Wikiszótár huwiktionary https://hu.wiktionary.org/wiki/Wikisz%C3%B3t%C3%A1r:Kezd%C5%91lap MediaWiki 1.47.0-wmf.19 case-sensitive Média Speciális Vita Szerkesztő Szerkesztővita Wikiszótár Wikiszótár-vita Fájl Fájlvita MediaWiki MediaWiki-vita Sablon Sablonvita Segítség Segítségvita Kategória Kategóriavita Függelék Függelékvita Index Indexvita TimedText TimedText talk Modul Modulvita Event Event talk Vita:Digitális SzcenoGrafika 1 812838 3523983 2026-09-13T07:47:19Z ~2026-49533-44 34906 Új oldal, tartalma: „Digitális szcenográfia A digitális szcenográfia a színházi díszlet- és térkoncepció-tervezés olyan kortárs ága, amely a hagyományos díszlettervezés vizuális és dramaturgiai elveit digitális kommunikációs és vizualizációs eszközökkel egészíti ki. A fogalom a fizikai térkoncepció és a valós idejű, szerepalapú digitális munkafolyamat összekapcsolására utal, amelynek célja, hogy a produkcióban részt vevő alkotói és technika…” 3523983 wikitext text/x-wiki Digitális szcenográfia A digitális szcenográfia a színházi díszlet- és térkoncepció-tervezés olyan kortárs ága, amely a hagyományos díszlettervezés vizuális és dramaturgiai elveit digitális kommunikációs és vizualizációs eszközökkel egészíti ki. A fogalom a fizikai térkoncepció és a valós idejű, szerepalapú digitális munkafolyamat összekapcsolására utal, amelynek célja, hogy a produkcióban részt vevő alkotói és technikai stáb (rendező , világosító, hangmérnök, díszlettervező, produkciós vezető) egy közös digitális munkatérben, egymással szinkronban dolgozhasson. Elnevezés és előzmények A kifejezés hátterében Arisztotelész Poétikájában megjelenő ópszisz (ógörögül ὄψις, 'látvány') fogalma áll, amelyet a szerző a tragédia hat alkotóelemének egyikeként határozott meg: az a látványi, színpadi megjelenítés, amely a drámai szöveget érzékelhetővé teszi a néző számára. A digitális szcenográfia elnevezésrendszere ebből a fogalomból indul ki, azt a gondolatot hangsúlyozva, hogy a látvány szervezése ma már nem kizárólag fizikai, hanem egyre inkább digitálisan koordinált folyamat. Az OPSIS 2.0 platform Az OPSIS 2.0 egy szerepalapú, valós idejű digitális kommunikációs és vizualizációs platform, amelyet Pittner József(Jojo) magyar díszlettervező dolgozott ki. A platform elnevezése kettős jelentésű: egyrészt utal Arisztotelész ópszisz-fogalmára, másrészt betűszóként a "Online Platform for Scenographic Integration System" kifejezésből ered. Funkció és munkafolyamat Az OPSIS 2.0 a produkciós stáb tagjai számára szerepspecifikus felületet biztosít: a súgó, a világosító, a hangtechnikus, a videó- és fényoperatőr, valamint a színpadmester ugyanabban a digitális térben, de saját feladatkörére szabott jelzésekkel és információkkal dolgozik. A rendszer mind az élő előadások alatti, mind az előkészítő (próba-) fázisban használható. A platform egyik központi eleme a fizikai terek és díszletelemek digitalizálása: a valós színpadi elemekről és térről digitális másolat ("digitális ikertér") készül, amely a tervezési és próbafolyamatba visszacsatolható. Célja és jelentőségeA digitális szcenográfia és az OPSIS 2.0 platform mögötti alapgondolat, hogy a hagyományos, papíralapú vagy szóbeli koordináció helyett a produkciós stáb egységes, valós idejű digitális felületen kommunikáljon, csökkentve a félreértéseket és gyorsítva a próbafolyamatot. Fogadtatás A platform és alkotója nemzetközi szakmai figyelmet kapott, Pittner József munkájával kapcsolatban felmerült egy Broadway-felkérés lehetősége is. fr6b94swjlcvskqg2u75sh8qli2dkp7