Alpha blending
от Уикипедия, свободната енциклопедия
Alpha Blending е възможността да бъде определено дадено изображение или точка като солидна, прозрачна или полупрозрачна. Това позволява да бъдат създавани компютърни обекти, през които може да се вижда, като стъкло, вода и т.н. Намира приложение в компютърните игри, за да станат по реалистични, но има и други области на приложение като например триизмерната графика (3D).
[редактиране] Използвана литература
- OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2, Dave Shreiner, et.al., Addison-Wesley Longman, Amsterdam; 3rd edition, ISBN: 0201604582
Тази статия е мъниче. Можете да помогнете на Уикипедия, като я разширите. Просто щракнете на редактиране и добавете онова, което знаете.
|