Medieval II: Total War
Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Αυτό το άρθρο χρειάζεται μετάφραση. Αν θέλετε να συμμετάσχετε, μπορείτε να επεξεργαστείτε το άρθρο μεταφράζοντάς το ή προσθέτοντας δικό σας υλικό και να αφαιρέσετε το {{μετάφραση}} μόλις το ολοκληρώσετε. Είναι πιθανό (και επιθυμητό) το ξενόγλωσσο κείμενο να έχει κρυφτεί σαν σχόλιο με τα <!-- και -->. Πατήστε "επεξεργασία" για να δείτε ολόκληρο το κείμενο. |
Medieval II: Total War η πολυαναμενόμενη συνέχεια το 2002, του διάσημου παιχνιδιού medieval: Total War, και το τέταρτο παιχνίδι στην αυστηρά επευφημησμένη σειρά Total War, από την Creative Assembly. Το παιχνίδι εστιάζεται στην χρονική περίοδο μεταξύ των ετών 1080 και 1530. Όπως αρχικό το medieval, εστιάζεται στις μεσαιωνικές εχθροπραξίες, τη θρησκεία, και την πολιτική στην Ευρώπη, τη βόρεια Αφρική, και τη Μέση Ανατολή. Εντούτοις, αντίθετα από τον προκάτοχό του, το χρονικό πλαίσιο επικεντρώνεται στην εποχή της ιστορικής ανακάλυψης του νέου κόσμου, και μιμείται την ανακάλυψη και την κατάκτηση της Αμερικής.
Πίνακας περιεχομένων |
[Επεξεργασία] Gameplay
Παρόμοιο με τους προηγούμενους τίτλους της Total War, το παιχνίδι αποτελείται από δύο είδη παιχνιδιού: μάχες, και την εκστρατεία ενιαίου-φορέα (single-player campaign). Οι μάχες μπορούν να παιχτούν στο multiplayer, στα καθορισμένα από το χρήστη σενάρια, ή στα ιστορικά σενάρια που μιμούνται τις πραγματικές μάχες όπως η μάχη της Arsuf ή τη Μάχη της Agincourt. Οι μάχες χαρακτηρίζονται επίσης στην εκστρατεία. Η εκστρατεία επιτρέπει στο φορέα(χρήστη) να έχει τον έλεγχο μιας φατρίας(faction) για ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, και να χτίσει έναν πολιτισμό, οικονομία και στρατό προκειμένου να κατακτηθούν άλλες φατρίες(factions). Το Gameplay αποτελείται από τον έλεγχο των στρατιωτικών, οικονομικών, και κοινωνικών συστημάτων της φατρίας μέσω ενός μεγάλου χάρτη εκστρατείας. Κατά τη διάρκεια του γύρου(turn) του φορέα, οι στρατοί, οι στόλοι, και οι πράκτορες μπορούν να κινηθούν στο χάρτη. Όταν ένας στρατός δεσμεύει έναν άλλο στρατό, ο φορέας μπορεί να επιλέξει να παλέψει τη μάχη προσωπικά, στον τρόπο μάχης, ή να υπολογίσει αυτόματα την έκβαση της. Ο στόχος της εκστρατείας εξαρτάται από ποιον τύπο εκστρατείας χειρίζεται ο φορέας. Η σύντομη εκστρατεία απαιτεί το φορέα για να νικήσει μια ή δύο εχθρικές φατρίες (παραδείγματος χάριν, η Αγγλία πρέπει να νικήσει τους ιστορικούς εχθρούς της, Σκωτία και Γαλλία) και να ελέγξει τουλάχιστον 15-20 εδάφη. Η μακροχρόνια εκστρατεία(grand- campaign) έχει απαίτηση από το φορέα να ελέγξει τουλάχιστον 45 εδάφη και μια ή δύο σημαντικές πόλεις, όπως η Ιερουσαλήμ, η Ρώμη ή Κωνσταντινούπολη.
[Επεξεργασία] Περιοχές
Κάθε φατρία ελέγχει διάφορα εδάφη, και πρέπει να κατακτήσει άλλων προκειμένου να συνεχίσει. Αντίθετα από τους προηγούμενους τίτλους της Total War , υπάρχουν δύο είδη περιοχών, κάθε μια με τα δικά διαφορετικά πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα: πόλεις και κάστρα. Τα κάστρα έχουν τις καλύτερες αμυντικές ικανότητες και έχουν πρόσβαση σε μια μεγαλύτερη επιλογή των στρατιωτών, αλλά παράγουν το λιγότερο εισόδημα και δεν έχουν καμία πρόσβαση στις υψηλότερες τεχνολογίες. Οι πόλεις παράγουν το πολύ μεγαλύτερο εισόδημα και είναι τεχνολογικά κέντρα μιας φατρίας, αλλά είναι δυσκολότερο να υπερασπιστούν και να έχουν μόνο την πρόσβαση στα στρατεύματα πολιτοφυλακών, τα οποία είναι γενικά κατώτερα από εκείνους που εκπαιδεύονται στα κάστρα. Οι φορείς μπορούν να μετατρέψουν μια περιοχή σε έναν διαφορετικό τύπο, αν και οι μεγαλύτερες πόλεις δεν μπορούν να μετατραπούν στα κάστρα. Όπως και σε άλλα παιχνίδια της Total War, σε κάθε περιοχή η φατρία μπορεί να κατασκευάσει διάφορα κτήρια, κάθε ένα με τις διαφορετικές λειτουργίες, όπως η κατάρτιση των στρατευμάτων, η αναβάθμιση των όπλων και του τεθωρακισμένου, η επέκταση της οικονομίας, η αύξηση των υπερασπίσεων της τακτοποίησης ή η ενίσχυση της θρησκείας. Ένα νέο χαρακτηριστικό γνώρισμα Medieval ΙΙ είναι η δυνατότητα να χτιστούν οι αίθουσες συντεχνιών. Μια δεδομένη τακτοποίηση μπορεί μόνο να έχει μια ενιαία αίθουσα συντεχνιών, αν και υπάρχουν διάφοροι, διαφορετικοί τύποι. Η αίθουσα συντεχνιών παρέχει ορισμένα επιδόματα όπως η αυξανόμενη μετακίνηση για τα στρατεύματα, τα καλύτερα όπλα, ή τους καλύτερους πράκτορες μερικοί χορηγούν ακόμη και την πρόσβαση στις νέες μονάδες, όπως η ahistoric όμως αποτελεσματική μονάδα "των τοξοτών του Σέργουντ" διαθέσιμων στην Αγγλία επάνω στην κατασκευή και την επόμενη βελτίωση της συντεχνίας ενός Woodsmens. Οι αίθουσες συντεχνιών μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν αργότερα σε μια "κύρια αίθουσα συντεχνιών", που μπορεί να παρέχει ένα μεγαλύτερο επίδομα ή ακόμα και να χορηγήσει ένα επίδομα στις τακτοποιήσεις όλης της φατρίας ακόμα διατηρώντας ένα πιο ξεχωριστό επίδομα στην πόλη που χτίζεται η δομή , και έπειτα ενδεχομένως να αναβαθμιστούν στη "έδρα συντεχνιών," που παρέχει τα μέγιστα επιδόματα, αν και κάθε συντεχνία μπορεί μόνο να έχει την έδρα, οπουδήποτε στον κόσμο οποιαδήποτε στιγμή.
[Επεξεργασία] Θρησκεία
Η θρησκεία διαδραματίζει έναν μεγάλο ρόλο στο παιχνίδι. Οι σημαντικότερες θρησκείες στο παιχνίδι είναι ο ρωμαϊκός καθολικισμός, ο ορθόδοξος χριστιανισμός, το Ισλάμ, και η "Αίρεση" και δευτερεύοντες ρόλοι παιχνιδιού ειδωλολατρίας. Άλλες θρησκείες, ειδικότερα ο Ιουδαϊσμός, δεν περιλαμβάνεται λόγω στο γεγονός ότι δεν ήταν οι καθιερωμένες ή επίσημες θρησκείες οποιεσδήποτε από τις φατρίες που χαρακτηρίστηκαν στο παιχνίδι. Ο φορέας πρέπει να ελέγξει και να προστατεύσει την πνευματική κατάσταση της περιοχής της φατρίας τους, που διατηρεί την μέσω της οικοδόμησης των θέσεων της λατρείας για τη θρησκεία της φατρίας τους, και με την κατάρτιση των μονάδων ιερέων ή ιμάμηδων για να διαδοθεί η πίστη τους. Η παρουσία faiths εκτός από του ηγέτη φατρίας σε μια πόλη τείνει να παραγάγει την ανησυχία, και τον τόσο θρησκευτικό αγώνα κτηρίων και μονάδων αυτό με τη μετατροπή των ανθρώπων στη θρησκεία τους και την εξάλειψη των αιρέσεων και των μαγισσών που εμφανίζονται στο χάρτη. Οι καθολικές φατρίες πρέπει επίσης να υποστηρίξουν τον παπά, που μπορεί να εκδώσει τις αποστολές (παρόμοιες με τη Σύγκλητο του Rome: total War), να απαιτήσει τις σταυροφορίες, ή ακόμα να αφορίσει τις φατρίες. Ένας φορέας που επιβάλλει έντονα την πίστη, χτίζει τους καθεδρικούς ναούς και ολοκληρώνει τις αποστολές του παπά, θα λάβει την εύνοια από τον παπά, και ένας φορέας που αγνοεί τις αποστολές του, πολεμώντας με άλλα καθολικά έθνη θα υποστεί τη δυσαρέσκεια του παπά και μπορεί να είναι - κάτι που να οδηγεί επίσης στην ανησυχία, η οποία μπορεί να κοστίσει στη φατρία του φορέα ολόκληρες πόλεις, και η δυνατότητα της δήλωσης της σταυροφορίας ενάντια σε μια περιοχή που ανήκει στη φατρία του φορέα. Οι παπικές αποστολές ακολουθούν τα ενδιαφέροντα της καθολικής εκκλησίας, και περιλαμβάνουν την οικοδόμηση των θρησκευτικών κτηρίων, τη διακοπή των εχθροτήτων ενάντια στους συντροφικούς Καθολικούς, και τη δολοφονία των αιρετικών και των μαγισσών. Ο παπάς διορίζει επίσης τους ιερείς και τους επισκόπους από τις διάφορες φατρίες ως καρδιναλίους όταν ο παπάς πεθαίνει, οι καρδινάλιοι εκλέγουν έναν υποψήφιο μεταξύ των τριών πιο ευσεβών καρδινάλιων για να είναι ο νέος παπάς. Ένας φορέας με πολλούς καρδιναλίους μπορεί έτσι να τους χρησιμοποιήσει για να επηρεάσει το ποιος θα γίνει ο νέος παπάς, και πώς οι ψηφοφορίες φορέων στην εκλογή έχουν μια επίδραση στις σχέσεις του νέου παπά με το φορέα. Εντούτοις ένας φορέας με λίγους ή κανένα καρδινάλιο δεν μπορεί ακόμα να επηρεάσει μια παπική εκλογή με τη δωροδοκία άλλων φατριών που ψηφίζουν με έναν ιδιαίτερο τρόπο. Ένας επιλεγμένος παπάς που άνηκε στη φατρία του φορέα πριν διοριστεί θα αρχίσει αμέσως με μια ευνοϊκότερη πολιτικά και θρησκευτικά, άποψη σχετικά με τις ενέργειες εκείνης της φατρίας, ενώ ένας παπάς που επιλέγεται μεταξύ των μονάδων του εχθρού ενός φορέα μπορεί να κοιτάξει αρνητικά επάνω στη φατρία εκείνου του φορέα. Κατά διαστήματα, οι σταυροφορίες (για τους Καθολικούς) και οι Τζιχάντ(για τους μουσουλμάνους) μπορούν να κληθούν κατά παράκληση των φατριών. Σταυροφορίες και Τζιχάντ και η δύο χρειάζονται την εξουσία ενός θρησκευτικού ηγέτη για να επιλέξει μια περιοχή για την κατάκτηση από τις φατρίες της πίστης του, κάθε φατρία της κατάλληλης πίστης μπορεί έπειτα να αναθρέψει το σταυροφόρο ή τους στρατούς Mujahideen με την παράδοση έναν γενικού και ενός στρατού που αποτελείται από τουλάχιστον 8 μονάδες. Αυτοί οι στρατοί αποκτούν πρόσβαση στις ειδικές θρησκευτικές μονάδες για να στρατολογήσουν για τη χρήση στη μάχη. Οι σταυροφορίες και Τζιχάντ κινούνται σημαντικά γρηγορότερα από τους κανονικούς στρατούς, αλλά θα αρχίσουν να πάσχουν από τη λιποταξία εάν αποτύχουν να σημειώσουν ικανοποιητική πρόοδο ή να χάσουν τους ηγέτες τους. Επιτυχης κατάληψη μιας περιοχής στόχων που δίνει ανταμοιβές στη φατρία, η αποτυχία οδηγεί στα αρνητικά γνωρίσματα για τους ηγέτες της φατρίας και την απώλεια του στρατού. Πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι, ίσως λόγω σε ένα ζωύφιο παιχνιδιού, οι φατρίες των θρησκειών όχι σχετικά με έναν ιερό πόλεμο (είτε πρόκειται για σταυροφορία ή Τζιχάντ) μπορούν να ανταμειφθούν για τη συμμετοχή τους ενάντια σε μια πόλη στόχων. Η Ουγγαρία, παραδείγματος χάριν, μπορεί να ανταμειφθεί στο τέλος μιας επιτυχούς Τζιχάντ εάν καταλάβει την Κωνσταντινούπολη από τους Βυζαντινούς και την παραδόση την σε μια μουσουλμανική φατρία παρά το ότι η Ουγγαρία είναι ένα καθολικό έθνος.
[Επεξεργασία] Πράκτορες και Xαρακτήρες
Κάθε φατρία έχει διάφορους πράκτορες που μπορεί να χρησιμοποιήσει για να διατηρήσει τη δύναμη της και να επηρεάσει άλλες φατρίες. Αυτοί περιλαμβάνουν τους ιερείς/ιμάμηδες, καθώς επίσης και τις πριγκίπισσες, τους εμπόρους, τους δολοφόνους και τους κατασκόπους. Κάθε πράκτορας έχει ιδιότητες που αναπτύσσονται περισσότερο και είναι σε θέση να χρησιμοποιηθούν επιτυχώς. Οι πριγκίπισσες, παραδείγματος χάριν, έχουν μια ιδιότητα τη "γοητεία" που κυριαρχεί με επιτυχία στη διπλωματία και την πιθανότητα ότι μια πρόταση στο γάμο θα γίνει αποδεκτή. Οι κατάσκοποι και οι δολοφόνοι έχουν μια ιδιότητα "κόλπου" που είναι σε θέση να διεισδύσουν στις εχθρικές πόλεις ή να βρουν τις πληροφορίες για τους εχθρικούς στρατούς. Εκτός από τις πριγκίπισσες, όλοι οι πράκτορες εκπαιδεύονται στις πόλεις που περιέχουν τα κατάλληλα κτήρια - παραδείγματος χάριν, οι χριστιανικοί ιερείς μπορούν να εκπαιδευθούν σε οποιαδήποτε πόλη με μια εκκλησία ή ένα παρεκκλήσι. Οι πριγκίπισσες δεν μπορούν να εκπαιδευθούν, έτσι γεννιούνται στην κυβερνώσα οικογένεια του φορέα, και γίνονται ενεργοί ως πράκτορες μόλις ενηλικιωθούν. Εκτός από τους πράκτορες τους, κάθε φατρία κυβερνιέται από μια οικογένεια, ο άνδρας της οποίας διορίζει μέλη της οικογενείας του ως στρατηγούς στη μάχη. Κάθε στρατηγός έχει διάφορες ιδιότητες που καθορίζουν πόσο καλά κυβερνά μια τακτοποίηση και πόσο καλά οδηγεί έναν στρατό στη μάχη. Οι ενέργειες ενός στρατηγού μπορούν να έχουν επιπτώσεις στις ιδιότητές του - παραδείγματος χάριν, ένας στρατηγός μπορεί να σκοτώσει συνήθως αιχμάλωτους πολέμου μπορεί να δει την αύξηση "φόβου του", εκφοβίζοντας τους εχθρούς, και μπορεί να προτιμήσει να απελευθερώσει τους φυλακισμένους μπορεί αντί αυτού να αυξήσει "την ιπποσύνη του", η οποία καθιστά τα στρατεύματά του γενναιότερα. Η διπλωματία εκτελείται από τους διπλωμάτες και τις πριγκίπισσες και λειτουργεί πολύ όπως στα προηγούμενα Total War παιχνίδια, κυρίως που περιλαμβάνουν τις συνθήκες διαπραγμάτευσης, τις συμμαχίες και τους γάμους. Η διεπαφή για τη διαπραγμάτευση έχει αλλάξει πολύ από τα προηγούμενα παιχνίδια, εντούτοις ένα νέο σύστημα έχει ενσωματωθεί για να παρουσιάσει στάση άλλης φατρίας απέναντι στη φατρία του φορέα, εκτιμήσεις νοημοσύνης (όπως πόσο πλούσια είναι η φατρία και ποιες άλλες φατρίες είναι στον πόλεμο με αυτή), καθώς επίσης και το πώς φατρία αισθάνεται τις προτάσεις του φορέα.
[Επεξεργασία] Σύστημα Γύρων
Στο Μedieval χρησιμοποιήτε ένα σύστημα "γύρων". Με κάθε γύρω που αντιπροσωπεύει δύο έτη, αν και η εποχή αλλάζει με κάθε γύρο. Μια παρενέργεια αυτού του συστήματος είναι ότι υπάρχουν ασυνέπειες. Παραδείγματος χάριν, ενώ κάθε στροφή αντιπροσωπεύει δύο έτη, η ηλικία των χαρακτήρων αυξάνεται μόνο έξι μήνες ανά γύρο. Επίσης, λόγω στο σύστημα μετακίνησης, κατά την ανακάλυψη της Αμερικής, την αναλαμβάνουν εκ περιτροπής περίπου 8-10 γύροι (δηλ., 16-20 έτη) ο Χριστόφορος Κολόμβος για να φτάσει στην Αμερική από τη δυτική Ευρώπη διάρκεσε ένα μήνα για να κάνει κάθε ένα από πρώτα δύο ταξίδια του.
[Επεξεργασία] Σύστημα Μάχης
Μια από την κύρια εστίαση στο TotalWar είναι η ενσωμάτωση μάχης της μέσα στη μεγαλύτερη σφαίρα gameplay. Μια μάχη αποτελείται από τους στρατούς δύο ή περισσότερων φατριών που παλεύουν ο ένας με τον άλλον. Οι μάχες παίζουν παρόμοιο ρόλο με εκείνους του Rome: Total War, με τους σχηματισμούς των διάφορων ειδών πάλης στρατευμάτων. Ο στόχος της μάχης είναι ήττα του εχθρικόυ στρατός εντελώς ή να εξανάγκασει ολόκληρο του εχθρικού στρατό σε φυγή σε μια μάχη πολιορκίας, ο στόχος είναι να καταστραφεί εντελώς ο στρατός ή να ληφθεί ο έλεγχος του κέντρου της πόλης. Υπάρχει επίσης μια επιλογή που επιτρέπει στο φορέα για να αποτρέψει τα χρονικά όρια στις μάχες, που σημαίνουν ότι ο επιτιθέμενος πρέπει να νικήσει τον υπερασπιστή μέσα σε ορισμένα χρονικά πλαίσια (που καθορίζονται από τον υπολογιστή) ή τα αποτελέσματα μάχης σε μια νίκη για τον υπερασπιστή. Αντίθετα από ότι στους προηγούμενους τίτλους του Total War, ένα νέο σύστημα εισάγεται διαμορφώνοντας τα στρατεύματα στο πεδίο της μάχης. Κάθε στρατιώτης έχει έναν ποικίλο αριθμό στοιχείων στη διάθεση του, όπως τα όπλα, πόδια, τεθωρακισμένα σώματα, εμβλήματα στις ασπίδες, και ούτω καθ'εξής κάθε στοιχείο έχει έναν ποικίλο αριθμό μορφών. Όταν μια μάχη εισάγεται, ο υπολογιστής επιλέγει τυχαία τα στοιχεία για κάθε στρατιώτη στη μονάδα, με αυτόν τον τρόπο κάνοντας κάθε στρατιώτη να φανεί διαφορετικός από τους στρατιώτες γύρω από αυτόν. Οι βελτιώσεις στο τομέα τεθωρακισμένων μιας μονάδας απεικονίζονται επίσης - οι οπλίτες και οι τοξοβόλοι αναβαθμίστηκαν για να έχουν το τεθωρακισμένο δέρματος που θα απεικονιστεί φορώντας το. Μια άλλη βελτίωση από τα προηγούμενα Total War παιχνίδια είναι ότι η μάχη απεικονίζεται πιο ρεαλιστικά, με τους στρατιώτες που εκτελούν τις κίνηση-συλλήφθείες επιθέσεις - παρά μια ή δύο τυποποιημένες επιθέσεις - που χρησιμοποιούν τις ασπίδες τους, poy τα χτυπήματα και που παραδίδουν τις φονικές επιθέσεις τους, στους κινούμενους εχθρούς, όλοι ευαίσθητοι στο όπλο που χρησιμοποιούν και το όπλο του αντιπάλου τους. Το ποσό λεπτομέρεια υπάρχει στις μάχες μπορεί να εμφανιστεί ή να κατεβάσει την κάμερα μαζί με τις άλλες τηλεοπτικές επιλογές στις κύριες επιλογές.
[Επεξεργασία] Λειτουργίες
Υπάρχουν είκοσι μια φατρίες, των οποίων δεκαεπτά είναι ενεργοί παίκτες στο παιχνίδι εκστρατείας(grant-campaign), αν και μόνο πέντε είναι οι αρχικές φατρίες στην αρχή:
- Βασίλειο της Αγγλίας (Gules, in pale three lions passant gardant Or) - Οι καλύτεροι τοξότες στο παιχνίδι (Retinue longbowmen, Sherwood archers),and strong heavy infantry but little variety in cavalry, lacks late period pikemen and musketeers; Επίπεδο δυσκολίας: κανονικό
- Βασίλειο της Γαλλίας (Azure, three fleurs-de-lis Argent) - Possesses gendarmes and other heavy cavalry, strong professional armies; lacks effective early infantry; Επίπεδο δυσκολίας: κανονικό
- Αγία Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία (sable, a double-headed eagle displayed Or) - Strong all around, but lacks specialized late-period units. Επίπεδο δυσκολίας: κανονικό
- Δημοκρατία της Βενετίας (Winged lion, gold on red) - Excellent infantry and militia (Venetian heavy infantry), but poor cavalry; Επίπεδο δυσκολίας: κανονικό
- Βασίλειο της Καστίλης/Ισπανία (Gules, a castle triple-towered Or) - Powerful early-game cavalry (Knights of Santiago) and good late-period technology, and have professional armies; Επίπεδο δυσκολίας: κανονικό
Οι άλλες φατρίες μπορούν να είναι ξεκλειδωθούν την στιγμή, που νικήσει ο φορέας εκείνη την φατρία στην εκστρατεία (ανεξάρτητα από εάν ο φορέας κερδίζει την ολόκληρη εκστρατεία). Εάν η φατρία νικιέται ήδη, ο φορέας μπορεί να την ξεκλειδώσει με τη λήψη της τελευταίας τακτοποίησης. Παραδείγματος χάριν: Η Σκωτία έχει πέσει όταν πήραν οι Άγγλοι το Εδιμβούργο, την τελευταία πόλη τους. Εάν ο φορέας παίρνει το Εδιμβούργο έπειτα η Σκωτία πρέπει να ξεκλειδωθεί. Το υπόλοιπο μπορεί να ξεκλειδωθεί εντελώς ξαφνικά με επιτυχώς να κερδίσει τη σύντομη ή μακροχρόνια εκστρατεία (long campaign) ως μια από τις πέντε αρχικά διαθέσιμες φατρίες.
- Βυζαντινή Αυτοκρατορία - purple and white (purple dominant); Excellent all around Early Period units like Varangian Guard, but lack of Late Period units and gun technology (highest level of artillery is bombard); Επίπεδο δυσκολίας: Δύσκολο
- Βασίλειο της Δανίας (white raven on a red field) - Special units are Vikings (Viking raiders, dismounted huscarls); infantry mostly use axes instead of spears or swords, making them effective against armour but weak against cavalry; limited cavalry; Επίπεδο δυσκολίας: Δύσκολο
- Αιγυπτιακό Σουλτανάτο - representing the Fatimid and successive dynasties - yellow and black (yellow dominant); excellent cavalry, such as mamluks, but weak infantry; Επίπεδο δυσκολίας: κανονικό
- Βασίλειο της Ουγγαρίας - salmon pink and green (salmon pink dominant); Strong cavalry but lacking in effective basic infantry, can generate Battlefield Assassins with proper building of Assassins' Guild and/or Inn; Επίπεδο δυσκολίας: Δύσκολο
- Δουκάτο του Μιλάνου (linked with Genoa) - green and white (green dominant); strong Italian militias and crossbowmen (Genoese Crossbowmen); excellent Late-Period technology; poor cavalry; difficulty: hard
- Μαυριτανία - representing the Almoravid dynasty - orange and white (orange dominant); Useful fusion of Camel cavalry and spearmen; has few, but effective, late-period units like Camel Gunners; difficulty: easy
- Πολωνία - red and white (white dominant); Possess excellent cavalry (hussars and Polish nobles) but poor infantry; difficulty: hard
- Πορτογαλία - white and light blue (white dominant); Many units (such as arquebusiers and jinetes) improved over normal units and excellent late-period technology, good light cavalry and the best navy in the game; difficulty: easy
- Ρωσία - dark blue and red (dark blue dominant); powerful cossack units, such as Cavalry and Musketeers, but poor Early Period infantry; difficulty: hard
- Βασίλειο της Σκωτίας - dark blue and white (dark blue dominant); Best spears and pikes in the game, but cavalry is poor and faction lacks any kind of notable gun technology aside from artillery and handgunners; difficulty: hard
- Βασίλειο της Σικελίας - grey and black (grey dominant); mix of units including Muslim archers, Italian militia units and Norman knights but cavalry is poor; difficulty: hard
- Οι Τούρκοι - representing the Seljuk dynasty (Early Period) and Ottoman Empire (Late Period) - green and yellow (green dominant); Game's strongest siege artillery upon inclusion of gunpowder as well as powerful late game infantry and ranged units, especially janissaries, but poor armour; difficulty: hard
The factions can also be unlocked manually by editing the decr_strat file in the game folder, it is usually located under data\world\maps\campaign\imperial_campaign.
Also, certain computer-controlled factions appear during the campaign game, but are only playable in custom, historical and multiplayer battles or by editing the game files:
- Αυτοκρατορία των Αζτέκων - light blue and yellow (light blue dominant); no weapons or armor technology, but high-damage and cheap units, along with certain fear-inspiring troops. No cavalry.
- Μογγολική Αυτοκρατορία- representing the Golden Horde - dark green and cream; Strongest cavalry in the game but bad infantry
- Παπικά Κράτη - yellow and white (white dominant); Strong militia but terrible mobility, having little valuable cavalry
- Τιμουρίδες - black and red; Possesses the strongest single regiments in the game, such as war elephants, elephant artillery, monster bombards, and rockets; lacking in infantry units.
"Οι επαναστάτες (Rebels)" είναι επίσης μια φατρία, που αντιπροσωπεύει τα εδάφη που δεν κυβερνώνται από μια από τις άλλες σημαντικές φατρίες. Το χρώμα τους είναι γκρίζο, και περιπλανιούνται οι στρατοί τους στο χάρτη, αναστατώνοντας το εμπόριο και τους στρατούς των άλλων φατριών. Οι επαναστάτες μπορούν να εμφανιστούν εάν οι άνθρωποι είναι δυσαρεστημένοι με τους κυβερνήτες τους ή εάν ολόκληρη οικογενειακή γραμμή μιας φατρίας πεθαίνει (η φατρία αποβάλλεται από το παιχνίδι), αλλά οι πόλεις/τα κάστρα παραμένουν, κυβερνημένα ανεξάρτητα από τα οποία ήταν ο κυβερνήτης κατά την διάρκεια του θανάτου της φατρίας διατηρούν τον κυβερνήτη.
In addition to the above, the Saxons (yellow and black), representing the Anglo-Saxon rulers of England prior to 1066, appear in the historical scenario depicting the Battle of Hastings.
Note - see the Komnenian army for more information on the Byzantine army of the crusading period.
[Επεξεργασία] Κριτική
Η αποκλειστική βαθμολόγηση δόθηκε στο PC Gamer των ΗΠΑ, το οποίο της έδωσε το 90%. Στο ζήτημά του Δεκεμβρίου 2006, το PC Gamer UK βαθμολόγησε το παιχνίδι, χαιρετώντας το ως "νέο βασιλιά των πολεμικών παιχνιδιών". Η γραφική παράσταση και το βάθος του gameplay εγκωμιάστηκαν ιδιαίτερα και το παιχνίδι έλαβε ένα αποτέλεσμα 94%, η IGN έδωσε το παιχνίδι 8.8/10, λέγοντας ότι το παιχνίδι δεν ήταν τόσο επαναστατικό όσο ο προκάτοχός του, αλλά ακόμα εισάγει μερικές νέες ιδέες και στηρίζεται σε άλλα όπως το Rome: Total War, άλλα επίσης αρκετοί θα ήθελαν οποιοδήποτε να το αγοράσουν.[1] Η GameSpot εκτίμησε το παιχνίδι δίνοντας του 8.8/10, σημειώνοντας " το επικό, συναρπαστικό gameplay του" ταυτόχρονα επικρίνοντας τις "τεράστιες απαιτήσεις των συστημάτων του" οι βαθμολογητές της GameSpot το εκτιμούν δίνοντας 9.2/10.[2] Το αυστραλιανό PC Powerplay περιοδικό έδωσε στο παιχνίδι ένα σπάνια απονεμημένο τέλειο αποτέλεσμα του 10/10 λόγω στο ποσό καθαρό είναι σε περιεχόμενο το παιχνίδι, επίσης περιλήφθηκαν και οι γραφικές παραστάσεις επομένης γενεάς.
Αν και οι περισσότερες βαθμολογίες είναι θετικές,[2] μερικές βαθμολογητές έχουν σημειώσει τις αρνητικές πτυχές του παιχνιδιού όπως τα έντομα, [3] με αδύνατο AI και μερικά χωρίς ενδιαφέρον νέα χαρακτηριστικά γνωρίσματα (όπως οι εμπορικοί χαρακτήρες).[4] Οι υπεύθυνοι δημιουργίας για την ανάπτυξη συνελεύσεων που δηλώθηκαν την 1η Δεκεμβρίου 2006, είπαν ότι λειτουργούσαν σε ένα patch για να λύσουν εξέθεσαν τα προβλήματα, αναφέροντας συγκεκριμένα ένα σημαντικό πρόβλημα στο πώς το παιχνίδι χειρίζεται τις δαπάνες ιππικού (το ιππικό όχι πάντα χρησιμοποιεί τις λόγχες τους κατά το χτύπημα) το patch απελευθερώθηκε στις 15 Δεκεμβρίου, του 2006. Ένα δεύτερο patch απελευθερώθηκε επίσης στης 4 Μάιου του 2007 λύνοντας πολλά άλλα προβλήματα που δεν εξετάστηκαν στο πρώτο patch, αν και πολλά από τα pathfinding probl;hmata στις μάχες πολιορκίας παραμένουν ακόμα.[5].
Ένα άλλο πρόβλημα με το patch είναι ότι το παιχνίδι μπορεί να γίνει ακατάλληλο για παιχνίδι σε μερικούς υπολογιστές και μπορεί να απαιτήσει την επανεγκατάσταση του παιχνιδιού. Για πολλούς ανθρώπους αυτό το ζήτημα είναι μέχρι τώρα εκκρεμές, και το παιχνίδι, αν και παικτό, περιέχει ακόμα πολλά προβλήματα και gameplay ζητήματα, δεδομένου ότι δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το pach χωρίς επανατοποθέτηση του παιχνιδιού, και μπορούν να είναι απρόθυμα/ανίκανα να κάνουν έτσι. Κατά την διάρκεια εγγραφείς δεν υπάρχει κανένα σχόλιο από τη CA ή τη SEGA σχετικά με τον καθορισμό αυτού του ζητήματος, εκτός από το να προτείνει στους οι χρήστες που δοκιμάζουν να λύσουν τα προβλήματα που εφαρμόζει το patch πρέπει να ξανά εγκαταστήσουν το παιχνίδι. Τα περισσότερα ζητήματα σχετικά με την αποτυχία των patch έχουν επισημανθεί στην παρουσία τροποποιήσεων αρχείων τρίτων (χρήστης-εγκατεστημένο Mods) ή στις χρήστης-τροποποιήσεις ορισμένων αρχείων παιχνιδιών.
Πολλοί άνθρωποι έχουν σχολιάσει επίσης το μέγεθος που φορτώνουν το δεύτερο patch, που είναι περίπου 613MB (έναντι με την έκδοση της αγγλικής γλώσσας του patch 1,1 σε 39.46MB).
[Επεξεργασία] Άλλες Προοπτικές
Εκτός από τις αναθεωρήσεις παιχνιδιών, οι ιστορικοί και άλλοι κριτικοί έχουν σχολιάσει το παιχνίδι. Ο σουηδικός ιστορικός Peter Englund έγραψε ότι η απεικόνιση των μαχών ως ύφος τέχνης δικό της έχει υπάρξει από καιρό στα παλαιότερα μέσα, όπως οι ταινίες, ή ακόμα και τα παλαιότερα μέσα όπως οι στρατιώτες ή τα έργα ζωγραφικής κασσίτερου. Το Englund δηλώνει ότι αυτές οι παλαιότερες μορφές έχουν αποτύχει στην απεικόνιση της μάχης με κάποιο τρόπο, και στο Μedieval ΙΙ τώρα αντιπροσωπεύει το ευνοϊκότερο μέσο του ύφους.[6]
[Επεξεργασία] Επέκταση
Στις 30 Μαρτίου 2007, αναγγέλθηκe ότι θα κυκλοφορήσει μια επέκταση το, Medieval II: Total War Kingdoms. Σχεδιάζεται και θα κυκλοφορήσει τον Αύγουστο του 2007. Προσθέτει τέσσερις νέες εκστρατείες στο παιχνίδι:
-
- America Campaign - 7 παικτές φατρίες (Ισπανία, οι Αζτέκοι, Μάγια, φυλές Απάτσι, οι Τσισιμέκα, οι Τλαξκάλα και οι Ταρασκάνς) σε έναν χάρτη του νέου κόσμου από την Ονδούρα έως το Τέξας.
- Britannia Campaign - 5 παικτές φατρίες (Αγγλία, Ιρλανδία, Σκωτία, Ουαλία, Νορβηγία) σε έναν χάρτη των βρετανικών νησιών, στην περιοχή του σύγχρονου Ηνωμένου Βασιλείου και την Ιρλανδία.
- Crusades Campaign - 5 παικτές φατρίες (Βασίλειο της Ιερουσαλήμ, Πριγκιπάτο της Αντιόχειας, Αίγυπτος, Τουρκία, Βυζαντινή Αυτοκρατορία) σε έναν χάρτη της Μέσης Ανατολής από την περιοχή της ανατολής της Τουρκίας στο σύγχρονο Ιράκ και στο νότου στη σύγχρονη Αίγυπτο.
- Teutonic Campaign - 6 παικτές φατρίες (Τευτονική Ορδή, Λιθουανία, Δανία, Δημοκρατία του Νόβγκοροντ, Πολωνία και η Αγία Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία) σε έναν χάρτη της βορειοανατολικής Ευρώπης από την Ανατολική Γερμανία ως την Ρωσία.
[Επεξεργασία] Aναφορές
- ↑ IGN review
- ↑ 2,0 2,1 Gamespot review
- ↑ 1up review
- ↑ GameSpy review
- ↑ (link dead) SEGA's Total War blog
- ↑ Πρότυπο:Sv icon DN.KULTUR review
[Επεξεργασία] Εξωτερικοί Σύνδεσμοι
- Medieval II: Total War Official Site
- Medieval II: Total War Official Forum
- Medieval II: Total War Official Blog
- Medieval II: Total War at Sega.com
- http://medieval2.heavengames.com/
- Medieval II: Total War Reviews at Metacritic
- Medieval II: Total War Official Expansion Information
Πρότυπο:Total War series