Monomit

De la Wikipedia, enciclopedia liberă

Monomitul este călătoria ciclică făcută de către eroul mitic standard. Conceptul lui este: un erou se aventurează dincolo de lumea obişnuită într-o regiune a minunilor supranaturale; acolo se află forţele fabuloase şi este câştigată o victorie decisivă; eroul vine înapoi din misterioasa sa aventură cu puterea de a face bine semenilor săi.

Acest model poate fi găsit şi în miturile moderne. Este urmat de George Lucas în trilogia originală Star Wars. Un alt exemplu este Matrix al lui Larry Wachowski.

Cuprins

[modifică] Plecarea

[modifică] Chemarea la aventură

Aventura începe cu eroul în stare de nelinişte nevrotică. Chemarea începe când forţele psihologice ale minţii se dezechilibrează (Eul şi Supereul).

[modifică] Refuzarea chemării

Dacă aceasta se întâmplă aventura se poate transforma în negativă.

[modifică] Ajutor supranatural

Pe drum, eroul găseşte un ajutor, de obicei un bătrân înţelept care îi dă eroului învăţătură.

[modifică] Trecerea pragului

Eroul trebuie să ajugă într-o lume întunecată, unde va înfrunta eăul şi întunericul, şi unde va afla iluminarea adevărată. Înainte de aceasta eroul trebuie să înfrunte gardianul trecerii.

[modifică] Lumea întunericului

Învingând gardianul, eroul se găseşte singur într-un loc întunecat. Este un un loc ambiguu de forme asemănătoare visului.

[modifică] Iniţierea

Drumul încercărilor Aflat în lumea de dincolo, eroul este în mod repetat pus la încercare de obstacole fizice. Întâlnirea cu zeiţa După înfrângerea obstacolelor, eroul va găsi alinare în braţele unei iubite. Preţul ultim. Femeia ca tentaţie Dar această zeiţă poate nega progresul eroului cu tentaţia. Aceasta poate distrage eroul şi-l poate arunca înapoi în întuneric. Apoteoza Adesea fiu şi tată se luptă pentru supremaţia universului. Pentru a înţelege tatăl şi pe el, eroul trebuie să se împace cu autoritatea acestuia.

[modifică] Bonusul ultim

Împăcându-se cu tatăl şi căpătând iluminare personală, mintea eroului este din nou în echilibru.

[modifică] Întoarcerea

[modifică] Refuzul de a se întoarce

Găsind iluminarea în lumea întunericului eroul poate dori să rămână acolo.

[modifică] Zborul magic

Eroul poate avea nevoie să fie salvat din această situaţie de umanitate. Aceasta este urmată de o fugă nebuă pentru a se întoarce cu premiul.

[modifică] Trecerea pragului de întoarcere

Înainte ca eroul să se întoarcă el trebuie să înfrunte un alt gardian al trecerii. Acesta e un simbol al renaşterii.

[modifică] Stăpân al două lumi

Odată cu ultimea trecere eroul este liber să se mişte după voie între lumi.

[modifică] Libertatea de a trăi

Odată călătoria finită, eroul a găsit libertatea adevărată, şi se poate întoarce spre ajutarea omenirii.

[modifică] Linkuri Externe