Content-Type: text/html; charset=ISO-8859-1 Wikipedia: Carcassonne/Reguloj

[Hejmo]Carcassonne/Reguloj

Hejm Pagxo | Carcassonne | Lastatempaj Sxangxoj | Preferatoj | Hazarda Pagxo

de [Klaus-Jurgen Wurde]?
Por 2-5 Ludantoj, agxo 10 aux pli.
Esperanto traduko de Chuck SMITH
redaktoj de [Don HARLOW]? kaj [Thomas ALEXANDER]?

Ideo de la Ludo:
La ludantoj surmetas pejzagxkartojn por konstrui mapon de la areo cxirkaux Carcassonne. Estas stratoj, urboj, kampoj, kaj monahxejoj kie la ludantoj povas enmeti siajn gvidantojn por gajni venkpoentojn. Tamen, ludantoj ne certas gajni gxis la fina kalkulo de la ludfino.

Preparoj:

Kiel la Ludo Funkcias:
Starto cxe la startludanto, kaj poste dekstrume. Via vice, la sekvantaj okazas:

  1. Prenu pejzagxkarton kaj elmetu gxin en la tablon.
  2. Se oni volas, surmetu gvidanton sur sia karto.
  3. Se la karto finis straton, urbon, aux monahxejon, kalkulu poentojn.
  4. Oni ne povas surmeti karton kiu falus de la tablo.

Surmeti Pejzagxkarton
Unue, prenu pejzagxkarton el stako. Montru gxin al cxiuj (kiu povas diskuti kie vi eble volus surmeti gxin), kaj tiam surmetu gxin sur la tablon.

Obeu cxi tiujn regulojn:

Surmeti Gvidanton
Se oni volas, surmetu gvidanton sur sia karto. Se oni faras gxin, la sekvantaj reguloj aplikigxas:

Grava: Oni ne povas surmeti gvidanto en areon kiu jam havas gvidanton (vidu vian regullibron por bildekzemploj).

Fini stratojn, Urbojn, kaj Monahxejojn

Kompleta Strato
strato estas kompleta kiam ambaux finoj havas kunigxon, urbon, aux monahxejon.

Ludanto kun bandito sur kompleta strato ricevas poentojn laux la longeco de la strato (ekzemple, se la strato kovras 6 pejzagxkartojn, la ludanto ricevus 6 poentojn). Se ekzistas pli ol unu bandito, la ludanto kiu havas la plej multe da banditoj ricevus la poentojn. Se estas la sama nombro, ambaux ludantoj ricevus la poentojn. (Ekzemple: sur unu strato kiu kovras 20 kartojn, flava havas 1 banditon, nigra havas 2 banditojn, kaj verda havas 2 banditojn; tiam, nigra kaj verda gajnus 20 poentojn, kaj flava ne gajnus poentojn.)

Cxi tiuj ludantoj movas siajn kalkulagxojn cxi tiu nombro da spacoj sur la kalkultabelo kaj siaj gvidantoj revenas al siaj ludantoj.

Kompleta Urbo
Urbo estas kompleta kiam gxia borderoj malfermas kaj ne havas truojn.

Ludanto kun kavaliro en kompleta urbo ricevas 2 poentojn po pajzagxkarto en la urbo kaj 2 poentojn po blazono.

Escepto: Se urbo havas nur 2 pajzagxkartojn, gxi valoras 2 poentojn, ne 4.

Se estas pli ol unu kavaliro en la urbo, tiam nur la ludanto kun la plej multe da kavaliroj gajnus poentojn. Se estas la sama nombro, ambaux ludantoj ricevus la poentojn.

Cxi tiuj ludantoj movas siajn kalkulagxojn cxi tiu nombro da spacoj sur la kalkultabelo kaj siaj gvidantoj revenas al siaj ludantoj.

Kompleta Monahxejo
Monahxejo estas kompleta kiam pejzagxkartoj estas tute cxirkaux gxi.

Ludanto kun monahxo sur kompleta monahxejo ricevas 9 poentojn.

Cxi tiuj ludantoj movas siajn kalkulagxojn cxi tiu nombro da spacoj sur la kalkultabelo kaj siaj gvidantoj revenas al siaj ludantoj.

La Kampoj
Neniu gajnas poentojn dum la ludo el la kampoj. Kiam oni surmetas gvidanton en kampon, gxi restas tien gxis la fino de la ludo.

stratoj, urboj, kaj la borderoj dividi la tabulo en kampojn. Kiam oni ludas gxustaj pejzagxkartojn, oni povas kunigi kampojn. Vidu sube sur pagxo 3 de la germanaj reguloj.

Fino de la Ludo
La ludo finas kiam oni surmetas la finan pejzagxkarton sur la tablo. Tiam, la fina kalkulo okazas.

La Fina Kalkulo
Unue, kalkulu poentojn por malkompletaj stratoj, urboj, kaj monahxejoj. La ludanto kun la plej multe da gvidantoj gajnas poentojn laux unu poento po unu pejxagxkarto kiu la strato, urbo aux monahxejo kovras. Se urbo havas blazonon, tiu ludanto ricevus unu pli poento (ne 2) el la malkompleta urbo.

Cxi tiuj ludantoj movas siajn kalkulagxojn cxi tiu nombro da spacoj sur la kalkultabelo.

Fine, la kamparanoj ricevas poentojn por provizi nutrajxojn al la najbaraj urboj, laux la sekvantaj reguloj:

Atentu: Antaux la Spiel des Jahres (Ludo de la Jaro), kampoj donis malsamajn sumojn da poentoj. La reguloj sxangxigxis.

Cxi tiuj ludantoj movas siajn kalkulagxojn cxi tiu nombro da spacoj sur la kalkultabelo.

Nun la ludo finas. La ludantoj kun la plej multe da poentoj estas la gajnanto.

/Priparolu?


Hejm Pagxo | Carcassonne | Lastatempaj Sxangxoj | Preferatoj | Hazarda Pagxo
Redaktu tekston de la pagxo | Rigardu aliajn reviziojn
Laste redaktita December 27, 2001 8:00 pm (malsamoj)
Sercxo: