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Lenguaje XHTML/Hipervínculos
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Los hipervículos o enlaces son parte fundamental de la navegación en Internet. Permite al visitante desplazarse por los distintos documentos de un sitio web de forma fácil con tan sólo señalar un elemento. Para muchos lectores esto significa ''hacer clic con el ratón o mouse'', pero la verdad es que también se puede acceder pulsando la tecla ''Intro'' cuando el hipervínculo tiene el foco, tanto en navegadores gráficos como en navegadores ''sólo texto'', además de dispositivos móviles. Además, los hipervínculos o enlaces no sólo son elementos situados en el cuerpo del documento donde el usuario puede interactuar, sino que hay una serie de enlaces a otros documentos que pueden no ser accesibles diréctamente por el usuario pero sí por el navegador o agente usuario por tratarse de enlaces a documentos especiales como hojas de estilo, documentos alternativos o código javascript.
== Elemento a ==
{{../Plantillas/Elemento
| Elemento = a
| Contiene = texto procesable, [[../Imágenes|Imágenes]], [[../Objetos|Objetos]], [[../Elementos en línea|Elementos en línea]], [[../Formato#Formato de fuente|Formato de fuente]], [[../Formularios#Campos de formulario|Campos de formulario]], [[../Contenido dinámico#Elemento script|<code>script</code>]]
| Atributos = [[../Atributos#Atributos comunes|Atributos comunes]], <code>href</code>, [[../Atributos#Atributo charset|<code>charset</code>]], [[../Atributos#Atributo type|<code>type</code>]], [[../Atributos#Atributo hreflang|<code>hreflang</code>]], <code>rel</code>, <code>rev</code>, <code>shape</code>, <code>coords</code>
}}
Por defecto, en la mayoría de navegadores gráficos aparecen azules y subrayados. Cuando se pasa el puntero del ratón sobre un hipervínculo en la mayoría de navegadores el puntero cambia a la forma de una mano con el dedo índice extendido. Este comportamiento se puede cambiar utilizando estilos.
Es el elemento que permite que una región del documento (el contenido del elemento, no necesariamente texto) se convierta en un hipervínculo. El contenido de este elemento es cualquier elemento que no sea de bloque, es decir, un elemento a nivel de línea. Esto significa que, por ejemplo, no podemos poner dos párrafos seguidos dentro de un único elemento <code>a</code>, sino que deberemos insertar un elemento <code>a</code> en cada párrafo.
El nombre de este elemento, <code>a</code>, viene del inglés ''anchor'', [[w:Ancla|ancla]] en español. Aunque si bien este elemento puede ser el destino de un hipervínculo, lo más habitual es que sea el ''origen'' de éste y, por tanto, se definiría mejor como ''el lugar desde donde se echa el ancla''<ref name="libro_HTM-y-XHTML">Apreciación de Chuck Musciano y Bill Kennedy, «[http://www.oreilly.com/catalog/html5/ HTML y XHTML. La guía definitiva]». Editorial O'Reilly (en español por Anaya Multimedia). ISBN 0-596-00382-X</ref>.
En cuanto a sus atributos no hay ninguno que sea obligatorio porque puede actuar como origen y/o como destino del hipervínculo. Su atributo más útil y del que casi siempre lo veremos acompañado es el atributo '''<code>href</code>'''. Este atributo sirve para indicar el destino del hipervínculo. Su valor es un [[w:URI|URI]] (Uniform Resource Identifier, identificador de recursos uniforme) y que generalmente será un [[w:URL|URL]], un subtipo de URI, es decir, un identificador unívoco a un recurso, ya sea una página web, una parte de un documento o un recurso identificable por el navegador como una función javascript<ref name="uri">[[rfc:3305|RFC 3305]] y [http://www.w3.org/TR/uri-clarification/ W3C Note: URIs, URLs, and URNs: Clarifications and Recommendations 1.0], el mismo contenido pero publicado por diferentes autoridades (en inglés).</ref>.
Los atributos [[../Atributos#Atributo charset|<code>charset</code>]], [[../Atributos#Atributo type|<code>type</code>]] y [[../Atributos#Atributo hreflang|<code>hreflang</code>]] sirven para dar detalles al usuario sobre el documento o recurso al que apunta el hipervínculo. El primero indica el tipo de [[../Codificación de caracteres|codificación de caracteres]] que utiliza el documento, <code>type</code> indica el tipo de contenido MIME y hreflang el idioma (no confundir con [[../Atributos#Atributo xml:lang|<code>xml:lang</code>]], que especificaría sólo el idioma del contenido entre las etiquetas <code><a></code> y <code></a></code>). Puede ser útil utilizarlos cuando el documento de destino tenga esos parámetros diferentes al documento actual. Es posible que algunos navegadores en el futuro proporcionen de alguna forma esa información al usuario, como una imagen identificativa del tipo de archivo o el idioma al lado del hipervínculo o al pasar el ratón por encima. O utilizada por un indexador para clasificar oportunamente el contenido. Sin embargo, el navegador no está obligado a utilizar esa información que le ha proporcionado el programador para determinar su comportamiento al acceder al hipervínculo, por lo que ignorará esa información. Solamente está para informar al usuario.
== El destino del hipervínculo ==
Ahora ya sabe la teoría sobre los hipervínculos, pero ¿sabe realmente qué debe poner en el atributo <code>href</code> para enlazar el recurso que usted desee? Si la respuesta es ''no'' aquí intentaremos arrojar luz sobre esta cuestión.
Para empezar debemos distinguir entre dos tipos de enlaces: '''absolutos''' y '''relativos'''.
=== Enlaces absolutos ===
Los enlaces absolutos identifican el recurso independientemente de desde dónde se haga referencia. Los verá siempre con un prefijo seguido de dos puntos que identifica, por decirlo de algún modo, el protocolo que se utiliza para acceder al recurso. Entre los que la gran mayoría de navegadores reconocen:
; <code><nowiki>http:</nowiki></code>
: Es el identificador del protocolo de transferencia de hipertexto o [[w:Hypertext Transfer Protocol|HTTP]], utilizado para las páginas web de internet.
; <code><nowiki>https:</nowiki></code>
: Es como el HTTP pero utilizando SSL para encriptar los datos.
; <code><nowiki>ftp:</nowiki></code>
: Es el protocolo de transferencia de archivos o [[w:File Transfer Protocol|FTP]].
; <code><nowiki>mailto:</nowiki></code>
: Para enviar un [[w:Correo electrónico|correo electrónico]] al destinatario especificado.
; <code><nowiki>gopher:</nowiki></code>
: Protocolo [[w:Gopher|Gopher]].
; <code><nowiki>news:</nowiki></code>
: Servidores de noticias [[w:Usenet|Usenet]].
; <code><nowiki>javascript:</nowiki></code>
: Llamada a código [[Programación en JavaScript|JavaScript]], sólo para navegadores que lo soporten.
A pesar de que estos prefijos puedan o no pertenecer a estándares, lo cierto es que es el propio agente usuario (el navegador) el que debe implementar la forma de acceder a ese recurso, si es que tiene capacidad para hacerlo, ya sea de forma interna o bien llamando a un programa o al propio sistema operativo para que lo gestione externamente, como puede ser un enlace a un correo electrónico o a un canal de chat.
La estructura de un URI http es tal que así (texto entre corchetes opcional, en cursiva variable):
'''Nota:''' Esta sección no es una referencia exacta de los estándares<ref name="http-url-rfc">[[rfc:2616|RFC 2616]], sección 3.2.2: Hypertext Transfer Protocol - HTTP/1.1: http URL (texto plano, en inglés).</ref> involucrados en la construcción de URIs, aunque se intenta ser lo más preciso posible.
'''http://''' [ ''usuario'' [ ''':''' ''contraseña'' ] '''@''' ] ''servidor'' [ ''':''' ''puerto'' ] [ ruta_absoluta ] [ '''?''' ''parámetros'' ] [ '''#''' ''identificador'' ]
Y es muy similar para https y ftp. Si se requiere autenticación de usuario HTTP se puede hacer anteponiendo el '''usuario''' al nombre del servidor separado por el carácter arroba (<code>@</code>), e incluso la '''contraseña''' separada por los dos puntos del nombre de usuario, aunque no es recomendable ya que puede quedar en el historial del navegador. Para FTP existe un usuario especial de nombre ''anonymous'' que es el usuario con el que se accede a servidores públicos que lo permitan y es el que usará el navegador si no se especifica ninguno. Si se omite y es requerido por el servidor el navegador debería encargarse de ofrecer un método para solicitárselo al usuario. El '''[[w:Lista de números de puerto|puerto]]''' al que se debe conectar es por defecto el 80 para HTTP, 443 para HTTPS y 20 para FTP y, si no se especifica, se conectará diréctamente a esos puertos. En caso de que el servidor al que queramos acceder se encuentre en otro puerto deberemos especificarlo en la dirección. Después se encuentra la '''ruta de acceso''' al recurso, que va separado por el carácter de barra invertida (<code>/</code>) y donde cada carácter de barra invertida indica (no siempre, puesto que los servidores se pueden configurar para crear ''alias'') un nivel de directorio en el sistema de archivos del servidor. Al final de la ruta se suele especificar un nombre de archivo, pero si no se especifica ninguno los servidores acostumbran a estar configurados para servir el archivo ''index.html'' del directorio especificado, si existe, acortando un poco la dirección. Si el recurso al que se accede es en realidad un ejecutable de servidor se le pueden pasar '''parámetros''' que modifiquen su comportamiento, separando el nombre del valor por el signo igual (<code>=</code>). Si se le pasa más de un parámetro deberán separarse entre sí por el carácter ampersand (<code>&</code>, pero recuerde codificarlo en el código html como &amp;). También se puede especificar un '''identificador''' en el documento de destino para que el navegador muestre el contenido del documento empezando a partir del elemento identificado por el mismo (véase [[#Enlazar a parte de un documento|Enlazar a parte de un documento]]).
Algunos ejemplos de recursos HTTP, HTTPS y FTP:
* <nowiki>http://www.example.com/</nowiki> accede al servidor www.example.com por HTTP.
* <nowiki>http://www.example.com/#seccion1</nowiki> igual que el anterior pero sitúa el documento en el navegador con el elemento identificado como ''seccion1'' al principio del área de visualización del navegador, si es posible y existe tal identificador.
* <nowiki>http://www.example.com/index.html</nowiki>. En el caso de que el servidor esté configurado para servir el documento ''index.html'' si no se especifica el nombre del archivo, esta dirección equivaldría a la primera.
* <nowiki>https://usuario:password@www.example.com:81/ruta/de/acceso.php?param=hola&action=muestra#zona-n</nowiki> aquí tenemos un ejemplo completito, especificando nombre de usuario, contraseña, puerto de acceso, parámetros, identificador y por HTTPS.
* <nowiki>ftp://usuario@ftp.example.com/</nowiki> aquí accedemos por ftp indicando nuestro nombre de usuario. Si se requiere contraseña lo más seguro es que el navegador nos muestre un diálogo en el que introducirla.
Para correos electrónicos (<code>mailto:</code>) se utiliza una sintaxis diferente, definida en la RFC2368<ref name="rfc2368">[[rfc:2368|RFC 2368]]: The mailto URL scheme (texto plano, en inglés).</ref>: se trata de el prefijo '''<code>mailto:</code>''' seguido de ninguno, uno o más destinatarios separados por comas. También se pueden especificar los parámetros de la cabecera del correo, aunque la mayoría de navegadores ignorarán los parámetros no seguros. Entre los parámetros que se acostumbran a aceptar están:
* <code>to</code>. Especifica los destinatarios y es redundante si se ponen los destinatarios seguidamente del ''<nowiki>mailto:</nowiki>''.
* <code>subject</code>. Indica el asunto del mensaje.
* <code>body</code>. Indica el cuerpo del mensaje, el contenido.
Absténgase de utilizar espacios en los URI. Si lo necesita (para el campo <code>body</code>) utilice la codificación hexadecimal [[w:American Standard Code for Information Interchange|ASCII]] correspondiente (con el signo de porcentage <code>%</code> precediendo cada carácter), en este caso <code>%20</code>. Algunos ejemplos:
* <nowiki>mailto:usuario1@example.com,usuario2@example.com</nowiki>
* <nowiki>mailto?to=usuario@example.com&subject=Algo%20interesante</nowiki>
* <nowiki>mailto?subject=Hola,%20amigo&body=Un%20saludo</nowiki>
El hecho de acceder a un enlace de correo electrónico no implica el envío del correo electrónico. El navegador debería hacer una llamada al programa de correo predeterminado del sistema operativo o el configurado por el navegador y crear un nuevo mensaje de correo rellenando los campos especificados y a la espera de que el usuario lo envíe, guarde, modifique, descarte, etc. El mensaje no es enviado desde el servidor que suministró el documento XHTML.
El URI <code>javascript:</code> es, de hecho, especial, ya que su contenido es procesado tal cual por la consola JavaScript del navegador, si es que tiene soporte para ello.
== El contenido del hipervínculo ==
El contenido del hipervínculo es la zona del documento situada dentro del elemento <code>a</code>. Elegir el contenido del hipervínculo no es algo para tomar a la ligera. A continuación se expondrán algunos consejos (no normativos) que le guiarán sobre cómo hacer sus hipervínculos accesibles.
=== Utilice textos cortos y significativos ===
No use el «haz clic aquí» en un enlace. Los enlaces deberían explicar por sí solos el contenido del documento al que enlazan, dar una idea al lector sobre qué se va a encontrar. Pero al mismo tiempo debería ser un texto corto para no distraer la atención del lector<ref name="">[http://www.w3.org/QA/Tips/noClickHere No diga "haz clic aquí"; No todo el mundo lo hará] - Consejos para lograr una Web de calidad. W3C.</ref>.
El hipervínculo no debería interferir en la lectura del documento. Para hacerse una idea, piense cómo se vería un documento sin ningún tipo de hipervínculo y si, como lector, notaría que hay texto haciendo referencia a los hipervínculos que no existen. También puede hacer la prueba al revés: si tiene un navegador que le permita listar todos los enlaces de la página (como [[w:Firefox|Firefox]]) compruebe si los textos de los enlaces son suficientemente descriptivos fuera de contexto como para indicar la temática del contenido del documento al que enlazan. Vea el siguiente ejemplo:
<blockquote>«Haga clic <span class="plainlinks">[{{SERVER}} aquí]</span> para saber más sobre XHTML»</blockquote>
La palabra ''aquí'' no dice absolutamente nada del documento al que enlaza. Imagínese que ha llegado a esa página web buscando información sobre XHTML. Por lo general los hipervínculos resaltarán sobre el resto del texto, seguramente por estar subrallados y en un color diferente. Con un vistazo rápido en la página seguramente no lograremos encontrar la palabra XHTML, pero sí un ''aquí'' que no nos aportará nada. Otro elemento a tener en cuenta es que el usuario no necesariamente tenga que ''hacer clic'': puede moverse por los enlaces a través del teclado o de otra forma. También piense en un [[w:buscador|buscador]]: lo más probable es que utilice el contenido de los enlaces que apunten a esa página como palabra clave de búsqueda. La palabra ''aquí'' no aportará ninguna información relevante sobre el documento.
<blockquote>«<span class="plainlinks">[{{SERVER}} Saber más]</span> sobre XHTML»</blockquote>
Este ejemplo está mucho mejor, aunque el contenido del enlace, ''saber más'', no es todo lo específico que debiera. No es recomendable enlazar verbos, ya que son muy utilizados y su significado por sí sólo puede ser demasiado ambiguo.
<blockquote>«¡Aprenda <span class="plainlinks">[{{SERVER}} XHTML]</span>!»</blockquote>
Éste es el enlace ideal. Concreto. Conciso. Sin rodeos. Sin lugar a dudas. Se podría haber enlazado también ''Aprenda'' pero, como la frase es muy corta, el enlace atrae mucho más la atención sobre ''XHTML'', y ''aprenda'' está justo al lado del enlace, por lo que no deja lugar a dudas.
=== Accesibilidad en hipervínculos de objetos e imágenes ===
En la actualidad hay muchos navegadores web que presentan las imágenes sin problemas. Sin embargo no podemos estar seguro de que lleguen a procesarse. El navegador podría no soportar las imágenes o el formato que usan, el usuario puede haberlas desactivado o incluso las imágenes podrían no estar disponibles en el servidor. También hay que tener en cuenta las capacidades físicas del usuario: podría ser un ciego o tener dificultades de visión y utilizar un navegador que con un sintetizador de voz ''leyera'' el contenido del documento. Estas situaciones impedirán al usuario acceder al contenido y, lo que es peor, al propio hipervínculo del documento.
Si inserta un hipervínculo en una imagen téngalo en cuenta. Debe especificar un texto alternativo para la imagen en el atributo [[../Atributos#Atributo alt|<code>alt</code>]] del elemento [[../Imágenes#Elemento img|<code>img</code>]], que el navegador mostrará en lugar de la imagen si ésta no se puede mostrar. Es una buena idea proporcionar el mismo hipervínculo como texto en otro lugar del documento como, por ejemplo, en un párrafo donde se explique la imagen o en una lista de enlaces si la imagen se utiliza como navegación para el sitio web. Aunque parezca redundante no está de más, sobretodo si las imágenes están separadas del texto: a falta del elemento visual seguramente el texto del hipervínculo, por sí sólo, no ayude a comprender el contexto del hipervínculo.
La utilización de enlaces redundantes es imprescindible si se utiliza un objeto [[w:Adobe Flash|flash]] como elemento de navegación para el documento web. Hay que tener en cuenta qué pasaría si no podemos tener acceso a ese objeto, ya sea por un fallo en el servidor que no lo podemos descargar o bien porque no tenemos el plug-in necesario para visualizarlo. Mejor un caso práctico: un buscador. Si un buscador entra a nuestra web para indizarla y se encuentra con un objeto Flash, lo ignorará. Imagine que el único acceso al resto de páginas de su sitio web se tiene que hacer a través del objeto Flash. El buscador no podrá indizar sus páginas y, como consecuencia, su web no aparecerá en los buscadores, o sólo aparecerá la página principal. También los problemas de accesibilidad que comportan los objetos Flash como poder navegar por los enlaces con el teclado, seleccionar texto o que el texto pueda ser sintetizado por una voz. Como podrá ver en el capítulo sobre [[../Objetos|objetos]] el propio XHTML define que se pueda definir contenido alternativo para que se muestre en el caso de que el objeto no pueda ser procesado por el navegador; de todas formas, no es mala idea incluir una alternativa aun cuando se pueda tener acceso al objeto.
== Parrafos e <code>id</code>s ==
En XHTML, los títulos están definidos por los tags <h1>, <h2>,..., <h6>. <h1> es el título más grande y <h6> el más pequeño. Los títulos para una sección deberían ser alguno de estos tags. Un párrafo debe ir entre los tags <p>. Un párafo no debería incluir su propio título dento de sí mismo.
Tanto los títulos como los párrafos pueden tener el atributo <code>id</code> (pronunciado como la abreviatura de ''identificación''). En HTML, esto se llamaba a veces el atributo <code>name</code>, pero ahora, el atributo <code>name</code> está descontinuado.
Vamos a crear ahora un XHTML de ejemplo, pondremos un título que diga "Inicio" y un párrafo que diga "Hola mundo" con el id "contenido":
<syntaxhighlight lang=html4strict>
= Inicio =
<p id="contenido">Hola mundo</p>
</syntaxhighlight>
Todos los tags en XHTML pueden tener un atributo <code>id</code>. Es recomendable añadir dicho atributo a cada tag que defina una sección lógica para asegurarse que los usuarios podrán modificar la estética fácilmente por la que más les guste, por medio de las hojas de estilo. El <code>id</code> de un bloque de texto o de un título no se aprecian en ninguna parte de la página XHTML, pero tiene otros usos. Por ejemplo, si estás vinculando a una página XHTML, es posible hacer abra esa página y luego escrole automáticamente hasta que encuentre el elemento con un cierto id. Para hacer eso, debes usar una ruta relativa como se explicó antes. Si estás vinculando a un <code>id</code> de la página actual, usa la sintaxis ''#nombre_del_id'' para el <code>id</code> al que quieras vincular. Por ejemplo, para hacer un vínculo a la sección con el <code>id</code> parrafos_e_id (esta sección), debes usar el código
<syntaxhighlight lang=html4strict>
<a href="#parrafos_e_id">esta sección</a>
</syntaxhighlight>
para obtener esto: [[#parrafos e id|esta sección]]. Vinculando desde otro sitio web al <code>id</code> de una página es muy simple. Sólo escribe la URL que quieres vincular acompañada por un un singo # (sin espacios) y el <code>id</code> al que quieres referenciar. Entonces, para vincular al <code>id</code> "Sister_Projects" de la página principal de Wikibooks debes escribir:
<syntaxhighlight lang=html4strict>
<a href="<nowiki>http://wikibooks.org/wiki/Main_Page#Wikibooks'_Sister_Projects">
Wikibook's sister projects
</a>
</syntaxhighlight>
para obtener esto: [[Main Page#Wikibooks' Sister Projects]].
Hagamos un XHTML más largo para ilustrar mejor este punto.
<syntaxhighlight lang=html4strict>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>
Paragraph
</title>
</head>
<body>
<p id="Wikibooks">
= Wikibooks =
Wikibooks is a great website. Click
<a href="#Books">here</a>
to see some examples of some textbooks.
</p>
<p id="Books">
<h1>Books</h1>
Some books at Wikibooks.org include:
Algebra, XHTML, and Spanish.
</p>
</body>
</html>
[[Archivo:XHTML-paragraph-firstloaded.png]]
<br />
<small>Page when first loaded</small>
<br />
[[Archivo:XHTML-paragraph-here.png]]
<br />
<small>Page after "here" is clicked</small>
</syntaxhighlight>
Los ''saltos de línea'' y los separadores están indicados con un elemento vacío, o uno que se cierra a sí mismo usando un signo '/' al final del tag. Los saltos de línea, que crean una nueva línea sin empezar un nuevo párrafo, están definidas por el elemento <br />. Aunque si seguimos los estándares, es correcto escribirlo como <br /> si no lo escribes como un elemento suelto, algunos navegadores no lo renderizarán de forma correcta. Lo mismo se aplica a los separadores, escritos usando el elemento <hr />. Los separadores se ven como una línea que cruza la pantalla en horizontal, así:
----
(''Nota: Si estas usando el tema Cologne Blue en los Wikibooks, puede que no veas esta línea. Si no la ves, cambia temporalmente a un tema diferente como Standard o Nostalgia'')
El espacio entre <code>br</code> y <code>/</code> es necesario para que algunos navegadores viejos lo interpreten correctamente. Los estándares no lo requieren pero tampoco lo prohíben.
<noinclude>
== Referencias ==
<references />
{{AutoCat}}
</noinclude>
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Italiano/Cultura italiana
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Antimundo
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Mantenimiento: Correcciones varias
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wikitext
text/x-wiki
== Informaciones varias sobre la lengua italiana ==
=== Rango ===
El italiano, un idioma romance, es hablado principalmente en Italia, donde es lengua oficial. También es lengua oficial en la República de San Marino, y al lado del cantón Ticino de Suiza. También es la segunda lengua oficial de la Ciudad del Vaticano, después del latín. También se habla en algunas minorias en Eslovenia y la zona costera de Croacia.
=== Dialectos ===
La lengua italiana se caracteriza por su gran número de dialectos locales. Hay al menos un dialecto por región, llamado desde la región o la ciudad principal de la región. Siempre cuando se habla italiano, la mayoría de los italianos tienen algún acento. Actualmente, es normal oir diferentes maneras de decir una frase con el mismo significado, si nos movemos de región a región.
Actualmente, los dialectos italianos son muy diferentes del italiano estándar, y difícilmente muy entendibles incluso por italianos de otras regiones de Italia.
Una excepción es la Toscana, la tierra madre de Italia. El dialecto toscano es muy parecido al italiano estándar, ya que la mayoría de los italianos lo entienden.
=== Historia ===
El italiano estándar es una lengua literaria, originada de la lengua vulgar escrita de la Toscana en el siglo XII. Se convirtió en una lengua literaria nacional gracias a los grandes trabajos de [[w:Francisco de Asís|Francesco d'Assisi]], [[w:Dante Alighieri|Dante]], [[w:Francesco Petrarca|Petrarca]], [[w:Giovanni Boccaccio|Boccaccio]], entre otros más.
Durante siglos, fue utilizada sólo para ser escrita en textos y óperas. Incluso las obras de teatro estaban en este dialecto.
Cuando italia se convirtió en una nación unida, en 1861, el italiano fue elegido como lengua oficial, pero sólo el 4% de la gente lo sabía hablar.
La difusión del italiano en la población fue causada primero por el movimiento militar, las migraciones internas, y por último el cine y la televisión. Actualmente, el italiano estándar es usado para doblar las películas extranjeras.
Hasta la Segunda Guerra Mundial, las migraciones internas han sido principalmente del campo a las grandes ciudades, y en particular hacia Roma. Por otra parte, la lengua común en las grandes ciudades resulta ser una mezcla de los dialectos de las regiones.
Después de la Segunda Guerra Mundial, las migraciones internas han sido principalmente del sur empobrecido al norte industrializado, principalmente de Turín y Milán.
Por otro lado, Turín y Milán resultaron ser las ciudades donde se habla más el italiano estándar, y es la lengua común en la mayoría de la población, mientras que los dialectos de otros pueblos y del campo fueron utilizados más que el italiano tiempo atrás.
Hoy en día, el hecho de que los jóvenes estén expuestos al cine y la televisión que sus padres provoca una bajada en la influencia de los dialectos.
=== Características ===
La mayoría de los nombres italianos vienen de [[w:Caso ablativo#Latino|casos ablativos latinos]] singulares, por ejemplo, el italiano para "lobo" es "lupo", del caso ablativo de "lupus". También los nombres de antiguos romanos toman su caso ablativo, por ejemplo, del emperador "Nero" se saca "Nerone".
La mayoría de las palabras italianas acaban con las letras "a", "e", "i" u "o", que siempre se pronuncian.
== Algunas ciudades, regiones y países ==
En la lista siguiente se encuentran únicamente (regiones, ciudades y países) cuyo nombre difiere entre español e italiano:
*'''Toscana''': Toscana
*'''Piemonte''': Piamonte
*'''Lombardia''': Lombardía
*'''Lazio''': Lacio
*'''Puglia''': Apulia
*'''Sardegna''': Cerdeña
*'''Sicilia''': Sicilia
*'''Roma''': Roma
*'''Milano''': Milán
*'''Torino''': Turín
*'''Firenze''': Florencia
*'''Genova''': Génova
*'''Napoli''': Nápoles
*'''Venezia''': Venecia
*'''Londra''': Londres
*'''Dubliner''': Dublin
*'''Parigi''': París
*'''Mosca''': Moscú
*'''Svizzera''': Suiza
*'''Stati Uniti de America''': Estados Unidos
*'''Gran Bretagna''': Gran Bretaña
*'''Inghilterra''': Inglaterra
*'''Irlanda''': Irlanda
*'''Scozia''': Escocia
*'''Galles''': Gales
*'''Germania''': Alemania
*'''Francia''': Francia
== Feriados en Italia ==
{| class="wikitable"
|-
! Dia !! Nombre en español !! Nombre en italiano !! Explicación
|-
| 1 de enero || Día de Año Nuevo ||''Capodanno''
|''De "Capo de anno", que significa "Inicio de Año"''
|-
| 6 de enero || Epifanía ||''Epifanía''
|''Es conocido como "la Befana", tras una famosa leyenda sobre un personaje mítico, representado como una mujer vieja que hace regalos a niños en este día viajando a bordo su escoba voladora. Esto es completamente ajeno a lo religioso, el significado de este día de fiesta es muchas veces ignorado''.
|-
|''Variable''|| Santas Pascuas ||''Pascua''
|
|-
|''Variable''|| Lunes de Pascua ||''lunedi dell'Angelo''
|''Conocido popularmente como la "Pasquetta" (Pequeña Pascua)''.
|-
| 25 de abril || Día de la Liberación ||''Liberazione''
|''Recuerda el día, en 1945, cuando italia fue liberada de la ocupación nazi.''
|-
| 1 de mayo || Día del Trabajo o dia de los trabajadores ||''Festa del Lavoro''
|''También conocido como "Primo Maggio" (Primero de Mayo).''
|-
| 2 de junio || Día de la República ||''Festa della Repubblica''
|''Recuerda el día cuando (2 de junio de 1946) se declaró oficialmente la República de Italia''
|-
| 15 de agosto || Asunción ||''Assunzione'' o ''Ferragosto''
|''El primer nombre recae sobre el significado religioso de la fiesta, el segundo, más utilizado por los italianos, actualmente deriva del "Cuarto de agosto" y es ampliamente celebrado en las playas, especialmente por la noche.''
|-
| 1 de noviembre || Día de Todos los Santos ||''Ognissanti''
|-
| 8 de diciembre || Inmaculada Concepción ||''Immacolata Concezione''
|''Conocido ampliamente por "Immacolata".''
|-
| 25 de diciembre || Navidad ||''Natale''
|
|-
| 26 de diciembre || San Esteban ||''Santo Stefano''
|
|-
| 31 de diciembre || San Silvestre ||''San Silvestro''
|''No es una fiesta oficial.''
|}
[[Categoría:Italiano]]
[[ca:Italià/Cultura italiana]]
bo1rmrbin6ct18ax9eogfwtam85g9ax
Mantenimiento y Montaje de Equipos Informáticos/Tema 4/Periféricos únicamente de Salida
0
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430712
414814
2026-08-08T15:03:52Z
CommonsDelinker
5805
Removing [[:c:File:Toner-laser-grande-capacite-noir-brother-capacite-2600-pages.jpg|Toner-laser-grande-capacite-noir-brother-capacite-2600-pages.jpg]], it has been deleted from Commons by [[:c:User:Herbythyme|Herbythyme]] because: Copyright violation, see
430712
wikitext
text/x-wiki
{{#ifeq:{{SUBPAGENAME}} |Texto completo ||
{{Mantenimiento y Montaje de Equipos Informáticos|tono=nube}}
}}
==[//es.wikipedia.org/wiki/Impresora Impresora]==
Una impresora es un dispositivo periférico del computador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
===Características===
* '''Tipo de conexión''': Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al computador por un cable mediante conector USB. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz '''de red''' (wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
* '''Tiempo de impresión''': Es el tiempo empleado en imprimir una página. Las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.
* '''Tiempo de impresión de la primera página''': En las impresoras láser (o led) es el tiempo que emplea la impresora en realizar el calentamiento del fusor, para posteriormente imprimir la primera página. En las impresoras de inyección es un tiempo despreciable. Si dicho tiempo es elevado: el usuario puede desesperarse cada vez que imprima algún documento.
* '''Opción Duplex''': Es una característica de las impresoras que permite imprimir automáticamente una hoja de papel por las dos caras. La mayoría de las impresoras pueden imprimir automáticamente por un único lado del papel (impresión simple). Las impresoras de doble cara utilizan un alimentador especial de documentos o una unidad que da la vuelta al papel tras haber impreso la primera cara. Existen fabricantes que indican «'''dúplex manual'''» significa '''NO tiene la opción dúplex''', es el propio usuario quien primero imprime las caras impares para luego, volver a situar este papel recién imprimido en el cajón e imprimir las caras pares.
Para realizar la impresión a doble cara de forma manual, es necesario que el orden de impresión sea normal y no invertido. Es decir, la última página que se imprima debe ser la última página del documento. En primer lugar se deben imprimir las páginas impares. A continuación deben insertarse los folios anteriores en la bandeja de la impresora, prestando atención a que la orientación sea la correcta. Finalmente se imprimen las páginas pares.
* [//es.wikipedia.org/wiki/Puntos_por_pulgada '''Puntos Por Pulgada'''] (ppp) del inglés «dots per inch ('''DPI''')»: es una unidad de medida para resoluciones de impresión. Concretamente es el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada. Generalmente, las impresoras de mayor definición (un alto ppp) producen impresiones más nítidas y detalladas. El valor de los ppp de una impresora depende de diversos factores, incluidos el método con el que se aplica la tinta, la calidad de los componentes del dispositivo, y la calidad de la tinta y el papel usado.
* '''Coste inicial''': es el precio pagado al comerciante por la impresora y su primer material fungible incluido.
* '''Coste por página impresa''': es el precio pagado por el usuario por cada página impresa, incluye el coste inicial y el material fungible necesitado.
* ''' Robustez o ciclos de trabajo''': se aplica a las impresoras láser, mide el grado de fortaleza de los componentes de la impresora. Es el número de copias que una impresora puede imprimir de forma continua (sin parar). Se recomienda que una impresora tenga un ciclo de trabajo de aproximadamente el doble del número de copias que se estimen imprimir en un mes. Ejemplos:
** Ciclo de trabajo de 5.000 páginas/mes: es propio de una impresora de robustez media, se emplearía en empresas con poca impresión.
** Ciclo de trabajo de 50.000 páginas/mes: es propio de una impresora de robustez alta (similar a una fotocopiadora), se emplearía en empresas con mucha impresión.
** En las impresoras de inyección su robustez máxima es de unas 50 páginas/mes.
===Impresoras de inyección de tinta===
[[Archivo:Canon S520 ink jet printer.jpg|thumb|250px|left|Impresora de inyección.]]
[[File:Printer.jpg|left|thumb|Proceso de impresión por inyección: (1) el controlador de impresora que controla los dos motores, (2) hoja de papel en el rodillo, (3) cartuchos de tinta, (4) los cabezales de impresión, (5) el papel impreso]]
Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio unas cantidades muy pequeñas de tinta, '''usualmente unos picolitros'''. Para aplicaciones de color incluyendo '''impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad''' son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos en color.
[[File:Inkjet s.jpg|thumb|left|Impresión en tinta de la letra s. Primer plano de los puntos generados por una impresora de inyección. Son visibles las pequeñas gotas o puntos de tinta.]]
[[File:Canon S520 ink jet printer - opened.jpg|left|thumb|Impresora de inyección con la tapa abierta, muestra los cartuchos de impresión]]
Las impresoras de inyección de tinta consisten en '''inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta''' que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.
Existen dos métodos para inyectar la tinta:
* '''Método térmico'''. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480 °C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra la nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
* '''Método piezoeléctrico'''. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.
====Sistema continuo de tinta====
[[Archivo: Cis2.jpg|right|200px|left|thumb|Detalle de la instalación de los tubos de alimentación]]
Un sistema continuo de tinta, también conocido con los nombres «inyección de tinta a granel», o simplemente «Bulk kit» (en inglés, «en lote»), es un sistema para evitar la sustitución frecuente de los cartuchos de tinta de una impresora de chorro de tinta. En comparación con un sistema de cartuchos de tinta continua convencional utiliza grandes depósitos (que contienen entre 50ml y 100ml de cada color) que se conectan a los cabezales de impresión a través de unos tubos. Los contenedores se pueden llenar de pequeñas botellas de tinta, sin necesidad de jeringuillas.
El costo de la tinta es reducido si se compara con la sustitución continua de cartuchos, posee poco mantenimiento (solo si el cartucho se daña se debe hacer un mantenimiento profundo). Otra ventaja importante es que puede seguir recargando los depósitos cuantas veces sea necesario, si el cabezal se daña se pueden cambiar los cartuchos y seguir usando el sistema de depósitos [//es.wikipedia.org/wiki/Sistema_continuo_de_tinta CISS].
====Costes de impresión====
Las impresoras de inyección tienen un '''coste inicial mucho menor que el de las impresoras láser, pero tienen un coste por copia mucho mayor''', ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de '''inyección''' son también '''más lentas que las impresoras láser o led''', además de tener la desventaja de tener que dejar secar las páginas antes de que puedan ser manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede causar que la tinta (que está adherida a la página en forma liquida) se mueva. Además, soportan mal los tiempos de impresión prolongados (por ejemplo, imprimir más de 30 páginas de golpe) y los cabezales del inyector suelen ensuciarse. Otro problema es que la tinta tiende a secarse, por lo que si no se usa la impresora con asiduidad los inyectores se bloquean con la tinta seca.
Material fungible:
* '''cartuchos''': su capacidad se mide por mililitros (ml). Con cada '''10ml se imprimen 200 páginas'''. Resultan extremadamente caros los repuestos de los cartuchos. Además, con una impresión frecuente se tiene que parar la producción en cada cambio de cartucho o de impresora. Como se puede observar en el ejemplo siguiente.
* la propia impresora, pues la mayoría no soportan más de dos cajas de papel impreso.
Las impresoras de inyección se utilizan donde se requiere una impresión con calidad fotográfica.
'''Estimación del coste por página impresa:'''
{| class="wikitable"
|-
! Páginas impresas !! Coste de compras de impresoras (100€ cada una) !! Coste de los cartuchos utilizados de 20ml (2€ cada uno, 400 pág.) !! Coste por página
|-
| 100 || 100€ || 0€ (incluido) || 1 €
|-
| 500 || 100€ || 2€ (1 cartucho) || 0,204 €
|-
| 1.000 || 100€ || 4€ (2 cartuchos) || 0,104€
|-
| 5.000 || 100€ || 24€ (12 cartuchos) || 0,025€
|-
| 10.000 || 200€ (cambio de impresora pues no soportará más de cuatro cajas de papel)|| 46€ (23 cartuchos + 2 incluidos a 0€ en las compras respectivas) || 0,025 €
|-
| 20.000 || 300€ (2 cambios de impresoras pues no soportarán más de cuatro cajas de papel) || 96 € (48 cartuchos + 2 incluidos a 0€ en las compras respectivas) || 0,020 €
|-
| 40.000 || 400€ (4 cambios de impresoras pues no soportarán más de cuatro cajas de papel) || 192 € (96 cartuchos + 4 incluidos a 0€ en las compras respectivas) || 0,015 €
|-
| 60.000 || 600€ (6 cambios de impresoras pues no soportarán más de cuatro cajas de papel) || 288€ (144 cartuchos + 6 incluidos a 0€ en las compras respectivas) || 0,014 €
|-
| 600.000 || 6000€ (60 cambios de impresoras pues no soportarán más de cuatro cajas de papel) || 2880€ (1440 cartuchos + 60 incluidos a 0€ en las compras respectivas) || 0,015 €
|}
===Impresora Láser o Led===
Este tipo de tecnologías para imprimir puede diferenciarse a partir del balance entre calidad y velocidad de impresión. En cada una de las características citadas anteriormente: la tecnología láser destaca por las prestaciones que alcanza en los costes de impresión y en la rapidez de impresión.
De acuerdo con estudios de algunas empresas: cuando se utilizan impresoras láser en pequeñas y medianas empresas se consigue una mejor calidad de impresión sobre cualquier papel y se brinda mejor respuesta a ciclos de trabajo exigentes.
====Tecnología de impresión láser====
[[File:LaserJet1012.jpg|thumb|Impresora láser personal]]
[[File:Printer2.jpg|thumb|left|Tambor]]
[[File:Toner.jpg|thumb|Tóner para una gran fotocopiadora a color]]
[[File:Laser printer (cutaway diagram).jpg|thumb|Impresora láser: (1) Controlador de impresora, (2) tambor, (3) tóner, (4) rodillos de alimentación de papel, (5) fusor]]
[[File:Laser printer-Writing-es.svg|left|thumb|funcionamiento de la impresora láser]]
El dispositivo central que utiliza este tipo de impresión es un material fotosensible que se descarga eléctricamente con luz, denominado cilindro o '''tambor''' fotorreceptor. Cuando es enviado un documento a la impresora: este tambor es cargado positivamente por una corriente eléctrica que corre a lo largo de un filamento. Entonces, el cilindro gira a una velocidad igual a la de un '''pequeño rayo láser''', cuya dirección es controlada por un motor con espejos ubicados de manera poligonal en la parte interna de la unidad láser; este pequeño rayo se '''encarga de descargar (o cargar negativamente) diminutas partes del cilindro''', con lo cual se '''forma la imagen electrostática no visible de nuestro documento a imprimir''' sobre este fotorreceptor.
Posteriormente, el cilindro es bañado por un polvo muy fino de color negro, llamado '''tóner''', el cual posee carga positiva y por lo tanto es adherido a las partes que se encuentran con carga negativa en el cilindro. Las partes cargadas positivamente repelen este polvo con lo cual queda formada la imagen visible sobre el tambor. En las impresoras '''basadas en LED''' se utiliza una colección de LEDs, en lugar de un láser, para causar la adhesión del tóner al tambor de impresión.
En seguida, esta imagen formada en el '''tambor''' es transferida al papel por medio de una carga negativa mayor que la que posee el cilindro.
A continuación, el tóner que se transfirió al papel es adherido a éste por medio de un par de rodillos, llamado '''fusor''', un cilindro se encarga de generar calor y el otro tiene el objetivo de presionar la página sobre el anterior.
El tóner restante en el cilindro es limpiado por medio de una lámina plástica y al mismo tiempo se incide luz sobre el cilindro para dejarlo completamente descargado.
{| class="wikitable;"; style="background:WhiteSmoke;border-color:#4488ff; border-style:dashed; border-width:2px;" align="center"
|[https://www.youtube.com/watch?v=99CUorxtyAs '''Vídeo sobre el funcionamiento de una impresora láser o led]'''
|}
====Costes de impresión====
Las impresoras láser tienen un coste '''inicial mucho mayor''' que las impresoras de inyección porque tienen más componentes electrónicos y estos son mucho más sofisticados.
Las impresoras láser '''son rentables cuando se imprime con cierta frecuencia''' puesto que el coste por página es muy bajo.
Sin embargo, en las '''impresoras láser el consumo eléctrico es mayor''' que en las impresoras de inyección porque las impresoras láser deben mantener cierto grado de calor en el fusor.
Un ejemplo de uso de material fungible, en general, es:
* los '''tóneres''' se cambian cada 6.000 páginas.
* los '''tambores''' se cambian cada 20.000 páginas.
* '''fusores''' se cambian cada 60.000 páginas con un precio de 100€.
* todo en uno: existen impresoras en las que el tóner, tambor y fusor están en una misma pieza, por tanto, se cambian todos de una vez: son más caras de mantener y más fáciles de cambiar.
'''Estimación del coste por página impresa:'''
{| class="wikitable"
|-
! Páginas impresas !! Coste de compras de impresoras (100€ cada una) !! Coste del tóner utilizado (30€ cada 6.000 pág.) !! Coste de los tambores utilizados (50€ cada 20.000 pág.) !! Coste de los fusores utilizados (100€ cada 60.000 pág.) !! Coste por página
|-
| 100 || 100€ || 0€ (incluido) || 0€ (incluido) || 0€ (incluido) || 1€
|-
| 500 || 100€ || 0€ (incluido) || 0€ (incluido) || 0€ (incluido) || 0,2€
|-
| 1.000 || 100€ || 0€ (incluido) || 0€ (incluido) || 0€ (incluido) || 0,1€
|-
| 5.000 || 100€ || 0€ (incluido) || 0€ (incluido) || 0€ (incluido) || 0,02€
|-
| 10.000 || 100€ || 30€ (1 tóner) || 0€ (incluido) || 0€ (incluido)|| 0,013€
|-
| 20.000 || 100€ || 90€ (3 tóneres) || 50€ (1 tambor) || 0€ (incluido) || 0,012€
|-
| 40.000 || 100€ || 180€ (6 tóneres) || 100€ (2 tambor) || 0€ (incluido) || 0,0095€
|-
| 60.000 || 100€ || 300€ (10 tóneres) || 150€ (3 tambor) || 100€ (1 fusor) || 0,01€
|-
| 600.000 || 100€ || 3000€ (60 tóneres) || 1500€ (30 tambor) || 1000€ (10 fusor) || 0,01€
|}
Como se puede comprobar: '''el coste de impresión''' de 600.000 páginas (240 cajas de 2500 páginas) se '''reduce casi a la mitad en las impresoras láser''' frente a las impresoras de inyección. Además, deberíamos cambiar 60 veces la impresora de inyección y el cartucho 1.440 veces. Esto tiene costes de mano de obra, produce unas pausas en la producción y mucha incertidumbre en los usuarios finales, etc.
También se observa que la impresora láser empieza a ser rentable a partir de 10.000 páginas impresas (unas 4 cajas de papel)
=====Cobertura del 5% (normativas [http://www.iso.org/iso/home/store/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=34911 ISO/IEC 19752] e [http://www.iso.org/iso/catalogue_detail.htm?csnumber=64863 ISO/IEC 24711)]=====
Las impresoras láser y de inyección indican la '''capacidad''' de sus materiales fungibles '''mediante la medida de páginas'''. Por ejemplo: "tóner negro 8.000 páginas 30€".
'''¿Que significa esto realmente?'''
Si tomamos una página DIN-A4 y la dividimos en 100 cuadraditos iguales, si '''solo imprimimos 5 de estos cuadraditos completamente en negro''' en cada página, podríamos imprimir '''8.000 páginas''' similares con el '''mismo tóner'''. El resto de la página (los 95 cuadraditos restantes) quedarán en blanco. Por tanto, es una medida estándar de impresión de páginas de un tóner. Entonces, si se imprimiese una sola página completamente negra, ello equivaldría a imprimir 20 páginas al 5% porque 5% * 20 = 100%.
===Modelo de negocio===
[[File:Inkjet Cartridge Microchips.jpg|thumb|upright|Microchips para los cartuchos Epson]]
Un modelo de negocio común para las impresoras implica la '''venta de la impresora por debajo del costo de producción''' (en el caso de impresora de inyección), mientras que el precio del "material fungible" (patentado) está muy por encima del coste de producción'''. Las impresoras actuales tratan de hacer cumplir esta vinculación con '''microchips en los repuestos''' para impedir el uso de material fungible ''[//es.wikipedia.org/wiki/Tinta_compatible compatible]'' o rellenados. Los microchips controlan el uso e informan del material fungible restante en la impresora. Cuando el chip informa que el material fungible está vacío (o que el nivel es inferior a un 20%): la impresora deja de imprimir.
En los últimos años, muchos consumidores han comenzado a cuestionar las prácticas comerciales de los fabricantes de impresoras. Las alternativas de los consumidores para realizar copias baratas de '''cartuchos y tóneres, producidos por terceros (''[//es.wikipedia.org/wiki/Tinta_compatible compatibles]'')''', y la recarga de cartuchos y tóneres utilizando '''kits de recarga [//es.wikipedia.org/wiki/Tinta_compatible compatibles]'''. Debido a las grandes diferencias en los precios causada por marcas de OEM, hay muchas empresas que venden cartuchos de tinta a terceros. La comercialización de tambores y fusores ''compatibles'' en las impresoras láser/led no está muy extendido.
La mayoría de los fabricantes de impresoras desaconsejan la recarga de material fungible desechable, y dicen que el uso de tintas incorrectos puede causar mala calidad de imagen debido a las diferencias en la viscosidad, que puede afectar a la cantidad de tinta inyectada en una gota, y a la consistencia del color, y pueden dañar el cabezal de impresión. Sin embargo, el uso de cartuchos y tóneres alternativos ha ido ganando en popularidad, lo que '''amenaza el modelo de negocio de los fabricantes de impresoras'''.
===Otras formas de imprimir===
====Impresora de sublimación====
[[Archivo:Samsung SPP-2040.jpg|miniaturadeimagen|Impresora de sublimación de tinta: Samsung SPP-2040.]]
[[Archivo:Dye sublimation printing insecurity.jpg|miniaturadeimagen|Resultado de las franjas de tinta después de imprimir.]]
<!--[[Imagen:SublimacionImp.jpg|thumb|150px|Impresora de sublimación de tinta Sony.]]-->
<!--[[Imagen:DyeSublimation.jpg|thumb|150px|Proceso de impresión por sublimación de tinta.]]-->
La '''impresora de sublimación''' es aquella que utiliza calor para transferir la tinta al medio a partir de una cinta con tinta de cuatro franjas de colores CMYK (Cian, Magenta, Amarillo, Negro), las dimensiones de estas franjas deben ser iguales o mayores al tamaño de la imagen a reproducir. Se imprimen los colores de uno en uno (como una imprenta a color) en la zona deseada mediante la aplicación de calor y la evaporación de la tinta correspondiente a la zona impresa.
Están pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, como la fotografía profesional, y no son recomendables para textos por su coste elevado.
==== Impresoras de impacto====
[[File:Triumph-Adler Daisy wheel Cubic PS-92800.jpg|thumb|Margarita]]
[[File:IBM Selectric Globe Wiki.jpg|left|thumb|Rueda]]
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad. Hay dos tipos principales:
* Impresora de '''margarita''' llamada así por tener los pos contenidos radialmente en una rueda, de ahí su aspecto de una margarita.
* Impresora de '''rueda''' llamada así por tener todos los tipos contenidos en una esfera.
Las impresoras de golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar a la de una máquina de escribir, que genera la impresión de la letra.
Se utilizan en empresas que requieren muy poca impresión en la página y alguna copia. Por ejemplo: facturas con preforma (son facturas donde el logotipo y las casillas donde escribir ya han sido impresas previamente), en bancos para imprimir movimientos.
====Impresora matricial====
[[Archivo:Apple ImageWriter LQ.jpg|thumb|300px|Apple ImageWriter LQ de 27 pines]]
[[Archivo:Dot matrix example text.png|thumb|300px|Resultado típico de una impresora matricial operando en modo no-NLQ. Esta imagen representa un área de impresión de aproximadamente 4.5cm x 1.5cm.]]
[[Archivo:Tandy1000HX tweaked.jpg|thumbnail|left|300px|Un [[w:Tandy 1000|Tandy 1000]] HX con una impresora Tandy DMP-133 de 9 agujas.]]
Una '''impresora matricial''' o '''impresora de matriz de puntos''' es un tipo de [[w:impresora|impresora]] con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una [[w:máquina de escribir|máquina de escribir]]. Al contrario que las máquinas de escribir o las [[w:impresoras de margarita|impresoras de margarita]]: las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere una presión mecánica, estas impresoras pueden crear [[w:copia carbón|copias carbón]]. Esta tecnología fue comercializada en primer lugar por [[w:Digital Equipment Corporation|Digital Equipment Corporation]].
====Impresora térmica====
[[File:Kortunefookie receipt.jpg|thumb|left|Papel termosensible]]
Una impresora térmica se basa en una serie de agujas calientes que van recorriendo un '''papel termosensible''' que al contacto se vuelve de color negro. Por su bajo coste son muy usadas en los cajeros y supermercados.
La impresión térmica sólo posibilita la impresión en monocromo color negro, y únicamente en los modelos mas recientes (mediante un papel especial adicionalmente) en rojo o azul. Por otro lado, los costos por copia son muy bajos ya que no consume más que el propio papel.
La durabilidad de la impresión es relativamente baja puesto que el desgaste que tiene el papel, en particular si hay temperaturas altas, hace que se pierda el texto (o imagen) escrito en el papel.
Se utilizan frecuentemente en los recibos de los pagos con tarjeta electrónica de pago, también en los tickets del cine.
====Impresora 3D====
[[Archivo:Airwolf 3d Printer.jpg|240px|left|miniaturadeimagen|Impresora 3D]]
{| class="wikitable;"; style="background:WhiteSmoke;border-color:#4488ff; border-style:dashed; border-width:2px;" align="center"
|-
| [http://www.youtube.com/watch?v=y5p8kzYt8Ig '''Vídeo explicativo del funcionamiento, uso y precios''']
|}
Una '''impresora 3D''' es una máquina capaz de realizar [[w:Impresión 3D|"impresiones 3D"]], creando piezas a partir de un diseño hecho por computador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en la [[w:matricería|matricería]] o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de [[w:prótesis|prótesis]] médicas, ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.
Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:
* de '''compactación''', con una masa de polvo que se compacta por estratos.
* de '''adición''', o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.
Según el método empleado para la '''compactación''' del polvo, las impresoras 3D se pueden clasificar en:
* '''Impresoras 3D de tinta:''' utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.
* '''Impresoras 3D láser:''' un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.
[[File:Hyperboloid Print.ogv|thumb|Vídeo de una impresora 3D láser]]
Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.
====Tiendas especializadas====
Existen tiendas especializadas en la impresión de documentos con varios tamaños, incluso pósteres. Para las impresiones ocasionales son baratas si están en los alrededores.
====Contrato de Renting====
Si hay un contrato de renting (alquiler) entonces la impresora nunca es del usuario, siempre es de la empresa contratada. Tras una negociación, se fija el precio por página impresa y las páginas mínimas al mes a pagar aunque no se imprimas. La empresa contratada se encarga de todo el mantenimiento de la impresora (reparaciones, tóner, tambores, etc.). Cuando la impresora llega al fin del ciclo de vida: la impresora es sustituida por otra nueva. El cliente no tiene sobrecostes por la compra.
===Web comparativa de Impresoras Personales===
{| class="wikitable;"; style="background:WhiteSmoke;border-color:#4488ff; border-style:dashed; border-width:2px;"
|-
|
En la web '''https://www.rtings.com/printer RTINGS.com]''', podemos ver los '''características''' de distintas impresoras personales según las '''pruebas reales''' realizadas por este equipo de profesionales.
Resulta interesante consultarla antes de adquirir una impresora personal. Hay que tener en cuenta que no figuran todos los modelos.
También incluyen comparativas de '''monitores''', TV, barras de sonido, teclados, '''auriculares''', '''altavoces''', cámaras, '''portátiles''', ....
|}
==Monitor de computadora==
El monitor de computador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
===Tecnología Thin-film transistor o TFT («transistor de películas finas»)===
Un TFT es un tipo especial de transistor de efecto campo que se fabrica depositando unas películas finas de un semiconductor activo así como una capa de material dieléctrico y contactos metálicos sobre un sustrato de soporte. Un sustrato muy común es el cristal. Una de las principales aplicaciones de los TFT son las pantallas de cristal líquido. Esto lo diferencia de un transistor convencional, donde el material semiconductor suele ser el sustrato, como una oblea de silicio.
{{Columnas}}
[[Archivo:Color TFT-LCD Layout.png|280px|right|Cut through an TFT display.]]
{{Nueva columna}}
* 1 - Placas de vidrio
* 2/3 - Polarizadores horizontal y vertical
* 4 - Máscara de color RGB
* 5/6 - Línea de comando horizontal y vertical
* 7 - Resistente capa de polímero
* 8 - Separadores
* 9 - Thin film transistors
* 10 - Electrodo frontal
* 11 - Electrodos traseros
{{Final columnas}}
{| class="wikitable;"; style="background:WhiteSmoke;border-color:#4488ff; border-style:dashed; border-width:2px;" align="center"
|-
|
[https://www.youtube.com/watch?v=k7xGQKpQAWw '''Vídeo de funcionamiento LCD-TFT''']
<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=Bf3547WB5qs '''Vídeo con el detalle de funcionamiento por píxel LCD-TFT''']
|}
===Características===
* '''Píxel''': unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Es más común en los portátiles.
* '''Resolución:''' Son dos medidas en número de pixel que puede soportar nuestra pantalla, en horizontal y en vertical. Nos determina la nitidez de una imagen.
* '''Tamaño de punto''' (o «dot pitch»): el tamaño de punto es el '''espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel'''. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0,24 en apertura de rejilla.
* '''Área útil''': es el área real que se utiliza para representar los datos, que no coincide con el tamaño de la pantalla.
* '''Ángulo de visión''': es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
* '''Luminancia''': es la medida de luminosidad, medida en candelas. A más luminosidad, mejor se verá en zonas muy iluminadas.
* '''Tiempo de respuesta''': también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
* '''Contraste''': es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Es algo así como cuántos tonos de brillo tiene el monitor.
* [[File:Photo editing contrast correction.jpg|thumb|Corrección del contraste de imagen]]'''Coeficiente de contraste de imagen''': se refiere a lo vivos que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30.000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50.000:1).
* '''Consumo''': cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en vatios.
* '''Ancho de banda''': frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
* Hz o '''frecuencia de refresco''': son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
* '''Blindaje''': un monitor puede o no estar blindado ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindado, o semi-blindado por la parte trasera, llevará cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
===Tamaño de la pantalla y proporción===
[[File:LCD screen sizes.svg|300px|thumb|Tamaños de pantalla]]
El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.
Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de computador tenían un proporción de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.
===Resolución máxima===
[[Archivo:Vector Video Standards2.svg|300px|thumb|Comparación de resoluciones de vídeo.]]
La resolución máxima de una pantalla es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción.
Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.
{| class="wikitable sortable col2der col3der col4der col5der"
|+ Resoluciones comunes
!Estándar!!Resolución!!Escala!!Escala<br />normalizada!!Píxeles
|-
|[[w:SVGA|SVGA]]||800×600||4:3||1,33:1||480 K
|-
|[[w:WSXGA|WSXGA]]||1600×900||16:9||1,56:1||1'44 M
|-
|[[w:WSXGA+|WSXGA+]]||1680×1050||16:10||1,6:1||1'76M
|-
|[[w:UXGA|UXGA]]||1600×1200||4:3||1,33:1||1'92 M
|-
|[[w:WUXGA|WUXGA]]||1920×1200||16:10||1,6:1||2'3 M
|-
|[[w:Full HD|Full HD ]]||1920×1080||16:9||1,78:1||2 Mpx
|-
|[[w:UXGA+|UXGA+]]||1920×1440||4:3||1,33:1||2'76 M
|-
|[[w:QWXGA|QWXGA]]||2048×1152||16:9||1,78:1||2'36 M
|-
|[[w:Resolución 2K|2K]]||2048×1080||17:9||1,80:1||2,2 Mpx
|-
|[[w:QXGA|QXGA]]||2048×1536||4:3||1,33:1||3'15 M
|-
|[[w:WQXGA|WQXGA]]||2560×1600||16:10||1,6:1||4'1 M
|-
|[[w:QSXGA|QSXGA]]||2560×2048||5:4||1,25:1||5'2 M
|-
|[[w:WQSXGA|WQSXGA]]||3200×2048||25:16||1,56:1||6'6 M
|-
|[[w:QUXGA|QUXGA]]||3200×2400||4:3||1,33:1||7'7 M
|-
|[[w:WQUXGA|WQUXGA]]||3840×2400||16:10||1,6:1||9'2 M
|-
|[[w:Resolución 4K|4K UHDV]]||3840×2160||16:9||1,78:1||8,3 Mpx
|-
|[[w:Resolución 4K|4K Cinema]]||4096×2160||17:9||1,80:1||8,8 Mpx
|-
|[[w:HSXGA|HSXGA]]||5120×4096||5:4||1,25:1||21 M
|-
|[[w:WHSXGA|WHSXGA]]||6400×4096||25:16||1,56:1||26 M
|-
|[[w:HUXGA|HUXGA]]||6400×4800||4:3||1,33:1||31 M
|-
|[[w:WHUXGA|WHUXGA]]||7680×4800||16:10||1,6:1||35 M
|-
|}
[http://pxcalc.com/ '''Calculadora de distancia «dot pitch»''']
[[File:Dot_pitch.png|thumb|Color displays express dot pitch as a measure of the size of a triad plus the distance between the triads.]]
===Colores===
[[File:Pixel geometry 01 Pengo.jpg|thumb|se observan los tres fósforos de cada píxel.]]
Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles: uno rojo, uno verde y otro azul. Dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles: el píxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB.
La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento: es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de mapas de bit usando un renderizado de subpíxeles.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.
Seguramente alguna vez ha ocurrido que después de pasar muchas horas editando fotografías, al imprimirlas o verlas en otro computador se ve con otra tonalidad o más oscura o más clara. Para solucionar esto, existen '''calibradores de color''' o '''colorímetros''' que identifican el color y el matiz para conseguir una medida más objetiva del color, permitiendo regularlo y estandarizarlo.
===Web comparativa de Monitores===
{| class="wikitable;"; style="background:WhiteSmoke;border-color:#4488ff; border-style:dashed; border-width:2px;"
|-
|
En la web '''https://www.rtings.com/monitor/reviews/best/monitors RTINGS.com]''', podemos ver los '''características''' de distintos monitores según las '''pruebas reales''' realizadas por este equipo de profesionales.
Resulta interesante consultarla antes de adquirir un monitor. Hay que tener en cuenta que no figuran todos los modelos.
También incluyen comparativas de '''impresoras''', TV, barras de sonido, teclados, '''auriculares''', '''altavoces''', cámaras, '''portátiles''', ....
|}
==Pantalla táctil==
[[Archivo:Resistive_touchpanel.jpg |thumb|left|Pantalla táctil transparente]]
Una pantalla táctil es una pantalla transparente solapada a un monitor de computador que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando conjuntamente como periférico de entrada y salida de datos. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
{| class="wikitable;"; style="background:WhiteSmoke;border-color:#4488ff; border-style:dashed; border-width:2px;" align="center"
|-
|
[https://www.youtube.com/watch?v=iH-l3wmUA4s '''Vídeo de montaje pantalla táctil sobre un monitor''']
|}
===Tipos===
[[Archivo:TouchScreen capacitive.svg|thumb|Pantalla capacitiva y principio de funcionamiento.]]
[[File:TouchScreen 5wires.svg|left|thumb|Pantalla resistiva y principio de funcionamiento.]]
Según la tecnología que usen, hay dos tipos de pantallas táctiles de uso habitual:
* '''Resistivas''': Son '''más baratas''' y '''no les afectan el polvo ni el agua''' y, además de ser '''más precisas''', pueden ser usadas con un '''puntero''' o con el '''dedo''' o un '''guante genérico'''. Sin embargo, tienen hasta un '''25% menos de brillo y son más gruesas''', por lo que están siendo sustituidas por otras en los dispositivos móviles que precisan un tamaño y un peso ajustados y mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz directa del sol.
* '''Capacitivas''': Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa de aislamiento eléctrico, como el cristal, recubierto con un conductor transparente. Como el cuerpo humano es también un conductor eléctrico, tocando la superficie de la pantalla resulta una distorsión del campo electrostático de la pantalla, la cual es medida por el cambio de capacitancia (capacidad eléctrica). Diferentes tecnologías pueden ser usadas para determinar en qué posición de la pantalla fue hecho el toque. La posición es enviada al controlador para el procesamiento. La calidad de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch). Sin embargo, son más caras y no se pueden usar con un puntero normal, sino con uno especial para las pantallas capacitivas. Son más '''caras''', les afecta el agua, son '''menos precisas''' y se debe usar el '''dedo o un puntero especial''' antiestático.
==Proyector de vídeo==
[[File:Sharp ceiling projector 20070301a.jpg|thumb|Proyector colgado del techo]]
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
===Tecnología===
* '''Proyector LCD''': este es el sistema más simple, por lo que es uno de los más comunes y asequibles para el cine en casa y el uso del negocio. Su problema más común es el efecto «pixelado», a pesar de que los avances recientes han reducido la gravedad de este efecto.
[[File:DLP.Chip.jpg|thumb|left|Chip DLP]]
* '''Proyector DLP''': contiene una matriz rectangular de hasta 2 millones de espejos microscópicos pivotantes y cada uno de esos microespejos mide menos de una quinta parte del ancho de un cabello humano. Los espejos pueden reflejar una imagen digital en una pantalla u otra superficie.
* '''Proyector de LED''': utiliza una de las tecnologías antes mencionadas para la creación de imagen, con la diferencia de que utiliza una matriz de diodos emisores de luz como fuente de luz, eliminando la necesidad de cambiar la lámpara.
[[Categoría:Mantenimiento_y_Montaje_de_Equipos_Informáticos|{{PAGENAME}}]]
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Matemáticas Universitarias/Álgebra Abstracta
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Antimundo
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Aplicar política de nombrado
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wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
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{| class="wikitable"
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| [[Álgebra Abstracta#Las Estructuras|Las Estructuras]] || [[Álgebra Abstracta#Los Grupos|Los Grupos]] || [[Álgebra Abstracta#Los Anillos|Los Anillos]]
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| [[Álgebra Abstracta#Apéndices| Apéndices ]] || [[Álgebra Abstracta#Bibliografía| Bibliografía ]] || Otros
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== Las estructuras ==
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<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Introducción|Introducción.]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Operaciones|Las Operaciones.]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Estructuras Algebraicas|Las Estructuras Algebraicas.]]
</ol>
== Los grupos ==
<ol start=4>
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Grupos/Grupos|Los Grupos]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Grupos/Homomorfismos|Los Homomorfismos de Grupos]]
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<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Grupos/Grupos Cíclicos|Los Grupos Cíclicos]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Grupos/Grupos Generados|Los Grupos Generados]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Grupos/Grupos Cocientes|Los Grupos Cocientes]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Grupos/Teoremas de Homomorfismos|Teoremas de Homomorfismos]].
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Grupos/Clasificación|Clasificación de Grupos]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Grupo/Teoremas de Cardinalidad|Teoremas de Cardinalidad]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Grupos/Acciones de Grupos|Las Acciones de Grupos]]
</ol>
== Los anillos ==
<ol start=14>
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Anillos/Los Anillos|Los Anillos.]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Anillos/Ideales y Anillos Cocientes|Los Ideales y Anillos Cocientes.]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Anillos/Divisibilidad y Dominios|La Divisibilidad y los Dominios.]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Anillos/Anillo de Polinomios|Los Anillos de Polinomios.]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Anillos/Divisibilidad y Polinomios|La Divisibilidad en los Polinomios.]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Anillos/Factorización de Polinomios|La Factorización de Polinomios.]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Anillos/Extensiones de Cuerpos|Las Extensiones de Cuerpos.]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Anillos/Tipos de Dominios|DFU, DIPS, Dominios Euclídeos.]]
<!-- Comentarios Finales. -->
</ol>
== Apéndices ==
<ol type="A">
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Apéndices/Funciones|Las Funciones.]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Apéndices/Relaciones|Las Relaciones.]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Apéndices/Sistemas Numéricos|Los Sistemas Numéricos.]]
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<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Apéndices/Grupos Geométricos|Los Grupos Geométricos]]
<li> [[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Apéndices/Teoremas de Sylow|Teoremas de Sylow.]]
</ol>
== Texto completo ==
[[Álgebra Abstracta/Texto Completo|Texto Completo]]
== Bibliografía ==
[[Matemáticas/Álgebra Abstracta/Bibliografía|Bibliografía]]
[[Categoría:Libros]]
[[Categoría:Matemáticas Universitarias]]
[[Categoría:Álgebra Abstracta|*]]
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Sirote
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Antimundo
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Categorizar usando estantes
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wikitext
text/x-wiki
{{Esbozo}}
[[File:Sylheti in Sylheti Nagari script - example.svg|centre|300px]]
Este wikilibro está dedicado al rico y fascinante idioma Sirote, hablado principalmente en la región de Sirot (Sylhet) en India y Bangladesh, Reino Unido, y en comunidades de la diáspora en todo el mundo. Sirote es una lengua indo-aria única con una historia larga y variada. Esta guía wiki tiene como objetivo proporcionar un estudio en profundidad de Sirote, desde sus características lingüísticas y desarrollo histórico hasta su importancia cultural. Si eres un entusiasta de los idiomas, un miembro de la comunidad de Sirota o simplemente estás interesado en este hermoso idioma, este libro wiki es tu manera de entender y aprender Sirota. Únase a nosotros en un viaje para descubrir las sutilezas de Sirote, uno de los tesoros lingüísticos escondidos del sur de Asia.
== Alfabeto siroté ==
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| [[File:সিলেটি নাগরি বর্ণ ꠇ.svg|50px]] || [[File:সিলেটি নাগরি বর্ণ ꠈ.svg|50px]] || [[File:সিলেটি নাগরি বর্ণ ꠉ.svg|50px]] || [[File:সিলেটি নাগরি বর্ণ ꠊ.svg|50px]] || [[File:সিলেটি নাগরি চিহ্ন ꠋ.svg|50px]]
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{{Estantes|Idiomas}}
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Manual de heráldica/Enlaces
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Antimundo
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Wikificar y retirar etiquetas obsoletas
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wikitext
text/x-wiki
{|style="border: 1px solid grey;" width=100%
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|style="border: 0px style="text-align:left" width=33%| ◀ [[Manual de heráldica/Blasonar/Descripción |4.2. Descripción del escudo]]
|style="text-align:center" width=33%|[[Manual de heráldica/Índice|Índice]]
|style="text-align:right"width=33%|[[Manual de heráldica/Anexo I. Tipos lineal|Anexo I. Tipo de líneas en particiones y piezas]] ▶
|}
= Bibliografía y enlaces =
== Enlaces ==
* [https://www.armoria.info/ Armoria] incluye dos apartados:
** [https://www.armoria.info/libro_de_armoria/a/1/ Armorial de los escudos heráldicos de la Corona de Aragón]
** [https://www.armoria.info/glosario_heraldico/a/1/ Glosario heráldico], muy amplio
* [https://dibujoheraldico.blogspot.com/ Dibujo heráldico], un blog del diseñador Xavier García, con información y sugerencias sobre el diseño de escudos heráldicos<br> Incluye también:
** [https://dibujoheraldico.blogspot.com/p/glosario.html Lexicón], un glosario ordenado por materias
** [https://dibujoheraldico.blogspot.com/p/armorial.html Armorial], con un buen número de escudos de distintos países, entre las de España se incluyen las de las Comunidades Autónomas, y ciudades
* [https://www.heraldicahispanica.com/introduccion-heraldica/ Breve introducción a la heraldica,] de Ignacio Tovira Tomás. Tal como anuncia, supone una buna introducción a la herálldica. Incluye además un estudio de los ecudos de España.
** Es interesante -por la complejidad del escudo- la [https://www.heraldicahispanica.com/introduccion-heraldica/armas-reales-de-espana/ descripción de la armas reales de Caarlos III.]
* [http://www.heraldaria.com/disenoH.php Heráldica.com] Algo más amplia que la breve introducción. Incluye también un armorial de apellidos, y ofrece mediante precio impresiones de escudos
== Wikipedia ==
==== En español ====
* En la [[w:Categoría:Heráldica|Categoría:Heráldica]] puede accederse a un conjunto de artículos sobre la Heráldica.
* Hay tambien un [[W:Portal:Heráldica|Portal:Heráldica]]
==== Portales de heráldica en wikipedias en otros idiomas ====
* En francés: [https://fr.wikipedia.org/wiki/Portail:H%C3%A9raldique Portail:heraldique]
* En inglés:[[wikipedia:Portal:Heraldry|Portal:Heraldry]]
* En italiano:[[wikipedia:Portal:Heraldry|Portal:heraldry]]
* En portugués: [https://pt.wikipedia.org/wiki/Portal:Her%C3%A1ldica Portal:heráldica]
* En ruso: [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB:%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0 Портал:Геральдика] es el portal de heráldica mejor valorado
== Wikilibros ==
* En húngaro: [[:hu:Heraldikai_lexikon|Heraldikai lexikon]] inlcluye la defición y ejemplos gráficos
== Wikimedia Commons ==
* Todos las imágenes en [[c:Category:Coats_of_arms|Category:Coats of arms]]
** y subcategoría por elementos: [[c:Category:Coat_of_arms_elements|Category:Coat of arms elements]]
* Puede consultarse el [[c:WikiProyect_Heraldry_and_vexillology|WikiProyect Heraldry and vexillology]], que contiene orientaciones sobre como categorizar o clasificar; y dónde encontrar las imàgenes
== Bibliografía accesible en la Red ==
* {{Versalita|Aldazabal y Murguia}}, Pedro Joseph, ''Compendio heráldico. Arte de escudos de armas segun el methodo más arreglado del blasón, y autores españoles''; Imp. Viuda de Martín Josph de Rada, Pamplona, 1773..: puede [https://bibliotecadigital.jcyl.es/i18n/consulta/registro.do?id=17040&formato=ficha&aplicar=Aplicar descargarse de la Biblioteca Digital de Castilla y León]
* {{Versalita|Avilés}}, Marqués de 1780, ''Ciencia heroyca, reducida a las leyes heráldicas del Blasón'', imp. d. Joachin Ibarra, Madrid [http://bdh.bne.es/bnesearch/detalle/bdh0000134812 enlace] la [[w:Biblioteca_Nacional_de_España|BNE]]
* {{Versalita|Fox-Davies}}, Arthur Charles, 1909, [[:en:s:A_Complete_Guide_to_Heraldry|A Complete Guide to Heraldry]], T.C. & E.C. Jack, London
* {{Versalita|Garcia Carrafa}}, Alberto y Arturo, 1919, ''Encíclopedia Heráldica y Genealógica Hispano Americacana'', T.1, ''Ciencia heráldica o del blasón'', Imp. de Antonio Marzo, Madrid. ([https://www.raicesreinovalencia.com/sala/Biblioteca/Enciclopedia_Her_ldica-_Hermanos_Garc_a_Carraffa.pdf enlace] a la [https://www.raicesreinovalencia.com/index.php/biblioteca Biblioteca de la Asociación Raíces Reino de Valencia].
* {{Versalita|Vivar del Riego}}, José Antonio, 2012, [https://webs.ucm.es/centros/cont/descargas/documento36925.pdf "Taller de heráldica"] , en Galende Díaz, Juan Carlos, (coord.), ''De sellos y blasones, Universidad complutense de Madrid'', Madrid, pp. 413-477.
** En [http://bdh.bne.es/bnesearch/Inicio.do biblioteca digital hispanica] se puede localizar varios: "Libro de armas y blasones"
<p> </p>
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|}
[[Categoría:Manual de heráldica|Enlaces]]
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Wikichicos/Asia/Irán
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430718
420028
2026-08-09T09:09:01Z
CommonsDelinker
5805
Replacing Namjoo_Zurkhaneh_(3).jpg with [[File:Tehran_Zurkhaneh_(3).jpg]] (by [[:c:User:CommonsDelinker|CommonsDelinker]] because: [[:c:COM:FR|File renamed]]: C3: false name).
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text/x-wiki
[[Archivo:Iran (orthographic projection).svg|miniaturadeimagen|250x250px|Irán en el globo terráqueo]]
[[Archivo:Iran in its region.svg|miniaturadeimagen|250x250px|Localización de Irán]]
'''Irán''' (en persa: ایران), oficialmente '''República Islámica de Irán''' (antes llamada Persia), es un país de Asia Occidental. El presidente de Irán es Hassan Fereydoun, la capital es Teherán y la moneda es el rial iraní.
Desde la Revolución Islámica de 1979, Irán está gobernado por un «Líder Supremo» chií (Alí Jamenei desde 1989). Las demás instituciones políticas apenas tienen poder y existen más bien como simulacro. El régimen comete regularmente graves violaciones de los derechos humanos. También controla casi todos los aspectos de la vida cotidiana en lo que respecta a la conformidad religiosa e ideológica, coartando así la libertad de todos los ciudadanos.
Desde la Revolución Islámica, las buenas relaciones de Irán con los países occidentales se han convertido en una abierta hostilidad, que también está firmemente anclada en la ideología del Estado, especialmente con respecto a los antes amigos Estados Unidos e Israel. Por el contrario, las relaciones con Rusia y China se han profundizado, sobre todo en los últimos años, y también existe cooperación militar con ambas. En particular, Irán apoya a Rusia en la guerra de Ucrania.
Irán es una potencia regional en Oriente Medio y lidera una coalición militar no oficial, el Eje de la Resistencia, que incluye a los gobiernos autoritarios de Siria y Gaza, así como a Hezbolá y los Houthi. Lucha con esta coalición en varias guerras contra otras potencias regionales como Israel y Arabia Saudí, por ejemplo en la guerra de Siria, la guerra de Yemen y la guerra de Israel y Gaza.
=== ¿Dónde está Irán? ===
Irán está situado en Oriente Próximo, en Asia.
Al norte de Irán están Turkmenistán, [[Wikichicos/Asia/Azerbaijan|Azerbaiyán]] y [[Wikichicos/Asia/Armenia|Armenia]], incluido el mar Caspio. Al este están Pakistán y Afganistán, al sur limita con el golfo de Omán y el golfo Pérsico, e Irak y Turquía cubren el oeste.
=== ¿Cuánta gente vive en Irán? ===
[[Archivo:Iran, administrative divisions - et - colored.svg|izquierda|miniaturadeimagen|Irán está dividido en 31 provincias llamadas ostanas.]]
Irán es el 17º país más poblado del mundo y en él viven unos 80 millones de personas (8,4 millones de la población viven en Teherán, lo que la convierte en la ciudad más grande de Asia Occidental y una de las mayores de Oriente Próximo), lo que equivale al 1,08% de la población mundial total. Alrededor del 50,7% de la población son hombres, y el resto (49,3%) son mujeres. Irán también acoge a más de un millón de refugiados, principalmente de Irak y Afganistán.
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[[Archivo:IranOMC.png|miniaturadeimagen|300px|Mapa de las principales ciudades y pueblos de Irán. ]]
'''La siguiente es una lista de las ocho ciudades más pobladas del país.'''
{| class="wikitable"
! scope="col" |Puesto
! scope="col" |Ciudad
! scope="col" |Provincia
! scope="col" |Población (2016)
|-
!1
|Teherán
|Teherán
| align="center" |8 693 706
|-
!2
|Mashhad
|Jorasán Razaví
| align="center" |3 001 184
|-
!3
|Isfahán
|Isfahán
| align="center" |1 961 260
|-
!4
|Karaj
|Elburz
| align="center" |1 592 492
|-
!5
|Shiraz
|Fars
| align="center" |1 565 572
|-
!6
|Tabriz
|Azerbaiyán Oriental
| align="center" |1 558 693
|-
!7
|Qom
|Qom
| align="center" |1 201 158
|-
!8
|Ahvaz
|Juzestán
| align="center" |1 184 788
|}
=== Las mujeres ===
[[Archivo:Portrait of a Persian lady in Iran, 10-08-2006 (cropped).jpg|miniaturadeimagen|Retrato de una mujer iraní de 2006]]
Tras la revolución islámica, los artículos 20 y 21 de la Constitución iraní estipulan que hombres y mujeres tienen los mismos derechos de acuerdo con los principios islámicos.
Mientras que el hombre es responsable de alimentar a la familia, la mujer debe ocuparse del hogar y está obligada a obedecer a su marido.
Los maridos tienen «derecho» a la disponibilidad sexual de sus esposas y pueden imponerla por la fuerza. La violencia doméstica general del marido contra la mujer también está ampliamente permitida. Las mujeres sólo pueden trabajar, viajar, visitar a sus padres, tener pasaporte o divorciarse con el consentimiento del marido.
Las palizas o la violencia sexual por parte del marido no son expresamente motivo de divorcio, pero a la inversa, el marido puede repudiar a su mujer en cualquier momento. En los tribunales, las declaraciones de una mujer sólo valen la mitad que las de un hombre, y sólo se debe la mitad del dinero de sangre por las lesiones o la muerte de una mujer en virtud del llamado «derecho de retribución».
La ley iraní prevé la pena de muerte para las relaciones sexuales extramatrimoniales, lo que coloca a las víctimas de violación en una situación especialmente precaria. A los hombres se les permite casarse muchas veces o por un periodo de tiempo limitado, y la edad mínima legal para que las niñas contraigan matrimonio es de 13 años. Algunas de estas normas contradicen los valores socialmente reconocidos en Irán hoy en día, por ejemplo, incluso los clérigos viven en monogamia.
A pesar de todo, tras la Revolución Islámica ya no fue posible prohibir a las mujeres el acceso a la esfera pública, ya que habían apoyado la Revolución Islámica y eran necesarias como mano de obra en la guerra Irán-Irak. Un efecto secundario de las estrictas costumbres públicas de la República Islámica es que los padres conservadores ya no tienen motivos para negar a sus hijas la escuela y la universidad. Por ello, el nivel educativo de las mujeres iraníes es hoy más alto que nunca, de modo que en Irán hay mujeres en casi todas las profesiones, incluidas las carreras de coches (Laleh Seddigh) y la administración universitaria. Las mujeres de orientación laica hacen firmar a sus futuros maridos contratos matrimoniales que les conceden todos los derechos que la ley les niega. Con la ayuda de abogados, pueden imponer divorcios exigiendo la dote de la novia.
Desde que las licenciadas de las universidades islámicas practican también la exégesis del Corán, se ha abierto un debate religioso sobre la igualdad de la mujer. Aunque el derecho penal iraní amenaza con la cárcel la violación de la obligación de llevar hiyab, las mujeres desafían las normas islámicas sobre vestimenta poniendo a prueba repetidamente los límites de lo permitido. Las mujeres que ponen a prueba los límites y desafían la obligación de llevar pañuelo a veces son azotadas en Irán.
=== ¿Cuáles son las lenguas más comunes en Irán? ===
[[File:Farsi.svg|vínculo=https://en.wikibooks.org/wiki/File:Farsi.svg|izquierda|miniaturadeimagen|Persa («farsi») en escritura persa]]
La mayoría de los iraníes hablan persa, que es la lengua oficial y la más hablada en Irán (con 65 millones de hablantes). Otras lenguas comunes son el azerbaiyano, el kurdo, el lurish, el gilaki, el mazandaraní, el luri, el árabe y el baluchi.
=== ¿Cuál es la religión más común en Irán? ===
[[File:Imam_Reza_shrine.jpg|vínculo=https://en.wikibooks.org/wiki/File:Imam_Reza_shrine.jpg|miniaturadeimagen|Mashhad, ciudad santa chiíta]]
La religión más común en Irán es el chiísmo, ya que cerca del 90% de los iraníes lo practican. El chiísmo es una de las dos ramas principales del Islam, y se practica sobre todo en Irán e Irak. También hay una población de musulmanes suníes (en su mayoría árabes y kurdos), y una población muy pequeña de cristianos, judíos, zoroastrianos, etc.
=== Geografía ===
[[Archivo:Aerial View of Damavand 26.11.2008 04-25-38.JPG|miniaturadeimagen|Monte Damavand]]
[[Archivo:Iran-geographic map-es.svg|izquierda|miniaturadeimagen|Mapa topográfico de Irán[[Archivo:Kaluts, Iran (5071922915).jpg|izquierda|miniaturadeimagen|Paisaje desértico de Irán]]]]
Se trata de un país dominado por la meseta iraní, rodeada por diversas cadenas montañosas, como los montes Zagros (en el suroeste) y los Elburz (en el norte), encontrándose en esta última el Damavand a 5610 m, punto más alto del país.
[[Archivo:(((اطراف مرند ))) - panoramio.jpg|miniaturadeimagen|Irán posee varias cadenas montañas y su superficie está compuesta en gran medida de tierras elevadas]]
Las principales llanuras son las que están a lo largo de la costa del mar Caspio (depresión aralo-cáspica) y la depresión mesopotámica en el golfo Pérsico junto a la frontera con Irak en Arvandrud (Chat-el-Arab).
Tiene clima continental desértico o seco. Todo Irán es árido o semiárido, excepto en la costa del mar Caspio donde domina un clima templado. Los principales ríos de Irán son el Sefid-Rud, el Karun y el Hilmand. Las principales ciudades son Teherán (la capital), Tabriz, Mashhad, Esfahán, Shiraz, Abadán, Ahwaz y Kermanshah.
=== Cuestiones medioambientales ===
La acelerada industrialización de Irán ha provocado una gran contaminación atmosférica en Teherán y otras grandes ciudades. Otra consecuencia es el enorme aumento del consumo de energía. Irán es uno de los países del mundo que más energía consume. Esto se debe, por un lado, a la falta de infraestructuras avanzadas y de subvenciones gubernamentales a las fuentes de energía y, por otro, a los patrones de consumo ineficientes de la población.
El programa nuclear iraní también está causando graves problemas en las zonas circundantes a las instalaciones nucleares, incluidas las fuentes de agua, la flora y la fauna.
=== Economía ===
La explotación del petróleo en el siglo XX ha provocado que tanto la extracción del crudo, su refino y la elaboración de productos derivados, sea la principal fuente de riqueza del moderno Irán.
La mayor parte de la población vive de un sector primario autosuficiente. Predomina la ganadería ovina, con el fin de obtener lana para la elaboración de alfombras persas. Los terrenos agrícolas se dedican a cereales (como el trigo), el algodón y el tabaco. El sector servicios y comercial está representado por empresas privadas de pequeño tamaño.
Por su bien documentada financiación y patrocinio del terrorismo, Estados Unidos ha impuesto sanciones especialmente duras a Irán a partir de 2018. El proyecto americano es sofocar la economía iraní deteniendo su comercio con el resto del mundo. Desde entonces, si una empresa trabaja con Irán, ya no se le permite comerciar con Estados Unidos. La inflación, que había caído por debajo del 10%, ha subido a más del 40%.
=== ¿Cuál es el deporte de Irán? ===
[[File:Tehran Zurkhaneh (3).jpg|vínculo=https://en.wikibooks.org/wiki/File:Tehran Zurkhaneh (3).jpg|miniaturadeimagen|Practicantes en un zurkhaneh, realizando ejercicios de fuerza.]]
El deporte nacional de Irán es la lucha libre. En Irán existen muchos tipos de lucha y se practica desde la antigüedad. Pero actualmente, el deporte más popular en Irán es el fútbol (fútbol asociación).
Los antiguos persas inventaron el polo. El ajedrez también era popular en la antigua Persia.
Otro deporte antiguo, que actualmente sólo se practica en Irán, es el varzesh-e bastani. Es una combinación de artes marciales, calistenia, entrenamiento de fuerza y música, que se practica en un estadio especial llamado zurkhaneh.
=== ¿Cuáles son algunos lugares importantes? ===
* '''Persépolis''' (también conocida como Takht-e-Jamshid), cerca de Shiraz, fue la capital del antiguo Imperio Persa. Se construyó cortando enormes piedras.
* La '''plaza Naqsh-e Jahan''', también conocida como plaza del Imán, fue en su día el centro de la ciudad de Isfahán, que fue capital de Persia en su periodo islámico.
* '''Palacio de Golestán''', es el palacio que se convirtió en la sede del gobierno de la dinastía Qajar de Irán. Golestán fue construido durante la dinastía safávida (1502-1736), revisado y reformado por Karim Khan de la dinastía Zand (1750-1779), y se convirtió en la sede del gobierno de la dinastía Qajar (1742-1797). Otra característica importante del palacio de Golestán es que se convirtió en la residencia de la familia Qajar durante el reinado de Agha Mohammed Khan (fundador de la dinastía Qajar). Esto se debe a que la ubicación de este palacio, la ciudad de Teherán, se convirtió en la capital de la dinastía Qajar. Además de su interesante historia, el palacio alberga una jungla de bella arquitectura. El Palacio Golestán consta de 17 estructuras, entre palacios y museos. Las 17 estructuras encierran montones de jardines y edificios reales. Debido a su bella estructura de estilo persa, el Palacio de Golestán se ha convertido en fuente de inspiración para artistas y arquitectos iraníes.
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Archivo:Persepolis 06.jpg|Persepolis
Archivo:Naghshe Jahan Square Isfahan modified.jpg|Naqsh-e Jahan Square
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[[Categoría:Wikichicos/Asia]]
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