উইকিবই
bnwikibooks
https://bn.wikibooks.org/wiki/%E0%A6%AA%E0%A7%8D%E0%A6%B0%E0%A6%A7%E0%A6%BE%E0%A6%A8_%E0%A6%AA%E0%A6%BE%E0%A6%A4%E0%A6%BE
MediaWiki 1.47.0-wmf.14
first-letter
মিডিয়া
বিশেষ
আলাপ
ব্যবহারকারী
ব্যবহারকারী আলাপ
উইকিবই
উইকিবই আলোচনা
চিত্র
চিত্র আলোচনা
মিডিয়াউইকি
মিডিয়াউইকি আলোচনা
টেমপ্লেট
টেমপ্লেট আলোচনা
সাহায্য
সাহায্য আলোচনা
বিষয়শ্রেণী
বিষয়শ্রেণী আলোচনা
উইকিশৈশব
উইকিশৈশব আলাপ
বিষয়
বিষয় আলাপ
রন্ধনপ্রণালী
রন্ধনপ্রণালী আলোচনা
TimedText
TimedText talk
মডিউল
মডিউল আলাপ
ইভেন্ট
ইভেন্ট আলোচনা
সাংখ্যিক বিশ্লেষণ
0
33573
107138
106954
2026-08-09T09:16:35Z
Rysertio
8472
107138
wikitext
text/x-wiki
কম্পিউটারে দ্রুততার সাথে গাণিতিক সূত্রগুলির কাছাকাছি মান নির্ণয় করার পদ্ধতিকে সাংখ্যিক বিশ্লেষণ বলে। এই বইটিতে যতটা সম্ভব সহজ ভাষায় সাংখ্যিক বিশ্লেষণ বোঝানোর চেষ্টা করব।
[[/ভূমিকা |ভূমিকা ]]<br>
[[/নিউটনিয় দ্বিখন্ডন পদ্ধতি|নিউটনিয় দ্বিখন্ডন পদ্ধতি]]<br>
[[/অসত্য অবস্থান পদ্ধতি|অসত্য অবস্থান পদ্ধতি]]<br>
[[/পুনরাবৃত্তি পদ্ধতি|পুনরাবৃত্তি পদ্ধতি]]<br>
[[/নিউটন-রাফসন পদ্ধতি|নিউটন-রাফসন পদ্ধতি]]
[[/সম্মুখবর্তী পার্থক্য অন্তঃকরণ|সম্মুখবর্তী পার্থক্য অন্তঃকরণ]]<br>
[[/পশ্চাৎবর্তী পার্থক্য অন্তঃকরণ|পশ্চাৎবর্তী পার্থক্য অন্তঃকরণ]]<br>
[[/ল্যাগ্রাঞ্জ অন্তঃকরণ|ল্যাগ্রাঞ্জ অন্তঃকরণ]]
[[/অইলার পদ্ধতি |অইলার পদ্ধতি ]]<br>
[[/রুঞ্জ-কুট্টা পদ্ধতি|রুঞ্জ-কুট্টা পদ্ধতি]]
[[/ফুরিয়ে রূপান্তর|ফুরিয়ে রূপান্তর]]<br>
[[/z রূপান্তর|z রূপান্তর]]
[[/সসীম পার্থক্য পদ্ধতি|সসীম পার্থক্য পদ্ধতি]]<br>
[[/সসীম উপাদান পদ্ধতি|সসীম উপাদান পদ্ধতি ]]<br>
[[/রৈখিক বীজগণিত নির্নয়|রৈখিক বীজগাণিতিক রাশির মান নির্নয়]]
1fekoelal9dua99l08q8lqntqkt9i1e
107139
107138
2026-08-09T10:32:16Z
Rysertio
8472
107139
wikitext
text/x-wiki
কম্পিউটারে দ্রুততার সাথে গাণিতিক সূত্রগুলির কাছাকাছি মান নির্ণয় করার পদ্ধতিকে সাংখ্যিক বিশ্লেষণ বলে। এই বইটিতে যতটা সম্ভব সহজ ভাষায় সাংখ্যিক বিশ্লেষণ বোঝানোর চেষ্টা করব।
[[/ভূমিকা |ভূমিকা ]]<br>
[[/নিউটনীয় দ্বিখন্ডন পদ্ধতি|নিউটনীয় দ্বিখন্ডন পদ্ধতি]]<br>
[[/অসত্য অবস্থান পদ্ধতি|অসত্য অবস্থান পদ্ধতি]]<br>
[[/পুনরাবৃত্তি পদ্ধতি|পুনরাবৃত্তি পদ্ধতি]]<br>
[[/নিউটন-রাফসন পদ্ধতি|নিউটন-রাফসন পদ্ধতি]]
[[/সম্মুখবর্তী পার্থক্য অন্তঃকরণ|সম্মুখবর্তী পার্থক্য অন্তঃকরণ]]<br>
[[/পশ্চাৎবর্তী পার্থক্য অন্তঃকরণ|পশ্চাৎবর্তী পার্থক্য অন্তঃকরণ]]<br>
[[/ল্যাগ্রাঞ্জ অন্তঃকরণ|ল্যাগ্রাঞ্জ অন্তঃকরণ]]
[[/অইলার পদ্ধতি |অইলার পদ্ধতি ]]<br>
[[/রুঞ্জ-কুট্টা পদ্ধতি|রুঞ্জ-কুট্টা পদ্ধতি]]
[[/ফুরিয়ে রূপান্তর|ফুরিয়ে রূপান্তর]]<br>
[[/z রূপান্তর|z রূপান্তর]]
[[/সসীম পার্থক্য পদ্ধতি|সসীম পার্থক্য পদ্ধতি]]<br>
[[/সসীম উপাদান পদ্ধতি|সসীম উপাদান পদ্ধতি ]]<br>
[[/রৈখিক বীজগণিত নির্নয়|রৈখিক বীজগাণিতিক রাশির মান নির্নয়]]
mt0rylw88ncdkn3ab9n532yqiq5ny32
ব্যবহারকারী আলাপ:WikiShutter
3
33647
107135
2026-08-08T14:40:05Z
KanikBot
8129
স্বাগতম!
107135
wikitext
text/x-wiki
== বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগত ==
{{স্বাগত/২য় সংস্করণ}} ১৪:৪০, ৮ আগস্ট ২০২৬ (ইউটিসি)
df7aruglww9ufn4nq9ob33dk41qxpyb
ব্যবহারকারী আলাপ:Shifat Shakhawat
3
33648
107136
2026-08-08T15:40:27Z
KanikBot
8129
স্বাগতম!
107136
wikitext
text/x-wiki
== বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগত ==
{{স্বাগত/২য় সংস্করণ}} ১৫:৪০, ৮ আগস্ট ২০২৬ (ইউটিসি)
ru49z3u6f3a2do2tv7q8ncb6fc1soau
ব্যবহারকারী আলাপ:CAlbon (WMF)
3
33649
107137
2026-08-08T17:40:28Z
KanikBot
8129
স্বাগতম!
107137
wikitext
text/x-wiki
== বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগত ==
{{স্বাগত/২য় সংস্করণ}} ১৭:৪০, ৮ আগস্ট ২০২৬ (ইউটিসি)
haesk2xjxcb71x5r9cxxxk7gp6zys0t
সাংখ্যিক বিশ্লেষণ/নিউটনীয় দ্বিখন্ডন পদ্ধতি
0
33650
107140
2026-08-09T10:34:10Z
Rysertio
8472
"নিউটনীয় দ্বিখন্ডন পদ্ধতিতে বীজগাণিতিক সমীকরণের সমাধান নির্নয় করা যায়। এজন্য একটা পরিসীমা নিতে হয় যেই পরিসীমাতে আমরা ধারনা করছি যে আমাদের সমাধানটি আছে। তারপর মধ্যব..." দিয়ে পাতা তৈরি
107140
wikitext
text/x-wiki
নিউটনীয় দ্বিখন্ডন পদ্ধতিতে বীজগাণিতিক সমীকরণের সমাধান নির্নয় করা যায়। এজন্য একটা পরিসীমা নিতে হয় যেই পরিসীমাতে আমরা ধারনা করছি যে আমাদের সমাধানটি আছে। তারপর মধ্যবিন্দুতে সমাধান আছে কিনা দেখবো, যদি না থাকে তাহলে সমাধানটি মধ্যবিন্দুর কোন পাশে আছে সেটা বের করে পরিসীমাকে ওইপাশে নিয়ে নিব।
অনেকটা বাইনারি সার্চ এর মতো, কিন্তু আমরা এখানে একটা বীজগাণিতিক সমীকরণের সমাধান বের করছি।
নিম্নে নিউটনীয় দ্বিখন্ডন পদ্ধতিতে x<sup>3</sup>-x-2=0 এর সমাধান করা হলো:
<syntaxhighlight lang="c" line>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double f(double x) { return x*x*x - x - 2; }
int main() {
double a = 1, b = 2, c;
while ((b - a) >= 1e-5) {
c = (a + b) / 2;
if (f(c) == 0.0) break;
else if (f(c) * f(a) < 0) b = c;
else a = c;
}
printf("সমাধান: %lf\n", c);
}
</syntaxhighlight>
উপরের কোডে double f(double x) { return x*x*x - x - 2; } দিয়ে f(x)=x<sup>3</sup>-x-2 সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে।
তারপর double a = 1, b = 2; দিয়ে আমরা প্রাথমিক পরিসীমাটি নির্ধারন করে দিলাম, আমরা ধারনা করছি আমাদের সমাধান 1 থেকে 2 এর মধ্যেই আছে। এরপর লুপের ভিতরে a এবং b খুব কাছাকাছি না আসা পর্যন্ত c = (a + b) / 2; এ c কে a এবং b এর মধ্যবিন্দু হিসাবে নেয়। তারপর দেখি c সমীকরণটির মূল কিনা(f(c) == 0.0)। যদি মূল না হয়ে থাকে, f(c) * f(a) < 0 তে দেখি f(c) এবং f(a) পরস্পরের বিপরীত চিহ্নযুক্ত কিনা অর্থাৎ একটি ধনাত্মক ও অপরটি ঋণাত্মক। যদি তা হয়ে থাকে তবে মূলটি a এবং c এর মধ্যে অবস্থিত নাহলে তা c এবং b এর মধ্যে অবস্থিত।
কাজ: নিউটনীয় দ্বিখন্ডন দিয়ে বর্গমূল বের করা।
8geasbxu3r843qkpqx8oe22zwjgko2h