Need for Speed

Na Galipedia, a wikipedia en galego.

Need for Speed (NFS ou nd4spd) é unha serie de videoxogos pertencente a EA Games, dispoñible para múltiples plataformas (PC, Playstation,etc). É un xogo de carreiras, que leva ás rúas, estradas e autopistas automóviles reais, deportivos, todoterrenos... ós que ultimamente incorpóraselle as opcións de poder tunealo.

Índice

[editar] Orixe da serie

Need for Speed foi desenvolto por Distinctive Software Inc., un estudio situado en Vancouver, Canadá. DSI creou previamente xogos de carreiras famosos, como Stunts e "Test Drive II".

Máis tarde Distinctive Software foi mercado por Electronic Arts e renomeado como EA Canada. A implicación de DSI con NFS decaeu ó focalizar os seus esforzos na creación da liña de xogos de EA Sports. No 2002, outro afiliado de EA, Blackbox Software, foi o principal desenvolvedor de Need For Speed.

[editar] A serie

[editar] The Need for Speed (1994)

Versión para PC de The Need for Speed.
Versión para PC de The Need for Speed.

O Need for Speed orixinal foi lanzado para 3DO Interactive Multiplayer no 1994 con versións para PlayStation, PC, e Sega Saturn. Na primeira versión atópanse persecucións por parte de coches de policía, tema que logo se extendería nas series chamadas Hot Pursuit, en NFS 3 e NFS 4. Estas versións son as que mellor funcionaron no mercado.

Na primera versión de Need for Speed intentase plasmar o manexo real dos coches; Electronic Arts traballou xunto á revista automovilística Road & Track para conseguir o comportamiento dos vehículos, así como o son da palanca de cambios de marcha.

Inclúe estos coches: Acura NSX, Porsche Carrera, Dodge Viper, Chevrolet Corvette, Mazda RX-7, Toyota Supra, Ferrari 512 TR e Lamborghini Diablo. O xogo contén datos precisos dos coches, así como comentarios falados.

[editar] Need for Speed SE (1995)

Unha edición pouco coñecida de Need for Speed; esta edición especial "Special Edition" está considerada como o episodio perdido de NFS.

Dispoñible só en PC CD-ROM, preparado para Windows 95, precisaba DirectX 2 e conexión TCP/IP, inclúe dúas novas pistas e varias melloras no motor de xogo.

[editar] Need for Speed II (1997)

PC version of The Need For Speed II SE.
PC version of The Need For Speed II SE.

NFS II ten tres modos de carreira:

  • Tournament (torneo): correse en todos os circuitos sumando puntos. Era posible cambiar de vehículo para cada circuito. Por suposto, gaña o que máis puntos consegue, activándose un novo coche (Ford Indigo).
  • Knock-out (KO): Compitese en todos os circuitos co mesmo coche, e eliminase ó último en chegar. Ao final activase o circuito "Hollywood" onde corren os dous últimos supervivientes.
  • Single race (Carreira única): Correr por un circuito 2, 4 ou 8 voltas con calqueira coche, con tráfico ou sen él, e contra un competidor ou sete.

Need for Speed II inclúe vehículos de alto luxo: McLaren F1, Ferrari F50, Ford GT90, Jaguar XJ220, Lotus GT1, Isdera Commendatore 112i, Lotus Esprit, Italdesign Calà e Ford Indigo.

Nesta versión, o son do motor e do claxon de cada coche parecese moito ao dos coches reais.

[editar] Need for Speed II SE (1997)

Esta edición especial inclúe circuitos extra e novos coches, coma o Ferrari F355, ou o Italdesign Nazca C2. Tamén ten soporte para Glide, o estándar de entón para gráficos 3D usado nas tarxetas de vídeo 3Dfx de Voodoo e Voodoo 2.

[editar] Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)

PC version of Need For Speed III.
PC version of Need For Speed III.

NFS III engade o modo Hot Pursuit, no que o xogador ten que gañar a carreira escapando da policía, ou xogar coma policía e tentar dar caza e arrestar ós pilotos que infrinxiran os límites de velocidade. Moitos dos coches e circuitos non están dispoñibles ó comezar o xogo. O obxetivo é desbloquealos ó gañar carreiras.

Dispón de coches coma o Mercedes SL600, Jaguar XJR, Aston Martin DB7, Lamborghini Countach, Chevrolet Corvette, Ferrari F355 Spider, Italdesign Scighera, Lamborghini Diablo ou Mercedes CLK-GTR.

NFS III aproveita as ventaxas das capacidades multimedia do CD-ROM inclíndo comentarios de audio, presentacións de imáxenes e vídeos con música.

Esta é a edición de NFS que máis ventas logrou.

[editar] Need for Speed IV: High Stakes / Road Challenge (1999)

PC version of Need for Speed: High Stakes / Road Challenge.
PC version of Need for Speed: High Stakes / Road Challenge.

High Stakes (título en EE.UU.) e Road Challenge (título europeo) apareceu no verán de 1999. Foi amplamente criticado por ser demasiado semellante ó NFS III, especialmente dado que tódolos circuítos da 3ª edición estaban presentes nesta (entre outros).

Non obstante, High Stakes/Road Challenge introduciu algúns tipos novos de xogo:

  • "High Stakes" é un modo de carreira no que a recompensa é o coche do perdedor.
  • "Getaway" tratase de escapar da policía tanto tempo como sexa posible.
  • "Career": este modo incorpora un sistema de retribución económica que permite ao xogador facerse con vehículos e melloras de rendemento.

Outra innovación é a introducción de danos. Os coches involucrados en accidentes vense notoriamente afectados, polo que perden efectividade, ademáis da necesidade de reparalos tras a carreira.

Esta versión foi a base para as outras, e inclúeu moitos efectos 3D con capacidade de creación con ferramentas proporciables de EA.

[editar] Need for Speed V: Porsche Unleashed / Porsche 2000 (2000)

PC version of Need for Speed: Porsche Unleashed / Porsche 2000.
PC version of Need for Speed: Porsche Unleashed / Porsche 2000.

Porsche 2000 (ou Porsche Unleashed en EE.UU.) é diferente das versións previas porque inclúe só Porsches; o xogo ven con amplia información sobre estos coches. Os coches conducense de maneira máis realista que os episodios anteriores e teñen uns gráficos moi avanzados. O xogador ten que gañar carreras para desbloquear coches en orden cronológico, desde o año 1950 ao 2000.

O concepto de "evolución" foi impactante para moita xente, e creou moitos novos fans de Porsche. O "Factory Driver" (piloto de probas) é unha maneira diferente de desbloquear coches. Moitas destas probas son consideradas moi complicadas. Calquiera que finalice este modo pode ser chamado un "gran piloto virtual".

[editar] Need for Speed VI: Hot Pursuit 2 (2002)

PC version of Need for Speed: Hot Pursuit 2.
PC version of Need for Speed: Hot Pursuit 2.

Hot Pursuit 2 foi esencialmente NFS III con gráficos mellorados. O xogo foi un fracaso comercial, en parte a causa do seu excesivo estilo "arcade". Un exemplo frecuente dado polos críticos é que o xogo inclúe un helicóptero de policía que deixa caer barriles de substancias tóxicas explosivas na traxectoria do xogador. Ademáis o servizo de descarga de coches en Internet é moi difícil de atopar.

Esta versión carece de funcións que ten o seu predecesor de persecucións (NFS 3), como a pantalla partida para dous xogadores, controles na vista de cámara ou gardado de repeticións. As capacidades de multijugador en LAN foron quitadas en favor do sistema de emparexamentos a través de internet de "EA.com".

Hot Pursuit 2 é o primer Need for Speed que renuncia a unha banda sonora orixinal de rock e techno en favor de cancións con licenza para "EA Trax".

[editar] Need for Speed VII: Underground (2003)

PC version of Need for Speed: Underground.
PC version of Need for Speed: Underground.

Un xiro completo na fórmula da serie, NFSU ofrece un modo de carreira cun argumento e un garaxe onde o xogador pode persoalizar o aspecto visual e o rendemento dos seus coches. Todas as carreras teñen lugar na ciudad pola noite. En lugar de deportivos de luxo, esta versión inclúe vehículos que poden atoparse en calqueira concesionario, como o Mazda MX-5 ou o Peugeot 206 entre moitos outros. Need for Speed: Underground tivo un gran éxito comercial. O desarrollo era cerrado ,é dicir non habia posibilidade de recorrer libremente a cidade. A historia consistia basicamente en avanzar por unha clasificacion de corredores ata converterse no rey das carreiras ilegais.

Plataformas: PC, PlayStation 2, Gamecube, Xbox e GBA

[editar] Need for Speed VIII: Underground 2 (2004)

Need for Speed: Underground 2.
Need for Speed: Underground 2.

Esta versión foi lanzada o 15 de novembro de 2004. É unha continuación da anterior, co mesmo espíritu esencial. Nembargantes engade características coma a conducción libre. Desta maneira o xogador pode ir pola cidade libremente, atopando tendas de pintura, compoñentes e talleres onde mellorar o seu "buga". Tamén pode atopar sitios de reunión onde se fan carreiras ilegais e competir nelas.

Algúns dos moitos vehículos que se poden conducir son: Ford Focus, Hummer H1, Toyota Celica, Audi TT, Subaru Impreza, Mitsubishi Lancer Evolution VIII, Mitsubishi Eclipse, Mitsubishi 3000 GT, Mazda RX-8, ou o Nissan Skyline.

Plataformas: PC, PlayStation 2, Gamecube, Xbox, GBA Nintendo DS

[editar] Need for Speed IX: Most Wanted (2005)

Need for Speed: Most Wanted.
Need for Speed: Most Wanted.

NFS Most Wanted (os máis buscados) devolve a serie as súas raíces, con persecucións policiais coma protagonistas do xogo.

Neste xogo o piloto debe gañar carreiras e evitar ser capturado pola policía para escalar postos na Lista negra da policia dos corredores de carreiras ilegais máis buscados. Nesta entrega as carreiras pasan a ser polo día, e desaparece a modalidade de derrape.

[editar] Need for Speed X: Carbono (2006)

Need for Speed: Carbono é o último título da saga Need for Speed. Nesta entrega vóltase as carreiras e os drift nocturnos, posiblemente en resposta a pelicula A Todo Gas: Tokyo Race. No Carbono sempre se corre de noite, a diferenza do Most Wanted, nenbargantes a selección de coches e moi similar, inclúense 3 tipos de coches, deportivos xaponeses, Tuner, coches moi asociados ca cultura import, Exóticos, coches luxosos, e Muscle, típico coche americano. Esta entrega tamén introduceunha forma de xogo por equipos, algunhas carreiras axudarache a gañalas un corredor do teu equipo, tamén o ir gañando carreiras o teu equipo dominará máis territorio e uniranseche novos membros que, según as súas habilidades, daranche a posibilidade de tunear determinadas partes do coche.