Wikimedia Colombia cowikimedia https://co.wikimedia.org/wiki/P%C3%A1gina_principal MediaWiki 1.47.0-wmf.18 first-letter Medio Especial Discusión Usuario Usuario discusión Wikimedia Wikimedia discusión Archivo Archivo discusión MediaWiki MediaWiki discusión Plantilla Plantilla discusión Ayuda Ayuda discusión Categoría Categoría discusión TimedText TimedText talk Módulo Módulo discusión Evento Evento discusión Dominio público 0 1668 13446 12254 2026-09-04T08:43:11Z Hiperterminal 1602 /* Directorio */ Enlace al visor. 13446 wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Proyecto_dominio_público_Colombia}} == Visor de dominio público colombiano == [https://a.hiperterminal.com/vdpco Visita el visor] == Directorio == El directorio es un prototipo que ayuda a la identificación única, permanente y visible, a nivel mundial, de las personas autoras colombianas en el dominio público, en el marco de la legislación colombiana. El dominio público se refiere a las obras creativas (artísticas, científicas o literarias) cuyo plazo de explotación económica exclusiva vence y desde este momento quedan libres para su uso al cumplirse los plazos que suelen estar relacionados con la muerte del autor o la publicación de una obra. En cada país los plazos varían, y pueden estar entre los 50 y 100 años. Para el caso colombiano, una obra pasa al dominio público luego de 80 años de la muerte del autor. Una vez estos derechos se agotan, la obra puede copiarse, distribuirse, modificarse e incluso usarse con fines comerciales. Entre los beneficios del dominio público encontramos que: # Posibilita el acceso al conocimiento como un bien común para todas las personas, en particular para la población vulnerable. # Fortalece la identidad nacional y el patrimonio bibliográfico y documental. # Contribuye con el reconocimiento de autores y obras olvidadas. # Permite la reedición de rescates editoriales y de libros digitales. # Impulsa la edición a menor costo por parte de editoriales emergentes e independientes. # Favorece la creación y promoción de proyectos expositivos, físicos y digitales, en archivos, bibliotecas y museos. Usamos Wikidata como infraestructura tecnológica debido a sus características. Wikidata es una base de datos abierta, estructurada, accesible, multilingüe, interoperable y enlazada a múltiples proyectos web, siguiendo estándares de la web semántica, siendo una alternativa viable, colaborativa y sostenible para el país, que complementa iniciativas como ISNI, VIAF, ORCID, DOI, ISBN, ISSN, entre otros. El directorio toma [https://bibliotecanacional.gov.co/es-co/servicios/profesionales-del-libro/dominio-publico los datos publicados por la Biblioteca Nacional de Colombia, sobre las personas que pasaron al dominio público entre los años 2000 y 2023], y [[Dominio_p%C3%BAblico/Datos | los presenta]] como datos abiertos enlazados en Wikidata. Del mismo modo, [https://www.banrepcultural.org/noticias/el-legado-de-diecisiete-autores-ingresa-al-dominio-publico-en-2026 las Bibliotecas de Banrep Cultural han realizado la publicación de su listado en 2026]. En este sitio web puede ser leído el alcance, la metodología, los resultados y la documentación del proyecto. También, puede comunicarse con las personas que promueven esta iniciativa al correo electrónico: [mailto:contacto@conector.co contacto@conector.co] == Sobre la actualización de datos == Debido a que trabajamos con datos abiertos enlazados, la modificación de los datos en Wikidata puede alterar las visualizaciones. [[Categoría:Wikiproyecto]] [[Categoría:Dominio público]] q8m0s45cj3d0qqymbdkx5r69fbjyzsg Dominio público/Proyecto 0 1685 13449 13333 2026-09-04T08:44:52Z Hiperterminal 1602 /* Presentación del proyecto */ Redacción. 13449 wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Proyecto_dominio_público_Colombia}} == Visor de dominio público colombiano == [https://a.hiperterminal.com/vdpco Visita el visor] == El proyecto == Esta iniciativa surge a partir de la necesidad de diseñar e implementar una metodología de trabajo colaborativo que permita crear un prototipo de directorio web, utilizando herramientas de la web semántica, que posibiliten la identificación única, permanente y visible a nivel mundial de las personas autoras colombianas en el dominio público para Colombia. Usamos Wikidata como infraestructura tecnológica abierta, estructurada, accesible, multilingüe, interoperable, reutilizable y enlazada como un medio para representar una base de datos ontológica sobre el dominio público colombiano. De hecho, este proyecto [https://www.wikidata.org/wiki/Q126327893 está descrito en este elemento de Wikidata]. En este enlace puedes [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:WikiProject_Visibilizando_el_dominio_p%C3%BAblico_colombiano ver el Wikiproyecto en Wikidata] junto al [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Wikiproject_Dominio_P%C3%BAblico_en_Am%C3%A9rica_Latina resto de proyectos en dominio público de Latinoamérica]. El enlace corto de este proyecto es is.gd/vdpco Esperamos que este proyecto piloto logre avanzar para alcanzar una integración entre Wikidata y software libre como https://inventaire.io. En este enlace puedes [https://inventaire.io/entity/wd:Q123975372 ver un perfil de autora en inventaire] Este proyecto es realizado por la Fundación Conector, con el apoyo de Wikimedia Foundation y en alianza con Wikimedia Colombia. === Fuentes de información === Para realizar este proyecto nos basamos en las siguientes fuentes bibliográficas, de la Biblioteca Nacional de Colombia: * [https://bibliotecanacional.gov.co/es-co/servicios/profesionales-del-libro/dominio-publico Listado de obras en dominio público]. * [https://bibliotecanacional.gov.co/es-co/actividades/noticias/en-la-bnc/obras-dominio-publico-2023 Celebración del día del dominio público de 2023] * [https://bibliotecanacional.gov.co/es-co/actividades/noticias/en-la-bnc/obras-dominio-publico-2022 Celebración del día del dominio público de 2022] * [https://bibliotecanacional.gov.co/es-co/actividades/noticias/en-la-bnc/dia-dominio-publico-2021 Celebración del día del dominio público de 2021] * [https://bibliotecanacional.gov.co/es-co/actividades/noticias/en-la-bnc/autores-en-dominio-publico-2020 Celebración del día del dominio público de 2020] === Derecho de autor === Cuando los derechos patrimoniales de una obra se agotan, la obra pasa al dominio público. Esto implica que la obra se puede publicar, modificar, compartir, reeditar, mezclar o usar incluso con fines comerciales. Los tipos de obras pueden tener plazos de protección diferentes, por ejemplo, una obra literaria tiene 80 años de protección en Colombia, mientras una obra cinematográfica tiene 70 años en otros países. En este proyecto nos enfocamos en personas naturales pero también existen personas jurídicas, como cuando el autor es una institución. [https://web.archive.org/web/20160103225557/http://www.bibliotecanacional.gov.co/content/colombia-celebra-el-dia-del-dominio-publico La Biblioteca Nacional de Colombia celebra el día del dominio público desde el 1 de enero de 2016]. El 1 de enero de cada año es cuando las obras pasan al dominio público, luego de cumplir los plazos de protección. Puede consultar cuándo una obra pasa a dominio público usando otra de nuestras iniciativas: [http://a.hiperterminal.com/dominiopublico la Calculadora de dominio público colombiana]. === Estructura de metadatos (ontología) y Wikidata === Usamos Wikidata porque es una base de conocimientos libre que nos permite representar ontologías en ella. Elaboramos una estructura de metadatos (ontología) que describe a las personas y a sus obras. Datos como sus nombres y apellidos, sexo o género, fechas y lugares de nacimiento y muerte. También datos de sus obras como el formato, título, lugar y fecha de publicación. Al tener estos datos estructurados, podemos realizar consultas que sirven, por una parte, para hacer más visible la información que queremos representar y, por otra parte, podemos hacer consultas para identificar patrones entre los datos. === Presentación del proyecto === * El 25 de Noviembre de 2023 presentamos datos preliminares del proyecto [https://ca.wikipedia.org/wiki/Viquiprojecte:Viquitrobada_2023/Programa en la Viquitrobada 2023] * El 14 de marzo de 2024 presentamos el proyecto. ** [https://www.youtube.com/watch?v=Z87_htC_qXU El video de la presentación puede consultarse en este enlace]. ** [https://docs.google.com/presentation/d/1DyLJB_BjkJXp0mq4pp3BMhGy8TkL0Y0DgMDBMrO6CS8/edit?usp=sharing La presentación puede consultarse en este enlace]. * El 11 de abril de 2024 realizamos un taller virtual. ** En este enlace [https://www.wikidata.org/wiki/User:Hiperterminal/Dominio_publico_taller las notas del taller]. ** En este enlace [https://wikimediacolombia.org/2024/04/taller-visibilizando-el-dominio-publico-colombiano-en-wikidata/ la invitación al evento]. * El 4 de junio de 2024 [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:WikiProject_Visibilizando_el_dominio_p%C3%BAblico_colombiano creamos el Wikiproyecto en Wikidata] * El 2 de Agosto de 2024 lo presentamos ante [https://www.banrepcultural.org/noticias/la-luis-angel-hace-trabajo-de-catalogacion-colaborativo-con-otras-instituciones la Mesa de Autoridades del Banco de la República de Colombia]. [https://docs.google.com/presentation/d/1SJObMOzzsJnS4-hzw3pWifN1h6FalVldF4SGXkhwEOo/edit#slide=id.p1 Aquí las diapositivas]. * El 5 de Octubre de 2024 lo presentamos en Audibles de Wikimedia Colombia: ¿Por qué y para qué usar Wikidata en Colombia? [https://www.wikidata.org/wiki/User:Hiperterminal/Audibles-Usar-Wikidata-_en-Colombia Aquí el taller que realizamos] y [https://docs.google.com/presentation/d/1ep-5IMXmtc4TspJ673i-SdDakifVYTv81uuvxmrhNqw/edit#slide=id.p1 aquí las diapositivas que presentamos]. * El 23 de Noviembre de 2024 se debería haber presentado en [https://meta.wikimedia.org/wiki/Jornadas_WMES/2024/Programa las Jornadas de Wikimedia España], pero fueron canceladas [https://es.wikipedia.org/wiki/Gota_fr%C3%ADa_de_2024_en_Espa%C3%B1a por la crisis climática en el lugar del evento]. * El 30 de abril de 2025 lo presentamos al Colmex de México, a la [https://es.wikipedia.org/wiki/Biblioteca_Daniel_Cos%C3%ADo_Villegas Biblioteca Daniel Cosío Villegas] de México. * El 7 de agosto de 2025 fue presentado en una [https://www.youtube.com/live/WaWk6hNGRrk?si=LiOJ8p5M4R4e_CWA&t=19358 lightning talk en Wikimania Nairobi] como parte del proyecto Fortaleciendo el dominio público latinoamericano. * El 17 de Septiembre se presentó el proyecto en [https://github.com/WMCO-C0/DatosferaLab-Doc el Laboratorio de datos de Wikimedia Colombia], como introducción a la sesión que se realizará en Octubre, dedicado exclusivamente al dominio público. * El 20 de septiembre de 2025 se referenció en [https://www.youtube.com/watch?v=yYQEnXC32bU Entre Wikis de Wikimedia Colombia]. * El 25 de Septiembre de 2025 empezó el curso Wikidata y dominio público, que va hasta el 26 de marzo de 2026. Este curso se hace entre Wikimedia México, Wikimedia Colombia, Wikimedia Chile, Wikimedistas de Uruguay, Artica Online y Fundación Conector. [https://www.articaonline.com/curso-en-linea-wikidata-y-dominio-publico/ Inscripciones en este enlace]. * El 15 de Octubre se presentó en [https://wikimediacolombia.org/2025/10/wikiagendate-en-octubre/ el Laboratorio de Datos de Wikimedia Colombia]. ** Aquí [https://docs.google.com/presentation/d/1eqWs-m8DOZyBgA6fMceGDx8uU91yzYBcA6FsgOOyJlA/edit?usp=sharing las diapositivas]. ** Aquí [[DatosferaLab/octubre | las memorias y el video del evento]]. * El 25 de Octubre se presentó [https://meta.wikimedia.org/wiki/Event:Queering_Wikipedia_Conference_2025/Program en Queering Wikipedia]. Aquí [http://a.hiperterminal.com/ls las diapositivas]. * El 5 de Marzo se presentó en la charla "Lucindo Espinosa y arquitecura nariñense en dominio público", con la Red Departamental de Bibliotecas del Nariño en Pasto (Nariño). [http://a.hiperterminal.com/lu Aquí la presentación]. * El 19 de marzo de 2026 fue presentado en [https://mastodont.cat/@hiperterminal/116224438122576076 el curso Wikidata y dominio público]. Aquí [https://www.youtube.com/watch?v=u38SgoCHpG0 el video de la presentación]. * El 26 de marzo de 2026 fue presentado en [https://bcnfs.zulipchat.com/#narrow/channel/463378-Esdeveniments/topic/Com.20usar.20Wikidata.20per.20visibilitzar.20obres.20digitals.20de.20domini/with/580378555 el Barcelona Free Software], en Barcelona. Aquí [http://a.hiperterminal.com/lw las diapositivas] que presentamos (en catalán) y aquí [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Status_updates/2026_04_27 el video]. * El 22 de abril de 2026 presentamos en proyecto en [https://co.wikimedia.org/wiki/DatosferaLab2026/abrilsegunda_sesi%C3%B3n el Laboratorio de datos de Wikimedia Colombia]. * El 24 de abril de 2026 presentamos [https://www.youtube.com/watch?v=9lEyzX98BFE el Panel "Wikidata y dominio público"], co organizado por la Fundación Conector y la Biblioteca Nacional de Colombia, con la participación de Banrep Cultural y Wikimedia Colombia. Puedes ver [[Dominio_p%C3%BAblico/Panel_abril_2026 | las notas y organización del panel]]. * El 28 de mayo de 2026 se presentó en [https://www.youtube.com/watch?v=-5Dfw_ZWwh8 El XI Ciclo de Derecho de Autor en Bibliotecas: ¿Es o no dominio público?], organizado por la Biblioteca Nacional de Colombia. También puedes a acceder a [https://leonez.tiddlyhost.com/#Identificar%20el%20DP las notas de Leonardo sobre la identificación del dominio público]. * El 22 de Julio de 2026 presentamos el proyecto [https://wikimedia.eventyay.com/wm/wikimania2026/talk/RMDAZ7/ en Wikimania 2026]. * El 28 de Julio de 2026 presentamos el proyecto en el Seminario sobre Derechos de Autor y Propiedad Intelectual en Bolivia, evento de la Organización de Estados Americanos. [https://x.com/bolivia_oei/status/2079542526864695424 Aquí la invitación al evento]. * El 1 de agosto de 2026 lo presentamos en [[DatosferaLab2026/agosto | el Laboratorio de datos de Wikimedia Colombia]], junto con María Sué y su proyecto [[Arte_colombiano_en_datos_abiertos:_formaci%C3%B3n_e_infraestructura_en_Wikidata | "Arte colombiano en datos abiertos: formación e infraestructura en Wikidata"]] * El 6 de Agosto de 2026 presentamos el proyecto en [https://ca.wikipedia.org/wiki/Viquip%C3%A8dia:Resid%C3%A8ncia_%22Editar_%C3%A9s_un_acte_d%27amor%22_al_Konvent_2026/agenda la Residencia "Editar és un acte d'amor" al Konvent 2026]. * El 8 de Agosto de 2026 presentamos el proyecto y las libretas de Hilena [https://pad.colima.press/miau2026 en el Miau 2026], con editoras independientes de México, Colombia y Chile. === Menciones en medios === * [https://www.biblored.gov.co/noticias/david-ramirez-ordonez-en-la-l-bienal-de-cultura-escrita-2024 I Bienal de lectura, escritura y oralidad de Biblored, 2024] * [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Status_updates/2024_11_19 Wikidata:Status updates/2024 11 19] * Instituto Caro y Cuervo, [https://oec.caroycuervo.gov.co/proyecto/vRZDN/como-lo-hicimos Proyecto: Bogotá literaria en datos (2015-2020): autores, editoriales independientes y libros] * [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Status_updates/2025_09_15 Wikidata:Status updates/2025 09 15] con el curso latinoamericano de dominio público de 2025-2026. * [https://www.bibliotecanacional.gov.co/es-co/actividades/noticias/en-la-bnc/obras-dominio-publico-2026 La Biblioteca Nacional de Colombia celebra el Día del dominio público 2026] haciendo referencia al proyecto y sus recomendaciones, donde empezaron a adoptar el estándar de datos abiertos enlazados. * [https://www.banrepcultural.org/noticias/el-legado-de-diecisiete-autores-ingresa-al-dominio-publico-en-2026 Las Bibliotecas del Banco de la República citan en su boletín de enero de 2026 al proyecto]. * [https://outreach.wikimedia.org/wiki/GLAM/Newsletter/March_2026/Contents/Colombia_report Este mes en GLAM] de marzo de 2026 invitó al Panel de abril de 206. * [https://www.instagram.com/p/DXZo84GgDZ4/ Wikimedia Colombia en Instagram] invitó al Panel del 24 de abril de 2026. * [https://x.com/wikimediaco/status/2046227865637618128 En el Laboratorio de datos] de Wikimedia Colombia dedicaron una sesión al proyecto. * [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Status_updates/2026_04_27 Wikidata:Status_updates/2026 04 27] con la presentación en Barcelona Free Software. * La Organización de Estados Americanos de Bolivia nombró el proyecto [https://x.com/bolivia_oei/status/2079542526864695424 en X], [https://www.facebook.com/share/p/1GQhXXveqB/ Facebook] e [https://www.instagram.com/p/DbCxnTggX1W/?igsh=MW8yOXJ4c25hZmo1dg== Instagram]. == Equipo de trabajo == Este proyecto es una iniciativa de la [http://www.conector.red Fundación Conector], una organización de la sociedad civil sin ánimo de lucro que investiga sobre las sociedades de la información y el conocimiento desde Colombia. El equipo del proyecto está conformado por: * [https://meta.wikimedia.org/wiki/User:C3r098 Leonardo RamírezOrdóñez] * Martha Muñoz Diaz * [[wikidata:Q104718329|Wilson Colmenares Moreno]] * [https://co.wikimedia.org/wiki/Usuario:Hiperterminal David Ramírez-Ordóñez] * ¿Quieres sumarte? [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:WikiProject_Visibilizando_el_dominio_p%C3%BAblico_colombiano Haz parte del Wikiproyecto en Wikidata] == Contacto == Puede escribirnos al correo [mailto:contacto@conector.co contacto@conector.co] o visitar nuestro sitio web: [http://www.conector.red www.conector.red]. fxynd0qw7jfhxpmollmqv04rxgossvv Dominio público/Documentación 0 1686 13448 13241 2026-09-04T08:44:07Z Hiperterminal 1602 /* Participa */ Redacción de la sección. 13448 wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Proyecto_dominio_público_Colombia}} == Visor de dominio público colombiano == [https://a.hiperterminal.com/vdpco Visita el visor] == Participa == [https://outreachdashboard.wmflabs.org/courses/Fundaci%C3%B3n_Conector/Dominio_p%C3%BAblico_de_Colombia_-_2026_-_2027_(Desde_Julio_2026_hasta_Junio_de_2027.)?enroll= Inscríbete en la Campaña de 2026-2027 en este enlace]. Promovemos el uso de datos abiertos enlazados y las infraestructuras libres para la circulación, análisis y edición de los datos e información del dominio público colombiano. Nos interesa que los aprendizajes de este proyecto se repliquen y más personas puedan ayudar a publicar y enlazar datos en la web. Ponemos a disposición los documentos guía con los que esperamos se pueda replicar la metodología que usamos en el desarrollo de este proyecto, con el fin de promover su uso en las instituciones culturales que conservan el dominio público colombiano. == Documentación == Es posible replicar este proyecto ‘Visibilizando el dominio público colombiano’, aquí encontrará cómo hacerlo. A continuación se presenta la explicación de los pasos necesarios para la creación de elementos en Wikidata de personas colombianas en dominio público. Se trata de la formulación de una estrategia de búsqueda y recopilación de fuentes de información, su organización en una hoja de cálculo, la validación de esta información y la publicación en la base de datos semántica de Wikidata. === Herramientas de apoyo === Algunas de las herramientas que usamos: * [https://www.wikidata.org/w/index.php?title=Q16943273&tour=wbitems Guía para crear elementos] * [https://www.wikidata.org/w/index.php?title=Q85408509&tour=wbreferences&data=ok Guía para incluir referencias] * [https://openrefine.org/ OpenRefine] * [https://quickstatements.toolforge.org/ QuickStatements] * [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Recoin/es Recoin] * [https://item-quality-evaluator.toolforge.org/ Item Quality Evaluator] * [http://a.hiperterminal.com/dominiopublico Calculadora de dominio público colombiana] * [https://paulina.toolforge.org/ Paulina] * [https://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=File:Arte_colombiano_en_datos_abiertos_formaci%C3%B3n_e_infraestructura_en_Wikidata.pdf Cartilla de Arte colombiano en datos abiertos], del proyecto [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Arte_colombiano_en_datos_abiertos Arte colombiano en datos abiertos]. Para entender mejor cómo usamos estas herramientas en el proyecto, recomendamos leer la [https://co.wikimedia.org/wiki/Archivo:20240215231751-Visibilizando-dominio-publico.pdf Metodología de trabajo colaborativo en Wikidata]. === Documentación === * [http://hdl.handle.net/10554/5588 Trabajo de grado: Diseño de calculadora de dominio público para obras literarias colombianas] * [http://hdl.handle.net/10554/36187 Trabajo de grado: Aplicación de modelos de recuperación de información para las sentencias emitidas por la corte suprema de justicia a partir de la Ley 86 de 1946 sobre propiedad intelectual para obras colombianas] *[http://hdl.handle.net/10554/5621 Trabajo de grado: Representación de la información contenida en la Ley 86 de 1946 sobre propiedad intelectual, a través de diagramas de flujo] === Descargue el documento de la metodología === Puedes leer la '''Metodología de trabajo colaborativo en Wikidata''' en el siguiente archivo: [https://co.wikimedia.org/wiki/Archivo:20240215231751-Visibilizando-dominio-publico.pdf Documento de metodología]. == Wikiproyecto en Wikidata == En este enlace puedes [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:WikiProject_Visibilizando_el_dominio_p%C3%BAblico_colombiano acceder al Wikiproyecto en Wikidata]. o41an36o1jpk6hpqqh0d9ejgth68pfy Dominio público/Datos 0 1687 13447 12827 2026-09-04T08:43:39Z Hiperterminal 1602 /* Datos */ Incluyo el visor 13447 wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Proyecto_dominio_público_Colombia}} == Visor de dominio público colombiano == [https://a.hiperterminal.com/vdpco Visita el visor] == Datos == Los datos que normalizamos y actualizamos puede descárgalos, analizarlos y reutilizarlos libremente. En esta página presentamos algunas visualizaciones generadas a partir de la muestra de datos de personas del dominio público colombiano. En el texto de cada una de las imágenes encontrará un enlace que lo redirigirá a Wikidata, desde allí podrá conocer el detalle de los datos e interactuar con ellos, incluso descargar el conjunto de datos. [https://zenodo.org/records/11452799 Descargue en este enlace la tabla de 195 personas en formato CSV]. DOI: [https://zenodo.org/doi/10.5281/zenodo.11452798 10.5281/zenodo.11452798] o mediante [https://conector.red/repo/dominiopublico el repositorio de fossil]. Debido a que trabajamos con datos abiertos enlazados, la modificación de los datos en Wikidata puede alterar las visualizaciones de datos. Los datos que normalizamos y actualizamos se encuentran aquí. Puede descargarlos siguiendo el enlace que acompaña la siguiente tabla. [[Archivo:2024-03-01 09-52-DominioPublico-Listado.png|450px|miniaturadeimagen|centro|alt=Listado de las personas trabajadas en este proyecto. |[https://w.wiki/9AHE Listado de las personas trabajadas en este proyecto. ] [https://w.wiki/9AHE Ver en tabla]]] == Visualizaciones == === Personas colombianas en dominio público según género === [[Archivo:2024-02-29 10-40-DominioPublico-Genero.png|450px|miniaturadeimagen|centro|alt=Gráfico de barras donde se muestran los autores por género, de nacionalidad colombiana.|[https://w.wiki/9ETN Gráfico de barras donde se muestran los autores por género, de nacionalidad colombiana.] [https://w.wiki/9Kxg Ver en tabla]]] El dominio público analizado, es un dominio público masculino. Apenas el 2.2% de las personas que se encuentran en los listados sobre dominio público son mujeres. Actualmente tenemos muy pocos referentes de las expresiones artísticas o científicas de las mujeres colombianas. Esta visualización de datos nos muestra los desbalances, con respecto al género, que se encuentran en las colecciones. También, nos sirve para reflexionar sobre las narrativas que queremos conservar en la memoria para nuestros posibles futuros. {{#chart:WikimediaColombia/DominioPublico-Genero-Conteo.chart}} === Personas colombianas en dominio público y sus biografías en Wikipedia en español === [[Archivo:2024-03-01 09-38-DominioPublico-Wikipedia.png|450px|miniaturadeimagen|centro|alt=Tabla con las personas y la URL a su artículo en Wikipedia, para identificar qué artículos faltan por crear. |[https://w.wiki/9Jac Tabla con las personas y la URL a su artículo en Wikipedia, para identificar qué artículos faltan por crear.] [https://w.wiki/9Jac Ver en tabla]]] La muestra nos permite ver que apenas 44% de las personas cuentan con una biografía en Wikipedia en español. Esto se puede dar debido a las limitaciones de acceso o divulgación sobre las personas que conforman los acervos de las instituciones. En contextos web, nos hace falta narrarnos como nación. === Obras destacadas de personas colombianas en dominio público registradas en Wikidata === [[Archivo:2024-03-01 09-41-DominioPublico-Obras.png|450px|miniaturadeimagen|centro|alt=Tabla con lista de una obra notable realizada por personas autoras en dominio público de Colombia. |[https://w.wiki/9LDp Tabla con lista de una obra notable realizada por personas autoras en dominio público de Colombia.] [https://w.wiki/9LDp Ver en tabla]]] Esta lista muestra las obras que son visibles a través de Wikidata, 223 autores al terminar el proyecto. El total incluye datos preexistentes en la plataforma web. === Obras destacadas de personas colombianas en dominio público en el proyecto de 2024 === [[Archivo:2024-03-01 09-43-DominioPublico-Obras-BNC.png|450px|miniaturadeimagen|centro|alt=Tabla con lista de una obra notable realizada por personas autoras en dominio público de Colombia. |[https://w.wiki/9LDu Tabla con lista de una obra notable realizada por personas autoras en dominio público de Colombia.] [https://w.wiki/9LDu Ver en tabla]]] Este listado muestra las obras de los autores en los listados de la Biblioteca Nacional de Colombia al momento de terminar el proyecto, 195 a inicios de 2024. Definimos y seleccionamos las ‘obras destacadas’ a partir de las menciones de éstas en la Biblioteca Nacional de Colombia y otras fuentes bibliográficas. Es posible realizar un mejor análisis y selección para establecer las obras que correspondan con esta propiedad en Wikidata. === Línea de tiempo de publicaciones de obras colombianas en dominio público === [[Archivo:2024-03-01 09-44-DominioPublico-FechaPublicacion.png|450px|miniaturadeimagen|centro|alt=Obras destacadas asociadas a fecha de publicación. |[https://w.wiki/9Jaw Obras destacadas asociadas a fecha de publicación. ] [https://w.wiki/9Ltu Ver en tabla]]] Obras destacadas asociadas a la fecha de publicación. Se identificaron obras que van desde 1860 hasta el 2021. La concentración de obras en dominio público, por autor, se registran entre los años 1896 y 1941, en el rango de la muestra que fue seleccionada para este proyecto. === Georeferenciación de obras destacadas de personas colombianas en dominio público === [[Archivo:2024-03-01 09-46-DominioPublico-Georreferenciacion.png|450px|miniaturadeimagen|centro|alt=Ubicación física de obras en dominio público en instituciones culturales. |[https://w.wiki/9Jb2 Ubicación física de obras en dominio público en instituciones culturales. ] [https://w.wiki/9Lty Ver en tabla]]] Físicamente las publicaciones en el dominio público colombiano que hacen parte de la muestra se encuentran registradas en dos ciudades: Bogotá y Medellín. En el extranjero, se encuentran en Nueva York y en Bruselas. Seguramente tenemos muchas más obras en dominio público en múltiples ciudades, pero al no tener datos sobre su ubicación física, son actualmente invisibles. Hasta el momento hemos identificado concentración de obras en centros poblacionales y económicos a nivel nacional. === Obras destacadas en dominio público de personas colombianas en instituciones culturales === [[Archivo:2024-03-01 09-48-DominioPublico-Instituciones.png|450px|miniaturadeimagen|centro|alt=Gráfico de barras de la ubicación física de obras en dominio público por institución cultural. |[https://w.wiki/9LE5 Gráfico de barras de la ubicación física de obras en dominio público por institución cultural.] [https://w.wiki/9Lu2 Ver en tabla]]] Muestra algunas de las obras que tienen instituciones culturales en el país. La Biblioteca Nacional de Colombia, como una de las principales instituciones patrimoniales de la Nación, cuenta con una de las colecciones más completas de obras en dominio público. Aparecen también museos y repositorios institucionales. En este gráfico se incluye además un registro de las personas en dominio público cuyas obras no se encuentran en estas instituciones. Otro de los factores que muestra esta visualización se relaciona con el fortalecimiento de los sistemas de bibliotecas de nuestro país. Este gráfico ilustra que existen instituciones donde seguramente tienen muchas obras en dominio público, pero cuyos datos no se exponen. Esta representación puede ser un estímulo para desarrollar las colecciones y visibilizar el patrimonio cultural de Colombia, en todas las instituciones que lo resguardan. === Ocupaciones de las personas en dominio público === [[Archivo:2024-03-01 09-49-DominioPublico-Ocupaciones.png|450px|miniaturadeimagen|centro|alt=Gráfico de dispersión donde se muestran las ocupaciones de las personas en dominio público. |[https://w.wiki/9JbL Gráfico de dispersión donde se muestran las ocupaciones de las personas en dominio público. ] [https://w.wiki/9Lu6 Ver en tabla]]] La muestra seleccionada del dominio público colombiano se refiere mayoritariamente a obras escritas, por lo que ‘escritores’ sobresalen en este gráfico. Sin embargo, se evidencian otros tipos de formas artísticas, culturales, científicas e incluso otros oficios. La gráfica es una invitación a que otras instituciones con obras audiovisuales o no textuales, visibilicen estos tipos de obras que conforman sus colecciones. === Relación entre instituciones, personas y obras === [[Archivo:2024-03-01 09-50-DominioPublico-Relaciones.png|450px|miniaturadeimagen|centro|alt=Gráfico sobre las instituciones, las personas y sus obras en dominio público de la muestra realizada. |[https://w.wiki/9JbQ Gráfico sobre las instituciones, las personas y sus obras en dominio público de la muestra realizada. ] [https://w.wiki/9LuA Ver en tabla]]] El gráfico de relaciones pone en el centro a las instituciones culturales, los vínculos entre autores y obras en sus colecciones. En la periferia, se encuentran los nombres de las personas que no se encuentran registradas en ninguna colección representada en la muestra. === Personas colombianas en dominio público con datos sobre su orientación sexual === [[Archivo:2024-03-01 09-51-DominioPublico-OrientacionSexual.png|450px|miniaturadeimagen|centro|alt=Gráfico con información sobre la orientación sexual de las personas en dominio público. |[https://w.wiki/9Jbd Gráfico con información sobre la orientación sexual de las personas en dominio público.] [https://w.wiki/9LuD Ver en tabla]]] Este gráfico muestra la diversidad de orientaciones sexuales de inicios del Siglo XX, a partir de los datos identificados en la muestra. De los 223 autores en dominio público, apenas un par declararon una orientación sexual diferente a la heteronormatividad. Este listado abre la puerta a que se investigue más sobre las disidencias de las orientaciones sexuales hegemónicas de la época. === Lugares de nacimiento de las personas colombianas en dominio público === [[Archivo:2024-03-12 13-12Lugaresdenacimiento.png|450px|miniaturadeimagen|centro|alt=Lugares de nacimiento de personas en dominio publico de Colombia. |[https://w.wiki/97bM Lugares de nacimiento de personas en dominio publico de Colombia. ] [https://w.wiki/9SVX Ver en tabla]]] Mapa con el registro de lugares de nacimiento de personas en dominio público de Colombia analizadas en este proyecto. Hasta el momento faltan datos disponibles de autores nacidos en lugares diferentes a Antioquia, Cundinamarca y Bogotá. === Personas en dominio público de Colombia, del proyecto "Visibilizando el dominio público colombiano en Wikidata" === [[Archivo:2024-03-01 09-52-DominioPublico-Listado.png|450px|miniaturadeimagen|centro|alt=Listado de las personas trabajadas en este proyecto. |[https://query.wikidata.org/index.html#%23defaultView%3ATable%0A%23title%3APersonas%20en%20dominio%20p%C3%BAblico%20de%20Colombia%20seg%C3%BAn%20su%20g%C3%A9nero%0ASELECT%20%20%3FPersona%20%3FPersonaLabel%20%3FGeneroLabel%20%3FNombreLabel%20%3FApellidoLabel%20%3FPaisLabel%20%3FNacimientoLabel%20%3FFallecimientoLabel%20%3FOcupaci%C3%B3nLabel%20%3FLenguasLabel%20%3FObraLabel%20%3FColecci%C3%B3nLabel%0AWHERE%0A%7B%0A%20%20%23%20%20Sea%20de%20Colombia%0A%20%20%3FPersona%20wdt%3AP27%20wd%3AQ739%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20Su%20g%C3%A9nero%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20wdt%3AP21%20%3FGenero%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%20Est%C3%A9%20en%20dominio%20p%C3%BAblico%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20wdt%3AP7763%20wd%3AQ71887839%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20Nombre%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20wdt%3AP735%20%3FNombre%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20Apellido%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20wdt%3AP734%20%3FApellido%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20Pa%C3%ADs%20de%20nacionalidad%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20wdt%3AP27%20%3FPais%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20Fecha%20nacimiento%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20wdt%3AP569%20%3FNacimiento%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20Fecha%20defunci%C3%B3n%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20wdt%3AP570%20%3FFallecimiento%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20Ocupaci%C3%B3n%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20wdt%3AP106%20%3FOcupaci%C3%B3n%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20Descrito%20en%20la%20fuente%3A%20Biblioteca%20Nacional%20de%20Colombia%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20wdt%3AP1343%20wd%3AQ2901472%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20Lenguas%20habladas%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20wdt%3AP1412%20%3FLenguas%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20Obra%20destacada%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20wdt%3AP800%20%3FObra%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20Tiene%20obra%20en%20la%20colecci%C3%B3n%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20wdt%3AP6379%20%3FColecci%C3%B3n%3B%0A%20%20SERVICE%20wikibase%3Alabel%20%7B%20bd%3AserviceParam%20wikibase%3Alanguage%20%22%5BAUTO_LANGUAGE%5D%22.%20%7D%0A%7D%0ALIMIT%20650 Tabla con el listado de las personas trabajadas en este proyecto. ] ]] Al ejecutar esta consulta, Wikidata genera una tabla de los datos que estandarizamos en este proyecto. Una vez ejecutada la consulta, '''es posible descargar el archivo con los datos de las personas en dominio público colombiano, que editamos y publicamos en este sitio web'''. [[Categoría:Dominio público]] d9clk49mcbvznszg9x4zmruorh9ivaj Colaboratorio de memoria/septiembre2026 0 1962 13442 2026-09-03T18:41:43Z NMontoya (WMCO) 6350 Página creada con «{{Plantilla:Colaboratorio_de_memoria_2026}} __NOTOC__<span style="font-size:3.0em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #f6a700;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">Séptimo encuentro 2 de septiembre de 2026</span><br /> <div style="width:100%; float:left;height:2px; background:#f6a700;"></div> '''''Relatores: Juan Jaramillo, Manuel Franco Avellaneda, Johana Botero y Natha…» 13442 wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Colaboratorio_de_memoria_2026}} __NOTOC__<span style="font-size:3.0em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #f6a700;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">Séptimo encuentro 2 de septiembre de 2026</span><br /> <div style="width:100%; float:left;height:2px; background:#f6a700;"></div> '''''Relatores: Juan Jaramillo, Manuel Franco Avellaneda, Johana Botero y Nathaly Montoya''''' =='''INICIO: Apertura (espacio conjunto)'''== Como en cada sesión del Colaboratorio, se inició con la socialización de las políticas que orientan nuestros espacios de encuentro. En este sentido, se compartieron el [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Universal_Code_of_Conduct Código Universal de Conducta de la Fundación Wikimedia] y la [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Friendly_Space_Policy_for_Wikimedia_Foundation_Events/es Política de espacios seguros], como marcos fundamentales para garantizar una participación respetuosa, diversa y libre de violencias. Se invitó a las personas participantes a conocer, apropiarse y poner en práctica estos lineamientos, entendiendo que la construcción de un espacio seguro es una responsabilidad colectiva. Posteriormente, las personas participantes se distribuyeron en cuatro salas temáticas, cada una orientada a abordar un componente específico del colaboratorio: Sala introductoria y bienvenida, [https://memorial.toolforge.org/es/ Memorial web 6402+], [https://ecosdeunmural.toolforge.org/ Ecos de un mural] y [[Ríos y lugares]]. Esta organización permitió el desarrollo simultáneo de actividades y conversaciones enfocadas en los objetivos particulares de cada espacio, promoviendo el intercambio de experiencias, reflexiones y aportes entre las y los participantes. <div style="width:100%; float:left;height:1px; background:#f6a700;"></div> =='''TRABAJO POR SALAS'''== '''*Sala 1: Sala introductoria y de bienvenida''' ''(En construcción: Juan)'' [https://memorial.toolforge.org/es/ '''*Sala 2: Memorial web 6402+'''] ''(En construcción: Joha)'' [https://ecosdeunmural.toolforge.org/ '''*Sala 3: Ecos de un mural''']: ''(En construcción: Juan)'' [https://co.wikimedia.org/wiki/R%C3%ADos_y_lugares '''*Sala 4: Juego Ríos y lugares''']: En [[Ríos y lugares|Ríos y Lugares]] se trabajó con especial énfasis en la relación entre el juego análogo y la propuesta de una interfaz digital que permita ampliar la experiencia y conectarla con las plataformas Wikimedia. En esta ocasión se sumaron cuatro personas nuevas al proceso, por lo que iniciamos la jornada con una introducción general al juego. Se explicó en qué consiste Ríos y Lugares, cuál es su propósito, cómo se ha venido construyendo y en qué momento del proceso nos encontramos. Esta contextualización permitió que las nuevas personas participantes pudieran integrarse a las discusiones y ejercicios de la jornada. Posteriormente, presentamos a los estudiantes de la Universidad Jorge Tadeo Lozano que nos acompañaron durante la sesión y que actualmente están trabajando en el desarrollo de la interfaz digital que busca conectar el juego análogo con las plataformas Wikimedia. Se explicó el objetivo de esta herramienta y el proceso que se ha adelantado para pensar de qué manera la experiencia física del juego puede dialogar con una experiencia digital, sin perder el carácter participativo, territorial y pedagógico de [[Ríos y lugares|Ríos y Lugares]]. Para facilitar esta conversación, se presentó un documento con un primer ''mockup'' de la aplicación, en el que se propone un posible recorrido de las personas usuarias a través de diferentes pantallas. La propuesta parte de una pantalla principal desde la cual se puede acceder al ''"Oráculo"'' y al repositorio de contenidos. Uno de los elementos centrales es la posibilidad de que la aplicación funcione tanto con conexión como sin conexión, teniendo en cuenta que el juego puede desarrollarse en territorios donde el acceso a internet es limitado. Para ello, se propone que algunos contenidos, como audios, reglas y elementos relacionados con el juego, puedan almacenarse localmente en el dispositivo. Otro de los momentos del recorrido propone ''"escanear mediante códigos QR las cartas utilizadas en el juego físico"''. De esta manera, las cartas funcionarían como un puente entre la experiencia análoga y la digital. Al escanearlas, la aplicación podría activar diferentes acciones, contenidos o experiencias relacionadas con el territorio y con información disponible en Wikimedia Commons. También se presentó una pantalla asociada a los ''"eventos del río y al azar"'', donde determinadas situaciones podrían modificar la dinámica del juego. Por ejemplo, el prototipo presenta una “crecida repentina” del río que genera un efecto sobre la partida. Esto permitiría trasladar al entorno digital algunos de los acontecimientos y variables que hacen parte de la experiencia del juego. La propuesta incluye además un ''"modo de exploración"'', pensado para ampliar el conocimiento que aparece durante la partida. A partir de especies, lugares u otros elementos del territorio, las personas podrían consultar información adicional y acceder a recursos como imágenes, artículos de Wikimedia y otros contenidos relacionados. Finalmente, se presentó un módulo de ''"co-diseño y contribución"'', en el que las personas participantes podrían crear nuevas cartas y aportar conocimientos sobre sus propios territorios mediante fotografías, textos o audios. Esta posibilidad resulta especialmente importante porque plantea que la interfaz no sea únicamente un espacio para consultar información, sino también para producir y compartir conocimiento. '''Ejercicio colectivo sobre la navegación''' Después de conocer esta primera propuesta, se invitó a los participantes a realizar un ejercicio práctico. Cada persona recibió una hoja con pantallas de celular vacías y, a partir de lo presentado, debía imaginar y representar ¿cómo esperaría navegar por la interfaz digital de Ríos y Lugares? El ejercicio permitió pasar de observar una propuesta ya construida a preguntarse cómo cada participante organizaría la experiencia: qué debería aparecer primero, qué acciones deberían ser más intuitivas, cómo se pasaría de una pantalla a otra y de qué manera la interacción digital podría acompañar lo que sucede alrededor del juego físico. Más que buscar una única respuesta correcta, el ejercicio permitió recoger percepciones e ideas que puedan aportar al proceso de diseño y ayudar a que la herramienta responda a las formas en que las personas realmente imaginan y entienden su navegación. '''Reflexiones alrededor del Oráculo y la relación análogo-digital''' Uno de los puntos importantes de la conversación fue el ''"Oráculo"''. Se reflexionó sobre su nombre, sobre lo que este concepto comunica a quienes se acercan por primera vez al juego y sobre la necesidad de hacer más clara su función dentro de la experiencia. Esta conversación llevó también a una reflexión más amplia sobre ¿cómo mejorar la interacción entre lo análogo y lo virtual? La intención es que la interfaz no se convierta en un elemento separado o en una simple digitalización del juego, sino que pueda complementar lo que sucede presencialmente y abrir nuevas posibilidades de exploración, consulta y contribución. En este sentido, el prototipo permitió visualizar algunas posibilidades concretas: escanear las cartas físicas, activar contenidos o eventos, ampliar información sobre especies y territorios, consultar recursos Wikimedia y crear nuevos contenidos a partir de los conocimientos de las comunidades. Como resultado, quedaron abiertas preguntas importantes para continuar el proceso: **¿Cómo hacer más intuitiva la navegación?, ¿Qué papel debe cumplir el Oráculo?, ¿Cómo lograr una transición natural entre las cartas físicas y la interfaz?, y ¿Cómo hacer que la conexión con Wikimedia fortalezca la experiencia del juego? sin desplazar el conocimiento y la participación de las personas y los territorios? Estas reflexiones servirán como insumo para seguir ajustando la propuesta y fortaleciendo la relación entre juego, territorio, participación, tecnología y conocimiento abierto. =='''CIERRE: (espacio conjunto)'''== En el espacio de cierre, se realizó una socialización general de lo trabajado en cada uno de los grupos, permitiendo compartir avances, reflexiones y puntos clave de las discusiones. Este momento facilitó reconocer puntos en común, diferencias en los enfoques, enriqueciendo la visión colectiva de los proyectos. Finalmente, se compartió el formulario de retroalimentación, con el fin de recoger opiniones y sugerencias que permitan fortalecer futuras sesiones del Colaboratorio. En las sedes presenciales de Bogotá y Medellín, el encuentro cerró con un espacio más distendido para compartir, lo que favoreció la conversación informal y el fortalecimiento de los vínculos entre lxs participantes. <div style="width:100%; float:left;height:2px; background:#0cb7f2;"></div> __NOTOC__<span style="font-size:1.2em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #0cb7f2;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">📸 ¿Te gustaría ver más fotos de este encuentro?</span><br /> [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Encuentro_colaboratorio_septiembre_2026'''Haz clic aquí para explorar las imágenes que capturaron este momento.'''] 1dbfc9zd8gebqznjra6nv9r6pxepjg6 13443 13442 2026-09-03T20:56:59Z AmiGueko 6200 /* TRABAJO POR SALAS */ 13443 wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Colaboratorio_de_memoria_2026}} __NOTOC__<span style="font-size:3.0em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #f6a700;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">Séptimo encuentro 2 de septiembre de 2026</span><br /> <div style="width:100%; float:left;height:2px; background:#f6a700;"></div> '''''Relatores: Juan Jaramillo, Manuel Franco Avellaneda, Johana Botero y Nathaly Montoya''''' =='''INICIO: Apertura (espacio conjunto)'''== Como en cada sesión del Colaboratorio, se inició con la socialización de las políticas que orientan nuestros espacios de encuentro. En este sentido, se compartieron el [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Universal_Code_of_Conduct Código Universal de Conducta de la Fundación Wikimedia] y la [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Friendly_Space_Policy_for_Wikimedia_Foundation_Events/es Política de espacios seguros], como marcos fundamentales para garantizar una participación respetuosa, diversa y libre de violencias. Se invitó a las personas participantes a conocer, apropiarse y poner en práctica estos lineamientos, entendiendo que la construcción de un espacio seguro es una responsabilidad colectiva. Posteriormente, las personas participantes se distribuyeron en cuatro salas temáticas, cada una orientada a abordar un componente específico del colaboratorio: Sala introductoria y bienvenida, [https://memorial.toolforge.org/es/ Memorial web 6402+], [https://ecosdeunmural.toolforge.org/ Ecos de un mural] y [[Ríos y lugares]]. Esta organización permitió el desarrollo simultáneo de actividades y conversaciones enfocadas en los objetivos particulares de cada espacio, promoviendo el intercambio de experiencias, reflexiones y aportes entre las y los participantes. <div style="width:100%; float:left;height:1px; background:#f6a700;"></div> =='''TRABAJO POR SALAS'''== '''*Sala 1: Sala introductoria y de bienvenida''' ''(En construcción: Juan)'' [https://memorial.toolforge.org/es/ '''*Sala 2: Memorial web 6402+'''] El trabajo en el memorial web se concentró en revisar algunas dudas en relación al trabajo que se viene adelantando en cuanto a los datos. Hubo preguntas sobre cómo documentar el hallazgo de los cuerpos de las personas ejecutadas extrajudicialmente en Wikidata, se comentó que para ello es necesario crear elementos en Wikidata para documentar el evento de hallazago como en este [https://www.wikidata.org/wiki/Q136226237 caso], y asociarlo después a la declaración de evento significativo como en este [https://www.wikidata.org/wiki/Q134313660 caso]. Se acordó también que esto que se acaba de mencionar quedará también documentado en la [https://https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Consultas_Latinoamericanas/Memoria/Colombia/Modelado página de Wikidata] donde estamos dejando el modelado de datos por lo pronto. Se actualizaron también tareas de datos y entre otras, se asignaron tareas relacionadas con la creación de informes mencionados en el auto de la JEP del Caribe que se viene trabajando en el momento, en la última tabla de dicho informe, se relacionan documentos que funcionan para asignar en la propiedad "descrito en la fuente", además del auto mismo en mención. Los datos de los informes deben crearse como este [https://www.wikidata.org/wiki/Q130469876 dato]. Esto también se espera consignar en la [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Consultas_Latinoamericanas/Memoria/Colombia/Modelado documentación] próximamente. Igualmente, se acordó que se traduciría el artículo de [https://es.wikipedia.org/wiki/Falsos_positivos_en_Colombia Falsos Positivos en Colombia], al wayunaiki. También una de nuestras compañeras de wikimedistas Wayú nos compartió el [https://siirumaa-pi.vercel.app/ proyecto] que lleva a cabo en este momento, que documenta saberes, cultura y lengua de la comunidad Wayú. [https://ecosdeunmural.toolforge.org/ '''*Sala 3: Ecos de un mural''']: ''(En construcción: Juan)'' [https://co.wikimedia.org/wiki/R%C3%ADos_y_lugares '''*Sala 4: Juego Ríos y lugares''']: En [[Ríos y lugares|Ríos y Lugares]] se trabajó con especial énfasis en la relación entre el juego análogo y la propuesta de una interfaz digital que permita ampliar la experiencia y conectarla con las plataformas Wikimedia. En esta ocasión se sumaron cuatro personas nuevas al proceso, por lo que iniciamos la jornada con una introducción general al juego. Se explicó en qué consiste Ríos y Lugares, cuál es su propósito, cómo se ha venido construyendo y en qué momento del proceso nos encontramos. Esta contextualización permitió que las nuevas personas participantes pudieran integrarse a las discusiones y ejercicios de la jornada. Posteriormente, presentamos a los estudiantes de la Universidad Jorge Tadeo Lozano que nos acompañaron durante la sesión y que actualmente están trabajando en el desarrollo de la interfaz digital que busca conectar el juego análogo con las plataformas Wikimedia. Se explicó el objetivo de esta herramienta y el proceso que se ha adelantado para pensar de qué manera la experiencia física del juego puede dialogar con una experiencia digital, sin perder el carácter participativo, territorial y pedagógico de [[Ríos y lugares|Ríos y Lugares]]. Para facilitar esta conversación, se presentó un documento con un primer ''mockup'' de la aplicación, en el que se propone un posible recorrido de las personas usuarias a través de diferentes pantallas. La propuesta parte de una pantalla principal desde la cual se puede acceder al ''"Oráculo"'' y al repositorio de contenidos. Uno de los elementos centrales es la posibilidad de que la aplicación funcione tanto con conexión como sin conexión, teniendo en cuenta que el juego puede desarrollarse en territorios donde el acceso a internet es limitado. Para ello, se propone que algunos contenidos, como audios, reglas y elementos relacionados con el juego, puedan almacenarse localmente en el dispositivo. Otro de los momentos del recorrido propone ''"escanear mediante códigos QR las cartas utilizadas en el juego físico"''. De esta manera, las cartas funcionarían como un puente entre la experiencia análoga y la digital. Al escanearlas, la aplicación podría activar diferentes acciones, contenidos o experiencias relacionadas con el territorio y con información disponible en Wikimedia Commons. También se presentó una pantalla asociada a los ''"eventos del río y al azar"'', donde determinadas situaciones podrían modificar la dinámica del juego. Por ejemplo, el prototipo presenta una “crecida repentina” del río que genera un efecto sobre la partida. Esto permitiría trasladar al entorno digital algunos de los acontecimientos y variables que hacen parte de la experiencia del juego. La propuesta incluye además un ''"modo de exploración"'', pensado para ampliar el conocimiento que aparece durante la partida. A partir de especies, lugares u otros elementos del territorio, las personas podrían consultar información adicional y acceder a recursos como imágenes, artículos de Wikimedia y otros contenidos relacionados. Finalmente, se presentó un módulo de ''"co-diseño y contribución"'', en el que las personas participantes podrían crear nuevas cartas y aportar conocimientos sobre sus propios territorios mediante fotografías, textos o audios. Esta posibilidad resulta especialmente importante porque plantea que la interfaz no sea únicamente un espacio para consultar información, sino también para producir y compartir conocimiento. '''Ejercicio colectivo sobre la navegación''' Después de conocer esta primera propuesta, se invitó a los participantes a realizar un ejercicio práctico. Cada persona recibió una hoja con pantallas de celular vacías y, a partir de lo presentado, debía imaginar y representar ¿cómo esperaría navegar por la interfaz digital de Ríos y Lugares? El ejercicio permitió pasar de observar una propuesta ya construida a preguntarse cómo cada participante organizaría la experiencia: qué debería aparecer primero, qué acciones deberían ser más intuitivas, cómo se pasaría de una pantalla a otra y de qué manera la interacción digital podría acompañar lo que sucede alrededor del juego físico. Más que buscar una única respuesta correcta, el ejercicio permitió recoger percepciones e ideas que puedan aportar al proceso de diseño y ayudar a que la herramienta responda a las formas en que las personas realmente imaginan y entienden su navegación. '''Reflexiones alrededor del Oráculo y la relación análogo-digital''' Uno de los puntos importantes de la conversación fue el ''"Oráculo"''. Se reflexionó sobre su nombre, sobre lo que este concepto comunica a quienes se acercan por primera vez al juego y sobre la necesidad de hacer más clara su función dentro de la experiencia. Esta conversación llevó también a una reflexión más amplia sobre ¿cómo mejorar la interacción entre lo análogo y lo virtual? La intención es que la interfaz no se convierta en un elemento separado o en una simple digitalización del juego, sino que pueda complementar lo que sucede presencialmente y abrir nuevas posibilidades de exploración, consulta y contribución. En este sentido, el prototipo permitió visualizar algunas posibilidades concretas: escanear las cartas físicas, activar contenidos o eventos, ampliar información sobre especies y territorios, consultar recursos Wikimedia y crear nuevos contenidos a partir de los conocimientos de las comunidades. Como resultado, quedaron abiertas preguntas importantes para continuar el proceso: **¿Cómo hacer más intuitiva la navegación?, ¿Qué papel debe cumplir el Oráculo?, ¿Cómo lograr una transición natural entre las cartas físicas y la interfaz?, y ¿Cómo hacer que la conexión con Wikimedia fortalezca la experiencia del juego? sin desplazar el conocimiento y la participación de las personas y los territorios? Estas reflexiones servirán como insumo para seguir ajustando la propuesta y fortaleciendo la relación entre juego, territorio, participación, tecnología y conocimiento abierto. =='''CIERRE: (espacio conjunto)'''== En el espacio de cierre, se realizó una socialización general de lo trabajado en cada uno de los grupos, permitiendo compartir avances, reflexiones y puntos clave de las discusiones. Este momento facilitó reconocer puntos en común, diferencias en los enfoques, enriqueciendo la visión colectiva de los proyectos. Finalmente, se compartió el formulario de retroalimentación, con el fin de recoger opiniones y sugerencias que permitan fortalecer futuras sesiones del Colaboratorio. En las sedes presenciales de Bogotá y Medellín, el encuentro cerró con un espacio más distendido para compartir, lo que favoreció la conversación informal y el fortalecimiento de los vínculos entre lxs participantes. <div style="width:100%; float:left;height:2px; background:#0cb7f2;"></div> __NOTOC__<span style="font-size:1.2em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #0cb7f2;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">📸 ¿Te gustaría ver más fotos de este encuentro?</span><br /> [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Encuentro_colaboratorio_septiembre_2026'''Haz clic aquí para explorar las imágenes que capturaron este momento.'''] 8n6jqfh2mk8a7tsemdx9udj8qkrw6e8 13444 13443 2026-09-03T20:58:27Z AmiGueko 6200 /* TRABAJO POR SALAS */ 13444 wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Colaboratorio_de_memoria_2026}} __NOTOC__<span style="font-size:3.0em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #f6a700;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">Séptimo encuentro 2 de septiembre de 2026</span><br /> <div style="width:100%; float:left;height:2px; background:#f6a700;"></div> '''''Relatores: Juan Jaramillo, Manuel Franco Avellaneda, Johana Botero y Nathaly Montoya''''' =='''INICIO: Apertura (espacio conjunto)'''== Como en cada sesión del Colaboratorio, se inició con la socialización de las políticas que orientan nuestros espacios de encuentro. En este sentido, se compartieron el [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Universal_Code_of_Conduct Código Universal de Conducta de la Fundación Wikimedia] y la [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Friendly_Space_Policy_for_Wikimedia_Foundation_Events/es Política de espacios seguros], como marcos fundamentales para garantizar una participación respetuosa, diversa y libre de violencias. Se invitó a las personas participantes a conocer, apropiarse y poner en práctica estos lineamientos, entendiendo que la construcción de un espacio seguro es una responsabilidad colectiva. Posteriormente, las personas participantes se distribuyeron en cuatro salas temáticas, cada una orientada a abordar un componente específico del colaboratorio: Sala introductoria y bienvenida, [https://memorial.toolforge.org/es/ Memorial web 6402+], [https://ecosdeunmural.toolforge.org/ Ecos de un mural] y [[Ríos y lugares]]. Esta organización permitió el desarrollo simultáneo de actividades y conversaciones enfocadas en los objetivos particulares de cada espacio, promoviendo el intercambio de experiencias, reflexiones y aportes entre las y los participantes. <div style="width:100%; float:left;height:1px; background:#f6a700;"></div> =='''TRABAJO POR SALAS'''== '''*Sala 1: Sala introductoria y de bienvenida''' ''(En construcción: Juan)'' [https://memorial.toolforge.org/es/ '''*Sala 2: Memorial web 6402+'''] El trabajo en el memorial web se concentró en revisar algunas dudas en relación al trabajo que se viene adelantando en cuanto a los datos. Hubo preguntas sobre cómo documentar el hallazgo de los cuerpos de las personas ejecutadas extrajudicialmente en Wikidata, se comentó que para ello es necesario crear elementos en Wikidata para documentar el evento de hallazago como en este [https://www.wikidata.org/wiki/Q136226237 caso], y asociarlo después a la declaración de evento significativo como en este [https://www.wikidata.org/wiki/Q134313660 caso]. Se acordó también que esto que se acaba de mencionar quedará también documentado en la [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Consultas_Latinoamericanas/Memoria/Colombia/Modelado página de Wikidata] donde estamos dejando el modelado de datos por lo pronto. Se actualizaron también tareas de datos y entre otras, se asignaron tareas relacionadas con la creación de informes mencionados en el auto de la JEP del Caribe que se viene trabajando en el momento, en la última tabla de dicho informe, se relacionan documentos que funcionan para asignar en la propiedad "descrito en la fuente", además del auto mismo en mención. Los datos de los informes deben crearse como este [https://www.wikidata.org/wiki/Q130469876 dato]. Esto también se espera consignar en la [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Consultas_Latinoamericanas/Memoria/Colombia/Modelado documentación] próximamente. Igualmente, se acordó que se traduciría el artículo de [https://es.wikipedia.org/wiki/Falsos_positivos_en_Colombia Falsos Positivos en Colombia], al wayunaiki. También una de nuestras compañeras de wikimedistas Wayú nos compartió el [https://siirumaa-pi.vercel.app/ proyecto] que lleva a cabo en este momento, que documenta saberes, cultura y lengua de la comunidad Wayú. [https://ecosdeunmural.toolforge.org/ '''*Sala 3: Ecos de un mural''']: ''(En construcción: Juan)'' [https://co.wikimedia.org/wiki/R%C3%ADos_y_lugares '''*Sala 4: Juego Ríos y lugares''']: En [[Ríos y lugares|Ríos y Lugares]] se trabajó con especial énfasis en la relación entre el juego análogo y la propuesta de una interfaz digital que permita ampliar la experiencia y conectarla con las plataformas Wikimedia. En esta ocasión se sumaron cuatro personas nuevas al proceso, por lo que iniciamos la jornada con una introducción general al juego. Se explicó en qué consiste Ríos y Lugares, cuál es su propósito, cómo se ha venido construyendo y en qué momento del proceso nos encontramos. Esta contextualización permitió que las nuevas personas participantes pudieran integrarse a las discusiones y ejercicios de la jornada. Posteriormente, presentamos a los estudiantes de la Universidad Jorge Tadeo Lozano que nos acompañaron durante la sesión y que actualmente están trabajando en el desarrollo de la interfaz digital que busca conectar el juego análogo con las plataformas Wikimedia. Se explicó el objetivo de esta herramienta y el proceso que se ha adelantado para pensar de qué manera la experiencia física del juego puede dialogar con una experiencia digital, sin perder el carácter participativo, territorial y pedagógico de [[Ríos y lugares|Ríos y Lugares]]. Para facilitar esta conversación, se presentó un documento con un primer ''mockup'' de la aplicación, en el que se propone un posible recorrido de las personas usuarias a través de diferentes pantallas. La propuesta parte de una pantalla principal desde la cual se puede acceder al ''"Oráculo"'' y al repositorio de contenidos. Uno de los elementos centrales es la posibilidad de que la aplicación funcione tanto con conexión como sin conexión, teniendo en cuenta que el juego puede desarrollarse en territorios donde el acceso a internet es limitado. Para ello, se propone que algunos contenidos, como audios, reglas y elementos relacionados con el juego, puedan almacenarse localmente en el dispositivo. Otro de los momentos del recorrido propone ''"escanear mediante códigos QR las cartas utilizadas en el juego físico"''. De esta manera, las cartas funcionarían como un puente entre la experiencia análoga y la digital. Al escanearlas, la aplicación podría activar diferentes acciones, contenidos o experiencias relacionadas con el territorio y con información disponible en Wikimedia Commons. También se presentó una pantalla asociada a los ''"eventos del río y al azar"'', donde determinadas situaciones podrían modificar la dinámica del juego. Por ejemplo, el prototipo presenta una “crecida repentina” del río que genera un efecto sobre la partida. Esto permitiría trasladar al entorno digital algunos de los acontecimientos y variables que hacen parte de la experiencia del juego. La propuesta incluye además un ''"modo de exploración"'', pensado para ampliar el conocimiento que aparece durante la partida. A partir de especies, lugares u otros elementos del territorio, las personas podrían consultar información adicional y acceder a recursos como imágenes, artículos de Wikimedia y otros contenidos relacionados. Finalmente, se presentó un módulo de ''"co-diseño y contribución"'', en el que las personas participantes podrían crear nuevas cartas y aportar conocimientos sobre sus propios territorios mediante fotografías, textos o audios. Esta posibilidad resulta especialmente importante porque plantea que la interfaz no sea únicamente un espacio para consultar información, sino también para producir y compartir conocimiento. '''Ejercicio colectivo sobre la navegación''' Después de conocer esta primera propuesta, se invitó a los participantes a realizar un ejercicio práctico. Cada persona recibió una hoja con pantallas de celular vacías y, a partir de lo presentado, debía imaginar y representar ¿cómo esperaría navegar por la interfaz digital de Ríos y Lugares? El ejercicio permitió pasar de observar una propuesta ya construida a preguntarse cómo cada participante organizaría la experiencia: qué debería aparecer primero, qué acciones deberían ser más intuitivas, cómo se pasaría de una pantalla a otra y de qué manera la interacción digital podría acompañar lo que sucede alrededor del juego físico. Más que buscar una única respuesta correcta, el ejercicio permitió recoger percepciones e ideas que puedan aportar al proceso de diseño y ayudar a que la herramienta responda a las formas en que las personas realmente imaginan y entienden su navegación. '''Reflexiones alrededor del Oráculo y la relación análogo-digital''' Uno de los puntos importantes de la conversación fue el ''"Oráculo"''. Se reflexionó sobre su nombre, sobre lo que este concepto comunica a quienes se acercan por primera vez al juego y sobre la necesidad de hacer más clara su función dentro de la experiencia. Esta conversación llevó también a una reflexión más amplia sobre ¿cómo mejorar la interacción entre lo análogo y lo virtual? La intención es que la interfaz no se convierta en un elemento separado o en una simple digitalización del juego, sino que pueda complementar lo que sucede presencialmente y abrir nuevas posibilidades de exploración, consulta y contribución. En este sentido, el prototipo permitió visualizar algunas posibilidades concretas: escanear las cartas físicas, activar contenidos o eventos, ampliar información sobre especies y territorios, consultar recursos Wikimedia y crear nuevos contenidos a partir de los conocimientos de las comunidades. Como resultado, quedaron abiertas preguntas importantes para continuar el proceso: **¿Cómo hacer más intuitiva la navegación?, ¿Qué papel debe cumplir el Oráculo?, ¿Cómo lograr una transición natural entre las cartas físicas y la interfaz?, y ¿Cómo hacer que la conexión con Wikimedia fortalezca la experiencia del juego? sin desplazar el conocimiento y la participación de las personas y los territorios? Estas reflexiones servirán como insumo para seguir ajustando la propuesta y fortaleciendo la relación entre juego, territorio, participación, tecnología y conocimiento abierto. =='''CIERRE: (espacio conjunto)'''== En el espacio de cierre, se realizó una socialización general de lo trabajado en cada uno de los grupos, permitiendo compartir avances, reflexiones y puntos clave de las discusiones. Este momento facilitó reconocer puntos en común, diferencias en los enfoques, enriqueciendo la visión colectiva de los proyectos. Finalmente, se compartió el formulario de retroalimentación, con el fin de recoger opiniones y sugerencias que permitan fortalecer futuras sesiones del Colaboratorio. En las sedes presenciales de Bogotá y Medellín, el encuentro cerró con un espacio más distendido para compartir, lo que favoreció la conversación informal y el fortalecimiento de los vínculos entre lxs participantes. <div style="width:100%; float:left;height:2px; background:#0cb7f2;"></div> __NOTOC__<span style="font-size:1.2em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #0cb7f2;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">📸 ¿Te gustaría ver más fotos de este encuentro?</span><br /> [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Encuentro_colaboratorio_septiembre_2026'''Haz clic aquí para explorar las imágenes que capturaron este momento.'''] 44dgpwtfgeq9tyspp5yg92l2gbu2a5g 13445 13444 2026-09-03T21:06:44Z AmiGueko 6200 /* TRABAJO POR SALAS */ 13445 wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Colaboratorio_de_memoria_2026}} __NOTOC__<span style="font-size:3.0em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #f6a700;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">Séptimo encuentro 2 de septiembre de 2026</span><br /> <div style="width:100%; float:left;height:2px; background:#f6a700;"></div> '''''Relatores: Juan Jaramillo, Manuel Franco Avellaneda, Johana Botero y Nathaly Montoya''''' =='''INICIO: Apertura (espacio conjunto)'''== Como en cada sesión del Colaboratorio, se inició con la socialización de las políticas que orientan nuestros espacios de encuentro. En este sentido, se compartieron el [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Universal_Code_of_Conduct Código Universal de Conducta de la Fundación Wikimedia] y la [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Friendly_Space_Policy_for_Wikimedia_Foundation_Events/es Política de espacios seguros], como marcos fundamentales para garantizar una participación respetuosa, diversa y libre de violencias. Se invitó a las personas participantes a conocer, apropiarse y poner en práctica estos lineamientos, entendiendo que la construcción de un espacio seguro es una responsabilidad colectiva. Posteriormente, las personas participantes se distribuyeron en cuatro salas temáticas, cada una orientada a abordar un componente específico del colaboratorio: Sala introductoria y bienvenida, [https://memorial.toolforge.org/es/ Memorial web 6402+], [https://ecosdeunmural.toolforge.org/ Ecos de un mural] y [[Ríos y lugares]]. Esta organización permitió el desarrollo simultáneo de actividades y conversaciones enfocadas en los objetivos particulares de cada espacio, promoviendo el intercambio de experiencias, reflexiones y aportes entre las y los participantes. <div style="width:100%; float:left;height:1px; background:#f6a700;"></div> =='''TRABAJO POR SALAS'''== '''*Sala 1: Sala introductoria y de bienvenida''' ''(En construcción: Juan)'' [https://memorial.toolforge.org/es/ '''*Sala 2: Memorial web 6402+'''] El trabajo en el memorial web se concentró en revisar algunas dudas en relación al trabajo que se viene adelantando en cuanto a los datos. Hubo preguntas sobre cómo documentar el hallazgo de los cuerpos de las personas ejecutadas extrajudicialmente en Wikidata, se comentó que para ello es necesario crear elementos en Wikidata para documentar el evento de hallazago como en este [https://www.wikidata.org/wiki/Q136226237 caso], y asociarlo después a la declaración de evento significativo como en este [https://www.wikidata.org/wiki/Q134313660 caso]. Se acordó también que esto que se acaba de mencionar quedará también documentado en la [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Consultas_Latinoamericanas/Memoria/Colombia/Modelado página de Wikidata] donde estamos dejando el modelado de datos por lo pronto. Se actualizaron también tareas de datos y entre otras, se asignaron tareas relacionadas con la creación de informes mencionados en el auto de la JEP del Caribe que se viene trabajando en el momento, en la última tabla de dicho informe, se relacionan documentos que funcionan para asignar en la propiedad "descrito en la fuente", además del auto mismo en mención. Los datos de los informes deben crearse como este [https://www.wikidata.org/wiki/Q130469876 dato]. Esto también se espera consignar en la [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Consultas_Latinoamericanas/Memoria/Colombia/Modelado documentación] próximamente. Igualmente, se acordó que se traduciría el artículo de [https://es.wikipedia.org/wiki/Falsos_positivos_en_Colombia Falsos Positivos en Colombia], al wayunaiki. También una de nuestras compañeras de wikimedistas Wayú nos compartió el [https://siirumaa-pi.vercel.app/ proyecto] que lleva a cabo en este momento, que documenta saberes, cultura y lengua de la comunidad Wayú. Finalmente, llegó un nuevo compañero que es el autor de la obra [https://kioskoteatral.com/obras-2026/yo-no-soy-nn/ No soy N.N], con quien conversamos sobre reabrir jornadas de Archivos en Vigilia, para trabajar con el archivo que se ha creado sobre la obra. [https://ecosdeunmural.toolforge.org/ '''*Sala 3: Ecos de un mural''']: ''(En construcción: Juan)'' [https://co.wikimedia.org/wiki/R%C3%ADos_y_lugares '''*Sala 4: Juego Ríos y lugares''']: En [[Ríos y lugares|Ríos y Lugares]] se trabajó con especial énfasis en la relación entre el juego análogo y la propuesta de una interfaz digital que permita ampliar la experiencia y conectarla con las plataformas Wikimedia. En esta ocasión se sumaron cuatro personas nuevas al proceso, por lo que iniciamos la jornada con una introducción general al juego. Se explicó en qué consiste Ríos y Lugares, cuál es su propósito, cómo se ha venido construyendo y en qué momento del proceso nos encontramos. Esta contextualización permitió que las nuevas personas participantes pudieran integrarse a las discusiones y ejercicios de la jornada. Posteriormente, presentamos a los estudiantes de la Universidad Jorge Tadeo Lozano que nos acompañaron durante la sesión y que actualmente están trabajando en el desarrollo de la interfaz digital que busca conectar el juego análogo con las plataformas Wikimedia. Se explicó el objetivo de esta herramienta y el proceso que se ha adelantado para pensar de qué manera la experiencia física del juego puede dialogar con una experiencia digital, sin perder el carácter participativo, territorial y pedagógico de [[Ríos y lugares|Ríos y Lugares]]. Para facilitar esta conversación, se presentó un documento con un primer ''mockup'' de la aplicación, en el que se propone un posible recorrido de las personas usuarias a través de diferentes pantallas. La propuesta parte de una pantalla principal desde la cual se puede acceder al ''"Oráculo"'' y al repositorio de contenidos. Uno de los elementos centrales es la posibilidad de que la aplicación funcione tanto con conexión como sin conexión, teniendo en cuenta que el juego puede desarrollarse en territorios donde el acceso a internet es limitado. Para ello, se propone que algunos contenidos, como audios, reglas y elementos relacionados con el juego, puedan almacenarse localmente en el dispositivo. Otro de los momentos del recorrido propone ''"escanear mediante códigos QR las cartas utilizadas en el juego físico"''. De esta manera, las cartas funcionarían como un puente entre la experiencia análoga y la digital. Al escanearlas, la aplicación podría activar diferentes acciones, contenidos o experiencias relacionadas con el territorio y con información disponible en Wikimedia Commons. También se presentó una pantalla asociada a los ''"eventos del río y al azar"'', donde determinadas situaciones podrían modificar la dinámica del juego. Por ejemplo, el prototipo presenta una “crecida repentina” del río que genera un efecto sobre la partida. Esto permitiría trasladar al entorno digital algunos de los acontecimientos y variables que hacen parte de la experiencia del juego. La propuesta incluye además un ''"modo de exploración"'', pensado para ampliar el conocimiento que aparece durante la partida. A partir de especies, lugares u otros elementos del territorio, las personas podrían consultar información adicional y acceder a recursos como imágenes, artículos de Wikimedia y otros contenidos relacionados. Finalmente, se presentó un módulo de ''"co-diseño y contribución"'', en el que las personas participantes podrían crear nuevas cartas y aportar conocimientos sobre sus propios territorios mediante fotografías, textos o audios. Esta posibilidad resulta especialmente importante porque plantea que la interfaz no sea únicamente un espacio para consultar información, sino también para producir y compartir conocimiento. '''Ejercicio colectivo sobre la navegación''' Después de conocer esta primera propuesta, se invitó a los participantes a realizar un ejercicio práctico. Cada persona recibió una hoja con pantallas de celular vacías y, a partir de lo presentado, debía imaginar y representar ¿cómo esperaría navegar por la interfaz digital de Ríos y Lugares? El ejercicio permitió pasar de observar una propuesta ya construida a preguntarse cómo cada participante organizaría la experiencia: qué debería aparecer primero, qué acciones deberían ser más intuitivas, cómo se pasaría de una pantalla a otra y de qué manera la interacción digital podría acompañar lo que sucede alrededor del juego físico. Más que buscar una única respuesta correcta, el ejercicio permitió recoger percepciones e ideas que puedan aportar al proceso de diseño y ayudar a que la herramienta responda a las formas en que las personas realmente imaginan y entienden su navegación. '''Reflexiones alrededor del Oráculo y la relación análogo-digital''' Uno de los puntos importantes de la conversación fue el ''"Oráculo"''. Se reflexionó sobre su nombre, sobre lo que este concepto comunica a quienes se acercan por primera vez al juego y sobre la necesidad de hacer más clara su función dentro de la experiencia. Esta conversación llevó también a una reflexión más amplia sobre ¿cómo mejorar la interacción entre lo análogo y lo virtual? La intención es que la interfaz no se convierta en un elemento separado o en una simple digitalización del juego, sino que pueda complementar lo que sucede presencialmente y abrir nuevas posibilidades de exploración, consulta y contribución. En este sentido, el prototipo permitió visualizar algunas posibilidades concretas: escanear las cartas físicas, activar contenidos o eventos, ampliar información sobre especies y territorios, consultar recursos Wikimedia y crear nuevos contenidos a partir de los conocimientos de las comunidades. Como resultado, quedaron abiertas preguntas importantes para continuar el proceso: **¿Cómo hacer más intuitiva la navegación?, ¿Qué papel debe cumplir el Oráculo?, ¿Cómo lograr una transición natural entre las cartas físicas y la interfaz?, y ¿Cómo hacer que la conexión con Wikimedia fortalezca la experiencia del juego? sin desplazar el conocimiento y la participación de las personas y los territorios? Estas reflexiones servirán como insumo para seguir ajustando la propuesta y fortaleciendo la relación entre juego, territorio, participación, tecnología y conocimiento abierto. =='''CIERRE: (espacio conjunto)'''== En el espacio de cierre, se realizó una socialización general de lo trabajado en cada uno de los grupos, permitiendo compartir avances, reflexiones y puntos clave de las discusiones. Este momento facilitó reconocer puntos en común, diferencias en los enfoques, enriqueciendo la visión colectiva de los proyectos. Finalmente, se compartió el formulario de retroalimentación, con el fin de recoger opiniones y sugerencias que permitan fortalecer futuras sesiones del Colaboratorio. En las sedes presenciales de Bogotá y Medellín, el encuentro cerró con un espacio más distendido para compartir, lo que favoreció la conversación informal y el fortalecimiento de los vínculos entre lxs participantes. <div style="width:100%; float:left;height:2px; background:#0cb7f2;"></div> __NOTOC__<span style="font-size:1.2em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #0cb7f2;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">📸 ¿Te gustaría ver más fotos de este encuentro?</span><br /> [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Encuentro_colaboratorio_septiembre_2026'''Haz clic aquí para explorar las imágenes que capturaron este momento.'''] nmmasa922egcd0yjzkm7fpybfnfp7uh