Wikiszótár
huwiktionary
https://hu.wiktionary.org/wiki/Wikisz%C3%B3t%C3%A1r:Kezd%C5%91lap
MediaWiki 1.47.0-wmf.19
case-sensitive
Média
Speciális
Vita
Szerkesztő
Szerkesztővita
Wikiszótár
Wikiszótár-vita
Fájl
Fájlvita
MediaWiki
MediaWiki-vita
Sablon
Sablonvita
Segítség
Segítségvita
Kategória
Kategóriavita
Függelék
Függelékvita
Index
Indexvita
TimedText
TimedText talk
Modul
Modulvita
Event
Event talk
Vita:Digitális SzcenoGrafika
1
812838
3523983
2026-09-13T07:47:19Z
~2026-49533-44
34906
Új oldal, tartalma: „Digitális szcenográfia A digitális szcenográfia a színházi díszlet- és térkoncepció-tervezés olyan kortárs ága, amely a hagyományos díszlettervezés vizuális és dramaturgiai elveit digitális kommunikációs és vizualizációs eszközökkel egészíti ki. A fogalom a fizikai térkoncepció és a valós idejű, szerepalapú digitális munkafolyamat összekapcsolására utal, amelynek célja, hogy a produkcióban részt vevő alkotói és technika…”
3523983
wikitext
text/x-wiki
Digitális szcenográfia
A digitális szcenográfia a színházi díszlet- és térkoncepció-tervezés olyan kortárs ága, amely a hagyományos díszlettervezés vizuális és dramaturgiai elveit digitális kommunikációs és vizualizációs eszközökkel egészíti ki. A fogalom a fizikai térkoncepció és a valós idejű, szerepalapú digitális munkafolyamat összekapcsolására utal, amelynek célja, hogy a produkcióban részt vevő alkotói és technikai stáb (rendező
, világosító, hangmérnök, díszlettervező, produkciós vezető) egy közös digitális munkatérben, egymással szinkronban dolgozhasson.
Elnevezés és előzmények
A kifejezés hátterében Arisztotelész Poétikájában megjelenő ópszisz (ógörögül ὄψις, 'látvány') fogalma áll, amelyet a szerző a tragédia hat alkotóelemének egyikeként határozott meg: az a látványi, színpadi megjelenítés, amely a drámai szöveget érzékelhetővé teszi a néző számára. A digitális szcenográfia elnevezésrendszere ebből a fogalomból indul ki, azt a gondolatot hangsúlyozva, hogy a látvány szervezése ma már nem kizárólag fizikai, hanem egyre inkább digitálisan koordinált folyamat.
Az OPSIS 2.0 platform
Az OPSIS 2.0 egy szerepalapú, valós idejű digitális kommunikációs és vizualizációs platform, amelyet Pittner József(Jojo) magyar díszlettervező dolgozott ki. A platform elnevezése kettős jelentésű: egyrészt utal Arisztotelész ópszisz-fogalmára, másrészt betűszóként a "Online Platform for Scenographic Integration System" kifejezésből ered.
Funkció és munkafolyamat
Az OPSIS 2.0 a produkciós stáb tagjai számára szerepspecifikus felületet biztosít: a súgó, a világosító, a hangtechnikus, a videó- és fényoperatőr, valamint a színpadmester ugyanabban a digitális térben, de saját feladatkörére szabott jelzésekkel és információkkal dolgozik. A rendszer mind az élő előadások alatti, mind az előkészítő (próba-) fázisban használható.
A platform egyik központi eleme a fizikai terek és díszletelemek digitalizálása: a valós színpadi elemekről és térről digitális másolat ("digitális ikertér") készül, amely a tervezési és próbafolyamatba visszacsatolható.
Célja és jelentőségeA digitális szcenográfia és az OPSIS 2.0 platform mögötti alapgondolat, hogy a hagyományos, papíralapú vagy szóbeli koordináció helyett a produkciós stáb egységes, valós idejű digitális felületen kommunikáljon, csökkentve a félreértéseket és gyorsítva a próbafolyamatot.
Fogadtatás
A platform és alkotója nemzetközi szakmai figyelmet kapott, Pittner József munkájával kapcsolatban felmerült egy Broadway-felkérés lehetősége is.
fr6b94swjlcvskqg2u75sh8qli2dkp7