ტექსტურა
ვიკიპედიიდან
სურათის სინთეზის სფეროში ტექსტურა არის ორ განზომილებიან სისტემაში, პიქსელების ერთობლიობა, რომელსაც თან დაურთავენ ზედაპირს და 3 განზომილებიან სისტემის მოცულობას. გამარტივებისას შეიძლება დაამსგავსონ პლასტიკურ და დრეკად ფურცელს რომელსაც გამოიყენებენ 3 განზომილებიან სივრცეში გეომეტრიული გარდაქმნის აღწერისას, რომელსაც განიცდის ფურცლის თითოეული პიქსელი რათა თანდაურთონ 3 განზომილებიანი სივრცის სურათის ელემენტზე. ამგვარად 3განზომილებიან სივრცეში დამუშავებული პიქსელს ქვია texel ტექსტურა შეიძლება ალგორითმის საშუალებით იყოს ანალიტიკურად განსაზღვრული (პროცედურული სტრუქტურა) ან იყოს შედგენილი პიქსელების ცხრილით (მაგ: სურათი bitmap). ხშირად,ის აუცილებელია გაფილტვრის ალგორითმის ან გაფილტრული ტექსტურის (mipmap)გამოყენების ვიზუალური მიზეზებისათვის, რომლებივ სურათის დაგლუვების საშუალებას იძლევიან.
[რედაქტირება] ნახეთ ასევე
. ტექსტურის გამომცემელი . IN TEXTURE: შექმნა ტექსტურა წყარო[1] (http://www.in-texture.com)
ამოღებულია «http://fr.wikipedia.org/wiki/Texture_%image_de_synth%c3%A8se%29»»
[[კატეგორიები: ვიკიპედია, ინფორმატიკული მონახაზი
. რიცხობრივი წარმოდგენა