Tremulous
Z Wikipédie
![]() |
Niektorý z redaktorov požiadal o revíziu tohoto článku. Redaktor si napríklad nie je istý, či neobsahuje pravopisné alebo iné chyby. Prosím opravte a vylepšite tento článok. Po úprave článku môžete odstrániť túto poznámku. Viac informácií.... |
Tremulous | |
---|---|
Autor/Vývojár | Dark Legion Developers |
Engine | GPL Quake 3 engine |
Dátum vydania: | March 31, 2006 |
Žáner | First-person shooter Real-time strategia |
Mód | Multiplayer |
Platforma | FreeBSD, Linux, Mac OS X & Windows |
Médium | Download |
Minimálne požiadavky | 800 MHz x86 CPU 256 MB RAM 32 MB nVIDIA GeForce2 or ATi Radeon 7000 Stereo sound card 125 MB free hard drive space 56 kbit/s Internet connection |
Vstup | klávesnica, myš |
Tremulous je on-line open source počítačová hra patriaca do žánru FPS, založená na engine ioquake3. Od roku 2001 ju ako hlavný a jediný programátor nezávisle vyvíjal Tím “Timbo” Angus ako modifikáciu (mod) do FPS hry Quake 3 v spolupráci so skupinou ľudí, venujúcou sa výlučne tvoreniu máp, modelov a textúr do hry. Tato fáza vývoja sa označovala za beta verziu hry, hoci bola otvorená verejnosti a postupom času si vybudovala stabilnú hráčsku základňu. V apríli 2006 bol Tremulous oficiálne vydaný ako standalone verzia 1.1.1, nevyžadujúca predchádzajúcu inštaláciu Quake 3. Odvtedy sa do Tremulous objavilo značne množstvo neoficiálnych patchov a modifikacii, avšak dátum vydania nasledujúcej oficiálnej verzie 1.2.1 je stále neznámy. Na oficiálnych fórach Tremulous sa pravidelne objavujú informácie o aktivite týmu tvorcov hry, ale však žiadne bližšie informácie o jej novej verzii sa nevyskytujú. Verzia 1.1.1 je momentálne kompatibilná s operačnými systémami Linux, Mac OS a Windows. Najnovšiu verziu hry, ako aj staršie beta verzie je možné stiahnuť na oficiálnej stránke hry Tremulous.
[úprava] Základné prvky hry
Tremulous je výlučne on-line hra, to znamená , že umožňuje hrať len v rozhraní siete Internet či LAN spoločne s ostatnými hráčmi pripojenými na danú sieť. Väčšina súkromných internetových serverov pre tieto účely je zaregistrovaná na hlavnom Tremulous serveri, prístup k nim je teda jednoducho zrealizovatelný cez užívateľské rozhranie hry. Dostupnosť pripojenia a jeho odozva (ping) k jednotlivým serverom je do značnej miery záležitosťou lokality daného serveru a tiež rýchlosti a kvality užívateľovho pripojenia k sieti. Priemerný užívateľ na Slovensku ma prístup k asi stovke zahraničných serverov, pričom asi najbližšie z nich sú české servery Kocour CZ a Kocour Train, kde sa do značnej miery sústreďuje česká a slovenská komunita Tremulous.
Pomocou konzolového príkazu /devmap x (kde x je skrátený názov zvolenej mapy) je možné hru spustiť v simulovanom režime jedného hráča aj bez prístupu do siete, avšak hra samotná neposkytuje možnosť hrania proti počítačom ovládaným súperom (botom). Hoci záujem o takúto formu off-line hrania je z reakcií na oficiálnych aj neoficiálnych Tremulous fórach zrejmý, žiaden užívateľ zatiaľ neprejavil seriózny záujem venovať sa tvorbe akejkoľvek formy botov.
Po pripojení sa do hry ma užívateľ na výber medzi 2 tímami, ku ktorým sa môže pridať. Ide o Ľudí (Humans) a Votrelcov (Aliens), pričom na výber je aj možnosť hru bez akéhokoľvek priameho zásahu do jej priebehu sledovať pridaním sa k týmu pozorovateľov (Spectators), a to buď voľne alebo priamo z pohľadu zvoleného hráča. Počet hráčov v týme je hrou vyvážený tak, aby rozdiel medzi počtom hráčov v jednotlivých tímoch nebol väčší ako jeden, takže sa môže stať, že jeden z tímov bude z tohto dôvodu dočasne nedostupný, teda až kým sa k týmu druhému nepridá dostatočný počet hráčov, čim sa ich počet vyváži. Odchodom hráčov z ktoréhokoľvek týmu sa však vyváženie stráca, čo je častým problémom hry. Po pripojení sa k jednému z hrajúcich tímov hráč zaháji vlastnú hru. Najprv si musí vybrať medzi počiatočnou výbavou (Lúdia) alebo kastou (Votrelci), podobne ako pred každým znovuzrodením (spawn-nutim). Vždy ide o výber medzi útočnou alebo inžinierskou možnosťou, resp. Rifle/Construction Kit za stranu Ľudí a Dretch/Granger za stranu Votrelcov.
Hra prebieha kontinuálne, bez rozdelenia na kolá či iné časové jednotky, až do uplynutia vopred nastaveného časového limitu. Väčšina serverov ma takisto nastavenú „Náhlu Smrť“ (Sudden Death, „ŠD“), čo je zmena podmienok hry nastavajúca prevažne niekoľko minút pred uplynutím časového limitu. Čas zahájenia tejto zmeny ako aj jej dôsledky sú predmetom častých diskusii, v základnej verzii sa však ŠD spusti 10 minút pred uplynutím časového limitu mapy a počas jej trvania tým Ľudí nie je schopný ďalej svoju základňu rozširovať o nové stavby, oprava už postavených stavieb je však povolená. Týmu Votrelcov sa počas ŠD žiadne špeciálne zmeny netykajú.
Tremulous je do značnej miery typickou FPS hrou (nie nepodobnou klasikám žánru ako Doom ci Quake), kde sa hráči na okolitý svet pozerajú akoby z pohľadu vlastnej, „prvej“, osoby (pohľad z tretej osoby je dosiahnuteľný pomocou konzolového príkazu, ten je ale možné aktivovať len v režime jedného hráča). Každý hráč ma v podstate za úlohu zlikvidovať nájdených nepriateľov, predstavovaných ostatnými hráčmi. Hra však obsahuje aj prvky stratégie či taktiky vzhľadom na to, že hráči hrajú v tímoch, čim sa stáva dostupnou aj pre hráčov bez výraznejších individuálnych zručnosti, ak sú schopní spolupracovať s ostatnými hráčmi v týme (teammates). Práve spolupráca je často podmienkou víťazstva v hre, hoci pri menšom počte hráčov sa hlavne na menších mapách prejavia aj schopnosti osamelého hráča, ak ďaleko prevyšujú schopnosti súperov. Každý tým ma vopred nastavený počet zlikvidovaných nepriateľov (kills), ktoré musí získať na ďalšiu úroveň (Stage), pričom tento počet je priamo úmerný poctu hráčov v týme. Oba tímy začínajú hru na Stage 1, maximálny možný je Stage 3. Zvýšenie úrovne sa prejaví u každého hráča hlásením „Reinforecements have arrived“ v prípade Ľudí a „We have evolved“ v prípade Votrelcov. Na každej novej úrovni sa hracom sprístupnia nové stavby a výbava/kasty. Hráči majú možnosť nakupovať vybavenie či vyvinúť sa do vyššej formy, ak majú dostatok kreditov (creds) / evolution pointov (evos). Tie získajú po zlikvidovaní nepriateľského cieľa, pričom odmeny sa delia priamo úmerne k množstvu spôsobeného zranenia. Nakúpené vybavenie je možne za nákupnú cenu aj spätne predať, Votrelci sa však môžu vyvinúť len smerom k vyššej kaste.
Cieľ hry je nemenný, keďže Tremulous podporuje jediný režim hry. Ten pozostáva zo zlikvidovania všetkých súperov na mape a znemožnenia ich znovuzrodenia (spawn), čo sa docieli zničením súperových „spawn pointov“, v hre predstavovaných budovami Telenode za stranu Ľudí a Vajce (Egg) za stranu Votrelcov. Druhoradým cieľom každého týmu je teda ochrániť svoje spawn pointy, prípadne vybudovať nové. Na ich ochranu, ako aj na ochranu a podporu celého týmu ma každý tým k dispozícii niekoľko stavieb, ktoré je schopný postaviť. Základom každej hry je teda postaviť základňu, ktorú je neskôr potrebne rozšíriť a udržiavať. Jej maximálna veľkosť je daná vopred nastaveným počtom stavebných bodov (build points) za každú stranu. Každá budova zaberá špecifické množstvo build pointov, pričom tie sa po jej zničení vrátia spať. O stavbu sa za stranu Ľudí starajú hráči vybavení construction kitom (ckit). Ten je možné získať pri výbere typu základného vybavenia pred „zrodením“ alebo vymenením aktuálnej hlavnej zbrane za ckit. Pomocou toho to zariadenia je možne aj opravovať poškodené stavby. Votrelci na stavbu svojich biologických stavieb používajú špecializovanú kastu robotníkov – Grangers. Ti sú veľmi pomalí a zraniteľní, na viac nedisponujú žiadnym útokom (hoci neskôr Advanced Grangers získajú útok hryznutím a slabý diaľkový útok pľuvancom). Na rozdiel od svojho ľudského náprotivku však Granger zranene stavby liečiť nemôže, tie sa ale regenerujú samy, každá špecifickou rýchlosťou. Robotníci obidvoch tímov môžu už postavene budovy aj zbúrať, „dekonstruovat“ (Decon). Tento úkon je však často zneužívaný z nevedomosti alebo za účelom úmyselného uškodenia zasiahnutému týmu. Hlavne v druhom prípade ide o priestupok, ktorý je všeobecne netolerovaný hráčskou komunitou Tremulousu.
Na rozdiel od hier s podobným mixom FPS/RTS, ako napr. Natural Selection či Savage: Battle for Neverth, v hre Tremulous nie je na strategické plánovanie a stavbu kladený taký veľký doraz. Hlavne za stranu Ľudí je veľkosť základne obmedzená na minimum, a jej stavbe sa venujú priamo hráči cez základne užívateľské rozhranie, nie je teda možne zvoliť veliteľa, ktorý by sa o tieto záležitosti staral z nejakej centrálnej stavby, tak ako v hore uvedených hrách.
[úprava] Opis tímov
[úprava] Ľudia (Humans)
Lúdia su v hre Tremulous predstavovani akousi vzorkou futuristickeho obyvateľstva, zdanlivo sa ponasajuceho na prislusnikov námornej pechoty. Pri stretnutiach s Votrelcami sa spoliehaju hlavne na svoju vyspelu techniku a spolupracu v tyme. Ich základne su veľmi kompaktne, kedže su závisle na energii poskytovanej hlavným Reaktorom ci distribuovanej Repeatermi a na svoju obranú používajú automaticke obranné systémy.
[úprava] Ľudské stavby
[úprava] Reactor
Stage: 1
Reaktor je jedinym zdrojom energie pre ľudské stavby, energetické zbrane a Jet Pack. Bez neho su Lúdia takmer bezbranni, a tak je prioritou ochrany základne aj ochrana tejto stavby. Všetky ostatne stavby musia byt postavene v jeho blízkosti (ci v blízkosti Repeatera) a tie v prípade jeho znicenia prestanu fungovať. Jediná stavba, ktorá si záchova svoju funkčnosť aj v neprítomnosti reaktora je Telenode. Reaktor može byt naraz postavený len jeden. Zranuje Votrelcov vo svojej blízkosti.
[úprava] Armoury
Stage: 1
Muničný sklad je zdrojom všetkého ľudského vybavenia. V jeho blízkosti môžu lúdia vybavenie nakupovať a predávať a takisto doplňovať municiu, avšak len do zbraní pouzivajucich klasicku municiu.
[úprava] Medistation
Stage: 1
Liečebná stanica automaticky lieci človeka stojaceho v jej tesnej blízkosti. Po vyliečení do plneho zdravia odovzda zadarmo medikit, ak ho hráč momentálne nemá.
[úprava] Telenode
Stage: 1
Tato stavba predstavuje spawn point za stranu Lúdi. Cez nu sa po smrti môžu hrací v tyme Lúdi znovu vrátiť do hry, ale každý Telenode dokáže vypustiť len jedného hráča za určitý cas, takže počet postavenych Telenodov by mal byt priamo úmerný poctu hracov hrajucich za stranu Lúdi. Na rozdiel od ostatnych stavieb, Telenode je funkčný aj bez reaktora postaveneho vo svojej blízkosti.
[úprava] Machinegun Turret
Stage: 1
Gulometna veža je automatizovaná obranná stavba s kratkym dostrelom a pomerne nízkou odolnostou, ale slusnou palebnou silou. Väčšinou sa stavaju tak, aby na každého prichadzajuceho súpera mohli strielať aspoň 3 z každého uhla. Veže však nestrielaju cez ostatne stavby alebo vlastných Lúdi, aj keď sa občas stane ze ich paľba neskonči včas a ak im do nej vbehnu vlastni, su schopne zraniť aj tých, hoci len mierne. Taktiež sa otacaju dost pomaly, co može súperovi poskytnúť dostatok času na ich zničenie alebo bezúhonný prechod.
[úprava] Repeater
Stage: 2
Repeater sluzi na distribuciu energie okolitym stavbam, ak je niekde na mape postavený aj reaktor. Dokáže poskytnúť aj energiu pre energetické zbrane a jeho funkčná vzdialenosť od reaktoru je neobmedzená, bez neho však svoju funkčnosť straca.
[úprava] Defense Computer
Stage: 2
Obranný počítač koordinuje obranú automatickych obrannych systémov. Veziam umoznuje zamerať viac cieľov naraz, jeho prítomnosť je taktiež podmienkou pre stavbu Tesla vezi.
[úprava] Tesla
Stage: 3
Tesla veža ma kratší dostrel ako gulometna, jej stavba trva dlhšie a spôsobuje nižšie zranenie. Na druhej strane sa však nemusí kvôli palbe otáčať a vzhľadom na svoju velkosť predstavuje aj istú formu prekážky pre utociacich Votrelcov.
[úprava] Ľudské vybavenie
[úprava] Construction Kit
Stage: 1
Cena: 0
Construction Kit sluzi na stavbu základných ľudských stavieb. Taktiež ho možno použit na opravu všetkých poskodenych stavieb.
[úprava] Advanced Construction Kit
Stage: 2
Cena: 0
Advanced Construction Kit sluzi na stavbu budov spristupnenych na úrovni 2 a 3. Taktiež ho možno použit na opravu všetkých poskodenych stavieb.
[úprava] Blaster
Stage: 1
Cena: 0
Blaster je mala energetická zbraň s nízkou kadenciou. Palebná sila sa však vyrovna laserovej a pulznej puske, pričom rýchlosť vystreľovaných projektilov je nízka. Tato zbraň nepouziva žiadnu energiu ani strelivo a k dispozícii ju ma každý hráč za stranu Lúdi. Taktiež ju na rozdiel od ostatnych zbraní nemožno predať ci vymeniť.
[úprava] Rifle
Stage: 1
Cena: 0
Puška je zakladnou ľudskou zbraňou. Jej vyhodou je nulová cena, pomerne nízky rozptyl a slušná palebná sila vzhľadom na vysokú kadenciu. Na druhej strane sa však jej malý zásobník rýchlo minie.
[úprava] Painsaw
Stage: 1
Cena: 100
Elektrická píla je veľmi silná zbraň, jej obrovskou nevýhodou je však jej extremnei krátky dosah. Vhodná hlavne na rýchle ničenie Votreleckych Vajec a Overmindu.
[úprava] Shotgun
Stage: 1
Cena: 150
Brokovnica patrí k tým uzitocnejsim zbraniam, hlavne proti vacsim cielom. Vzhľadom na jej velký rozptyl je na diaľku nepouzitelna, zato na krátku vzdialenosť patrí k najsilnejsim zbraniam. Jedinou nevýhodou je jej malý zásobník.
[úprava] Lasgun
Stage: 1
Cena: 250
Laserová puška je popri mass driveri najpresnejšou zbraňou v Tremulouse. Naviac ma veľkú palebnu silu, slusnu kadenciu a jeden velký zásobník, schopný spolu s battery packom obsiahnuť energiu až na 300 vystrelov. Tato zbraň je vhodná na likvidáciu slabsich Votreleckych kást a tiež na počiatočne vypady na Votrelecku zakladnu.
[úprava] Mass Driver
Stage: 1
Cena: 350
Ide takpovediac o energeticku ostrelovaciu pušku, vybavenu nedostatocnym zasobnikom a nízkou kadenciou, zato však dostatočnou palebnou silou. Na skutočne útoky sa príliš nehodi.
[úprava] Chaingun
Stage: 1
Cena: 400
Rotačný guľomet patrí medzi zbrane s najmensou presnostou a najvacsou palebnou silou. Vysoká kadencia spôsobuje rýchle vyčerpanie munície, takže sa na útoky na nepriatelsku zakladnu nehodi. Uplatni sa najviac v boji na krátku vzdialenosť proti vacsim formam Votrelcov. Bez prikrcenia je jeho rozptyl až príliš vysoký, s výnimkou hráča vybaveneho Battlesuitom.
[úprava] Pulse Rifle
Stage: 2
Cena: 450
Pulzna puška je vysoko ucinnou energetickou zbraňou s dostatočne veľkým zasobnikom. V podstate kombinuje palebnu silu laserovej pušky s kadenciou tej klasickej (Rifle). Vhodná na všetky účely, okrem utekajúcich Votrelcov, kedže vystreľované projektily sa pohybuju celkom pomaly.
[úprava] Flamethrower
Stage: 2
Cena: 450
Plameňomet je veľmi účinný na krátku vzdialenosť, ale úplne nepoužiteľný na diaľku. Hodi sa najmä na likvidáciu votreleckych stavieb a odstrašenie nepriateľa.
[úprava] Lucifer Cannon
Stage: 3
Cena: 650
Tento kanón disponuje ohromujucou palebnou silou, priamo umernou úrovni nabitia zbrane v primarnom režime paľby. Plne nabitý výstrel dokáže v prípade priameho zasahu zlikvidovať každú formu Votrelca s výnimkou Tyranta a značný plošný efekt zvysuje jeho účinnosť aj proti nižším formam. V sekundarnom režime paľby zbraň vystreluje slabo nabite projektily pomerne rýchlo za sebou. Rýchlosť vystreľovaných projektilov je najpomalsia spomzedzi všetkých zbraní v hre.
[úprava] Light Armour
Stage: 1
Cena: 70
Ľahké brnenie chráni oblast noh a trupu. Poskytuje pomerne vysokú úroveň ochrany.
[úprava] Helmet
Stage: 2
Cena: 90
Helma chráni oblast hlavy a naviac poskytuje hracovi možnost sledovať radar, ktorý ho informuje o spojeneckych a nepriatelskych cieloch. Úroveň ochrany je zhodná s ľahkým brnenim. Helma taktiež svojho nositela chráni pred jedovatym plynom vypustanym Advanced Basiliskom.
[úprava] Battlesuit
Stage: 3
Cena: 400
Bojový oblek poskytuje zvysenu úroveň ochrany pre celé telo. Svojho nositela z časti chráni pred Basiliskovym drzanim a poskytuje mu imunitu voči všetkým votreleckym jedom. Hráč vybavený Battlesuitom može naviac strielať z rotačného guľometu bez zvyseneho rozptylu. Nevýhody obleku spocivaju v znemozneni schopnosti skrčiť sa ci niesť Battery Pack alebo Jet Pack.
[úprava] Battery Pack
Stage: 1
Cena: 100
Battery Pack umoznuje hracovi niesť v každom zasobniku pre energetické zbrane o 50% viac energie.
[úprava] Jet Pack
Stage: 2
Cena: 130
Trysky umoznuju hracovi vzlietnuť a pomaly sa vznášať vo vzduchu. Doba funkčnosti je neobmedzená, je však podmienená existenciou reaktora. Po zasahu nepriatelom sa trysky dočasne vypnu.
[úprava] Medikit
Stage: 1
Cena: 0
Medikit dokáže po užití hráča uzdraviť spať do plneho zdravia, to sa však doplna priebežne. Každý hráč može naraz niesť iba jeden medikit, po jeho vyčerpaní sa však može zastaviť v Medistation a po vyliečení si vyzdvihnúť nový.
[úprava] Grenade
Stage: 2
Cena: 200
Granát je veľmi účinný, no je možne ho vrhnúť len na krátku vzdialenosť. Vhodný predovšetkým na likvidáciu votreleckych stavieb.
[úprava] Votrelci (Aliens)
Všetci Votrelci su bez výnimky sestnohi arachnidi. Nemajú prístup k ziadnej technológií, no majú možnost vyvinut sa na vyššie formy/kasty. Ich schopnosť spolupracovať v tyme je obmedzená ich velkostou, strategicky rozmiestneni a opatrni Vorelci však dôkazu vytvoriť rovnako dobrý tým ako úzko spolupracujúci tým Lúdi. Na rozdiel od lúdi môžu svoje stavby umiestniť aj na šikmé plochy. Všetky votrelecke stavby a kasty taktiež disponuju schopnostou regeneracie, ktorá sa po uspesnom nepriatelskom útoku rusi, znova sa však uvedie do chodu po uplynutí časového limitu 2 sekund po poslednom nepriatelskom udere. Všetky formy Votrelcov majú k dispozícii radar, ktorým dôkazu v osvojej blízkosti rozoznať prítomnosť Lúdi ci ľudských budov.
[úprava] Votrelecké stavby
[úprava] Overmind
Stage: 1
Hlavná votrelecká stavba. Umoznuje Votrelcom zahájiť stavbu ďalších stavieb a prepoziciava im schopnosť vývinu. S výnimkou Vajca musia byt všetky ostatne stavby postavane v jeho blízkosti, a ich funkčnosť je taktiež podmienená jeho existenciou. Overmind automaticky zranuje Lúdi vo svojej blízkosti a disponuje obmedzenou schopnostou regeneracie. Overmind može byt naraz postavený len jeden.
[úprava] Egg
Stage: 1
Vajce predstavuje votrelecku formu spawn pointu. Disponuje rýchlou regeneraciou a podobne ako Overmind umoznuje Grangerom zahájiť stavbu vo svojej blízkosti. Vajce si ako jedine záchova svoju funkčnosť aj v neprítomnosti Overmindu. Rovnako ako Telenode, aj Vajce može vypustiť len jedného Votrelca za určitý cas.
[úprava] Barricade
Stage: 1
Barikáda sluzi ako pasívna prekážka pre Lúdi, pričom sa prekážkou stáva kvôli svojej veľkosti a slusnej odolnosti.
[úprava] Acid Tube
Stage: 1
Tato stavba zranuje a spomaluje Lúdi vo svojej blízkosti.
[úprava] Trapper
Stage: 2
Lapač v pritomnosti Lúdi automaticky vystreli projektil rovno pred seba. Lúdia zasiahnuti týmto projektilom zostanu prilepeni na mieste, časom sa však môžu vyslobodiť. Lapač patrí k najkrehkejsim votreleckym stavbam.
[úprava] Booster
Stage: 2
Booster plni 2 významne funkcie: zdvojnasobuje rýchlosť prirodzenej regeneracie Votrelcov vo svojej blízkosti a taktiež im na krátky cas poskytuje jed, ktorý zasiahnutym cielom spôsobuje kontinuálne zranenie.
[úprava] Hovel
Stage: 3
Hovel sluzi ako pomerne odolný ukryť pre Grangerov. Ostatne kasty sa v ňom ukryť nemôžu.
[úprava] Hive
Stage: 3
Ul v pritomnosti nepriateľa vypusti agresívny hmyz, ktorý svoj cieľ prenasleduje až do uspesneho zasahu. Ide o ucinnu obrannu stavbu, jeden úspešný útok dokáže zlikvidovať neobrneneho hráča.
[úprava] Votrelecké kasty
[úprava] Granger
Stage: 1
Cena: 0
Granger je zakladnou robotnickou kastou a nedisponuje ziadnou formou útoku. Dokáže postaviť stavby 1. úrovne. Ako jediná votrelecká kasta utrpi pri páde z výšky zranenie, no v porovnaní s Ľuďmi len mierne.
[úprava] Advanced Granger
Stage: 2
Cena: 0
Advanced Granger dokáže postaviť akúkoľvek votrelecku stavbu. Naviac disponuje slabym útokom a specialnym pluvancom, ktorý cieľu spôsobuje nízke zranenie a spomaluje ho. Dokáže liezť po stenách, čim može uniknúť pred prenasledovatelmi alebo postaviť stavby na sikmych a vyvysenych plochach.
[úprava] Dretch
Stage: 1
Cena: 0
Dretch je zakladnou utocnou kastou. Na cieľ v dosahu automaticky utoci pomerne silnym hryznutim, no zároveň je aj najmenej odolnou kastou v hre. Je však veľmi pohyblivý a dokáže liezť po stenách, naviac predstacuje malý cieľ.
[úprava] Basilisk
Stage: 1
Cena: 1
Basilisk sa odolnostou aj silou útoku zaraduje medzi slabšie kasty, naviac nedisponuje prilisnou rýchlosťou pohybu a predstavuje uz väčší cieľ. Podobne ako dretch však dokáže liezť po stenách a naviac Lúdi v blízkosti uchopi a zabraní tak ich pohybu a otacaniu (Lúdia s Battlesuitom sa ale otáčať môžu).
[úprava] Advanced Basilisk
Stage: 2 Cena: 2
Vylepsena forma Basiliska ma k dispozícii okrem klasickych vlastnosti základného Basiliska zvysenu odolnosť a aj útok jedovatym plynom, ktorý svoje ciele otravi a zhorsi ich orientáciu.
[úprava] Marauder
Stage: 1
Cena: 2
Marauder je veľmi obratnou formou Votrelca, hlavne vďaka svojej schopnosti rýchlo skákať na pomerne veľkú vzdialenosť a odrážať sa pri tom od stien. Jeho odolnosť aj sila útoku su priemerne.
[úprava] Advanced Marauder
Stage: 2
Cena: 3
Tato vylepsena forma Maraudera disponuje mierne zvýšenou odolnostou a oveľa rychlejsim útokom v porovnaní so zakladnou verziou. Taktiež ma k dispozícii elektricky útok, ktorý dokáže zraniť aj viac cieľov naraz.
[úprava] Dragoon
Stage: 1
Cena: 3
Dragoon uz predstavuje velký cieľ, je však aj primerane odolný. Rýchlosťou pohybu patrí k najpomalsim kastam Votrelcov, na druhej strane však dokáže svojim specialnym skokom (pounce) rýchlo prekonávať veľké vzdialenosti. Lúdia zasiahnuti týmto útokom utrpia vysoké zranenie. Dragoonov základný útok patrí k najsilnejsim v hre.
[úprava] Advanced Dragoon
Stage: 3
Cena: 4
Advanced Dragoon predstavuje väčší cieľ ako štandardný dragoon, je však odolnejsi, jeho pounce mu umoznuje skákať na väčšiu vzdialenosť, ma mierne zrýchlený útok a tiež schopnosť vystreľovať ostnaté projektily (barbs). Tie môžu byt naraz uskladnené len 3, automaticky sa však doplnaju.
[úprava] Tyrant
Stage: 3
Cena: 5
Tyrant je najvacsou, najsilnejsou a najodolnejsou formou Votrelca, ale tiež najpomalsou. Jeho základný útok je dost rýchly, ma velký rozsah a spôsobuje vysoké zranenie. Druhotný útok po nabiti umožni tyrantovi obrovskou rýchlosťou vyraziť vpred, až kým do niečoho nenarazi. Každý cieľ zasiahnutý týmto rýchlym útokom (Chargé) utrpi rozsiahle zranenia.
[úprava] Časté problémy hry
Tremulous beží na engine ioquake 3, ktorý je po grafickej stránke dost náročný. Oficiálne uvadzane hardwarove požiadavky na jeho spustenie su však vyslovene nedostacujuce, na hranie hry proti viacerým hracom na väčších serveroch je potrebne vlastniť výkonný počítač.
Vzhľadom na to, ze Tremulous je on-line hrou, dochadze v nej k mnohym problemom typickym pre podobne hry, ide predovšetkým o problémy systémove a komunitne. Medzi tie systémove patria problémy s pripojenim k serverom a následne aj oneskorená odozva a strata plynulosti hry (lag). Hra stále obsahuje značne množstvo chyb (bugs), ktoré hru dôkazu pokaziť alebo v niektorých pripadoch spôsobiť dočasný výpadok serveru. Stabilita hry je teda diskutabilna, väčšinou sa však prílišne problémy z tejto strany nevyskytuju. Oveľa väčšie problémy sa vyskytuje v samotnej hráčskej komunite. Existuje hned niekoľko hlavných problémov. Medzi ne patria problémy typické pre vacsinu hier, ako háčkovanie, spamovanie (ci flooding), explicitne urážanie (flaming), zneužívanie prav správcov serveru (admin rights abuse) a všeobecne neadekvátne chovanie (griefing). V hre Tremulous sa vyskytuju aj problémy špecifické pre tuto hru ci žáner FPS celkovo.
[úprava] Pojmy v hre
[úprava] Deconning
Týmto pojmom sa zväčša oznacuje nelogicke, predovšetkým úmyselne zbúranie uzitocnych stavieb. S týmto problemom sa hráčska komunita styka pravidelne, často v podobe jedného hráča ci skupiny hracov, ktori schválne znicia všetky vlastne stavby, títo sa oznacuju za deconners. Často tak robia pre vlastne potešenie, znechutenie z priebehu hry ci pre získanie pozornosti. Väčšina veľkých serverov ma prostriedky na riešenie tohoto problému pomocou správcov (admins), ktorý môžu deconnerov z hry vykopnúť, zakázať im vstup (ban) ci nepovoliť im stavbu (konzolové príkazy !denybuild a !designate).
[úprava] Teamkilling
Za teamkillera sa može považovať každý, kto hoci i náhodou zlikviduje členov vlastného tymu. Stáva sa tak hlavne vo väčších stretnutiach, kedy je prehlad o situácii horši, ci v prípade ak viacerí hrací sleduju jeden cieľ a nedbaju pritom na ostatnych hracov. V tom horsom prípade ide o teamkilling úmyselný, co je z hľadiska príčiny aj nasledku praktika podobná deconningu.
[úprava] Camping
Kempovanie je priznacnym názvom pre prilisnu závislosť často hlavne ľudského tymu na blízkosti svojej základne, kedže ta im poskytuje ochranu. Zväčša k nemu dochadza v prípade nevyváženosti tymov, ci uz z hľadiska pocetnej prevahy alebo nepomeru zručnosti hracov. Za hlavný dôvod sa často považuje snaha predísť feedingu ci jednoduchá neschopnosť prežiť útok nepriateľa vo vacsej vzdialenosti od základne. Za camping sa nepovazuje obrana základne pred ťažkým obliehanim. Hoci camping je fenomenom prevažne strany Lúdi, často k nemu dochadza aj za tým Votrelcov, hoci v rozdielnej podobe. Podobne ako Lúdia vo vlastnej zakladni, aj Votrelci často vyckavaju za rohom na prichadzajucich Lúdi, v čom im výrazne napomáha ich radar. Problém campingu sa často nijako špeciálne neriesi, niektoré servery však prijali pravidla, ktoré extrémny camping riesia vykopnutím z hry.
[úprava] Lucispamming
Dochadza k nemu ak hrací často používajú sekundárny režim paľby Lucifer kánonu niekoľkokrát za sebou, čim narusaju plynulosť hry vzhľadom na intenzívne grafické efekty sprevadzajuce takúto paľbu. Na niekoľkých serveroch sa to riesi vykopnutím z hry (kickom), aj keď len zriedka.
[úprava] Modifikácie do Tremulous
Tremulous ako open source hra ma zdrojový kod volne prístupný a teda je možne ju volne modifikovať. Momentálne su známe 3 väčšie modifikácie (mody), ktoré prinasaju do klasickej hry rôzne zmeny. Hrať s tými modmi možno po ich stiahnuti len na špeciálnych serveroch beziacich so specifickym modmi.
[úprava] TJW backport
Tato modifikácia sa týka do značnej miery len upravou prav adminov, ktorý následne majú možnost využívať siroku skalu príkazov v závislosti od svojej úrovne (admin level). Stoji za ňou Tóny Jay White (tjw), ktorý je tiež autorom neoficialnej verzie Tremulous pre operačný systém Mac OS. Každý väčší server tuto modifikaciu obsahuje.
[úprava] Balance mod
Balance mod ma za cieľ hru viac vyvážiť, podla názoru väčšiny však zlepšenia rovnováhu sil naklanaju skôr na stranu Lúdi. V podstate ide o výmenu niekoľkých zvukov a pridanie novej vybavy (napr. Tranquilizer Saw ci Xael Cannon). Mod je nezávisle vyvyjany hracom s prezyvkou Risujin. Mod je prístupný na serveri Trem Balance a iných, pričom nastavenia jednotlivých serverov, a tým aj obsah modifikácie, su zcasti odlišne.
[úprava] TremX
TremX je v podstate opakom Balance modu, poskytuje totiž značne výhody pre tým Votrelcov. Pridáva množstvo nových a nevyvazenych kást, napr. Advanced Dretch ci Advanced Tyrant. Lúdia majú v tomto mode k dispozícii Biobelt, regeneračný opasok, avšak inej pomoci sa nedockaju. O vývoj tohoto modu sa stara hráč s prezyvkou vcxzet. Server bežiaci s týmto modom ma názov Bricosoft TremX.
[úprava] Credits
- Catalyc - Level Design
- DASPRiD - Public Relations, Web Development, Level Design
- Dolby - Sound Effects
- Godmil - Level Design
- Jex - 2D Art, Interface Design, Level Design
- Mop - 3D/2D Art
- Norfenstein - Game Design, Documentation
- OverFlow - 3D Art, Animation, Level Design
- Stannum - 3D/2D Art, Level Design
- Timbo - Programming, Game Design, Sound Effects, Direction
- tjw - Programming
- Vedacon - 3D/2D Art, Animation, Level Design, Game Design
- Who-[Soup] - Level Design