Deep Blue

El Vikipedio

Deep Blue estas IBM-evoluita ŝak-komputilo.

Deep Blue sukcesis kiel unua komputilo de la mondo venki la oficialan ŝakan grandmajstron Garri Kasparov. Kasparov venkis la unuan ludon la 10-an de februaro 1996; li venkis 3 ludojn, faris 2 nedecidajn kaj malvenkis unu ludon. Tiel li venkis je Deep Blue per 4:2. La unua ludo famiĝis.

[redaktu] La unua turnira venko

Post la malvenko de la ŝakkomputilo, IBM ekipis pli fortan hardveron kaj en majo de 1997 okazis nova ludo kontraŭ Kasparov. Deep Blue venkis en la revanŝo je 3,5:2,5. La sesa kaj lasta ludo iĝis la plej mlallonga por Kasparov inter siaj malvenkoj.

 1. e2-e4 c7-c6
 2. d2-d4 d7-d5
 3. Sb1-c3 d5xe4
 4. Sc3xe4 Sb8-d7
 5. Se4-g5 Sg8-f6
 6. Lf1-d3 e7-e6
 7. Sg1-f3 h7-h6
 8. Sg5xe6 Dd8-e7
 9. 0-0 f7xe6
10. Ld3-g6+ Ke8-d8
11. Lc1-f4 b7-b5
12. a2-a4 Lc8-b7
13. Tf1-e1 Sf6-d5
14. Lf4-g3 Kd8-c8
15. a4xb5 c6xb5
16. Dd1-d3 Lb7-c6
17. Lg6-f5 e6xf5
18. Te1xe7 Lf8xe7
19. c2-c4 1-0

[redaktu] La sistemo de Deep Blue

La elpensinto de la projekto estis Feng-hsiung Hsu, kiu ekis evoluon en 1985 kaj la unue pretan sistemon nomis Deep Thought post nomo de samnoma fiktiva komputilo en romano de Per Anhalter durch die Galaxis de Douglas Adams. Hsu laboris ekde 1989 ĉe IBM kaj esploris kun Murray pri paralelaj kalkuloj. Deep Blue estiĝis el tiu laboro, kalkulante 100 milionojn da ŝak-situoj je sekundo. La ŝakprogramon plibonigis granda majstro Joel Benjamin, dum malfermaj pozicioj venis de grandaj majstroj Miguel Illescas, John Fedorovich kaj Nick De Firmain.

Post malvenko, Kasparov postulis revanŝon, sed pro la akuzoj pri manipulado IBM rifuzis tion. Post iom da tempo, eĉ Kasparov rifuzis revanŝon.

Fakte oni modifis la programon inter la ludoj, oni alpasis al stilo de Kasparov.

[redaktu] Rete