Trijumf

Izvor: Wikipedija

Trijumf (od talijanskog izvornika Trionfo) je talijanska kartaška igra udomaćena na hrvatskom priobalju i otocima. Premda je naziv sličan tal. Trionfo, hrvatska inačica Trijumfa više odgovara igri tal. Madrasso. Iznimno je popularna i lako se uči.

Najčešće se igra s tršćanskim kartama (tal. Carte Triestine). Ima 40 karata u jednom "macu" (špilu). Trijumf se igra sa akužanjem (obično do 401 punata). Klasičan Trijumf igraju dva igrača, a često i u parovima (ukupno četiri igrača), rijeđe tri igrača.


Sadržaj

[uredi] Miješanje i dijeljenje karata

Svi igrači naizmjenično, po redu, miješaju i dijele karte. Pravilno je dijeliti karte u smjeru suprotnom od kretanja kazaljki na satu . Nakon miješanja karata, prethodni djelitelj prediže karte ili "tuče" (udara rukom po macu), a može i prevrnuti najgornju kartu koja postaje adut.

Ako su karte predignute ili je prevrnuta najgornja karta, djelitelj dijeli po 5 karata svakom igraču naizmjenično, ukupno 10 karata svakome. Adut se određuje nakon prvih 5 podijeljenih karata svakom igraču.

Ako su karte tučene (nisu predignute), djelitelj dijeli po 10 karata svakom igraču. Adut određuje prvi igrač koji akuža dani zog.

Kad igraju 2 igrača, dijeli se po 5 karata, a ostale se "peškaju"(podižu) nakon svake ruke.

[uredi] Pravila igre

Postoje 4 zoga: kupe, bate (baštone), špade i dinare. Unutar svakog zoga postoje karte od broja 1-7 i od 11-13. Unutar jednog zoga, najjača je as (1), pa trica (3), kralj (13), konj (12), fanat (11) i dalje od sedmice (7) prema duji (2).

Jačina karata i bodovanje je identično kao i u Briškuli s time da je odgovaranje na zog sličan Trešeti.

As se broji kao 11 punata (bodova), trica 10, kralj 4, konj 3, fanat 2 punta. Karte 2-7 zovu se "lišine" ili "škart" i ne donose punte. Ima ukupno 130 punata, pri čemu zadnjih 10 punata dobije igrač koji nosi zadnju ruku.

Igrači bacaju po jednu kartu naizmjenično, dok svi ne bace, a zatim najjača strana pokupi bačene karte. Time je završila jedna "ruka" te partije. Igrači moraju odgovarati na zog, a ukoliko nemaju, obavezno je igrati aduta. Igru započinje igrač kojemu su prvom podijeljene karte. Bačena karta predstavlja zog u kojemu se igra ta ruka. Igrač s najjačom kartom te ruke, kupi karte, prvi uzima novu kartu s maca i započinje novu ruku. Prva bačena karta može se "ubiti" samo jačom kartom istog zoga ili adutom.

Specifičnost igre u parovima je ta da komunikacija nije dopuštena za cijelo vrijeme igre, osim 2 unaprijed dogovorena znaka. To su tučem i strišo. Oba znaka smije pokazati (reći) samo onaj igrač koji prvi baca kartu tu ruku:

-tučem znači "ubij najjačom kartom (tog zoga, očito) i vrati u isti zog" - koristi se kada prvi igrač ima jedan od dva aduta (as, trica) te on s tim "pita" suigrača da li je u njega drugi.

-strišo znači "koji zog oćeš da ti vratim? tj. u kojem zogu si jak?" - koristi se kada prvi igrač baca kartu za koju zna da je najjača u tom trenutku (najčešće jer ostali igrači više ili nemaju taj zog uopče ili barem nemaju jače) te ovim putem pita suigrača "gdje" (u kojem zogu) on želi nastaviti igru.

Igra završava sa 401 (ili više) dobiven punat.

Osobitosti igre

Partije strastvenih igrača, ponekad se igraju za piće, "marendu", "kilo pečenoga"...u kojim slučajevima partije karata imaju poseban emotivan naboj, a često su začinjene prigodnim "beštimama" (psovkama) i gestikuliranjem u skladu s mediteranskim temperamentom, ali uvijek u granicama pristojnosti i bez osobnih uvreda.

Tajne dobre igre sastoje se u memoriranju prethodno odigranih karata, zbrajanju i memoriranju dobijenih punata i savršenoj koncentraciji na igru.

[uredi] Akužanje

Kralj i konj istog zoga se akužaju pri čemu akuža vrijedi 40 punata ako je u pitanju adut, a u drugom zogu nosi 20 punata. Obično se akuža prije nego što igrač baci prvu kartu, kad je njega red igrati. Kod igre u dvoje, nije moguće istovremeno akužati 40 i 20 odnosno kralja i konja u 2 zoga, niti u tijeku igre niti u zadnjih 5 karata, odnosno dozvoljena je samo jedna akuža u jednoj ruci.

[uredi] Trijumf za PC