Γουόλτερ Γκρίμσο

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια

Γουόλτερ Γκρίμσο, 1850
Εικόνα:Σκακιστικό περίγραμμα 26.PNG
Image:chess_zver_26.png
α8 β8 γ8 δ8 ε8 ζ8 η8 θ8
α7 β7 γ7 δ7 ε7 ζ7 η7 θ7
α6 β6 γ δ6 ε6 ζ6 η6 θ6
α5 β5 γ5 δ5 ε5 ζ5 η5 θ5
α4 β4 γ4 δ4 ε4 ζ4 η4 θ4
α3 β3 γ3 δ3 ε3 ζ3 η3 θ3
α2 β2 γ2 δ2 ε2 ζ2 η2 θ2
α1 β1 γ1 δ1 ε1 ζ1 η1 θ1
Image:chess_zver_26.png
Εικόνα:Σκακιστικό περίγραμμα 26.PNG
Ματ σε 5.

Ο Γουόλτερ Γκρίμσο (Walter Grimshaw 12 Μαρτίου 1832-27 Δεκεμβρίου 1890) ήταν ένας συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων του 19ου αιώνα. Το 1854, στο Λονδίνο, νίκησε στον πρώτο διαγωνισμό λύσης σκακιστικών προβλημάτων. Είναι γνωστός επειδή έδωσε το όνομά του στο πασίγνωστο στους προβληματιστές θέμα Γκρίμσο.

Δεξιά βλέπουμε ένα πρόβλημά του, ένα ορθόδοξο πολυκίνητο σε 5, (τα λευκά παίζουν πρώτα και πρέπει να κάνουν ματ στα μαύρα μέσα σε πέντε κινήσεις, όσο καλά κι αν αμυνθούν τα μαύρα), που πρωτοδημοσιεύτηκε στο Illustrated London News το 1850. Το κλειδί (δες ορολογία) είναι (δες αλγεβρική γραφή) :

1.Αγ8
που απειλεί 2.Βγ5# ή Βδ2#. Για να αμυνθούν, τα μαύρα παίζουν
1...Αxγ8
τα λευκά παίζουν
2.Βζ6
απειλώντας 3...γ4#, και τώρα εμφανίζεται η παρεμβολή Γκρίμσο : τα μαύρα μπορούν να αποκόψουν την βασίλισσα από το δ6, παίζοντας
2...Αε6
(ή και 2...Ιε6), αλλά έτσι παρεμβάλλονται στον πύργο που φρουρεί το ε5, επιτρέποντας,
3.Βε5#
οπότε τα μαύρα, για να εξουδετερώσουν την εξέλιξη αυτή, παίζουν
2...Πε6
αλλά αυτό παρεμβάλλεται στον αξιωματικό που φρουρεί το ζ5, και η συνέχεια είναι
3.Βδ4+ Ρxδ4
4.Ιζ5+ Ρδ5
5.γ4#.


Γουόλτερ Γκρίμσο, 1852-1854
Εικόνα:Σκακιστικό περίγραμμα 26.PNG
Image:chess_zver_26.png
α8 β8 γ8 δ8 ε8 ζ8 η8 θ8
α7 β7 γ7 δ7 ε7 ζ7 η7 θ7
α6 β6 γ δ6 ε6 ζ6 η6 θ6
α5 β5 γ5 δ5 ε5 ζ5 η5 θ5
α4 β4 γ4 δ4 ε4 ζ4 η4 θ4
α3 β3 γ3 δ3 ε3 ζ3 η3 θ3
α2 β2 γ2 δ2 ε2 ζ2 η2 θ2
α1 β1 γ1 δ1 ε1 ζ1 η1 θ1
Image:chess_zver_26.png
Εικόνα:Σκακιστικό περίγραμμα 26.PNG
Ματ σε 3.

Το πρόβλημα που βλέπουμε δεξιά είναι ένα από τα πιο γνωστά τριάρια του συνθέτη Γκρίμσο, που το υπέβαλε στον διαγωνισμό σύνθεσης που οργάνωσε το Chess Players Chronicle, την τριετία 18521854. Το κλειδί είναι αρκετά παράδοξο, αφού θυσιάζει ένα δυνατό λευκό κομμάτι :

1.Πζ1
Αυτό έχει δυό απειλές, 2.Ιζ3 (και μετά ο λευκός πύργος θα κάνει ματ από το δ4 ή το ε5), και 2.ζ3+ (και μετά ο λευκός ίππος θα κάνει ματ από το ζ5 ή το η2). Η προφανής άμυνα των μαύρων,
1...εxζ1=Β
2.Ιζ3 Ρxζ3
3.Πδ2#
δεν είναι ικανοποιητική, οπότε, μετά το κλειδί, τα μαύρα αμύνονται με
1...ζ3
που δίνει και το τετράγωνο διαφυγής ζ4 για τον μαύρο βασιλιά, αλλά τα λευκά ξαναγυρίζουν τον πύργο εκεί που ήταν αρχικά (switchback) για να εκμεταλλευτούν την ανοικτή "η" κάθετο
2.Πη1 ο,τιδήποτε
3.Πη4#.

[Επεξεργασία] Πηγές

  • Το άρθρο είναι προσαρμογή στα ελληνικά του άρθρου Walter Grimshaw της αγγλικής Wikipedia.

[Επεξεργασία] Εξωτερικοί σύνδεσμοι

Άλλες γλώσσες