Regras do poquer
Na Galipedia, a wikipedia en galego.
Regras do Poquer pechado ou Poquer de 5 pechado (Five-Cards Draw)
Nos Estados Unidos utilizase unha baralla comun de 52 cartas. No Brasil as cartas de valor máis baixo son retiradas, de acordo co número de participantes. Con catro participantes utilizanse as cartas do 7 ao Ás; con cinco xogadores, do 6 ao Ás. Aínda que os grupos posan ser constituídos de dous ata oito xogadores, as mesas formadas de catro a sete son consideradas ideais. Para cada xogador a máis no grupo, unha outra carta será acrecentada. Así, se foran seis os participantes, incluiráse o cinco etc.
O obxectivo do poquer é formar xogos (combinacións de cartas) maiores que os dos adversarios.
Índice |
[editar] A Xerarquía das cartas
O ás é a carta máis alta do xogo, vindo deseguida o rei, a dama, o valete, o dez, o nove, o oito e o sete aparecendo como a carta máis baixa nun baralla con 32 cartas. No entanto, o ás tamén pode entrar nas secuencias como a máis baixa. Exemplo: se o 7 estivese no xogo, a secuencia máxima será (en orde crecente) 10 X Q K A e a mínima A 7 8 9 10 . ==
[editar] O xogo
[editar] Distribuición
Antes de escomezar o xogo, os xogadores deben establecer o valor do cacife, ou sexa, as fichas necesarias para as apostas que serán feitas no correr do xogo. O primeiro carteador será aquel que tira a carta máis alta, sorteada apenas para efeito de distribuición das cartas.
A seguir, será substituído a cada rolda polo xogador máis á esquerda. Por se tratar dun xogo de apostas, o Poquer ten convencións rigorosas sobre o embarallamento, corte e distribuición das cartas. Antes da distribuición as cartas deve ser embaralladas no mínimo tres veces. Calquer xogador pode participar do embarallamento, desde que peza ao carteador que será, porén, o último a embarallar. O baralla debe ser oferecido ao xogador da direita para o corte. Se este non quixese, calquer outro xogador poderá cortar. As cartas serán cortadas unha única vez, a menos que ocorra algunha irregularidade. Se algunha carta virar durante o corte, as cartas deberán ser novamente embaralladas e dadas a cortar. Se nengun xogador cortase, o carteador non poderá máis embarallar e deverá proceder á distribuición. A distribuición é feita no sentido horario, unha por vez, fechadas, cinco para cada xogador. As cartas que sobrare ficarán ao lado do carteador, para sere usadas posteriormente.
[editar] As "máns"
Cada xogador procurará formar un xogo ou mán (combinación de cartas) coas cinco cartas recebidas. Do valor das máns dependerá o valor das apostas, que deve ser fixadas antes do inicio do xogo. Todos os naipes tén igual valor.
Os valores do xogos ou máns, en orde crecente, son os seguintes:
- Un par
Dúas cartas do mesmo valor e outras tres cartas de valores diferentes entre si. Exemplo: K K 9 7 6. Cando dous xogadores tivere un par, gañará que tivese o par de maior valor. Se ambos tivere o mesmo par, serán consideradas as cartas restantes. Exemplo: 8 8 A 10 9 gaña de 8 8 A 10 7. Se todas as cartas de dúas máns fore exatamente iguais, as fichas apostadas serán divididas.
- Dous pares
Dúas cartas do mesmo valor, outras dúas do mesmo valor e unha quinta carta calquer. Exemplo: 10 10 7 7 e A. Se dous xogadores tivere dous pares, gañará aquel que tivese o par maior. Se este empatar, considerar-se-á o segundo par. Se este tamén empatar, gañará que tivese a quinta carta maior.
- Trinca, terno, trio ou three of a kind
Tres cartas do mesmo valor: K K K 10 2. Gaña a trinca máis alta. Con trincas, non hai máis a posibilidade de empate: non se pode facer dúas trincas co mesmo valor.
- Straight, seguida ou secuencia
Cinco cartas en secuencia, independentemente dos naipes. Entre dúas seguidas, gañará a que for encabezada pola carta de maior valor. Exemplo: A K Q X 10 e 10 9 8 7 A (valendo como seis) - vence a primeira. No caso de dous xogadores posuíre sequencias iguais haberá un empate e as apostas serán divididas.
- Full house, Full hand ou Full
Unha trinca e un par. Exemplo: Q Q Q 9 e 9. Entre dous fulls gañará aquel que tivese o terno maior.
- Flush
Cinco cartas do mesmo naipe, que non forman secuencia. Se houvesedous ou máis flushes, gañará o que for encabezado pola carta máis alta; se estas fore iguais, considerar-se-á a segunda maior, a terceira, se houbese necesidade, e así por diante. Só haberá empate se as cinco cartas de dous xogadores tivesen os mesmos valores.
- Cadra ou Four of a kind
Catro cartas do mesmo valor - 4 Ases, 4 Reis etc. Entre dúas ou máis cadras, gañará a que for formada polas cartas máis altas.
- Straight flush
Cinco cartas do mesmo naipe, en secuencia. O Straight Flush máis alto, chamado Royal Straight Flush, é formado por Ás, Rei, Dama, Valete e Dez. O menor, dependendo da menor carta utilizada (6 ou 7), é 10, 9, 8, 7 e A ou 9, 8, 7, 6 e A. Non hai hierarquía de naipes, entre dous ou máis flusches, gaña o que for encabezado pola carta máis alta. En caso de empate, dividese a mesa.
[editar] Apostas - Primeira rolda -
Antes de receber cartas, cada participante deposita un "pingo" no centro da mesa. Estas fichas serán disputadas durante o xogo. O xogo corre, como a distribuición de cartas, no sentido horario (da esquerda para direita). Así, o xogador á esquerda do carteador será o primeiro a falar. As opcións son as seguintes:
1) Pensa que non conseguirá formar un bon xogo e "pasa" ou "sai" , pondo dúas cartas fechadas sobre a mesa; 2) Diz "mesa", para verificar a situación dos demais, antes de apostar. Con iso, transfere o dereito de falar en primeiro lugar ao xogador á súa esquerda, conservando o dereito de falar posteriormente, se alguén "abrir"; 3) gosta de seu xogo e fai unha aposta inicial.
Ás veces o limite das apostas non é estabelecido, mais en xeral as apostas son combinadas antes do inicio do xogo, fixandose o limite mínimo e o máximo. Se o primeiro xogador "pasar" ou diser "mesa", o segundo terá as mesmas opcións, e así por diante, ata chegar ao carteador. Se todos pasare, as cartas serán reunidas e o segundo xogador da mesa procederá a nova distribuición.
As fichas continuarán na mesa e serán apontadas polos novos "pingos". Se o primeiro xogador apostar, o segundo terá de decidir se acompaña, sai ou aumenta a aposta (repique). Se algun xogador repicar, calquer outro poderá contra-repicar (aumentar novamente a aposta). Se alguén abrir e os outros apenas acompañare, o abridor non poderá repicar a própria aposta inicial.
Se alguén repicar ou contra-repicar, os que xa acompañaron terán de decidir se desexan completar suas apostas ou se desexan sair. Para participar, todos deverán ter apostado a mesma cantidade de fichas. Se algun xogador dise "mesa" inicialmente, despois de a "abertura" terá de decidir, na súa vez de falar, se desexa acompañar ou se prefere sair.
Troca de cartas - Cando as apostas terminare os xogadores que continuare no xogo poderán trocar cartas. Esta troca é feita unha única vez. É raro algun xogador desexar trocar catro cartas, pois isto reduciria a posibilidade de mellorar a mán. En alguns lugares só se permite a troca de catro cartas ao primeiro xogador. En xeral os xogadores trocan unha, dúas ou tres cartas. Se alguén receber un xogo feito, non precisará trocar cartas.
O carteador distribuirá as novas cartas, utilizando as que havian sobrado na distribuición inicial, máis as recollidas dos que "saíram", embarallando-as novamente e dando-as a cortar, sempre en sentido horario, de acordo co pedido de cada xogador. Na súa vez de pedir, cada xogador deverá anunciar canta cartas desexa, destacando de súa mán igual número de cartas, xogando-as fechadas sobre a mesa, antes de receber as novas. Se as cartas non fore suficientes para as trocas, o carteador recollerá as cartas xa descartadas, embarallando-as, para distribuí-las aos que ainda non trocaron cartas.
===Apostas - Segunda rolda=== - Xa co novo xogo, o xogador que iniciou as primeiras apostas, isto é, que abriu o xogo, deverá ser o primeiro a falar. Se houvese repiques, o último repicador falará primeiro. Poderá dicer "mesa" ou apostar. O seguinte poderá dicer "mesa", se o primeiro tamén o fixo, ou sair, acompañar a aposta ou aumentá-la. Se todos disere mesa, que tivese o mellor xogo recollerá as fichas.
Se houvese apostas (simples, repicadas ou contra-repicadas), os que ficare no xogo verificarán entre si que ten a mellor mán. Se algun xogador apostar e neñun dos outros pagar , recollerá as fichas sen mostrar seu xogo. A abertura mínima, na primeira distribuición, é un par de Valetes; se todos pasare, na segunda, par de Damas, e así por diante, ata chegar a dous pares. En alguns círculos a abertura é libre.
===Blefe=== - É un recurso moito empregado no Poquer, tendo por finalidade gañar con xogo pequeno, finxindo ter un grande xogo. Isto é feito por meo de aposta elevadas; se os demais tivere xogo fraco ou apenas razoable, non pagarán e, nese caso, o blefador non precisará mostrar suas cartas. O blefe exixe experiencia e sangue frio.
O blefador sistemático, que fica coñecido por nunca blefar, tamén levará desvantaxe, pois cando apostar, ninguén pagará, sabendo que seu xogo é moito grande. É preciso saber dosar e variar, non establecendo un padrán de xogo.
===Escuro=== - É apenas unha variante no sistema de aposta. O "pingo" inicial é, por convención, proporcionalmente crecente. O carteador pión unha ficha, o primeiro á súa esquerda porá dúas, o seguinte catro etc. Para o xogo non ficar moito violento, o escuro xeralmente é feito por tres ou catro xogadores apenas. O último a pingar é chamado de "dono do escuro" ou "escurante".
El terá o dereito de aumentar as apostas, se quiser, antes da troca de cartas. Así, distribuídas as cartas, o xogador seguinte ao escurante deverá decidir se acompañará o xogo; se desexar fazé-lo, porá na mesa o mesmo número de fichas que o escurante. Da mesma forma axirán os outros. Os que xa tiveren pingado unha ou dúas fichas, deverán completar ou sair, perdendo o que xa xogaron.
O carteador, antes de proceder á troca de cartas, debe consultar o escurante, pois este poderá aumentar as apostas. Despois de a troca, o dono do escuro será o último a falar e só terá dereito a aumentar calquer aposta que sexa feita polos demais. Se o escurante repicase, o contra-repique será libre.
[editar] Variacións
===a) Poquer con curinga=== - Ás cartas normais, acrecentase un curinga, que asumirá o valor de calquer carta. A escala de valores das máns é alterada, pois logo abaixo do Royal Straight Flush o maior xogo será o de cinco cartas do mesmo valor. (Exemplo: 4 Reis e un curinga, valendo como cinco Reis).
===b) Poquer miséria=== - A orde de valores dos xogos é invertida, gañando sempre que tivese a pior mán. Alguns grupos xogan ao que se chama "Que dá, manda", isto é, o xogo varia a cada mán, de acordo coa vontade do distribuidor, que deberá anunciar, encanto as cartas, que modalidade desexa xogar.