Γραφικά υπολογιστών
Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Τα γραφικά υπολογιστών (computer graphics) είναι η χρήση ενός υπολογιστή για την κατασκευή γραφικών απεικόνισης διαφόρων σχέσεων -όπως χαρτών και ειδώλων δύο ή τριών διαστάσεων- με την χρήση τελειών, γραμμών, καμπυλών κ.τ.λ. Τα στοιχεία μπορούν να εισαχθούν στον υπολογιστή μέσω διαφόρων συσκευών, με την μορφή γραμμών ή σχεδίων,ή μέσω ενός πληκτρολογίου (γραφομηχανή υπολογιστή). Όταν παρουσιασθεί το είδωλο στην οθόνη μπορούμε να το χειριστούμε μετακινώντας το οριζοντίως και καθέτως ή περιστρέφοντάς το, ή να το προεκτείνουμε με την χρήση μιας φωτεινής πέννας ή μολυβιού με σφαιρίδιο.
Πίνακας περιεχομένων |
[Επεξεργασία] Είδη γραφικών υπολογιστών
Τα γραφικά υπολογιστών μπορούν να διακριθούν σε διάφορες κατηγορίες ανάλογα με κάποιο κριτήριο κατηγοριοποίησης. Ανάλογα με το πλήθος των διαστάσεων οι οποίες συμμετέχουν στην απεικόνιση:
- Δισδιάστατα (2d) Γραφικά Υπολογιστών
- Τρισδιάστατα (3d) Γραφικά Υπολογιστών
Ανάλογα με τον χρόνο στον οποίο γίνεται η απόδοσή τους (rendering):
- Στατικά γραφικά Υπολογιστών
- Γραφικά Υπολογιστών Πραγματικού Χρούνου
[Επεξεργασία] Δισδιάστατα (2d) Γραφικά Υπολογιστών
Τα δισδιάστατα γραφικά υπολογιστών αποτελούν προσπάθειες απεικόνισης γραφικών δύο διαστάσεων στην οθόνη μιας ψηφιακής συσκευής (π.χ. ενός υπολογιστή). Συνήθως τέτοιου είδους γραφικά χρησιμοποιούνται για την δημιουργία γραφικών διεπαφών χρήστη (GUI-Graphical User Interface).
[Επεξεργασία] Τρισδιάστατα (3d) Γραφικά Υπολογιστών
Τα τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστών αποτελούν προσπάθειες απεικόνισης γραφικών τριών διαστάσεων στην οθόνη μιας ψηφιακής συσκευής (π.χ. ενός υπολογιστή). Το γεγονός ότι η απεικόνιση χρησιμοποιεί τρεις διαστάσεις τα καθυστά ιδιαίτερα ρεαλιστικά. Τέτοιου είδους γραφικά χρησιμοποιούνται συνήθως από προγράμματα όπως παιχνίδια υπολογιστών, εικονικούς κόσμους κτλ.
[Επεξεργασία] Στατικά Γραφικά Υπολογιστών
Τα στατικά γραφικά υπολογιστών αποτελούν αντικείμενα γραφικών τα οποία δεν αποδίδονται την στιγμή που εκτελούνται αλλά έχουν αποδοθεί μία φορά κατά τη δημιουργία τους. Παράδειγμα τέτοιων γραφικών είναι τα βίντεάκια τα οποία εμφανίζονται σε διάφορα παιχνίδια και τα οποία έχουν "γυριστεί" μια φορά και κάθε φορά που θα τα παρακολουθήσουμε παραμένουν ίδια. Για τη δημιουργία τους χρησιμοποιείται κάποιο πρόγραμμα δημιουργίας γραφικών και animation όπως το Maya, το Lightwave, το Blender κτλ.
[Επεξεργασία] Γραφικά Υπολογιστών Πραγματικού Χρόνου
Τα γραφικά υπολογιστών πραγματικού χρόνου αποτελούν αντικείμενα γραφικών τα οποία αποδίδονται την στιγμή πυο εκτελούνται. Για παράδειγμα τα γραφικά που εμφανίζονται στην οθόνη ενός υπολογιστή, ο οποίος εκτελεί ένα παιχνίδι, ανήκουν συνήθως σε αυτήν την κατηγορία. Για τη δημιουργία τους απαιτείται κάποια μηχανή απόδοσης γραφικών (graphics rendering engine) πραγματικού χρόνου, όπως για παράδειγμα το Ogre3d ή , το Irrlich, το Crystal Space κτλ.
[Επεξεργασία] Εφαρμογές Γραφικών Υπολογιστών
Όπως έχει αναφερθεί και παραπάνω υπάρχουν αρκετές εφαρμογές των γραφικών υπολογιστών. Μερικές από αυτές είναι οι γραφικές διεπαφές χρήστη, τα παιχνίδια υπολογιστών, οι εικονικοί κόσμοι κτλ