Tom Clancy's Splinter Cell
Izvor: Wikipedija
Tom Clancy's Splinter Cell je serijal video igre od Ubisoft-a. Glavni način igre se sastoji u šuljanju, provaljivanje u neprijateljske baze i eliminiranja neprijatelja/terorista, što na eng. ovaj žanr igre nosi ime Stealth-Shooter, ali ima u nekim okolnostima i dosta akcije, u situacijama gdje je to i potrebno. Kao tajni agent Sam Fisher, igrač je na zadatku jedne tajne operacijske strukture koja pripada National Security Agency (NSA) i koja šalje svoje najbolje agente u najopasnije i najriskantnije misije. Ta struktura se zove Third Echelon. Third Echelon je odgovor Sjedinjenih Američkih Država na sve veču prijetnju Cyber terorizma. Jedinice Third Echelon-a se nazivaju Splinter Cell. Te djeluju uvijek u tajnosti i sasvim samostalno, gdje imaju stalan kontakt sa glavnim stožerom preko Funk-a. Third Echelon je označen kao „Top Secret“ i zbog toga njegova egzistencija nije javno priznata od strane US vlade. U slučaju da jedan od agenata bude otkriven, čak se i tada od vlade svaka veza sa tim agentom dementira.
Sadržaj |
[uredi] Splinter Cell
Splinter Cell | |
---|---|
Proizvođač(i) | Ubisoft |
Izdavači(i) | Ubisoft |
Engine | modificirana verzija Unreal Engine-a. |
Datum(i) izlaska | 28.11.2002. |
Žanr(ovi) | Stealth-Shooter |
Način(i) igre | Singleplayer |
Platforma | PC, Mac, Xbox, Playstation 2, PSP, GameCube, GameBoy Advance, N-Gage |
Sistemski zahtjevi | Windows 98/ME/2000/XP 800 MHz Procesor 256 MB RAM Grafička sa 32 MB RAM |
Medij(i) | DVD-ROM |
Splinter Cell je u godini 2002. izašao za Xbox, a u godini 2003. za PC, PlayStation 2, GameCube, GameBoy Advance i N-Gage. Prema podacima iz Ubisofta, igra je bila prodana u 6 milijuna primjeraka.
Igra zasniva grafički na jednoj modificiranoj verziji Unreal Engine-a, koja omogučuje prikaz detaljnih sjena. Igrač ima priliku uz pomoč tih mogučnosti izbjeći opasne situacije, pri čemu iskorištava slabo osvjetljene dijelove Level-a (gdje je večina sjena) i tako neotkriven svoje zadatke privesti uspješno kraju.
Verzija za PC i Xbox, kao i za Gamecube i Playstation 2 se malo razlikuju jedna od drugih. Tako su naprimjer za Gamecube i Playstation 2 skraćeni leveli i teškoća levela. Isto i za Nintendo GameBoy Advance i mobitele je izišla jedna verzija Splinter Cell-a, koja je u 2D i stime neposjeduje ambijent originala.
[uredi] Radnja
U ulozi Sam Fisher-a je cilj otkriti jednu zavjeru protiv predsjednka Georgije, Kombayn Nikoladze-a. Taj želi osvojiti cijeli Azerbajđan uz pomoć georgijskih specijalnih jedinica. Fisher operira međuostalom u jednoj policijskoj stanici u Tiflis-u, na jednoj naftnoj platformi, u glavnom stožeru CIA, kao i na mnogo drugih mjesta diljem svijeta. Igrač je pri tome gotove uvijek sam sebi pripušten, ali ima ipak jednu jedinu funk-vezu u NSA glavni stožer.
[uredi] Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Splinter Cell: Pandora Tomorrow | |
---|---|
Proizvođač(i) | Ubisoft |
Izdavači(i) | Ubisoft |
Engine | modificirana verzija Unreal Engine-a. |
Datum(i) izlaska | 23.03.2004. |
Žanr(ovi) | Stealth-Shooter |
Način(i) igre | Singleplayer, Multiplayer |
Platforma | PC, Xbox, Playstation 2, GameCube, Nintedno DS, N-Gage |
Sistemski zahtjevi | Pentium III 1Ghz 128MB RAM 8x CD ili DVD-ROM 3D Grafička |
Medij(i) | DVD-ROM |
Način igre se nije puno promijeno od prošlog dijela. Uz poboljšanje detalja, sada ima i jedan Multiplayer modus, u kojem igrači mogu igrati online ili u LAN-u jedan protiv drugih ili zajedno u team-u, kao špijuni (agenti) ili vojnici (teroristi).
[uredi] Radnja
U godini 2006. USA osniva jednu vojnu bazu na Istočnom Timoru, kako bi obučavala novu armiju imenom "najmlađa demokracija na svijetu". U jugoistočnoj Aziji je odpor prema američkoj vojsci velik, ali prijetnja od indonezijske armije vrijedi kao pravedno opravdanje. Uz to američka vlada si neželi propustiti priliku svoje trupe postaviti u dometu sjeverne Koreje.
Vođa odpora protiv USA je vođa guerille, Suhadi Sadono. On je potajno potporen od koruptivnih dijelova indonezijske vlade. Nakon otmice US Ambasade u Jakarti, ljudi od Suhadi-a drže civiliste i vojnike kao taoce. Jedna od prvih misija je provaliti neotkriveno u Veleposlanstvo. Cilj pak nije osloboditi taoce, nego uništenje tajnih dokumenata koji su tamo čuvani i koji nesmiju doći u ruke ljudiju od Shuhadi-ja.
[uredi] Splinter Cell: Chaos Theory
Splinter Cell: Chaos Theory | |
---|---|
Proizvođač(i) | Ubisoft |
Izdavači(i) | Ubisoft |
Engine | SC3 Engine |
Datum(i) izlaska | 30.03.2005. |
Žanr(ovi) | Stealth-Shooter |
Način(i) igre | Singleplayer, Multiplayer |
Platforma | PC, Mac, Xbox, Playstation 2, PSP, GameCube, GameBoy Advance, N-Gage |
Sistemski zahtjevi | Windows 2000/XP sa DirectX 9.0c Pentium 4 ili AMD Athlon sa 1.5 GHz 512 MB RAM 128-MB-Grafička 4x DVD-ROM 4 GB slobodnog HD-a |
Medij(i) | DVD-ROM |
Treći dio Splinter Cell serijala, Chaos Theory, izišao je 30.03.2005. za Xbox, PC, GameCube i Playstation 2, kasnije i za Nintendo DS.
Iz prošlog dijela Splinter Cell-a se preuzeo Versus-Modus. Taj Modus je za razliku od prošlog dijela promijenjen i sada posjeduje više oružja/alata i mogučnosti djelovanja sa okolinom. Uz to ima i jedan kooperacijski Modus, u kojem se mogu posebne misije zajedno sa jednim partnerom obaviti. Ovaj modus je igriv na PC-u i Xbox-u putem Interneta ili LAN-a. U slučaju Xbox-a preko takozvanog Splitscreen Modus-a. Da bi se misija uspješno završila, potrebno je da obadvije osobe surađuju.
Grafički Engine u Solo kampanji ne bazira više na modificiranoj Unreal Engine-u, kao što je to bio slučaj u zadnja dva dijela, nego posebno za ovaj dio napisanom SC3-Engine-u, koji podržava razne tehnike kao Normal Mapping, Shader i Spectral Highlightning. Kao jedna od prvih PC igara uopće, Splinter Cell: Chaos Theory podržava Pixel i Vertex Shader Model 3.0. Stime Engine podržava HDR, Parallax mapping i još par drugih stvari, koje pak samo u PC verziji imaju efekt.
[uredi] Splinter Cell: Essentials
Splinter Cell: Essentials | |
---|---|
Proizvođač(i) | Ubisoft |
Izdavači(i) | Ubisoft |
Engine | Unreal Engine |
Datum(i) izlaska | 16.05.2006. |
Žanr(ovi) | Stealth-Shooter |
Način(i) igre | Singleplayer, Multiplayer preko Ad-Hoc mreže |
Platforma | PlayStation Portable (PSP) |
Medij(i) | UMD |
U ovoj igri se radi o jednom sažetku iz svih Splinter Cell serijala. Radnja počinje prije prvog dijela Splinter Cell-a i odvija se kroz 3 dosada objavljene igre, pa sve do početka petog dijela. Postoje 9 glavnih nivoa i 3 bonus misije, koje se mogu sa jednim Cheat-om aktivirati.
Essentials upotrebljava Unreal Engine, kao što je to slučaj u Splinter Cell i Splinter Cell: Pandora Tomorrow.
Priča se podudara samo djelomično sa događajima iz Splinter Cell: Double Agent, gdje se pak u Double Agent-u može izabrati više načina odluke u nekim situacijama.
[uredi] Radnja
U trenutku kada Sam Fisher stoji na grobu svoje kčerke i žali, biva uhapšen zbog terorističkih zločina protiv USA i njezinih građana. NSA smatra da je Fisher zbog smrti svoje kčerke poludio i zbog toga se strani terorista (John Brown's Army) pridružio. No tada Anna Grimsdóttir primjećuje da su neki NSA dosjei promjenjeni. Nakon detaljnog razmatranja, ona uočava da je podpredsjednik NSA, Agent Williams te dosjei u Fisher-ovu nevolju poremetio. Naprimjer Sam-a se optužuje, da krivi NSA i Lambert-a zbog toga što je za vrijeme jednog zadatka umalo poginuo dok su američke trupe napadale. Nakon toga NSA uočava da su otisci prstiju od Fisher-a na oružju, sa kojim je Lambert ubijen. Sam uspijeva pobjeći i u jednom govoru sa ljudima kojima još vjeruje - William Redding i Anna Grimsdottir, objašnjava da je to sve bio jedan Undercover zadatak o kojem je samo Lambert bio informiran. Fisher je trebao u tom zadatku provaliti u JBA centralu i iznutra ju uništiti kao "dupli" agent. Prije nego što je mogao stupiti u kontakt sa JBA, biva bačen u Ellsworth državni zatvor gdje je dobio zadatak da stupi u kontakt sa JBA članom Jamie Washington-om. Provala u JBA je išla po planu dok je Sam imao kontakt sa Lambertom putem mobitela. Fisher je prekasno primjetio, da je razgovor između njega i Lamberta bio prisluškivan od strane šefa za sigurnost JBA-e, Carson Moss-a (inače bivši zaposlenik u Displace Internation - organizacije iz Chaos Theory dijela). Taj razgovor je JBA doveo do Lambert-a, kojega su oni tada oteli. Fisher-u je pak uspjelo naći tu vrpcu prisluškivanja i manipulirati je, tako da njegov Undercover zadatak nije u opasnosti, no nije slutio da je JBA Lambert-a već otela. U jednom činu sumnje Emile Dufraisne zove Sam-a u jednu sobu za konferenciju i naređuje mu, još jedan posljednji put da dokaže svoju odanost JBA, pri čemu treba ubiti jednog CIA Agent-a - Lambert-a.
[uredi] Splinter Cell: Double Agent
Splinter Cell: Double Agent | |
---|---|
Proizvođač(i) | Ubisoft Shanghai |
Izdavači(i) | Ubisoft |
Engine | SCX Engine |
Datum(i) izlaska | 19.10.2006. za Xbox 360, kasnije i za druge platforme |
Žanr(ovi) | Stealth-Shooter |
Način(i) igre | Singleplayer, Multiplayer |
Platforma | PC, Playstation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii |
Sistemski zahtjevi | Windows XP sa DirectX 9.0c, Pentium 4 sa 3 GHz ili AMD Athlon 3000, 1 GB RAM, 128-MB-Grafička sa Shader 3.0-podrškom, zvučna karta, 4x DVD-ROM, 8 GB slobodnog mjesta na tvrdom disku. |
Medij(i) | DVD |
Double Agent je trebao prema Ubisoft-u izaći još krajem travnja 2006., znači skoro godinu dana nakon izlaska Chaos Theory, za PC i istotako za konzole poput Xbox 360, Xbox, Gamecube i Playstation 2. No da bi se igra još poboljšala i moguči Bug-ovi uklonili, termin izlaska je pomaknut na 28. rujna i onda kasnije još jednom na 19. listopada (za Xbox 360) tj. 09. studenog 2006. (za PC, PS 2, XboX, Gamecube).
Double Agent nastavlja sa tradicijom ostalih Splinter Cell nastavaka. Prema podacima izdavača Ubisoft, Fisher je ovaj put dupli agent, koji mora za NSA i za teroriste ispunjavati zadatke.
Igra nudi na svim platformama bolju grafiku nego njegovi predhodni serijali, na PC verziji se zato samo upotrebljuje ISKLJUČIVO Shader 3.0, za koje su potrebne grafičke karte koje podržavaju Shader 3.0. Zbog ovoga je mnogo igrača bilo bijesno. Igra je velika 7.87GB na DVD-u, a ako se instalira na tvrdi disk pri tome ne izabiruči opciju "high quality textures" onda zauzme ~9GB na tvrdom disku. Instalira li se i "high quality textures", igra zauzima 10.6GB na tvrdom disku, što je još jedan razlog velikog bijesa iz igračke scene. Nažalost, igra ima jedan grozan bug, a taj je takozvani "Crash to Desktop Bug", znači igra se "smrzne" i pojavi se Desktop. Uz mnoštvo savjeta pokazao se vrlo učinkovit savjet da se rezolucija iz 1024x768 stavi u 800x600. Na jednom primjeru je poznato da je igra od početka prve misije igrana u 1024x768 rezoluciji bez problema, no kad je bio red na "Shanghai" misiju, igra se znala u sred misije srušiti. Rješenje se ovdje dakle pokazalo u promjeni na manju rezoluciju, ostavljajuči pri tom sve druge opcije na "high". Dakle, savjetuje se od "Shanghai misije" pa sve do kraja igrati (nažalost) u 800x600 rezoluciji. Ovaj savjet se odnosi na jedan poznat slučaj, no nemora značiti da vrijedi za sve igrače kojima se to događa. Inače, ovaj Bug nema veze sa jačinom hardware-a, jer se zna dogoditi i na najačim računalima. Očito je stvar lošeg programiranja na nekim mjestima. No sveukupno se može reći da je igra ispunila očekivanja, unatoč što nije predugačka. Znatno poboljšanje je vidljivo i u umjetnoj inteligenciji (AI).
[uredi] Radnja
Pišemo godinu 2008. Sam Fisher se upravo nalazi na jednom zadatku u jednoj geotermičkoj centrali na Islandu. U sred misije Lambert prekida zadatak od Fisher-a i njegovog kolege Hamse. Kasnije Fisher saznaje o smrtonosnom sudaru svoje kčerke Sarah. Zbog ove vijesti teško pogođen, Fisher pokazuje da nije sposoban svoj posao dalje raditi. Irving Lambert je prisiljen svojem elitnom špijunu dati otkaz - barem privremeno. Par žalosnih mjeseci kasnije: Sam-u nije uspjelo preraditi taj tragičan događaj. Da ipak donekle očvrsti mentalno, zamoljava Lambert-a za jedan novi zadatak: Ovaj nudi Sam-u poziciju jednog NOC-a (Non Official Cover-Agent)...
Ciljevi misije: provala u terorističku zajednicu imenom John Brown's Army (JBA). Sad se radi o tome uzeti novi identitet i prikupiti informacije iz unutrašnjosti te terorističke organizacije - kao dupli agent.
Nakon jedne dobro odglumljene pljačke banke sa 15 mrtvih, Fisher biva više puta doživotno osuđen i poslan u državni zatvor u Elsworth-u (Kansas). Tamo treba sa JBA članom Jamie Washington-om iz zatvora pobjeći, zbog toga da JBA dobije povjerenje u njega i da ga primi kao novog člana. Nakon toga njih dvojica otimaju jedan novinarski helikopter i snjim bježe iz zatvora prema glavnoj centrali JBA, jedne terorističke udruge čiji je vođa Emile Dufraisne i čija se nalazi direktno na američkom tlu, preciznije u New York City-u.
U Splinter Cell: Double Agent se mogu preuzeti zadaci od NSA osoblja kao i od terorističke strane. Ipak se miješaju zone pravde i nepravde tu i tamo. Igrač se stavlja pred odluku, na kojoj strani više stoji, koje ciljeve zadatka su mu od veče vrijednosti i koliko daleko smije ići kako bi postigao povjerenje od strane terorista.
PC i verzije konzola dijele istu glavnu priču igre, ali se razlikuju u nekim misijama, dizajnu levela i filmskim među-sekvencijama. Za PC, Xbox 360 i PlayStation 3 je moguče završiti igru na 3 različita kraja. Više o tome na en
[uredi] Splinter Cell Conviction
Splinter Cell Conviction | |
---|---|
Proizvođač(i) | Ubisoft Montreal |
Izdavači(i) | Ubisoft |
Datum(i) izlaska | jesen 2007. |
Žanr(ovi) | Stealth-Shooter, Improvizacija |
Način(i) igre | Singleplayer |
Platforma | Xbox 360, PC |
Sistemski zahtjevi | još nepoznati |
Medij(i) | DVD |
[uredi] Radnja
U Splinter Cell:Conviction Agent Sam Fisher susreće jednu staru poznanicu - Anna Grimsdottir. No susret je malo upropašten zbog nekih čudnih zbivanja unutar Third Echelon-a. Fisher-a se šalje učestalo sa nedovoljno opreme i informacija u operacijsko područje. Uskoro spoznaje da njegovoj specijalnoj jedinici prijeti opasnost, ovaj puta iz vlastitih redova. Sam Fisher se tako nađe usred bojišta jedne borbe za moć, nepoznavajuči pri tome tko vuče konce toga.
[uredi] Knjige
O Splinter Cell-u su se do sada izdale dvije knjige. Treća knjiga se izdala u studenom 2006. godine u zemljama gdje se priča engleski.
- 1. Tom Clancy's Splinter Cell: Babylon Phoenix (2004)
- 2. Tom Clancy's Splinter Cell: Operation Barracuda (2005)
- 3. Tom Clancy's Splinter Cell: Checkmate (2006)
[uredi] Film
Splinter Cell: Chaos Theory igra ima jedan Trailer prema kojem je Splinter Cell - The Movie trebao doći 2006. godine u kina. Zbog problema je termin filma više puta bio otkazan, novi termin je sada 2010. Prava su u početku bila prodana Paramount Pictures, kasnije pak ih je dobio Dreamworks. Momentalno Paramount posjeduje opet prava u kojem se očekuje pojava Sam Fisher-a na platnu kina.