Othello (strateška igra)

Iz Wikipedije, proste enciklopedije

Igralna plošča za Othello
Igralna plošča za Othello

Othello ali Reversi je strateška igra na deski z 8×8 polji, kot pri šahovnici, za dva igralca. Igralca potrebujeta za igro črne in bele figure, podobno kot pri goju.

Za igro velja naslednji rek:

potrebuješ le minuto, da se je naučiš, in življenje, da izpopolniš svoje igranje

Vsebina

[uredi] Zgodovina igre

Izvor igre je vprašljiv. Japonci verjamejo, da je nastala na Japonskem v 70. letih 20. stoletja, nekateri viri pa pravijo, da je obstajala že prej. Na Japonskem je igro predstavil Goro Hasegava leta 1975, ki je napisal delo Kdo je zmagal pri Othellu. Igro je imenoval po Shakespearovi igri Othello.

Število dovoljenih postavitev v igri reversi je ocenjeno na vsaj 1028, stopnja zapletenosti drevesa igre je okoli 1058. Leta 1980 je program The Moor premagal veljavnega svetovnega prvaka in od tedaj so računalniški programi igrali na nivoju svetovnih prvenstev. Eden od najmočnejših svetovnih programov za othello je Logistello, ki je leta 1997 premagal človeškega prvaka Tekešija Murakamija s 6:0.

[uredi] Pravila igre

               
               
               
      X O      
      O X      
               
               
               
Začetna postavitev.
  1. Igralca se odločita, kdo bo beli in kdo črni; ta odločitev velja vso igro.
  2. Vsak igralec položi na ploščo dva žetona, kot je prikazano pri skici »začetna postavitev«.
  3. Črni začne.
  4. Pri vsaki potezi mora biti žeton postavljen poleg nasprotnikovega žetona (lahko vertikalno, horizontalno ali diagonalno)
  5. Položeni žeton mora ujeti enega ali več nasprotnikovih žetonov med enega ali več svojih žetonov, ki so položeni v katerikoli smeri od pravkar položenega). »Ujete« nasprotnikove žetone igralec obrne in jim spremeni barvo.
  6. Igralca nadaljujeta s postopkom igranja, dokler ne zapolnita vseh polj, ali dokler imata možnost postavitve žetona. (Včasih se igra konča že prej, v primeru, da igralca nimata več možnosti nadaljne poteze.)
  7. Igralca preštejeta število žetonov svoje barve, zmagovalec jih ima več.

[uredi] Strategija

Tudi med izkušenimi igralci obstajajo nasprotna mnenja o taktiki in strategiji. Začetnim igralcem je bolj priporočljivo zaigrati nekaj iger, preden si preberejo spodnje napotke.

  1. Žetona, ki je postavljen v kot igralne deske, nasprotni igralec ne more »ujeti« oz. obrniti. Zato je kotna pozicija strateško zelo pomembna - iz nje lahko obvladujemo tri smeri (horizontalno, diagonalno in vertikalno).
  2. Pomembna je tudi postavitev žetonov na stranice (robna polja plošče), s katerih je moč dobro kontrolirati vmesna polja v petih smereh. Njihova ugodna strateška lastnost je tudi ta, da jih nasprotnik lahko spremeni v žetone svoje barve le z dveh strani.
  3. Ne postavljajte žetona na polje diagonalno od nezasedenega kota!

[uredi] Zanimivosti

[uredi] Svetovno prvenstvo v othellu

Leto Lokacija Svetovni prvak Država Moštvo Poraženec Država
1977 Monte Carlo Sylvain Perez Francija / Blanchard /
1978 New York Hideshi Maruoka Japonska / Carol Jacobs ZDA
1979 Rim Hiroshi Inoue Japonska / Jonathan Cerf ZDA
1980 London Jonathan Cerf ZDA / Takuya Mimura Japonska
1981 Bruselj Hideshi Maruoka Japonska / Brian Rose ZDA
1982 Stockholm Kunihiko Tanida Japonska / David Shaman ZDA
1983 Pariz Ken'Ichi Ishii Japonska / Imre Leader Britanija
1984 Melbourne Paul Ralle Francija / Ryoichi Taniguchi Japonska
1985 Atene Masaki Takizawa Japonska / Paolo Ghirardato Italija
1986 Tokio Hideshi Tamenori Japonska / Paul Ralle Francija
1987 Milan Ken'Ichi Ishii Japonska ZDA Paul Ralle Francija
1988 Pariz Hideshi Tamenori Japonska Britanija Graham Brightwell Britanija
1989 Varšava Hideshi Tamenori Japonska Britanija Graham Brightwell Britanija
1990 Stockholm Hideshi Tamenori Japonska Francija Didier Piau Francija
1991 New York Shigeru Kaneda Japonska ZDA Paul Ralle Francija
1992 Barcelona Marc Tastet Francija Britanija David Shaman Britanija
1993 London David Shaman ZDA ZDA Emmanuel Caspard Francija
1994 Pariz Masaki Takizawa Japonska Francija Karsten Feldborg Danska
1995 Melbourne Hideshi Tamenori Japonska ZDA David Shaman ZDA
1996 Tokio Takeshi Murakami Japonska Britanija Stephane Nicolet Francija
1997 Atene Makoto Suekuni Japonska Britanija Graham Brightwell Britanija
1998 Barcelona Takeshi Murakami Japonska Francija Emmanuel Caspard Francija
1999 Milano David Shaman Nizozemska Japonska Tetsuya Nakajima Japonska
2000 København Takeshi Murakami Japonska ZDA Brian Rose ZDA
2001 New York Brian Rose ZDA ZDA Raphael Schreiber ZDA
2002 Amsterdam David Shaman Nizozemska ZDA Ben Seeley ZDA
2003 Stockholm Ben Seeley ZDA Japonska Makoto Suekuni Japonska
2004 London Ben Seeley ZDA ZDA Makoto Suekuni Japonska
2005 Reykjavik Hideshi Tamenori Japonska Japonska Kwangwook Lee Južna Koreja
2006 Mito bo v času od 5 - 10. oktobra

[uredi] Zunanje povezave

V angleščini: