Bahasa pengaturcaraan Cg
Dari Wikipedia Bahasa Melayu, ensiklopedia bebas.
Bahasa pengaturcaraan Cg atau C bagi Grafik adalah bahasa pembayang tahap tinggi dicipta oleh NVIDIA bagi memprogram pembayang vertex dan pixel.
Cg berasaskan bahasa pengaturcaraan C dan sungguhpun mereka berkongsi sintak yang sama, sesetengah ciri C diubah suai dan jenis data baru ditambah bagi menjadikan Cg lebih sesuai bagi memprogram unit pemproses grafik.
[Sunting] Bacaan lanjut
- Randima Fernando, Mark J. Kilgard, The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, Addison-Wesley Professional, ISBN 0-321-19496-9
- Randima Fernando, GPU Gems: Programming Techniques, Tips, and Tricks for Real-Time Graphics, Addison-Wesley Professional, ISBN 0-321-22832-4
- William R. Mark, R. Steven Glanville, Kurt Akeley, Mark J. Kilgard, Cg: A System for Programming Graphics Hardware in a C-like Language, Proceedings of SIGGRAPH 2003.
- Mark J. Kilgard, Cg in Two Pages, 2003.
[Sunting] Pautan luar
- Cg in Two Pages
- NVIDIA
- Cg home page
- OpenGL home page
- DirectX home page
- ShaderTech - GPU Programming
- NeHe Cg vertex shader tutorial
- Far Cry
- A glimpse at Cg Shader Toolkit
- Virtools
Bahasa Pengaturcaraan (senarai penuh) |
---|
ALGOL | APL | Ada | BASIC| C | C++ | COBOL | Common Lisp | Delphi | Eiffel | FORTH | Fortran | Haskell | Java | Jython | Lisp | LOGO | Mesa | Modula-2 | Oberon | Ocaml | Objective-C | Perl | PHP | Prolog | PL/I | Pascal | PostScript | Python | Ruby | Scheme | Smalltalk | SQL | Tcl | Visual Basic |