Γκαμπί του Στάινιτς (σκακιστικό πρόβλημα)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια

Σαμ Λόιντ, α’ βραβείο Checkmate, 1903
Εικόνα:Σκακιστικό περίγραμμα 26.PNG
Image:chess_zver_26.png
α8 β8 γ8 δ8 ε8 ζ8 η8 θ8
α7 β7 γ7 δ7 ε7 ζ7 η7 θ7
α6 β6 γ δ6 ε6 ζ6 η6 θ6
α5 β5 γ5 δ5 ε5 ζ5 η5 θ5
α4 β4 γ4 δ4 ε4 ζ4 η4 θ4
α3 β3 γ3 δ3 ε3 ζ3 η3 θ3
α2 β2 γ2 δ2 ε2 ζ2 η2 θ2
α1 β1 γ1 δ1 ε1 ζ1 η1 θ1
Image:chess_zver_26.png
Εικόνα:Σκακιστικό περίγραμμα 26.PNG
Παίζουν τα λευκά και κάνουν ματ σε 3 κινήσεις

Το Γκαμπί του Στάινιτς (The Steinitz gambit) είναι σκακιστικό πρόβλημα το οποίο συνέθεσε το 1903 ο Σαμ Λόιντ με την επιδίωξη να έχει την πιο παράξενη πρώτη κίνηση, το πιο απίθανο κλειδί. Το υπέβαλε στον διαγωνισμό προβλημάτων του καναδικού περιοδικού Checkmate και κέρδισε το πρώτο βραβείο.

[Επεξεργασία] Λύση

Το πρόβλημα πήρε το όνομά του επειδή κινείται ο βασιλιάς όπως στην Βιεννέζικη παρτίδα (1.ε4 ε5 2.Ιγ3) στην βαριάντα Γκαμπί του Στάινιτς (2...Ιγ6 3.ζ4 εxζ4 4.δ4 Βθ4+ 5.Ρε2).

Η λύση (σε αλγεβρική γραφή) είναι η εξής:

1.Ρε2!
Τα μαύρα έχουν τώρα την δυνατότητα να αποκτήσουν βασίλισσα με προαγωγή του ζ2, δίνοντας ταυτόχρονα διπλό σαχ εξ επαφής!
1...ζ1=Β++
Υπάρχει όμως ένα κρυφό σχέδιο των λευκών.
2.Ρε3
Ο βασιλιάς φτάνει στο ε3, υποστηρίζει τον Ιε4, και απειλεί δ4 σαχ, ή σαχ με αποκάλυψη με κίνηση του Αβ5 ή του Πζ6. Εδώ τα μαύρα μπορούν να δώσουν σαχ από δέκα τετράγωνα, αλλά κανένα σαχ δεν μένει αναπάντητο. Π.χ.
2...Βζ2+ 3.ΠxΒζ2# ή
2...Πε2+ 3.ΑxΠε2# κλπ

Ενδεικτικά παρουσιάζουμε μερικές άλλες βαριάντες:

1...Ιγ1+ 2.Ρε3 ζ2=Ι+ 3.ΠxΙζ1#
1...ΡxΙε4 2.Αδ3+ Ρδ4 3.Πζ4#
1...Αζ4 2.Πζ7+ ΡxΙε4 3.Αδ3#
1...ζ1=Ι+ 2.Πζ2+ ΡxΙε4 3.Αδ3#