Компютърна графика
от Уикипедия, свободната енциклопедия
Компютърната графика е полето на визуалната информатика, в което посредством компютри се генерират видими изображения или се интергрира или променя визуална и пространствена информация взета от реалния свят.
Първите успехи на компютърната графика датират от 1963, когато Иван Съдърланд (Ivan Sutherland) разработва първата компютърна програма с графичен потребителски интерфейс.
Компютърната графика може да се раздели на няколко подобласти: рендъринг на триизмерни сцени в реално време (често използвано в компютърни игри), компютърна анимация, специални ефекти (често използвани във филми и телевизия), обработка на изображения и моделиране (често използвано за инжинерни и медицински цели). Първоначално компютърната графика е подпомагана от академичните и правителствените среди. С напредъка в качеството ѝ и навлизането ѝ в света на телевизията и киното се увеличава и подпомагането на проучванията в тази област от частни фирми.
Често се споменава, че първият филм, използващ компютърна графика е бил 2001: Космическа одисея (1968), но анимацията е изцяло направена на ръка, а специалните ефекти са изцяло направени с конвенционални оптични и моделиращи ефекти.
Съдържание |
[редактиране] Начало
Компютърната графика се появява малко след появяването на компютрите с отпечатването на информация и монитори с катодно лъчева тръба (CRT). С времето се развива до създаването, записването и обработката на модели и изображения на обекти.
[редактиране] Компютърната графика днес
В днешни дни компютърната графика е интерактивна: потребителят контролира съдържанието, структурата и изгледът на обектите посредством входни устройства като клавиатура, мишка или регистриращ докосвания монитор. Поради близката връзка между входните устройства и картината на екрана управлението на входните устройства се включва в полето на компютърната графика.
[редактиране] Обработка на изображения и анализ на картини
Компютърната графика се занимава със синтеза на изображения на реални или въображаеми обекти от техните компютърно-базирани модели. Обработката на изображения третира обратния процес - анализът на сцени или реконструирането на дву- и триизмерни модели от техните изображения.
Обработката на изображения има подобластите откриване на образци (pattern detection), разпознаване, сценичен анализ, компютърно зрение, подобрение на изображения.
[редактиране] Използвана литература
Foley, James D., van Dam, Andries, et.al., Computer Graphics: Principles and Practice, USA, 1990, Addison-Wesley, 1174 стр., английски език.