Wikimedia Colombia cowikimedia https://co.wikimedia.org/wiki/P%C3%A1gina_principal MediaWiki 1.47.0-wmf.19 first-letter Medio Especial Discusión Usuario Usuario discusión Wikimedia Wikimedia discusión Archivo Archivo discusión MediaWiki MediaWiki discusión Plantilla Plantilla discusión Ayuda Ayuda discusión Categoría Categoría discusión TimedText TimedText talk Módulo Módulo discusión Evento Evento discusión Colaboratorio de memoria/septiembre2026 0 1962 13455 13453 2026-09-09T17:29:27Z Juan Andres Jaramillo Silva 6386 13455 wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Colaboratorio_de_memoria_2026}} __NOTOC__<span style="font-size:3.0em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #f6a700;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">Séptimo encuentro 2 de septiembre de 2026</span><br /> <div style="width:100%; float:left;height:2px; background:#f6a700;"></div> '''''Relatores: Juan Jaramillo, Manuel Franco Avellaneda, Johana Botero y Nathaly Montoya''''' =='''INICIO: Apertura (espacio conjunto)'''== Como en cada sesión del Colaboratorio, se inició con la socialización de las políticas que orientan nuestros espacios de encuentro. En este sentido, se compartieron el [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Universal_Code_of_Conduct Código Universal de Conducta de la Fundación Wikimedia] y la [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Friendly_Space_Policy_for_Wikimedia_Foundation_Events/es Política de espacios seguros], como marcos fundamentales para garantizar una participación respetuosa, diversa y libre de violencias. Se invitó a las personas participantes a conocer, apropiarse y poner en práctica estos lineamientos, entendiendo que la construcción de un espacio seguro es una responsabilidad colectiva. Posteriormente, las personas participantes se distribuyeron en cuatro salas temáticas, cada una orientada a abordar un componente específico del colaboratorio: Sala introductoria y bienvenida, [https://memorial.toolforge.org/es/ Memorial web 6402+], [https://ecosdeunmural.toolforge.org/ Ecos de un mural] y [[Ríos y lugares]]. Esta organización permitió el desarrollo simultáneo de actividades y conversaciones enfocadas en los objetivos particulares de cada espacio, promoviendo el intercambio de experiencias, reflexiones y aportes entre las y los participantes. <div style="width:100%; float:left;height:1px; background:#f6a700;"></div> =='''TRABAJO POR SALAS'''== '''*Sala 1: Sala introductoria y de bienvenida''' En la sala de introducción tuvimos la participación de 5 personas,iniciamos con una ronda de presentación, algunos de las personas venían con proyectos personales entonces también vimos un poco de ellos, posteriormente vimos un repaso por el ecosistema wikimedista, tanto en temas organizacionales, como funciona wikimedia fundation y por ende wikimedia Colombia, un repaso por las plataformas principales, wikipedia, wikidata y commons, analizamos cómo estas plataformas se ven relacionadas con los proyectos que tenemos en el colaboratorio. Luego en un segundo momento, después de que los participantes tuvieran un primer acercamiento y un panorama más claro del ecosistema, pasamos al bloque de creación de cuentas (no todos crearon las cuentas) y vimos cómo hacer las primeras contribuciones en wikidata (analizamos las ontologías, cómo está estructurado en elemento, que son las declaraciones, propiedades y referencias y commons (subida de imágenes), también vimos cómo los datos se interconectan entre si, por ejemplo cómo las imágenes de commons son llamadas en wikidata, y cómo los datos de wikidata se ven en la card de wikipedia. [https://memorial.toolforge.org/es/ '''*Sala 2: Memorial web 6402+'''] El trabajo en el memorial web se concentró en revisar algunas dudas en relación al trabajo que se viene adelantando en cuanto a los datos. Hubo preguntas sobre cómo documentar el hallazgo de los cuerpos de las personas ejecutadas extrajudicialmente en Wikidata, se comentó que para ello es necesario crear elementos en Wikidata para documentar el evento de hallazago como en este [https://www.wikidata.org/wiki/Q136226237 caso], y asociarlo después a la declaración de evento significativo como en este [https://www.wikidata.org/wiki/Q134313660 caso]. Se acordó también que esto que se acaba de mencionar quedará también documentado en la [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Consultas_Latinoamericanas/Memoria/Colombia/Modelado página de Wikidata] donde estamos dejando el modelado de datos por lo pronto. Se actualizaron también tareas de datos y entre otras, se asignaron tareas relacionadas con la creación de informes mencionados en el auto de la JEP del Caribe que se viene trabajando en el momento, en la última tabla de dicho informe, se relacionan documentos que funcionan para asignar en la propiedad "descrito en la fuente", además del auto mismo en mención. Los datos de los informes deben crearse como este [https://www.wikidata.org/wiki/Q130469876 dato]. Esto también se espera consignar en la [https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Consultas_Latinoamericanas/Memoria/Colombia/Modelado documentación] próximamente. Igualmente, se acordó que se traduciría el artículo de [https://es.wikipedia.org/wiki/Falsos_positivos_en_Colombia Falsos Positivos en Colombia], al wayunaiki. También una de nuestras compañeras de wikimedistas Wayú nos compartió el [https://siirumaa-pi.vercel.app/ proyecto] que lleva a cabo en este momento, que documenta saberes, cultura y lengua de la comunidad Wayú. Finalmente, llegó un nuevo compañero que es el autor de la obra [https://kioskoteatral.com/obras-2026/yo-no-soy-nn/ No soy N.N], con quien conversamos sobre reabrir jornadas de Archivos en Vigilia, para trabajar con el archivo que se ha creado sobre la obra. [https://ecosdeunmural.toolforge.org/ '''*Sala 3: Ecos de un mural''']: La reunión de Ecos dió inicio a eso de las seis y veinte, Juan se dirigió a la sala cuna con un posible nunevo colaborador, Jhonny, estudiante de sociología de la universidad de antioquia. Laura comenzó a dar una contextualizacion sobre las tareas oendientes de planificacion, durante la intervencipón, se discutió a viabilidad de revisar y editar el articulo ya existente en wikipedia acerca del fallecimiento de Dilan Cruz. La propuesta incluye la adición de una sección dedicada a "murales y memoria", asi como la integracion de los datos de wikidata conrrespondientes a Dilan Cruz Medina en el articulo ya publicado. Posteriormente, cristian comenzó a trabajar en la elboración de la ficha de Wikidata para Katherine Panigua. Se presento una confusión en la información en lo que respecta a las circunstancias y causas del deceso. A Jefffer s ele asignó la tarea, de localizar las fuentes bibliográficas y documentales para la entrada de Wikidata de Edwin DAgua, dado que los datos ya estan compilados, pero carecen de las referencias correspondientes. Debido a los problemas de conectividad, Silvana no pudo participar plenamente en la reunión. sele finormo que hay una seria de borradores para algunos artículos. se espera que silvana con total autonimia, nos guie en la definición del estilo y la estructura mas adecuada para dichos articulos. Finalmente se considero la posibilidad de organizar un reunión interna del grupo " Ecos de un Mural" quince dias antes del siguiente encuentro programado. El objetivo seria evaluar el progreso de las tareas iniciadas y distribuir nuevas tareas pendientes entre los colaboradores. [https://co.wikimedia.org/wiki/R%C3%ADos_y_lugares '''*Sala 4: Juego Ríos y lugares''']: En [[Ríos y lugares|Ríos y Lugares]] se trabajó con especial énfasis en la relación entre el juego análogo y la propuesta de una interfaz digital que permita ampliar la experiencia y conectarla con las plataformas Wikimedia. En esta ocasión se sumaron cuatro personas nuevas al proceso, por lo que iniciamos la jornada con una introducción general al juego. Se explicó en qué consiste Ríos y Lugares, cuál es su propósito, cómo se ha venido construyendo y en qué momento del proceso nos encontramos. Esta contextualización permitió que las nuevas personas participantes pudieran integrarse a las discusiones y ejercicios de la jornada. Posteriormente, presentamos a los estudiantes de la Universidad Jorge Tadeo Lozano que nos acompañaron durante la sesión y que actualmente están trabajando en el desarrollo de la interfaz digital que busca conectar el juego análogo con las plataformas Wikimedia. Se explicó el objetivo de esta herramienta y el proceso que se ha adelantado para pensar de qué manera la experiencia física del juego puede dialogar con una experiencia digital, sin perder el carácter participativo, territorial y pedagógico de [[Ríos y lugares|Ríos y Lugares]]. Para facilitar esta conversación, se presentó un documento con un primer ''mockup'' de la aplicación, en el que se propone un posible recorrido de las personas usuarias a través de diferentes pantallas. La propuesta parte de una pantalla principal desde la cual se puede acceder al ''"Oráculo"'' y al repositorio de contenidos. Uno de los elementos centrales es la posibilidad de que la aplicación funcione tanto con conexión como sin conexión, teniendo en cuenta que el juego puede desarrollarse en territorios donde el acceso a internet es limitado. Para ello, se propone que algunos contenidos, como audios, reglas y elementos relacionados con el juego, puedan almacenarse localmente en el dispositivo. Otro de los momentos del recorrido propone ''"escanear mediante códigos QR las cartas utilizadas en el juego físico"''. De esta manera, las cartas funcionarían como un puente entre la experiencia análoga y la digital. Al escanearlas, la aplicación podría activar diferentes acciones, contenidos o experiencias relacionadas con el territorio y con información disponible en Wikimedia Commons. También se presentó una pantalla asociada a los ''"eventos del río y al azar"'', donde determinadas situaciones podrían modificar la dinámica del juego. Por ejemplo, el prototipo presenta una “crecida repentina” del río que genera un efecto sobre la partida. Esto permitiría trasladar al entorno digital algunos de los acontecimientos y variables que hacen parte de la experiencia del juego. La propuesta incluye además un ''"modo de exploración"'', pensado para ampliar el conocimiento que aparece durante la partida. A partir de especies, lugares u otros elementos del territorio, las personas podrían consultar información adicional y acceder a recursos como imágenes, artículos de Wikimedia y otros contenidos relacionados. Finalmente, se presentó un módulo de ''"co-diseño y contribución"'', en el que las personas participantes podrían crear nuevas cartas y aportar conocimientos sobre sus propios territorios mediante fotografías, textos o audios. Esta posibilidad resulta especialmente importante porque plantea que la interfaz no sea únicamente un espacio para consultar información, sino también para producir y compartir conocimiento. '''Ejercicio colectivo sobre la navegación''' Después de conocer esta primera propuesta, se invitó a los participantes a realizar un ejercicio práctico. Cada persona recibió una hoja con pantallas de celular vacías y, a partir de lo presentado, debía imaginar y representar ¿cómo esperaría navegar por la interfaz digital de Ríos y Lugares? El ejercicio permitió pasar de observar una propuesta ya construida a preguntarse cómo cada participante organizaría la experiencia: qué debería aparecer primero, qué acciones deberían ser más intuitivas, cómo se pasaría de una pantalla a otra y de qué manera la interacción digital podría acompañar lo que sucede alrededor del juego físico. Más que buscar una única respuesta correcta, el ejercicio permitió recoger percepciones e ideas que puedan aportar al proceso de diseño y ayudar a que la herramienta responda a las formas en que las personas realmente imaginan y entienden su navegación. '''Reflexiones alrededor del Oráculo y la relación análogo-digital''' Uno de los puntos importantes de la conversación fue el ''"Oráculo"''. Se reflexionó sobre su nombre, sobre lo que este concepto comunica a quienes se acercan por primera vez al juego y sobre la necesidad de hacer más clara su función dentro de la experiencia. Esta conversación llevó también a una reflexión más amplia sobre ¿cómo mejorar la interacción entre lo análogo y lo virtual? La intención es que la interfaz no se convierta en un elemento separado o en una simple digitalización del juego, sino que pueda complementar lo que sucede presencialmente y abrir nuevas posibilidades de exploración, consulta y contribución. En este sentido, el prototipo permitió visualizar algunas posibilidades concretas: escanear las cartas físicas, activar contenidos o eventos, ampliar información sobre especies y territorios, consultar recursos Wikimedia y crear nuevos contenidos a partir de los conocimientos de las comunidades. Como resultado, quedaron abiertas preguntas importantes para continuar el proceso: **¿Cómo hacer más intuitiva la navegación?, ¿Qué papel debe cumplir el Oráculo?, ¿Cómo lograr una transición natural entre las cartas físicas y la interfaz?, y ¿Cómo hacer que la conexión con Wikimedia fortalezca la experiencia del juego? sin desplazar el conocimiento y la participación de las personas y los territorios? Estas reflexiones servirán como insumo para seguir ajustando la propuesta y fortaleciendo la relación entre juego, territorio, participación, tecnología y conocimiento abierto. =='''CIERRE: (espacio conjunto)'''== En el espacio de cierre, se realizó una socialización general de lo trabajado en cada uno de los grupos, permitiendo compartir avances, reflexiones y puntos clave de las discusiones. Este momento facilitó reconocer puntos en común, diferencias en los enfoques, enriqueciendo la visión colectiva de los proyectos. Finalmente, se compartió el formulario de retroalimentación, con el fin de recoger opiniones y sugerencias que permitan fortalecer futuras sesiones del Colaboratorio. En las sedes presenciales de Bogotá y Medellín, el encuentro cerró con un espacio más distendido para compartir, lo que favoreció la conversación informal y el fortalecimiento de los vínculos entre lxs participantes. <div style="width:100%; float:left;height:2px; background:#0cb7f2;"></div> __NOTOC__<span style="font-size:1.2em;letter-spacing:0.0em;margin-bottom:1em;color: #0cb7f2;font-weight:bold;text-align:center;font-family: Ubuntu, "times new roman", times, roman, serif;border:none; align:center;">📸 ¿Te gustaría ver más fotos de este encuentro?</span><br /> [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Encuentro_colaboratorio_septiembre_2026'''Haz clic aquí para explorar las imágenes que capturaron este momento.'''] rdw9xl6u535l82mocz5a992ukdb83a8