Jocuri video
De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Termenul joc pe calculator se referă la un joc care este jucat pe un PC.Un joc video este un joc pe calculator unde un monitor sau televizor este principalul mijloc de feedback. Termenul "joc pe calculator" include şi jocurile în mod text sau jocuri care folosesc şi alte metode care includ sunetul sau vibraţia ca principalul mijloc de feedback, dar in momentul actual apar prea puţine jocuri noi care intră in aceste categorii. Întotdeauna trebuie să existe un dispozitiv periferic de intrare, de obicei butonarea unui joystick (jocuri din arcade-uri), o combinaţie tastatură & maus/trackball (la jocurile pe calculator sau un controller, ori o combinaţie de cele de mai sus. De obicei sunt reguli si scopuri, dar în jocuri open-ended, jucătorul este liber sa facă ce doreşte in limitele universului virtual.
Fraza divertisment interactiv este referirea formala la jocuri pe calculator şi jocuri video. Pe parcursul articolului se vor detalia proprietăţile celor două tipuri de jocuri.
In limbaj uzual, un "joc pe calculator" sau un "Joc pe calculator" se referă la un joc care este jucat pe un computer personal. "Joc pentru consolă" se referă la un joc care este jucat pe un dispozitiv special conceput pentru asta, dispozitiv care poate fi conectat la un televizor. Denumirea de "Joc video" poate fi folosită şi pentru a descrie software făcut şi pentru alte dispozitive, incluzând telefoanele mobile, PDA, calculatoare performante, etc.
- Pentru informaţii specifice privind "jocurile pe calculator", vedeţi joc pe calculator.
- Pentru informatii specifice privind "jocurile pentru consolă", vedeţi joc pentru consolă.
Cuprins |
[modifică] Istoric
[modifică] Începuturi
Primele jocuri video au fost realizate intre anii 1950 si 1960 de Jon Snell şi rulau pe platforme cum ar fi osciloscopul, şi computere EDSAC. Cel mai vechi joc pe calculator, o simulare de rachete a fost creat in 1947 de Thomas T. Goldsmith Jr. şi de Estle Ray Mann. O cerere pentru acordarea de drepturi de autor a fost facută pe 25 Ianuarie 1947 si patentată ca U.S. Patent #2,455,992 din data de 14 Decembrie 1948. Mai târziu in 1952, o versiune a jocului X şi 0 numita Noughts and Crosses a fost creata de A. S. Douglas ca parte a disertaţiei de doctorat la Universitatea din Cambridge. Jocul rula pe un computer al universităţii numit Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). În 1958 William Higinbotham - care a ajutat să se construiască prima bomba atomică - a creat Tennis For Two la laboratoarele naţionale din Brookhaven, situate in Upton, New York, pentru a distra vizitatorii laboratorului. In 1962 Steve Russel a creat jocul Spacewar! şi John's Great Adventure. Jocul rula pe un mini-computer PDP-1. Jocul s-a răspândit rapid la universităţi şi laboratoare de cercetare din tară. In 1968 Ralph Baer, care va fi cunoscut mai tarziu ca "Părintele Jocurilor Video", a patentat o versiune a unei console de jocuri numită "Television Gaming and Training Apparatus." In 1967, Baer a creat un joc gen ping-pong pentru consolă care semăna cu Tennis for Two" (şi în viitor jocul arcadePong). A lucrat cu Magnavox şi a creat in 1972 prima consolă, numită Magnavox Odyssey.
[modifică] Epoca de aur a jocurilor Arcade
Jocurile Arcade au fost dezvoltate in anii 1970 şi au dus la aşa numita Epoca de aur a jocurilor Arcade]]. Primul joc arcade "coin-operated" (funcţiona doar cu bani) a fost Computer Space, creat în 1971 de Nolan Bushnell. În aceste vremuri înainte de apariţia sălilor de jocuri (arcade), jocurile erau puse in baruri şi taverne. Jocul necesita ca jucătorii să citească un set de instrucţiuni inainte să se joace, din această cauză nefiind prea popular in asemenea locaţii. În primăvara lui 1972, Bushnell a fost prezent la o demonstraţie a sistemului Magnavox Odyssey in California, şi a jucat jocul de ping-pong al lui Baer pentru prima dată. La puţin timp dupa asta el şi cu incă un prieten a format o companie numită Atari (prietenul a fost acelaşi care a avut ideea pentru restaurantele Chuck. E. Cheese). Nolan a angajat un inginer electronist pe nume Al Acorn, care a construit jocul de ping pong. Jocul era aşa de distractiv încât Nolan a decis ca să îl comercializeze. Pentru că avea numele Ping-Pong care era deja folosit s-au mulţumit sa il numească PONG. Interfaţa intuitivă a dus la succesul în baruri a jocului si a introdus era jocurilor arcade.
[modifică] Console
În anii '70 a avut loc lansarea primei console de jocuri.Patentul pentru Magnavox Odyssey creată de Baer a fost acordat in 1972 si a bătătorit calea pe care o vor urma consolele următoare. Sfârşitul anilor '70 şi începutul anilor '80 a adus noi îmbunătăţiri consolelor, atunci comercializându-se Atari 2600, Intellivision şi Colecovision. In 1983 a avut loc o scădere bruscă a popularitaţii jocurilor numită şi video game crash of 1983 care a fost provocată de suprasaturarea pieţei din cauza calităţii foarte proaste a jocurilor oferite de terţi, in special cele pentru sistemele Atari.
Consola Nintendo Entertainment System (NES) al firmei [Nintendo] a ajuns în America de Nord in 1985 şi de una singură a adus în prim plan piaţa de consum pentru acasă. Sega a lansat imediat după, consola proprie numită Sega Master System, dar nu a ajuns niciodată la nivelul de popularitate al NES. Nintendo a continuat şi a creat unele dintre cele mai cunoscute personaje din jocuri cum ar fi Mario Bros. şi alte francize, multe dintre ele incă păstrându-şi popularitatea şi în ziua de azi. Unul dintre factorii majori ai popularităţii a fost ca Nintendo a limitat suportul pentru terţi, limitând numărul de jocuri pe care le puteau ei crea (numai 5 jocuri in fiecare an). Nintendo a creat un Sigiliu de Aprobare (Seal of Approval) , pentru a ajuta jucătorii sa aleagă jocurile care indeplinesc standardul impus de Nintendo.
Ultimele două decenii de istorie a jocurilor video au fost marcate de pieţe separate pentru jocuri pe console, PC şi console portabile. În 1989, Nintendo a lansat [[Game Boy], prima consolă portabilă. Jocul Tetris era inclus împreună cu sistemul. Aproape în acelaşi timp au apărut alte console portabile, printre care Sega Game Gear şi Atari Lynx. În timp ce alte producţia altor sisteme portabile a rămas activă până la mijlocul anilor 90, Game Boy a rămas în topul vânzărilor.
Piaţa nord americană a fost dominată de Sega Genesis imediat după debutul ei în 1989; Sistemul Super Nintendo Entertainment Systemdovedindu-se un rival foarte puternic în anul 1991.[[TurboGrafx 16] al NEC a fost primul sistem pe 16 biţi comercializat în America de Nord, dar din cauza lipsei de o librarie mare de jocuri în limba engleză şi a strategiei de marketing excelente a celor de la Sega,nu a avut succes la public. În Japonia s-a întâmplat exact contrariul, Turbografx 16 al firmei PC Engine a avut mai mult succes ca Famicom (SNES) sau ca Mega Drive (Genesis). PC Engine a pierdut într-un final poziţia de lider în faţa Super Famicom dar datorită utilizatorilor fideli, producătorii au continuat să lanseze jocuri până la sfârşitul anilor 90. Unităţile CD-ROM au apărut prima dată pentru această generaţie de console, iar apoi pentru Megadrive în 1991. Grafica 3D a apărut prima dată pe aceste console şi se făcea cu ajutorul unor procesoare adiţionale aflate în casetele cu jocuri, cele mai faimoase fiind Virtua Racing and Starfox.