="註">不過可以有[[關卡直載]]等嘅方法減低部[[電腦]]嘅負擔。</ref>,一個虛擬世界組成部份多,就容易出現預想之外嘅互動,產生預想之外嘅 bug <ref group="註">詳情可以睇吓[[複雜系統]]嘅概念,尤其係呢個概念喺[[軟件工程]]上嘅應用。</ref>。事實係,有好幾隻世界遊戲都有「隻遊戲好多 bug,搞到玩家好冇癮」噉嘅情況,例如《[[無人深空]]》啱啱出嗰時就因為 bug 多得滯而廣受批評<ref>[https://www.inverse.com/gaming/open-world-games-meaning-definition-history-ghost-tsushima-gta HOW A SUCCESSFUL GAME GENRE BECAME THE BUTT OF AN INTERNET JOKE].</ref>。
*[[程序生成]](procedural generation):涉及教部電腦用特製嘅[[演算法]]自己產生遊戲關卡,而唔係吓吓都由遊戲製作者寫低事先設計好咗嘅關卡畀隻遊戲用;喺 2010 年代中,有遊戲設計工作者提倡結合程序生成同開放世界,覺得呢樣嘢有搞頭,例如喺呢個時期出嘅開放世界名作《無人深空》-喺呢隻遊戲裏面,玩家可以探索一個虛擬嘅[[宇宙]],個宇宙有超過 10<sup>19</sup> 粒嘅[[行星]]畀玩家探索,呢啲行星唔係由製作者事先設計好嘅,而係個[[遊戲程式]]用程序生成即場整出嚟<ref name="digitalcosmos2015"/><ref>[https://nymag.com/intelligencer/2016/08/why-you-should-play-no-mans-sky.html Why Everyone Should Play No Man's Sky — Even If It's Not a Great Game]. ''Intelligencer''.</ref>。
*[[沙盒遊戲]]<ref>Breslin, Steve (July 16, 2009). "[https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-and-theory-of-sandbox-gameplay The History and Theory of Sandbox Gameplay]". ''Gamasutra''. Retrieved May 2, 2020.</ref>
*[[MMORPG]]
*[[關卡直載]]
*[[持續世界]]
*[[世界創建]]
*[[奇幻地圖]]
{{clear}}
==註釋==
{{reflist|group=註|3}}
==參考==
{{Reflist|3}}
==拎==
{{Commonscat|Open world video games|Open world}}
*Michael Llewellyn: ''[https://www.thegamer.com/15-open-world-games-more-mature-than-grand-theft-auto-v/ 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V]''. thegamer.com. April 24, 2017.
{{遊戲設計}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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大型多人網上角色扮演遊戲
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Dr. Greywolf
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text/x-wiki
'''大型多人網上角色扮演遊戲'''({{lang-en|'''M'''assively '''M'''ultiplayer '''O'''nline '''R'''ole'''p'''lay '''G'''ame,'''MMORPG'''}})結合咗[[大型多人網上遊戲]]同埋[[電子角色扮演遊戲|角色扮演遊戲]]:喺呢啲遊戲當中,[[玩家]]要[[創建角色|創造]]自己控制嘅角色,選擇個角色嘅樣、[[奇幻種族|種族]]以至[[角色職業|職業]]等,並且喺一個[[虛擬世界]]入面冒險,同第啲玩家(玩家好多時閒閒地數以萬計)互動。
而且隻遊戲嘅營運者仲會用佢嘅[[主機伺服器]]運行住隻遊戲嘅虛擬世界([[持續世界]]),所以無論有冇玩家喺入面,個世界都會運行落去(好似一個真嘅世界噉)- MMORPG 嘅賣點在於能夠令玩家感覺自己好似穿梭咗去另一個世界,體驗角色嘅人生。最出名嘅MMORPG係[[魔獸世界]](World of Warcraft)<ref>Jøn, A. Asbjørn (2010). "The Development of MMORPG Culture and The Guild". ''Australian Folklore: A Yearly Journal of Folklore Studies''. 25: 97-112.</ref>。
==睇埋==
*[[開放世界]]
==參考==
{{Reflist}}
{{電子遊戲類型}}
[[Category:電子遊戲類型]]
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競速遊戲
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Dr. Greywolf
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'''競速遊戲'''({{jpingauto|ging3 cuk1 jau4 hei3}};{{lang-en|'''racing game'''}})係指模擬[[鬥快]]嘅[[電子遊戲]],最常見係[[賽車]],出名作品有《[[跑車浪漫旅系列]]》(Gran Turismo)呀噉。
==睇埋==
*[[模擬遊戲]]
*[[賽高卡車遊戲]]
==攷==
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{{電子遊戲類型}}
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text/x-wiki
'''競速遊戲'''({{jpingauto|ging3 cuk1 jau4 hei3}};{{lang-en|'''racing game'''}})係指模擬[[鬥快]]嘅[[電子遊戲]],最常見係[[賽車]]。喺一隻典型嘅競速遊戲裏面,玩家會控制比賽嘅其中一位參加者,並且嘗試揸住自己部座駕([[跑車]]等)喺賽道上有咁快得咁快奔馳,並且以「最先去到終點」為目的-就好似現實世界嗰啲競速活動噉。
一般競速遊戲嘅出名例子有《[[跑車浪漫旅系列]]》(Gran Turismo)、《[[極限競速系列]]》(Forza)以及係《{{Tsl|en|Virtual Skipper 5: 32nd America's Cup: The Game|虛擬船長 5}}》(Virtual Skipper 5)等嘅作品<ref>Cechanowicz, J. E., Gutwin, C., Bateman, S., Mandryk, R., & Stavness, I. (2014, October). Improving player balancing in racing games. In ''Proceedings of the first ACM SIGCHI annual symposium on Computer-human interaction in play'' (pp. 47-56).</ref>。
==睇埋==
*[[模擬遊戲]]
*[[賽高卡車遊戲]]
==攷==
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[[Category:電子遊戲類型]]
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永利皇宮
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{{undue}}
[[File:Wynn Palace 01.jpg|250px|thumb|永利皇宮]]
[[File:Wynn Palace 05.jpg|250px|thumb|池畔咖啡廳]]
'''永利皇宮'''(葡文:'''Palácio Wynn''';英文:'''Wynn Palace''';繁稱:'''永利皇宮路氹'''[英文:'''Wynn Palace Cotai'''])由[[永利渡假村(澳門)股份有限公司]]擁有及經營,起喺澳門路氹地區,係個佔地接近六百萬平方呎嘅綜合度假村。<ref>https://www.exmoo.com/article/16593.html</ref>用於佢嘅第一階段總投資超過42億美元,起咗六年左右,响2016年8月22號開業;<ref>https://press.wynnpalace.com/tc/press-releases/hotel/wynn-palace-to-open-on-august-22--2016/s/8c7e945a-7d1a-4cff-ba2d-00583c8f96cf</ref>第二階段建築正喺道設計緊,打算整非博彩設施,例如活動空間、互動娛樂裝置、餐飲供應及酒店客房等等。<ref>https://press.wynnpalace.com/tc</ref>
==賭場==
'''永利皇宮娛樂場'''(英文:'''Casino Wynn Palace''')面積約為42.4萬平方呎,日日廿四小時營業,擺住323張賭檯及1,066部老虎機,重設有私人博彩廳及天際娛樂場。
===問題===
响2018年1月11號,李靜儀、梁孫旭及蔡錦富,聯同幾個賭場員工去到政府總部,向行政長官遞信,要求政府督促博彩企業依法控煙。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4411&element_index=1</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/50863.html</ref>有到場遞信嘅員工稱,永利皇宮娛樂場嘅[[中場 (賭)|中場]],有幾個長期打開門嘅吸煙室,二手煙成日由入面飄出嚟,令到附近賭枱嘅員工苦不堪言;亦有客人喺非吸煙區域吸煙,不過往往喺控煙辦人員到場之前,就有人清走嗮啲證據;更試過有賭客拎一百萬出嚟挑戰法律,直言:「你罰啦!」故此,希望政府加大力度執法,同時賭場唔好縱容賭客犯法。<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>
梁孫旭、李靜儀、林倫偉及李振宇,同一批永利皇宮娛樂場職員,响2018年3月12同13號,喺永利皇宮附近擺街站收集簽名,嚟敦促政府同賭場落實「工作場所無煙害」。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4637&element_index=0</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160245/http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160251/http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |url-status=dead }}</ref>梁孫旭指出,員工反映永利皇宮娛樂場入面,有3個未經衛生局批准而開嚟畀客人用嘅吸煙室——一旦有賭場稽查嚟巡視,佢哋就會走鬼——即刻閂門兼唔准佢哋繼續食煙客——經常有人通風報信;<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>而賭場入面嗰啲空氣檢測儀器亦俾人做咗手腳,搞到反映唔到實際情況;啲污糟空氣損害員工健康。<ref>https://www.exmoo.com/article/57779.html</ref>
响2018年4月10號,超過兩百個永利澳門及永利皇宮嘅員工,聯同李靜儀、梁孫旭同蔡錦富等人,由皇朝教科文中心外面遊行到永利澳門外面,再向公司代表遞信,要求嚴格控煙、反對公司靠通風報信等方法縱容客人違法食煙……<ref>http://sengpou.com/news_detail.php?news_id=4743&element_index=6</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/60803.html</ref><ref>http://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20180410/bkn-20180410112226168-0410_00822_001.html</ref>
李靜儀、梁孫旭、葉惠、吳劍業、吳斌祺等人响2019年1月拜訪博彩監察協調局,就賭場控煙執法情況反映意見,提及永利皇宮同永利澳門嘅賭廳係違規食煙嘅重災區;太陽城、鉅星、廣東等貴賓廳長期都冇改善;據從業員反映,唔單止公司唔准前線員工提醒犯規客人,有啲貴賓廳公關更加縱容佢哋食煙,重要提供埋煙仔同打火機等添。<ref>http://www.jornalvakio.com/news/view/id/304690</ref>
===軼事===
响2017年7月28號,彭博報道:史提芬永利喺集團業績分析員會議當中,話之所以永利皇宮喺4月全月拉匀蝕錢,係因為有班賭客喺百家樂賭枱上面,贏走咗過千萬美元,又提到佢哋係由個叠馬仔集團帶嚟嘅;<ref>https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-07-28/how-casino-mogul-steve-wynn-lost-10-million-on-baccarat</ref>消息人士表示嗰個係太陽城集團,然而該集團回應記者查詢時話無可奉告。<ref>{{引網 |url=http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2017年10月17號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171017112532/http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2021年8月2號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160244/https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |url-status=dead }}</ref>
《明報》响2017年7月30號嘅新聞指:賭場聲稱輸錢,一向被視為宣傳伎倆,呢件事撲朔迷離。<ref>https://mpfinance.com/fin/daily2.php?node=1501351135557&issue=20170730</ref>
==酒店==
樓高28層,客房、套房及別墅一共有 1,706 間。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/rooms-n-suites</ref>
===意外===
响2022年8月11號,51歲姓Bautista嘅菲律賓男維修員,喺北大堂檢查電動升降台嘅機動花槽時,出咗事,爆頭喪命。<ref>https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20220811/bkn-20220811160648625-0811_00822_001.html</ref>勞工局指示永利皇宮停止事發之處嘅所有工作,並提交意外調查報告。<ref>https://www.allinmedia.com.hk/2022/08/11/%e6%b0%b8%e5%88%a9%e7%9a%87%e5%ae%ae%e8%8f%b2%e5%a4%96%e5%83%b1%e7%b6%ad%e4%bf%ae%e6%a9%9f%e5%8b%95%e8%8a%b1%e6%a7%bd%e9%81%ad%e5%a4%be%e6%96%83-%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%ab%e6%96%99%e5%ae%89%e5%85%a8/</ref>
==嘢食==
餐廳有14間——泓(內含「鮨泓」)、川江月、永利扒房、永利宮、99麵、如珠如包、咖啡苑(內含「永利杯子蛋糕」)、花悅、皇宮咖啡廷、池畔咖啡廳、小意.大利、紅8粥麵、甜藝廊及永利吧。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/restaurants-n-bars</ref>
==其他==
喺該處,奢侈品同名牌舖頭佔地約10.7萬平方呎;康體及休閒設施包括觀光纜車、健身中心、水療康體中心、髮廊及泳池;會議空間佔地約3.7萬平方呎;<ref>http://www.dicj.gov.mo/web/cn/information/relcontas/Wynn/RC2020.html</ref>亦有畀人哋免費參觀到嘅景點同藝術裝置,包括個8英畝大嘅表演湖、花卉藝術布置及藝術品展示。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/entertainment</ref>
==參攷==
{{reflist}}
==外拎==
*[https://www.wynnpalace.com/tc 澳門豪華酒店 | 福布斯旅遊指南五星榮譽 | 永利皇宮官網]
[[Category:澳門酒店]]
[[Category:澳門賭場]]
[[Category:澳門旅遊景點]]
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/* 問題 */
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{{undue}}
[[File:Wynn Palace 01.jpg|250px|thumb|永利皇宮]]
[[File:Wynn Palace 05.jpg|250px|thumb|池畔咖啡廳]]
'''永利皇宮'''(葡文:'''Palácio Wynn''';英文:'''Wynn Palace''';繁稱:'''永利皇宮路氹'''[英文:'''Wynn Palace Cotai'''])由[[永利渡假村(澳門)股份有限公司]]擁有及經營,起喺澳門路氹地區,係個佔地接近六百萬平方呎嘅綜合度假村。<ref>https://www.exmoo.com/article/16593.html</ref>用於佢嘅第一階段總投資超過42億美元,起咗六年左右,响2016年8月22號開業;<ref>https://press.wynnpalace.com/tc/press-releases/hotel/wynn-palace-to-open-on-august-22--2016/s/8c7e945a-7d1a-4cff-ba2d-00583c8f96cf</ref>第二階段建築正喺道設計緊,打算整非博彩設施,例如活動空間、互動娛樂裝置、餐飲供應及酒店客房等等。<ref>https://press.wynnpalace.com/tc</ref>
==賭場==
'''永利皇宮娛樂場'''(英文:'''Casino Wynn Palace''')面積約為42.4萬平方呎,日日廿四小時營業,擺住323張賭檯及1,066部老虎機,重設有私人博彩廳及天際娛樂場。
===問題===
响2018年1月11號,李靜儀、梁孫旭及蔡錦富,聯同幾個賭場員工去到政府總部,向行政長官遞請願信,要求政府督促博彩企業依法控煙。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4411&element_index=1</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/50863.html</ref>有到場員工稱,永利皇宮娛樂場嘅[[中場 (賭)|中場]],有幾個長期打開門嘅吸煙室,二手煙成日由入面飄出嚟,令到附近賭枱嘅員工苦不堪言;亦有客人喺非吸煙區域吸煙,不過往往喺控煙辦人員到場之前,就有人清走嗮啲證據;更試過有賭客拎一百萬出嚟挑戰法律,直言:「你罰啦!」故此,希望政府加大力度執法,同時賭場唔好縱容賭客犯法。<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>
梁孫旭、李靜儀、林倫偉及李振宇,同一批永利皇宮娛樂場職員,响2018年3月12同13號,喺永利皇宮附近擺街站收集簽名,嚟敦促政府同賭場落實「工作場所無煙害」。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4637&element_index=0</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160245/http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160251/http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |url-status=dead }}</ref>梁孫旭指出,員工反映永利皇宮娛樂場入面,有3個未經衛生局批准而開嚟畀客人用嘅吸煙室——一旦有賭場稽查嚟巡視,佢哋就會走鬼——即刻閂門兼唔准佢哋繼續食煙客——經常有人通風報信;<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>而賭場入面嗰啲空氣檢測儀器亦俾人做咗手腳,搞到反映唔到實際情況;啲污糟空氣損害員工健康。<ref>https://www.exmoo.com/article/57779.html</ref>
响2018年4月10號,超過兩百個永利澳門及永利皇宮嘅員工,聯同李靜儀、梁孫旭同蔡錦富等人,由皇朝教科文中心外面遊行到永利澳門外面,再向公司代表遞信,要求嚴格控煙、反對公司靠通風報信等方法縱容客人違法食煙……<ref>http://sengpou.com/news_detail.php?news_id=4743&element_index=6</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/60803.html</ref><ref>http://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20180410/bkn-20180410112226168-0410_00822_001.html</ref>
李靜儀、梁孫旭、葉惠、吳劍業、吳斌祺等人响2019年1月拜訪博彩監察協調局,就賭場控煙執法情況反映意見,提及永利皇宮同永利澳門嘅賭廳係違規食煙嘅重災區;太陽城、鉅星、廣東等貴賓廳長期都冇改善;據從業員反映,唔單止公司唔准前線員工提醒犯規客人,重要有啲貴賓廳公關縱容佢哋食煙,甚至提供埋煙仔同打火機等,予以服侍添。<ref>http://www.jornalvakio.com/news/view/id/304690</ref>
===軼事===
响2017年7月28號,彭博報道:史提芬永利喺集團業績分析員會議當中,話之所以永利皇宮喺4月全月拉匀蝕錢,係因為有班賭客喺百家樂賭枱上面,贏走咗過千萬美元,又提到佢哋係由個叠馬仔集團帶嚟嘅;<ref>https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-07-28/how-casino-mogul-steve-wynn-lost-10-million-on-baccarat</ref>消息人士表示嗰個係太陽城集團,然而該集團回應記者查詢時話無可奉告。<ref>{{引網 |url=http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2017年10月17號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171017112532/http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2021年8月2號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160244/https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |url-status=dead }}</ref>
《明報》响2017年7月30號嘅新聞指:賭場聲稱輸錢,一向被視為宣傳伎倆,呢件事撲朔迷離。<ref>https://mpfinance.com/fin/daily2.php?node=1501351135557&issue=20170730</ref>
==酒店==
樓高28層,客房、套房及別墅一共有 1,706 間。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/rooms-n-suites</ref>
===意外===
响2022年8月11號,51歲姓Bautista嘅菲律賓男維修員,喺北大堂檢查電動升降台嘅機動花槽時,出咗事,爆頭喪命。<ref>https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20220811/bkn-20220811160648625-0811_00822_001.html</ref>勞工局指示永利皇宮停止事發之處嘅所有工作,並提交意外調查報告。<ref>https://www.allinmedia.com.hk/2022/08/11/%e6%b0%b8%e5%88%a9%e7%9a%87%e5%ae%ae%e8%8f%b2%e5%a4%96%e5%83%b1%e7%b6%ad%e4%bf%ae%e6%a9%9f%e5%8b%95%e8%8a%b1%e6%a7%bd%e9%81%ad%e5%a4%be%e6%96%83-%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%ab%e6%96%99%e5%ae%89%e5%85%a8/</ref>
==嘢食==
餐廳有14間——泓(內含「鮨泓」)、川江月、永利扒房、永利宮、99麵、如珠如包、咖啡苑(內含「永利杯子蛋糕」)、花悅、皇宮咖啡廷、池畔咖啡廳、小意.大利、紅8粥麵、甜藝廊及永利吧。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/restaurants-n-bars</ref>
==其他==
喺該處,奢侈品同名牌舖頭佔地約10.7萬平方呎;康體及休閒設施包括觀光纜車、健身中心、水療康體中心、髮廊及泳池;會議空間佔地約3.7萬平方呎;<ref>http://www.dicj.gov.mo/web/cn/information/relcontas/Wynn/RC2020.html</ref>亦有畀人哋免費參觀到嘅景點同藝術裝置,包括個8英畝大嘅表演湖、花卉藝術布置及藝術品展示。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/entertainment</ref>
==參攷==
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==外拎==
*[https://www.wynnpalace.com/tc 澳門豪華酒店 | 福布斯旅遊指南五星榮譽 | 永利皇宮官網]
[[Category:澳門酒店]]
[[Category:澳門賭場]]
[[Category:澳門旅遊景點]]
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[[File:Wynn Palace 01.jpg|250px|thumb|永利皇宮]]
[[File:Wynn Palace 05.jpg|250px|thumb|池畔咖啡廳]]
'''永利皇宮'''(葡文:'''Palácio Wynn''';英文:'''Wynn Palace''';繁稱:'''永利皇宮路氹'''[英文:'''Wynn Palace Cotai'''])由[[永利渡假村(澳門)股份有限公司]]擁有及經營,起喺澳門路氹地區,係個佔地接近六百萬平方呎嘅綜合度假村。<ref>https://www.exmoo.com/article/16593.html</ref>用於佢嘅第一階段總投資超過42億美元,起咗六年左右,响2016年8月22號開業;<ref>https://press.wynnpalace.com/tc/press-releases/hotel/wynn-palace-to-open-on-august-22--2016/s/8c7e945a-7d1a-4cff-ba2d-00583c8f96cf</ref>第二階段建築正喺道設計緊,打算整非博彩設施,例如活動空間、互動娛樂裝置、餐飲供應及酒店客房等等。<ref>https://press.wynnpalace.com/tc</ref>
==賭場==
'''永利皇宮娛樂場'''(英文:'''Casino Wynn Palace''')面積約為42.4萬平方呎,日日廿四小時營業,擺住323張賭檯及1,066部老虎機,重設有私人博彩廳及天際娛樂場。
===問題===
响2018年1月11號,李靜儀、梁孫旭及蔡錦富,聯同幾個賭場員工去到政府總部,向行政長官遞請願信,要求政府督促博彩企業依法控煙。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4411&element_index=1</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/50863.html</ref>有到場員工稱,永利皇宮娛樂場嘅[[中場 (賭)|中場]],有幾個長期打開門嘅吸煙室,二手煙成日由入面飄出嚟,令到附近賭枱嘅員工苦不堪言;亦有客人喺非吸煙區域吸煙,不過往往喺控煙辦人員到場之前,就有人清走嗮啲證據;更試過有賭客拎一百萬出嚟挑戰法律,直言:「你罰啦!」故此,希望政府加大力度執法,同時賭場唔好縱容賭客犯法。<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>
梁孫旭、李靜儀、林倫偉及李振宇,同一批永利皇宮娛樂場職員,响2018年3月12同13號,喺永利皇宮附近擺街站收集簽名,嚟敦促政府同賭場落實「工作場所無煙害」。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4637&element_index=0</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160245/http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160251/http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |url-status=dead }}</ref>梁孫旭指出,員工反映永利皇宮娛樂場入面,有3個未經衛生局批准而開嚟畀客人用嘅吸煙室——一旦有賭場稽查嚟巡視,佢哋就會走鬼——即刻閂門兼唔准佢哋繼續食煙客——經常有人通風報信;<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>而賭場入面嗰啲空氣檢測儀器亦俾人做咗手腳,搞到反映唔到實際情況;啲污糟空氣損害員工健康。<ref>https://www.exmoo.com/article/57779.html</ref>
响2018年4月10號,超過兩百個永利澳門及永利皇宮嘅員工,聯同李靜儀、梁孫旭同蔡錦富等人,由皇朝教科文中心外面遊行到永利澳門外面,再向公司代表遞信,要求嚴格控煙、反對公司靠通風報信等方法縱容客人違法食煙……<ref>http://sengpou.com/news_detail.php?news_id=4743&element_index=6</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/60803.html</ref><ref>http://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20180410/bkn-20180410112226168-0410_00822_001.html</ref>
李靜儀、梁孫旭、葉惠、吳劍業、吳斌祺等人响2019年1月拜訪博彩監察協調局,就賭場控煙執法情況反映意見,提及永利皇宮同永利澳門嘅賭廳係違規食煙嘅重災區;太陽城、鉅星、廣東等貴賓廳長期都冇改善;據從業員反映,除止公司唔准前線員工提醒犯規客人,有啲貴賓廳公關重會縱容佢哋食煙,甚至提供埋煙仔同打火機等,予以服侍添。<ref>http://www.jornalvakio.com/news/view/id/304690</ref>
===軼事===
响2017年7月28號,彭博報道:史提芬永利喺集團業績分析員會議當中,話之所以永利皇宮喺4月全月拉匀蝕錢,係因為有班賭客喺百家樂賭枱上面,贏走咗過千萬美元,又提到佢哋係由個叠馬仔集團帶嚟嘅;<ref>https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-07-28/how-casino-mogul-steve-wynn-lost-10-million-on-baccarat</ref>消息人士表示嗰個係太陽城集團,然而該集團回應記者查詢時話無可奉告。<ref>{{引網 |url=http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2017年10月17號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171017112532/http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2021年8月2號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160244/https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |url-status=dead }}</ref>
《明報》响2017年7月30號嘅新聞指:賭場聲稱輸錢,一向被視為宣傳伎倆,呢件事撲朔迷離。<ref>https://mpfinance.com/fin/daily2.php?node=1501351135557&issue=20170730</ref>
==酒店==
樓高28層,客房、套房及別墅一共有 1,706 間。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/rooms-n-suites</ref>
===意外===
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==嘢食==
餐廳有14間——泓(內含「鮨泓」)、川江月、永利扒房、永利宮、99麵、如珠如包、咖啡苑(內含「永利杯子蛋糕」)、花悅、皇宮咖啡廷、池畔咖啡廳、小意.大利、紅8粥麵、甜藝廊及永利吧。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/restaurants-n-bars</ref>
==其他==
喺該處,奢侈品同名牌舖頭佔地約10.7萬平方呎;康體及休閒設施包括觀光纜車、健身中心、水療康體中心、髮廊及泳池;會議空間佔地約3.7萬平方呎;<ref>http://www.dicj.gov.mo/web/cn/information/relcontas/Wynn/RC2020.html</ref>亦有畀人哋免費參觀到嘅景點同藝術裝置,包括個8英畝大嘅表演湖、花卉藝術布置及藝術品展示。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/entertainment</ref>
==參攷==
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==外拎==
*[https://www.wynnpalace.com/tc 澳門豪華酒店 | 福布斯旅遊指南五星榮譽 | 永利皇宮官網]
[[Category:澳門酒店]]
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{{undue}}
[[File:Wynn Palace 01.jpg|250px|thumb|永利皇宮]]
[[File:Wynn Palace 05.jpg|250px|thumb|池畔咖啡廳]]
'''永利皇宮'''(葡文:'''Palácio Wynn''';英文:'''Wynn Palace''';繁稱:'''永利皇宮路氹'''[英文:'''Wynn Palace Cotai'''])由[[永利渡假村(澳門)股份有限公司]]擁有及經營,起喺澳門路氹地區,係個佔地接近六百萬平方呎嘅綜合度假村。<ref>https://www.exmoo.com/article/16593.html</ref>用於佢嘅第一階段總投資超過42億美元,起咗六年左右,响2016年8月22號開業;<ref>https://press.wynnpalace.com/tc/press-releases/hotel/wynn-palace-to-open-on-august-22--2016/s/8c7e945a-7d1a-4cff-ba2d-00583c8f96cf</ref>第二階段建築正喺道設計緊,打算整非博彩設施,例如活動空間、互動娛樂裝置、餐飲供應及酒店客房等等。<ref>https://press.wynnpalace.com/tc</ref>
==賭場==
'''永利皇宮娛樂場'''(英文:'''Casino Wynn Palace''')面積約為42.4萬平方呎,日日廿四小時營業,擺住323張賭檯及1,066部老虎機,重設有私人博彩廳及天際娛樂場。
===問題===
响2018年1月11號,李靜儀、梁孫旭及蔡錦富,聯同幾個賭場員工去到政府總部,向行政長官遞請願信,要求政府督促博彩企業依法控煙。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4411&element_index=1</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/50863.html</ref>有到場員工稱,永利皇宮娛樂場嘅[[中場 (賭)|中場]],有幾個長期打開門嘅吸煙室,二手煙成日由入面飄出嚟,令到附近賭枱嘅員工苦不堪言;亦有客人喺非吸煙區域吸煙,不過往往喺控煙辦人員到場之前,就有人清走嗮啲證據;更試過有賭客拎一百萬出嚟挑戰法律,直言:「你罰啦!」故此,希望政府加大力度執法,同時賭場唔好縱容賭客犯法。<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>
梁孫旭、李靜儀、林倫偉及李振宇,同一批永利皇宮娛樂場職員,响2018年3月12同13號,喺永利皇宮附近擺街站收集簽名,嚟敦促政府同賭場落實「工作場所無煙害」。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4637&element_index=0</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160245/http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160251/http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |url-status=dead }}</ref>梁孫旭指出,員工反映永利皇宮娛樂場入面,有3個未經衛生局批准而開嚟畀客人用嘅吸煙室——一旦有賭場稽查嚟巡視,佢哋就會走鬼——即刻閂門兼唔准佢哋繼續食煙客——經常有人通風報信;<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>而賭場入面嗰啲空氣檢測儀器亦俾人做咗手腳,搞到反映唔到實際情況;啲污糟空氣損害員工健康。<ref>https://www.exmoo.com/article/57779.html</ref>
响2018年4月10號,超過兩百個永利澳門及永利皇宮嘅員工,聯同李靜儀、梁孫旭同蔡錦富等人,由皇朝教科文中心外面遊行到永利澳門外面,再向公司代表遞信,要求嚴格控煙、反對公司靠通風報信等方法縱容客人違法食煙……<ref>http://sengpou.com/news_detail.php?news_id=4743&element_index=6</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/60803.html</ref><ref>http://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20180410/bkn-20180410112226168-0410_00822_001.html</ref>
李靜儀、梁孫旭、葉惠、吳劍業、吳斌祺等人响2019年1月拜訪博彩監察協調局,就賭場控煙執法情況反映意見,提及永利皇宮同永利澳門嘅賭廳係違規食煙嘅重災區;太陽城、鉅星、廣東等貴賓廳長期都冇改善;據從業員反映,唔單止公司唔准前線員工提醒犯規客人,就連部分貴賓廳公關都會縱容佢哋食煙,甚至提供埋煙仔同打火機等,予以服侍添。<ref>http://www.jornalvakio.com/news/view/id/304690</ref>
===軼事===
响2017年7月28號,彭博報道:史提芬永利喺集團業績分析員會議當中,話之所以永利皇宮喺4月全月拉匀蝕錢,係因為有班賭客喺百家樂賭枱上面,贏走咗過千萬美元,又提到佢哋係由個叠馬仔集團帶嚟嘅;<ref>https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-07-28/how-casino-mogul-steve-wynn-lost-10-million-on-baccarat</ref>消息人士表示嗰個係太陽城集團,然而該集團回應記者查詢時話無可奉告。<ref>{{引網 |url=http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2017年10月17號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171017112532/http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2021年8月2號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160244/https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |url-status=dead }}</ref>
《明報》响2017年7月30號嘅新聞指:賭場聲稱輸錢,一向被視為宣傳伎倆,呢件事撲朔迷離。<ref>https://mpfinance.com/fin/daily2.php?node=1501351135557&issue=20170730</ref>
==酒店==
樓高28層,客房、套房及別墅一共有 1,706 間。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/rooms-n-suites</ref>
===意外===
响2022年8月11號,51歲姓Bautista嘅菲律賓男維修員,喺北大堂檢查電動升降台嘅機動花槽時,出咗事,爆頭喪命。<ref>https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20220811/bkn-20220811160648625-0811_00822_001.html</ref>勞工局指示永利皇宮停止事發之處嘅所有工作,並提交意外調查報告。<ref>https://www.allinmedia.com.hk/2022/08/11/%e6%b0%b8%e5%88%a9%e7%9a%87%e5%ae%ae%e8%8f%b2%e5%a4%96%e5%83%b1%e7%b6%ad%e4%bf%ae%e6%a9%9f%e5%8b%95%e8%8a%b1%e6%a7%bd%e9%81%ad%e5%a4%be%e6%96%83-%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%ab%e6%96%99%e5%ae%89%e5%85%a8/</ref>
==嘢食==
餐廳有14間——泓(內含「鮨泓」)、川江月、永利扒房、永利宮、99麵、如珠如包、咖啡苑(內含「永利杯子蛋糕」)、花悅、皇宮咖啡廷、池畔咖啡廳、小意.大利、紅8粥麵、甜藝廊及永利吧。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/restaurants-n-bars</ref>
==其他==
喺該處,奢侈品同名牌舖頭佔地約10.7萬平方呎;康體及休閒設施包括觀光纜車、健身中心、水療康體中心、髮廊及泳池;會議空間佔地約3.7萬平方呎;<ref>http://www.dicj.gov.mo/web/cn/information/relcontas/Wynn/RC2020.html</ref>亦有畀人哋免費參觀到嘅景點同藝術裝置,包括個8英畝大嘅表演湖、花卉藝術布置及藝術品展示。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/entertainment</ref>
==參攷==
{{reflist}}
==外拎==
*[https://www.wynnpalace.com/tc 澳門豪華酒店 | 福布斯旅遊指南五星榮譽 | 永利皇宮官網]
[[Category:澳門酒店]]
[[Category:澳門賭場]]
[[Category:澳門旅遊景點]]
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2022-08-12T12:32:54Z
110.174.132.162
/* 賭場 */
wikitext
text/x-wiki
{{undue}}
[[File:Wynn Palace 01.jpg|250px|thumb|永利皇宮]]
[[File:Wynn Palace 05.jpg|250px|thumb|池畔咖啡廳]]
'''永利皇宮'''(葡文:'''Palácio Wynn''';英文:'''Wynn Palace''';繁稱:'''永利皇宮路氹'''[英文:'''Wynn Palace Cotai'''])由[[永利渡假村(澳門)股份有限公司]]擁有及經營,起喺澳門路氹地區,係個佔地接近六百萬平方呎嘅綜合度假村。<ref>https://www.exmoo.com/article/16593.html</ref>用於佢嘅第一階段總投資超過42億美元,起咗六年左右,响2016年8月22號開業;<ref>https://press.wynnpalace.com/tc/press-releases/hotel/wynn-palace-to-open-on-august-22--2016/s/8c7e945a-7d1a-4cff-ba2d-00583c8f96cf</ref>第二階段建築正喺道設計緊,打算整非博彩設施,例如活動空間、互動娛樂裝置、餐飲供應及酒店客房等等。<ref>https://press.wynnpalace.com/tc</ref>
==賭場==
'''永利皇宮娛樂場'''(英文:'''Casino Wynn Palace''')面積約為42.4萬平方呎,日日廿四小時營業,擺住323張賭檯及1,066部老虎機,重設有私人博彩廳及天際娛樂場。
===問題===
响2018年1月11號,李靜儀、梁孫旭及蔡錦富,聯同幾個賭場員工去到政府總部,向行政長官遞請願信,要求政府督促博彩企業依法控煙。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4411&element_index=1</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/50863.html</ref>有到場員工稱,永利皇宮娛樂場嘅[[中場 (賭)|中場]],有幾個長期打開門嘅吸煙室,二手煙成日由入面飄出嚟,令到附近賭枱嘅員工苦不堪言;亦有客人喺非吸煙區域吸煙,不過往往喺控煙辦人員到場之前,就有人清走嗮啲證據;更試過有賭客拎一百萬出嚟挑戰法律,直言:「你罰啦!」故此,希望政府加大力度執法,同時賭場唔好縱容賭客犯法。<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>
梁孫旭、李靜儀、林倫偉及李振宇,同一批永利皇宮娛樂場職員,响2018年3月12同13號,喺永利皇宮附近擺街站收集簽名,嚟敦促政府同賭場落實「工作場所無煙害」。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4637&element_index=0</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160245/http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160251/http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |url-status=dead }}</ref>梁孫旭指出,員工反映永利皇宮娛樂場入面,有3個未經衛生局批准而開嚟畀客人用嘅吸煙室——一旦有賭場稽查嚟巡視,佢哋就會走鬼——即刻閂門兼唔准佢哋繼續食煙客——經常有人通風報信;<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>而賭場入面嗰啲空氣檢測儀器亦俾人做咗手腳,搞到反映唔到實際情況;啲污糟空氣損害員工健康。<ref>https://www.exmoo.com/article/57779.html</ref>
响2018年4月10號,超過兩百個永利澳門及永利皇宮嘅員工,聯同李靜儀、梁孫旭同蔡錦富等人,由皇朝教科文中心外面遊行到永利澳門外面,再向公司代表遞請願信,要求嚴格控煙、反對公司靠通風報信等方法縱容客人違法食煙……<ref>http://sengpou.com/news_detail.php?news_id=4743&element_index=6</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/60803.html</ref><ref>http://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20180410/bkn-20180410112226168-0410_00822_001.html</ref>
李靜儀、梁孫旭、葉惠、吳劍業、吳斌祺等人响2019年1月拜訪博彩監察協調局,就賭場控煙執法情況反映意見,提及永利皇宮同永利澳門嘅賭廳係違規食煙嘅重災區;太陽城、鉅星、廣東等貴賓廳長期都冇改善;據從業員反映,唔單止公司唔准前線員工提醒犯規客人,就連部分貴賓廳公關都會縱容佢哋食煙,甚至提供埋煙仔同打火機等,予以服侍添。<ref>http://www.jornalvakio.com/news/view/id/304690</ref>
===軼事===
响2017年7月28號,彭博報道:史提芬永利喺集團業績分析員會議當中,話之所以永利皇宮喺4月全月拉匀蝕錢,係因為有班賭客喺百家樂賭枱上面,贏走咗過千萬美元,又提到佢哋係由個叠馬仔集團帶嚟嘅;<ref>https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-07-28/how-casino-mogul-steve-wynn-lost-10-million-on-baccarat</ref>消息人士表示嗰個係太陽城集團,然而該集團回應記者查詢時話無可奉告。<ref>{{引網 |url=http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2017年10月17號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171017112532/http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2021年8月2號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160244/https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |url-status=dead }}</ref>
《明報》响2017年7月30號嘅新聞指:賭場聲稱輸錢,一向被視為宣傳伎倆,呢件事撲朔迷離。<ref>https://mpfinance.com/fin/daily2.php?node=1501351135557&issue=20170730</ref>
==酒店==
樓高28層,客房、套房及別墅一共有 1,706 間。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/rooms-n-suites</ref>
===意外===
响2022年8月11號,51歲姓Bautista嘅菲律賓男維修員,喺北大堂檢查電動升降台嘅機動花槽時,出咗事,爆頭喪命。<ref>https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20220811/bkn-20220811160648625-0811_00822_001.html</ref>勞工局指示永利皇宮停止事發之處嘅所有工作,並提交意外調查報告。<ref>https://www.allinmedia.com.hk/2022/08/11/%e6%b0%b8%e5%88%a9%e7%9a%87%e5%ae%ae%e8%8f%b2%e5%a4%96%e5%83%b1%e7%b6%ad%e4%bf%ae%e6%a9%9f%e5%8b%95%e8%8a%b1%e6%a7%bd%e9%81%ad%e5%a4%be%e6%96%83-%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%ab%e6%96%99%e5%ae%89%e5%85%a8/</ref>
==嘢食==
餐廳有14間——泓(內含「鮨泓」)、川江月、永利扒房、永利宮、99麵、如珠如包、咖啡苑(內含「永利杯子蛋糕」)、花悅、皇宮咖啡廷、池畔咖啡廳、小意.大利、紅8粥麵、甜藝廊及永利吧。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/restaurants-n-bars</ref>
==其他==
喺該處,奢侈品同名牌舖頭佔地約10.7萬平方呎;康體及休閒設施包括觀光纜車、健身中心、水療康體中心、髮廊及泳池;會議空間佔地約3.7萬平方呎;<ref>http://www.dicj.gov.mo/web/cn/information/relcontas/Wynn/RC2020.html</ref>亦有畀人哋免費參觀到嘅景點同藝術裝置,包括個8英畝大嘅表演湖、花卉藝術布置及藝術品展示。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/entertainment</ref>
==參攷==
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==外拎==
*[https://www.wynnpalace.com/tc 澳門豪華酒店 | 福布斯旅遊指南五星榮譽 | 永利皇宮官網]
[[Category:澳門酒店]]
[[Category:澳門賭場]]
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[[File:Wynn Palace 01.jpg|250px|thumb|永利皇宮]]
[[File:Wynn Palace 05.jpg|250px|thumb|池畔咖啡廳]]
'''永利皇宮'''(葡文:'''Palácio Wynn''';英文:'''Wynn Palace''';繁稱:'''永利皇宮路氹'''[英文:'''Wynn Palace Cotai'''])由[[永利渡假村(澳門)股份有限公司]]擁有及經營,起喺澳門路氹地區,係個佔地接近六百萬平方呎嘅綜合度假村。<ref>https://www.exmoo.com/article/16593.html</ref>用於佢嘅第一階段總投資超過42億美元,起咗六年左右,响2016年8月22號開業;<ref>https://press.wynnpalace.com/tc/press-releases/hotel/wynn-palace-to-open-on-august-22--2016/s/8c7e945a-7d1a-4cff-ba2d-00583c8f96cf</ref>第二階段建築正喺道設計緊,打算整非博彩設施,例如活動空間、互動娛樂裝置、餐飲供應及酒店客房等等。<ref>https://press.wynnpalace.com/tc</ref>
==賭場==
'''永利皇宮娛樂場'''(英文:'''Casino Wynn Palace''')面積約為42.4萬平方呎,日日廿四小時營業,擺住323張賭檯及1,066部老虎機,重設有私人博彩廳及天際娛樂場。
===問題===
响2018年1月11號,李靜儀、梁孫旭及蔡錦富,聯同幾個賭場員工去到政府總部,向行政長官遞請願信,要求政府督促博彩企業依法控煙。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4411&element_index=1</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/50863.html</ref>有到場員工稱,永利皇宮娛樂場嘅[[中場 (賭)|中場]],有幾個長期打開門嘅吸煙室,二手煙成日由入面飄出嚟,令到附近賭枱嘅員工苦不堪言;亦有客人喺非吸煙區域吸煙,不過往往喺控煙辦人員到場之前,就有人清走嗮啲證據;更試過有賭客拎一百萬出嚟挑戰法律,直言:「你罰啦!」故此,希望政府加大力度執法,同時賭場唔好縱容賭客犯法。<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>
梁孫旭、李靜儀、林倫偉及李振宇,同一批永利皇宮娛樂場職員,响2018年3月12同13號,喺永利皇宮附近擺街站收集簽名,嚟敦促政府同賭場落實「工作場所無煙害」。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4637&element_index=0</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160245/http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160251/http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |url-status=dead }}</ref>梁孫旭指出,員工反映永利皇宮娛樂場入面,有3個未經衛生局批准而開嚟畀客人用嘅吸煙室——一旦有賭場稽查嚟巡視,佢哋就會走鬼——即刻閂門兼唔准佢哋繼續食煙客——經常有人通風報信;<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>而賭場入面嗰啲空氣檢測儀器亦俾人做咗手腳,搞到反映唔到實際情況;啲污糟空氣損害員工健康。<ref>https://www.exmoo.com/article/57779.html</ref>
响2018年4月10號,超過兩百個永利澳門及永利皇宮嘅員工,聯同李靜儀、梁孫旭同蔡錦富等人,由皇朝教科文中心外面遊行到永利澳門外面,再向公司代表遞請願信,要求嚴格控煙、反對公司靠通風報信等方法縱容客人違法食煙……<ref>http://sengpou.com/news_detail.php?news_id=4743&element_index=6</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/60803.html</ref><ref>http://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20180410/bkn-20180410112226168-0410_00822_001.html</ref>
李靜儀、梁孫旭、葉惠、吳劍業、吳斌祺等人响2019年1月拜訪博彩監察協調局,就賭場控煙執法情況反映意見,提及永利皇宮同永利澳門嘅賭廳係違規食煙嘅重災區;太陽城、鉅星、廣東等貴賓廳長期都冇改善;據從業員反映,唔單止公司唔准前線員工提醒犯規客人,就連部分貴賓廳公關都會縱容佢哋食煙,甚至提供埋煙仔同打火機等,予以服侍添。<ref>http://www.jornalvakio.com/news/view/id/304690</ref>
===軼事===
响2017年7月28號,彭博報道:史提芬永利喺集團業績分析員會議當中,話之所以永利皇宮喺4月全月拉匀蝕錢,係因為有班賭客喺百家樂賭枱上面,贏走咗過千萬美元,又提到佢哋係由個叠馬仔集團帶嚟嘅;<ref>https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-07-28/how-casino-mogul-steve-wynn-lost-10-million-on-baccarat</ref>消息人士表示嗰個係太陽城集團,然而該集團回應記者查詢時話無可奉告。<ref>{{引網 |url=http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2017年10月17號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171017112532/http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2021年8月2號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160244/https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |url-status=dead }}</ref>
《明報》响2017年7月30號嘅新聞指:賭場聲稱輸錢,一向被視為宣傳伎倆,呢件事撲朔迷離。<ref>https://mpfinance.com/fin/daily2.php?node=1501351135557&issue=20170730</ref>
==酒店==
樓高28層,客房、套房及別墅一共有 1,706 間。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/rooms-n-suites</ref>
===意外===
响2022年8月11號,51歲姓Bautista嘅菲律賓男維修員,喺北大堂檢查電動升降台嘅機動花槽時,出咗事,爆頭喪命;<ref>https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20220811/bkn-20220811160648625-0811_00822_001.html</ref>勞工局跟住指示永利皇宮停止事發之處嘅所有工作,並提交意外調查報告。<ref>https://www.allinmedia.com.hk/2022/08/11/%e6%b0%b8%e5%88%a9%e7%9a%87%e5%ae%ae%e8%8f%b2%e5%a4%96%e5%83%b1%e7%b6%ad%e4%bf%ae%e6%a9%9f%e5%8b%95%e8%8a%b1%e6%a7%bd%e9%81%ad%e5%a4%be%e6%96%83-%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%ab%e6%96%99%e5%ae%89%e5%85%a8/</ref>
==嘢食==
餐廳有14間——泓(內含「鮨泓」)、川江月、永利扒房、永利宮、99麵、如珠如包、咖啡苑(內含「永利杯子蛋糕」)、花悅、皇宮咖啡廷、池畔咖啡廳、小意.大利、紅8粥麵、甜藝廊及永利吧。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/restaurants-n-bars</ref>
==其他==
喺該處,奢侈品同名牌舖頭佔地約10.7萬平方呎;康體及休閒設施包括觀光纜車、健身中心、水療康體中心、髮廊及泳池;會議空間佔地約3.7萬平方呎;<ref>http://www.dicj.gov.mo/web/cn/information/relcontas/Wynn/RC2020.html</ref>亦有畀人哋免費參觀到嘅景點同藝術裝置,包括個8英畝大嘅表演湖、花卉藝術布置及藝術品展示。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/entertainment</ref>
==參攷==
{{reflist}}
==外拎==
*[https://www.wynnpalace.com/tc 澳門豪華酒店 | 福布斯旅遊指南五星榮譽 | 永利皇宮官網]
[[Category:澳門酒店]]
[[Category:澳門賭場]]
[[Category:澳門旅遊景點]]
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/* 酒店 */
wikitext
text/x-wiki
{{undue}}
[[File:Wynn Palace 01.jpg|250px|thumb|永利皇宮]]
[[File:Wynn Palace 05.jpg|250px|thumb|池畔咖啡廳]]
'''永利皇宮'''(葡文:'''Palácio Wynn''';英文:'''Wynn Palace''';繁稱:'''永利皇宮路氹'''[英文:'''Wynn Palace Cotai'''])由[[永利渡假村(澳門)股份有限公司]]擁有及經營,起喺澳門路氹地區,係個佔地接近六百萬平方呎嘅綜合度假村。<ref>https://www.exmoo.com/article/16593.html</ref>用於佢嘅第一階段總投資超過42億美元,起咗六年左右,响2016年8月22號開業;<ref>https://press.wynnpalace.com/tc/press-releases/hotel/wynn-palace-to-open-on-august-22--2016/s/8c7e945a-7d1a-4cff-ba2d-00583c8f96cf</ref>第二階段建築正喺道設計緊,打算整非博彩設施,例如活動空間、互動娛樂裝置、餐飲供應及酒店客房等等。<ref>https://press.wynnpalace.com/tc</ref>
==賭場==
'''永利皇宮娛樂場'''(英文:'''Casino Wynn Palace''')面積約為42.4萬平方呎,日日廿四小時營業,擺住323張賭檯及1,066部老虎機,重設有私人博彩廳及天際娛樂場。
===問題===
响2018年1月11號,李靜儀、梁孫旭及蔡錦富,聯同幾個賭場員工去到政府總部,向行政長官遞請願信,要求政府督促博彩企業依法控煙。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4411&element_index=1</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/50863.html</ref>有到場員工稱,永利皇宮娛樂場嘅[[中場 (賭)|中場]],有幾個長期打開門嘅吸煙室,二手煙成日由入面飄出嚟,令到附近賭枱嘅員工苦不堪言;亦有客人喺非吸煙區域吸煙,不過往往喺控煙辦人員到場之前,就有人清走嗮啲證據;更試過有賭客拎一百萬出嚟挑戰法律,直言:「你罰啦!」故此,希望政府加大力度執法,同時賭場唔好縱容賭客犯法。<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>
梁孫旭、李靜儀、林倫偉及李振宇,同一批永利皇宮娛樂場職員,响2018年3月12同13號,喺永利皇宮附近擺街站收集簽名,嚟敦促政府同賭場落實「工作場所無煙害」。<ref>http://www.sengpou.com/news_detail.php?news_id=4637&element_index=0</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160245/http://www1.mastvnet.com/news/macau/2018-03-12/80375.html |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |title=存档副本 |access-date=2021-08-02 |archive-date=2021-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160251/http://www1.mastvnet.com/video/news/2018-03-23/91993.html |url-status=dead }}</ref>梁孫旭指出,員工反映永利皇宮娛樂場入面,有3個未經衛生局批准而開嚟畀客人用嘅吸煙室——一旦有賭場稽查嚟巡視,佢哋就會走鬼——即刻閂門兼唔准佢哋繼續食煙客——經常有人通風報信;<ref>https://aamacau.com/2018/03/12/%E5%8D%9A%E4%BC%81%E7%96%91%E9%81%95%E8%A6%8F%E8%A8%AD%E5%90%B8%E7%85%99%E5%AE%A4-%E7%B8%B1%E5%AE%B9%E5%AE%A2%E4%BA%BA%E9%81%95%E6%B3%95%E5%90%B8%E7%85%99-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E8%AD%B0%E5%93%A1%E7%99%BC/</ref>而賭場入面嗰啲空氣檢測儀器亦俾人做咗手腳,搞到反映唔到實際情況;啲污糟空氣損害員工健康。<ref>https://www.exmoo.com/article/57779.html</ref>
响2018年4月10號,超過兩百個永利澳門及永利皇宮嘅員工,聯同李靜儀、梁孫旭同蔡錦富等人,由皇朝教科文中心外面遊行到永利澳門外面,再向公司代表遞請願信,要求嚴格控煙、反對公司靠通風報信等方法縱容客人違法食煙……<ref>http://sengpou.com/news_detail.php?news_id=4743&element_index=6</ref><ref>https://www.exmoo.com/article/60803.html</ref><ref>http://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20180410/bkn-20180410112226168-0410_00822_001.html</ref>
李靜儀、梁孫旭、葉惠、吳劍業、吳斌祺等人响2019年1月拜訪博彩監察協調局,就賭場控煙執法情況反映意見,提及永利皇宮同永利澳門嘅賭廳係違規食煙嘅重災區;太陽城、鉅星、廣東等貴賓廳長期都冇改善;據從業員反映,唔單止公司唔准前線員工提醒犯規客人,就連部分貴賓廳公關都會縱容佢哋食煙,甚至提供埋煙仔同打火機等,予以服侍添。<ref>http://www.jornalvakio.com/news/view/id/304690</ref>
===軼事===
响2017年7月28號,彭博報道:史提芬永利喺集團業績分析員會議當中,話之所以永利皇宮喺4月全月拉匀蝕錢,係因為有班賭客喺百家樂賭枱上面,贏走咗過千萬美元,又提到佢哋係由個叠馬仔集團帶嚟嘅;<ref>https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-07-28/how-casino-mogul-steve-wynn-lost-10-million-on-baccarat</ref>消息人士表示嗰個係太陽城集團,然而該集團回應記者查詢時話無可奉告。<ref>{{引網 |url=http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2017年10月17號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171017112532/http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20170730/20106164 |url-status=dead }}</ref><ref>{{引網 |url=https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |title=存档副本 |access-date=2021年8月2號 |archive-date=2021年8月2號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210802160244/https://www.am730.com.hk/column/%E8%B2%A1%E7%B6%93/%E6%B4%97%E7%B1%B3%E8%8F%AF%E6%8A%AB%E7%94%B2%E5%AE%A3%E5%82%B3%E6%B0%B8%E5%88%A9%E7%9A%87%E5%AE%AE-89472 |url-status=dead }}</ref>
《明報》响2017年7月30號嘅新聞指:賭場聲稱輸錢,一向被視為宣傳伎倆,呢件事撲朔迷離。<ref>https://mpfinance.com/fin/daily2.php?node=1501351135557&issue=20170730</ref>
==酒店==
佢樓高28層,客房、套房及別墅一共有1,706間。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/rooms-n-suites</ref>
===意外===
响2022年8月11號,51歲姓Bautista嘅菲律賓男維修員,喺北大堂檢查電動升降台嘅機動花槽時,出咗事,爆頭喪命;<ref>https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20220811/bkn-20220811160648625-0811_00822_001.html</ref>勞工局跟住指示永利皇宮停止事發之處嘅所有工作,並提交意外調查報告。<ref>https://www.allinmedia.com.hk/2022/08/11/%e6%b0%b8%e5%88%a9%e7%9a%87%e5%ae%ae%e8%8f%b2%e5%a4%96%e5%83%b1%e7%b6%ad%e4%bf%ae%e6%a9%9f%e5%8b%95%e8%8a%b1%e6%a7%bd%e9%81%ad%e5%a4%be%e6%96%83-%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%ab%e6%96%99%e5%ae%89%e5%85%a8/</ref>
==嘢食==
餐廳有14間——泓(內含「鮨泓」)、川江月、永利扒房、永利宮、99麵、如珠如包、咖啡苑(內含「永利杯子蛋糕」)、花悅、皇宮咖啡廷、池畔咖啡廳、小意.大利、紅8粥麵、甜藝廊及永利吧。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/restaurants-n-bars</ref>
==其他==
喺該處,奢侈品同名牌舖頭佔地約10.7萬平方呎;康體及休閒設施包括觀光纜車、健身中心、水療康體中心、髮廊及泳池;會議空間佔地約3.7萬平方呎;<ref>http://www.dicj.gov.mo/web/cn/information/relcontas/Wynn/RC2020.html</ref>亦有畀人哋免費參觀到嘅景點同藝術裝置,包括個8英畝大嘅表演湖、花卉藝術布置及藝術品展示。<ref>https://www.wynnpalace.com/tc/entertainment</ref>
==參攷==
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==外拎==
*[https://www.wynnpalace.com/tc 澳門豪華酒店 | 福布斯旅遊指南五星榮譽 | 永利皇宮官網]
[[Category:澳門酒店]]
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武漢肺炎香港疫情
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{{About|[[武漢肺炎]]喺香港引發嘅疫情|其他地區嘅疫情|武漢肺炎國際疫情}}
[[File:COVID-19 Outbreak Cases in Hong Kong.svg|thumb|300px|武漢肺炎香港十八區疫情(2021年1月22號)<br />{{legend|#ffc0c0|0.00%至0.05%人口確診}}
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'''武漢肺炎香港疫情''',係講[[武漢肺炎大爆發|武漢肺炎]]喺[[香港]]爆發嘅情況。頭一單確診輸入個案喺2020年1月23號出現,而頭一單確診本地個案就係喺2020年2月4號出現,而[[香港政區|香港十八區]]區區都有確診個案<ref>{{cite web | author=| title=武漢肺炎民間資訊 | url=https://wars.vote4.hk/ | publisher=| accessdate=2020-03-18}}</ref>,同年7月18號確診個案總數已經超越2003年沙士疫情嘅1,755宗。到2021年疫情雖然一度受控,但2021年底隨住[[沙士病毒2型Omicron變種|Omicron變種病毒]]流入社區,最終導致2022年2月開始疫情大爆發,到4月先至大致受控。
去到2022年8月12號,累計確診個案已經有1,406,735單,其中有9,559人死亡<ref>[https://chp-dashboard.geodata.gov.hk/covid-19/zh.html 新型冠狀病毒感染-香港最新情況]</ref>。
==爆發階段==
武漢肺炎香港疫情可以分做五波爆發階段。2020年1月嘅第一波爆發同埋3月嘅第二波爆發入面,香港嘅確診個案大部份都有外遊記錄,亦有部份係群組爆發,大部份個案都可以追溯到源頭,歸納成唔同關聯群組,當中最出名同最多人嘅群組係「[[打邊爐家族]]」群組,有十一個直接傳染個案同4個二代傳染個案,另外有福慧精舍佛堂群組爆發、3月14號愉景灣舉行嘅雞尾酒會婚禮群組爆發、3月31號尖沙咀Red MR卡拉OK出現小群組爆發等。自4月19號之後,連續23日冇本地爆發嘅新個案,只係斷續有外地輸入個案,但喺5月12號開始連續兩日再有本地感染個案,之後一度只有零星感染個案。
到2020年7月,第三波疫情爆發,懷疑係因為豁免海員檢疫而引致<ref>[https://topick.hket.com/article/2706400/【新冠肺炎】政府承認海員換班或曾留港過夜 叫停豁免檢疫不合公眾利益 【新冠肺炎】政府承認海員換班或曾留港過夜 叫停豁免檢疫不合公眾利益],香港經濟日報,2020年7月26號</ref>,呢次規模比頭兩波大,加上有唔少個案都係源頭不明,意味出現咗社區爆發,當中比較出名嘅群組包括「[[慶回歸晚會群組]]」同「[[富臨生日宴群組]]」。政府響9月頭開始咗個「[[普及社區檢測計劃]]」,希望搵出社區嘅「隱性患者」,但社會對計劃有質疑聲音。
踏入11月,政府推出「[[安心出行]]」應用程式,希望可以紀錄確診者到訪地方,不過同時因為「[[跳舞群組]]」嘅出現而爆發第四波疫情。第四波疫情延續到2021年1月都未有顯著緩和,所以政府嗰時引入「[[限制與檢測宣告|封區檢測]]」機制,有權限制特定區域入面嘅人做強制檢測。同年2月底,香港政府正式展開「[[香港武漢肺炎疫苗接種計劃|2019冠狀病毒病疫苗接種計劃]]」,安排先為高危人士打[[武漢肺炎疫苗]],大半個2021年疫情大致緩和。
不過到2021年底,因為[[國泰航空]]嘅防疫漏洞,導致[[沙士病毒2型Omicron變種|Omicron變種病毒]]流入社區,引發第五波疫情,當中比較出名嘅群組有「[[望月樓群組]]」、「[[國泰空姐母群組]]」(亦引發「[[洪為民生日派對事件]]」)、「[[倉鼠群組]]」([[沙士病毒2型Delta變種|Delta變種病毒]])同「[[葵涌邨大爆疫]]」,自2022年2月中旬開始疫情漸趨失控,連續多日都錄到數以千計嘅單日確診個案,同埋首次出現兒童死亡個案。由於疫情完全失控,驚動咗中央,中共總書記[[習近平]]下令特區政府要負起主體責任,將穩控疫情作為壓倒一切嘅任務,又委託主管港澳事務嘅中共政治局常委[[韓正]]向行政長官[[林鄭月娥]]轉達高度關注<ref>{{cite news |title=習近平:把盡快穩控香港疫情作為當前壓倒一切的任務 |url=https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k2/1633948-20220216.htm |accessdate=2022-02-16 |work=香港電台 |date=2022-02-16 |language=zh-HK}}</ref>。
第五波疫情喺3月3號去到單日76,991宗確診個案嘅高峰,之後逐漸回落,4月14號開始單日確診少過一千宗,政府亦喺4月21號開始逐步解除防疫限制,不過單日確診維持三位數嘅水平超過一個月,而且又開始歸納出唔少群組感染個案,當中比較出名嘅群組包括「[[星月樓群組]]」。
== 病名 ==
對於由[[嚴重急性呼吸系統綜合症冠狀病毒2型]]引發嘅疾病,香港法定名稱為「嚴重新型傳染性病原體呼吸系統病」<ref>{{cite web |title=第599章 《預防及控制疾病條例》 |url=https://www.elegislation.gov.hk/hk/cap599?xpid=ID_1438403500650_004 |website=電子版香港法例 |accessdate=2020-03-18}}</ref>,而政府新聞公報早期稱為「新型冠狀病毒感染」<ref>{{cite web |title=衞生防護中心調查兩宗新增新型冠狀病毒感染確診個案 |url=https://www.info.gov.hk/gia/general/202002/18/P2020021800658.htm |website=香港特別行政區政府新聞公報 |accessdate=2020-03-18 |date=2020-02-18}}</ref>,喺2020年2月19號開始改稱為「2019冠狀病毒病」<ref>{{cite web |title=衞生防護中心調查三宗新增2019冠狀病毒病確診個案 |url=https://www.info.gov.hk/gia/general/202002/19/P2020021900675.htm |website=香港特別行政區政府新聞公報 |accessdate=2020-03-18 |date=2020-02-19}}</ref>。早期香港傳媒例如《[[明報]]》<ref>{{Cite news |url=https://news.mingpao.com/ins/港聞/article/20200205/s00001/1580869202283/【武漢肺炎】「世界夢號」曾載確診患者-旅客被拒高雄下船-郵輪今抵港郵輪碼頭 |title=【武漢肺炎】「世界夢號」曾載確診患者 旅客被拒高雄下船 郵輪今抵港郵輪碼頭 |access-date=2020-03-07 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|archive-date=2020-02-13 |url-status=live }}</ref>、《[[成報]]》<ref>{{Citation |title=武漢肺炎吹哨者李文亮病逝 |url=http://www.singpao.com.hk/index.php?fi=news1&id=110255 |access-date=2020-02-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200220110915/http://www.singpao.com.hk/index.php?fi=news1&id=110255 |archive-date=2020-02-20 |url-status=live }}</ref>、《[[香港經濟日報]]》<ref>{{Cite news |url=https://topick.hket.com/article/2559729/【武漢肺炎】武漢肺炎空氣傳播?%E3%80%80甚麼是氣溶膠??mtc=40001&srkw=武漢肺炎 |title=【武漢肺炎】武漢肺炎空氣傳播? 甚麼是氣溶膠? |access-date=2020-03-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200221062444/https://topick.hket.com/article/2559729/%E3%80%90%E6%AD%A6%E6%BC%A2%E8%82%BA%E7%82%8E%E3%80%91%E6%AD%A6%E6%BC%A2%E8%82%BA%E7%82%8E%E7%A9%BA%E6%B0%A3%E5%82%B3%E6%92%AD%EF%BC%9F%E3%80%80%E7%94%9A%E9%BA%BC%E6%98%AF%E6%B0%A3%E6%BA%B6%E8%86%A0%EF%BC%9F?mtc=40001&srkw=%E6%AD%A6%E6%BC%A2%E8%82%BA%E7%82%8E |archive-date=2020-02-21 |url-status=live }}</ref>、《[[頭條日報]]》<ref>{{Cite news 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}}</ref>、有線新聞、[[商業電台]]、[[香港電台]]、[[now新聞]]等稱呼為「新型肺炎」;無線電視、《東方日報》、《經濟通》<ref>{{cite web |title=【新冠肺炎】日本北海道因新冠肺炎疫情進入緊急狀態 |url=http://www.etnet.com.hk/www/tc/news/categorized_news_detail.php?newsid=ETN300228413 |website=經濟通 |accessdate=2020-02-29}}</ref>、《大公報》<ref>{{cite web |title=鍾南山:有信心疫情四月底受控 |url=http://www.takungpao.com.hk/news/232108/2020/0228/420763.html |website=大公報 |accessdate=2020-03-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200301073605/http://www.takungpao.com.hk/news/232108/2020/0228/420763.html |archive-date=2020-03-01 |url-status=live }}</ref>稱呼為「新冠肺炎」。後期《明報》<ref>{{Cite news |url=https://news.mingpao.com/ins/%e6%b8%af%e8%81%9e/article/20200318/s00001/1584489641539/%e3%80%8a%e5%8d%97%e8%8f%af%e6%97%a9%e5%a0%b1%e3%80%8b%e6%9c%89%e5%93%a1%e5%b7%a5%e5%88%9d%e6%ad%a5%e7%a2%ba%e8%a8%ba%e6%96%b0%e5%86%a0%e8%82%ba%e7%82%8e-%e6%9b%be%e7%94%a8%e4%bc%91%e6%81%af%e5%ae%a4%e5%8f%8a%e9%85%92%e5%90%a7 |title=《南華早報》有員工初步確診新冠肺炎 曾用休息室及酒吧 |access-date=2020-03-18 }}</ref>、《星島日報》<ref>{{Cite 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|archive-url=https://web.archive.org/web/20200318062430/https://hd.stheadline.com/news/daily/hk/841671/%25E6%2597%25A5%25E5%25A0%25B1-%25E6%25B8%25AF%25E8%2581%259E-%25E4%25B8%2589%25E7%2595%2599%25E5%25AD%25B8%25E7%2594%259F%25E8%25BF%2594%25E6%25B8%25AF%25E7%25A2%25BA%25E8%25A8%25BA%25E6%2581%2590%25E5%25BC%2595%25E6%25AF%2592%25E5%2585%25A5%25E9%2597%259C |url-status=dead }}</ref>、《am730》<ref>{{Cite news |url=https://www.am730.com.hk/news/%E6%96%B0%E8%81%9E/%e3%80%90%e6%96%b0%e5%86%a0%e8%82%ba%e7%82%8e%e3%80%91%e6%b8%af%e5%a2%9e%e8%87%b3%e5%b0%918%e5%ae%97%e5%88%9d%e6%ad%a5%e7%a2%ba%e8%a8%ba-%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e6%9c%89%e5%a4%96%e9%81%8a%e8%a8%98%e9%8c%84-211816 |title=【新冠肺炎】港增至少8宗初步確診 多人有外遊記錄 |access-date=2020-03-18 |archive-date=2020-04-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200408120028/https://www.am730.com.hk/news/%E6%96%B0%E8%81%9E/%e3%80%90%e6%96%b0%e5%86%a0%e8%82%ba%e7%82%8e%e3%80%91%e6%b8%af%e5%a2%9e%e8%87%b3%e5%b0%918%e5%ae%97%e5%88%9d%e6%ad%a5%e7%a2%ba%e8%a8%ba-%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e6%9c%89%e5%a4%96%e9%81%8a%e8%a8%98%e9%8c%84-211816 |url-status=dead }}</ref>、《晴報》<ref>{{Cite news |url=https://skypost.ulifestyle.com.hk/article/2593225/%E7%B3%9E%E4%BE%BF%E6%AA%A2%E6%B8%AC%20%E6%9C%89%E5%8A%A9%E6%8F%AA%E5%87%BA%E9%9A%B1%E5%BD%A2%E5%80%8B%E6%A1%88 |title=糞便檢測 有助揪出隱形個案 |access-date=2020-03-18}}</ref> 、《香港01》<ref>{{Cite news |url=https://www.hk01.com/%E7%A4%BE%E6%9C%83%E6%96%B0%E8%81%9E/444948/%E6%96%B0%E5%86%A0%E8%82%BA%E7%82%8E-%E8%A2%81%E5%9C%8B%E5%8B%87-%E6%AF%94%E6%B2%99%E5%A3%AB%E5%9A%B4%E9%87%8D-%E7%9F%AD%E6%9C%9F%E4%B8%8D%E6%9C%83%E7%B5%90%E6%9D%9F-%E5%AD%B8%E6%A0%A1%E5%BE%A9%E8%AA%B2%E8%BC%83%E5%9B%B0%E9%9B%A3 |title=【新冠肺炎】袁國勇:比沙士嚴重 短期不會結束 學校復課較困難 |access-date=2020-03-07 |archive-url=https://www.hk01.com/%E7%A4%BE%E6%9C%83%E6%96%B0%E8%81%9E/444948/%E6%96%B0%E5%86%A0%E8%82%BA%E7%82%8E-%E8%A2%81%E5%9C%8B%E5%8B%87-%E6%AF%94%E6%B2%99%E5%A3%AB%E5%9A%B4%E9%87%8D-%E7%9F%AD%E6%9C%9F%E4%B8%8D%E6%9C%83%E7%B5%90%E6%9D%9F-%E5%AD%B8%E6%A0%A1%E5%BE%A9%E8%AA%B2%E8%BC%83%E5%9B%B0%E9%9B%A3 |archive-date=2020-02-20 |url-status=live }}</ref>稱呼為「新冠肺炎」。
《蘋果日報》曾經長期係仍然用「武漢肺炎」嘅香港傳統媒體,去到2021年4月,平等機會委員會點名強烈譴責《蘋果日報》用「污名化標籤」,結果《蘋果日報》跪低,盡量唔再用「武漢肺炎」。
==疫情同反應==
{{武漢肺炎疫情數據/香港病例圖表}}
[[File:Health_notices_issued_on_the_Vibrant_Express_display.jpg|thumb|香港[[港鐵動感號]]列車顯示屏幕度顯示咗公眾衛生建議。]]
[[File:醫管局員工陣線 press conference 20200131.png|thumb|1月31號,新工會「醫管局員工陣線」公布因政府未回應到要求全面封關等訴求,發起咗罷工行動,有近6700人簽署宣言(統計時間未知)參與罷工,護士佔咗7成,醫生就佔8個巴仙。]]
[[File:醫管局大樓外的醫護罷工第二階段·醫管局員工陣線集會 20200203.png|thumb|2月3號早上,多個工會去到醫管局大樓請願,有幾百名醫護同市民喺度聲援。]]
2019年12月31號,[[香港食物及衞生局]]局長陳肇始經已召集咗醫療專家同[[醫院管理局]]高層開會,陳會後話,啲專家評估過武漢肺炎群組,認為情況唔尋常,加上香港同武漢交通頻繁,需提高警覺<ref>{{Cite web|url=https://www.hkcnews.com/article/25790/袁國勇-武漢-不明肺炎-25790/|title=武漢不明肺炎 袁國勇:與禽流感SARS有相似,必須提高警覺|work=眾新聞|language=zh-HK|archive-url=https://web.archive.org/web/20200102035050/https://www.hkcnews.com/article/25790/%E8%A2%81%E5%9C%8B%E5%8B%87-%E6%AD%A6%E6%BC%A2-%E4%B8%8D%E6%98%8E%E8%82%BA%E7%82%8E-25790/|archive-date=2020-01-02|url-status=live|accessdate=2020-01-02}}</ref>。同日,一名到過武漢嘅香港女子因有咗相關嘅病症,到屯門醫院就醫。經檢測,患者初步對禽流感同SARS測試結果都呈陰性<ref>{{Cite web|url=https://www.zaobao.com/realtime/china/story20200102-1017862|title=香港一女子疑似感染武漢肺炎被醫院隔離|work=聯合早報|language=zh-cn|accessdate=2020-01-02}}</ref>。香港大學微生物學系講座教授袁國勇相信,武漢正爆發病毒感染,呼籲香港市民提高警覺<ref>{{Cite web|url=https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k2/1500379-20191231.htm?|title=武漢27宗不明原因肺炎 本港衞生防護中心密切監察 - RTHK|work=news.rthk.hk|language=zh-tw|archive-url=https://web.archive.org/web/20200102034826/https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k2/1500379-20191231.htm|archive-date=2020-01-02|url-status=live|accessdate=2020-01-02}}</ref>。
2020年1月2號上晝,香港[[將軍澳醫院]]接收報稱嘅一名女病患,但未話有冇去過華南海鮮市場,經初步診斷病患未有發燒<ref>{{Cite web|url=https://www.hk01.com/社會新聞/416747/|title=【武漢肺炎】曾訪武漢女病人往將軍澳醫院求醫 消息:病人無發燒|work=香港01|language=zh-cn|archive-url=https://web.archive.org/web/20200102112614/https://www.hk01.com/%E7%A4%BE%E6%9C%83%E6%96%B0%E8%81%9E/416747/|archive-date=2020-01-02|url-status=live|accessdate=2020-01-02}}</ref>。
1月3號晏晝,公立醫院再接受多兩名去過武漢嘅女病人,有相關嘅肺炎徵狀,轉送瑪嘉烈醫院接受咗隔離治療<ref>{{Cite news|url=https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k2/1500888-20200103.htm|title=公立醫院接收多2名到訪武漢後發燒女病人|date=2020-01-03|access-date=2020-01-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20200103104950/https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k2/1500888-20200103.htm|archive-date=2020-01-03|url-status=live|publisher=香港電台}}</ref>。同日,特首[[林鄭月娥]]同食物及衞生局局長,到咗[[西九龍站|高鐵西九龍站]],視察因應武漢疫情所採取嘅出入境口岸防控措施<ref>{{cite news|url=https://news.now.com/home/local/player?newsId=375467|title=林鄭月娥到高鐵西九龍站視察防控措施|date=2020-01-03|access-date=2020-01-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20200103134201/https://news.now.com/home/local/player%3FnewsId%3D375467|archive-date=2020-01-03|url-status=live|agency=Now新聞台}}</ref>。1月4號,港特區政府宣佈「對公共衞生有重要性的新型傳染病準備及應變計劃」,同時啟動咗嚴重應變級別<ref>{{Cite news|url=https://www.info.gov.hk/gia/general/202001/04/P2020010400175.htm|title=政府公布對公共衞生有重要性的新型傳染病準備及應變計劃|date=2020-01-04|access-date=2020-01-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20200104014331/https://www.info.gov.hk/gia/general/202001/04/P2020010400175.htm|archive-date=2020-01-04|url-status=live|publisher=政府新聞處}}</ref>。同日,[[政務司司長]]張建宗表示當局「冇掉以輕心」,但未需要減少香港來往武漢嘅高鐵同航班班次<ref>{{cite news|url=https://hk.news.appledaily.com/local/20200105/ILX4TSEVP6F4JP4UZETFUYGIZE/|title=港府拒減往來武漢航班同高鐵|date=2020-01-05|work=Apple Daily 蘋果日報|access-date=2020-03-21|archive-date=2020-03-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20200327234210/https://hk.news.appledaily.com/local/20200105/ILX4TSEVP6F4JP4UZETFUYGIZE/|url-status=dead}}</ref>。
截至1月12號,醫管局表示,公立醫院自2019年12月31號起,共向衞生署呈報咗67宗相關病人個案,醫院已將病人樣本送交化驗,據計51人經已出院,所有仍留院病人情況穩定<ref>{{cite news|url=https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20200112/bkn-20200112173724169-0112_00822_001.html|title=香港再增6宗武漢肺炎懷疑個案 至今累計67宗|access-date=2020-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20200114055432/https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20200112/bkn-20200112173724169-0112_00822_001.html|archive-date=2020-01-14|url-status=live|agency=东网}}</ref>。
1月13號,食物及衞生局副局長徐德義率香港政府代表團到武漢了解肺炎疫情同埋處理情況,14號返港。截至13號中午,共接獲68宗懷疑個案<ref>{{cite news|url=https://www.thestandnews.com/politics/武漢肺炎-食衞局副局長率團訪武漢-本港再新增一宗懷疑個案/|title=【武漢肺炎】食衞局副局長率團訪武漢 本港再新增一宗懷疑個案|date=2020-01-13|work=立場新聞|access-date=2020-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20200113232538/https://www.thestandnews.com/politics/%E6%AD%A6%E6%BC%A2%E8%82%BA%E7%82%8E-%E9%A3%9F%E8%A1%9E%E5%B1%80%E5%89%AF%E5%B1%80%E9%95%B7%E7%8E%87%E5%9C%98%E8%A8%AA%E6%AD%A6%E6%BC%A2-%E6%9C%AC%E6%B8%AF%E5%86%8D%E6%96%B0%E5%A2%9E%E4%B8%80%E5%AE%97%E6%87%B7%E7%96%91%E5%80%8B%E6%A1%88/|archive-date=2020-01-13|url-status=live}}</ref>。
1月20號,特區政府同專家召開緊急會議後,決定擴大監測懷疑個案,要求去過湖北而有咗發燒同急性呼吸道感染或肺炎,都必須呈報衞生防護中心。兼决定咗第二日(1月21號)起由武漢抵港嘅飛機航班,乘客入境嗰陣必須填寫健康申報表;但係唔包括由武漢抵港嘅高鐵乘客<ref name="报道0123U1">{{cite news|url=https://news.now.com/home/local/player?newsId=377460&home=1|title=曾到湖北省後出現感染徵狀患者須呈報衞生防護中心|date=2020-01-20|accessdate=2020-01-20|agency=Now新聞台}}</ref>。截至1月21號,呈報累計懷疑個案增至118宗,其中一名確定測試呈陰性嘅病患因自身其他疾病過世<ref>{{cite news|url=https://news.mingpao.com/ins/%E6%B8%AF%E8%81%9E/article/20200121/s00001/1579608130534/%E3%80%90%E6%AD%A6%E6%BC%A2%E8%82%BA%E7%82%8E%E3%80%91%E6%B8%AF%E5%A2%9E12%E6%87%B7%E7%96%91%E5%80%8B%E6%A1%88%E7%B4%AF%E8%A8%88118%E5%AE%97-%E4%B8%80%E7%95%99%E9%86%AB%E7%97%85%E4%BA%BA%E5%9B%A0%E8%87%AA%E8%BA%AB%E7%96%BE%E7%97%85%E9%9B%A2%E4%B8%96|title=【武漢肺炎】港增12懷疑個案累計118宗 一留醫病人因自身疾病離世|work=明報新聞網}}</ref>。
1月22號,[[港鐵]]透露1月21號晚9點半,接獲咗西九龍站衛生署港口衛生處嘅通知,指有名由深圳搭高鐵抵埠嘅內地男乘客,被發現有發燒徵狀,兼報稱去過武漢,其後被送往醫院作進一步檢測<ref>{{cite news|url=https://www.hk01.com/%E7%A4%BE%E6%9C%83%E6%96%B0%E8%81%9E/425238/%E6%AD%A6%E6%BC%A2%E8%82%BA%E7%82%8E-%E6%B8%AF%E9%90%B5-%E4%B8%80%E5%85%A7%E5%9C%B0%E4%B9%98%E5%AE%A2%E9%AB%98%E9%90%B5%E6%8A%B5%E6%B8%AF%E6%99%82%E7%99%BC%E7%87%92-%E6%93%9A%E6%82%89%E6%9B%BE%E5%88%B0%E6%AD%A6%E6%BC%A2?utm_source=web_push&utm_medium=referral&utm_campaign=all|title=【武漢肺炎】港鐵:一內地乘客高鐵抵港時發燒 據悉曾到武漢|date=2020-01-22|accessdate=2020-01-22|agency=香港01}}</ref>。跟著香港確認咗出現首宗武漢肺炎感染嘅高度懷疑個案<ref>{{cite news|url=https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k2/1504259-20200122.htm|title=陳漢儀稱高度懷疑個案是否確診明日有結果 - RTHK|work=news.rthk.hk|language=zh-hk}}</ref>,患者喺伊利沙伯醫院隔離治療。而陪同患者一起入境嘅屋企人,入住過尖沙咀嘅皇悦酒店一晚後,就搭飛機去咗菲律賓[[馬尼拉]],相關部門通報咗菲律賓當局<ref>{{Cite news|url=https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k2/1504258-20200122.htm|title=高度懷疑感染個案家人昨入住尖沙咀皇悦酒店|date=2020-01-22|publisher=香港電台}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://www.hk01.com/%E7%A4%BE%E6%9C%83%E6%96%B0%E8%81%9E/424870/%E6%AD%A6%E6%BC%A2%E8%82%BA%E7%82%8E-%E9%A6%99%E6%B8%AF%E7%A2%BA%E8%A8%BA%E6%82%A3%E8%80%85%E5%90%8C%E8%A1%8C%E5%AE%B6%E4%BA%BA%E5%85%A5%E4%BD%8F%E5%B0%96%E6%B2%99%E5%92%80%E9%85%92%E5%BA%97%E4%B8%80%E6%99%9A-%E5%B7%B2%E9%A3%9B%E5%A4%A7%E9%A6%AC|title=【武漢肺炎】香港確診患者同行家人入住尖沙咀酒店一晚 已飛大馬|date=2020-01-22|publisher=香港01}}</ref>。另有消息指,再有一名患者高度懷疑確診武漢肺炎,將由威爾斯親王醫院送往瑪嘉烈醫院隔離治療<ref>{{cite news|url=https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20200122/mobile/bkn-20200122170259493-0122_00822_001.html|title=香港現兩宗高度懷疑武漢肺炎個案 內地男搭高鐵抵西九|work=东网}}</ref>。
1月23號1點,香港確認第二宗高度懷疑個案,患者係56歲男性香港本地居民,有去過武漢,1月18號起開始發燒,去過威爾斯親王醫院急症室求醫但未入院,21號再覆診發燒徴狀持續,院方安排病人入院接受隔離治療。23號轉往瑪嘉烈醫院接受隔離治療,患者嘅呼吸道樣本初步檢驗對新型冠狀病毒呈陽性反應<ref>{{cite news|url=https://www.info.gov.hk/gia/general/202001/23/P2020012300029.htm?fontSize=1|title=衛生防護中心調查第二宗輸入新型冠狀病毒感染高度懷疑個案|work=香港政府新聞網}}</ref>。香港衛生署數據則顯示,截至1月22號中午,香港共報告135宗符合標準嘅懷疑個案,其中97宗排除咗新型病毒感染兼出咗院,剩低咗38宗個案仍留院,包括確認嘅兩個個案<ref>{{cite news|url=https://www.chp.gov.hk/files/pdf/enhanced_sur_pneumonia_wuhan_chi.pdf|title=嚴重新型傳染性病原體呼吸系統病的最新情況|work=香港衛生署|url-status=dead|access-date=2020年3月21號|archive-date=2020年3月4號|archive-url=https://web.archive.org/web/20200304020236/https://www.chp.gov.hk/files/pdf/enhanced_sur_pneumonia_wuhan_chi.pdf}}</ref>。 而兩宗個案嘅三名密切接觸者亦準備喺同日送去[[麥理浩夫人度假村]]隔離同醫學觀察,衞生防護中心亦決定即時擴大新型冠狀病毒懷疑個案嘅呈報準則,考慮咁擴大健康申報安排到高鐵<ref>{{cite news|url=https://news.now.com/home/local/player?newsId=377819|title=本港疑似個案三名密切接觸者安排到隔離營|work=NOW新聞}}</ref>。港鐵宣布即時停售來往武漢嘅高鐵車飛<ref>{{cite news|url=https://news.now.com/home/local/player?newsId=377816|title=港鐵即時停售來往武漢高鐵車票|work=NOW新聞}}</ref>。
1月29號起,所有學校停課,政府豁下康樂、文化同體育設施停開,郵局停開,各區民政事務署停開,但大部份商舖同食肆照常營業。市民因欠缺口罩而引發搶購潮。而香港嘅公立醫療系統,擔憂醫護運作會冇法維持防疫負荷而崩潰,同社會各界等一路要求特區政府封關,以減低跨境傳播風險<ref>{{cite news|url=https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k2/1505166-20200128.htm|title=中大醫學院促政府擴大限制入境範圍至湖北省以外地區|date=2020-01-28|work=香港電台|access-date=2020-01-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20200128045912/https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k2/1505166-20200128.htm|archive-date=2020-01-28|url-status=live}}</ref>。開初政府就重保留大部分繁忙口岸開放,1月28號,東區醫院深切治療部有十五個護士就集體請病假,表達「全面封關」嘅訴求<ref>{{cite news|url=https://news.mingpao.com/ins/%e6%b8%af%e8%81%9e/article/20200128/s00001/1580215628633/%e3%80%90%e6%ad%a6%e6%bc%a2%e8%82%ba%e7%82%8e%e3%80%9115%e8%ad%b7%e5%a3%ab%e8%ab%8b%e7%97%85%e5%81%87%e4%bf%83%e5%85%a8%e9%9d%a2%e3%80%8c%e5%b0%81%e9%97%9c%e3%80%8d-%e6%9d%b1%e5%8d%80%e9%86%ab%e9%99%a2-%e5%b7%b2%e8%aa%bf%e9%85%8d%e4%ba%ba%e6%89%8b%e7%b6%ad%e6%8c%81%e6%9c%8d%e5%8b%99|title=【武漢肺炎】15護士請病假促全面「封關」 東區醫院:已調配人手維持服務|date=2020-01-28|work=明報|access-date=2020-01-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20200129150641/https://news.mingpao.com/ins/%e6%b8%af%e8%81%9e/article/20200128/s00001/1580215628633/%e3%80%90%e6%ad%a6%e6%bc%a2%e8%82%ba%e7%82%8e%e3%80%9115%e8%ad%b7%e5%a3%ab%e8%ab%8b%e7%97%85%e5%81%87%e4%bf%83%e5%85%a8%e9%9d%a2%e3%80%8c%e5%b0%81%e9%97%9c%e3%80%8d-%e6%9d%b1%e5%8d%80%e9%86%ab%e9%99%a2-%e5%b7%b2%e8%aa%bf%e9%85%8d%e4%ba%ba%e6%89%8b%e7%b6%ad%e6%8c%81%e6%9c%8d%e5%8b%99|archive-date=2020-01-29|url-status=live|}}</ref>。1月30號凌晨政府先再關閉高鐵[[西九龍站]]、[[沙頭角]]、[[文錦渡]]呢六個口岸<ref>{{cite news|url=https://news.mingpao.com/ins/%e6%b8%af%e8%81%9e/article/20200131/s00001/1580455753278/%e3%80%90%e6%ad%a6%e6%bc%a2%e8%82%ba%e7%82%8e%e3%80%91%e3%80%8c%e5%b1%80%e9%83%a8%e5%b0%81%e9%97%9c%e3%80%8d%e5%be%8c%e8%a8%aa%e6%b8%af%e5%85%a7%e5%9c%b0%e4%ba%ba%e8%b7%8c29-6-%e9%81%9c%e6%94%bf%e5%ba%9c%e9%a0%90%e6%9c%9f|title=【武漢肺炎】「局部封關」後訪港內地人跌29.6% 遜政府預期|date=2020-01-31|work=明報|access-date=2020-01-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20200131083950/https://news.mingpao.com/ins/%25E6%25B8%25AF%25E8%2581%259E/article/20200131/s00001/1580455753278/%25E3%2580%2590%25E6%25AD%25A6%25E6%25BC%25A2%25E8%2582%25BA%25E7%2582%258E%25E3%2580%2591%25E3%2580%258C%25E5%25B1%2580%25E9%2583%25A8%25E5%25B0%2581%25E9%2597%259C%25E3%2580%258D%25E5%25BE%258C%25E8%25A8%25AA%25E6%25B8%25AF%25E5%2585%25A7%25E5%259C%25B0%25E4%25BA%25BA%25E8%25B7%258C29-6-%25E9%2581%259C%25E6%2594%25BF%25E5%25BA%259C%25E9%25A0%2590%25E6%259C%259F|archive-date=2020-01-31|url-status=live}}</ref>。
不過仲係拒絕「全面封關」,公立系統醫護為咗逼使政府封關,由工會「醫管局員工陣線」宣布開始罷工。1月31號凌晨普通科醫生發起埋聯署,醫療體系度至2月1號下晝有大概五分一嘅普通科醫生參與咗<ref>{{cite news|url=https://hk.news.appledaily.com/local/20200201/IGWQMDJY4KIFNXXSK7ULLI25KE/|title=【武漢肺炎】普通科醫護界382人實名聯署 促政府馬上全面封關|date=2020-02-01|work=蘋果日報|access-date=2020-03-21|archive-date=2020-02-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20200201171918/https://hk.news.appledaily.com/local/20200201/IGWQMDJY4KIFNXXSK7ULLI25KE/|url-status=dead}}</ref>。 到2月1號,醫管局員工陣線舉行會員大會,以近3千票贊成大比數,通過罷工計劃案。截至2月1號晚八點有成9千個簽署,承諾參與罷工<ref>{{Cite news|url=https://news.mingpao.com/ins/港聞/article/20200201/s00001/1580556232179/【武漢肺炎】醫管局員工陣線表決通過罷工-醫管局-盡量調配人手按需要調整服務|title=【武漢肺炎】醫管局員工陣線表決通過罷工 醫管局:盡量調配人手按需要調整服務|author=|date=2020-02-01|work=明報|accessdate=2020-02-03|publisher=|language=|format=}}</ref>。由於特首未有會面工會,工會就宣布談判破裂,正式喺2月3號開始一連五日嘅罷工,首日係由非緊急嘅服務人員去參與先<ref>{{Cite news|url=https://www.thestandnews.com/politics/醫管局員工陣線宣布談判破裂-明發動首階段罷工/|title=醫管局員工陣線宣布談判破裂 明發動首階段罷工|author=|date=2020-02-02|work=立場新聞|accessdate=2020-02-03|publisher=|language=|format=|archive-date=2020-02-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20200213053146/https://www.thestandnews.com/politics/%E9%86%AB%E7%AE%A1%E5%B1%80%E5%93%A1%E5%B7%A5%E9%99%A3%E7%B7%9A%E5%AE%A3%E5%B8%83%E8%AB%87%E5%88%A4%E7%A0%B4%E8%A3%82-%E6%98%8E%E7%99%BC%E5%8B%95%E9%A6%96%E9%9A%8E%E6%AE%B5%E7%BD%B7%E5%B7%A5/|url-status=dead}}</ref>。2月2號仲有多個專業界別人士發起公開聯署信,支持醫護罷工同全面封關<ref>{{cite web|url=https://www.thestandnews.com/politics/專業組織人士聯署-港府管治失效%E1%85%A0要求尊重專業-全面封關/|title=專業組織人士聯署:港府管治失效ㅤ要求尊重專業、全面封關|date=2020-02-02|work=立場新聞|access-date=2022-01-06|archive-date=2020-05-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20200502010806/https://www.thestandnews.com/politics/%E5%B0%88%E6%A5%AD%E7%B5%84%E7%B9%94%E4%BA%BA%E5%A3%AB%E8%81%AF%E7%BD%B2-%E6%B8%AF%E5%BA%9C%E7%AE%A1%E6%B2%BB%E5%A4%B1%E6%95%88%E1%85%A0%E8%A6%81%E6%B1%82%E5%B0%8A%E9%87%8D%E5%B0%88%E6%A5%AD-%E5%85%A8%E9%9D%A2%E5%B0%81%E9%97%9C/|url-status=dead}}</ref>。到2月3號政府先至宣佈,由2月4號凌晨零時開始,關閉剩低嘅多個口岸,但未關閉香港機場、深圳灣口岸同港珠澳大橋口岸<ref name="ap200203-XUOPLM">{{cite news|url=https://hk.news.appledaily.com/local/20200203/57X2NGHGC22KL4VIRXZIXUOPLM/|title=林鄭明起僅停羅湖皇崗等口岸 仍拒封機場深圳灣港珠澳橋|date=2020-02-03|work=蘋果日報|accessdate=2020-02-03|archive-date=2020-02-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20200211150948/https://hk.news.appledaily.com/local/20200203/57X2NGHGC22KL4VIRXZIXUOPLM/|url-status=dead}}</ref>,又話關閉嘅做法同醫管局啲醫護罷工冇關係<ref>{{cite news|url=https://news.now.com/home/local/player?newsId=379158|title=【最新】林鄭:口岸關閉與醫管局員工罷工完全無關 以極端手法威迫政府不會得逞|date=2020-02-03|work=Now 新聞|accessdate=2020-02-03}}</ref>。而2月4號香港一39歲本身有長期糖尿病患嘅男患者,因病情突然轉差而死亡,成為咗首個死亡個案<ref>{{cite news|url=https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k2/1506504-20200204.htm|title=消息:39歲新型冠狀病毒肺炎患者死亡|date=2020-02-04|work=[[香港電台]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20200204072928/https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k2/1506504-20200204.htm|archive-date=2020-02-04|url-status=live|language=zh-hant}}</ref>。
2月5號累積個案達到21宗,特首承認疫情有惡化,可能重有社區傳播,宣布由2月8號凌晨開始,由大陸入境嘅人,都要強制接受檢疫14日<ref>[https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k2/1506832-20200205.htm 2月8日凌晨開始内地入境者需強制接受檢疫14日] RTHK 2020-02-05</ref>。同日星夢郵輪旗下、2月3號畀廣東疾控中心通報有旅客確診有新型肺炎<ref name="hk01-2020-02-04">{{cite news|url=https://www.hk01.com/%E5%8D%B3%E6%99%82%E4%B8%AD%E5%9C%8B/429781/%E6%AD%A6%E6%BC%A2%E8%82%BA%E7%82%8E-%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E8%88%B9%E9%80%BE4000%E5%AE%A2-%E5%BB%A3%E5%B7%9E%E5%87%BA%E7%99%BC-%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%A4%A2%E8%99%9F-%E9%83%B5%E8%BC%AA3%E4%BA%BA%E7%A2%BA%E8%A8%BA|title=【武漢肺炎】上下船逾4000客 廣州出發「世界夢號」郵輪3人確診|date=2020-02-04|work=香港01|accessdate=2020-02-05}}</ref> 嘅[[世界夢號]],停泊到香港啟德郵輪碼頭,開始接受檢疫隔離等處理。衛生署嘅衛生防護中心傳染病處主任披露,自有旅客確診咗肺炎,有大概5000人左近經香港上落世界夢號,除臺灣航次之外,重牽涉三個航次。其中有206人同過確診者喺同航次度,仲早喺1月24號由香港度上咗岸,呼籲呢批乘客快趣啲聯絡返衛生防護中心<ref>[https://news.mingpao.com/pns/%E8%A6%81%E8%81%9E/article/20200207/s00001/1581014425741/%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%A4%A2%E8%99%9F%E8%BC%89%E7%A2%BA%E8%A8%BA%E8%80%85%E5%BE%8C5000%E4%BA%BA%E5%9C%A8%E6%B8%AF%E4%B8%8B%E8%88%B9-206%E5%90%8C%E8%88%B9%E5%AE%A2%E9%AB%98%E5%8D%B1-%E8%88%B9%E6%96%B9%E7%A8%B1%E8%A1%9B%E7%BD%B2%E6%98%A8%E5%8D%88%E6%96%B9%E7%B4%A2%E9%9B%BB%E8%A9%B1%E8%BF%BD%E8%B9%A4 世界夢號載確診者後5000人在港下船 206同船客高危 船方稱衛署昨午方索電話追蹤] 明報 2020-02-07</ref>。
3月31號,衞生防護中心公佈[[尖沙咀]][[Red MR]]卡拉OK出現小群組爆發。五名確診者之中,有一個人早喺去卡拉OK當晚已經發病,未確診嗰兩人就被送到檢疫中心。衞生防護中心估計群組內嘅人互相傳染<ref>{{cite news |title=尖沙咀Red MR五客人確診 衞生署料互相傳染 |url=https://news.now.com/home/local/player?newsId=386268&fbclid=IwAR2SktZAxkK8d70-jfuVDYIVCHje7t3jJp3hKbeTgzHutA_MSihtWb-Pdqc |accessdate=2020-04-01 |publisher=now新聞台 |date=2020-03-31}}</ref>。
7月31號,衞生防護中心公佈旺角怡安閣直銷公司Star Global群組有6宗確診,另外有至少5宗初步確診<ref>{{cite web|url=https://hk.appledaily.com/local/20200731/UUKEVQ6NODR2ARBISA7R4R3PHA/|title=【武漢肺炎】爆疫直銷公司與亮碧思關係密切 至少11人染疫|work=蘋果日報|date=2020-07-31|access-date=2020-08-06|archive-date=2020-07-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20200731143525/https://hk.appledaily.com/local/20200731/UUKEVQ6NODR2ARBISA7R4R3PHA/|url-status=dead}}</ref>。8月3號凌晨12點幾,直銷公司大門被人寫上洩憤字句,並喺門上同附近路邊電箱貼上大字報,力數直銷公司罪狀,質疑有人忽視疫情「害死人」。嗰日下晝,衞生署記者會公佈感染群組已經升到37人<ref>{{cite web|url=https://hk.appledaily.com/breaking/20200803/TPQIBKJ4K6UVEU6VUNGW4VZAXM/|title=【武漢肺炎】感染群組增至37人 直銷公司被貼大字報|work=蘋果日報|date=2020-08-03|access-date=2020-08-06|archive-date=2020-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20200802201859/https://hk.appledaily.com/breaking/20200803/TPQIBKJ4K6UVEU6VUNGW4VZAXM/|url-status=dead}}</ref>。8月5號已經有52宗確診<ref>{{cite web|url=https://hk.appledaily.com/local/20200805/JFXBPFAG4VCQPLN64DH2C4FGFM/|title=【武漢肺炎】Star Global傳銷多7確診 部份曾到帝京培訓 52人染疫淪港第二大群組|work=蘋果日報|date=2020-08-05|access-date=2020-08-06|archive-date=2020-08-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20200806194044/https://hk.appledaily.com/local/20200805/JFXBPFAG4VCQPLN64DH2C4FGFM/|url-status=dead}}</ref>。
==參考==
{{reflist|2}}
==睇埋==
*[[武漢肺炎國際疫情]]
*[[武漢肺炎澳門疫情]]
*[[武漢肺炎廣東疫情]]
==出面網頁==
*[https://www.coronavirus.gov.hk/chi/ 2019冠狀病毒病專題網站]
*[https://hk.on.cc/fea/hkdisease/ on.cc東網-香港疫慌專頁]
{{武漢肺炎大爆發}}
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[[Category:武漢肺炎香港疫情| ]]
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武漢肺炎臺灣疫情
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[[File:COVID-19 outbreak Taiwan per capita cases map townships.svg|300px|thumb|唔同鄉鎮市區嘅確診病例(每十萬人,'''截至2022年6月2號''')]]
'''武漢肺炎臺灣疫情''',係介紹「[[武漢肺炎]]」喺[[臺灣]](即係[[中華民國]]有效管治嘅[[臺灣地區]])嘅爆發情形。
截至2022年8月12號,[[臺灣]]累計確診4,846,501宗(22,812宗境外傳入、4,823,971宗本土個案、36宗敦睦艦隊、3宗航空器感染、1宗不明同14宗調查緊),死亡9,373宗。<ref>{{cite web|url=https://www.edh.tw/amp/article/23379|title=<nowiki>【新冠肺炎/不斷更新】</nowiki>|publisher=早安健康|date=2022-05-22|access-date=2022-05-22}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.cdc.gov.tw/|title=首頁 - 衛生福利部疾病管制署|publisher=衛生福利部疾病管制署|date=2022-06-14}}</ref>
==確診病例==
{{Main|武漢肺炎臺灣個案簡表}}
而家[[中華民國政區|縣市]]確診病例分布(截至2020年3月24號),[[臺北市]]63例、[[新北市]]59例、[[臺中市]]26例、[[桃園市]]24例、[[高雄市]]15例、[[臺南市]]11例、[[彰化縣]]10例、[[新竹市]]6例、[[屏東縣]]5例、[[雲林縣]]3例、[[新竹縣]]4例、[[南投縣]]2例、[[苗栗縣]]3例、[[基隆市]]2例、[[宜蘭縣]]1例、[[嘉義市]]1例,總共235例<ref name="CDCnidss">{{cite web |title=傳染病統計資料查詢系統>嚴重特殊傳染病肺炎 |url=https://nidss.cdc.gov.tw/ch/SingleDisease.aspx?dc=1&dt=5&disease=19CoV |publisher=衛生福利部疾病管制署 |accessdate=2020-03-26}}</ref>。
==疫情同反應==
[[行政院院長]][[蘇貞昌]]指示咗[[衛生福利部]]持續落實邊境檢疫應變措施,加強入境旅客發燒篩檢,同埋強化相關防疫措施。[[衛生福利部疾病管制署]](下稱疾管署)喺2020年1月2號開始,喺桃園、松山、高雄三個有武漢直航班機到達嘅機場,對入境班機會搞登機檢疫,檢疫員會將發現有病症嘅乘客帶去睇醫生<ref>{{Cite web|url=https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202001020103.aspx|title=防肺炎疫情 疾管署:登機檢驗一人輕微發燒|date=2020-01-02|work=中央社|language=zh-TW|archive-url=https://web.archive.org/web/20200102034820/https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202001020103.aspx|archive-date=2020-01-02|url-status=live|accessdate=2020-01-02}}</ref>。
1月12號,疾管署再派出兩名專家抵達武漢查訪,實地交流同瞭解防治嘅相關資訊,15號返去臺灣<ref>{{cite news|url=https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202001130137.aspx|title=2019新型冠狀病毒 台灣專家抵武漢查訪疫情|work=中央社|access-date=2020-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20200114072741/https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202001130137.aspx|archive-date=2020-01-14|url-status=live}}</ref><ref>{{cite news|url=https://udn.com/news/amp/story/120675/4288644|title=陸證實 台灣疫情專家已到武漢實地考察 下午返台|work=聯合新聞網|access-date=2020-01-15}}</ref>。同日疾管署公告將「嚴重特殊傳染性肺炎」列入第五類[[法定傳染病]]<ref>{{cite web|url=https://www.cdc.gov.tw/Disease/SubIndex/N6XvFa1YP9CXYdB0kNSA9A|title=嚴重特殊傳染性肺炎|website=衛生福利部疾病管制署}}</ref>。1月16號疾管署宣布提升武漢市旅遊疫情建議至第二級警示,提醒臺灣民眾近期如前往武漢同鄰近區域,應做好個人防護措施<ref>{{Cite web|url=https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202001160189.aspx|title=武漢肺炎感染源未釐清 疾管署提升旅遊警示|author=陳偉婷|date=2020-01-17|work=中央社|language=zh-TW|archive-url=https://web.archive.org/web/20200116135909/https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202001160189.aspx|archive-date=2020-01-16|url-status=live|accessdate=2020-01-18}}</ref>。
1月21號,由武漢天河國際機場飛抵臺灣嘅一個籍女性商人,去[[花蓮縣|花蓮]]旅遊嗰陣有咗發燒症狀,隨團領隊送咗女商人去花蓮[[門諾醫院]]隔離區度檢查<ref>{{Cite web|url=https://health.ettoday.net/news/1630279#ixzz6BelHr2k0|title=LIVE/花蓮、新竹接連爆「疑似武漢肺炎病例」!疾管署下午2點說明|author=|date=2020-01-21|work=|language=zh-TW|accessdate=2020-01-21}}</ref>。臺灣同日確診首位患者,亦係全球首例非中國大陸籍患者<ref>{{Cite web|url=https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202001210272.aspx|title=肺台商返台確診武漢肺炎 全球首例非中國籍病患|date=2020-01-21|work=中央社|language=zh-TW|url-status=live|access-date=2020-01-21}}</ref>,呢名喺武漢工作過嘅55歲女性患者係20號晚黑桃園國際機場度嘅登機檢疫中發現嘅,隨即移送去咗醫院,原本係11號就開始有啲咳嗽、喉嚨痛等病症,冇接觸當地市場或禽鳥或食用野味。疾管署於同日傍晚6點嘅緊急記招度,宣布埋提升武漢市旅遊疫情建議至第三級警告,提醒如非必要應避免過去嗰度<ref>{{Cite web|url=https://www.cdc.gov.tw/Bulletin/Detail/6oHuoqzW9e_onW0AaMEemg?typeid=9|title=我國藉由登機檢疫即時發現首例中國大陸武漢移入之嚴重特殊傳染性肺炎個案,指揮中心提升中國大陸武漢之旅遊疫情建議至第三級警告(Warning)|author=|date=2020-01-21|work=|language=zh-TW|archive-url=https://web.archive.org/web/20200121121657/https://www.cdc.gov.tw/Bulletin/Detail/6oHuoqzW9e_onW0AaMEemg?typeid=9|archive-date=2020-01-21|url-status=live|access-date=2020-01-21}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://health.ettoday.net/news/1630724|title=女台商背景曝!「發燒9天」沒就醫...回台確診武漢肺炎 成全球首例非陸籍感染 {{!}} ETtoday健康雲|last=趙于婷|work=ETtoday新聞雲|language=zh-Hant|archive-url=https://web.archive.org/web/20200121141930/https://health.ettoday.net/news/1630724|archive-date=2020-01-21|url-status=live|accessdate=2020-01-21}}</ref>。陸委會亦依指揮中心嘅決定,同步調升武漢嘅旅遊警示燈到「橙色」,建議民眾避免非必要去嗰度旅行<ref>{{Cite web|url=https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202001210325.aspx|title=肺炎疫情蔓延 陆委会提升武汉为橙色旅游警示区|date=2020-01-21|work=中央社|language=zh-TW|url-status=live|access-date=2020-01-21}}</ref>。
1月22號[[交通部觀光局]]停埋旅行業出團至湖北嘅旅遊同埋接團。交通部部長林佳龍仲指示,23號至29號共十個武漢嚟臺灣嘅旅遊團都要協調取消埋<ref>{{Cite web|url=https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202001220056.aspx|title=因應武漢肺炎 觀光局發函即日起停止出團湖北|work=中央社|accessdate=2020-01-22}}</ref> 22日晚黑移民署話,為咗配合防疫政策,觀光局所提供嘅計劃1月尾嚟臺灣嘅武漢團遊客,都同佢哋辦理咗廢證,即日起暫停埋核發武漢旅遊團嘅入境許可<ref>{{Cite web|url=https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202001220276.aspx|title=移民署:即日起停發武漢團入境許可|work=中央社|accessdate=2020-01-22}}</ref>。據陸委會訊息,相繼封城嘅武漢同溫州,各有476同約百名臺商滯留,確切係包機返臺嘅人數未有定落嚟<ref>[https://www.chinatimes.com/realtimenews/20200203004172-260405?chdtv 溫州昨也封城 陸委會:滯留台商約百人] 中時電子報 2020-02-03</ref>。[[蘇貞昌]]2月3號再次拍板,由2月6號開始限制臺灣口罩嘅放售,民眾要揸自己嘅健保咭,去健保特約藥局度買,當局同每個藥局,會每日配發200份成人口罩加50份小童口罩,偏鄉地就由當地衛生所代理。每張健保咭限買兩件,一個禮拜入邊唔可以再買多<ref>[https://www.ettoday.net/news/20200203/1637177.htm 快訊/買口罩2/6起實名制!每人「7天限購2片」] ETtoday新聞雲 2020-02-03</ref>。
==攷==
{{reflist}}
== 拎 ==
* [https://www.cdc.gov.tw/Disease/SubIndex/N6XvFa1YP9CXYdB0kNSA9A 嚴重特殊傳染性肺炎 - 衛生福利部疾病管制署] {{zh-tw}}
* [https://cpd.moe.gov.tw/index.php?guid=BD28807E-9D44-A1D4-D795-3408DA587793 嚴重特殊傳染性肺炎教育專區 - 教育部學校衛生資訊網] {{zh-tw}}
{{武漢肺炎大爆發}}
[[Category:武漢肺炎臺灣疫情| ]]
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武漢肺炎澳門疫情
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{{Infobox pandemic
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第三波疫情:2021年1月22號至2021年3月25號(第一階段)<br> 2021年4月7號至4月26號(第二階段)<br> 2021年5月16號至9月13號(第三階段)<br> 2021年9月23號至今(第四階段)
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| origin = {{CHNML}}[[湖北省]][[武漢市]]{{noteTag|[[中新網]]報導中國科學院西雙版納熱帶植物園發佈嘅消息聲稱,外界一度認定[[武漢市]][[江漢區]][[武漢華南海鮮批發市場|華南海鮮市場]]係疫情發源地,武漢華南海鮮市場非法銷售嘅[[野生動物]]係傳染來源<ref>{{Cite web |title=我國發現首起武漢肺炎疑似病例 |url=https://www.zaobao.com.sg/znews/singapore/story20200105-1018451 |accessdate=2020-01-05 |publisher=聯合早報 |language=zh |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20200105032624/https://www.zaobao.com.sg/znews/singapore/story20200105-1018451 |archive-date=2020-01-05 }}</ref>。隨後發現首宗同初期個案並非全部來源於華南海鮮市場<ref>{{Cite news |url=https://hk.appledaily.com/local/20200125/WOCZ5OND6XKY5E76NCIEBYFZEU/ |title=【武漢肺炎】首名病人不曾到華南海鮮市場 《刺針》揭患者死亡率15%如同沙士 |work=Apple Daily 蘋果日報 |language=zh |url-status=live |access-date=2020-01-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200126035702/https://hk.appledaily.com/local/20200125/WOCZ5OND6XKY5E76NCIEBYFZEU/ |archive-date=2020-01-26 }}</ref>。較古老嘅單倍型H13同H38並未喺武漢市患者樣本中檢測到(H13同H38單倍型喺[[中國大陸]][[廣東省]][[深圳市]]嘅廣東首例患者同[[美國]][[華盛頓州]]嘅美國首例患者樣本上檢測到),但係佢哋嘅旅行記錄表明都係2019年12月底至2020年1月初喺武漢被感染<ref>{{cite web |author1=中新社昆明 |title=最新研究:新冠病毒發源地並非華南海鮮市場 可能11月就已人傳人 |url=https://news.ifeng.com/c/7uHE9czfuPA |website=鳳凰網資訊 |accessdate=2020-02-27 |location=北京 |language=zh-cn |archive-date=2020-02-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200227080844/https://news.ifeng.com/c/7uHE9czfuPA |url-status=live }}</ref>。|name=發源}}
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'''武漢肺炎澳門疫情'''({{jpingauto|mou5 hon3 fai3 yim4 ou3 mun2 yik6 ching4}})係講[[武漢肺炎大爆發|武漢肺炎]]喺[[澳門]]爆發嘅情況。[[嚴重急性呼吸系統綜合症冠狀病毒2型]]喺2019年12月首次喺[[中國]][[湖北省]][[武漢市]]大規模爆發傳染後,澳門頭一單確診個案喺2020年1月21號出現,到2月4號累計10單個案。之後澳門有一排無新個案,3月15號開始陸續有新個案由外國傳入,6月26號已經有46單個案,之後接近七個月冇出現新個案。踏入2021年,耐唔耐就有一啲個案出現。
截至2022年8月12號有2,207單,目前有2,091人好返,6人病死。<ref>{{cite news|url= https://www.ssm.gov.mo/apps1/PreventCOVID-19/ch.aspx#clg22916 |title=抗疫專頁 |work= 新型冠狀病毒感染應變協調中心}}</ref>
===2021年個案===
====1月====
2021年1月21號,澳門新增一宗境外輸入個案,個案總數47宗。
====2月====
2月5號新增多一宗個案,一名30歲葡籍男子經東京返澳確診,曾經三次核酸檢測都係陰性。
====3月====
新型冠狀病毒感染應變協調中心喺3月15號公佈,3月14號30名澳門居民由歐美出發經[[台北]][[桃園國際機場]]轉機返澳門,入境時接受[[武漢肺炎|武漢病毒]]核酸檢測,全部係陰性,送去[[酒店]]作進一步醫學觀察。3月15號喺酒店再接受武漢病毒抗體檢測,驗出其中4人武漢病毒抗體檢測結果出現異常,衛生局安排4人到[[山頂醫院]]作進一步檢查,以確認佢哋感染狀況。
====4月====
去到4月7號,再新增多一宗個案。第49例係23歲男性,澳門居民,留學[[葡萄牙]]學生。4月4號約12時15分從葡萄牙[[里斯本]]乘搭[[法國航空公司]]AF1025號航班飛往[[法國]][[巴黎]][[戴高樂機場]];4月6號約11時20分轉乘[[長榮航空]]BR088號航班飛往[[台灣桃園國際機場]];4月7號約10點再轉乘長榮航空BR801號航班到[[澳門]],座號52C。入境時立即接受武漢病毒核酸同抗體檢測,核酸檢測呈弱陽性。患者已被安排到山頂醫院隔離病房住院治療<ref>[http://www.aastocks.com/tc/stocks/news/aafn-news/NOW.1089875/2 澳門昨錄1宗輸入性新冠確診病例 為留學葡萄牙學生]</ref>。
====5月====
5月15號,應變恊調中心因應[[武漢肺炎台灣疫情|台灣疫情]]轉趨嚴重,由原先嘅14日醫學觀察加7日自我健康管理,宣佈由5月16號零晨0時開始改為21日醫學觀察。
5月16號,澳門新增第50例確診病例,患者喺4月16號搭包機由[[尼泊爾]]嚟到,喺核酸檢測呈陰性,抗體檢測IgM呈陽性,被送去[[路環]]高頂[[公共衛生臨床中心]]接受28日醫學觀察。佢喺4月28號、5月2號同5月9號嘅核酸結果都係陰性,5月16號嘅核酸結果為弱陽性,考慮為無症狀復陽病例。由於佢喺外地無確診,所以被列為澳門境內輸入病例個案<ref>{{cite news |title=一名尼泊爾返澳人士醫學觀察期間核酸檢測呈弱陽性 被列為本澳第50例確診病例 |url=https://www.gcs.gov.mo/detail/zh-hant/N21EPSB33O?1 |accessdate=2021-05-16 |agency=[[論盡媒體]] |date=2021-05-16}}</ref>。
5月24號,再多一宗確診個案,患者係39歲澳門男子。曾經喺2月11號同3月11號完成接種兩劑[[國藥]][[武漢肺炎]]滅活疫苗。3月15號離開澳門去[[香港]],3月底由香港前往[[尼泊爾]],5月16號喺尼泊爾接受病毒檢測呈陰性,5月17號搭飛機由尼泊爾去[[土耳其]],再由土耳其前往[[法國]][[巴黎]],5月18號再坐飛機由法國巴黎前往[[台北]][[桃園國際機場]],5月19號搭[[長榮航空]]BR801航班由台北返澳門,入境後隨即被安排去[[山頂醫院]]接受病毒檢測,核酸檢測呈陰性,血清IgM抗體同IgG抗體陽性,之後被安排到[[金皇冠中國大酒店]]接受醫學觀察。5月24號接受常規病毒核酸檢測結果呈弱陽性,患者嗰時無任何症狀,又聲稱自己無喺外國感染武漢肺炎。個案被列為澳門境外輸入個案<ref>{{cite news |title=本澳新增第51宗染疫病例 已打兩劑國藥疫苗 男子海外返澳後確診 |url=https://aamacau.com/2021/05/24/%e6%9c%ac%e6%be%b3%e6%96%b0%e5%a2%9e%e7%ac%ac51%e5%ae%97%e6%9f%93%e7%96%ab%e7%97%85%e4%be%8b-%e5%b7%b2%e6%89%93%e5%85%a9%e5%8a%91%e5%9c%8b%e8%97%a5%e7%96%ab%e8%8b%97-%e7%94%b7%e5%ad%90%e6%b5%b7/ |accessdate=2021-05-24 |agency=[[論盡媒體]] |date=2021-05-24}}</ref>。
====6月====
6月9號,出現第52例確診病例,患者係[[台灣]]地區中國文化大學就讀學生。5月28號武漢病毒核酸檢測結果為陰性,患者同一名朋友一齊喺5月30號搭[[星宇航空]]JX205號航班到澳門,座號為16H,入境後按[[澳門衛生局|衛生局]]當時檢疫措施被安排到[[金皇冠中國大酒店]]單獨接受醫學觀察,入境後首次嘅鼻咽拭子檢測樣本結果對[[武漢病毒]]檢測呈陰性,6月9號核酸檢測結果呈陽性,血清結果IgM為陽性,IgG為陰性,確診為武漢肺炎。佢否認曾經確診[[武漢肺炎|武漢病毒肺炎]]或者打過[[武漢肺炎疫苗]]。佢無發熱、[[咳|咳嗽]]或者呼吸困難等症狀,被安排送去[[山頂醫院]]進一步檢查。患者有一名喺台灣地區同住室友較早前已經喺台灣地區確診。<ref>{{cite news |title=本澳新增第52例新冠病毒肺炎輸入性確診病例 |url=https://www.gov.mo/zh-hant/news/471339/|accessdate=2021-06-09 |agency=[[澳門特別行政區新聞局]] |date=2021-06-09}}</ref>
6月18號午夜,新增第53例確診病例。患者係台灣旅客,6月15號喺台灣進行核酸採樣結果呈陰性,6月17號搭星宇航空JX203航班去澳門,座位號5H,入境後喺山頂醫院採集首次嘅鼻咽拭子檢測樣本,對武漢病毒檢測呈陽性,血清結果IgM為陰性,IgG為陽性,證實確診。患者無發熱、咳或者呼吸困難等症狀,嗰時情況一般。佢否認喺台灣接觸過有病徵人士,或者喺人多擠迫地方逗留,亦否認曾經確診武漢肺炎或者打過武漢病毒疫苗。佢喺台灣同住嘅屋企人都冇確診。<ref>{{cite news |title=本澳新增第53例新冠病毒肺炎輸入性確診病例 |url=https://www.gcs.gov.mo/detail/zh-hant/N21FReT2Dh?3 |accessdate=2021-06-17 |agency=[[澳門特別行政區新聞局]]}}</ref>
6月27號,應變協調中心公佈1名於6月26號由[[英國]]抵澳嘅澳門居民核酸檢測呈陽性,被列為本澳第54例武漢冠狀病毒肺炎輸入性確診病例。
應變協調中心表示,第54例患者為20歲女性,澳門居民,喺英國就讀,否認曾確診武漢冠狀病毒肺炎或者曾經接種武漢冠狀病毒疫苗。患者喺6月23號喺英國接受嘅核酸檢測結果為陰性,喺6月25號由英國出發,昨(26)日喺新加坡轉機乘搭酷航TR904航班來澳,座位編號為26A,入境後隨即接受鼻咽拭子檢測,結果對武漢冠狀病毒檢測呈弱陽性,血清學檢測結果IgM抗體為弱陽性,IgG抗體為陰性,確診為武漢冠狀病毒肺炎。患者否認有武漢肺炎病人接觸史,無發熱、咳嗽或呼吸困難等症狀,依家情況一般,已經安排患者到公共衛生臨床中心進一步診治。
====7月====
7月3號深夜,新增第55例確診病例。患者為22歲女性,澳門居民,喺[[英國]]就讀高校學生。7月1號喺當地進行嘅核酸採樣呈陰性,7月2日號由英國前往[[新加坡]],7月3號經新加坡轉機乘搭[[酷航]]TR904航班返澳門,座位編號為26D。喺當日入境後接受病毒檢測為呈陽性,呢名患者已經被安排到公共衛生臨床中心進一步診治。同日公佈1名22歲男性喺[[瑞士]]就讀嘅澳門居民留學生喺當年1月曾經確診2,7月1號喺當地接受病毒檢測為陰性,7月2號由瑞士出發前往新加坡轉機,7月3號喺新加坡轉機乘搭酷航TR904航班來澳門,座位編號爲8D。同日病毒檢測為陽性,暫列為復陽個案<ref>{{cite news |title=NEWS GOV-MO: 本澳新增第55例新冠病毒肺炎輸入性確診病例 |url=https://www.gcs.gov.mo/detail/zh-hant/N21GCEtfW9?1 |work=NEWS GOV-MO}}</ref>。
7月21號,應變協調中心公布佈1名當日由[[英國]]抵澳嘅澳門居民核酸檢測呈陽性,患者係21歲女性,澳門居民,喺英國讀書,曾經喺6月24號接種一劑[[莫德納]]藥廠生產嘅mRNA疫苗,否認曾經確診武漢肺炎。呢名女士曾經喺7月18號[[英國]]當地接受核酸檢測結果爲陰性,7月19號乘搭[[新加坡航空]]由英國出發航班,航班係SQ319,座位編號係42A,之後再喺21號經[[新加坡]]轉機乘搭[[酷航]]TR904航班返澳,座位編號係23F。
7月24號,澳門新增第57同58例確診病例。第57例患者係28歲女性,澳門居民,第58例患者係8歲男性,澳門居民,兩人係母子關係,佢哋喺7月24號由[[菲律賓]]乘坐[[菲律賓航空]]PR8532航班去澳門,座位編號係47A同47C<ref>{{cite news |title=本澳新增第57和58例新冠病毒肺炎輸入性確診病例 |url=https://www.gov.mo/zh-hant/news/632130/|accessdate=2021-07-24 |agency=[[澳門特別行政區新聞局]] |date=2021-07-24}}</ref>。復陽病例係27歲同1歲女性,係一菲律賓駐澳門總領事館工作人員同另一名工作人員家屬,兩人都喺今年5月喺[[菲律賓]]確診[[武漢肺炎]]。當中,27歲患者曾經喺6月14號同7月12號接種兩劑[[武漢肺炎疫苗]]。兩人喺7月17、18同21號喺[[菲律賓]]接受嘅核酸檢測結果爲陰性,1歲患者喺7月21號喺菲律賓接受的血清IgM抗體爲陰性。
7月25號,新增第59例確診病例。患者係31歲男性,澳門居民,佢喺[[德國]]就讀,7月21號喺[[德國]]接受嘅[[武漢肺炎]]核酸檢測結果係陰性,佢喺7月23號由[[德國]]坐火車到[[法國]],乘搭[[新加坡航空]]SQ335到[[新加坡]],座位編號係48A,7月24號晚喺[[新加坡]]轉機乘搭[[酷航]]TR904航班去澳門,座位編號係20A<ref>{{cite news |title=本澳新增第59例新冠病毒肺炎輸入性確診病例 |url=https://www.gov.mo/zh-hant/news/635383/|accessdate=2021-07-25 |agency=[[澳門特別行政區新聞局]] |date=2021-07-25}}</ref>。同日晚上,應變恊調中心公佈第59例確診病例男患者經病毒基因檢測證實感染嘅病毒係首先喺印度發現嘅[[Delta變種病毒]]。另外,第57同第58例確診患者同1名1歲大由[[菲律賓]]抵澳嘅復陽病例,經病毒基因檢測證實感染嘅病毒係首先喺[[英國]]發現嘅[[Alpha變異病毒]]。另1名由菲律賓抵澳嘅復陽病例則係帶有N501Y嘅變種病毒,但係未確定係邊一種變異病毒,將會安排作進一步測試<ref>{{cite news |title=本澳第59例新冠病毒肺炎輸入性確診病例所感染的病毒為Delta變異病毒 |url=https://www.gcs.gov.mo/detail/zh-hant/N21GYF8Fsl?1 |accessdate=2021-07-25 |agency=[[澳門特別行政區新聞局]]}}</ref>。
====8月====
應變協調中心表示,根據珠海衛生部門2021年8月3號通報,兩名澳門居民夫妻喺8月2號喺[[珠海]]某檢測中心採樣嘅檢測結果為陽性,其中男性居民經衛生局病毒核酸快速檢測顯示仍然係陽性,佢哋已經喺[[山頂醫院]]進一步診治<ref>{{cite news|url=https://www.gov.mo/zh-hant/news/665812/|title=-記者會快訊(確診女兒為輸入性個案,其家人為輸入相關個案)-|access-date=2020-08-03|format=HTML|language=zh-hant|archiveurl=|archive-date=|url-status=live}}</ref>。男性居民近期曾經有[[珠海]]同[[中山]]旅行史,女性居民就除咗珠海以外無其他旅行史,但係佢哋嗰女曾經喺7月19至24號期間到西安參加活動,8月3號酸檢測結果亦為陽性。佢哋住喺[[連勝街]]美連大廈48-52號8樓D室;其中 51歲丈夫係[[石排環衛生局]]司機;43歲妻子係[[義字街]]2- CA榮發大廈地下水果檔職員。同時,當局將同夫妻2人同住大廈嘅居民健康碼轉做紅碼;石排灣衛生中心同路環衛生站將會暫停營業,全面環境清潔消毒;而涉事水果檔將被強制停業,全面環境清潔消毒。應變協調中心亦宣佈,8月3號下晝3點半開始離境需持有24小時內核酸檢測陰性報告,同日再宣佈下晝3點半開始進入即時預防狀態<ref>{{cite news|url=https://www.gov.mo/zh-hant/news/665147/|title=宣佈進入即時預防狀態|access-date=2020-08-03|format=HTML|language=zh-hant|archiveurl=|archive-date=|url-status=live}}</ref>。確診患者都感染咗[[武漢肺炎印度Delta變種病毒]]<ref>{{cite news |title=今(3)日新增的四例確診病例證實感染Delta變種病毒 |url=https://www.gov.mo/zh-hant/news/666426/|accessdate=2021-08-03 |agency=[[澳門特別行政區新聞局]] |date=2021-08-03}}</ref>。8月3號夜晚應變協調中心再宣佈,8月4號朝早9點開始將啟動全核酸檢,一共提供41個24小時運嘅檢測站,預計3日內可以完成<ref>{{cite news|url=https://www.gov.mo/zh-hant/news/666761/|title=明(4)日上午9時起41個站點為全澳市民作核酸檢測|access-date=2020-08-03|format=HTML|language=zh-hant|archiveurl=|archive-date=|url-status=live}}</ref>。
====9月到10月====
{{main|保安群組、裝修群組}}
9月27號,新增第67例確診個案,患者係一名37歲女性[[香港]]居民。患者喺2021年3月11號同4月8號先後接種咗兩劑[[科興疫苗]]。2021年4月9號至7月10號曾經去過[[杜拜]]、[[埃及]]、[[克羅地亞]]、[[黑山]]等,做服裝生意。患者喺9月19號由[[香港]]抵達[[澳門]],喺金寶來酒店接受醫學觀察,首次病毒檢測呈陰性,9月26號同27號兩日採樣病毒檢測呈陽性,但係病毒量好低,抗體上無近期感染嘅表現(IgM陰性,IgG 陽性),當局結合患者有[[中東]]、[[歐洲]]旅遊史,考慮係既往感染復陽病例。因不曾喺其他國家或者地區被確診,被列為澳門第67例確診個案。依家患者無任何症狀,已經轉去公共衛生臨床中心進一步診治<ref>{{cite news |title=本澳新增第67例新冠輸入個案 旅居中東歐洲港人在澳隔離期間確診 |url=https://www.exmoo.com/article/184054.html |accessdate=2021-09-27 |work=[[力報]]}}</ref>。呢宗個案唔計入保安群組同裝修群組疫情當中。
====12月====
12月26號,新增一宗輸入[[武漢肺炎]]無症狀感染,患者係一名喺[[美國]]留學嘅23歲澳門居民,呢位男學生喺12月27號因出現症狀由無症狀轉為確診,係澳門第78例確診個案,屬境外輸入個案,經病毒基因排序證實感染[[Omicron變種病毒]],係澳門首宗Omicron變種病毒個案<ref>{{cite news |title=昨無症狀感染者轉確診 為本澳第78例輸入性確診病例及首例Omicron變異株感染 |url=https://www.gov.mo/zh-hant/news/842977/ |accessdate=2021-12-27 |agency=[[澳門特別行政區新聞局]] |publisher=[[新型冠狀病毒感染應變協調中心]] |date=2021-12-27}}</ref>。
12月27號,新增一名輸入性無症狀感染者,患者係一位62歲男性澳門居民。佢喺12月25號由[[美國]]出發經[[新加坡]]抵澳,入境時接受即時病毒檢測為陽性,12月29號經病毒基因測序證實感染[[Omicron變種病毒]],係[[澳門]]第二例Omicron變異株感染個案,患者喺30號出現相關症狀轉為確診,改列作澳門第79例確診個案<ref>{{cite news |title=本澳第二例Omicron變異株感染個案改列為本澳第79例輸入性確診病例 |url=https://www.gcs.gov.mo/detail/zh-hant/N21LdErFN0?2&topic=%E6%96%B0%E5%9E%8B%E5%86%A0%E7%8B%80%E7%97%85%E6%AF%92 |accessdate=2021-12-30 |agency=[[澳門特別行政區新聞局]] |publisher=[[新型冠狀病毒感染應變協調中心]] |date=2021-12-30}}</ref>。
截至{{today}},澳門累計79宗個案,77名患者已經康復出院,無人死亡,其中62例係境外輸入病例,只有17例為輸入相關病例,其中包括輕症78例、重症1例,無任何醫務人員受到感染,無本地社區傳播現象<ref>{{cite news|url=https://www.gov.mo/zh-hant/news/337109/|title=-記者會快訊(本澳最新疫情)-|access-date=2020-07-20|format=HTML|language=zh-hant|archiveurl=|archive-date=|url-status=live}}</ref>。
<!--所有確診個案都會轉送到[[仁伯爵綜合醫院]]作隔離及集中治療-->
==改名==
疫情影響[[澳門]]之前,傳媒、大專院校同[[澳門特區政府]]叫呢個病做「武漢不明原因肺炎」。依家,《澳門日報》、《華僑報》、《力報》、《正報》、《濠江日報》、《市民日報》、《星報》、《新華澳報》、《現代澳門日報》、《論盡媒體》、《澳門觀察報》、《澳廣視》、《澳亞衛視》同《澳門有線電視》等[[傳媒]]同[[澳門特區政府]]部門稱[[武漢肺炎]]做「新型冠狀病毒感染」或「新型冠狀病毒肺炎」,簡稱為「新型冠狀病毒」、「新冠肺炎」或「新肺炎」。
==疫情同反應==
[[澳門衛生局]]喺2020年元旦開始,喺澳門國際機場就要求嚟自武漢嘅航班乘客,都要進行體温篩查<ref>{{Cite web|url=https://news.gov.mo/detail/zh-hant/N20AAECxlQ|title=今天起對來自武漢航班乘客進行體温篩查 衛生局與國家衛生健康委員保持密切聯繫|work=澳門衛生局|language=zh-tw|accessdate=2020-01-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20200102034828/https://news.gov.mo/detail/zh-hant/N20AAECxlQ|archive-date=2020-01-02|url-status=live}}</ref>。喺1月5號就提升埋肺炎預警級別至第3級,中度風險。同日成立咗「應對不明原因肺炎跨部門工作小組」<ref>{{cite news|url=https://news.gov.mo/detail/zh-hant/N20AEUUwwZ|title=特區政府提昇對”武漢不明原因肺炎”的預警級別至第III級(較重) 衛生局呼籲市民提高防範意識|date=2020-01-05|work=澳門衛生局|access-date=2020-01-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20200111172411/https://news.gov.mo/detail/zh-hant/N20AEUUwwZ|archive-date=2020-01-11|url-status=live}}</ref>。1月10號開始,澳門居民擔憂疫情而開始掃貨口罩,部分藥舖嘅口罩賣晒,澳門日報根據衛生局嘅資料話當時市面口罩存貨仲夠<ref>{{cite news|url=http://www.macaodaily.com/html/2020-01/10/content_1408320.htm|title=口罩充足毋恐慌 應對肺炎及早防|date=2020-01-10|newspaper=澳门日报|access-date=2020-03-21|archive-date=2020-02-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200207072757/http://www.macaodaily.com/html/2020-01/10/content_1408320.htm|url-status=dead}}</ref>。至21號,澳門共接獲醫療機構通報16例發病前14日到訪過武漢、而又有發熱同呼吸道症狀嘅病例,而全部排除咗武漢肺炎嘅可能性<ref>{{cite news|url=https://news.gov.mo/detail/zh-hant/N20AUZJUri|title=本澳未有武漢新型冠狀病毒肺炎個案|date=2020-01-16|work=新型冠狀病毒感染應變協調中心}}</ref>。
1月21號,行政長官[[賀一誠]]批示設立24小時運作嘅「新型冠狀病毒感染應變協調中心」,取代「應對不明原因肺炎跨部門工作小組」,直屬行政長官運作,[[社會文化司]]司長擔任副主席<ref>{{cite news|url=https://news.gov.mo/detail/zh-hant/N20AUAWxeo|title=特區政府提昇對”武漢不明原因肺炎”的預警級別至第III級(較重) 衛生局呼籲市民提高防範意識|date=2020-01-21|work=澳門衛生局|access-date=2020-01-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20200111172411/https://news.gov.mo/detail/zh-hant/N20AUAWxeo|archive-date=2020-01-21|url-status=live}}</ref>。喺22日朝早嘅記招度,社會文化司司長歐陽瑜宣佈喺澳門[[山頂醫院]]確診咗首宗病例,患者係1月19號由武漢搭高鐵到珠海嘅52歲女商人,當晚十點半左近由關閘入境,已有一啲咳嗽病症,喺21號傍晚去山頂醫院求醫前,有乘坐穿梭巴去過置地廣場嘅娛樂場,重入住埋入邊嘅酒店。澳門消防局於宣佈當日朝早經去咗酒店住房度消毒,女商人原先同行嘅三人都隔離觀察咗<ref>{{cite news|url=https://news.gov.mo/detail/zh-hant/N20AV4AiJe|title=政府全力應對加強防控疫情|date=2020-01-22|work=新型冠狀病毒感染應變協調中心}}</ref>。另政府同日公佈咗兩宗疑似個案<ref>{{cite news|url=https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20200122/bkn-20200122192745438-0122_00822_001.html|title=六旬漢經珠海入境現武漢肺炎徵狀 與4友人被送院隔離|date=2020-01-22|newspaper=东网}}</ref>。
澳門各部門跟著採取一系列措施包括咗:所有出入境口岸(包括[[港珠澳大橋]])實施健康申報<ref>{{cite web|url=https://std.stheadline.com/instant/articles/detail/1186708/|title=【武漢肺炎】澳門所有口岸實施健康申報 乘金巴入境須填表|date=2020-01-22|website=星島日報|accessdate=2020-01-23}}</ref>、行政公職局要求進入公共部門需進行探熱、通知所有娛樂場嘅僱員需要戴口罩、確保市面口罩供應充足、唔鼓勵澳門居民去武漢、暫停往返武漢同澳門嘅旅行團等<ref>{{cite web|url=https://www.gov.mo/zh-hant/news/314827/|title=政府全力應對加強防控疫情|author1=新型冠狀病毒感染應變協調中心|date=2020-01-22|website=澳門特別行政區政府入口網站|language=zh-hant|accessdate=2020-01-23}}</ref>。
首宗確診病例發布後下晝,衛生局宣佈:由23號傍晚開始,澳門居民可憑身份證,到指定嘅藥房度買每人最多十個嘅局方儲備口罩,十日後先至可以再買過;衛生局局長李展潤重話澳門294間藥房中,有160間藥房經冇口罩,另8個口罩供應商得一個重有15萬個存貨<ref>{{cite news|url=https://news.gov.mo/detail/zh-hant/N20AVJspef|title=衛生局將推出保障口罩供應澳門居民計劃 確保居民可購買到所需口罩|date=2020-01-22|newspaper=新型冠狀病毒感染應變協調中心}}</ref>。
1月23號澳門確診第二例病例<ref>{{cite news|url=http://news.ifeng.com/c/7tSpoMiZqPw|title=澳门确诊第2例新型肺炎病例|date=2020-01-23|work=凤凰网}}</ref>。呢個確診病例直接導致澳門旅遊局取消咗所有農曆新年慶祝活動,包括澳門農曆新年花車巡遊匯演<ref>{{cite news|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=452036|title=旅遊局宣布取消所有農曆新年慶祝活動|date=2020-01-23|publisher=澳廣視}}</ref>。同日[[賀一誠]]宣布,任何人有發燒癥狀嘅,都唔可以離開澳門<ref>{{cite news|url=http://news.tvb.com/local/5e29398b34b0316252b4849a/%E6%BE%B3%E9%96%80%E7%89%B9%E9%A6%96%E8%B3%80%E4%B8%80%E8%AA%A0%E5%AE%A3%E5%B8%83-%E4%BB%BB%E4%BD%95%E4%BA%BA%E6%9C%89%E7%99%BC%E7%87%92%E7%99%A5%E7%8B%80%E4%B8%8D%E5%BE%97%E9%9B%A2%E5%A2%83|title=澳門特首賀一誠宣布 任何人有發燒癥狀不得離境}}</ref>,賀一誠仲話澳門訂購咗2000萬個口罩,供澳門居民以成本價購買<ref>{{Cite news|url=https://www.hk01.com/%E7%A4%BE%E6%9C%83%E6%96%B0%E8%81%9E/425645/%E6%AD%A6%E6%BC%A2%E8%82%BA%E7%82%8E-%E6%BE%B3%E9%96%80%E8%B3%80%E4%B8%80%E8%AA%A0-%E7%8F%A0%E6%B5%B7%E5%87%BA%E5%85%A5%E5%A2%83%E8%A6%81%E6%B8%AC%E9%AB%94%E6%BA%AB-%E5%B7%B2%E8%A8%82%E4%BA%8C%E5%8D%83%E8%90%AC%E5%8F%A3%E7%BD%A9|title=【武漢肺炎】澳門賀一誠:珠海出入境要測體溫 已訂二千萬口罩|date=2020-01-23|publisher=香港01}}</ref>。到2月3號累計8宗確診個案,澳門交通事務局即日宣布,由當日中午12點開始,搭巴士嘅人都要戴口罩,唔係嘅話巴士司機有權拒絕上車<ref>[https://www.hk01.com/%E7%A4%BE%E6%9C%83%E6%96%B0%E8%81%9E/429254/%E6%AD%A6%E6%BC%A2%E8%82%BA%E7%82%8E-%E6%BE%B3%E9%96%80%E4%BB%8A%E5%8D%88%E8%B5%B7%E6%89%80%E6%9C%89%E4%BA%BA%E5%BF%85%E9%A0%88%E4%BD%A9%E6%88%B4%E5%8F%A3%E7%BD%A9%E6%89%8D%E5%8F%AF%E4%B9%98%E6%90%AD%E5%B7%B4%E5%A3%AB 【武漢肺炎】澳門今午起所有人必須佩戴口罩才可乘搭巴士] HK01</ref>。2月4號澳門再宣布由午夜開始,關閉管轄嘅41間娛樂場15日,包括咗賭場、戲院、酒吧、夜總會等。經濟財政司司長李偉農話,啲賭場嘅代表同澳門特首開會嗰陣,應承咗會繼續出糧畀啲僱員,返唔到工嘅人都有糧出<ref>[https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k2/1506604-20200204.htm 澳門41間娛樂場所凌晨起關閉15日 博企向員工支薪] RTHK 2020-02-04</ref>。
==入境澳門限制==
===外國旅客===
*禁止入境,申請咗豁免條件同手續除外。
===中國內地、香港、台灣旅客===
*入境前21日內去過外國,禁止入境,申請咗豁免條件同手續除外。
*入境前21日內去過[[香港]],需持有24小時內嘅[[武漢肺炎]]病毒核酸檢測陰性證明,入境後要接受14日指定地方[[隔離]]。
*入境前14日內去過[[台灣]],需持有7日內武漢肺炎病毒核酸檢測陰性證明,入境後嘅武漢肺炎病毒核酸檢測陰性證明,入境後要接受14日指定地方隔離。
*入境前14日內曾經去過[[中國內地]],需持有7日內嘅武漢肺炎病毒核酸檢測陰性證明,而曾經去過高風險地區嘅人士,入境後要接受14日指定地方隔離。
*注意:接受14日或者21日隔離人士,需分別再接受最少14日或者7日自我健康管理。
澳門新冠病毒感染應變協調中心宣佈,因應[[武漢肺炎]]疫情變化,由4月19號零時開始,所有入境前28日曾經去過[[印度]]、[[巴基斯坦]]同[[菲律賓]]嘅入境人士,4月26日增加所有入境前28日曾經去過[[尼泊爾]]同[[巴西]]嘅入境人士,需要喺指定地點接受28日醫學觀察,完成後唔使再進行7日自我健康管理<ref>https://topick.hket.com/article/2934863/%E6%9B%BE%E8%A8%AA%E5%8D%B0%E5%BA%A6%E5%B7%B4%E5%9F%BA%E6%96%AF%E5%9D%A6%E5%8F%8A%E8%8F%B2%E5%BE%8B%E8%B3%93%E6%8A%B5%E6%BE%B3%E9%96%80%E8%80%85%E3%80%80%E6%98%8E%E6%97%A5%E8%B5%B7%E6%AA%A2%E7%96%AB%E6%9C%9F%E5%BB%B6%E9%95%B7%E8%87%B328%E5%A4%A9曾訪印度巴基斯坦及菲律賓抵澳門者 明日起檢疫期延長至28天</ref>。
==口罩實名制==
[[澳門衛生局|衛生局]]喺2020年1月22號[[澳門]]出現第一宗[[武漢肺炎|武漢病毒]]當日晝宣佈由1月23號傍晚開始實施保障[[口罩]]供應計劃(口罩實名制措施),[[澳門居民]]同外地僱員分別憑[[澳門居民身份證]]同[[外地僱員身份認別證]]喺指定50幾間[[藥房]]協議每人購買最多10個口罩,10天後先可以再買,每十日一輪。現時澳門保障口罩供應計劃已經到咗第25輪,重繼續緊。
==澳門健康碼==
澳門[[健康碼]]係一個針對[[武漢肺炎]]嘅應用程式,由[[澳門衛生局]]推出,喺2020年5月3號朝早9點開始用。入[[政府]]場所、大專學院、[[賭場]]、[[酒店]]同其他指定地方需要使用。[[餐廳]]、[[商場]]、搭車唔使出示健康碼。
2020年5月10日10點開始,澳門健康碼同[[粵康碼]]([[廣東省]]級健康碼)互認系統啟用。
澳門健康碼app要你答三條[[問題]],關於徵狀、接觸史同外遊史,系統會自動查核你嘅個人專屬健康碼,用嚟判斷你允許定拒絶進入某啲場所。
澳門健康碼分三種顏色:
*綠色表示申報人同[[武漢肺炎]]個案無關 可進入場所。
*黃色提示你可能有[[發燒]]、急性[[咳嗽]]等徵狀、或者你有接觸武漢肺炎患者等,當局建議你採取自我[[健康]]管理,包括每日測溫、注意個人[[衛生]]等。可以入大部分場所。
*紅色提示為申報人係武漢肺炎相關人士,包括確診個案、懷疑個案或者密切接觸者等。唔可以入場所。
==疫苗接種==
截至2021年2月9號,有大約1300名前線人員已預約接種武漢肺炎[[疫苗]],據了解約近半前線醫護人員有接種意願。目前疫苗只係由[[澳門衛生局]]提供,接種地點包括[[山頂醫院]]、[[鏡湖醫院]]同全澳各個衛生中心。
===疫苗種類===
*滅活疫苗
*mRNA 疫苗
*非複製性腺病毒載體疫苗
===收費===
[[澳門]]居民、證明到自己喺[[澳門]]做緊嘢外國人、[[留學生]]、坐緊監人士免費接種。其他喺[[澳門]]外國人每劑疫苗MOP$250。
===第一階段===
*對象:前線醫護、高風險人士、需要去武漢肺炎高風險地區人士
*預約日期:2021年2月8號下晝5點開始
*接種日期:2021年2月9號朝早9點開始
===第二階段===
*對象:全澳居民
*預約日期:2021年2月9號中午12點開始
*接種日期:2021年2月22號之後
===第三階段===
視乎第一、第二階段接種情況同疫苗數量決定。
*對象:所有非澳門居民、外地僱員
2021年6月15號,[[山頂醫院]]醫務主任戴華浩表示,澳門[[國藥]]疫苗仲有約27萬劑,估計約1至2個月用完,已經預訂咗新一批約20萬劑疫苗,會視乎疫苗庫存量同使用量要求送貨,強調國藥疫苗存量充足。
而mRNA疫苗仲有約1.5萬劑,一般每日使用嘅疫苗大約1,000劑,估計仲有十幾日會用完。當局已經同mRNA疫苗供應商協調,呢個周末有接近一萬劑嘅mRNA疫苗會由[[德國]]運嚟[[澳門]],鑒於呢種疫苗保質期較短,當局原則係希望少量多次入貨,以減少疫苗過期情況同確保供應。
== 相關爭議 ==
===中國患者免費醫療待遇爭議===
特首賀一誠喺疫情初期記者會中高調歡迎中國大陸人享用澳門嘅免費醫療服務,引起澳門網民不滿,唔少網民擔心會有更多染病嘅中國大陸人到澳門散播病毒。之後,行政法務司司長張永春表示,所有外地人若果感染武漢肺炎,要自己畀醫療費,病人亦可按《第2/2004號法律〈傳染病防治法〉》<ref>{{Cite web|url=https://bo.io.gov.mo/bo/i/2004/10/lei02_cn.asp|title=印務局 -第2/2004號法律|work=澳門政府|access-date=2021-02-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20200226132322/https://bo.io.gov.mo/bo/i/2004/10/lei02_cn.asp|archivedate=2020-02-26}}</ref>規定申請豁免收費,政府可按其經濟狀況同公共利益嘅影響考量作審批<ref>{{Cite news|url=http://www.macaodaily.com/html/2020-02/07/content_1414291.htm|title=衛局:不獲批追收鄂婦治療費|date=2020-02-07|work=澳門日報|accessdate=2020-04-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20200207134822/http://www.macaodaily.com/html/2020-02/07/content_1414291.htm|archivedate=2020-02-07|url-status=live}}</ref>。而澳門首名出院嘅痊癒者<ref>{{Cite web|url=https://www.gov.mo/zh-hant/news/317349/|title=澳門首例確診病人今日康復出院 無新增新型冠狀病毒肺炎確診病例|author=衞生局|authorlink=衛生局 (澳門)|date=2020-03-03|work=澳門特別行政區政府入口網站|publisher=|language=zh-hant|format=HTML|archiveurl=https://web.archive.org/web/20200303141814/https://www.gov.mo/zh-hant/news/317349/|archivedate=2020-03-03|accessdate=2020-03-03|url-status=live}}</ref>,係一名武漢女商人。衛生局指出,外地人嘅收費係本地人兩倍,但係女商人已經申請咗豁免34,000蚊澳門幣嘅治療費。之後,網上有人指出佢出院攞住價值約兩萬蚊嘅手袋,又去入住一晚約一千蚊嘅置地酒店。當局表示會依法審批,如果最終唔獲批,會追返佢全部收費。
首名確診患者喺住院期間要求食武漢特色早點「熱乾麵」,院方為此特別安排湖北廚師煮食,出院時又有花收,惹來唔少市民眼紅,形容係「五星級服務」,本地居民都享受唔到,引起港澳兩地網友熱議。山頂醫院醫務主任李偉成表示,山頂醫院唔會專為特別病人供應特別膳食,而係考慮到病人嘅營養狀況對治療非常重要,如果營養唔好會不利康復,又強調對任何病人膳食都一視同仁,病人嘅膳食費會計入住院費。
===學生升班爭議===
由於2020年下學期重未復到課,教育暨青年局認為唔適宜進行總結性評核,要求學校唔計算作業分數,建議全部學生集體升班。有校長認為呢個政策只會令學生懶散。
===關閉公園爭議===
2020年2月,政府宣佈為咗防止人羣聚集導致疫情擴散,宣布封閉澳門所有郊野公園同市政公園。有市民不滿,表示郊外感染風險唔大。又有人話如果唔做運動,長期留喺屋企,會更容易誘發其他疾病。疾病預防控制中心回應表示,公共休憩設施內嘅欄杆等設施可成為傳播病毒途徑,做運動時比較難佩戴口罩,遇到朋友時又會傾談,會帶來病毒傳播嘅風險,因此決定關閉公共休憩設施。
2月17號,政府宣佈賭場會喺三日後開始重開,同時又以疫情嚴峻為由,呼籲市民留喺屋企,減少外出。但係公園同其他公共設施仲未開,有市民質疑政府採取嘅措施同佢哋呼籲有矛盾,諷刺政府禁止市民去公園活動,但係可以去賭場賭錢。政府回應話賭場重開有經過評估,係為咗平衡防疫需要同穏住本地員工嘅就業先決定重開。喺賭場重開時,會要求實施防疫措施,保護員工同客人健康。另外,澳門政府會喺2月19號宣佈重開部份公園。
===凌晨廣播防疫資訊爭議===
政府喺2月6號開始利用宣傳廣播車同街上廣播裝置定時向市民宣傳防疫訊息。應變協調中心熱線同司警都收到唔少市民投訴,批評廣播擾民,影響市民休息。應變協調中心話廣播系統出現問題,導致誤鳴,向市民表達歉意,並承諾將加強管理廣播系統。
===消費卡爭議===
為推動本地消費,澳門政府推出消費補貼卡鼓勵市民消費。但係有唔少商户「發疫財」,多項商品大幅抬價,引起市民不滿。
===64集會被禁===
64燭光晚會30年嚟第一次禁止,有民眾質疑政府係以防疫為由打壓言論自由。有葡文記者提出喺户外舉行嘅六四集會被禁,但係餐廳、體育活動仍然如常進行係存在矛盾。
===巴士班次大減===
因應武漢肺炎,澳門多條巴士班次大幅減班。有市民質疑措施同政府防疫政策背道而馳。
隨後2020年6月起,珠海市逐步放寬入境限制,部分澳門居民入境珠海可以免隔離名額。但係101X巴士仍然係一個鐘一班車,巴士站不時出現迫爆人情況。同時,另一條往返港珠澳大橋澳門邊檢大樓嘅102X線仍然暫停服務,俾唔少澳門居民批評。
隨住前往珠海乘客需求增加,依家101X路線班次已經加密至全日大部分時間每30分鐘一班車。另外,102X路線已重開,並延長到[[橫琴口岸|橫琴澳方口岸]]。
=== 澳門境內水貨客問題 ===
自香港由2020年2月開始對大陸實施出入境限制,3月開始大陸對港澳地區實施更嚴格出入境限制,導致水貨客大減或滅絕。雖然由2020年6月中旬開始,珠海對澳門居民推出通關名額,但到7月15號廣東省對珠海同澳門兩地通關政策再度放寬,令澳門境內水貨客問題重燃,而且疫情爆發前同廣東省喺3月27號宣佈對澳門「封關」前極其嚴重,從而引起關閘到北區一帶嘅包括治安、衛生同防疫等問題。原因係受香港出入境內地限制影響,有香港水貨商店睇中廣東同澳門出入境限制措施放寬,並透過非法方法例如海上貨運方式將香港水貨物品偷運去澳門。同時,有大批香港水貨商店或集團睇中澳門出入境管制防寬措施嘅實行想分一杯羹,將水貨活動嘅核心從香港轉移到澳門,從而引起澳門境內水貨客嘅問題出現猖狂情況。<ref>{{cite news |title=走私死灰復燃 水客捲土重來 |url=http://lotustimes.com.mo/list-28/1661 |work=蓮花時報 |date=2020-09-10}}</ref>
2021年3月,澳門海關公佈2020年全年主動打撃共39次水貨活動,貨物總值7200萬元,當中27次跨部門並聯同拱北海關合作,破獲共137宗水貨案件。大部份水貨集團大規模操控水客,喺入境時受到控制從抵達收貨點再到倉庫過程後,再聯同珠海公安共同從源頭打撃。同時,拱北海關全年偵辦9,078宗水貨或水客案件,案值85.96億元,刑事立案共187宗。同時,受[[武漢肺炎香港疫情]]影響,多香港水貨集團轉移到澳門進行活動。隨著跨部門加強執法,水貨集團轉趨隱蔽同時轉移到工業大廈、住宅或使用私人車輛快閃形式等進行非法水貨活動,並招募部分人士進行「睇水」,增加海關同跨部門執法打撃難度。<ref>{{cite news |title=有片!兩地政府協力源頭打擊 罰款五萬難阻嚇 水貨活動如何根治? |url=https://www.exmoo.com/article/170198.html |work=[[力報]] |date=2021-03-12}}</ref>
=== 2021年3月12號逾百失業人士衝出馬路事件 ===
3月12號朝早,時任[[澳門立法會|澳門立法會立法議員]][[高天賜]]陪同過百名失業人士代表到[[勞工事務局]]對失業情況作出求助同跟進情況。喺會面期間,超過百名勞工人士喺勞工局門外同對面馬路聚集,警方一度拉起封鎖線同派出警員維持秩序。有部分失業人士更表示外地僱員搶走澳門本地人嘅「飯碗」(工作職位),希望當局保障本地人工作優先,並有人表示喺就業面試中唔理想,因為帶有津貼培訓名額限制導致無法就讀。喺會面接近尾聲之際,有部分失業人士唔滿意會面情況鼓譟,喺馬路兩邊行人路等候會面結果人士衝出封鎖線並佔領勞工局前嘅[[馬揸度博士大馬路]],之後治安警警員增援將衝出馬路人士推返上行人路,並帶走3人<ref>{{cite news |title=有片!過百失業人士到勞工局求助 部分聚集至馬路 突破警方封鎖線 |url=https://www.exmoo.com/article/170243.html |work=[[力報]] |date=2021-03-12}}</ref>。
勞工事務局局長[[黃志雄 (澳門)|黃志雄]]對失業人士堵路抗議作出回應,指出冀失業人士以理性表達訴求,但唔好影響市民日常出入,並安排工人有更多安排面試機會,但係仲有好多工人唔接受,佢強調呢個係供求關係。之後當局喺中午發新聞稿,表示工作職位一律以本地人優先就業為原則,並持續監察外地僱員退場情況,達到本地居民保就業嘅成果<ref>{{cite news |title=工友疑強闖勞工局及衝馬路 勞工局冀理性表達訴求 |url=https://www.exmoo.com/article/170248.html |work=[[力報]] |date=2021-03-12}}</ref>。
===衛生部門以防疫為由打壓遊行===
2021年3月15號,政府公佈咗新一輪經濟援助計劃,其中「電子消費優惠計劃」對市民非常不便,引起坊間對呢個計劃「劣評如潮」。經濟財政司司長[[李偉農]]喺記者會中表示形容「今年唔係政府要做啲咩,而係大家要做啲咩嘢。」,並認為呢個措施對CPI(消費物價指數)保持穩定,市民「可以用腳決定自己嘅消費選擇」,計劃中同時採用實名登記使用手機支付方式參與呢個計劃,喺記者會上官員大多數對記者嘅回應都問非所答,引起市民普羅大眾嘅不滿。<ref>{{cite news |title=新一輪消費計劃 坊間劣評如潮 財爺︰今年不是政府要做什麼 而是大家要做什麼 |url=https://aamacau.com/2021/03/15/%e6%96%b0%e4%b8%80%e8%bc%aa%e6%b6%88%e8%b2%bb%e8%a8%88%e5%8a%83-%e5%9d%8a%e9%96%93%e5%8a%a3%e8%a9%95%e5%a6%82%e6%bd%ae-%e8%b2%a1%e7%88%ba%ef%b8%b0%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%94%bf/ |agency=[[論盡媒體]] |date=2021-03-27}}</ref>
3月20號,新澳門博彩員工權益會喺[[關閘]]收集公眾簽名要求改派「電子消費卡」,同時[[澳門社區發展新動力]]成員、立法會議員[[區錦新]]到場支持同呼籲市民簽名,並接受傳媒訪問中已向[[治安警察局]]預告喺3月28號當日舉辦遊行,並表示舉辦遊行唔係「攞威」,而係希望普通市民大眾能夠喺計劃中受惠。<ref>{{cite news |title=團體議員齊收集簽名要求派消費卡 區錦新:已預告警方遊行 逼政府改善計劃 |url=https://aamacau.com/2021/03/20/%e5%9c%98%e9%ab%94%e8%ad%b0%e5%93%a1%e9%bd%8a%e6%94%b6%e9%9b%86%e7%b0%bd%e5%90%8d%e8%a6%81%e6%b1%82%e6%b4%be%e6%b6%88%e8%b2%bb%e5%8d%a1-%e5%8d%80%e9%8c%a6%e6%96%b0%ef%bc%9a%e5%b7%b2%e9%a0%90%e5%91%8a/ |agency=[[論盡媒體]] |date=2021-03-20}}</ref>
3月21號同22號,澳門社區發展新動力喺北區同高士德設街站供市民簽名反對該計劃。
3月24號,治安警察局對呢個遊行不反對。隨後澳門社區發展新動力喺3月26號下午舉行記者會,希望政府對嗰個計劃作出更周詳,順應市民民意,同時表示收集3萬幾個市民簽名改派消費卡。<ref>{{cite news |title=週日遊行要求消費卡取代優惠券 區錦新︰政府應廣泛聽取公眾意見 |url=https://aamacau.com/2021/03/26/%e9%80%b1%e6%97%a5%e9%81%8a%e8%a1%8c%e8%a6%81%e6%b1%82%e6%b6%88%e8%b2%bb%e5%8d%a1%e5%8f%96%e4%bb%a3%e5%84%aa%e6%83%a0%e5%88%b8-%e5%8d%80%e9%8c%a6%e6%96%b0%ef%b8%b0%e6%94%bf%e5%ba%9c%e6%87%89%e5%bb%a3/ |agency=[[論盡媒體]] |date=2021-03-26}}</ref>
3月25號,[[澳門工會聯合總會]]多個代表同經濟財政司司長[[李偉農]]見面,並表示三方面調整消費計劃。<ref>{{cite news |title=全民受惠 消費立減 擬設啟動金 工聯引述經財司︰三方面調整消費優惠計劃 |url=https://aamacau.com/2021/03/25/%e5%85%a8%e6%b0%91%e5%8f%97%e6%83%a0-%e6%b6%88%e8%b2%bb%e7%ab%8b%e6%b8%9b-%e6%93%ac%e8%a8%ad%e5%95%9f%e5%8b%95%e9%87%91-%e5%b7%a5%e8%81%af%e5%bc%95%e8%bf%b0%e7%b6%93%e8%b2%a1%e5%8f%b8%ef%b8%b0/ |agency=[[論盡媒體]] |date=2021-03-25}}</ref>
3月27號黃昏,經濟財政司司長辦公室發出新聞稿,對呢個經濟援助計劃作出優化方案,已聽取不同團體同立法議員意見,並循消費卡模式作優化。<ref>{{cite news |title=經財司︰消費優惠計劃將循消費卡模式優化 |url=https://aamacau.com/2021/03/27/%e7%b6%93%e8%b2%a1%e5%8f%b8%ef%b8%b0%e6%b6%88%e8%b2%bb%e5%84%aa%e6%83%a0%e8%a8%88%e5%8a%83%e5%b0%87%e5%be%aa%e6%b6%88%e8%b2%bb%e5%8d%a1%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e5%84%aa%e5%8c%96/ |agency=[[論盡媒體]] |date=2021-03-27}}</ref>
同日,時任[[澳門衛生局]]局長[[李展潤]]、[[山頂醫院]]高級醫務主任[[羅奕龍]]、[[治安警察局]]人員同3月28號遊行發起人兼立法會議員[[區錦新]]見面。當局喺夜晚8點發出新聞稿指衛生局指出喺[[遊行]]舉辦前向[[澳門社區發展新動力]]提出多點防疫要求,無法控制遊行人數等以無法確保防疫要求命令為由要求發起人暫停舉辦呢次遊行活動。並引用第2/2004號法律《傳染病防治法》同第8199M號法令有關規定暫停呢個活動<ref>{{cite news |title=因無法確保防疫要求 衛生局通知發起人暫停明日遊行 |url=https://news.gov.mo/detail/zh-hant/N21CawPP6Q?5 |agency=[[澳門特別行政區新聞局]] |date=2021-03-27}}</ref>。
遊行被禁後,區錦新喺個人社交平台專頁同埋澳門社會發展新動力社交專頁發出新聞稿,指經濟財政司司長[[李偉農]]喺3月27號,即遊行前一日約見佢本人同另外一名立法議員[[吳國昌]]對呢個計劃爭議聽取意見,並表示當局順應民意,保證市民希望使用消費卡能夠選擇使用消費卡,並同時保證[[老人家]]或12歲以下嘅澳門居民都同時參與呢個計劃。區錦新認為政府已經順從民意並向市民作出正面回應,並認為政府禁該制遊行方法「好精」,由衛生部門出手禁遊行嘅目的係減少政治敏感度,但同時對公民權利受到或多或少嘅傷害<ref>{{cite news |title=防疫寶劍立斬遊行 區錦新︰衛生局出手 政府今次「好精」 |url=https://aamacau.com/2021/03/27/%e9%98%b2%e7%96%ab%e5%af%b6%e5%8a%8d%e7%ab%8b%e6%96%ac%e9%81%8a%e8%a1%8c-%e5%8d%80%e9%8c%a6%e6%96%b0%ef%b8%b0%e8%a1%9b%e7%94%9f%e5%b1%80%e5%87%ba%e6%89%8b-%e6%94%bf%e5%ba%9c%e4%bb%8a%e6%ac%a1/ |accessdate=2021-03-27 |agency=[[論盡媒體]] |date=2021-03-27}}</ref>。
===國內爆疫情 學校仲辦交流團===
2021年6月份,[[中國大陸]]部分地區疫情升溫,多間學校或者青年團體都停止舉辦前往中國大陸嘅交流團,但係[[濠江中學]]仲喺7月份舉辦交流團前往[[陝西省]]交流,當中其中一位12歲女學生更加喺交流期間染疫,期間出現[[武漢肺炎]]症狀仲唔去求醫,之後喺澳門確診武漢肺炎,其後同住3名家人亦證實被傳染同確診。呢則事件導致政府宣佈啟動全民核酸檢測計劃、增加通關限制由持24小時陰性證明方可離境到8月4號朝早6點開始往返珠澳口岸人士更改為需要持12個鐘嘅核酸陰性證明先可以出入境、部分行業暫時停止營運、[[旅遊業]]大受打擊等,部分居民再次面臨失業同無薪假,大量外僱因通關限制而被迫瞓喺街邊。網民批評濠江中學防疫意識低下,疫情期間仲帶學生周圍去<ref>{{Cite web|title=【愛瞞報道】一家四口核檢均陽性 應變協調中心:感染源涉濠江學校西安交流活動|url=https://www.facebook.com/macauconcealers/photos/a.158212900914486/4171062902962779/?type=3&theater|access-date=2021-08-04|work=愛瞞日報|language=en}}</ref>。8月3號下晝,[[澳門特別行政區立法會]]召開全體會議,而立法會議員兼濠江中學副校長[[陳虹]]當日稍早時曾經現身立法會會議上,當確診消息傳出後已經離開咗立法會,喺大會結束前亦唔見佢踪影<ref>{{Cite web|title=澳門濠江中學出通告向政府及市民道歉 副校長陳虹立會短暫現身後不見影|url=https://www.exmoo.com/article/180168.html|access-date=2021-08-04|last=力報|work=力報}}</ref>。事後,濠江中學發出聲明,就有關對社會帶嚟不便致歉<ref>{{cite news|url=https://www.facebook.com/tdmchinesenews/videos/832265217650008/?extid=NS-UNK-UNK-UNK-UNK_GK0T-GK1C|title=濠江中學就對社會造成不安和困擾致歉|newspaper=[[澳門廣播電視股份有限公司|TDM 澳廣視新聞]]|location=澳門|date=2021-08-03|accessdate=2021-08-03}}</ref>。
==參考==
{{reflist}}
==睇埋==
*[[武漢肺炎國際疫情]]
*[[武漢肺炎香港疫情]]
*[[武漢肺炎廣東疫情]]
{{武漢肺炎大爆發}}
[[Category:武漢肺炎澳門疫情| ]]
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Category:神聖羅馬帝國史
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神聖羅馬帝國本身就係史重要史多次?
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[[Category:神聖羅馬帝國]]
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神聖羅馬帝國八百幾年國祚,當然有需要為佢嘅史歸類,有26個語言都噉做
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[[Category:神聖羅馬帝國]]
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武漢肺炎亞洲疫情
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/* 確診 */
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[[File:COVID-19 Outbreak Map in Asia.png|thumb|亞洲各國武漢肺炎確診病例數(截至2020年3月26號)
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]]
'''武漢肺炎亞洲疫情'''係介紹亞洲各國[[武漢肺炎]]嘅病例同其應對措施。
截至2020年3月24號,除咗[[塔吉克]]同[[土庫曼]]之外,[[朝鮮]]同[[也門]]有疑似病例,其餘嘅亞洲各獨立實體都已經有確診病例。
== 確診 ==
=== 東亞 ===
{{-}}
==== 中國大陸 ====
{{main|:zh:2019冠狀病毒病中國大陆疫情|武漢肺炎中國大陸疫情}}
[[File:COVID-19 Outbreak Cases in Mainland China.svg|thumb|300px|中國大陸疫情圖
{{legend|#FCEED3|確診1~9人}}
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]]
===== 粵圈(中國大陸區) =====
{{main|武漢肺炎廣東疫情|武漢肺炎廣西疫情|武漢肺炎海南疫情}}
{{-}}
==== 香港 ====
{{main|武漢肺炎香港疫情}}
[[File:COVID-19 Outbreak Cases in Hong Kong.svg|thumb|right|[[香港]]各區個案
{{legend|#c80000|有確診報告}}
{{legend|#558eed|有懷疑報告}}]]
{{-}}
==== 澳門 ====
{{main|武漢肺炎澳門疫情}}
[[File:COVID-19 Outbreak Cases in Macau.svg|thumb|[[澳門]]各堂區確診病例
{{legend|#c80000|有確診報告}}]]
截至2022年8月12號有2,207單,目前有2,091人好返,6人病死。<ref>{{cite news|url= https://www.ssm.gov.mo/apps1/PreventCOVID-19/ch.aspx#clg22916 |title=抗疫專頁 |work= 新型冠狀病毒感染應變協調中心}}</ref>
{{-}}
==== 臺灣 ====
{{main|武漢肺炎臺灣疫情}}
[[File:COVID-19 Outbreak Cases in Free area of the Republic of China.svg|300px|thumb|臺灣唔同縣市確診嘅病例('''截至2020年4月6號'''){{legend|#808080|0
}}{{legend|#ffd5d5|1
}}{{legend|#ffaaaa|2~4
}}{{legend|#ff8080|5~9
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}}{{legend|#ff0000|30~49
}}{{legend|#d40000|50~74
}}{{legend|#aa0000|75+<!--~99
}}{{legend|#800000|100+-->}}]]
1月21號有第一宗境外傳入確診病例,1月28號出現第一宗境內傳染病例,2月29號本土病例數多過境外傳入數,3月15號起境外傳入數再超過本土病例數。
截至2022年8月12號,[[臺灣]]累計確診4,846,501宗(22,812宗境外傳入、4,823,971宗本土個案、36宗敦睦艦隊、3宗航空器感染、1宗不明同14宗調查緊),死亡9,373宗。<ref>{{cite web|url=https://www.edh.tw/amp/article/23379|title=<nowiki>【新冠肺炎/不斷更新】</nowiki>|publisher=早安健康|date=2022-05-22|access-date=2022-05-22}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.cdc.gov.tw/|title=首頁 - 衛生福利部疾病管制署|publisher=衛生福利部疾病管制署|date=2022-06-14}}</ref>
{{-}}
==== 蒙古 ====
{{main|武漢肺炎蒙古疫情}}
{{-}}
==== 日本 ====
{{main|武漢肺炎日本疫情}}
[[File:COVID-19 Cases by prefectures of Japan.svg|thumb|[[日本]]各都道府縣嘅病例]]
{{-}}
==== 南韓 ====
{{main|武漢肺炎南韓疫情}}
[[File:COVID-19 Outbreak Cases in South Korea.svg|thumb|[[南韓]]各地區病例(截至2020年3月7日)
{{legend|#c80000|有確診報告}}
{{legend|#00cc00|14天以上冇新增確診病例}}]]
{{-}}
===東南亞===
{{-}}
====越南====
{{main|武漢肺炎越南疫情}}
疫情喺2020年1月23號傳到[[越南]]。<ref>{{Cite web|title=Vietnam reports first coronavirus cases|url=https://thehill.com/policy/healthcare/public-global-health/479542-vietnam-reports-first-coronavirus-cases|accessdate=18 February 2020|author=Coleman|date=23 January 2020|first=Justine|work=The Hill|archiveurl=https://web.archive.org/web/20200218074232/https://thehill.com/policy/healthcare/public-global-health/479542-vietnam-reports-first-coronavirus-cases|archivedate=18 February 2020}}</ref> <ref>{{Cite web|title=Vietnam reports first coronavirus cases|url=https://thehill.com/policy/healthcare/public-global-health/479542-vietnam-reports-first-coronavirus-cases|accessdate=18 February 2020|author=Coleman|date=23 January 2020|first=Justine|work=The Hill|archiveurl=https://web.archive.org/web/20200218074232/https://thehill.com/policy/healthcare/public-global-health/479542-vietnam-reports-first-coronavirus-cases|archivedate=18 February 2020}}</ref>
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==== 泰國 ====
{{main|武漢肺炎泰國疫情}}
截至2020年3月18號,[[泰國]]有確診114宗個案,其中1人死亡,另有35人痊癒。
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==== 馬來西亞 ====
{{main|武漢肺炎馬來西亞疫情}}
[[File:COVID-19_Outbreak_Cases_in_Malaysia.svg|thumb|330px|{{legend|#c80000|有確診報告}}]]
截至2021年4月8號,馬來西亞累計有355,753單確診病例,死咗1,308個人。
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==== 星加坡 ====
{{main|武漢肺炎星加坡疫情}}
[[File:COVID-19 Cases in Singapore by Planning Areas.svg|thumb|星加坡嘅病例(以[[星加坡規劃區]]劃分)
{{legend|#FF0000|有確診報告}}]]
截至2020年3月14號,[[星加坡]]累計確診212宗[[新型冠狀病毒肺炎]]病例,其中105人好返。
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==== 菲律賓 ====
{{main|武漢肺炎菲律賓疫情|:en:2020 coronavirus outbreak in the Philippines}}
[[File:COVID-19 pandemic cases in the Philippines by region.svg|thumb|[[菲律賓]]各大區病例
{{legend|#c80000|有確診報告}}
{{legend|#558eed|有懷疑報告}}]]
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==== 柬埔寨 ====
{{main|武漢肺炎柬埔寨疫情|:en:2020 coronavirus pandemic in Cambodia}}
[[File:COVID-19 Outbreak Cases in Cambodia.svg|thumb|[[柬埔寨]]各省病例
{{legend|#c80000|有確診報告}}
{{legend|#558eed|有懷疑報告}}]]
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==== 印尼 ====
{{main|武漢肺炎印尼疫情}}
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==== 汶萊 ====
{{main|武漢肺炎汶萊疫情}}
截至2021年3月21號,汶萊有206宗確診個案,188個人好返,3個人死咗。
{{-}}
==== 東帝汶====
[[東帝汶]]喺2020年3月21號出現首例確診。<ref>{{Cite web|title=武漢肺炎》東南亞疫情擴散 東帝汶出現首例確診 - 國際 - 自由時報電子報|url=https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3107888|accessdate=2020-03-21|date=2020-03-21|work=自由電子報|language=zh-TW}}</ref>
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====緬甸 ====
[[緬甸]]喺2020年3月23號出現首兩例確診,患者分別係美國同英國嘅輸人病例。<ref>{{Cite web|title=缅甸失守!首次公布2确诊病例|url=https://www.sinchew.com.my/content/content_2239975.html|accessdate=2020-03-24|work=www.sinchew.com.my}}</ref>
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====寮國 ====
[[寮國]]首都永珍喺2020年3月24號出現首兩例確診,兩名患者都係寮國人同埋有外國旅行史。一名患者係女性導遊,曾帶領旅遊團前往寮國撾北部同埋柬埔寨;另一名患者係男性,係酒店管理人員,早排去過泰國接受培訓。<ref>{{Cite web|title=老挝首次发现冠病确诊病例|url=https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20200324-1039776|accessdate=2020-03-24|date=2020-03-24|last=许禄艺|first=文 /|work=早报|language=zh-Hans}}</ref>
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===南亞===
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===西亞===
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=== 中亞 ===
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==== 哈薩克 ====
{{main|武漢肺炎哈薩克疫情}}
2020年3月13號,兩位從[[德國]]返[[哈薩克]]最大城市[[阿拉木圖]]嘅哈薩克人被確診感染咗武漢肺炎。<ref>{{Cite web|url=https://www.usnews.com/news/world/articles/2020-03-13/kazakhstan-confirms-first-coronavirus-cases|title=Kazakhstan Confirms First Coronavirus Cases|website=[[Usnews.com]]|language=|date=13 March 2020|access-date=13 March 2020}}</ref>
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==== 烏兹別克 ====
[[烏茲別克]]衛生部門2020年3月15號證實,該國確診首例武漢肺炎病例。
{{-}}
==== 吉爾吉斯 ====
2020年3月18號,[[吉爾吉斯]]首傳3例確診,有阿拉伯旅遊史。<ref>{{Cite web|url=https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3103718|date=2020-03-18|title=自由時報}}</ref>
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===北亞===
{{main|武漢肺炎俄羅斯疫情}}
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==疑似==
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==== 北韓 ====
{{main|武漢肺炎北韓疫情}}
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==== 也門 ====
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==攷==
{{Reflist|30em}}
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== 連出去 ==
*[https://gisanddata.maps.arcgis.com/apps/opsdashboard/index.html#/bda7594740fd40299423467b48e9ecf6 Coronavirus COVID-19 Global Cases] and [https://github.com/CSSEGISandData/COVID-19 historical data] by [[Johns Hopkins University]]
{{COVID-19}}
[[Category:2020年亞洲]]
[[Category:武漢肺炎亞洲疫情| ]]
[[Category:亞洲災難]]
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1961年嘅南韓
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2022-08-12T12:12:51Z
182.239.92.115
wikitext
text/x-wiki
{{Afd}}
[[File:Flag of South Korea.svg|200px|thumb|[[大韓民國]]]]
{{Yearbox|in=年嘅南韓|year=1961}}
'''1961年嘅南韓'''係介紹[[南韓]]喺1961年嗰陣發生過啲乜事。
==大件事==
== 響呢年出世嘅人 ==
== 響呢年死嘅人 ==
== 節慶、風俗習慣 ==
==拎==
{{Commonscat-inline|1961 in South Korea}}
[[Category:1961年| ]]
{{年楔}}
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1962年嘅南韓
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text/x-wiki
{{Afd}}
[[File:Flag of South Korea.svg|200px|thumb|[[大韓民國]]]]
{{Yearbox|in=年嘅南韓|year=1962}}
'''1962年嘅南韓'''係介紹[[南韓]]喺1962年嗰陣發生過啲乜事。
==大件事==
== 響呢年出世嘅人 ==
== 響呢年死嘅人 ==
== 節慶、風俗習慣 ==
==拎==
{{Commonscat-inline|1962 in South Korea}}
[[Category:1962年| ]]
{{年楔}}
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電子遊戲類型一覽
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2022-08-13T07:06:08Z
Dr. Greywolf
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/* 射擊遊戲 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:Videogameretaildisplay.jpg|thumb|300px|賣[[電子遊戲]][[光碟]]嘅舖頭;間舖頭有按各種準則(例如係平台)將啲遊戲分類,等客人揀起上嚟容易就手。]]
{{Expand list}}
以下呢個表係[[電子遊戲類型]](video game genre)一覽。
喺廿一世紀嘅[[電子遊戲業]]當中,電子遊戲類型嘅分法一般都係睇玩法,而唔係睇[[故仔]]內容,每個類型嘅電子遊戲喺遊戲規則上都有某啲共通點,所以玩起上嚟會相似,例如一隻[[射擊遊戲]](shooter)[[定義]]上係會要[[玩家]]主要用[[長距離武器|長距離]]嘅[[武器]]殺敵嘅,而當[[遊戲製作師]]設計隻遊戲嘅外觀(可以睇吓[[電腦圖像]])嗰陣時,佢哋可以將玩家把長距離武器設計成[[弓箭]]噉嘅樣又得、[[科幻]]入面常見嘅[[激光槍]]又得<ref>Apperley, Thomas H. (2006). "Genre and game studies". ''Simulation & Gaming''. 37 (1): 6–23.</ref>。
== 動作遊戲 ==
{{main|動作遊戲}}
[[動作遊戲]](action game)強調考驗[[玩家]]嘅[[手眼協調]]同[[反應時間|反應]]:喺一隻動作遊戲裏面,每個玩家會控制一個[[角色]]([[玩家角色]]),遊戲要求玩家控制住個角色,喺一個特定嘅空間([[虛擬世界]])裏面移動同做某啲特定嘅工作,「特定嘅工作」包括殺死啲怪獸、搵物件以及避開障礙物呀噉。個[[遊戲程式]]要做以下嘅工作:
*記住場對局用緊佢內部嘅邊一幅地圖(絕大多數動作遊戲都有多個[[關卡 (電子遊戲)|關卡]],每個關卡有獨特地圖<ref group="註">不過都有遊戲唔係要個程式死記住啲地圖。可以睇吓[[程序生成]]。</ref>),
*記住每個([[foreach]])角色同每件物件喺邊個位置同做緊乜;
*每個玩家可以有多個可能嘅[[電腦入資料|輸入]]可以俾(有多個掣可以撳),而一個玩家俾嘅輸入只會直接影響佢用嗰個角色;
*喺每一個時間點,部電腦會按玩家俾嘅輸入,計出每個角色同物件要點變化(例:如果有個玩家撳咗「向前」,佢個角色嘅位置[[坐標值]]要 <code>+</code> 或者 <code>-</code> 若干數值);
個程式會一路做以上嘅工作,做到某啲條件達到咗(遊戲結束)為止<ref>[https://www.gamasutra.com/view/news/268401/Platinum_Games_guide_to_action_game_design.php Platinum Games' guide to action game design]. ''Gamasutra''.</ref>。動作遊戲往往要求玩家個[[人腦|腦]]進行快速嘅思考,例如一隻 [[PvP]] 嘅[[射擊遊戲]],玩家要無時無刻留意住隊友同敵人嘅位置,並且係噉作出「好唔好對呢個呢個敵人作出[[側擊]]」等嘅判斷,而事實係有研究指,喺咁多種遊戲類型當中,動作遊戲係最有助幫玩家保持[[認知能力]](免受[[衰老]]影響)嘅<ref>Raouafi, S., & Etindele Sosso, F. A. (2017). [https://www.researchgate.net/profile/Sana-Raouafi/publication/318199694_Cyberpsychology_Video_games_as_a_perspective_for_cognitive_training/links/595c2073a6fdcc36b4dc512c/Cyberpsychology-Video-games-as-a-perspective-for-cognitive-training.pdf Cyberpsychology: video games as a perspective for cognitive training] (PDF). ''Ment Health Addict Res'', 2(3), 1-2.</ref>。
動作遊戲可以分做好多子類型:
=== 射擊遊戲 ===
[[File:Freedoom 0.9 MAP07.png|thumb|300px|一隻舊式嘅廿世紀 FPS;玩家由主角嘅角度睇嘢,並且用手上嘅長距離武器射電腦控制嘅敵人。]]
[[File:Gunroar - end of boss.jpg|thumb|300px|一隻清版射擊遊戲嘅遊戲畫面;玩家控制一架飛機向四周圍亂咁射。]]
{{main|射擊遊戲}}
[[射擊遊戲]](shooter game)係動作遊戲嘅一種,源於 1970 年代上半橛,強調玩家控制自己嘅角色用手持嘅長距離武器打低對手,好多時仲會俾玩家配備一啲投擲性嘅爆炸品(好似係[[手榴彈]]噉)同埋具有一定嘅近身格鬥能力。同[[格鬥遊戲]]比起上嚟,射擊遊戲進行嘅競技場多數會比較大(等玩家焗住要用長距離武器,而唔係用近身格鬥)。有好多其他類型嘅動作遊戲會同時俾人歸類做射擊遊戲,例如係《[[食雞]]》(PUBG)噉,《食雞》為玩家提供嘅武器當中包括咗大量嘅槍炮等嘅長距離武器,既係[[大逃殺遊戲]]又係射擊遊戲<ref>Nacke, L. E., Grimshaw, M. N., & Lindley, C. A. (2010). More than a feeling: Measurement of sonic user experience and psychophysiology in a first-person shooter game. ''Interacting with computers'', 22(5), 336-343.</ref>。射擊遊戲仲有好多個子類別<ref>Adams, Ernest (2013). ''Fundamentals of Game Design'' (3rd ed.). San Francisco: New Riders. Ch. 3.</ref>:
*[[第一身射擊遊戲|第一身]](first-person shooter;FPS)同[[第三身射擊遊戲]](third-person shooter;TPS)係基於「隻遊戲嘅鏡頭擺喺邊」所作嘅分類<ref>Call, Joshua; Whitlock, Katie; Voorhees, Gerald A. (2012). ''Guns, Grenades, and Grunts: First-Person Shooter Games''. p. 5.</ref>:第一身射擊遊戲嘅鏡頭會擺喺[[玩家角色]]嘅眼嗰度-玩家會見到遊戲嘅[[主角]]所見到嘅嘢;而第三身射擊遊戲就係將鏡頭擺喺主角身後少少嘅地方,等玩家同時睇到個主角同主角面前有啲乜。第一身射擊遊戲例子有《[[使命召喚系列]]》(Call of Duty)、《[[毀滅戰士 (1993年遊戲)|毀滅戰士]]》(Doom)、《[[戰慄時空系列]]》(Half-Life)、《[[神兵泰坦]]》(Titanfall)同埋《[[Splitgate]]》,而第三身射擊遊戲例子有《食雞》同《[[俠盜獵車手系列]]》(Grand Theft Auto;呢個系列屬[[開放世界遊戲]],但有相當嘅射擊成份)等<ref>"[https://news.xbox.com/en-us/2015/10/09/games-know-your-genres-third-person-shooters/ Know Your Genres: Third-Person Shooters - Xbox Wire] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190824141446/https://news.xbox.com/en-us/2015/10/09/games-know-your-genres-third-person-shooters/ |date=2019年8月24號 }}". ''news.xbox.com''.</ref><ref>Adams, Ernest (2013). ''Fundamentals of Game Design'' (3rd ed.). San Francisco: New Riders. p. 39</ref>。
*[[光槍射擊遊戲]](light gun shooter / light gun game)特徵係俾玩家用一個特登設計到好似一把[[槍]]噉形嘅[[遊戲控制器]]嚟玩。因為要用槍噉形嘅控制器嚟控制玩家角色郁比較撈絞,所以呢啲遊戲好多時都係唔使玩家控制主角郁動嘅-例如個虛擬世界入面嘅玩家會坐喺某啲[[交通工具]]上面負責開槍,而架交通工具會由某啲[[非玩家角色]]負責揸,所以玩家唔使諗郁動嘅問題<ref>Ashcraft, Brian (2008), ''Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers'', Kodansha International. p. 147.</ref>。
*[[清版射擊遊戲]](shoot 'em up)係射擊遊戲嘅一種,特色係有大量好少[[生命值|血]](通常由電腦控制)嘅[[二打六 (遊戲)|敵人]],等玩家可以盡情係噉射殺大量敵人。出名嘅例子有 1978 年出、俾指係確立咗呢個遊戲類型嘅《[[太空侵略者]]》(Space Invader)<ref>Bielby, Matt, "The Complete YS Guide to Shoot 'Em Ups", ''Your Sinclair'', July, 1990 (issue 55), p. 33.</ref>。
*[[競技場射擊遊戲]](arena shooter)特徵係俾玩家喺一個又細又密封嘅環境入面對局,一局嘅玩家數量唔會好多,得嗰幾個至十個,通常遊戲節奏快,要求玩家[[反應時間|反應]]要夠快。喺遊戲模式上,競技場射擊遊戲多數都係以[[死亡競賽]]為主<ref>"[https://estnn.com/where-have-all-the-arena-fpss-gone/ Where Have All the Arena First-Person Shooters Gone?]". Esports News Network | ESTNN. June 16, 2019.</ref>。
*[[戰術射擊遊戲]](tactical shooter)指模擬'''真實嘅戰鬥'''(一定程度上係一種[[模擬遊戲]])嘅射擊遊戲,早喺 1980 年代後半橛經已存在。喺呢啲遊戲當中,玩家需要[[戰術]]同謹慎-例如喺一般嘅射擊遊戲入面,一個玩家就算受咗傷,佢都可以靠掂一個藥包嚟回復[[生命值]],但戰術射擊遊戲模擬真實嘅射擊,所以喺呢啲遊戲入面,要回復一個受咗傷嘅角色,往往要用相當多嘅精力(似真實嘅戰鬥),而且同現實嘅戰鬥一樣,好多時俾人打中一兩槍經已冇命。因為呢啲遊戲嘅戰略性,遊戲嘅節奏往往會比較慢。戰術射擊遊戲例子有《使命召喚系列》<ref>Richardson, Ben. Armed Assault. ''GamesRadar UK''. April 20, 2006.</ref>。
*[[英雄射擊遊戲]](hero shooter)係指「角色異能固定」嘅射擊遊戲:[[技能]](character skill / character ability)指一個[[遊戲角色]]可以使用嘅異能,喺[[動作遊戲]]同 [[電子角色扮演遊戲|RPG]] 都會出現,例如射擊遊戲噉,一隻射擊遊戲可能會每個角色准有兩個技能可以用,每位玩家喺設計自己嘅角色嗰陣可以由成隻遊戲嗰成幾十種技能當中,揀兩種啱自己戰鬥風格嘅嚟用,而唔同配搭能夠造出唔同嘅戰術玩法;不過喺英雄射擊遊戲入面就唔同,英雄射擊遊戲嘅做法係有一班由製作組事先設計好嘅角色,當中每一個嘅'''技能配搭'''(kit)係定死咗郁唔到嘅,雖然玩家冇得完全自由噉揀想用嘅技能,但呢種做法往往會令隻遊戲有一班有獨特個性嘅角色-例子可以睇《[[絕地要塞 2]]》(Team Fortress 2)、《[[鬥陣特攻]]》(Overwatch)同埋《[[Apex 英雄]]》(Apex Legends),當中 2007 年嘅《絕地要塞 2》一般都俾人認為係確立咗英雄射擊遊戲呢個類型嘅作品<ref>[https://www.gamasutra.com/view/news/271933/Hero_Shooters_Charting_the_rebirth_of_a_genre.php Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190815033520/https://www.gamasutra.com/view/news/271933/Hero_Shooters_Charting_the_rebirth_of_a_genre.php |date=2019年8月15號 }}. ''Gamasutra''.</ref>。
自從 1990 年代開始,射擊遊戲(尤其係第一身射擊遊戲)就取得咗相當大嘅成功,佔咗電子遊戲營業額當中相當大嘅一橛<ref>Konnikova, Maria. "[https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/why-gamers-cant-stop-playing-first-person-shooters Why Gamers Can't Stop Playing First-Person Shooters]". ''The New Yorker''.</ref><ref>Barton, Matt; Loguidice, Bill (2009). ''Vintage Games''. Boston: Focal Press. Ch. 5.</ref>。例如到咗 2015 年,《使命召喚系列》(最成功嘅射擊遊戲系列之一)成個系列嘅作品冚唪唥加埋總共賣咗成超過 2 億 5,000 萬份咁多<ref>[https://www.businesswire.com/news/home/20160211006451/en/Activision-Blizzard-Announces-Fourth-Quarter-Full-Year Activision Blizzard Announces Fourth Quarter and Full Year 2015 Financial Results]. ''Businesswire''.</ref>。
=== 平台遊戲 ===
{{main|平台遊戲}}
[[平台遊戲]](platform game,或者 platformer)玩法係要玩家用各種方式喺懸浮嘅'''平台'''(platform)上面移動(好多時係用到[[跳]]嘅方式)同穿過各種障礙物,啲平台好多時崎嶇不平而且佈滿敵人同各種機關,而跌出平台外面好多時會搞到玩家角色死亡,而平台遊戲仲有得按「可能嘅郁動方向有幾多個」再細分做[[二維]](2D;得 4 個可能移動方向)同[[三維]](3D;[[六自由度|有 6 個可能移動方向]])兩大種。順帶一提,平台遊戲通常都會用唔真實嘅[[遊戲物理]]:玩家角色通常跳起嘅高度會係佢自己[[身高]]嘅成幾倍咁多,而且能夠喺半空改變自己嘅移動方向,例如係好出名嘅[[任天堂]]遊戲角色[[瑪利奧]](Mario;[[日文]]:マリオ)就係噉樣<ref>Adams, Ernest (2013). ''Fundamentals of Game Design'' (3rd ed.). San Francisco: New Riders. Ch. 2-3.</ref>。
平台遊戲係其中一種最早期出現嘅遊戲類型,早喺 1980 年代經已存在。一般認為,1981 年嘅《[[大金剛 (電子遊戲)|大金剛]]》(Donkey Kong)係史上第一隻可以算係平台遊戲嘅遊戲<ref>"[https://archive.org/stream/Electronic_Games_Volume_01_Number_11_1983-01_Reese_Communications_US#page/n47/mode/2up The Player's Guide to Climbing Games]". ''Electronic Games''. 1 (11): 49. January 1983.</ref>,而打後少少喺 1985 年出嘅[[紅白機]]遊戲《[[孖寶兄弟]]》(Super Mario Bros.)賣出咗成超過 4,000 萬份,係電子遊戲史上最好賣嘅遊戲之一<ref>"[http://www.gamecubicle.com/features-mario-units_sold_sales.htm Mario Sales Data]". Archived from the original on February 14, 2012.</ref>。
直至 2020 年代為止,比較出名嘅平台遊戲作品有《[[超級瑪利奧系列]]》(Super Mario)、《[[超音鼠系列]]》(Sonic the Hedgehog)、《[[古惑狼系列]]》(Crash Bandicoot)、《[[寶貝龍 Spyro the Dragon]]》(Spyro the Dragon)同《[[風之少年系列]]》(Klonoa)等等,亦都可以睇吓《[[糖豆人:終極淘汰賽]]》(Fall Guys: Ultimate Knockout)呢隻有[[大逃殺遊戲]]成份嘅平台遊戲<ref>Kühn, S., Gleich, T., Lorenz, R. C., Lindenberger, U., & Gallinat, J. (2014). Playing Super Mario induces structural brain plasticity: gray matter changes resulting from training with a commercial video game. ''Molecular psychiatry'', 19(2), 265.</ref>。當中《風之少年系列》係所謂嘅 [[2.5D]] 平台遊戲,呢個系列嘅遊戲主角'''古羅亞'''(Klonoa)嘅可能移動方向得上下前後 4 個(實際上係二維),但古羅亞條路嘅背景會有三維嘅圖像<ref>[https://bassemtodary.wordpress.com/2013/10/21/klonoa-and-its-distinct-2-5d-camera-system/ Klonoa and its distinct 2.5D camera system].</ref>。
{{clear}}
[[File:FEZ trial gameplay HD.webm|thumb|Platform games feature vertical environments with leaping and climbing between suspended platforms, hence the name ''platform game''.|center|thumb|390px|一隻平台遊戲嘅例子;玩家控制一個角色喺遊戲世界嘅平台上面跳上跳落。]]
=== 格鬥遊戲 ===
{{main|格鬥遊戲}}
[[格鬥遊戲]](fighting game)要求玩家控制自己用嘅角色,同(由電腦或者[[PvP|第啲玩家]]控制嘅)對手進行'''近身格鬥''',一般會有以下嘅特徵<ref>Dunn, Jeff (2012). "[https://www.gamesradar.com/fists-and-fatalities-history-fighting-games/ Of Fists and Fatalities: The history of fighting games]". ''Gamesradar''.</ref>:
*一場比賽好多時會分做若干個回合,並且有兩個或者以上嘅角色參與,例如《[[真人快打系列]]》嘅對局係以一對一隻揪嘅形式,而《[[任天堂明星大亂鬥系列]]》一場對局就可以有成 4 到 8 位玩家咁多;
*玩家喺幅遊戲地圖上,用近身攻擊一較高下,當中「近身攻擊」可以係赤手空拳(可以睇《[[街頭霸王系列]]》)或者用刀劍等嘅近身武器(《真人快打系列》有唔少例子);格鬥遊戲嘅角色可以有些少遠距離攻擊嘅能力,但主要會係依賴近身攻擊多嘅(如果隻遊戲嘅戰鬥以遠距離攻擊為主嘅,就會變成射擊遊戲);
*唔同角色會有唔同嘅異能,而且喺速度同力量等方面有差異,但實力會相約,例:一個大力、一拳就造成大損害嘅角色可能速度會比較慢,等其他角色有得靠蠻力以外嘅方法應付佢,而一個速度快身手敏捷嘅角色就可能力量比較弱,一拳造成嘅損害細啲;
早喺 1970 年代後半橛經已有包含格鬥成份嘅遊戲,而 1984 年嘅[[街機]]遊戲《[[:en:Karate Champ|空手道]]》(Karate Champ)一般都俾人指係史上第一隻格鬥遊戲。出名嘅格鬥遊戲例子包括咗《[[街頭霸王系列]]》(Street Fighter)、《[[真人快打系列]]》(Mortal Kombat)、《[[任天堂明星大亂鬥系列]]》(Super Smash Bros.)同埋《[[力石戰士]]》(Power Stone)呀噉,而呢種遊戲類型仲有以下嘅子類型<ref>Lu, F., Yamamoto, K., Nomura, L. H., Mizuno, S., Lee, Y., & Thawonmas, R. (2013, October). Fighting game artificial intelligence competition platform. In ''2013 IEEE 2nd Global Conference on Consumer Electronics'' (GCCE) (pp. 320-323). IEEE.</ref><ref>Spencer, Spanner (2008). "[https://www.eurogamer.net/articles/a_taoofbeatemups_pt2_retro?page=3 The Tao of Beat-'em-ups • Page 3]". ''Eurogamer''.</ref>:
*[[清版動作遊戲]](beat 'em up)係格鬥遊戲嘅一種<ref group="註">不過都有人將清版動作遊戲分做獨立於格鬥遊戲嘅一個類型。</ref>,特色係有大量好少血(通常由電腦控制)嘅敵人,俾玩家用拳同腿嘅格鬥攻擊盡情係噉打死大量嘅敵人,而且好多清版動作遊戲仲會容許多個玩家合作玩,一齊殺敵<ref>Hawken, Kieren (16 February 2017). "The A-Z of Atari 2600 Games: Volume 1". Andrews UK Limited.</ref>。
*[[斬殺遊戲]](hack and slash,H&S)涉及玩家手持近身格鬥武器(刀劍等等),係噉殺一大柞數量多但個體威力低嘅敵人,俾玩家感受係噉殺敵嘅快感。例子有《[[真·三國無雙系列]]》、《[[惡魔獵人系列]]》(Devil May Cry)同《[[戰神系列|戰神]]》(God of War)等<ref>[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HackAndSlash Hack and Slash] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190825212101/https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HackAndSlash |date=2019年8月25號 }}. ''TV Tropes''.</ref>。
{{clear}}
=== 潛行遊戲 ===
{{main|潛行遊戲}}
[[潛行遊戲]](stealth game)係動作遊戲一種,獨特之處係強調要'''隱蔽''':喺呢啲遊戲入面,玩家力量上遠遠唔夠敵人嚟,即係喺武器嘅火力或者人數上弱過敵人好多,正面同敵人駁火喺絕大多數情況下都唔會有好結果;不過隱蔽遊戲會玩家提供一啲隱蔽嘅能力-玩家角色喺匿埋、隱身同埋喬裝等嘅能力上會遠超敵人。隻遊戲嘅玩家喺任何一個時間點都會身處以下三個狀態其中一種:「隱藏」、「可疑」同「俾人發現咗」:一般嚟講,一關開始嗰陣,玩家會處於隱藏狀態,敵人唔會作出攻擊;當玩家俾敵人睇到佢做(過關必要嘅)可疑嘢嗰時,會進入可疑狀態,喺可疑狀態下,敵人會周圍望或者走去檢查玩家啱啱搞過嘅嘢(警戒);而如果玩家做唔到及時匿返埋,就會進入俾人發現咗嘅狀態-敵人會開始攻擊,而就算玩家能夠及時匿返埋,敵人都會進入咗高度警戒狀態,令到及後嘅行動更加難。於是成隻遊戲嘅重點在於考驗玩家運用隱蔽能力避開敵人,並且達成某啲任務目標。喺潛行遊戲當中,玩家通常都係扮演[[賊仔]]、[[刺客]]同[[忍者]]等出名擅長做鬼祟嘢嘅角色<ref name="isla2013">Isla, D. (2013, November). Third Eye Crime: Building a stealth game around occupancy maps. In ''Ninth Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference''.</ref>。
例如係喺《[[刺客任務系列]]》(Hitman)當中,玩家扮演嘅係身為職業[[殺手]]嘅主角[[殺手 47]],47 專長嘅嘢係暗殺,佢出戰嗰陣通常會為求低調而淨係配備[[滅聲器|滅聲]][[手槍]]等又輕又靜又易收埋嘅武器,同時保護佢嘅暗殺目標嘅守衛唔單只人數多,而且好多時係閒閒地揸[[散彈槍]]同[[自動步槍]]嘅,不過 47 有高超嘅移動同隱蔽能力,曉擒牆、[[撩鎖]]、[[喬裝]]同埋趁冇人望到無聲無息噉扑暈敵人,所以對於刺客任務系列嘅玩家嚟講,正面同敵人打鬥喺多數情況下都屬下策,成隻遊戲設計到迫使玩家改為依賴「鬼祟噉行動」嚟達到目標<ref name="isla2013"/><ref>[https://www.gamasutra.com/blogs/TommyThompson/20190807/346425/The_AI_of_Hitman_2016.php The AI of Hitman (2016)]. ''Gamasutra''.</ref>。
一般認為,第一隻算係成功到打得入主流市場嘅潛行遊戲係第一部作品喺 1987 年出嘅《[[合金裝備系列]]》(Metal Gear)<ref>Shane Patterson (February 3, 2009). "[https://www.gamesradar.com/the-sneaky-history-of-stealth-games/ The sneaky history of stealth games: Hide and seek through the ages]". ''GamesRadar''.</ref>。而除咗《合金裝備系列》之外,潛行遊戲嘅出名例子仲有《[[刺客任務系列]]》同《[[刺客教條系列]]》(Assassin's Creed)等等嘅作品。
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=== 生存遊戲 ===
{{main|生存遊戲}}
[[生存遊戲]](survival game)係動作遊戲一種,起源於 1990 年代上半橛。生存遊戲通常(但唔一定)會用[[開放世界]],特徵係強調'''生存''':呢啲遊戲會將玩家置身喺一個危險四伏嘅世界當中,要求佢哋喺個世界裏面採集資源並且盡力噉生存落去或者達到某啲任務目的,當中重點係「[[遊戲機制]]當中有主動噉威脅玩家生存嘅嘢,令玩家要係噉求存」,例如遊戲有個饑餓指數,反映個[[玩家角色]]「有幾[[肚餓]]」,饑餓指數一開始嗰陣係 0,會隨時間上升(一路威脅住玩家生存),一旦饑餓指數到咗最大值玩家角色就會「餓死」([[GAME OVER]])。最基本嘅生存遊戲例子有《[[無人深空]]》(No Man's Sky)<ref>Lane, Rick (July 5, 2013). "[https://au.ign.com/articles/2013/07/05/virtual-selection-the-rise-of-the-survival-game VIRTUAL SELECTION: THE RISE OF THE SURVIVAL GAME]". ''IGN''.</ref>。
*[[恐怖生存遊戲]](survival horror game)係生存遊戲一種。同一般嘅生存遊戲一樣,會要求玩家努力求生存,但特點係喺美學上會運用'''[[恐怖故仔|恐怖]]'''元素做主題:例如喺一般嘅生存遊戲入面,威脅玩家生存嘅嘢係饑餓同[[自然災害]]等嘅力量,而喺恐怖生存遊戲入面,威脅玩家生存嘅物件就會係[[喪屍]]同[[異形]]等恐怖故仔入面常見嘅事物,而且恐怖生存遊戲嘅遊戲地圖喺外觀設計上偏向恐怖,好似係[[黑暗]]嘅[[迷宮]]同鬧鬼嘅[[古堡]]呀噉,要主角攞住[[電筒]]通過。恐怖生存遊戲出名作品有第一部作品喺 1996 年出嘅《[[生化危機系列]]》(Biohazard),亦都可以睇吓《[[絕命異次元系列]]》(Dead Space)<ref>Garner, T., Grimshaw, M., & Nabi, D. A. (2010, September). A preliminary experiment to assess the fear value of preselected sound parameters in a survival horror game. In ''Proceedings of the 5th Audio Mostly Conference: A Conference on Interaction with Sound'' (p. 10). ACM.</ref>。
*[[大逃殺遊戲]](battle royale game)可以算係生存遊戲嘅一種,特徵係'''威脅玩家生存嘅係第啲玩家''':大逃殺遊戲會將多個(通常係閒閒地幾十個)玩家擺喺一幅地圖上面,要佢哋分別噉搜集物資同武器,幅地圖可以企到嘅地方會慢慢噉縮細(唔小心跌出企到地帶嘅玩家通常會係噉受傷或者直接被淘汰),而生存到最後嗰個或者嗰隊玩家就贏-於是玩家就要落力搵物資同武器,一路確保自己身處企到地帶入面、一路殺敵,以打贏為目標。大逃殺遊戲例子有《[[食雞]]》、《[[要塞英雄]]》(Fortnite)嘅大逃殺模式、《[[Apex 英雄]]》同埋《[[使命召喚:戰爭地帶]]》(Call of Duty: Warzone)<ref>Ahn, J. K. (2017). A Study on Game Dynamics of Battle Royale Genre. ''Journal of Korea Game Society'', 17(5), 27-38.</ref>。睇埋 [[last man standing]] 同埋俾人指係 last man standing 其中一隻元祖嘅《[[炸彈人系列]]》(Bomberman)。
=== 節奏遊戲 ===
{{main|節奏遊戲}}
[[節奏遊戲]](rhythm game / rhythm action)係一種考玩家[[節奏感]]嘅遊戲。喺最廣義上,一隻節奏遊戲做嘅通常係播一啲[[音樂]]或者最少有[[拍子]],要求玩家喺適當嘅時間俾適當嘅反應,簡單例子有每吓拍子都要撳一個掣,然後隻遊戲就會按照玩家嘅節奏感-即係能唔能夠喺準確嘅時間點撳掣-嚟[[得分|評分]],並且按玩家嘅得分給予獎勵,例如係玩家要攞到最少若干分先至有得玩下一[[遊戲關卡|關]],等玩家有意慾盡力提升自己嘅得分;亦都有遊戲會要求玩家能夠俾正確嘅[[音高]]輸入,即係例如有個虛擬嘅[[鍵盤樂器]]([[鋼琴]]等),玩家唔淨只要喺適當嘅時間點撳掣,仲要係有幾個掣可以撳,要撳啱個掣先至有分。而雖然話節奏遊戲主要考節奏感等同[[聽覺]]有關嘅能力,呢啲遊戲正路依然會用[[視覺]]嘅方式嚟呈現啲嘢俾玩家睇,例如廿一世紀嘅節奏遊戲多數都會有一條[[音符通道]](note highway)俾玩家望實,每當有個[[音符]]通過條音符通道嗰陣,玩家都要撳相應嗰個掣,撳啱先有分。除此之外,唔少節奏遊戲仲會喺畫面嗰度加入啲得意或者有型嘅虛擬[[角色]],要呢啲角色對玩家嘅表現俾反應,例如玩家表現唔好嗰時畫面入面個角色就耍手擰頭,作為遊戲俾玩家嘅一種[[回輸]]<ref name="park2012">Park, S. I., & Kihl, T. S. (2012). Rhythm game design for effective music education. ''Journal of Korea Game Society'', 12(1), 33-42.</ref>。
到咗廿一世紀初,節奏遊戲喺商業上經已取得相當嘅成功,好似《[[太鼓之達人]]》就係一隻出名嘅節奏遊戲,喺好多唔同嘅平台上面出過,包括[[街機]]、[[任天堂 DS|NDS]]、[[PlayStation 2]]、[[Wii]] 同埋[[手機遊戲|手機]]呀噉。除咗商業上嘅成功之外,節奏遊戲仲吸引咗[[教育界]]嘅注意,有遊戲設計方面嘅專家喺度諗緊用節奏遊戲做[[音樂教育]]嘅一部份<ref name="park2012"/>。
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[[File:Fretsonfire4.png|thumb|center|450px|<center>一隻節奏遊戲嘅截圖;<br>中間嗰條係音符通道,右上角顯示玩家嘅得分。</center>]]
== 戰略遊戲 ==
{{main|戰略遊戲}}
[[戰略遊戲]](strategy game)係指重視[[思考]]同[[策略]]嘅遊戲:同動作遊戲一樣,戰略遊戲多數有地圖同虛擬世界,但戰略遊戲嘅玩家唔係控制單一一個角色,而係負責指揮一大柞嘅個體,作出有計劃有組織嘅行動;而喺傳統嘅戰略遊戲當中,玩家都唔會由單一一個角色嘅角度睇嘢(唔似得動作遊戲),而係會鳥瞰式噉由上空望落戰場嗰度<ref group="註">廿一世紀初開始有咗俾玩家由士兵角度睇嘢嘅戰略遊戲。</ref>,並且指揮受佢控制嘅個體-喺呢方面俾人指係好似[[象棋]]等嘅[[圖板遊戲]]<ref name="rollings2003">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). ''Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design''. New Riders Publishing. pp. 321–345.</ref>。
=== 即時定回合 ===
{{main|即時戰略遊戲|回合制戰略遊戲}}
喺最基本上,戰略遊戲可以分做[[即時戰略遊戲|即時]](real-time;RTS)同[[回合制戰略遊戲|回合制]](turn-based;TBS)兩大種:即時戰略遊戲講求[[反應時間|反應]],喺每一個時間點,個遊戲程式都會係噉更新個世界嘅狀態,就算玩家唔俾輸入,個世界都會繼續運作,所以玩家就焗住要喺[[不完全資訊|手上資訊有限]]嘅情況下做快速嘅[[決策]];而喺回合制戰略遊戲當中,個遊戲程式會停低,等有主動權嗰個玩家做決策-原則上,玩家可以用好耐嘅時間思考,隻遊戲都會停喺度,等到佢俾輸入先至行落去,而玩家會輪流做決策,就好似捉緊[[象棋]]噉<ref group="註">不過喺現實,[[多人電子遊戲|多人]]回合制戰略遊戲通常都會限玩家要喺若干時間之內做決定,以防有玩家惡意特登拖時間。</ref>。即時戰略遊戲出名嘅作品有《[[星際爭霸系列]]》(Starcraft)、《[[世紀帝國系列]]》(Age of Empires)同《[[終極動員令系列]]》(Command & Conquer),而回合制戰略遊戲出名嘅作品就有《[[文明帝國系列]]》(Civilization)同《[[火焰之紋章系列]]》(Fire Emblem)等。有遊戲設計同相關領域嘅專家認為,喺即時戰略遊戲入面,撳掣撳得快啲嘅玩家會佔優,所以嚴格嚟講,即時戰略遊戲唔可以算係純粹嘅戰略遊戲,不過呢個觀點唔係人人都贊同<ref>Walker, Mark. "[https://web.archive.org/web/20081221074049/http://archive.gamespy.com/articles/february02/strategygames05/ Strategy Gaming: Part V – Real-Time vs. Turn-Based]". ''GameSpy''.</ref>。
{{clear}}
[[File:Vainglory Halcyon Fold map.tif|thumb|720px|center|一隻戰略遊戲嘅畫面;喺一隻典型嘅戰略遊戲裏面,玩家會鳥瞰噉由上空望落遊戲嘅地圖嗰度,並且指揮一大柞單位進行戰鬥。]]
=== 塔防遊戲 ===
{{main|塔防遊戲}}
[[塔防遊戲]](tower defense game)係源於 1980 年代嘅一種戰略遊戲,特色係強調'''防守'''自己陣地,通常(但唔一定)係即時嘅。一隻典型嘅塔防遊戲會有以下嘅機制:
*玩家會由上空望到一笪地圖,當中有若干部份係玩家嘅陣地,玩家冇得擴張自己嘅陣地;
*一場對局會分做若干'''浪'''(wave),每一浪殺到埋嚟嗰陣,都會有一定量嘅敵人(可以由電腦或者另外一位玩家控制)對玩家陣地進行攻擊,呢啲敵人會嘗試衝破玩家嘅陣地或者攻擊陣地裏面嘅某一個地點(例如係陣地裏面嘅一座塔);
*玩家要做嘅嘢係喺場對局開始打前或者中途,响陣地上設下各種嘅障礙物同埋陷阱,用呢啲障礙物或者陷阱擋住同打低進犯嘅敵人(呢點係塔防遊戲嘅[[定義]]性特徵之一),呢啲障礙物或者陷阱可以受到敵人破壞,而玩家好多時都有能力喺對局中途「修理」甚至「強化」呢啲障礙物或者陷阱;
*如果敵人進攻成功,破壞咗座塔或者成功越過陣地,就算係玩家輸,而如果玩家成功噉將某個特定量嘅敵人冚唪唥擋住或者打低,又或者成功噉保護個據點一段時間,就算係玩家贏<ref name="towerdefense">[https://gameranx.com/features/id/13529/article/best-tower-defense-games/ Best Tower Defense Games of All Time] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190506204048/https://gameranx.com/features/id/13529/article/best-tower-defense-games/ |date=2019年5月6號 }}. ''Damon Reece''. April 27, 2015 "Archived copy".</ref>。
塔防遊戲出名嘅例子有 2009 年出嘅《[[植物大戰喪屍]]》(Plants vs. Zombies)。呢隻遊戲講[[玩家角色]]嘅[[花園]]俾[[喪屍]]侵襲,玩家要做嘅嘢就係喺花園嗰度種落一啲特殊嘅[[植物]],例如係曉產生[[能量]]嘅[[太陽花]]、曉自爆殺死喪屍嘅[[地雷]][[薯仔]]、同埋識射[[青荳]]嚟攻擊喪屍嘅青荳草呀噉,喺對局進行途中,喪屍會出現並且嘗試行入玩家角色嘅屋企,想要食玩家角色嘅[[腦]],而玩家就要一路種低啲植物,靠呢啲植物嘅力量嚟打低喪屍,成功打低若干浪就算過到一[[關卡 (電子遊戲)|關]]<ref name="towerdefense"/><ref>[https://web.archive.org/web/20120813195707/http://icrontic.com/article/plants-vs-zombies-nominated-for-pc-game-of-the-year Plants vs. Zombies nominated for PC Game of the Year].</ref>。
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=== 4X ===
{{main|4X (電子遊戲)}}
[[4X (電子遊戲)|4X]] 係戰略遊戲一種,特徵係要求玩家做四樣嘢-
*「eXplore」(探索)、
*「eXpand」(擴張)、
*「eXploit」(利用)同埋
*「eXterminate」(殲滅)。
4X 遊戲可以即時可以回合制,喺呢啲遊戲當中,玩家會操控一柞單位(通常代表一個[[國家]]或者一個[[文明]]),指揮柞單位'''探索'''一幅地圖,地圖會有返咁上下大而且多數有[[戰爭迷霧]](fog of war;即係玩家睇唔到未探索過嘅地方),啲單位會有自我複製同埋起嘢嘅能力,所以可以'''擴張'''個玩家領土,而且新領土會有[[資源]],資源能夠幫玩家生產更多單位同埋起更多嘅嘢,令玩家有[[誘因]]係噉探索新領土同'''利用'''新發現嘅資源;同時,佢嘅對手會做同樣嘅嘢,所以佢好多時都有誘因'''殲滅'''自己嘅對手;成個過程就好似模擬緊文明嘅擴張噉<ref>Emrich, Alan (September 1993). "MicroProse's Strategic Space Opera is Rated XXXX". ''Computer Gaming World (Issue #110)''. pp. 92–93.</ref><ref>Accardo, Sal (2006). "[https://web.archive.org/web/20080408074701/http://goty.gamespy.com/2006/pc/index6.html GameSpy's Game of the Year 2006 6. Galactic Civilizations II: Dread Lords]". ''GameSpy''.</ref>。4X 遊戲嘅出名例子有第一部作品喺 1991 年出嘅《[[文明帝國系列]]》(Civilizations)。
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[[File:Freeciv-net-screenshot-2011-06-23.png|thumb|660px|center|一隻 4X 遊戲嘅截圖;地圖有[[陸地]](綠色地方)有[[海]](藍色地方),玩家指揮自己嘅單位喺已知嘅領土上起嘢同開採資源,而俾戰爭迷霧遮住咗嘅地方黑鼆鼆噉,等住玩家去探索。]]
=== 炮術遊戲 ===
[[File:Artillery game - example.svg|thumb|300px|一隻 2D 炮術遊戲嘅圖解;遊戲地圖嘅地形有起伏,玩家控制各自嘅坦克向對方開砲。]]
{{main|炮術遊戲}}
[[炮術遊戲]](artillery game)係一種玩[[彈道]]嘅戰略遊戲。炮術遊戲最基本嘅玩法如下<ref name="bartononartillerygame">Barton, Matt. "[https://web.archive.org/web/20160305113923/http://armchairarcade.com/neo/node/427 Scorched Parabolas: A History of the Artillery Game]". ''Armchair Arcade''.</ref>:
*一隻炮術遊戲會涉及多過一位(人類或者由[[人工智能]]控制嘅都得)玩家,對局喺一幅地形有起伏嘅遊戲地圖上面進行;
*每位玩家都控制住若干個單位,單位係一啲有[[大砲]]嘅物體,例如係[[坦克車]]同埋[[砲塔]]呀噉;
*玩家要做嘅係指揮佢哋啲單位開砲,目的係要用砲嘅破壞力破壞嗮對手嗰啲單位;
*唔同單位嘅砲嘅殺傷力可以唔同,而且如果有一砲打中咗地面,往往會搞到地面炸出一個大窿-即係話遊戲地圖嘅地形會喺對局嘅過程途中係噉出現變化,於是玩家就可以作出好似噉嘅計劃-「如果我以噉嘅次序向呢啲地方開砲,會令到幅地圖嘅地形起噉嘅變化,最後令到我方處於地勢上有利嘅位置,並且因為噉而贏」... 呀噉。
*炮術遊戲[[即時戰略遊戲|即時]]同[[回合制戰略遊戲|回合制]]都得。
炮術遊戲呢家嘢早喺 1970 年代中嗰陣經已存在,但當時嘅炮術遊戲因為受技術所限,通常都淨係以數字形式進行-即係遊戲冇圖像顯示啲砲同地圖嘅地形,淨係俾玩家睇一柞數字<ref>Ahl, David H., ed. (1977). ''The Best of Creative Computing: Volume 2''. Morristown, New Jersey: Creative Computing Press. pp. 247-248.</ref>。要去到打後嘅 1990 年代中,現代嘅炮術遊戲先至興起-呢啲炮術遊戲有二維同三維嘅圖像顯示遊戲地圖,令到炮術遊戲開始受到遊戲界嘅注意。一般認為,第一隻現代炮術遊戲係 1995 年出嘅《[[:en:Worms (1995 video game)|Worms]]》,而 2001 年出嘅《[[Scorched 3D]]》呢隻[[自由開源軟件|自由開源]]遊戲係廿一世紀初一隻有返咁上下人氣嘅炮術遊戲作品<ref name="bartononartillerygame"/>。
=== 大戰略遊戲 ===
{{main|大戰略遊戲}}
[[大戰略遊戲]](grand strategy wargame)特色係強調[[大戰略]]:喺大戰略遊戲當中,玩家會扮演領主、勢力、甚至乎係[[國家]]意志,通過操縱高層面嘅[[經濟]]、[[政治]]、[[軍事]]等等唔同層面嘅戰略系統嚟謀得所扮對象喺遊戲[[時間]][[空間]]上嘅大尺度發展,最終實現某種預想藍圖;大戰略遊戲通常都會高度[[抽象化]]-同(例如)《[[世紀帝國系列]]》唔同,大戰略遊戲玩家好少可會有得直接睇到戰場上嘅單位,啲軍民單位多數都係以一柞[[數據]](譬如係一個表示「兵力」嘅數值)體現嘅集體,或者係用一個「人口單位」嚟代表遊戲世界當中幾萬甚至幾億個個體,而唔會俾玩家睇到軍民喺一幅遊戲地圖上面郁嚟郁去;因為噉,玩家唔使點樣做[[微操作]],唔會直接指揮軍民。喺美學設計上,大戰略遊戲好多時都會設計成模擬緊一啲歷史上嘅戰爭<ref>[https://25yearslatersite.com/2019/08/11/the-rhythms-of-digital-history-a-guide-to-historical-grand-strategy-games/ The Rhythms of Digital History: A Guide to Historical Grand Strategy Games].</ref>。
大戰略遊戲早喺廿世紀嗰陣經已有以[[圖板遊戲]]嘅形式存在,而以電子形式存在嘅大戰略遊戲主要係喺 2000 年代前半橛興起嘅,例子有《[[歐陸風雲]]》(Europa Universalis)、《[[鋼鐵雄心]]》(Hearts of Iron)同《[[:en:Stellaris (video game)|羣星]]》(Stellaris)等嘅作品<ref>Abner, William (2006). ''Gamer's Tome of Ultimate Wisdom''. Indianapolis: Que. p. 11.</ref>。
{{clear}}
=== MOBA ===
[[File:Map of MOBA.svg|thumb|300px|一隻典型嘅 MOBA 嘅地圖佈置;兩隊各有一個'''基地'''(base),地圖有幾條'''路'''(lane),玩家要以「攻陷對方基地」為目標對局。]]
{{main|多人線上戰鬥競技場}}
[[多人線上戰鬥競技場]](multiplayer online battle arena,簡稱「MOBA」)特色係強調「一路保護自己陣地一路攻擊敵人陣地」,通常屬即時性。喺一隻典型嘅 MOBA 入面,每隊玩家會有一個固定嘅基地,並且有一柞部隊,而每位玩家嘅部隊好多時會由一個叫'''英雄'''(hero)或者'''冠軍'''(champion)嘅角色帶領,呢個英雄會好打過一般嘅卒仔好多,而且會有獨有、能夠幫助戰鬥嘅異能;玩家要嘗試用自己嘅英雄同部隊推進,攻擊對手嘅基地同埋保護自身嘅陣地,最先破壞嗮對手陣地嗰一方就贏,所以隻遊戲考嘅係玩家曉唔曉一路作出快速決策一路同隊友配合<ref>Cannizzo, Alejandro; Ramírez, Esmitt. "Towards Procedural Map and Character Generation for the MOBA Game Genre". ''Ingeniería y Ciencia''. 11 (22): 95–119.</ref>,例如係好出名嘅《[[英雄聯盟]]》(League of Legends)就係噉<ref>[https://www.progamerreview.com/best-moba-games/ Best MOBA Games – LoL, Dota 2, HotS & Smite Compared].</ref>。除咗《英雄聯盟》之外,仲可以睇埋《[[Dota 2]]》同埋《[[荒野亂鬥]]》(Brawl Stars)等嘅作品。
順帶一提,MOBA 好興用'''路'''(lane)嘅[[遊戲機制|機制]]:MOBA 通常唔會俾玩家改變比賽嘅地圖,而地圖會分做若干條「路」,玩家控制嘅部隊淨係可以喺呢啲路上面移動,而假設第啲因素不變,喺一條路上單位數量多嗰一方比較大機會喺嗰條路上成功攻破對手嘅防禦並且拿下對手嘅陣地,所以好多時都會考玩家識唔識喺唔同嘅路上有技巧噉分配自己嘅資源<ref>Silva, Victor do Nascimento; Chaimowicz, Luiz (May 30, 2017). "[https://www.arxiv-vanity.com/papers/1705.10443/ MOBA: a New Arena for Game AI]".</ref>。
MOBA 呢種遊戲喺 2000 年代後半橛興起,而且話咁快就席捲電子遊戲界<ref>John Funk (2 September 2013). "[https://www.polygon.com/2013/9/2/4672920/moba-dota-arts-a-brief-introduction-to-gamings-biggest-most MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre]". ''Polygon''.</ref><ref>"[https://me.ign.com/en/pc/70142/feature/how-mobas-took-over-gaming How MOBAs Took Over Gaming]". ''IGN Middle East''. August 1, 2013.</ref>-喺 2018 年,MOBA [[電子競技]]嘅獎金據估計總值超過 6,000 萬[[美金]],佔咗嗰年嘅電子競技獎金嘅成 40% 咁多<ref>Hurst, Taylor (February 12, 2019). "[https://medium.com/konvoy/esports-prize-pools-155-9m-2018-ce1ff44bd41 Esports Prize Pools: $155.9M (2018)]". ''Medium''.</ref>。
=== DTCG ===
{{main|電子集換式紙牌遊戲}}
[[電子集換式紙牌遊戲]](digital trading card game,簡稱「DTCG」)指以電子遊戲型式存在嘅[[集換式紙牌遊戲]](TCG)。集換式紙牌遊戲係[[紙牌遊戲]]嘅一種,指玩遊戲用嘅咭牌係有得儲嘅:喺一般嘅紙牌遊戲(例如係[[啤牌]])當中,原則上世界每一個角落嘅玩家能夠有嘅牌都係一樣嘅;但喺 TCG 當中,一個玩家要搜集卡片,用手上有嘅卡片組成自己嘅[[卡組]](card deck),並且用自己嘅卡組同其他玩家對局-每個玩家都可以有獨有嘅一副卡組,令到隻遊戲多咗個人性喺入面<ref>Miller, John Jackson; Greenholdt, Joyce (2003). ''Collectible Card Games Checklist & Price Guide'' (2nd ed.). Krause Publication.</ref>。
隨住科技進步同[[電腦]]平民化,廿一世紀初嘅電子遊戲界有咗所謂嘅電子 TCG,即係淨係存在喺電子空間嘅 TCG。一般認為,電子 TCG 呢家嘢係由响 2014 年出嘅《[[爐石戰記]]》(Hearthstone)普及化嘅,而《[[巫師之昆特牌]]》(Gwent: The Witcher Card Game)同埋《[[闇影詩章]]》(Shadowverse)等嘅作品都成日俾人攞嚟做「取得成功嘅電子 TCG」嘅例子。同一般嘅 TCG 唔同,呢啲遊戲可以運用一啲用紙牌進行嘅 TCG 做唔到嘅遊戲機制,例如電子集換式紙牌遊戲當中有啲卡出咗會將使用者副卡組入面某啲特定嘅卡換嗮做第啲卡(直至嗰場對局結束為止),而喺用紙牌玩嘅 TCG 當中,噉嘅卡因為執行上嘅困難唔會出現<ref>Goldfarb, Andrew (August 24, 2013). "Gamescom: The Origin and Future of Blizzard's Hearthstone". ''IGN''.</ref>。
=== 自走棋 ===
{{main|自走棋}}
[[自走棋]](auto chess / auto battler)係一種喺 2010 年代後半橛興起嘅戰略遊戲,係所謂嘅「自動」[[棋]]。一盤自走棋對局會有若干位(例如 8 位)玩家,每位玩家都有若干個'''單位'''(unit),玩家冇得直接控制自己嘅單位戰鬥,而係要俾啲單位「自己行」:
*一場自走棋對局一般會有若干個回合;每一個回合會涉及兩位玩家;喺每一個回合開始之前,交戰雙方玩家都要响個戰場上面擺低啲部隊;
*啲戰場通常係好似[[國際象棋]]嘅棋盤噉,分一格格嘅(所就叫自走「棋」);
*跟住回合一開始,啲部隊就會按住自己嘅[[人工智能]](AI)行動,途中完全唔使玩家俾任何嘅[[input|輸入]],回合會喺「其中一方嘅部隊死嗮」或者「過咗若干時間」嗰陣完;
*一個回合完咗之後,玩家會按佢哋喺打前嗰個回合嘅表現(「殺咗幾多敵人」呀噉)賺到[[虛擬錢]],呢啲虛擬錢可以攞嚟買多啲部隊;玩家做完有關買部隊嘅決策之後,就會進入下一個回合;
*場對局嘅回合完嗮之後,符合某啲打贏條件(例如「贏嘅回合數量最高」)嘅玩家就會係贏家;
自走棋喺[[遊戲性]]上最大嘅特徵係唔似得一般嘅戰略遊戲噉,會要求玩家喺戰鬥中途指揮部隊,而係考玩家識唔識理解同估計部隊嘅人工智能嘅行為。自走棋呢種遊戲係由 2019 年早期出嘅《[[Dota 自走棋]]》(Dota Auto Chess)帶起嘅,俾人譽為係 2010 年代尾嘅遊戲界嘅一大創新<ref>[https://au.ign.com/articles/2019/07/04/a-guide-to-auto-chess-tft-league-of-legends-teamfight-tactics-dota-underlords An Introduction to Auto Chess, Teamfight Tactics and Dota Underlords].</ref><ref>[https://www.kotaku.com.au/2019/06/a-guide-to-auto-chess-2019s-most-popular-new-game-genre/ A Guide To Auto Chess, 2019's Most Popular New Game Genre].</ref>。
== 冒險遊戲 ==
[[File:ADVENT -- Crowther Woods.png|thumb|300px|1977 年版本嘅《[[巨洞冒險]]》嘅畫面;隻遊戲淨係用文字嚟同玩家交流。]]
{{main|冒險遊戲}}
[[冒險遊戲]](adventure game)源自 1970 年代,而冒險遊戲個名當中嘅「冒險」據講就係嚟自《[[巨洞冒險]]》(Colossal Cave Adventure)呢隻遊戲嘅。喺定義上,冒險遊戲唔係指[[冒險故仔|個故仔講主角去冒險]],而係在於以下呢啲[[遊戲機制]]上嘅特徵<ref>Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). ''Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design''. New Riders. p. 43.</ref>:
*冒險遊戲會好似[[動作遊戲]]噉,要玩家直接控制一個[[玩家角色]],並且喺一個(好多時係[[開放世界|開放]]嘅)[[虛擬世界]]當中通過由設計者[[關卡 (電子遊戲)|設下嘅難關]]<ref>Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). ''Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design''. New Riders. p. 474-476.</ref><ref>Gibson, David; Aldrich, Clark (2006). ''Games And Simulations in Online Learning: Research And Development Frameworks''. Information Science Pub. p. 276.</ref>;
*同動作遊戲唔同嘅係,冒險遊戲唔多講求玩家嘅[[手眼協調]]同[[反應時間|反應]],反而比較睇重要求玩家透過同環境以及 [[非玩家角色|NPC]] 互動嚟[[解謎]]同探索;
*同 [[電子角色扮演遊戲|RPG]] 唔同嘅係,冒險遊戲當中嘅玩家角色唔會隨住遊戲進行[[升呢]],而呢啲角色喺能力上會維持不變直至遊戲結束為止。
*冒險遊戲通常都有相當豐富嘅[[故事|故事性]],所以冒險遊戲嘅設計同製作相當重視[[創意寫作]](creative writing)方面嘅能力<ref>Kent, Allen; Williams, James G (1989). Encyclopedia of Microcomputers. 3. CRC Press. p. 143.</ref><ref>Peterson, Dale (1983). ''Genesis II, Creation and Recreation with Computers: Creation and Recreation With Computers''. Reston Pub. Co. p. 189.</ref>。
一般認為,冒險遊戲係一個有少少偏門嘅遊戲類型:冒險遊戲唔似得(例如)動作遊戲或者戰略遊戲噉吓吓都會為玩家提供挑戰,而且又唔似得 RPG 噉會俾玩家隨住遊戲進展而係噉得到新嘅角色能力,所以好多主流嘅電子遊戲玩家都覺得冒險遊戲缺乏吸引力<ref>Evenson, Laura (December 22, 1994). "''Interactive CD-ROMs come of age''". San Francisco Chronicle. p. DAT36.</ref>;到咗 1990 年代後期,冒險遊戲喺人氣上經已明顯唔夠動作遊戲或者戰略遊戲嚟,而新作好多時都係相對低成本、預唔會好好賣嘅,甚至有人揚言話「冒險遊戲經已死咗」,不過呢種遊戲喺 2010 年代後期都仲有吸引遊戲設計界嘅注意<ref>Nixon, Scott (February 5, 2007). "[https://www.gamasutra.com/view/feature/130136/bring_out_your_dead_can_nintendo_.php Bring Out Your Dead! Can Nintendo Breathe New Life into Adventure Games?]". Gamasutra.</ref>。
=== 互動式媒體 ===
{{main|互動式小說|視覺小說|互動式電影}}
[[互動式小說]](interactive fiction,IF)基本上係指俾玩家用文字嚟同隻遊戲互動嘅遊戲類型,通常俾人歸類做冒險遊戲嘅一種。响互動式小說當中:
*地圖頂櫳扮演次要角色,甚至乎係成隻遊戲根本冇地圖;
*文字扮演咗最重要嘅角色-隻遊戲會輸出文字俾玩家睇,講一個[[故仔]];
*遊戲嘅控制會以文字形式進行,為玩家提供用文字描述嘅選項(例:「個故仔發展到呢度,[[主角]]要面臨噉樣噉樣嘅決擇,你會揀邊個選項?」);
*故仔嘅發展會根據玩家選項而有所不同。
原則上,互動式小說可以話係身處於電子遊戲同[[文學]]之間嗰條界線-唔似得一般嘅遊戲噉俾玩家直接控制任何嘢,但又唔似得一般嘅文學作品噉會單向傳達資訊俾玩家睇。一般認為,「選擇點嘅數量」會決定一本互動式小說似一隻遊戲多啲定似一本[[小說]]多啲:互動式小說有啲有大量嘅選擇點,又有啲係成本小說得嗰兩三個選擇點,前者比較似一隻遊戲,而後者就比較似一本小說多啲<ref>Montfort, Nick (2005). ''Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction''. The MIT Press.</ref><ref>Keller, Daniel. "Reading and playing: what makes interactive fiction unique" p. 276-298. in Williams, J. P., & Smith, J. H. (2007). ''The players' realm: studies on the culture of video games and gaming''. Jefferson, N.C.: McFarland & Co.</ref>。[[視覺小說]](visual novel)係互動式小說嘅一種,指本小說唔淨只有文字,仲配以有返咁上下多嘅[[電腦圖像|圖像]]嚟輔助玩家理解個故仔<ref>Lebowitz, Josiah; Klug, Chris (2011). ''Interactive storytelling for video games : a player-centered approach to creating memorable characters and stories''. Burlington, MA: Focal Press. pp. 192–195.</ref>。如果一隻以文字為主嘅冒險遊戲俾多過一個玩家喺一個虛擬世界入面(透過文字)互動嘅話,隻遊戲就算係 [[MUD]] <ref>Shah, Rawn; Romine, James (1995). ''Playing MUDs on the Internet''. John Wiley & Sons, Inc.</ref>。
[[互動式電影]](interactive film / interactive movie / movie game)可以話喺互動式小說上再進一步,結合電子遊戲同[[電影]]:同一般嘅電影一樣,互動式電影會用[[電腦動畫|動畫]]甚至實拍鏡頭嚟等嘅[[影片]]嚟呈現劇本嘅內容;另一方面,互動式電影又會好似一般嘅冒險遊戲噉,俾玩家通過相對簡單嘅操作-例如用文字描述嘅選項-嚟控制故子嘅[[主角]]左右[[劇情]]嘅發展(例:「故仔發展到呢度,主角依家要面臨噉樣嘅決擇,你會揀邊個選項?」,然後有個[[選單]]彈出嚟俾玩家揀)<ref> Crawford, Chris (2003). ''Chris Crawford on Game Design''. New Riders. pp. 81–87.</ref><ref>Carl Therrien, [http://gamestudies.org/1502/articles/therrien Inspecting Video Game Historiography Through Critical Lens: Etymology of the First-Person Shooter Genre], ''Game Studies: The International Journal of Computer Game Research'', Volume 15, issue 2, December 2015.</ref>。
=== 點擊冒險遊戲 ===
{{main|點擊冒險遊戲}}
[[點擊冒險遊戲]](point-and-click adventure game)係一種有虛擬空間俾啲角色喺入面活動嘅冒險遊戲:最原始嘅冒險遊戲係齋靠文字(可能配以定格嘅圖像)嚟同玩家互動嘅,點擊冒險遊戲一樣係重視故仔,不過會有個空間俾角色喺入面郁嚟郁去,而玩家可以用個[[游標]]點擊嘅方法嚟控制個角色,即係玩家用游標點擊遊戲空間某一點會令[[玩家角色]]行去嗰點,而玩家用游標點擊某一件物件就會令玩家角色同嗰件物件互動,例如係[[密室逃脱]](escape the room)類嘅遊戲噉,玩家角色會被困喺一間密室入面,玩家要做嘅係用游標控制個角色喺間密室入面行嚟行去,透過解謎嚟搵出逃離密室嘅方法。複雜啲嘅點擊冒險遊戲嘅「密室」可以大得好交關,而且有多個 [[非玩家角色|NPC]] 會同玩家互動(睇埋[[對話樹]])<ref>Salter, Anastasia (2014). ''What Is Your Quest?: From Adventure Games to Interactive Books''. Iowa City: University of Iowa Press.</ref>。
=== 動作冒險遊戲 ===
{{main|動作冒險遊戲}}
[[動作冒險遊戲]](action-adventure game)結合咗[[動作遊戲]]同[[冒險遊戲]]:一隻動作冒險遊戲會要求玩家直接噉控制住佢個[[主角]],喺[[關卡 (電子遊戲)|關卡]]當中同敵人戰鬥(會考[[手眼協調]]同[[反應快|反應]])、穿越障礙同埋搜尋[[遊戲道具|關鍵物品]],並且透過做呢啲嘢嚟過關,而且喺呢啲遊戲當中,玩家過一關嗰陣往往需要用到一啲喺故仔打前部份搵到嘅道具先可以成功(好似冒險遊戲噉重視[[情節]]嘅發展);除此之外,動作冒險遊戲又會成日要求玩家透過同環境以及 NPC 互動嚟解謎同探索-唔似得一般嘅動作遊戲噉,純考手眼協調同反應,而且個故仔實會有返咁上下豐富<ref>Gold, K. (2010, October). Training goal recognition online from low-level inputs in an action-adventure game. In ''Sixth Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference''.</ref>。
一般認為,動作冒險遊戲呢個類型係由首作發行於 1986 年嘅《[[薩爾達傳說系列]]》(The Legend of Zelda)帶起嘅:喺《薩爾達傳說系列》嘅多部作品當中,玩家要控制住隻遊戲嘅主角 [[Link (薩爾達傳說)|Link]] 喺一個[[開放世界|開放]]嘅[[虛擬世界]]裏面冒險,呢啲冒險往往會涉及一啲考反應嘅難關(有啲似動作遊戲),但又會要求玩家解謎(有啲似冒險遊戲);另一方面,Link 會喺冒險途中搵到各種物品,呢啲物品可能係開頭嗰時冇乜用、但去到冒險打後部份就會有用,呢啲物品又可以係會令到 Link 得到新嘅異能-例如搵到把[[弓]]會令到 Link 得到用[[射箭]]嚟攻擊敵人嘅能力,而喺打後嘅關卡甚至可能會出現必需要用弓箭先可以打低嘅敵人(但同時隻遊戲又冇真正嘅[[經驗值]]機制,所以唔算係 [[電子角色扮演遊戲|RPG]])。後嚟《薩爾達傳說系列》嘅龐大影響力吸引咗第啲遊戲設計師嘅仿傚,開創咗動作冒險遊戲呢個類型<ref>[https://www.ign.com/articles/2010/08/27/ign-presents-the-history-of-zelda IGN Presents the History of Zelda]. ''IGN''.</ref><ref>Nintendo, R. D., Nintendo, E., Miyamoto, S., Tezuka, T., & Kondo, K. (1986). ''The Legend of Zelda''. Tokyo, Japan.</ref>。
除咗《薩爾達傳說系列》系列之外,廿一世紀初出名嘅動作冒險遊戲仲有《[[波斯王子系列]]》(Prince of Persia)、《[[盜墓者羅拉系列]]》(Tomb Raider)、《[[俠盜獵車手系列]]》(Grand Theft Auto,GTA)同《[[看門狗系列]]》(Watch Dogs)等嘅作品,當中《盜墓者羅拉系列》同《俠盜獵車手系列》有[[射擊遊戲]]嘅成份,而《看門狗系列》有[[潛行遊戲]]嘅成份。《俠盜獵車手系列》同《看門狗系列》亦都出名在用咗[[開放世界]]。
=== 銀河城遊戲 ===
{{main|銀河城遊戲}}
[[銀河城遊戲]](Metroidvania)係動作冒險遊戲嘅一種,個名嚟自喺 1980 年代後半橛同 1990 年代上半橛帶起呢個類型嘅遊戲-《[[銀河戰士系列|'''銀河'''戰士系列]]》('''Metroid''')同埋《[[惡魔城系列|惡魔'''城'''系列]]》(Castle'''vania''')。一隻典型嘅銀河城遊戲會有以下嘅特徵:
*有一個遊戲世界,遊戲世界有若干個地帶,
*不過喺開頭嗰陣,呢啲地帶多數都係俾門等嘅障礙物鎖起咗嘅,玩家要去未鎖嗰啲地帶搵[[鎖匙]]同[[架生]]等嘅物品,再用呢啲物品得到探索未知地帶嘅能力;
*喺搵呢啲物品嘅途中,玩家要控制[[玩家角色]]冒險,面對(會考反應同手眼協調嘅)難關;而且
*啲地帶嘅設計係[[非線性遊戲性|非線性]]嘅,所以喺遊戲過程當中,玩家好多時都焗住要返去打前探索過嘅地帶。
因為上述嘅機制特性,隻遊戲就形成咗玩家「可以探索嘅地帶愈嚟愈廣闊」同埋「因為要重複噉返去經已探索過嗰啲地帶,而對呢啲地帶愈嚟愈熟」嘅情況,俾玩家(雖然玩家角色唔會好似 RPG 噉[[升呢]])都有一股「自己係噉進展緊」嘅感覺<ref>Nutt, Christian (February 13, 2015). "[https://www.gamasutra.com/view/news/236410/The_undying_allure_of_the_Metroidvania.php The undying allure of the Metroidvania]". ''Gamasutra''.</ref>。
{{clear}}
== RPG ==
[[File:Scourge character creation.png|thumb|300px|一隻 RPG 遊戲嘅截圖;顯示個角色嘅[[能力值]],包括速度(speed)、協調(coordination)、力量(power)同 [[IQ]] 等等。]]
{{main|電子角色扮演遊戲}}
{{see also|檯上角色扮演遊戲}}
[[電子角色扮演遊戲|角色扮演遊戲]](role-playing game,RPG)源於 1980 年代初,建基於《[[龍與地下城]]》(Dungeons & Dragons)等嘅[[檯上角色扮演遊戲]]<ref>Barton, Matt (February 23, 2007). "[https://www.gamasutra.com/view/feature/3623/the_history_of_computer_.php The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980–1983)]". ''Gamasutra''. UBM Tech.</ref>。角色扮演遊戲嘅[[定義]]性特徵係有'''[[經驗值]]'''(experience point,EXP)呢種[[遊戲機制|機制]]:一隻角色扮演遊戲會
*要求[[玩家]]喺一個[[虛擬世界]]入面控制一個或者多個[[角色]]活動,
*每位角色都會有個經驗值同埋[[升呢|等級]]呢兩個特性,
*每當玩家用個角色達成某啲工作(例:打低怪獸或者完全[[任務 (電子遊戲)|任務]]呀噉),嗰個角色就會得到若干量嘅經驗值,而得到嘅經驗值通常會同件工作嘅難度成[[正比]];
*經驗值反映個角色嘅經驗,得到咁上下經驗值就會[[升呢]](level up),升呢會提升[[能力值]]甚至得到新嘅[[技能]],令個角色有能力面對更加難嘅挑戰-
如是者,玩家能夠探索嘅界限就變到愈嚟愈廣闊。出名嘅 RPG 遊戲有《[[最終幻想系列]]》(Final Fantasy)、《[[勇者鬥惡龍系列]]》(Dragon Quest)同埋《[[寵物小精靈]]》(Pokémon)等等<ref>Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). ''Andrew Rollings and Ernest Adams on game design''. New Riders Publishing. p. 347.</ref>。
電子角色扮演遊戲基本上冚唪唥都有戰鬥系統,要玩家控制嘅角色同由電腦控制嘅敵人打交。早期嘅電子角色扮演遊戲絕大多數都係行[[回合制]]嘅,但後嚟[[即時制]]嘅角色扮演遊戲開始常見,而喺呢方面,[[Square Enix]] 嘅《[[最終幻想系列]]》喺 1990 年代有咗[[活躍戰鬥時間]](active time battle,ATB)嘅創新:喺 ATB 制下,遊戲嘅戰鬥好似即時制噉,唔會喺等玩家俾[[input|輸入]]嗰陣停低,而係參與戰鬥嘅每個角色同敵人都有一個 '''ATB 計'''(ATB gauge),ATB 計呢個數值會隨時間慢慢上升,而一個角色得到一定量嘅 ATB 計先可以行動(「行動」包括攻擊或者使用[[遊戲道具|道具]]等等);如果每個角色得到 ATB 計嘅速度一致,角色之間嘅回合比例理論上會係 1 比 1,但喺現實當中,唔同角色得到 ATB 計嘅速度可以唔同,而且就算每個角色得到 ATB 計嘅速度一樣,玩家選取指令會花費時間,比較後收到指令嘅角色會喺(收到指令先嘅)其他角色行動期間企咗喺度唔郁,所以會造成唔同角色喺行動上有時間差<ref group="GB">[https://www.giantbomb.com/active-time-battle/3015-95/ Active Time Battle]. ''Giant Bomb''.</ref>。
=== Roguelike ===
{{main|Roguelike}}
[[Roguelike]] 係基於[[程序生成]](procedural generation)嘅一個[[電子遊戲類型]]。Roguelike 係一類受到枱上遊戲《[[龍與地下城]]》影響、玩[[迷宮探索]]嘅遊戲,好大程度上源自 1980 年出嘅《[[Rogue]]》(英文「roguelike」意思正正就係「好似《Rogue》噉嘅」噉解),具有以下嘅特性<ref name="craddock">Craddock, David L (August 5, 2015). Magrath, Andrew (ed.). ''Dungeon Hacks: How NetHack, Angband, and Other Roguelikes Changed the Course of Video Games''. Press Start Press.</ref><ref>Hatfield, Tom (2013-01-29). "[http://pc.gamespy.com/pc/ftl-faster-than-light/1227287p1.html Rise Of The Roguelikes: A Genre Evolves]". ''GameSpy''.</ref>:
*行回合制;
*地圖上嘅位置分做一格格;
*用[[永久死亡]](permanent death)機制;
*用程序生成產生嘅[[關卡 (電子遊戲)|關卡]];
*遊戲故仔通常會用[[奇幻]](fantasy)美學,尤其係[[古典奇幻]]。
... 等等。當中「用咗程序生成」可以話係 roguelike 最重要嘅特徵-[[Roguelite]](「lite」係英文「light」,意思係「輕」)係指「輕度 roguelike」,即係有某啲 roguelike 特徵、但有唔齊嘅遊戲,不過就算係 roguelite 遊戲基本上齊會有「用咗程序生成」呢一樣特性,例子可以睇吓用咗程序生成產生關卡嘅[[動作 RPG]] 系列《[[暗黑破壞神系列|暗黑破壞神]]》(Diablo)<ref name="craddock"/><ref>[https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20150807/250760/Procedural_vs_Randomly_Generated_Content_in_Game_Design.php Procedural vs. Randomly Generated Content in Game Design]. ''Gamasutra''.</ref>。
{{clear}}
[[File:Rogue Screen Shot CAR.PNG|thumb|center|600px|1980 年遊戲《Rogue》入面嘅一個'''地下迷宮'''(dungeon);玩家要喺呢啲噉嘅迷宮入面打怪獸同搵寶藏,而程序生成嘅使用令玩家唔能夠齋靠死記關卡內容嚟過關。]]
=== 動作 RPG ===
[[File:Freedroidrpg basic gameplay.ogv|thumb|300px|一隻動作 RPG 會要求玩家親手控制角色,而唔係齋靠用[[選單]]俾命令嚟控制角色。]]
{{main|動作角色扮演遊戲}}
{{see also|魂系遊戲}}
[[動作角色扮演遊戲]](action RPG)結合[[動作遊戲]]同 RPG。即係話隻遊戲會有「玩家角色得到經驗值同變強」嘅機制之餘,同時又好似動作遊戲噉,會有[[即時制]]嘅戰鬥,考玩家嘅反應同[[手眼協調]]:喺一隻典型嘅動作 RPG 當中,隻遊戲要求玩家親手控制自己嘅角色移動同攻擊(好似動作遊戲噉),而唔似得傳統嘅 RPG 噉,俾玩家齋靠用[[選單]]俾命令嚟控制自己嘅角色,不過隻遊戲同傳統嘅 RPG 一樣,戰鬥過後角色會得到經驗值同升呢;同時因為噉,動作 RPG 好多時都冇傳統嘅 RPG 咁睇重角色嘅[[能力值]]-例:喺傳統嘅 RPG 嗰度,一個角色有冇成功打中敵人係由佢嘅能力值話事嘅,但喺一隻動作 RPG 裏面,因為角色係由玩家親手控制嘅,所以個角色有冇成功打中敵人取決於玩家嘅技術<ref name="musgrave2017">Musgrave, Shaun (July 13, 2017). "[https://toucharcade.com/2017/07/13/rpg-reload-glossary-the-origins-of-action-rpgs/ RPG Reload Glossary: The Origins of Action-RPGs]". TouchArcade.</ref>。
動作 RPG 喺電子遊戲早期經已存在,而且到咗廿一世紀都仲有發展緊:呢種遊戲類型源自 1980 年代,由《[[屠龍劍系列]]》(Dragon Slayer)同埋《[[伊蘇系列]]》(Ys)等嘅作品帶起。而廿一世紀初出名嘅動作 RPG 就有《[[最終幻想系列]]》嘅某啲作品(例如係《[[最終幻想 XV]]》)、有[[射擊遊戲|射擊]]成份嘅《[[質量效應系列]]》(Mass Effect)同埋《[[闇龍紀元系列]]》(Dragon Age)嘅多部作品<ref name="musgrave2017"/>。
=== 戰術 RPG ===
{{main|戰術角色扮演遊戲}}
[[戰術角色扮演遊戲]](tactical RPG)結合[[戰略遊戲]]同 RPG。一雙戰術 RPG 會好似一般嘅戰略遊戲噉,俾玩家指揮部隊進行有計劃嘅行動,可以係[[即時戰略遊戲|即時制]]又得、[[回合制策略遊戲|回合制]]都得,同時玩家指揮嘅部隊嘅個體會有好似典型嘅 RPG 角色噉,喺戰鬥過程當中攞到經驗值同升呢,升呢就會增強一個角色嘅能力<ref>[https://www.gamasutra.com/view/news/301887/7_great_tactical_RPGs_that_every_developer_should_study.php 7 great tactical RPGs that every developer should study]. ''Gamasutra''.</ref>。戰術 RPG 一般都唔似得傳統嘅 RPG 噉有探索嘅成份:喺(例如)《[[最終幻想系列]]》或者《[[闇龍紀元系列]]》當中,玩家可以用自己嘅角色探索遊戲入面嘅[[虛擬世界]],但戰術 RPG 就比較睇重[[戰略]],而唔係靠探索嚟吸引玩家,通常每一[[關卡 (電子遊戲)|關]]都代表[[故仔]]入面嘅一段,故仔可能有少量嘅分支,但大體上係單向進行嘅<ref>"[https://techraptor.net/originals/playing-roles-on-tactical-rpgs Playing Roles: On Tactical-RPGs]". ''TechRaptor''.</ref>。
戰術 RPG 早喺 1980 年代經已存在<ref>Barton, Matt (2008). ''Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games''. A K Peters, Ltd. p. 12.</ref>,而且就算到咗廿一世紀初,呢個遊戲類型都仲有發展緊:出名嘅戰術 RPG 作品有 [[Square Enix]] 嘅《[[最終幻想戰略版]]》(Final Fantasy Tactics)同相關系列,仲有係《[[火焰之紋章系列]]》(Fire Emblem)同《[[前線任務系列]]》(Front Mission)等嘅作品。
=== 日式 RPG ===
{{main|日式角色扮演遊戲}}
[[日式角色扮演遊戲]](Japanese RPG,簡稱「JRPG」)泛指出自[[日本]]嘅 RPG。日式 RPG 同西方 RPG 喺風格上有相當嘅差異,搞到有人認為兩者應該屬於唔同嘅遊戲類型。一般認為,同西方 RPG 相比,日式 RPG 最大嘅特徵係通常都冇咁[[非線性遊戲性|開放式]](open-ended):
*喺(例如)《[[闇龍紀元系列]]》呢隻西方嘅[[奇幻]] RPG 當中,玩家可以[[創建角色]],決定自己角色嘅外形、[[奇幻種族|種族]]以至[[角色職業|職業]]等嘅特性,而遊戲世界嘅 [[非玩家角色|NPC]] 仲曉按玩家嘅特性嚟改變自己嘅行為,例如一個隊友會講嘅嘢可能會視乎「[[玩家角色]]嘅職業同自己係咪相同」而有異,成隻遊戲好開放式(即係所謂嘅「去邊都得,做乜都得」<ref group="註">原文係「go anywhere, do anything」。</ref>心態);
*相比之下,喺(例如)《[[最終幻想系列]]》呢隻典型嘅日式 RPG 系列當中,玩家玩起上嚟係控制一班由製作組預先設計好嘅[[角色]],並且睇住呢班角色經歷一個由製作組寫好、有固定對白嘅[[故仔]],於是成隻遊戲比較'''線性'''(linear)<ref name="jrpggama">[https://www.gamasutra.com/view/feature/131985/a_japanese_rpg_primer_the_.php?print=1 A Japanese RPG Primer: The Essential 20]. ''Gamasutra''.</ref>。
除此之外,日式 RPG 仲出咗名成日會用[[日本動畫]]嘅美術設計風格<ref>[https://www.redbull.com/sg-en/what-makes-a-great-jrpg What makes a great JRPG?] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200114051923/https://www.redbull.com/sg-en/what-makes-a-great-jrpg |date=2020年1月14號 }}. ''RedBull''.</ref>。日式 RPG 嘅出名作品有《[[最終幻想系列]]》、《[[勇者鬥惡龍系列]]》同埋《[[時空穿梭機]]》(Chrono Trigger)嘅相關遊戲。亦都可以睇吓《[[魔物獵人系列]]》(Monster Hunter)呢隻好似西方 RPG 噉樣,有創建角色嘅開放式動作 RPG <ref name="jrpggama"/>。
{{clear}}
=== 馴怪獸遊戲 ===
[[File:Pokebola-pokeball-png-0.png|thumb|240px|一個普通嘅精靈球。]]
{{main|馴怪獸遊戲}}
[[馴怪獸遊戲]](monster tamer),又或者叫[[怪獸育成遊戲]],泛指有一大柞怪獸俾玩家捉嘅遊戲,通常屬[[電子角色扮演遊戲|角色扮演遊戲]],喺 1990 年代尾興起:喺一隻馴怪獸遊戲裏面,[[玩家角色]]通常唔會參與戰鬥;但隻遊戲世界入面有若干種怪獸存在,啲怪獸曉戰鬥,唔同種嘅怪獸喺[[能力值]]等嘅特性上有差異,而且能夠通過戰鬥得到經驗值同升呢(好似一般嘅 RPG 噉);於是玩家角色要做嘅嘢,就係用某啲方法收服啲怪獸,將自己養嘅怪獸訓練同升呢,建立成一隊由怪獸組成嘅隊伍,再同[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]]或者第啲玩家對戰<ref name="montamer01">[https://sea.ign.com/monster-crown/161672/news/monster-crown-takes-the-monster-taming-genre-down-a-darker-road#:~:text=One%20thing%20that%20is%20rarely,by%20SOEDESCO%2C%20aims%20to%20explore. Monster Crown Takes the Monster Taming Genre Down a Darker Road]. ''IGN Southeast Asia''.</ref><ref name="montamer02">[https://www.thegamer.com/best-games-like-pokemon/ 10 Monster Taming Games To Play If You Love Pokemon]. ''TheGamer''.</ref>。
例如一般俾人認為係馴怪獸遊戲元祖嘅《[[寵物小精靈]]》(Pokémon)噉。《寵物小精靈》入面嘅世界有好多品種嘅寵物小精靈(包括好出名嘅[[比卡超]]),唔同品種喺能力值同異能等嘅特性上都有差異,玩家扮演一位'''精靈訓練員'''(Pokémon trainer),能夠用精靈球呢種架生收服住喺野外嘅寵物小精靈,而玩家要做嘅嘢就係收服自己想要嘅寵物小精靈,再組成自己嘅寵物小精靈隊伍,並且同人工智能或者第啲玩家對戰。除咗《寵物小精靈》之外,出名嘅馴怪獸遊戲仲有《[[數碼暴龍系列]]》(Digimon)相關嘅遊戲、《[[勇者鬥惡龍怪獸系列]]》(Dragon Quest Monsters)同埋《[[妖怪手錶系列]]》(Yo-kai Watch)呀噉<ref name="montamer01"/><ref name="montamer02"/>。
=== MMORPG ===
{{main|大型多人網上角色扮演遊戲}}
[[大型多人網上角色扮演遊戲]](massively multiplayer online role-playing game,MMORPG)結合咗[[大型多人網上遊戲]]同埋角色扮演遊戲。一隻典型嘅 MMORPG 玩法如下:喺遊戲開始嗰陣,玩家要[[創建角色|創造自己控制嘅角色]],決定自己個角色嘅外形、[[奇幻種族|種族]]以至[[角色職業|職業]]等嘅特性,並且喺一個(好多時用[[奇幻]]美學嘅)[[虛擬世界]]入面冒險同做[[電子遊戲任務|任務]],而個角色會喺冒險嘅過程當中得到經驗值同升呢(同一般嘅 RPG 類似)。廿一世紀初 MMORPG 最出名嘅作品係《[[魔獸世界]]》(World of Warcraft)<ref name="mmorpg2010">Jøn, A. Asbjørn (2010). "The Development of MMORPG Culture and The Guild". ''Australian Folklore: A Yearly Journal of Folklore Studies''. 25: 97–112.</ref>。
MMORPG 最大嘅特徵在於虛擬世界:响一隻典型嘅 MMORPG 當中,玩家可以透過控制自己嘅角色同第啲玩家嘅角色互動,而玩家嘅數量好多時閒閒地都數以萬計,令到遊戲世界好似真係有一大柞有[[智能]]嘅人噉樣;好多 MMORPG 仲會模擬埋現實[[社會]]嘅[[制度]],例如係容許玩家之間交易遊戲入面嘅[[遊戲道具|物品]]([[武器]]同[[虛擬錢]]等等),形成[[虛擬經濟]](virtual economy);除此之外,個遊戲世界通常仲會係一個[[持續世界]](persistent world)-噉講意思即係話,隻遊戲嘅營運者會用主機[[伺服器]]一路行住隻遊戲嘅虛擬世界,所以原則上就算冇玩家喺入面,個[[遊戲程式]]都會係噉行落去,似十足一個真嘅世界噉。遊戲界認為,MMORPG 其中一個最大嘅賣點在於能夠令玩家感覺自己好似穿梭咗去另一個世界,體驗緊角色嘅人生噉<ref name="mmorpg2010"/><ref>de Souza e Silva, Adriana; Sutko, Daniel M. (2009). ''Digital Cityscapes: merging digital and urban playspaces''. New York: Peter Lang Publishing, Inc.</ref>。
{{clear}}
== 模擬遊戲 ==
{{multiple image
| align = right
| direction = vertical
| width = 300
| image1 = 2018 NBA All-Star Weekend - Sam Dekker.jpg
| caption1 = 一個玩家喺度玩一隻模擬[[打籃球]]嘅[[體育遊戲]]。
| image2 = Supertuxkart 0.7.png
| caption2 = 一隻高卡車競速遊戲嘅截圖;畫面中間嘅係[[玩家角色]],玩家角色同電腦對手喺度賽車鬥快。
| image3 = FG-A-10.jpg
| caption3 = 一隻飛行模擬器嘅遊戲截圖
}}
<!---呢段係篇文嘅原作者寫嘅筆記,寫俾第時執呢篇文嘅有緣人嘅:模擬遊戲出現時間查實好早,不過我依然決定將模擬遊戲擺喺後啲嘅位置;噉係因為模擬遊戲 by definition 就係「唔屬動作同戰略等類型」嘅遊戲,所以我諗講咗動作同戰略等嘅類型係乜,先至會定義得到模擬遊戲係乜。當然,可能到咗你寫嗰陣模擬遊戲經已有個唔係建基於「唔屬第啲類型」嘅定義都未定。
--->
{{main|模擬遊戲}}
原則上,[[模擬遊戲]](simulation game / sim game)係一個幾籠統嘅分類。基本上,只要一隻遊戲唔屬上述任何一個類型,而且係俾人設計到盡可能模擬某啲現實世界嘅活動嘅話,隻遊戲就會俾人歸類做模擬遊戲。現實嘅研究表明咗,模擬遊戲有相當嘅實用價值;噉係因為模擬遊戲只要設計得夠寫實,就可以攞嚟訓練玩家做隻遊戲所模擬嘅工作,例如[[飛行模擬器]]就有俾人攞嚟幫手訓練新進[[飛機師]]揸[[飛機]],而[[教育]]方面嘅工作者亦有喺度研究點樣擴張模擬遊戲嘅應用<ref>"''Games and Simulations to Enhance Quality Learning''", 1996, ISBN 0-7494-1866-4, p. 50.</ref>。睇埋[[認真遊戲]](serious game)同[[教育遊戲]](educational game)。
喺廿一世紀初,常見嘅模擬遊戲類型有以下呢啲<ref>"The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Simulation (Sim)". ''Next Generation. No. 15''. Imagine Media. March 1996. p. 41.</ref>:
=== 體育遊戲 ===
{{main|體育遊戲}}
[[體育遊戲]](sports game)係史上最早出現嘅遊戲類型之一,早喺 1950 年代尾經已有。體育遊戲顧名思義係模擬緊現實世界當中嘅[[運動]],例如係《[[FIFA 系列]]》噉,就模擬緊[[英式足球]],亦都可以睇埋《FIFA 系列》以外嘅《[[EA Sports]]》遊戲-呢啲遊戲包括咗模擬多種[[團隊運動]]嘅遊戲作品,由[[籃球]]以至[[美式足球]]都有。喺最基本上,體育遊戲會考玩家嘅[[反應時間|反應]]同[[手眼協調]],要求玩家好似[[動作遊戲]]噉,直接控制住運動員參與比賽;但另一方面,有好多體育遊戲又會比較睇重[[策略]]或者[[管理]],例如《[[EA Sports]]》當中有啲模擬團隊運動嘅作品,呢啲遊戲往往會要求玩家指揮一隊球隊嘅唔同成員作出有[[計劃]]嘅團隊行動,考反應同手眼之餘又要求玩家識得團隊運動上嘅策略;呢啲遊戲好多時仲會要求玩家管理球隊-例如用球隊嘅資金嚟請球員,途中要考慮到[[資源分配]]等嘅問題<ref>Mia Consalvo; Konstantin Mitgutsch; Abe Stein (2013-07-18). ''Sports Videogames''. Routledge.</ref><ref>Crawford, G. (19 January 2015). "Is it in the Game? Reconsidering Play Spaces, Game Definitions, Theming, and Sports Videogames". ''Games and Culture''. 10 (6): 571–592.</ref>。
=== 交通工具模擬 ===
{{main|交通工具模擬遊戲}}
[[交通工具模擬遊戲]](vehicle simulation game)俾玩家模擬揸某啲[[交通工具]],當中「交通工具」可以係指[[車]]、[[火車]]、[[船]]、[[飛機]]以至[[太空船]]呀噉,甚至係一啲遊戲設計師想像出嚟嘅架空交通工具;唔同嘅交通工具模擬遊戲目的可以唔同,有啲嘗試盡可能真實噉模擬以揸嗰種交通工具維生嘅人(例:[[的士司機]])嘅體驗,有啲係要玩家揸住嗰種交通工具戰鬥(例:[[空戰模擬遊戲|揸戰鬥機]]),又有啲係要玩家揸住嗰種交通工具[[競速遊戲|同第啲玩家鬥快]]。一般嚟講,無論係邊種子類型都好,交通工具模擬遊戲嘅玩家都會由揸嗰個人嘅角度睇嘢,並且直接控制架交通工具<ref>Narayanasamy, V., Wong, K. W., Fung, C. C., & Rai, S. (2006). Distinguishing games and simulation games from simulators. ''Computers in Entertainment (CIE)'', 4(2), 9.</ref>。
*[[競速遊戲]](racing game):亦可以算係[[體育遊戲]]嘅一種,主要模擬[[賽車]]或者[[賽艇]]等鬥快嘅活動;喺一隻典型嘅競速遊戲裏面,玩家會控制比賽嘅其中一位參加者,並且嘗試揸住自己部座駕([[跑車]]等)喺賽道上有咁快得咁快奔馳,並且以「最先去到終點」為目的-就好似現實世界嗰啲競速活動噉。一般競速遊戲嘅出名例子有《[[跑車浪漫旅系列]]》(Gran Turismo)、《[[極限競速系列]]》(Forza)以及係《{{Tsl|en|Virtual Skipper 5: 32nd America's Cup: The Game|虛擬船長 5}}》(Virtual Skipper 5)等嘅作品<ref>Cechanowicz, J. E., Gutwin, C., Bateman, S., Mandryk, R., & Stavness, I. (2014, October). Improving player balancing in racing games. In ''Proceedings of the first ACM SIGCHI annual symposium on Computer-human interaction in play'' (pp. 47-56).</ref>。
**[[高卡車競速遊戲]](kart racing game)係一種特別嘅競速遊戲。喺設計上,高卡車競速遊戲特點係唔真實(所以嚴格嚟講,唔再算係模擬遊戲)-高卡車競速遊戲玩家揸嘅係[[高卡車]],响駕駛機制上簡化咗,唔會用真實嘅[[遊戲物理|物理]],而且仲好有可能會容許玩家用[[遊戲道具|道具]]一路賽車一路打交,又或者係啲賽道上設有一啲危險嘅機關同障礙物(現實世界嘅賽車因為安全問題,所以唔會有啲噉嘅嘢)。喺廿一世紀初,高卡車競速遊戲最出名嘅例子係《[[孖寶賽車系列]]》(Mario Kart)<ref>Schwab, Brian (2009). ''AI Game Engine Programming''. Cengage Learning. p. 192.</ref>。
*雖然啲人好多時一講「模擬揸車嘅遊戲」就淨係會諗起俾人揸[[跑車]]嘅賽車遊戲,但「模擬揸車嘅遊戲」原則上仲可以包括埋俾玩家揸第啲類型嘅[[車輛]]嘅模擬遊戲,譬如係以《[[歐卡模擬]]》(Euro Truck Simulator)為首嘅《[[:en:Truck Simulator|貨車模擬器系列]]》(Truck Simulator)噉,就模擬揸[[貨車]],俾玩家一嘗做[[貨車司機]]嘅滋味<ref>[https://www.pcinvasion.com/american-truck-simulator-california-overhaul-reskin/ California map in American Truck Simulator is getting an official overhaul]. ''PC Invasion''.</ref>。
*[[飛行模擬器]](flight simulator):泛指俾玩家模擬揸[[識飛嘅機械]]嘅遊戲,當中「識飛嘅機械」包括喺[[地球]][[大氣層]]內飛行嘅[[飛機]]同埋喺[[太空]]當中飛行嘅[[太空船]]<ref>Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). ''Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design''. New Riders Publishing. pp. 395-415.</ref>;喺一隻典型嘅飛行模擬器當中,玩家會控制揸架飛行機嘅機師,並且嘗試揸住自己部座機達成某啲任務-例如係要同第啲玩家或者電腦戰鬥(可以睇[[空戰模擬遊戲]])、又可以係要好似[[競速遊戲]]噉同第啲玩家或者電腦鬥快;有好多飛行模擬器仲做到高度真實,模擬嗮一架飛機飛行嗰陣要諗嘅[[空氣動力學]]等嘅[[物理]],真實到直頭俾人攞嚟做好多專業嘅用途,包括係幫手訓練新進嘅[[飛機師]]<ref>Hays, R. T., Jacobs, J. W., Prince, C., & Salas, E. (1992). Flight simulator training effectiveness: A meta-analysis. ''Military psychology'', 4(2), 63-74.</ref>,或者幫手模擬[[航空工程|新設計]]嘅飛機飛起上嚟係點<ref>Oberhauser, M., & Dreyer, D. (2017). A virtual reality flight simulator for human factors engineering. ''Cognition, Technology & Work'', 19(2), 263-277.</ref>。飛行模擬器可以再細分做幾大類:
**[[空戰模擬遊戲]](combat flight simulation):俾玩家控制[[航空器]](通常係[[戰機]])進行模擬[[空戰]]嘅飛行模擬器,可以話係結合咗飛行模擬器同[[射擊遊戲]]。喺廿世紀尾同廿一世紀初,空戰模擬遊戲喺主流玩家之間嘅人氣明顯高過一般嘅飛行模擬器,出名作品有《[[皇牌空戰系列]]》(Ace Combat)同埋非常仿真嘅《[[數字戰鬥模擬]]》(Digital Combat Simulator)<ref>Crogan, P. (2013). Gametime: History, narrative, and temporality in combat flight simulator 2. In ''The video game theory reader'' (pp. 297-324). Routledge.</ref>。
**[[業餘飛行模擬]](amateur flight simulation):呢種飛行模擬俾玩家控制[[民用飛行器]],追求有返咁上下仿真嘅飛行,但唔係為咗訓練飛機師或者開發飛機等嘅專業原因('''業餘''')而存在嘅;同專業用嘅飛行模擬器比起嚟,業餘飛行模擬通常會設計得簡化啲,費事專業飛行嘅複雜技術性搞到玩家措手不及;業餘飛行模擬嘅出名作品有《[[微軟模擬飛行系列]]》(Microsoft Flight Simulator)<ref>"[https://nescacademy.nasa.gov/src/flightsim/Reports/aiaa-15-1810-EOM_chkcases-II.pdf Further Development of Verification Check-casesforSix-Degree-of-Freedom Flight Vehicle Simulations]" (PDF). ''NASA Engineering and Safety Center Academy''. 2015</ref>。
**[[太空航行模擬遊戲]](space flight simulator):顧名思義模擬[[太空飛行]],包括俾玩家控制[[太空船]];同一般嘅飛行模擬器一樣,太空航行模擬遊戲可以整到好真實,例子有《[[Orbiter]]》同《[[卡布太空計劃]]》(Kerbal Space Program),當中《Orbiter》仲真實到有俾人攞嚟做[[物理學]]教育方面嘅用途;另一方面,又有啲太空航行模擬遊戲會比較幻想性,俾人模擬[[太空戰|揸太空船打仗]]或者[[太空探索|自由噉探索太空]],例子可以睇《[[:en:Freelancer (video game)|星際遊俠]]》(Freelancer)等嘅作品<ref>[https://gamerant.com/metacritic-best-space-flight-simulators-games/ The 15 Best Space Flight Simulation Games (According To Metacritic)]. ''Game Rant''.</ref>。
*[[火車模擬器]](train simulator):顧名思義指俾玩家模擬揸[[火車]]喺[[鐵路]]上面行嘅遊戲;除咗交通工具模擬嘅成份之外,火車模擬器仲成日會加入[[經營遊戲]]嘅成份,即係話會俾玩家設計[[火車站]]、設計火車路線、甚至係[[管理]]火車路線嘅營運呀噉。例子可以睇《[[微軟模擬火車]]》(Microsoft Train Simulator)<ref>"[https://www.faac.com/commercial/rail/ Rail Operator Training Simulators]". ''faac.com''. FAAC.</ref>。
*[[交通工具戰鬥遊戲]](vehicular combat games):指俾玩家揸住某啲帶有[[武器]]嘅交通工具嚟進行戰鬥嘅遊戲,例如玩家架車上面裝咗啲槍炮(會有[[射擊遊戲]]成份),隻遊戲要玩家揸住啲噉嘅車嚟彼此之間或者同電腦打交,而[[空戰模擬遊戲]]就係呢種遊戲同飛行模擬器嘅結合。除此之外,又有唔少遊戲會有交通工具戰鬥嘅成份,例如《[[俠盜獵車手系列]]》(GTA)就時不時會要求玩家一路揸住車一路向敵人開槍,而《[[孖寶賽車系列]]》等嘅[[高卡車競速遊戲]]又好興有戰鬥模式,即係個遊戲模式唔睇重競速,而係要玩家坐住車用[[遊戲道具|道具]]打交<ref group="GB">"[https://www.giantbomb.com/vehicular-combat/3015-482/games/ Vehicular Combat]". ''Giant Bombs''.</ref>。
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=== 建造經營模擬 ===
{{main|建造經營模擬遊戲}}
[[建造經營模擬遊戲]](construction and management simulation,CMS)源於 1980 年代尾,泛指要求玩家喺有限嘅[[資源]]之下建造、擴充或者管理架空嘅[[團體]],即係模擬做某啲團體嘅[[管理者]],當中「團體」可以係指一個[[政府]]([[政治模擬遊戲]])、一間[[企業]]([[商業模擬遊戲]])以至一個[[城市]]([[城市建造遊戲]])呀噉。建造經營模擬遊戲可以分以下幾種<ref name="rollingsandrew417441">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). ''Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design''. New Riders Publishing. pp. 417-441. </ref>:
*[[政治模擬遊戲]](political simulation game / government simulation game):模擬部份或者成個[[國家]]嘅[[政治]]系統,有時仲會模擬埋[[國際政治]]同[[地緣政治]];喺呢啲遊戲當中,玩家一般會扮演一個(架空或者現實)國家嘅領導人或者國家意志,並且透過具體嘅政治系統([[法律]]、[[制度]]、[[政策]]同條令等等)嚟掌控[[就業]]、[[教育]]同[[財富分配]]等嘅事務;政治模擬遊戲成日俾人話同[[戰略遊戲]]好相似,而遊戲設計界一般用「有冇[[打仗]]嘅內容」嚟分別呢兩種遊戲類型-相對於大多數嘅戰略遊戲,政治模擬遊戲多數唔多睇重[[軍事]]相關嘅嘢,就算模擬埋軍事嘅嘢都唔會涉及[[戰術]](即係唔會要玩家實際控制上戰場嘅單位),甚至乎係成隻遊戲根本冇打仗嘅內容。不過,政治模擬遊戲同[[大戰略遊戲]]有相當大嘅重合。政治模擬遊戲嘅經典作品有《[[:en:Commander in Chief (video game)|地緣政治模擬系列]]》(Geopolitical Simulator)同《[[:en:SuperPower|超級大國]]》(SuperPower)<ref>Tom Leupold (2004-08-12). "[https://web.archive.org/web/20070313185605/http://www.gamespot.com/news/2004/08/12/news_6104371.html Spot On: Games get political]". ''GameSpot''.</ref>。
*[[商業模擬遊戲]](business simulation game / tycoon game):模擬俾玩家管理[[經濟]](主要係[[微觀經濟]])同[[金融]]系統嘅遊戲;喺呢啲遊戲當中,玩家會負責經營或者係扮演一間[[企業]],向啲客提供[[貨品]]或者[[服務]],並且務求做到從中賺取[[利潤]]得嚟又要[[市場佔有率|佔領個市場]]、[[商業發展|擴大企業規模]]或者產業升級。商業模擬遊戲比較出名嘅例子有《[[:en:Capitalism (video game)|金融帝國]]》(Capitalism)同埋相關嘅遊戲,又或者可以睇吓出嗮名俾玩家模擬管理一座[[遊樂園]]嘅《[[模擬樂園系列]]》(RollerCoaster Tycoon)<ref name="rollingsandrew417441"/>。
*[[城市建造遊戲]](city-building game):顧名思義模擬俾玩家建造城市同埋做[[城市規劃]]嘅工作;喺呢啲遊戲入面,玩家通常係扮演一個城市嘅[[市長]],要負責規劃、建造同管理個城市啲[[交通]]、水電以及城市服務等嘅各種[[基建]],仲要制定城市嘅政策、開發[[天然資源|資源]]、找平收支同抵禦[[天災|災難]]等等。城市建造遊戲出名嘅例子有《[[模擬城市系列]]》(SimCity)同埋《[[城市:天際線]]》(Cities: Skylines)呀噉<ref name="rollingsandrew417441"/>,當中《城市:天際線》用咗當時算係相當先進嘅[[交通模擬]]技術嚟令到虛擬城市嘅交通極度真實,甚至仲有科學家想攞佢哋啲技術嚟做學術性嘅城市規劃研究<ref>Juraschek, M., Herrmann, C., & Thiede, S. (2017). [https://pdf.sciencedirectassets.com/282173/1-s2.0-S2212827117X00036/1-s2.0-S2212827116313932/main.pdf?X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEMT%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FwEaCXVzLWVhc3QtMSJIMEYCIQCHaeQ78%2FQCIhH729UL0SAc1%2BKL0Mw3Xz05M%2FNKj7P4jAIhAOJ8Uy1iO9KgB%2Bl8YcFnO3YWIY%2BjiiJIfM4vZrx5o002KrQDCF0QAxoMMDU5MDAzNTQ2ODY1IgzZvmI%2FA%2FTZLtyRVeoqkQN1NAo49T%2BPjzNPnA9pEZu%2FlEX6XEAp9PSQiV37HnaQvvp%2FCcWQ%2BtDAYFgwVvDHBNzz305OnQXeHdweod%2FZn0toxi8uTTBCtudyyfPO%2FOAlff4ecBZ%2FzjCgmxYt9aoOPXbGwfAIuzQlux8y%2BojJMolrCCtddGvP2Yp33PQE%2Bk%2BctMvuEMu%2FF3EkLXGJqpltgoYsCAntzn%2BU%2BUogESLRi9ahKQrqq5BksSVFXKWuTq1aHtPnbgln11V%2BIKdM6g%2FLy9ixHngYgyX%2FU9%2FGbr2Dn5hWDk0FyeZ1wlChnaHQlcEX%2Bv972QVyQbNEgMVi%2F38yQT0%2BeCLLIZCpTPz%2B74bWpWqbKI4lnw%2F5GaN457uvb1%2Fl%2FX3rZT%2BNqc92ULjpC%2FkEX1Hu0T733DfWf7Zza34hyyJNTu77v7VSpu5mBaTmpIm1CKKOCvlO1RmQKmu1dbZrLe8FVBlz7HkSSudOz6QDQQ72RjNPkKt3btk%2Bq00%2FC9%2BbWyFXoTlmIhQQwPCFR8qidGp64iQWPdP2iiHdBl%2FJ1f8ZADC%2F0Y6FBjrqAUtjFmLo4GlMi71HowZ0STUmSOvarjoRzIDQufD8wXVvLlOr7kI0WkEuTW6WXla7hjmytmmhfvppZdyNMEvx4EiU6LjGvpamqwAXocPSi03e9TJWCxk5mllgYGBAQM4Rih701KKlEf6co%2BudOCBBSlbi3jjqGxPcu0V95OlTs2ka%2BJGidBtPff1a%2BEjfVRpnIX3GM8mjGIK190PNZ87ICqFTVPLmJcyvHL04VzJS1CMVr38ASGJ6ZbWwLBViMt1AynQJwHf1G8Fv5xhICUvYN76bt9gXWf9RwHJfLZUiXRuQVaLgB5D3L8Px9w%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Date=20210518T125825Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=299&X-Amz-Credential=ASIAQ3PHCVTYTBQFYJXK%2F20210518%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Signature=aaabed751bc3d4ba0b39afd0abb7ad88a482581f5afc74ceb71829c6e1306caa&hash=4c1c51cd04be559a1291a604617a100ecbe56fdd5da1aa75e77654c7a764b582&host=68042c943591013ac2b2430a89b270f6af2c76d8dfd086a07176afe7c76c2c61&pii=S2212827116313932&tid=spdf-ee150a4a-5471-413a-a930-62e195b90048&sid=14764a787bd9f947a60b8956e5d94c3f1debgxrqa&type=client Utilizing gaming technology for simulation of urban production] (PDF). ''Procedia CIRP'', 61, 469-474.</ref>。
... 等等。
{{clear}}
[[File:Openttd interface.png|center|thumb|500px|一隻城市建造遊戲嘅遊戲截圖;圖入面見到玩家建造嘅虛擬城市(有齊[[馬路]]同各種[[建築物]]),仲有多個[[視窗]]俾玩家睇到個城市嘅狀態(例如係入息)。]]
=== 生命模擬遊戲 ===
{{main|生命模擬遊戲}}
[[生命模擬遊戲]](life simulation game)模擬要玩家負責維持同照顧一啲虛擬嘅[[生命]],而呢啲虛擬生命可以係虛擬人:喺一隻典型嘅生命模擬遊戲裏面,玩家通常會由一個能夠一眼睇到嗮遊戲空間嘅角度嚟望嘢,並且有一啲[[選單]]俾佢揀要對遊戲空間作出乜嘢操作,而呢啲操作就會影響玩家嘅成敗;例如係好出名嘅[[社會模擬遊戲]]《[[模擬市民系列]]》(The Sims)噉,喺呢個系列嘅遊戲當中,玩家會控制一班(通常係頂櫳 8 個)模擬人喺一笪地上面生活,一群模擬人會有(有限嘅)資金,呢啲資金可以攞嚟買[[床]]同[[雪櫃]]等滿足日常生活需要嘅物品,用呢啲物品嚟照顧啲模擬人(例:一個模擬人覺得[[眼瞓]]就需要用床嚟滿足佢「要[[瞓覺]]」嘅需要),而且資金仲可以用嚟買[[電腦]]同[[書]]等俾模擬人學新[[技能]](技能提升有助佢哋提升賺錢能力)嘅物品,於是玩家嘅任務就係照顧好啲模擬人,並且幫佢哋追求各種嘅人生目標(「人生目標」包括咗想賺錢或者想生細路呀噉)。生命模擬遊戲同[[人工生命]](artificial life)相關嘅課題息息相關<ref>"[https://web.archive.org/web/20100706163215/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/unsung_heroes/sec2_02.html Unsung Heroes: Little Computer People]". ''GameSpot''.</ref>。
*[[生物學模擬遊戲]](biological simulation)係指模擬非人類嘅[[生物]]同埋由呢啲生物組成嘅[[生態系統]],會俾玩家操作[[遺傳]]等嘅嘢。譬如《[[孢子 (遊戲)|孢子]]》(Spore)就係一隻出名嘅生物學模擬遊戲,喺呢隻遊戲當中,玩家操控嘅係一柞虛擬生物,隻遊戲會模擬埋呢啲生物嘅遺傳特性,以及係呢啲特性點樣隨住時間喺玩家嘅操作之下[[進化]],例如玩家可以特登將一個物種進化到變得[[智能]]更加高<ref group="註">《[[孢子 (遊戲)|孢子]]》喺[[科學]]上唔完全準確,有為咗令隻遊戲更加好玩而偏離現實世界嘅進化。</ref>。好似《孢子》噉嘅生物學模擬遊戲仲有俾人攞嚟做[[生物學]]方面嘅教育用途<ref>Owens, Trevor (2012). "Teaching intelligent design or sparking interest in science? What players do with Will Wright's Spore". ''Cultural Studies of Science Education''. 7 (4): 857-868.</ref>。
*[[電子寵物]](digital pet)都可以算係一種生命模擬遊戲。顧名思義,電子寵物係以用[[電腦模擬]]嘅形式存在嘅[[寵物]],呢啲寵物喺電子空間存在,會要求玩家好似真嘅寵物主人噉,照顧佢哋嘅各種所需,包括餵嘢食、[[沖涼]]、同佢哋[[玩]]以至係幫佢哋清理排泄物呀噉,務求確保隻寵物生活得健康舒服。有人指,電子寵物嘅過癮之處在於,玩家有得體驗養寵物得嚟又唔使應付養真寵物要應付嗰啲撈絞嘢。電子寵物嘅出名例子有[[他媽哥池]],而廿一世紀嘅例子就有《[[任天狗]]》(Nintendogs)<ref>Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). ''Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design''. New Riders Publishing. pp. 477-487.</ref>。
*[[上帝遊戲]](God game)係對生命模擬遊戲作嘅一個子分類,指一隻生命模擬遊戲俾玩家喺大規模上控制遊戲嘅虛擬世界,好多時會俾玩家擁有好似[[上帝]]噉嘅力量或者俾啲模擬生物當係上帝噉嚟拜,例如喺《[[模擬市民系列]]》入面,玩家只要資金充足就可以任意添加或者攞走啲虛擬物品,改變玩緊嗰笪地嘅地形,甚至乎係殺死啲模擬人(例如特登韞住個模擬人喺間房入面唔俾佢食嘢,個模擬人餓到咁上下就會死)。《[[孢子 (遊戲)|孢子]]》等嘅作品亦都俾人指屬於上帝遊戲嘅一個例子<ref>Ernest Adams (2008). "[http://www.designersnotebook.com/Lectures/God_Games/god_games.htm What's Next for God Games]". ''Designer's Notebook''.</ref>。
*[[戀愛模擬遊戲]](dating sim)模擬[[拍拖]],通常會重視[[故仔]]同會似[[互動式小說]],故仔入面會有若干個可能嘅戀愛對象可以同[[主角]]拍拖,而玩家就要控制住主角採取行動,玩家嘅行動會影響呢啲角色對主角嘅好感同埋想唔想同主角拍拖,而且因為戀愛模擬遊戲對故仔嘅重視,可能嘅拍拖對象好多時會係豐富嘅角色-玩家同佢哋拍拖嘅過程當中往往會展現出角色嘅[[背景故仔]]同[[角色發展]]呀噉。戀愛模擬遊戲有得分多個子類型,而分起上嚟通常係按[[性取向]]嚟分嘅,會分做<ref>Taylor, E. (2007). Dating-simulation games: Leisure and gaming of Japanese youth culture. ''Southeast Review of Asian Studies'', 29, 192-208.</ref>:
**[[美少女遊戲]](galgame;[[日文]]:ギャルゲーム)會有多個[[日本動畫]]風格嘅後生女仔俾男主角做拍拖對象<ref>(Taylor 2007) One can define a dating-sim game, in short, as a video or computer game that focuses on dating or romance and may contain erotic content. Several subgenres can be identified: bishōjo 美少女 games, in which a playable male character interacts with attractive anime-style girls.</ref>。
**[[乙女遊戲]](otome game;乙女ゲーム)俾玩家扮演一位女主角,可以有多個男主角做拍拖對象。
**[[耽美遊戲]](BL game)以[[㚻向]]為主題,即係講日本動畫風格嘅後生男仔之間嘅[[男男戀]]。
**[[百合遊戲]](Yuri game;百合ゲーム)以[[百合向]]為主題,講[[女同性戀]]嘅戀愛遊戲。
... 等等。
<!--- ! 英維冇呢啲類型嘅 page 喎。
*'''煮食模擬遊戲'''(cooking simulation game)模擬煮餸,譬如[[料理模擬器]](Cooking Simulator)同'''煮燶煲系列'''([[:en: Overcooked|Overcooked]]、[[:en: Overcooked 2|Overcooked 2]])<ref>Duncan, Phil (26 August 2016). "[https://www.gamasutra.com/view/news/279715/Game_Design_Deep_Dive_Building_truly_cooperative_play_in_Overcooked.php Game Design Deep Dive: Building truly cooperative play in Overcooked] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190502211838/http://www.gamasutra.com/view/news/279715/Game_Design_Deep_Dive_Building_truly_cooperative_play_in_Overcooked.php |date=2019年5月2號 }}". ''Gamasutra''.</ref>。
*'''醫療模擬遊戲'''(medical simulation game)模擬臨牀醫療過程,譬如[[手術模擬器]]([[:en: Surgery Simulator|Surgery Simulator]])。
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== 拉雜分法 ==
=== 沙盒遊戲 ===
[[File:Sandpit.jpg|thumb|300px|[[沙池|沙盒]],鍾意點玩就點玩。]]
{{main|沙盒遊戲}}
{{see also|開放世界|創發遊戲性}}
<!--- 筆記:我係呢篇文嘅原作者之一,家陣呢個 section 我覺得(同動作遊戲或者冒險遊戲等嘅大 section 比)細得滯,所以唔俾佢自成一個大 section 住。如果有日沙盒遊戲發展到呢個 section 嘅字數比得上第啲大 section 嘅話,隨便將呢個 section 升做大 section。
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[[沙盒遊戲]](sandbox game)原則上唔算係一種遊戲類型,而係泛指一隻遊戲有高嘅自由度,不過啲人好多時都當正咗沙盒遊戲係一個遊戲類型噉;一隻沙盒遊戲會容許玩家有好多種唔同嘅方法嚟達到一個[[目的]],甚至隻遊戲冇講明要玩家達到乜嘢目的,喺機制上,沙盒遊戲通常會有[[開放世界]](open world)同[[創發遊戲性]](emergent gameplay)<ref>Muncy, Jake (December 3, 2015). "[https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/ Open-World Games Are Changing the Way We Play]". ''Wired''.</ref>-即係好似俾細路仔自由噉[[玩]]嘅[[沙池|沙盒]]一樣,例如《[[模擬市民系列]]》入面冇明確噉要求玩家達到某啲目的,而事實係,就算玩家特登折磨啲模擬人或者搞到佢哋人生失敗,玩家都唔會受到乜特別嘅[[行為懲罰|懲罰]]。好多[[建造經營模擬遊戲]]同[[生命模擬遊戲]]都有類似嘅情況,所以同時又俾人歸類做沙盒遊戲。沙盒遊戲嘅出名例子有《[[做個創世神]]》(Minecraft)。亦都可以睇吓出嗮名有革命性嘅開放世界嘅《[[薩爾達傳說:曠野之息]]》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)<ref>[https://www.gamasutra.com/view/feature/132470/the_history_and_theory_of_sandbox_.php?print=1 The History and Theory of Sandbox Gameplay] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200114060535/https://www.gamasutra.com/view/feature/132470/the_history_and_theory_of_sandbox_.php%3Fprint%3D1 |date=2020年1月14號 }}. ''Gamasutra''.</ref>。
*除此之外,一隻沙盒遊戲入面好多時啲 [[非玩家角色|NPC]] 都會有高度自主嘅[[電子遊戲嘅人工智能|人工智能]],呢啲人工智能識得喺個虛擬世界入面自主行動(去佢哋想去嘅地方或者做第啲唔受玩家影響嘅嘢),令玩家覺得自己真係好似置身喺一個真嘅世界入面噉,例如《[[俠盜獵車手系列]]》同《[[看門狗系列]]》都會涉及玩家控制遊戲嘅主角喺一個虛擬[[城市]]裏面冒險,而且啲城市入面嘅其他市民仲識「自己做自己嘢」-例如行去自己想去嘅地方或者喺餐廳坐低食嘢飲嘢,而响玩家做一啲會影響到佢哋嘅嘢(例如偷佢架車)嗰陣,佢哋會俾適當嘅反應(例如如果見到玩家偷佢架車,就叫差人幫手);呢啲遊戲當中嘅人工智能技術甚至仲引起咗[[人工智能]]研究者嘅興趣<ref>[https://www.ausgamers.com/features/read/3630691 Watch Dogs: Legion - An Open-World Sandbox That's Hard to Resist].</ref>。
*就算一隻遊戲唔係沙盒遊戲,都可以有所謂嘅[[沙盒模式]](sandbox mode):舉個例說明,喺好似《[[模擬樂園系列]]》等俾玩家建設[[遊樂園]]嘅[[商業模擬遊戲]]入面,正常嚟講玩家要受資金嘅限制,而且要達到某啲任務目的(例如「要令個遊樂園嘅入場人次超過某個數」);而《模擬樂園系列》嘅多部作品當中都有沙盒模式-响沙盒模式當中,玩家有[[無限]]咁多嘅資金,而且冇話要達到乜嘢任務目的,等玩家有得完全自由噉建設自己心目中嘅夢幻遊樂園<ref>Breslin, Steve (July 16, 2009). "[https://www.gamasutra.com/view/feature/132470/the_history_and_theory_of_sandbox_.php The History and Theory of Sandbox Gameplay]" (PDF). ''Gamasutra''.</ref>。
=== 拉雜類型一覽 ===
<!--- 以下呢個 section 嘅排次序基準係「出現先後」。歷史最耐嗰啲類型行先,歷史冇咁耐嗰啲類型行後。
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*[[解謎電子遊戲|解謎遊戲]](puzzle game):指主要模擬[[解謎]]嘅電子遊戲;解謎嘅一個[[定義]]係「一個就噉望落解唔到,玩嘅人要用腦慢慢諗先可以解到」嘅難題,例如係[[扭計骰]]同[[數獨]]呀噉;解謎電子遊戲就係專玩呢啲嘢嘅電子遊戲;除此之外,好多第啲遊戲類型(尤其係[[冒險遊戲]])都會有些少解謎嘅成份<ref>[https://gamerant.com/puzzle-games-impossible-complete/ Puzzle Games You Have To Be A Genius To Complete]. ''Game Rant''.</ref>。
*[[圖版遊戲]](board game):好多常見嘅[[圖版遊戲]]-例如係[[國際象棋]]同[[圍棋]]呀噉-都有電子版本;一般嚟講,[[PvP]] 嘅電子圖版遊戲要[[遊戲編程|編製]]並唔難,但如果隻遊戲唔係純 PvP,「要點樣編寫出勁嘅人工智能對手」就係廿一世紀初人工智能界嘅一條大問題,例子可以睇吓[[普遍玩遊戲]](GGP)同[[蒙地卡羅樹搜尋]](Monte Carlo tree search)等嘅課題<ref>Cameron Browne; Edward Powley; Daniel Whitehouse; Simon Lucas; Peter I. Cowling; Philipp Rohlfshagen; Stephen Tavener; Diego Perez; Spyridon Samothrakis; Simon Colton (March 2012). "A Survey of Monte Carlo Tree Search Methods". ''IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games''. 4 (1): 1–43.</ref>。
*[[聚會遊戲]](party game):一種專門設計嚟俾一大班人(「[[聯歡會]]」)玩嘅遊戲,通常會有一大柞簡單嘅[[小遊戲]](例如控制一個角色跑[[短跑]]),每個回合都隨機揀一個小遊戲俾啲玩家玩,而呢啲小遊戲多數都冇乜技術性,所以啲玩家無論技術高低都有機會贏,方便一大班朋友一路有講有笑一路玩;例子可以睇吓《[[孖寶聚會系列]]》(Mario Party)<ref>[https://www.gamasutra.com/view/news/319895/Super_Mario_Party_introduces_a_mode_that_links_two_Switch_displays_together.php Super Mario Party introduces a mode that links two Switch displays together] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20180613014656/https://www.gamasutra.com/view/news/319895/Super_Mario_Party_introduces_a_mode_that_links_two_Switch_displays_together.php |date=2018年6月13號 }}. ''Gamasutra''.</ref>。
*[[打字遊戲]](typing game):指玩[[打字]]嘅遊戲,好多時會係通過睇玩家打字嘅速度同準確度嚟評分。
*[[恐怖遊戲]](horror game):泛指採用[[恐怖故仔|恐怖]]美學嘅遊戲,好多時都會係[[生存遊戲]](睇返上面[[恐怖生存遊戲]]),例如《[[生化危機系列]]》就涉及玩家控制[[主角]]喺佈滿[[喪屍]]嘅環境下求存,不過都有啲恐怖遊戲屬第啲動作類型<ref>Osburne, Josh (October 26, 2015). "[https://www.gamasutra.com/blogs/JohnOsborne/20151026/257376/Trends_in_Horror_Today.php Trends in Horror Today]". ''Gamasutra''.</ref>。
*[[廣告遊戲]](advergame):指整嚟為咗幫一件產品做[[宣傳]]嘅遊戲,即係以電子遊戲形式存在嘅[[廣告]];例如《[[百事超人]]》(Pepsiman;[[日文]][[片假名]]:ペプシマン)就係一隻好出名嘅廣告遊戲,俾玩家控制百事超人一路全速衝刺一路執環境入面嘅一權權[[百事可樂]],有[[遊戲性]]得嚟又明顯有宣傳成份<ref>Tulleken, Herman (June 12, 2019). "[https://www.gamasutra.com/blogs/HermanTulleken/20190612/344674/Four_Decades_of_Advergames.php Four Decades of Advergames]". ''Gamasutra''.</ref>。
*[[健身遊戲]](fitness game / exergaming):指帶引玩家[[健身]]嘅遊戲,例子可以睇吓《[[Wii Fit]]》。
*[[編程遊戲]](programming game):指玩[[程式編寫]]嘅遊戲,例子可以睇吓俾玩家用[[組合語言]](assembly language)寫程式嘅《[[人力資源機械]]》(Human Resource Machine)。
*[[社交推斷遊戲]](social deduction game):指隻遊戲重點在於要啲玩家彼此之間推斷對方嘅真實身份等嘅隱藏資訊,主要係考玩家能唔能夠由對方嘅行為判斷對方嘅意圖同[[動機]],考嘅係[[社交]]同[[呃人]]嘅能力,例子可以睇喺 2010 年代尾崛起嘅[[網上遊戲]]《[[Among us]]》<ref>Engelstein, Geoffrey; Shalev, Isaac (2020). ''Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms''. Boca Raton, FL: Taylor & Francis Group. p. 220.</ref>。
*[[影相遊戲]](photography game):玩[[影相]]嘅遊戲;喺呢啲遊戲當中,玩家會喺一個三維嘅空間裏面移動,並且會控制住一個[[虛擬鏡頭系統|鏡頭]]嚟影低環境入面嘅事物,呢啲遊戲可以好有挑戰性,例如要求玩家坐喺一架郁緊嘅[[火車]]上面影環境入面嘅物件,而且仲會為玩家影返嚟嘅相評分(按「影唔影到成件物件喺張相入面」等嘅基準嚟評);例子可以睇吓玩影野生寵物小精靈嘅相嘅《[[寵物小精靈隨樂拍]]》(Pokémon Snap)<ref>Gordon, Lewis (23 March 2021). "[https://www.wired.com/story/umurangi-generation-photography-games/ Games Like Umurangi Generation Bring the Moment Into Focus]". ''Wired''.</ref>。
*[[放置遊戲]](idle game / incremental game):指隻遊戲要求玩家做啲極度簡單嘅工作,簡單到玩家可以一路[[專心]]做第啲嘢一路搵隻手指撳部(例如)[[智能手機]];好似《[[Cookie Clicker]]》就係一隻出喺手機上面嘅放置遊戲,淨係要求玩家係噉撳畫面上面一塊係噉喺度旋轉嘅虛擬大塊[[曲奇餅]],每撳一吓都有細獎勵(更多嘅細塊虛擬曲奇餅),而呢啲細獎勵可以用嚟買虛擬嘢(例如生產細曲奇嘅工廠)<ref>Davis, Justin (October 10, 2013). "[https://www.ign.com/articles/2013/10/10/inside-cookie-clicker-and-the-idle-game-movement Inside Cookie Clicker and the Idle Game Move]". ''IGN''.</ref>。
*[[抽卡遊戲]](gacha game):採用虛擬化「[[扭蛋]]」機制嘅遊戲,意思即係指隻遊戲俾玩家使一定量嘅錢,嚟[[隨機]]噉攞到一啲可以幫助玩家嘅嘢(例如係可以喺對局當中用嘅咭牌),例子可以睇吓[[虛擬抽獎盒]]。喺廿一世紀初嘅遊戲設計界,抽卡遊戲有相當嘅爭議性,例如好多人都覺得抽卡遊戲純粹係引玩家使錢嘅技倆<ref>"[https://www.inverse.com/article/27267-what-are-gacha-games-fire-emblem-heroes 'Fire Emblem Heroes' Is a Gacha Game - Here's What That Means]". ''Inverse''.</ref>。
... 等等。
{{clear}}
== 註釋 ==
{{Reflist|group=註|3}}
== [[Giant Bomb]] 頁 ==
{{Reflist|group=GB}}
== 睇埋 ==
*[[遊戲設計]]
*[[電子遊戲設計]]
*[[電子遊戲製作]]
*[[電子遊戲詞彙]]
{{clear}}
== 文獻 ==
{{div col|style=column-count:3}}
*Adams, Ernest (2013). ''Fundamentals of Game Design'' (3rd ed.). San Francisco: New Riders. ISBN 0-321-92967-5.
*Adams, Ernest (2014). ''Fundamentals of Action and Arcade Game Design''. San Francisco: New Riders. ISBN 0-13-381130-1.
*Adams, Ernest (2015). ''Fundamentals of Shooter Game Design''. San Francisco: New Riders. ISBN 0-13-381094-1.
*Wolf, Mark, J. P. (2012). ''Encyclopedia of video games : the culture, technology, and art of gaming''. 1. Santa Barbara, California: ABC-CLIO. ISBN 031337936X.
*Rogers, Scott (2014). ''Level Up! The Guide to Great Video Game Design'' (2nd ed.). Chichester, England: John Wiley & Sons. ISBN 978-1-118-87716-6.
*Call, Joshua; Whitlock, Katie; Voorhees, Gerald A. (2012). ''Guns, Grenades, and Grunts: First-Person Shooter Games''. London: Bloomsbury Publishing. ISBN 9781441193537.
*Barton, Matt; Loguidice, Bill (2009). ''Vintage Games''. Boston: Focal Press. ISBN 978-0-240-81146-8.
{{div col end}}
{{clear}}
== 攷 ==
{{reflist|3}}
== 拎 ==
{{Commonscat|Video games by genre}}
*[https://www.gamasutra.com/ Gamasutra - The Art & Business of Making Games],[[Gamasutra]],一本講遊戲製作嘅網上雜誌(英文)。
*[http://gamestudies.org/1803 Game Studies],一本研究遊戲製作嘅學術期刊。
*[https://journals.sagepub.com/home/sag Simulation & Gaming],又一本研究遊戲製作嘅學術期刊。
{{電子遊戲類型}}
{{視像遊戲}}
[[Category:遊戲設計]]
[[Category:電子遊戲類型|*]]
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中餐廳第四季節目一覽
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2022-08-12T18:27:40Z
Dabao qian
99280
wikitext
text/x-wiki
{{系列|[[中餐廳第三季節目一覽|第三季]]|[[中餐廳第五季節目一覽|第五季]]}}
呢份一覽表列出'''《[[中餐廳]]》第四季'''冚唪唥嘅期數。呢季節目共12期,喺2020年7月31號首播,到10月16號播完<ref>{{Cite web|url=https://ent.sina.com.cn/tv/zy/2020-07-02/doc-iircuyvk1610480.shtml|title=黃曉明曬《中餐廳》"揚帆起航"表情 自侃跟水結緣|website=新浪娛樂|date=2020-07-02|accessdate=2020-07-02|language=zh-cn|archive-date=2020-07-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20200703042851/https://ent.sina.com.cn/tv/zy/2020-07-02/doc-iircuyvk1610480.shtml|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://ent.ynet.com/2020/10/16/2923665t1254.html|title=《中餐廳4》今晚收官趙麗穎感動落淚,吐槽大會「火藥味」十足林大廚面露難色?|website=北青網娛樂|editor=王禕|date=2020-10-16|accessdate=2020-10-16|language=zh-cn|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20201016165610/http://ent.ynet.com/2020/10/16/2923665t1254.html|archivedate=2020-10-16}}</ref>。
{{TOClimit|limit=3}}
== 成員 ==
* [[黃曉明 (山東)|黃曉明]]
* [[趙麗穎]]
* 張亮
* 林述巍
* [[李浩菲]]
== 分集介紹 ==
<onlyinclude>{{Episode table
| background = #33E6CC
| total_width = 70%
| season = 8
| title =
| airdate = 36
| titleT = 主題
| episodes =
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 1
| Title = <center>「中餐廳號」啟航了</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2020|7|31}}
| ShortSummary = 5位經營合夥人陸續抵達巴東,喺經歷百步梯嘅考驗後,抵達喺巴東旅遊碼頭嘅「中餐廳」號遊輪集結。短暫休整過後,黃曉明宣讀新一季嘅店長手冊。呢季《中餐廳》之旅可概括為「千變萬化」、「美輪美奐」、「成家立業」同「大有可為」4個關鍵詞,即呢季《中餐廳》啟動資金係2000元,5位經營合夥人最終需完成20000元嘅經營目標;郵輪經停每個港口時嘅菜單必須包含10道菜,且每次必須更換5道菜;呢季《中餐廳》需邀請以家庭為單位嘅客人,5位經營合夥人將會喺每個港口收到搵當地居民嘅任務卡;「中餐廳號」遊輪嘅最終目的地係[[武漢]],5位經營合夥人必須喺抵達武漢之前完成經營目標,之後將收到節目組提供嘅鼓勵資金,並將喺武漢搞件有意義嘅事。「中餐廳號」遊輪自巴東出發,穿過[[三峽大壩]]、[[西陵峽]]同葛洲壩,經過三峽人家、[[宜昌]]、[[荊州]]、[[岳陽]]同[[赤壁]]5個經營站,最終抵達武漢,且每站都會有飛行合夥人加盟。喺搵到啟動資金並任命趙麗穎為財務總監後,5位經營合夥人出發買食材同雜物,並完成喺中餐廳嘅第一次晚餐。第二日,「中餐廳號」正式啟航。喺經由三峽升船機通過三峽大壩後,「中餐廳號」順利抵達首個經營站——三峽人家。之後,大家開始為第二日嘅開業做備菜工作,並決定喺嗰晚邀請船長一行一齊試菜。面對緩慢嘅開業籌備進展同埋遲遲無法確定嘅菜單,肩負菜單製作重任嘅趙麗穎產生焦慮。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 2
| Title = <center>「中餐廳號」營業了</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2020|8|7}}
| ShortSummary = 試餐宴結束後,5位經營合夥人根據船長反饋正式開始決議菜單工作。菜單確定後,店長黃曉明同趙麗穎談心,幫趙麗穎解開心結。第二日,5位經營合夥人分為買食材組同攬客組出發為夜晚嘅營業做準備。攬客組因暴雨出師不利,最終淨得6枱客人。嗰晚,中餐廳共接待7枱客人,共計收入2684元。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 3
| Title = <center>「中餐廳號」夥計們,加油</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2020|8|14}}
| ShortSummary = 中餐廳迎嚟喺三峽人家嘅第2個營業日。營業過程入面,餐廳先後經歷咗食材短缺、出菜緩慢、砂煲炸裂等狀況,5位經營合夥人通力合作,將狀況一一解決。客人用餐結束後,店長黃曉明現場進行咗《無價之姐》舞蹈教學。最終,中餐廳共接待9枱客人,共計收入3092元。第二日,「中餐廳號」離開三峽人家,經過西陵峽同葛洲壩,抵達第2個經營站——宜昌。喺買完食材後,5位經營合夥人搞咗場火鍋宴。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 4
| Title = <center>「中餐廳號」開唱,開張</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2020|8|21}}
| ShortSummary = 火鍋宴結束後,中餐廳KTV正式開業,5位經營合夥人得到全面嘅身心放鬆。第二日,《鮮廚100》冠軍馮偉、亞軍卡斯柏以幫廚身份報到。臨近開業,黃曉明、趙麗穎、李浩菲出發去小區敲門攬客,四處碰壁後最終成功邀請到50位客人,而實際到店就餐嘅客人淨得7枱。面對持續增長嘅後廚成本壓力,中餐廳陷入入不敷出嘅困境。截至營業結束,中餐廳共計收入8089元,合計啟動資金並扣除後廚墊付貨款後,共計結餘1068.2元。喺經過財務組同後廚組嘅協商後,林述巍最終決定將買食材嘅任務交畀張亮負責。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 5
| Title = <center>「中餐廳號」扭虧,為盈之戰</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2020|8|28}}
| ShortSummary = 中餐廳迎嚟喺宜昌嘅第2個營業日,餐廳先後經歷咗雞翼未熟、人員超載、匙羹欠缺、燃氣告急等狀況,最終共接待12枱客人,共計收入5113元。第二日,宜昌突降暴雨,但中餐廳依舊接待12枱客人,共計收入6793元。面對14000元以上嘅利潤壓力,店長黃曉明喺復盤會上提出以提升菜品價格嘅方式增加營收。另外,黃曉明重宣佈自己將離開《中餐廳》……
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}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 6
| Title = <center>「中餐廳號」告別與迎接</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2020|9|4}}
| ShortSummary = 「中餐廳號」離開宜昌,抵達第3個經營站——荊州。店長黃曉明已經喺前一晚宣佈自己將會喺第二日暫時離開《中餐廳》,以參加《乘風破浪的姐姐》錄製,並將代理店長一職交畀趙麗穎擔任,5位經營合夥人為呢件事喺荊州搞咗場燒烤宴。第二日,代理店長趙麗穎正式上任,攬客組成功邀請到9枱客人,後續嘅接待工作亦十分順利。嗰晚,中餐廳共計收入7685元。營業結束後,5位經營合夥人含淚送別馮偉、卡斯柏。第二日,「中餐廳號」離開荊州,抵達第4個經營站——岳陽。喺呢個時候,飛行合夥人[[劉宇寧]]亦自陸路出發,去到岳陽城陵磯港碼頭同5位經營合夥人會合。
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}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 7
| Title = <center>「中餐廳號」岳來岳好</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2020|9|11}}
| ShortSummary = 店長黃曉明深夜回歸,「中餐廳號」開始喺岳陽嘅營業,嗰日嘅營業實行賣套餐嘅全新經營策略。幫廚劉宇寧喺前台同後廚之間切換自如,後廚出菜效率大幅提升。嗰晚,中餐廳共接待10枱客人,共計收入4060元。第二日,中餐廳以全場半價嘅優惠幅度迎接城陵磯新港區嘅工人到店就餐。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 8
| Title = <center>「中餐廳號」新成員大挑戰</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2020|9|18}}
| ShortSummary = 岳陽營業第2晚,中餐廳共計收入3057.5元。復盤會上,店長黃曉明宣佈「中餐廳號」因天氣原因取消赤壁站經營,岳陽站嘅經營時間同時延長兩日。第二日,店長黃曉明提出加入後廚備菜,並將張亮換去攬客組。正式營業前30分鐘,飛行合夥人楊超越抵達中餐廳。喺首枱客人抵達近1個鐘後,其他7枱客人陸續抵達,而楊超越亦喺經歷點單烏龍事件後順利掌握前台工作。嗰晚,中餐廳共計收入3610元,總利潤21061元,順利完成經營目標。復盤會上,船長同水情專家告知5位經營合夥人同兩位飛行合夥人「中餐廳號」因水位限制無法繼續前行。經由合夥人內部溝通並徵得節目組同意後,節目組最終決定為合夥人配備車輛,並由節目冠名商另外補給80000元資金,供合夥人去到武漢,感恩[[武漢肺炎大爆發|抗疫]]工作者。大家將會喺武漢駐留4日,其中第1日將邀請部分抗疫工作者代表搞場答謝宴,第2日進行準備工作,最後兩日為剩返嘅抗疫工作者做盒飯。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 9
| Title = <center>武漢之約,我們來了</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2020|9|25}}
| ShortSummary = 5位經營合夥人同劉宇寧、楊超越一齊打包餐廳入面嘅物品,完成喺「中餐廳號」嘅最後一次晚餐,並喺第2日同船長一行同埋「中餐廳號」告別後出發去武漢。喺呢個時候,第二、三季經營合夥人王俊凱同飛行合夥人杜海濤亦喺武漢搵緊陸上實體餐廳,馮偉、卡斯柏攜好友李子峰、蔡成為答謝宴邀請客人。全部任務完成後,大家喺嗰晚陸續去到新餐廳會合。其間,王佳宇作為節目冠名商代表為中餐廳送去咗80000元獎勵資金。隨後,大家完成喺武漢嘅第一次晚餐,並由店長黃曉明召開喺武漢嘅第一次全體會議,確定後面4日嘅人員分工同答謝宴流程安排,而後廚組亦喺一番爭執後最終確定答謝宴菜單同掌勺人,並舉行咗新餐廳嘅開火儀式。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 10
| Title = <center>感謝宴好精彩</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2020|10|2}}
| ShortSummary = 一切準備就緒,中餐廳答謝宴正式開始,答謝宴標準為兩道前菜同6道主菜(計埋1道湯羹)。晚餐結束後,由杜海濤擔任總策劃嘅文藝演出正式開始。黃曉明帶領後廚天團以舞蹈《無價之姐》開場,王俊凱喺之後現場學唱咗武漢話歌《漢陽門花園》。之後係遊戲環節,黃曉明、趙麗穎分別進行咗兩輪「心有靈犀」遊戲。最後,店長黃曉明代表中餐廳全體經營合夥人致辭,抗疫工作者代表亦一一分享咗自己嘅抗疫故事。答謝宴喺全體經營合夥人對大家「按時吃飯」嘅祝福聲入面圓滿結束。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 11
| Title = <center>愛心盒飯任務</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2020|10|9}}
| ShortSummary = 中餐廳迎嚟喺武漢嘅最後3日,各位合夥人需完成1200份愛心盒飯嘅送餐任務。第一日,中餐廳開啟流水線模式,大家齊心協力以最短嘅時間完成買食材、備菜等準備工作,並推出咗照燒雞腿飯、香菇醬燒牛腩飯同滷肉飯3款盒飯。第二日,合夥人兵分兩路,喺嗰日中午將第一批400份盒飯分別送去咗國藥控股湖北物流中心同青山江灘防汛堤,又喺嗰晚將第二批400份盒飯分別送去咗武漢地鐵常青車務段同武漢市公交三公司。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 12
| Title = <center>最後的晚餐</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2020|10|16}}
| ShortSummary = 第一日嘅送餐結束,劉宇寧喺員工餐期間宣佈自己因行程衝突需提前離開。第二日,合夥人繼續兵分兩路,將最後一批400份盒飯分別送去咗武漢同濟醫院同武漢市消防救援支隊。送餐結束後,張亮、王俊凱、杜海濤再次開啟中餐廳KTV,得到完成任務之後嘅全面放鬆。之後,由鮮廚四子掌勺製作嘅中餐廳告別宴正式開始。晚餐結束後,中餐廳吐槽大會正式開始,最終林述巍收到最多合夥人嘅吐槽。最後,合夥人進行咗愛心傳遞,互相表達愛意並致謝。
| LineColor = #33E6CC
}}
}}</onlyinclude>
== 中餐廳料理食譜同教學 ==
{| class="wikitable" style="height:2.6em;"
|-
! style="background:#33E6CC;" | 圖解
| <sup>S</sup>張亮掌勺
| <sup>J</sup>林述巍掌勺
| <sup>O</sup>其他人掌勺
|}
* 小炒黃牛肉<sup>J</sup>{{efn|試菜時呢道菜由趙麗穎製作,製作方法由林述巍傳授。}}:將切好嘅牛肉倒落鍋入面翻炒,然後加辣椒繼續翻炒,之後加蒜調味,再加入秘製醬料,之後放入少少蒜薹,繼續翻炒出香味就得。
* 功夫魚湯<sup>S</sup>:起鍋熱油,然後將魚肉下鍋翻炒,之後加入薑絲,等魚肉煎完後倒入滾水撈勻並濾出魚湯,最後加入配菜大火熬製就得。
* 辣子雞丁<sup>S</sup>{{efn|詳情睇[[中餐廳第三季節目一覽#辣子雞|第三季一覽]],第三季同呢季試菜時呢道菜由林述巍製作,正式開業後改由張亮製作。}}
* 椒鹽排骨<sup>S</sup>:將醃好嘅排骨炸熟後撈出,然後另起新鍋,將蒜末、辣椒爆炒出香味,之後加入炸好嘅排骨翻炒,最後依次加入鹽、味精調味,炒勻就可以上碟。
* 海鮮冒菜<sup>J</sup>:將各類海鮮焯水煮熟後撈出,然後另起新鍋,加入辣椒醬、花椒、乾辣椒同調好嘅醬汁,然後倒入焯好水嘅海鮮,大火煮3分鐘就得{{efn|出鍋前建議放入適量小南瓜打底。}}。
* 酸蘿蔔小炒肉<sup>J</sup>:將肉丁翻炒至變色,然後依次倒入酸蘿蔔、洋蔥、青紅椒,最後加入生抽翻炒出香味就得。
* 糖醋西梅排骨<sup>S</sup>{{efn|name=第一季菜品改良|呢道菜品同第一季嘅版本相比有些少改良。}}:起鍋熱油,然後放入冰糖翻炒,之後放入事先煮好嘅排骨,將排骨炒至金黃,然後加入蔥薑蒜、生抽、陳醋同料酒,翻炒至香味溢出,之後加水浸過排骨,最後加入煮熟嘅西梅,大火翻炒收汁就得。
* 紅燒魚<sup>J</sup>:將魚裹落澱粉落油鍋炸至金黃後撈出備用,然後另起新鍋,放入洋蔥碎、薑末、青紅椒、豆瓣醬炒製湯底,之後加入適量清水或高湯煮滾,最後將炸好嘅魚放落湯汁入面,搖勻令佢浸滿湯汁,小火慢煮10分鐘轉大火收汁就得。
* 宮保雞丁<sup>S</sup>{{efn|詳情睇[[中餐廳第一季節目一覽#宮保雞丁|第一季一覽]]。}}
* 煎豆腐<sup>J</sup>
* 生活富足全家福(亂燉)<sup>J</sup>:包菜切絲、腐竹切段、五花肉同豆腐切塊備用,起鍋熱油,然後將豆腐煎至兩面金黃後撈出,之後另起新鍋,將五花肉炒至斷生,同時將砂煲預熱,再往油鍋入面加水,之後依次加入豆腐、腐竹、包菜、香菇同粉絲,煮5分鐘後轉落砂煲入面,冚煲蓋小火燜煮就得。
* 黃金蛋炒飯<sup>J</sup>
* 梅菜扣肉煲<sup>S</sup>{{efn|name=第一季菜品改良}}:將五花肉放落薑水入面煮熟後撈出備用,然後將煮熟嘅豬肉皮用老抽抹勻,落油鍋煎至金黃後撈出切片,之後倒入啤酒同老抽醃製,撈勻入味,最後將梅菜扣肉上鍋蒸熟就得。
* 三峽膠原神仙雞<sup>J</sup>:豬蹄落水,加入料酒、薑片去腥,煮熟後撈出並轉入高壓鍋燜製,然後依次加入辣椒、老抽、滷料調味,同時另起新鍋爆炒蔥、薑、香葉同桂皮,並加入洋蔥同乾辣椒炒熟,之後再另起新鍋,倒入油同白糖並炒出焦糖色,將炒好嘅配料倒落清水入面,最後放入醃製嘅仔雞慢火熬熟就得。
* 甜豆炒雞蛋<sup>S</sup>:甜豆焯水後撈出備用,起鍋熱油,倒入雞蛋液翻炒,然後另起新鍋倒入蒜末、青豆同雞蛋,爆炒出香味就得。
* 鴻運泡菜燒魚頭<sup>J</sup>{{efn|詳情睇[[中餐廳第三季節目一覽#酸菜魚|第三季一覽]]。}}
* 薏米冬瓜老鴨湯<sup>S</sup>
* 水煮魚<sup>S</sup>:熬好魚湯並將豆瓣燙熟後撈出備用,然後將醃好嘅魚片倒落魚湯入面煮熟後撈出,之後另起新鍋,加入乾辣椒同花椒並熬出香味,最後將魚湯同辣椒油分別倒落魚片同豆瓣入面就得。
* 麻婆豆腐<sup>S</sup>{{efn|呢道菜品喺第二季亦有出現,王俊凱版同張亮版喺做法上可能有些少差異,具體製作步驟以後述為準。}}:豆豉、蒜末加水煮滾,然後將豆腐塊放落鍋入面,最後加佐料灑埋蔥花就得。
* 螞蟻上樹<sup>S</sup>:起鍋熱油,然後倒入豆瓣醬同碎肉,之後加入蒜蓉,炒出香味後放入粉絲,加水撈勻後收汁就得。
* 燒汁雞翅<sup>J</sup>:雞翼落油鍋炸至金黃後撈出備用,起鍋熱油,然後倒入洋蔥同醬油翻炒,最後將雞翼上碟並淋醬油上色就得。
* 酸奶小丸子<sup>J</sup>:肉餡捏做丸子高溫油炸至金黃後撈出備用,起鍋熱油,然後放入菠蘿粒翻炒,之後加入糖醋汁,最後放入小丸子收汁就得{{efn|出鍋前建議放入適量酸奶同糖漿打底。}}。
* 多肉桃桃優酪<sup>O</sup>:喺刨冰機入面加酸奶、桃丁、糖漿、冰塊一齊打做沙冰,然後將淡奶油、糖漿、酸奶打做奶蓋,之後將沙冰倒落杯入面並加桃片點綴,最後淋奶蓋就得。
* 火踵嘎嘎煲<sup>S</sup>:將老鴨斷骨、鴨翅反捆並焯水去血絲後撈出洗淨,然後將老鴨放落薑水入面繼續煮,同時將20個月嘅火腿肉切出備用,之後將火腿肉同竹筍放落鴨湯入面,小火熬3個鐘後轉入陶罐繼續熬,最後加入特製高湯同白胡椒粉就得。
* 煙燻火燎荊州魚<sup>J</sup>:魚肉裹玉米澱粉落油鍋炸至金黃後撈出,然後另起新鍋,放入白糖、八角、大蒜同話梅炒香,之後將裝有魚肉嘅蒸籠鋪喺油鍋上燻製,最後將燻好嘅魚肉用竹籤串起,同黃瓜片、胡蘿蔔片、茄子片一齊裝落瓶入面煙燻就得。
* 脆米雞餅<sup>O</sup>:將雞肉打做肉泥後裝出備用,然後將雞蛋、麪粉、水、油、少少鹽、雞粉同椒鹽調做脆炸糊備用,將雞肉泥做成餅狀並裹落玉米澱粉,然後將雞肉餅裹落脆炸糊,起鍋熱油至6-7成熟,落雞肉餅炸至金黃後撈出,最後配番茄醬裝碟就得。
* 比魚香茄(魚香茄子)<sup>S</sup>:起鍋熱油,然後依次放入肉末、茄子、豆瓣醬同辣椒醬,翻炒出香味就得。
* 紫蘇菇菇<sup>J</sup>:加入紫蘇、豆瓣醬、香菇碎炒勻,然後放入切好嘅香菇片,調味燉煮10分鐘就得。
* 蘑菇肉醬黃金炒飯<sup>J</sup>:起鍋熱油,然後依次加入蛋液同米飯,之後加入秘製蘑菇肉醬,炒勻就可以上碟。
* 脆皮百花蓮藕爽<sup>J</sup>:蓮藕切片煮熟後焯水過涼,然後用藕片將肉餡夾緊備用,最後將藕夾裹落澱粉糊並落油鍋炸至金黃後撈出,對半切開就可以上碟。
* 長江之味黃鴨叫<sup>J</sup>:起鍋熱油,然後加入鮮魚湯底煮滾,之後依次加入紅椒、黃鴨叫同酸菜段,最後灑埋辣椒就得。
* 嘟嘟開邊蝦<sup>S</sup>:砂煲倒油加熱,然後依次放入洋蔥、薑、蒜頭爆香,之後將蝦快速落鍋並加入蒜末,焗至7成熟後加入生抽同香菜,最後冚煲蓋淋白酒令佢揮發就得。
* 肉醬撈粉絲<sup>O</sup>:肉末炒熟後依次加入高湯、小米辣、生抽、老抽同米線,小火收汁就得。
* 九孔拍黃瓜<sup>O</sup>:黃瓜、鮑魚切段,然後依次加入蒜蓉、生抽、鹽、辣椒油,撈勻入味就得。
* 紫蘇酥肉<sup>O</sup>:豬肉切條、紫蘇切末,加入雞蛋同澱粉抓勻備用,起鍋熱油,然後加入醃好嘅豬肉條,大火炸至金黃就得。
* 苦瓜龍骨湯<sup>O</sup>:苦瓜焯水後撈出備用,然後另起新鍋,加入生薑、20—30顆胡椒粒、豬骨,煮熟後加入苦瓜繼續燉煮出香味就得。
* 中式煎餅<sup>O</sup>:將麪餅煎至兩面金黃,然後加入蛋液,最後灑埋鹽同蔥花就得。
* 翡翠五仁<sup>J</sup>:薏米、蓮子、青豆焯水煮熟後落鍋翻炒,然後加入鹽、雞精調味,最後加入枸杞翻炒出香味就得。
* 芒果糯米球<sup>O</sup>:紫米、糯米煮熟後捏做團,等水滾後上鍋蒸5分鐘,最後淋酸奶並加入芒果丁就得。
* 糖醋菠蘿茄子<sup>J</sup>:茄子切塊落油鍋炸至金黃後撈出,然後另起新鍋,加入菠蘿丁、茄子、糖醋汁,翻炒出香味就得。
* 海鮮炒麪<sup>J</sup>
* 煙燻文火小牛排<sup>J</sup>:起鍋熱油,然後加入老抽同滷好嘅牛肉,收汁後加入醬油炒勻並裝碟,最後冚蓋充煙氣就得。
* 明明白白我的肉(紅燒肉)<sup>O</sup>{{efn|呢道菜由黃曉明同蔡成一齊製作,做法出自《[[嚮往的生活]]》第二季入面黃磊為[[楊穎 (藝人)|Angelababy]]做嘅紅燒肉。}}:肉塊落鍋炸至金黃後撈出,然後加入料酒、醬油同香料燉煮,大火收汁就得。
* 重慶辣子雞(王俊凱特製版)<sup>O</sup>:雞腿肉同裹落澱粉嘅藕丁分別落鍋炸至金黃後撈出備用,然後另起新鍋,加入薑片、蒜片、花椒、豆瓣醬、老乾媽辣椒醬、乾辣椒同藤椒油,之後放入雞塊同藕丁,最後加入雞汁同味極鮮,大火爆炒出香味就得。
* 荷塘月色<sup>S</sup>:木耳、甜豆落鍋翻炒,然後放入山藥片並加入芡粉,翻炒出香味就得。
* 古法蒸桂魚<sup>J</sup>:放入枸杞、味極鮮、醬油同肉丁,然後倒入魚肉醃製,之後將醃好嘅魚肉裝碟上蒸鍋,等魚肉蒸熟後撈出,最後淋熱油同豉油就得。
* 豪華牛肉麪<sup>S</sup>:蒸鍋入面倒大量水,然後依次放入蠔油、生抽同雞汁,同時將蔥、薑、蒜放落炒鍋入面爆香,之後加入醬油並倒落蒸鍋入面,等水煮滾後加入麪條同青菜煮熟並撈出,最後依次放入煎蛋同牛肉塊,淋麪湯灑埋蔥花就得。
* 四川泡菜<sup>J</sup>:喺清水入面加醋、野山椒同食鹽,然後喺鍋入面加適量水並依次放入香葉同八角,等水煮滾後將水濾出並留落香料,再將香料倒落調好嘅醬料水入面泡2—3個鐘,最後將切好嘅蔬菜用鹽醃1個鐘後沖水再放落泡菜水入面醃1晚就得{{efn|醃8—10個鐘口味更佳。}}。
== 中餐廳員工餐食譜同教學 ==
{| class="wikitable" style="height:2.6em;"
|-
! style="background:#33E6CC;" | 圖解
| <sup>S</sup>張亮掌勺
| <sup>J</sup>林述巍掌勺
| <sup>O</sup>其他人掌勺
|}
* 砂鍋燜魚<sup>J</sup>:將豆腐煎至雙面焦黃後撈出備用。熱油煎魚,然後加入配菜、配料燜煮,之後放入煎好嘅魚塊,再加入鹽、味精調味,煮熟就可以上碟。
* 蒜薹臘肉<sup>S</sup>:將臘肉同蒜薹分別焯水備用。起鍋熱油,放入蔥薑蒜炒香,然後加入臘肉翻炒,之後依次加入辣油、生抽、鹽、雞精調味,最後加入蒜薹爆炒出香味就得。
* 鴛鴦火鍋湯底{{efn|完成下面嘅步驟之後,將兩個鍋底分別倒落鴛鴦鍋兩邊就得。}}:
** 辣湯湯底<sup>J</sup>:起鍋熱油,然後放入薑、蒜爆香,之後依次加入辣椒香料同火鍋底料,加水熬製就得。
** 番茄湯底<sup>O</sup>:番茄焯水去皮切塊後備用,起鍋熱油,然後將蒜蓉炒香,之後放入番茄塊,持續翻炒直到番茄軟爛,最後加入高湯煮滾就得。
* 桃桃酸奶凍<sup>J</sup>:將酸奶倒落碗入面,然後將明膠片泡水撈勻融化,同酸奶混合均勻並冷凍,最後加配料就得。
* 玉米雜糧粥<sup>O</sup>
* 青椒炒蛋<sup>O</sup>
* 涼拌苦瓜<sup>O</sup>
* 金湯肥牛麪<sup>O</sup>:起鍋熱油,然後加入蔥末、酸菜、泡椒、蒜泥、金針菇翻炒,加水煮滾後加入蠔油、雞汁同醬油,然後倒入煮好嘅肥牛,煮滾後另起新鍋下面,最後淋澆頭灑埋蔥花就得。
* 蒜蓉油麥菜<sup>S</sup>
* 海參湯<sup>J</sup>:豬蹄、母雞焯水後撈出備用,然後另起新鍋加水、生薑、胡椒、豬蹄、雞肉、火腿大火熬製,同時將海參、魚膠、鮑魚提前備好,等豬蹄同雞肉熬好後撈出並過濾食材渣,最後加入備好嘅食材繼續熬就得。
* 燒椒醬<sup>O</sup>:將燒好嘅辣椒洗淨並切做條狀,然後喺熱油入面加牛肉末翻炒,之後依次放入雞蛋液、火腿腸同胡蘿蔔絲,最後倒入切好嘅燒辣椒,加入調料翻炒就得。
* 炸米餅<sup>O</sup>
* 滷肉寬麪<sup>O</sup>:清水煮滾後加鹽,然後依次放入麪條同蔬菜,同時將滷肉加熱,等麪條煮熟後撈出,之後加入滷肉湯同麪湯調味,最後放入滷肉同煎蛋就得。
* 三鮮水餃<sup>S</sup>
* 腐乳豬蹄<sup>O</sup>:豬蹄切塊落鍋燉煮,同時將腐乳撈勻備用,然後往鍋入面加紅辣椒同老抽,之後加入腐乳醬料上色,煮熟後轉落砂煲入面燜煮片刻就得。
* 芋兒雞<sup>O</sup>{{efn|呢道菜品喺第二季亦有出現,王俊凱版同卡斯柏版喺做法上可能有些少差異,具體製作步驟以後述為準。}}:雞塊入面加醬油、白醋同食鹽撈勻,然後將雞塊鋪喺芋頭上蒸25分鐘後撈出,最後灑埋紅辣椒就得。
* 水煮肉片<sup>O</sup>{{efn|呢道菜品喺往季節目入面多次出現過。}}:豆芽同大蔥落鍋翻炒後撈出備用,然後另起新鍋,加入湯底、老抽同醬料,之後將肉片落鍋煮熟,再用豆芽鋪底,並將煮熟嘅肉片倒落豆芽入面,最後依次放入蔥末、蒜末同辣椒並淋辣油就得。
* 剁椒魚頭<sup>O</sup>{{efn|呢道菜品喺第一季亦有出現,靳夢佳版同李子峰版喺做法上可能有些少差異,具體製作步驟以後述為準。}}:處理過嘅魚頭入面加生薑、泡椒同紫蘇,均勻抹上辣椒醬後上蒸爐蒸18分鐘,最後淋熱油灑埋蔥花就得。
* 火山土豆泥<sup>O</sup>
<!--
== 中餐廳料理定價 ==
=== 單品定價 ===
{{Div col|cols=2}}
==== 前菜 ====
* 涼拌海帶絲
* 四川泡菜:¥6
* 撈汁海帶結:¥18
* 九孔拍黃瓜:¥28
==== 主菜 ====
* 小炒黃牛肉:¥38→¥48
* 酸蘿蔔小炒肉
* 海鮮冒菜:¥48
* 煎豆腐:¥18
* 椒鹽排骨
* 辣子雞丁:¥38
* 清炒時蔬:¥18
* 鴻運泡菜燒魚頭:¥68
* 三峽膠原神仙雞:¥88→¥138
* 水煮魚:¥78
* 生活富足全家福:¥68
* 梅菜扣肉煲:¥48
* 甜豆炒雞蛋:¥28
* 螞蟻上樹:¥28
* 荷塘月色:¥28
* 仔薑小炒牛肉絲:¥48
* 麻婆豆腐:¥28
* 煙燻火燎荊州魚:¥48
* 脆皮百花蓮藕爽
* 蛋白質白玉翡翠
* 比魚香茄
* 避風塘裏香排骨:¥98
* 黃金蓉炒時蔬:¥28
* 辣香椒鹽帶魚
* 紫蘇菇菇
* 長江之味黃鴨叫
* 番茄炒蛋
* 肉醬撈粉絲
* 鴻運剁椒魚頭
* 糖醋菠蘿茄子
==== 湯羹 ====
* 冬瓜薏米排骨湯:¥38
* 薏米冬瓜老鴨湯:¥38
* 龍骨青豆煲冬瓜
* 火踵嘎嘎煲:¥168
* 亮亮老火例湯
* 苦瓜龍骨湯
==== 主食 ====
* 米飯:¥2
* 紅燒牛肉麪
* 黃金蛋炒飯:¥8
* 蘑菇肉醬黃金飯
* 中式煎餅
* 海鮮炒麪
==== 甜品 ====
* 心曠神怡
* 多肉桃桃優酪
* 琥珀桃膠
* 芒果糯米球
* 炒酸奶:¥8
* 琥珀酸奶桃膠
==== 飲料 ====
* 可樂
* 檸檬蜂蜜水
* 檸檬紅茶
==== 兒童菜品 ====
* 燒汁雞翅:¥36
* 糖醋茄子:¥28
* 酸奶小丸子
* 脆米雞餅:¥48
* 翡翠五仁
* 嘟嘟開邊蝦
* 紫蘇酥肉
{{Div col end}}
=== 套餐定價 ===
* A套餐(四川泡菜+辣香椒鹽帶魚+亮亮老火例湯+黃金蓉炒時蔬+紫蘇菇菇+脆皮百花蓮藕爽+三峽膠原神仙雞+水煮魚+蘑菇肉醬黃金炒飯)
* B套餐(四川泡菜+辣香椒鹽帶魚+亮亮老火例湯+黃金蓉炒時蔬+比魚香茄+脆皮百花蓮藕爽+三峽膠原神仙雞+長江之味黃鴨叫+蘑菇肉醬黃金炒飯)
* 甜品單點
-->
== 中餐廳答謝宴食譜 ==
'''註:'''以下菜品都係免費供應。
{{Div col|cols=2}}
; 前菜
* 大江南北開胃菜(馮偉、卡斯柏、李子峰、蔡成)
* 九孔拍黃瓜(趙麗穎)
; 主菜
* 煙熏文火小牛排(林述巍)
* 明明白白我的肉(黃曉明、蔡成)
* 重慶辣子雞(王俊凱、劉宇寧)
* 荷塘月色(張亮、馮偉)
* 古法蒸桂魚(林述巍、李子峰)
; 湯羹
* 老鴨湯(林述巍、卡斯柏)
; 主食(單點)
* 豪華牛肉麪(張亮)
{{Div col end}}
== 中餐廳愛心盒飯食譜同教學 ==
; 滷肉飯(劉宇寧組)
* 滷肉(第一、二批主菜):五花肉炒至變色後撈出備用,然後另起新鍋爆炒洋蔥同生薑,之後加入炒好嘅五花肉,加入老抽、生抽、八角、香葉、紅腐乳、少少小銀魚,炒勻後倒落清水入面,最後放入冰糖煮至濃稠就得。
* 梅乾菜燒肉(第三批主菜):將五花肉用薑片、洋蔥同生抽炒製,等肉變色後加入梅乾菜,炒熟後倒落滷汁入面,最後加入乾辣椒煮熟就得。
* 番茄炒蛋(配菜)
* 四川泡菜(第一、三批配菜)
* 手撕包菜(第二批配菜)
* 米飯
; 照燒雞腿飯(張亮組)
* 照燒雞腿(第一、二批主菜):起鍋熱油,然後將雞腿煎至兩面金黃並倒入照燒汁{{efn|name=照燒汁|照燒汁配方:老抽、生抽、蠔油、蜂蜜。}},轉小火收汁就得。
* 滷雞腿(第三批主菜)
* 麻婆豆腐(第一批配菜)
* 中餐廳神仙配(第二批配菜)
* 臘腸(第三批配菜)
* 四川泡菜(配菜)
* 米飯
; 香菇醬燒牛腩飯(林述巍組)
* 香菇醬燒牛腩(主菜):白砂糖落鍋炒出糖色,然後依次放入生薑同洋蔥,同時將蔓越莓乾放落牛肉湯入面{{efn|家庭製作可用桂圓乾或葡萄乾代替蔓越莓乾。}},加入八角同香葉,之後將炒好嘅香料倒落牛肉湯入面,再放入焯過水嘅牛肉,之後用老抽、生抽、料酒同照燒汁製作調料汁並倒落湯入面燉煮3個鐘{{efn|name=照燒汁}},同時將香菇、香乾煮滾並撈出控水,之後乾鍋爆炒香菇同香乾並加入牛肉滷汁燉煮,最後加入切好嘅滷牛肉,繼續燉煮並收汁就得。
* 肉燥滷水香乾(配菜)
* 淮山炒茭白(第一批配菜):茭白落鍋翻炒,然後加入雞油同高湯繼續翻炒出香味就得。
* 四川泡菜(第一、三批配菜)
* 中餐廳四寶蔬(第二、三批配菜):起鍋熱油{{efn|建議用雞油炒製。}},然後依次放入萵筍、木耳、蟲草絲、青菜同芡汁,大火翻炒,最後倒入花菜,繼續翻炒出香味就得。
* 米飯
== 收視率 ==
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#* [[江蘇衛視]]:《最強大腦7》/《我們簽約吧》
#* [[東方衛視]]:《花樣實習生》
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| 其他備註 =
# 資料來源:[http://weibo.com/tvthings 衛視這些事兒]、[http://weibo.com/u/2635260410 衛視小露電]、[http://weibo.com/u/5260565381 TV未知數]。
# 湖南衛視用六網七域綜合收視評價體系,上表重點記錄每日發佈嘅CSM59城市網同CSM全國網收視數據,其他各組收視數據(CSM全國網城域、酷雲全國網、歡網全國網、尼爾森100城、中國視聽大數據)請自行睇數據供應商或湖南衛視總編室推廣部發佈嘅收視數據。
# 排名係星期五夜晚所有綜藝節目嘅排名,並唔一定係同一時段。
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== 註 ==
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== 參考 ==
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[[Category:中餐廳|④]]
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頑皮小海綿大電影
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《'''頑皮小海綿大電影'''》('''''The SpongeBob SquarePants Movie''''')係一部2004年美國動畫電影,由Stephen Hillenburg做導演。
[[Category:2004年電影]]
[[Category:英文電影]]
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[https://www.chp.gov.hk/files/pdf/local_situation_covid19_en.pdf 衞生署衞生防護中心] <br />
[https://chp-dashboard.geodata.gov.hk/covid-19/zh.html 武漢肺炎感染-香港最新情況]<br />
[https://www.news.gov.hk/chi/categories/covid19/index.html 香港政府新聞網 - 武漢肺炎]<br />
[https://www.coronavirus.gov.hk/chi/index.html 武漢肺炎病專題網站]
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{{武漢肺炎大爆發|state=expanded}}
[[Category:武漢肺炎疫情病例圖表|香港]]
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好係Raven
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{{Infobox film
| image = That's So Raven.png
}}
《'''好係Raven'''》({{jpingauto|hou2 hai6 Raven}},{{lang-en|'''That's so Raven'''}}),係[[美國]]嘅連續劇。
==卡士==
*Raven-Symoné
*Orlando Brown
*Kyle Massey
*Anneliese van der Pol
*T'Keyah Crystal Keymáh
*Rondell Sheridan
== 拎 ==
* {{Official website|http://disneychannel.disney.com/thats-so-raven}}
* {{IMDb title|0300865}}
[[Category:美國電視劇]]
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上葡京
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/* 禍 */
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{{other uses|葡京 (搞清楚)}}
<!--[[File:Grand Lisboa Palace logo.svg|thumb|260px|上葡京標誌]]-->
'''澳門上葡京綜合度假村'''({{lang-en|'''Grand Lisboa Palace Resort Macau'''}}),簡稱'''上葡京'''({{lang-en|'''Grand Lisboa Palace'''}})係秏資300億港幣,起喺[[路氹城]]嘅綜合型酒店渡假村<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/財經快訊/161305/賭王新場-忍忍手-何鴻燊-上葡京非主打博彩|title=賭王新場「忍忍手」? 何鴻燊:上葡京非主打博彩|last=鄭寶生|date=2018-02-20|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2021-07-19}}</ref>,為[[澳娛綜合]]嘅生意。由於與地盤有關同冇關嘅天災人禍頻仍,開幕日期一再推遲<ref>{{引網|url=http://www.macaodaily.com/html/2020-10/08/content_1466611.htm|title=澳門日報電子版|website=www.macaodaily.com|access-date=2021-07-19}}</ref>。
上葡京所在地段鄰近[[澳門蛋|澳門東亞運動會體育館]],佔地70,468平方米,超過九成地方唔係博彩設施,將設有大約27,000平方米博彩區,設大約700張賭檯同1,200部[[老虎機]]。總樓面面積為521,435平方米。另外[[停車場]]同園林綠化部分,分別佔地77,158同37,386平方米<ref>{{引網|url=https://www.allinmedia.com.hk/2021/07/16/傳獲營運許可上葡京月底開幕﹗多間人氣餐廳進駐/|title=傳獲營運許可上葡京月底開幕﹗多間人氣餐廳進駐自助山強勢回歸|last=Newsdesk|date=2021-07-16|website=Allin News|language=zh-hant|access-date=2021-07-19}}</ref>。
==期==
上葡京地段喺2013年5月3號由時任[[澳門特別行政區]]運輸工務司司長[[劉仕堯]]批出<ref>{{引網|url=https://bo.io.gov.mo/bo/ii/2013/20/despstop_cn.asp|title=印務局 - 運輸工務司司長批示|website=bo.io.gov.mo|access-date=2021-07-22}}</ref>,喺2014年2月13號正式動工,最初預計喺2017年啓用,但係工期變化,之後定於2018上半年開業。然後,2017年嘅工業意外以及[[超強颱風天鴿|天鴿風災]]令工期延長,於是又將預計開幕時間推遲到2019下半年。最終項目喺2019年底竣工<ref>{{引網|url=https://hd.stheadline.com/news/columns/181/20200427/850548/專欄-頭條名家本周心水-880澳博上葡京將開幕|title=頭條名家本周心水——880澳博上葡京將開幕|last=頭條日報|website=頭條日報 Headline Daily|language=zh-yue-Hant-HK|access-date=2021-07-17}}</ref>,準備喺2020下半年開幕。不過由於[[武漢肺炎]]疫情持續肆虐全球同財政問題,最新宣布會响2021年下半年正式揭幕<ref>{{引網|url=https://zh.asgam.com/index.php/2020/10/08/grand-lisboa-palace-opening-delayed-to-2021-angela-leong-zh/|title=梁安琪︰上葡京開幕日期將押後|date=2020-10-08|website=亞博匯|language=zh|access-date=2021-07-17}}</ref>。多次火災同欠薪糾紛,係工程嘅另外兩大阻礙<ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/119026.html|title=梁安琪:真用心待每位工人 回應澳博上葡京勞資糾紛 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref><ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/130597.html|title=上葡京開幕難如期 連場火警影響 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref>。
==禍==
2015年11月22號,由於操作出錯,有個25歲外籍內地男僱工,喺上葡京地盤被鑽探機[[威吔]]纏住吊起咗,搞到左手臂骨折<ref>{{引網|url=https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20151121/bkn-20151121162050801-1121_00822_001.html|title=澳門消息:上葡京地盤意外 內地工手臂骨折|date=2015-11-21|website=on.cc東網|language=zh-hk|access-date=2021-07-19}}</ref>。
2015年11月28號,上葡京地盤火警,被燒嘅主要係大面積桁架,消防覺得起火原因唔尋常,通知司法人員調查<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=276242|title=電台新聞>上葡京地盤起火原因不尋常交司法調查(2015.11.28 11:52)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref>。
2016年6月24號,十多個外地建築工去到上葡京地盤集會討薪。佢哋嘅代表黃雄飛表示,總共有120個工友被拖糧,總金額達八百多萬;關事嘅唔止得[[澳博]],重包括[[成龍工程有限公司]]同[[澳門中河建築有限公司]]<ref>{{引網|url=http://macautimes.cc/news-cd.asp?id=12853|title=新聞內容頁|website=macautimes.cc|access-date=2021-07-18}}</ref><!--<ref>{{引網|url=http://macautimes.cc/history.asp?year=2016&month=06&day=27|title=查找|website=macautimes.cc|access-date=2021-07-22}}</ref>-->。
2016年9月9號,上葡京地盤有塊200公斤重嘅玻璃幕牆喺吊運中途,跌咗落嚟,砸死咗個48歲林姓外僱內地男工<ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/118745.html|title=上葡京地盤玻璃幕牆墜下 壓死外僱 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-17}}</ref>。
2016年9月14號,4個年齡為24至51歲,上葡京地盤嘅內地男工人,喺嗰道一個好高嘅天秤上面掛起寫住「澳博(、)成龍(、)還我血汗錢!!」{{notetag|有兩個標點括住咗,皆因所揾到嘅資料相,攝影角度都唔夠正,確定唔到。}}嘅直幡兼危坐,追討欠薪;消防員嚟到打開救生氣墊戒備;之後其中一個爬返落去天台,同資方代表講數;最終佢哋統統安全噉走返落嚟<ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/118914.html|title=四內地工人危坐天秤討薪 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref><!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/1491059|title=四工人危坐天秤追欠薪 {{!}} 澳門日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-19}}</ref>-->。
2016年09月19號,報稱喺上葡京地盤做開嘢嘅大約五十多/七十多{{notetag|資料矛盾,無法判斷焉個準啲。}}個本地人,去到勞工局投訴被無理停工同解僱。陪同佢哋嘅[[李靜儀 (議員)|李靜儀]]透露,受影響嘅員工有九十多人,受聘到上址做清潔雜工,點知唔夠一個禮拜就被老細停咗工。李靜儀話,個地盤約略有三千七百個外僱,當中有唔少同呢班人工種相同;噉樣做,即係將本地人當成臨時替工,僱主涉嫌違反「本地人優先就業」嘅法定原則。勞工局其後發布新聞稿,話有做嘢,又幫86個本地僱員登記咗資料,兼會繼續跟進協調,確保本地僱員持續優先就業<ref>{{引網|url=https://aamacau.com/2016/09/19/外僱優先?本地工人疑淪臨時替工-約50名上葡京地/|title=外僱優先?本地工人疑淪臨時替工 約50名上葡京地盤工人到勞工局投訴|date=2016-09-19|website=論盡媒體 AllAboutMacau Media|access-date=2021-07-19}}</ref>。兩日之後,總承建商同工人喺勞工局重新簽約<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/18420.html|title=上葡京遭解僱工人今簽約復工|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-19}}</ref>,受影響嘅大約九十人,通通以原本嘅薪酬同福利條件復工<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/18487.html|title=李靜儀冀從源頭杜絕此事發生 上葡京遭解僱工人昨簽約復工|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-19}}</ref>。
2016年11月27號,喺上葡京地盤,有幅啱啱砌好嘅磚牆塌咗,整傷個49歲內地男外勞;佢右小腿出血,懷疑骨折,送院治理<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=315534|title=電台新聞>上葡京地盤一幅磚牆倒塌 1工人右腳被壓傷(2016.11.27 17:04)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref>。
2016年12月26號,有個33歲內地男外僱冷氣技術工,喺上葡京地盤搬鋁板時唔小心被其壓傷,右小腿懷疑骨折,經初步包紮後送院<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/tv_news.php?id=318700|title=電視新聞>上葡京地盤男外僱被鋁板壓傷(2016.12.26 20:40)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref><!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/1628417|title=兩工業意外一傷一斷指 {{!}} 澳門日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-19}}</ref>-->。
2017年3月17號,上葡京地盤[[火燭]],522人要疏散<ref>{{引網|url=http://orientaldaily.on.cc/cnt/news/20170318/00176_073.html|title=上葡京地盤失火 522人疏散 - 東方日報|website=orientaldaily.on.cc|access-date=2021-07-19}}</ref>,冇傷亡<ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/124362.html|title=上葡京地盤火警無人傷 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-17}}</ref>,消防認為起火原因可疑,叫[[司警]]跟手調查<!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/1732060|title=上葡京地盤火警消防認為有可疑 {{!}} 澳廣視新聞|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-19}}</ref>-->。
2017年4月17號,上葡京地盤有個27歲外僱男工<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=331150|title=電台新聞>上葡京地盤事故 男外僱腳掌被輾疑骨折送院(2017.04.17 10:54)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-18}}</ref>,開工時被電線轆輾過腳掌而骨折<!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/1770990|title=男子腳掌疑被輾骨折 {{!}} 濠江日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-18}}</ref>-->。
2017年6月18號,上葡京地盤一個47歲姓唐嘅內地男性外僱工人,喺高樓頂開工期間,因叉錯腳而跌死咗。至此,嗰處已經有兩次死人意外,勞工局勒令全面停工<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/35094.html|title=「上葡京」地盤再出工作意外 男外勞疑「叉錯腳」高處墮亡|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-17}}</ref>。司警調查後相信,係由於個57歲嘅關姓澳門男管工,擅自叫人拆走咗啲應有結構,嚟方便材料搬運,先至釀成慘劇,於是响同年9月25號以涉嫌「違反建築規則及擾亂事業」罪名,將佢交去檢察院法辦<ref>{{引網|url=https://mcnews.cc/p/17590|title=【愛瞞報道】「上葡京」事故多 今年6月死亡事故涉人為 一男管工被法辦|date=2017-09-25|website=愛瞞傳媒|language=en-US|access-date=2021-07-18|url-status=dead|archive-date=2021-07-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20210718055945/https://mcnews.cc/p/17590}}</ref>。
2017年9月23號,上葡京地盤火燭,88個工人要疏散,期間有個外籍勞工被困,由消防救走,一個消防員救火時唔舒服,要去醫院;總共有一個地盤看更同一個消防員受傷<ref>{{引網|url=http://www.macautimes.cc/xirenews-cd.asp?id=28818|title=新聞內容頁|website=www.macautimes.cc|access-date=2021-07-18}}</ref>。消防局調查發現,火頭有三個,懷疑係縱火案,於是交咗畀司警繼續查<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/41113.html|title=「上葡京」地盤再起火 消防二百人撲救司警調查起因|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-17}}</ref>。
2018年2月5號,有班上葡京地盤工人喺地盤外面請願,指二十多個本地工人被拖糧加埋過百萬澳門幣,向[[新裕建設工程有限公司]]同[[潘智權]]追數;後嚟有自稱「澳博」代表現身,同工人代表入咗去地盤道斟,工人最終和平離開<!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/2155134|title=上葡京地盤工人疑遭拖欠薪金逾100萬 {{!}} 濠江日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-18}}</ref>--><ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/53708.html|title=上葡京地盤工人疑遭欠薪 被拖欠之薪金近百萬|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-18}}</ref>。工人代表話,已經準備好寄律師信;若果再收唔到錢,會開始「有限度開工」<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/53826.html|title=一批本地工人遭欠薪 上葡京地盤外請願 向上判追討百萬|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-18}}</ref>。
2018年5月12號,有個三十幾歲嘅男性內地泥水工人,為咗追薪約莫一萬三千蚊澳門幣,危站於上葡京地盤一幢大廈高處邊緣,企圖跳樓<!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/2251693|title=外僱追欠薪地盤企跳 {{!}} 澳門日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-18}}</ref>-->。勞工局職員同司警談判專家成功勸到佢自行脱險,欠薪公司嘅人亦到場還清咗欠款<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/tv_news.php?id=375685|title=電視新聞>上葡京有工人企跳追討欠薪(2018.05.12 21:17)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-18}}</ref>。
2018年11月12號,大概七十個自稱上葡京地盤外僱工人,一齊去到勞工局投訴收唔足糧,要求介入;代表張先生指班人上個月已經嚟反映過,然而該局冇誠意處理兼一味推搪<ref>{{引網|url=https://www.bastillepost.com/hongkong/article/3639929/|title=70名上葡京地盤外僱到勞工局反映薪金問題|date=2018-11-12|website=www.bastillepost.com|access-date=2021-07-18}}</ref>。
2018年11月27號,有上葡京地盤員工,發現地庫有間擠建材嘅房出煙,於是自己射水同叫嚟消防;無人整親;司警話,嗰處地上面有堆被燒毀嘅紙皮同膠建材,重有煙頭,初步將單嘢列作縱火案<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=400235|title=電台新聞>上葡京火警列縱火案(2018.11.27 18:44)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-18}}</ref>。
2019年4月1號,[[澳亞衛視]]報道:澳門人林先生向該電視台控訴,上葡京承建商[[集寶澳門有限公司]]似乎「假招工」,耍到佢氹氹轉;佢向[[勞工局]]投訴咗;之後,起初向佢「招工」嘅中介人,畀2,000蚊澳門幣話補償下,不過要佢簽署份造假文件(寫住來路不明嘅[[德億建築工程有限公司]]);收尾勞工局裁定投訴唔成立<!--<ref>{{引網|url=http://www.macaumonthly.net/shipin/2019-04-02/184649.html|title=疑"假招工"? 上葡京地盤工人求助 - 澳门月刊|website=www.macaumonthly.net|access-date=2021-07-18}}</ref><ref>http://www.mastvnet.com/news/Macao/2019-04-01/295205.html</ref><ref>{{Citation|title=疑"假招工"? 上葡京地盤工人求助|url=https://www.facebook.com/imastv/videos/%E7%96%91%E5%81%87%E6%8B%9B%E5%B7%A5-%E4%B8%8A%E8%91%A1%E4%BA%AC%E5%9C%B0%E7%9B%A4%E5%B7%A5%E4%BA%BA%E6%B1%82%E5%8A%A9/430811374353256/|accessdate=2021-07-18|language=en}}</ref>-->。
2019年4月7號,上葡京有間雜物房着咗火,消防員嚟到之後救熄咗,無傷到人;消防認為有可疑,交畀司警查落去;列為懷疑縱火案;現場發現多個煙頭;有膠桶、膠紙同雜物燒爛咗<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=415638|title=電台新聞>上葡京雜物房起火 司警列懷疑縱火案(2019.04.08 00:27)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-18}}</ref>。
<!--資料過多,有待整理,暫時隱藏……上葡京响2022年6月,有單婚宴辦得唔妥,搞到武漢肺炎大肆傳播,其後政府應對方法奇怪,惹嚟權貴橫行嘅質疑。<ref>{{Citation|title=6.20 突發【澳門富婆群組!】澳門突然出現多處源頭,富婆去飲出事,上葡京50圍,美高梅20圍,最少過千人中獎!|url=https://www.youtube.com/watch?v=TFueuhgyK_E|accessdate=2022-06-24|language=el-GR}}</ref><ref>{{Citation|title=6.24 獨家揭露【上葡京權貴群組!】上葡京50圍富太高官權貴飲宴搞出大件事,澳門政府隱瞞唔敢公佈,竟叫賓客自己上報!|url=https://www.youtube.com/watch?v=xq6abof2DmQ|accessdate=2022-06-24|language=el-GR}}</ref><ref>{{Citation|title=6.25 獨家頭條【四太幫左賀一誠?】上葡京富婆群組加權貴群組,赫然發現四太身影?政府不公開賓客名單同賀一誠有關?!|url=https://www.youtube.com/watch?v=L1oS_Bbj_uY|accessdate=2022-06-25|language=el-GR}}</ref><ref>{{引網|url=http://www.shimindaily.net/v1/news/macau/%e4%b8%8a%e8%91%a1%e4%ba%ac%e5%a9%9a%e5%ae%b4%e8%b7%9f%e9%80%b2429%e4%ba%ba%e7%ae%a1%e6%8e%a7416%e4%ba%ba/|title=上葡京婚宴跟進429人管控416人 {{!}} 巿民日報|last=admin|language=en-US|access-date=2022-06-24}}</ref><ref>{{引網|url=https://www.allinmedia.com.hk/2022/06/26/澳門確診增至190宗-當局澄清上葡京婚宴無議員特首/|title=澳門確診增至190宗 當局澄清上葡京婚宴無議員特首家屬出席|last=Newsdesk|date=2022-06-25|website=Allin News|language=zh-hant|access-date=2022-08-13}}</ref>-->
==註==
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==考==
{{reflist}}
==拎==
*[https://www.grandlisboapalace.com/tc/ 澳門上葡京綜合度假村|GRAND LISBOA PALACE]
*[https://www.facebook.com/grandlisboapalace/ Grand Lisboa Palace Macau 澳門上葡京 - 主頁 | Facebook]
[[Category:澳門酒店]]
[[Category:澳博]]
[[Category:路氹城]]
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2022-08-13T02:13:48Z
110.174.132.162
/* 禍 */
wikitext
text/x-wiki
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{{other uses|葡京 (搞清楚)}}
<!--[[File:Grand Lisboa Palace logo.svg|thumb|260px|上葡京標誌]]-->
'''澳門上葡京綜合度假村'''({{lang-en|'''Grand Lisboa Palace Resort Macau'''}}),簡稱'''上葡京'''({{lang-en|'''Grand Lisboa Palace'''}})係秏資300億港幣,起喺[[路氹城]]嘅綜合型酒店渡假村<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/財經快訊/161305/賭王新場-忍忍手-何鴻燊-上葡京非主打博彩|title=賭王新場「忍忍手」? 何鴻燊:上葡京非主打博彩|last=鄭寶生|date=2018-02-20|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2021-07-19}}</ref>,為[[澳娛綜合]]嘅生意。由於與地盤有關同冇關嘅天災人禍頻仍,開幕日期一再推遲<ref>{{引網|url=http://www.macaodaily.com/html/2020-10/08/content_1466611.htm|title=澳門日報電子版|website=www.macaodaily.com|access-date=2021-07-19}}</ref>。
上葡京所在地段鄰近[[澳門蛋|澳門東亞運動會體育館]],佔地70,468平方米,超過九成地方唔係博彩設施,將設有大約27,000平方米博彩區,設大約700張賭檯同1,200部[[老虎機]]。總樓面面積為521,435平方米。另外[[停車場]]同園林綠化部分,分別佔地77,158同37,386平方米<ref>{{引網|url=https://www.allinmedia.com.hk/2021/07/16/傳獲營運許可上葡京月底開幕﹗多間人氣餐廳進駐/|title=傳獲營運許可上葡京月底開幕﹗多間人氣餐廳進駐自助山強勢回歸|last=Newsdesk|date=2021-07-16|website=Allin News|language=zh-hant|access-date=2021-07-19}}</ref>。
==期==
上葡京地段喺2013年5月3號由時任[[澳門特別行政區]]運輸工務司司長[[劉仕堯]]批出<ref>{{引網|url=https://bo.io.gov.mo/bo/ii/2013/20/despstop_cn.asp|title=印務局 - 運輸工務司司長批示|website=bo.io.gov.mo|access-date=2021-07-22}}</ref>,喺2014年2月13號正式動工,最初預計喺2017年啓用,但係工期變化,之後定於2018上半年開業。然後,2017年嘅工業意外以及[[超強颱風天鴿|天鴿風災]]令工期延長,於是又將預計開幕時間推遲到2019下半年。最終項目喺2019年底竣工<ref>{{引網|url=https://hd.stheadline.com/news/columns/181/20200427/850548/專欄-頭條名家本周心水-880澳博上葡京將開幕|title=頭條名家本周心水——880澳博上葡京將開幕|last=頭條日報|website=頭條日報 Headline Daily|language=zh-yue-Hant-HK|access-date=2021-07-17}}</ref>,準備喺2020下半年開幕。不過由於[[武漢肺炎]]疫情持續肆虐全球同財政問題,最新宣布會响2021年下半年正式揭幕<ref>{{引網|url=https://zh.asgam.com/index.php/2020/10/08/grand-lisboa-palace-opening-delayed-to-2021-angela-leong-zh/|title=梁安琪︰上葡京開幕日期將押後|date=2020-10-08|website=亞博匯|language=zh|access-date=2021-07-17}}</ref>。多次火災同欠薪糾紛,係工程嘅另外兩大阻礙<ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/119026.html|title=梁安琪:真用心待每位工人 回應澳博上葡京勞資糾紛 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref><ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/130597.html|title=上葡京開幕難如期 連場火警影響 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref>。
==禍==
2015年11月22號,由於操作出錯,有個25歲外籍內地男僱工,喺上葡京地盤被鑽探機[[威吔]]纏住吊起咗,搞到左手臂骨折<ref>{{引網|url=https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20151121/bkn-20151121162050801-1121_00822_001.html|title=澳門消息:上葡京地盤意外 內地工手臂骨折|date=2015-11-21|website=on.cc東網|language=zh-hk|access-date=2021-07-19}}</ref>。
2015年11月28號,上葡京地盤火警,被燒嘅主要係大面積桁架,消防覺得起火原因唔尋常,通知司法人員調查<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=276242|title=電台新聞>上葡京地盤起火原因不尋常交司法調查(2015.11.28 11:52)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref>。
2016年6月24號,十多個外地建築工去到上葡京地盤集會討薪。佢哋嘅代表黃雄飛表示,總共有120個工友被拖糧,總金額達八百多萬;關事嘅唔止得[[澳博]],重包括[[成龍工程有限公司]]同[[澳門中河建築有限公司]]<ref>{{引網|url=http://macautimes.cc/news-cd.asp?id=12853|title=新聞內容頁|website=macautimes.cc|access-date=2021-07-18}}</ref><!--<ref>{{引網|url=http://macautimes.cc/history.asp?year=2016&month=06&day=27|title=查找|website=macautimes.cc|access-date=2021-07-22}}</ref>-->。
2016年9月9號,上葡京地盤有塊200公斤重嘅玻璃幕牆喺吊運中途,跌咗落嚟,砸死咗個48歲林姓外僱內地男工<ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/118745.html|title=上葡京地盤玻璃幕牆墜下 壓死外僱 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-17}}</ref>。
2016年9月14號,4個年齡為24至51歲,上葡京地盤嘅內地男工人,喺嗰道一個好高嘅天秤上面掛起寫住「澳博(、)成龍(、)還我血汗錢!!」{{notetag|有兩個標點括住咗,皆因所揾到嘅資料相,攝影角度都唔夠正,確定唔到。}}嘅直幡兼危坐,追討欠薪;消防員嚟到打開救生氣墊戒備;之後其中一個爬返落去天台,同資方代表講數;最終佢哋統統安全噉走返落嚟<ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/118914.html|title=四內地工人危坐天秤討薪 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref><!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/1491059|title=四工人危坐天秤追欠薪 {{!}} 澳門日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-19}}</ref>-->。
2016年09月19號,報稱喺上葡京地盤做開嘢嘅大約五十多/七十多{{notetag|資料矛盾,無法判斷焉個準啲。}}個本地人,去到勞工局投訴被無理停工同解僱。陪同佢哋嘅[[李靜儀 (議員)|李靜儀]]透露,受影響嘅員工有九十多人,受聘到上址做清潔雜工,點知唔夠一個禮拜就被老細停咗工。李靜儀話,個地盤約略有三千七百個外僱,當中有唔少同呢班人工種相同;噉樣做,即係將本地人當成臨時替工,僱主涉嫌違反「本地人優先就業」嘅法定原則。勞工局其後發布新聞稿,話有做嘢,又幫86個本地僱員登記咗資料,兼會繼續跟進協調,確保本地僱員持續優先就業<ref>{{引網|url=https://aamacau.com/2016/09/19/外僱優先?本地工人疑淪臨時替工-約50名上葡京地/|title=外僱優先?本地工人疑淪臨時替工 約50名上葡京地盤工人到勞工局投訴|date=2016-09-19|website=論盡媒體 AllAboutMacau Media|access-date=2021-07-19}}</ref>。兩日之後,總承建商同工人喺勞工局重新簽約<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/18420.html|title=上葡京遭解僱工人今簽約復工|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-19}}</ref>,受影響嘅大約九十人,通通以原本嘅薪酬同福利條件復工<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/18487.html|title=李靜儀冀從源頭杜絕此事發生 上葡京遭解僱工人昨簽約復工|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-19}}</ref>。
2016年11月27號,喺上葡京地盤,有幅啱啱砌好嘅磚牆塌咗,整傷個49歲內地男外勞;佢右小腿出血,懷疑骨折,送院治理<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=315534|title=電台新聞>上葡京地盤一幅磚牆倒塌 1工人右腳被壓傷(2016.11.27 17:04)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref>。
2016年12月26號,有個33歲內地男外僱冷氣技術工,喺上葡京地盤搬鋁板時唔小心被其壓傷,右小腿懷疑骨折,經初步包紮後送院<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/tv_news.php?id=318700|title=電視新聞>上葡京地盤男外僱被鋁板壓傷(2016.12.26 20:40)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref><!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/1628417|title=兩工業意外一傷一斷指 {{!}} 澳門日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-19}}</ref>-->。
2017年3月17號,上葡京地盤[[火燭]],522人要疏散<ref>{{引網|url=http://orientaldaily.on.cc/cnt/news/20170318/00176_073.html|title=上葡京地盤失火 522人疏散 - 東方日報|website=orientaldaily.on.cc|access-date=2021-07-19}}</ref>,冇傷亡<ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/124362.html|title=上葡京地盤火警無人傷 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-17}}</ref>,消防認為起火原因可疑,叫[[司警]]跟手調查<!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/1732060|title=上葡京地盤火警消防認為有可疑 {{!}} 澳廣視新聞|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-19}}</ref>-->。
2017年4月17號,上葡京地盤有個27歲外僱男工<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=331150|title=電台新聞>上葡京地盤事故 男外僱腳掌被輾疑骨折送院(2017.04.17 10:54)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-18}}</ref>,開工時被電線轆輾過腳掌而骨折<!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/1770990|title=男子腳掌疑被輾骨折 {{!}} 濠江日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-18}}</ref>-->。
2017年6月18號,上葡京地盤一個47歲姓唐嘅內地男性外僱工人,喺高樓頂開工期間,因叉錯腳而跌死咗。至此,嗰處已經有兩次死人意外,勞工局勒令全面停工<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/35094.html|title=「上葡京」地盤再出工作意外 男外勞疑「叉錯腳」高處墮亡|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-17}}</ref>。司警調查後相信,係由於個57歲嘅關姓澳門男管工,擅自叫人拆走咗啲應有結構,嚟方便材料搬運,先至釀成慘劇,於是响同年9月25號以涉嫌「違反建築規則及擾亂事業」罪名,將佢交去檢察院法辦<ref>{{引網|url=https://mcnews.cc/p/17590|title=【愛瞞報道】「上葡京」事故多 今年6月死亡事故涉人為 一男管工被法辦|date=2017-09-25|website=愛瞞傳媒|language=en-US|access-date=2021-07-18|url-status=dead|archive-date=2021-07-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20210718055945/https://mcnews.cc/p/17590}}</ref>。
2017年9月23號,上葡京地盤火燭,88個工人要疏散,期間有個外籍勞工被困,由消防救走,一個消防員救火時唔舒服,要去醫院;總共有一個地盤看更同一個消防員受傷<ref>{{引網|url=http://www.macautimes.cc/xirenews-cd.asp?id=28818|title=新聞內容頁|website=www.macautimes.cc|access-date=2021-07-18}}</ref>。消防局調查發現,火頭有三個,懷疑係縱火案,於是交咗畀司警繼續查<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/41113.html|title=「上葡京」地盤再起火 消防二百人撲救司警調查起因|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-17}}</ref>。
2018年2月5號,有班上葡京地盤工人喺地盤外面請願,指二十多個本地工人被拖糧加埋過百萬澳門幣,向[[新裕建設工程有限公司]]同[[潘智權]]追數;後嚟有自稱「澳博」代表現身,同工人代表入咗去地盤道斟,工人最終和平離開<!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/2155134|title=上葡京地盤工人疑遭拖欠薪金逾100萬 {{!}} 濠江日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-18}}</ref>--><ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/53708.html|title=上葡京地盤工人疑遭欠薪 被拖欠之薪金近百萬|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-18}}</ref>。工人代表話,已經準備好寄律師信;若果再收唔到錢,會開始「有限度開工」<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/53826.html|title=一批本地工人遭欠薪 上葡京地盤外請願 向上判追討百萬|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-18}}</ref>。
2018年5月12號,有個三十幾歲嘅男性內地泥水工人,為咗追薪約莫一萬三千蚊澳門幣,危站於上葡京地盤一幢大廈高處邊緣,企圖跳樓<!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/2251693|title=外僱追欠薪地盤企跳 {{!}} 澳門日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-18}}</ref>-->。勞工局職員同司警談判專家成功勸到佢自行脱險,欠薪公司嘅人亦到場還清咗欠款<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/tv_news.php?id=375685|title=電視新聞>上葡京有工人企跳追討欠薪(2018.05.12 21:17)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-18}}</ref>。
2018年11月12號,大概七十個自稱上葡京地盤外僱工人,一齊去到勞工局投訴收唔足糧,要求介入;代表張先生指班人上個月已經嚟反映過,然而該局冇誠意處理兼一味推搪<ref>{{引網|url=https://www.bastillepost.com/hongkong/article/3639929/|title=70名上葡京地盤外僱到勞工局反映薪金問題|date=2018-11-12|website=www.bastillepost.com|access-date=2021-07-18}}</ref>。
2018年11月27號,有上葡京地盤員工,發現地庫有間擠建材嘅房出煙,於是自己射水同叫嚟消防;無人整親;司警話,嗰處地上面有堆被燒毀嘅紙皮同膠建材,重有煙頭,初步將單嘢列作縱火案<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=400235|title=電台新聞>上葡京火警列縱火案(2018.11.27 18:44)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-18}}</ref>。
2019年4月1號,[[澳亞衛視]]報道:澳門人林先生向該電視台控訴,上葡京承建商[[集寶澳門有限公司]]似乎「假招工」,耍到佢氹氹轉;佢向[[勞工局]]投訴咗;之後,起初向佢「招工」嘅中介人,畀2,000蚊澳門幣話補償下,不過要佢簽署份造假文件(寫住來路不明嘅[[德億建築工程有限公司]]);收尾勞工局裁定投訴唔成立<!--<ref>{{引網|url=http://www.macaumonthly.net/shipin/2019-04-02/184649.html|title=疑"假招工"? 上葡京地盤工人求助 - 澳门月刊|website=www.macaumonthly.net|access-date=2021-07-18}}</ref><ref>http://www.mastvnet.com/news/Macao/2019-04-01/295205.html</ref><ref>{{Citation|title=疑"假招工"? 上葡京地盤工人求助|url=https://www.facebook.com/imastv/videos/%E7%96%91%E5%81%87%E6%8B%9B%E5%B7%A5-%E4%B8%8A%E8%91%A1%E4%BA%AC%E5%9C%B0%E7%9B%A4%E5%B7%A5%E4%BA%BA%E6%B1%82%E5%8A%A9/430811374353256/|accessdate=2021-07-18|language=en}}</ref>-->。
2019年4月7號,上葡京有間雜物房着咗火,消防員嚟到之後救熄咗,無傷到人;消防認為有可疑,交畀司警查落去;列為懷疑縱火案;現場發現多個煙頭;有膠桶、膠紙同雜物燒爛咗<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=415638|title=電台新聞>上葡京雜物房起火 司警列懷疑縱火案(2019.04.08 00:27)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-18}}</ref>。
<!--資料過多,有待整理,暫時隱藏……可能適合併入「武漢肺炎澳門疫情」……上葡京响2022年6月,有單婚宴辦得唔妥,搞到武漢肺炎大肆傳播,其後政府應對方法奇怪,惹嚟權貴橫行嘅質疑。<ref>{{Citation|title=6.20 突發【澳門富婆群組!】澳門突然出現多處源頭,富婆去飲出事,上葡京50圍,美高梅20圍,最少過千人中獎!|url=https://www.youtube.com/watch?v=TFueuhgyK_E|accessdate=2022-06-24|language=el-GR}}</ref><ref>{{Citation|title=6.24 獨家揭露【上葡京權貴群組!】上葡京50圍富太高官權貴飲宴搞出大件事,澳門政府隱瞞唔敢公佈,竟叫賓客自己上報!|url=https://www.youtube.com/watch?v=xq6abof2DmQ|accessdate=2022-06-24|language=el-GR}}</ref><ref>{{Citation|title=6.25 獨家頭條【四太幫左賀一誠?】上葡京富婆群組加權貴群組,赫然發現四太身影?政府不公開賓客名單同賀一誠有關?!|url=https://www.youtube.com/watch?v=L1oS_Bbj_uY|accessdate=2022-06-25|language=el-GR}}</ref><ref>{{引網|url=http://www.shimindaily.net/v1/news/macau/%e4%b8%8a%e8%91%a1%e4%ba%ac%e5%a9%9a%e5%ae%b4%e8%b7%9f%e9%80%b2429%e4%ba%ba%e7%ae%a1%e6%8e%a7416%e4%ba%ba/|title=上葡京婚宴跟進429人管控416人 {{!}} 巿民日報|last=admin|language=en-US|access-date=2022-06-24}}</ref><ref>{{引網|url=https://www.allinmedia.com.hk/2022/06/26/澳門確診增至190宗-當局澄清上葡京婚宴無議員特首/|title=澳門確診增至190宗 當局澄清上葡京婚宴無議員特首家屬出席|last=Newsdesk|date=2022-06-25|website=Allin News|language=zh-hant|access-date=2022-08-13}}</ref>-->
==註==
{{notefoot}}
==考==
{{reflist}}
==拎==
*[https://www.grandlisboapalace.com/tc/ 澳門上葡京綜合度假村|GRAND LISBOA PALACE]
*[https://www.facebook.com/grandlisboapalace/ Grand Lisboa Palace Macau 澳門上葡京 - 主頁 | Facebook]
[[Category:澳門酒店]]
[[Category:澳博]]
[[Category:路氹城]]
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2022-08-13T02:18:07Z
110.174.132.162
/* 禍 */
wikitext
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{{undue}}
{{other uses|葡京 (搞清楚)}}
<!--[[File:Grand Lisboa Palace logo.svg|thumb|260px|上葡京標誌]]-->
'''澳門上葡京綜合度假村'''({{lang-en|'''Grand Lisboa Palace Resort Macau'''}}),簡稱'''上葡京'''({{lang-en|'''Grand Lisboa Palace'''}})係秏資300億港幣,起喺[[路氹城]]嘅綜合型酒店渡假村<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/財經快訊/161305/賭王新場-忍忍手-何鴻燊-上葡京非主打博彩|title=賭王新場「忍忍手」? 何鴻燊:上葡京非主打博彩|last=鄭寶生|date=2018-02-20|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2021-07-19}}</ref>,為[[澳娛綜合]]嘅生意。由於與地盤有關同冇關嘅天災人禍頻仍,開幕日期一再推遲<ref>{{引網|url=http://www.macaodaily.com/html/2020-10/08/content_1466611.htm|title=澳門日報電子版|website=www.macaodaily.com|access-date=2021-07-19}}</ref>。
上葡京所在地段鄰近[[澳門蛋|澳門東亞運動會體育館]],佔地70,468平方米,超過九成地方唔係博彩設施,將設有大約27,000平方米博彩區,設大約700張賭檯同1,200部[[老虎機]]。總樓面面積為521,435平方米。另外[[停車場]]同園林綠化部分,分別佔地77,158同37,386平方米<ref>{{引網|url=https://www.allinmedia.com.hk/2021/07/16/傳獲營運許可上葡京月底開幕﹗多間人氣餐廳進駐/|title=傳獲營運許可上葡京月底開幕﹗多間人氣餐廳進駐自助山強勢回歸|last=Newsdesk|date=2021-07-16|website=Allin News|language=zh-hant|access-date=2021-07-19}}</ref>。
==期==
上葡京地段喺2013年5月3號由時任[[澳門特別行政區]]運輸工務司司長[[劉仕堯]]批出<ref>{{引網|url=https://bo.io.gov.mo/bo/ii/2013/20/despstop_cn.asp|title=印務局 - 運輸工務司司長批示|website=bo.io.gov.mo|access-date=2021-07-22}}</ref>,喺2014年2月13號正式動工,最初預計喺2017年啓用,但係工期變化,之後定於2018上半年開業。然後,2017年嘅工業意外以及[[超強颱風天鴿|天鴿風災]]令工期延長,於是又將預計開幕時間推遲到2019下半年。最終項目喺2019年底竣工<ref>{{引網|url=https://hd.stheadline.com/news/columns/181/20200427/850548/專欄-頭條名家本周心水-880澳博上葡京將開幕|title=頭條名家本周心水——880澳博上葡京將開幕|last=頭條日報|website=頭條日報 Headline Daily|language=zh-yue-Hant-HK|access-date=2021-07-17}}</ref>,準備喺2020下半年開幕。不過由於[[武漢肺炎]]疫情持續肆虐全球同財政問題,最新宣布會响2021年下半年正式揭幕<ref>{{引網|url=https://zh.asgam.com/index.php/2020/10/08/grand-lisboa-palace-opening-delayed-to-2021-angela-leong-zh/|title=梁安琪︰上葡京開幕日期將押後|date=2020-10-08|website=亞博匯|language=zh|access-date=2021-07-17}}</ref>。多次火災同欠薪糾紛,係工程嘅另外兩大阻礙<ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/119026.html|title=梁安琪:真用心待每位工人 回應澳博上葡京勞資糾紛 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref><ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/130597.html|title=上葡京開幕難如期 連場火警影響 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref>。
==禍==
2015年11月22號,由於操作出錯,有個25歲外籍內地男僱工,喺上葡京地盤被鑽探機[[威吔]]纏住吊起咗,搞到左手臂骨折<ref>{{引網|url=https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20151121/bkn-20151121162050801-1121_00822_001.html|title=澳門消息:上葡京地盤意外 內地工手臂骨折|date=2015-11-21|website=on.cc東網|language=zh-hk|access-date=2021-07-19}}</ref>。
2015年11月28號,上葡京地盤火警,被燒嘅主要係大面積桁架,消防覺得起火原因唔尋常,通知司法人員調查<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=276242|title=電台新聞>上葡京地盤起火原因不尋常交司法調查(2015.11.28 11:52)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref>。
2016年6月24號,十多個外地建築工去到上葡京地盤集會討薪。佢哋嘅代表黃雄飛表示,總共有120個工友被拖糧,總金額達八百多萬;關事嘅唔止得[[澳博]],重包括[[成龍工程有限公司]]同[[澳門中河建築有限公司]]<ref>{{引網|url=http://macautimes.cc/news-cd.asp?id=12853|title=新聞內容頁|website=macautimes.cc|access-date=2021-07-18}}</ref><!--<ref>{{引網|url=http://macautimes.cc/history.asp?year=2016&month=06&day=27|title=查找|website=macautimes.cc|access-date=2021-07-22}}</ref>-->。
2016年9月9號,上葡京地盤有塊200公斤重嘅玻璃幕牆喺吊運中途,跌咗落嚟,砸死咗個48歲林姓外僱內地男工<ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/118745.html|title=上葡京地盤玻璃幕牆墜下 壓死外僱 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-17}}</ref>。
2016年9月14號,4個年齡為24至51歲,上葡京地盤嘅內地男工人,喺嗰道一個好高嘅天秤上面掛起寫住「澳博(、)成龍(、)還我血汗錢!!」{{notetag|有兩個標點括住咗,皆因所揾到嘅資料相,攝影角度都唔夠正,確定唔到。}}嘅直幡兼危坐,追討欠薪;消防員嚟到打開救生氣墊戒備;之後其中一個爬返落去天台,同資方代表講數;最終佢哋統統安全噉走返落嚟<ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/118914.html|title=四內地工人危坐天秤討薪 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref><!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/1491059|title=四工人危坐天秤追欠薪 {{!}} 澳門日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-19}}</ref>-->。
2016年09月19號,報稱喺上葡京地盤做開嘢嘅大約五十多/七十多{{notetag|資料矛盾,無法判斷焉個準啲。}}個本地人,去到勞工局投訴被無理停工同解僱。陪同佢哋嘅[[李靜儀 (議員)|李靜儀]]透露,受影響嘅員工有九十多人,受聘到上址做清潔雜工,點知唔夠一個禮拜就被老細停咗工。李靜儀話,個地盤約略有三千七百個外僱,當中有唔少同呢班人工種相同;噉樣做,即係將本地人當成臨時替工,僱主涉嫌違反「本地人優先就業」嘅法定原則。勞工局其後發布新聞稿,話有做嘢,又幫86個本地僱員登記咗資料,兼會繼續跟進協調,確保本地僱員持續優先就業<ref>{{引網|url=https://aamacau.com/2016/09/19/外僱優先?本地工人疑淪臨時替工-約50名上葡京地/|title=外僱優先?本地工人疑淪臨時替工 約50名上葡京地盤工人到勞工局投訴|date=2016-09-19|website=論盡媒體 AllAboutMacau Media|access-date=2021-07-19}}</ref>。兩日之後,總承建商同工人喺勞工局重新簽約<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/18420.html|title=上葡京遭解僱工人今簽約復工|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-19}}</ref>,受影響嘅大約九十人,通通以原本嘅薪酬同福利條件復工<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/18487.html|title=李靜儀冀從源頭杜絕此事發生 上葡京遭解僱工人昨簽約復工|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-19}}</ref>。
2016年11月27號,喺上葡京地盤,有幅啱啱砌好嘅磚牆塌咗,整傷個49歲內地男外勞;佢右小腿出血,懷疑骨折,送院治理<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=315534|title=電台新聞>上葡京地盤一幅磚牆倒塌 1工人右腳被壓傷(2016.11.27 17:04)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref>。
2016年12月26號,有個33歲內地男外僱冷氣技術工,喺上葡京地盤搬鋁板時唔小心被其壓傷,右小腿懷疑骨折,經初步包紮後送院<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/tv_news.php?id=318700|title=電視新聞>上葡京地盤男外僱被鋁板壓傷(2016.12.26 20:40)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-19}}</ref><!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/1628417|title=兩工業意外一傷一斷指 {{!}} 澳門日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-19}}</ref>-->。
2017年3月17號,上葡京地盤[[火燭]],522人要疏散<ref>{{引網|url=http://orientaldaily.on.cc/cnt/news/20170318/00176_073.html|title=上葡京地盤失火 522人疏散 - 東方日報|website=orientaldaily.on.cc|access-date=2021-07-19}}</ref>,冇傷亡<ref>{{引網|url=http://www.chengpou.com.mo/dailynews/124362.html|title=上葡京地盤火警無人傷 - 正報新聞|website=www.chengpou.com.mo|access-date=2021-07-17}}</ref>,消防認為起火原因可疑,叫[[司警]]跟手調查<!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/1732060|title=上葡京地盤火警消防認為有可疑 {{!}} 澳廣視新聞|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-19}}</ref>-->。
2017年4月17號,上葡京地盤有個27歲外僱男工<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=331150|title=電台新聞>上葡京地盤事故 男外僱腳掌被輾疑骨折送院(2017.04.17 10:54)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-18}}</ref>,開工時被電線轆輾過腳掌而骨折<!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/1770990|title=男子腳掌疑被輾骨折 {{!}} 濠江日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-18}}</ref>-->。
2017年6月18號,上葡京地盤一個47歲姓唐嘅內地男性外僱工人,喺高樓頂開工期間,因叉錯腳而跌死咗。至此,嗰處已經有兩次死人意外,勞工局勒令全面停工<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/35094.html|title=「上葡京」地盤再出工作意外 男外勞疑「叉錯腳」高處墮亡|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-17}}</ref>。司警調查後相信,係由於個57歲嘅關姓澳門男管工,擅自叫人拆走咗啲應有結構,嚟方便材料搬運,先至釀成慘劇,於是响同年9月25號以涉嫌「違反建築規則及擾亂事業」罪名,將佢交去檢察院法辦<ref>{{引網|url=https://mcnews.cc/p/17590|title=【愛瞞報道】「上葡京」事故多 今年6月死亡事故涉人為 一男管工被法辦|date=2017-09-25|website=愛瞞傳媒|language=en-US|access-date=2021-07-18|url-status=dead|archive-date=2021-07-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20210718055945/https://mcnews.cc/p/17590}}</ref>。
2017年9月23號,上葡京地盤火燭,88個工人要疏散,期間有個外籍勞工被困,由消防救走,一個消防員救火時唔舒服,要去醫院;總共有一個地盤看更同一個消防員受傷<ref>{{引網|url=http://www.macautimes.cc/xirenews-cd.asp?id=28818|title=新聞內容頁|website=www.macautimes.cc|access-date=2021-07-18}}</ref>。消防局調查發現,火頭有三個,懷疑係縱火案,於是交咗畀司警繼續查<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/41113.html|title=「上葡京」地盤再起火 消防二百人撲救司警調查起因|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-17}}</ref>。
2018年2月5號,有班上葡京地盤工人喺地盤外面請願,指二十多個本地工人被拖糧加埋過百萬澳門幣,向[[新裕建設工程有限公司]]同[[潘智權]]追數;後嚟有自稱「澳博」代表現身,同工人代表入咗去地盤道斟,工人最終和平離開<!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/2155134|title=上葡京地盤工人疑遭拖欠薪金逾100萬 {{!}} 濠江日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-18}}</ref>--><ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/53708.html|title=上葡京地盤工人疑遭欠薪 被拖欠之薪金近百萬|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-18}}</ref>。工人代表話,已經準備好寄律師信;若果再收唔到錢,會開始「有限度開工」<ref>{{引網|url=https://www.exmoo.com/article/53826.html|title=一批本地工人遭欠薪 上葡京地盤外請願 向上判追討百萬|last=力報|website=力報|access-date=2021-07-18}}</ref>。
2018年5月12號,有個三十幾歲嘅男性內地泥水工人,為咗追薪約莫一萬三千蚊澳門幣,危站於上葡京地盤一幢大廈高處邊緣,企圖跳樓<!--<ref>{{引網|url=https://www.cyberctm.com/zh_TW/news/detail/2251693|title=外僱追欠薪地盤企跳 {{!}} 澳門日報|website=今日時事 {{!}} CyberCTM澳門No.1人氣社區|access-date=2021-07-18}}</ref>-->。勞工局職員同司警談判專家成功勸到佢自行脱險,欠薪公司嘅人亦到場還清咗欠款<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/tv_news.php?id=375685|title=電視新聞>上葡京有工人企跳追討欠薪(2018.05.12 21:17)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-18}}</ref>。
2018年11月12號,大概七十個自稱上葡京地盤外僱工人,一齊去到勞工局投訴收唔足糧,要求介入;代表張先生指班人上個月已經嚟反映過,然而該局冇誠意處理兼一味推搪<ref>{{引網|url=https://www.bastillepost.com/hongkong/article/3639929/|title=70名上葡京地盤外僱到勞工局反映薪金問題|date=2018-11-12|website=www.bastillepost.com|access-date=2021-07-18}}</ref>。
2018年11月27號,有上葡京地盤員工,發現地庫一間擠建材嘅房出煙,於是自己射水同叫嚟消防;無人整親;司警話,嗰處地上面有堆被燒毀嘅紙皮同膠建材,重有煙頭,初步將單嘢列作縱火案<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=400235|title=電台新聞>上葡京火警列縱火案(2018.11.27 18:44)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-18}}</ref>。
2019年4月1號,[[澳亞衛視]]報道:澳門人林先生向該電視台控訴,上葡京承建商[[集寶澳門有限公司]]似乎「假招工」,耍到佢氹氹轉;佢向[[勞工局]]投訴咗;之後,起初向佢「招工」嘅中介人,畀2,000蚊澳門幣話補償下,不過要佢簽署份造假文件(寫住來路不明嘅[[德億建築工程有限公司]]);收尾勞工局裁定投訴唔成立<!--<ref>{{引網|url=http://www.macaumonthly.net/shipin/2019-04-02/184649.html|title=疑"假招工"? 上葡京地盤工人求助 - 澳门月刊|website=www.macaumonthly.net|access-date=2021-07-18}}</ref><ref>http://www.mastvnet.com/news/Macao/2019-04-01/295205.html</ref><ref>{{Citation|title=疑"假招工"? 上葡京地盤工人求助|url=https://www.facebook.com/imastv/videos/%E7%96%91%E5%81%87%E6%8B%9B%E5%B7%A5-%E4%B8%8A%E8%91%A1%E4%BA%AC%E5%9C%B0%E7%9B%A4%E5%B7%A5%E4%BA%BA%E6%B1%82%E5%8A%A9/430811374353256/|accessdate=2021-07-18|language=en}}</ref>-->。
2019年4月7號,上葡京有間雜物房着咗火,消防員嚟到之後救熄咗,無傷到人;消防認為有可疑,交畀司警查落去;列為懷疑縱火案;現場發現多個煙頭;有膠桶、膠紙同雜物燒爛咗<ref>{{引網|url=https://www.tdm.com.mo/c_news/radio_news.php?id=415638|title=電台新聞>上葡京雜物房起火 司警列懷疑縱火案(2019.04.08 00:27)|website=www.tdm.com.mo|access-date=2021-07-18}}</ref>。
<!--資料過多,有待整理,暫時隱藏……可能適合併入「武漢肺炎澳門疫情」……上葡京响2022年6月,有單婚宴辦得唔妥,搞到武漢肺炎大肆傳播,其後政府應對方法奇怪,惹嚟權貴橫行嘅質疑。<ref>{{Citation|title=6.20 突發【澳門富婆群組!】澳門突然出現多處源頭,富婆去飲出事,上葡京50圍,美高梅20圍,最少過千人中獎!|url=https://www.youtube.com/watch?v=TFueuhgyK_E|accessdate=2022-06-24|language=el-GR}}</ref><ref>{{Citation|title=6.24 獨家揭露【上葡京權貴群組!】上葡京50圍富太高官權貴飲宴搞出大件事,澳門政府隱瞞唔敢公佈,竟叫賓客自己上報!|url=https://www.youtube.com/watch?v=xq6abof2DmQ|accessdate=2022-06-24|language=el-GR}}</ref><ref>{{Citation|title=6.25 獨家頭條【四太幫左賀一誠?】上葡京富婆群組加權貴群組,赫然發現四太身影?政府不公開賓客名單同賀一誠有關?!|url=https://www.youtube.com/watch?v=L1oS_Bbj_uY|accessdate=2022-06-25|language=el-GR}}</ref><ref>{{引網|url=http://www.shimindaily.net/v1/news/macau/%e4%b8%8a%e8%91%a1%e4%ba%ac%e5%a9%9a%e5%ae%b4%e8%b7%9f%e9%80%b2429%e4%ba%ba%e7%ae%a1%e6%8e%a7416%e4%ba%ba/|title=上葡京婚宴跟進429人管控416人 {{!}} 巿民日報|last=admin|language=en-US|access-date=2022-06-24}}</ref><ref>{{引網|url=https://www.allinmedia.com.hk/2022/06/26/澳門確診增至190宗-當局澄清上葡京婚宴無議員特首/|title=澳門確診增至190宗 當局澄清上葡京婚宴無議員特首家屬出席|last=Newsdesk|date=2022-06-25|website=Allin News|language=zh-hant|access-date=2022-08-13}}</ref>-->
==註==
{{notefoot}}
==考==
{{reflist}}
==拎==
*[https://www.grandlisboapalace.com/tc/ 澳門上葡京綜合度假村|GRAND LISBOA PALACE]
*[https://www.facebook.com/grandlisboapalace/ Grand Lisboa Palace Macau 澳門上葡京 - 主頁 | Facebook]
[[Category:澳門酒店]]
[[Category:澳博]]
[[Category:路氹城]]
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索尼影業
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| foundation =[[1987年12月21日]]}}
'''[[索尼]]影業娛樂'''({{Jpautocore|sok3 nei4 jing2 jip6 jyu4 lok6}},[[英文]]:Sony Pictures Entertainment Inc.)(簡稱索尼影業),前稱哥倫比亞影業娛樂(Columbia Pictures Entertainment, Inc.)(1987年–1991年),係間影視製作同發行嘅[[美國]]傳媒娛樂[[公司]],地址喺卡尔弗城西華盛頓大道10202號嘅索尼影業工作室大樓,旗下嘅部門分別係哥倫比亞影業(Columbia Pictures)、三星影業(Tristar Pictures)、螢幕寶石影業(Screen Gems Pictures)、第六攝影廠影業(Stage 6 Films)、3000 Pictures、Sony Pictures Imageworks、基督教影業(Affirm Films)[1][2]、電影集團(Motion Picture Group)、家庭娛樂(Home Entertainment)、動畫(Animation)、索尼經典影片(Sony Pictures Classics)、日本分部(同時由[[索尼]]擁有)、[[索尼影業電視|電視]](Television)、影像製作(Imageworks)同電影發行(Releasing)(美國-國內同國際)部門。
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'''[[索尼]]影業娛樂'''({{Jpautocore|sok3 nei4 jing2 jip6 jyu4 lok6}},[[英文]]:Sony Pictures Entertainment Inc.)(簡稱索尼影業),前稱哥倫比亞影業娛樂(Columbia Pictures Entertainment, Inc.)(1987年–1991年),係間影視製作同發行嘅[[美國]]傳媒娛樂[[公司]],地址喺卡尔弗城西華盛頓大道10202號嘅索尼影業工作室大樓,旗下嘅部門分別係哥倫比亞影業(Columbia Pictures)、三星影業(Tristar Pictures)、螢幕寶石影業(Screen Gems Pictures)、第六攝影廠影業(Stage 6 Films)、3000影業(3000 Pictures)、基督教影業(Affirm Films)[1][2]、電影集團(Motion Picture Group)、家庭娛樂(Home Entertainment)、動畫(Animation)、索尼經典影片(Sony Pictures Classics)、日本分部(同時由[[索尼]]擁有)、[[索尼影業電視|電視]](Television)、影像製作(Imageworks)同電影發行(Releasing)(美國-國內同國際)部門。
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中餐廳第五季節目一覽
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{{系列|[[中餐廳第四季節目一覽|第四季]]|[[中餐廳第六季節目一覽|第六季]]}}
呢份一覽表列出'''《[[中餐廳]]》第五季'''冚唪唥嘅期數。呢季節目共12期,喺2021年7月30號首播,到10月15號播完<ref>{{Cite news|url=https://www.gzdaily.cn/amucsite/web/index.html#/detail/1606717|title=黃曉明攜手寧靜、龔俊、丁真,《中餐廳5》開啟房車經營模式|publisher=廣州日報|author1=莫斯其格|editor=劉麗琴|date=2021-07-05|accessdate=2021-07-05|language=zh-cn}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://ent.ynet.com/2021/10/11/3371339t1254.html|title=《中餐廳5》海口站營業 黃曉明驚喜接待「姐姐團」|website=北青網娛樂|editor=任芯儀|date=2021-10-11|accessdate=2021-11-22|language=zh-cn|archive-date=2021-11-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20211122180644/http://ent.ynet.com/2021/10/11/3371339t1254.html|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://ent.ynet.com/2021/10/18/3374610t1254.html|title=《中餐廳5》暖心收官 黃曉明發長文告別引共鳴|website=北青網娛樂|editor=任芯儀|date=2021-10-18|accessdate=2021-11-22|language=zh-cn|archive-date=2021-11-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20211122180643/http://ent.ynet.com/2021/10/18/3374610t1254.html|url-status=live}}</ref>。
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== 成員 ==
* [[黃曉明 (山東)|黃曉明]]
* 寧靜
* 周也
* 丁真珍珠
* 姚安娜
== 分集介紹 ==
<onlyinclude>{{Episode table
| background = #33E6CC
| total_width = 70%
| season = 8
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| airdate = 36
| titleT = 主題
| episodes =
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 1
| Title = <center>「中餐廳」再集結</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2021|7|30}}
| ShortSummary = 5位經營合夥人陸續抵達喺[[長沙]]月亮島嘅營地集結。短暫休整過後,黃曉明宣讀新一季嘅店長手冊。呢季《中餐廳》由1部移動餐車同多部房車組成,經過長沙月亮島、[[桂林]][[陽朔]]三千灕度假區同[[海口 (海南)|海口]]{{le|世紀公園 (海口)|Century Park (Haikou)|世紀公園}}3個經營站,每站將有3位頂級廚師利用兩日嘅時間教5位經營合夥人學做3道當地特色菜,合夥人必須將呢3道菜加入呢站嘅經營菜單,並完成3日嘅經營任務;呢季《中餐廳》啟動資金以合夥人衆籌嘅方式解決,黃曉明、寧靜每人投資5500元,其他3位經營合夥人每人投資3000元。之後,5位經營合夥人參觀咗廚房,分別展示咗各自所帶物品,並艱難完成喺中餐廳嘅第一次晚餐。第二日,3位廚師抵達餐廳,並為大家準備咗午餐,5位經營合夥人需學會剁椒魚頭、小龍蝦同臭豆腐3道特色菜,龔俊喺午餐期間抵達餐廳。
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}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 2
| Title = <center>我們要變大廚</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2021|8|6}}
| ShortSummary = 午餐結束後,兩日嘅學徒日正式開始,黃曉明學咗剁椒魚頭,丁真學咗辣椒炒肉,龔俊學咗小龍蝦,周也同姚安娜學咗臭豆腐,大家重確定咗菜單並為菜品定價,黃曉明同寧靜各抽出500元啟動資金轉畀龔俊,龔俊亦投資咗1000元啟動資金。之後,中餐廳迎嚟喺長沙嘅首個營業日,大家開始為夜晚嘅營業做準備,首枱客人[[靳夢佳]]、[[白舉綱]]、[[杜海濤]]同[[李浩菲]]喺準備期間抵達餐廳。
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}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 3
| Title = <center>今日開門營業</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2021|8|13}}
| ShortSummary = 長沙站營業首日,經營任務喺陣慌亂過後最終平穩完成,老員工重喺用餐結束後幫手完成咗部分清理工作,並為餐廳經營提出咗兩點建議。嗰晚,中餐廳共計收入3547.2元,共計盈利1101.2元,店長黃曉明喺復盤會上提出咗菜品單份製作、魚頭唔熟同埋缺少兒童餐三點不足同對應嘅改進策略,另外重提出咗規範菜單書寫嘅建議。第二日,周也、丁真出發買食材,黃曉明、姚安娜出發去到文和友攬客,寧靜、龔俊留落餐廳備菜,買食材組同攬客組亦喺任務完成後加入備菜任務,奧運湘軍[[李小鵬 (運動員)|李小鵬]]、[[劉璇]]、田卿同王明娟喺準備期間抵達餐廳。
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}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 4
| Title = <center>用心款待一切相遇</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2021|8|20}}
| ShortSummary = 長沙站營業最後兩日,奧運湘軍同中南大學湘雅醫院醫務工作者代表先後到店就餐,龔俊同寧靜分別推出咗各自嘅私房菜,營業過程十分順利,菜品亦攞到唔少好評,中餐廳重喺營業最後一晚搞咗場紅歌會。喺長沙站營業嘅3日時間入面,中餐廳共計收入12200元。之後,5位經營合夥人一齊送別龔俊。
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}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 5
| Title = <center>一路山水向桂林</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2021|8|27}}
| ShortSummary = 短暫休整過後,5位經營合夥人坐房車離開長沙,抵達第2個經營站——桂林。第二日,飛行合夥人檀健次抵達中餐廳,並為大家準備咗酸筍魚湯同酸筍炒肉。大家克服突降暴雨帶嚟嘅不利影響,完成喺桂林站嘅第一次晚餐。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 6
| Title = <center>廚房學藝「桂」在堅持</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2021|9|3}}
| ShortSummary = 3位廚師喺5位經營合夥人短暫休整並坐船游覽桂林山水過後抵達餐廳,並為大家準備咗午餐。午餐結束後,兩日嘅學徒日正式開始,寧靜同姚安娜學咗做芋頭扣肉,黃曉明同周也學咗做陽朔啤酒魚,丁真同檀健次學咗做桂林米粉,大家重確定咗菜單並為菜品定價。之後,中餐廳迎嚟喺桂林嘅首個營業日,首次接受攬客任務嘅周也同丁真出發去到興坪古鎮攬客,四處碰壁後最終成功邀請到7枱客人,老員工[[趙麗穎]]同特殊客人[[張碧晨]]、李雪喺準備期間抵達餐廳。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 7
| Title = <center>桂林站首次營業</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2021|9|10}}
| ShortSummary = 桂林站營業首日,周也、檀健次同姚安娜喺營業之前為大家展示咗各自嘅私房菜。嗰晚,營業正式開始,老員工趙麗穎、歌手張碧晨同和頌傳媒董事長李雪作為特殊客人抵達餐廳。營業過程入面,餐廳先後經歷咗備菜失誤、海魚燒焦、米粉未熟等狀況,各位經營合夥人及時調整狀態,順利完成所有菜品嘅製作。客人用餐結束後,趙麗穎同張碧晨合唱咗《星空剪影》,店長黃曉明提議嗰晚全場8折,以彌補之前嘅出菜失誤。營業結束後,趙麗穎留落餐廳幫手完成咗洗碗嘅工作。首席運營官寧靜喺復盤會上提出咗米粉組準備唔夠充分、廚房堆積過多雜物同埋米粉同扣肉器皿重疊三點不足同對應嘅改進策略,另外重確定咗後面兩日嘅菜單。第二日,黃曉明、丁真同姚安娜出發去到朝板山中學攬客,黃曉明重為家人喺外面嘅老師修改咗攬客規則,最終以每4位老師為一枱嘅形式成功邀請到7枱客人,往季《中餐廳》主廚張亮、林述巍同《鮮廚100》第二季冠軍張景軒、季軍尹兆雄喺準備期間抵達餐廳。
| LineColor = #33E6CC
}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 8
| Title = <center>大廚的考驗和驚喜</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2021|9|17}}
| ShortSummary = 簡單總結經驗過後,大家開始為桂林站第二日嘅營業提前做備菜工作,往季《中餐廳》主廚張亮、林述巍同《鮮廚100》第二季冠軍張景軒、季軍尹兆雄作為特殊客人抵達餐廳。廚師團喺等候出菜期間向合夥人提出咗各種特殊要求,被合夥人巧妙化解。嗰晚,營業正式開始。由於前期準備工作充足,合夥人嘅出菜工作十分順利,菜品亦攞到廚師團同客人嘅好評。店長黃曉明提議嗰晚全場5折,以回饋嗰晚到店就餐嘅所有老師。廚師團重為各位經營合夥人製作咗豐盛嘅員工餐,並承包咗嗰晚廚房嘅全部清理工作。大廚嘅光臨亦為合夥人帶去咗唔少壓力,大家喺復盤會上認真反思同總結,首席運營官寧靜提出咗着重衛生情況嘅建議。復盤會結束後,大家一齊外出坐旋轉木馬。
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}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 9
| Title = <center>結業山水篇,開心去海邊</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2021|9|24}}
| ShortSummary = 桂林站營業最後一日,黃曉明、丁真同檀健次出發去到劉三姐文化印象博物館攬客,喺經歷重重關卡後最終順利完成任務。嗰晚,營業正式開始,[[南非]]建築師Ian Hamlinton同佢嘅3位中國朋友作為特殊客人抵達餐廳,丁真嘅藏式包子亦首次迎客。營業過程入面,由於魚頭組黃曉明未提前進入狀態同埋合夥人大量喺前台集中,導致廚房出菜緩慢,而前台亦因為由唔熟悉流程嘅合夥人輪崗從而變得十分混亂。首席運營官寧靜及時關注前台情況,適時調整出菜順序同人員分工,將狀況一一化解。營業結束後,寧靜同黃曉明先後參與咗丁真同[[中國國家女子排球隊|中國女排]]嘅直播連線。黃曉明就啤酒魚出菜慢嘅問題試圖向寧靜解釋,寧靜堅持從客人角度出發唔能夠等待過長時間,黃曉明就堅持注重菜品質量,各持己見嘅二人無法繼續溝通,最終寧靜返去房車。檀健次即將離開餐廳,黃曉明帶領全體經營合夥人邀請寧靜下車拍合照,並試圖打破僵局,但無濟於事。喺黃曉明向寧靜解釋自己習慣性講出「我錯了」嘅原因同埋周也同檀健次嘅勸說後,二人最終重歸於好。喺桂林站營業嘅3日時間入面,中餐廳共計收入5390.4元,總利潤1911.2元。店長黃曉明重決定將呢次經營攞到嘅利潤同成本全部捐畀丁真,並由丁真帶返去理塘用作慈善同公益。之後,5位經營合夥人一齊送別檀健次。第二日,5位經營合夥人坐房車離開桂林,抵達最後一個經營站——海口。
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{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 10
| Title = <center>海納百味,始於苦練</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2021|10|1}}
| ShortSummary = 5位經營合夥人抵達最後一個經營站——海口,點知被節目組告知呢站浄得半日嘅籌備同學厨時間。姚安娜學咗做紅胡椒香焗對蝦,寧靜同丁真學咗做椰子雞,黃曉明同周也學咗做膏蟹蒸手剁肉餅,黃曉明另外重學咗做蝦湯泡飯。嗰晚,5位經營合夥人出發去到馮小剛電影公社攬客。第二日,海口站營業正式開始,海南大學海洋學院嘅4位教授作為特殊客人抵達餐廳。5位經營合夥人首次挑戰點餐制,營業過程十分順利,菜品亦攞到唔少好評,同時輕鬆應對加單挑戰。
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{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 11
| Title = <center>營業考核第五季,姐妹助陣衝業績</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2021|10|8}}
| ShortSummary = 海口站營業第2日,王霏霏、李斯丹妮、[[金晨]]同張萌作為特殊客人抵達餐廳。王霏霏喺廚房幫手切咗椰肉同馬蹄,張萌反客為主喺前台幫手招待客人。客人用餐結束後,王霏霏向寧靜提出咗椰子雞醬料嘅改進意見,姚安娜喺點歌環節攞咗呢季首個SSS。姐姐團以唱跳騷接連向姚安娜發起挑戰,結果屢戰屢敗。營業結束後,姐姐團留落餐廳幫手完成咗洗碗嘅工作。第二日,寧靜首次接受攬客任務,同丁真一齊去到海南省歌舞劇院攬客,丁真亦推出咗自己嘅私房菜——松茸氂牛肉。嗰晚,最後一日嘅營業正式開始,3位瓊劇演員作為特殊客人抵達餐廳。中餐廳遭遇因客人過敏需單獨炒製蝦仁滑蛋嘅情況,點知廚房冇得雞蛋,最終黃曉明同周也喺節目組嘅幫助下成功攞到雞蛋並完成呢份訂單。喺5位經營合夥人嘅全力配合下,最後一日嘅營業圓滿結束。之後,店長黃曉明收到準備感謝宴嘅邀請信。
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}}
{{Episode list/sublist|中餐廳
| EpisodeNumber = 12
| Title = <center>家裏的中國味,中餐的家人情</center>
| OriginalAirDate = {{start date|2021|10|15}}
| ShortSummary = 中餐廳感謝宴正式開始,呢季感謝宴以「感謝家人」為主題,邀請到黃曉明同寧靜嘅經紀團隊、丁真嘅表哥同細佬、周也嘅阿爸同阿媽、姚安娜嘅閨密同埋品牌代表參加,丁真以[[藏族]]傳統服飾出席感謝宴。5位經營合夥人同各自嘅家人同埋品牌代表用餐結束後,感謝宴聯歡晚會正式開始,丁真率先出場唱咗藏族民歌《馬背上的理塘》,並同自己嘅表哥同細佬一齊跳咗鍋莊舞,3人另外重同寧靜一齊唱咗《次仁拉索》。之後,寧靜同佢嘅團隊一齊唱咗《寧夏》,黃曉明同周也嘅阿爸一齊唱咗《偏偏喜歡你》,姚安娜同佢嘅閨密一齊唱咗《有點甜》,黃曉明嘅經紀人同埋[[可口可樂]]同康巴赫嘅代表一齊唱咗《暖暖》。喺聯歡晚會嘅最後,黃曉明帶領全體男士一齊唱咗《朋友》,並同姚安娜一齊匯報咗經營成績。呢季《中餐廳》總利潤為10152.27元,加埋全體經營合夥人嘅集資後總金額為33152.27元。節目錄製結束後,丁真將呢筆錢帶返去咗自己嘅家鄉——理塘縣格聶鎮下則通村,為當地嘅小學生送去咗小度智能學習屏,並為自己嘅家人製作咗辣椒炒肉。最後,丁真重同家人一齊賽馬。
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}}
}}</onlyinclude>
== 中餐廳料理食譜同教學 ==
* 老好人黃曉明哥的剁椒魚頭:蔥、薑、蒜去皮切碎末,然後將蔥打結、薑拍松後備用,紅辣椒洗淨去蒂剁碎,然後加鹽密封醃15日,鱅魚頭處理乾淨,斜切魚頭呈蝴蝶狀,用食鹽、蔥結、薑、料酒稍稍醃漬,然後將魚頭入面嘅配料去除,洗淨魚頭並吸乾水分,鍋入面依次放剁椒350g、蒜末10g、薑末10g、紫蘇20g、瀏陽豆豉10粒,然後加入味精同食用油炒勻,之後將鱅魚頭眼向上放落鋪埋紫蘇嘅碟入面,將調料鋪落魚頭上方,上蒸箱大火蒸10分鐘,最後淋熱油灑埋蔥花就得。
* 真的辣椒炒肉:鮮辣椒去蒂切片,大蒜去皮切片,水𦟌肥瘦分開切片,瘦肉用醬油同少量食鹽撈漬入味,再上水澱粉漿,起鍋熱油,然後將肥肉煸炒出油,之後加入瘦肉炒至斷生後撈出備用,再另起新鍋用蒜片煸炒辣椒,之後放入食鹽入味,再放入豬肉繼續翻炒,最後依次放入醬油、味精同高湯撈勻就得{{efn|name=高湯|高湯製作步驟:老雞、五花肉、肉皮、豬大骨處理乾淨過水,熬煮4個鐘。}}。
* 也式娜個臭豆腐:高湯入面加香菜、蒜末、蔥末同蘿蔔條{{efn|name=高湯}},隔水保溫儲存,滷水醃豆腐2個鐘以上冷藏備用,起鍋熱油,等油溫燒至160℃時放入豆腐胚,至170℃時翻面,炸至172℃後撈出淋醬汁就得。
* 俊龍蝦:小龍蝦洗淨,去頭,去鰓去紅線,開背清洗瀝乾水分後撈出備用,將胡蘿蔔打碎,洋蔥、乾蔥頭、大蔥切好,香蔥壓碎,燒油依次放入洋蔥、大蔥、乾蔥頭,炸乾撈出再下胡蘿蔔同香蔥,炸乾後瀝出備用,起鍋熱油,然後將八角、桂皮等煸香後下高湯調味{{efn|name=高湯}},再落入小龍蝦,等小龍蝦入味出鍋前佐入青椒同紫蘇就得。
* 也生菜
* 小也的夏天:泡好嘅綠茶水倒落罐入面,然後依次放入白糖、檸檬同黃瓜片,撈勻就得。
* 胡蘿蔔炒肉:起鍋熱油,然後放入雞丁翻炒,之後放入胡蘿蔔丁繼續翻炒,最後淋醬油炒出香味就得。
* 清水空心菜:起鍋熱油,然後放入空心菜翻炒,之後加高湯繼續翻炒{{efn|name=高湯}},最後加少少鹽調味就得。
* 藤椒魚:起鍋熱油,然後依次放入薑片、蒜片、藤椒、調料包同啤酒,等湯煮滾後倒入魚片,中火煮8分鐘就得。
* 空心菜杆炒軟哨:起鍋熱油,等油溫升至100℃後倒入脆哨,炒出香味後撈出備用,然後另起新鍋放入薑片爆香,之後依次放入貴州乾辣椒、剁辣椒同空心菜梗,再放入炸好嘅軟哨,最後加鹽炒出香味就得。
* 次次魚湯:海魚去鱗煎至兩面焦黃,然後依次放入薑片、白酒、滾水、大蔥、酸筍同小米辣,燜煮20分鐘就得。
* 寧一定姚吃的芋頭扣肉:五花肉過水焯熟,然後用扎孔器喺肉皮表面反覆戳洞,之後喺肉皮表面抹落生抽{{efn|亦可用鹽同醋代替生抽。}},熱油落鍋,炸至金黃後撈出並迅速倒落冷水入面泡至出現虎皮紋再切做厚片,用腐乳、蔥薑蒜末、辣椒粉、五香粉充分醃製,芋頭去皮切厚片落油鍋炸至金黃後撈出,將五花肉皮向下,同芋頭塊相間擺落碗入面,再將剩返嘅醃料淋落碗入面,大火蒸40分鐘至熟後翻扣至另一隻碟入面就得。
* 曉也啤酒魚:鯉魚開膛洗淨後切花刀並用料酒抹勻醃制,生薑切片,芹菜切段,番茄、青椒切塊備用,起鍋熱油,等油溫升至170-180℃後放入薑片爆香,然後從鍋嘅左右兩邊放落魚,轉中火並依次放入鹽、蒜頭、酸辣椒同乾椒段,將魚鱗一面煎至金黃,之後從鍋邊倒落適量料酒,再將老抽同蠔油淋落魚上,之後倒落啤酒,並依次放入番茄、青椒、芹菜同蒜瓣,冚煲蓋大火燜5分鐘,等魚汁稍稍變稠後再將魚翻面,灑胡椒繼續燜2-3分鐘,灑埋適量蔥花就得。
* 真健米粉:牛肉用適量米酒、老抽、生抽、胡椒粉、蠔油、麻辣鮮醃至少半個鐘,下顎肉洗淨肉皮向上放落鍋入面,加水浸過肉皮一部分,大火煮滾至唔再有血沫時撈出清洗備用,乾米粉用冷水泡半個鐘,等熱水燒至起泡時將米粉下落熱水入面燜半個鐘左右,等米粉變軟至可以用指甲輕易掐斷後撈出沖冷水,將白色米漿淘洗至水變清、米粉溫度同水一樣後撈出米粉備用,起鍋熱油,然後依次放入蔥白、洋蔥、老薑炸出香味,之後下落豆豉同香料爆炒{{efn|香料包配方:八角、桂皮、陳皮、香葉、甘草、沙薑、白蔻、毛砂仁、香砂仁、花椒、丁香、草果、玉果。}},再依次放入老抽、米酒同鹽翻炒,加適量清水{{efn|水量以浸過肉為准。}},將醃好嘅牛肉同下顎肉放落滷水入面,大火煮半個鐘,等筷子可以戳進肉皮後撈出,再將滷水轉中小火繼續熬40分鐘後撈出,加入適量鹽、雞精、味精、蠔油、米酒撈勻就得,用松肉針喺下顎肉皮表面戳出均勻嘅孔,抹落適量酒、米醋、食鹽,等水分滴乾後冷油落鍋,中火炸10分鐘後皮向上撈出備用,牛肉用中火溫油落鍋,炸5分鐘左右撈出切片備用,起鍋熱油,然後依次放入適量蒜末、酸辣椒、乾辣椒粉炒出香味,之後加入配菜{{efn|酸豆角、酸筍、酸蘿蔔等酸菜。}},炒熱後加入適量鹽、味精、生抽調味,炒勻撈出備用,最後將泡軟嘅米粉用滾水燙幾十秒,喺盛米粉嘅碗入面加一匙麪湯{{efn|亦可用高湯代替麪湯。}}、半匙滷水、牛肉片、鍋燒、黃豆、香菜、香蔥、酸豆角、蒜末、配菜、辣椒油就得。
* 黃中王鹹蛋黃南瓜:將裹好澱粉嘅南瓜條落油鍋炸至金黃後撈出,然後另起新鍋炒鹹蛋黃,最後倒入炸好嘅南瓜條,炒勻就得。
* 沙蟹汁炒豆角:起鍋熱油,然後放入蒜同乾辣椒爆香,之後放入焯過水嘅豆角,最後放入白醋同沙蟹汁,炒出香味就得。
* 上湯娃娃菜:午餐肉切片、皮蛋切塊、娃娃菜切條、鹹鴨蛋切開取出蛋黃備用,起鍋熱油,然後依次倒入薑、蒜、午餐肉同鹹蛋黃,之後倒滾水放落娃娃菜同皮蛋,最後依次放入白胡椒粉、適量鹽同蠔油,燉出香味就得。
* 藏式包子:首先將牛肉剁碎,然後喺牛肉入面依次放蔥花、鹽、雞精同味精,撈勻,之後開始製作麪團,包餡收口,最後上鍋蒸熟就得。
* 好難娜:將對蝦洗淨剪去蝦須同腳,開背至3/4深,挑出蝦線洗淨備用,然後用白毛巾將蝦身上嘅水吸乾,之後依次放入1.5g鹽、5g生粉同適量味精撈勻備用,薑切丁、蒜切丁、洋蔥頭切丁、乾辣椒剪段、海南野生菜切碎末、紅胡椒粒低油溫炸出香味後撈出備用,再準備生抽、老抽、料酒調做醬汁備用,乾紅辣椒泡水備用,熱鍋冷油,等油溫升至180℃後開始炸蝦,10秒左右撈出,等油溫升至200℃後複炸8秒左右撈出備用,之後另起新鍋,落入生薑粒炒香至金黃,再落入大蒜子、乾蔥炒至金黃,將泡發後嘅乾辣椒、部分香菜、蝦一齊落鍋炒,最後倒入調好嘅醬汁同剩返嘅香菜一齊翻炒出香味就得{{efn|出鍋前建議放入適量紅胡椒點綴。}}。
* 靜靜地丁着你:新鮮嘅椰子砍走頭尾用漏勺濾出椰汁備用,然後開椰子取椰肉並將椰肉切條備用,蓮子用竹簽去芯,馬蹄切走頭尾削皮後一分為二,芹菜切段備用,雞肉去除內臟、指甲同屎忽,自背部開做兩半,剁小塊備用{{efn|建議用量:半隻一份菜。}},之後往砂煲入面按1:1嘅比例依次放入4匙椰子水同4匙水,再依次放入椰肉條、馬蹄、芹菜、蓮子同1匙鹽,最後依次準備好蘸料{{efn|蘸料製作步驟:切薑末(留少少薑絲)、剁蒜末、切蔥。}}同醬汁{{efn|醬汁製作步驟:花生油加蒜蓉、薑末、水、少少醬油、1匙糖、鹽、蔥花撈勻,亦可加小金橘。}},並將砂煲放落已經準備好嘅小火灶上慢煮就得。
* 蟹膏很黃也很好吃:豬肉去筋膜{{efn|肥瘦相間為佳。}}、切片成條後剁碎備用,取3隻馬蹄先拍後剁,唔使切碎,小冬菇5—6個,溫水泡2個鐘後切丁備用,膏蟹洗淨後剪走蟹臍,自腹部切開,唔好破壞背部嘅殼,按住蟹腿,剝開蟹胃同沙囊,洗淨蟹殼,拔除腮同肺,洗淨後砍下蟹鉗並拍裂,剪走蟹腮上嘅鋒利處,將每半隻蟹分切做3塊,取出蟹黃,將蟹水同蟹黃裝落一齊備用,豬肉入面放1/4平匙鹽,倒入蟹汁、少少料酒、1.5匙生抽、1/3平匙醋、少少白胡椒粉撈勻,2滿匙生粉撈勻再砸,加入少少蟹黃撈勻再砸10下,放入冬菇碎、馬蹄碎撈勻備用,喺碟底抹少少油,加肉料,將碟鋪平,中間留空,蟹肉向外,蟹腿向內,將螃蟹冚落中間{{efn|有蟹黃時唔放雞蛋。}},將擺好嘅肉餅放落蟹殼入面上蒸鍋蒸5分鐘後取出蟹肉放入蟹黃再複蒸1分鐘,最後將蒸出嘅湯汁倒落碗入面,加入少少料酒同少少生抽撈勻,然後倒入蒸好嘅蟹肉餅入面,最後將花生油淋落蟹殼上提亮並灑埋蔥花就得。
* 蝦黃湯泡飯:洋蔥頭剝皮切片,乾蔥頭切走頭尾,番茄、馬蹄、冬菇同芹菜切丁備用{{efn|亦可用冬菜代替芹菜。}},蝦洗淨後切下蝦頭並拍碎蝦肉備用{{efn|唔好拍蝦頭。}},熱鍋冷油,然後放入蝦翻炒,等蝦變色後依次放入1.5匙鹽、乾蔥同番茄繼續翻炒,之後將滾水分3次落鍋猛火滾燙,每次放1/3,每次滾3分鐘左右,直至湯呈紅粉濃稠狀{{efn|成品4斤水滾做3斤湯為佳。}},再另起新鍋將米飯落油鍋炸脆後撈出備用{{efn|建議用隔夜絲苗米飯。}},將蝦剝好後切碎稍稍剁下,之後繼續加熱熬好嘅蝦湯,加入1.5匙鹽、3匙糖、少少生抽調味,再依次倒入未炸過嘅米飯同炸過嘅米飯,加入芹菜,灑埋胡椒粉,燒滾就得。
* 松茸氂牛肉:熱鍋冷油,然後放入氂牛肉炒至7成熟,之後放入松茸繼續翻炒,最後加入1匙鹽炒出香味就得。
* 蝦仁滑蛋:雞蛋打散、蝦仁炒熟後倒出備用,然後另起新鍋依次倒入雞蛋同蝦仁炒熟就得。
== 中餐廳員工餐食譜同教學 ==
* 小炒牛肉:起鍋熱油,然後倒入氂牛肉煸炒,之後依次放入鹽同雞精,翻炒30秒就得。
* 酥油茶:料理機入面放適量鹽同酥油,然後將茶水淋落料理機入面,最後冚蓋撈勻就得。
* 紅蔥頭燜雞:雞肉水分炒乾後放油同薑片,撈勻倒落砂煲入面,最後放入洋蔥頭燜燉10分鐘後轉小火收汁就得。
* 清蒸雞:雞肉用適量鹽、生粉、花生油同薑絲抓勻,上蒸箱蒸至熟後灑埋蔥花,淋蒸魚豉油同料酒就得。
* 古法小炒雞:起鍋熱油,然後放入雞肉煸炒,之後依次放入薑片、蒜頭、泡椒同小米辣,撈勻後加入生抽、蠔油、味精、鹽、料酒同豆角{{efn|儘量唔好加水。}},冚煲蓋燜煮就得。
* 家鄉燜南瓜
* 蘿蔔絲魚湯:起鍋熱油,然後放入鯉魚同薑絲,煎至兩面焦黃後倒入冷水,大火將魚湯煮滾後將魚肉搗碎並濾走魚渣,之後將用鹽水泡過嘅白蘿蔔絲去水放落魚湯入面熬煮至熟就得。
* 鍋燒回鍋肉:鍋入面放郫縣豆瓣炒出紅油後放入豆豉、薑、蒜、辣椒同鍋燒肉片,翻炒出香味就得。
* 牛牛炒飯:冷飯打散、辣椒切段、牛肉剁碎備用,起鍋熱油,然後依次放入蒜末、辣椒同牛肉碎,大火爆炒出香味後加入冷飯,之後依次放入豉油、生抽、老抽、蔥花同少少清水,炒勻就得。
* 涼拌黃瓜
== 中餐廳料理定價 ==
{{Div col|cols=2}}
=== 主菜 ===
* 老好人黃曉明哥的剁椒魚頭:¥158
* 俊龍蝦:¥199
* 也式娜個臭豆腐:¥18
* 真的辣椒炒肉:58
* 也生菜:¥20
* 曉也啤酒魚:¥98
* 寧一定姚吃的芋頭扣肉:¥58
* 蟹膏很黃也很好吃:¥188
* 靜靜地丁着你:¥98
* 好難娜:¥80
* 蝦黃湯泡飯:¥58
=== 湯羹 ===
* 次次魚湯:¥28
=== 主食 ===
* 真健米粉(大份):¥28/4碗
=== 甜品 ===
* 芋頭糖水:¥8
=== 飲料 ===
* 豆本豆植物酸奶:¥6
* 可口可樂:¥3
* 亮哥的夏天{{efn|金銀花雪梨湯、老北京酸梅湯。}}:¥6.66
=== 兒童菜品 ===
* 胡蘿蔔炒肉:¥20
* 黃中王鹹蛋黃南瓜:¥38
{{Div col end}}
== 經營成績匯總 ==
<!--
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-style="background:#33E6CC;font-weight:bold;"
| 站驛 || 長沙站 || 桂林站 || 海口站 || 合計
|-
! style="background:#33E6CC;" | 總支出
| ¥6,464.00
| ¥3,479.20
|
|
|-
! style="background:#33E6CC;" | 總收入
| ¥12,035.80
| ¥5,390.40
|
|
|-
! style="background:#33E6CC;" | 總利潤
| ¥5,571.80
| ¥1,911.20
|
|
|}
-->
* 啟動資金:¥20,000.00
* 龔俊:¥2,000.00
* 檀健次:¥1,000.00
* 總利潤:¥10,152.27
* 合計:¥33,152.27
== 收視率 ==
{{收視率表格
| 收視地區 = {{CHNML}}
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| 字號 = 100%
| 標題背景顏色 = #33E6CC
| 標題字體顏色 = black
| 頻道 = 湖南衛視
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| 數據來源 = CSM63
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| {{small|[[浙江衛視|浙江]]《[[2021中國好聲音]]》完結}}
{{收視率表格/End
| 同時段節目 =
#* [[浙江衛視]]:《請吃飯的姐姐》/《[[2021中國好聲音]]》
#* [[江蘇衛視]]:《超腦少年團》
| CSM = yes
| CCTV = no
| 其他備註 =
# 資料來源:[http://weibo.com/tvthings 衛視這些事兒]、[http://weibo.com/u/2635260410 衛視小露電]、[http://weibo.com/u/5260565381 TV未知數]。
# 湖南衛視用六網七域綜合收視評價體系,上表重點記錄每日發佈嘅CSM63城市網同每個禮拜發佈嘅CSM全國網收視數據,其他各組收視數據(CSM全國網城域、酷雲全國網、歡網全國網、CCData、中國視聽大數據)請自行睇數據供應商或湖南衛視總編室推廣部發佈嘅收視數據。
# 排名係星期五夜晚所有綜藝節目嘅排名,並唔一定係同一時段。
}}
== 註 ==
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== 參考 ==
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[[Category:中餐廳|⑤]]
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Talk:美高梅 (澳門)
1
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1862034
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2022-08-12T15:39:12Z
110.174.132.162
/* 後續 */
wikitext
text/x-wiki
==隨筆==
提示下先,私營黃賭毒三類公司都唔係學術機構,咪奢望佢哋有咩誠信,然而宣傳手段高超就係人都知。大家得閒嘅話,可以查下紀錄,睇下英維啲職業打手喺某啲其他版面嘅表演。照計嗰班友好少會揩到粵維,畢竟賭場嘅主要客人,好少會睇到呢個網站。之不過,萬一有怪事發生,大家毋須覺得意外。--[[Special:貢獻/110.174.132.162|110.174.132.162]]([[User talk:110.174.132.162|討論]]) 2021年7月11號 (日) 21:11 (UTC)
==後續==
本用户終於舐咗嘢,喺中文版維基百科被封鎖兩年,似乎係太陽城集團落嘅命令。遇到咁無稽嘅老屈,申訴嚟都冇用,不過都留低段嘢澄清([https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=User_talk:110.174.132.162&oldid=73175177]),方便有日某啲猛料咁啱綫想同呢類破壞者算賬時蒐集證據;研究黃賭毒嘅人多數都好有毅力……若果個個管理員都跟規矩辦事,就梗係人人都應該開個户口啦,可惜事與願違係常態。唔開户口嘅好處係出事時唔會累街坊——有超過一個註冊户口用過同一個互聯網地址(例如某間大學或者某間政府圖書館嗰啲……)其實好平常,可惜佢哋隨時會被立心不良者認定係由同一個或者同一夥人操作,推斷統統都用咗傀儡,繼而齊齊永久封鎖;而呢啲註冊户口用過嘅其他互聯網地址又會被調查,分分鐘拉多一堆無辜者落水……--[[Special:貢獻/110.174.132.162|110.174.132.162]]([[User talk:110.174.132.162|討論]]) 2022年8月10號 (三) 10:22 (UTC)
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1862035
1862034
2022-08-12T15:41:50Z
110.174.132.162
/* 後續 */
wikitext
text/x-wiki
==隨筆==
提示下先,私營黃賭毒三類公司都唔係學術機構,咪奢望佢哋有咩誠信,然而宣傳手段高超就係人都知。大家得閒嘅話,可以查下紀錄,睇下英維啲職業打手喺某啲其他版面嘅表演。照計嗰班友好少會揩到粵維,畢竟賭場嘅主要客人,好少會睇到呢個網站。之不過,萬一有怪事發生,大家毋須覺得意外。--[[Special:貢獻/110.174.132.162|110.174.132.162]]([[User talk:110.174.132.162|討論]]) 2021年7月11號 (日) 21:11 (UTC)
==後續==
本用户終於舐咗嘢,喺中文版維基百科被封鎖兩年,似乎係太陽城集團落嘅命令。遇到咁無稽嘅老屈,申訴嚟都冇用,不過都留低段嘢澄清([https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=User_talk:110.174.132.162&oldid=73175177 https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=User_talk:110.174.132.162&oldid=73175177]),方便有日某啲猛料咁啱綫想同呢類破壞者算賬時蒐集證據;研究黃賭毒嘅人多數都好有毅力……若果個個管理員都跟規矩辦事,就梗係人人都應該開個户口啦,可惜事與願違係常態。唔開户口嘅好處係出事時唔會累街坊——有超過一個註冊户口用過同一個互聯網地址(例如某間大學或者某間政府圖書館嗰啲……)其實好平常,可惜佢哋隨時會被立心不良者認定係由同一個或者同一夥人操作,推斷統統都用咗傀儡,繼而齊齊永久封鎖;而呢啲註冊户口用過嘅其他互聯網地址又會被調查,分分鐘拉多一堆無辜者落水……--[[Special:貢獻/110.174.132.162|110.174.132.162]]([[User talk:110.174.132.162|討論]]) 2022年8月10號 (三) 10:22 (UTC)
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Category:香港飛機失事
14
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text/x-wiki
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[[Category:香港交通意外]]
[[Category:香港航空業]]
[[Category:飛機失事]]
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[[Category:香港交通意外]]
[[Category:香港航空業]]
[[Category:飛機失事]]
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SC96
259
wikitext
text/x-wiki
* 1984年嘅土耳其 → AEC Renown (三軸)
* 2020年嘅馬來西亞 → 楊駿(*跳轉改成文)
* 2019年嘅馬來西亞 → 陸志豪 (香港)(*跳轉改成文)
* 2018年嘅馬來西亞 → 黃玉郎
* 2017年嘅馬來西亞 → Traton
* 2016年嘅馬來西亞 → EvoBus
* 2006年嘅馬來西亞 → 朴智星
* 1755年嘅瑞典 → 伊波拉河
* 2015年嘅馬來西亞 → Count On Me, Singapore
* 2014年嘅馬來西亞 → 豐田HiAce
* 2003年嘅馬來西亞 → 豐田LiteAce
* 1981年嘅馬來西亞 → 日產Caravan
* 2013年嘅馬來西亞 → 魚藤屬
* 2017年嘅南韓 → Ubisoft
* 2012年嘅馬來西亞 → 時代革命 (紀錄片)
* 2011年嘅馬來西亞 → Looney Tunes
* 2010年嘅馬來西亞 → 2032年夏季奧林匹克運動會
* 1994年嘅馬來西亞 → 李麗珊 (滑浪風帆運動員)
* 1426年嘅法國 → 中途島戰役
* 2009年嘅馬來西亞 → 施特菲嘉芙
* 2008年嘅馬來西亞 → D大調
* 2007年嘅馬來西亞 → E大調
* 2005年嘅馬來西亞 → A大調
* 2004年嘅馬來西亞 → B大調
* 2002年嘅馬來西亞 → Tiky
* 2001年嘅馬來西亞 → 利奧波德莫札特
* 2000年嘅馬來西亞 → 七項全能
* 1999年嘅馬來西亞 → 唯港薈
* 1998年嘅馬來西亞 → 琵琶湖
* 1997年嘅馬來西亞 → 2017–18年歐洲聯賽冠軍盃
* 1996年嘅馬來西亞 → 2016–17年歐洲聯賽冠軍盃
* 1995年嘅馬來西亞 → 2015–16年歐洲聯賽冠軍盃
* 1993年嘅馬來西亞 → 2014–15年歐洲聯賽冠軍盃
* 1992年嘅馬來西亞 → 2013–14年歐洲聯賽冠軍盃
* 1991年嘅馬來西亞 → 2011–12年歐洲聯賽冠軍盃
* 1990年嘅馬來西亞 → 2009–10年歐洲聯賽冠軍盃
* 1989年嘅馬來西亞 → 2010–11年歐洲聯賽冠軍盃
* 1988年嘅馬來西亞 → 2008–09年歐洲聯賽冠軍盃
* 1987年嘅馬來西亞 → 2004–05年歐洲聯賽冠軍盃
* 1986年嘅馬來西亞 → 1998–99年歐洲聯賽冠軍盃
* 1985年嘅馬來西亞 → 2006–07年歐洲聯賽冠軍盃
* 1984年嘅馬來西亞 → 2005–06年歐洲聯賽冠軍盃
* 1983年嘅馬來西亞 → 2003–04年歐洲聯賽冠軍盃
* 1982年嘅馬來西亞 → 2002–03年歐洲聯賽冠軍盃
* 1963年嘅馬來西亞 → 2000–01年歐洲聯賽冠軍盃
* 1964年嘅馬來西亞 → 2001–02年歐洲聯賽冠軍盃
* 1965年嘅馬來西亞 → 1999–2000年歐洲聯賽冠軍盃
* 1966年嘅馬來西亞 → 2021–22年歐洲聯賽冠軍盃
* 1980年嘅馬來西亞 → 1997–98年歐洲聯賽冠軍盃
* 1967年嘅馬來西亞 → 1996–97年歐洲聯賽冠軍盃
* 1968年嘅馬來西亞 → 1995–96年歐洲聯賽冠軍盃
* 1969年嘅馬來西亞 → 1994–95年歐洲聯賽冠軍盃
* 1970年嘅馬來西亞 → 1993–94年歐洲聯賽冠軍盃
* 1971年嘅馬來西亞 → 1992–93年歐洲聯賽冠軍盃
* 1972年嘅馬來西亞 → 1991–92年歐洲冠軍球會盃
* 1973年嘅馬來西亞 → 2021–22年歐霸盃
* 1974年嘅馬來西亞 → 強白嘉措
* 1975年嘅馬來西亞 → 格桑嘉措
* 1976年嘅馬來西亞 → 雲丹嘉措
* 1977年嘅馬來西亞 → 索南嘉措
* 1978年嘅馬來西亞 → 根敦嘉措
* 1979年嘅馬來西亞 → 根敦朱巴
* 1948年嘅南韓 → 洲際盃 (足球)
* 1981年嘅土耳其 → 委內瑞拉玻利華
* 1949年嘅南韓 → Band in China
* 1950年嘅南韓 → 六十四位元
* 1951年嘅南韓 → 國藝娛樂文化
* 1952年嘅南韓 → 第一信用控股
* 1953年嘅南韓 → 珊德拉美臣
* 1954年嘅南韓 → 香港一仙紙
* 1955年嘅南韓 → 香港五仙紙
* 1956年嘅南韓 → 香港一毫紙
* 1957年嘅南韓 → 波拿米路天奴域
* 1958年嘅南韓 → 第三次布匿戰爭
* 1959年嘅南韓 → 布匿戰爭
* 2016年嘅南韓 → 第二次布匿戰爭
* 2015年嘅南韓 → 第一次布匿戰爭
* 2014年嘅南韓 → 傭兵戰爭
* 2013年嘅南韓 → 歐洲協會聯賽
* 2012年嘅南韓 → 2021–22年歐洲協會聯賽
* 2011年嘅南韓 → 蝙蝠女(*跳轉改成文)
* 2010年嘅南韓 → 蒙納殊大學
* 2009年嘅南韓 → 魯芬(*跳轉改成文)
* 2008年嘅南韓 → 土耳其里拉
* 2007年嘅南韓 → 國泰空姐母群組
* 1982年嘅星架坡 → Dreaming (日本組合)
* 2006年嘅南韓 → 玉泉路站(*跳轉改成文)
* 2005年嘅南韓 → 2022年太平洋颱風季
* 2004年嘅南韓 → 內地核
* 2003年嘅南韓 → 外核
* 2002年嘅南韓 → 龍的傳人 (電影)
* 2001年嘅南韓 → 美荷樓
* 1829年嘅法國 → 陳健康事件
* 1461年嘅法國 → BAAD
* 1924年嘅土耳其 → 1995年FIFA女子世界盃
* 1925年嘅土耳其 → 1999年FIFA女子世界盃
* 1926年嘅土耳其 → 2003年FIFA女子世界盃
* 1927年嘅土耳其 → 2007年FIFA女子世界盃
* 1928年嘅土耳其 → 2011年FIFA女子世界盃
* 1929年嘅土耳其 → 2015年FIFA女子世界盃
* 1980年嘅土耳其 → 2019年FIFA女子世界盃
* 1930年嘅土耳其 → 2023年FIFA女子世界盃
* 1401年嘅法國 → 約瑟夫波拿巴
* 2000年嘅南韓 → 荒船山
* 1999年嘅南韓 → 異域 (電影)(*跳轉改成文)
* 1931年嘅土耳其 → 藤子不二雄Ⓐ
* 1960年嘅南韓 → 三菱電機(*跳轉改成文)
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永利澳門
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{{not|利澳酒店}}
{{otheruses|subject=賭場及酒店建築物|other=其所屬公司|永利澳門有限公司}}
[[File:Wynn Macau Resort.jpg|thumb|永利澳門]]
'''永利澳門'''(英文:'''Wynn Macau''')係[[澳門]]一座[[酒店]]兼[[賭場]],响2006年9月6號開張,連埋到咗2010年4月21號開幕嘅部分,一共設1,004間客房。呢個架步屬於[[永利澳門有限公司]],位於路氹城;入面唔止有'''永利澳門娛樂場'''(英文:'''Casino Wynn Macau'''),重開咗水療中心、美髮中心、餐廳、零售舖頭……<ref>https://www.wynnmacau.com/tc/about-us</ref><ref>http://www.leiluen.com/product/html/?30.html</ref>
==爭議==
===派彩比率被指過低兼收埋相關數據===
綜合2009年5月5號《東周刊》及同月8號《頭條日報》嘅消息:<br>化名譚女士嘅浙江建築材料商人,响2009年5月1號,喺永利賭場貴賓廳大手筆打老虎機,輸咗多於五千三百萬港紙。佢發覺中彩次數極少,深感奇怪。翌日,譚女士揾嚟三個朋友,聯手投注另外廿部機<!--原文冇指明總數係唔係廿一。-->,實行押重注大包圍,務求翻本。點知玩咗二十多分鐘<!--「二十多」即係多於20而少過30,喺廣東話冇完全對應嘅講法。-->,職員忽然之間郁手停咗佢哋機,重將現金券同積分卡攞埋出嚟,只准每人玩兩部,佢哋唯有谷住啖氣走人,譚女士亦更加覺得賭場可疑。佢之後要求永利公開道歉同賠償,以及交出佢打咗三個月嗰部機嘅呑吐紀錄,以便計數,揾出佢係噉輸錢嘅原因,係唔係機器有問題——派彩率設得太低<!--政府有規定個數值-->。然而對方畀嘅只有派彩資料,冇投注嗰部分,又欠奉解釋。佢於是有為此告上法庭嘅準備。兩日之後,譚女士又返去打老虎機,中咗次五百萬港紙嘅「jackpot」;雖然翻唔到本,但似乎出咗口氣。然而佢聲言冇放棄用以上方法追究。<ref>https://eastweek.my-magazine.me/main/1694</ref><ref>https://hd.stheadline.com/news/columns/8/20090508/77034/專欄-新聞故事-輸5300萬後-終贏500萬-Jackpot-富婆-煲-老虎機遭驅逐</ref>
==參考網頁==
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[[Category:澳門賭場]]
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==爭議==
===派彩比率被指過低兼收埋相關數據===
綜合2009年5月5號《東周刊》及同月8號《頭條日報》嘅消息:<br>化名譚女士嘅浙江建築材料商人,响2009年5月1號,喺永利賭場貴賓廳大手筆打老虎機,輸咗多於五千三百萬港紙。佢發覺中彩次數極少,深感奇怪。翌日,譚女士揾嚟三個朋友,聯手投注另外廿部機<!--原文冇指明總數係唔係廿一。-->,實行押重注大包圍,務求翻本。點知玩咗二十多分鐘<!--「二十多」即係多於20而少過30,喺廣東話冇完全對應嘅講法。-->,職員忽然之間郁手停咗佢哋機,重將現金券同積分卡攞埋出嚟,只准每人玩兩部,佢哋唯有谷住啖氣走人,譚女士亦更加覺得賭場可疑。佢之後要求永利公開道歉同賠償,以及交出佢打咗三個月嗰部機嘅呑吐紀錄,以便計數,揾出佢係噉輸錢嘅原因,係唔係機器有問題——派彩率設得太低<!--政府有規定個數值-->。然而對方畀嘅只有派彩資料,冇投注嗰部分,又欠奉解釋。佢於是有為此告上法庭嘅準備。兩日之後,譚女士又返去打老虎機,中咗次五百萬港紙嘅「jackpot」;雖然翻唔到本,但似乎出咗口氣。然而佢聲言冇放棄用以上方法追究。<ref>https://eastweek.my-magazine.me/main/1694</ref><ref>https://hd.stheadline.com/news/columns/8/20090508/77034/專欄-新聞故事-輸5300萬後-終贏500萬-Jackpot-富婆-煲-老虎機遭驅逐</ref>
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'''永利澳門'''(英文:'''Wynn Macau''')係[[澳門]]一座[[酒店]]兼[[賭場]],响2006年9月6號開張,連埋到咗2010年4月21號開幕嘅部分,一共設1,004間客房。呢個架步屬於永利澳門有限公司,位於路氹城;入面唔止有'''永利澳門娛樂場'''(英文:'''Casino Wynn Macau'''),重開咗水療中心、美髮中心、餐廳、零售舖頭……<ref>https://www.wynnmacau.com/tc/about-us</ref><ref>http://www.leiluen.com/product/html/?30.html</ref>
==爭議==
===派彩比率被指過低兼收埋相關數據===
綜合2009年5月5號《東周刊》及同月8號《頭條日報》嘅消息:<br>化名譚女士嘅浙江建築材料商人,响2009年5月1號,喺永利賭場貴賓廳大手筆打老虎機,輸咗多於五千三百萬港紙。佢發覺中彩次數極少,深感奇怪。翌日,譚女士揾嚟三個朋友,聯手投注另外廿部機<!--原文冇指明總數係唔係廿一。-->,實行押重注大包圍,務求翻本。點知玩咗二十多分鐘<!--「二十多」即係多於20而少過30,喺廣東話冇完全對應嘅講法。-->,職員忽然之間郁手停咗佢哋機,重將現金券同積分卡攞埋出嚟,只准每人玩兩部,佢哋唯有谷住啖氣走人,譚女士亦更加覺得賭場可疑。佢之後要求永利公開道歉同賠償,以及交出佢打咗三個月嗰部機嘅呑吐紀錄,以便計數,揾出佢係噉輸錢嘅原因,係唔係機器有問題——派彩率設得太低<!--政府有規定個數值-->。然而對方畀嘅只有派彩資料,冇投注嗰部分,又欠奉解釋。佢於是有為此告上法庭嘅準備。兩日之後,譚女士又返去打老虎機,中咗次五百萬港紙嘅「jackpot」;雖然翻唔到本,但似乎出咗口氣。然而佢聲言冇放棄用以上方法追究。<ref>https://eastweek.my-magazine.me/main/1694</ref><ref>https://hd.stheadline.com/news/columns/8/20090508/77034/專欄-新聞故事-輸5300萬後-終贏500萬-Jackpot-富婆-煲-老虎機遭驅逐</ref>
==參考網頁==
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[[Category:澳門賭場]]
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第一次巴爾幹戰爭
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182.239.115.39
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text/x-wiki
{{Infobox Military Conflict
|conflict=第一次巴爾幹戰爭
|image=[[File:Prima guerra balcanica.png|300px]]
|caption=第一次巴爾幹戰爭後嘅領土變更(1913年4月)
|partof=[[巴爾幹戰爭]]
|place=[[巴爾幹半島]]
|date=1912年10月8號─1913年3月30號
|result=巴爾幹同盟勝利,1913年倫敦和會
|combatant1=[[File:Ottoman Flag.svg|22x20px|border|link=]] [[鄂圖曼帝國]]
|combatant2='''[[巴爾幹同盟]]''':<br />[[File:Flag of Bulgaria.svg|22px|border]] [[保加利亞王國]]<br/>[[File:Kingdom of Greece Flag.svg|22px|border]] [[希臘王國]]<br/>[[File:Flag of Montenegro (1905–1918).svg|22px|border]] [[黑山王國]]<br/>[[File:Civil Flag of Serbia.svg|22px|border]] [[塞爾維亞王國 (近代)|塞爾維亞王國]]
|commander1=[[Nazim Pasha]], [[Zekki Pasha]], [[Esat Pasha]], [[Abdullah Pasha]], [[Ali Rizah Pasha]]
|commander2='''[[保加利亞]]''':[[Vladimir Vazov]], [[Vasil Kutinchev]], [[Nikola Ivanov]], [[Radko Dimitriev]] <br /> '''[[塞爾維亞]]''':[[拉多米爾•普特尼克]], [[Petar Bojović]], [[Stepa Stepanović]] <br /> '''[[希臘]]''':[[康斯坦丁一世 (希臘)|康斯坦丁王儲]], [[Panagiotis Danglis]], [[Pavlos Kountouriotis]] <br /> '''[[黑山]]''':[[尼古拉一世 (黑山)|尼古拉一世]], [[Danilo, Crown Prince of Montenegro|Prince Danilo Petrović]], Mitar Martinović, [[Janko Vukotić]]
|strength1=350,000人
|strength2=300,000名保軍<br />220,000名塞軍<br />115,000名希軍<br />35,000名門軍
}}
'''第一次巴爾幹戰爭'''({{jpingauto|'''dai6 jat1 ci3 baa1 ji5 gon3 zin3 zang1'''}})係20世紀初期,[[歐洲地區]]嘅軍事衝突同對抗嘅開端,標誌住解決[[近東問題]]嘅第一步。
結果巴爾幹同盟打贏,[[鄂圖曼帝國]]冇咗喺歐洲嘅八成領土。
== 睇埋 ==
* [[第二次巴爾幹戰爭]]
* [[第一次摩洛哥危機]]
* [[第二次摩洛哥危機]]
* [[波斯尼亞危機]]
* [[薩拉熱窩事件]]
* [[第一次世界大戰]]
* [[土耳其帝國]]
* [[1913年倫敦條約]]
{{Authority control}}
[[Category:二十世紀嘅仗]]
[[Category:1910年代]]
[[Category:歐洲史]]
{{史楔}}
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第二次巴爾幹戰爭
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{{Infobox Military Conflict
|conflict = 第二次巴爾幹戰爭
|image = [[File:Second Balkan War.png|300px]]
|caption =
|partof = [[巴爾幹戰爭]]
|place = [[巴爾幹半島]]
|date = 1913年6月16號 - 1913年7月29號(O.S.)
|result = [[保加利亞]]戰敗,1913年[[布加勒斯特條約 (1913年)|布加勒斯特和會]]
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|commander1 = [[Mihail Savov]], [[Nikola Ivanov]], [[Vasil Kutinchev]], [[Radko Dimitriev]]
|commander2 = [[File:Flag of Greece (1828-1978).svg|22px]] [[希臘]] <br> [[File:State Flag of Serbia (1882-1918).svg|22px]] [[Serbia]] <br> [[黑山]] <br> [[File:Flag of Romania.svg|22px]] [[羅馬尼亞]] <br> [[File:Ottoman_Flag.svg|22px]] [[鄂圖曼帝國]]
|commander2 = '''[[塞爾維亞]]''':[[普特尼克]]<br> '''[[希臘]]''':[[康斯坦丁一世 (希臘)|康斯坦丁國王]] <br> '''[[羅馬尼亞]]''':[[斐迪南一世 (羅馬尼亞)|斐迪南王儲]], [[阿維雷斯庫]]
|strength1 = {{flag|保加利亞王國}}500,000人
|strength2 = {{ubl|{{flag|塞爾維亞王國}}:220,000人|{{flag|羅馬尼亞王國}}:300,000人|<small>{{flag|希臘王國}}:150,000人</small>|<small>{{flag|黑山王國}}:12,000人</small>}}
|}}
'''第二次巴爾幹戰爭'''({{jpingauto|'''dai6 ji6 ci3 baa1 ji5 gon3 zin3 zang1'''}},'''Second Balkan War''')發生喺1913年6、7月間,係[[第一次巴爾幹戰爭]]嘅延續。
喺呢場仗保加利亞嫌喺[[第一次巴爾幹戰爭]]分得唔夠而攻打鄰近國家,最後保加利亞戰敗。
==背景==
{{main|{{link-en|Second_Balkan_War#Background|Second_Balkan_War#Background}}}}
==戰爭爆發==
{{main|{{link-en|Second_Balkan_War#Outbreak_of_the_war|Second_Balkan_War#Outbreak_of_the_war}}}}
==戰爭一覽==
{{translating}}
{| style="margin-center:3px; border:1px solid #8888aa; background:#f7f8ff; padding:0; font-size:85%; margin:auto;"
| colspan="9" style="text-align:center; background:rgb(204, 153, 51);"| '''Battles of the Second Balkan War'''
|- style="text-align:center; background:rgb(204, 153, 51);"
| Name
| Defending
| Commander
| Attacking
| Commander
| Date
| Winner
|-
| [[Battle of Kilkis–Lachanas|Kilkis–Lachanas]]
| Bulgaria
| [[Nikola Ivanov|N. Ivanov]]
| Greece
| [[Constantine I of Greece|Constantine I]]
| 19–21 June 1913 (O.S.)
| Greece
|-
| [[Battle of Doiran (1913)|Doiran]]
| Bulgaria
| N. Ivanov
| Greece
| Constantine I
| 22–23 June 1913 (O.S.)
| Greece
|-
| [[Battle of Bregalnica|Bregalnica]]
| Serbia
| [[Radomir Putnik|R. Putnik]]
| Bulgaria
|
| 17–25 June 1913 (O.S.)
| Serbia
|-
| [[Battle of Demir Hisar|Demir Hisar]]
| Bulgaria
|
| Greece
| Constantine I
| 27 June 1913 (O.S.)
| Greece
|-
| [[Southern Dobruja Offensive|Dobruja]]
| Bulgaria
|
| Romania
| [[Ioan Culcer]]
| 27 June - 5 July 1913 (O.S.)
| Romania
|-
| [[Romanian landings in Bulgaria|Danube]]
| Bulgaria
|
| Romania
| [[Eustațiu Sebastian]]
| 1–2 July (O.S.)
| Romania
|-
| [[Battle of Knjaževac|Knjaževac]]
| Serbia
|
| Bulgaria
|
| 4–7 July 1913 (O.S.)
| Bulgaria
|-
| [[Battle of Kalimanci|Kalimanci]]
| Bulgaria
|
| Serbia
|
| 15–18 July 1913 (O.S.)
| Bulgaria
|-
| [[Battle of Kresna Gorge|Kresna Gorge]]
| Bulgaria
| [[Mihail Savov|M. Savov]]<br /> N. Ivanov
| Greece
| Constantine I
| 8–18 July 1913 (O.S.)
| Stalemate (Truce)<ref name="Hall">{{cite book
| last =Hall
| first =Richard
| title =The Balkan Wars, 1912–1913: Prelude to the First World War
| url =https://archive.org/details/balkanwarsprelud00hall
| publisher =Routledge
| year =2000
| isbn =0-415-22946-4
| page =[https://archive.org/details/balkanwarsprelud00hall/page/121 121] }}</ref>
|-
| [[Battle of Vidin|Vidin]]
| Bulgaria
|
| Serbia
|
| 14–18 July 1913 (O.S.)
| Stalemate (Truce)
|}
== 睇埋 ==
* [[第一次摩洛哥危機]]
* [[第二次摩洛哥危機]]
* [[波斯尼亞危機]]
* [[薩拉熱窩事件]]
* [[第一次世界大戰]]
* [[土耳其帝國]]
* [[1913年倫敦條約]]
==攷==
{{reflist}}
{{Authority control}}
[[Category:二十世紀嘅仗]]
[[Category:1913年]]
[[Category:歐洲史]]
{{歷史楔}}
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思家大戰
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wikitext
text/x-wiki
{{unreferenced}}
{{無綫節目
| 中文節目名=思家大戰
| 英文節目名=Family Feud
| 翡翠台視頻制式=[[16:9]] [[高清電視]]
| 翡翠台首播日期=第一輯:<br/>2021年8月29號-2022年4月17號<br/>第二輯:<br/>2022年8月7號-
| 翡翠台首播時間=逢禮拜日21:30-22:00
| 監製=蘇啟康、李思捷
| 集數=第一輯:29<br/>第二輯:
| 每集長度=30分鐘(連廣告)
| 類型=遊戲
| 製作公司=[[香港]][[電視廣播有限公司]]
| 主持=[[李思捷]]
| 旁白=[[游茛維]]、[[黃建東]]
| 原創=《[[家庭問答]]》
}}
《'''思家大戰'''》({{lang-en|'''Family Feud'''}})係[[香港]][[無綫電視]]嘅遊戲節目,係無綫電視向[[費利曼圖(公司)]]買咗美國遊戲節目《[[家庭問答]]》(''Family Feud'')嘅版權而製作嘅香港版,由[[李思捷]]主持。節目有兩輯:第一輯由2021年8月29號到2022年4月17號逢禮拜日21:30-22:00喺[[翡翠台]]播出;第二輯由2022年8月7號開始同一時段播。
== 每集內容 ==
===第一輯===
{|class="wikitable" style="min-width:360px; text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
||'''集數'''||'''播映日子'''||'''主題'''||'''藝人嘉賓'''||'''香港電視直播收視'''
|-
| colspan="5" align="center"|'''2021年'''
|-
| 01 || 8月29號 ||Bob、朱凱婷 力數李思捷七宗罪||[[林盛斌]]同屋企人<hr/>[[朱凱婷]]同屋企人、<br/>[[麥大力]]、[[盛勁為]]||16.8點
|-
| 02 || 9月5號 ||《[[智能愛人]]》分隊大決鬥||[[李佳芯]]、[[馮盈盈]]、[[簡淑兒]]、<br/>[[泰臣]]、[[Joe Junior]]<hr/>[[陸永]]、[[麥美恩]]、[[盧宛茵]]、<br/>[[江欣燕]]、[[戴耀明]]||16.7點
|-
| 03 || 9月19號 || 胡渭康、韋綺珊即席騷歌喉||[[蘇志威]]同屋企人{{NoteTag|包括[[劉小慧]]等}}、[[蘇永康]]<hr />[[胡渭康]]、[[韋綺珊]]、[[莫鎮賢]]、<br/>[[歐陽德勛]]、[[海俊傑]]||14.8點
|-
| 04 || 9月26號 || 溫馨兩家人VS歡喜冤家||[[安德尊]]、[[宋芝齡]]、[[姚嘉妮]]、<br/>[[李錦聯]]、[[黃婉瑩]]<hr/>[[王俊棠]]同屋企人、<br/>[[魯振順]]同屋企人||14.1點
|-
| 05 || 10月3號 || 區瑞強父子合唱民歌||[[湯怡]]、[[陳家樂]]、[[泳兒]]、<br/>[[曾樂彤]]、[[吳浩康]]<hr/>[[區瑞強]]、[[鄭子誠]]、[[甄澤權]]、<br/>[[王馨平]]、[[區昕進]] ||15.5點
|-
| 06 || 10月10號 || 「喪B」成功清版||[[何廣沛]]、[[江嘉敏]]、[[朱智賢]]、<br/>[[郭子豪]]、[[方紹聰]]<hr/>[[袁偉豪]]、[[劉佩玥]]、[[丁子朗]]、<br/>[[陳自瑤]]、[[C君]] ||15.9點
|-
| 07 || 10月17號 || 「至叻」對「六神」||[[陳百祥]]、[[崔建邦]]、[[狄易達]]、<br/>[[王子涵]]、[[何浩文]]<hr/>[[黎諾懿]]、李潔瑩、[[李丞責]]、<br/>[[楊潮凱]]、[[戴祖儀]]||15.9點
|-
| 08 || 10月24號 || 歌手上場邊玩邊唱 ||[[周柏豪]]、[[連詩雅]]、[[鄭融]]、<br/>[[吳若希]]、吳梓楓<hr/>[[郭偉亮]]、[[李幸倪]]、[[曾比特]]、<br/>[[涂毓麟]]、[[周子涵]]||15.5點
|-
| 09 || 10月31號 || 王敏德一家VS「香講人」 ||[[王敏德]]同屋企人{{NoteTag|包括[[王曼喜]]等}}、Elaine Chen<hr/>[[河國榮]]、[[易宇航]]、[[古天祥]]、<br/>[[何慈茵]]、[[黎澤恩]]||15.7點
|-
| 10 || 11月7號 ||大學生挑機「換命Family」 ||[[譚俊彥]]、[[鄧佩儀]]、[[蔣家旻]]、<br/>[[林凱恩]]、[[朱敏瀚]]||16.2點
|-
| 11 || 11月14號 ||「福祿壽」合體 ||[[阮兆祥]]、[[翁樂茵]]、[[朱菁]]、<br/>[[馮天欣]]、[[黎榮業]]<hr/>[[王祖藍]]、[[李亞男]]、[[韓馬利]]、<br/>[[關心妍]]、[[鄺文珣]]||16.8點
|-
| 12 || 11月21號 ||《十月初五的月光》分組對壘 ||[[米雪]]、[[胡鴻鈞]]、[[羅天宇]]、<br/>[[蔚雨芯]]、[[康華]]<hr/>[[石修]]、[[何依婷]]、[[伍富橋]]、<br/>[[李龍基]]、[[林穎彤]]||19.4點
|-
| 13 || 12月5號 ||《拳王》演員 VS 「懵勝勝」家庭觀眾 ||[[張振朗]]、[[姚子羚]]、[[賴慰玲]]、<br/>[[蔡潔]]、[[黃子恆]]||16.1點
|-
| 14 || 12月12號 ||巨肺VS配音員 ||[[肥媽]]、[[陸浩明]]、[[李麗霞]]、<br/>[[徐文浩]]、[[蘇姍]]<hr/>[[袁淑珍]]、[[雷碧娜]]、[[梁偉德]]、<br/>[[黃啟昌]]、[[黃昕瑜]]||17.5點
|-
| 15 || 12月19號 ||關禮傑一家上場 ||[[關禮傑]]同屋企人{{NoteTag|包括[[關楓馨]]等}}、[[車婉婉]]<hr/>[[薛家燕]]、[[鄭俊弘]]、[[譚嘉儀]]、<br/>[[湯寶如]]、[[胡諾言]]||14.5點
|-
| 16 || 12月26號 ||李思捷被聖誕美人連番「狙擊」 ||[[周美鳳]]、[[蔡欣熹]]、[[貝安琪]]、<br/>[[胡曦文]]、[[Amanda S.]]||14.1點
|-
| colspan="5" align="center"|'''2022年'''
|-
| 17 || 1月9號 ||再見亦是朋友VS商界人士 ||[[何婉盈]]、[[曾航生]]、[[黃寶欣]]、<br/>[[文佩玲]]、[[鄭瑞芬]]||17.8點
|-
| 18 || 1月16號 ||《青春不要臉》 VS Pearl Originals ||[[譚玉瑛]]、[[余德丞]]、[[游嘉欣]]、<br/>[[林正峰]]、[[孔德賢]]<hr/>[[邵珮詩]]、[[黃子雄]]、[[姜麗文]]、<br/>[[陳熙蕊]]、[[魏韵芝]]||19.3點
|-
| 19 || 1月23號 ||J2ers VS 學壞「同學仔」 ||[[歐陽偉豪]]、[[陳嘉慧]]、[[黃紫恩]]、<br/>[[伍韻婷]]、[[布樂文]]||18.6點
|-
| 20 || 1月30號 ||「東張」拍檔 VS 「老表」觀眾 ||[[區永權]]、[[陳庭欣]]、[[容羨媛]]、<br/>[[吳幸美]]、[[何沛珈]]||18.4點
|-
| 21 || 2月6號 ||國王的新姨 VS 舞得頂 ||[[苑瓊丹]]、[[鄧兆尊]]、[[陳彥行]]、<br/>[[張慧儀]]、[[蔣祖曼]]<hr/>[[黃國榮]]、[[關嘉敏]]、[[陳善渝]]<br/>[[葉泓聲]]、[[許俊豪]]||18.3點
|-
| 22 || 2月13號 ||開心速遞—熊家 VS 龍家 ||[[劉丹 (香港男演員)|劉丹]]、[[滕麗名]]、[[呂慧儀]]、<br/>[[周嘉洛]]、[[蘇韻姿]]<hr/>[[羅樂林]]、[[林淑敏]]、[[鄭世豪]]、<br/>[[李偉健]]、[[陳浚霆]]||19.7點
|-
| 23 || 2月27號 ||老契家族 VS 姊妹淘 ||[[林建明]]、[[寶珮如]]、[[鍾慧冰]]<br/>、[[林靜莉]]、[[林柏希]]<hr/>[[莊思敏|莊鍶敏]]、[[張寶兒]]、[[陳詩欣]]、<br/>[[蔡嘉欣]]、[[吳紫韻]]||18.2點
|-
| 24 || 3月13號 ||魔法大舞台 VS 喇沙師兄弟 ||[[程瑤]]同屋企人、[[王者匡]]<hr/>[[林溥來]]、[[江榮暉]]、[[周奕瑋]]、<br/>[[黃建東]]、[[冼靖峰]]||17.0點
|-
| 25 || 3月20號 ||麥L娜 VS 彭彭聲 ||[[麥潔文]]、[[張武孝]]、[[露雲娜]]、<br/>[[歐信希]]、Brian Michael Wong<hr/>[[彭健新]]、[[范振鋒]]、[[李思欣]]、<br/>[[方伊琪]]、謝卓達||16.8點
|-
| 26 || 3月27號 ||條氣唔順 VS 冇事復仇 ||[[阮兆祥]]、[[陳自瑤]]、[[姜麗文]]、<br/>[[泰臣 (演員)|泰臣]]、[[游莨維]]<hr/>[[林盛斌]]、[[吳若希]]、[[馮盈盈]]、<br/>[[麥美恩]]、[[林穎彤]]||19.5點
|-
| 27 || 4月3號 ||舊同視 VS 七線人棄王 ||[[江美儀]]、[[黃智賢 (香港)|黃智賢]]、[[劉錫賢]]、<br/>[[袁文傑]]、[[蔡國威]]<hr/>[[陳俊堅]]、[[鄭雋熹]]、[[林浩文]]、<br/>[[程浩駿]]、[[姚宏遠]]||19.7點
|-
| 28 || 4月10號 ||演藝學員 VS 青春本我 ||[[何遠東]]、[[鄧智堅]]、[[黃頌明]]、<br/>[[吳佩隆]]、[[張翼東]]<hr/>[[林智樂]]、[[文凱婷]]、[[孫漢霖]]、<br/>[[劉展霆]]、[[林沚羿]]||17.5點
|-
| 29 || 4月17號 ||MISS HK VS 聲夢 ||[[宋宛穎]]、[[梁凱晴 (香港小姐)|梁凱晴]]、[[邵初]]、<br/>[[葉靖儀]]、[[楊培琳]]<hr/>[[張馳豪]]、[[潘靜文]]、[[何晉樂 (聲夢傳奇)|何晉樂]]、<br/>[[林君蓮]]、[[蔡愷穎]]||16.6點
|}
===第二輯===
{|class="wikitable" style="min-width:360px; text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
||'''集數'''||'''播映日子'''||'''主題'''||'''藝人嘉賓'''
|-
| colspan="4" align="center"|'''2022年'''
|-
| 01 || 8月7號 || ||[[王梓軒]]、[[鄭嘉嘉]]、[[黃浩邦]]、<br/>[[范文浩]]、[[張可永]]<hr/>[[姜大衛]]、[[曹永廉]]、[[姜麗文]]<br/>同屋企人
|}
==節目調動==
*2021年9月12號:由於播《[[2021年度香港小姐競選|2021香港小姐競選決賽]]》,所以停播一次。
*2021年11月28號:由於播《[[星光熠熠耀保良]]》,所以停播一次。
*2022年1月2號:由於播《萬千星輝頒獎典禮2021》,所以停播一次。
*2022年2月20號:由於播《2022年北京冬季運動會閉幕典禮》,所以停播一次。
*2022年3月6號:由於播《同心同行齊抗疫》,所以停播一次。
==註==
{{NoteFoot}}
==出面網頁==
*[https://programme.tvb.com/variety/familyfeudrepacktbc 思家大戰- 主頁 - tvb.com]
[[Category:2021年無綫電視節目]]
[[Category:2022年無綫電視節目]]
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1862222
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2022-08-13T11:56:32Z
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235429
wikitext
text/x-wiki
{{unreferenced}}
{{無綫節目
| 中文節目名=思家大戰
| 英文節目名=Family Feud
| 翡翠台視頻制式=[[16:9]] [[高清電視]]
| 翡翠台首播日期=第一輯:<br/>2021年8月29號-2022年4月17號<br/>第二輯:<br/>2022年8月7號-
| 翡翠台首播時間=逢禮拜日21:30-22:00
| 監製=蘇啟康、李思捷
| 集數=第一輯:29<br/>第二輯:
| 每集長度=30分鐘(連廣告)
| 類型=遊戲
| 製作公司=[[香港]][[電視廣播有限公司]]
| 主持=[[李思捷]]
| 旁白=[[游茛維]]、[[黃建東]]
| 原創=《[[家庭問答]]》
}}
《'''思家大戰'''》({{lang-en|'''Family Feud'''}})係[[香港]][[無綫電視]]嘅遊戲節目,係無綫電視向[[費利曼圖]](公司)買咗美國遊戲節目《[[家庭問答]]》(''Family Feud'')嘅版權而製作嘅香港版,由[[李思捷]]主持。節目有兩輯:第一輯由2021年8月29號到2022年4月17號逢禮拜日21:30-22:00喺[[翡翠台]]播出;第二輯由2022年8月7號開始同一時段播。
== 每集內容 ==
===第一輯===
{|class="wikitable" style="min-width:360px; text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
||'''集數'''||'''播映日子'''||'''主題'''||'''藝人嘉賓'''||'''香港電視直播收視'''
|-
| colspan="5" align="center"|'''2021年'''
|-
| 01 || 8月29號 ||Bob、朱凱婷 力數李思捷七宗罪||[[林盛斌]]同屋企人<hr/>[[朱凱婷]]同屋企人、<br/>[[麥大力]]、[[盛勁為]]||16.8點
|-
| 02 || 9月5號 ||《[[智能愛人]]》分隊大決鬥||[[李佳芯]]、[[馮盈盈]]、[[簡淑兒]]、<br/>[[泰臣]]、[[Joe Junior]]<hr/>[[陸永]]、[[麥美恩]]、[[盧宛茵]]、<br/>[[江欣燕]]、[[戴耀明]]||16.7點
|-
| 03 || 9月19號 || 胡渭康、韋綺珊即席騷歌喉||[[蘇志威]]同屋企人{{NoteTag|包括[[劉小慧]]等}}、[[蘇永康]]<hr />[[胡渭康]]、[[韋綺珊]]、[[莫鎮賢]]、<br/>[[歐陽德勛]]、[[海俊傑]]||14.8點
|-
| 04 || 9月26號 || 溫馨兩家人VS歡喜冤家||[[安德尊]]、[[宋芝齡]]、[[姚嘉妮]]、<br/>[[李錦聯]]、[[黃婉瑩]]<hr/>[[王俊棠]]同屋企人、<br/>[[魯振順]]同屋企人||14.1點
|-
| 05 || 10月3號 || 區瑞強父子合唱民歌||[[湯怡]]、[[陳家樂]]、[[泳兒]]、<br/>[[曾樂彤]]、[[吳浩康]]<hr/>[[區瑞強]]、[[鄭子誠]]、[[甄澤權]]、<br/>[[王馨平]]、[[區昕進]] ||15.5點
|-
| 06 || 10月10號 || 「喪B」成功清版||[[何廣沛]]、[[江嘉敏]]、[[朱智賢]]、<br/>[[郭子豪]]、[[方紹聰]]<hr/>[[袁偉豪]]、[[劉佩玥]]、[[丁子朗]]、<br/>[[陳自瑤]]、[[C君]] ||15.9點
|-
| 07 || 10月17號 || 「至叻」對「六神」||[[陳百祥]]、[[崔建邦]]、[[狄易達]]、<br/>[[王子涵]]、[[何浩文]]<hr/>[[黎諾懿]]、李潔瑩、[[李丞責]]、<br/>[[楊潮凱]]、[[戴祖儀]]||15.9點
|-
| 08 || 10月24號 || 歌手上場邊玩邊唱 ||[[周柏豪]]、[[連詩雅]]、[[鄭融]]、<br/>[[吳若希]]、吳梓楓<hr/>[[郭偉亮]]、[[李幸倪]]、[[曾比特]]、<br/>[[涂毓麟]]、[[周子涵]]||15.5點
|-
| 09 || 10月31號 || 王敏德一家VS「香講人」 ||[[王敏德]]同屋企人{{NoteTag|包括[[王曼喜]]等}}、Elaine Chen<hr/>[[河國榮]]、[[易宇航]]、[[古天祥]]、<br/>[[何慈茵]]、[[黎澤恩]]||15.7點
|-
| 10 || 11月7號 ||大學生挑機「換命Family」 ||[[譚俊彥]]、[[鄧佩儀]]、[[蔣家旻]]、<br/>[[林凱恩]]、[[朱敏瀚]]||16.2點
|-
| 11 || 11月14號 ||「福祿壽」合體 ||[[阮兆祥]]、[[翁樂茵]]、[[朱菁]]、<br/>[[馮天欣]]、[[黎榮業]]<hr/>[[王祖藍]]、[[李亞男]]、[[韓馬利]]、<br/>[[關心妍]]、[[鄺文珣]]||16.8點
|-
| 12 || 11月21號 ||《十月初五的月光》分組對壘 ||[[米雪]]、[[胡鴻鈞]]、[[羅天宇]]、<br/>[[蔚雨芯]]、[[康華]]<hr/>[[石修]]、[[何依婷]]、[[伍富橋]]、<br/>[[李龍基]]、[[林穎彤]]||19.4點
|-
| 13 || 12月5號 ||《拳王》演員 VS 「懵勝勝」家庭觀眾 ||[[張振朗]]、[[姚子羚]]、[[賴慰玲]]、<br/>[[蔡潔]]、[[黃子恆]]||16.1點
|-
| 14 || 12月12號 ||巨肺VS配音員 ||[[肥媽]]、[[陸浩明]]、[[李麗霞]]、<br/>[[徐文浩]]、[[蘇姍]]<hr/>[[袁淑珍]]、[[雷碧娜]]、[[梁偉德]]、<br/>[[黃啟昌]]、[[黃昕瑜]]||17.5點
|-
| 15 || 12月19號 ||關禮傑一家上場 ||[[關禮傑]]同屋企人{{NoteTag|包括[[關楓馨]]等}}、[[車婉婉]]<hr/>[[薛家燕]]、[[鄭俊弘]]、[[譚嘉儀]]、<br/>[[湯寶如]]、[[胡諾言]]||14.5點
|-
| 16 || 12月26號 ||李思捷被聖誕美人連番「狙擊」 ||[[周美鳳]]、[[蔡欣熹]]、[[貝安琪]]、<br/>[[胡曦文]]、[[Amanda S.]]||14.1點
|-
| colspan="5" align="center"|'''2022年'''
|-
| 17 || 1月9號 ||再見亦是朋友VS商界人士 ||[[何婉盈]]、[[曾航生]]、[[黃寶欣]]、<br/>[[文佩玲]]、[[鄭瑞芬]]||17.8點
|-
| 18 || 1月16號 ||《青春不要臉》 VS Pearl Originals ||[[譚玉瑛]]、[[余德丞]]、[[游嘉欣]]、<br/>[[林正峰]]、[[孔德賢]]<hr/>[[邵珮詩]]、[[黃子雄]]、[[姜麗文]]、<br/>[[陳熙蕊]]、[[魏韵芝]]||19.3點
|-
| 19 || 1月23號 ||J2ers VS 學壞「同學仔」 ||[[歐陽偉豪]]、[[陳嘉慧]]、[[黃紫恩]]、<br/>[[伍韻婷]]、[[布樂文]]||18.6點
|-
| 20 || 1月30號 ||「東張」拍檔 VS 「老表」觀眾 ||[[區永權]]、[[陳庭欣]]、[[容羨媛]]、<br/>[[吳幸美]]、[[何沛珈]]||18.4點
|-
| 21 || 2月6號 ||國王的新姨 VS 舞得頂 ||[[苑瓊丹]]、[[鄧兆尊]]、[[陳彥行]]、<br/>[[張慧儀]]、[[蔣祖曼]]<hr/>[[黃國榮]]、[[關嘉敏]]、[[陳善渝]]<br/>[[葉泓聲]]、[[許俊豪]]||18.3點
|-
| 22 || 2月13號 ||開心速遞—熊家 VS 龍家 ||[[劉丹 (香港男演員)|劉丹]]、[[滕麗名]]、[[呂慧儀]]、<br/>[[周嘉洛]]、[[蘇韻姿]]<hr/>[[羅樂林]]、[[林淑敏]]、[[鄭世豪]]、<br/>[[李偉健]]、[[陳浚霆]]||19.7點
|-
| 23 || 2月27號 ||老契家族 VS 姊妹淘 ||[[林建明]]、[[寶珮如]]、[[鍾慧冰]]<br/>、[[林靜莉]]、[[林柏希]]<hr/>[[莊思敏|莊鍶敏]]、[[張寶兒]]、[[陳詩欣]]、<br/>[[蔡嘉欣]]、[[吳紫韻]]||18.2點
|-
| 24 || 3月13號 ||魔法大舞台 VS 喇沙師兄弟 ||[[程瑤]]同屋企人、[[王者匡]]<hr/>[[林溥來]]、[[江榮暉]]、[[周奕瑋]]、<br/>[[黃建東]]、[[冼靖峰]]||17.0點
|-
| 25 || 3月20號 ||麥L娜 VS 彭彭聲 ||[[麥潔文]]、[[張武孝]]、[[露雲娜]]、<br/>[[歐信希]]、Brian Michael Wong<hr/>[[彭健新]]、[[范振鋒]]、[[李思欣]]、<br/>[[方伊琪]]、謝卓達||16.8點
|-
| 26 || 3月27號 ||條氣唔順 VS 冇事復仇 ||[[阮兆祥]]、[[陳自瑤]]、[[姜麗文]]、<br/>[[泰臣 (演員)|泰臣]]、[[游莨維]]<hr/>[[林盛斌]]、[[吳若希]]、[[馮盈盈]]、<br/>[[麥美恩]]、[[林穎彤]]||19.5點
|-
| 27 || 4月3號 ||舊同視 VS 七線人棄王 ||[[江美儀]]、[[黃智賢 (香港)|黃智賢]]、[[劉錫賢]]、<br/>[[袁文傑]]、[[蔡國威]]<hr/>[[陳俊堅]]、[[鄭雋熹]]、[[林浩文]]、<br/>[[程浩駿]]、[[姚宏遠]]||19.7點
|-
| 28 || 4月10號 ||演藝學員 VS 青春本我 ||[[何遠東]]、[[鄧智堅]]、[[黃頌明]]、<br/>[[吳佩隆]]、[[張翼東]]<hr/>[[林智樂]]、[[文凱婷]]、[[孫漢霖]]、<br/>[[劉展霆]]、[[林沚羿]]||17.5點
|-
| 29 || 4月17號 ||MISS HK VS 聲夢 ||[[宋宛穎]]、[[梁凱晴 (香港小姐)|梁凱晴]]、[[邵初]]、<br/>[[葉靖儀]]、[[楊培琳]]<hr/>[[張馳豪]]、[[潘靜文]]、[[何晉樂 (聲夢傳奇)|何晉樂]]、<br/>[[林君蓮]]、[[蔡愷穎]]||16.6點
|}
===第二輯===
{|class="wikitable" style="min-width:360px; text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
||'''集數'''||'''播映日子'''||'''主題'''||'''藝人嘉賓'''
|-
| colspan="4" align="center"|'''2022年'''
|-
| 01 || 8月7號 || ||[[王梓軒]]、[[鄭嘉嘉]]、[[黃浩邦]]、<br/>[[范文浩]]、[[張可永]]<hr/>[[姜大衛]]、[[曹永廉]]、[[姜麗文]]<br/>同屋企人
|}
==節目調動==
*2021年9月12號:由於播《[[2021年度香港小姐競選|2021香港小姐競選決賽]]》,所以停播一次。
*2021年11月28號:由於播《[[星光熠熠耀保良]]》,所以停播一次。
*2022年1月2號:由於播《萬千星輝頒獎典禮2021》,所以停播一次。
*2022年2月20號:由於播《2022年北京冬季運動會閉幕典禮》,所以停播一次。
*2022年3月6號:由於播《同心同行齊抗疫》,所以停播一次。
==註==
{{NoteFoot}}
==出面網頁==
*[https://programme.tvb.com/variety/familyfeudrepacktbc 思家大戰- 主頁 - tvb.com]
[[Category:2021年無綫電視節目]]
[[Category:2022年無綫電視節目]]
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2021年維基媒體基金會針對中文維基百科嘅行動
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2022-08-12T11:59:52Z
110.174.132.162
/* 相關評論 */
wikitext
text/x-wiki
{{Selfref|關於粵文維基百科嘅社群版面,請睇[[Wikipedia:2021年基金會針對中文維基百科嘅行動]]。}}
{{Expand language|topic=|langcode=zh|otherarticle=2021年维基媒体基金会针对中文维基百科的行动|date=2022年2月}}
[[File:Logo of Wikimedians of Mainland China.svg|thumb|喺呢次事件入面被調查嘅中國大陸維基人用戶組]]
'''2021年維基媒體基金會針對中文維基百科嘅行動''',係指2021年9月,[[維基媒體基金會]]法務部門副總裁瑪姬·丹尼斯({{Lang|en|Maggie Dennis}})發表聲明,話經過深入調查「[[:zh:Wikipedia:中国大陆维基人用户组|中國大陸維基人用戶組]]」之後,以安全風險為理由,宣布對[[中文維基百科]]嘅7個用戶實施全域鎖上,又取消12個用戶嘅管理員權限<ref name=technews>{{Cite web|title=內部編輯遭恐嚇,維基媒體基金會拔除多名「中國大陸維基人用戶組」成員|url=https://technews.tw/2021/09/15/wikimedians-of-mainland-china/|access-date=2021-09-15|author=陳冠榮 |work=TechNews 科技新報|language=zh-TW}}</ref><ref name=stand>{{Cite web|title=維基百科禁 7 內地用戶 指有滲透起底風險 內地群組:準備鬥爭|url=https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD|access-date=2021-09-15|work=立場新聞 Stand News|archive-date=2021-09-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20210915053653/https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD|url-status=dead}}</ref>。
==背景==
2020年《[[香港國家安全法|港區國安法]]》實施之後,維基媒體基金會發出聲明,表示暫時唔受理嚟自香港執法機關嘅非公開信息請求,同埋希望保護編者並為讀者製造一個安全嘅環境。<ref>{{Cite web|title=New Chinese national security law in Hong Kong could limit the privacy of Wikipedia users|url=https://wikimediafoundation.org/news/2020/07/15/new-chinese-national-security-law-in-hong-kong/|work=Wikimedia Foundation|date=2020-07-15}}</ref>
=== 中國大陸用戶提議對香港用戶「篤灰」 ===
據2021年7月一篇報導,一個名叫Walter Grassroot嘅維基編輯,喺中國維基QQ群入面提議向[[香港警務處國家安全處|國家安全處]]舉報香港用戶。<ref>{{Cite news|title=【資訊戰】中文維基百科成中港戰場 中國編輯稱向國安舉報香港編輯|url=https://www.rfa.org/cantonese/news/htm/hk-wikipedia-07122021072710.html|work=自由亞洲電台|author=陳彥|date=2021-07-12}}</ref>事件引發極大爭議,甚至令隸屬[[維基媒體基金會]]嘅香港用戶組成員召開咗緊急會議商議對策,並提供指引避免人肉搜尋。香港編輯Dasze同1233表示,對中國編輯呢種「篤灰」行為非常擔心,指責中國編輯違反維基百科合作同互信嘅原則,以致能夠構建、貢獻、同協作嘅價值。
==維基媒體基金會嘅行動==
因為中國大陸用戶嘅問題已經對其他用戶構成安全威脅,甚至係身體傷害,2021年9月14號,負責管理維基百科嘅維基媒體基金會宣布,經過深入調查未被官方認可嘅「[[中國大陸維基人用戶組]]」嘅活動後,決定無限期封鎖 7 名來自中國大陸嘅用户,同埋將 12 名中國大陸管理員搣柴<ref>{{引網|url=https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD|title=維基百科禁 7 內地用戶 指有滲透起底風險 內地群組:準備鬥爭 {{!}} 立場報道 {{!}} 立場新聞|website=立場新聞 Stand News|access-date=2021-09-16|archive-date=2021-09-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20210915053653/https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD|url-status=dead}}</ref>。
==相關評論==
瑪姬·丹尼斯就呢次重大行動喺[[維基媒體]]發布公告,承認基金會嘅行為好激進({{Lang|en|radical}}),但係強調呢次行動係基於諸多考量同深入調查之後,先作出呢個決議。<ref name="鄭樂捷">{{Cite web|title=維基封鎖7名中國大陸用戶 指為保障用戶安全|url=https://www.voacantonese.com/a/Cantonese-kc-wikipedia-bans-seven-mainland-chinese-users-20210914-ry/6226087.html|author=鄭樂捷|access-date=2021-09-15|date=2021-09-15|publisher=美國之音}}</ref>
中國大陸維基人用戶組發表題為《丟掉幻想,準備鬥爭》嘅聲明回應,指控維基媒體基金會以「[[莫須有]]」嘅理由封禁用戶,又表示要用實際行動反抗打壓<ref name=technews/><ref name=stand/>。
有幾個中文版維基百科用户向博訊新聞網報料,話中國大陸維基人用戶組嘅成員除咗如維基媒體基金會所述噉犯規,重計劃及實行其他侵害行為,並提供咗段錄音作佐證;記者有嘗試叫中國大陸維基人用戶組回應呢項新嘅指控,不過唔成功。<ref>{{引網|url=https://boxun.com/archives/49580|title=维基基金会封停部分大陆用户帐号:无关政见与地域,系“原则性问题”|date=2021-09-19|website=博讯新闻网|language=zh-CN|access-date=2022-08-11}}</ref>
==新聞報道==
* <span lang=en>{{cite news |title=Exclusive: Wikipedia bans 7 mainland Chinese power users over ‘infiltration and exploitation’ in unprecedented clampdown |url=https://hongkongfp.com/2021/09/14/exclusive-wikipedia-bans-7-mainland-chinese-power-users-over-infiltration-and-exploitation-in-unprecedented-clampdown/ |work=Hong Kong Free Press |date=2021-09-14}}</span>{{en}}
* {{cite news |title=維基百科禁 7 內地用戶 指有滲透起底風險 內地群組:準備鬥爭 |url=https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD |work=立場新聞 |date=2021-09-14}}{{zh-hant}}
* {{cite news |title=維基封鎖7名中國大陸用戶 指為保障用戶安全 |url=https://www.voacantonese.com/a/Cantonese-kc-wikipedia-bans-seven-mainland-chinese-users-20210914-ry/6226087.html |work=美國之音 |date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* {{cite news |title=因涉嫌举报香港编辑,中文维基百科对7位中国大陆编辑下达禁令 |url=https://www.voachinese.com/a/Wikipedia-bans-7-mainland-Chinese-power-users-over-infiltration-and-exploitation-20210914/6226263.html |work=美國之音 |date=2021-09-15}}{{zh-hans}}
* {{cite news |title=臉書學著點!維基百科破天荒開鍘19中國滲透用戶 |url=https://newtalk.tw/news/view/2021-09-15/636542 |work=新頭殼newtalk |date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* {{cite news |title=維基百科中國編輯當抓耙仔 多人遭撤銷登錄權和編輯權 |url=https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3672959 |work=自由時報 |date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* <span lang=en>{{cite news |title= Wikimedia bans seven Chinese users citing “security risk” |url=https://therecord.media/wikimedia-bans-seven-chinese-users-citing-security-risk/?__twitter_impression=PANTHEON_STRIPPED/ |work=The Record by Recorded Future |date= 2021-09-14}}</span>{{en}}
* {{cite news |title=【維基百科】Wikimedia回應用戶安全擔憂 禁7名中國用戶 中國管理員:反抗基金會決定 |url=https://inews.hket.com/article/3059886/%E3%80%90%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E3%80%91Wikimedia%E5%9B%9E%E6%87%89%E7%94%A8%E6%88%B6%E5%AE%89%E5%85%A8%E6%93%94%E6%86%82%E3%80%80%E7%A6%817%E5%90%8D%E4%B8%AD%E5%9C%8B%E7%94%A8%E6%88%B6%E3%80%80%E4%B8%AD%E5%9C%8B%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%93%A1%EF%BC%9A%E5%8F%8D%E6%8A%97%E5%9F%BA%E9%87%91%E6%9C%83%E6%B1%BA%E5%AE%9A |work=香港經濟日報 |date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* <span lang=en>{{cite news |title=Wikipedia bans seven Chinese users amid concerns of 'infiltration, physical harm' |url=https://www.theregister.com/2021/09/15/wikimedia_china_bans/ |work=The Register |date=2021-09-15}}</span>{{en}}
* <span lang=en>{{cite news|url=https://www.aninews.in/news/world/asia/wikipedia-bans-7-mainland-chinese-power-users-over-infiltration-of-wikimedia-systems20210915094324/ |title=Wikipedia bans 7 mainland Chinese power users over 'infiltration of Wikimedia systems' |work=亞洲國際新聞|date=2021-09-15}}</span>{{en}}
* {{cite news|url=https://technews.tw/2021/09/15/wikimedians-of-mainland-china/ |title=內部編輯遭恐嚇,維基媒體基金會拔除多名「中國大陸維基人用戶組」成員 |work=科技新報|date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* {{cite news|url=https://www.dw.com/zh/忧渗透与起底风险-维基百科对中国编辑下禁令/a-59185673 |title=忧渗透与起底风险 维基百科对中国编辑下禁令|work=德國之聲|date=2021-09-15}}{{zh-hans}}
* {{cite news|url=https://ezone.ulifestyle.com.hk/article/3059706/維基百科基金會保用戶安全%20 |title=維基百科基金會保用戶安全 封鎖 7 名中國用戶.取消 12 人管理員權限|work=e-zone|date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* {{cite news|url=https://www.rti.org.tw/news/view/id/2111434 |title=防滲透與起底!中文維基百科下令封鎖18名與中國滲透有關用戶|work=中央廣播電臺|date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* {{cite news|url=https://www.storm.mg/article/3941006 |title=「將香港用戶組都向國安處舉報了吧!」中文維基百科7名中國編輯慘遭除名|work=風傳媒|date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* {{cite news|url=https://www.rfa.org/cantonese/news/wiki-09152021082630.html|title=【維基百科】中國網軍勢力擴展至維基百科 被指壟斷內容詮釋權|work=自由亞洲電台|date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* <span lang=en>{{cite news |title=Wikipedia blames pro-China infiltration for bans |url=https://www.bbc.com/news/technology-58559412 |work=BBC |date=2021-09-16}}</span>{{en}}
==參考==
{{Reflist}}
[[Category:維基百科]]
[[Category:2021年]]
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/* 相關評論 */
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{{Selfref|關於粵文維基百科嘅社群版面,請睇[[Wikipedia:2021年基金會針對中文維基百科嘅行動]]。}}
{{Expand language|topic=|langcode=zh|otherarticle=2021年维基媒体基金会针对中文维基百科的行动|date=2022年2月}}
[[File:Logo of Wikimedians of Mainland China.svg|thumb|喺呢次事件入面被調查嘅中國大陸維基人用戶組]]
'''2021年維基媒體基金會針對中文維基百科嘅行動''',係指2021年9月,[[維基媒體基金會]]法務部門副總裁瑪姬·丹尼斯({{Lang|en|Maggie Dennis}})發表聲明,話經過深入調查「[[:zh:Wikipedia:中国大陆维基人用户组|中國大陸維基人用戶組]]」之後,以安全風險為理由,宣布對[[中文維基百科]]嘅7個用戶實施全域鎖上,又取消12個用戶嘅管理員權限<ref name=technews>{{Cite web|title=內部編輯遭恐嚇,維基媒體基金會拔除多名「中國大陸維基人用戶組」成員|url=https://technews.tw/2021/09/15/wikimedians-of-mainland-china/|access-date=2021-09-15|author=陳冠榮 |work=TechNews 科技新報|language=zh-TW}}</ref><ref name=stand>{{Cite web|title=維基百科禁 7 內地用戶 指有滲透起底風險 內地群組:準備鬥爭|url=https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD|access-date=2021-09-15|work=立場新聞 Stand News|archive-date=2021-09-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20210915053653/https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD|url-status=dead}}</ref>。
==背景==
2020年《[[香港國家安全法|港區國安法]]》實施之後,維基媒體基金會發出聲明,表示暫時唔受理嚟自香港執法機關嘅非公開信息請求,同埋希望保護編者並為讀者製造一個安全嘅環境。<ref>{{Cite web|title=New Chinese national security law in Hong Kong could limit the privacy of Wikipedia users|url=https://wikimediafoundation.org/news/2020/07/15/new-chinese-national-security-law-in-hong-kong/|work=Wikimedia Foundation|date=2020-07-15}}</ref>
=== 中國大陸用戶提議對香港用戶「篤灰」 ===
據2021年7月一篇報導,一個名叫Walter Grassroot嘅維基編輯,喺中國維基QQ群入面提議向[[香港警務處國家安全處|國家安全處]]舉報香港用戶。<ref>{{Cite news|title=【資訊戰】中文維基百科成中港戰場 中國編輯稱向國安舉報香港編輯|url=https://www.rfa.org/cantonese/news/htm/hk-wikipedia-07122021072710.html|work=自由亞洲電台|author=陳彥|date=2021-07-12}}</ref>事件引發極大爭議,甚至令隸屬[[維基媒體基金會]]嘅香港用戶組成員召開咗緊急會議商議對策,並提供指引避免人肉搜尋。香港編輯Dasze同1233表示,對中國編輯呢種「篤灰」行為非常擔心,指責中國編輯違反維基百科合作同互信嘅原則,以致能夠構建、貢獻、同協作嘅價值。
==維基媒體基金會嘅行動==
因為中國大陸用戶嘅問題已經對其他用戶構成安全威脅,甚至係身體傷害,2021年9月14號,負責管理維基百科嘅維基媒體基金會宣布,經過深入調查未被官方認可嘅「[[中國大陸維基人用戶組]]」嘅活動後,決定無限期封鎖 7 名來自中國大陸嘅用户,同埋將 12 名中國大陸管理員搣柴<ref>{{引網|url=https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD|title=維基百科禁 7 內地用戶 指有滲透起底風險 內地群組:準備鬥爭 {{!}} 立場報道 {{!}} 立場新聞|website=立場新聞 Stand News|access-date=2021-09-16|archive-date=2021-09-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20210915053653/https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD|url-status=dead}}</ref>。
==相關評論==
瑪姬·丹尼斯就呢次重大行動喺[[維基媒體]]發布公告,承認基金會嘅行為好激進({{Lang|en|radical}}),但係強調呢次行動係基於諸多考量同深入調查之後,先作出呢個決議。<ref name="鄭樂捷">{{Cite web|title=維基封鎖7名中國大陸用戶 指為保障用戶安全|url=https://www.voacantonese.com/a/Cantonese-kc-wikipedia-bans-seven-mainland-chinese-users-20210914-ry/6226087.html|author=鄭樂捷|access-date=2021-09-15|date=2021-09-15|publisher=美國之音}}</ref>
中國大陸維基人用戶組發表題為《丟掉幻想,準備鬥爭》嘅聲明回應,指控維基媒體基金會以「[[莫須有]]」嘅理由封禁用戶,又表示要用實際行動反抗打壓<ref name=technews/><ref name=stand/>。
有幾個中文版維基百科用户向博訊新聞網報料,話中國大陸維基人用戶組嘅成員除咗如維基媒體基金會所述噉犯規,重計劃及實行其他侵害行為,並提供咗段錄音作佐證;記者有嘗試叫中國大陸維基人用戶組回應呢項指控,不過唔成功。<ref>{{引網|url=https://boxun.com/archives/49580|title=维基基金会封停部分大陆用户帐号:无关政见与地域,系“原则性问题”|date=2021-09-19|website=博讯新闻网|language=zh-CN|access-date=2022-08-11}}</ref>
==新聞報道==
* <span lang=en>{{cite news |title=Exclusive: Wikipedia bans 7 mainland Chinese power users over ‘infiltration and exploitation’ in unprecedented clampdown |url=https://hongkongfp.com/2021/09/14/exclusive-wikipedia-bans-7-mainland-chinese-power-users-over-infiltration-and-exploitation-in-unprecedented-clampdown/ |work=Hong Kong Free Press |date=2021-09-14}}</span>{{en}}
* {{cite news |title=維基百科禁 7 內地用戶 指有滲透起底風險 內地群組:準備鬥爭 |url=https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD |work=立場新聞 |date=2021-09-14}}{{zh-hant}}
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* {{cite news |title=臉書學著點!維基百科破天荒開鍘19中國滲透用戶 |url=https://newtalk.tw/news/view/2021-09-15/636542 |work=新頭殼newtalk |date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
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==參考==
{{Reflist}}
[[Category:維基百科]]
[[Category:2021年]]
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110.174.132.162
/* 相關評論 */
wikitext
text/x-wiki
{{Selfref|關於粵文維基百科嘅社群版面,請睇[[Wikipedia:2021年基金會針對中文維基百科嘅行動]]。}}
{{Expand language|topic=|langcode=zh|otherarticle=2021年维基媒体基金会针对中文维基百科的行动|date=2022年2月}}
[[File:Logo of Wikimedians of Mainland China.svg|thumb|喺呢次事件入面被調查嘅中國大陸維基人用戶組]]
'''2021年維基媒體基金會針對中文維基百科嘅行動''',係指2021年9月,[[維基媒體基金會]]法務部門副總裁瑪姬·丹尼斯({{Lang|en|Maggie Dennis}})發表聲明,話經過深入調查「[[:zh:Wikipedia:中国大陆维基人用户组|中國大陸維基人用戶組]]」之後,以安全風險為理由,宣布對[[中文維基百科]]嘅7個用戶實施全域鎖上,又取消12個用戶嘅管理員權限<ref name=technews>{{Cite web|title=內部編輯遭恐嚇,維基媒體基金會拔除多名「中國大陸維基人用戶組」成員|url=https://technews.tw/2021/09/15/wikimedians-of-mainland-china/|access-date=2021-09-15|author=陳冠榮 |work=TechNews 科技新報|language=zh-TW}}</ref><ref name=stand>{{Cite web|title=維基百科禁 7 內地用戶 指有滲透起底風險 內地群組:準備鬥爭|url=https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD|access-date=2021-09-15|work=立場新聞 Stand News|archive-date=2021-09-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20210915053653/https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD|url-status=dead}}</ref>。
==背景==
2020年《[[香港國家安全法|港區國安法]]》實施之後,維基媒體基金會發出聲明,表示暫時唔受理嚟自香港執法機關嘅非公開信息請求,同埋希望保護編者並為讀者製造一個安全嘅環境。<ref>{{Cite web|title=New Chinese national security law in Hong Kong could limit the privacy of Wikipedia users|url=https://wikimediafoundation.org/news/2020/07/15/new-chinese-national-security-law-in-hong-kong/|work=Wikimedia Foundation|date=2020-07-15}}</ref>
=== 中國大陸用戶提議對香港用戶「篤灰」 ===
據2021年7月一篇報導,一個名叫Walter Grassroot嘅維基編輯,喺中國維基QQ群入面提議向[[香港警務處國家安全處|國家安全處]]舉報香港用戶。<ref>{{Cite news|title=【資訊戰】中文維基百科成中港戰場 中國編輯稱向國安舉報香港編輯|url=https://www.rfa.org/cantonese/news/htm/hk-wikipedia-07122021072710.html|work=自由亞洲電台|author=陳彥|date=2021-07-12}}</ref>事件引發極大爭議,甚至令隸屬[[維基媒體基金會]]嘅香港用戶組成員召開咗緊急會議商議對策,並提供指引避免人肉搜尋。香港編輯Dasze同1233表示,對中國編輯呢種「篤灰」行為非常擔心,指責中國編輯違反維基百科合作同互信嘅原則,以致能夠構建、貢獻、同協作嘅價值。
==維基媒體基金會嘅行動==
因為中國大陸用戶嘅問題已經對其他用戶構成安全威脅,甚至係身體傷害,2021年9月14號,負責管理維基百科嘅維基媒體基金會宣布,經過深入調查未被官方認可嘅「[[中國大陸維基人用戶組]]」嘅活動後,決定無限期封鎖 7 名來自中國大陸嘅用户,同埋將 12 名中國大陸管理員搣柴<ref>{{引網|url=https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD|title=維基百科禁 7 內地用戶 指有滲透起底風險 內地群組:準備鬥爭 {{!}} 立場報道 {{!}} 立場新聞|website=立場新聞 Stand News|access-date=2021-09-16|archive-date=2021-09-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20210915053653/https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD|url-status=dead}}</ref>。
==相關評論==
瑪姬·丹尼斯就呢次重大行動喺[[維基媒體]]發布公告,承認基金會嘅行為好激進({{Lang|en|radical}}),但係強調呢次行動係基於諸多考量同深入調查之後,先作出呢個決議。<ref name="鄭樂捷">{{Cite web|title=維基封鎖7名中國大陸用戶 指為保障用戶安全|url=https://www.voacantonese.com/a/Cantonese-kc-wikipedia-bans-seven-mainland-chinese-users-20210914-ry/6226087.html|author=鄭樂捷|access-date=2021-09-15|date=2021-09-15|publisher=美國之音}}</ref>
中國大陸維基人用戶組發表題為《丟掉幻想,準備鬥爭》嘅聲明回應,指控維基媒體基金會以「[[莫須有]]」嘅理由封禁用戶,又表示要用實際行動反抗打壓<ref name=technews/><ref name=stand/>。
有幾個中文版維基百科用户向博訊新聞網報料,話中國大陸維基人用戶組嘅成員除咗如維基媒體基金會所述噉犯規,重有計劃及實行咗其他侵害行為,並提供咗段錄音作佐證;記者有嘗試叫中國大陸維基人用戶組回應呢項指控,不過唔成功。<ref>{{引網|url=https://boxun.com/archives/49580|title=维基基金会封停部分大陆用户帐号:无关政见与地域,系“原则性问题”|date=2021-09-19|website=博讯新闻网|language=zh-CN|access-date=2022-08-11}}</ref>
==新聞報道==
* <span lang=en>{{cite news |title=Exclusive: Wikipedia bans 7 mainland Chinese power users over ‘infiltration and exploitation’ in unprecedented clampdown |url=https://hongkongfp.com/2021/09/14/exclusive-wikipedia-bans-7-mainland-chinese-power-users-over-infiltration-and-exploitation-in-unprecedented-clampdown/ |work=Hong Kong Free Press |date=2021-09-14}}</span>{{en}}
* {{cite news |title=維基百科禁 7 內地用戶 指有滲透起底風險 內地群組:準備鬥爭 |url=https://www.thestandnews.com/politics/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A6%81-7-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%94%A8%E6%88%B6-%E6%8C%87%E6%9C%89%E6%BB%B2%E9%80%8F%E8%B5%B7%E5%BA%95%E9%A2%A8%E9%9A%AA-%E5%85%A7%E5%9C%B0%E7%BE%A4%E7%B5%84%E6%BA%96%E5%82%99%E9%AC%A5%E7%88%AD |work=立場新聞 |date=2021-09-14}}{{zh-hant}}
* {{cite news |title=維基封鎖7名中國大陸用戶 指為保障用戶安全 |url=https://www.voacantonese.com/a/Cantonese-kc-wikipedia-bans-seven-mainland-chinese-users-20210914-ry/6226087.html |work=美國之音 |date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* {{cite news |title=因涉嫌举报香港编辑,中文维基百科对7位中国大陆编辑下达禁令 |url=https://www.voachinese.com/a/Wikipedia-bans-7-mainland-Chinese-power-users-over-infiltration-and-exploitation-20210914/6226263.html |work=美國之音 |date=2021-09-15}}{{zh-hans}}
* {{cite news |title=臉書學著點!維基百科破天荒開鍘19中國滲透用戶 |url=https://newtalk.tw/news/view/2021-09-15/636542 |work=新頭殼newtalk |date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* {{cite news |title=維基百科中國編輯當抓耙仔 多人遭撤銷登錄權和編輯權 |url=https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3672959 |work=自由時報 |date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* <span lang=en>{{cite news |title= Wikimedia bans seven Chinese users citing “security risk” |url=https://therecord.media/wikimedia-bans-seven-chinese-users-citing-security-risk/?__twitter_impression=PANTHEON_STRIPPED/ |work=The Record by Recorded Future |date= 2021-09-14}}</span>{{en}}
* {{cite news |title=【維基百科】Wikimedia回應用戶安全擔憂 禁7名中國用戶 中國管理員:反抗基金會決定 |url=https://inews.hket.com/article/3059886/%E3%80%90%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E3%80%91Wikimedia%E5%9B%9E%E6%87%89%E7%94%A8%E6%88%B6%E5%AE%89%E5%85%A8%E6%93%94%E6%86%82%E3%80%80%E7%A6%817%E5%90%8D%E4%B8%AD%E5%9C%8B%E7%94%A8%E6%88%B6%E3%80%80%E4%B8%AD%E5%9C%8B%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%93%A1%EF%BC%9A%E5%8F%8D%E6%8A%97%E5%9F%BA%E9%87%91%E6%9C%83%E6%B1%BA%E5%AE%9A |work=香港經濟日報 |date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* <span lang=en>{{cite news |title=Wikipedia bans seven Chinese users amid concerns of 'infiltration, physical harm' |url=https://www.theregister.com/2021/09/15/wikimedia_china_bans/ |work=The Register |date=2021-09-15}}</span>{{en}}
* <span lang=en>{{cite news|url=https://www.aninews.in/news/world/asia/wikipedia-bans-7-mainland-chinese-power-users-over-infiltration-of-wikimedia-systems20210915094324/ |title=Wikipedia bans 7 mainland Chinese power users over 'infiltration of Wikimedia systems' |work=亞洲國際新聞|date=2021-09-15}}</span>{{en}}
* {{cite news|url=https://technews.tw/2021/09/15/wikimedians-of-mainland-china/ |title=內部編輯遭恐嚇,維基媒體基金會拔除多名「中國大陸維基人用戶組」成員 |work=科技新報|date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* {{cite news|url=https://www.dw.com/zh/忧渗透与起底风险-维基百科对中国编辑下禁令/a-59185673 |title=忧渗透与起底风险 维基百科对中国编辑下禁令|work=德國之聲|date=2021-09-15}}{{zh-hans}}
* {{cite news|url=https://ezone.ulifestyle.com.hk/article/3059706/維基百科基金會保用戶安全%20 |title=維基百科基金會保用戶安全 封鎖 7 名中國用戶.取消 12 人管理員權限|work=e-zone|date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* {{cite news|url=https://www.rti.org.tw/news/view/id/2111434 |title=防滲透與起底!中文維基百科下令封鎖18名與中國滲透有關用戶|work=中央廣播電臺|date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* {{cite news|url=https://www.storm.mg/article/3941006 |title=「將香港用戶組都向國安處舉報了吧!」中文維基百科7名中國編輯慘遭除名|work=風傳媒|date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* {{cite news|url=https://www.rfa.org/cantonese/news/wiki-09152021082630.html|title=【維基百科】中國網軍勢力擴展至維基百科 被指壟斷內容詮釋權|work=自由亞洲電台|date=2021-09-15}}{{zh-hant}}
* <span lang=en>{{cite news |title=Wikipedia blames pro-China infiltration for bans |url=https://www.bbc.com/news/technology-58559412 |work=BBC |date=2021-09-16}}</span>{{en}}
==參考==
{{Reflist}}
[[Category:維基百科]]
[[Category:2021年]]
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緣路山旮旯
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1861773
2022-08-12T13:51:31Z
Iwanthotdog
244470
wikitext
text/x-wiki
{{Infobox Film
| 片名 = 緣路山旮旯
| 電影原名 = {{lang|en|''Far Far Away''}}
| 導演 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 編劇 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 監製 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 主演 = [[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、<br/>[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]
| 片尾曲 = 《Melanie》([[周漢寧]]主唱)
| 製片商 = [[本地製作]]
| 片長 = 95分鐘
| 產地 = {{港產片}}
| 語言 = [[粵語]]
| 上映日期 = {{film date|2022|8|4|香港}}
| 發行商 = [[高先電影]]
}}
《'''緣路山旮旯'''》(英文:'''Far Far Away'''),係[[2022年]]上畫嘅[[港產片]],由[[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]主演,[[黃浩然 (導演)|黃浩然]]執導。套戲風格延續黃浩然執導嘅《[[點對點 (電影)|點對點]]》。
2021年10月27號嘅第18屆香港亞洲電影節,《緣路山旮旯》被揀做閉幕電影,更加係全球首映。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/電影/681392/香港亞洲電影節-緣路山旮旯-成閉幕電影-用幽默方式介紹香港|title=香港亞洲電影節│《緣路山旮旯》成閉幕電影 用幽默方式介紹香港|last=王誦賢|date=2021-09-26|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>
原定2022年2月10號([[情人節]]附近)喺香港正式公映,但受[[武漢肺炎香港疫情|疫情]]影響而未能如期公映,延到8月4號([[七夕]]正日)公映。
==劇情簡介<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯(FAR FAR AWAY)-上映場次-線上看-預告-Hong Kong Movie-香港電影|url=https://hkmovie6.com/movie/2e25043f-d02d-4984-8e5f-19c387773111|date=2022-08-04|accessdate=|language=zh-hk}}</ref>==
電影橋段行風趣幽默,去到香港各「山旮旯」,包括沙頭角、下白泥、大澳、船灣荔枝窩、長洲,除咗欣賞香港山旮旯之美,同時期望令觀眾會心微笑。
故事講述岑珈其飾演嘅阿厚先後遇上五位女仔,佢哋性格唔同,但全部偏偏都住喺山旮旯,阿厚點送佢哋返屋企?
==角色一覽==
===主要角色===
{|class="wikitable"
|- style="background:cornflowerblue; color:snow" align=center
|'''演員'''||'''角色'''||'''簡介'''
|-
|[[岑珈其]] || 邱志厚(阿厚) || App公司程式開發員<br/>住[[康盛花園]]<br/>細個住[[茶菓嶺|茶果嶺]]
|-
|[[余香凝]] || Melanie(咩姐) ||NGO職員→App公司新項目經理<br/>住[[澄碧邨]]
|-
|[[陳漢娜]] || Lisa ||畫家<br/>住[[荔枝窩]]
|-
|[[梁雍婷]] || Mena Man ||保險經紀<br/>住[[大澳]]
|-
|[[蘇麗珊]] || A. Lee ||App公司項目經理<br/>住[[沙頭角]]
|-
|[[張紋嘉]] || 戴花花 ||幼稚園教師<br/>住[[白泥|下白泥]]
|-
|[[黃溢濠]] || 羅子榮(Jude) ||邱志厚死黨<br/>Gigi Law阿哥
|-
|[[柯煒林]] || 黃大同 ||邱志厚死黨<br/>羅子榮妹夫
|-
|[[陳曾寧]] || Gigi Law ||羅子榮細妹<br/>黃大同老公
|}
===其他角色===
*[[張進翹]] 飾 張進翹
*[[麥可暉]] 聲演 外賣仔App人工智能
==歌曲==
緣路山旮旯(feat. Luna Is A Bep)(電影主題曲)<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯 (feat. Luna Is A Bep) (電影《緣路山旮旯》主題曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=EeaLXwDu5o4|accessdate=|language=}}</ref>
周漢寧 -《Melanie》(電影片尾曲)<ref>{{Citation|title=周漢寧 -《Melanie》(電影《緣路山旮旯》片尾曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Qq-z6JdDeZ8|accessdate=|language=}}</ref>
點解咁撚肥- JB
人間有愛- R.O.O.T
花開正蘼時- MAEL X JUN
MK Sad Boy Kow Ng Dou Lui As Usal- Room307
My Bonnie- Room307
今天我不想做嘢- Manson張進翹
A Song for Her- Harbor Homme
Lost My Mind- 光頭幫TomFatKi
ROLLING NOW- 光頭幫TomFatKi
早晨- 顏培珊
彼生斯- 黃浩琳
Gone- 徐嘉浩
Home Alone- 徐嘉浩
特效藥 - KENI
==票房==
2022年8月4號開畫日,套戲喺30院上映67場,每場平均人次約莫26,推算票房約莫11萬港紙<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87344 講。鏟。片 - 開畫市場:《殺手列車》以量取勝]</ref>;到禮拜六8月6號,雖然場次縮減到60場,但每場平均人次升到約莫64,推算票房約莫26萬;而禮拜日8月7號喺場次無變嘅情況下,推算票房去到約莫30萬,由於套戲較戲院商預期受歡迎,所以喺第二個禮拜獲得加院加場<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87395 講。鏟。片 - 黃浩然《緣路山旮旯》今起加院加場]</ref>。
==參考==
{{reflist}}
== 出面網頁 ==
* {{WMOOV|54498}}
* {{hkmdb title|23262}}
* {{Imdb title|tt15618938}}
[[Category:2022年電影]]
[[Category:港產片]]
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1861976
2022-08-12T14:02:37Z
Iwanthotdog
244470
wikitext
text/x-wiki
{{Infobox Film
| 片名 = 緣路山旮旯
| 電影原名 = {{lang|en|''Far Far Away''}}
| 導演 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 編劇 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 監製 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 主演 = [[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、<br/>[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]
| 片尾曲 = 《Melanie》([[周漢寧]]主唱)
| 製片商 = [[本地製作]]
| 片長 = 95分鐘
| 產地 = {{港產片}}
| 語言 = [[粵語]]
| 上映日期 = {{film date|2022|8|4|香港}}
| 發行商 = [[高先電影]]
}}
《'''緣路山旮旯'''》(英文:'''Far Far Away'''),係[[2022年]]上畫嘅[[港產片]],由[[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]主演,[[黃浩然 (導演)|黃浩然]]執導。套戲風格延續黃浩然執導嘅《[[點對點 (電影)|點對點]]》。
2021年10月27號嘅第18屆香港亞洲電影節,《緣路山旮旯》被揀做閉幕電影,更加係全球首映。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/電影/681392/香港亞洲電影節-緣路山旮旯-成閉幕電影-用幽默方式介紹香港|title=香港亞洲電影節│《緣路山旮旯》成閉幕電影 用幽默方式介紹香港|last=王誦賢|date=2021-09-26|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>
原定2022年2月10號([[情人節]]附近)喺香港正式公映,但受[[武漢肺炎香港疫情|疫情]]影響而未能如期公映,延到8月4號([[七夕]]正日)公映。
==劇情簡介<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯(FAR FAR AWAY)-上映場次-線上看-預告-Hong Kong Movie-香港電影|url=https://hkmovie6.com/movie/2e25043f-d02d-4984-8e5f-19c387773111|date=2022-08-04|accessdate=|language=zh-hk}}</ref>==
電影橋段行風趣幽默,去到香港各「山旮旯」,包括沙頭角、下白泥、大澳、船灣荔枝窩、長洲,除咗欣賞香港山旮旯之美,同時期望令觀眾會心微笑。
故事講述岑珈其飾演嘅阿厚先後遇上五位女仔,佢哋性格唔同,但全部偏偏都住喺山旮旯,阿厚點送佢哋返屋企?
==角色一覽==
===主要角色===
{|class="wikitable"
|- style="background:cornflowerblue; color:snow" align=center
|'''演員'''||'''角色'''||'''簡介'''
|-
|[[岑珈其]] || 邱志厚(阿厚) || App公司程式開發員<br/>住[[康盛花園]]<br/>細個住[[茶菓嶺|茶果嶺]]
|-
|[[余香凝]] || Melanie(咩姐) ||NGO職員→App公司新項目經理<br/>住[[澄碧邨]]
|-
|[[陳漢娜]] || Lisa ||畫家<br/>住[[梅子林]]
|-
|[[梁雍婷]] || Mena Man ||保險經紀<br/>住[[大澳]]
|-
|[[蘇麗珊]] || A. Lee ||App公司項目經理<br/>住[[沙頭角]]
|-
|[[張紋嘉]] || 戴花花 ||幼稚園教師<br/>住[[白泥|下白泥]]
|-
|[[黃溢濠]] || 羅子榮(Jude) ||邱志厚死黨<br/>Gigi Law阿哥
|-
|[[柯煒林]] || 黃大同 ||邱志厚死黨<br/>羅子榮妹夫
|-
|[[陳曾寧]] || Gigi Law ||羅子榮細妹<br/>黃大同老公
|}
===其他角色===
*[[張進翹]] 飾 張進翹
*[[麥可暉]] 聲演 外賣仔App人工智能
==歌曲==
緣路山旮旯(feat. Luna Is A Bep)(電影主題曲)<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯 (feat. Luna Is A Bep) (電影《緣路山旮旯》主題曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=EeaLXwDu5o4|accessdate=|language=}}</ref>
周漢寧 -《Melanie》(電影片尾曲)<ref>{{Citation|title=周漢寧 -《Melanie》(電影《緣路山旮旯》片尾曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Qq-z6JdDeZ8|accessdate=|language=}}</ref>
點解咁撚肥- JB
人間有愛- R.O.O.T
花開正蘼時- MAEL X JUN
MK Sad Boy Kow Ng Dou Lui As Usal- Room307
My Bonnie- Room307
今天我不想做嘢- Manson張進翹
A Song for Her- Harbor Homme
Lost My Mind- 光頭幫TomFatKi
ROLLING NOW- 光頭幫TomFatKi
早晨- 顏培珊
彼生斯- 黃浩琳
Gone- 徐嘉浩
Home Alone- 徐嘉浩
特效藥 - KENI
==票房==
2022年8月4號開畫日,套戲喺30院上映67場,每場平均人次約莫26,推算票房約莫11萬港紙<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87344 講。鏟。片 - 開畫市場:《殺手列車》以量取勝]</ref>;到禮拜六8月6號,雖然場次縮減到60場,但每場平均人次升到約莫64,推算票房約莫26萬;而禮拜日8月7號喺場次無變嘅情況下,推算票房去到約莫30萬,由於套戲較戲院商預期受歡迎,所以喺第二個禮拜獲得加院加場<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87395 講。鏟。片 - 黃浩然《緣路山旮旯》今起加院加場]</ref>。
==參考==
{{reflist}}
== 出面網頁 ==
* {{WMOOV|54498}}
* {{hkmdb title|23262}}
* {{Imdb title|tt15618938}}
[[Category:2022年電影]]
[[Category:港產片]]
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{{Infobox Film
| 片名 = 緣路山旮旯
| 電影原名 = {{lang|en|''Far Far Away''}}
| 導演 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 編劇 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 監製 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 主演 = [[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、<br/>[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]
| 片尾曲 = 《Melanie》([[周漢寧]]主唱)
| 製片商 = [[本地製作]]
| 片長 = 95分鐘
| 產地 = {{港產片}}
| 語言 = [[粵語]]
| 上映日期 = {{film date|2022|8|4|香港}}
| 發行商 = [[高先電影]]
}}
《'''緣路山旮旯'''》(英文:'''Far Far Away'''),係[[2022年]]上畫嘅[[港產片]],由[[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]主演,[[黃浩然 (導演)|黃浩然]]執導。套戲風格延續黃浩然執導嘅《[[點對點 (電影)|點對點]]》。
2021年10月27號嘅第18屆香港亞洲電影節,《緣路山旮旯》被揀做閉幕電影,更加係全球首映。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/電影/681392/香港亞洲電影節-緣路山旮旯-成閉幕電影-用幽默方式介紹香港|title=香港亞洲電影節│《緣路山旮旯》成閉幕電影 用幽默方式介紹香港|last=王誦賢|date=2021-09-26|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>
原定2022年2月10號([[情人節]]附近)喺香港正式公映,但受[[武漢肺炎香港疫情|疫情]]影響而未能如期公映,延到8月4號([[七夕]]正日)公映。
==劇情簡介<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯(FAR FAR AWAY)-上映場次-線上看-預告-Hong Kong Movie-香港電影|url=https://hkmovie6.com/movie/2e25043f-d02d-4984-8e5f-19c387773111|date=2022-08-04|accessdate=|language=zh-hk}}</ref>==
電影橋段行風趣幽默,去到香港各「山旮旯」,包括沙頭角、下白泥、大澳、船灣荔枝窩、長洲,除咗欣賞香港山旮旯之美,同時期望令觀眾會心微笑。
故事講述岑珈其飾演嘅阿厚先後遇上五位女仔,佢哋性格唔同,但全部偏偏都住喺山旮旯,阿厚點送佢哋返屋企?
==角色一覽==
===主要角色===
{|class="wikitable"
|- style="background:cornflowerblue; color:snow" align=center
|'''演員'''||'''角色'''||'''簡介'''
|-
|[[岑珈其]] || 邱志厚(阿厚) || App公司程式開發員<br/>住[[康盛花園]]<br/>細個住[[茶菓嶺|茶果嶺]]
|-
|[[余香凝]] || Melanie(咩姐) ||NGO職員→App公司新項目經理<br/>住[[澄碧邨]]
|-
|[[陳漢娜]] || Lisa ||畫家<br/>住[[梅子林]]
|-
|[[梁雍婷]] || Mena Man ||保險經紀<br/>住[[大澳]]
|-
|[[蘇麗珊]] || A. Lee ||App公司項目經理<br/>住[[沙頭角]]
|-
|[[張紋嘉]] || 戴花花 ||幼稚園教師<br/>住[[白泥|下白泥]]
|-
|[[黃溢濠]] || 羅子榮(Jude) ||邱志厚死黨<br/>Gigi Law阿哥
|-
|[[柯煒林]] || 黃大同 ||邱志厚死黨<br/>羅子榮妹夫
|-
|[[陳曾寧]] || Gigi Law ||羅子榮細妹<br/>黃大同老公
|}
===其他角色===
*[[張進翹]] 飾 張進翹
*[[麥可暉]] 聲演 外賣仔App人工智能
==歌曲==
緣路山旮旯- 張進翹(feat. Luna Is A Bep)(電影主題曲)<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯 (feat. Luna Is A Bep) (電影《緣路山旮旯》主題曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=EeaLXwDu5o4|accessdate=|language=}}</ref>
Melanie-周漢寧(電影片尾曲)<ref>{{Citation|title=周漢寧 -《Melanie》(電影《緣路山旮旯》片尾曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Qq-z6JdDeZ8|accessdate=|language=}}</ref>
點解咁撚肥- JB (電影配樂)
人間有愛- R.O.O.T (電影配樂)
花開正蘼時- MAEL X JUN (電影配樂)
MK Sad Boy Kow Ng Dou Lui As Usal- Room307 (電影配樂)
My Bonnie- Room307 (電影配樂)
今天我不想做嘢- 張進翹 (電影配樂)
A Song for Her- Harbor Homme (電影配樂)
Lost My Mind- 光頭幫TomFatKi (電影配樂)
ROLLING NOW- 光頭幫TomFatKi (電影配樂)
早晨- 顏培珊 (電影配樂)
彼生斯- 黃浩琳 (電影配樂)
Gone- 徐嘉浩 (電影配樂)
Home Alone- 徐嘉浩 (電影配樂)
特效藥 - KENI (電影配樂)
==票房==
2022年8月4號開畫日,套戲喺30院上映67場,每場平均人次約莫26,推算票房約莫11萬港紙<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87344 講。鏟。片 - 開畫市場:《殺手列車》以量取勝]</ref>;到禮拜六8月6號,雖然場次縮減到60場,但每場平均人次升到約莫64,推算票房約莫26萬;而禮拜日8月7號喺場次無變嘅情況下,推算票房去到約莫30萬,由於套戲較戲院商預期受歡迎,所以喺第二個禮拜獲得加院加場<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87395 講。鏟。片 - 黃浩然《緣路山旮旯》今起加院加場]</ref>。
==參考==
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== 出面網頁 ==
* {{WMOOV|54498}}
* {{hkmdb title|23262}}
* {{Imdb title|tt15618938}}
[[Category:2022年電影]]
[[Category:港產片]]
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| 片名 = 緣路山旮旯
| 電影原名 = {{lang|en|''Far Far Away''}}
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| 編劇 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 監製 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 主演 = [[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、<br/>[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]
| 片尾曲 = 《Melanie》([[周漢寧]]主唱)
| 製片商 = [[本地製作]]
| 片長 = 95分鐘
| 產地 = {{港產片}}
| 語言 = [[粵語]]
| 上映日期 = {{film date|2022|8|4|香港}}
| 發行商 = [[高先電影]]
}}
《'''緣路山旮旯'''》(英文:'''Far Far Away'''),係[[2022年]]上畫嘅[[港產片]],由[[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]主演,[[黃浩然 (導演)|黃浩然]]執導。套戲風格延續黃浩然執導嘅《[[點對點 (電影)|點對點]]》。
2021年10月27號嘅第18屆香港亞洲電影節,《緣路山旮旯》被揀做閉幕電影,更加係全球首映。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/電影/681392/香港亞洲電影節-緣路山旮旯-成閉幕電影-用幽默方式介紹香港|title=香港亞洲電影節│《緣路山旮旯》成閉幕電影 用幽默方式介紹香港|last=王誦賢|date=2021-09-26|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>
原定2022年2月10號([[情人節]]附近)喺香港正式公映,但受[[武漢肺炎香港疫情|疫情]]影響而未能如期公映,延到8月4號([[七夕]]正日)公映。
==劇情簡介<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯(FAR FAR AWAY)-上映場次-線上看-預告-Hong Kong Movie-香港電影|url=https://hkmovie6.com/movie/2e25043f-d02d-4984-8e5f-19c387773111|date=2022-08-04|accessdate=|language=zh-hk}}</ref>==
電影橋段行風趣幽默,去到香港各「山旮旯」,包括沙頭角、下白泥、大澳、船灣荔枝窩、長洲,除咗欣賞香港山旮旯之美,同時期望令觀眾會心微笑。
故事講述岑珈其飾演嘅阿厚先後遇上五位女仔,佢哋性格唔同,但全部偏偏都住喺山旮旯,阿厚點送佢哋返屋企?
==角色一覽==
===主要角色===
{|class="wikitable"
|- style="background:cornflowerblue; color:snow" align=center
|'''演員'''||'''角色'''||'''簡介'''
|-
|[[岑珈其]] || 邱志厚(阿厚) || App公司程式開發員<br/>住[[康盛花園]]<br/>細個住[[茶菓嶺|茶果嶺]]
|-
|[[余香凝]] || Melanie(咩姐) ||NGO職員→App公司新項目經理<br/>住[[澄碧邨]]
|-
|[[陳漢娜]] || Lisa ||畫家<br/>住[[梅子林]]
|-
|[[梁雍婷]] || Mena Man ||保險經紀<br/>住[[大澳]]
|-
|[[蘇麗珊]] || A. Lee ||App公司項目經理<br/>住[[沙頭角]]
|-
|[[張紋嘉]] || 戴花花 ||幼稚園教師<br/>住[[白泥|下白泥]]
|-
|[[黃溢濠]] || 羅子榮(Jude) ||邱志厚死黨<br/>Gigi Law阿哥
|-
|[[柯煒林]] || 黃大同 ||邱志厚死黨<br/>羅子榮妹夫
|-
|[[陳曾寧]] || Gigi Law ||羅子榮細妹<br/>黃大同老公
|}
===其他角色===
*[[張進翹]] 飾 張進翹
*[[麥可暉]] 聲演 外賣仔App人工智能
==歌曲==
緣路山旮旯- [[張進翹]](feat. Luna Is A Bep)(電影主題曲)<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯 (feat. Luna Is A Bep) (電影《緣路山旮旯》主題曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=EeaLXwDu5o4|accessdate=|language=}}</ref>
Melanie-[[周漢寧]](電影片尾曲)<ref>{{Citation|title=周漢寧 -《Melanie》(電影《緣路山旮旯》片尾曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Qq-z6JdDeZ8|accessdate=|language=}}</ref>
點解咁撚肥- JB (電影配樂)
人間有愛- R.O.O.T (電影配樂)
花開正蘼時- MAEL X JUN (電影配樂)
MK Sad Boy Kow Ng Dou Lui As Usal- Room307 (電影配樂)
My Bonnie- Room307 (電影配樂)
今天我不想做嘢- [[張進翹]] (電影配樂)
A Song for Her- Harbor Homme (電影配樂)
Lost My Mind- 光頭幫TomFatKi (電影配樂)
ROLLING NOW- 光頭幫TomFatKi (電影配樂)
早晨- 顏培珊 (電影配樂)
彼生斯- [[黃浩琳]] (電影配樂)
Gone- 徐嘉浩 (電影配樂)
Home Alone- 徐嘉浩 (電影配樂)
特效藥 - KENI (電影配樂)
==票房==
2022年8月4號開畫日,套戲喺30院上映67場,每場平均人次約莫26,推算票房約莫11萬港紙<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87344 講。鏟。片 - 開畫市場:《殺手列車》以量取勝]</ref>;到禮拜六8月6號,雖然場次縮減到60場,但每場平均人次升到約莫64,推算票房約莫26萬;而禮拜日8月7號喺場次無變嘅情況下,推算票房去到約莫30萬,由於套戲較戲院商預期受歡迎,所以喺第二個禮拜獲得加院加場<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87395 講。鏟。片 - 黃浩然《緣路山旮旯》今起加院加場]</ref>。
==參考==
{{reflist}}
== 出面網頁 ==
* {{WMOOV|54498}}
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[[Category:2022年電影]]
[[Category:港產片]]
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| 片名 = 緣路山旮旯
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| 編劇 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 監製 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
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| 片長 = 95分鐘
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| 上映日期 = {{film date|2022|8|4|香港}}
| 發行商 = [[高先電影]]
}}
《'''緣路山旮旯'''》(英文:'''Far Far Away'''),係[[2022年]]上畫嘅[[港產片]],由[[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]主演,[[黃浩然 (導演)|黃浩然]]執導。套戲風格延續黃浩然執導嘅《[[點對點 (電影)|點對點]]》。
2021年10月27號嘅第18屆香港亞洲電影節,《緣路山旮旯》被揀做閉幕電影,更加係全球首映。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/電影/681392/香港亞洲電影節-緣路山旮旯-成閉幕電影-用幽默方式介紹香港|title=香港亞洲電影節│《緣路山旮旯》成閉幕電影 用幽默方式介紹香港|last=王誦賢|date=2021-09-26|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>
原定2022年2月10號([[情人節]]附近)喺香港正式公映,但受[[武漢肺炎香港疫情|疫情]]影響而未能如期公映,延到8月4號([[七夕]]正日)公映。
==劇情簡介<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯(FAR FAR AWAY)-上映場次-線上看-預告-Hong Kong Movie-香港電影|url=https://hkmovie6.com/movie/2e25043f-d02d-4984-8e5f-19c387773111|date=2022-08-04|accessdate=|language=zh-hk}}</ref>==
電影橋段行風趣幽默,去到香港各「山旮旯」,包括沙頭角、下白泥、大澳、船灣荔枝窩、長洲,除咗欣賞香港山旮旯之美,同時期望令觀眾會心微笑。
故事講述岑珈其飾演嘅阿厚先後遇上五位女仔,佢哋性格唔同,但全部偏偏都住喺山旮旯,阿厚點送佢哋返屋企?
==角色一覽==
===主要角色===
{|class="wikitable"
|- style="background:cornflowerblue; color:snow" align=center
|'''演員'''||'''角色'''||'''簡介'''
|-
|[[岑珈其]] || 邱志厚(阿厚) || App公司程式開發員<br/>住[[康盛花園]]<br/>細個住[[茶菓嶺|茶果嶺]]
|-
|[[余香凝]] || Melanie(咩姐) ||NGO職員→App公司新項目經理<br/>住[[澄碧邨]]
|-
|[[陳漢娜]] || Lisa ||畫家<br/>住[[梅子林]]
|-
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|-
|[[蘇麗珊]] || A. Lee ||App公司項目經理<br/>住[[沙頭角]]
|-
|[[張紋嘉]] || 戴花花 ||幼稚園教師<br/>住[[白泥|下白泥]]
|-
|[[黃溢濠]] || 羅子榮(Jude) ||邱志厚死黨<br/>Gigi Law阿哥
|-
|[[柯煒林]] || 黃大同 ||邱志厚死黨<br/>羅子榮妹夫
|-
|[[陳曾寧]] || Gigi Law ||羅子榮細妹<br/>黃大同老公
|}
===其他角色===
*[[張進翹]] 飾 張進翹
*[[麥可暉]] 聲演 外賣仔App人工智能
==歌曲==
緣路山旮旯- [[張進翹]](feat. Luna Is A Bep)(電影主題曲)<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯 (feat. Luna Is A Bep) (電影《緣路山旮旯》主題曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=EeaLXwDu5o4|accessdate=|language=}}</ref>
Melanie-[[周漢寧]](電影片尾曲)<ref>{{Citation|title=周漢寧 -《Melanie》(電影《緣路山旮旯》片尾曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Qq-z6JdDeZ8|accessdate=|language=}}</ref>
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人間有愛- R.O.O.T (電影配樂)<ref>{{Citation|title=R.O.O.T - 人間有愛 [Official Lyrics MV]|url=https://www.youtube.com/watch?v=jYiM0WukAwQ|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
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==票房==
2022年8月4號開畫日,套戲喺30院上映67場,每場平均人次約莫26,推算票房約莫11萬港紙<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87344 講。鏟。片 - 開畫市場:《殺手列車》以量取勝]</ref>;到禮拜六8月6號,雖然場次縮減到60場,但每場平均人次升到約莫64,推算票房約莫26萬;而禮拜日8月7號喺場次無變嘅情況下,推算票房去到約莫30萬,由於套戲較戲院商預期受歡迎,所以喺第二個禮拜獲得加院加場<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87395 講。鏟。片 - 黃浩然《緣路山旮旯》今起加院加場]</ref>。
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== 出面網頁 ==
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[[Category:2022年電影]]
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}}
《'''緣路山旮旯'''》(英文:'''Far Far Away'''),係[[2022年]]上畫嘅[[港產片]],由[[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]主演,[[黃浩然 (導演)|黃浩然]]執導。套戲風格延續黃浩然執導嘅《[[點對點 (電影)|點對點]]》。
2021年10月27號嘅第18屆香港亞洲電影節,《緣路山旮旯》被揀做閉幕電影,更加係全球首映。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/電影/681392/香港亞洲電影節-緣路山旮旯-成閉幕電影-用幽默方式介紹香港|title=香港亞洲電影節│《緣路山旮旯》成閉幕電影 用幽默方式介紹香港|last=王誦賢|date=2021-09-26|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>
《緣路山旮旯》原定2022年2月10號([[情人節]]附近)喺香港正式公映,但受[[武漢肺炎香港疫情|疫情]]影響而未能如期公映,延到8月4號([[七夕]]正日)公映。
==劇情簡介==
電影橋段行風趣幽默,去到香港各「山旮旯」,包括沙頭角、下白泥、大澳、船灣荔枝窩、長洲,除咗欣賞香港山旮旯之美,同時期望令觀眾會心微笑。
故事講述岑珈其飾演嘅阿厚先後遇上五位女仔,佢哋性格唔同,但全部偏偏都住喺山旮旯,每個女仔都對阿厚嘅愛情路有所啟發。<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯(FAR FAR AWAY)-上映場次-線上看-預告-Hong Kong Movie-香港電影|url=https://hkmovie6.com/movie/2e25043f-d02d-4984-8e5f-19c387773111|date=2022-08-04|accessdate=|language=zh-hk}}</ref>
==角色一覽==
===主要角色===
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|'''演員'''||'''角色'''||'''簡介'''
|-
|[[岑珈其]] || 邱志厚(阿厚) || App公司程式開發員<br/>住[[康盛花園]]<br/>細個住[[茶菓嶺|茶果嶺]]
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|[[余香凝]] || Melanie(咩姐) ||NGO職員→App公司新項目經理<br/>住[[澄碧邨]]
|-
|[[陳漢娜]] || Lisa ||畫家<br/>住[[梅子林 (沙頭角)|梅子林]]
|-
|[[梁雍婷]] || Mena Man ||保險經紀<br/>住[[大澳]]
|-
|[[蘇麗珊]] || A. Lee ||App公司項目經理<br/>住[[沙頭角]]
|-
|[[張紋嘉]] || 戴花花 ||幼稚園教師<br/>住[[白泥|下白泥]]
|-
|[[黃溢濠]] || 羅子榮(Jude) ||邱志厚死黨<br/>Gigi Law阿哥
|-
|[[柯煒林]] || 黃大同 ||邱志厚死黨<br/>羅子榮妹夫
|-
|[[陳曾寧]] || Gigi Law ||羅子榮細妹<br/>黃大同老公
|}
===其他角色===
*[[張進翹]] 飾 張進翹
*[[麥可暉]] 聲演 外賣仔App人工智能
==歌曲==
*電影主題曲
**緣路山旮旯- [[張進翹]](feat. Luna Is A Bep)<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯 (feat. Luna Is A Bep) (電影《緣路山旮旯》主題曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=EeaLXwDu5o4|accessdate=|language=}}</ref>
*電影片尾曲
**Melanie-[[周漢寧]]<ref>{{Citation|title=周漢寧 -《Melanie》(電影《緣路山旮旯》片尾曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Qq-z6JdDeZ8|accessdate=|language=}}</ref>
*電影配樂
**點解咁撚肥- JB <ref>{{Citation|title=JB - 點解咁撚肥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=5x2YbmyP9Uk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**人間有愛- R.O.O.T <ref>{{Citation|title=R.O.O.T - 人間有愛 [Official Lyrics MV]|url=https://www.youtube.com/watch?v=jYiM0WukAwQ|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**花開正蘼時- MAEL X JUN <ref>{{Citation|title=MAEL X JUN / 花開正蘼時 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=BAQipY7LpAI|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**MK Sad Boy Kow Ng Dou Lui As Usal- Room307 <ref>{{Citation|title=ROOM307 - "MkSadBoyKowNgDouLuiAsUsual" (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=GmpbIFSC46w|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**My Bonnie- Room307 <ref>{{Citation|title=Room307 - "My Bonnie" (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=-C7feQke-KY|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**今天我不想做嘢- [[張進翹]] <ref>{{Citation|title=Manson張進翹【今天我不想做嘢】Official Music Video|url=https://www.youtube.com/watch?v=sfX57NmP34M|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**A Song for Her- Harbor Homme <ref>{{Citation|title=Harbor Homme - A Song for Her (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=XHjMLyWU17M|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Lost My Mind- 光頭幫TomFatKi <ref>{{Citation|title=《MV》 光頭幫TomFatKi - LOST MY MIND【 Official Music Video 官方完整版 】|url=https://www.youtube.com/watch?v=dFARygR4ako|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**ROLLING NOW- 光頭幫TomFatKi <ref>{{Citation|title=《MV》 光頭幫TomFatKi - ROLLING NOW【 Official Music Video 官方完整版 】|url=https://www.youtube.com/watch?v=mPT-rPBHTY0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**早晨- 顏培珊 <ref>{{Citation|title=Zao Chen (D'MMGO rel)|url=https://www.youtube.com/watch?v=SnQlTa2oErg|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**彼生斯- [[黃浩琳]] <ref>{{Citation|title=05 彼生斯 Now - Lillian Wong {{!}}《茉意詩 Mood Easy》|url=https://www.youtube.com/watch?v=JI4kG3YHAG0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Gone- 徐嘉浩 <ref>{{Citation|title=Kevin Kaho Tsui - Gone (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Vnz_0xwy5vw|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Home Alone- 徐嘉浩 <ref>{{Citation|title=Kevin Kaho Tsui - Home Alone (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=zFtyQtT6FGM|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**特效藥 - KENI <ref>{{Citation|title=KENI / PLACEBO 特效藥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=pQflQKqFOZk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
==票房==
2022年8月4號開畫日,套戲喺30院上映67場,每場平均人次約莫26,推算票房約莫11萬港紙<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87344 講。鏟。片 - 開畫市場:《殺手列車》以量取勝]</ref>;到禮拜六8月6號,雖然場次縮減到60場,但每場平均人次升到約莫64,推算票房約莫26萬;而禮拜日8月7號喺場次無變嘅情況下,推算票房去到約莫30萬。上映頭四日票房合共約莫89萬,連埋優先場計累積票房約莫117萬<ref>{{Cite web |url=https://event.hktdc.com/fair/hkfilmart-tc/s/11082-General_Information/%E9%A6%99%E6%B8%AF%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E5%BD%B1%E8%A6%96%E5%B1%95/%E6%AF%8F%E9%80%B1%E7%A5%A8%E6%88%BF.html |title=8月1日-8月7日票房紀錄 |access-date=2022-08-10 |archive-url=https://archive.ph/QH6hg |archive-date=2022-08-10 |url-status=live }}</ref>。由於套戲較戲院商預期受歡迎,所以喺第二個禮拜獲得加院加場<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87395 講。鏟。片 - 黃浩然《緣路山旮旯》今起加院加場]</ref>。
==參考==
{{reflist}}
== 出面網頁 ==
* {{WMOOV|54498}}
* {{hkmdb title|23262}}
* {{Imdb title|tt15618938}}
[[Category:2022年電影]]
[[Category:港產片]]
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1862027
1862025
2022-08-12T15:21:14Z
Frankilau
244472
wikitext
text/x-wiki
{{Infobox Film
| 片名 = 緣路山旮旯
| 電影原名 = {{lang|en|''Far Far Away''}}
| 導演 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 編劇 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 監製 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 主演 = [[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、<br/>[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]
| 主題曲 = 《緣路山旮旯》([[張進翹]]主唱)(feat. Luna Is A Bep)
| 片尾曲 = 《Melanie》([[周漢寧]]主唱)
| 製片商 = [[本地製作]]
| 片長 = 95分鐘
| 產地 = {{港產片}}
| 語言 = [[粵語]]
| 上映日期 = {{film date|2022|8|4|香港}}
| 發行商 = [[高先電影]]
}}
《'''緣路山旮旯'''》(英文:'''Far Far Away'''),係[[2022年]]上畫嘅[[港產片]],由[[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]主演,[[黃浩然 (導演)|黃浩然]]執導。套戲風格延續黃浩然執導嘅《[[點對點 (電影)|點對點]]》。
2021年10月27號嘅第18屆香港亞洲電影節,《緣路山旮旯》被揀做閉幕電影,更加係全球首映。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/電影/681392/香港亞洲電影節-緣路山旮旯-成閉幕電影-用幽默方式介紹香港|title=香港亞洲電影節│《緣路山旮旯》成閉幕電影 用幽默方式介紹香港|last=王誦賢|date=2021-09-26|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>
《緣路山旮旯》原定2022年2月10號([[情人節]]附近)喺香港正式公映,但受[[武漢肺炎香港疫情|疫情]]影響而未能如期公映,延到8月4號([[七夕]]正日)公映。
==劇情簡介==
電影橋段行風趣幽默,去到香港各「山旮旯」,包括沙頭角、下白泥、大澳、船灣荔枝窩、長洲,除咗欣賞香港山旮旯之美,同時期望令觀眾會心微笑。
故事講述岑珈其飾演嘅阿厚先後遇上五位女仔,佢哋性格唔同,但全部偏偏都住喺山旮旯,每個女仔都對阿厚嘅愛情路有所啟發。<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯(FAR FAR AWAY)-上映場次-線上看-預告-Hong Kong Movie-香港電影|url=https://hkmovie6.com/movie/2e25043f-d02d-4984-8e5f-19c387773111|date=2022-08-04|accessdate=|language=zh-hk}}</ref>
==角色一覽==
===主要角色===
{|class="wikitable"
|- style="background:cornflowerblue; color:snow" align=center
|'''演員'''||'''角色'''||'''簡介'''
|-
|[[岑珈其]] || 邱志厚(阿厚) || App公司程式開發員<br/>住[[康盛花園]]<br/>細個住[[茶菓嶺|茶果嶺]]
|-
|[[余香凝]] || Melanie(咩姐) ||NGO職員→App公司新項目經理<br/>住[[澄碧邨]]
|-
|[[陳漢娜]] || Lisa ||畫家<br/>住[[梅子林 (沙頭角)|梅子林]]
|-
|[[梁雍婷]] || Mena Man ||保險經紀<br/>住[[大澳]]
|-
|[[蘇麗珊]] || A. Lee ||App公司項目經理<br/>住[[沙頭角]]
|-
|[[張紋嘉]] || 戴花花 ||幼稚園教師<br/>住[[白泥|下白泥]]
|-
|[[黃溢濠]] || 羅子榮(Jude) ||邱志厚死黨<br/>Gigi Law阿哥
|-
|[[柯煒林]] || 黃大同 ||邱志厚死黨<br/>羅子榮妹夫
|-
|[[陳曾寧]] || Gigi Law ||羅子榮細妹<br/>黃大同老公
|}
===其他角色===
*[[張進翹]] 飾 張進翹
*[[麥可暉]] 聲演 外賣仔App人工智能
==歌曲==
*電影主題曲
**緣路山旮旯- [[張進翹]](feat. Luna Is A Bep)<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯 (feat. Luna Is A Bep) (電影《緣路山旮旯》主題曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=EeaLXwDu5o4|accessdate=|language=}}</ref>
*電影片尾曲
**Melanie-[[周漢寧]]<ref>{{Citation|title=周漢寧 -《Melanie》(電影《緣路山旮旯》片尾曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Qq-z6JdDeZ8|accessdate=|language=}}</ref>
*電影配樂
**點解咁撚肥- JB <ref>{{Citation|title=JB - 點解咁撚肥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=5x2YbmyP9Uk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**人間有愛- R.O.O.T <ref>{{Citation|title=R.O.O.T - 人間有愛 [Official Lyrics MV]|url=https://www.youtube.com/watch?v=jYiM0WukAwQ|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**花開正蘼時- MAEL X JUN <ref>{{Citation|title=MAEL X JUN / 花開正蘼時 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=BAQipY7LpAI|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**MK Sad Boy Kow Ng Dou Lui As Usal- Room307 <ref>{{Citation|title=ROOM307 - "MkSadBoyKowNgDouLuiAsUsual" (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=GmpbIFSC46w|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**My Bonnie- Room307 <ref>{{Citation|title=Room307 - "My Bonnie" (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=-C7feQke-KY|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**今天我不想做嘢- [[張進翹]] <ref>{{Citation|title=Manson張進翹【今天我不想做嘢】Official Music Video|url=https://www.youtube.com/watch?v=sfX57NmP34M|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**A Song for Her- Harbor Homme <ref>{{Citation|title=Harbor Homme - A Song for Her (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=XHjMLyWU17M|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Lost My Mind- 光頭幫TomFatKi <ref>{{Citation|title=《MV》 光頭幫TomFatKi - LOST MY MIND【 Official Music Video 官方完整版 】|url=https://www.youtube.com/watch?v=dFARygR4ako|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**ROLLING NOW- 光頭幫TomFatKi <ref>{{Citation|title=《MV》 光頭幫TomFatKi - ROLLING NOW【 Official Music Video 官方完整版 】|url=https://www.youtube.com/watch?v=mPT-rPBHTY0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**早晨- 顏培珊 <ref>{{Citation|title=Zao Chen (D'MMGO rel)|url=https://www.youtube.com/watch?v=SnQlTa2oErg|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**彼生斯- [[黃浩琳]] <ref>{{Citation|title=05 彼生斯 Now - Lillian Wong {{!}}《茉意詩 Mood Easy》|url=https://www.youtube.com/watch?v=JI4kG3YHAG0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Gone- 徐嘉浩 <ref>{{Citation|title=Kevin Kaho Tsui - Gone (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Vnz_0xwy5vw|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Home Alone- 徐嘉浩 <ref>{{Citation|title=Kevin Kaho Tsui - Home Alone (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=zFtyQtT6FGM|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**特效藥 - KENI <ref>{{Citation|title=KENI / PLACEBO 特效藥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=pQflQKqFOZk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
==票房==
2022年8月4號開畫日,套戲喺30院上映67場,每場平均人次約莫26,推算票房約莫11萬港紙<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87344 講。鏟。片 - 開畫市場:《殺手列車》以量取勝]</ref>;到禮拜六8月6號,雖然場次縮減到60場,但每場平均人次升到約莫64,推算票房約莫26萬;而禮拜日8月7號喺場次無變嘅情況下,推算票房去到約莫30萬。上映頭四日票房合共約莫89萬,連埋優先場計累積票房約莫117萬<ref>{{Cite web |url=https://event.hktdc.com/fair/hkfilmart-tc/s/11082-General_Information/%E9%A6%99%E6%B8%AF%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E5%BD%B1%E8%A6%96%E5%B1%95/%E6%AF%8F%E9%80%B1%E7%A5%A8%E6%88%BF.html |title=8月1日-8月7日票房紀錄 |access-date=2022-08-10 |archive-url=https://archive.ph/QH6hg |archive-date=2022-08-10 |url-status=live }}</ref>。由於套戲較戲院商預期受歡迎,所以喺第二個禮拜獲得加院加場<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87395 講。鏟。片 - 黃浩然《緣路山旮旯》今起加院加場]</ref>。
==參考==
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== 出面網頁 ==
* {{WMOOV|54498}}
* {{hkmdb title|23262}}
* {{Imdb title|tt15618938}}
[[Category:2022年電影]]
[[Category:港產片]]
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Frankilau
244472
wikitext
text/x-wiki
{{Infobox Film
| 片名 = 緣路山旮旯
| 電影原名 = {{lang|en|''Far Far Away''}}
| 導演 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 編劇 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 監製 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 主演 = [[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、<br/>[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]
| 主題曲 = 《緣路山旮旯》([[張進翹]]主唱)(feat. Luna Is A Bep)
| 片尾曲 = 《Melanie》([[周漢寧]]主唱)
| 製片商 = [[本地製作]]
| 片長 = 95分鐘
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| 語言 = [[粵語]]
| 上映日期 = {{film date|2022|8|4|香港}}
| 發行商 = [[高先電影]]
}}
《'''緣路山旮旯'''》(粵拼:jyun4 lou6 saan1 kaa1 laa1;英文:'''Far Far Away'''),係[[2022年]]上畫嘅[[港產片]],由[[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]主演,[[黃浩然 (導演)|黃浩然]]執導。套戲風格延續黃浩然執導嘅《[[點對點 (電影)|點對點]]》。
2021年10月27號嘅第18屆香港亞洲電影節,《緣路山旮旯》被揀做閉幕電影,更加係全球首映。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/電影/681392/香港亞洲電影節-緣路山旮旯-成閉幕電影-用幽默方式介紹香港|title=香港亞洲電影節│《緣路山旮旯》成閉幕電影 用幽默方式介紹香港|last=王誦賢|date=2021-09-26|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>
《緣路山旮旯》原定2022年2月10號([[情人節]]附近)喺香港正式公映,但受[[武漢肺炎香港疫情|疫情]]影響而未能如期公映,延到8月4號([[七夕]]正日)公映。
==劇情簡介==
電影橋段行風趣幽默,去到香港各「山旮旯」,包括沙頭角、下白泥、大澳、船灣荔枝窩、長洲,除咗欣賞香港山旮旯之美,同時期望令觀眾會心微笑。
故事講述岑珈其飾演嘅阿厚先後遇上五位女仔,佢哋性格唔同,但全部偏偏都住喺山旮旯,每個女仔都對阿厚嘅愛情路有所啟發。<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯(FAR FAR AWAY)-上映場次-線上看-預告-Hong Kong Movie-香港電影|url=https://hkmovie6.com/movie/2e25043f-d02d-4984-8e5f-19c387773111|date=2022-08-04|accessdate=|language=zh-hk}}</ref>
==角色一覽==
===主要角色===
{|class="wikitable"
|- style="background:cornflowerblue; color:snow" align=center
|'''演員'''||'''角色'''||'''簡介'''
|-
|[[岑珈其]] || 邱志厚(阿厚) || App公司程式開發員<br/>住[[康盛花園]]<br/>細個住[[茶菓嶺|茶果嶺]]
|-
|[[余香凝]] || Melanie(咩姐) ||NGO職員→App公司新項目經理<br/>住[[澄碧邨]]
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|[[梁雍婷]] || Mena Man ||保險經紀<br/>住[[大澳]]
|-
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|-
|[[黃溢濠]] || 羅子榮(Jude) ||邱志厚死黨<br/>Gigi Law阿哥
|-
|[[柯煒林]] || 黃大同 ||邱志厚死黨<br/>羅子榮妹夫
|-
|[[陳曾寧]] || Gigi Law ||羅子榮細妹<br/>黃大同老公
|}
===其他角色===
*[[張進翹]] 飾 張進翹
*[[麥可暉]] 聲演 外賣仔App人工智能
==歌曲==
*電影主題曲
**緣路山旮旯- [[張進翹]](feat. Luna Is A Bep)<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯 (feat. Luna Is A Bep) (電影《緣路山旮旯》主題曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=EeaLXwDu5o4|accessdate=|language=}}</ref>
*電影片尾曲
**Melanie-[[周漢寧]]<ref>{{Citation|title=周漢寧 -《Melanie》(電影《緣路山旮旯》片尾曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Qq-z6JdDeZ8|accessdate=|language=}}</ref>
*電影配樂
**點解咁撚肥- JB <ref>{{Citation|title=JB - 點解咁撚肥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=5x2YbmyP9Uk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
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**花開正蘼時- MAEL X JUN <ref>{{Citation|title=MAEL X JUN / 花開正蘼時 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=BAQipY7LpAI|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
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**My Bonnie- Room307 <ref>{{Citation|title=Room307 - "My Bonnie" (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=-C7feQke-KY|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
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**ROLLING NOW- 光頭幫TomFatKi <ref>{{Citation|title=《MV》 光頭幫TomFatKi - ROLLING NOW【 Official Music Video 官方完整版 】|url=https://www.youtube.com/watch?v=mPT-rPBHTY0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**早晨- 顏培珊 <ref>{{Citation|title=Zao Chen (D'MMGO rel)|url=https://www.youtube.com/watch?v=SnQlTa2oErg|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**彼生斯- [[黃浩琳]] <ref>{{Citation|title=05 彼生斯 Now - Lillian Wong {{!}}《茉意詩 Mood Easy》|url=https://www.youtube.com/watch?v=JI4kG3YHAG0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Gone- 徐嘉浩 <ref>{{Citation|title=Kevin Kaho Tsui - Gone (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Vnz_0xwy5vw|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
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**特效藥 - KENI <ref>{{Citation|title=KENI / PLACEBO 特效藥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=pQflQKqFOZk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
==票房==
2022年8月4號開畫日,套戲喺30院上映67場,每場平均人次約莫26,推算票房約莫11萬港紙<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87344 講。鏟。片 - 開畫市場:《殺手列車》以量取勝]</ref>;到禮拜六8月6號,雖然場次縮減到60場,但每場平均人次升到約莫64,推算票房約莫26萬;而禮拜日8月7號喺場次無變嘅情況下,推算票房去到約莫30萬。上映頭四日票房合共約莫89萬,連埋優先場計累積票房約莫117萬<ref>{{Cite web |url=https://event.hktdc.com/fair/hkfilmart-tc/s/11082-General_Information/%E9%A6%99%E6%B8%AF%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E5%BD%B1%E8%A6%96%E5%B1%95/%E6%AF%8F%E9%80%B1%E7%A5%A8%E6%88%BF.html |title=8月1日-8月7日票房紀錄 |access-date=2022-08-10 |archive-url=https://archive.ph/QH6hg |archive-date=2022-08-10 |url-status=live }}</ref>。由於套戲較戲院商預期受歡迎,所以喺第二個禮拜獲得加院加場<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87395 講。鏟。片 - 黃浩然《緣路山旮旯》今起加院加場]</ref>。
==參考==
{{reflist}}
== 出面網頁 ==
* {{WMOOV|54498}}
* {{hkmdb title|23262}}
* {{Imdb title|tt15618938}}
[[Category:2022年電影]]
[[Category:港產片]]
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{{Infobox Film
| 片名 = 緣路山旮旯
| 電影原名 = {{lang|en|''Far Far Away''}}
| 導演 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 編劇 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 監製 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 主演 = [[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、<br/>[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]
| 主題曲 = 《緣路山旮旯》([[張進翹]]主唱)(feat. Luna Is A Bep)
| 片尾曲 = 《Melanie》([[周漢寧]]主唱)
| 製片商 = [[點對點製作有限公司]]
| 片長 = 95分鐘
| 產地 = {{港產片}}
| 語言 = [[粵語]]
| 上映日期 = {{film date|2022|8|4|香港}}
| 發行商 = [[高先電影]]
}}
《'''緣路山旮旯'''》(粵拼:jyun4 lou6 saan1 kaa1 laa1;英文:'''Far Far Away'''),係[[2022年]]上畫嘅[[港產片]],由[[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]主演,[[黃浩然 (導演)|黃浩然]]執導。套戲風格延續黃浩然執導嘅《[[點對點 (電影)|點對點]]》。
2021年10月27號嘅第18屆香港亞洲電影節,《緣路山旮旯》被揀做閉幕電影,更加係全球首映。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/電影/681392/香港亞洲電影節-緣路山旮旯-成閉幕電影-用幽默方式介紹香港|title=香港亞洲電影節│《緣路山旮旯》成閉幕電影 用幽默方式介紹香港|last=王誦賢|date=2021-09-26|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>
《緣路山旮旯》原定2022年2月10號([[情人節]]附近)喺香港正式公映,但受[[武漢肺炎香港疫情|疫情]]影響而未能如期公映,延到8月4號([[七夕]]正日)公映。
==劇情簡介==
電影橋段行風趣幽默,去到香港各「山旮旯」,包括沙頭角、下白泥、大澳、船灣荔枝窩、長洲,除咗欣賞香港山旮旯之美,同時期望令觀眾會心微笑。
故事講述岑珈其飾演嘅阿厚先後遇上五位女仔,佢哋性格唔同,但全部偏偏都住喺山旮旯,每個女仔都對阿厚嘅愛情路有所啟發。<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯(FAR FAR AWAY)-上映場次-線上看-預告-Hong Kong Movie-香港電影|url=https://hkmovie6.com/movie/2e25043f-d02d-4984-8e5f-19c387773111|date=2022-08-04|accessdate=|language=zh-hk}}</ref>
==角色一覽==
===主要角色===
{|class="wikitable"
|- style="background:cornflowerblue; color:snow" align=center
|'''演員'''||'''角色'''||'''簡介'''
|-
|[[岑珈其]] || 邱志厚(阿厚) || App公司程式開發員<br/>住[[康盛花園]]<br/>細個住[[茶菓嶺|茶果嶺]]
|-
|[[余香凝]] || Melanie(咩姐) ||NGO職員→App公司新項目經理<br/>住[[澄碧邨]]
|-
|[[陳漢娜]] || Lisa ||畫家<br/>住[[梅子林 (沙頭角)|梅子林]]
|-
|[[梁雍婷]] || Mena Man ||保險經紀<br/>住[[大澳]]
|-
|[[蘇麗珊]] || A. Lee ||App公司項目經理<br/>住[[沙頭角]]
|-
|[[張紋嘉]] || 戴花花 ||幼稚園教師<br/>住[[白泥|下白泥]]
|-
|[[黃溢濠]] || 羅子榮(Jude) ||邱志厚死黨<br/>Gigi Law阿哥
|-
|[[柯煒林]] || 黃大同 ||邱志厚死黨<br/>羅子榮妹夫
|-
|[[陳曾寧]] || Gigi Law ||羅子榮細妹<br/>黃大同老公
|}
===其他角色===
*[[張進翹]] 飾 張進翹
*[[麥可暉]] 聲演 外賣仔App人工智能
==歌曲==
*電影主題曲
**緣路山旮旯- [[張進翹]](feat. Luna Is A Bep)<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯 (feat. Luna Is A Bep) (電影《緣路山旮旯》主題曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=EeaLXwDu5o4|accessdate=|language=}}</ref>
*電影片尾曲
**Melanie-[[周漢寧]]<ref>{{Citation|title=周漢寧 -《Melanie》(電影《緣路山旮旯》片尾曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Qq-z6JdDeZ8|accessdate=|language=}}</ref>
*電影配樂
**點解咁撚肥- JB <ref>{{Citation|title=JB - 點解咁撚肥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=5x2YbmyP9Uk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**人間有愛- R.O.O.T <ref>{{Citation|title=R.O.O.T - 人間有愛 [Official Lyrics MV]|url=https://www.youtube.com/watch?v=jYiM0WukAwQ|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**花開正蘼時- MAEL X JUN <ref>{{Citation|title=MAEL X JUN / 花開正蘼時 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=BAQipY7LpAI|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**MK Sad Boy Kow Ng Dou Lui As Usal- Room307 <ref>{{Citation|title=ROOM307 - "MkSadBoyKowNgDouLuiAsUsual" (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=GmpbIFSC46w|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**My Bonnie- Room307 <ref>{{Citation|title=Room307 - "My Bonnie" (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=-C7feQke-KY|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**今天我不想做嘢- [[張進翹]] <ref>{{Citation|title=Manson張進翹【今天我不想做嘢】Official Music Video|url=https://www.youtube.com/watch?v=sfX57NmP34M|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**A Song for Her- Harbor Homme <ref>{{Citation|title=Harbor Homme - A Song for Her (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=XHjMLyWU17M|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Lost My Mind- 光頭幫TomFatKi <ref>{{Citation|title=《MV》 光頭幫TomFatKi - LOST MY MIND【 Official Music Video 官方完整版 】|url=https://www.youtube.com/watch?v=dFARygR4ako|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**ROLLING NOW- 光頭幫TomFatKi <ref>{{Citation|title=《MV》 光頭幫TomFatKi - ROLLING NOW【 Official Music Video 官方完整版 】|url=https://www.youtube.com/watch?v=mPT-rPBHTY0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**早晨- 顏培珊 <ref>{{Citation|title=Zao Chen (D'MMGO rel)|url=https://www.youtube.com/watch?v=SnQlTa2oErg|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**彼生斯- [[黃浩琳]] <ref>{{Citation|title=05 彼生斯 Now - Lillian Wong {{!}}《茉意詩 Mood Easy》|url=https://www.youtube.com/watch?v=JI4kG3YHAG0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Gone- 徐嘉浩 <ref>{{Citation|title=Kevin Kaho Tsui - Gone (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Vnz_0xwy5vw|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Home Alone- 徐嘉浩 <ref>{{Citation|title=Kevin Kaho Tsui - Home Alone (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=zFtyQtT6FGM|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**特效藥 - KENI <ref>{{Citation|title=KENI / PLACEBO 特效藥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=pQflQKqFOZk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
==票房==
2022年8月4號開畫日,套戲喺30院上映67場,每場平均人次約莫26,推算票房約莫11萬港紙<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87344 講。鏟。片 - 開畫市場:《殺手列車》以量取勝]</ref>;到禮拜六8月6號,雖然場次縮減到60場,但每場平均人次升到約莫64,推算票房約莫26萬;而禮拜日8月7號喺場次無變嘅情況下,推算票房去到約莫30萬。上映頭四日票房合共約莫89萬,連埋優先場計累積票房約莫117萬<ref>{{Cite web |url=https://event.hktdc.com/fair/hkfilmart-tc/s/11082-General_Information/%E9%A6%99%E6%B8%AF%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E5%BD%B1%E8%A6%96%E5%B1%95/%E6%AF%8F%E9%80%B1%E7%A5%A8%E6%88%BF.html |title=8月1日-8月7日票房紀錄 |access-date=2022-08-10 |archive-url=https://archive.ph/QH6hg |archive-date=2022-08-10 |url-status=live }}</ref>。由於套戲較戲院商預期受歡迎,所以喺第二個禮拜獲得加院加場<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87395 講。鏟。片 - 黃浩然《緣路山旮旯》今起加院加場]</ref>。
==參考==
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== 出面網頁 ==
* {{WMOOV|54498}}
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[[Category:2022年電影]]
[[Category:港產片]]
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{{Infobox Film
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《'''緣路山旮旯'''》(粵拼:jyun4 lou6 saan1 kaa1 laa1;英文:'''Far Far Away'''),係[[2022年]]上畫嘅[[港產片]],由[[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]主演,[[黃浩然 (導演)|黃浩然]]執導。套戲風格延續黃浩然執導嘅《[[點對點 (電影)|點對點]]》。
2021年10月27號嘅第18屆香港亞洲電影節,《緣路山旮旯》被揀做閉幕電影,更加係全球首映。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/電影/681392/香港亞洲電影節-緣路山旮旯-成閉幕電影-用幽默方式介紹香港|title=香港亞洲電影節│《緣路山旮旯》成閉幕電影 用幽默方式介紹香港|last=王誦賢|date=2021-09-26|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>
《緣路山旮旯》原定2022年2月10號([[情人節]]附近)喺香港正式公映,但受[[武漢肺炎香港疫情|疫情]]影響而未能如期公映,延到8月4號([[七夕]]正日)公映。
==劇情簡介==
電影橋段行風趣幽默,去到香港各「山旮旯」,包括沙頭角、下白泥、大澳、船灣荔枝窩、長洲,除咗欣賞香港山旮旯之美,同時期望令觀眾會心微笑。
故事講述岑珈其飾演嘅阿厚先後遇上五位女仔,佢哋性格唔同,但全部偏偏都住喺山旮旯,每個女仔都對阿厚嘅愛情路有所啟發。<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯(FAR FAR AWAY)-上映場次-線上看-預告-Hong Kong Movie-香港電影|url=https://hkmovie6.com/movie/2e25043f-d02d-4984-8e5f-19c387773111|date=2022-08-04|accessdate=|language=zh-hk}}</ref>
==角色一覽==
===主要角色===
{|class="wikitable"
|- style="background:cornflowerblue; color:snow" align=center
|'''演員'''||'''角色'''||'''簡介'''
|-
|[[岑珈其]] || 邱志厚(阿厚) || App公司程式開發員<br/>住[[康盛花園]]<br/>細個住[[茶菓嶺|茶果嶺]]
|-
|[[余香凝]] || Melanie(咩姐) ||NGO職員→App公司新項目經理<br/>住[[澄碧邨]]
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|-
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|-
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|-
|[[柯煒林]] || 黃大同 ||邱志厚死黨<br/>羅子榮妹夫
|-
|[[陳曾寧]] || Gigi Law ||羅子榮細妹<br/>黃大同老公
|}
===其他角色===
*[[張進翹]] 飾 張進翹
*[[麥可暉]] 聲演 外賣仔App人工智能
==歌曲==
*電影主題曲
**緣路山旮旯- [[張進翹]](feat. Luna Is A Bep)<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯 (feat. Luna Is A Bep) (電影《緣路山旮旯》主題曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=EeaLXwDu5o4|accessdate=|language=}}</ref>
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**Melanie-[[周漢寧]]<ref>{{Citation|title=周漢寧 -《Melanie》(電影《緣路山旮旯》片尾曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Qq-z6JdDeZ8|accessdate=|language=}}</ref>
*電影配樂
**點解咁撚肥- JB <ref>{{Citation|title=JB - 點解咁撚肥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=5x2YbmyP9Uk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
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**花開正蘼時- MAEL X JUN <ref>{{Citation|title=MAEL X JUN / 花開正蘼時 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=BAQipY7LpAI|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
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==票房==
2022年8月4號開畫日,套戲喺30院上映67場,每場平均人次約莫26,推算票房約莫11萬港紙<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87344 講。鏟。片 - 開畫市場:《殺手列車》以量取勝]</ref>;到禮拜六8月6號,雖然場次縮減到60場,但每場平均人次升到約莫64,推算票房約莫26萬;而禮拜日8月7號喺場次無變嘅情況下,推算票房去到約莫30萬。上映頭四日票房合共約莫89萬,連埋優先場計累積票房約莫117萬<ref>{{Cite web |url=https://event.hktdc.com/fair/hkfilmart-tc/s/11082-General_Information/%E9%A6%99%E6%B8%AF%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E5%BD%B1%E8%A6%96%E5%B1%95/%E6%AF%8F%E9%80%B1%E7%A5%A8%E6%88%BF.html |title=8月1日-8月7日票房紀錄 |access-date=2022-08-10 |archive-url=https://archive.ph/QH6hg |archive-date=2022-08-10 |url-status=live }}</ref>。由於套戲較戲院商預期受歡迎,所以喺第二個禮拜獲得加院加場<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87395 講。鏟。片 - 黃浩然《緣路山旮旯》今起加院加場]</ref>。
==參考==
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== 出面網頁 ==
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[[Category:2022年電影]]
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《'''緣路山旮旯'''》(粵拼:jyun4 lou6 saan1 kaa1 laa1;英文:'''Far Far Away'''),係[[2022年]]上畫嘅[[港產片]],由[[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]主演,[[黃浩然 (導演)|黃浩然]]執導。套戲風格延續黃浩然執導嘅《[[點對點 (電影)|點對點]]》。
2021年10月27號嘅第18屆香港亞洲電影節,《緣路山旮旯》被揀做閉幕電影,更加係全球首映。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/電影/681392/香港亞洲電影節-緣路山旮旯-成閉幕電影-用幽默方式介紹香港|title=香港亞洲電影節│《緣路山旮旯》成閉幕電影 用幽默方式介紹香港|last=王誦賢|date=2021-09-26|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>
《緣路山旮旯》原定2022年2月10號([[情人節]]附近)喺香港正式公映,但受[[武漢肺炎香港疫情|疫情]]影響而未能如期公映,延到8月4號([[七夕]]正日)公映。
==劇情簡介==
電影橋段行風趣幽默,去到香港各「山旮旯」,包括沙頭角、下白泥、大澳、船灣荔枝窩、長洲,除咗欣賞香港山旮旯之美,同時期望令觀眾會心微笑。
故事講述岑珈其飾演嘅阿厚先後遇上五位女仔,佢哋性格唔同,但全部偏偏都住喺山旮旯,每個女仔都對阿厚嘅愛情路有所啟發。<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯(FAR FAR AWAY)-上映場次-線上看-預告-Hong Kong Movie-香港電影|url=https://hkmovie6.com/movie/2e25043f-d02d-4984-8e5f-19c387773111|date=2022-08-04|accessdate=|language=zh-hk}}</ref>
==角色一覽==
===主要角色===
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|- style="background:cornflowerblue; color:snow" align=center
|'''演員'''||'''角色'''||'''簡介'''
|-
|[[岑珈其]] || 邱志厚(阿厚) || App公司程式開發員<br/>住[[康盛花園]]<br/>細個住[[茶菓嶺|茶果嶺]]
|-
|[[余香凝]] || Melanie(咩姐) ||NGO職員→App公司新項目經理<br/>住[[澄碧邨]]
|-
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|-
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|-
|[[蘇麗珊]] || A. Lee ||App公司項目經理<br/>住[[沙頭角]]
|-
|[[張紋嘉]] || 戴花花 ||幼稚園教師<br/>住[[白泥|下白泥]]
|-
|[[黃溢濠]] || 羅子榮(Jude) ||邱志厚死黨<br/>Gigi Law阿哥
|-
|[[柯煒林]] || 黃大同 ||邱志厚死黨<br/>羅子榮妹夫
|-
|[[陳曾寧]] || Gigi Law ||羅子榮細妹<br/>黃大同老公
|}
===其他角色===
*[[張進翹]] 飾 張進翹
*[[麥可暉]] 聲演 外賣仔App人工智能
==歌曲==
*電影主題曲
**緣路山旮旯- [[張進翹]](feat. Luna Is A Bep)<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯 (feat. Luna Is A Bep) (電影《緣路山旮旯》主題曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=EeaLXwDu5o4|accessdate=|language=}}</ref>
*電影片尾曲
**Melanie-[[周漢寧]]<ref>{{Citation|title=周漢寧 -《Melanie》(電影《緣路山旮旯》片尾曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Qq-z6JdDeZ8|accessdate=|language=}}</ref>
*電影配樂
**點解咁撚肥- JB <ref>{{Citation|title=JB - 點解咁撚肥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=5x2YbmyP9Uk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**人間有愛- R.O.O.T <ref>{{Citation|title=R.O.O.T - 人間有愛 [Official Lyrics MV]|url=https://www.youtube.com/watch?v=jYiM0WukAwQ|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**花開正蘼時- MAEL X JUN <ref>{{Citation|title=MAEL X JUN / 花開正蘼時 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=BAQipY7LpAI|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**MK Sad Boy Kow Ng Dou Lui As Usal- Room307 <ref>{{Citation|title=ROOM307 - "MkSadBoyKowNgDouLuiAsUsual" (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=GmpbIFSC46w|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**My Bonnie- Room307 <ref>{{Citation|title=Room307 - "My Bonnie" (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=-C7feQke-KY|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**今天我不想做嘢- [[張進翹]] <ref>{{Citation|title=Manson張進翹【今天我不想做嘢】Official Music Video|url=https://www.youtube.com/watch?v=sfX57NmP34M|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**A Song for Her- Harbor Homme <ref>{{Citation|title=Harbor Homme - A Song for Her (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=XHjMLyWU17M|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Lost My Mind- 光頭幫TomFatKi <ref>{{Citation|title=《MV》 光頭幫TomFatKi - LOST MY MIND【 Official Music Video 官方完整版 】|url=https://www.youtube.com/watch?v=dFARygR4ako|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**ROLLING NOW- 光頭幫TomFatKi <ref>{{Citation|title=《MV》 光頭幫TomFatKi - ROLLING NOW【 Official Music Video 官方完整版 】|url=https://www.youtube.com/watch?v=mPT-rPBHTY0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**早晨- 顏培珊 <ref>{{Citation|title=Zao Chen (D'MMGO rel)|url=https://www.youtube.com/watch?v=SnQlTa2oErg|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**彼生斯- [[黃浩琳]] <ref>{{Citation|title=05 彼生斯 Now - Lillian Wong {{!}}《茉意詩 Mood Easy》|url=https://www.youtube.com/watch?v=JI4kG3YHAG0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Gone- 徐嘉浩 <ref>{{Citation|title=Kevin Kaho Tsui - Gone (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Vnz_0xwy5vw|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Home Alone- 徐嘉浩 <ref>{{Citation|title=Kevin Kaho Tsui - Home Alone (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=zFtyQtT6FGM|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**特效藥 - KENI <ref>{{Citation|title=KENI / PLACEBO 特效藥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=pQflQKqFOZk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
==票房==
2022年8月4號開畫日,套戲喺30院上映67場,每場平均人次約莫26,推算票房約莫11萬港紙<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87344 講。鏟。片 - 開畫市場:《殺手列車》以量取勝]</ref>;到禮拜六8月6號,雖然場次縮減到60場,但每場平均人次升到約莫64,推算票房約莫26萬;而禮拜日8月7號喺場次無變嘅情況下,推算票房去到約莫30萬。上映頭四日票房合共約莫89萬,連埋優先場計累積票房約莫117萬<ref>{{Cite web |url=https://event.hktdc.com/fair/hkfilmart-tc/s/11082-General_Information/%E9%A6%99%E6%B8%AF%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E5%BD%B1%E8%A6%96%E5%B1%95/%E6%AF%8F%E9%80%B1%E7%A5%A8%E6%88%BF.html |title=8月1日-8月7日票房紀錄 |access-date=2022-08-10 |archive-url=https://archive.ph/QH6hg |archive-date=2022-08-10 |url-status=live }}</ref>。由於套戲較戲院商預期受歡迎,所以喺第二個禮拜獲得加院加場<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87395 講。鏟。片 - 黃浩然《緣路山旮旯》今起加院加場]</ref>。
==參考==
{{reflist}}
== 出面網頁 ==
* {{WMOOV|54498}}
* {{hkmdb title|23262}}
* {{Imdb title|tt15618938}}
[[Category:2022年電影]]
[[Category:港產片]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Infobox Film
| 片名 = 緣路山旮旯
| 電影原名 = {{lang|en|''Far Far Away''}}
| 導演 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 編劇 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 監製 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 主演 = [[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、<br/>[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]
| 主題曲 = 《緣路山旮旯》([[張進翹]]主唱)(feat. Luna Is A Bep)
| 片尾曲 = 《Melanie》([[周漢寧]]主唱)
| 製片商 = [[點對點製作]]
| 片長 = 95分鐘
| 產地 = {{港產片}}
| 語言 = [[粵語]]
| 上映日期 = {{film date|2022|8|4|香港}}
| 發行商 = [[高先電影]]
}}
《'''緣路山旮旯'''》(粵拼:jyun4 lou6 saan1 kaa1 laa1;英文:'''Far Far Away'''),係[[2022年]]上畫嘅[[港產片]],由[[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]主演,[[黃浩然 (導演)|黃浩然]]執導。套戲風格延續黃浩然執導嘅《[[點對點 (電影)|點對點]]》。
2021年10月27號嘅第18屆香港亞洲電影節,《緣路山旮旯》被揀做閉幕電影,更加係全球首映。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/電影/681392/香港亞洲電影節-緣路山旮旯-成閉幕電影-用幽默方式介紹香港|title=香港亞洲電影節│《緣路山旮旯》成閉幕電影 用幽默方式介紹香港|last=王誦賢|date=2021-09-26|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>
《緣路山旮旯》原定2022年2月10號([[情人節]]附近)喺香港正式公映,但受[[武漢肺炎香港疫情|疫情]]影響而未能如期公映,延到8月4號([[七夕]]正日)公映。
==劇情簡介==
電影橋段行風趣幽默,去到香港各「山旮旯」,包括沙頭角、下白泥、大澳、船灣荔枝窩、長洲,除咗欣賞香港山旮旯之美,同時期望令觀眾會心微笑。
故事講述岑珈其飾演嘅阿厚先後遇上五位女仔,佢哋性格唔同,但全部偏偏都住喺山旮旯,每個女仔都對阿厚嘅愛情路有所啟發。<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯(FAR FAR AWAY)-上映場次-線上看-預告-Hong Kong Movie-香港電影|url=https://hkmovie6.com/movie/2e25043f-d02d-4984-8e5f-19c387773111|date=2022-08-04|accessdate=|language=zh-hk}}</ref>
==角色一覽==
===主要角色===
{|class="wikitable"
|- style="background:cornflowerblue; color:snow" align=center
|'''演員'''||'''角色'''||'''簡介'''
|-
|[[岑珈其]] || 邱志厚(阿厚) || App公司程式開發員<br/>住[[康盛花園]]<br/>細個住[[茶菓嶺|茶果嶺]]
|-
|[[余香凝]] || Melanie(咩姐) ||NGO職員→App公司新項目經理<br/>住[[澄碧邨]]
|-
|[[陳漢娜]] || Lisa ||畫家<br/>住[[梅子林 (沙頭角)|梅子林]]
|-
|[[梁雍婷]] || Mena Man ||保險經紀<br/>住[[大澳]]
|-
|[[蘇麗珊]] || A. Lee ||App公司項目經理<br/>住[[沙頭角]]
|-
|[[張紋嘉]] || 戴花花 ||幼稚園教師<br/>住[[白泥|下白泥]]
|-
|[[黃溢濠]] || 羅子榮(Jude) ||邱志厚死黨<br/>Gigi Law阿哥
|-
|[[柯煒林]] || 黃大同 ||邱志厚死黨<br/>羅子榮妹夫
|-
|[[陳曾寧]] || Gigi Law ||羅子榮細妹<br/>黃大同老公
|}
===其他角色===
*[[張進翹]] 飾 張進翹
*[[麥可暉]] 聲演 外賣仔App人工智能
==歌曲==
*電影主題曲
**緣路山旮旯- [[張進翹]](feat. Luna Is A Bep)<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯 (feat. Luna Is A Bep) (電影《緣路山旮旯》主題曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=EeaLXwDu5o4|accessdate=|language=}}</ref>
*電影片尾曲
**Melanie-[[周漢寧]]<ref>{{Citation|title=周漢寧 -《Melanie》(電影《緣路山旮旯》片尾曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Qq-z6JdDeZ8|accessdate=|language=}}</ref>
*電影配樂
**點解咁撚肥- JB <ref>{{Citation|title=JB - 點解咁撚肥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=5x2YbmyP9Uk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**人間有愛- R.O.O.T <ref>{{Citation|title=R.O.O.T - 人間有愛 [Official Lyrics MV]|url=https://www.youtube.com/watch?v=jYiM0WukAwQ|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**花開正蘼時- MAEL X JUN <ref>{{Citation|title=MAEL X JUN / 花開正蘼時 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=BAQipY7LpAI|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**MK Sad Boy Kow Ng Dou Lui As Usal- Room307 <ref>{{Citation|title=ROOM307 - "MkSadBoyKowNgDouLuiAsUsual" (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=GmpbIFSC46w|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**My Bonnie- Room307 <ref>{{Citation|title=Room307 - "My Bonnie" (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=-C7feQke-KY|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**今天我不想做嘢- [[張進翹]] <ref>{{Citation|title=Manson張進翹【今天我不想做嘢】Official Music Video|url=https://www.youtube.com/watch?v=sfX57NmP34M|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**A Song for Her- Harbor Homme <ref>{{Citation|title=Harbor Homme - A Song for Her (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=XHjMLyWU17M|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Lost My Mind- 光頭幫TomFatKi <ref>{{Citation|title=《MV》 光頭幫TomFatKi - LOST MY MIND【 Official Music Video 官方完整版 】|url=https://www.youtube.com/watch?v=dFARygR4ako|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**ROLLING NOW- 光頭幫TomFatKi <ref>{{Citation|title=《MV》 光頭幫TomFatKi - ROLLING NOW【 Official Music Video 官方完整版 】|url=https://www.youtube.com/watch?v=mPT-rPBHTY0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**早晨- 顏培珊 <ref>{{Citation|title=Zao Chen (D'MMGO rel)|url=https://www.youtube.com/watch?v=SnQlTa2oErg|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**彼生斯- [[黃浩琳]] <ref>{{Citation|title=05 彼生斯 Now - Lillian Wong {{!}}《茉意詩 Mood Easy》|url=https://www.youtube.com/watch?v=JI4kG3YHAG0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Gone- 徐嘉浩 <ref>{{Citation|title=Kevin Kaho Tsui - Gone (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Vnz_0xwy5vw|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Home Alone- 徐嘉浩 <ref>{{Citation|title=Kevin Kaho Tsui - Home Alone (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=zFtyQtT6FGM|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**特效藥 - KENI <ref>{{Citation|title=KENI / PLACEBO 特效藥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=pQflQKqFOZk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
==票房==
2022年8月4號開畫日,套戲喺30院上映67場,每場平均人次約莫26,推算票房約莫11萬港紙<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87344 講。鏟。片 - 開畫市場:《殺手列車》以量取勝]</ref>;到禮拜六8月6號,雖然場次縮減到60場,但每場平均人次升到約莫64,推算票房約莫26萬;而禮拜日8月7號喺場次無變嘅情況下,推算票房去到約莫30萬。上映頭四日票房合共約莫89萬,連埋優先場計累積票房約莫117萬<ref>{{Cite web |url=https://event.hktdc.com/fair/hkfilmart-tc/s/11082-General_Information/%E9%A6%99%E6%B8%AF%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E5%BD%B1%E8%A6%96%E5%B1%95/%E6%AF%8F%E9%80%B1%E7%A5%A8%E6%88%BF.html |title=8月1日-8月7日票房紀錄 |access-date=2022-08-10 |archive-url=https://archive.ph/QH6hg |archive-date=2022-08-10 |url-status=live }}</ref>。由於套戲較戲院商預期受歡迎,所以喺第二個禮拜獲得加院加場<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87395 講。鏟。片 - 黃浩然《緣路山旮旯》今起加院加場]</ref>。
==參考==
{{reflist}}
== 出面網頁 ==
* {{WMOOV|54498}}
* {{hkmdb title|23262}}
* {{Imdb title|tt15618938}}
[[Category:2022年電影]]
[[Category:港產片]]
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/* 主要角色 */電影海報寫荔枝窩
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{{Infobox Film
| 片名 = 緣路山旮旯
| 電影原名 = {{lang|en|''Far Far Away''}}
| 導演 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 編劇 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 監製 = [[黃浩然 (導演)|黃浩然]]
| 主演 = [[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、<br/>[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]
| 主題曲 = 《緣路山旮旯》([[張進翹]]主唱)(feat. Luna Is A Bep)
| 片尾曲 = 《Melanie》([[周漢寧]]主唱)
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| 片長 = 95分鐘
| 產地 = {{港產片}}
| 語言 = [[粵語]]
| 上映日期 = {{film date|2022|8|4|香港}}
| 發行商 = [[高先電影]]
}}
《'''緣路山旮旯'''》(粵拼:jyun4 lou6 saan1 kaa1 laa1;英文:'''Far Far Away'''),係[[2022年]]上畫嘅[[港產片]],由[[岑珈其]]、[[余香凝]]、[[陳漢娜]]、[[梁雍婷]]、[[蘇麗珊]]、[[張紋嘉]]主演,[[黃浩然 (導演)|黃浩然]]執導。套戲風格延續黃浩然執導嘅《[[點對點 (電影)|點對點]]》。
2021年10月27號嘅第18屆香港亞洲電影節,《緣路山旮旯》被揀做閉幕電影,更加係全球首映。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/電影/681392/香港亞洲電影節-緣路山旮旯-成閉幕電影-用幽默方式介紹香港|title=香港亞洲電影節│《緣路山旮旯》成閉幕電影 用幽默方式介紹香港|last=王誦賢|date=2021-09-26|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>
《緣路山旮旯》原定2022年2月10號([[情人節]]附近)喺香港正式公映,但受[[武漢肺炎香港疫情|疫情]]影響而未能如期公映,延到8月4號([[七夕]]正日)公映。
==劇情簡介==
電影橋段行風趣幽默,去到香港各「山旮旯」,包括沙頭角、下白泥、大澳、船灣荔枝窩、長洲,除咗欣賞香港山旮旯之美,同時期望令觀眾會心微笑。
故事講述岑珈其飾演嘅阿厚先後遇上五位女仔,佢哋性格唔同,但全部偏偏都住喺山旮旯,每個女仔都對阿厚嘅愛情路有所啟發。<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯(FAR FAR AWAY)-上映場次-線上看-預告-Hong Kong Movie-香港電影|url=https://hkmovie6.com/movie/2e25043f-d02d-4984-8e5f-19c387773111|date=2022-08-04|accessdate=|language=zh-hk}}</ref>
==角色一覽==
===主要角色===
{|class="wikitable"
|- style="background:cornflowerblue; color:snow" align=center
|'''演員'''||'''角色'''||'''簡介'''
|-
|[[岑珈其]] || 邱志厚(阿厚) || App公司程式開發員<br/>住[[康盛花園]]<br/>細個住[[茶菓嶺|茶果嶺]]
|-
|[[余香凝]] || Melanie(咩姐) ||NGO職員→App公司新項目經理<br/>住[[澄碧邨]]
|-
|[[陳漢娜]] || Lisa ||畫家<br/>住[[荔枝窩]][[梅子林 (沙頭角)|梅子林]]
|-
|[[梁雍婷]] || Mena Man ||保險經紀<br/>住[[大澳]]
|-
|[[蘇麗珊]] || A. Lee ||App公司項目經理<br/>住[[沙頭角]]
|-
|[[張紋嘉]] || 戴花花 ||幼稚園教師<br/>住[[白泥|下白泥]]
|-
|[[黃溢濠]] || 羅子榮(Jude) ||邱志厚死黨<br/>Gigi Law阿哥
|-
|[[柯煒林]] || 黃大同 ||邱志厚死黨<br/>羅子榮妹夫
|-
|[[陳曾寧]] || Gigi Law ||羅子榮細妹<br/>黃大同老公
|}
===其他角色===
*[[張進翹]] 飾 張進翹
*[[麥可暉]] 聲演 外賣仔App人工智能
==歌曲==
*電影主題曲
**緣路山旮旯- [[張進翹]](feat. Luna Is A Bep)<ref>{{Citation|title=緣路山旮旯 (feat. Luna Is A Bep) (電影《緣路山旮旯》主題曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=EeaLXwDu5o4|accessdate=|language=}}</ref>
*電影片尾曲
**Melanie-[[周漢寧]]<ref>{{Citation|title=周漢寧 -《Melanie》(電影《緣路山旮旯》片尾曲)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Qq-z6JdDeZ8|accessdate=|language=}}</ref>
*電影配樂
**點解咁撚肥- JB <ref>{{Citation|title=JB - 點解咁撚肥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=5x2YbmyP9Uk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**人間有愛- R.O.O.T <ref>{{Citation|title=R.O.O.T - 人間有愛 [Official Lyrics MV]|url=https://www.youtube.com/watch?v=jYiM0WukAwQ|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**花開正蘼時- MAEL X JUN <ref>{{Citation|title=MAEL X JUN / 花開正蘼時 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=BAQipY7LpAI|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
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**My Bonnie- Room307 <ref>{{Citation|title=Room307 - "My Bonnie" (Official Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=-C7feQke-KY|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
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**ROLLING NOW- 光頭幫TomFatKi <ref>{{Citation|title=《MV》 光頭幫TomFatKi - ROLLING NOW【 Official Music Video 官方完整版 】|url=https://www.youtube.com/watch?v=mPT-rPBHTY0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**早晨- 顏培珊 <ref>{{Citation|title=Zao Chen (D'MMGO rel)|url=https://www.youtube.com/watch?v=SnQlTa2oErg|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**彼生斯- [[黃浩琳]] <ref>{{Citation|title=05 彼生斯 Now - Lillian Wong {{!}}《茉意詩 Mood Easy》|url=https://www.youtube.com/watch?v=JI4kG3YHAG0|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Gone- 徐嘉浩 <ref>{{Citation|title=Kevin Kaho Tsui - Gone (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Vnz_0xwy5vw|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**Home Alone- 徐嘉浩 <ref>{{Citation|title=Kevin Kaho Tsui - Home Alone (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=zFtyQtT6FGM|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
**特效藥 - KENI <ref>{{Citation|title=KENI / PLACEBO 特效藥 (Official Music Video)|url=https://www.youtube.com/watch?v=pQflQKqFOZk|accessdate=2022-08-12|language=en-GB}}</ref>
==票房==
2022年8月4號開畫日,套戲喺30院上映67場,每場平均人次約莫26,推算票房約莫11萬港紙<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87344 講。鏟。片 - 開畫市場:《殺手列車》以量取勝]</ref>;到禮拜六8月6號,雖然場次縮減到60場,但每場平均人次升到約莫64,推算票房約莫26萬;而禮拜日8月7號喺場次無變嘅情況下,推算票房去到約莫30萬。上映頭四日票房合共約莫89萬,連埋優先場計累積票房約莫117萬<ref>{{Cite web |url=https://event.hktdc.com/fair/hkfilmart-tc/s/11082-General_Information/%E9%A6%99%E6%B8%AF%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E5%BD%B1%E8%A6%96%E5%B1%95/%E6%AF%8F%E9%80%B1%E7%A5%A8%E6%88%BF.html |title=8月1日-8月7日票房紀錄 |access-date=2022-08-10 |archive-url=https://archive.ph/QH6hg |archive-date=2022-08-10 |url-status=live }}</ref>。由於套戲較戲院商預期受歡迎,所以喺第二個禮拜獲得加院加場<ref>[https://www.hkfilmblog.com/archives/87395 講。鏟。片 - 黃浩然《緣路山旮旯》今起加院加場]</ref>。
==參考==
{{reflist}}
== 出面網頁 ==
* {{WMOOV|54498}}
* {{hkmdb title|23262}}
* {{Imdb title|tt15618938}}
[[Category:2022年電影]]
[[Category:港產片]]
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升旗易得道
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/* 有份成立香港議會 */
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'''升旗易得道'''/'''升旗易日報'''(英文:'''Tuesday Road'''/'''Tuesday Road Daily''')係個[[網上傳媒]]機構;2016年2月創辦,個名來自「[[星期二]]」同「[[義德道]]」嘅[[諧音]];揸拂人係'''蔡明達'''(暱稱:Tony Choi)傍'''霍嘉誌'''(暱稱:Johnny Fok、John Connor),從前喺[[香港]]打躉,家陣駐紮喺[[英國]];經[[YouTube]]、[[facebook]]傍[[Patreon]]提供[[廣東話]][[講嘢]]節目——多數關於[[政治]],亦有唔少其他[[時事]]嘢,以及啲啲[[財經]]、[[娛樂圈]]、[[跑馬]]傍[[踢波]]等[[新聞]]內容。<ref>{{引網|url=http://www.takungpao.com.hk/news/232109/2019/0823/339758.html|title=亂港派開班 密訓「素人」奪權|website=www.takungpao.com.hk|access-date=2022-01-02}}</ref><ref>{{引網|url=https://www.epochtimes.com/b5/21/12/28/n13464326.htm|title=40萬訂戶油管頻道 《升旗易得道》疑遭打壓 - 大紀元|date=2021-12-28|website=大紀元 www.epochtimes.com|access-date=2022-01-01}}</ref><ref>{{引網|url=https://www.youtube.com/c/%E5%8D%87%E6%97%97%E6%98%93%E5%BE%97%E9%81%93|title=升旗易得道 - YouTube|website=www.youtube.com|access-date=2021-12-13}}</ref><ref>{{引網|url=https://www.facebook.com/%E5%8D%87%E6%97%97%E6%98%93%E5%BE%97%E9%81%93Tuesdayroad-102531745431289/|title=升旗易得道Tuesdayroad|website=www.facebook.com|language=en|access-date=2021-12-13}}</ref><ref>{{引網|url=https://www.patreon.com/tuesdayroaddaily|title=升旗易得道 is creating 皇牌時事經濟節目! 逢有突發新聞, 立即和大家分析局勢! 關心香港! : 嬉笑怒罵, 分析時事, 經濟, 政治, 歷史和心得!|website=Patreon|language=en-US|access-date=2021-12-13}}</ref>
==特色==
爾檔嘢經常引用爆料,獨家報道香港親[[中共]]者[[醜聞]],例如[[吳克儉]]係某風化事件當中嘅施害者、[[鄧炳強]]個老竇係毒販、[[譚詠麟]]等人喺東莞開雞竇、[[曾志偉]]以揾人[[合資]]做生意為名[[呃錢]]、[[汪奇]]經常接受大陸國企嘅色情傍飲食賄賂、[[蘇惠德]]出奇咁快噉攞到人哋嘅心臟來移植、[[蕭澤頤]]係[[祼官]]、有[[中央人民政府駐香港特別行政區聯絡辦公室|中聯辦]]官員出席違令嘅[[洪為民生日宴事件|洪為民生日宴會]]………
==恩怨(與之長期互動)==
===盟友===
*[[袁弓夷]]
===仇家===
*[[黃世澤]]
*[[大肥看天下]]
==糾紛==
=== 被香港親中派指摘及控告 ===
* 2019年12月,[[何柱國]]狀告霍嘉誌,指摘升旗易得道2019年12月3號嘅節目誹謗。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/社會新聞/410455/何柱國入稟告網台誹謗-並要求披露參與發布人士資料|title=何柱國入稟告網台誹謗 並要求披露參與發布人士資料|last=李慧娜|date=2019-12-16|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-01-02}}</ref>
* 2021年11月22號,[[劉業強]]狀告升旗易得道2021年11月10號嘅節目[[誹謗]]。<ref>{{引網|url=https://news.mingpao.com/ins/%e6%b8%af%e8%81%9e/article/20211123/s00001/1637649196751/劉業強控「升旗易得道」管理員發布涉誹謗片段-要求下架道歉及賠償|title=劉業強控「升旗易得道」管理員發布涉誹謗片段 要求下架道歉及賠償|website=明報新聞網|language=zh-hant|access-date=2021-12-12|date=2021-11-23}}</ref>
* 2021年12月10號,[[東方傳媒機構]]指摘升旗易得道2021年12月9號嘅節目侵犯版權。<ref>{{引網|url=https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20211210/bkn-20211210150239968-1210_00822_001.html|title=《東方》獨家報道 鼠竊狗偷「升旗易得道」 印印腳偷圖|date=2021-12-10|website=on.cc東網|language=zh-hk|access-date=2021-12-12}}</ref>
=== 指控YouTube打壓 ===
喺2021年12月21號,Tony Choi喺Facebook表示頻道被政治打壓,所有影片都被「黃標」,就連同政治無關嘅內容亦一樣,令佢哋唔可以好似一般YouTube頻道咁樣獲利。YouTube重話佢哋違反防疫政策、發布不實醫療資訊,又唔回覆申訴。<ref name=":0">{{引網|url=http://hk.epochtimes.com/news/2022-01-04/80808086|title=《升旗易得道》 捨棄大陸生意 專心做YouTube|date=2022-01-04|website=大紀元時報 香港|獨立敢言的良心媒體|language=zh-HK|access-date=2022-01-06}}</ref>
=== 被謎米香港呼籲收拾 ===
升旗易得道對政府強制打疫苗嘅態度一直都係反對,喺2022年2月7號,蕭若元喺謎米香港節目《蕭氏新聞台》當中表示,要動員觀眾,舉報「反疫苗」YouTube頻道片,直至佢哋全部落架,Tony Choi之後喺節目入邊回應,話唔會向蕭若元屈服,仲希望觀眾取消訂閱謎米香港
<ref name=":0" />。
===支援反送中政治犯爭議===
====簡介====
升旗易得道[[曾經]][[長期]][[磅水]],[[協助]][[勇武派]][[抗爭者]][[曾志健]]、[[馮清華]]、[[王愷銘]]傍[[黃竣賢]][[匿埋]],亦試過[[搭路]],[[嘗試]]幫渠等[[逃離]]香港。[[香港政府]]傍幾個[[網上傳媒]][[機構]]為此[[大力]][[抨擊]]升旗易得道,升旗易得道亦[[落力]][[還擊]],[[一時之間]]有[[無數]][[真假難辨]]嘅[[指控]][[湧現]]。
====2022年7月14號====
[[香港警務署]][[國家安全處]][[高級警司]][[李桂華]]宣佈:2022年7月13號,上述四人[[啟程]],打算上[[快艇]](無[[通天]][[消息]][[提及]]其[[實物]]日疋否存住)[[着草]]去[[台灣]],喺香港[[陸地]]俾[[香港警察]]捉咗。[[香港01]][[獨家]][[報道]]話得知差人為此案查緊升旗易得道。<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/突發/792523/01消息-曾志健潛逃案-警方國安處查youtube頻道-升旗易得道|title=01消息|曾志健潛逃案 警方國安處查YouTube頻道「升旗易得道」|last=凌逸德|date=2022-07-14|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-07-25}}</ref>
====2022年7月15號====
升旗易得道[[聲稱]]以前[[試過]][[秘密]]恁[[使錢]]為各人[[安排]]上[[貨輪]][[潛逃]],不過因[[成行]]前[[走漏風聲]]而[[取消]],至於[[導致]][[落網]]嗰趟[[行程]]就同渠哋[[無關]]。<ref>{{Citation|title=7.15 升旗易獨家回覆!【曾志健潛逃案!】藍媒黑警瘋狂單方面抹黑!獨家回覆黑警指控!|url=https://www.youtube.com/watch?v=XB8ISDTshbk|accessdate=2022-07-17|language=en-GB}}</ref><ref>{{Citation|title=7.15 升旗易獨家回覆!【曾志健潛逃案!】你不可不知道的一些基本事件!|url=https://www.youtube.com/watch?v=c2lDttdKWis|accessdate=2022-07-17|language=en-GB}}</ref><ref>{{Citation|title=A1|url=https://www.youtube.com/watch?v=uvctqMe004Y|accessdate=2022-07-17|language=en-GB}}</ref>
====2022年7月16號====
升旗易得道[[點名]]Harrison Chan(英文花名)/陳世德(中文真名[[讀音]])/肥仔德(中文花名)傍Nicholas Chan([[英文]]花名)/陳宇軒([[中文]][[真名]]讀音)([[影片]]有[[展示]]兩人[[樣貌]]),話渠等唔止喺爾單嘢之中[[掠水|掠徂好多水]],仲經種種[[渠道]](包括[[Telegram]] 「[[channel]]」「🛂探子限定group🛂」),到處(包括喺[[英國]])[[招搖撞騙]],大把人[[中招|中徂招]]。<ref>{{Citation|title=本台獨家宣言(二)7.16【回應一眾荒謬指控!】本台一直反對眾籌,怒斥反骨小人齊亞哥,咩髮型都同國安公署有關?|url=https://www.youtube.com/watch?v=SM2S1xX8YGA|accessdate=2022-07-17|language=en-GB}}</ref><ref>{{Citation|title=A2|url=https://www.youtube.com/watch?v=M8iTGq3OV7I|accessdate=2022-07-17|language=en-GB}}</ref><ref>{{Citation|title=本台獨家宣言(三)7.16【究竟有冇船家?】國安稱四人乘船逃往台灣,架船真的存在?究竟有冇船家?|url=https://www.youtube.com/watch?v=VuyokJ0iEAo|accessdate=2022-07-17|language=en-GB}}</ref>
====2022年7月20號====
以下三方[[開始]][[公開]][[譴責]]升旗易得道:「探子團隊」發表[[聲明]]並公開某頁銀行[[文件]],[[反駁]]升旗易得道;大肥看天下[[開始]]就此事[[大力]][[指摘]]升旗易得道,並[[公開]]兩段[[講嘢]][[錄音]];[[司徒文進 CROSSBONE]]嘅[[節目]]有[[嘉賓]]Sandy(英文花名)/佐敦姨姨(中文花名)[[出聲]],講咗唔少嘢,[[斥責]]升旗易得道。渠等喺跟着嗰幾日同升旗易得道[[持續]][[互咬]],[[一路]]有新料爆,均指[[對方]][[作惡多端]],[[內容]]亦唔[[局限]]於本段[[開頭]]所述之[[案件]]。<ref>{{引網|url=https://t.me/infoshk/1259|title=🛂探子Channel🛂|website=Telegram|access-date=2022-07-25}}</ref><ref>{{Citation|title=一人唔收聲 {{!}} 獨家爆料Tony Choi 錄音, 鐵證如山:升旗易得道食盡手足人血饅頭!袁弓夷都有份?|url=https://www.youtube.com/watch?v=IG5efiQ6MCw|accessdate=2022-07-21|language=en}}</ref><ref>{{Citation|title=獨家!!升旗易得道,重要成員,向本台 大爆內幕!!實名控訴|url=https://www.youtube.com/watch?v=fiN4r2bpQ9c|accessdate=2022-07-21|language=en}}</ref>{{notetag|有[[大量]]極難[[撮寫]]嘅[[碎料]]住此[[省略]]。}}
====2022年7月22號====
升旗易得道[[宣稱]]渠等[[營運]]用,設喺香港嘅[[銀行]][[戶口]]被[[凍結]]徂。<ref>{{Citation|title=緊急【升旗易得道緊急公告!】本台營運銀行戶口被港共政府凍結!|url=https://www.youtube.com/watch?v=TtH-yF8ZwMo|accessdate=2022-07-25|language=en}}</ref>
====2022年7月26號====
《[[東周刊]]》對於蔡明達傍霍嘉誌嘅[[獨家]][[採訪]][[材料]],經該[[雜誌]]傍升旗易得道[[分別]][[公開]],有段[[影片]]亦然。升旗易得道話[[相信]]葉豪(中文真名)、余日照(中文真名)傍Hebe(英文花名)為其[[辦事]]時,都有[[落格]]。<ref>{{引網|url=https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=pfbid0372tt4iLYFdcDutPTx3ZgG6tWECF4WX3F4u6kuLP7yUGtMcwwfuCy1WUzusvZaC53l&id=102531745431289|title=升旗易得道Tuesdayroad|website=www.facebook.com|language=en|access-date=2022-07-28}}</ref><ref>https://eastweek.my-magazine.me/main/113199</ref><ref>https://eastweek.my-magazine.me/main/113203</ref>
===有份成立香港議會===
升旗易得道嘅[[老細]]霍嘉誌傍蔡明達都係[[香港議會選舉籌備委員會]]嘅[[成員]],亦[[頻頻]]為其[[宣傳]]。香港[[親中共]][[傳媒]]對此[[猛烈]][[抨擊]]。<ref>{{Citation|title=A2|url=https://www.youtube.com/watch?v=vH6TcrbcRWA|accessdate=2022-08-05|language=en}}</ref><ref>{{引網|url=http://www.takungpao.com.hk/news/232109/2022/0805/750197.html|title=「香港議會」與「升旗易得道」沆瀣一氣|website=www.takungpao.com.hk|access-date=2022-08-05}}</ref>
==立場==
=== 捧 ===
*[[香港獨立運動|香港民族論]]
*[[民族自決]]
*[[香港]][[勇武派]]
*[[中國民主黨]]
*[[臺灣獨立]]、[[新疆獨立]]、[[西藏獨立]]
*[[美國]][[當奴侵]]傍[[龐比奧]]等
=== 踩 ===
*[[中國共產黨]]
*香港[[親中派]]
*美國[[深層政府]]
*[[俄羅斯]][[普京]]等
==解畫==
{{notefoot}}
== 睇埋 ==
* [[YouTube言論審查爭議]]
*[[香港議會]]
==參考==
<references />
{{notefoot}}
[[Category:媒體]]
[[Category:網站]]
[[Category:YouTube頻道]]
54dzlqk0coaoo6coj2her408nlfxhtw
無綫新聞部主要人員名單
0
293365
1862146
1859322
2022-08-13T07:05:01Z
221.124.235.96
wikitext
text/x-wiki
呢個表列出而家同以前喺[[無綫新聞]]嘅員工同前員工。
== 無綫新聞部管理層/翡翠台/無綫新聞台員工 ==
{| class="wikitable" cellpadding="1"
! colspan="5" style="background:#2D87F0; color:white" align="center" |'''管理層'''
|-
| width="200" |[[袁志偉 (記者)|袁志偉]]<br>(總經理)(新聞及資訊)
| width="200" |[[黃淑明]]<br>(總監)
| width="200" |[[陳玉儀]]<br>(副總監)
| width="200" |[[李德成 (記者)|李德成]]<br>(顧問)
| width="200" |
|-
! colspan="5" style="background:#2D87F0; color:white" |'''翡翠台新聞主播'''
|-
|[[陳嘉欣]]<br>(晚間新聞主播,兼任港聞組副採訪主任)
|[[潘蔚林]]<br>(六點半新聞報道主播,兼任港聞組副採訪主任)
|[[李卓謙]]<br>(六點半新聞報道 / 星期六、日晚間新聞主播,兼任副策劃主任和港聞組助理採訪主任)
|[[黃珊]]<br>(六點半新聞報道主播)
|[[黃曉瑩]]<br>(六點半新聞報道主播,兼任副策劃主任)
|-
|[[何曼筠]]<br>(午間新聞主播,兼任港聞組首席記者)
|[[周可茵]]<br>(香港早晨主播,兼任新聞台高級主播和財經記者)
|[[麥詩敏]]<br>(首席主播,兼任香港早晨主播,主播組組長)
|[[賴君蕊]]<br>(香港早晨主播,兼任新聞台高級主播)
|[[黃靖婷]]<br>(午間新聞主播)
|-
|[[黎在山]]<br>(香港早晨主播,兼任新聞台高級主播)
|
|
|
|
|-
| colspan="5" style="background:#2D87F0; color:white" align="center" |'''無綫新聞台主播'''
|-
|[[麥詩敏]]<br>(首席主播,兼任香港早晨主播,主播組組長)
|[[彭建樺]]<br>(首席主播)
|[[賴君蕊]]<br>(高級主播,兼任香港早晨主播)
|[[黎在山]]<br>(高級主播)
|[[周可茵]]<br>(高級主播,兼任香港早晨主播和財經記者)
|-
|[[徐俊逸]]<br>(主播)
|[[王倩荷]]<br>(主播)
||[[關可為]]<br>(主播)
|[[文宇軒]]<br>(兼任替更主播)
|[[林婷婷]]<br>(兼任替更主播)
||
|-
|[[張庭瑜]]<br>(主播)
|[[陳語翹]](主播)
|[[葉芷樺]](主播)
|[[李曉欣]]<br>(兼任替更主播)
|[[黃曉瑩]]<br>(兼任替更主播)
|
|
|-
-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''策劃主任'''/'''副策劃主任'''
|-
|[[方東昇]]<br>(策劃主任)
|[[黃曉瑩]]<br>(副策劃主任,兼任六點半新聞報道主播)
|[[李卓謙]]<br>(副策劃主任,兼任六點半新聞報道 / 星期六、日晚間新聞主播和助理採訪主任)
|
|
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''港聞組採訪主任/副採訪主任/助理採訪主任'''
|-
|[[陳玉儀]] <br>(副總監兼總採訪主任)
||[[陳嘉欣]] <br>(副採訪主任,兼任晚間新聞主播)
|[[潘蔚林]] <br>(副採訪主任,兼任六點半新聞報道主播)
|[[李卓謙]] <br>(助理採訪主任,兼任六點半新聞報道 / 星期六、日晚間新聞主播和副策劃主任)
|[[李敏華]] <br>(助理採訪主任)
|-
|[[李敏兒]] <br>(助理採訪主任)
|||
|
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''港聞組記者'''
|-
|| [[何曼筠]] <br>(首席記者,兼任午間新聞主播)|| [[梁綽殷]]<br>(首席記者)|| [[陳金寶]] <br>(首席記者) || [[郭詠欣]]<br>(高級記者) || [[章詠欣]]<br>(高級記者)
|-
|[[李惠儀]]<br>(高級記者) || [[李柔堃]]<br>(高級記者)||[[關可為]]<br>(高級記者)|| [[鄧潔瑩]]<br>(高級記者)|| [[劉俊鈺]]<br>(高級記者)
|-
|[[鍾卓熹]]<br>(高級記者)|| [[聶冬瑤]]<br>(記者)||[[王子如]]<br>(記者) ||[[林婷婷]]<br>(記者,兼任晚間新聞提要主播)|| [[彭永曦]]<br>(記者)
|-
|[[賴啟燊]]<br>(記者)|| [[周峻峯]]<br>(記者)|| [[吳心瑜]]<br>(記者)|| [[陳卓康]]<br>(記者)|| [[林洺如]]<br>(記者)
|-
|[[吳家軒]]<br>(記者) || [[翟睿敏]]<br>(記者)|| [[林俊謙]]<br>(記者) || [[劉潔伶]]<br>(記者) || [[楊佩詩]]<br>(記者)
|-
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''中國新聞記者 '''
|-
| [[潘蔚林]] <br>(副採訪主任)|| [[陳雪沂]] <br>(記者)|| [[曹嘉詠]]<br>(記者、中國新聞時段主播) || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''國際新聞組編輯主任/副編輯主任/助理編輯主任 '''
|-
| [[范寶琼]] || [[陳錦霞]] || [[潘一勉]] || [[江志偉]] || [[李偉達]]
|-
| [[陳小燕]] || [[李燦耀]] || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''國際新聞組編輯'''
|-
|[[張健栢]]||[[朱少倫]]||[[周芷菱]]||[[龍述理]]||[[林智偉]]
|-
|[[胡若靈]]||[[葉靜婷]]||[[林仲蔚]]||[[馬慧珊]]||[[周仲文]]
|-
|[[封艷明]]||[[萬希信]]||[[史怡斌]]|| ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''國際新聞組採訪主任/副採訪主任/助理採訪主任'''
|-
|[[林美嫦]] || [[阮一妍]] || [[陳炎威]] || [[鍾景平]] || [[阮明珠]]
|-
| style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''國際新聞組記者'''
|-
|[[沅明珠]] || [[楊潔儀]] || [[楊德偉]] || [[梁泳山]] || [[周芷菱]]
|-
|[[陳淑怡]] || [[封豔明]] || [[朱少倫]] || [[馮慶匯]] || [[蔡麗珠]]
|-
|[[林仲蔚]] || [[萬希信]] || [[史怡斌]] || [[劉慧儀]] ||
|-
|style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''財經組採訪主任/副採訪主任/助理採訪主任 '''
|-
|[[伍嘉文]]<br>(總採訪主任)|| [[潘姿伶]]<br>(採訪主任)|| [[李嘉莉]]<br>(採訪主任)|| ||
|-
|style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''財經組編輯主任/副編輯主任/助理編輯主任 '''
|-
|[[伍嘉文]]<br>(總編輯主任)|| [[陳志嘉 ]]<br>(副編輯主任)|| [[李嘉惠]]<br>(副編輯主任) || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''財經組主持 '''
|-
|[[李寶善]] (記者) || [[梁永祥]] || [[胡朗軒]] || [[鄭瑩]](記者) || [[唐海汶]]
|-
|[[盧頌衡]] || [[謝家俊]] || [[葉卓偉]] || [[李晞彤]] || [[伍楚瑩]]
|-
|[[張美婷]] || [[陸芷娸]] || [[陳至君]] || [[余琦琪]] || [[潘卓麒]]
|-
|[[韓佩衡]] || || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''財經組記者 '''
|-
| [[伍楚瑩]]<br>(首席記者)|| [[陳至君]]<br>(首席記者) || [[黃文謙]]<br>(高級記者) || [[李寶善 (記者)|李寶善]]<br>(高級記者)||[[謝家俊]]<br>(高級記者
|-
| [[鄭瑩 (記者)|鄭瑩]]<br>(高級記者) || [[胡朗軒]] ||[[吳潔晶]]||[[張駿芬]]|| [[張美婷]]
|-
| [[張偉麟]] || [[左殷菱]] || [[余琦琪]] || [[李慧怡]]|| [[陸芷娸]]
|-
| [[唐海汶]] || [[何慧琴]] || [[游家輝]] || [[莊斯惠]] || [[李晞彤]]
|-
| [[何佩珊 (香港)|何佩珊]] || [[王晞晴]] || [[梁永祥]] || [[廖家俊]]||[[符廣全]]
|-
| [[聶佳]]||[[鄭淑芬 (記者)|鄭淑芬]] ||[[孫雪祺]]|| [[韓佩衡]]||[[葉卓偉]]
|-
|[[張雪婷]] ||[[勞佩欣]] || [[吳軍賢]] || [[周可茵]]<br>(記者,兼任香港早晨主播和新聞台高級主播) ||[[劉雅文]]
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''財經組編輯 '''
|-
| [[林達威]] || [[李嘉莉]] || [[黃文謙]] || [[溫蕎菲]] || [[潘姿伶]]
|-
| [[余琦琪]] || [[唐海汶]] || [[張晉(編輯)|張晉]] ||[[梁慧雯]] ||[[姜靜嫻]]
|-
|[[伍嘉儀]] ||[[孫雪祺]] ||[[齊東博]] ||[[儲子揚]] ||[[趙嵐]]
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''財經組監製 '''
|-
| [[林達威]] || [[潘卓麒]] || [[陳志嘉 (記者)|陳志嘉]] || [[伍嘉文]] || [[謝家俊]]
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''體育組主播'''
|-
| [[文宇軒]] || [[陳焜傑]] || [[陳加浚]]|| ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''體育組採訪主任丶記者'''
|-
| [[文宇軒]]<br>(採訪主任)|| [[陳焜傑]]<br>(首席記者) ||[[陳俊峰]]<br>(記者) || [[陳加浚]]<br>(記者)||[[莊琬晴]]<br>(記者)
|-
|[[黃子謙]]<br>(記者) ||[[江忠德]] || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''駐外記者'''
|-
| [[梁綽殷]]<br>(駐[[北京]])||[[章詠欣]]<br>(駐[[廣州]]) ||[[區國強]]<br>(駐[[台灣]],兼任台灣[[TVBS]]攝影記者) || [[黃慧芝]]<br>(駐[[澳門]]) ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''專題組採訪主任/副採訪主任/助理採訪主任'''
|-
| [[許美蓮]]<br>(高級監製) || [[王玉娟]]<br>(監製) || [[李國忠]]<br>(監製) || [[張慧敏]]<br>(高級監製)|| [[鄧淑儀]]<br>(助理採訪主任)
|-
| [[簡淑儀]]<br>(助理採訪主任) || [[陳偉強 (記者)|陳偉強]]<br>(監製) ||[[趙燕婷]]<br>(助理監製)|| ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''專題組記者'''
|-
|[[朱銘茵]] ||[[張蕭]]||[[陳詠琪]]||[[孫婉怡]]||[[葉漢亮]]
|-
| [[田彩玉]] || [[鄭樂晴]] || [[梁家正]] || [[黎頴然]] || [[陳妍妍]]
|-
| [[林可欣]] || [[李嘉嘉 (記者)|李嘉嘉]] || [[蘇墁鈺]] || [[馬敏玉]]||[[羅卓敏]]
|-
| [[楊明珠]] || [[李昕君]] || [[吳淽瀠]] || [[殷澆明]]||[[林洺如]]
|-
| [[詹芷雅]] || [[張凱程]] || [[鄺錦蓉]] || [[袁沅玉]] ||[[陳綺雯 (記者)|陳綺雯]]
|-
| [[文宇軒]]<br>(體育專題節目主持兼記者) || [[莊琬晴]]<br>(體育專題節目主持兼記者) || [[馮塏淩]]|| [[黃瑩儀]] ||[[周焯彥]]
|-
|[[李芊芊]] || [[李萍萍]]|| [[謝月晴]]|| [[郭衍蔚]]||[[林嘉淇]]
|-
|[[廖天贊]] ||[[馬翠怡]] || [[陳美欣]]||[[黃鳳儀(記者)|黃鳳儀]] ||[[董曉鋒]]
|-
|[[史寒冰]] ||[[林𡝴雯]] ||[[潘琪慧]] ||[[陳樂軒]] ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''編導'''
|-
| [[梁寶萍]] || [[梁永強]] || [[張敏思]] || [[朱義強]] || [[黃樹明]]
|-
| [[羅曼 (編導)|羅曼]] ||[[龍海良]] || [[江金麗]] || [[容欣]] || [[曾漢廷]]
|-
| [[黃小慧]] ||[[馬萃文]] || [[麥建成]] || [[盧震遠]] ||[[李沛聰]]
|-
| [[林佩儀]] || [[麥彥康]] || [[劉有為]] || [[張超華]] || [[黃廣海(經理)|黃廣海]]
|-
| [[雍進]] || [[羅潤輝]] || [[蕭智坤]] ||[[康仟階]] || [[黃君偉]]
|-
|}
=== 明珠台新聞部員工 ===
<sub>以下內容可能並沒有來源根據,請自行判斷以下內容的可信性及真確性。</sub>
{| class="wikitable" cellpadding="1"
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="5" align="center" | '''明珠台七點半新聞報道主播'''
|-
|[[James Aitken]]
|[[Melissa Gecolea]]
|[[Sharon Tang]]/[[Sharon Tang|鄧詩穎]]
|[[Daniel Rowell]]
|
|-
! colspan="5" style="background:#2D87F0; color:white" align="center" |'''明珠台晚間新聞、新聞提要主播'''
|-
|[[Sharon Tang]]/[[Sharon Tang|鄧詩穎]]
|[[林婷婷|Jacky Lin]]/[[林婷婷]]
|[[Daniel Rowell]]
|
|
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="5" align="center" |'''明珠台採訪主任'''
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台港聞組記者'''
|-
|[[Caleb Loong]]/[[Caleb Loong|龍述理]]<br>(高級記者)
|[[Sharon Tang]]/[[Sharon Tang|鄧詩穎]]
|[[林婷婷|Jacky Lin]]/[[林婷婷]]
|[[Dongyao Nie]]/[[聶冬瑤]]
|[[Timothy Li]]
|-
|[[Christy Kan]]
|
|
|
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台國際新聞組編輯'''
|-
| [[Douglas Lam]]<br>(總編輯)
|[[James Aitken]]<br>(助理總編輯)
| [[Alan Buchnea]]/[[伯愛倫]]
| [[Daniel Rowell]]
| [[Matthew Bray]]
|-
| [[Jason Tan]]
| [[Raymond Cheng]]
|
|
|
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台財經組主播'''
|-
|[[林婷婷|Jacky Lin]]/[[林婷婷]]<br>(主播)
|[[Daniel Rowell]]<br>(主播)
|
|
|
|-
| style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台財經組記者及編輯'''
|-
|[[Alan Buchnea]]/[[伯愛倫]]||[[Matthew Bray]]||[[Jason Tan]]|| ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''專題組採訪主任/副採訪主任/助理採訪主任'''
|-
| [[林嘉惠|Sandra Lam]]/[[林嘉惠]]<br>(副採訪主任) || [[James Aitken]] || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台專題組記者'''
|-
| [[簡淑儀|Alice Kan]]/[[簡淑儀]]<br>(總記者) || [[王兆基|Michael Wong]]/[[王兆基]]<br>(總記者) || [[倪穎妍|Rainbow Ngai]]/[[倪穎妍]] || [[Sebastian Chau]] || [[張凱程|Vanessa Cheung]]/[[張凱程]]
|-
| [[翁振輝|Yung Chun-fai]]/[[翁振輝]] || [[德格理|Douglas George]]/[[德格理]] || [[褚簡寧|Michael Chugani]]/[[褚簡寧]] || [[Stuart Lau]] || [[Cheung Wai-man]]
|-
| [[Melody Yeung]] || [[郭安敏|Naomi Kwok]]/[[郭安敏]] || [[Melissa Gecolea]] || [[陳瑞軒|Zela Chin]]/[[陳瑞軒]] || [[Carain Yeung]]/[[楊家穎]]
|-
| [[黃珊|Toni Wong]]/[[黃珊]] || || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台普通話財經主持'''
|-
| [[潘姿伶]]<br>(交易直播室主持)|| [[張晉 (記者)|張晉]]<br>(交易直播室主持)||[[孫雪祺]] <br>(交易直播室主持)||[[温蕎菲]]<br>(交易直播室主播) ||[[儲子揚]]<br>(交易直播室主播)
|-
|[[齊東博]]<br>(交易直播室主播)
| [[勞旭雯]] <br>(交易直播室主播)
| [[林凱鈴]] <br>(交易直播室主播)
|
|
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="5" align="center" | '''明珠台手語新聞主播'''
|-
| [[麥詩敏]] || [[周可茵]]|| [[賴君蕊]]
|| [[黎在山]]|| [[彭建樺]]
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台普通話新聞主播'''
|-
| [[温蕎菲]]<br>(普通話主播)||[[儲子揚]]<br>(普通話主播|| [[齊東博]]<br>(普通話主播)|| [[林凱鈴]]<br>(普通話主播) || [[勞旭雯]]<br>(普通話主播)
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台普通話財經記者'''
|-
|[[潘姿伶]]<br>|| || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台普通話採訪主任/副採訪主任/助理採訪主任'''
|-
| [[張晉 (記者)|張晉]]<br>|| [[温蕎菲]]<br> || [[勞旭雯]]<br> || [[劉晨曦]]<br> ||
|-
| [[周慧曉婉]]<br>|| [[王楚婷]]<br>|| || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台普通話新聞記者'''
|-
| [[楊舒玥]]<br>|| [[王潔 (記者)|王潔]]<br>|| [[林競]]<br> || [[冼志]] <br> || [[周文婷]]<br>
|-
| [[朱曼婷]]<br> || [[李研]]<br> || [[邱一如]]<br> || [[李彥 (記者)|李彥]]<br>
|-
| [[龔永寧]]<br>|| [[聶佳]]<br>|| [[李九歌]] || [[王星雅]] || [[張澤鈺]]
|-
| [[許嘉妮]] || [[于文潤]] || [[溫曉宇]] || [[徐涵]] || [[孟遲浩]]
|-
| [[黃雙]] || [[顧正緯]] || [[何珺瑤]] || [[李卓爾]] || [[黎芷彤]]
|-
| [[楊文文]] || [[孫雪祺]] || [[儲子揚]] || [[閻凡凡]] || [[趙夏]]
|-
| [[沈天笑]] || [[李曦航]] || [[鍾雨過]] || [[林凱鈴]]||
|-
|style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台普通話新聞編輯'''
|-
| [[龔永寧]] || [[温蕎菲]]|| [[勞旭雯]] || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | ''' 明珠台普通話新聞編導 '''
|-
| [[梁寶萍]] || [[梁永強]] || [[張敏思]] || [[朱義強]] || [[黃樹明]]
|-
| [[羅曼 (編導)|羅曼]] || [[龍海良]] || [[江金麗]] || [[容欣]] || [[曾漢廷]]
|-
| [[麥建成]] || [[黃廣海(經理)|黃廣海]] || [[盧震遠]] || [[李沛聰]] || [[馬萃文]]
|-
| [[林佩儀]] || [[麥彥康]] || [[甄智浩]] || [[劉有為]] ||
|-
|}
=== 天氣報告員工 ===
<sub>以下內容可能並沒有來源根據,請自行判斷以下內容的可信性及真確性。</sub>
{| class="wikitable" cellpadding="1"
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''翡翠台/TVB新聞台/無綫新聞台天氣主持'''
|-
|[[賴君蕊]]||[[麥詩敏]]||[[黎在山]] || [[周可茵]] || [[彭建樺]]
|-
|關可為|| 袁沅玉 || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台天氣主持'''
|-
| [[Sharon Tang]]/[[Sharon Tang|鄧詩穎]] || [[林婷婷|Jacky Lin]]/[[林婷婷]]||[[Dongyao Nie]]/[[聶冬瑤]]|| ||
|}
=== 專題節目科員工 ===
<sub>以下內容可能並沒有來源根據,請自行判斷以下內容的可信性及真確性。</sub>
{| class="wikitable" cellpadding="1"
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''專題組採訪主任/副採訪主任/助理採訪主任'''
|-
| width="300" | [[李國忠]]<br>(採訪主任)
| width="300" | [[張慧敏]]<br>(採訪主任)
| width="300" | [[王玉娟]]<br>(採訪主任)
| width="300" | [[許美蓮]]<br>(採訪主任)
| width="300" | [[陳偉強]]<br>(採訪主任)
|-
| [[趙燕婷]]<br>(助理採訪主任)|| || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''翡翠台/無綫新聞台專題組主持 '''
|-
| [[李寶善]]<br>(財經透視主持)|| [[陳嘉欣]]<br>(新聞透視、講清講楚主持)|| [[潘蔚林]]<br>(新聞透視、講清講楚、世界觀主持) || [[李卓謙]]<br>(新聞透視、講清講楚、世界觀主持) ||[[方東昇]] <br>(世界觀主持)
|-
|[[李曉欣]]<br>(星期日檔案旁述) ||[[黃靖婷]]<br>(星期日檔案旁述) || [[蘇墁鈺]]<br>(無耆不有主持) || [[黃曉瑩]]<br>(世界觀主持)|| [[陳加浚]]<br>(大國建造旁述)
|-
|[[林智偉]]<br>(書簡閱中國旁述)|| [[黎在山]]<br>(唱歌講英文主持) || [[馬琛沂]]<br>(唱歌講英文主持) ||[[袁思行]]<br>(唱歌講英文主持) ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''翡翠台/無綫新聞台專題組記者'''
|-
|[[朱銘茵]] ||[[黎頴然]] ||[[張蕭]] ||[[葉漢亮]]||[[陳妍妍]]
|-
||[[田彩玉]]|| [[孫婉怡]] ||[[林洺如]] || [[鄭樂晴]]||[[林可欣]]
|-
||[[馬敏玉]]|| [[林嘉淇]] || [[殷澆明]] || [[羅卓敏]]||[[吳淽瀠]]
|-
||[[李嘉嘉(記者)|李嘉嘉]] || [[楊明珠]] || [[蘇墁鈺]] || [[李昕君]]||[[潘琪慧]]
|-
|| [[李慧怡]]|| [[陳至君]]||[[王晞晴]] ||[[張駿芬]] ||[[黃鳳儀(記者)|黃鳳儀]]
|-
||[[陳綺雯(記者)|陳綺雯]] ||[[陳詠琪]] ||[[勞佩欣]]||[[馮塏淩]]||[[黃瑩儀]]
|-
|[[梁家正]]||[[詹芷雅]] || [[謝月晴]]||[[鄺錦蓉]] ||[[李芊芊]]
|-
|[[周焯彥]] ||[[郭衍蔚]] || [[李萍萍]]||[[廖天贊]] ||[[林𡝴雯]]
|-
|[[馬翠怡]] ||[[陳美欣]] ||[[董曉鋒]] ||[[史寒冰]] ||[[林嘉淇]]
|-
|[[袁沅玉]] ||[[陳樂軒]] || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台專題組主持'''
|-
|[[陳建強]]<br>([[清心直說]]主持) || [[孫雪祺]]<br>(財經演義主持)|| [[張晉 (記者)|張晉]]<br>(財經演義主持) || [[James Aitken]]<br>([[明珠雜誌]]主持)|| [[Melissa Gecolea]]<br>([[明珠雜誌]]、[[金錢面面觀]]主持)
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''明珠台專題組記者'''
|-
| [[簡淑儀|Alice Kan]]/[[簡淑儀]]<br>(總記者) || [[王兆基|Michael Wong]]/[[王兆基]]<br>(監製) || [[陳瑞軒|Zela Chin]]/[[陳瑞軒]] || [[April Zhou]] /[[周楊]] || [[Melissa Gecolea]]
|-
| [[Carain Yeung]]/[[楊家穎]] ||||||||
|-
| style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''無綫財經·資訊台專題節目記者'''
|-
| [[曾曉婷]] || [[楊明珠]] || [[伍楚瑩]] || [[黃靖婷]] || [[連綽瑤]]
|-
| [[鄭淑芬(記者)|鄭淑芬]] || [[張駿芬]] || [[梁家正]] || [[劉雅文]] || [[王瑩]]
|-
| [[張凱程]] || [[簡永信]] || [[鄭瑩]] || [[李曉欣]] || [[黃曉瑩]]
|-
| [[張美婷]] || [[楊家穎]] || [[馬敏玉]] || [[殷澆明]] ||[[馬希文]]
|-
|| [[李慧怡]]|| [[袁沅玉]]|| [[吳淽瀠]] || [[林嘉淇]]|| [[李昕君]]
|-
|| [[王晞晴]] || [[蘇墁鈺]] || [[劉皓容]] || [[勞旭雯]]||[[莊斯惠]]
|-
|| [[陳芷昕]] || [[梁永祥]]|| [[馬翠怡]]|| [[陳至君]]||[[左殷菱]]
|-
|| [[廖家俊]] || [[池翠瑩]] || [[董曉鋒]]|| [[陳頌妍]]||[[陳嘉杰]]
|-
|| [[鄺錦蓉]] || [[李嘉嘉(記者)|李嘉嘉]] || [[郭衍蔚]] || [[葉漢亮]]||[[符廣全]]
|-
|| [[黃麗嘉]] || [[朱銘茵]] || [[陳偉健]] ||[[林𡝴雯]]||[[羅卓敏]]
|-
||[[韓佩衡]] ||[[黃珊]] || [[潘琪慧]]||[[史寒冰]] ||[[楊子瑩]]
|-
||[[周焯彥]] ||[[王玉娟]] || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''無綫財經·資訊台專題節目主持/旁述'''
|-
|| [[梁永祥]]<br>(日日有樓睇、樓市點睇、樓計專家主持)|| [[陳至君]]<br>(日日有樓睇、樓計專家主持)|| [[伍楚瑩]]<br>(日日有樓睇、樓計專家主持)|| [[韓佩衡]]<br>(日日有樓睇、樓計專家主持)|| [[連綽瑤]]<br>(家居.築則主持)
|-
| [[曾曉婷]]<br>(大灣區解碼主持)|| [[張凱程]]<br>(創科導航主持)||[[伍嘉儀]]<br>(有錢淘主持)|| [[鄭瑩]]<br>(有錢淘主持)|| [[唐海汶]]<br>(有錢淘主持)
|-
| [[胡朗軒]]<br>(有錢淘主持) || [[余琦琪]]<br>(有錢淘主持)||[[葉卓偉]]<br>(有錢淘主持) || [[李嘉惠]]<br>(有錢淘主持)|| [[孫雪祺]]<br>(財經演義主持)
|-
| [[張晉 (記者)|張晉]]<br>(財經演義主持) || [[蘇墁鈺]]<br>(無耆不有主持) || [[黃靖婷]]<br>(最強生命線旁白) || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" align="center" colspan="5" | '''監製'''
|-
| [[陳文超]]<br>(財經透視監製)|| [[李國忠]]<br>(新聞透視監製)|| [[許美蓮]]<br>(創科導航、家居.築則、 大灣區解碼 監製) || [[陳志嘉 (記者)|陳志嘉]]<br>([[智富360°]]監製)||[[方東昇]]<br>(新聞掏寶監製)
|-
| [[伍嘉文]]<br>(有錢淘監製) || [[林達威]]<br>(有錢淘監製) || [[陳國建]]<br>(樓市點睇監製)|| [[王兆基|Michael Wong]]/[[王兆基]]<br>(明珠雜誌監製) ||[[潘卓麒]]<br>(日日有樓睇、樓計專家監製)
|-
| [[張慧敏]]<br>(星期日檔案、最強生命線、無耆不有監製) || [[王玉娟]]<br>(星期日檔案、武測天監製) || [[德格理|Douglas George]]/[[德格理]]<br>(金錢面面觀監製)|| ||
|-
|}
==前員工 ==
=== 前員工 ===
<sub>以下內容可能並沒有來源根據,請自行判斷以下內容的可信性及真確性。</sub>
{| class="wikitable" cellpadding="1"'
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center" | '''近況:[[香港有線電視]]/[[香港有線新聞|有線新聞]]'''
|-
| width=300 | [[許方輝]]<br>(總經理)|| width=300 | [[黃慶州]] || width=300 | [[陳詠姿]] || width=300 | [[郭志榮]]|| width="300" | [[蘇啟智]]|| width="300" | [[朱華強]] || width=300 | || width="300" | [[黃逸懿]]
|-
| [[李臻]]<br>(業務轉型部公關主管) || [[陳國文]] || [[雷懿]]|| [[何智盈]]|| [[陳浩翹]]<br>([[香港國際財經台]])|| [[曾楚群]]|| [[何敏心]] || [[黃兆強 (新聞從業員)|黃兆強]]
|-
| [[劉曉暉]]|| [[鄔卓然]]|| [[林佩雯]]|| [[洪家昇]]|| [[周雪瑩]]|| [[段潔]]<br>([[香港國際財經台]]) || [[Anne-Marie Sim]]<br>([[香港國際財經台]]) || [[顧安兒|Anne Kruger]]/[[顧安兒]] <br>([[香港國際財經台]])
|-
| [[William Forsythe]]<br>([[香港國際財經台]]) || [[Bo Leung]]<br>([[香港國際財經台]]) || [[邱潔驊]]<br>([[香港國際財經台]]) || [[高劍青]]|| [[梁永祥]]|| [[李文欣]]|| [[林禧]]|| [[徐奇暉]]
|-
|[[袁思行]]|| [[郭子龍]]|| || || || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:[[now寬頻電視新聞]]'''
|-
| [[陳鐵彪]]<br>(總監)|| [[陳智燊]]<br>(編輯) || [[劉銘欣]] || [[葉惠民 (記者)|葉惠民]]<br>(編輯) || [[羅志輝]] || [[陳偉利]] || [[蕭日婷]] || [[甘綺雯]]
|-
| [[韋迪文]] || [[麥國華]] || [[劉慧萍]] || [[林中義]] || [[陳翠婷]] || [[吳翠珊]] || [[梁錦泉]] || [[許少芬]]
|-
| [[吳宜婷]] <br>(助理總裁)|| [[蕭世坤]] || [[鄧永樂]] || [[陳德紳]] || [[梁銘思]] || [[李以莊]] || [[廖康如]] || [[莊國禮]]
|-
| [[蔡俊業]] || [[謝瑞華]] || [[張曉鳴]] || [[錢芷蕾]] || [[張璟瑩]] || [[童俊雄]] || [[馬雪瑩]] || [[楊卓華]]
|-
| [[李卓軒]] || [[翁家揚]] || [[陳栢晞]]|| [[賴詠霖]] || [[關麗雯]] || [[莫兆盈]] || [[鞠頴怡]] || [[何裕恒]]
|-
|[[黃嘉瑜]]|| [[王凱晴]]|| [[劉欣樺]]|| || || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:[[香港電視娛樂]]'''
|-
| [[陳嘉倩]] || [[林小珍]] || [[任浩瑤]] || [[余浩宗]] || || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:[[鳳凰衛視]]'''
|-
| [[麥桂源]]<br>(兼任時事評論員) || [[黃綽恩]] || [[韓燕瓊]] || [[楊泳渟]] || [[盧培恩]] || [[齊東博]] || 冼志||[[馬琛沂]]
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:[[香港電台]]'''
|-
| [[李俊傑 (記者)|李俊傑]] || [[李燦榮]] || [[陳淑怡]] || [[張圭陽]] || [[吳芷寧]] || [[劉秀盈]] || [[鄧志濤]] || [[陳亮均]]
|-
| [[鄭月明]] || [[葉雅媛]] || [[Samantha Butler]] || [[宋劭聰]] || [[汪溟曦]] || [[陸宇光]] || [[鄺贊恩]] || [[陳穎忻|Michelle Chan]]/[[陳穎忻]]
|-
| [[李賢哲]]<br>([[鏗鏘集]]監製)|| [[區家麟]] || [[Liz Yuen]]/[[阮嘉丰]] || [[黃雅宇]] || [[周靜琳]] || [[郭嘉恩]] ||[[馮兆寧]]<br>([[香港電台第一台|第一台]]《[[藍地球(香港電台節目)|藍地球]]》主要撰稿人)||[[陳健民 (記者)|陳健民]]
|-
| [[王濱南]] ||[[蘇敬恆]] || [[利君雅]] || [[范巧茹]]<br>([[香港電台普通話台|普通話台]]《E線金融網》主持) || [[陳淑怡]]<br>(編導)|| [[鄭思思]]<br>(編導)|| [[李朗怡]] || [[詹前穎]]
|-
| [[馮堅成]] || [[姚雋彥]] ||[[陳景瑤]] || [[林定勤]] || [[趙俊霆]] || [[鄭鴻熙]] || [[伍嘉儀]] || [[杜施惠]]
|-
| [[方艷媚]] || [[李鈺珊]]|| [[張鳳萍]] || [[林俊彥]]|| [[林詠雯]] || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:[[香港商業電台|商業電台]]'''
|-
| [[葉啟忠]]<br>(新聞及公共事務部財經新聞組總編輯) || [[朱薰|吳佩賢]](朱薰)<br>([[叱咤903]]DJ) || [[何孟志]] || [[溫家煒]] || [[吳庭光]] || [[方綺婷]] || [[洪艾爾]] || [[林智偉]]
|-
| [[陳倩雯 (新聞從業員)|陳倩雯]] || [[何婉廷]] || [[黃恩臨]]|| [[林嘉成]] || [[梁皓堯]] || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:[[新城電台]]'''
|-
| [[黃鳳儀 (新聞從業員)|黃鳳儀]] || [[張穎茵]] || [[許秋霞]] || [[余寶琼]] || [[魏文雁]] || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:[[東方報業集團]]旗下
|-
| [[陳偉超 (記者)|陳偉超]]<br>([[東方電視]]監製)|| [[何長發]] || [[黃家俊]] || [[陳家敏]]<br>([[東方日報 (香港)|東方日報]])|| [[羅暉翔]] ||[[何善瀅]] || [[孫名慧]]||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:[[壹傳媒]]旗下
|-
| [[鍾大正]]<br>([[百樂門印刷]]公關人員)|| [[許偉信]]<br>([[壹週刊]]執行總編輯)|| [[林湛穎]]<br>([[蘋果日報]]) || [[顏慧美]]<br>([[蘋果日報]]) || [[尹穎軒]]<br>([[蘋果日報]])|| [[曾巧珠]]<br>([[蘋果日報]]) || [[楊梓揚]]<br>([[蘋果日報]])|| [[陳美茵]]<br>(9點半蘋果新聞報道主播)
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:[[成報]]/[[明報]]/[[香港經濟日報]]/[[信報]]及[[星島日報]]
|-
| [[何嘉敏]]<br>([[明報]]) || [[郭艷明]]<br>([[信報財經新聞]])|| [[梅思貽]]<br>([[星島日報]]) || [[詹秀慧]]<br>([[明報]]) || [[顏恬怡]]<br>([[明報]]) || [[李蕙璇]]<br>([[成報]]) || [[陳慧兒]]<br>([[成報]])|| [[胡燕泳]]<br>([[香港經濟日報]])
|-
| [[鍾圓圓]]<br>([[星島日報]])|| [[廖忠平]]<br>([[星島新聞集團]]副營運總裁)||[[余展豪]]<br>([[星島日報]])|| [[黃海婷]]<br>([[香港經濟日報]])||[[歐陽玲]]<br/>([[東週刊]])||[[邱喜耀]]<br>([[星島新聞集團]]營運總監)|| [[梁享南]]<br>([[明報]]執行總編輯)|| [[鄭詩亭]]<br />([[成報]])
|-
| [[蔡慶添]]<br>([[香港經濟日報]])|| [[盧卓瑤]]<br>([[信報]])|| [[李以迪]]<br>([[明報]])|| [[張嘉雯]]<br>([[晴報]]) ||[[吳卓峰]]<br>([[香港經濟日報]]) || [[關子澄]]<br>([[巴士的報]])|| [[李明娜]]<br>([[晴報]])|| [[吳玲玲]]<br>([[頭條日報]])
|-
||[[陳穎兒]]<br>([[頭條日報]]) ||[[林芷雅]]<br>([[頭條日報]])|| [[張家灝]]<br>([[信報]])|| || || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:[[華爾街日報]]'''
|-
| [[柯碧君]] ||[[Jessica Gable]]|| || || || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:[[CNBC]]'''
|-
| [[喬夫·吉摩爾]] || [[Emily Chan]]/[[陳愛薇]] || [[Mark Dailey]] || [[Jane Ong]] || || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:移民海外/*任職於[[新時代電視]]/#任職於[[KTSF]]
|-
| [[蘇凌峰]]<br>([[加拿大]][[多倫多]])|| *[[何潔貞]]<br>(加拿大多倫多)|| *[[周浩輝]]<br>(加拿大多倫多)|| *[[黃文智]]<br>(加拿大多倫多)|| [[李康全]]<br>(加拿大多倫多)|| *[[伍瑞珍]]<br>(加拿大多倫多)|| [[葉燕玲]]<br>(加拿大多倫多)|| [[呂智明]]<br>(加拿大多倫多)
|-
| *[[陳炎威]]<br>([[加拿大]][[多倫多]])|| [[梁潔娥]]<br>(英國蘇格蘭)|| [[余紫玲]]<br>([[美國]][[三藩市]])|| #[[嚴劍蓉]]<br>(美國三藩市)|| [[莫家倩]]<br>(美國[[芝加哥]])|| [[蘇霑霈]]<br>(美國[[西雅圖]]) || [[馬慧儀]]<br>(加拿大[[溫哥華]]) || [[蔡文耀]]<br>([[英國]][[倫敦]])
|-
|[[蕭揚文]]<br>([[多元文化電視台]])|| [[陸嘉敏]]<br>([[加拿大]][[卡加利]])|| #[[斯美玲]]<br>(美國三藩市)|| [[許加恩]]<br>(加拿大多倫多)|| 王俊彥
(英國倫敦)
| 莫宜端
(英國)
| [[顏寶剛]](英國)||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center" | '''近況:演藝/*[[無綫電視]]TVB藝員/#[[無綫電視]]管理層'''
|-
| *[[朱維德]] || *[[陳慧珊]] || [[魏綺珊]] || [[潘源良]]<br>(體育節目評述人員及填詞家)|| [[鍾溥敏]]<br>([[TVB體育台]]主持) || [[梁少霞]]<br>([[電視廣播有限公司|無綫電視]]配音員)|| [[盧可恩]] || [[潘逸豪]]
|-
| [[蔡富華]]<br>(有線電視體育組主管) || [[蔡誌恩]] || [[江忠德]]<br>([[TVB體育台]]節目主持) || [[吳紀恩]]<br/>([[TVB體育台]]節目主持) || [[岑應]] || [[周芷琪]] || [[李芷晴]]|| [[周少芳]]
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:其他傳媒機構'''
|-
| [[吳柏崙]]<br>([[資本雜誌]])|| [[James Chau]]/[[周柳建成]]<br>([[中國中央電視台英語新聞頻道|中央電視台英語新聞頻道]])|| [[郭子龍]]<br>([[衛視體育台]])|| [[Morland Sanders]]<br>([[英國獨立電視台]])|| [[吳曉東 (新聞從業員)|吳曉東]]<br>([[亞洲圖片通訊社]]) || [[Patrick Fok]]/[[霍炳宗]]<br>([[路透社]]) || [[Regina de Luna]]<br>([[南華早報]])|| [[Phillippa Stewart]]
|-
| [[黎婕君]]<br>([[深圳電視台]]駐[[香港]][[記者]])|| [[Jeremy Austin]]<br>([[今日美國]]) || [[Tesa Arcilla]]/[[許泰莎]]<br>([[NBC新聞]]) || [[Eric Finney]]<br>([[經濟學人]]) || [[Robert Trott]]<br>([[金融時報]])|| [[Etienne Lamy-Smith]]<br>([[法新社]]) || [[David Nye]]<br>([[英國獨立電視台]])|| [[張志承]]<br>([[澳門日報]])
|-
| [[Emma Jones]]<br>([[BBC]]) || [[黃永建]]<br>([[澳門廣播電視]]新聞總監) || [[勞美美]]<br>([[耀才財經台]]) || [[Nicole Tsang]]/[[曾碧慧]]<br>([[經濟學人]]) || [[Mike Cheung]]<br>([[泰晤士報]])|| [[Joanne Wong]]<br>([[Star News]]) || [[Corinna Wu]]<br>([[金融時報]])|| [[Kenneth Fung]]<br>(Star News)
|-
| [[譚衛兒]]<br>([[南華早報]]總編輯) || [[Temily Tianmay]]<br>(KiniTV) || [[Belinda Lloyd]]/[[萊韻怡]]<br>([[經濟學人]]) || [[許友明]]<br>([[澳亞衛視]]顧問) || [[Emily Maitlis]]<br>([[BBC]]) || [[Kirti Nadawari]]<br>(法新社)|| [[程曦]]<br>([[網易]]顧問)||[[林芷彤]]<br>(耀才財經台)
|-
| [[周潔儀]]<br>([[端傳媒]]市務總監)|| [[廖靖雯]]<br>([[端傳媒]]) || [[陳譪欣]]<br>([[端傳媒]]營運總監)|| [[Rani Samtani]]<br>(德國圖片報) || [[楊明龍]]<br>([[端傳媒]])|| [[Linda Kennedy]]<br>([[路透社]])|| [[陸漢德]]<br>(南華傳媒副營銷總裁)|| [[彭毅詩]]<br>([[香港01]])
|-
| [[李文祝]]<br>([[香港01]]營運總裁)|| [[林裕華]]<br>([[香港01]]) || [[王海如]]<br>([[香港01]]) ||[[湯騰芳]]<br>([[眾新聞]]市務總監) || [[陳立志]]<br>([[亞洲電視]]) ||[[楊玉貞]]<br>([[新傳媒]]集團董事)|| [[胡力漢]]<br>([[自由亞洲電台]])|| [[吳子敏]]<br>([[香港獨立媒體]])
|-
|[[梁曦文|Evelina Leung]]/[[梁曦文]] <br>([[路透社]]) || [[羅樹基]] <br>([[am730]]編務總監)||[[Joao Da Silva]]<br>([[半島電視台]]) || [[尹錦輝]]<br>(新傳媒執行董事) || [[曾蔚雯]]<br>(王冠一財經頻道) || [[李志堅]]<br>(香港新聞台總監) || [[江佩瑩]]<br>(馬來西亞[[Astro集團]])|| [[何永康(記者)|何永康]]<br>([[香港獨立媒體]])
|-
| [[翁明詩]]<br>([[端傳媒]]) || [[羅燦]]<br>([[路訊通]]董事總經理) ||[[余凱婷]]<br>([[澳門廣播電視]]) ||[[佘曉兒]]<br>([[南華早報]]) || [[胡家欣]]<br>([[香港01]]) ||[[黃振揚]]<br>([[騰訊視頻]])||[[葉穎瑤]] <br>([[am730]])||[[林彥邦]]<br>([[立場新聞]])
|-
||[[鄭穎瑩]]<br>([[南華早報]])|| [[李彥 (記者)|李彥]] <br>([[am730]]) ||[[楊千瑩]]<br>([[am730]]) || [[龍惠榆]]<br>([[路透社]]) || [[何欣]] <br>([[am730]])|| [[Stephanie Wong]]<br>([[路透社]])|| [[林愷欣]]<br>([[三立新聞]]) || [[關據鈞]]<br>([[大公報]])
|-
|方可兒
([[28 house]])
|[[冼潤棠]](Raga Finance)
|
|
|
|
|
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center" | '''近況:政府及政治/*[[香港公營機構|公營機構]]
|-
| [[周翠賢]]<br>([[職業訓練局]]企業發展主管)|| [[馮錫江]]<br>([[智經研究中心]]助理公關主任)|| [[何富豪]]<br>([[強制性公積金計劃管理局]]) || *[[吳雪文]]<br>([[醫院管理局]]) ||*[[劉碧琪]]<br>([[中華電力]])|| [[周兆麟]]<br>([[廉政公署 (香港)|廉政公署]]高級廉政教育主任) || [[謝明輝 (前記者)|謝明輝]]||[[Stepanie Tsui]]<br>([[醫院管理局]])
|-
| [[吳詠珊]]<br>(民政事務署)|| [[毛孟靜]]<br>([[第六屆香港立法會|立法會議員(九龍西)]]、[[香港本土]])|| [[楊阡仟]]<br>([[海事處]])|| [[陳珮瑩]]<br>([[醫院管理局]])|| [[黃永華]]<br>([[香港旅遊發展局]])|| [[鍾詠雪]]<br>(香港[[個人資料私隱專員公署]])|| [[王麗珠]]<br>([[公民力量 (香港)|公民力量]])|| [[陳鐘坤]]<br>([[澳門特別行政區全國人民代表大會代表]]傳播媒介傳訊副主任)
|-
| [[張頌恩]]<br>([[香港機場管理局]])|| [[何戎笙]]<br>(智經研究中心) || [[盧雪穎]]<br>([[醫院管理局]])|| [[陳紹恒]]||[[陳嘉銘]](女)<br>([[立法會]]公共資訊高級主任) ||[[許健星]] <br>([[香港生產力促進局]]助理傳播媒介關係主管)||[[盧詠詩]]<br>([[民政事務局]]首席新聞主任)||*[[談美琪]]<br>([[基督教聯合醫院|聯合醫院]]傳訊經理<ref name="appledaily20150322">{{cite news|url=http://hk.apple.nextmedia.com/entertainment/art/20150322/19085510|title=無綫7記者辭職表不滿 談美琪last day|date=2015年3月22號|access-date=2015年3月21號|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20150323003128/http://hk.apple.nextmedia.com/entertainment/art/20150322/19085510|archive-date=2015年3月23號|publisher=[[蘋果日報 (香港)|蘋果日報]]}}{{zh-hant}}</ref>)
|-
| [[鄧惠鈞]]<br>(香港義工學會管理委員會成員) || [[何曙禧]]<br>([[香港房屋協會]])|| [[鄺美鳳]]<br>([[瑪麗醫院]]公共及社區關係主任)|| [[劉芷欣]]<br>([[香港機場管理局]]) ||[[陳浩忻]]<br>([[香港機場管理局]])|| [[陳芯誼]]<br>([[貿易發展局]])|| [[張嘉佩]]<br>([[醫院管理局]]兒童病人家屬聯絡總監)|| [[羅啟俊]]<br>(職業訓練局公關總監)
|-
| [[葉碧燊]]<br>([[香港金融管理局]])|| [[劉顯輝]]|| [[姜國偉]]<br>([[仁濟醫院 (香港)|仁濟醫院]]傳媒事務副總主任)||[[單景煒]]<br>([[政策創新與統籌辦事處]]政策分析主任(2)A)<ref>[https://www.hk01.com/article/186197 【政壇諸事町】又有大台前記者入政府 今次係...]香港01,2018年5月9號</ref>|| [[吳璟儁]]<br>([[政制及內地事務局]]局長[[政治助理]]) <ref>[http://www.info.gov.hk/gia/general/201709/22/P2017092200643.htm 委任副局長及政治助理(附圖)] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170922194641/http://www.info.gov.hk/gia/general/201709/22/P2017092200643.htm|date=2017年9月22號}}香港特別行政區新聞公報,2017年9月22號</ref>|| [[李惠 (記者)|李惠]]<br>([[香港特別行政區行政長官辦公室|行政長官辦公室]]特別助理) || [[曾善璘]]<br>([[運輸及房屋局局長]]研究主任)|| [[伍育行]]<br>([[創新及科技局]]助理秘書長(2A))
|-
| [[陳凱欣]]([[香港立法會]]議員)|| [[崔亦如]]<br>([[亞洲國際博覽館]] ) || [[Rachel Cheung]]<br>([[建造業議會]]) ||[[張家蒨]]
| [[陳兆豪]]<br>||[[吳穎愉]]<br>(香港社區研究中心)|| [[陳宗澧]]([[醫院管理局]])||
|-
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center" | '''近況:政府新聞主任/*政務主任
|-
| [[黃安兒]]<br>([[政府新聞處]]駐[[食物環境衛生署]]高級新聞主任(宣傳及刊物)) || [[余嘉敏]]<br>([[商務及經濟發展局]]<br>高級政務主任(旅遊)2) ||*[[方召偉|方兆偉]]<br>([[勞工及福利局]]首席助理秘書長(人力)) || [[葉銘揚]]<br>([[政府新聞處]]駐東區區議會新聞主任)||[[Ann-Marie Sim]]<br>([[政府新聞處]]) || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center" | '''近況:[[香港警務處]]及其他紀律部門
|-
| [[譚潔琳]]<br>([[香港警務處|警務處]][[高級督察]](港島及水警總區罪案現場)(鑑證科)) || [[劉肇邦]]<br>([[香港警務處|警務處]]署理警司(電子警務)) || [[余奕彤]]<br>([[香港警務處|警務處]]保安組主管 (刑事紀錄科)) || [[梁鈺婷]] || [[鄭雅兒]]<br>([[懲教署]]) || [[陳慧盈]]<br>([[入境事務處]]見習主任) || [[鄔凱寧]]<br>([[香港警務處|警務處]]高級督察1A(招募)(人事部)) || [[周詩泓]]<br>([[香港警務處|警務處]][[警察公共關係科]]高級督察(支援 2))
|-
| [[余海婷]]<br>([[香港海關]]見習督察)|| [[鄒昊亨]]<br>([[香港警務處|警務處]]港島總區主管(調查隊5)(中區)) || [[楊皓然]]<br>([[入境事務處]]) || [[陳沛珈]]<br>([[入境事務處]]) ||[[柯程欣]]<br>([[香港警務處]]) ||[[黃家彤]]<br>([[懲教署]]) ||[[徐俊軒]]<br>([[入境事務處]]) ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center" | '''近況:運輸業
|-
|[[王婉心]]<br>([[港鐵公司]]事務總經理) ||[[張超華]]<br>(港鐵公共事務主任) ||[[蕭錦行]]|| [[黃子慢]]|| [[Mona Lam]]<br>([[林夢]]) || [[李偉詩]]<br>([[山頂纜車]]有限公司公共關係人員) || [[陳思維]]<br>(英國航空公司公共關係人員)|| [[譚浚熙]]<br>([[九龍巴士]] 公共事務經理)
|-
|[[柳俊江]]<br>([[九龍巴士]]社區事務經理) || [[盧靜雯]]<br>([[新世界第一巴士]]助理公共事務總經理) || [[馬秀荃]]<br>(九龍巴士) || [[施予]]<br>(國泰航空公司)|| [[余安琪]]<br>(港鐵公共事務總監)|| [[徐忠明]]<br>([[九龍巴士]]機構拓展總裁) || [[林子豪 (記者)|林子豪]]<br>([[九龍巴士]]傳訊及公共事務部主管) ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:香港新聞教育基金'''
|-
| [[韓玉花]] || [[黃維波]] || || || || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:金融、地產、保險及建築界'''
|-
| [[顧國泰]]<br>(屋之島營運總監)|| [[嚴劍豪]]<br>([[銀聯]]) || [[關懿婷]]<br>(香港[[渣打銀行]])|| [[葉龍波]]<br>([[恒隆地產]])|| [[鄭映雪]]<br>([[南華金融]]) || [[崔海珊]]<br>([[蘇格蘭皇家銀行]])|| [[鄭俙璇]]<br>([[恒隆地產]])|| [[陳曉蓉]]<br>([[中國建設銀行]])
|-
| [[吳祉諺]]<br>([[匯豐銀行]])|| [[何嘉明]]<br>([[英國保誠]])|| [[Vicky Fung]]<br>([[加拿大皇家銀行]]) || [[張小鳳]]<br>([[德國商業銀行]])|| [[龔偉怡]]<br>([[匯豐銀行]]) || [[邱文華]]<br>([[信和集團]]傳訊部)|| [[王巧欣]]<br>([[新世界發展]]公共事務總監)|| [[洪綺敏]]<br>([[麗新集團]]公關經理)
|-
| [[羅玉萍]]<br>([[意大利國家勞工銀行]])|| [[潘浩欣]]<br>([[美林證券]]行政總裁) || [[陸穎恩]]<br>([[意大利聯合聖保羅銀行]]香港分行權證零售經理)|| [[薛愛玟]]<br>([[蘇黎世金融服務集團]]公關人員) || [[高綺雯]]<br>(德意志銀行) || [[鄺慧茵]]<br>([[渣打銀行]]) || [[盧嘉偉]]<br> ([[匯豐銀行]])|| [[周嘉儀]]<br>([[華盛証券]]市場拓展部董事)
|-
| [[蔡雪瑩]]<br>([[新鴻基金融集團]]銷售員)<ref name="appledaily20150512">{{cite web |url=http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20150512/19144272 |title=中環在線:邀靚女坐鎮慳宣傳費 新聞小花蔡雪瑩 加盟新鴻基金融 |publisher=[[蘋果日報 (香港)|蘋果日報]] |date=2015年5月12號 |access-date=2015年5月12號 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150513115626/http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20150512/19144272 |archive-date=2015年5月13號 |url-status=live }}{{zh-hant}}</ref>|| [[陳禛彌]]<br>(加州保險傳訊經理) || [[阮大可]]<br>([[新鴻基地產]]公共事務部總經理) || [[林燕玲]]<br>(麗新集團) || [[黃麗幗]]<br>([[海通國際]]) || [[尹仲然]]<br>([[星展銀行]]) || [[林港燕]]<br>([[美國信安金融集團]]企業傳訊總經理) || [[霍婷婷]]<br>([[法國巴黎銀行]]權證銷售董事)
|-
| [[王美琪]]<br>([[恆生銀行]])|| [[張敬之]]<br>([[英國保誠]]公共事務總監)|| [[蔣俊傑]]<br>([[蘇格蘭皇家銀行]]) ||[[趙海珠]]<br>([[渣打銀行]]財富管理部投資顧問董事) || [[羅鈺文]]<br>(財經公司管理層) || [[潘澧瑤]]<br>(百利保)|| [[張婉玲]]<br>([[嘉華國際]]) || [[陳正犖]]<br>([[花旗銀行]]高級投資策略師)
|-
| [[于樂琳]]<br>([[會德豐地產]]助理投資關係經理)|| [[陳聞賢]]<br>(財經公關)||[[鄧展鴻]]<br>([[美聯物業]]) || [[楊暢]]<br>([[中國建設銀行]]投資研究部 ) || [[黃智雄]]<br>([[中國建設銀行]]投資研究部 ) ||[[曾熙雯]]<br>([[渣打銀行]]) ||[[葉天詠]]<br>(地產經紀) ||[[方子晴]]<br>(地產經紀)
|-
| [[張彥瑛]]<br>([[領展]]) || [[吳霆遠]]<br>([[花旗銀行]])||[[許明麗]]<br>([[利嘉閣]]) || [[李穎琳]]<br>(利達集團)|| [[陳洛鈞]]<br>(富途證券)||[[丘紫薇]]<br>(獨立股評人) ||[[林淑兒]]<br>([[中國工商銀行]]) || [[朱家怡]]<br>([[利嘉閣]])
|-
|[[古廣榮]]<br>([[新世界發展有限公司]]) || || || || || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center" | '''近況:學術及教育'''
|-
| [[郭詠琴]]<br>([[香港城市大學]]媒體與傳播學系講師)|| [[關偉]]<br>([[香港城市大學]]媒體與傳播學系高級特任講師)|| [[李志堅]]<br>([[香港城市大學]]媒體與傳播學系講師)|| [[楊嘉欣]]<br>([[香港城市大學]]媒體與傳播學系講師)|| [[林雅惠]]<br>([[香港城市大學]]媒體與傳播學系講師)||[[賴穎寶]]<br>([[香港中文大學]]醫學院公關部)|| [[郭倩雯]]<br>([[香港專業教育學院觀塘分校]]講師)|| [[杜蘊慧]]<br>([[香港中文大學]]傳訊經理)
|-
| [[梁凱程]]<br>([[珠海學院]]新聞及傳播學系講師)|| [[徐佩瑩]]<br>([[香港大學]]助理傳訊總監)|| [[呂秉權]]<br>([[香港浸會大學]]新聞系客席講師)|| [[吳先瑩]]<br>([[香港教育大學]]傳訊經理)|| [[李家文]]<br>([[香港樹仁大學]]新聞與傳播學系助理教授)||[[林美嫦]]<br>([[香港教育大學]]) ||[[余頌茵]] <br>(聖迦利亞書院) ||[[梁耀輝]]<br>([[香港城市大學]])
|-
| [[李瑞冰]]<br>([[香港中文大學]]) || [[陳思希]]<br>([[澳門科技大學]]公共傳訊及推廣主管)|| [[趙麗如]]<br>([[香港浸會大學]]新聞系高級講師)|| [[林靜潔]]<br>([[珠海學院]]新聞及傳播學系講師及發言人)|| [[唐德全]]<br>([[澳門大學]]講師) || [[靳清松]]<br>([[香港城市大學]]傳訊及公關處副處長)|| [[鄧韻芝]]<br>([[中華廚藝學院]]公關)||[[陳雅靜]]<br>([[香港樹仁大學]])
|-
| [[陳卓禧]]<br>([[香港專業進修學校]]校長)|| [[羅仲軒]]<br>([[中國神學研究院]])|| [[羅振邦 (記者)|羅振邦]]<br>([[香港浸會大學]]) ||[[謝彩雲]]<br>([[香港中文大學]]) || [[Jenny Lam]] / [[林楚芹]]<br>([[香港浸會大學]]) || [[陳佩琳]]<br>([[香港教育大學]]助教) || [[伍思齊]]<br>([[聖貞德中學]]教師) || [[馬浩輝]]<br>(香港中文大學)
|-
| [[康錦楷]]<br>(哈羅香港國際學校) || [[黃迪瑋]]<br>([[粉嶺救恩書院]])|| [[陳逸思]]<br>([[香港樹仁大學]]) ||[[彭國柱]]<br>([[香港教育大學]]高級傳訊主任) || [[駱文心]]<br>([[香港仔浸信會呂明才書院]]) || [[姚健文]]<br>([[珠海學院]]高級講師)|| [[何家平]]<br>([[香港專業教育學院]]李惠利分校講師)
|| [[辛惠嬌]]<br>([[香港公開大學]]人文學院傳媒關係主管)
|-
| [[李漢華]]<br>([[珠海學院]]) || [[鍾燕榕]]<br>([[高主教書院]])|| [[Jeff Tang]]/[[邓志杰]]<br>([[路德會]]利東幼兒園) || [[楊家駿]]<br>([[衛理中學]]) || [[敖璐斯]]<br>([[聖安當女書院]]) || [[尹敏妍]]<br>([[何明華會督銀禧中學]])
|| [[趙嘉韻]]<br>([[香港中文大學]])||[[鄭悅朗]]<br>([[香港恒生大學]]傳播學院助理公共事務主管)
|-
| [[何錦欣]]<br>([[香港中文大學]])|| [[陳俊彥]]<br>([[珠海學院]]傳訊及公共事務處處長) || [[黃穎嘉]]<br>([[香港城市大學]]) || [[吳健文]]<br>([[香港教育大學]]助理公共事務主管) || [[關偉]]([[珠海學院]]新聞及傳播學系副院長)|| [[伍穎思]]<br>([[香港科技大學]]) ||[[蔡曉澄]]<br>([[香港恒生大學]]) ||[[何靜雯]]([[香港理工大學]]傳訊及公共事務經理)
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center" | '''近況:升學與進修'''
|-
| [[葉敏]] || [[陳逸雅]] || [[陳怡菲]]<br>([[香港浸會大學]])|| [[黃健欣]]<br>([[香港浸會大學]])|| [[Jaqueline P'ng]]<br>([[香港中文大學]])|| [[許渝]]<br>([[香港城市大學]])|| [[丁詠翹]]<br>([[香港樹仁大學]])||[[陳嘉汶]]<br>([[香港樹仁大學]])
|-
| [[張樂衡]] || [[潘建都]] || [[黃潔慧]] ||[[高芳婷]]<br>([[香港大學]]) ||[[梁珏滔]]<br>(赴[[美國]]進修) || [[林澄]]<br>([[香港科技大學]])|| [[林昭儀 (前記者)|林昭儀]]<br>(赴[[英國]]進修)|| [[潘順偉]]
|-
| [[楊紫璇]] || [[廖卓怡]] || [[Wynna Wong]]<br>([[哥倫比亞大學]])|| [[陳穎儀]] || [[何仲謙]] || [[梁安恒]] || [[顏詩穎]] || [[鄭伊善]]
|-
| [[陳黛琪]] || [[盧嘉穎]] || [[黎浩瑋]]<br>([[香港浸會大學]]) || [[林曦如]] || [[鄧諾誼]] || [[魏子林]]<br>([[香港浸會大學]])|| [[何英傑]]<br>([[香港樹仁大學]])|| [[曾靖筠]]
|-
| [[蕭敏熹]]<br>([[香港樹仁大學]]) || [[湯麗雲]] || [[李梓恩]] ||[[劉孝言]] ||[[許欣羚]] ||[[林穎]] || [[黃建瑩]]||[[梁凱寧]]<br>([[香港中文大學]])
|-
|[[鄭康煥]] ||[[劉嘉瑜]] || [[陳曉雋]]|| [[羅若安]]|| [[藍可盈]]|| ||||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center" | '''近況:從商或自僱'''
|-
| [[邱振明]]<br>(幼兒教育中心東主)|| [[岑蘊華]]<br>([[TC2 Cafe]]東主)|| [[黃德如]]<br>(中醫)|| [[林雨芙]]<br>(私人企業顧問) || [[黃明慧]]<br>(私人企業培訓顧問) || [[陳訓麒]]<br>(私人企業培訓顧問)|| [[謝憶珠]]<br>([[葉氏化工]]公關人員)|| [[繆美詩]]<br>([[銘善顧問]]有限公司總監)
|-
| [[葉昇瓚]]<br>(亞洲公關有限公司公關經理) || [[李芷琪]]<br>(麥當勞品質事務主任) || [[徐偉琪]]<br>([[味千拉麵]])|| [[郭詠嘉]]<br>(插畫師)|| [[黃婉曼]] || [[陳家珍]]<br>(烹飪中心)|| [[張鷺玲]]<br>(公關) || [[張玿于]]<br>([[六正有限公司]])
|-
| [[駱文捷]]<br>(公關) || [[張寶華]]<br>([[一介有限公司]]) ||[[郭詠琴]]<br>(公共關係暨業務拓展總監) || [[葉穎賢]]<br>(地產經紀) || [[戴皓昕]]<br>(商務印書館) || [[黃德藍]]<br>(公關) ||[[伍瑋瑋]]<br>(公關)||[[顧芷筠]]<br>(自由工作者)
|-
|[[陳佩霞]]<br>(公關) ||[[張文采]]<br>(公關) || [[余詩敏]]<br>(顧問)||[[陳淑欣]]<br>(畫家) ||[[何詠恩]]<br>(顧問) ||[[秦淑君]]<br>(中醫) ||[[鄺國惠]]<br>(藝術家)|| [[伍樂然]]<br>(職業治療師)
|-
|[[徐子瀅]]<br>(公關)||[[李國威]]<br>(公關) || [[鄭萃雯]]<br>(公關)||[[Warwick Evans]]<br>(配音員)|| || || ||
|-
! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center" | '''近況:娛樂製作與出版業'''
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| [[郭慧賢]]<br>([[索尼音樂娛樂]]〈香港〉公共傳訊及推廣總經理)|| [[陳子斌]]<br>([[環球唱片]]公共傳訊及推廣主管) || [[何俊彥]]<br>([[華納唱片]]公關) || [[鄭志輝]]<br>([[環球唱片]]機構傳訊總監) || [[方子敏]]<br>([[科樂美]]公關)|| [[王嘉慧]]<br>([[華納唱片]]顧問) || [[周子峰]]<br>([[維高文化]]行政總裁) || [[張傑威]]<br>([[環球唱片]]機構傳訊主管)
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| [[張杏賢]]<br>([[索尼音樂娛樂]](香港)副公共關係總監) || [[鄭婷恩]]<br>([[東亞唱片]]公共傳訊及推廣總監)|| [[陳嘉銘]]<br>([[愛貝克思]]助理公共傳訊及推廣總經理) || [[關駿傑]] || [[關偉樑]]<br>([[博美娛樂]])|| [[曾百慧]]<br>([[環球唱片]]) ||[[陳家信]]<br>([[環球唱片]]副市務總監) || [[陳嘉怡]]<br>([[索尼音樂娛樂]]公共事務總監)
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| [[蔡千紅]]<br>([[維高文化]])||[[廖婧希]]<br>(偉世兄弟娛樂) ||[[洪麗京]]<br>(新一頁傳訊有限公司)|| [[黃靜鳴]]<br>([[澳門旅遊娛樂]])|| || || ||
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! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:慈善組織、渡假業及其他'''
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| [[吳志森]]<br>(時事評論員)|| [[楊玉珍]]<br>([[電能實業]]公共事務總經理<br>兼[[港燈]]家政中心總監)|| [[劉韻清]]<br>([[大律師]])<ref>{{Cite web |url=http://www.hkba.org/zh-hant/barrister/lau-wan-ching-ms |title=香港大律師公會:大律師名冊:劉韻清 |access-date=2017-10-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171004034735/http://www.hkba.org/zh-hant/barrister/lau-wan-ching-ms |archive-date=2017-10-04 |url-status=live }}</ref>|| [[劉慧妍]]<br>([[寶格麗]]) || [[盧愛玲]]<br>(專欄作家) || [[黎穎賢]]<br>([[香港會計師公會]]公共關係主任)|| [[簡佩碧]]<br>(香港賽馬會顧問)|| [[黃思琪]]<br>([[澳門威尼斯人酒店]]事務主管)
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| [[吳詠梅 (前天氣主播)|吳詠梅]]<br>([[太古資源]]公關)|| [[麥桂源]]<br>([[時事評論員]]) || [[黃俊康]]<br>(澳門金沙賭場) || [[謝凱瑩]]<br>([[無國界醫生]][[中國]]外展主任) || [[張啟中]]<br>([[利口樂]]公共傳訊及推廣主管)|| [[鄧淑芳]]<br>([[澳門威尼斯人渡假村酒店]]公共傳訊及推廣主任)|| [[溫家瑋]]<br>([[澳門維景酒店]]保安事務主管)|| [[江玉華]]<br>([[數碼通]])
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| [[鄭永燊]]<br>([[澳門巴黎人]]酒店)|| [[鄧美玲]]<br>(合誠汽車公關) || [[黎凱欣]]<br>([[香奈兒]]公關人員) || [[譚頌薇]]<br>(Denise Tom)<br>(德國[[拜耳]]公關)|| [[何靜敏]]<br>([[Hugo Boss]]公共傳訊及推廣主任) || [[陳嘉慧]]<br>([[德國施德樓]]副公共關係總監)|| [[蔡敬姿]]<br>(大昌華嘉公共傳訊及推廣總經理)||[[陳敏婷]]<br>(律師)
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| [[馮綺媚]]<br>([[香港社會服務聯會]])||[[葉海鷹]]<br>([[香港賽馬會]]副公共人士事務策劃主管)||[[古素蘭]]<br>(澳門[[銀河娛樂]]) || [[潘錫欽]]<br>([[無國界醫生]]) || [[黃淑玲]]<br>([[寶潔]]公關人員) || [[盤翠瑩]]<br>([[香港賽馬會]])|| [[邱鳳琴]] <br> ([[香港賽馬會]])|| [[馮淑媚]]<br>([[羅威]]公關人員)
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| [[雲婉兒]]<br>([[英國文化協會]]公關)|| [[馮佩樂]]<br>([[澳門銀河]]) || [[楊潔恩]]<br>([[聯合國兒童基金會]][[中國]]外展事務總監) || [[周月翔]]<br>(香港[[地球之友]]高級環境事務主任) || [[黃大鈞]]<br>([[香港葡萄酒商會]]餐飲文化委員會主席) || [[黎曉凝]]<br>(澳門最佳西方新新酒店公共關係人員) || [[徐月娥]]<br>([[香港迪士尼樂園]]度假區傳媒關係經理) || [[伍健強]]<br>(大陸宣教)
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| [[古治雄]]<br>(專欄作家) || [[梅彼德]]<br>(作家) || [[陳逸翹]]<br>(旅遊博客) || [[溫日文]]<br>([[永利澳門渡假村]]) || [[黃玉榮]]<br>([[澳門文華東方酒店]])|| [[趙珮瑜]]<br>([[香港愛護動物協會]]) || [[陳楚妮]]<br>([[日清食品]]公關) || [[袁嘉謙]]<br>([[法國]][[Chanel]]企業傳訊總經理)
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| [[任小飛]]<br>(太古資源)|| [[蘇煥娟]]<br>([[Christian Dior]]公關人員) ||[[周雪君]]<br>(德國寶靈家公關) ||[[張惠萍(前新聞從業員)|張惠萍]]<br>(香港約會) ||[[伍家謙]]<br>(自由工作者) || [[何文雯]]<br>(保良局副公共事務主任) || [[黃海政]]<br>(東華三院機構拓展總經理) || [[李嘉瑩]]<br/>([[太平地氈]]副企業發展主任)
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| [[郭劍峰]]<br>([[澳門皇都酒店]]企業拓展總監) || [[方健儀]]<br>(自由工作者)|| [[林卓賢]]<br>(蘭桂坊協會公共人士政策研究主任)|| [[陳韻姿]]<br>(太古可口可樂公關人員) || [[丘懷本]]<br>([[Burberry]])|| [[劉晉鳴]]<br>(律師)
|| [[劉晉安]]<br>(律師)|| [[趙汝傑]]<br>([[香港賽馬會]])
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| [[梁浩然]]<br>(作家) || [[周涵]]<br>([[蘭桂坊協會]])|| [[李卓敏 (記者)|李卓敏]]<br>([[保良局]]傳訊經理)|| [[金盈]]<br>(自由工作者)||[[梁馥盈]]<br>(香港業餘武術協會) || [[宋紫晧]]<br>([[香港賽馬會]])|| [[曾婉嫻]]<br>([[博愛醫院]])|| [[廖晧良]]<br>(自由撰稿者)
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| [[關銘麟]]<br>(律師)||[[鍾秀怡]]<br>(聯新國際醫院) ||[[陳昶詠]]<br>(綠色和平) ||[[任羨芳]]<br>(律師) ||[[陳喜汶]]<br>(香港基督女少年軍總幹事) ||[[李信儀]]<br>(長庚醫院) || [[蘆儀]]<br>([[養和醫院]]企業傳訊主任)||[[幸仲賢]]<br>(自由撰稿者)
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| [[徐可為|Adam Xu]]/[[徐可為]]<br>(律師) ||[[李盼儂]]<br>([[香港賽馬會]]) || [[鄧漪湲]]<br>(香港日本文化協會)||[[林美香]]<br>(作家) || [[黃紫盈]]<br>(自由工作者) ||[[譚逸鵬]]<br>(香港兒童合唱團活動推廣主任) ||[[王利旋]]<br>(育嬰師) ||
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! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:不明、離職、休假、休養及待業'''
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| [[Sonya Artero]] || [[駱少環]] || [[Owen Fung]] ||[[嚴俏婷]]|| [[王思敏]] ||[[梁宙然]] || [[杜福良]] || [[曾詠珊]]
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| [[張偉聰]] || [[吳嘉佩]] || [[陳浩暉]] || [[王春媚]] || [[劉紫鳳]] || [[阮小清]] ||[[Hailey Jo]] / [[趙顯京]]||鄧文瀚
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|[[葉兆安]] ||[[吳海薇]] || [[鮑旻珊]]||[[熊加怡]] ||[[簡惠宜]] ||[[鄧以楷]] ||[[姚嘉欣]]||[[李澄欣]]
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|[[鄧楚盈]] ||[[關學琛]] ||[[張依琳]] ||[[伍詠恒]] ||[[楊嘉莉]] ||[[陳啟樂]] ||[[王瑩]] ||蕭梓恒
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|[[陳婉婷]]
|[[敖玉美]]
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! style="background:#2D87F0; color:white" colspan="8" align="center"| '''近況:*已去世/退休'''
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| *[[李汶靜]] || *[[胡嘉肇]] || *[[陳詠賢 (記者)|陳詠賢]] || *[[伍晃榮]] || *[[潘顯名]] || [[黃應士]] || [[劉家韾]] || [[馮德雄]]
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| [[何掌邦]] || *[[James La-Giglia]] || *[[Nick Griffin]]/[[李奇]] || *[[Chris Gelken]]/[[葛爾勤]] || [[陳羅光]] || [[Joe Kainz]]/[[簡卓爾]] || [[劉慧卿]] || [[趙應春]]
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|*[[梁舜燕]] || *[[郭麗婷]] || [[林達瑩]] || [[張志剛 (記者)|張志剛]] || [[林嘉樂]] || [[錢麗而]] || [[何鉅華 (記者)|何鉅華]] ||[[姚兆江]]
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| *[[鄧景輝]] || 梁家榮|| || || || ||||
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== 參考 ==
{{Reflist}}
[[Category:無綫電視新聞報導員|*]]
mp9fsdxd7vll1jz8wqqtybx3aje63z3
學術寫作
0
298051
1862175
1830791
2022-08-13T08:00:40Z
Dr. Greywolf
143999
/* 理想特徵 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:Humanités Numériques.JPG|thumb|300px|一個人喺度做[[研究]],一路得出咗好多結果同寫低咗好多內容。]]
'''學術寫作'''({{jpingauto|hok6 seot6 se2 zok3}};{{lang-en|'''academic writing'''}})係一種冇[[虛構故仔|虛構]]性質嘅[[寫作]],泛指寫嚟講[[學術]]嘢嘅文字作品。學術寫作有得細分做好多類-包括係寫嚟做[[理論性]]探究嘅[[學術文|文]]、寫嚟匯報一份[[實驗]]嘅結果嘅文、或者係攞[[檔案]]嚟[[檔案研究|做分析]]嘅文... 呀噉。呢啲咁多唔同嘅文字作品組成咗所謂嘅[[學術文獻]](academic literature)-學術文獻嘅存在令到學術工作者有得彼此交流自己嘅[[諗頭]],係[[學術研究]]不可或缺嘅一環<ref>Nesi, Hilary; Gardner, Sheena (2012). ''Genres across the Disciplines: Student Writing in Higher Education. Cambridge Applied Linguistics''. Cambridge UP.</ref><ref name="paltridge2004">Paltridge, B. (2004). [https://www.cambridge.org/core/services/aop-cambridge-core/content/view/53455B01AC9830BBC4515808840719B0/S0261444804002216a.pdf/div-class-title-academic-writing-div.pdf Academic writing] (PDF). ''Language teaching'', 37(2), 87-105.</ref>。
對於從事學術工作嘅人嚟講,學術寫作係一樣好緊要嘅[[技能]]:
*[[科學]]領域嘅研究者([[科學家]])需要例如寫報告,同人解釋自己做嘅實驗或者提倡嘅[[科學理論|理論]]<ref>Cronin, B. (2005). ''The hand of science: Academic writing and its rewards''. Scarecrow Press.</ref>;
*[[工程學]]領域嘅研究者都要寫文,同人解釋例如自己件[[發明]]係點運作嘅,或者件發明可以攞嚟有咩用<ref>Anthony, L. (1998). ''[https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED424783.pdf Preaching to Cannibals: A Look at Academic Writing in the Field of Engineering]'' (PDF).</ref>;
*[[人文學]]領域嘅研究者都係要寫文,例如分析某一份[[文學作品]]或者一首[[樂曲]](人文學成日做啲噉嘅研究)呀噉<ref>MacDonald, S. (1994). ''Professional academic writing in the humanities and social sciences''. SIU Press.</ref>。
因為學術寫作咁緊要,有啲學術工作者甚至仲撰文,同啲同行傾點樣先可以有效噉做學術寫作同埋教學生做學術寫作<ref name="paltridge2004"/>。亦都有學術工作者會對學術文獻做[[社科]]研究,剖析「唔同領域嘅學者寫起嘢上嚟有咩分別」以及「邊啲寫作方式能夠更有效噉促進諗頭嘅交流」噉嘅問題<ref>Aghaei Chadegani, A., Salehi, H., Yunus, M., Farhadi, H., Fooladi, M., Farhadi, M., & Ale Ebrahim, N. (2013). A comparison between two main academic literature collections: Web of Science and Scopus databases. ''Asian social science'', 9(5), 18-26.</ref>。
==定位==
[[File:Vitoria-University-Library-food-science-journals-4489.jpg|thumb|300px|一座書架上面嘅[[學術期刊]];呢啲期刊喺出版前會俾[[編輯]]以及[[學術同儕互評|同儕評者]]好詳細噉評鑑,覺得啲文夠好先至會登。]]
{{see also|學術出版|學術同儕互評}}
學術寫作泛指寫嚟講[[學術]](指有經過組織嘅[[知識]])嘢嘅文字作品,最重要嘅功用係'''交流一啲學術上嘅[[諗頭]]''',最理想係達致喺[[思考]]上啟發讀者,促進知識嘅發展<ref>Björk, Bo-Christer; Solomon, David (October 2013). "The publishing delay in scholarly peer-reviewed journals". ''Journal of Informetrics''. 7 (4): 914-923.</ref>。例如喺 2017 年就有[[管理學者]]撰文,喺篇文入面噉樣描述學術寫作做嘅嘢<ref name="patriotta2017">Patriotta, G. (2017). [https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1111/joms.12280 Crafting papers for publication: Novelty and convention in academic writing] (PDF). ''Journal of Management Studies'', 54(5), 747-759.</ref>{{rp|p. 3}}:
{{Cquote
|原版[[英文]]:"I propose that academic writing is an act of communication, based on an established set of conventions, involving a plurality of actors (authors, editors, reviewers, and other scholars), and aimed at conveying a core message (contribution) to an audience of... scholars and practitioners."<br>
[[粵文]]翻譯:我主張學術寫作係一場[[溝通]]嘅舉動,建基於一拃既定嘅慣例,涉及好多方唔同嘅行動者([[作者]]、[[編輯]]、[[學術同儕互評|同儕評者]]同埋第啲[[學者]]),並且目的係想要傳達一個核心[[信息]](貢獻)俾一班... 由學者同應用工作者組成嘅[[讀者]]睇。
}}
學術寫作係一樣艱鉅嘅工作:喺廿一世紀初嘅學界,一位學者寫好咗一篇[[學術文|文]]之後就要將篇文遞交上去睇啱嘅[[學術期刊|期刊]]或者[[出版者]]度;而出版方第一時間經已會簡略噉睇吓篇文啲行文係咪啱攞去出版,唔啱嘅就會俾人[[檯面拒絕]](desk reject)-據估計喺 2010 年代,有超過 50% 嘅文都係俾人檯面拒絕咗嘅;過到第一輪嘅審視之後,一篇文就會俾人攞去做[[學術同儕互評|同儕互評]](peer review)-即係出版方會聯絡啲對篇文個研究課題有返咁上下熟嘅學者,叫呢啲學者幫手詳細噉評,評吓篇文係咪適合攞去登;呢啲學者有一定嘅[[機率]]會提議出版方拒絕篇文,而就算篇文最後係登到,都要經過閒閒哋三四次(喺評者嘅意見下做)嘅修改先至俾人評定係質素夠高,出版方肯攞去出版-成個過程可以用成三四個月咁耐嘅時間。學者對啲文嘅行文同用詞好講究,有一套套特定嘅標準要跟從,想確保寫嘅文能夠清晰噉表達自己嘅諗頭<ref>Jefferson, T., Alderson, P., Wager, E., & Davidoff, F. (2002). Effects of editorial peer review: a systematic review. ''Jama'', 287(21), 2784-2786.</ref><ref>Tennant, J. P. (2018). The state of the art in peer review. ''FEMS Microbiology letters'', 365(19), fny204.</ref>。
==組成部份==
{{main|摘要|文獻綜述|總結}}
{{see also|科學方法|論證|附錄}}
一般嚟講,無論係邊個領域或者邊種類型都好,一份學術文都大致上會跟以下噉嘅流程<ref name="20most">[https://www.timeshighereducation.com/features/these-are-20-most-popular-academic-papers-2016 These are the 20 most popular academic papers of 2016].</ref><ref name="sahifaqualities">[http://readingcraze.com/index.php/what-are-the-qualities-of-a-good-research-paper/ What are the Qualities of a Good Research Paper]. ''Sahifa''.</ref>:
*[[摘要]](abstract):指一段短短哋嘅字(喺[[英文]]學術寫作裏面通常係 150 - 200 字左右咁長),用嚟大致上噉講吓一篇出版物嘅內容係乜;摘要通常會擺喺啲人臨睇篇嘢嘅內容之前會睇嘅地方,例如係篇文第一頁最上個位,用意係要幫摷文獻嚟睇嘅人有得快速噉判斷一份文獻「係咪自己有興趣想詳細睇嘅嘢」<ref>Gary Blake and Robert W. Bly, ''The Elements of Technical Writing'', pg. 117. New York: Macmillan Publishers, 1993.</ref>。
*[[文獻綜述]](literature review):正路嚟講,研究人員喺郁手做新嘅研究之前,都實會摷吓同讀吓自己研究緊嗰範嗰啲近期[[學術文獻|文獻]];佢哋噉做嘅用意係想睇吓嗰範嗰啲研究者近排做咗啲乜同埋有冇乜嘢新發現或者理論-噉樣做一嚟係要攞靈感,二嚟係要費事自己嘥時間走去做一啲人哋已經做咗嘅嘢;而喺做討論(包括寫科學文獻)嗰陣,研究者通常首先會大致上噉概括吓嗰個研究課題,講吓個課題有啲乜嘢主要理論同諗頭,跟住就會講吓呢啲理論同諗頭有冇啲乜嘢甩漏(所以先至需要做份新嘅研究嚟補救呢啲甩漏)-例如做新[[科學研究]]嘅常見理由包括「現有嗰啲理論[[解釋力|解釋]]唔到某啲現象」,又或者係個研究者嫌打前嗰啲研究用嘅[[量度]]方法唔掂... 呀噉<ref name="ziman1980">Ziman, J.M. (1980). "The proliferation of scientific literature: a natural process". ''Science''. 208 (4442): 369–71.</ref>。
*'''諗法理據''':講完現有嗰啲文獻之後,位研究者就要提出自己嘅諗法同埋有啲理據嚟支撐自己提出嘅諗法;响[[實證]]嘅[[科學]]上,「支撐自己提出嘅諗法」通常都係實際噉去做[[實驗]]或者[[觀察]]嚟攞[[數據]],並且對呢啲數據作出分析(詳情可以睇吓[[統計分析]]方面嘅嘢<ref>Dixon, W. J., & Massey Jr, F. J. (1951). ''Introduction to statistical analysis''.</ref>)同埋呢啲分析得出嘅結果係點。
*'''討論[[總結]]''':提出咗諗法,又搵到[[證據]]撐自己個諗法之後,研究者正路會大致上噉總結吓自己搵到嘅結果,包括係嘗試[[解釋]]呢啲結果(解釋現象係學術研究嘅一大目標)或者講吓呢啲結果同現有嘅知識有咩關係(會唔會挑戰某啲既有嘅睇法)... 呀噉<ref>Geletkanycz, M., & Tepper, B. J. (2012). [https://www.jstor.org/stable/pdf/23412438.pdf Publishing in AMJ - part 6: Discussing the implications] (PDF). ''Academy of management journal'', 55(2), 256-260.</ref>-例如「對於我而家呢個實驗,手上呢兩個理論會作出唔同嘅假說,做呢個實驗嘗試驗證邊個理論作嘅假說先至係真確,實驗結果撐理論 A 多過撐理論 B,而理論 B 要作出噉噉噉嘅修改先至可以令佢有說服力」噉嘅推論。
如是者,學術界作為一嚿知識體就一路係噉有進展-後人基於前人做嘅研究嚟諗新橋,係噉累積[[數據]]同埋[[知識]]<ref name="ziman1980"/><ref>Shatz, David (2004). ''Peer Review: A Critical Inquiry''. Rowman & Littlefield.</ref>。
==理想特徵==
{{see also|樣本代表性|效度|共同方法變異}}
===寫作風格===
{{see also|科學哲學|批判思考|懸疑}}
主流認為,做得好嘅學術寫作會有以下呢啲特徵<ref name="20most"/><ref name="sahifaqualities"/><ref>Harley, B., & Hardy, C. (2004). Firing blanks? An analysis of discursive struggle in HRM. ''Journal of Management Studies'', 41(3), 377-400.</ref>:
*'''一針見血嘅開頭''':一般認為[[學術文]]嘅開頭最好要一針見血;個開頭需要
*#用一句就講出篇文研究緊嘅課題、個核心概念有咩重要特徵、同埋呢個課題點解值得研究<ref group="註">「值得研究」通常係指個課題能夠解答到一啲多人關注嘅問題,或者能夠喺實際應用上有用。</ref>,當中個個論點都要有文獻撐<ref>Colquitt, J. A., & George, G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/23045090.pdf Publishing in AMJ - Part 1: topic choice] (PDF). ''Academy of Management Journal'', 54(3), 432-435.</ref>,
*#跟住要講篇文建基於咩背景(睇[[文獻綜述]]),現有嘅文獻有啲咩已知同未知,一句道出篇文想解答咩[[研究問題|問題]],
*#再估吓篇文會搵到咩答案同埋有啲咩貢獻,
*#最後再為讀者提供一個路向-帶出咗成篇文嘅信息,而且一吓就吸引到讀者嘅興趣令佢哋想睇落去<ref name="grantpollock2011">Grant, A. M., & Pollock, T. G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/41413597.pdf Publishing in AMJ - Part 3: Setting the hook] (PDF). ''Academy of management journal'', 54(5), 873-879.</ref>;
**篇文打後嘅每一段,都可以當係個開頭其中一句嘅擴張版;事實係據估計,雖然一篇學術文嘅開頭[[平均]]佔咗總[[字數]]嘅唔夠 10%,成功嘅學者寫自己啲文嗰陣平均會花成 24% 嘅時間嚟淨係寫同執個開頭<ref name="patriotta2017"/>{{rp|p. 4}}。可以睇埋[[敘事鉤]]嘅概念。
*'''[[邏輯]]上嘅連貫性''':篇文會分做若干部份-包括[[摘要]]、[[文獻綜述]]、[[研究方法]]、研究結果同埋針對啲結果做嘅討論... 呀噉;每部份由若干[[段落]]組成,而每段落由若干句[[句子]]組成;每一段開頭第一句就要講出嗰段嘅主旨,而嗰段跟住啲句子就會係(例如)
*#[[解釋]]句主旨,
*#係講吓有咩過往嘅[[證據]]支撐主旨嘅主張,或者
*#講吓個主旨提到嘅概念有啲咩主要類型... 等等。
**每一段都會喺邏輯上跟從打前嗰段,例如係<ref name="patriotta2017"/>
**#「打前嗰段個諗頭同另外一個已知嘅諗頭有某啲相似性」、
**#「打前嗰段個諗頭同另外一個已知嘅諗頭有某啲重要嘅啦掕」、
**#「打前嗰段講嘅嘢同另外一啲證據似乎[[矛盾|唔相容]]」
***:...呀噉。
*[[客觀]]:呢點係學術寫作同(例如)[[創意寫作]]最大嘅分別;如果話一樣嘢係客觀嘅,意思即係指呢樣嘢嘅[[真確性]]唔會受[[觀察者]]嘅身份影響,而客觀性係學術寫作需要達到嘅嘢之一<ref>[https://www.sydney.edu.au/students/writing.html Study skills / Writing]. ''University of Sydney''.</ref>:
**'''強調諗頭,而唔係強調個人''':舉例說明,寫「我認為呢個理論係[[真確]]嘅」冇咁好,而係應該寫「呢啲研究結果支撐嗰個理論」;
**唔好表達任何嘅[[情緒]];
**避免用[[軼事證據]]。
*[[最佳差異]](optimal distinctiveness):指「有返咁上下[[創新]]得嚟,又會跟慣例」-一份有用嘅學術文要有啲創新嘅諗頭,但同時又會跟從某啲約定俗成嘅法則<ref>Patriotta, G., & Hirsch, P. M. (2016). Mainstreaming innovation in art worlds: Cooperative links, conventions and amphibious artists. ''Organization Studies'', 37(6), 867-887.</ref><ref>Lampel, J., Lant, T., & Shamsie, J. (2000). Balancing act: Learning from organizing practices in cultural industries. ''Organization science'', 11(3), 263-269.</ref>;响廿一世紀初嘅學術界,「約定俗成嘅法則」包括係
**'''正式''':寫嘢啲用詞[[散文|似正常講嘢]]得嚟又要有返咁上下正式;
**'''清晰''':篇文嘅每隻字都有明確嘅[[定義]],唔會寫埋嗮啲[[含糊]]嘅字詞;
**'''簡潔''':唔會用埋嗮啲不必要嘅[[修辭]],而且用嘅字量要有咁少得咁少,用最少嘅字數表達最多嘅意思;睇埋[[奧坎剃刀]]。
*'''曉由讀者嘅角度睇嘢''':需要明白讀者(同作者比起嚟)對篇文講個課題未必係咁熟,所以有需要嗰陣要[[解釋]]清楚篇文用到嗰啲[[概念]]同[[行話]];一般認為,一篇文最好係由讀者會識嘅嘢帶起,跟住再由呢啲嘢帶去讀者未必識嘅嘢度<ref>Johanson, L. A. (2007). 'Sitting in your reader's chair'. ''Journal of Management Inquiry'', 16, 290-4.</ref>。
... 等等。
===互文性===
{{main|互文性}}
{{see also|參考文獻|抄襲}}
''"... books always speak of other books, and every story tells a story that has already been told."'' (「...[[書]]永遠都會提到其他書,而每個[[故仔]]都係講緊一個經已俾人講咗嘅故仔。」)
:Umberto Eco ([[烏伯圖·艾高]])<ref>Eco, U. (1984). ''Postscript to the Name of the Rose''. New York: Harcourt Brace Jovanovich.</ref>
有好多學者都指出,學術寫作嘅一個重要功能在於促進唔同學者之間嘅交流。[[互文性]](intertextuality)包含一篇文有幾做到將前人寫嘅嘢同當中嘅諗法結合埋一齊<ref>Roozen, Kevin. (2015) "Texts Get Their Meaning from Other Texts." ''Naming What We Know: Threshold Concepts in Writing Studies'', Adler-Kassner & Wardle, eds. Logan: Utah State UP, 44-47.</ref>:
*有學者主張,一篇寫得好嘅學術文需要做到'''將唔同嘅前人提出嘅諗頭連接埋一齊''',例如有兩班學者,佢哋研究嘅題目唔同所以好少可會傾偈(即係兩班人各自成一個[[對話社群]]<ref>Leitch, Vincent B. ''Deconstructive Criticism''. New York: Cornell UP, 1983: 145.</ref>),而跟住有個學者成功噉諗到啲諗頭出嚟,係對嗰兩班學者嚟講都有用嘅-就有可能令到嗰兩班學者之間出現對話,因而造就佢哋喺諗頭上嘅碰撞<ref>Huff, A. S. (1998). ''Writing for Scholarly Publication''. London: Sage.</ref>。
*[[參考文獻]](citation)係寫學術嘢一定做嘅工作,指喺一篇[[學術文]]裏面註明返話「呢個諗法係由邊個邊個喺邊年邊年講過嘅」-學術研究往往會想將自己嘅諗法建基喺第啲研究者嘅諗法之上,又或者係批判第啲研究者嘅見解,而喺呢啲情況下,寫一篇文嘅人通常要喺篇文入面註明返「呢個諗法係由某個人講過嘅」,例如喺句句子最尾掕返隻類似 '''Smith (1990)''' 噉嘅字-意思係話句句子入面嗰個諗法係由 Smith 喺 1990 年嘅一篇文或者一本書嗰度講過嘅<ref group="註">唔同嘅[[期刊]]對參考文獻嘅格式要求都唔同。</ref><ref>''Association of Legal Writing Directors & Darby Dickerson, ALWD Citation Manual: A Professional System of Citation'', 4th ed. (New York: Aspen, 2010), </ref>。
*[[抄襲]](plagiarism)係做學術寫作一定要避免嘅嘢,指一個人攞第個人寫或者講過嘅諗法嚟用,仲要係講到嗰個諗法好似係佢自己[[原創]]嘅噉:正常嚟講,參考同運用第啲人嘅諗法係冇問題嘅,但响[[學術]]上,想喺自己寫嘅文入面用第啲人嘅諗法就要[[參考文獻|喺篇文入面註明返]]話「呢個諗法係由邊個邊個喺邊年邊年講過嘅」,有心唔做呢樣嘢就會俾人當係抄襲;喺現代嘅學術上,抄襲係相當嚴重嘅罪行,一個[[學者]]俾人捉到佢抄襲,閒閒哋會冇咗份工<ref>Eaton, Sarah Elaine (August 2017). "Comparative Analysis of Institutional Policy Definitions of Plagiarism: A Pan-Canadian University Study". ''Interchange''. 48 (3): 271-281.</ref>。
... 等等。
==主要文類==
[[File:America’s Got Regulatory Science Talent 2017 Competition (02176) (34031793065).jpg|thumb|300px|一位研究者(企喺度嗰個人)喺研討會上向其他研究者[[匯報|講解]]自己做緊嘅研究。]]
{{see also|學術文}}
*[[論文]](thesis):一篇長(以[[英文]]計,閒閒哋萬零二萬字咁長)嘅文獻,通常都係由一位讀緊某啲[[學位]](尤其係[[博士學位]])嘅[[學生]]寫(睇埋[[博士論文]])-喺篇文入面講吓自己喺讀個學位嘅過程當中學到啲乜;論文正路會分若干個[[章節]],第一個章節會係[[文獻綜述]]講吓自己研究緊嗰個課題大致上嘅情況係點,跟住嗰啲章節就可能講自己做過嘅[[實驗]]或者[[觀察]],以及係呢啲實驗觀察得到咩結果,最後仲有個章節做[[總結]]。論文通常係臨尾先至寫同交嘅<ref group="註">不過,多數學生都會一開始讀嗰陣就起碼諗吓篇論文大致上要寫啲乜。</ref>,而間院校嘅人員睇咗個學生篇論文覺得滿意,就會俾佢[[畢業]]<ref>Thomas, Gary (2009) ''Your Research Project''. Thousand Oaks: Sage.</ref>。
*[[綜述文]](review article):[[學術文]]嘅一種,指篇文寫嚟係想總括有關某個課題嘅[[學術文獻]]嘅;啲人會寫綜述文,通常都係因為佢哋研究緊嗰個課題累積咗好大拃研究-啲[[學者]]研究一個課題就會出文,出到咁上下就會累積咗一大拃文,呢拃文[[資訊量]]大,搞到做呢範研究嘅人覺得係時候要整理吓手上嘅知識,於是就寫篇綜述文,喺文入面講吓研究緊個課題有邊啲主要嘅概念、相關嗰啲[[實驗]]大致上搵到啲咩結果、仲有係(基於呢啲結果)覺得做呢範嘅研究者跟住落嚟應該做咩研究... 呀噉。喺[[學術研究]]上,綜述文好多時都好受注目<ref>"[https://web.archive.org/web/20110604191438/http://www.lib.utexas.edu/lsl/help/modules/review.html What's a "Review Article?"]". ''The University of Texas''.</ref>。睇埋[[元分析]]。
*[[學術研討會|研討文]](conference paper):[[學術研討會]]係一種學術性嘅聚會,俾相同領域嘅[[學者]]同[[研究者]]聚埋一齊討論佢哋做緊嘅[[研究]]-
**响學術界,每位研究者都梗會有某幾個課題係佢零舍有興趣研究嘅,而一場研討會有個課題,想吸引同嗰個課題相關嘅研究者聚埋一齊,大家傾各自做緊嘅研究同諗緊嘅得意諗頭;
**搞一場研討會嘅單位通常會係喺嗰個課題入面富有經驗嘅研究者,佢哋會喺某啲地方嗰度公佈「要搞研討會」,想參加研討會嘅研究者就會去佢哋個[[網頁]]嗰度或者用[[電郵]]嘅方法,遞交自己做緊嘅研究嘅[[摘要]];
**搞研討會嗰方會睇勻嗮遞上嚟嗰啲摘要,跟住決定邊啲研究值得喺場研討會上面傾,最後就會定返個[[時間表]],講明「研討會嗰日有邊幾份研究會做[[匯報|發表]]同埋每份發表喺咩時間做」噉嘅資訊。一般認為,研討會上報告嘅文係做[[學術研究]]嘅人交流諗法嘅重要渠道之一<ref>Parncutt, Richard; Meyer-Kahlen, Nils; Sattmann, Sabrina (2019-12-20). Iles, Alastair (ed.). "Live-streaming at international academic conferences: Technical and organizational options for single- and multiple-location formats". ''Elementa: Science of the Anthropocene''. 7 (54).</ref>。
*[[研究計劃書]]<!---詳講嘅排先;淨低冇詳講嗰啲,會按「學做學術研究嘅人通常會寫咩先」嚟排。--->
*[[匯報]]
*[[編輯卷]][[章節]]
*[[學術期刊|期刊]]嘅[[文]]
*[[書評]]
*[[百科全書]]
... 等等。
{{clear}}
== 註釋 ==
{{Reflist|group=註|3}}
==睇埋==
{{div col|style=column-count:3}}
*[[學術研究]]
*[[學術文獻]]
*[[教書哲學]]
*[[圖書館學]]
*[[編輯]]
*[[捉刀]]
*[[創新]]
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==文獻==
{{div col|style=column-count:3}}
*Booth, Wayne C.; Colomb, Gregory G.; Williams, Joseph M. (15 May 2009). ''The Craft of Research'' (3rd ed.). University of Chicago Press. ISBN 978-0-226-06264-8.
*Canagarajah, A. Suresh (2002). ''A Geopolitics of Academic Writing''. University of Pittsburgh Press. ISBN 978-0-8229-7238-9.
*Coinam, David (2004). Concordancing Yourself: A Personal Exploration of Academic Writing, ''Language Awareness'', Vol. 13, Issue 1, pp. 49-55.
*Colquitt, J. A., & George, G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/23045090.pdf Publishing in AMJ - Part 1: topic choice] (PDF). ''Academy of Management Journal'', 54(3), 432-435,呢篇文討論點樣先算係好嘅[[管理學]]文,講一篇學術文選題應該要揀有人關注嘅課題、要能夠改變現有嘅[[諗頭]]、要能夠引起讀者嘅[[好奇]]、份研究嘅[[樣本]]要有返咁上下廣、仲有係要帶出可以實行嘅改革。
*Creme, P., & Lea, M. (2008). ''Writing at university: A guide for students''. McGraw-Hill Education (UK).
*Crysler, C. G. (2003). ''Writing spaces: discourses of architecture, urbanism and the built environment'', 1960-2000. Routledge,呢本書專講[[建築學]]入面嘅學術寫作。
*Grant, A. M., & Pollock, T. G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/41413597.pdf Publishing in AMJ - Part 3: Setting the hook] (PDF). ''Academy of management journal'', 54(5), 873-879,呢篇文提出咗個諗法,覺得一篇引起到人興趣嘅文,通常一係就係挑戰緊現有嘅[[科學共識|共識]],一係就係喺未有共識嘅課題度帶出個共識。
*Greene, S. (2001). [https://s3.us-central-1.wasabisys.com/docdrop-annotations-prod/Greene---Argument-as-Conversation-2-4--244xa.pdf?response-content-disposition=inline&response-content-type=application%2Fpdf&AWSAccessKeyId=AWCEUIGU61SBFN1TTFDK&Signature=Fw%2BPnxGPM2M3VZakToUtOb6IeNY%3D&Expires=1647734064 Argument as conversation: The role of inquiry in writing a researched argument] (PDF). ''The subject is research: Processes and practices'', 145-56.
*Gourlay, L. (2008). ''The handbook of academic writing: a fresh approach''. London Review of Education.
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*Patriotta, G. (2017). [https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1111/joms.12280 Crafting papers for publication: Novelty and convention in academic writing] (PDF). ''Journal of Management Studies'', 54(5), 747-759,一篇以管理學做起始點講學術寫作嘅文,不過佢講啲內容對第啲學術領域嚟講都係有用嘅。
*Porter, J. E. (1986). [https://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/07350198609359131 Intertextuality and the discourse community] (PDF). ''Rhetoric review'', 5(1), 34-47.
*Richards, J. C., & Miller, S. K. (2006). ''Doing academic writing in education: Connecting the personal and the professional''. Routledge.
{{div col end}}
==攷==
{{reflist|3}}
==拎==
*[https://www.sydney.edu.au/students/writing.html Study skills / Writing]. ''University of Sydney''.
{{研究}}
[[Category:學術]]
[[Category:寫作]]
ak2kjozx0l1wbdipg30hjs7ciaezfh1
1862177
1862175
2022-08-13T08:02:11Z
Dr. Greywolf
143999
/* 理想特徵 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:Humanités Numériques.JPG|thumb|300px|一個人喺度做[[研究]],一路得出咗好多結果同寫低咗好多內容。]]
'''學術寫作'''({{jpingauto|hok6 seot6 se2 zok3}};{{lang-en|'''academic writing'''}})係一種冇[[虛構故仔|虛構]]性質嘅[[寫作]],泛指寫嚟講[[學術]]嘢嘅文字作品。學術寫作有得細分做好多類-包括係寫嚟做[[理論性]]探究嘅[[學術文|文]]、寫嚟匯報一份[[實驗]]嘅結果嘅文、或者係攞[[檔案]]嚟[[檔案研究|做分析]]嘅文... 呀噉。呢啲咁多唔同嘅文字作品組成咗所謂嘅[[學術文獻]](academic literature)-學術文獻嘅存在令到學術工作者有得彼此交流自己嘅[[諗頭]],係[[學術研究]]不可或缺嘅一環<ref>Nesi, Hilary; Gardner, Sheena (2012). ''Genres across the Disciplines: Student Writing in Higher Education. Cambridge Applied Linguistics''. Cambridge UP.</ref><ref name="paltridge2004">Paltridge, B. (2004). [https://www.cambridge.org/core/services/aop-cambridge-core/content/view/53455B01AC9830BBC4515808840719B0/S0261444804002216a.pdf/div-class-title-academic-writing-div.pdf Academic writing] (PDF). ''Language teaching'', 37(2), 87-105.</ref>。
對於從事學術工作嘅人嚟講,學術寫作係一樣好緊要嘅[[技能]]:
*[[科學]]領域嘅研究者([[科學家]])需要例如寫報告,同人解釋自己做嘅實驗或者提倡嘅[[科學理論|理論]]<ref>Cronin, B. (2005). ''The hand of science: Academic writing and its rewards''. Scarecrow Press.</ref>;
*[[工程學]]領域嘅研究者都要寫文,同人解釋例如自己件[[發明]]係點運作嘅,或者件發明可以攞嚟有咩用<ref>Anthony, L. (1998). ''[https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED424783.pdf Preaching to Cannibals: A Look at Academic Writing in the Field of Engineering]'' (PDF).</ref>;
*[[人文學]]領域嘅研究者都係要寫文,例如分析某一份[[文學作品]]或者一首[[樂曲]](人文學成日做啲噉嘅研究)呀噉<ref>MacDonald, S. (1994). ''Professional academic writing in the humanities and social sciences''. SIU Press.</ref>。
因為學術寫作咁緊要,有啲學術工作者甚至仲撰文,同啲同行傾點樣先可以有效噉做學術寫作同埋教學生做學術寫作<ref name="paltridge2004"/>。亦都有學術工作者會對學術文獻做[[社科]]研究,剖析「唔同領域嘅學者寫起嘢上嚟有咩分別」以及「邊啲寫作方式能夠更有效噉促進諗頭嘅交流」噉嘅問題<ref>Aghaei Chadegani, A., Salehi, H., Yunus, M., Farhadi, H., Fooladi, M., Farhadi, M., & Ale Ebrahim, N. (2013). A comparison between two main academic literature collections: Web of Science and Scopus databases. ''Asian social science'', 9(5), 18-26.</ref>。
==定位==
[[File:Vitoria-University-Library-food-science-journals-4489.jpg|thumb|300px|一座書架上面嘅[[學術期刊]];呢啲期刊喺出版前會俾[[編輯]]以及[[學術同儕互評|同儕評者]]好詳細噉評鑑,覺得啲文夠好先至會登。]]
{{see also|學術出版|學術同儕互評}}
學術寫作泛指寫嚟講[[學術]](指有經過組織嘅[[知識]])嘢嘅文字作品,最重要嘅功用係'''交流一啲學術上嘅[[諗頭]]''',最理想係達致喺[[思考]]上啟發讀者,促進知識嘅發展<ref>Björk, Bo-Christer; Solomon, David (October 2013). "The publishing delay in scholarly peer-reviewed journals". ''Journal of Informetrics''. 7 (4): 914-923.</ref>。例如喺 2017 年就有[[管理學者]]撰文,喺篇文入面噉樣描述學術寫作做嘅嘢<ref name="patriotta2017">Patriotta, G. (2017). [https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1111/joms.12280 Crafting papers for publication: Novelty and convention in academic writing] (PDF). ''Journal of Management Studies'', 54(5), 747-759.</ref>{{rp|p. 3}}:
{{Cquote
|原版[[英文]]:"I propose that academic writing is an act of communication, based on an established set of conventions, involving a plurality of actors (authors, editors, reviewers, and other scholars), and aimed at conveying a core message (contribution) to an audience of... scholars and practitioners."<br>
[[粵文]]翻譯:我主張學術寫作係一場[[溝通]]嘅舉動,建基於一拃既定嘅慣例,涉及好多方唔同嘅行動者([[作者]]、[[編輯]]、[[學術同儕互評|同儕評者]]同埋第啲[[學者]]),並且目的係想要傳達一個核心[[信息]](貢獻)俾一班... 由學者同應用工作者組成嘅[[讀者]]睇。
}}
學術寫作係一樣艱鉅嘅工作:喺廿一世紀初嘅學界,一位學者寫好咗一篇[[學術文|文]]之後就要將篇文遞交上去睇啱嘅[[學術期刊|期刊]]或者[[出版者]]度;而出版方第一時間經已會簡略噉睇吓篇文啲行文係咪啱攞去出版,唔啱嘅就會俾人[[檯面拒絕]](desk reject)-據估計喺 2010 年代,有超過 50% 嘅文都係俾人檯面拒絕咗嘅;過到第一輪嘅審視之後,一篇文就會俾人攞去做[[學術同儕互評|同儕互評]](peer review)-即係出版方會聯絡啲對篇文個研究課題有返咁上下熟嘅學者,叫呢啲學者幫手詳細噉評,評吓篇文係咪適合攞去登;呢啲學者有一定嘅[[機率]]會提議出版方拒絕篇文,而就算篇文最後係登到,都要經過閒閒哋三四次(喺評者嘅意見下做)嘅修改先至俾人評定係質素夠高,出版方肯攞去出版-成個過程可以用成三四個月咁耐嘅時間。學者對啲文嘅行文同用詞好講究,有一套套特定嘅標準要跟從,想確保寫嘅文能夠清晰噉表達自己嘅諗頭<ref>Jefferson, T., Alderson, P., Wager, E., & Davidoff, F. (2002). Effects of editorial peer review: a systematic review. ''Jama'', 287(21), 2784-2786.</ref><ref>Tennant, J. P. (2018). The state of the art in peer review. ''FEMS Microbiology letters'', 365(19), fny204.</ref>。
==組成部份==
{{main|摘要|文獻綜述|總結}}
{{see also|科學方法|論證|附錄}}
一般嚟講,無論係邊個領域或者邊種類型都好,一份學術文都大致上會跟以下噉嘅流程<ref name="20most">[https://www.timeshighereducation.com/features/these-are-20-most-popular-academic-papers-2016 These are the 20 most popular academic papers of 2016].</ref><ref name="sahifaqualities">[http://readingcraze.com/index.php/what-are-the-qualities-of-a-good-research-paper/ What are the Qualities of a Good Research Paper]. ''Sahifa''.</ref>:
*[[摘要]](abstract):指一段短短哋嘅字(喺[[英文]]學術寫作裏面通常係 150 - 200 字左右咁長),用嚟大致上噉講吓一篇出版物嘅內容係乜;摘要通常會擺喺啲人臨睇篇嘢嘅內容之前會睇嘅地方,例如係篇文第一頁最上個位,用意係要幫摷文獻嚟睇嘅人有得快速噉判斷一份文獻「係咪自己有興趣想詳細睇嘅嘢」<ref>Gary Blake and Robert W. Bly, ''The Elements of Technical Writing'', pg. 117. New York: Macmillan Publishers, 1993.</ref>。
*[[文獻綜述]](literature review):正路嚟講,研究人員喺郁手做新嘅研究之前,都實會摷吓同讀吓自己研究緊嗰範嗰啲近期[[學術文獻|文獻]];佢哋噉做嘅用意係想睇吓嗰範嗰啲研究者近排做咗啲乜同埋有冇乜嘢新發現或者理論-噉樣做一嚟係要攞靈感,二嚟係要費事自己嘥時間走去做一啲人哋已經做咗嘅嘢;而喺做討論(包括寫科學文獻)嗰陣,研究者通常首先會大致上噉概括吓嗰個研究課題,講吓個課題有啲乜嘢主要理論同諗頭,跟住就會講吓呢啲理論同諗頭有冇啲乜嘢甩漏(所以先至需要做份新嘅研究嚟補救呢啲甩漏)-例如做新[[科學研究]]嘅常見理由包括「現有嗰啲理論[[解釋力|解釋]]唔到某啲現象」,又或者係個研究者嫌打前嗰啲研究用嘅[[量度]]方法唔掂... 呀噉<ref name="ziman1980">Ziman, J.M. (1980). "The proliferation of scientific literature: a natural process". ''Science''. 208 (4442): 369–71.</ref>。
*'''諗法理據''':講完現有嗰啲文獻之後,位研究者就要提出自己嘅諗法同埋有啲理據嚟支撐自己提出嘅諗法;响[[實證]]嘅[[科學]]上,「支撐自己提出嘅諗法」通常都係實際噉去做[[實驗]]或者[[觀察]]嚟攞[[數據]],並且對呢啲數據作出分析(詳情可以睇吓[[統計分析]]方面嘅嘢<ref>Dixon, W. J., & Massey Jr, F. J. (1951). ''Introduction to statistical analysis''.</ref>)同埋呢啲分析得出嘅結果係點。
*'''討論[[總結]]''':提出咗諗法,又搵到[[證據]]撐自己個諗法之後,研究者正路會大致上噉總結吓自己搵到嘅結果,包括係嘗試[[解釋]]呢啲結果(解釋現象係學術研究嘅一大目標)或者講吓呢啲結果同現有嘅知識有咩關係(會唔會挑戰某啲既有嘅睇法)... 呀噉<ref>Geletkanycz, M., & Tepper, B. J. (2012). [https://www.jstor.org/stable/pdf/23412438.pdf Publishing in AMJ - part 6: Discussing the implications] (PDF). ''Academy of management journal'', 55(2), 256-260.</ref>-例如「對於我而家呢個實驗,手上呢兩個理論會作出唔同嘅假說,做呢個實驗嘗試驗證邊個理論作嘅假說先至係真確,實驗結果撐理論 A 多過撐理論 B,而理論 B 要作出噉噉噉嘅修改先至可以令佢有說服力」噉嘅推論。
如是者,學術界作為一嚿知識體就一路係噉有進展-後人基於前人做嘅研究嚟諗新橋,係噉累積[[數據]]同埋[[知識]]<ref name="ziman1980"/><ref>Shatz, David (2004). ''Peer Review: A Critical Inquiry''. Rowman & Littlefield.</ref>。
==理想特徵==
{{see also|樣本代表性|效度|共同方法變異}}
===寫作風格===
{{see also|科學哲學|批判思考|懸疑}}
主流認為,做得好嘅學術寫作會有以下呢啲特徵<ref name="20most"/><ref name="sahifaqualities"/><ref>Harley, B., & Hardy, C. (2004). Firing blanks? An analysis of discursive struggle in HRM. ''Journal of Management Studies'', 41(3), 377-400.</ref>:
*'''一針見血嘅開頭''':一般認為[[學術文]]嘅開頭最好要一針見血;個開頭需要
*#用一句就講出篇文研究緊嘅課題、個核心概念有咩重要特徵、同埋呢個課題點解值得研究<ref group="註">「值得研究」通常係指個課題能夠解答到一啲多人關注嘅問題,或者能夠喺實際應用上有用。</ref>,當中個個論點都要有文獻撐<ref>Colquitt, J. A., & George, G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/23045090.pdf Publishing in AMJ - Part 1: topic choice] (PDF). ''Academy of Management Journal'', 54(3), 432-435.</ref>,
*#跟住要講篇文建基於咩背景(睇[[文獻綜述]]),現有嘅文獻有啲咩已知同未知,一句道出篇文想解答咩[[研究問題|問題]],
*#再估吓篇文會搵到咩答案同埋有啲咩貢獻,
*#最後再為讀者提供一個路向-帶出咗成篇文嘅信息,而且一吓就吸引到讀者嘅興趣令佢哋想睇落去<ref name="grantpollock2011">Grant, A. M., & Pollock, T. G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/41413597.pdf Publishing in AMJ - Part 3: Setting the hook] (PDF). ''Academy of management journal'', 54(5), 873-879.</ref>;
**篇文打後嘅每一段,都可以當係個開頭其中一句嘅擴張版;事實係據估計,雖然一篇學術文嘅開頭[[平均]]佔咗總[[字數]]嘅唔夠 10%,成功嘅學者寫自己啲文嗰陣平均會花成 24% 嘅時間嚟淨係寫同執個開頭<ref name="patriotta2017"/>{{rp|p. 4}}。可以睇埋[[敘事鉤]]嘅概念。
*'''[[邏輯]]上嘅連貫性''':篇文會分做若干部份-包括[[摘要]]、[[文獻綜述]]、[[研究方法]]、研究結果同埋針對啲結果做嘅討論... 呀噉;每部份由若干[[段落]]組成,而每段落由若干句[[句子]]組成;每一段開頭第一句就要講出嗰段嘅主旨,而嗰段跟住啲句子就會係(例如)
*#[[解釋]]句主旨,
*#講吓有咩過往嘅[[證據]]支撐主旨嘅主張,或者
*#講吓個主旨提到嘅概念,有邊啲(對份研究嚟講有啦掕嘅)主要類型... 等等。
**每一段都會喺邏輯上跟從打前嗰段,例如係<ref name="patriotta2017"/>
**#「打前嗰段個諗頭同另外一個已知嘅諗頭有某啲相似性」、
**#「打前嗰段個諗頭同另外一個已知嘅諗頭有某啲重要嘅啦掕」、
**#「打前嗰段講嘅嘢同另外一啲證據似乎[[矛盾|唔相容]]」
***:...呀噉。
*[[客觀]]:呢點係學術寫作同(例如)[[創意寫作]]最大嘅分別;如果話一樣嘢係客觀嘅,意思即係指呢樣嘢嘅[[真確性]]唔會受[[觀察者]]嘅身份影響,而客觀性係學術寫作需要達到嘅嘢之一<ref>[https://www.sydney.edu.au/students/writing.html Study skills / Writing]. ''University of Sydney''.</ref>:
**'''強調諗頭,而唔係強調個人''':舉例說明,寫「我認為呢個理論係[[真確]]嘅」冇咁好,而係應該寫「呢啲研究結果支撐嗰個理論」;
**唔好表達任何嘅[[情緒]];
**避免用[[軼事證據]]。
*[[最佳差異]](optimal distinctiveness):指「有返咁上下[[創新]]得嚟,又會跟慣例」-一份有用嘅學術文要有啲創新嘅諗頭,但同時又會跟從某啲約定俗成嘅法則<ref>Patriotta, G., & Hirsch, P. M. (2016). Mainstreaming innovation in art worlds: Cooperative links, conventions and amphibious artists. ''Organization Studies'', 37(6), 867-887.</ref><ref>Lampel, J., Lant, T., & Shamsie, J. (2000). Balancing act: Learning from organizing practices in cultural industries. ''Organization science'', 11(3), 263-269.</ref>;响廿一世紀初嘅學術界,「約定俗成嘅法則」包括係
**'''正式''':寫嘢啲用詞[[散文|似正常講嘢]]得嚟又要有返咁上下正式;
**'''清晰''':篇文嘅每隻字都有明確嘅[[定義]],唔會寫埋嗮啲[[含糊]]嘅字詞;
**'''簡潔''':唔會用埋嗮啲不必要嘅[[修辭]],而且用嘅字量要有咁少得咁少,用最少嘅字數表達最多嘅意思;睇埋[[奧坎剃刀]]。
*'''曉由讀者嘅角度睇嘢''':需要明白讀者(同作者比起嚟)對篇文講個課題未必係咁熟,所以有需要嗰陣要[[解釋]]清楚篇文用到嗰啲[[概念]]同[[行話]];一般認為,一篇文最好係由讀者會識嘅嘢帶起,跟住再由呢啲嘢帶去讀者未必識嘅嘢度<ref>Johanson, L. A. (2007). 'Sitting in your reader's chair'. ''Journal of Management Inquiry'', 16, 290-4.</ref>。
... 等等。
===互文性===
{{main|互文性}}
{{see also|參考文獻|抄襲}}
''"... books always speak of other books, and every story tells a story that has already been told."'' (「...[[書]]永遠都會提到其他書,而每個[[故仔]]都係講緊一個經已俾人講咗嘅故仔。」)
:Umberto Eco ([[烏伯圖·艾高]])<ref>Eco, U. (1984). ''Postscript to the Name of the Rose''. New York: Harcourt Brace Jovanovich.</ref>
有好多學者都指出,學術寫作嘅一個重要功能在於促進唔同學者之間嘅交流。[[互文性]](intertextuality)包含一篇文有幾做到將前人寫嘅嘢同當中嘅諗法結合埋一齊<ref>Roozen, Kevin. (2015) "Texts Get Their Meaning from Other Texts." ''Naming What We Know: Threshold Concepts in Writing Studies'', Adler-Kassner & Wardle, eds. Logan: Utah State UP, 44-47.</ref>:
*有學者主張,一篇寫得好嘅學術文需要做到'''將唔同嘅前人提出嘅諗頭連接埋一齊''',例如有兩班學者,佢哋研究嘅題目唔同所以好少可會傾偈(即係兩班人各自成一個[[對話社群]]<ref>Leitch, Vincent B. ''Deconstructive Criticism''. New York: Cornell UP, 1983: 145.</ref>),而跟住有個學者成功噉諗到啲諗頭出嚟,係對嗰兩班學者嚟講都有用嘅-就有可能令到嗰兩班學者之間出現對話,因而造就佢哋喺諗頭上嘅碰撞<ref>Huff, A. S. (1998). ''Writing for Scholarly Publication''. London: Sage.</ref>。
*[[參考文獻]](citation)係寫學術嘢一定做嘅工作,指喺一篇[[學術文]]裏面註明返話「呢個諗法係由邊個邊個喺邊年邊年講過嘅」-學術研究往往會想將自己嘅諗法建基喺第啲研究者嘅諗法之上,又或者係批判第啲研究者嘅見解,而喺呢啲情況下,寫一篇文嘅人通常要喺篇文入面註明返「呢個諗法係由某個人講過嘅」,例如喺句句子最尾掕返隻類似 '''Smith (1990)''' 噉嘅字-意思係話句句子入面嗰個諗法係由 Smith 喺 1990 年嘅一篇文或者一本書嗰度講過嘅<ref group="註">唔同嘅[[期刊]]對參考文獻嘅格式要求都唔同。</ref><ref>''Association of Legal Writing Directors & Darby Dickerson, ALWD Citation Manual: A Professional System of Citation'', 4th ed. (New York: Aspen, 2010), </ref>。
*[[抄襲]](plagiarism)係做學術寫作一定要避免嘅嘢,指一個人攞第個人寫或者講過嘅諗法嚟用,仲要係講到嗰個諗法好似係佢自己[[原創]]嘅噉:正常嚟講,參考同運用第啲人嘅諗法係冇問題嘅,但响[[學術]]上,想喺自己寫嘅文入面用第啲人嘅諗法就要[[參考文獻|喺篇文入面註明返]]話「呢個諗法係由邊個邊個喺邊年邊年講過嘅」,有心唔做呢樣嘢就會俾人當係抄襲;喺現代嘅學術上,抄襲係相當嚴重嘅罪行,一個[[學者]]俾人捉到佢抄襲,閒閒哋會冇咗份工<ref>Eaton, Sarah Elaine (August 2017). "Comparative Analysis of Institutional Policy Definitions of Plagiarism: A Pan-Canadian University Study". ''Interchange''. 48 (3): 271-281.</ref>。
... 等等。
==主要文類==
[[File:America’s Got Regulatory Science Talent 2017 Competition (02176) (34031793065).jpg|thumb|300px|一位研究者(企喺度嗰個人)喺研討會上向其他研究者[[匯報|講解]]自己做緊嘅研究。]]
{{see also|學術文}}
*[[論文]](thesis):一篇長(以[[英文]]計,閒閒哋萬零二萬字咁長)嘅文獻,通常都係由一位讀緊某啲[[學位]](尤其係[[博士學位]])嘅[[學生]]寫(睇埋[[博士論文]])-喺篇文入面講吓自己喺讀個學位嘅過程當中學到啲乜;論文正路會分若干個[[章節]],第一個章節會係[[文獻綜述]]講吓自己研究緊嗰個課題大致上嘅情況係點,跟住嗰啲章節就可能講自己做過嘅[[實驗]]或者[[觀察]],以及係呢啲實驗觀察得到咩結果,最後仲有個章節做[[總結]]。論文通常係臨尾先至寫同交嘅<ref group="註">不過,多數學生都會一開始讀嗰陣就起碼諗吓篇論文大致上要寫啲乜。</ref>,而間院校嘅人員睇咗個學生篇論文覺得滿意,就會俾佢[[畢業]]<ref>Thomas, Gary (2009) ''Your Research Project''. Thousand Oaks: Sage.</ref>。
*[[綜述文]](review article):[[學術文]]嘅一種,指篇文寫嚟係想總括有關某個課題嘅[[學術文獻]]嘅;啲人會寫綜述文,通常都係因為佢哋研究緊嗰個課題累積咗好大拃研究-啲[[學者]]研究一個課題就會出文,出到咁上下就會累積咗一大拃文,呢拃文[[資訊量]]大,搞到做呢範研究嘅人覺得係時候要整理吓手上嘅知識,於是就寫篇綜述文,喺文入面講吓研究緊個課題有邊啲主要嘅概念、相關嗰啲[[實驗]]大致上搵到啲咩結果、仲有係(基於呢啲結果)覺得做呢範嘅研究者跟住落嚟應該做咩研究... 呀噉。喺[[學術研究]]上,綜述文好多時都好受注目<ref>"[https://web.archive.org/web/20110604191438/http://www.lib.utexas.edu/lsl/help/modules/review.html What's a "Review Article?"]". ''The University of Texas''.</ref>。睇埋[[元分析]]。
*[[學術研討會|研討文]](conference paper):[[學術研討會]]係一種學術性嘅聚會,俾相同領域嘅[[學者]]同[[研究者]]聚埋一齊討論佢哋做緊嘅[[研究]]-
**响學術界,每位研究者都梗會有某幾個課題係佢零舍有興趣研究嘅,而一場研討會有個課題,想吸引同嗰個課題相關嘅研究者聚埋一齊,大家傾各自做緊嘅研究同諗緊嘅得意諗頭;
**搞一場研討會嘅單位通常會係喺嗰個課題入面富有經驗嘅研究者,佢哋會喺某啲地方嗰度公佈「要搞研討會」,想參加研討會嘅研究者就會去佢哋個[[網頁]]嗰度或者用[[電郵]]嘅方法,遞交自己做緊嘅研究嘅[[摘要]];
**搞研討會嗰方會睇勻嗮遞上嚟嗰啲摘要,跟住決定邊啲研究值得喺場研討會上面傾,最後就會定返個[[時間表]],講明「研討會嗰日有邊幾份研究會做[[匯報|發表]]同埋每份發表喺咩時間做」噉嘅資訊。一般認為,研討會上報告嘅文係做[[學術研究]]嘅人交流諗法嘅重要渠道之一<ref>Parncutt, Richard; Meyer-Kahlen, Nils; Sattmann, Sabrina (2019-12-20). Iles, Alastair (ed.). "Live-streaming at international academic conferences: Technical and organizational options for single- and multiple-location formats". ''Elementa: Science of the Anthropocene''. 7 (54).</ref>。
*[[研究計劃書]]<!---詳講嘅排先;淨低冇詳講嗰啲,會按「學做學術研究嘅人通常會寫咩先」嚟排。--->
*[[匯報]]
*[[編輯卷]][[章節]]
*[[學術期刊|期刊]]嘅[[文]]
*[[書評]]
*[[百科全書]]
... 等等。
{{clear}}
== 註釋 ==
{{Reflist|group=註|3}}
==睇埋==
{{div col|style=column-count:3}}
*[[學術研究]]
*[[學術文獻]]
*[[教書哲學]]
*[[圖書館學]]
*[[編輯]]
*[[捉刀]]
*[[創新]]
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==文獻==
{{div col|style=column-count:3}}
*Booth, Wayne C.; Colomb, Gregory G.; Williams, Joseph M. (15 May 2009). ''The Craft of Research'' (3rd ed.). University of Chicago Press. ISBN 978-0-226-06264-8.
*Canagarajah, A. Suresh (2002). ''A Geopolitics of Academic Writing''. University of Pittsburgh Press. ISBN 978-0-8229-7238-9.
*Coinam, David (2004). Concordancing Yourself: A Personal Exploration of Academic Writing, ''Language Awareness'', Vol. 13, Issue 1, pp. 49-55.
*Colquitt, J. A., & George, G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/23045090.pdf Publishing in AMJ - Part 1: topic choice] (PDF). ''Academy of Management Journal'', 54(3), 432-435,呢篇文討論點樣先算係好嘅[[管理學]]文,講一篇學術文選題應該要揀有人關注嘅課題、要能夠改變現有嘅[[諗頭]]、要能夠引起讀者嘅[[好奇]]、份研究嘅[[樣本]]要有返咁上下廣、仲有係要帶出可以實行嘅改革。
*Creme, P., & Lea, M. (2008). ''Writing at university: A guide for students''. McGraw-Hill Education (UK).
*Crysler, C. G. (2003). ''Writing spaces: discourses of architecture, urbanism and the built environment'', 1960-2000. Routledge,呢本書專講[[建築學]]入面嘅學術寫作。
*Grant, A. M., & Pollock, T. G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/41413597.pdf Publishing in AMJ - Part 3: Setting the hook] (PDF). ''Academy of management journal'', 54(5), 873-879,呢篇文提出咗個諗法,覺得一篇引起到人興趣嘅文,通常一係就係挑戰緊現有嘅[[科學共識|共識]],一係就係喺未有共識嘅課題度帶出個共識。
*Greene, S. (2001). [https://s3.us-central-1.wasabisys.com/docdrop-annotations-prod/Greene---Argument-as-Conversation-2-4--244xa.pdf?response-content-disposition=inline&response-content-type=application%2Fpdf&AWSAccessKeyId=AWCEUIGU61SBFN1TTFDK&Signature=Fw%2BPnxGPM2M3VZakToUtOb6IeNY%3D&Expires=1647734064 Argument as conversation: The role of inquiry in writing a researched argument] (PDF). ''The subject is research: Processes and practices'', 145-56.
*Gourlay, L. (2008). ''The handbook of academic writing: a fresh approach''. London Review of Education.
*Harley, B., & Hardy, C. (2004). Firing blanks? An analysis of discursive struggle in HRM. ''Journal of Management Studies'', 41(3), 377-400.
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*Luey, Beth (2010). ''Handbook for Academic Authors'', 5th ed. Cambridge: Cambridge University Press.
*Nash, R. (2019). ''Liberating scholarly writing: The power of personal narrative''. IAP.
*Paltridge, B. (2004). [https://www.cambridge.org/core/services/aop-cambridge-core/content/view/53455B01AC9830BBC4515808840719B0/S0261444804002216a.pdf/div-class-title-academic-writing-div.pdf Academic writing] (PDF). ''Language teaching'', 37(2), 87-105.
*Patriotta, G. (2017). [https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1111/joms.12280 Crafting papers for publication: Novelty and convention in academic writing] (PDF). ''Journal of Management Studies'', 54(5), 747-759,一篇以管理學做起始點講學術寫作嘅文,不過佢講啲內容對第啲學術領域嚟講都係有用嘅。
*Porter, J. E. (1986). [https://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/07350198609359131 Intertextuality and the discourse community] (PDF). ''Rhetoric review'', 5(1), 34-47.
*Richards, J. C., & Miller, S. K. (2006). ''Doing academic writing in education: Connecting the personal and the professional''. Routledge.
{{div col end}}
==攷==
{{reflist|3}}
==拎==
*[https://www.sydney.edu.au/students/writing.html Study skills / Writing]. ''University of Sydney''.
{{研究}}
[[Category:學術]]
[[Category:寫作]]
pvelfuuyjb32hh8p46vabxkw5a9j6ls
1862178
1862177
2022-08-13T08:02:51Z
Dr. Greywolf
143999
/* 寫作風格 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:Humanités Numériques.JPG|thumb|300px|一個人喺度做[[研究]],一路得出咗好多結果同寫低咗好多內容。]]
'''學術寫作'''({{jpingauto|hok6 seot6 se2 zok3}};{{lang-en|'''academic writing'''}})係一種冇[[虛構故仔|虛構]]性質嘅[[寫作]],泛指寫嚟講[[學術]]嘢嘅文字作品。學術寫作有得細分做好多類-包括係寫嚟做[[理論性]]探究嘅[[學術文|文]]、寫嚟匯報一份[[實驗]]嘅結果嘅文、或者係攞[[檔案]]嚟[[檔案研究|做分析]]嘅文... 呀噉。呢啲咁多唔同嘅文字作品組成咗所謂嘅[[學術文獻]](academic literature)-學術文獻嘅存在令到學術工作者有得彼此交流自己嘅[[諗頭]],係[[學術研究]]不可或缺嘅一環<ref>Nesi, Hilary; Gardner, Sheena (2012). ''Genres across the Disciplines: Student Writing in Higher Education. Cambridge Applied Linguistics''. Cambridge UP.</ref><ref name="paltridge2004">Paltridge, B. (2004). [https://www.cambridge.org/core/services/aop-cambridge-core/content/view/53455B01AC9830BBC4515808840719B0/S0261444804002216a.pdf/div-class-title-academic-writing-div.pdf Academic writing] (PDF). ''Language teaching'', 37(2), 87-105.</ref>。
對於從事學術工作嘅人嚟講,學術寫作係一樣好緊要嘅[[技能]]:
*[[科學]]領域嘅研究者([[科學家]])需要例如寫報告,同人解釋自己做嘅實驗或者提倡嘅[[科學理論|理論]]<ref>Cronin, B. (2005). ''The hand of science: Academic writing and its rewards''. Scarecrow Press.</ref>;
*[[工程學]]領域嘅研究者都要寫文,同人解釋例如自己件[[發明]]係點運作嘅,或者件發明可以攞嚟有咩用<ref>Anthony, L. (1998). ''[https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED424783.pdf Preaching to Cannibals: A Look at Academic Writing in the Field of Engineering]'' (PDF).</ref>;
*[[人文學]]領域嘅研究者都係要寫文,例如分析某一份[[文學作品]]或者一首[[樂曲]](人文學成日做啲噉嘅研究)呀噉<ref>MacDonald, S. (1994). ''Professional academic writing in the humanities and social sciences''. SIU Press.</ref>。
因為學術寫作咁緊要,有啲學術工作者甚至仲撰文,同啲同行傾點樣先可以有效噉做學術寫作同埋教學生做學術寫作<ref name="paltridge2004"/>。亦都有學術工作者會對學術文獻做[[社科]]研究,剖析「唔同領域嘅學者寫起嘢上嚟有咩分別」以及「邊啲寫作方式能夠更有效噉促進諗頭嘅交流」噉嘅問題<ref>Aghaei Chadegani, A., Salehi, H., Yunus, M., Farhadi, H., Fooladi, M., Farhadi, M., & Ale Ebrahim, N. (2013). A comparison between two main academic literature collections: Web of Science and Scopus databases. ''Asian social science'', 9(5), 18-26.</ref>。
==定位==
[[File:Vitoria-University-Library-food-science-journals-4489.jpg|thumb|300px|一座書架上面嘅[[學術期刊]];呢啲期刊喺出版前會俾[[編輯]]以及[[學術同儕互評|同儕評者]]好詳細噉評鑑,覺得啲文夠好先至會登。]]
{{see also|學術出版|學術同儕互評}}
學術寫作泛指寫嚟講[[學術]](指有經過組織嘅[[知識]])嘢嘅文字作品,最重要嘅功用係'''交流一啲學術上嘅[[諗頭]]''',最理想係達致喺[[思考]]上啟發讀者,促進知識嘅發展<ref>Björk, Bo-Christer; Solomon, David (October 2013). "The publishing delay in scholarly peer-reviewed journals". ''Journal of Informetrics''. 7 (4): 914-923.</ref>。例如喺 2017 年就有[[管理學者]]撰文,喺篇文入面噉樣描述學術寫作做嘅嘢<ref name="patriotta2017">Patriotta, G. (2017). [https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1111/joms.12280 Crafting papers for publication: Novelty and convention in academic writing] (PDF). ''Journal of Management Studies'', 54(5), 747-759.</ref>{{rp|p. 3}}:
{{Cquote
|原版[[英文]]:"I propose that academic writing is an act of communication, based on an established set of conventions, involving a plurality of actors (authors, editors, reviewers, and other scholars), and aimed at conveying a core message (contribution) to an audience of... scholars and practitioners."<br>
[[粵文]]翻譯:我主張學術寫作係一場[[溝通]]嘅舉動,建基於一拃既定嘅慣例,涉及好多方唔同嘅行動者([[作者]]、[[編輯]]、[[學術同儕互評|同儕評者]]同埋第啲[[學者]]),並且目的係想要傳達一個核心[[信息]](貢獻)俾一班... 由學者同應用工作者組成嘅[[讀者]]睇。
}}
學術寫作係一樣艱鉅嘅工作:喺廿一世紀初嘅學界,一位學者寫好咗一篇[[學術文|文]]之後就要將篇文遞交上去睇啱嘅[[學術期刊|期刊]]或者[[出版者]]度;而出版方第一時間經已會簡略噉睇吓篇文啲行文係咪啱攞去出版,唔啱嘅就會俾人[[檯面拒絕]](desk reject)-據估計喺 2010 年代,有超過 50% 嘅文都係俾人檯面拒絕咗嘅;過到第一輪嘅審視之後,一篇文就會俾人攞去做[[學術同儕互評|同儕互評]](peer review)-即係出版方會聯絡啲對篇文個研究課題有返咁上下熟嘅學者,叫呢啲學者幫手詳細噉評,評吓篇文係咪適合攞去登;呢啲學者有一定嘅[[機率]]會提議出版方拒絕篇文,而就算篇文最後係登到,都要經過閒閒哋三四次(喺評者嘅意見下做)嘅修改先至俾人評定係質素夠高,出版方肯攞去出版-成個過程可以用成三四個月咁耐嘅時間。學者對啲文嘅行文同用詞好講究,有一套套特定嘅標準要跟從,想確保寫嘅文能夠清晰噉表達自己嘅諗頭<ref>Jefferson, T., Alderson, P., Wager, E., & Davidoff, F. (2002). Effects of editorial peer review: a systematic review. ''Jama'', 287(21), 2784-2786.</ref><ref>Tennant, J. P. (2018). The state of the art in peer review. ''FEMS Microbiology letters'', 365(19), fny204.</ref>。
==組成部份==
{{main|摘要|文獻綜述|總結}}
{{see also|科學方法|論證|附錄}}
一般嚟講,無論係邊個領域或者邊種類型都好,一份學術文都大致上會跟以下噉嘅流程<ref name="20most">[https://www.timeshighereducation.com/features/these-are-20-most-popular-academic-papers-2016 These are the 20 most popular academic papers of 2016].</ref><ref name="sahifaqualities">[http://readingcraze.com/index.php/what-are-the-qualities-of-a-good-research-paper/ What are the Qualities of a Good Research Paper]. ''Sahifa''.</ref>:
*[[摘要]](abstract):指一段短短哋嘅字(喺[[英文]]學術寫作裏面通常係 150 - 200 字左右咁長),用嚟大致上噉講吓一篇出版物嘅內容係乜;摘要通常會擺喺啲人臨睇篇嘢嘅內容之前會睇嘅地方,例如係篇文第一頁最上個位,用意係要幫摷文獻嚟睇嘅人有得快速噉判斷一份文獻「係咪自己有興趣想詳細睇嘅嘢」<ref>Gary Blake and Robert W. Bly, ''The Elements of Technical Writing'', pg. 117. New York: Macmillan Publishers, 1993.</ref>。
*[[文獻綜述]](literature review):正路嚟講,研究人員喺郁手做新嘅研究之前,都實會摷吓同讀吓自己研究緊嗰範嗰啲近期[[學術文獻|文獻]];佢哋噉做嘅用意係想睇吓嗰範嗰啲研究者近排做咗啲乜同埋有冇乜嘢新發現或者理論-噉樣做一嚟係要攞靈感,二嚟係要費事自己嘥時間走去做一啲人哋已經做咗嘅嘢;而喺做討論(包括寫科學文獻)嗰陣,研究者通常首先會大致上噉概括吓嗰個研究課題,講吓個課題有啲乜嘢主要理論同諗頭,跟住就會講吓呢啲理論同諗頭有冇啲乜嘢甩漏(所以先至需要做份新嘅研究嚟補救呢啲甩漏)-例如做新[[科學研究]]嘅常見理由包括「現有嗰啲理論[[解釋力|解釋]]唔到某啲現象」,又或者係個研究者嫌打前嗰啲研究用嘅[[量度]]方法唔掂... 呀噉<ref name="ziman1980">Ziman, J.M. (1980). "The proliferation of scientific literature: a natural process". ''Science''. 208 (4442): 369–71.</ref>。
*'''諗法理據''':講完現有嗰啲文獻之後,位研究者就要提出自己嘅諗法同埋有啲理據嚟支撐自己提出嘅諗法;响[[實證]]嘅[[科學]]上,「支撐自己提出嘅諗法」通常都係實際噉去做[[實驗]]或者[[觀察]]嚟攞[[數據]],並且對呢啲數據作出分析(詳情可以睇吓[[統計分析]]方面嘅嘢<ref>Dixon, W. J., & Massey Jr, F. J. (1951). ''Introduction to statistical analysis''.</ref>)同埋呢啲分析得出嘅結果係點。
*'''討論[[總結]]''':提出咗諗法,又搵到[[證據]]撐自己個諗法之後,研究者正路會大致上噉總結吓自己搵到嘅結果,包括係嘗試[[解釋]]呢啲結果(解釋現象係學術研究嘅一大目標)或者講吓呢啲結果同現有嘅知識有咩關係(會唔會挑戰某啲既有嘅睇法)... 呀噉<ref>Geletkanycz, M., & Tepper, B. J. (2012). [https://www.jstor.org/stable/pdf/23412438.pdf Publishing in AMJ - part 6: Discussing the implications] (PDF). ''Academy of management journal'', 55(2), 256-260.</ref>-例如「對於我而家呢個實驗,手上呢兩個理論會作出唔同嘅假說,做呢個實驗嘗試驗證邊個理論作嘅假說先至係真確,實驗結果撐理論 A 多過撐理論 B,而理論 B 要作出噉噉噉嘅修改先至可以令佢有說服力」噉嘅推論。
如是者,學術界作為一嚿知識體就一路係噉有進展-後人基於前人做嘅研究嚟諗新橋,係噉累積[[數據]]同埋[[知識]]<ref name="ziman1980"/><ref>Shatz, David (2004). ''Peer Review: A Critical Inquiry''. Rowman & Littlefield.</ref>。
==理想特徵==
{{see also|樣本代表性|效度|共同方法變異}}
===寫作風格===
{{see also|科學哲學|批判思考|懸疑}}
主流認為,做得好嘅學術寫作會有以下呢啲特徵<ref name="20most"/><ref name="sahifaqualities"/><ref>Harley, B., & Hardy, C. (2004). Firing blanks? An analysis of discursive struggle in HRM. ''Journal of Management Studies'', 41(3), 377-400.</ref>:
*'''一針見血嘅開頭''':一般認為[[學術文]]嘅開頭最好要一針見血;個開頭需要
*#用一句就講出篇文研究緊嘅課題、個核心概念有咩重要特徵、同埋呢個課題點解值得研究<ref group="註">「值得研究」通常係指個課題能夠解答到一啲多人關注嘅問題,或者能夠喺實際應用上有用。</ref>,當中個個論點都要有文獻撐<ref>Colquitt, J. A., & George, G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/23045090.pdf Publishing in AMJ - Part 1: topic choice] (PDF). ''Academy of Management Journal'', 54(3), 432-435.</ref>,
*#跟住要講篇文建基於咩背景(睇[[文獻綜述]]),現有嘅文獻有啲咩已知同未知,一句道出篇文想解答咩[[研究問題|問題]],
*#再估吓篇文會搵到咩答案同埋有啲咩貢獻,
*#最後再為讀者提供一個路向-帶出咗成篇文嘅信息,而且一吓就吸引到讀者嘅興趣令佢哋想睇落去<ref name="grantpollock2011">Grant, A. M., & Pollock, T. G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/41413597.pdf Publishing in AMJ - Part 3: Setting the hook] (PDF). ''Academy of management journal'', 54(5), 873-879.</ref>;
**篇文打後嘅每一段,都可以當係個開頭其中一句嘅擴張版;事實係據估計,雖然一篇學術文嘅開頭[[平均]]佔咗總[[字數]]嘅唔夠 10%,成功嘅學者寫自己啲文嗰陣平均會花成 24% 嘅時間嚟淨係寫同執個開頭<ref name="patriotta2017"/>{{rp|p. 4}}。可以睇埋[[敘事鉤]]嘅概念。
*'''[[邏輯]]上嘅連貫性''':篇文會分做若干部份-包括[[摘要]]、[[文獻綜述]]、[[研究方法]]、研究結果同埋針對啲結果做嘅討論... 呀噉;每部份由若干[[段落]]組成,而每段落由若干句[[句子]]組成;每一段開頭第一句就要講出嗰段嘅主旨,而嗰段跟住啲句子就會係(例如)
*#[[解釋]]句主旨,
*#講吓有咩過往嘅[[證據]]支撐主旨嘅主張,或者
*#講吓個主旨提到嘅概念,有邊啲(對份研究嚟講有啦掕嘅)主要類型... 等等。
**每一段都會喺邏輯上跟從打前嗰段,例如係<ref name="patriotta2017"/>
**#「打前嗰段個諗頭同另外一個已知嘅諗頭有某啲相似性」、
**#「打前嗰段個諗頭同另外一個已知嘅諗頭有某啲重要嘅啦掕」、
**#「打前嗰段講嘅嘢同另外一啲證據似乎[[矛盾|唔相容]]」
**:...呀噉。
*[[客觀]]:呢點係學術寫作同(例如)[[創意寫作]]最大嘅分別;如果話一樣嘢係客觀嘅,意思即係指呢樣嘢嘅[[真確性]]唔會受[[觀察者]]嘅身份影響,而客觀性係學術寫作需要達到嘅嘢之一<ref>[https://www.sydney.edu.au/students/writing.html Study skills / Writing]. ''University of Sydney''.</ref>:
**'''強調諗頭,而唔係強調個人''':舉例說明,寫「我認為呢個理論係[[真確]]嘅」冇咁好,而係應該寫「呢啲研究結果支撐嗰個理論」;
**唔好表達任何嘅[[情緒]];
**避免用[[軼事證據]]。
*[[最佳差異]](optimal distinctiveness):指「有返咁上下[[創新]]得嚟,又會跟慣例」-一份有用嘅學術文要有啲創新嘅諗頭,但同時又會跟從某啲約定俗成嘅法則<ref>Patriotta, G., & Hirsch, P. M. (2016). Mainstreaming innovation in art worlds: Cooperative links, conventions and amphibious artists. ''Organization Studies'', 37(6), 867-887.</ref><ref>Lampel, J., Lant, T., & Shamsie, J. (2000). Balancing act: Learning from organizing practices in cultural industries. ''Organization science'', 11(3), 263-269.</ref>;响廿一世紀初嘅學術界,「約定俗成嘅法則」包括係
**'''正式''':寫嘢啲用詞[[散文|似正常講嘢]]得嚟又要有返咁上下正式;
**'''清晰''':篇文嘅每隻字都有明確嘅[[定義]],唔會寫埋嗮啲[[含糊]]嘅字詞;
**'''簡潔''':唔會用埋嗮啲不必要嘅[[修辭]],而且用嘅字量要有咁少得咁少,用最少嘅字數表達最多嘅意思;睇埋[[奧坎剃刀]]。
*'''曉由讀者嘅角度睇嘢''':需要明白讀者(同作者比起嚟)對篇文講個課題未必係咁熟,所以有需要嗰陣要[[解釋]]清楚篇文用到嗰啲[[概念]]同[[行話]];一般認為,一篇文最好係由讀者會識嘅嘢帶起,跟住再由呢啲嘢帶去讀者未必識嘅嘢度<ref>Johanson, L. A. (2007). 'Sitting in your reader's chair'. ''Journal of Management Inquiry'', 16, 290-4.</ref>。
... 等等。
===互文性===
{{main|互文性}}
{{see also|參考文獻|抄襲}}
''"... books always speak of other books, and every story tells a story that has already been told."'' (「...[[書]]永遠都會提到其他書,而每個[[故仔]]都係講緊一個經已俾人講咗嘅故仔。」)
:Umberto Eco ([[烏伯圖·艾高]])<ref>Eco, U. (1984). ''Postscript to the Name of the Rose''. New York: Harcourt Brace Jovanovich.</ref>
有好多學者都指出,學術寫作嘅一個重要功能在於促進唔同學者之間嘅交流。[[互文性]](intertextuality)包含一篇文有幾做到將前人寫嘅嘢同當中嘅諗法結合埋一齊<ref>Roozen, Kevin. (2015) "Texts Get Their Meaning from Other Texts." ''Naming What We Know: Threshold Concepts in Writing Studies'', Adler-Kassner & Wardle, eds. Logan: Utah State UP, 44-47.</ref>:
*有學者主張,一篇寫得好嘅學術文需要做到'''將唔同嘅前人提出嘅諗頭連接埋一齊''',例如有兩班學者,佢哋研究嘅題目唔同所以好少可會傾偈(即係兩班人各自成一個[[對話社群]]<ref>Leitch, Vincent B. ''Deconstructive Criticism''. New York: Cornell UP, 1983: 145.</ref>),而跟住有個學者成功噉諗到啲諗頭出嚟,係對嗰兩班學者嚟講都有用嘅-就有可能令到嗰兩班學者之間出現對話,因而造就佢哋喺諗頭上嘅碰撞<ref>Huff, A. S. (1998). ''Writing for Scholarly Publication''. London: Sage.</ref>。
*[[參考文獻]](citation)係寫學術嘢一定做嘅工作,指喺一篇[[學術文]]裏面註明返話「呢個諗法係由邊個邊個喺邊年邊年講過嘅」-學術研究往往會想將自己嘅諗法建基喺第啲研究者嘅諗法之上,又或者係批判第啲研究者嘅見解,而喺呢啲情況下,寫一篇文嘅人通常要喺篇文入面註明返「呢個諗法係由某個人講過嘅」,例如喺句句子最尾掕返隻類似 '''Smith (1990)''' 噉嘅字-意思係話句句子入面嗰個諗法係由 Smith 喺 1990 年嘅一篇文或者一本書嗰度講過嘅<ref group="註">唔同嘅[[期刊]]對參考文獻嘅格式要求都唔同。</ref><ref>''Association of Legal Writing Directors & Darby Dickerson, ALWD Citation Manual: A Professional System of Citation'', 4th ed. (New York: Aspen, 2010), </ref>。
*[[抄襲]](plagiarism)係做學術寫作一定要避免嘅嘢,指一個人攞第個人寫或者講過嘅諗法嚟用,仲要係講到嗰個諗法好似係佢自己[[原創]]嘅噉:正常嚟講,參考同運用第啲人嘅諗法係冇問題嘅,但响[[學術]]上,想喺自己寫嘅文入面用第啲人嘅諗法就要[[參考文獻|喺篇文入面註明返]]話「呢個諗法係由邊個邊個喺邊年邊年講過嘅」,有心唔做呢樣嘢就會俾人當係抄襲;喺現代嘅學術上,抄襲係相當嚴重嘅罪行,一個[[學者]]俾人捉到佢抄襲,閒閒哋會冇咗份工<ref>Eaton, Sarah Elaine (August 2017). "Comparative Analysis of Institutional Policy Definitions of Plagiarism: A Pan-Canadian University Study". ''Interchange''. 48 (3): 271-281.</ref>。
... 等等。
==主要文類==
[[File:America’s Got Regulatory Science Talent 2017 Competition (02176) (34031793065).jpg|thumb|300px|一位研究者(企喺度嗰個人)喺研討會上向其他研究者[[匯報|講解]]自己做緊嘅研究。]]
{{see also|學術文}}
*[[論文]](thesis):一篇長(以[[英文]]計,閒閒哋萬零二萬字咁長)嘅文獻,通常都係由一位讀緊某啲[[學位]](尤其係[[博士學位]])嘅[[學生]]寫(睇埋[[博士論文]])-喺篇文入面講吓自己喺讀個學位嘅過程當中學到啲乜;論文正路會分若干個[[章節]],第一個章節會係[[文獻綜述]]講吓自己研究緊嗰個課題大致上嘅情況係點,跟住嗰啲章節就可能講自己做過嘅[[實驗]]或者[[觀察]],以及係呢啲實驗觀察得到咩結果,最後仲有個章節做[[總結]]。論文通常係臨尾先至寫同交嘅<ref group="註">不過,多數學生都會一開始讀嗰陣就起碼諗吓篇論文大致上要寫啲乜。</ref>,而間院校嘅人員睇咗個學生篇論文覺得滿意,就會俾佢[[畢業]]<ref>Thomas, Gary (2009) ''Your Research Project''. Thousand Oaks: Sage.</ref>。
*[[綜述文]](review article):[[學術文]]嘅一種,指篇文寫嚟係想總括有關某個課題嘅[[學術文獻]]嘅;啲人會寫綜述文,通常都係因為佢哋研究緊嗰個課題累積咗好大拃研究-啲[[學者]]研究一個課題就會出文,出到咁上下就會累積咗一大拃文,呢拃文[[資訊量]]大,搞到做呢範研究嘅人覺得係時候要整理吓手上嘅知識,於是就寫篇綜述文,喺文入面講吓研究緊個課題有邊啲主要嘅概念、相關嗰啲[[實驗]]大致上搵到啲咩結果、仲有係(基於呢啲結果)覺得做呢範嘅研究者跟住落嚟應該做咩研究... 呀噉。喺[[學術研究]]上,綜述文好多時都好受注目<ref>"[https://web.archive.org/web/20110604191438/http://www.lib.utexas.edu/lsl/help/modules/review.html What's a "Review Article?"]". ''The University of Texas''.</ref>。睇埋[[元分析]]。
*[[學術研討會|研討文]](conference paper):[[學術研討會]]係一種學術性嘅聚會,俾相同領域嘅[[學者]]同[[研究者]]聚埋一齊討論佢哋做緊嘅[[研究]]-
**响學術界,每位研究者都梗會有某幾個課題係佢零舍有興趣研究嘅,而一場研討會有個課題,想吸引同嗰個課題相關嘅研究者聚埋一齊,大家傾各自做緊嘅研究同諗緊嘅得意諗頭;
**搞一場研討會嘅單位通常會係喺嗰個課題入面富有經驗嘅研究者,佢哋會喺某啲地方嗰度公佈「要搞研討會」,想參加研討會嘅研究者就會去佢哋個[[網頁]]嗰度或者用[[電郵]]嘅方法,遞交自己做緊嘅研究嘅[[摘要]];
**搞研討會嗰方會睇勻嗮遞上嚟嗰啲摘要,跟住決定邊啲研究值得喺場研討會上面傾,最後就會定返個[[時間表]],講明「研討會嗰日有邊幾份研究會做[[匯報|發表]]同埋每份發表喺咩時間做」噉嘅資訊。一般認為,研討會上報告嘅文係做[[學術研究]]嘅人交流諗法嘅重要渠道之一<ref>Parncutt, Richard; Meyer-Kahlen, Nils; Sattmann, Sabrina (2019-12-20). Iles, Alastair (ed.). "Live-streaming at international academic conferences: Technical and organizational options for single- and multiple-location formats". ''Elementa: Science of the Anthropocene''. 7 (54).</ref>。
*[[研究計劃書]]<!---詳講嘅排先;淨低冇詳講嗰啲,會按「學做學術研究嘅人通常會寫咩先」嚟排。--->
*[[匯報]]
*[[編輯卷]][[章節]]
*[[學術期刊|期刊]]嘅[[文]]
*[[書評]]
*[[百科全書]]
... 等等。
{{clear}}
== 註釋 ==
{{Reflist|group=註|3}}
==睇埋==
{{div col|style=column-count:3}}
*[[學術研究]]
*[[學術文獻]]
*[[教書哲學]]
*[[圖書館學]]
*[[編輯]]
*[[捉刀]]
*[[創新]]
{{div col end}}
==文獻==
{{div col|style=column-count:3}}
*Booth, Wayne C.; Colomb, Gregory G.; Williams, Joseph M. (15 May 2009). ''The Craft of Research'' (3rd ed.). University of Chicago Press. ISBN 978-0-226-06264-8.
*Canagarajah, A. Suresh (2002). ''A Geopolitics of Academic Writing''. University of Pittsburgh Press. ISBN 978-0-8229-7238-9.
*Coinam, David (2004). Concordancing Yourself: A Personal Exploration of Academic Writing, ''Language Awareness'', Vol. 13, Issue 1, pp. 49-55.
*Colquitt, J. A., & George, G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/23045090.pdf Publishing in AMJ - Part 1: topic choice] (PDF). ''Academy of Management Journal'', 54(3), 432-435,呢篇文討論點樣先算係好嘅[[管理學]]文,講一篇學術文選題應該要揀有人關注嘅課題、要能夠改變現有嘅[[諗頭]]、要能夠引起讀者嘅[[好奇]]、份研究嘅[[樣本]]要有返咁上下廣、仲有係要帶出可以實行嘅改革。
*Creme, P., & Lea, M. (2008). ''Writing at university: A guide for students''. McGraw-Hill Education (UK).
*Crysler, C. G. (2003). ''Writing spaces: discourses of architecture, urbanism and the built environment'', 1960-2000. Routledge,呢本書專講[[建築學]]入面嘅學術寫作。
*Grant, A. M., & Pollock, T. G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/41413597.pdf Publishing in AMJ - Part 3: Setting the hook] (PDF). ''Academy of management journal'', 54(5), 873-879,呢篇文提出咗個諗法,覺得一篇引起到人興趣嘅文,通常一係就係挑戰緊現有嘅[[科學共識|共識]],一係就係喺未有共識嘅課題度帶出個共識。
*Greene, S. (2001). [https://s3.us-central-1.wasabisys.com/docdrop-annotations-prod/Greene---Argument-as-Conversation-2-4--244xa.pdf?response-content-disposition=inline&response-content-type=application%2Fpdf&AWSAccessKeyId=AWCEUIGU61SBFN1TTFDK&Signature=Fw%2BPnxGPM2M3VZakToUtOb6IeNY%3D&Expires=1647734064 Argument as conversation: The role of inquiry in writing a researched argument] (PDF). ''The subject is research: Processes and practices'', 145-56.
*Gourlay, L. (2008). ''The handbook of academic writing: a fresh approach''. London Review of Education.
*Harley, B., & Hardy, C. (2004). Firing blanks? An analysis of discursive struggle in HRM. ''Journal of Management Studies'', 41(3), 377-400.
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*Luey, Beth (2010). ''Handbook for Academic Authors'', 5th ed. Cambridge: Cambridge University Press.
*Nash, R. (2019). ''Liberating scholarly writing: The power of personal narrative''. IAP.
*Paltridge, B. (2004). [https://www.cambridge.org/core/services/aop-cambridge-core/content/view/53455B01AC9830BBC4515808840719B0/S0261444804002216a.pdf/div-class-title-academic-writing-div.pdf Academic writing] (PDF). ''Language teaching'', 37(2), 87-105.
*Patriotta, G. (2017). [https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1111/joms.12280 Crafting papers for publication: Novelty and convention in academic writing] (PDF). ''Journal of Management Studies'', 54(5), 747-759,一篇以管理學做起始點講學術寫作嘅文,不過佢講啲內容對第啲學術領域嚟講都係有用嘅。
*Porter, J. E. (1986). [https://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/07350198609359131 Intertextuality and the discourse community] (PDF). ''Rhetoric review'', 5(1), 34-47.
*Richards, J. C., & Miller, S. K. (2006). ''Doing academic writing in education: Connecting the personal and the professional''. Routledge.
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==攷==
{{reflist|3}}
==拎==
*[https://www.sydney.edu.au/students/writing.html Study skills / Writing]. ''University of Sydney''.
{{研究}}
[[Category:學術]]
[[Category:寫作]]
kqn262c3bjfm7mhyftchdnsosjreqza
1862179
1862178
2022-08-13T08:06:53Z
Dr. Greywolf
143999
/* 寫作風格 */
wikitext
text/x-wiki
[[File:Humanités Numériques.JPG|thumb|300px|一個人喺度做[[研究]],一路得出咗好多結果同寫低咗好多內容。]]
'''學術寫作'''({{jpingauto|hok6 seot6 se2 zok3}};{{lang-en|'''academic writing'''}})係一種冇[[虛構故仔|虛構]]性質嘅[[寫作]],泛指寫嚟講[[學術]]嘢嘅文字作品。學術寫作有得細分做好多類-包括係寫嚟做[[理論性]]探究嘅[[學術文|文]]、寫嚟匯報一份[[實驗]]嘅結果嘅文、或者係攞[[檔案]]嚟[[檔案研究|做分析]]嘅文... 呀噉。呢啲咁多唔同嘅文字作品組成咗所謂嘅[[學術文獻]](academic literature)-學術文獻嘅存在令到學術工作者有得彼此交流自己嘅[[諗頭]],係[[學術研究]]不可或缺嘅一環<ref>Nesi, Hilary; Gardner, Sheena (2012). ''Genres across the Disciplines: Student Writing in Higher Education. Cambridge Applied Linguistics''. Cambridge UP.</ref><ref name="paltridge2004">Paltridge, B. (2004). [https://www.cambridge.org/core/services/aop-cambridge-core/content/view/53455B01AC9830BBC4515808840719B0/S0261444804002216a.pdf/div-class-title-academic-writing-div.pdf Academic writing] (PDF). ''Language teaching'', 37(2), 87-105.</ref>。
對於從事學術工作嘅人嚟講,學術寫作係一樣好緊要嘅[[技能]]:
*[[科學]]領域嘅研究者([[科學家]])需要例如寫報告,同人解釋自己做嘅實驗或者提倡嘅[[科學理論|理論]]<ref>Cronin, B. (2005). ''The hand of science: Academic writing and its rewards''. Scarecrow Press.</ref>;
*[[工程學]]領域嘅研究者都要寫文,同人解釋例如自己件[[發明]]係點運作嘅,或者件發明可以攞嚟有咩用<ref>Anthony, L. (1998). ''[https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED424783.pdf Preaching to Cannibals: A Look at Academic Writing in the Field of Engineering]'' (PDF).</ref>;
*[[人文學]]領域嘅研究者都係要寫文,例如分析某一份[[文學作品]]或者一首[[樂曲]](人文學成日做啲噉嘅研究)呀噉<ref>MacDonald, S. (1994). ''Professional academic writing in the humanities and social sciences''. SIU Press.</ref>。
因為學術寫作咁緊要,有啲學術工作者甚至仲撰文,同啲同行傾點樣先可以有效噉做學術寫作同埋教學生做學術寫作<ref name="paltridge2004"/>。亦都有學術工作者會對學術文獻做[[社科]]研究,剖析「唔同領域嘅學者寫起嘢上嚟有咩分別」以及「邊啲寫作方式能夠更有效噉促進諗頭嘅交流」噉嘅問題<ref>Aghaei Chadegani, A., Salehi, H., Yunus, M., Farhadi, H., Fooladi, M., Farhadi, M., & Ale Ebrahim, N. (2013). A comparison between two main academic literature collections: Web of Science and Scopus databases. ''Asian social science'', 9(5), 18-26.</ref>。
==定位==
[[File:Vitoria-University-Library-food-science-journals-4489.jpg|thumb|300px|一座書架上面嘅[[學術期刊]];呢啲期刊喺出版前會俾[[編輯]]以及[[學術同儕互評|同儕評者]]好詳細噉評鑑,覺得啲文夠好先至會登。]]
{{see also|學術出版|學術同儕互評}}
學術寫作泛指寫嚟講[[學術]](指有經過組織嘅[[知識]])嘢嘅文字作品,最重要嘅功用係'''交流一啲學術上嘅[[諗頭]]''',最理想係達致喺[[思考]]上啟發讀者,促進知識嘅發展<ref>Björk, Bo-Christer; Solomon, David (October 2013). "The publishing delay in scholarly peer-reviewed journals". ''Journal of Informetrics''. 7 (4): 914-923.</ref>。例如喺 2017 年就有[[管理學者]]撰文,喺篇文入面噉樣描述學術寫作做嘅嘢<ref name="patriotta2017">Patriotta, G. (2017). [https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1111/joms.12280 Crafting papers for publication: Novelty and convention in academic writing] (PDF). ''Journal of Management Studies'', 54(5), 747-759.</ref>{{rp|p. 3}}:
{{Cquote
|原版[[英文]]:"I propose that academic writing is an act of communication, based on an established set of conventions, involving a plurality of actors (authors, editors, reviewers, and other scholars), and aimed at conveying a core message (contribution) to an audience of... scholars and practitioners."<br>
[[粵文]]翻譯:我主張學術寫作係一場[[溝通]]嘅舉動,建基於一拃既定嘅慣例,涉及好多方唔同嘅行動者([[作者]]、[[編輯]]、[[學術同儕互評|同儕評者]]同埋第啲[[學者]]),並且目的係想要傳達一個核心[[信息]](貢獻)俾一班... 由學者同應用工作者組成嘅[[讀者]]睇。
}}
學術寫作係一樣艱鉅嘅工作:喺廿一世紀初嘅學界,一位學者寫好咗一篇[[學術文|文]]之後就要將篇文遞交上去睇啱嘅[[學術期刊|期刊]]或者[[出版者]]度;而出版方第一時間經已會簡略噉睇吓篇文啲行文係咪啱攞去出版,唔啱嘅就會俾人[[檯面拒絕]](desk reject)-據估計喺 2010 年代,有超過 50% 嘅文都係俾人檯面拒絕咗嘅;過到第一輪嘅審視之後,一篇文就會俾人攞去做[[學術同儕互評|同儕互評]](peer review)-即係出版方會聯絡啲對篇文個研究課題有返咁上下熟嘅學者,叫呢啲學者幫手詳細噉評,評吓篇文係咪適合攞去登;呢啲學者有一定嘅[[機率]]會提議出版方拒絕篇文,而就算篇文最後係登到,都要經過閒閒哋三四次(喺評者嘅意見下做)嘅修改先至俾人評定係質素夠高,出版方肯攞去出版-成個過程可以用成三四個月咁耐嘅時間。學者對啲文嘅行文同用詞好講究,有一套套特定嘅標準要跟從,想確保寫嘅文能夠清晰噉表達自己嘅諗頭<ref>Jefferson, T., Alderson, P., Wager, E., & Davidoff, F. (2002). Effects of editorial peer review: a systematic review. ''Jama'', 287(21), 2784-2786.</ref><ref>Tennant, J. P. (2018). The state of the art in peer review. ''FEMS Microbiology letters'', 365(19), fny204.</ref>。
==組成部份==
{{main|摘要|文獻綜述|總結}}
{{see also|科學方法|論證|附錄}}
一般嚟講,無論係邊個領域或者邊種類型都好,一份學術文都大致上會跟以下噉嘅流程<ref name="20most">[https://www.timeshighereducation.com/features/these-are-20-most-popular-academic-papers-2016 These are the 20 most popular academic papers of 2016].</ref><ref name="sahifaqualities">[http://readingcraze.com/index.php/what-are-the-qualities-of-a-good-research-paper/ What are the Qualities of a Good Research Paper]. ''Sahifa''.</ref>:
*[[摘要]](abstract):指一段短短哋嘅字(喺[[英文]]學術寫作裏面通常係 150 - 200 字左右咁長),用嚟大致上噉講吓一篇出版物嘅內容係乜;摘要通常會擺喺啲人臨睇篇嘢嘅內容之前會睇嘅地方,例如係篇文第一頁最上個位,用意係要幫摷文獻嚟睇嘅人有得快速噉判斷一份文獻「係咪自己有興趣想詳細睇嘅嘢」<ref>Gary Blake and Robert W. Bly, ''The Elements of Technical Writing'', pg. 117. New York: Macmillan Publishers, 1993.</ref>。
*[[文獻綜述]](literature review):正路嚟講,研究人員喺郁手做新嘅研究之前,都實會摷吓同讀吓自己研究緊嗰範嗰啲近期[[學術文獻|文獻]];佢哋噉做嘅用意係想睇吓嗰範嗰啲研究者近排做咗啲乜同埋有冇乜嘢新發現或者理論-噉樣做一嚟係要攞靈感,二嚟係要費事自己嘥時間走去做一啲人哋已經做咗嘅嘢;而喺做討論(包括寫科學文獻)嗰陣,研究者通常首先會大致上噉概括吓嗰個研究課題,講吓個課題有啲乜嘢主要理論同諗頭,跟住就會講吓呢啲理論同諗頭有冇啲乜嘢甩漏(所以先至需要做份新嘅研究嚟補救呢啲甩漏)-例如做新[[科學研究]]嘅常見理由包括「現有嗰啲理論[[解釋力|解釋]]唔到某啲現象」,又或者係個研究者嫌打前嗰啲研究用嘅[[量度]]方法唔掂... 呀噉<ref name="ziman1980">Ziman, J.M. (1980). "The proliferation of scientific literature: a natural process". ''Science''. 208 (4442): 369–71.</ref>。
*'''諗法理據''':講完現有嗰啲文獻之後,位研究者就要提出自己嘅諗法同埋有啲理據嚟支撐自己提出嘅諗法;响[[實證]]嘅[[科學]]上,「支撐自己提出嘅諗法」通常都係實際噉去做[[實驗]]或者[[觀察]]嚟攞[[數據]],並且對呢啲數據作出分析(詳情可以睇吓[[統計分析]]方面嘅嘢<ref>Dixon, W. J., & Massey Jr, F. J. (1951). ''Introduction to statistical analysis''.</ref>)同埋呢啲分析得出嘅結果係點。
*'''討論[[總結]]''':提出咗諗法,又搵到[[證據]]撐自己個諗法之後,研究者正路會大致上噉總結吓自己搵到嘅結果,包括係嘗試[[解釋]]呢啲結果(解釋現象係學術研究嘅一大目標)或者講吓呢啲結果同現有嘅知識有咩關係(會唔會挑戰某啲既有嘅睇法)... 呀噉<ref>Geletkanycz, M., & Tepper, B. J. (2012). [https://www.jstor.org/stable/pdf/23412438.pdf Publishing in AMJ - part 6: Discussing the implications] (PDF). ''Academy of management journal'', 55(2), 256-260.</ref>-例如「對於我而家呢個實驗,手上呢兩個理論會作出唔同嘅假說,做呢個實驗嘗試驗證邊個理論作嘅假說先至係真確,實驗結果撐理論 A 多過撐理論 B,而理論 B 要作出噉噉噉嘅修改先至可以令佢有說服力」噉嘅推論。
如是者,學術界作為一嚿知識體就一路係噉有進展-後人基於前人做嘅研究嚟諗新橋,係噉累積[[數據]]同埋[[知識]]<ref name="ziman1980"/><ref>Shatz, David (2004). ''Peer Review: A Critical Inquiry''. Rowman & Littlefield.</ref>。
==理想特徵==
{{see also|樣本代表性|效度|共同方法變異}}
===寫作風格===
{{see also|科學哲學|批判思考|懸疑}}
主流認為,做得好嘅學術寫作會有以下呢啲特徵<ref name="20most"/><ref name="sahifaqualities"/><ref>Harley, B., & Hardy, C. (2004). Firing blanks? An analysis of discursive struggle in HRM. ''Journal of Management Studies'', 41(3), 377-400.</ref>:
*'''一針見血嘅開頭''':一般認為[[學術文]]嘅開頭最好要一針見血;個開頭需要
*#用一句就講出篇文研究緊嘅課題、個核心概念有咩重要特徵、同埋呢個課題點解值得研究<ref group="註">「值得研究」通常係指個課題能夠解答到一啲多人關注嘅問題,或者能夠喺實際應用上有用。</ref>,當中個個論點都要有文獻撐<ref>Colquitt, J. A., & George, G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/23045090.pdf Publishing in AMJ - Part 1: topic choice] (PDF). ''Academy of Management Journal'', 54(3), 432-435.</ref>,
*#跟住要講篇文建基於咩背景(睇[[文獻綜述]]),現有嘅文獻有啲咩已知同未知,一句道出篇文想解答咩[[研究問題|問題]],
*#再估吓篇文會搵到咩答案同埋有啲咩貢獻,
*#最後再為讀者提供一個路向-帶出咗成篇文嘅信息,而且一吓就吸引到讀者嘅興趣令佢哋想睇落去<ref name="grantpollock2011">Grant, A. M., & Pollock, T. G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/41413597.pdf Publishing in AMJ - Part 3: Setting the hook] (PDF). ''Academy of management journal'', 54(5), 873-879.</ref>;
**篇文打後嘅每一段,都可以當係個開頭其中一句嘅擴張版;事實係據估計,雖然一篇學術文嘅開頭[[平均]]佔咗總[[字數]]嘅唔夠 10%,成功嘅學者寫自己啲文嗰陣平均會花成 24% 嘅時間嚟淨係寫同執個開頭<ref name="patriotta2017"/>{{rp|p. 4}}。可以睇埋[[敘事鉤]]嘅概念。
*'''[[邏輯]]上嘅連貫性''':篇文會分做若干部份-包括[[摘要]]、[[文獻綜述]]、[[研究方法]]、研究結果同埋針對啲結果做嘅討論... 呀噉;每部份由若干[[段落]]組成,而每段落由若干句[[句子]]組成;每一段開頭第一句就要講出嗰段嘅主旨,而嗰段跟住啲句子就會係(例如)
*#[[解釋]]句主旨,
*#講吓有咩過往嘅[[證據]]支撐主旨嘅主張,或者
*#講吓個主旨提到嘅概念,有邊啲(對份研究嚟講有啦更嘅)主要類型... 等等。
**每一段都會喺邏輯上跟從打前嗰段,例如係<ref name="patriotta2017"/>
**#「打前嗰段個諗頭同另外一個已知嘅諗頭有某啲相似性」、
**#「打前嗰段個諗頭同另外一個已知嘅諗頭有某啲重要嘅啦掕」、
**#「打前嗰段講嘅嘢同另外一啲證據似乎[[矛盾|唔相容]]」
**:...呀噉。
*[[客觀]]:呢點係學術寫作同(例如)[[創意寫作]]最大嘅分別;如果話一樣嘢係客觀嘅,意思即係指呢樣嘢嘅[[真確性]]唔會受[[觀察者]]嘅身份影響,而客觀性係學術寫作需要達到嘅嘢之一<ref>[https://www.sydney.edu.au/students/writing.html Study skills / Writing]. ''University of Sydney''.</ref>:
**'''強調諗頭,而唔係強調個人''':舉例說明,寫「我認為呢個理論係[[真確]]嘅」冇咁好,而係應該寫「呢啲研究結果支撐嗰個理論」;
**唔好表達任何嘅[[情緒]];
**避免用[[軼事證據]]。
*[[最佳差異]](optimal distinctiveness):指「有返咁上下[[創新]]得嚟,又會跟慣例」-一份有用嘅學術文要有啲創新嘅諗頭,但同時又會跟從某啲約定俗成嘅法則<ref>Patriotta, G., & Hirsch, P. M. (2016). Mainstreaming innovation in art worlds: Cooperative links, conventions and amphibious artists. ''Organization Studies'', 37(6), 867-887.</ref><ref>Lampel, J., Lant, T., & Shamsie, J. (2000). Balancing act: Learning from organizing practices in cultural industries. ''Organization science'', 11(3), 263-269.</ref>;响廿一世紀初嘅學術界,「約定俗成嘅法則」包括係
**'''正式''':寫嘢啲用詞[[散文|似正常講嘢]]得嚟又要有返咁上下正式;
**'''清晰''':篇文嘅每隻字都有明確嘅[[定義]],唔會寫埋嗮啲[[含糊]]嘅字詞;
**'''簡潔''':唔會用埋嗮啲不必要嘅[[修辭]],而且用嘅字量要有咁少得咁少,用最少嘅字數表達最多嘅意思;睇埋[[奧坎剃刀]]。
*'''曉由讀者嘅角度睇嘢''':需要明白讀者(同作者比起嚟)對篇文講個課題未必係咁熟,所以有需要嗰陣要[[解釋]]清楚篇文用到嗰啲[[概念]]同[[行話]];一般認為,一篇文最好係由讀者會識嘅嘢帶起,跟住再由呢啲嘢帶去讀者未必識嘅嘢度<ref>Johanson, L. A. (2007). 'Sitting in your reader's chair'. ''Journal of Management Inquiry'', 16, 290-4.</ref>。
... 等等。
===互文性===
{{main|互文性}}
{{see also|參考文獻|抄襲}}
''"... books always speak of other books, and every story tells a story that has already been told."'' (「...[[書]]永遠都會提到其他書,而每個[[故仔]]都係講緊一個經已俾人講咗嘅故仔。」)
:Umberto Eco ([[烏伯圖·艾高]])<ref>Eco, U. (1984). ''Postscript to the Name of the Rose''. New York: Harcourt Brace Jovanovich.</ref>
有好多學者都指出,學術寫作嘅一個重要功能在於促進唔同學者之間嘅交流。[[互文性]](intertextuality)包含一篇文有幾做到將前人寫嘅嘢同當中嘅諗法結合埋一齊<ref>Roozen, Kevin. (2015) "Texts Get Their Meaning from Other Texts." ''Naming What We Know: Threshold Concepts in Writing Studies'', Adler-Kassner & Wardle, eds. Logan: Utah State UP, 44-47.</ref>:
*有學者主張,一篇寫得好嘅學術文需要做到'''將唔同嘅前人提出嘅諗頭連接埋一齊''',例如有兩班學者,佢哋研究嘅題目唔同所以好少可會傾偈(即係兩班人各自成一個[[對話社群]]<ref>Leitch, Vincent B. ''Deconstructive Criticism''. New York: Cornell UP, 1983: 145.</ref>),而跟住有個學者成功噉諗到啲諗頭出嚟,係對嗰兩班學者嚟講都有用嘅-就有可能令到嗰兩班學者之間出現對話,因而造就佢哋喺諗頭上嘅碰撞<ref>Huff, A. S. (1998). ''Writing for Scholarly Publication''. London: Sage.</ref>。
*[[參考文獻]](citation)係寫學術嘢一定做嘅工作,指喺一篇[[學術文]]裏面註明返話「呢個諗法係由邊個邊個喺邊年邊年講過嘅」-學術研究往往會想將自己嘅諗法建基喺第啲研究者嘅諗法之上,又或者係批判第啲研究者嘅見解,而喺呢啲情況下,寫一篇文嘅人通常要喺篇文入面註明返「呢個諗法係由某個人講過嘅」,例如喺句句子最尾掕返隻類似 '''Smith (1990)''' 噉嘅字-意思係話句句子入面嗰個諗法係由 Smith 喺 1990 年嘅一篇文或者一本書嗰度講過嘅<ref group="註">唔同嘅[[期刊]]對參考文獻嘅格式要求都唔同。</ref><ref>''Association of Legal Writing Directors & Darby Dickerson, ALWD Citation Manual: A Professional System of Citation'', 4th ed. (New York: Aspen, 2010), </ref>。
*[[抄襲]](plagiarism)係做學術寫作一定要避免嘅嘢,指一個人攞第個人寫或者講過嘅諗法嚟用,仲要係講到嗰個諗法好似係佢自己[[原創]]嘅噉:正常嚟講,參考同運用第啲人嘅諗法係冇問題嘅,但响[[學術]]上,想喺自己寫嘅文入面用第啲人嘅諗法就要[[參考文獻|喺篇文入面註明返]]話「呢個諗法係由邊個邊個喺邊年邊年講過嘅」,有心唔做呢樣嘢就會俾人當係抄襲;喺現代嘅學術上,抄襲係相當嚴重嘅罪行,一個[[學者]]俾人捉到佢抄襲,閒閒哋會冇咗份工<ref>Eaton, Sarah Elaine (August 2017). "Comparative Analysis of Institutional Policy Definitions of Plagiarism: A Pan-Canadian University Study". ''Interchange''. 48 (3): 271-281.</ref>。
... 等等。
==主要文類==
[[File:America’s Got Regulatory Science Talent 2017 Competition (02176) (34031793065).jpg|thumb|300px|一位研究者(企喺度嗰個人)喺研討會上向其他研究者[[匯報|講解]]自己做緊嘅研究。]]
{{see also|學術文}}
*[[論文]](thesis):一篇長(以[[英文]]計,閒閒哋萬零二萬字咁長)嘅文獻,通常都係由一位讀緊某啲[[學位]](尤其係[[博士學位]])嘅[[學生]]寫(睇埋[[博士論文]])-喺篇文入面講吓自己喺讀個學位嘅過程當中學到啲乜;論文正路會分若干個[[章節]],第一個章節會係[[文獻綜述]]講吓自己研究緊嗰個課題大致上嘅情況係點,跟住嗰啲章節就可能講自己做過嘅[[實驗]]或者[[觀察]],以及係呢啲實驗觀察得到咩結果,最後仲有個章節做[[總結]]。論文通常係臨尾先至寫同交嘅<ref group="註">不過,多數學生都會一開始讀嗰陣就起碼諗吓篇論文大致上要寫啲乜。</ref>,而間院校嘅人員睇咗個學生篇論文覺得滿意,就會俾佢[[畢業]]<ref>Thomas, Gary (2009) ''Your Research Project''. Thousand Oaks: Sage.</ref>。
*[[綜述文]](review article):[[學術文]]嘅一種,指篇文寫嚟係想總括有關某個課題嘅[[學術文獻]]嘅;啲人會寫綜述文,通常都係因為佢哋研究緊嗰個課題累積咗好大拃研究-啲[[學者]]研究一個課題就會出文,出到咁上下就會累積咗一大拃文,呢拃文[[資訊量]]大,搞到做呢範研究嘅人覺得係時候要整理吓手上嘅知識,於是就寫篇綜述文,喺文入面講吓研究緊個課題有邊啲主要嘅概念、相關嗰啲[[實驗]]大致上搵到啲咩結果、仲有係(基於呢啲結果)覺得做呢範嘅研究者跟住落嚟應該做咩研究... 呀噉。喺[[學術研究]]上,綜述文好多時都好受注目<ref>"[https://web.archive.org/web/20110604191438/http://www.lib.utexas.edu/lsl/help/modules/review.html What's a "Review Article?"]". ''The University of Texas''.</ref>。睇埋[[元分析]]。
*[[學術研討會|研討文]](conference paper):[[學術研討會]]係一種學術性嘅聚會,俾相同領域嘅[[學者]]同[[研究者]]聚埋一齊討論佢哋做緊嘅[[研究]]-
**响學術界,每位研究者都梗會有某幾個課題係佢零舍有興趣研究嘅,而一場研討會有個課題,想吸引同嗰個課題相關嘅研究者聚埋一齊,大家傾各自做緊嘅研究同諗緊嘅得意諗頭;
**搞一場研討會嘅單位通常會係喺嗰個課題入面富有經驗嘅研究者,佢哋會喺某啲地方嗰度公佈「要搞研討會」,想參加研討會嘅研究者就會去佢哋個[[網頁]]嗰度或者用[[電郵]]嘅方法,遞交自己做緊嘅研究嘅[[摘要]];
**搞研討會嗰方會睇勻嗮遞上嚟嗰啲摘要,跟住決定邊啲研究值得喺場研討會上面傾,最後就會定返個[[時間表]],講明「研討會嗰日有邊幾份研究會做[[匯報|發表]]同埋每份發表喺咩時間做」噉嘅資訊。一般認為,研討會上報告嘅文係做[[學術研究]]嘅人交流諗法嘅重要渠道之一<ref>Parncutt, Richard; Meyer-Kahlen, Nils; Sattmann, Sabrina (2019-12-20). Iles, Alastair (ed.). "Live-streaming at international academic conferences: Technical and organizational options for single- and multiple-location formats". ''Elementa: Science of the Anthropocene''. 7 (54).</ref>。
*[[研究計劃書]]<!---詳講嘅排先;淨低冇詳講嗰啲,會按「學做學術研究嘅人通常會寫咩先」嚟排。--->
*[[匯報]]
*[[編輯卷]][[章節]]
*[[學術期刊|期刊]]嘅[[文]]
*[[書評]]
*[[百科全書]]
... 等等。
{{clear}}
== 註釋 ==
{{Reflist|group=註|3}}
==睇埋==
{{div col|style=column-count:3}}
*[[學術研究]]
*[[學術文獻]]
*[[教書哲學]]
*[[圖書館學]]
*[[編輯]]
*[[捉刀]]
*[[創新]]
{{div col end}}
==文獻==
{{div col|style=column-count:3}}
*Booth, Wayne C.; Colomb, Gregory G.; Williams, Joseph M. (15 May 2009). ''The Craft of Research'' (3rd ed.). University of Chicago Press. ISBN 978-0-226-06264-8.
*Canagarajah, A. Suresh (2002). ''A Geopolitics of Academic Writing''. University of Pittsburgh Press. ISBN 978-0-8229-7238-9.
*Coinam, David (2004). Concordancing Yourself: A Personal Exploration of Academic Writing, ''Language Awareness'', Vol. 13, Issue 1, pp. 49-55.
*Colquitt, J. A., & George, G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/23045090.pdf Publishing in AMJ - Part 1: topic choice] (PDF). ''Academy of Management Journal'', 54(3), 432-435,呢篇文討論點樣先算係好嘅[[管理學]]文,講一篇學術文選題應該要揀有人關注嘅課題、要能夠改變現有嘅[[諗頭]]、要能夠引起讀者嘅[[好奇]]、份研究嘅[[樣本]]要有返咁上下廣、仲有係要帶出可以實行嘅改革。
*Creme, P., & Lea, M. (2008). ''Writing at university: A guide for students''. McGraw-Hill Education (UK).
*Crysler, C. G. (2003). ''Writing spaces: discourses of architecture, urbanism and the built environment'', 1960-2000. Routledge,呢本書專講[[建築學]]入面嘅學術寫作。
*Grant, A. M., & Pollock, T. G. (2011). [https://www.jstor.org/stable/pdf/41413597.pdf Publishing in AMJ - Part 3: Setting the hook] (PDF). ''Academy of management journal'', 54(5), 873-879,呢篇文提出咗個諗法,覺得一篇引起到人興趣嘅文,通常一係就係挑戰緊現有嘅[[科學共識|共識]],一係就係喺未有共識嘅課題度帶出個共識。
*Greene, S. (2001). [https://s3.us-central-1.wasabisys.com/docdrop-annotations-prod/Greene---Argument-as-Conversation-2-4--244xa.pdf?response-content-disposition=inline&response-content-type=application%2Fpdf&AWSAccessKeyId=AWCEUIGU61SBFN1TTFDK&Signature=Fw%2BPnxGPM2M3VZakToUtOb6IeNY%3D&Expires=1647734064 Argument as conversation: The role of inquiry in writing a researched argument] (PDF). ''The subject is research: Processes and practices'', 145-56.
*Gourlay, L. (2008). ''The handbook of academic writing: a fresh approach''. London Review of Education.
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*Nash, R. (2019). ''Liberating scholarly writing: The power of personal narrative''. IAP.
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*Patriotta, G. (2017). [https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1111/joms.12280 Crafting papers for publication: Novelty and convention in academic writing] (PDF). ''Journal of Management Studies'', 54(5), 747-759,一篇以管理學做起始點講學術寫作嘅文,不過佢講啲內容對第啲學術領域嚟講都係有用嘅。
*Porter, J. E. (1986). [https://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/07350198609359131 Intertextuality and the discourse community] (PDF). ''Rhetoric review'', 5(1), 34-47.
*Richards, J. C., & Miller, S. K. (2006). ''Doing academic writing in education: Connecting the personal and the professional''. Routledge.
{{div col end}}
==攷==
{{reflist|3}}
==拎==
*[https://www.sydney.edu.au/students/writing.html Study skills / Writing]. ''University of Sydney''.
{{研究}}
[[Category:學術]]
[[Category:寫作]]
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梁允瑜
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2022-08-13T05:12:48Z
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text/x-wiki
'''梁允瑜'''({{lang-en|'''Chloe Leung'''}},{{bd|1998年|1月11號}})香港[[無綫電視]]女藝員,[[2021年度香港小姐競選]]20強佳麗(1號)。
==簡歷==
梁允瑜喺[[香港城市大學]]市場營銷系畢業,做過模特兒,2021年參選2021年度香港小姐競選,入到20強後止步。皆因佢被淘汰之後唔忿氣,用[[粗口]]鬧爆無綫,所以畀傳媒封佢做「粗口港姐」。雖然係噉,無綫電視仍然肯畀機會佢,簽佢做藝員。
==演出==
===電視劇(無綫電視)===
*2022年:《[[愛·回家之開心速遞]]》 飾 Mocha (第1675集起)
===電視節目(無綫電視)===
*2021年:《2021年度香港小姐競選》準決賽佳麗
==出面網頁==
*{{TVBartiste|LeungWanYuChloe}}
[[Category:無綫電視女藝員]]
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[[Category:梁氏|允瑜]]
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'''梁允瑜'''({{lang-en|'''Chloe Leung'''}},{{bd|1998年|1月11號}})香港[[無綫電視]]女藝員,[[2021年度香港小姐競選]]20強佳麗(1號)。
==簡歷==
梁允瑜畢業於[[香港城市大學]]市場營銷系,曾做模特兒,2021年參選2021年度香港小姐競選,於20強止步。
==演出==
===電視劇(無綫電視)===
*2022年:《[[愛·回家之開心速遞]]》 飾 Mocha (第1675集起)
===電視節目(無綫電視)===
*2021年:《2021年度香港小姐競選》準決賽佳麗
==出面網頁==
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'''梁允瑜'''({{lang-en|'''Chloe Leung'''}},{{bd|1998年|1月11號}})香港[[無綫電視]]女藝員,[[2021年度香港小姐競選]]20強佳麗(1號)。
==簡歷==
梁允瑜畢業於[[香港城市大學]]市場營銷系,曾做模特兒,2021年參選2021年度香港小姐競選,於20強止步。
==演出==
===電視劇(無綫電視)===
*2022年:《[[愛·回家之開心速遞]]》 飾 Mocha (第1675集起)
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*2021年:《2021年度香港小姐競選》《STAY-CATION晉級賽》
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'''梁允瑜'''({{lang-en|'''Chloe Leung'''}},{{bd|1998年|1月11號}})係香港[[無綫電視]]女藝員,[[2021年度香港小姐競選]]20強佳麗(1號)。
==簡歷==
梁允瑜畢業於[[香港城市大學]]市場營銷系,做過模特兒,2021年參選2021年度香港小姐競選,於20強止步。
==演出==
===電視劇(無綫電視)===
*2022年:《[[愛·回家之開心速遞]]》 飾 Mocha (第1675集起)
===電視節目(無綫電視)===
*2021年:《2021年度香港小姐競選》《STAY-CATION晉級賽》
*2021年:《2021年度香港小姐競選》準決賽佳麗
==出面網頁==
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Mikedou
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又偷偷地洗白,補來源
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'''梁允瑜'''({{lang-en|'''Chloe Leung'''}},{{bd|1998年|1月11號}})係香港[[無綫電視]]女藝員,[[2021年度香港小姐競選]]20強佳麗(1號)。
==簡歷==
梁允瑜畢業喺[[香港城市大學]]市場營銷系,做過模特兒,2021年參選2021年度香港小姐競選,喺20強止步。皆因佢被淘汰之後唔忿氣,用[[粗口]]鬧爆無綫,所以畀傳媒封佢做「粗口港姐」。雖然係噉,無綫電視仍然肯畀機會佢,簽佢做藝員<ref>[https://www.orientalsunday.hk/%E6%9C%80%E6%96%B0%E5%A8%9B%E8%81%9E/%E7%B2%97%E5%8F%A3%E6%B8%AF%E5%A7%90-%E6%A2%81%E5%85%81%E7%91%9C-%E6%9B%BE%E5%BF%97%E5%81%89-%E7%84%A1%E7%B6%AB-plt2-490123/ 粗口港姐梁允瑜走投無路簽無綫 即獲重用有劇拍]</ref>。
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*2021年:《2021年度香港小姐競選》準決賽佳麗
==參考==
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==出面網頁==
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'''梁允瑜'''({{lang-en|'''Chloe Leung'''}},{{bd|1998年|1月11號}})係香港[[無綫電視]]女藝員,[[2021年度香港小姐競選]]20強佳麗(1號)。
==簡歷==
梁允瑜喺[[香港城市大學]]市場營銷系畢業,做過模特兒,2021年參選2021年度香港小姐競選,喺20強止步。皆因佢被淘汰之後唔忿氣,用[[粗口]]鬧爆無綫,所以畀傳媒封佢做「粗口港姐」。雖然係噉,無綫電視仍然肯畀機會佢,簽佢做藝員<ref>[https://www.orientalsunday.hk/%E6%9C%80%E6%96%B0%E5%A8%9B%E8%81%9E/%E7%B2%97%E5%8F%A3%E6%B8%AF%E5%A7%90-%E6%A2%81%E5%85%81%E7%91%9C-%E6%9B%BE%E5%BF%97%E5%81%89-%E7%84%A1%E7%B6%AB-plt2-490123/ 粗口港姐梁允瑜走投無路簽無綫 即獲重用有劇拍]</ref>。
==演出==
===電視劇(無綫電視)===
*2022年:《[[愛·回家之開心速遞]]》 飾 Mocha (第1675集起)
===電視節目(無綫電視)===
*2021年:《2021年度香港小姐競選》《STAY-CATION晉級賽》
*2021年:《2021年度香港小姐競選》準決賽佳麗
==參考==
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==出面網頁==
*{{TVBartiste|LeungWanYuChloe}}
[[Category:無綫電視女藝員]]
[[Category:2021年度香港小姐競選佳麗]]
[[Category:梁氏|允瑜]]
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初凝芝茶
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唔重要嘅人
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{{Infobox Company
|company_name= 初凝.芝茶<br>Ascohesion Cheese Tea
|company_name_en=
|logo = 初凝芝茶.jpg
|campany_slogan = 「哪裡有壓迫,哪裡就有反抗」<br>
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}}
'''初凝.芝茶'''({{jpingauto|co1 jing4 zi1 caa4}};{{lang-en|Ascohesion Cheese Tea}}),係香港一間執咗笠嘅嘅台式[[嘢飲]]舖,2020年12月20號喺[[旺角中心]]開張,2022年2月24號,被[[香港警務處國家安全處]]以「[[煽動誹謗罪|作出一項或多項具煽動意圖的作為]]」嘅罪名拉人,一日後被正式落案起訴。受搜捕事件影響,初凝芝茶無再開門,所有社交媒體停止更新。
==搜捕事件==
===背景===
{{main|香港武漢肺炎疫苗接種計劃}}
初凝芝茶係[[黃色經濟圈]]嘅其中一間舖頭,庭上控罪[[律政司]]就話佢哋喺2020年10月1號到2022年2月17號期間,成日喺[[Facebook]]同[[Instagram]]張貼「反政府」內容,又指世界各地已經開始[[同病毒共存]],呼籲香港人唔好打針,唔好用[[安心出行]],就係有煽動意圖「引起憎恨或藐視中央或香港特別行政區政府或激起對其離叛」<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/%E7%AA%81%E7%99%BC/740162/%E5%88%9D%E5%87%9D-%E8%8A%9D%E8%8C%B6-2%E5%A5%B3%E9%81%AD%E5%9C%8B%E5%AE%89%E8%99%95%E6%8B%98%E6%8D%95-%E6%9A%AB%E6%8E%A7%E7%85%BD%E5%8B%95%E6%84%8F%E5%9C%96%E4%BD%9C%E7%82%BA%E7%BD%AA-%E4%BB%8A%E6%97%A9%E6%8F%90%E5%A0%82|title=「初凝 · 芝茶」2女遭國安處拘捕 暫控煽動意圖作為罪 今早提堂|last=凌逸德|date=2022-02-25|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-04-25}}</ref>。
喺香港,政府堅持推動「[[動態清零]]」做法,但坊間亦有討論同病毒共存嘅做法。2022年1月25號,[[民主黨 (香港)|民主黨]]公布一項民調結果,指65%受訪者贊成香港應該就同病毒共存策略作準備<ref>{{引網|url=https://www.voacantonese.com/a/cantonese-it-poll-shows-65-percents-agreed-hong-kong-may-prepare-for-co-existing-with-virus-strategy-20220125-ry/6411519.html|title=香港民調:65%贊成”與病毒共存”策略作準備 民主黨指反映市民抗疫疲勞|website=美國之音|access-date=2022-02-21}}</ref>。
雖然係公共衞生議題,而且建議亦得到一定民意支持,但親中派立法會議員[[何君堯]]就話,呢啲討論係違《[[港版國安法]]》<ref>{{引網|url=https://www.rfi.fr/tw/%E4%B8%AD%E5%9C%8B/20220131-%E6%B8%AF%E8%AD%B0%E5%93%A1%E6%96%A5%E5%AF%A6%E6%96%BD-%E8%88%87%E7%97%85%E6%AF%92%E5%85%B1%E5%AD%98-%E5%9C%8B%E5%AE%B6%E4%B8%8D%E8%B2%A0%E8%B2%AC%E4%BB%BB-%E6%B8%AF%E4%BA%BA%E6%8E%A8%E5%8B%95%E6%B6%89%E9%81%95%E5%9C%8B%E5%AE%89-%E6%B8%AF%E5%BA%9C%E7%A8%B1%E8%A8%8E%E8%AB%96%E4%B8%8D%E9%81%95%E6%B3%95|title=港議員斥實施「與病毒共存」國家不負責任 港人推動涉違國安 港府稱討論不違法|date=2022-01-31|website=RFI - 法國國際廣播電台|language=zh-Hant|access-date=2022-02-21}}</ref><ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/政情/730494/何君堯稱專家推-與毒共存-或違國安法-港府-純意見討論不違法|title=何君堯稱專家推「與毒共存」或違國安法 港府:純意見討論不違法|last=周禮希|date=2022-01-30|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-02-21}}</ref>。
===過程===
喺2022年2月24號,大約下晝四點,大批警員去到旺角中心一樓圍封間舖頭,拉咗兩個負責人,同時搜舖,拎走咗兩箱嘢,大約6點完成行動<ref>{{引網|url=https://www.inmediahk.net/node/%E7%A4%BE%E9%81%8B/%E5%9C%8B%E5%AE%89%E8%99%95%E6%90%9C%E9%BB%83%E5%BA%97%E3%80%8C%E5%88%9D%E5%87%9D%EF%BC%8E%E8%8A%9D%E8%8C%B6%E3%80%8D%E6%8B%98%E5%85%A9%E4%BA%BA-%E7%A8%B1%E6%B6%89%E5%AB%8C%E6%8A%B9%E9%BB%91%E9%98%B2%E7%96%AB%E6%9D%AF%E8%91%9B%E6%89%93%E9%87%9D|title=國安處搜黃店「初凝.芝茶」拘兩人 稱涉嫌抹黑防疫杯葛打針|last=獨媒報導|date=2022-02-25|website=[[獨立媒體 inmediahk.net]]|language=zh-HK|access-date=2022-04-25}}</ref>。
===審訊情況===
喺2022年2月25號,律政司喺西九龍法院提堂落案起訴侯穎欣同林宛宜,首被告侯穎欣因發高燒未能到庭,案件押後至4月21號提堂,[[羅德泉]]冇批准佢哋嘅保釋申請<ref>{{引網|url=https://www.inmediahk.net/node/%E7%A4%BE%E9%81%8B/%E6%B6%89%E7%B1%B2%E5%8B%BF%E6%89%93%E7%96%AB%E8%8B%97-%E3%80%8C%E5%88%9D%E5%87%9D%EF%BC%8E%E8%8A%9D%E8%8C%B6%E3%80%8D%E5%85%A9%E8%B2%A0%E8%B2%AC%E4%BA%BA%E8%A2%AB%E6%8E%A7%E7%85%BD%E5%8B%95%E6%84%8F%E5%9C%96%E7%BD%AA%E4%BF%9D%E9%87%8B%E9%81%AD%E6%8B%92-%E4%B8%80%E4%BA%BA%E7%99%BC%E9%AB%98%E7%87%92%E6%9C%AA%E4%B8%8A%E5%BA%AD|title=涉籲勿打疫苗 「初凝.芝茶」兩負責人被控煽動意圖罪保釋遭拒 一人發高燒未上庭|last=獨媒報導|date=2022-02-25|website=[[獨立媒體 inmediahk.net]]|language=zh-HK|access-date=2022-04-25}}</ref>。
===判刑===
2022年6月28號,侯穎欣同林宛宜認煽動,分別判囚6同7個月<ref>{{引網|url=https://www.inmediahk.net/node/社運/涉籲勿打針遭警扮客拘捕「初凝.芝茶」兩人認煽動囚6至7個月-官指令抗疫雪上加霜|title=涉籲勿打針遭警扮客拘捕「初凝.芝茶」兩人認煽動囚6至7個月 官指令抗疫雪上加霜|date=2022-02-25|website=[[獨立媒體 inmediahk.net]]|language=zh-HK|access-date=2022-04-25}}</ref>。
==被搜捕者名單==
*侯穎欣:老細、[[中文大學]]學生
*林宛宜:老細
==參考==
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[[Category:香港執咗笠嘅公司]]
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}}
'''Strayz'''(又寫做'''5trayz''')係香港一個女子歌唱組合,2022年4月埋班,係繼[[Lolly Talk]]後第二個由[[ViuTV]]選秀節目《[[全民造星IV]]》嘅參賽者自發組織嘅偶像組合,5位成員都係《全民造星IV》二十強選手<ref>[https://www.orientalsunday.hk/%E6%9C%80%E6%96%B0%E5%A8%9B%E8%81%9E/5trayz-val%E8%B6%99%E5%B1%95%E5%BD%A4-%E5%85%A8%E6%B0%91%E9%80%A0%E6%98%9F4-%E5%A5%B3%E5%9C%98-%E6%9A%90%E7%BF%B9-plt5-510692/ VAL趙展彤自組《造星4》第3個女團5trayz 第5位成員身份終極曝光]</ref><ref>[https://www.mpweekly.com/entertainment/focus/local/20220513-329638 【STRAYZ專訪】五人真金白銀籌錢出歌 《造星IV》新女團STRAYZ各司其職]</ref>。佢哋2022年7月13號發佈頭一首團歌《Stray》。
==成員==
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'''Strayz'''(又寫做'''5trayz''')係香港一個女子歌唱組合,2022年4月埋班,係繼[[Lolly Talk]]後第二個由[[ViuTV]]選秀節目《[[全民造星IV]]》嘅參賽者自發組織嘅偶像組合,5位成員都係《全民造星IV》二十強選手<ref>[https://www.orientalsunday.hk/%E6%9C%80%E6%96%B0%E5%A8%9B%E8%81%9E/5trayz-val%E8%B6%99%E5%B1%95%E5%BD%A4-%E5%85%A8%E6%B0%91%E9%80%A0%E6%98%9F4-%E5%A5%B3%E5%9C%98-%E6%9A%90%E7%BF%B9-plt5-510692/ VAL趙展彤自組《造星4》第3個女團5trayz 第5位成員身份終極曝光]</ref><ref>[https://www.mpweekly.com/entertainment/focus/local/20220513-329638 【STRAYZ專訪】五人真金白銀籌錢出歌 《造星IV》新女團STRAYZ各司其職]</ref>。佢哋2022年7月13號發佈頭一首團歌《Stray》。
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'''Strayz'''(又寫做'''5trayz''')係香港一個女子歌唱組合,2022年4月埋班,係繼[[Lolly Talk]]後第二個由[[ViuTV]]選秀節目《[[全民造星IV]]》嘅參賽者自發組織嘅偶像組合,5位成員都係《全民造星IV》二十強選手<ref>[https://www.orientalsunday.hk/%E6%9C%80%E6%96%B0%E5%A8%9B%E8%81%9E/5trayz-val%E8%B6%99%E5%B1%95%E5%BD%A4-%E5%85%A8%E6%B0%91%E9%80%A0%E6%98%9F4-%E5%A5%B3%E5%9C%98-%E6%9A%90%E7%BF%B9-plt5-510692/ VAL趙展彤自組《造星4》第3個女團5trayz 第5位成員身份終極曝光]</ref><ref>[https://www.mpweekly.com/entertainment/focus/local/20220513-329638 【STRAYZ專訪】五人真金白銀籌錢出歌 《造星IV》新女團STRAYZ各司其職]</ref>。佢哋2022年7月13號發佈頭一首團歌《Stray》。
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藝人或藝術家→組合
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'''Strayz'''(又寫做'''5trayz''')係香港一個女子歌唱組合,2022年4月埋班,係繼[[Lolly Talk]]後第二個由[[ViuTV]]選秀節目《[[全民造星IV]]》嘅參賽者自發組織嘅偶像組合,5位成員都係《全民造星IV》二十強選手<ref>[https://www.orientalsunday.hk/%E6%9C%80%E6%96%B0%E5%A8%9B%E8%81%9E/5trayz-val%E8%B6%99%E5%B1%95%E5%BD%A4-%E5%85%A8%E6%B0%91%E9%80%A0%E6%98%9F4-%E5%A5%B3%E5%9C%98-%E6%9A%90%E7%BF%B9-plt5-510692/ VAL趙展彤自組《造星4》第3個女團5trayz 第5位成員身份終極曝光]</ref><ref>[https://www.mpweekly.com/entertainment/focus/local/20220513-329638 【STRAYZ專訪】五人真金白銀籌錢出歌 《造星IV》新女團STRAYZ各司其職]</ref>。佢哋2022年7月13號發佈頭一首團歌《Stray》。
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意外步出
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CobyIsaac
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/* 每集一覽 */
wikitext
text/x-wiki
{{not|野外步出}}
《'''意外步出'''》(EPG用名:'''Manual For Survival''';網站用名:'''Mayday Mayday Mayday''')係香港[[無綫電視]]製作嘅真人騷節目,2022年6月23號開始逢禮拜四、五22:30-23:00喺[[無綫電視J2台|J2]]播,由[[梁諾妍]]、[[施焯日]]、[[杜穎珊]]、[[馮子亮]]主持。
==每集一覽==
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
|'''集數'''||'''播映日子'''||'''主題'''
|-
| 01 || 6月23號 || 拯救墮崖傷者
|-
| 02 || 6月24號 || 野外迷路危機
|-
| 03 || 6月30號 || 野外求生過三關
|-
| 04 || 7月1號 || 火災應變指南
|-
| 05 || 7月7號 || 家居陷阱大搜查
|-
| 06 || 7月8號 || 海上求生手冊
|-
| 07 || 7月14號 || 海難求生秘笈
|-
| 08 || 7月15號 || 野外露營安全守則
|-
| 09 || 7月21號 || 失控單車、汽車救車考驗
|-
| 10 || 7月22號 || 交通意外求生秘笈
|-
| 11 || 7月29號 || 小心!蜜蜂、毒蛇來襲
|-
| 12 || 8月4號 || 颱風災難應變手冊(上)
|-
| 13 || 8月5號|| 颱風災難應變手冊(下)
|-
|14|| 8月11號 || 搜救山難傷者行動(上)
|-
|15|| 8月12號 || 搜救山難傷者行動(下)
|}
==節目調動==
*2022年7月28號:由於直播《賽馬直擊—蘭秀錦標賽馬日》,所以停播一次。
==出面網頁==
*[https://programme.tvb.com/variety/maydaymaydaymayday 意外步出 - 主頁 - tvb.com]
*[https://programme.mytvsuper.com/tc/programme/maydaymaydaymayday_135671/%E6%84%8F%E5%A4%96%E6%AD%A5%E5%87%BA/ 意外步出 - myTV SUPER]
{{HK-TV-stub}}
[[Category:2022年無綫電視節目]]
[[Category:J2節目]]
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拆你個夢
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/* 每集一覽 */
wikitext
text/x-wiki
{{Infobox Television
| show_name = 拆你個夢
| original_name = Dreaming
| image =
| website = https://viu.tv/encore/dreaming
| 主持 = [[杜如風]]、[[吳保錡]]、[[王頌茵]]
| 主演 =
| 旁白 = [[杜如風]]
| 編審 = 周文樂
| 監製 = 周勵
| genre = 玄學
| caption =
| 導演 = 何文廣
| channel = [[ViuTV]]
| 播出時間 = 逢禮拜一到五 23:00-23:30
| first_aired = {{Start date|2022|07|25}}
| last_aired = {{End date|2022|08|12}}
| first_run = {{HKG}}
| 視頻制式 = [[高清電視]] [[1080i]]
| 製作年份 = 2022年
| location = {{HKG}}
| company = [[MakerVille]]
| runtime = 30分鐘(含廣告)
| num_episodes = 15
| country = {{HKG}}
}}
《'''拆你個夢'''》('''Dreaming''')係香港[[MakerVille]]製作嘅玄學節目,由[[杜如風]]、[[吳保錡]]同[[王頌茵]]做主持,2022年7月25號到8月12號逢禮拜一到五 23:00 - 23:30喺[[香港電視娛樂]][[ViuTV]]播。節目主持會聯同「夢境分析師」[[辛巧琪]](Binky)幫30位藝人嘉賓(每集2位)去解釋佢哋嘅[[夢]]境,而王頌茵亦會聯同其他演員用短劇演繹返嘉賓嘅夢境。
==每集一覽==
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
|'''集數'''||'''播映日子'''||'''藝人嘉賓'''{{NoteTag|前面嘅係主要嘉賓,大部份時間講佢個夢境;後面嘅係次要嘉賓,只會用一兩分鐘講佢個夢境}}||'''短劇演出'''{{NoteTag|只列出主持以外嘅其他演員}}
|-
| 1 || 7月25號 ||[[栢天男]]、[[張敬仁]] ||[[葉振弘]]、[[鍾卓穎]]、[[張右雨]]、騰圈
|-
| 2 || 7月26號 ||[[七仙羽]]、[[潘紹聰]] ||[[蔡寶欣]]、[[曾贊學]]、姜珈欣、賴映彤
|-
| 3 || 7月27號 ||[[余德丞]]、[[藍仔頭 ]] ||葉振弘、鍾卓穎、張右雨
|-
| 4 || 7月28號 ||[[郭嘉駿|193]]、[[樊沛珈|阿 Gi]] ||葉振弘、[[米露迪]]、[[鄭伊琪]]
|-
| 5 || 7月29號 ||[[何超儀]]、[[黃又南]] ||{{N/A|—}}
|-
| 6 || 8月1號 ||[[許軼|Day]]@[[COLLAR]]、[[蘇雅琳|Ivy]]@COLLAR || [[蔡寶欣]]、[[曾贊學]]、Paul、張殷瑞
|-
| 7 || 8月2號 ||[[泳兒]]、[[曾樂彤]] || [[虞逸峯]]、[[鄧家禮]]
|-
| 8 || 8月3號 ||[[王啟豪]]、[[李星熲]] || {{N/A|—}}
|-
| 9 || 8月4號 ||[[林慧韡|達哥]]、[[鄧兆尊]] || [[葉振弘]]、[[米露迪]]、[[鄭伊琪]]、[[楊芷羚]]
|-
| 10 || 8月5號 ||[[孫詠軒]]、[[練美娟]] || [[葉振弘]]、[[曾贊學]]、[[何洛瑤]]、陳芊妤
|-
| 11 || 8月8號 ||[[龐景峰]]、[[錢小豪]] || [[葉振弘]]、[[曾贊學]]、[[米露迪]]、[[鄭伊琪]]、[[林珊妮]]
|-
| 12 || 8月9號 ||[[和泉素行]]、[[阿V]] || [[葉振弘]]、黃暢庭
|-
| 13 || 8月10號 ||[[吳啟洋|Phoebus]]@[[P1X3L]]、[[陳葦璇]] || [[虞逸峯]]、張殷瑞
|-
| 14 || 8月11號 ||阿肥@[[廿四味 (組合)|廿四味]]、[[李凱賢|Brian]]@廿四味 || [[曾贊學]]、鄧可盈
|-
| 15 || 8月12號 ||[[關智斌]]、[[楊天宇]] || {{N/A|—}}
|}
==註==
{{NoteFoot}}
==出面網頁==
*[https://viu.tv/encore/dreaming ViuTV:拆你個夢]
== 電視節目變遷 ==
{{電視節目變遷
| 電視台 = {{HKG}} [[ViuTV]]
| 播放檔次 = 逢禮拜一到五 23:00 - 23:30
| 上一節目 = [[運動勇者塔]]<br/>(2022年7月4號-7月22號)
| 節目名稱 = '''拆你個夢'''<br/>(2022年7月25號-8月12號)
| 下一節目 = [[終於飛到LA]]<br/>(2022年8月15號-)}}
{{2022年ViuTV自製綜藝節目}}
[[Category:2022年ViuTV節目]]
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嘥料
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14.136.155.31
/* 每集一覽 */
wikitext
text/x-wiki
{{電視節目資訊框
| 名稱 = 嘥料
| 原名 = Unhumble Cooking
| 圖片 =
| 類型 = 飲食
| 編劇 =
| 導演 =
| 主持 = [[楊尚友]]、[[陳嘉倩]]、<br/>[[歐鎮灝]]、[[楊安妮]]
| 主演 =
| 旁白 = [[朱晉傑]]
| 國家 = {{HKG}}
| 語言 = [[粵語]]
| 每集長 = 30分鐘
| 集數 = 15
| 製作年份 = 2022年
| 外景 = {{HKG}}
| 編審 = 馮偉濤
| 監製 = 賀志良
| 攝影 =
| 製作公司 = [[MakerVille]]
| 電視台 = [[香港電視娛樂]][[ViuTV]]
| 視頻制式 = [[高清電視]] [[1080i]]
| 首播國家 = {{HKG}}
| 開始 = 2022年8月8號
| 結束 = 8月26號
| 播出時間 = 逢禮拜一到五 22:30 - 23:00
| 官方網站 =
}}
《'''嘥料'''》('''Unhumble Cooking''')係香港[[MakerVille]]製作嘅飲食節目,由[[楊尚友]]、[[陳嘉倩]]、[[歐鎮灝]]、[[楊安妮]]主持,2022年8月8號到26號逢禮拜一到五 22:30 - 23:00喺[[香港電視娛樂]][[ViuTV]]播。節目主持陳嘉倩、歐鎮灝同楊安妮組成「熱血料理團」,各自嘗試用創新方法去煮貴價食材,再由廚藝顧問楊尚友品評,睇下係創出驚喜定係嘥咗啲食材。
==每集一覽==
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
|'''集數'''||'''播映日子'''||'''主題'''
|-
| 1 || 8月8號 || [[魚子醬]]
|-
| 2 || 8月9號 || [[鵝肝]]
|-
| 3 || 8月10號 || [[藍龍蝦]]
|-
| 4 || 8月11號 || [[鮑魚]]
|-
| 5 || 8月12號 || [[黑松露]]
|-
| 6 || 8月15號 || [[羊肚菌]]
|-
| 7 || 8月16號 || [[酸種]]
|-
| 8 || 8月17號 || [[松葉蟹]]
|-
| 9 || 8月18號 || [[羊肉|羊]]
|-
| 10 || 8月19號 || 日本[[遼參]]
|-
| 11 || 8月22號 ||
|-
| 12 || 8月23號 ||
|-
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==出面網頁==
*[https://viu.tv/encore/unhumble-cooking ViuTV:嘥料]
== 電視節目變遷 ==
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| 播放檔次 = 逢禮拜一到五 22:30—23:00
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{{2022年ViuTV自製綜藝節目}}
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中餐廳第六季節目一覽
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Dabao qian
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呢份一覽表列出'''《[[中餐廳]]》第六季'''冚唪唥嘅期數。呢季節目共12期,喺2022年8月12號首播<ref>{{Cite web|url=https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/entertainment/20220711/bkn-20220711230134915-0711_00862_001.html|title=黃曉明《中餐廳》第6季造形曝光 「中年王子病」又發作?|website=東網|date=2022-07-11|accessdate=2022-08-03|language=zh-hk|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220803180129/https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/entertainment/20220711/bkn-20220711230134915-0711_00862_001.html|archivedate=2022-08-03}}</ref><ref>{{Cite news|url=http://epaper.tianjinwe.com/mrxb/html/2022-07/29/content_19046_6520744.htm|title=《中餐廳》第六季官宣 黃曉明殷桃聯手開「親子餐廳」|publisher=每日新報|author1=王軼斐|date=2022-07-29|accessdate=2022-08-03|language=zh-cn|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220803180420/http://epaper.tianjinwe.com/mrxb/html/2022-07/29/content_19046_6520744.htm|archivedate=2022-08-03}}</ref>。
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== 成員 ==
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* 尹正
* 章若楠
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# CSM63城市網數據由[http://www.csm.com.cn 央視索福瑞]提供,CCData數據由中科網聯提供,調查範圍係四歲以上觀眾。
# 資料來源:[http://weibo.com/tvthings 衛視這些事兒]、[http://weibo.com/u/2635260410 衛視小露電]、[http://weibo.com/u/5260565381 TV未知數]。
# 排名係星期五夜晚所有綜藝節目嘅排名,並唔一定係同一時段。
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== 參考 ==
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[[Category:中餐廳|⑥]]
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* 尹正
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#* [[江蘇衛視]]:《閃閃發光的你·投行季》
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# CSM63城市網數據由[http://www.csm.com.cn 央視索福瑞]提供,CCData數據由中科網聯提供,調查範圍係四歲以上觀眾。
# 資料來源:[http://weibo.com/tvthings 衛視這些事兒]、[http://weibo.com/u/2635260410 衛視小露電]、[http://weibo.com/u/5260565381 TV未知數]。
# 排名係星期五夜晚所有綜藝節目嘅排名,並唔一定係同一時段。
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== 參考 ==
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[[Category:中餐廳|⑥]]
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Dabao qian
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text/x-wiki
{{系列|[[中餐廳第五季節目一覽|第五季]]}}
{{In-progress TV show}}
呢份一覽表列出'''《[[中餐廳]]》第六季'''冚唪唥嘅期數。呢季節目共12期,喺2022年8月12號首播<ref>{{Cite web|url=https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/entertainment/20220711/bkn-20220711230134915-0711_00862_001.html|title=黃曉明《中餐廳》第6季造形曝光 「中年王子病」又發作?|website=東網|date=2022-07-11|accessdate=2022-08-03|language=zh-hk|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220803180129/https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/entertainment/20220711/bkn-20220711230134915-0711_00862_001.html|archivedate=2022-08-03}}</ref><ref>{{Cite news|url=http://epaper.tianjinwe.com/mrxb/html/2022-07/29/content_19046_6520744.htm|title=《中餐廳》第六季官宣 黃曉明殷桃聯手開「親子餐廳」|publisher=每日新報|author1=王軼斐|date=2022-07-29|accessdate=2022-08-03|language=zh-cn|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220803180420/http://epaper.tianjinwe.com/mrxb/html/2022-07/29/content_19046_6520744.htm|archivedate=2022-08-03}}</ref>。
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== 成員 ==
* [[黃曉明 (山東)|黃曉明]]
* [[殷桃]]
* 尹正
* 章若楠
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== 分集介紹 ==
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== 收視率 ==
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{{收視率表格/End
| 同時段節目 =
#* [[浙江衛視]]:《「食」萬八千里》
#* [[江蘇衛視]]:《閃閃發光的你·投行季》
| CCTV = no
| 其他備註 =
# CSM63城市網數據由[http://www.csm.com.cn 央視索福瑞]提供,CCData數據由中科網聯提供,調查範圍係四歲以上觀眾。
# 資料來源:[http://weibo.com/tvthings 衛視這些事兒]、[http://weibo.com/u/2635260410 衛視小露電]、[http://weibo.com/u/5260565381 TV未知數]。
# 排名係星期五夜晚所有綜藝節目嘅排名,並唔一定係同一時段。
}}
== 參考 ==
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[[Category:中餐廳|⑥]]
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尾二一屆口罩小姐選舉
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14.136.155.31
/* 每集一覽 */
wikitext
text/x-wiki
《'''尾二一屆口罩小姐選舉'''》({{lang-en|'''Miss Mask Pageant 2'''}})係[[香港]][[MakerVille]]製作嘅[[選美]][[真人騷]]節目,《[[最後一屆口罩小姐選舉]]》續作,喺2022年8月15號到8月26號逢禮拜一到五21:30-22:30喺[[ViuTV]]常規播出,由[[ERROR (香港組合)|ERROR]]([[梁業]]、[[何啟華]]、[[郭嘉駿]]、[[吳保錡]])、[[鄭伊琪]](上屆冠軍)、[[米露迪]](上屆殿軍)主持<!--;而《'''尾二一屆口罩小姐選舉總決賽'''》就喺9月3號禮拜六晚20:30-22:00現場直播,由[[]]同[[]]主持-->。同上屆一樣,參選佳麗都係戴住[[口罩]]遮住大半個樣。
==播映安排==
2022年6月底,ViuTV播出「磅礡聲勢 即將登場」宣傳片,宣傳包括呢套節目嘅四套節目,呢套節目被預期係接檔《[[戀愛Staycation]]》喺8月15號首播。但係7月28號[[MIRROR.WE.ARE LIVE CONCERT 2022|MIRROR演唱會發生意外]],作為主辦單位[[MakerVille]]同系公司嘅ViuTV亦成為被批評嘅對象,ViuTV除咗暫停節目宣傳活動(包括社交媒體貼文同實體記者會)之外,亦要重新檢視之後嘅節目播映安排,而呢套節目亦一度被考慮暫時抽起,直到8月5號晚電視台播出宣傳片,意味會照原定安排喺8月15號首播,但係暫時未有啟動任何節目宣傳活動。
==每集一覽==
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|'''集數'''||'''播映日子'''||'''主題'''
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==出面網頁==
*[https://viu.tv/encore/miss-mask-pageant-2 ViuTV:尾二一屆口罩小姐選舉]
==電視節目變遷==
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{{2022年ViuTV自製綜藝節目}}
[[Category:2022年ViuTV節目]]
[[Category:ViuTV選美]]
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14.136.155.31
/* 每集一覽 */
wikitext
text/x-wiki
《'''尾二一屆口罩小姐選舉'''》({{lang-en|'''Miss Mask Pageant 2'''}})係[[香港]][[MakerVille]]製作嘅[[選美]][[真人騷]]節目,《[[最後一屆口罩小姐選舉]]》續作,喺2022年8月15號到8月26號逢禮拜一到五21:30-22:30喺[[ViuTV]]常規播出,由[[ERROR (香港組合)|ERROR]]([[梁業]]、[[何啟華]]、[[郭嘉駿]]、[[吳保錡]])、[[鄭伊琪]](上屆冠軍)、[[米露迪]](上屆殿軍)主持<!--;而《'''尾二一屆口罩小姐選舉總決賽'''》就喺9月3號禮拜六晚20:30-22:00現場直播,由[[]]同[[]]主持-->。同上屆一樣,參選佳麗都係戴住[[口罩]]遮住大半個樣。
==播映安排==
2022年6月底,ViuTV播出「磅礡聲勢 即將登場」宣傳片,宣傳包括呢套節目嘅四套節目,呢套節目被預期係接檔《[[戀愛Staycation]]》喺8月15號首播。但係7月28號[[MIRROR.WE.ARE LIVE CONCERT 2022|MIRROR演唱會發生意外]],作為主辦單位[[MakerVille]]同系公司嘅ViuTV亦成為被批評嘅對象,ViuTV除咗暫停節目宣傳活動(包括社交媒體貼文同實體記者會)之外,亦要重新檢視之後嘅節目播映安排,而呢套節目亦一度被考慮暫時抽起,直到8月5號晚電視台播出宣傳片,意味會照原定安排喺8月15號首播,但係暫時未有啟動任何節目宣傳活動。
==每集一覽==
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
|'''集數'''||'''播映日子'''||'''主題'''
|-
| 1 || 8月15號 ||八十強進行海選
|-
| 2 || 8月16號 ||評判團粉墨登場
|-
| 3 || 8月17號 ||海選階段完結
|-
| 4 || 8月18號 ||第二階段淘汰展開
|-
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|-
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|-
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|-
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==出面網頁==
*[https://viu.tv/encore/miss-mask-pageant-2 ViuTV:尾二一屆口罩小姐選舉]
==電視節目變遷==
{{電視節目變遷
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|播放檔次=逢禮拜一到五 21:30-22:30
|節目名稱='''尾二一屆口罩小姐選舉'''<br/>(2022.08.15-2022.08.26)
|上一節目=[[戀愛Staycation]]<br/>(2022.07.25-2022.08.12)
|下一節目=
}}
{{2022年ViuTV自製綜藝節目}}
[[Category:2022年ViuTV節目]]
[[Category:ViuTV選美]]
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__________________
Regular Road Maps
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|1919-07-01U = {{cite map |author = Michigan State Highway Department |author-link = {{#if: {{{link|}}} | Michigan State Highway Department | }} |date = July 1, 1919{{{letter|}}} |title = State of Michigan |url = http://img.lib.msu.edu/exhibits/map/MIRoadMaps/1919_up.jpg |scale = Scale not given |location = Lansing |publisher = Michigan State Highway Department |at = Upper Peninsula sheet |mode = {{{mode|}}} |ref = {{{ref|}}} |author-mask = {{{author-mask|}}} |oclc = 15607244 |access-date = {{{access-date|December 18, 2016}}} |via = Michigan State University Libraries }}
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[[File:Draper-Pot_Pourri.jpg|link=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8c/Draper-Pot_Pourri.jpg/220px-Draper-Pot_Pourri.jpg|thumb|赫伯特·詹姆斯·德雷珀 (Herbert James Draper) 畫咗一個女人做potpourri,1897年]]
{{Unreferenced}}
{{Wikify}}
'''Potpourri'''係香氛乾花植物,個英文字 potpourri 源自法文。''將''啲''乾''咗嘅天然有香味嘅花或植物,撈埋一齊''躉''喺個兜或者個缽度,用嚟薰香居屋,感覺上居屋空氣會清新啲。最早都係用陶瓷兜缽,而家啲人用木製兜缽多啲。以前香氛乾花植物,要撿啲有溫和香氣唔會攻鼻嘅植物先至得,而家有啲人會加各種精油增加香味。
''乾''咗嘅花草材料至少''可以躉兩三個月,乾燥過程處理得好''嘅話,可以''躉足''廿''年。''根據英國皇家植物園2015年一份研究報告指出,用嚟整香氛乾花嘅植物材料,超過一百科去到四百幾種,最多人用玫瑰,包括花瓣、葉、玫瑰果、玫瑰油,其他香氛乾花植物包括''香柏樹皮木碎、桂皮、丁香、茴香、茉莉、薰衣草、''檸檬香草、薄荷、橙皮等。整香氛乾花植物要小心唔好撿有毒嘅植物,如果加精油都唔可以太過攻鼻,加太多精油都可能會中毒,尤其是驚細蚊仔或者寵物誤食發生危險。
法國有瓷器工場響 1750年代至 1760年代,製造咗十二個船型瓷器皿,用嚟''躉''香氛乾花植物,法國國王路易十五嘅情婦龐巴度夫人就有三個揸手。船型瓷器皿而家全世界剩番十個。
另外有一種工藝 preserved flowers 中文有多種名稱包括永生花、不凋花、保鮮花,呢個工藝注重保存花本來面貌,甚至抽走花本身嘅香味,而香氛乾花植物 potpourri 就調反轉頭同佢相反,注重香氣。
[[Category:香水]]
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紅岸基金會
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'''紅岸基金會'''係個[[中文]][[網站]],[[操作]]者以[[長居]][[海外]]個[[中華人民共和國異見人仕]]為主,渠等喺上面[[展示]]唔少[[中國共產黨]][[陣營]][[人物]]個[[個人資料]],附帶[[批評]]用個[[圖文]]。
有[[消息]]指,[[大陸政府]]查[[習近平]]、[[鄧家貴]]傍[[習明澤]]個[[證件]][[資料]][[外泄]][[事件]]時,得知[[真正]][[目標]]係爾個[[網站]]傍[[支納維基]]個操作者,[[發覺]]無[[本事]]捉渠等,就[[移花接木]]恁去作個[[古仔]]去[[冤枉]][[惡俗維基]]來[[交差]]。
==睇埋==
*[[支納維基]]
*[[維基解密]]
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==睇埋==
*[[支納維基]]
*[[維基解密]]
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'''紅岸基金會'''係個[[中文]][[網站]],[[操作]]者以[[長居]][[海外]]個[[中華人民共和國異見人仕]]為主,渠等喺上面[[展示]]唔少[[中國共產黨]][[陣營]][[人物]]個[[個人資料]],附帶[[批評]]用個[[圖文]]。有[[消息]]指,[[大陸政府]]查[[習近平]]、[[鄧家貴]]傍[[習明澤]]個[[證件]][[資料]][[外泄]][[事件]]時,得知[[目標]][[人物]]係爾個[[網站]]傍[[支納維基]]個操作者,[[發覺]]無[[本事]]捉渠等,就[[移花接木]]恁作個[[古仔]]去[[冤枉]][[惡俗維基]]來[[交差]]。<ref>{{引網|url=https://www.epochtimes.com/gb/21/2/6/n12736566.htm|title=习近平及女儿户籍信息被泄内情 上传人发声 - 大纪元|date=2021-02-06|website=大纪元 www.epochtimes.com|language=zh-Hans|access-date=2022-08-12}}</ref>
==參攷==
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==睇埋==
*[[支納維基]]
*[[維基解密]]
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支納維基
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'''支納維基'''(俗寫:'''支那維基''')係個[[中文]][[起底網站]],由[[家陣]][[流亡]][[日本]]個[[中國大陸]][[反中共]][[人仕]][[肖彥銳]][[創立]],[[營運]]者宜家都喺[[外地]]。渠有[[刊登]][[中共]][[二五仔]][[出售]]個[[習明澤]]傍[[鄧家貴]]個少少[[內部]][[資料]]。
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==睇埋==
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==睇埋==
*[[紅岸基金會]]
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'''支納維基'''(俗寫:'''支那維基''')係個[[中文]][[起底網站]],由[[家陣]][[流亡]][[日本]]個[[中國大陸]][[反中共]][[人仕]][[肖彥銳]][[創立]],[[營運]]者宜家都喺[[外地]]。渠有[[刊登]][[中共]][[二五仔]][[出售]]個[[習明澤]]傍[[鄧家貴]]個少少[[證件]][[資料]]。有[[理論]]話,[[惡俗維基案]]嗰尐[[被告人]]都係[[無辜]]個,所謂[[罪名]]都係[[部分]][[中共公安]]為徂[[領功]]而作個[[插贜嫁禍]],渠等[[虛構]]個[[案情]]之[[所謂]][[根據]],係惡俗維基傍支納維基[[以前]][[有關]]。
==睇埋==
*[[紅岸基金會]]
*[[維基解密]]
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'''支納維基'''(俗寫:'''支那維基''')係個[[中文]][[起底網站]],由[[家陣]][[流亡]][[日本]]個[[中國大陸]][[反中共]][[人仕]][[肖彥銳]][[創立]],[[營運]]者宜家都喺[[外地]]。渠有[[刊登]][[中共]][[二五仔]][[出售]]個[[習明澤]]傍[[鄧家貴]]個少少[[證件]][[資料]]。有[[理論]]話,[[惡俗維基案]]嗰尐[[被告人]]都係[[無辜]]個,所謂[[罪名]]都係[[部分]][[中共公安]]為徂[[領功]]而作個[[插贜嫁禍]],渠等[[虛構]]個[[案情]]之[[所謂]][[根據]],係惡俗維基傍支納維基[[以前]][[有關]]。<ref>{{引網|url=https://www.epochtimes.com/gb/21/8/3/n13135041.htm|title=“恶俗维基”创始人在日本遭可疑人员恐吓 - 大纪元|date=2021-08-03|website=大纪元 www.epochtimes.com|language=zh-Hans|access-date=2022-08-12}}</ref>
==參考==
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==睇埋==
*[[紅岸基金會]]
*[[維基解密]]
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王冬勝
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{{政治人物明細|width=210px|name=王冬勝<br/>Peter Wong Tung-shun|honorific-suffix=[[金紫荊星章|GBS]] [[太平紳士|JP]]|image=|imagesize=150px|nationality={{GBR}}<ref>{{cite web |title=Tung Shun Peter WONG - Personal Appointments (free information from Companies House) |url=https://beta.companieshouse.gov.uk/officers/mx9d96qSdHxJSralSIkKNBjHik4/appointments |publisher=Companies House |accessdate=2018-06-05}}</ref>|office=[[File:Charter_of_the_Chinese_People's_Political_Consultative_Conference_(CPPCC)_logo.svg|20px|link=中國人民政治協商會議]] [[中國人民政治協商會議全國委員會香港地區委員|港區全國政協委員]]|birth_date={{birth date and age |1951|11|}}|birth_place={{HKG-1910}}|occupation=[[銀行家]]|education=[[印第安納大學]]計算機科學學士<br>印第安納大學計算機科學碩士<br>印第安納大學[[市場]]及[[財務]]學碩士|alma_mater=[[喇沙小學]]<br>[[喇沙書院]]}}
{{唔係|汪東城}}
'''王冬勝''' {{GBSHK}}{{JP}}({{lang-en|Peter Wong Tung-shun}},{{bd|1951年|11月|catIdx=W}})係[[香港]]親中派銀行家,依家係[[香港上海滙豐銀行]]非執行主席。2020年10月獲頒[[金紫荊星章]]<ref>{{cite web|url=https://std.stheadline.com/daily/article/2285580/%E6%97%A5%E5%A0%B1-%E6%B8%AF%E8%81%9E-%E6%A2%81%E5%90%9B%E5%BD%A5%E9%99%B3%E6%99%BA%E6%80%9D%E9%99%B3%E6%9D%B1%E8%A8%B1%E6%A6%AE%E8%8C%82-%E7%8D%B2%E9%A0%92%E6%9C%80%E9%AB%98%E7%B4%9A%E5%88%A5%E5%A4%A7%E7%B4%AB%E8%8D%8A%E5%8B%B3%E7%AB%A0|title=梁君彥陳智思陳東許榮茂 獲頒最高級別大紫荊勳章|date=2020-10-01|publisher=星島日報|archive-url=https://web.archive.org/web/20201005062907/https://std.stheadline.com/daily/article/2285580/%E6%97%A5%E5%A0%B1-%E6%B8%AF%E8%81%9E-%E6%A2%81%E5%90%9B%E5%BD%A5%E9%99%B3%E6%99%BA%E6%80%9D%E9%99%B3%E6%9D%B1%E8%A8%B1%E6%A6%AE%E8%8C%82-%E7%8D%B2%E9%A0%92%E6%9C%80%E9%AB%98%E7%B4%9A%E5%88%A5%E5%A4%A7%E7%B4%AB%E8%8D%8A%E5%8B%B3%E7%AB%A0|archive-date=2020-10-05|accessdate=2020-10-03}}</ref>。
== 參考 ==
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[[類:銀行家]]
[[類:王氏|冬勝]]
{{香港人物楔}}
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終於飛到LA
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/* 每集一覽 */
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text/x-wiki
《'''終於飛到LA'''》{{NoteTag|讀做「終於飛到喇」}}('''Awaited Flight''')係香港[[MakerVille]]製作嘅遊埠節目,由[[岑樂怡]]同[[李嘉文]]做主持,2022年8月15號開始逢禮拜一到五 23:00 - 23:30喺[[香港電視娛樂]][[ViuTV]]播。節目主持會遊覽[[美國]][[洛杉磯]](LA)。
==每集一覽==
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background:cornflowerblue; color:white"
|'''集數'''||'''播映日子'''||'''主題'''
|-
| 1 || 8月15號 ||荷里活星光大道
|-
| 2 || 8月16號 ||加州陽光海灘
|-
| 3 || 8月17號 ||電影製片廠
|-
| 4 || 8月18號 ||聖莫尼卡
|-
| 5 || 8月19號 ||
|}
==註==
{{NoteFoot}}
==出面網頁==
*[https://viu.tv/encore/awaited-flight ViuTV:終於飛到LA]
== 電視節目變遷 ==
{{電視節目變遷
| 電視台 = {{HKG}} [[ViuTV]]
| 播放檔次 = 逢禮拜一到五 23:00 - 23:30
| 上一節目 = [[拆你個夢]]<br/>(2022年7月25號-8月12號)
| 節目名稱 = '''終於飛到LA'''<br/>(2022年8月15號-)
| 下一節目 = }}
{{2022年ViuTV自製綜藝節目}}
[[Category:2022年ViuTV節目]]
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伍淑清
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| children =
| parents = 父:[[伍沾德]]<br>母:李玉珍
| awards = [[香港青年工業家獎]](1990年)
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}}'''伍淑清'''係香港親中派生意人,香港[[美心集團]]已故創辦人[[伍沾德]]長女,有「美心太子女」稱號<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/政情/679611/伍淑清中秋賀生日-盼年輕人認識中國-有家才有國|title=伍淑清中秋賀生日 盼年輕人認識中國 「有家才有國」|last=周皓宜|date=2021-09-21|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年8月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第二)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
{{Authority control}}
[[Category:香港生意人]]
[[Category:香港建制派人士]]
[[Category:香港十大傑出青年]]
[[Category:香港浸會大學榮譽博士]]
[[Category:嘉諾撒聖心書院舊生]]
[[Category:伍氏|淑清]]
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}}'''伍淑清'''係香港親中派生意人,香港[[美心集團]]已故創辦人[[伍沾德]]長女,有「美心太子女」稱號<ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/政情/679611/伍淑清中秋賀生日-盼年輕人認識中國-有家才有國|title=伍淑清中秋賀生日 盼年輕人認識中國 「有家才有國」|last=周皓宜|date=2021-09-21|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
==爭議==
伍淑清喺2019年9月10號出席聯合國人權理事會會議入面,批評反修例運動嘅示威者。雖然美心發聲明澄清,伍淑清無參與集團管理同擔任職務,但由於伍淑清間接揸住0.17%嘅美心股權,同美心集團之間有利益關係,因而令到美心集同埋旗下嘅品牌同特許經營品牌受到抵制。
== 選舉經歷 ==
喺2021年8月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第二)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
{{Authority control}}
[[Category:香港生意人]]
[[Category:香港建制派人士]]
[[Category:香港十大傑出青年]]
[[Category:香港浸會大學榮譽博士]]
[[Category:嘉諾撒聖心書院舊生]]
[[Category:伍氏|淑清]]
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8355方法
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'''8355方法'''係還原[[扭計骰]]嘅一種初級方法,由台灣人許技江(Reheart Sheu)發明,原理上都可以算係層先法嘅一種,特色係扭頭兩層嘅時候專登唔扭哂,留低兩格做「工作空間」,所以可以記少好多公式。
8355個名就係嚟自佢嘅步驟:
# 第一層有9個方塊,但係只會扭好'''8'''塊,留返一個角位做工作空間;
# 第二層有4個邊塊,但係只會扭好'''3'''塊,留返一個邊位做工作空間;
# 利用第一、二層嘅工作空間,扭好剩返嘅'''5'''個邊塊,其中包括第2步無扭好嘅邊位;
# 用公式扭好剩返嘅'''5'''個角塊,其中包括第1步無扭好嘅角位。
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'''8355方法'''係還原[[扭計骰]]嘅一種初級方法,由台灣人許技江(Reheart Sheu)發明<ref>{{引網|url=https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/8355_Method|title=8355 Method - Speedsolving.com Wiki|website=www.speedsolving.com|access-date=2022-08-13}}</ref><ref name=":0">{{引網|url=https://baike.baidu.com/item/%E9%AD%94%E6%96%B9%E9%AB%98%E6%89%8B%E5%88%B6%E9%9C%B8%E6%8A%80/482315|title=魔方高手制霸技|website=百度百科|access-date=2022-08-13}}</ref><ref>{{引網|url=https://wenku.baidu.com/view/1b6050649b6648d7c1c746b5|title=魔方——台湾许技江老师的8355法 - 百度文库|website=wenku.baidu.com|access-date=2022-08-13}}</ref>,原理上都可以算係層先法嘅一種,特色係扭頭兩層嘅時候專登唔扭哂,留低兩格做「工作空間」,所以可以記少好多公式。
8355個名就係嚟自佢嘅步驟:
# 第一層有9個方塊,但係只會扭好'''8'''塊,留返一個角位做工作空間;
# 第二層有4個邊塊,但係只會扭好'''3'''塊,留返一個邊位做工作空間;
# 利用第一、二層嘅工作空間,扭好剩返嘅'''5'''個邊塊,其中包括第2步無扭好嘅邊位;
# 用公式扭好剩返嘅'''5'''個角塊,其中包括第1步無扭好嘅角位。
== 歷史 ==
許技江喺佢寫嘅書《魔方高手製霸技》入邊提出呢種方法<ref name=":0" />,賣點係唔使記好多公式就可以還原扭計骰。
== 參考資料 ==
{{Reflist}}
=== 書目 ===
{{Cite book|last=許|first=技江|title=魔方高手製霸技|publisher=河南科學技術出版社|year=2012|isbn=9787534952401}}{{Toy-stub}}
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'''8355方法'''係還原[[扭計骰]]嘅一種初級方法,由台灣人許技江(Reheart Sheu)發明<ref>{{引網|url=https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/8355_Method|title=8355 Method - Speedsolving.com Wiki|website=www.speedsolving.com|access-date=2022-08-13}}</ref><ref name=":0">{{引網|url=https://baike.baidu.com/item/%E9%AD%94%E6%96%B9%E9%AB%98%E6%89%8B%E5%88%B6%E9%9C%B8%E6%8A%80/482315|title=魔方高手制霸技|website=百度百科|access-date=2022-08-13}}</ref><ref>{{引網|url=https://wenku.baidu.com/view/1b6050649b6648d7c1c746b5|title=魔方——台湾许技江老师的8355法 - 百度文库|website=wenku.baidu.com|access-date=2022-08-13}}</ref>,原理上都可以算係層先法嘅一種,特色係扭頭兩層嘅時候專登唔扭哂,留低兩格做「工作空間」,所以可以記少好多公式。
8355個名就係嚟自佢嘅步驟:
# 第一層有9個方塊,但係只會扭好'''8'''塊,留返一個角位做工作空間;
# 第二層有4個邊塊,但係只會扭好'''3'''塊,留返一個邊位做工作空間;
# 利用第一、二層嘅工作空間,扭好剩返嘅'''5'''個邊塊,其中包括第2步無扭好嘅邊位;
# 用公式扭好剩返嘅'''5'''個角塊,其中包括第1步無扭好嘅角位。
== 歷史 ==
許技江喺佢寫嘅書《魔方高手製霸技》入邊提出呢種方法<ref name=":0" />,賣點係唔使記好多公式就可以還原扭計骰。
== 睇埋 ==
* [[層先法]]
* [[鎖匙窿方法]]
== 參考資料 ==
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=== 書目 ===
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'''8355方法'''係還原[[扭計骰]]嘅一種初級方法,由台灣人許技江(Reheart Sheu)發明<ref>{{引網|url=https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/8355_Method|title=8355 Method - Speedsolving.com Wiki|website=www.speedsolving.com|access-date=2022-08-13}}</ref><ref name=":0">{{引網|url=https://baike.baidu.com/item/%E9%AD%94%E6%96%B9%E9%AB%98%E6%89%8B%E5%88%B6%E9%9C%B8%E6%8A%80/482315|title=魔方高手制霸技|website=百度百科|access-date=2022-08-13}}</ref><ref>{{引網|url=https://wenku.baidu.com/view/1b6050649b6648d7c1c746b5|title=魔方——台湾许技江老师的8355法 - 百度文库|website=wenku.baidu.com|access-date=2022-08-13}}</ref>,原理上都可以算係層先法嘅一種,特色係扭頭兩層嘅時候專登唔扭哂,留低兩格做「工作空間」,所以可以記少好多公式。同另一種常見嘅初級方法[[層先法]]要用大約6條公式相比,8355方法只需要1至3條公式。
8355個名就係嚟自佢嘅步驟:
# 第一層有9個方塊,但係只會扭好'''8'''塊,留返一個角位做工作空間;
# 第二層有4個邊塊,但係只會扭好'''3'''塊,留返一個邊位做工作空間;
# 利用第一、二層嘅工作空間,扭好剩返嘅'''5'''個邊塊,其中包括第2步無扭好嘅邊位;
# 用公式扭好剩返嘅'''5'''個角塊,其中包括第1步無扭好嘅角位。
== 歷史 ==
許技江喺佢寫嘅書《魔方高手製霸技》入邊提出呢種方法<ref name=":0" />,賣點係唔使記好多公式就可以還原扭計骰。
== 睇埋 ==
* [[層先法]]
* [[鎖匙窿方法]]
== 參考資料 ==
{{Reflist}}
=== 書目 ===
{{Cite book|last=許|first=技江|title=魔方高手製霸技|publisher=河南科學技術出版社|year=2012|isbn=9787534952401}}{{Toy-stub}}
[[Category:扭計骰]]
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漢納巴伯拉動畫
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* [[William Hanna]]
* [[Joseph Barbera]]
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}}
漢納巴伯拉動畫(英文:Hanna-Barbera Productions, Inc.),是一間美國動畫製作公司,由威廉·漢納與約瑟·巴貝拉創立,喺1957年營運,直到2001年,之後併入[[華納兄弟]]動畫同[[卡通頻道]]工作室,2006年結束營運,而家依然係名義上嘅單位。
[[Category:美國公司]]
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}}
漢納巴伯拉動畫(英文:Hanna-Barbera Productions, Inc.),是一間美國動畫製作公司,由威廉·漢納與約瑟·巴貝拉創立,喺1957年營運,直到2001年,之後併入[[華納兄弟]]動畫同[[卡通頻道]]工作室,2006年結束營運,而家依然係名義上嘅單位。
[[Category:美國公司]]
[[Category:華納兄弟探索]]
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}}
漢納巴伯拉動畫(英文:Hanna-Barbera Cartoons, Inc.),是一間美國動畫製作公司,由威廉·漢納與約瑟·巴貝拉創立,喺1957年營運,直到2001年,之後併入[[華納兄弟]]動畫同[[卡通頻道]]工作室,2006年結束營運,而家依然係名義上嘅單位。
[[Category:美國公司]]
[[Category:華納兄弟探索]]
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* [[Joseph Barbera]]
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}}
漢納巴伯拉動畫(英文:Hanna-Barbera Cartoons, Inc.),係一間[[美國]]動畫製作公司,由威廉·漢納同約瑟·巴貝拉創立,喺1957年營運,直到2001年,之後併入[[華納兄弟]]動畫同[[卡通頻道]]工作室,2006年結束營運,而家依然係名義上嘅單位。
[[Category:美國公司]]
[[Category:華納兄弟探索]]
{{美國公司楔}}
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三菱電機
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刪咗去「[[三菱]]」嘅跳轉
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text/x-wiki
[[File:Mitsubishi Electric logo.svg|right|200px]]
[[File:Tokyo Building, at Marunouchi, Chiyoda, Tokyo (2014.05.03).jpg|thumb|right|250px|三菱電機總部喺東京大廈入面]]
'''三菱電機'''({{jpn|j=三菱電機|hg=みつびしでんき|rm=mitsubishi denki|f=y}},{{lang-en|Mitsubishi Electric}})係[[日本]]一間跨國電機及電子設備製造商,亦係[[三菱集團]]其中一間核心企業,總部喺東京,1921年1月15號成立。
==出面網頁==
*{{Official website}}
[[Category:日本公司]]
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/* 出面網頁 */
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text/x-wiki
[[File:Mitsubishi Electric logo.svg|right|200px]]
[[File:Tokyo Building, at Marunouchi, Chiyoda, Tokyo (2014.05.03).jpg|thumb|right|250px|三菱電機總部喺東京大廈入面]]
'''三菱電機'''({{jpn|j=三菱電機|hg=みつびしでんき|rm=mitsubishi denki|f=y}},{{lang-en|Mitsubishi Electric}})係[[日本]]一間跨國電機及電子設備製造商,亦係[[三菱集團]]其中一間核心企業,總部喺東京,1921年1月15號成立。
==出面網頁==
*[https://www.mitsubishielectric.com/en/index.html 官方網頁]
[[Category:日本公司]]
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text/x-wiki
[[File:Mitsubishi Electric logo.svg|right|200px]]
[[File:Tokyo Building, at Marunouchi, Chiyoda, Tokyo (2014.05.03).jpg|thumb|right|250px|三菱電機總部喺東京大廈入面]]
'''三菱電機'''({{jpn|j=三菱電機|hg=みつびしでんき|rm=mitsubishi denki|f=y}},{{lang-en|Mitsubishi Electric}})係[[日本]]一間跨國電機及電子設備製造商,亦係[[三菱集團]]其中一間核心企業,總部喺東京,1921年1月15號成立。
==出面網頁==
*[[https://www.mitsubishielectric.com/en/index.html 三菱電機官網]
[[Category:日本公司]]
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text/x-wiki
[[File:Mitsubishi Electric logo.svg|right|200px]]
[[File:Tokyo Building, at Marunouchi, Chiyoda, Tokyo (2014.05.03).jpg|thumb|right|250px|三菱電機總部喺東京大廈入面]]
'''三菱電機'''({{jpn|j=三菱電機|hg=みつびしでんき|rm=mitsubishi denki|f=y}},{{lang-en|Mitsubishi Electric}})係[[日本]]一間跨國電機及電子設備製造商,亦係[[三菱集團]]其中一間核心企業,總部喺東京,1921年1月15號成立。
==出面網頁==
*[https://www.mitsubishielectric.com/en/index.html 三菱電機官網]
[[Category:日本公司]]
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朱立偉
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開咗新版「'''朱立偉''',香港親中派政治人物兼商界人士,招商證券股份有限公司董事<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/606/%E6%9C%B1%E7%AB%8B%E5%81%89|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:朱立偉 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。 == 公職 == * [[香港中華總商會]]青年委員會名...」
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'''朱立偉''',香港親中派政治人物兼商界人士,招商證券股份有限公司董事<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/606/%E6%9C%B1%E7%AB%8B%E5%81%89|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:朱立偉 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 公職 ==
* [[香港中華總商會]]青年委員會名譽委員<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年8月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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2022-08-12T13:29:18Z
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/* 選舉經歷 */
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'''朱立偉''',香港親中派政治人物兼商界人士,招商證券股份有限公司董事<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/606/%E6%9C%B1%E7%AB%8B%E5%81%89|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:朱立偉 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 公職 ==
* [[香港中華總商會]]青年委員會名譽委員<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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辛聰金
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2022-08-12T13:30:46Z
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開咗新版「'''辛聰金''',香港親中派政治人物兼商界人士,香港中國旅行社有限公司董事副總經理,支持「愛國者治港」主張<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/610/%E8%BE%9B%E8%81%B0%E9%87%91|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:辛聰金 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。 == 公...」
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text/x-wiki
'''辛聰金''',香港親中派政治人物兼商界人士,香港中國旅行社有限公司董事副總經理,支持「愛國者治港」主張<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/610/%E8%BE%9B%E8%81%B0%E9%87%91|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:辛聰金 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 公職 ==
* 香港入境團旅行社協會執行委員<ref name=":0" />
* 香港中國旅遊協會副秘書長<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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李浩然
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2022-08-12T13:36:57Z
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開咗新版「'''李浩然''',香港親中派政治人物兼商界人士,「基本法小護法」[[王振民]]嘅第一位博士學生,曾經做過[[團結香港基金]]副總幹事,又去過貴州擔任縣長助理,被視為「比[[蔡若蓮]]更紅更左」,亦有啲人估佢係[[中國共產黨]]黨員<ref name=":0">{{引網|url=https://www.hk01.com/社會新聞/103476/政圈風聲-李浩然傳任民政局副局長-師從王振民-內地為官四年|title=【政圈風聲...」
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text/x-wiki
'''李浩然''',香港親中派政治人物兼商界人士,「基本法小護法」[[王振民]]嘅第一位博士學生,曾經做過[[團結香港基金]]副總幹事,又去過貴州擔任縣長助理,被視為「比[[蔡若蓮]]更紅更左」,亦有啲人估佢係[[中國共產黨]]黨員<ref name=":0">{{引網|url=https://www.hk01.com/社會新聞/103476/政圈風聲-李浩然傳任民政局副局長-師從王振民-內地為官四年|title=【政圈風聲】李浩然傳任民政局副局長 師從王振民、內地為官四年|last=沙半山|date=2017-07-09|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 學歷 ==
* [[香港浸會大學]]政治及國際關係學社會科學及文學文學士<ref name=":0" />
* [[香港中文大學]]政治與行政學系碩士<ref name=":0" />
* 英國[[倫敦大學]]亞非學院政治、社會及發展學政治科學碩士<ref name=":0" />
* [[清華大學]]法學學士<ref name=":0" />
* [[清華大學]]法學博士<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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趙珺
0
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1861963
2022-08-12T13:39:26Z
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1418
開咗新版「'''趙珺''',香港親中派政治人物兼商界人士,支持「[[愛國者治港]]」主張同埋北京未經諮詢或香港人同意之下實施嘅所謂[[完善選舉制度]]<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/609/%E8%B6%99%E7%8F%BA|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:趙珺 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。...」
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text/x-wiki
'''趙珺''',香港親中派政治人物兼商界人士,支持「[[愛國者治港]]」主張同埋北京未經諮詢或香港人同意之下實施嘅所謂[[完善選舉制度]]<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/609/%E8%B6%99%E7%8F%BA|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:趙珺 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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姚來文
0
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2022-08-12T13:40:28Z
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開咗新版「'''姚來文''',香港親中派政治人物兼商界人士,中國太平保險集團群眾工作部副總經理<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/612/%E5%A7%9A%E4%BE%86%E6%96%87|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:姚來文 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。 == 選舉經歷 == 喺2021年9月,佢當選成為香...」
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text/x-wiki
'''姚來文''',香港親中派政治人物兼商界人士,中國太平保險集團群眾工作部副總經理<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/612/%E5%A7%9A%E4%BE%86%E6%96%87|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:姚來文 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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趙爽
0
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1861965
2022-08-12T13:41:30Z
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1418
開咗新版「'''趙爽''',香港親中派政治人物兼商界人士,支持「[[愛國者治港]]」主張<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/608/%E8%B6%99%E7%88%BD|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:趙爽 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。 == 選舉經歷 == 喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委...」
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text/x-wiki
'''趙爽''',香港親中派政治人物兼商界人士,支持「[[愛國者治港]]」主張<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/608/%E8%B6%99%E7%88%BD|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:趙爽 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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1713年國事詔書
0
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1861966
2022-08-12T13:42:23Z
219.73.60.26
1713年國事詔書
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text/x-wiki
[[File:Pragmatica Sanc.jpg|thumb|1713年國事詔書]]
'''1713年國事詔書'''係[[神聖羅馬帝國]]皇帝[[卡爾六世]]喺1713年4月19號頒佈嘅國事詔書,為咗確保佢個女[[瑪利亞杜麗莎]]繼承[[哈布斯堡君主國]]嘅世襲領地。
{{history-stub}}
[[Category:神聖羅馬帝國史]]
[[Category:1713年]]
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郭彥麗
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開咗新版「'''郭彥麗''',香港親中派政治人物兼商界人士,支持「[[愛國者治港]]」主張<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/600/%E9%83%AD%E5%BD%A5%E9%BA%97|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:郭彥麗 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。 == 部分公職 == * [[滬港同心協進會]]主席<ref...」
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text/x-wiki
'''郭彥麗''',香港親中派政治人物兼商界人士,支持「[[愛國者治港]]」主張<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/600/%E9%83%AD%E5%BD%A5%E9%BA%97|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:郭彥麗 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 部分公職 ==
* [[滬港同心協進會]]主席<ref name=":0" />
* [[香港社區醫療教育服務協會]]主席<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 部分言論 ==
喺[[香港反送中運動]]期間,佢曾經以「黑暴」形容示威者,聲稱「黑暴」導致交通癱瘓,好多長者去唔到覆診<ref>{{引網|url=http://www.takungpao.com.hk/news/232109/2021/1001/638258.html|title=中企社區義診 提供專科服務|website=www.takungpao.com.hk|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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莊惠明
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2022-08-12T13:46:42Z
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開咗新版「'''莊惠明''',香港親中派[[民建聯]]政治人物兼商界人士,中銀工商金融部副總經理<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/597/%E8%8E%8A%E6%83%A0%E6%98%8E|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:莊惠明 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。 == 部分公職 == * 民建聯司庫<ref name=":...」
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text/x-wiki
'''莊惠明''',香港親中派[[民建聯]]政治人物兼商界人士,中銀工商金融部副總經理<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/597/%E8%8E%8A%E6%83%A0%E6%98%8E|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:莊惠明 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 部分公職 ==
* 民建聯司庫<ref name=":0" />
* 民建聯第15屆中央委員<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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1861970
1861969
2022-08-12T13:47:45Z
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'''莊惠明''',香港親中派[[民建聯]]政治人物兼商界人士,中銀工商金融部副總經理<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/597/%E8%8E%8A%E6%83%A0%E6%98%8E|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:莊惠明 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 部分公職 ==
* 民建聯司庫<ref name=":0" /><ref>{{引網|url=https://www.hk01.com/社會新聞/83285/民建聯領導層今改選-新增三副秘書長-派餅仔|title=民建聯領導層改選增三副秘書長 為第二梯隊締上流機會|last=陳嘉洛|date=2017-04-10|website=香港01|language=zh-HK|access-date=2022-08-12}}</ref>
* 民建聯第15屆中央委員<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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觀賞植物
0
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2022-08-12T13:49:36Z
219.73.60.26
觀賞植物
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text/x-wiki
[[File:Petunie.jpg|thumb|觀賞植物]]
'''觀賞植物'''係為咗畀人觀賞同埋整作園景而種嘅[[植物]],常見嘅特徵包括有靚嘅[[花]]或者靚嘅[[葉]]。
{{plant-stub}}
[[Category:觀賞植物| ]]
nt9kc65yn731t1fu8wz87t1ldu5hli5
王磊
0
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2022-08-12T13:49:37Z
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開咗新版「'''王磊''',香港親中派[[民建聯]]政治人物兼商界人士,華泰金融控股(香港)有限公司首席執行官,支持「[[愛國者治港]]」主張<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/602/%E7%8E%8B%E7%A3%8A|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:王磊 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。 ==...」
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'''王磊''',香港親中派[[民建聯]]政治人物兼商界人士,華泰金融控股(香港)有限公司首席執行官,支持「[[愛國者治港]]」主張<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/602/%E7%8E%8B%E7%A3%8A|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:王磊 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 部分公職 ==
* [[團結香港基金]]顧問<ref name=":0" />
* [[香港中國企業協會]]執行會董<ref name=":0" />
* 香港[[新界社團聯會]]名譽會長<ref name=":0" />
* 香港江蘇企業協會常務副會長<ref name=":0" />
* 香港湖北社團總會副會長<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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1861972
2022-08-12T13:50:33Z
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'''王磊''',香港親中派政治人物兼商界人士,華泰金融控股(香港)有限公司首席執行官,支持「[[愛國者治港]]」主張<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/602/%E7%8E%8B%E7%A3%8A|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:王磊 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 部分公職 ==
* [[團結香港基金]]顧問<ref name=":0" />
* [[香港中國企業協會]]執行會董<ref name=":0" />
* 香港[[新界社團聯會]]名譽會長<ref name=":0" />
* 香港江蘇企業協會常務副會長<ref name=":0" />
* 香港湖北社團總會副會長<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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吳楚珠
0
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1861975
2022-08-12T13:50:59Z
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開咗新版「'''吳楚珠''',香港親中派政治人物兼商界人士,中銀個人金融及財富管理部副總經理<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/598/%E5%90%B3%E6%A5%9A%E7%8F%A0|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:吳楚珠 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。 == 選舉經歷 == 喺2021年9月,佢當選成為香港...」
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'''吳楚珠''',香港親中派政治人物兼商界人士,中銀個人金融及財富管理部副總經理<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/598/%E5%90%B3%E6%A5%9A%E7%8F%A0|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:吳楚珠 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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劉崧
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開咗新版「'''劉崧''',香港親中派政治人物兼商界人士<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/613/%E5%8A%89%E5%B4%A7|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:劉崧 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。 == 選舉經歷 == 喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引...」
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'''劉崧''',香港親中派政治人物兼商界人士<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/613/%E5%8A%89%E5%B4%A7|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:劉崧 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會商界(第三)委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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One UI
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}}
One UI (之前係Samsung Experience、TouchWiz),係三星電子喺2018年11月22日的Samsung開發者大會發布嘅全新用戶界面。 用嚟代替上一個版本嘅Samsung Experience,作為嗰間公司旗下嘅[[三星Galaxy]]系列手機以及[[Galaxy Watch]]系列嘅用戶界面。
手機端同平板電腦端的One UI基於[[Android]]嘅開發[2],手錶端同電視端的One UI就基於Tizen嘅開發。根據三星嘅說明,呢個界面正在逐步更新到其他更舊的裝置,[3]並預載喺2019年2月發佈的Galaxy S10系列。
== 功能 ==
One UI 的操作概念:<ref>{{Cite web|url=https://www.samsung.com/global/galaxy/apps/one-ui/|title=One UI {{!}} Apps|accessdate=2018-12-05T02:37:57Z|work=The Official Samsung Galaxy Site|language=en|archive-date=2018-11-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20181130072721/https://www.samsung.com/global/galaxy/apps/one-ui/|dead-url=no}}</ref>
*自然互動的界面
**將內容和功能放置在手指旁,使用戶能夠更自然的與手機進行互動
*使用戶更專注於目前的工作
**將屏幕內容進行重新組織,使用戶能夠更容易查找並關注內容
**將頁面內容分成預覽區和互動區兩部份,使重點內容統一在預覽區呈現<ref>{{Cite web|url=https://www.onetechstop.net/2018/12/14/samsung-releases-oneui-promo-with-viewing-area-and-interaction-area/|title=Samsung Releases OneUI Promo with Viewing Area and Interaction Area.|accessdate=2018-12-22|date=2018-12-14|work=OneTechStop|language=en-US|archive-date=2018-12-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20181222173139/https://www.onetechstop.net/2018/12/14/samsung-releases-oneui-promo-with-viewing-area-and-interaction-area/|dead-url=no}}</ref>
*新增黑夜模式
**用戶在晚上能夠更舒適的觀看手機內容
* 全新的通知欄界面
* 全新的應用程式圖示<ref>{{Cite web|url=https://www.theandroidsoul.com/samsung-one-ui/|title=Samsung One UI: What is it, new features, and more|accessdate=2018-12-05T02:57:19Z|date=2018-11-09|work=The Android Soul|language=en-US|archive-date=2019-02-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20190217113427/https://www.theandroidsoul.com/samsung-one-ui/|dead-url=no}}</ref>
* 重新設計Samsung Experience 主頁,訊息,電話,媒體瀏覽器,瀏覽器等應用程式,使大部份系統應用程式能夠以單手操作
* 導航按鍵能夠以手勢代替。<ref>{{Cite web|url=https://sammobile.com:443/2018/11/27/samsung-one-ui-feature-navigation-gestures|title=One UI (Android Pie) feature focus: Navigation button gestures|accessdate=2018-12-05T03:04:39Z|last=SamMobile|work=SamMobile|language=en-US|archive-date=2018-12-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20181205103420/https://www.sammobile.com/2018/11/27/samsung-one-ui-feature-navigation-gestures|dead-url=no}}</ref>
OneUI中也去除了以下的功能:
*去除了[[Galaxy S9]]和[[Galaxy Note 9|Galaxy Note9]]中專業模式內的影片拍攝功能,僅保留專業模式拍照<ref>{{Cite web|url=https://www.sammobile.com/2019/01/10/galaxy-s9-note-9-android-pie-pro-video-recording-missing|title=Pro mode video recording is missing on Android Pie for the Galaxy S9/Note 9|accessdate=2019-03-08|work=SamMobile|language=en-US|archive-date=2019-03-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20190312185225/https://www.sammobile.com/2019/01/10/galaxy-s9-note-9-android-pie-pro-video-recording-missing|dead-url=no}}</ref>。引起了相關機型使用者嘅不滿,因為嗰個功能是[[Galaxy S9]]和[[Galaxy Note 9|Galaxy Note9]]售賣時錄影功能的賣點之一<ref>{{Cite web|url=https://www.howtogeek.com/353266/what-is-pro-mode-in-the-samsung-galaxy-camera-and-what-can-you-do-with-it/|title=What is Pro Mode in the Samsung Galaxy Camera, and What Can You Do With It?|accessdate=2019-03-08|work=HowToGeek|language=en-US|archive-date=2019-03-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20190327085834/https://www.howtogeek.com/353266/what-is-pro-mode-in-the-samsung-galaxy-camera-and-what-can-you-do-with-it/|dead-url=no}}</ref>。三星電子已經喺後續的One UI 2 更新入面重新加入專業影片模式)
== 版本 ==
2019年上半年[[三星Galaxy S10|S10]]系列之後的手機已經預載One UI,而舊款手機[[Galaxy S8]]系列、[[Galaxy Note 8]]、[[Galaxy S9]]系列、[[三星Galaxy Note 9|Galaxy Note 9]]、[[三星Galaxy A9 (2018)|Galaxy A9(2018)]]、[[三星Galaxy A8+ (2018)|Galaxy A8+(2018)]]等亦陸續獲得更新。
最新嘅版本係One UI 4.1(Android 12) / 發布日期係2021年11月15日,8個月前
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One UI(之前係Samsung Experience、TouchWiz),係三星電子喺2018年11月22日的Samsung開發者大會發布嘅全新用戶界面。 用嚟代替上一個版本嘅Samsung Experience,作為嗰間公司旗下嘅[[三星Galaxy]]系列手機以及[[Galaxy Watch]]系列嘅用戶界面。
手機端同平板電腦端的One UI基於[[Android]]嘅開發[2],手錶端同電視端的One UI就基於Tizen嘅開發。根據三星嘅說明,呢個界面正在逐步更新到其他更舊的裝置,[3]並預載喺2019年2月發佈的Galaxy S10系列。
== 功能 ==
One UI 的操作概念:<ref>{{Cite web|url=https://www.samsung.com/global/galaxy/apps/one-ui/|title=One UI {{!}} Apps|accessdate=2018-12-05T02:37:57Z|work=The Official Samsung Galaxy Site|language=en|archive-date=2018-11-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20181130072721/https://www.samsung.com/global/galaxy/apps/one-ui/|dead-url=no}}</ref>
*自然互動的界面
**將內容和功能放置在手指旁,使用戶能夠更自然的與手機進行互動
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*新增黑夜模式
**用戶在晚上能夠更舒適的觀看手機內容
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* 全新的應用程式圖示<ref>{{Cite web|url=https://www.theandroidsoul.com/samsung-one-ui/|title=Samsung One UI: What is it, new features, and more|accessdate=2018-12-05T02:57:19Z|date=2018-11-09|work=The Android Soul|language=en-US|archive-date=2019-02-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20190217113427/https://www.theandroidsoul.com/samsung-one-ui/|dead-url=no}}</ref>
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OneUI中也去除了以下的功能:
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== 版本 ==
2019年上半年[[三星Galaxy S10|S10]]系列之後的手機已經預載One UI,而舊款手機[[Galaxy S8]]系列、[[Galaxy Note 8]]、[[Galaxy S9]]系列、[[三星Galaxy Note 9|Galaxy Note 9]]、[[三星Galaxy A9 (2018)|Galaxy A9(2018)]]、[[三星Galaxy A8+ (2018)|Galaxy A8+(2018)]]等亦陸續獲得更新。
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Mikedou
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Mikedou 搬版 [[One UI(三星)]] 去 [[One UI]]:命名格式
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One UI(之前係Samsung Experience、TouchWiz),係三星電子喺2018年11月22日的Samsung開發者大會發布嘅全新用戶界面。 用嚟代替上一個版本嘅Samsung Experience,作為嗰間公司旗下嘅[[三星Galaxy]]系列手機以及[[Galaxy Watch]]系列嘅用戶界面。
手機端同平板電腦端的One UI基於[[Android]]嘅開發[2],手錶端同電視端的One UI就基於Tizen嘅開發。根據三星嘅說明,呢個界面正在逐步更新到其他更舊的裝置,[3]並預載喺2019年2月發佈的Galaxy S10系列。
== 功能 ==
One UI 的操作概念:<ref>{{Cite web|url=https://www.samsung.com/global/galaxy/apps/one-ui/|title=One UI {{!}} Apps|accessdate=2018-12-05T02:37:57Z|work=The Official Samsung Galaxy Site|language=en|archive-date=2018-11-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20181130072721/https://www.samsung.com/global/galaxy/apps/one-ui/|dead-url=no}}</ref>
*自然互動的界面
**將內容和功能放置在手指旁,使用戶能夠更自然的與手機進行互動
*使用戶更專注於目前的工作
**將屏幕內容進行重新組織,使用戶能夠更容易查找並關注內容
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OneUI中也去除了以下的功能:
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== 版本 ==
2019年上半年[[三星Galaxy S10|S10]]系列之後的手機已經預載One UI,而舊款手機[[Galaxy S8]]系列、[[Galaxy Note 8]]、[[Galaxy S9]]系列、[[三星Galaxy Note 9|Galaxy Note 9]]、[[三星Galaxy A9 (2018)|Galaxy A9(2018)]]、[[三星Galaxy A8+ (2018)|Galaxy A8+(2018)]]等亦陸續獲得更新。
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Mikedou
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手機端同平板電腦端的One UI基於[[Android]]嘅開發[2],手錶端同電視端的One UI就基於Tizen嘅開發。根據三星嘅說明,呢個界面正在逐步更新到其他更舊的裝置,[3]並預載喺2019年2月發佈的Galaxy S10系列。
== 功能 ==
One UI 的操作概念:<ref>{{Cite web|url=https://www.samsung.com/global/galaxy/apps/one-ui/|title=One UI {{!}} Apps|accessdate=2018-12-05T02:37:57Z|work=The Official Samsung Galaxy Site|language=en|archive-date=2018-11-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20181130072721/https://www.samsung.com/global/galaxy/apps/one-ui/|dead-url=no}}</ref>
*自然互動的界面
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*使用戶更專注於目前的工作
**將屏幕內容進行重新組織,使用戶能夠更容易查找並關注內容
**將頁面內容分成預覽區和互動區兩部份,使重點內容統一在預覽區呈現<ref>{{Cite web|url=https://www.onetechstop.net/2018/12/14/samsung-releases-oneui-promo-with-viewing-area-and-interaction-area/|title=Samsung Releases OneUI Promo with Viewing Area and Interaction Area.|accessdate=2018-12-22|date=2018-12-14|work=OneTechStop|language=en-US|archive-date=2018-12-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20181222173139/https://www.onetechstop.net/2018/12/14/samsung-releases-oneui-promo-with-viewing-area-and-interaction-area/|dead-url=no}}</ref>
*新增黑夜模式
**用戶在晚上能夠更舒適的觀看手機內容
* 全新的通知欄界面
* 全新的應用程式圖示<ref>{{Cite web|url=https://www.theandroidsoul.com/samsung-one-ui/|title=Samsung One UI: What is it, new features, and more|accessdate=2018-12-05T02:57:19Z|date=2018-11-09|work=The Android Soul|language=en-US|archive-date=2019-02-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20190217113427/https://www.theandroidsoul.com/samsung-one-ui/|dead-url=no}}</ref>
* 重新設計Samsung Experience 主頁,訊息,電話,媒體瀏覽器,瀏覽器等應用程式,使大部份系統應用程式能夠以單手操作
* 導航按鍵能夠以手勢代替。<ref>{{Cite web|url=https://sammobile.com:443/2018/11/27/samsung-one-ui-feature-navigation-gestures|title=One UI (Android Pie) feature focus: Navigation button gestures|accessdate=2018-12-05T03:04:39Z|last=SamMobile|work=SamMobile|language=en-US|archive-date=2018-12-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20181205103420/https://www.sammobile.com/2018/11/27/samsung-one-ui-feature-navigation-gestures|dead-url=no}}</ref>
OneUI中也去除了以下的功能:
*去除了[[Galaxy S9]]和[[Galaxy Note 9|Galaxy Note9]]中專業模式內的影片拍攝功能,僅保留專業模式拍照<ref>{{Cite web|url=https://www.sammobile.com/2019/01/10/galaxy-s9-note-9-android-pie-pro-video-recording-missing|title=Pro mode video recording is missing on Android Pie for the Galaxy S9/Note 9|accessdate=2019-03-08|work=SamMobile|language=en-US|archive-date=2019-03-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20190312185225/https://www.sammobile.com/2019/01/10/galaxy-s9-note-9-android-pie-pro-video-recording-missing|dead-url=no}}</ref>。引起了相關機型使用者嘅不滿,因為嗰個功能是[[Galaxy S9]]和[[Galaxy Note 9|Galaxy Note9]]售賣時錄影功能的賣點之一<ref>{{Cite web|url=https://www.howtogeek.com/353266/what-is-pro-mode-in-the-samsung-galaxy-camera-and-what-can-you-do-with-it/|title=What is Pro Mode in the Samsung Galaxy Camera, and What Can You Do With It?|accessdate=2019-03-08|work=HowToGeek|language=en-US|archive-date=2019-03-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20190327085834/https://www.howtogeek.com/353266/what-is-pro-mode-in-the-samsung-galaxy-camera-and-what-can-you-do-with-it/|dead-url=no}}</ref>。三星電子已經喺後續的One UI 2 更新入面重新加入專業影片模式)
== 版本 ==
2019年上半年[[三星Galaxy S10|S10]]系列之後的手機已經預載One UI,而舊款手機[[Galaxy S8]]系列、[[Galaxy Note 8]]、[[Galaxy S9]]系列、[[三星Galaxy Note 9|Galaxy Note 9]]、[[三星Galaxy A9 (2018)|Galaxy A9(2018)]]、[[三星Galaxy A8+ (2018)|Galaxy A8+(2018)]]等亦陸續獲得更新。
最新嘅版本係One UI 4.1(Android 12) / 發布日期係2021年11月15日,8個月前
oid30q8s8ibn7ud3b5ruszsjl5fju9w
美軍運輸機衝落維多利亞港
0
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1861980
2022-08-12T13:57:27Z
219.73.60.26
美軍運輸機衝落維多利亞港
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text/x-wiki
[[File:KC-130F VMGR-152 landing at Dong Ha 1967.JPEG|thumb|同失事飛機同款嘅飛機]]
'''美軍運輸機衝落維多利亞港'''係香港境內歷嚟最多人死嘅飛機失事。1965年8月24號,一架美國海軍陸戰隊嘅洛歇C-130大力士型運輸機,機組人員6人、搭客65人。由香港[[啟德機場]]13號跑道起飛後失事,衝落[[維多利亞港]]近[[油塘]]對出海面,死咗59人。
{{HK-stub}}
[[Category:香港飛機失事]]
[[Category:1965年]]
j39bvewqhu1lxwnsulritz78fr0c6we
三星影業
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2022-08-12T14:01:12Z
Ll6976007
235429
跳轉到[[索尼影業]]
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#REDIRECT [[索尼影業]]
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哥倫比亞影業
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2022-08-12T14:02:28Z
Ll6976007
235429
跳轉到[[索尼影業]]
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#REDIRECT [[索尼影業]]
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螢幕寶石影業
0
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2022-08-12T14:03:32Z
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跳轉到[[索尼影業]]
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#REDIRECT [[索尼影業]]
h915o60fxutacn8vts2levwcevuygvj
周蔭強
0
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1862000
2022-08-12T14:09:39Z
218.164.204.144
開咗新版「'''周蔭強'''(Patrick Chau),華人資訊系統學者,曾經喺[[香港大學]]做咗超過20年,擔任過多個管理職位,包括商學院院長同經濟及工商管理學院副院長<ref name=":0">{{引網|url=https://www.mpu.edu.mo/zh/prof_patrick_chau.php|title=澳門理工大學 - 普專兼擅 中西融通|website=www.mpu.edu.mo|access-date=2022-08-12}}</ref>。 2010年,佢獲得[[中華人民共和國教育部|中國教育部]][[長江學者]]講座...」
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text/x-wiki
'''周蔭強'''(Patrick Chau),華人資訊系統學者,曾經喺[[香港大學]]做咗超過20年,擔任過多個管理職位,包括商學院院長同經濟及工商管理學院副院長<ref name=":0">{{引網|url=https://www.mpu.edu.mo/zh/prof_patrick_chau.php|title=澳門理工大學 - 普專兼擅 中西融通|website=www.mpu.edu.mo|access-date=2022-08-12}}</ref>。
2010年,佢獲得[[中華人民共和國教育部|中國教育部]][[長江學者]]講座教授。去到2017年,佢加入[[寧波諾丁漢大學]],去到2019年擔任科研副校長一職<ref name=":0" />。
== 學術成就 ==
佢曾經發表唔少文章被引用,喺2021-2022年擔任[[全球信息系統協會]](AIS)會長,依家亦係管理學術期刊《[[資訊及管理]]》(Information and Management)嘅主編<ref name=":1">{{引網|url=https://www.nottingham.edu.cn/cn/Press-Release/News-Article.aspx?id=418ce3c6-d0ca-4043-9702-dcf74e499c66&language=zh|title=宁波诺丁汉大学科研副校长周荫强教授当选全球信息系统协会主席 - 宁波诺丁汉大学|website=www.nottingham.edu.cn|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 喺香港電腦學會嘅參與 ==
[[香港電腦學會]]喺2007年對佢頒授資深會員資格(Fellow),佢喺2008年至2011年期間擔任副會長,2017年又再次任命做副會長<ref name=":1" />。
== 政治立場 ==
佢喺政治立場上係親中派但唔算積極參與。佢擔任香港電腦學會副會長期間,佢不時會同其他親中派人士出席親中派活動<ref>{{引網|url=https://www.bhkaec.org.hk/articles/?do=view&article_id=35811|title=慶祝中華人民共和國成立六十一週年國慶晚會-京港學術交流中心|website=www.bhkaec.org.hk|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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1862003
1862000
2022-08-12T14:10:32Z
218.164.204.144
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text/x-wiki
'''周蔭強'''(Patrick Chau),華人資訊系統學者,曾經喺[[香港大學]]做咗超過20年,擔任過多個管理職位,包括商學院院長同經濟及工商管理學院副院長<ref name=":0">{{引網|url=https://www.mpu.edu.mo/zh/prof_patrick_chau.php|title=澳門理工大學 - 普專兼擅 中西融通|website=www.mpu.edu.mo|access-date=2022-08-12}}</ref>。
2010年,佢獲得[[中華人民共和國教育部|中國教育部]][[長江學者]]講座教授。去到2017年,佢加入[[寧波諾丁漢大學]],去到2019年擔任科研副校長一職<ref name=":0" />。
== 學術成就 ==
佢曾經發表唔少文章被引用,喺2021-2022年擔任[[全球信息系統協會]](AIS)會長,依家亦係管理學術期刊《[[資訊及管理]]》(Information and Management)嘅主編<ref name=":1">{{引網|url=https://www.nottingham.edu.cn/cn/Press-Release/News-Article.aspx?id=418ce3c6-d0ca-4043-9702-dcf74e499c66&language=zh|title=宁波诺丁汉大学科研副校长周荫强教授当选全球信息系统协会主席 - 宁波诺丁汉大学|website=www.nottingham.edu.cn|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 喺香港電腦學會嘅參與 ==
[[香港電腦學會]]喺2007年對佢頒授資深會員資格(Fellow),佢喺2008年至2011年期間擔任副會長,2017年又再次任命做副會長<ref name=":1" />。
== 政治立場 ==
佢喺政治立場上係親中派但唔算積極參與。佢擔任香港電腦學會副會長期間,佢不時會同其他親中派人士出席親中派活動<ref>{{引網|url=https://www.bhkaec.org.hk/articles/?do=view&article_id=35811|title=慶祝中華人民共和國成立六十一週年國慶晚會-京港學術交流中心|website=www.bhkaec.org.hk|access-date=2022-08-12}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://dw-media.tkww.hk/epaper/tkp/20100916/C2_Screen.pdf|title=科技界精英歡賀國慶|date=2010-09-16|work=大公報|url-status=live}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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郭基泓
0
306448
1862004
2022-08-12T14:14:31Z
Universehk
1418
開咗新版「'''郭基泓''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[新鴻基地產]]執行董事<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/69/%E9%83%AD%E5%9F%BA%E6%B3%93|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:郭基泓 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。 == 部分公職 == * [[香港僱主聯合會]]理事會成員<re...」
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text/x-wiki
'''郭基泓''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[新鴻基地產]]執行董事<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/69/%E9%83%AD%E5%9F%BA%E6%B3%93|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:郭基泓 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 部分公職 ==
* [[香港僱主聯合會]]理事會成員<ref name=":0" />
* [[團結香港基金]]旗下[[香港地方志中心]]發展委員會召集人<ref name=":0" />
* 大灣區共同家園青年公益基金副主席<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 睇埋 ==
* [[郭得勝家族]]
== 參考 ==
<references />
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1862005
1862004
2022-08-12T14:15:37Z
Universehk
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text/x-wiki
'''郭基泓''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[新鴻基地產]]執行董事<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/69/%E9%83%AD%E5%9F%BA%E6%B3%93|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:郭基泓 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>,[[郭得勝家族]]第三代成員<ref>{{引網|url=https://paper.hket.com/article/3298767|title=郭基泓:新地4招減碳 拓再生能源 打造大型太陽能發電網 加強商廈節能 - 香港經濟日報 - 報章 - 要聞|website=paper.hket.com|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 部分公職 ==
* [[香港僱主聯合會]]理事會成員<ref name=":0" />
* [[團結香港基金]]旗下[[香港地方志中心]]發展委員會召集人<ref name=":0" />
* 大灣區共同家園青年公益基金副主席<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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Healy Patrick
0
306449
1862007
2022-08-12T14:16:43Z
Universehk
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開咗新版「'''HEALY Patrick''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[國泰航空]]公司主席、香港[[太古集團]]有限公司董事、[[太古地產]]有限公司非常務董事<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/614/HEALY%20Patrick|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:HEALY Patrick {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</r...」
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text/x-wiki
'''HEALY Patrick''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[國泰航空]]公司主席、香港[[太古集團]]有限公司董事、[[太古地產]]有限公司非常務董事<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/614/HEALY%20Patrick|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:HEALY Patrick {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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1862214
1862007
2022-08-13T11:35:24Z
Mikedou
219978
Mikedou 搬版 [[HEALY Patrick]] 去 [[Healy Patrick]]:維基百科命名慣例,姓唔使全大階
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'''HEALY Patrick''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[國泰航空]]公司主席、香港[[太古集團]]有限公司董事、[[太古地產]]有限公司非常務董事<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/614/HEALY%20Patrick|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:HEALY Patrick {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
housikdeyrk7rnfv711kc1n93wa8py7
1862216
1862214
2022-08-13T11:38:11Z
Mikedou
219978
原作者最近開嘅幾十篇文都唔加類,我執多少少就唔會再幫手執,冇眼睇
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text/x-wiki
'''Healy Patrick''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[國泰航空]]公司主席、香港[[太古集團]]有限公司董事、[[太古地產]]有限公司非常務董事<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/614/HEALY%20Patrick|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:HEALY Patrick {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
[[Category:香港生意人]]
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麥建華
0
306450
1862008
2022-08-12T14:18:18Z
Universehk
1418
開咗新版「'''麥建華''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[明愛白英奇專業學校]]校長<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/615/%E9%BA%A5%E5%BB%BA%E8%8F%AF|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:麥建華 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。 == 政府公職 == * 勞工顧問委員會委員<ref name...」
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text/x-wiki
'''麥建華''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[明愛白英奇專業學校]]校長<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/615/%E9%BA%A5%E5%BB%BA%E8%8F%AF|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:麥建華 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 政府公職 ==
* 勞工顧問委員會委員<ref name=":0" />
* [[大學教育資助委員會]]成員<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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曾安業
0
306451
1862009
2022-08-12T14:19:39Z
Universehk
1418
開咗新版「'''曾安業''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[周大福]]企業行政總裁,聯合醫務集團有限公司董事<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/616/%E6%9B%BE%E5%AE%89%E6%A5%AD|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:曾安業 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。 == 選舉經歷 == 喺2021年9月...」
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text/x-wiki
'''曾安業''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[周大福]]企業行政總裁,聯合醫務集團有限公司董事<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/616/%E6%9B%BE%E5%AE%89%E6%A5%AD|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:曾安業 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-12}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
my6w7vi9uamh1hzousmbkh3ayh8t7s1
梅子林 (沙頭角)
0
306452
1862022
2022-08-12T15:08:35Z
Frankilau
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開咗新版「'''梅子林'''({{lang-en|'''Mui Tsz Lam'''}})係[[香港]][[新界]]一條[[村]],亦係村一帶個名,喺[[沙頭角]][[荔枝窩]]。 條村因為交通唔方便,差唔多冇人住,2019年開咗間「梅子林故事館」,展示舊時客家村民嘅生活物品。 [[Category:沙頭角]]」
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text/x-wiki
'''梅子林'''({{lang-en|'''Mui Tsz Lam'''}})係[[香港]][[新界]]一條[[村]],亦係村一帶個名,喺[[沙頭角]][[荔枝窩]]。
條村因為交通唔方便,差唔多冇人住,2019年開咗間「梅子林故事館」,展示舊時客家村民嘅生活物品。
[[Category:沙頭角]]
8h0gvd1q4kz5sfwxluh8e0g486fc887
User talk:Saizerzo
3
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1862038
2022-08-12T16:10:07Z
Sun8908
171096
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User:Iwanthotdog
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2022-08-12T17:00:20Z
Iwanthotdog
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開咗新版「海虎'''基頭四 呵呵呵……我要吃熱狗呀'''」
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海虎'''基頭四 呵呵呵……我要吃熱狗呀'''
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彭耀佳
0
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2022-08-13T01:54:52Z
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開咗新版「'''彭耀佳''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[怡和控股]]有限公司副行政總裁<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1054/%E5%BD%AD%E8%80%80%E4%BD%B3|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:彭耀佳 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。 == 部分公職 == * 香港[[公益金]]名譽副...」
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'''彭耀佳''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[怡和控股]]有限公司副行政總裁<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1054/%E5%BD%AD%E8%80%80%E4%BD%B3|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:彭耀佳 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 部分公職 ==
* 香港[[公益金]]名譽副會長<ref name=":0" />
* [[香港總商會]]前主席及理事會理事<ref name=":0" />
* [[香港教育大學]]校董會主席<ref name=":0" />
* 香港政府首長級薪俸及服務條件常務委員會主席<ref name=":0" />
* 香港政府工業貿易諮詢委員會委員<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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龐維仁
0
306456
1862077
2022-08-13T01:55:49Z
Universehk
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開咗新版「'''龐維仁''',香港親中派政治人物兼商界人士<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1055/%E9%BE%90%E7%B6%AD%E4%BB%81|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:龐維仁 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。 == 選舉經歷 == 喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合...」
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'''龐維仁''',香港親中派政治人物兼商界人士<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1055/%E9%BE%90%E7%B6%AD%E4%BB%81|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:龐維仁 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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許漢卿
0
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2022-08-13T01:56:47Z
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開咗新版「'''許漢卿''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[電訊盈科]]執行董事<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1056/%E8%A8%B1%E6%BC%A2%E5%8D%BF|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:許漢卿 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。 == 選舉經歷 == 喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選...」
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'''許漢卿''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[電訊盈科]]執行董事<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1056/%E8%A8%B1%E6%BC%A2%E5%8D%BF|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:許漢卿 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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楊恩慈
0
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1862079
2022-08-13T01:57:35Z
Universehk
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開咗新版「'''楊恩慈''',香港親中派政治人物兼商界人士,中國銀行副總裁<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1057/%E6%A5%8A%E6%81%A9%E6%85%88|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:楊恩慈 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。 == 選舉經歷 == 喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委...」
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'''楊恩慈''',香港親中派政治人物兼商界人士,中國銀行副總裁<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1057/%E6%A5%8A%E6%81%A9%E6%85%88|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:楊恩慈 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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Abate Duncan Arthur William
0
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1862080
2022-08-13T01:58:39Z
Universehk
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開咗新版「'''ABATE Duncan Arthur William''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[孖士打律師行]]合夥人<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1058/ABATE%20Duncan%20Arthur%20William|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:ABATE Duncan Arthur William {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。 == 選舉經歷 == 喺2021年9...」
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text/x-wiki
'''ABATE Duncan Arthur William''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[孖士打律師行]]合夥人<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1058/ABATE%20Duncan%20Arthur%20William|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:ABATE Duncan Arthur William {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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1862217
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2022-08-13T11:38:29Z
Mikedou
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Mikedou 搬版 [[ABATE Duncan Arthur William]] 去 [[Abate Duncan Arthur William]]:維基百科命名慣例,姓唔使全大階
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'''ABATE Duncan Arthur William''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[孖士打律師行]]合夥人<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1058/ABATE%20Duncan%20Arthur%20William|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:ABATE Duncan Arthur William {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
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2022-08-13T11:39:18Z
Mikedou
219978
原作者最近開嘅幾十篇文都唔加類,我執埋呢篇就唔會再幫手執,冇眼睇
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'''Abate Duncan Arthur William''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[孖士打律師行]]合夥人<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1058/ABATE%20Duncan%20Arthur%20William|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:ABATE Duncan Arthur William {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
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[[Category:香港生意人]]
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陳永堅
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2022-08-13T01:59:18Z
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開咗新版「'''陳永堅''',香港親中派政治人物兼商界人士,香港[[中華煤氣]]有限公司常務董事<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1059/%E9%99%B3%E6%B0%B8%E5%A0%85|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:陳永堅 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。 == 選舉經歷 == 喺2021年9月,佢當選成為香港...」
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text/x-wiki
'''陳永堅''',香港親中派政治人物兼商界人士,香港[[中華煤氣]]有限公司常務董事<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1059/%E9%99%B3%E6%B0%B8%E5%A0%85|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:陳永堅 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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2022-08-13T02:39:44Z
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'''陳永堅''',香港親中派政治人物兼商界人士,香港[[中華煤氣]]有限公司常務董事<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1059/%E9%99%B3%E6%B0%B8%E5%A0%85|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:陳永堅 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
2005年,佢獲頒[[銅紫荊星章]]<ref>{{引網|url=https://www.info.gov.hk/gia/general/200507/01/06300357.htm|title=二○○五年授勳名單|website=www.info.gov.hk|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
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鄺正煒
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2022-08-13T02:00:18Z
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開咗新版「'''鄺正煒''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[康業控股]]有限公司副主席及行政總裁<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1060/%E9%84%BA%E6%AD%A3%E7%85%92|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:鄺正煒 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。 == 部分公職 == * 香港管理專業...」
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text/x-wiki
'''鄺正煒''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[康業控股]]有限公司副主席及行政總裁<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1060/%E9%84%BA%E6%AD%A3%E7%85%92|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:鄺正煒 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 部分公職 ==
* 香港管理專業協會委員<ref name=":0" />
* 教育局物業管理行業培訓諮詢委員會主席<ref name=":0" />
* 可持續發展委員會成員<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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鄺永銓
0
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2022-08-13T02:01:22Z
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開咗新版「'''鄺永銓''',香港親中派政治人物兼商界人士,香港空運貨站有限公司行政總裁。 == 部分公職 == * 職業訓練局管理及督導訓練委員會委員<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1144/%E9%84%BA%E6%B0%B8%E9%8A%93|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:鄺永銓 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-da...」
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text/x-wiki
'''鄺永銓''',香港親中派政治人物兼商界人士,香港空運貨站有限公司行政總裁。
== 部分公職 ==
* 職業訓練局管理及督導訓練委員會委員<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1144/%E9%84%BA%E6%B0%B8%E9%8A%93|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:鄺永銓 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>
* 獨立監察警方處理投訴委員會成員<ref name=":0" />
* 能源諮詢委員會成員<ref name=":0" />
* 漁農業諮詢委員會委員<ref name=":0" />
* 回收基金諮詢委員會委員<ref name=":0" />
* 土地及建設諮詢委員會成員<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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2022-08-13T02:01:53Z
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text/x-wiki
'''鄺永銓''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[香港空運貨站]]有限公司行政總裁。
== 部分公職 ==
* [[職業訓練局]]管理及督導訓練委員會委員<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1144/%E9%84%BA%E6%B0%B8%E9%8A%93|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:鄺永銓 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>
* [[獨立監察警方處理投訴委員會]]成員<ref name=":0" />
* [[能源諮詢委員會]]成員<ref name=":0" />
* [[漁農業諮詢委員會]]委員<ref name=":0" />
* [[回收基金諮詢委員會]]委員<ref name=":0" />
* [[土地及建設諮詢委員會]]成員<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
fevb8a9iux2ytpbvqiu4hzkk42vnmm9
黃光耀
0
306463
1862085
2022-08-13T02:02:36Z
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1418
開咗新版「'''黃光耀''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[會德豐地產]]常務董事<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1145/%E9%BB%83%E5%85%89%E8%80%80|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:黃光耀 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。 == 選舉經歷 == 喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區...」
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'''黃光耀''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[會德豐地產]]常務董事<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1145/%E9%BB%83%E5%85%89%E8%80%80|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:黃光耀 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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徐耀祥
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2022-08-13T02:03:58Z
Universehk
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開咗新版「'''徐耀祥''',香港親中派[[自由黨 (香港)|自由黨]]政治人物兼商界人士,[[會德豐地產]]兼[[九龍倉]]集團高層人員<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1146/%E5%BE%90%E8%80%80%E7%A5%A5|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:徐耀祥 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。 == 選舉經歷 ==...」
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text/x-wiki
'''徐耀祥''',香港親中派[[自由黨 (香港)|自由黨]]政治人物兼商界人士,[[會德豐地產]]兼[[九龍倉]]集團高層人員<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/1146/%E5%BE%90%E8%80%80%E7%A5%A5|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:徐耀祥 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
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CW電視台
0
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開咗新版「{{Infobox television channel | name = CW電視台 | logo = File:The CW.svg | type = 免費[[電視]]頻道 | country = USA | available = 整個美國 | slogan = 勇於變革(Dare to Defy) | headquarters = [[加州]][[伯班克 (加州)|伯班克]] | owner = {{Plain list| * [[派拉蒙環球]] * [[華納兄弟探索]] }} | parent = CW電視台有限責任公司<br>({{lang|en|The CW Network, LLC}}) | founded = {{Sta...」
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text/x-wiki
{{Infobox television channel
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CW電視台(英語:The CW Television Network;簡稱: The CW)係美國一間免費電視頻道,喺2006年9月18日正式推出,由CW電視台有限責任公司(The CW Network, LLC)負責經營。CW電視台有限責任公司是由[[派拉蒙環球]]旗下嘅[[哥倫比亞廣播公司]]同[[華納兄弟探索]]旗下嘅[[華納兄弟]]娛樂聯合投資嘅有限責任公司。
CW電視台嘅名稱由來是由呢兩家母公司哥倫比亞廣播公司(CBS)與[[華納兄弟]]娛樂(Warner Bros.)嘅英文名嘅首個字母構成。
=== 高清電視 ===
CW電視台的主信號係1080i的高清格式,所有節目都喺2012年6月轉做嗰個格式。喺2012年3月開始,CW電視台嘅黃金時段節目都已經轉做高清格式。
=== 節目製作部 ===
CW種子({{lang|en|CW Seed}}),之前叫作“{{lang|en|CWD}}”或“CW數碼工作室”,是CW電視台旗下嘅節目製作部,專門為串流平台提供原創節目。CW種子製作嘅節目涵蓋動畫、遊戲節目、喜劇同數碼節目。
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CW電視台(英語:The CW Television Network;簡稱: The CW)係美國一間免費電視頻道,喺2006年9月18日正式推出,由CW電視台有限責任公司(The CW Network, LLC)負責經營。CW電視台有限責任公司是由[[派拉蒙環球]]旗下嘅[[哥倫比亞廣播公司]]同[[華納兄弟探索]]旗下嘅[[華納兄弟]]娛樂聯合投資嘅有限責任公司。
CW電視台嘅名稱由來是由呢兩家母公司[[哥倫比亞廣播公司]](CBS)與[[華納兄弟]]娛樂(Warner Bros.)嘅英文名嘅首個字母構成。
=== 高清電視 ===
CW電視台的主信號係1080i的高清格式,所有節目都喺2012年6月轉做嗰個格式。喺2012年3月開始,CW電視台嘅黃金時段節目都已經轉做高清格式。
=== 節目製作部 ===
CW種子({{lang|en|CW Seed}}),之前叫作“{{lang|en|CWD}}”或“CW數碼工作室”,是CW電視台旗下嘅節目製作部,專門為串流平台提供原創節目。CW種子製作嘅節目涵蓋動畫、遊戲節目、喜劇同數碼節目。
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CW電視台(英語:The CW Television Network;簡稱: The CW)係美國一間免費電視頻道,喺2006年9月18日正式推出,由CW電視台有限責任公司(The CW Network, LLC)負責經營。CW電視台有限責任公司是由[[派拉蒙環球]]旗下嘅[[哥倫比亞廣播公司]]同[[華納兄弟探索]]旗下嘅[[華納兄弟]]娛樂聯合投資嘅有限責任公司。
CW電視台嘅名稱由來是由呢兩家母公司[[哥倫比亞廣播公司]](CBS)與[[華納兄弟]]娛樂(Warner Bros.)嘅英文名嘅首個字母構成。
=== 高清電視 ===
CW電視台的主信號係1080i的高清格式,所有節目都喺2012年6月轉做嗰個格式。喺2012年3月開始,CW電視台嘅黃金時段節目都已經轉做高清格式。
=== 節目製作部 ===
CW種子({{lang|en|CW Seed}}),之前叫作“{{lang|en|CWD}}”或“CW數碼工作室”,是CW電視台旗下嘅節目製作部,專門為串流平台提供原創節目。CW種子製作嘅節目涵蓋動畫、遊戲節目、喜劇同數碼節目。
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text/x-wiki
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{{Infobox television channel
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'''CW電視台'''(英語:The CW Television Network;簡稱: The CW)係美國一間免費電視頻道,喺2006年9月18日正式推出,由CW電視台有限責任公司(The CW Network, LLC)負責經營。CW電視台有限責任公司是由[[派拉蒙環球]]旗下嘅[[哥倫比亞廣播公司]]同[[華納兄弟探索]]旗下嘅[[華納兄弟]]娛樂聯合投資嘅有限責任公司。
CW電視台嘅名稱由來是由呢兩家母公司[[哥倫比亞廣播公司]](CBS)與[[華納兄弟]]娛樂(Warner Bros.)嘅英文名嘅首個字母構成。
=== 高清電視 ===
CW電視台嘅主信號係1080i高清格式,所有節目都喺2012年6月轉做嗰個格式。2012年3月開始,CW電視台嘅黃金時段節目都已經轉做高清格式。
=== 節目製作部 ===
CW種子({{lang|en|CW Seed}}),之前叫作“{{lang|en|CWD}}”或“CW數碼工作室”,係CW電視台旗下嘅節目製作部,專門為串流平台提供原創節目。CW種子製作嘅節目涵蓋動畫、遊戲節目、喜劇同數碼節目。
官方網站:{{URL|http://www.cwtv.com}}
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新線影院
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跳轉到[[華納兄弟]]
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#REDIRECT [[華納兄弟]]
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陳文
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開咗新版「'''陳文'''可以指: * [[陳文 (明將領)]],安徽合肥人,明朝初期軍事將領,東海侯 * [[陳文 (正統進士)]],江西吉安人,明朝中期大臣,正統元年進士 * [[陳文 (麻城)]],湖北麻城人,明朝政治人物 * [[陳文 (臺灣)]],康熙年間到臺灣東部居住嘅漢人 * [[陳文 (導演)]],香港導演 * [[陳文 (商界人士)]]:中國銀行(香港)機構業務部總經理,選委會金融界成員。 {{Disam...」
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text/x-wiki
'''陳文'''可以指:
* [[陳文 (明將領)]],安徽合肥人,明朝初期軍事將領,東海侯
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2022-08-13T11:12:08Z
Mikedou
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成個中維搞清楚版搬過嚟又無連;連中維都係紅字嘅項目,可能本身都唔夠notability,粵維更加唔會有,予以省略
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text/x-wiki
'''陳文'''可以指:
* {{tsl|zh|陳文 (明將領)|陳文 (將領)}},安徽合肥人,明朝初期軍事將領,東海侯
* {{tsl|zh|陳文 (正統進士)|陳文 (進士)}},江西吉安人,明朝中期大臣,正統元年進士
* [[陳文 (生意人)]]:中國銀行(香港)機構業務部總經理,選委會金融界成員。
{{Disambiguation}}
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陳文 (生意人)
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開咗新版「'''陳文''',香港親中派政治人物兼商界人士,中國銀行(香港)有限公司機構業務部總經理<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/70/%E9%99%B3%E6%96%87|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:陳文 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。 == 選舉經歷 == 喺2021年9月,佢當選成為香港特...」
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text/x-wiki
'''陳文''',香港親中派政治人物兼商界人士,中國銀行(香港)有限公司機構業務部總經理<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/70/%E9%99%B3%E6%96%87|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:陳文 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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2022-08-13T11:04:57Z
Mikedou
219978
Mikedou 搬版 [[陳文 (商界人士)]] 去 [[陳文 (生意人)]]:簡潔少少
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'''陳文''',香港親中派政治人物兼商界人士,中國銀行(香港)有限公司機構業務部總經理<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/70/%E9%99%B3%E6%96%87|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:陳文 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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2022-08-13T11:06:43Z
Mikedou
219978
原作者都唔係新手啦,篇篇文都無加類要人幫佢執手尾,噉唔掂喎
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'''陳文''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[中國銀行(香港)]]有限公司機構業務部總經理<ref>{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/70/%E9%99%B3%E6%96%87|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:陳文 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
[[Category:香港生意人]]
[[Category:陳氏|文]]
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郭浩景
0
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1862105
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開咗新版「'''郭浩景''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[中國工商銀行]]金融計量分析師<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/8/%E9%83%AD%E6%B5%A9%E6%99%AF|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:郭浩景 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。 == 部分公職 == * [[同芯慈善會]]副主席<ref...」
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'''郭浩景''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[中國工商銀行]]金融計量分析師<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/8/%E9%83%AD%E6%B5%A9%E6%99%AF|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:郭浩景 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 部分公職 ==
* [[同芯慈善會]]副主席<ref name=":0" />
* [[香港菁英會]]執委<ref name=":0" />
* [[社會民生研究會]]副主席<ref name=":0" />
* [[蘇港青年交流促進會]]副秘書長<ref name=":0" />
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== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
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1862202
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2022-08-13T11:04:23Z
Mikedou
219978
又係無類
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'''郭浩景''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[中國工商銀行]]金融計量分析師<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/8/%E9%83%AD%E6%B5%A9%E6%99%AF|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:郭浩景 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 部分公職 ==
* [[同芯慈善會]]副主席<ref name=":0" />
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* [[蘇港青年交流促進會]]副秘書長<ref name=":0" />
* 東區青匯展愛創會主席<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
[[Category:香港生意人]]
[[Category:郭氏|浩景]]
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李民橋
0
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開咗新版「'''李民橋''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[東亞銀行]]有限公司聯席行政總裁<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/9/%E6%9D%8E%E6%B0%91%E6%A9%8B|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:李民橋 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。 == 部分其他職位 == * [[信和置業]]有限...」
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'''李民橋''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[東亞銀行]]有限公司聯席行政總裁<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/9/%E6%9D%8E%E6%B0%91%E6%A9%8B|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:李民橋 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 部分其他職位 ==
* [[信和置業]]有限公司獨立非執行董事<ref name=":0" />
* 尖沙咀[[置業集團]]有限公司獨立非執行董事<ref name=":0" />
* [[香港華商銀行公會]]主席<ref name=":0" />
* [[香港銀行學會]]議會副會長<ref name=":0" />
* [[香港青年聯會]]參事<ref name=":0" />
* [[團結香港基金]]顧問<ref name=":0" />
* [[香港公益金]]董事<ref name=":0" />
* 第十三屆全國人民代表大會代表選舉會議成員<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
8d2q0vtp7lnw40rj3jlxv86p68sz39r
1862201
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Mikedou
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加類
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'''李民橋''',香港親中派政治人物兼商界人士,[[東亞銀行]]有限公司聯席行政總裁<ref name=":0">{{引網|url=https://ele-committee.hk01.com/2021/candidate/9/%E6%9D%8E%E6%B0%91%E6%A9%8B|title=選委會選舉 2021 {{!}} 候選人資料:李民橋 {{!}} 香港01|last=香港01|first=香港選舉委員會 2021 專頁 {{!}}|website=香港選舉委員會 2021 專頁|access-date=2022-08-13}}</ref>。
== 部分其他職位 ==
* [[信和置業]]有限公司獨立非執行董事<ref name=":0" />
* 尖沙咀[[置業集團]]有限公司獨立非執行董事<ref name=":0" />
* [[香港華商銀行公會]]主席<ref name=":0" />
* [[香港銀行學會]]議會副會長<ref name=":0" />
* [[香港青年聯會]]參事<ref name=":0" />
* [[團結香港基金]]顧問<ref name=":0" />
* [[香港公益金]]董事<ref name=":0" />
* 第十三屆全國人民代表大會代表選舉會議成員<ref name=":0" />
== 選舉經歷 ==
喺2021年9月,佢當選成為香港特别行政區選舉委員會香港僱主聯合會界別委員<ref>{{引網|url=https://www.wenweipo.com/a/202109/21/AP6149a0fee4b08d3407db9433.html|title=一文睇清1448名新選委全名單|website=香港文匯網|language=zh-Hans-HK|access-date=2022-08-11}}</ref>。
== 參考 ==
<references />
[[Category:香港生意人]]
[[Category:李氏|民橋]]
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薩爾達傳說 (遊戲)
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Dr. Greywolf
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'''薩爾達傳說'''({{lang-en|'''The Legend of Zelda'''}})係喺 1986 年出嘅一隻[[動作冒險遊戲]]。
==睇埋==
*[[開放世界]]
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[[Category:薩爾達傳說系列]]
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text/x-wiki
'''薩爾達傳說'''({{lang-en|'''The Legend of Zelda'''}})係[[任天堂]]喺 1986 年出嘅一隻[[動作冒險遊戲]],係[[薩爾達傳說系列]]第一隻遊戲。
==睇埋==
*[[開放世界]]
{{CVG-stub}}
[[Category:薩爾達傳說系列]]
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國立台灣大學
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沈澄心
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粗口港姐
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Mikedou
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跳轉到[[梁允瑜]]
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陳文 (商界人士)
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Mikedou
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Mikedou 搬版 [[HEALY Patrick]] 去 [[Healy Patrick]]:維基百科命名慣例,姓唔使全大階
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