Maxis

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi

Hvad handler artiklen om?
Denne artikels indledning bør kort forklare, hvad artiklen handler om, jf. stilmanualen.
Listeartikel
Denne artikel består primært af lister og kunne trænge til mere løbende tekst.
Maxis Software
Virksomhedsform Privat virksomhed
Grundlagt 1987
Beliggenhed Redwood
Nøglepersoner Will Wright, Jeff Braun (grundlæggere)
Industri Software & Programmering
Moderselskab Electronic Arts
Hjemmeside http://www.maxis.com


[redigér] Historie

1984

Will Wright skabte sit første computerspil Raid on Bungeling Bay, et spil hvor en helikopter angriber nogle øer. Han opdager at det er langt sjovere at bygge landskabet som helikopteren flyver rundt i end at spille selve spillet han netop havde udviklet, herved blev SimCity konceptet født.

Da han ikke er i stand til at finde en udgiver til sit spil udvikler han selv en version til Commodore 64.


1986

Omkring 1986 møder Will Wright "idémanden" Jeff Braun.


1987

De skaber firmaet Maxis, navnet "Maxis" er "Six AM" (kl 6:00 om morgenen) stavet baglængs, kl. 6:00 som er det tidspunkt Will og Jeff mødte på arbejde i sin tid.


1989

Maxis udgiver SimCity til PC og Mac for første gang. Firmaet Broderbund står for distribuering. Salget går i starten dårligt hvilket gør at Wright og Braun må klare al teknisk support fra Brauns lejlighed. Det dårlige salg varer kun indtil:


1990

Snakken om SimCity går langsomt fra mund til mund. tidsskriftsmagasinet Newsweek laver en fuldsides artikel om spillet.

Sid Meyer bliver grebet af konceptet og skaber spillet Civilization. En hel genre af ikke-voldelige spil uden fast handling er født.

SimCity spillet bliver så populært at det bliver brugt til undervisningsbrug.

SimEarth spillet udgives, spillet er baseret på James Lovelocks Gaia teori.


1991

Spillet SimAnt udgives. Man skal styre en hel koloni af myrer som skal udbygge sin koloni og overtage de andres kolonier og til invadere menneskets hus.


1993

SimFarm spillet udgives. Man skal overkomme ændrende markedspriser og naturkatastrofer. Man skal bygge og lede sin farm mod success.

SimCity 2000 spillet udgives. De første 6 måneder ligger spillet nr. 1 på listerne. Alene i de første 4 måneder bliver der solgt over 300.000 kopier!


1995

Maxis børsnoteres.


1996

Maxis får til opgave at udgive 4 spil inden udgangen af året. Med begrænset budget klarer de at få alle spillene lavet:


»SimCopter

»SimTunes

»SimPark

»Full Tilt! pinball


1997

Maxis opkøbes af Electronic Arts.


1999

SimCity 3000 spillet udgives. Spillet som startede det hele har gået en gennemgribende renovering med forbedret grafik og flere features


2000

I februar udgives spillet The Sims. I august udkommer første udvidelsespakke Livin'it up (amerikansk: Livin'Large).


2001

SimCoaster (også kendt som Theme Park) og SimGolf udkommer.

I marts udkommer den anden udvidelsespakke til The Sims, House Party. I november udkommer den tredje udvidelsespakke til The Sims, Hot Date.


2002

I marts udkommer fjerde udvidelsespakke til spillet The Sims, On Holiday (amerikansk: Vacation). I september udkommer femte udvidelsespakke til The Sims, Unleashed.

I december udkommer The Sims Online i Amerika. Det nye år begynder med over en halv million virtuelle nytårs-kys.


2003

The Sims udkommer til Playstation 2. Grafikken og spillestilen er blevet ændret i denne konsol-version.


I januar udkommer SimCity 4. Spillet som startede det hele er igen blevet renoveret, spillet er nu langt mere personligt og mere statistisk end før.

I maj udkommer den sjete udvidelsespakke til The Sims, Superstar.

I september udkommer udvidelsespakken Rush Hour til SimCity 4.

I oktober udkommer den syvende og sidste udvidelsespakke til The Sims, Makin'Magic.

I december udkommer The Sims Bustin'Out til konsollerne Playstation 2, Xbox, GameCube og GameBoy Advance.


2004

I september udkommer den næste generation af det mest sælgende PC spil nogensinde. The Sims 2 udkommer med forbedret grafik, flere features og mulighed for at følge ens simmere fra vugge til død.

I november udkommer The Urbz til konsollerne Playstation 2, Xbox, GameCube og GameBoy Advance.


2005

I marts udkommer første udvidelsespakke til The Sims 2, University, nu skal man følge sine simmere gennem universitetet og sørge for de ikke bliver upopulære eller dumper i timerne.

I september udkommer den anden udvidelse til The Sims 2, Nightlife, efter de har klaret sig gennem en del af livet og fået sig en uddannelse er det på tide at feste lidt i midtbyen sammen med vennerne, men pas på vampyrer

Samme år udkommer The Sims 2 til konsol.


2006

I foråret (marts hvis man følger mønsteret fra tidligere år) planlægger Maxis at udgive den tredje udvidelsespakke til The Sims 2, Open for Business der kommer til at handle om at drive sin egen forretning. Nu ikke længere noget med at drive den af på universitetet eller i byen, nu skal der arbejdes.

I efteråret planlægger Maxis yderligere at udgive spillet Spore. Dette spil vil have et helt nyt evolutions-koncept hvor man starter som en encellet organisme og skal udvikle sig til galaksens hersker.