Wikimedia Colombia
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Colaboratorio de memoria/agosto2026
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2026-08-19T17:12:05Z
NMontoya (WMCO)
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/* TRABAJO POR SALAS */
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wikitext
text/x-wiki
{{Plantilla:Colaboratorio_de_memoria_2026}}
__NOTOC__<span style="font-size:3.0em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #f6a700;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">Sexto encuentro 5 de agosto de 2026</span><br />
<div style="width:100%; float:left;height:2px; background:#f6a700;"></div>
'''''Relatores: Juan Jaramillo, Johana Botero y Nathaly Montoya'''''
=='''INICIO: Apertura (espacio conjunto)'''==
Como en cada sesión del Colaboratorio, se inició con la socialización de las políticas que orientan nuestros espacios de encuentro. En este sentido, se compartieron el [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Universal_Code_of_Conduct Código Universal de Conducta de la Fundación Wikimedia] y la [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Friendly_Space_Policy_for_Wikimedia_Foundation_Events/es Política de espacios seguros], como marcos fundamentales para garantizar una participación respetuosa, diversa y libre de violencias.
Se invitó a las personas participantes a conocer, apropiarse y poner en práctica estos lineamientos, entendiendo que la construcción de un espacio seguro es una responsabilidad colectiva.
Posteriormente, las personas participantes se distribuyeron en cuatro salas temáticas, cada una orientada a abordar un componente específico del colaboratorio: Sala introductoria y bienvenida, [https://memorial.toolforge.org/es/ Memorial web 6402+], [https://ecosdeunmural.toolforge.org/ Ecos de un mural] y [[Ríos y lugares]]. Esta organización permitió el desarrollo simultáneo de actividades y conversaciones enfocadas en los objetivos particulares de cada espacio, promoviendo el intercambio de experiencias, reflexiones y aportes entre las y los participantes.
<div style="width:100%; float:left;height:1px; background:#f6a700;"></div>
=='''TRABAJO POR SALAS'''==
'''*Sala 1: Sala introductoria y de bienvenida'''
Se dialogó sobre por qué hoy por hoy puede ser más importante editar en plataformas como las de Wikimedia en tiempos de inteligencia artificial, se presentaron los distintos proyectos que se están trabajando, se abrieron cuentas y se les pidió a las personas que se unieran al [https://outreachdashboard.wmflabs.org/courses/WMCO/Colaboratorio_de_Memoria_Hist%C3%B3rica?enroll=tkucywev tablero de contribuciones del Colaboratorio de Memoria Histórica 2026 de Wikimedia Colombia].
[https://memorial.toolforge.org/es/ '''*Sala 2: Memorial web 6402+''']
Continuamos con nuestra labor de minga de datos. Nuestra compañera Viviana Bautista hizo una nueva sesión de subida de datos de manera masiva con Open Refine, hubo algunas personas que ya habían hecho el ejercicio desde casa, otras que simplemente decidieron continuar haciendo subidas manuales mientras continúan familiarizándose con [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Main%20Page Wikidata].
Acordamos que al encontrar datos duplicados dentro de la base de datos que estamos trabajando, los vamos a tachar pero no a borrar para no mover los registros dentro de la base y que no tengamos así alguna suerte de desorden.
Por otro lado, encontramos que en algunos casos, aunque había algunos registros tachados, en realidad estos no estaban creados aún en Wikidata, así que acordamos también, y sobre todo para las personas que están haciendo subidas manuales, verificar primero que los datos (aunque estén tachados), realmente estén en Wikidata y si estando tachados no lo están, pues debemos crearlos en la plataforma.
Otra compañera que estuvo haciendo subidas manuales se dio cuenta que había duplicado algún dato, por lo que quedamos pendientes de indicarle cómo hacer fusión de datos.
[https://ecosdeunmural.toolforge.org/ '''*Sala 3: Ecos de un mural''']:
En esta sesión de Ecos de un Mural tuvimos la participación de nuevos participantes, por un lado se sumó héctor que hace parte de un proyecto de itagui, al sur del valle de aburrá, y también se sumaron Laura y Maria ambasa han trabajado con los temas de memoria, Maria en un principio fue parte de mafapo, si bien cada una traía un proyecto propio por el cualaprendeer a utilizar las herramientas wikimedisatas, por medio de observar como es el funcionamiento de ecos de un mural, en esta sesión tuvieron una visión superficial de lo que es el ecosistema.
Desde hace días se venido pensando e n hacer una sesión intermedia entre el colaboratorio ya que a veces se letargia mucho la comunicación y se pierden las tareas que se asignaban, decidimos crear un [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yIi66IXQuOImLjpxouXM2pkIyplwAH7KS71L8n115Rs/edit?gid=317025884#gid=317025884 Documento de seguimiento de las tareas] y con el listado del material que se viene recogiendo,con respecto a lo de falta de frecuencia planteamos proponer un día a los 15 días de la actividad para ponernos al día con el material y las tareas que se tienen hasta el momento.
[https://co.wikimedia.org/wiki/R%C3%ADos_y_lugares '''*Sala 4: Juego Ríos y lugares''']:
En [[Ríos y lugares]] se inició con la bienvenida y presentación de las personas participantes. En esta ocasión se presentó el grupo de trabajo de Diseño Interactivo de la Universidad Jorge Tadeo Lozano y se sumaron nuevas personas de manera remota, entre ellas Francisco.
Uno de los principales objetivos de esta sesión fue jugar y poner a prueba una tercera versión del [[Ríos_y_lugares/Prototipo|prototipo de Ríos y Lugares]]. A diferencia de las versiones anteriores, en esta iteración se incorporaron piezas en forma de discos de plástico, lo que permitió explorar de manera más concreta la materialidad del juego, el peso de las fichas, su desplazamiento y su comportamiento sobre distintas superficies.
El juego propone una experiencia kinestésica y corporal en la que las personas realizan distintos tipos de lanzamientos inspirados en artes de pesca tradicionales. Cada arte tiene una forma particular de interacción: la atarraya implica un lanzamiento amplio acompañado por el movimiento del brazo y la cadera; el trasmallo se impulsa con el dedo pulgar; la calandra utiliza simultáneamente tres fichas o anzuelos; la nasa propone un lanzamiento vertical desde arriba; el chinchorro utiliza dos fichas de extensión; y el congolo o congol permite un lanzamiento de estilo libre.
El prototipo incorpora también especies y situaciones relacionadas con el ecosistema del río. Los peces nativos, como el bocachico y el blanquillo, aportan puntos positivos, mientras que especies invasoras o problemáticas, como el pez basa, el hipopótamo, el búfalo y la taruya, generan penalizaciones. A esto se suman eventos climáticos y ecosistémicos, como la sequía o la siembra de alevinos, que modifican el desarrollo de la partida.
'''Lo que encontramos al jugar'''
Durante aproximadamente una hora y media se probó la dinámica de lanzamiento, la interacción entre las piezas y el sistema de puntuación. La sesión permitió identificar varios aspectos que será necesario seguir desarrollando.
Uno de los principales hallazgos estuvo relacionado con la materialidad. Los discos de plástico tienen un peso, una fricción y un nivel de deslizamiento diferentes a las piezas de cartón utilizadas en prototipos anteriores. Esto abrió la discusión sobre la necesidad de encontrar materiales más homogéneos y de comprender mejor cómo se comportan las piezas dependiendo de la superficie sobre la que se juega.
También se revisó el sistema de puntuación. Se observó que las penalizaciones asociadas a las especies invasoras podían llevar fácilmente a terminar las partidas con puntajes negativos, generando una sensación poco estimulante. Como respuesta, se acordó aumentar el valor de las especies nativas, multiplicando por tres sus puntos positivos, con el propósito de equilibrar la experiencia sin eliminar las consecuencias asociadas a las especies invasoras.
Otro tema importante fue la delimitación física del río. Los lanzamientos pueden hacer que las piezas salgan del tablero, por lo que se propuso explorar bordes, paredes o estructuras de contención que permitan controlar los rebotes. Esta solución, sin embargo, deberá mantener la sensación de continuidad y movimiento propia del cauce de un río.
La prueba también permitió conversar sobre accesibilidad e inclusión. Se planteó incorporar convenciones visuales, íconos y texturas que permitan distinguir las piezas sin depender únicamente del color, especialmente para personas con daltonismo. Asimismo, se propuso continuar explorando variaciones de las reglas y formas de lanzamiento que permitan la participación de personas con diferentes condiciones de movilidad.
'''Del juego físico al ecosistema Wikimedia'''
Una parte importante de la conversación estuvo dedicada a pensar cómo conectar la experiencia física y corporal del juego con el ecosistema digital de Wikimedia. La intención es que Ríos y Lugares pueda funcionar de manera autónoma como juego, pero que al mismo tiempo sea una puerta de entrada para descubrir, consultar, producir y compartir conocimiento relacionado con los ríos, las especies, los territorios y las comunidades.
Como parte de este propósito, se planteó publicar las piezas gráficas del prototipo en Wikimedia Commons, de manera que puedan ser consultadas, descargadas, impresas, reutilizadas y adaptadas libremente por otras comunidades.
También se acordó seguir explorando un empaque o caja que tenga una doble función: contener y transportar las piezas y, al mismo tiempo, convertirse durante la partida en parte de la estructura física del río, funcionando como borde, pared o cauce para delimitar los lanzamientos.
'''Próximos pasos'''
Al finalizar la sesión acordamos realizar un nuevo encuentro para seguir experimentando con la materialidad del prototipo, especialmente con el peso, la fricción, el deslizamiento y las formas de contención de las piezas. También continuaremos revisando el equilibrio del sistema de puntuación y los criterios de accesibilidad.
En paralelo, queremos explorar con mayor profundidad el ecosistema Wikimedia y las posibilidades de llevar Ríos y Lugares al mundo digital, pensando no necesariamente en reemplazar la experiencia física, sino en encontrar formas en las que ambas dimensiones puedan complementarse. La siguiente etapa del proceso buscará, por tanto, seguir conectando el juego, el conocimiento abierto y las experiencias de las comunidades vinculadas con los ríos y sus territorios.
=='''CIERRE: (espacio conjunto)'''==
En el espacio de cierre, se realizó una socialización general de lo trabajado en cada uno de los grupos, permitiendo compartir avances, reflexiones y puntos clave de las discusiones. Este momento facilitó reconocer puntos en común, diferencias en los enfoques, enriqueciendo la visión colectiva de los proyectos.
Finalmente, se compartió el formulario de retroalimentación, con el fin de recoger opiniones y sugerencias que permitan fortalecer futuras sesiones del Colaboratorio.
En las sedes presenciales de Bogotá y Medellín, el encuentro cerró con un espacio más distendido para compartir, lo que favoreció la conversación informal y el fortalecimiento de los vínculos entre lxs participantes.
<div style="width:100%; float:left;height:2px; background:#0cb7f2;"></div>
__NOTOC__<span style="font-size:1.2em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #0cb7f2;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">📸 ¿Te gustaría ver más fotos de este encuentro?</span><br />
[https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Encuentro_colaboratorio_agosto_2026'''Haz clic aquí para explorar las imágenes que capturaron este momento.''']
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DatosferaLab2026/septiembre
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NMontoya (WMCO)
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/* Sesión 8 | Sábado 12 de Septiermbre de 2026 */
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wikitext
text/x-wiki
{{Plantilla:Datosfera}}
__NOTOC__<span style="font-size:3.0em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #32cd32;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">Octava sesión DatosferaLab 2026</span><br />
== Sesión 8 | Sábado 12 de Septiermbre de 2026 ==
La octava sesión de Datosfera Lab será un espacio práctico de aprendizaje y experimentación en torno al uso de datos abiertos y Wikidata. Durante el encuentro se continuará trabajando en el proyecto “[[Arte colombiano en datos abiertos: formación e infraestructura en Wikidata]]”, explorando el dataset de Arte Colombiano y revisando la asignación de datos para avanzar en su organización y documentación.
Además, se realizará un espacio de edición en [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Main%20Page Wikidata], en la que las personas participantes puedan trabajar directamente sobre los datos, resolver dudas y compartir aprendizajes a partir de la experiencia de edición. También explorar Cradle Gadget, una herramienta que facilita la creación y edición de elementos y esquemas en [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Main%20Page Wikidata], permitiendo conocer nuevas formas de trabajar con la plataforma.
La sesión permitirá combinar formación, práctica y trabajo colaborativo, fortaleciendo las capacidades de las personas participantes para contribuir a la construcción de datos abiertos sobre el arte colombiano y continuar avanzando en la documentación y representación de estos contenidos dentro del ecosistema Wikimedia.
== El Proyecto de María Sué ==
A continuación, te mostramos la agenda que acompañó la sesión. Durante el encuentro seguimos el documento [https://github.com/WMCO-C0/DatosferaLab-Doc del Laboratorio de datos de Wikimedia Colombia], comparando los contenidos del libro con lo que hemos venido desarrollando desde el proyecto de [[Dominio público|Dominio público colombiano]].
{| class="wikitable"
|-
! Hora !! Objetivo !! Descripción de la actividad !! Materiales / Anexos / Responsables
|-
| 9:00 - 9:20
| Inicio de la sesión
| Presentación del espacio y de la política de espacios seguros de Wikimedia Colombia
Recordatorio de que se sigue trabajando en base al [https://meta.wikimedia.org/wiki/Datosferalab# documento] de Datosferalab.
Presentación de las personas nuevas.
| Johana
|-
| 9:20 - 10:00
| [https://co.wikimedia.org/wiki/Arte_colombiano_en_datos_abiertos:_formaci%C3%B3n_e_infraestructura_en_Wikidata Arte Colombiano en Datos Abietos]
| Revisar asignación del [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TqKpmqLfzxbMOxoWiPOzrpL1rF0rqcAs/edit?gid=1771555030#gid=1771555030 Dataset] de Arte Colombiano y resolver dudas.
|Maria Sue - David
|-
| 10:00 - 11:00
| Editatona
| Trabajo de edición por salas (30 minutos de trabajo y 30 minutos de retroalimentación)
| Todxs
|-
| 11:00 - 11:40
| [https://www.wikidata.org/wiki/User:Danielyepezgarces/Cradle-gadget Cradle Gadget]
| Cradle-gadget es una herramienta que ayuda a construir y editar elementos y esquemas en wikidata, la idea es probarlo en el ambitode este proyecto a ver si es funcional
| Johana, Nathaly, Juan
|-
| 11:40 - 12:00
| Cierre
| Cierre de la sesión, parroquiales, despedida y conclusiones
| Todxs
|}
=== Referencias de la sesión ===
== Presentación María Sué ==
== Vídeo de la sesión ==
<br>
</br>
<div style="width:100%; float:left;height:1px; background:#0cb7f2;"></div>
__NOTOC__<span style="font-size:1.2em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #0cb7f2;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">📸 ¿Te gustaría ver las fotos y videos de este encuentro del 1 de agosto?</span><br />
[https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Encuentro_DatosferaLab_1_de_agosto'''Haz clic aquí para explorar el video y las imágenes que capturaron este momento.''']
<div style="width:105%; float:left;height:2px; background:#32cd32;"></div>
<big>'''[[Datosfera Lab|Regreso a la página principal de Datosfera Lab⬅️]]'''</big>
<big>'''[[TyC|Proyectos Tecnologías y Comunidades (TyC)⚙️]]'''</big>
[[Categoría:Wikimedia Colombia en 2026]]
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