Linguaxe de programación

Na Galipedia, a wikipedia en galego.

Unha linguaxe de programación é unha linguaxe artificial consistente nun conxunto de instrucións nun código concreto que ten como obxectivo facilitar a comunicación entre o programador e o sistema informático, permitindo que os primeiros poidan comunicarse cos segundos que empregan o código máquina (unha combinación de 0 e 1) mediante un sistema semellante á linguaxe humana.

Estas linguaxes artificiais non permiten unha liberdade de expresión tan ampla como as naturais. A súa sintaxe e semántica están definidas previamente. Pódese distinguir entre a linguaxe da máquina e a orientada ó problema. A primeira non é transferible a outro ordenador, pero posúe a vantaxe da abreviación considerable de tempo ó realizar as operacións. Se se emprega unha linguaxe orientada ó problema, pode resolverse en calquera ordenador compatible, directamente ou tras lixeiras adaptacións, e non é preciso un coñecemento detallado do ordenador; non obstante, ten como inconvenientes o prolongado tempo requirido e a dificultade de enumerar unha serie de problemas non numéricos.

Entre as linguaxes de programación poden distinguirse: Basic, C, C++, Forth, Fortran, Java, Lisp, Logo, Pascal, Perl, Pilot, PL/I, etc.

Índice

[editar] Ver tamén

[editar] Linguaxes de programación

  • ADA
  • APL
  • Basic
  • C
  • C++
  • C# Tamén coñecido coma C Sharp
  • Cobol
  • Ensamblador
  • Fortran
  • HTML
  • Java
  • Lisp
  • Logo
  • Modula
  • Pascal
  • Perl
  • Pilot
  • PL/I
  • UML - Siglas de Universal Modeling Language (linguaxe de modelado universal)
  • XML - Siglas de eXtensible Markup Language (linguaxe de marcas extensibles)

[editar] Xeracións das linguaxes de programación

[editar] Ambientes de desenvolvemento

  • Anjuta DevStudio
  • Borland C++ Builder
  • Borland Delphi
  • Eclipse
  • KDevelop
  • Kylix
  • Microsoft Visual Basic
  • Microsoft Visual C++
  • Microsoft Visual C#
  • MonoDevelop
  • Netbeans

[editar] Ligazóns externas