Final Fantasy: Esencia Života
Z Wikipédie
Obrázok:Final Fantasy TSW DVD.jpg | ||
O filme | ||
---|---|---|
Názov | Final Fantasy: The Spirits Within | |
Žáner | Vedecko fantastický | |
Krajina | USA | |
Rok | 2001 | |
Dĺžka | 106 minút | |
Pôvodný jazyk | Anglický | |
Rozpočet | 115 miliónov dolárov | |
Zárobok | 32 miliónov dolárov | |
Spoločnosť | Columbia Pictures | |
Štáb | ||
Réžia | Hironobu Sakaguchi | |
Scenár | Al Reinert Jeff Vintar |
|
Produkcia | Chris Lee | |
Hudba | Elliot Goldenthal | |
Kamera | {{{Kamera}}} | |
Obsadenie | ||
Ming-Na ako Aki Ross (hlas) Alec Baldwin ako Gray Edwards (hlas) Ving Rhames ako Ryan Whitaker (hlas) |
||
IMDb | CSFD |
Final Fantasy: Esencia Života je vedecko fantastický film od režiséra Hironobu Sakaguchi, tvorcu série počitačových RPG hier Final Fantasy. Film bol uvedený do kín 11. Júla 2001 v USA a bol prvým filmom v ktorom vystupovali takmer realistické CGI vytvorené postavy/ľudia.
Film Final Fantasy: Esencia Života je situovaný na votrelcami-zamorenej planéte Zem v roku 2065. Ľudia ktorí prežili, žijú v „bariérových mestách“ po celom svete a pokúšajú sa oslobodiť planétu od Fantómov, mimozemskej rasy. Jedina nádej pre planétu pochádza od vedkyňe Aki Ross a jej učiteľa a kolegu, Doktora Sida, ktorý má plán ako zničit Fantómov bez poškodenia planéty Zem. Avšak je tu generál Hein, ktorý je odhodlaný použiť vesmírne delo Zeus na zničenie Fantómov—aj za cenu, že zničí Zem pri bombardovaní.
Aj keď film nesie názov Final Fantasy, má len málo spoločné s hrou Final Fantasy vytvorenou Square Co., Ltd.. Dej, postavy, aj príbeh boli vytvorené len pre film okrem postavy Doktora Sida ktorá sa vyskutuje aj v hre Final Fantasy ---- Cid.
Film nezožal veľký úspech v západných krajinách ako je USA. Dej je typický Japonský v tom smere, že spája vedu a spritualitu. Najlepšie film prijala komunita prívržencov anime, ktorí ľahšie chápali Ásijské nápady a spôsob vyprávanie príbehu.
Použitie CGI vo filme bolo hodnotené ako vtip ľudmi ako je historik animovaných filmov Jerry Beck a producent Steve Oedekerk, ktorí tvrdili, že simulovanie(napodobňovanie) živých hercov je moc drahé a že CGI by malo byť použivané len na špeciálne efekty. Ale Chris Lee, producent Final Fantasy, odpovedal, že živí herci často nemôžu fyzicky vykonať to, čo počitačové zvládnu veľmi ľahko, citoval z jeho skúseností pri vytvárani Starship Troopers and Godzilla. Jedna z úvodných scén vo filme v ktorej sa Aki pohybuje v bezváhovom stave vo vesmírnom plavidle, ukazuje jeho zámer: take scény sa natáčajú veľmi ľahko keď herec/herečka nemajú v skutočnosti žiadnu váhu (pretože sú iba v počítači).
Final Fantasy sa rýchlo stalo porovnáciou latkou CGI realistickosti ku ktorej sa prirovnáva výkon hardware v grafickej oblasti a aj kvalita grafiky v počitačových hrách. Film sám o sebe bol renderovaný na home-made render farme ktorá pozostávala z 960 Pentium III-933MHz pracovných staníc. Renderovaciu farmu poskladalo Square Pictures na Hawaji. Neskôr v roku 2001 nVidia uvolnila ukážku technológie pre GeForce 3, renderovanie niekoľkých scén z filmu v reálnom čase (pre porovnanie s 1.5 hodinou na jeden snímok(frame) z filmu), avšak len pri rýchlosti 10 snímkov za sekundu(fps) a pri oveľa menšej kvalite(jednoduchšie modely s rozoznatelnými pologyónmi, problémi prekrývania, menej realistická koža a textúry bez tieňovania– "plastický" vzhľad, nerealistické osvetlenie, slabe objektivové zaostrenie, menšie rozlíšenie a veľmi obmedzené eba-tieňovanie). Avšak, kritici tvrdili, že z postáv nebolo veľmi cítiť život v porovnaní s ostatnými produkciami, ktoré sú viac upravené, hlavne v očiach.
Slabý úspech filmu v kinách, keď film zarobil iba 32 miliónov dolárov v USA, spolu s astronomickou čiastkou ktorú film stál (137 miliónov dolárov), prirodzene Square Pictures, divízia Square ktorá film vytvorila, zbrankrotovalo. Avšak Square Pictures prežilo ešte dosť dlho na to, aby vytvorili animované filmy The Matrix, Posledný let Osirisu (Animatrix 1)'.