Token ring

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

Token ring — «маркерне кільце», архітектура кільцевої мережі з маркерним (естафетним) доступом.


[ред.] Значення

  1. Тип мережі, в якій всі комп'ютери схематично об'єднані в кільце. По кільцю від комп'ютера до комп'ютера (станції мережі) передається спеціальний блок даних, званий маркером (англ. token). Коли якій-небудь станції потрібна передача даних, маркер нею модифікується і більше не розпізнається іншими станціями, як спецблок, поки не дійде до адресата. Адресат приймає дані і запускає новий маркер по кільцю. На випадок втрати маркера або нескінченного ходіння даних (коли адресат даних не знаходиться) в мережі присутня машина із спеціальними повноваженнями, що вміє видаляти безадресні дані і запускати новий маркер.
  2. Коли обидва слова написано з великих букв (Token Ring), мається на увазі технологія, розроблена компанією IBM або мережа стандарту IEEE 802.5

[ред.] Історія

Технологія була розроблена компанією IBM в 1984 році. У 1985 комітет IEEE 802 на основі цієї технології прийняв стандарт IEEE 802.5. Останнім часом навіть в продукції IBM домінують технології сімейства Ethernet, не зважаючи на те, що раніше в перебігу довгого часу компанія використовувала Token Ring як основну технологію для побудови локальних мереж [1] . В основному, технології схожі, але є незначні відмінності. Token ring від IBM описує топологію «зірка», коли всі комп'ютери під'єднані до одного центрального пристрою (англ. multistation access unit (MSAU)), в той час, як IEEE 802.5 не загострює уваги на топології. У таблиці 1 показані відмінності між технологіями.


Таблиця 1
IBM token ring IEEE 802.5
Швидкість передачі даних 4,16 Мбіт/с 4,16 Мбіт/с
Кількість станцій 260 (екранована вита пара)

72 (неекранована вита пара)

250
Топологія Зірка Не спеціалізовано
Кабель Вита пара Не спеціалізовано

[ред.] Виноски

  1. Олифер В. Г., Олифер Н. А. Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы: Учебник для вузов. 3-е изд. — Спб.: Питер, 2006. — 958 с. ISBN 5-469-00504-6


Комп'ютер Це незавершена стаття про комп'ютери.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.